Всего существует 16 стихий, каждая из которых имеет свои заклинания. Подробнее...
Тут же мы рассмотрим то, как надо играть за персонажа, владеющего магией, непосредственно в игре...
И вот мы создали персонажа-мага, набрали ему кучу заклинаний, что дальше?
Магия во вселенной Мистериума
Прежде чем говорить о магии, мы вам советуем внимательно прочитать эту тему. Это позволит вам понять систему затрат энергии, а также избавиться от некоторых простейших вопросов. Итак, что же касается более глубоких вопросов...
Хочу прежде всего заметить, что все эти огромные списки заклинаний написаны не для того, чтобы вы все время судорожно глазели на них весь бой напролет, боясь пропустить одну-две буквы в описании, тем самым нарушив правила использования магии. Все эти списки заклинаний и навыков созданы для ПРИМЕРНОЙ оценки ваших возможностей! Это значит, что никто не будет на вас ругаться, если вы напишете что вы скомкали огонь и кинули его во врага, если в заклинании Огненный шар написано, что нужны жесты. Никто не будет ругаться, если вы, используя заклинание "Луч света", используете зеркальный лед, расположенный неподалеку, для атаки врага со спины - ведь не удивительно, что свет отражается от зеркала, даже если это магия, не так ли? Мы призываем вас к любой импровизации в использовании и комбинировании заклинаний, которая не противоречит описанному эффекту! К примеру, если Обратная трансформация позволяет создать вам воду из воздуха, а Небесная молния наносит урон электро-энергией, то почему бы не создать обширную лужу воды под ногами противников? Вода хороший проводник, вы сможете поразить одной молнией сразу несколько целей, стоящих в опасной зоне, либо попасть по противнику, который способен предчувствовать атаки и потому мог легко уклониться даже от молнии с неба. Пытайтесь отыскать в каждом заклинании новые возможности, они есть! Ещё больше возможностей открывает возможность их комбинирования. Гейзер + Молния к примеру... Представьте, что вашего соперника подкидывает гейзером, после этого ещё и наносит сильный удар шоком! Притом что вам не надо попадать молнией по противнику, гораздо легче стрельнуть в гейзер и вода сама доставит разряд к нужной цели. Все эти описания не в коей мере не ущемляют вашу фантазию, а, наоборот, вынуждают её работать, к тому же синхронизируют действия различный персонажей-магов в мире, что позволяет миру выглядеть единым целым, а не разными надуманными кусками одного целого.
А теперь немного об условиях применения заклинания:
Секунда концентрации - Тут все и так ясно, как день. Вы должны сконцентрироваться, сосредоточив ваше внимание на заклинании и в некоторых случаях, на цели(когда требуется визуальный контакт). Естественно это нельзя сделать во время пляски вокруг костра... Ваше внимание должно быть приковано к заклинанию. Вам одинаково может помешать как внезапное "бу" из-за угла, так и летящий в голову топор. Однако некоторые классы имеют способности продолжать концентрацию, несмотря на ранения, к примеру. Если концентрация для заклинания была прервана - заклинание надо плести заново.
Магическое слово - собственно слово заклинания! Какое это именно слово - придумывайте сами, тут вам свобода воли и стиля каждого отдельного персонажа. Хотя вы можете вообще написать что-то вроде: "... он прошептал пару слов и ..." Соответственно, слова вы можете произносить в движении, но если вы ошибетесь, вас ждет неудача в использовании заклинания. В таком случае заклинания с высокой вероятностью вообще не срабатывают, или с куда меньшей, срабатывают, но не так как нужно: можете себя подорвать, или друзей, или вместо вызова элементаля огня вы просто подожжете лес... Чаще всего происходит просто хаотический выплеск стихии. Затрата энергии все равно происходит.
Магический жест - Жесты руками для использования магии. Последний жест, как правило, указывает направление заклинания. Если вам отрубили одну руку, то можете делать все жесты одной... если вам отрубили обе руки... нуу... Класс Архимаг позволяет ногами делать жесты, остальным же - не судьба, наверно. (Мораль - берегите руки ) Если вы не выполнили все жесты, то ваше заклинание либо вообще не сработает, либо с небольшим шансом все-же сработает, но в случайном направлении или на случайную цель, и притом будет направлено против всех, поражая врагов, союзников, и может даже самого мага.
Немного о деталях:
Время реализации жестов и слов - Всегда помните, в произнесении заклятия и совершении всех манипуляций нужна точность. Магия не будет работать, если вы просто помашете руками и скороговоркой, проглатывая буквы, наговорите ерунды. Каждое слово может быть сказано шепотом, а может криком, но должно быть различимо. Каждое движение должно быть точным и выверенным. К счастью персонажи-маги оттачивают свое скорочтение и потому, в среднем на произнесение одного слова уходит около 0.5 секунд. Что же до применение жестов, критически важно, использует ли он их одной рукой, держа в другой клинок, или же делает это обеими руками. Во втором случае за секунду можно постараться совершить 3-4 жеста, а в первом выйдет в лучшем случае 2 жеста. Все владельцы класса Адепт могут использовать взмахи не только руками, но и посохом или жезлом, как магические жесты, Мистики при этом, способны использовать как магические жесты взмахи любого оружия, которым владеют на уровне Ученика или выше.
Порядок совершения требований к заклинанию - Маг волен сам выбирать, в каком порядке выполнять требования к заклинанию. Например, маг может выполнить сначала концентрацию, потом слова, потом жесты, либо полностью в обратном порядке. Тем не менее, если комбинировать требования в совершенно замысловатых комбинациях, например, сначала сказать пару слов, потом жест, постом сконцентрироваться, снова жест, слово, жест и т.п., то тогда маг будет тратить дополнительное время, чтобы переключать внимание между аспектами. Так же он будет ещё меньше замечать окружение, дабы не запутаться в выстраиваемой им конструкции. По умолчанию маг сначала концентрируется, потом читает заклинание и завершает жестами, но этот порядок может изменяться в зависимости от особенностей некоторых заклинаний.
Указующий жест - Существует классическое правило для всей магии. Если заклятие требует жесты, то самой последней точкой в требовании заклинания должен быть жест, последний жест, или как его ещё называют, указующий. Назван он так, потому что этот жест указывает направление для магии в сторону цели. При этом маг не обязан попадать "тыком" в цель, если речь идет о заклятиях, которые "цепляются" к выбранной цели за ауру, например благословения, или проклятия или заклятия прямого действия. В случае же с заклятиями-выстрелами и некоторыми заклятиями, накладываемыми на область, точность последнего жеста несет критически важное значение. Указующий жест, совершенный при помощи инструмента магической фокусировки (посоха, жезла или волшебной палочки) увеличивают как точность заклятия выстрела на 50%, так и дальность на 20%. Если же маг не стал использовать указующий жест вовсе, убрав последний жест из требований при помощи способностей, снижающих количество требуемых жестов, то точность заклятия уменьшается на 50% и дальность на 20%. При наложении заклятий на себя, как правило, указующий жест не требуется.
Фокусировка заклинания при помощи "Хрустального шара" - при использовании заклятия с применением фокусировки "хрустальный шар", затраты на отток магии для поддержания этого заклятия снижаются на 20% (от итогового значения, после применения всех прочих модификаторов, снижающих затраты). Контакт шара с руками мага должен быть непрерывен с применения заклинания и в течении всего оттока, иначе эффект прервется.
Примечание: Если из-за ваших классовых способностей заклинания стали требовать 0 жестов, 0 секунд и 0 слов, то вам достаточно только подумать, и заклинание без требований применяется само. Случайно применить нельзя. Нужно намерение!
Примечание 2: Заклятия-выстрелы, независимо от того, выполняете ли вы указующий жест или нет, всё равно будут вылетать из рук. Выпускать заклинания из других частей тела могут только счастливые обладатели класса Архимаг.