FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Сборник заклинаний Магии Смерти


Сборник заклинаний Магии Смерти

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Магия Смерти

ОБЯЗАТЕЛЬНО в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.

Код:
[color=#111122]Заклинание[/color]

Эта магия является противоположностью Жизни, эти заклинания используют мастера некромантии. При помощи этих сил они обретают часть разрушительных способностей самой Смерти, и способны при помощи них управлять мёртвыми телами, как будто марионетками. Эта магия губительна для всего живого, но мёртвых делает лишь сильнее. Впрочем, даже на последних некоторые заклинания действуют не менее смертоносно, ведь некроманты весьма предусмотрительны, и они не терпят конкурентов. Силы магии смерти так же как и многие другие поделены на порядки.
1 порядок - самые сильные (соответственно маг 1-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 1-ого порядка)
10 порядок - самые слабые (соответственно маг 10-ого порядка - маг, владеющий заклинаниями 10-ого порядка)

Сфера чумы - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: В руках мага формируется зеленовато-дымчатая сфера размером с человеческую голову, которая летит со скоростью чуть ниже бега обычного человека. При попадании в цель, заражает её магической чумой. В скором времени у жертвы возникает резкая боль, упадок сил и кашель с кровью. Если не излечить чуму, спустя сутки наступает смерть, притом не самая лёгкая. Заклинание не может пройти даже слабейший магический щит способный защитить от внешней вредоносной магии. Существует 30% вероятность, что жертва заразит другое существо при касании.
Тип заклинания: Заклятие выстрел.
Тип повреждений: Магия смерти: 50%, Физические, яд: 50%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 6 магических жестов, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 20 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Если противник под действием заклинания умирает, то его тело незамедлительно оживает в виде зомби. Если у Воскресителя имеются свободные нити контроля, то зомби тут же становится подвластен его узам контроля мёртвых.

Характеристики

Зомби - 3 уровень

http://s8.uploads.ru/cYAGx.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

<Отсутствуют>

Нежить

Токсин - трупный яд

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Жрец смерти
Тяжесть болезни увеличивается вдвое. Соответственно летальный исход наступает вдвое быстрее. Шанс заразить другое существо при контакте с жертвой становится 45%.

Поднять мертвеца - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Воскрешает мёртвое тело, находящееся не далее чем в 100 метрах от мага. Мертвецов можно воскрешать бесконтрольно, но чтобы получить над ними контроль, необходимо задействовать нити контроля.
С 10-ого порядка можно поднять скелет, зомби или скелет крысы (или иного мелкого зверька).
С 8-ого порядка можно поднять скелет зверя или кучу.
С 6-ого порядка можно поднять зомби-воина или скелета-гвардейца.
С 4-ого порядка можно поднять ожившего медведя (или иного крупного зверя).
С 3-ого порядка можно поднять орка-скелета или гуля
С 1-ого порядка можно поднять скелет мага.

Характеристики

Существа: скелет, зомби, скелет крысы, скелет зверя, куча, зомби-воин, скелет-гвардеец, оживший медведь, орка-скелет, гуль, скелет мага.
Описание смотреть здесь

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Наличие трупа или других органических останков некогда живого существа, (Порядок магии смерти) секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до уничтожения. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Может поднять до 6 мертвецов одновременно.
Жрец Смерти
С 8-ого порядка можно поднять скелета-воина.
С 5-ого порядка можно поднять древнего зомби (однако для этого потребуются очень старые останки).
С 3-го порядка можно поднять упыря.

Характеристики

Существа: скелет-воин, древний зомби, упырь.
Описание смотреть здесь

Символ Порчи - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Маг чертит любым способом символ (главное - оставить заметный контур) радиусом в 5 метров, вкладывая в него энергию смерти. Символ постепенно распространяет порчу, которая воздействует на землю и природу вокруг. Радиус подобного воздействия составляет 50 метров (увеличивается с порядком). Постепенно, в течении действия заклинания, природа в области воздействия умирает, земля подпитывается гнилью и даже в воздухе царит смрад. Погибшая природа, по окончанию действия заклинания сама по себе уже не оживет. Но на том месте со временем может вырасти новая. Маг смерти, а так же его мертвецы в подобной местности чувствуют себя лучше. Живучесть/Выносливость увеличивается на 1. Работает сверх расовых лимитов.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Начертать символ, 10 секунд концентрации, 20 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует 24 часа. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Поверженный мертвец, не являющийся высшей нежитью или призраком в зоне действия символа восстанет в течении 30 минут, а вся повреждённая нежить получает регенерацию, равную эквивалентной при жизни, для человека с выносливостью 4.
Жрец смерти
Скорость, с которой распространяется порча, увеличивается вдвое. К тому же, радиус воздействия символа увеличивается на 20%.

Малые врата межмирья - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает из межмирья неупокоенные души существ, которые появляются в случайных местах в радиусе 30 метров вокруг мага. На призванные души должны быть наложены узы контроля, в противном случае они могут вернуться в межмирье или остаться в физическом плане, как бесконтрольная нежить. Неупокоенные души не могут долго оставаться в мире смертных. Количество и тип призванных душ зависит от выбора мага и его познаний в магии смерти. Количество призванных душ всегда случайно, максимально возможное количество возрастает с ростом порядка магии смерти. Призывается от 0 до (11-Порядок магии смерти)*2 душ. Шанс призвать больше душ существенно выше, если больше душ скитается в окрестностях. При частом применении заклинания, не важно, этим магом или другими, шансы вызвать хоть какие-то души стремятся к нулю.
С 9-го порядка среди призванных душ могут быть только тревожные души.
С 6-го порядка среди призванных душ могут быть лики смерти.
С 4-го порядка среди призванных душ могут быть банши.
На 1-м порядке есть 5% шанс вместо нескольких духов вызвать одного могучего призрака опустошения.

Характеристики

Существа: тревожная душа, лик смерти, банши, призрак опустошения
Описание смотреть здесь

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 12 секунд концентрации, 12 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Души существуют 1 час. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Призванные души получают +1 уровень за каждые 30 уровней мага. При расчете количества требуемых уз контроля этот бонус не учитывается.
Время действия и восстановление заклинания: Души существуют 1 час. Время восстановления - 10 минут.
Жрец Смерти
25% всех повреждений, нанесенных Жрецу Смерти, распределяется поровну между всеми подконтрольными ему призраками, вызванными этим заклинанием.
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 8 магических жестов, 3 слова заклинания.

Астральный Канал - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Маг соединяет себя с указанным живым существом незримым волшебным каналом через астрал. Через этот канал маг ежесекундно высасывает из него жизненную и магическую энергию. Максимальный предел высосанной энергии зависит от соотношения уровней мага и существа, если уровень мага превосходит уровень существа вдвое и более, то до 80% жизненной и магической энергии. Если же существо превосходит мага вдвое и более, то максимум, что маг сможет забрать - 10% жизненной и магической энергии. Если же уровни примерно равны, то маг может высосать из своей жертвы до 50% жизненной и магической энергии. Высасываемая магическая энергия восполняет магическую энергию мага. Высасываемая жизненная сила, исцеляет мага, либо восстанавливает целостность тела, если маг является нежитью. Канал прерывается, если между расстояние между существами становится более 25 метров. Отток раз в 5 секунд.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 магических жеста, 3 слова заклинания, постоянная концентрация.
Время действия и восстановление заклинания: Перекачивание жизненных и магических сил длится до 40 секунд. Время восстановления - 40 минут.
Затраты: Малая затрата энергии - отток.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Если противник погибает от действия заклинания, то его тело превращается в зомби-воина, и если есть свободные нити контроля в достаточном количестве, получает над ним контроль. Теперь заклинание можно применять и на нежить. В таком случае высасывается только магическая сила, в том числе даже та, что поддерживает существование мертвеца. Разумеется, лечения в таком случае не происходит.

Характеристики

Зомби-воин - 13 уровень

http://s7.uploads.ru/xorWz.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение основным оружием - Ученик
Владение дополнительным оружием - Новичок

Солдат,Нежить

Токсин - трупный яд

Ловкость: 2

Ближний безоружный бой - 1 уровень
Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Жрец смерти
При воздействии заклинанием есть шанс подвергнуть противника эффекту обморожения и устрашения.
Время действия и восстановление заклинания:Перекачивание сил длится до 30 секунд. Время восстановления - 5 минут.

Запах смерти - Магия 9 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Уже в самом начале своего пути Некромант имеет все шансы оказаться весьма заметным в обществе, аура мага "загрязнена" влиянием загробного мира. С ростом уровня владения магией смерти чувствительные существа явственнее ощущают странные запахи и неприятный озноб в присутствии мага. Его голос становится всё более безжизненным, а температура тела холоднее, чем у живых существ. Бесконтрольные немёртвые, напротив, менее агрессивно реагируют на существо с "загрязнённой" аурой и всё менее и менее обращают внимание на его присутствие, как если бы он являлся одним из них. Запах смерти также повышает эффективность устрашения 25%, если оно вызвано магией. Маг получает незначительное сопротивление к любому воздействию на разум (5% за каждый порядок магии смерти, начиная с этого). Маг может блокировать действие этого заклинания по собственному желанию на некоторый промежуток времени (1 + (10-Порядок магии смерти)*3 часов). После этого способность к блокировке восстанавливается сутки.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не заблокирован более сильным колдовством, или же самим магом.
Затраты: Нет затрат.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
В присутствии мага (в 30 метрах от него, увеличивается с силой мага) все мертвецы получают регенерацию, эквивалентную таковой у обычных людей с выносливостью 4, а так же сила их ударов увеличивается на 30%. Мертвецы стараются любой ценой защитить своего хозяина.
Жрец Смерти
В области воздействия ауры мага (30 метров и более) эффективность ослабления, вызываемого магией, так же повышается на 25%. Кроме того, у всех живых существ, за исключением самого мага (если он, конечно, еще живой) на 2% повышается любой шанс получения смертоносного критического ранения.

Власть порчи - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: В радиусе 30 метров вокруг мага распространяется энергия смерти, которая отрицательно воздействует на любое живое существо. У живых существ сила и ловкость уменьшается на 1, появляется уязвимость к болевому шоку. Если у мага имеется Росток Порчи, то обычная вода и напитки в радиусе действия становятся отравленными(испившие воды получают эффект отравления, от которого тяжело избавиться).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Физические, яд: 100%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Эффективность всех исцеляющих эффектов от различных заклятий и способностей, в том числе алхимического и традиционного лечения в области действия снижена на 30%. Если у мага имеется Росток порчи, любая средняя рана живого существа в области загнивает. Если рану не исцелить должным образом в течении 12 часов, жертва заболевает магической болезнью "Загробная Лихорадка" и ещё через 12 умирает, либо выживает, теряя 1 выносливости, расовый лимит максимальной выносливости так же снижается на 1.
Жрец Смерти
Помимо прочих эффектов у всех врагов в радиусе действия заклинания на 20% уменьшается сопротивление к магии Смерти. Вражеская нежить каждые 30 секунд в течение времени действия заклинания внутри области получает незначительный урон в виде разложения.
Тип повреждений: Магия смерти: 10%, Физические, яд: 90%.

Смертельный Союз - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг приносит в жертву живое существо, не способное сопротивляться (оглушенное, парализованное или сломленное, и т.п.). Жизненная сила этого существа перетекает в самого мага, который может использовать ее для собственного лечения, не зависимо от того, живой маг или же нежить. Заклятие можно использовать и для восстановления повреждений, нанесенных окружающим мертвецам, маг разделяет весь потенциал между целями в таких пропорциях, в каких пожелает. Эффективность исцеления зависит от выносливости жертвы, изначально можно полностью восстановить тело, обладающее таким же показателем выносливости/живучести, как у жертвы, с ростом силы мага же восстанавливающий потенциал растет. Заклинанием нельзя восстановить утраченные конечности собственного живого тела.
Тип заклинания: Исцеляющее/Восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: Физический контакт с живой жертвой. 20 секунд концентрации, 4 магических жеста, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты: Малая затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Если есть у мага есть свободные нити контроля в достаточном количестве, умершая жертва воскресает в виде очень злобного Страдающего призрака. Чем выше уровень мастерства владения магией смерти, тем больше в нем злобы и ненависти к своему убийце, которую из-за уз контроля он может обрушить лишь на врагов воскресителя. Время существования призрака – 3 часа.

Характеристики

Страдающий призрак - 26 уровень

http://s8.uploads.ru/kqIeX.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Владение одноручным мечом - ученик
Техника "Поступь ветра" - 2 ур. просвещения

Нежить

Спектральная сущность
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Быстрый боевой стиль - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Жрец Смерти
Альтернативное Заклинание - Духовная пелена

Сила Отравителя - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из руки на расстояние до 30 метров невидимый глазу широкий поток магии Смерти, распространяющийся со скоростью бега человека. Имеется шанс подвергнуть живых существ, попавших в поток, эффекту отравления. Вся еда и вода, попавшая под воздействие, становится ядовитой(несет в себе эффект отравления, от которого сложно избавиться). Отравление еды и воды в изолированных резервуарах происходит если не навсегда, то на очень долгое время, отравление свободной воды в природе со временем теряет свою силу благодаря естественным природным процессам. Чтобы на сутки-двое отравить целый колодец, достаточно дважды повторить заклинание, небольшое озеро - 30 раз. Если у мага есть Росток Порчи, максимальная дальность потока становится равной 50 метрам.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические, яд: 60%, Магия Смерти: 20%, Магия природы: 20%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Отравляет еду и воду навсегда. Время восстановления - 10 минут. После десятикратного применения в течение одних суток время восстановления - сутки. 
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Умерший от яда, порожденного данным заклинанием, в течение 1 минуты восстает в качестве гуля, подконтрольного Воскресителю, если у того имеются свободные нити контроля.

Характеристики

Гуль - 19 уровень

http://se.uploads.ru/OzaHS.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

<Отсутствуют>

Нежить

Устрашение
Токсин - медленный смертельный яд

Ловкость: 5

Рывок - 1 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Ближний безоружный бой - 2 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Жрец Смерти
Альтернативное Заклинание - Сгусток яда

Темный Ритуал - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг приносит в жертву подконтрольного ему немертвого в радиусе не более 500 метров, превращая его в энергию смерти, чтобы восполнить собственные запасы маны. Количество восстановленной энергии напрямую зависит от уровня существа, которое принесено в жертву (малая затрата за каждые 3 уровня существа).
Тип заклинания: Исцеляюще/Восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: Пожертвование подконтрольного немертвого. 4 секунды концентрации, 2 магических жеста, 9 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Нет затрат.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Маг получает дополнительно энергию, равную средней затрате сверх того, что дает Темный Ритуал, независимо от того, какой мертвец был принесен в жертву. После применения Тёмного Ритуала маг получает особый эффект "Ритуальная подготовка", все заклятия призыва магии смерти становятся вдвое дешевле по магической затрате. Эффект длится в течение 2 минут.
Жрец Смерти
После использования ритуала в течение 30 секунд маг находится под воздействием особого эффекта "Ритуальная мощь", эффективность заклинаний магии смерти, наносящих урон, возрастает на 50%.

Крик Банши - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг издает жуткий крик, который воздействует на услышавших его живых существ: способен парализовать на 15 секунд слабых существ, или напугать/вызвать неуверенность у сильных. К тому же этот крик на время делает более уязвимыми к магии смерти и тьмы на 5%. Воздействие на мертвых: снимает или ослабляет устрашающие эффекты магии света и жизни, на 5% ускоряет движения (передвижение, жесты, удары, блоки), а также увеличивает сопротивляемость стихиям огня, воды, земли и воздуха на 5% (растет с порядком мага) Сам маг, независимо от того, живой он или мёртвый, получает от Крика Банши только положительные эффекты. Чем более тихо и отдаленно слышен крик, тем сильнее может быть ослаблено действие эффекта. Эффект Крика Баньши не складывается с эффектами других, последующих криков.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Крик, 2 секунды концентрации, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Эффекты действуют 2 минуты. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Альтернативное Заклинание - Отбор
Жрец смерти
Усиливает воздействие крика на живых существ (повышается шанс паралича, появляется шанс оглушения). Кроме того, на вражеских мертвецов не воздействуют положительные эффекты Крика Банши, вместо этого они становятся более уязвимы к магии смерти и тьмы на 10% (эффект увеличиваются с ростом порядка магии смерти).

Новая Некромантия - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг, имеющий Росток Порчи, может поднимать трупы любых существ, разрывать их плоть и манипулировать ею, конструируя из тел нежить самой необычной формы, либо просто оставлять их в исходном состоянии. При достаточно продолжительном применении заклинания за один раз таким образом можно поднять целое кладбище, во время призыва нежить будет подчиняться любому, обладающему Ростком, но после его завершения для подчинения нежити потребуется соответствующее число нитей контроля. Сотворенные странное существо могут обладать различными физическими характеристики (в зависимости от структуры своего тела), но не могут владеть магией. Уровень сконструированных существ не может превышать уровень мага. Процесс лепки конструкций из мертвой плоти не из простых - импровизированное существо может получиться слишком беспомощным и бесполезным, благо существует несколько классических вариантов проверенных временем конструкций, используемых некромантами.

Характеристики

Существа: костяной голем, мясник, костекоготь, поганище, некроконструкт.
Описание смотреть здесь

Тип заклинания: Заклятие призыва, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Росток Порчи, трупы, постоянная концентрация, использование жестов для перемещения мертвой материи.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 10 минут. Воскрешенные мертвецы существуют до уничтожения. Восстановление 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток.

Мф.Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Нежить, призванная Воскресителем, при помощи Ростка гораздо более агрессивная, нежели обычно. Она приобретает +30% к скорости и силе атак.
Жрец смерти
Призванные при помощи этого заклинания мертвецы владеют заклинанием Прикосновение Тьмы (Магия Тьмы).

Глиф Порчи - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на живое существо проклятье, помечая его невидимым глифом. Эффекты устрашения, отравления, ослабления, ослепления, очарования и одержимости воздействуют на цель с удвоенной силой. Сила благословений магии света и разума, накладываемых на цель, на 50% слабее. Исцеляющие заклинания действуют на 50% слабее. Если у цели есть защита от смертоносного критического удара, она лишается ее.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт. 6 секунд концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 6 часов. Время восстановления - 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Если существо погибло под действием этого проклятия, оно восстает из мертвых в качестве скелета-гвардейца, на которого первые 10 минут будет наложен особый эффект "Ярость проклятых". Этот эффект увеличивает силу физических ударов и скорость их нанесения на 100%. При воздействии на такого мертвеца заклинанием магии тьмы взрыв трупа полученный взрыв будет вдвое сильнее. При воздействии заклинанием Темный ритуал маг переносит эффект "ярость проклятых" на себя.

Характеристики

Скелет-гвардеец - 15 уровень

http://se.uploads.ru/dCArP.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Владение основным оружием - Опытный
Владение дополнительным оружием - Новичок

Солдат,Нежить

Командная работа
Уязвимость к дробящим повреждениям +100%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Жрец Смерти
Цель, помеченная глифом, при использовании заклинаний 6-го и выше порядков получает незначительные повреждения магией смерти, жизненная сила будто бы утекает, так же имеется шанс попасть под воздействие одержимости.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.

Бегство в Астрал - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг рассеивает собственное тело, принимая призрачную форму, в которой он неуязвим к физическим атакам и магическим воздействиям, за исключением заклятий прямого действия и заклятий, воздействующих через астрал. Маг получает возможность проходить сквозь любые физические препятствия и существ, но не через магические барьеры. В этой форме маг слабо заметен, перемещается на 50% быстрее и может пользоваться любой магией, кроме магии Крови, Металла, Огня, Воды, Земли, Воздуха, Жизни и Света. Слова мага, произнесенные в астрале не слышны. Заклятия и приемы, требующие слова, а так же физического контакта с реальным миром использовать невозможно. Выйти из формы внутри существа невозможно, однако если это произойдёт по истечению времени действия, как и в любом другом препятствии, маг окажется выброшен из него в случайное ближайшее свободное пространство понеся при этом дополнительную среднюю затрату энергии.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 секунд. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Альтернативное Заклинание - Астральный обман
Жрец Смерти
Время, которое маг может существовать в астральной форме - удваивается.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 20 секунд. Время восстановления 5 минут.

Волна Порчи - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага со скоростью обычного бегущего человека расходится двухметровая волна зеленого света радиусом до 30 метров. Все живые существа(жизненная сила покидает их) и вражеская нежить, которую настигла волна, получают повреждения магией смерти. На час характеристика выносливости/живучести пораженных падает на 2. Те, у кого выносливости меньше 2-ух, получают смертоносное критическое ранение. Маг, имеющий Росток Порчи, нанося повреждения данным заклинанием, с высоким шансом подвергает цели эффектам одержимости и отравления.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 4 магических жеста, 10 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Проклинающий эффект действует 1 час. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Союзные не-мёртвые, попавшие под воздействие волны, получают +1 ко всем характеристикам. Работает сверх расовых лимитов. Эффект длится в течение 1 часа.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Проклинающий эффект действует 1 час. Усиливающий эффект действует 1 час. Время восстановления - 1 час.
Жрец Смерти
Волна Порчи наносит удвоенные повреждения враждебным не-мёртвым (для живых урон остается базовым). Кроме того, все противники, настигнутые ею, теряют 20% сопротивления всем магическим стихиям. Эффект действует в течение 1 часа. Стоимость заклинания уменьшена.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Аура Гибели - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: В радиусе 5 метров вокруг колдующего распространяется незримая аура, внутри которой значительно повышается стойкость всех немертвых (они получают на 35% меньше физических повреждений), а живые ежесекундно теряют физические силы, таким образом за 20 секунд человек со средней выносливостью может полностью обессилеть. К тому же характеристика их выносливости, пока они находятся в пределах действия, снижается на 1. На самого мага действует положительный эффект независимо от того, живой он или немертвый.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает ауру. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Преобразует заклинание Ауры Гибели в заклинание Ауры Нежизни. Негативное воздействие на живых существ исчезает, однако радиус ауры увеличивается до 50 метров.
Жрец Смерти
Жрец Смерти получает дополнительные 3% к эффективности заклинаний магии смерти за каждое любое существо присутствующее в ауре.

Загробный лик - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает плотный сгусток магии в виде чёрного черепа, который летит со скоростью вдвое меньшей стрелы, выпущенной из лука, при прямом попадании в живого забирает не меньше жизненных сил, чем забрала бы глубокая колотая рана. Попавшей под воздействие нежити заклинание восстанавливает структурные повреждения в таком же объеме. Вампиры исцеляются вдвое менее эффективно.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 1 магический жест, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Малая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Исцеляющая сила смерти удваивается. К тому же, если Загробный лик использован для лечения, то, исцелив одного мертвеца, он перекидывается на другого в радиусе 10 метров, если между ними нет преград. Таким образом может быть исцелено до 5 мертвецов. 
Жрец Смерти
При попадании во враждебного немертвого загробный лик, может разорвать нити контроля над ним. Изначально Лик способен разорвать вплоть до 10 нитей контроля(это число увеличивается с ростом силы мага). Кроме этого, живым загробный лик наносит на 50% больше повреждений и несет в себе повышенный шанс одержимости.

Истощение жизни - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрируется, открывая в небе над указанной точкой маленький проход в Земли Мертвых. Сияние прохода начинает формироваться уже во время концентрации. После завершения заклятия в течении трех секунд оттуда вырывается широкий луч зеленого света радиусом в 1 метр, который активно выкачивает жизненную и магическую энергию из всего, с чем соприкасается - на среднюю затрату энергии в секунду. В 5 метровой области вокруг луча, жизнь и магия так же постепенно покидают местность (включая присутствующих там существ), но гораздо менее активно, чем при прямом контакте. Обычно хватает нескольких секунд прямого контакта с лучом чтобы нанести живым существам серьезные повреждения, а десяток сможет пережить далеко не каждый.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: Целевая точка под открытым небом, 9 секунд концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 минуту. Время восстановления - 2 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Помимо луча из Земли Мертвых в мир живых являются 5 ликов смерти. Чтобы получить над ними контроль, магу необходимо наличие свободных нитей контроля в необходимом количестве.

Характеристики

Лик смерти - 15 уровень

http://s8.uploads.ru/9csuq.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение косой - опытный

Нежить

Спектральная сущность
Устрашение
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Жрец смерти
Луч вытягивает магическую силу в два раза активнее, кроме того, вытягивает ещё физические силы живых, эквивалентно жизненным, заставляя их быстро уставать.

Покров Смерти - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает мистические силы и ненадолго облачается в покров Вестника Смерти, из-за чего начинает выглядеть как окруженная тёмной дымкой фигура, завернутая в непроглядный черный балахон. Под воздействием этого заклинания маг обретает 100% сопротивляемости к магии смерти, и благодаря появившейся способности проходить сквозь физические предметы вместе со всей своей амуницией, иммунитет к физическим ударам. Покров, несмотря на то что на ощупь напоминает очень густой дым, обжигает эфиром смерти не хуже огня, а так же позволяет своему обладателю парить над любой поверхностью со скоростью ходьбы. Кроме того, вся дружественная нежить в радиусе 60 метров от мага сражается более эффективно - характеристики её силы и ловкости увеличены на 1.
Тип заклинания: Персональное благословение, метаморфоза
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 14 секунд концентрации, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока поддерживается магом. Время восстановления - 4 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Если в радиусе 60 метров от мага был уничтожен немёртвый, то все поврежденные союзные Воскресителю немёртвые в радиусе 60 метров автоматически восстанавливаются в зависимости от запаса живучести поверженного, он делится между всеми.
Жрец Смерти
Покров Смерти наделяет Жреца Смерти дополнительной ловкостью (+2), работает сверх расовых лимитов, а так же добавляет ко всем физическим атакам, включая атаки оружием и выстрелы, дополнительные 50% повреждений от магии Тьмы и Смерти.
Тип повреждений: Магия Тьмы: 50%, Магия Смерти: 50%.

Изгнание - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг посылает голубой поток в ожившего мертвеца, который летит со скоростью полёта стрелы на расстояние до 50 метров и наносит не-мёртвому колоссальный урон, уничтожая слабых мгновенно, а сильным нанося страшные повреждения. Урон зависит от порядка магии смерти мага. Слабых призраков при попадании немедленно выбрасывает в Земли Мертвых, а сильных изгоняет в Межмирье, где они вынуждены находиться как минимум 10 минут. На вампиров заклинание действует вдвое менее эффективно. На живых не влияет.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 15 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Альтернативное Заклинание - Проклятие Межмирья
Жрец смерти
Жрец смерти преобразует изгнание в мощный луч, увеличивая скорость выстрела вдвое, а сам он оказывается способен пробить насквозь сразу нескольких немёртвых, стоящих на одной линии. Максимальная дальность - 100 метров.

Ужасная Броня - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Вокруг цели создает из находящихся поблизости от неё костей жутковатого вида магический щит, который поглощает физические и магические повреждения. На стягивание костей с дистанции более 15 метров уходит дополнительное время, маг тратит секунду, чтобы "подтянуть" скелет взрослого человека на 10 метров. Прочность во многом зависит от количества костей используемых при создании брони. Магический щит выглядит как парящие в воздухе на некотором расстоянии от облачения костяные фрагменты, вплетённые в зеленоватую сеть. Не закрывает обзор. Кости невероятно уплотняются во время создания щита и являются источником его энергии, при использовании всех костей с 5-6 трупов защитный потенциал уже способен выдерживать грады стрел и простых магических выстрелов. Максимально, в щит можно вложить костей с 15 трупов среднего размера гуманоидов. Если маг владеет Ростком Порчи, тот, на кого наложена Ужасная Броня, получает иммунитет к яду и параличу, пока броня не разрушится.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Иметь под рукой определенное количество костей (минимум два скелета взрослого человека), 10 секунд концентрации, 4 магических жеста, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 6 часов. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Когда броня отражает удар, она порождает выплеск энергии, который сотворяет рядом с магом из праха бесконтрольного скелета. При желании, Воскреситель сразу же может использовать на нём нити контроля мёртвых.

Характеристики

Скелет - 2 уровень

http://sg.uploads.ru/I8LHy.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

<Отсутствуют>

Нежить

Уязвимость к дробящим повреждениям +100%

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 1

Жрец смерти
Костяная броня обрастает опасными шипами, которые удлиняются, отвечая на удары в ближнем бою стремительными колющими выпадами, на расстояние не более 5 метров. К тому же прочность щита увеличена на 30%, а если щит был разрушен, он взрывается осколками острых костей, поражающих всех в небольшом радиусе пяти метров вокруг мага. Однако, затраты на заклинание увеличены.
Тип повреждений: Физические: 100%.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Костяное Копье - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Кости вокруг мага собираются в острое копье и летят в цель со скоростью полёта арбалетного болта, стремясь пронзить её насквозь. На стягивание костей с дистанции более 15 метров уходит дополнительное время, маг тратит секунду, чтобы "подтянуть" скелет взрослого человека на 10 метров. Это копье не так просто, как кажется: убойную силу ему обеспечивает магия сил Смерти, которая позволяет ему пронзать даже прочнейшую сталь. Способно легко проходить сквозь большинство щитов, защищающих от магии. При этом теряется часть пробивной мощи.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия Смерти: 60%, Физические: 40%.
Условия для применения заклинания: Немного костей (примерно одна конечность скелета взрослого человека), 1 секунда концентрации, 6 магических жестов, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 26 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Если создать костяное копье из одного из своих подконтрольных немертвых (не действует на призраков), оно будет нести в себе увеличенный на 100% урон и повышенный на 5% шанс смертоносного критического ранения.
Жрец Смерти
Костяное копье Жреца отравлено сильным ядом, а так же несет в себе парализующий заряд магии Смерти, тем самым пораженная цель с высоким шансом подвергается эффектам отравления и паралича. На мертвецов этот заряд действует по-другому: Он с некоторой вероятностью разрывает вплоть до 20 нитей контроля.
Тип повреждений: Магия Смерти: 50%, Физические: 30%, Физические, яд: 20%.

Хватка Смерти - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг использует особое заклинание, которое захватывает душу(сущность) живого или спектрального существа(духа, призрака). Цель цель быстро слабеет(-1 сила и ловкость в десять секунд), физические и жизненные силы стремительно покидают ее и если не прервать заклинание, то цель умрёт(в случае живого существа), или будет надолго изгнана в межмирье(в случае с духами или призраками). Обычно цель погибает в течение 1 минуты, если не предпринимает никаких действий.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: С живыми – непрерывный физический контакт, со спектральными - дистанция не более 10 метров. 4 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает и сохраняется контакт, или пока существо не умрет. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Альтернативное Заклинание - Стражи Смерти
Жрец смерти
Не требуется физический контакт для совершения захвата, но живая жертва должна находиться не дальше чем 15 метров от Жреца, а призрачная не дальше чем в 25 метрах. Если жертва удаляется дальше, чем на 15 метров - захват разрывается.
Условия для применения заклинания: С живыми - дистанция не более 15 метров, со спектральными - дистанция не более 10 метров.  4 секунды концентрации.

Оружие Вестника - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг наделяет оружие силой Смерти, что наносит плоти страшнейшие раны, которые сами не заживают. Даже если излечить их сильными целительными заклинаниями, то останутся шрамы, которые будут болеть в присутствии того, кто имеет при себе оружие, наделенное этой страшной силой. Не действует на благословленное оружие и оружие из металлов, наносящих дополнительный урон нежити.
Тип заклинания: Зачарование.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 20 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Время восстановления - 15 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Если маг коснется Оружием Вестника мертвеца под своим контролем, то на него накладывается эффект "Мертвый огонь". Мертвец загорается зеленым пламенем, которое увеличивает его скорость и силу ударов на 200%. Мертвец обжигает эфиром смерти всех живых, оказавшихся рядом. Эффект длится 2 минуты, по истечению которых мертвец и сам сгорает в этом пламени.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Жрец смерти
Урон наносимый немёртвым от оружия вырастает на 200% за счет повреждений магией смерти. Если цель погибла от удара этим оружием, она больше не может быть воскрешена никем, кроме самого Жреца Смерти. Уменьшены требования заклинания.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.

Уязвимость - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг воздействует на жертву эфиром смерти, что подтачивает её магическую структуру. Это заклинание ослабляет все виды сопротивления магии цели на 60% и более (увеличивается с ростом силы магии смерти). Сопротивление может уходить в минус, делая цель уязвимой к магии.   
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт. 13 секунд концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Вражеский маг, убитый под воздействием уязвимости, автоматически восстает в качестве бесконтрольного скелета-мага. Если у воскресителя есть свободные нити контроля в необходимом количестве, он может использовать их, чтобы взять его под контроль. Заклинание уязвимости не может быть снято заклинаниями до 2-ого прядка, включительно.

Характеристики

Скелет-маг -  уровень 25

http://s6.uploads.ru/CTxv0.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия тьмы - 8 порядок
Магия смерти - 7 порядок

Нежить

Командная работа

Ловкость: 3

Боевая реакция - 1 уровень
Бдительность - 1 уровень
Мистический магнит - 1 уровень
Удержание заклинаний - 2 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 4

Жрец смерти
Каждый раз, когда цель "уязвимости" попадает под действие какого-либо заклинания, она имеет небольшой шанс подвергнуться эффекту одержимости. В случае, если заклятие наложено на мертвеца, заклинание ослабляет все виды сопротивления магии 110% и более (увеличивается с ростом силы магии смерти)

Тюрьма Души - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг фиксирует цель в текущей точке пространства, заточая в сине-зелёном прозрачном кристалле не только её тело, но и саму душу или сущность. Выбраться из подобной тюрьмы, переместить или разрушить её практически невозможно, пока маг поддерживает это заклинание. Отток раз в 5 минут.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт с целью, 36 секунд концентрации, 8 магических жестов, 23 слова заклинания, постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывает маг, максимальное время действия - 3 часа. После разрушения или окончанию действия можно применять по новой.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Образовавшийся кристалл в считанные минуты вытягивает из противника всю магическую энергию и передает её окружающей нежити в радиусе 100 метров, восстанавливая её запасы маны. Затраты уменьшены.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток.
Жрец смерти
После того, как маг в течение 5 минут поддерживал концентрацию на заклинании, он может прервать её на 1 минуту. Если по истечению этого времени полностью не сосредоточиться на прерванном магическом действе, тюрьма разрушается. Подобного рода паузу можно совершать каждые 5 минут концентрации.

Дыхание Смерти - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает цель на расстояние до 50 метров, после чего выпускает массивное, в 3 кубических метра, облако зеленоватого газа, летящее со скоростью чуть выше бегущего человека, в сторону цели. Сталкиваясь с препятствием, оно оставляет на нем свою часть и продолжает движение к цели. Настигая ее, смертоносный обрывок обволакивает жертву и остается с оной, куда бы та не сдвинулась. При вдыхании моментально убивает живое существо. Преждевременно избавиться от облака можно лишь применив заклятье движения, либо схожие способности техник.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия Смерти: 50%, Магия воздуха: 50%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 9 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Заклинание при попадании в немертвого, подвластного Воскресителю, обволакивает его и отправляется в того, кто уничтожит данного немертвого. В случае смерти под действием данного заклинания живое существо воскресает в облике упыря, которого снова окутывает дыхание смерти (при его убийстве оно снова перекидывается на убийцу). Контроль над упырем можно получить при наличии свободных нитей контроля.

Характеристики

Упырь - 20 уровень

http://s8.uploads.ru/hZ13F.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Рукопашный бой - опытный

Нежить

Токсин - "Бацилла Мерзоцида"

Ловкость: 6

Боевая реакция - 2 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Бдительность - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Время восстановления - 10 минут.
Жрец смерти
Облако приобретает некоторые свойства кислоты – начинает жечь кожу и глаза. Высокий шанс подвергнуть цель воздействию болевого шока.
Тип повреждений: Магия Смерти: 50%, Магия природы: 30%, Магия воздуха: 20%.

Волна Смерти - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага во все стороны со скоростью бегущего человека расходится двухметровая волна тёмно-фиолетовой энергии. Земля вибрирует от насыщенности заклинания силой и любой кто оказывается на пути этой волны, не важно, живой или немёртвый, получает колоссальные повреждения магией смерти и загорается пурпурным негасимым пламенем, так же загореться могут и случайные объекты. Оно горит минуту, продолжая наносить сильные повреждения магией смерти даже если цель уже погибла. Радиус поражения - 10 метров. Если у мага на момент применения был Росток Порчи, радиус воздействия возрастает до 15 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия Смерти: 80%, Магия Огня: 20%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Пурпурное пламя горит минуту. Время восстановления - 12 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Все живые, умершие под воздействием заклинания, взрываются аналогично заклинанию магии тьмы Взрыв Трупа. Заклинание не действует на немертвых, подконтрольных Воскресителю.
Жрец смерти
Пораженные цели горят в течение 2-ух минут, кроме того, исцеляющие/восстанавливающие заклинания действуют на них на 75% менее эффективно. Все, кто видит объятого таким огнем союзника, подвергаются воздействию сильного устрашения.

Коса Жнеца - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: В радиусе 2 метров от мага появляется парящая в воздухе трёхметровая астральная коса, пылающая черным пламенем. По воле создавшего она передвигается и наносит удары, разящие смертоносными критическими ударами, что живых, что немёртвых, игнорируя и защиту, и иммунитет от магии Смерти. Она способна двигаться со скоростью, немногим превосходящим скорость движения бегущего человека и не должна более чем на 2 минуты покидать зоны видимости мага. Коса настолько сильна, что пусть и не пробивает сильные магические щиты с одного удара, но сильно их повреждает. Едва ли найдется защита, которая сможет выдержать даже несколько её атак. При желании можно вложить всю силу заклинания в один удар, наносящий десятикратные повреждения, после которого Коса разрушится. Поддерживая это заклинание маг не должен двигаться.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное, потоковое.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: 35 секунд концентрации, 25 магических жестов, 14 слова заклинания, постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывает маг. Время восстановления - 8 часов.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Альтернативное Заклинание - Легендарное Заклинание - Бесконечность бессмертных
Жрец Смерти
Может призывать сразу 2 косы, но при этом время их существования в мире будет ограничено. Заклинание требует подпитки каждую минуту.
Условия для применения заклинания: 50 секунд концентрации, 50 магических жестов, 30 слов заклинания, постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывает маг, но не более 10 минут. Время восстановления - 16 часов.

Крик Смерти - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг издает истошный, леденящий кровь крик настолько насыщенный разрушительной силой смерти, что любое услышавшее его живое существо в радиусе обычно до 500 метров, с большим шансом тотчас же погибает от остановки сердца и смерти мозга. Чем ближе в этот момент к применившему заклинанию - тем выше шанс погибнуть, вплоть до практически гарантированного для находящихся в этот момент неподалеку от мага. Жуткие кошмары, галлюцинации на протяжении нескольких дней - этим платят пережившие подобный вопль. Если неподалеку были трупы, то они поднимутся, будто на каждого из них наложили заклятие Поднять труп, те, из них, на кого хватит нитей контроля - попадают под их действие, начиная с ближайших.
Заклинание не действует на самого применившего. Практически полностью ментально истощает мага.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия Смерти: 50%, Магия Разума: 50%.
Условия для применения заклинания: Ярость мага, крик, 1 магический жест, 48 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 неделя.
Затраты: Глобальная затрата энергии.

Мф. Специфики

Модификатор Специфики
Воскреситель
Заклинание настолько сильно, что его мощь разрушает даже материю. В области действия начинают трескаться каменные строения, увядают растения и ржавеет металл, эффект ослабевает с ростом расстояния. Живые, умершие из-за воздействия этого заклинания, так же восстают из мертвых в виде Поднятых трупов.
Жрец Смерти
Альтернативное Заклинание - Врата Жнеца

+1

2

Пентаграммы

Пентаграмма Власти Некроманта
Эффект: Все союзные немертвые, находящиеся внутри пентаграммы, становятся физически сильнее, получая +1 к параметру силы, не работает сверх расовых лимитов. Радиус действия и размер пентаграммы 30 метров.
Условия для применения заклинания: 14 секунд концентрации, 8 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 2 часа. По окончанию действия время восстановления отсутствует.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Пентаграмма Порчи
Эффект: Пентаграмма уменьшает силу и выносливость всех живых противников, попавших в область действия пентаграммы на 1. Если жизненных сил у противников менее половины, эффект становится сильнее, снижая параметры силы и выносливости на 2 единицы. Радиус действия и размер пентаграммы 25 метров.
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 8 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 2 часа. По окончанию действия время восстановления отсутствует.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Пентаграмма Некромантии
Эффект: Любой поднятый заклинанием мертвец в зоне действия пентаграммы становится сильнее, его уровень повышается на 3. Этот бонус не учитывается, при расчете количества необходимых нитей контроля для контроля над мертвецом. Радиус действия и размер пентаграммы 50 метров.
Условия для применения заклинания: 11 секунд концентрации, 6 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 2 часа. По окончанию действия время восстановления отсутствует.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Специфики Магии

Воскреситель
Магическая Специфика
Требуемый порядок: Магия Смерти, 4 порядок.
Требуется очков: 60 балла почета и 60 баллов опыта.
Воскресители - искусные некроманты, командиры больших отрядов нежити. Они посвятили всю свою жизнь изучению сил, способных вернуть то, что умерло, обратно в мир живых. Нежить, созданная Воскресителем, гораздо опаснее, особенно, если сражается, чтобы защитить своего господина. Знания множества ритуалов, основанных на использовании оживших мертвецов, позволяют использовать подконтрольную нежить не только как проводник собственной воли, но и как ценный ресурс, который можно преобразовать на восполнение большого количества собственных магических сил или же на усиление и излечение других мертвецов. Воскресители за один раз способны поднять гораздо больше мертвецов, а враги, павшие от руки Воскресителя, немедленно пробуждаются, чтобы сражаться вновь - уже на стороне своего убийцы. Сила Воскресителя - в его свите. В окружении подконтрольной ему нежити, эти маги практически непобедимы, а сама такая нежить многократно усилена поддерживающими чарами своего господина.
Бонус: Узы контроля мертвых воскресителя сильнее, в связи с чем он получает 50 дополнительных нитей контроля над мертвыми!

Жрец Смерти
Магическая Специфика
Требуемый порядок: Магия Смерти, 4 порядок.
Требуется очков: 55 балла почета и 50 баллов опыта.
Жрецы Смерти - фанатики и безумцы, культисты, служащие своим собственным амбициям, либо амбициям своих тёмных богов. Многочисленные жертвоприношения, ритуалы и безграничная злоба сделали их носителями самой Смерти. Жрецы Смерти способны причинить жертве ужасающе мучения своими заклинаниями, и они особенно эффективно воздействуют на души своих жертв. Им не составляет труда схватить душу противника на расстоянии, либо же вовсе вырвать её из тела, чтобы создать из неё для себя магический щит. Могущество Жреца Смерти таково, что он без труда сокрушает сопротивления к магии смерти и способен даже сделать своего противника уязвимым к ней. Даже те, кто уже перешагнул за черту жизни, всё равно не будут чувствовать себя спокойно рядом с ним. Ибо Жрец Смерти не менее эффективно способен сражаться и против нежити, в его арсенале находится множество губительных для неё заклинаний. Всё это делает Жреца Смерти наиболее опасным и жестоким магом смерти из всех.

Узы контроля мертвых
Особенность
Уже в самом начале своего пути маг смерти - это кукловод, который руководит целым парадом из множества подвластных ему кукол-мертвецов. Подобно марионеткам, эти мертвецы нуждаются в нитях контроля, в узах, что будут неразрывно связывать их со своим хозяином и диктовать им его волю. Чем сильнее творение некромантии, которое желает подчинить маг смерти, тем больше для этого ему понадобиться нитей контроля. Каждый мертвец, который находится под контролем мага смерти, ощущается им на огромном расстоянии. Следовательно, маг смерти всегда может найти свои заплутавшие творения, либо же приказать им двигаться по какому-либо маршруту, не присутствуя среди них лично. 
- Каждый персонаж, владеющий магией смерти, имеет количество нитей контроля, равное уровню персонажа.
- Количество нитей, необходимых для полного контроля над мертвецом, рассчитывается по формуле: 1 нить контроля за каждые 5 уровней мертвеца, на каждого мертвого требуется минимум одна нить.

Детали во владении узами контроля мертвых:

- Несмотря на то, что ни один маг смерти, даже очень могущественный, не сможет держать под своей властью неограниченное количество слуг, это вовсе не означает, что он не может плодить нежить бесконтрольно. Лишённая навязанной ей воли или оставшаяся без хозяина и его уз контроля, такая нежить будет бесцельно бродить по округе, проявляя агрессию по отношению к любому живому существу, нападая незамедлительно и бездумно. К остальной нежити подобные "бродяги" будут относиться нейтрально - никак не взаимодействуя и даже не замечая.
- В любой момент, при желании маг смерти может отсечь от своих уз контроля любое количество нежити, тем самым возвращая себе возможность потратить свои нити контроля на что-либо ещё. То же самое произойдёт, если чья-та чужая воля отсечёт его нити контроля - они просто освободятся и их можно будет использовать вновь. Освобождение от уз контроля происходят мгновенно, по одному лишь желанию мага смерти. Своя собственная, созданная магом нежить, изначально находится под узами создавшего её мага, если только у него хватает для этого нитей контроля. Если же не хватает, то нежить всё-равно создаётся и становится "бродячей".
- Маг смерти может захватывать контроль не только над самолично созданной нежитью, но и над "бродячей". В том случае, если выбранная им в качестве цели нежить не имела чужих уз контроля, то маг смерти легко установит над ней свои собственные. На захват бесконтрольной нежити маг не тратит время, захват происходит мгновенно, только если мертвец не требует нитей контроля больше, чем 11-Порядок магии смерти мага, в таком случае на внедрение каждой лишней нити контроля маг тратит одну секунду концентрации.
-  Если же нежить уже принадлежит другому магу смерти, то чтобы захватить над ней контроль, потребуются, чтобы хозяин отпустил свои узы. Если же он не желает этого делать -захват контроля не возможен без специальных способностей.
- Чтобы подчинить узам контроля разумную нежить, такую как реведанты или назгулы, обычно требуется очень много нитей контроля. Подчинение разумного мертвеца возможно лишь в случае превосходства над жертвой, как по уровню персонажа, так и по порядку магии смерти. Кроме того, в процессе захвата контроля может потребоваться в несколько, а иногда и в десятки раз больше времени, поскольку необходимо сломить волю жертвы. Это не всегда оправданный метод, разумная нежить имеет наибольшее своеволие и даже будучи подконтрольной может при определенных обстоятельствах попытаться самостоятельно разорвать нити контроля, которые её связывают с хозяином. Именно поэтому, в данном случае узы контроля мёртвых дополняются умелой манипуляцией на воспоминаниях, чувствах или привязанностях жертвы.
- В том случае, если жертва является разумной нежитью и сама владеет магией смерти, то чтобы захватить над ней контроль, потребуются дополнительные нити контроля: +2 за каждый порядок магии смерти жертвы.
- При помощи уз контроля можно контролировать нежить на огромном расстоянии, вплоть до 100 км. Однако чем дальше от хозяина окажется эта нежить, тем хуже она будет им контролироваться и ощущаться.

Требуемый уровень: 70
Требуемый дополнительный класс: Некромант
Росток Порчи
Особенность
Маг смерти, достигший определенных успехов в постижении проклятого ремесла, начинают чувствовать места, где завеса между мирами более тонка. Проведя особенный ритуал в одном из таких мест, маг смерти способен обзавестись "ростком порчи", предметом, крепко связанным с миром мертвых. Это может быть любой не магический предмет небольшого размера. Наличие этого предмета у мага (физический контакт), открывает дополнительные эффекты некоторых заклинаний магии Смерти. Заклинания, используемые через росток, черпают свою силу в самом мире Смерти. Предмет, в который помещен Росток Порчи, ничем не может быть зачарован, на него не могут быть нанесены руны, а так же его сложнее уничтожить при помощи магии. В местах, насыщенных жизнью или же просто со временем Росток Порчи может потерять свои свойства, после чего магу потребуется заново искать место и проводить ритуал.

0

3

Воскреситель
Альтернативные Заклинания

Отбор - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Воскреситель может восстановить часть здоровья выбранного немёртвого в радиусе 200 метров за счет других своих более слабых немёртвых в том же радиусе. Уровень повреждений передается от исцеляемого к жертве один к одному. Если Воскреситель и сам немертвый, то заклинание применимо и на себя. Вампиров таким образом вылечить нельзя. Воскреситель может использовать любое количество своих подконтрольных для излечения, но все они должным быть уровнем меньше, чем цель.
Тип заклинания: Исцеляющее/Восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания: Наличие подконтрольных немертвых. 5 секунд концентрации, 8 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 10 минут. Применение заклинания Темный ритуал мгновенно восстанавливает данное заклинание.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Астральный обман - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг рассеивает свое тело, предавая душе вид одной из трех тревожных душ, на которые разлетается его тело. Тревожная душа, которая является магом, владеет всей его магической силой и через 10 секунд снова превращается в мага. С ростом силы магии смерти мага время, которое он может провести, оставаясь в форме души возрастает.  Остальные 2 души остаются в этом мире, при наличии свободных уз контроля, они переходят под контроль мага.

Характеристики

Тревожная душа - 5 уровень

http://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Магия тьмы - 9 порядок

Нежить

Спектральная сущность
Устрашение
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует от 10 секунд. Души существуют 1 час. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Проклятие Межмирья - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на указанную цель, независимо от того, живая она или нет, особое проклятие, которое усиливает ее связь с Межмирьем. В результате сопротивление магии смерти цели уменьшается на 75%, сопротивление магии тьмы уменьшается на 60%, сопротивление магии разума уменьшается на 50% (сопротивления могут уходить в минус, переходя в уязвимость). Все мертвецы под контролем Воскресителя наносят цели, в том числе и защитам, которыми она окружена, в два раза больше урона за счет магии смерти любыми видами атак.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Стражи Смерти - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг погружается в транс и полностью сосредотачивается на трёх своих подконтрольных немертвых, не являющихся призраками или иными нематериальными мертвецами . Избранные таким образом немёртвые становятся могущественными Стражами Смерти. Они получают Покров Смерти, способность Прыжок в межмирье второго уровня, а их удары несут в себе усиленный вдвое эффект заклинания Сферы Чумы. Сила атак, а также скорость движений (передвижение, жесты, удары, блоки) этих мертвецов увеличиваются на 50%. Маг должен подпитывать это заклинание, находясь в трансе. По завершению или прерыванию заклинания Стражи Смерти снова превращаются в обычных подконтрольных магу немертвых. Отток раз в 1 минуту. Стражи смерти должны находиться не более чем в 200 метрах друг от друга, в противном случае заклинание с некоторых из них будет рассеянно.
Тип заклинания: Благословение, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации для подготовки, постоянная концентрация при поддержке.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывает маг. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток.

Жрец Смерти
Альтернативные Заклинания

Духовная пелена - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг приносит в жертву живое существо, обладающее душой и не способное сопротивляться (оглушенное, парализованное, сломленное и т.д.) и придаёт покинувшей тело душе форму сферического магического щита, которым окружает себя. Образовавшаяся белесая пелена блокирует половину направленных на мага повреждений любого типа, вынуждая каждый раз душу жертвы страдать. Когда чаша её боли переполняется, защита исчезает, а душа отправляется в Земли Мёртвых. Чем выше был уровень принесенной в жертву цели, тем дольше способен сдерживать атаки магический щит, не отпуская душу в Земли Мёртвых. Тем не менее даже душа слабого существа обладает внушительным потенциалом. При наличии Ростка порчи духовная пелена медленно исцелят своего носителя, даже если он нежить.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Физический контакт с живой жертвой. 3 секунды концентрации, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты: Нет затрат.

Сгусток яда - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг выстреливает смертельно ядовитым тёмно-зелёным сгустком, который летит со скоростью вдвое меньшей, чем скорость полёта стрелы на расстояние до 50 метров. В воздухе он стремится к конечной точке своего полета и начинает слегка менять траекторию своего полета, когда оказывается на расстоянии в пару метров от живого существа, чтобы гарантированно настичь его. Тот, в кого попал этот снаряд, подвергается воздействию сильного отравления, что действует 5 минут, вызывая тошноту, потерю ориентации в пространстве, а по завершению времени своего действия - убивает, если жертва обладает слабой выносливостью. С ростом силы мага жертве потребуются все более высокие показатели выносливости, чтобы выжить. Заклинание не способно пройти даже через слабейший магический щит, защищающий от магии.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические, яд: 60%, Магия Смерти: 20%, Магия природы: 20%.
Условия для применения заклинания: 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Яд действует 5 минут. Время отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Врата Жнеца - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг концентрируется и, взывая ко всей доступной ему мощи, создает разрыв в завесе, отделяющей Земли Мёртвых от мира живых. В небе в поле зрения мага открывается гигантская воронка радиусом не менее 250 метров. Из неё вертикально вниз исходит погибельный свет, который, попав на живое существо, заставляет  стремительно гнить плоть и разлагаться, а все мертвые, которых он коснулся, включая убитых мертвецов,  в виде представителей низшей нежити восстают из мертвых, будто на них наложили заклятие поднять мертвеца. Кроме того, из Врат Жнеца вырываются десятки неупокоенных душ (тревожные души, лики смерти, банши и страдающие призраки), агрессивно настроенных против всего живого. Изначально маг не контролирует восставших мертвецов и неупокоенные души, однако может использовать свои свободные нити контроля.

Характеристики

Существа: тревожная душа, лик смерти, банши, страдающий призрак
Описание смотреть здесь

Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия Смерти: 80%, Магия Света: 20%.
Условия для применения заклинания: 60 секунд концентрации, 23 магических жеста, 88 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления - 1 месяц.
Затраты: Глобальная затрата энергии.

+1

4

Легендарная Магия Смерти

История
Легенды о великих некромантах намеренно утаиваются от общества, и даже документальные упоминания сокрыты в секретных архивах, доступ к которым имеют немногие. Но среди жителей Пепельного рая можно услышать рассказы о Повелителе праха, первом владыке Безымянном земель, имя которого боялись произносить, а ныне - позабыли. Нет тому подтверждений, но некоторые считают, что именно он воздвиг Башню безымянных земель. Ведь кто, как не владыка, армия которого попросту непобедима, мог отбить у Альянса народов, объединенных идеей великой войны освобождения, земли, считающиеся священными и в будущем отстоять их. Те, кто сражался под знаменами Владыки праха были похожи на падших чемпионов хаотичного бога, погибших во время жестоких битв великой войны освобождения. Они появлялись из неоткуда, целой армией вставали на пути живых, погибая, они рассыпались в прах и тут же рождались из него вновь, им не было конца и края. Живые были вынуждены сдать позиции и уступить Владыке земли, на которых некогда был побежден сам Хаотичный, и теперь он объявил эту землю своей. Минуло много поколений некромантов, прежде чем был разгадан секрет Владыки праха. Его рыцари не были героями великой войны, у тех был позаимствован лишь облик и природа сил, они даже не были восставшими мертвецами, они всегда были и оставались частью самого Владыки Праха... Не многие маги смогли, и не многие решились повторить это опасное заклятие, но разумеется, никому и никогда не удалось в полной мере повторить ту вечную и бессмертную армию, которая служила самому Владыке праха.

Требуемый уровень: 111
Бесконечность бессмертных
Легендарное заклинание
Эффект заклинания: Маг жертвует всю подконтрольную ему нежить, находящую в радиусе 500 метров от него. Мертвецы мгновенно вспыхивают темно-зеленым огнем и взрываются без какого-либо вреда для окружающих, рассеиваясь пылью. Облако образовавшейся пыли вредит окружающим не больше, чем обычная пыль. Через 10 секунд, в случайных местах в радиусе 500 метров от мага из облака формируются Рыцари праха, по одному на каждую нить контроля, доступную магу смерти. Одной нити достаточно, чтобы в полной мере контролировать одного рыцаря, кроме того нити контроля над рыцарями праха не возможно оборвать. Уничтожить рыцарей праха невозможно, даже если их сжечь в священном огне, они рассеиваются в прах и в течении тридцати секунд вновь формируются неподалеку. Остановить марш мертвых можно лишь уничтожив самого Воскресителя.

Характеристики

Рыцарь праха - 60 уровень

http://sd.uploads.ru/GIXbK.jpg

Cправка: Частичка души могущественного некроманта, воплощенная в виде жуткого мертвого рыцаря. Рыцаря праха невозможно уничтожить, невозможно упокоить и невозможно изгнать, ведь то, чем он является - вовсе не обычная нежить. В сражении такой боец невероятно опасен и жесток, а воля хозяина для него непоколебима, ведь он является частью его самого.

Описание внешности

Выглядит, как скелет, пропитанный насыщенным зеленым огнем и закованный в жуткие доспехи из кости, прочность которой превосходит большинство металлов. Вооружены двуручными молотами, в качестве запасного оружия используют мечи. 

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 10

Владение молотом - Ветеран
Владение мечом - Ветеран
Техника "Властитель боли" - 4 ур. просвещения

Рыцарь,Нежить

Командная работа
Несгибаемая воля
Идеальный контроль
Бесконечная смерть

Ловкость: 8

Боевая реакция - 5 уровень
Оболочка духа - 2 уровень
Оболочка воли - 2 уровень
Кулак духа - 4 уровень
Рывок - 4 уровень

Живучесть: 10

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Все доступные нити контроля заняты подконтрольными мертвецами, все подконтрольные мертвецы находятся не дальше 500 метров от мага. 36 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Рыцари праха существуют в течении часа, после чего обращаются в пыль. Восстановление заклинания - 6 дней.
Затраты: Глобальная затрата энергии.

0

5

Характеристики мертвецов, поднимаемых заклинанием "Поднять мертвеца"

Скелет - 2 уровень

http://s7.uploads.ru/W5fPj.jpg

Cправка: Скелет высшей расы, поднятый случайной вспышкой эфира смерти. Безвольное существо, ведущее свое бессмысленное существование и нападающее на всех живых без разбора.

Описание внешности

Обычный скелет, несколько выветрившийся и ссохшийся, но всё еще напоминающий очертаниями бывшего хозяина. Несет на себе части снаряжения и одежды сгинувшего.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

<Отсутствуют>

Нежить

Уязвимость к дробящим повреждениям +100%

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 1

Зомби - 3 уровень

http://s8.uploads.ru/cYAGx.jpg

Cправка: Недавно оживленный труп, не обязательно попавший под влияние некроманта. Частенько зомби становятся и утопленники, некоторые полагают, что именно из-за этого большинство из них находятся в столь удручающем виде. Но, разумеется, секрета никакого нет - зомби, в отличии от скелетов, несут на себе могучую мертвую массу мышц и прочих тканей, что разлагаются куда быстрее и активнее. По неизвестной причине зомби издают нечленораздельные звуки, будто отвечающие угасшим эмоциям - злости, недоумению и некоторым другим.

Описание внешности

Дурно пахнущий, жутко выглядящий человек, с которым явно приключилась беда. Большинство зомби, в силу того, что они умерли относительно недавно, лишены всяких ценностей, будь то снаряжение или оружие.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

<Отсутствуют>

Нежить

Токсин - трупный яд

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Скелет крысы - 1 уровень
http://sd.uploads.ru/G5sRZ.png

Cправка: Скелеты крыс, пожалуй, не самые внушающие страх и опасные противники. Пока их немного. Пока они не начинают щипаться и царапаться. Пока...

Описание внешности

Обычный скелет крысы или крупной мыши, маленький и отчего-то особенно противный.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Нежить

Уязвимость к дробящим повреждениям +100%

Ловкость: 3

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 1

Одаренность: 1

Скелет зверя - 5 уровень

http://s3.uploads.ru/nBzum.jpg

Cправка: Не только скелеты высших рас идут вход, подходят и звери. В особом почете небольшие, но многочисленные скелеты небольших зверей. Не менее опасны чем и двуногие их собратья, а в каком-то смысле и более опасные, ввиду особенностей передвижения и стиля боя.

Описание внешности

Обычный скелет, несколько выветрившийся и несколько ссохшийся по прошествии лет. Некоторые кости могут отсутствовать...

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

<Отсутствуют>

Нежить

Уязвимость к дробящим повреждениям +100%

Ловкость: 3

Боевая реакция - 1 уровень
Быстрый бег - 1 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 1

Куча -  уровень 10

http://sd.uploads.ru/eyR0T.jpg

Cправка: Представитель нежити, выполняющий узкую и специфическую функцию - прорывает ряды пехоты. Наполненный оскверненной, гадкой и разъедающей жижей, он способен приблизиться и сделать рывок к ряду воинов и, наконец достигнув его, разорваться, выводя из строя огромное количество противников. Кучи - живые бомбы, придуманные некромантами в поздние этапы войны против Мистерийской Империи. Говорят, что к созданию методики сотворения этих существ приложил руку сам Кирага-Арл. Воины людей, встретившие этих созданий первыми, как раз и окрестили их "кучами", с добавлением, само собой, самых разных эпитетов.

Описание внешности

Облик этого воина армии нежити вызывает страх и отвращение, так как большая его часть представляет собой раздутую гниющую плоть. В остальном Куча напоминает собой обычного зомби, за исключением обозначенных частей.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

<Отсутствуют>

Нежить

Живая бомба - оскверненная желчь
Устрашение

Ловкость: 2

Рывок - 1 уровень
Быстрый бег - 1 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Зомби-воин - 13 уровень

http://s7.uploads.ru/xorWz.jpg

Cправка: Более свежий мертвец во всех отношениях. Не всякий раз под рукой оказывается кладбище для его непосредственного разграбления, а потому весьма логичным решением служит создание замены уже уничтоженным прямо из своих же противников. В целом, зомби немногим отличаются от скелетов, всё также тупы и беспомощны в принятии решений, однако сохранили нечто большее, нежели чем собственные кости. Многие зомби издают нечленораздельные звуки, а своими действиями, в условиях отсутствия приказа, могут даже создать иллюзию какой-то простейшей разумности. Тем не менее, всё это лишь извращенное действие некромантии, зачастую истерзавшей еще не остывшее тело.

Описание внешности

Как и скелеты - очень различны и в чем-то похожи на самих себя в прошлом. В отличии от своих несколько более слабых собратьев выглядят куда более грозно, однако и более неповоротливо. Снаряжены в то, что нашлось под рукой, либо с чем и были подняты.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение основным оружием - Ученик
Владение дополнительным оружием - Новичок

Солдат,Нежить

Токсин - трупный яд

Ловкость: 2

Ближний безоружный бой - 1 уровень
Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Мечник

Одноручный длинный меч | Двуручный меч | Копье

Средний щит | Кинжал

Доспех из клепаной кожи

13

Латник

Одноручный топор | Дробящее оружие

Короткий меч | Кинжал

Средний латный доспех

15

Скелет-гвардеец - 15 уровень

http://se.uploads.ru/dCArP.jpg

Cправка: Скелет, поднятый из тела опытного воина и перенявший часть его умений. Как и другие скелеты - слаб сам по себе, достаточно беспомощен в принятии решений. Однако наделен лучшим снаряжением и обладает лучшими навыками, а также подобием "командного сознания". Скелеты гвардейцы, выполняя задачу, не прут напролом, а предпочитают действовать сообща, по крайней мере синхронизируя или как-то координируя действия отряда. Тем не менее, подобное поведение весьма условно, хотя и сильно отличает "гвардейцев" от обычных скелетов и зомби.

Описание внешности

Скелеты могут быть абсолютно любого роста - от карликов и до гигантов под два метра. Эти воины являются самым настоящим пушечным мясом, что практически не представляет опасности в одиночку, но в огромном количестве представляют какую-никакую, но силу. Как правило, под скелетами понимаются именно человеческие скелеты или рас сходным с человеком, вроде эльфов. Скелеты созданные из орков и гномов существенно отличаются крепостью и мощью ввиду особенностей строения этих рас. Гвардейцы, помимо того, могут и похвастать неплохой броней.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Владение основным оружием - Опытный
Владение дополнительным оружием - Новичок

Солдат,Нежить

Командная работа
Уязвимость к дробящим повреждениям +100%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Гвардеец-воин

Одноручный длинный меч | Короткий меч | Копье

Средний или легкий щит | Кинжал

Латные доспехи или их части | Кольчужные доспехи

15

Гвардеец-лучник

Длинный лук | Короткий лук

Короткий меч | Кинжал

Кожаная броня

14

Оживший медведь - 16 уровень

http://sh.uploads.ru/3ArD6.jpg

Cправка: Оживленный насильно, или же случайно, труп медведя разной степени свежести. Как и при жизни, этот зверь обладает внушительной массивностью, острыми когтями и подобием инстинктов. В Дурном лесу, по рассказам следопытов, стало появляться всё больше и больше подобных созданий, прокаженных нежизнью.
Славный исследователь неживых медведей, некто А.Д. в своей монографии также упоминал, что, цитирую: "Это неправильные медведи и потому они любят неправильный мёд, мёд живых тел." Что он хотел сказать этой фразой остается загадкой.

Описание внешности

Дурно пахнущий, жутко выглядящий медведь. В зависимости от старости останков, может быть как и просто скелетом, так и нести на себе остатки мышечной массы. И в том, и в другом случае - достаточно грозный и ужасающий противник.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

<Отсутствуют>

Нежить

Устрашение
Уязвимость к дробящим повреждениям +50%

Ловкость: 3

Боевая реакция - 2 уровень
Быстрый бег - 1 уровень
Стойкость - 1 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Орк-скелет - 20 уровень

http://s8.uploads.ru/J4ahI.jpg

Cправка: Мощный и прочный скелет, поднятый из тела могучего орка. Безусловно, из любого материала можно сделать одинаково плохую... работу, однако некроманты, возрождая орков, обычно относятся к ним с большим усердием. В результате получаются сильные воины, сравнимые с ветеранами регулярных подразделений армии людей.

Описание внешности

Как и скелеты - очень различны и в чем-то похожи на самих себя в прошлом. В отличии от своих несколько более слабых собратьев выглядят куда более грозно. Снаряжены в то, что нашлось под рукой, либо с чем и были подняты.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение основным оружием - Ученик
Владение дополнительным оружием - Новичок

Воин,Нежить

Командная работа
Уязвимость к дробящим повреждениям +50%

Ловкость: 4

Ближний безоружный бой - 2 уровень
Боевая реакция - 2 уровень
Рывок - 1 уровень
Стойкость - 1 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Штурмовик

Дробящее оружие | Древковое оружие, но не экзотическое, вроде двойного глейва

Одноручный топор | Кинжал

Различные доспехи

20

Гуль - 19 уровень

http://se.uploads.ru/OzaHS.jpg

Cправка: Довольно крупный и подвижный мертвяк, передвигающийся как на двух, так и на четырех конечностях. Созданный некромантами в качестве ищейки или охотничьей собаки, вурдалак(или гуль) гонит свою цель не зная усталости, и не видя препятствий. Не обладая особым умом способен исключительно хорошо выслеживать добычу, в силу особенностей своего происхождения. Многие исследователи, столкнувшиеся с поверженными вурдалаками наблюдали наличие не только человеческих костей в их скелете, а также весьма странное построение всего тела. Слабы поодиночке, но сильны в "стае", хотя и не отличаются хорошей "командной игрой".

Описание внешности

Так же как и прочая нежить не обладает какими-либо индивидуальными особенностями, полностью завися в росте и типа костяка от того, кто был материалом для создания. Вне зависимости от всех прочих факторов, обладает изуродованными конечностями, в частности, на руках его исключительно длинные и прочные когти.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

<Отсутствуют>

Нежить

Устрашение
Токсин - медленный смертельный яд

Ловкость: 5

Рывок - 1 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Ближний безоружный бой - 2 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Скелет-маг -  уровень 25

http://s6.uploads.ru/CTxv0.jpg

Cправка: Скелеты - маги значительно ослабленная версия обычных магов, поверженных силами немертвых в недавних боях. Маги не сохраняют своей личности, а большая часть их сил исчезает, либо претерпевает существенные изменения. Тем не менее, результат стоит того. Скелеты-маги компенсируют недостатки бесчисленных волн скелетов, как и пополняя их, так и поддерживая темной магией. В тоже время маги куда смышленее своих костяных собратьев и могут выполнять многие задачи.

Описание внешности

Скелеты-маги очень похожи на свои прообразы. Носят необычную одежду, не обладают мощным телосложением, любят украшения. Конечно, в этой любви им далеко до личей, но то и не удивительно. Иногда скелеты-маги имеют светящиеся глаза или же легкое сияние в одной из частей торса темно-зеленого или же темно-фиолетового цвета.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия тьмы - 8 порядок
Магия смерти - 7 порядок

Нежить

Командная работа

Ловкость: 3

Боевая реакция - 1 уровень
Бдительность - 1 уровень
Мистический магнит - 1 уровень
Удержание заклинаний - 2 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 4

Характеристики мертвецов, доступных для поднятия Жрецам Смерти

Скелет-воин - 6 уровень

http://s6.uploads.ru/jgdTe.jpg

Cправка: Рядовой солдат армии нежити. Вооружен может быть практически чем угодно. То же относится и к доспехам. Не способен на сложные самостоятельные действия, если в него не заложили приказ, скелет будет просто стоять на месте, либо стремиться защитить своего создателя. Несмотря на свои низкие боевые показатели, скелеты берут числом и служат "топливом" для различных заклинаний магии тьмы и смерти. 

Описание внешности

Скелеты могут быть абсолютно любого роста - от карликов и до гигантов под два метра. Эти воины являются самым настоящим пушечным мясом, что практически не представляет опасности в одиночку, но в огромном количестве представляют какую-никакую, но силу. Как правило, под скелетами понимаются именно человеческие скелеты или рас сходным с человеком, вроде эльфов. Скелеты созданные из орков и гномов существенно отличаются крепостью и мощью ввиду особенностей строения этих рас.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Владение основным оружием - Ученик

Солдат,Нежить

Уязвимость к дробящим повреждениям +100%

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Скелет-воин

Одноручный длинный меч | Короткий меч | Копье

Нет

Нет

6

Скелет-лучник

Длинный лук | Короткий лук

Нет

Нет

7

Древний зомби - 10 уровень

http://s6.uploads.ru/Wh49t.jpg

Cправка: Воистину древнее существо, поднятое некромантами или же иной мертвой силой с давно забытых кладбищ, из склепов и земли, сохранившей хотя бы подобие тела. В целом, древние зомби немногим превосходят своих обычных "прототипов", но в силу большей концентрации эфира смерти являются куда более опасными соперниками. Древними зомби могут оказаться и старые творения некромантов, чудом сохранившиеся в месте достаточно пропитанном смертью.

Описание внешности

Ссохшийся, древний труп, чудом сохранивший свою целостность. Одет в то, в чем и был похоронен, как правило - в робы и иную погребальную одежду, свойственную разным культурам и религиям. Немногие могли позволить себе достаточно надежное погребение, но они же и не представляли, чем это обернется для их тел.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Рукопашный бой - ученик

Нежить

Токсин - трупный яд

Ловкость: 3

Боевая реакция - 1 уровень
Рывок - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Упырь - 20 уровень

http://s8.uploads.ru/hZ13F.png

Cправка: Попытка усилить известную нежить с помощью алхимии возымела удивительные результаты. Свежеобработанные трупы частично сохраняли разум и пытались управлять уже неживым телом. Годы и годы исследований наконец позволили избавить мечущийся разум от противоречий и в результате получились упыри - полуразумные хищники, способные вести охоту и предугадывать поступки цели. Помимо того в их когтях содержится опасный токсин, предназначение которого до сих пор неведомо...

Описание внешности

Тело человека, замотанное в ткань и бинты. Лицо обезображено и узнать его бывшего владельца невозможно. Такой же процедуре подверглись ноги и руки, отчего получившееся существо походит на вурдалака, хоть им и не является. От Упырей страшно разит.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Рукопашный бой - опытный

Нежить

Токсин - "Бацилла Мерзоцида"

Ловкость: 6

Боевая реакция - 2 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Бдительность - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Характеристики призраков, призываемых Малыми вратами межмирья

Тревожная душа - 5 уровень

http://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg

Cправка: Существо, находящееся за гранью жизни, но не ушедшее в мир мертвых по каким-либо причинам. Сами по себе безобидны, однако инстинктивно пытаются приблизиться к живым, что часто расценивается как агрессия.

Описание внешности

Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Имеют очертания, а достаточно сильные духи, или недавно умершие, могут иметь те же черты, что были у них при жизни.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Магия тьмы - 9 порядок

Нежить

Спектральная сущность
Устрашение
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 3

Лик смерти - 15 уровень

http://s8.uploads.ru/9csuq.jpg

Cправка: Души, после смерти испытывающие необъяснимую тягу к кладбищам и иным захоронениям, зачастую преображаются в ужасных существ, напоминающих то, как изображают самого Жнеца, саму Смерть. Лик смерти - опасный призрак, несущий гибель своим врагам. Многие некроманты используют целые "стаи" Ликов, используя их возможность к игнорированию препятствий для неожиданных атак.

Описание внешности

Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Выглядят как высокие фигуры в балахонах, сотканные из густой тьмы, вооружены косами.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение косой - опытный

Нежить

Спектральная сущность
Устрашение
Полёт
Астральный покров

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Банши - 18 уровень

http://sa.uploads.ru/A91gY.jpg

Cправка: Призрак женщины, умершей в муках и страданиях. Банши получили своё название за одноименное заклинание... или же наоборот. Этот крик вызывает у всех слышащих его оцепенение, ибо столь он ужасен и страшен. По своему звучанию напоминает последний вопль той самой женщины, погибшей в страшных мучениях.

Описание внешности

Вполне видимый лик погибшей и истерзанной женщины в белых тонах.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Крик банши, Проклятие

Нежить

Спектральная сущность
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Волшебная ясность - 2 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 4

Призрак опустошения - 80 уровень

http://s9.uploads.ru/bKAO8.gif

Cправка: Смертельно опасные преступники, совершившие преступления, воистину, планетарного масштаба. Когда-то, в древности, к ним применяли безумные меры наказания и проклятия, после которых ни один не способен обрести покоя. Их души, терзаемые на протяжении тысячелетий, откликаются лишь на самый сильнейший зов тьмы и смерти, дабы вновь принести опустошение на поле боя. Среди немногих переживших столкновение с подобным существом ходят легенды об их невероятных навыках, а также о том, что они один меч не способен поразить их, кроме того, что наделен поистине великой магической силой.

Описание внешности

Воин, облаченный в древние, никем невиданные доспехи и лохмотья. Вооружены мощными двуручными мечами из неизвестного металла, имеющими призрачную структуру и горящими елезаметным лиловым пламенем.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Владение одноручным мечом - Мастер
Техника "Око мира" - 5 ур. просвещения

Нежить

Спектральная сущность
Полёт
Астральный покров
Прыжок в межмирье - 3 уровень
Иммунитет к физическим повреждениям
Устойчивость ко всей магии(кроме энергии, хаоса, света и жизни) +50%
Вероятность эффекта паралич при ударе 100%
Уязвимость к магии света и освященному оружие +300%

Ловкость: 7

Боевая реакция - 4 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Стойкость - 3 уровень
Силовой боевой стиль - 3 уровень
Оболочка духа - 3 уровень
Оболочка воли - 3 уровень
Рывок - 4 уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 4

Характеристики классических конструктов, создаваемых при помощи Новой Некромантии

Костяной голем -  уровень 35

http://s5.uploads.ru/npFbT.jpg

Cправка: Наряду с "Мясниками", костяные големы - одни из крупнейших немертвых. Существа, будто скалы, обрушивающиеся на строй врага и разрывающие его на части. Нередко костяных големов применяли и в качестве стенобитных орудий - столь прочны были некоторые из них. В целом, это более сложное творение некромантии ничем не отличается от обычного скелета, помимо своих размеров и физической мощи. Особо любимы личами в качестве живой брони, или же ездовых животных... как докладывали некоторые разведчики.

Описание внешности

Облик этого воина армии нежити не вызывает страха, зато страх вызывает его мощь. Костяные големы грузные, большие существа, составленные из костей самых различных существ. На некоторых из них можно встретить и куски доспехов, оружия, да и просто металлических деталей.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

<Отсутствуют>

Нежить

Устрашение
Громадина
Уязвимость к дробящим повреждениям +25%

Ловкость: 3

Боевая реакция - 1 уровень
Стойкость - 4 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Мясник - 40 уровень

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1484/480653.jpg

Cправка: Если костяного голема можно описать как нагромождение скелетов, то Мясника было бы вполне резонно считать нагромождением зомби. Тело этой отвратительной твари собрано из множества и множества тел самых различных существ. Более того, после того как был получен "основной каркас", его раздувают еще более, наполняя костями и другими элементами, в конечном итоге получая могучую тушу. Мясники крайне медлительны и неповоротливы, но вместе с тем колоссально сильны. Иногда они даже не вступают в бой и используются как "живые переправы" или же как живые баррикады. Однако наиболее изощренные некроманты начиняют мясников безумным объемом энергии смерти или, например, темной энергии и когда эти монстры становятся бесполезны в бою - просто взрывают их, уничтожая огромные отряды противника. Мясники, тем не менее, достаточно малочисленны.

Описание внешности

Самая громоздкая и отвратительная форма нежити. Существо, слепленное из кусков разных тел, скрепленных с помощью некромантии. Мясники вооружены топорами, тесаками и прочим оружием и несут самую разнообразную броню, скроенную под их невообразимую массу.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 10

<Отсутствуют>

Нежить

Громадина
Устрашение
Живая бомба - кости

Ловкость: 2

Кулак духа - 3 уровень
Дубленая кожа - 2 уровень
Стойкость - 3 уровень
Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 9

Одаренность: 1

Костекоготь - 40 уровень

http://s5.uploads.ru/oUMs9.jpg

Cправка: Творение магии смерти и крови, появившиеся в незапамятные времена. С тех пор минуло немало лет и знания о порождении костекогтей - ужасных убийц, сражающих бесчисленные толпы меньших врагов - остались лишь на страницах пыльных книг, да в умах вечных личей. Удивительной особенностью костекогтя является возможность применять всю ту мускулатуру, что на нем сохранили и нарастили при помощи магических усилий. Помимо того, подобная структура отличается куда больше прочностью, по сравнению со скелетами, хотя и обладает многими недостатками.

Описание внешности

Высокие, устрашающие скелеты, обтянутые мышцами непропорциональных размеров. Главной отличительной особенностью костекогтей, помимо мускулатуры, являются и длинные, как мечи, когти на импровизированных конечностях.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Рукопашный бой - Ветеран

Нежить

Устрашение
Одержимость - жажда убийства
Уязвимость к режущим повреждениям +50%

Ловкость: 6

Кулак духа - 2 уровень
Рывок - 2 уровень
Стойкость - 2 уровень
Быстрый боевой стиль - 4 уровень
Быстрый бег - 4 уровень

Живучесть: 8

Одаренность: 1

Поганище - 65 уровень

http://se.uploads.ru/uBkK0.jpg

Cправка: Ужасные мясники, результаты чудовищных алхимических экспериментов, прозванные "поганище" - творение рук небезызвестного Мерзоцида. Помимо того, что эти существа несут в себе один из самых опасных в мире токсинов, так они обладают и куда большей устойчивостью к повреждениям, проворны и сильны. Неизвестно, было ли то дополнительным влиянием магии смерти или алхимии, но факт остаётся фактом - Поганище страшный противник для всякого, кто не способен уничтожить его с приличного расстояния.

Описание внешности

Ранее мясник считался самым отвратительным, но это великое звание перешло к поганищу. Как и мясники, они тоже сотворены из множества различных тел, под завязку затравлены алхимическими реагентами и усилены. Плоть тел, из которых составлены эти чудовища, совсем потеряла даже подобие привычного ей вида. Даже если вы привыкли к виду нежити и вас уже не бросает в ужас, то это чудовище заставит вас бежать просто от отвращения.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

<Отсутствуют>

Нежить

Громадина
Устрашение
Живая бомба - оскверненная желчь
Токсин - Бацилла Мерзоцида
Устойчивость ко всей магии, кроме хаоса и энергии +20%

Ловкость: 3

Кулак духа - 3 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень
Стойкость - 3 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 1 уровень

Живучесть: 9

Одаренность: 1

Некроконструкт - 60 уровень

http://s5.uploads.ru/ILDXs.png

Cправка: Жуткое создание, созданное с помощью новой некромантии. По сути, всякое существо созданное с её помощью можно назвать некроконструктом, а потому они бывают самых разных форм и размеров. Наиболее типичным из них считается очередной гигант, на подобии Мясника или костяного голема, выполняющий примерно те же функции. Единственное отличие - он куда более сообразителен и может вносить в стан врага истинное разрушение даже при совершенно неравных ставках.

Описание внешности

Не менее трёх метров роста, с костяными наростами и выступающей плотью, острые когти являются обязательным атрибутом этого создания. В остальном каждая особь имеет уникальный внешний вид в зависимости от используемых тел и/или фантазии некроманта-создателя.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7-9

Рукопашный бой - Ветеран

Нежить

Громадина
Устрашение

Ловкость: 4-8

Кулак духа - 4 уровень
Рывок - 4 уровень
Стойкость - 4 уровень
Режим берсерка - 2 уровень

Живучесть: 7-9

Одаренность: 1

Характеристики душ, призываемых Вратами жнеца

Тревожная душа - 5 уровень

http://sf.uploads.ru/a8dKT.jpg

Cправка: Существо, находящееся за гранью жизни, но не ушедшее в мир мертвых по каким-либо причинам. Сами по себе безобидны, однако инстинктивно пытаются приблизиться к живым, что часто расценивается как агрессия.

Описание внешности

Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Имеют очертания, а достаточно сильные духи, или недавно умершие, могут иметь те же черты, что были у них при жизни.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Магия тьмы - 9 порядок

Нежить

Спектральная сущность
Устрашение
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 1 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 3

Лик смерти - 15 уровень

http://s8.uploads.ru/9csuq.jpg

Cправка: Души, после смерти испытывающие необъяснимую тягу к кладбищам и иным захоронениям, зачастую преображаются в ужасных существ, напоминающих то, как изображают самого Жнеца, саму Смерть. Лик смерти - опасный призрак, несущий гибель своим врагам. Многие некроманты используют целые "стаи" Ликов, используя их возможность к игнорированию препятствий для неожиданных атак.

Описание внешности

Бесплотная оболочка, которую, впрочем, при должном старании довольно легко развоплотить. Выглядят как высокие фигуры в балахонах, сотканные из густой тьмы, вооружены косами.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение косой - опытный

Нежить

Спектральная сущность
Устрашение
Полёт
Астральный покров

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Банши - 18 уровень

http://sa.uploads.ru/A91gY.jpg

Cправка: Призрак женщины, умершей в муках и страданиях. Банши получили своё название за одноименное заклинание... или же наоборот. Этот крик вызывает у всех слышащих его оцепенение, ибо столь он ужасен и страшен. По своему звучанию напоминает последний вопль той самой женщины, погибшей в страшных мучениях.

Описание внешности

Вполне видимый лик погибшей и истерзанной женщины в белых тонах.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Крик банши, Проклятие

Нежить

Спектральная сущность
Полёт

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Волшебная ясность - 2 уровень

Живучесть: 2

Одаренность: 4

Страдающий призрак - 26 уровень

http://s8.uploads.ru/kqIeX.jpg

Cправка: Душа, насильно привязанная некромантами к материальному миру. В своем стремлении окончить своё существование, страдающий дух готов на всё что угодно и потому подчиняется некромантской воле. Эти существа созданы с существенно большими затратами и усердием, отчего сильнее многих призраков.

Описание внешности

Призрачный лик скелета, облаченного в почти незримые балахоны. Оружие страдающего призрака имеет тот же цвет и выглядит также, как и он сам, однако наносит вполне реальные, физические повреждения.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Владение одноручным мечом - ученик
Техника "Поступь ветра" - 2 ур. просвещения

Нежить

Спектральная сущность
Полёт
Астральный покров

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Быстрый боевой стиль - 1 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Сборник заклинаний Магии Смерти


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно