FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Сборник Высшей Магии


Сборник Высшей Магии

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Высшая Магия

ОБЯЗАТЕЛЬНО в тексте ролевой выделяем для удобства названия применяемых заклинаний цветом.

Код:
[color=tan]Заклинание[/color]

Высшая Магия - это сложные сборные заклинания со смешанными школами, такая магия требует нужного знания соответствующей школы. Этой магией обычно пользуются многие учителя магических Академий, Министры Министерства Магии и представители Легендарных магических классов, достигшие необходимых знаний в сфере магии. Данная магия имеет смешанный источник, и для нее была создана отдельная классификация, такие заклинания называются высшими неспроста, их применение требует большой концентрации от мага и на них тратится достаточно много энергии.
Стоит так же учесть, что для использования заклинаний Высшей магии, помимо приобретения соответствующего классового навыка, вам понадобятся баллы опыта.

Рост эффективности заклинания из-за роста порядка участвующей стихии, если не сказано непосредственно в его эффекте, происходит согласно данным указанным в Мощи заклинаний предыдущих порядков, с одной лишь разницей. Для заклинаний состоящих из двух стихий следует указанный процент делить на два, для состоящих из трех, соответственно на три.

Для заклинаний содержащих в себе две стихии навигация построена таким образом, что нажимая на участвующую стихию, Вы попадете на пост содержащий все заклинания с ее участием. Для заклинаний содержащих три стихии, все содержится в одном посте.

Две стихии:
Вода
Огонь
Воздух
Земля
Природа
Свет
Тьма
Жизнь
Смерть
Разум
Пустота
Кровь
Металл

Три стихии. Часть I
Три стихии. Часть II

+1

2

Магия Воды + ...

Щит сопряжения - 2 балла опыта
Источник: Вода (8 порядок)+Огонь (8 порядок)
"Защита, что способна обратить гнев врагов твоих, против них же самих, а тебя окутать целительной силой воды."
Эффект заклинания:
Маг накладывает на определенное существо или область до 3-х метров радиусом защитный барьер, очень похожий на Влажный барьер магии воды, однако состоящий из ярко-красной влаги. Барьер блокирует вражеские атаки, пока не разрушится. Проклятия и заклятия прямого действия Элементальных стихий не могут проникнуть под барьер. Каждый раз, когда барьер отражает магическую атаку, он преобразует её энергию в атакующий и исцеляющий потенциал в равных долях. Тем самым, защищенные получают исцеление магией воды, а атакующие - обжигающий всполох огня, выстреливающий на приличное расстояние.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия огня: 100%
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Щит действует пока не будет отозван или уничтожен. Перезарядка 10 минут, после исчезновения предыдущего щита.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Бушующая сфера - 1 балл опыта
Источник: Вода (5 порядок)+Воздух (9 порядок)
"Одно из тех необычайных заклятий-выстрелов, что сами способны стрелять."
Эффект заклинания:
Маг выстреливает небольшой прозрачно-синей сферой. Сфера летит в указанном направлении со скоростью чуть ниже среднего, при этом, каждые 0.5 секунды она выстреливает во всех противников мага, находящихся в радиусе 20 метров от неё ледяной стрелой. Маг может ускорить или замедлить движение сферы, концентрируясь на ней. Скорость ледяных стрел вдвое выше стандартного аналога, а их сила зависит от силы магии воды. При столкновении с препятствием сфера взрывается волной воздуха, снося с ног всех, кто оказался в радиусе 10 метров от точки столкновения. Высокий шанс оглушения.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 60%, Магия воздуха: 10%, Физические: 30%
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, 5 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Перезарядка 15 минут наступает после выстрела тремя сферами.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Фонтан теурга - 1 балл опыта
Источник: Вода (4 порядок)+Земля (8 порядок)
"Осталось только добавить приправы по вкусу, и Обед великана-каннибала готов!"
Эффект заклинания:
После призыва этого заклинания, несколько секунд не происходит нечего, кроме легкой дрожжи земли, зато потом по краю круга, мысленно очерченного магом, радиус которого до 35 метров, одновременно возникает множество горячих Гейзеров, которые бьют из под земли на высоту до двадцати метров, но направлены не вертикально, а под углом с уклоном к центру окружности. Обычно, мощные потоки воды сносят всех, кто оказался у края круга к центру. Одновременно с появлением гейзеров, в центре круга появляется впадина в земле, куда скатываются все, кому не повезло оказаться в зоне действия заклинания, а сверху на них изливаются потоки кипятка из гейзеров. Спустя десять-пятнадцать секунд, после высвобождения круга гейзеров, в центре появляется ещё один, невероятно толстый и мощный, высота его может достигать 35 и более метров! Спустя минуту Гейзеры затихают оставляя лишь кипящее озеро и сваренных в нем, врагов, если конечно, их не раскидает по всей местности.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 20%, Физические, пар: 50%, Физические: 30%
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 2 магических жеста, 8 слов заклинания, мысленно очертить круг. Применяется только на достаточно ровной поверхности.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует минуту. Перезарядка - час.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Улыбка Этерии - 2 балла опыта
Источник: Вода (9 порядок)+Природа (4 порядок)
"Словно сама богиня улыбнулась тебе, оберегая душу в своих согревающих объятиях."
Эффект заклинания:
Благословение, накладываемое на душу цели. Любой вред, повреждающий или негативно воздействующий на душу/сущность уменьшается в три раза. Иммунитет к одержимости. Защита от устрашения.
Тело же цели становится более гибким. Вода и природа, сплетенные в нем, поднимают его на новый уровень мастерства. +2 к ловкости, уровень всех спортивных навыков повышается на 1. Навыки "Плавание" и "Ориентирование в лесу" повышаются до максимального уровня.
Не действует на нежить и элементалей. Есть 50%-ный шанс, что заклинание не будет снято заклинаниями, рассеивающими магию.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
12 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 1 час. Перезарядка - 20 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Мистическая линза - 3 балла опыта
Источник: Вода (10 порядок)+Свет (4 порядок)
"Мистическая линза, одно из лучших изобретений Магической Академии, получила широкое признание среди магов за свою эффективность как внешний щит, и одновременно усиление их собственных заклятий-выстрелов."
Эффект заклинания:
Маг создает перед собой круглый ледяной щит, немного искривленной формы. Радиус щита не больше метра. Щит перемещается вместе с магом и всегда находится перед ним, маг может менять его положение, относительно себя, концентрируясь. Все заклятия-выстрелы, несущие в себе не более 30% физической основы, пропущенные магом сквозь щит, усиливаются вдвое, а те заклятия, которые попали в щит с противоположной стороны, вдвое ослабляются, коэффициент усиления незначительно возрастает с ростом силы магии света. От силы воды зависит прочность щита, которая убывает, когда сквозь него проходят заклятия. Щит полностью блокирует физические удары, однако, они наносят ему удвоенный урон. Отток магии каждую минуту.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
2 магических жеста, 5 слов заклинания, 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 10 минут или пока не разрушится/не будет отозван. Перезарядка час, после исчезновения предыдущего щита.
Затраты:
Средняя затрата энергии - отток

Проклятие водопада - 3 балла опыта
Источник: Вода (7 порядок)+Тьма (7 порядок)
"Тьма погрузит в сознание ощущение того, что плывешь под толщей воды, даже в сердце раскаленной пустыне. Но не дарует избавление от жары и жажды."
Эффект заклинания:
Маг накладывает на тело своей цели проникающее проклятие, которое игнорирует щиты, за исключением щитов магии Хаоса и Энергии. Все чувства цели видоизменяются. Движения замедленны таким образом, будто бы цель находится под водой. Вдохнуть воздух первый раз, после наложения проклятия становится страшно, отчего цель получает ещё больше неудобств. Не смотря на то что восприятие цели говорит о том, что она находится под водой, вокруг нечего не изменяется, потому попытки "плыть" приведут к падениям. Сражаться становится крайне неудобно.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
8 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 2 часа. Перезарядка - 8 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Живая вода - 1 балл опыта
Источник: Жизнь (6 порядок)+Вода (8 порядок)
"Вода - это жизнь. Благодаря этому искусному сплетению светло-зеленого и синего эфира, маг сможет даровать целому войску столь желанную воду, и вернуть силы после изнуряющей битвы."
Эффект заклинания:
Маг создает воду трансформируя из воздуха, или же использует настоящую воду(в таком случае затрат энергии меньше) объемом максимум с небольшое озеро, зачаровывая ее таким образом, что она становится живой водой - обретая чудесные, живительные свойства. Если промыть такой водой раны, то даже очень серьезные ранения быстро исцеляются и затягиваются. Испив Живой Воды, можно восполнить выносливость - она придает физических сил и дарит бодрость. Если полностью погрузиться в такую воду, она избавляет от ядов, вредоносных эффектов не являющихся полноценными проклятиями, а так же ускоряет восстановление магических сил. После нахождения в такой воде более минуты, живое существо попадает под эффект Течение жизни, который практически невозможно развеять магическим образом. Эффект действует неограниченно все время пребывания в живой воде. После того как существо покинет ее, эффект сохраняется ещё на время - длительностью вдвое больше срока, который существо пребывало в воде. Эффект наделяет существо иммунитетом к любой форме обезвоживания и защищает от насильственного видоизменения крови либо кровеносной системы.
Нежити такая вода наносит двукратные повреждения магией жизни. При увеличении порядка воды увеличивается максимальный возможный объем благословленной воды, а так же длительность сохранения целительного эффекта в ней, а с ростом порядка жизни, эффективность исцеления.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания:
1 минута концентрации, 35 слов заклинания, 20 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
2 часа. Восстановление 8 часов.
Затраты:
Зависят от объёма воды, вплоть до глобальной.

Мертвая вода - 1 балл опыта
Источник: Вода (6 порядок)+Смерть (7 порядок)
"Элементали живут не только в родных стихийных планах - бывает, они существуют в самых неожиданных местах. Даже в Землях Мертвых есть свои стихийные элементали - например таких, которые живут в тамошних водоемах, называют Мертвой Водой или Водным мороком. Они почти ничем не отличаются от своих собратьев водного плана - за исключением того, что их тело состоит из воды пропитанной энергией смерти, пагубно влияющей на живых существ."
Эффект заклинания:
Призывает в радиусе 10 метров от мага существо, состоящие из темной воды и обладающие довольно опасными для живых существ способностями.

Характеристики

Водный морок - 41 уровень

http://s6.uploads.ru/jir6N.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды - 4 порядок

Элементаль

Существо воды
Мертвая вода
Сопротивление к магии смерти +50%
Сопротивление к магии земли +25%
Сопротивление к магии тьмы +25%
Общее сопротивление магии(кроме хаоса и пустоты) +20%
Уязвимость к магии жизни 50%
Уязвимость к магии огня 70%

Особые способности:

Поток мертвой воды
Из рук мага вырывается поток воды несущей в себе частички энергии смерти. Поток способен потушить пожар или огненное создание, а напора достаточно, чтобы сбить противника с ног. Попадая на живое существо, вода распространяет эффект, аналогичный эффекту заклинания Власть порчи. Максимальная дистанция, на которой заклинание ещё наносит какие-то повреждения, равна 3*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 18-30 метров. Время восстановления 10 секунд.
Темный гейзер
Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Попадая на живое существо, вода распространяет эффект, аналогичный эффекту заклинания Власть порчи Высота потока до 3-10 метров(Зависит от порядка).  Максимальная толщина гейзерного столба: 30*(10-(Порядок магии воды использующего)) сантиметров = 1.8 – 3 метра. Время восстановления 2 минуты.
Заслон темной воды
Создаёт вокруг указанного места радиусом в 2 метра барьер из мельчайших частичек воды. Они поглощают враждебную магию и медленно исцеляют союзную магу нежить. Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных, а так же увеличивает силу проклятий на 40% и давая им в зависимости от эффекта увеличение или уменьшение длительности на 20%. Время восстановления 10 минут.
Вливание Смерти
Заклинатель сосредотачивает взгляд на цели, начиная иссушать часть влаги жертвы, а на ее место вливая мертвую воду, которая начинает разрушать организм энергией смерти. Для этого заклинания необходима постоянная концентрация на цели. После подобного воздействия, жертве требуется очищение крови, либо же очищение магией жизни. Иначе велика вероятность, что спустя некоторое время существо умрет. Не действует на нежить и любых других неживых существ. Если длительно воздействовать данным заклинанием на чистого водного элементаля, то он будет загрязнен. Важна постоянна концентрация. Время восстановления 2 минуты.
Пагуба
Накладывает на цель проклятие магии Смерти, постепенно поглощающее магическую энергию жертвы - по одной малой затрате раз в 30 секунд. Если она заканчивается, то проклятие начинает поглощать жизненную энергию. При наложении любого проклятия на цель, Пагуба обновляет свое время действия и увеличивает свою эффективность поглощения энергии/жизни на базовое значение. Действует 5 минут. Прямое. Время восстановления 25 минут.
Предсмертный холод
Температура жидкости в организме живого существа начинает довольно быстро понижаться, замедляя жизненные процессы, метаболизм, так же через некоторое время конечности жертвы начинают неметь, а реакция на окружающий мир замедляется. Через 10 минут жертву начинает клонить в сон. Любой способ сохранения тепла - будь то одежда, жаркая погода, поднятие температуры - будут замедлять губительный процесс, помогая сопротивляться данным эффектам. Если же вокруг холодно, то скорость замерзания будет повышена и цель рискует погибнуть от переохлаждения. Проклятие действует 30 минут. Прямое. Время восстановления 8 минут.

Ловкость: 5

Уплотнение эфира - 4 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Мистический магнит - 2 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень
Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 7

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 8 волшебных жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Время перезарядки 20 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток.

Зеркало ясновидца - 3 балла опыта
Источник: Разум (6 порядок)+Вода (8 порядок)
"Заклинание, созданное ясновидицей Мальенис Созерцательницы Вод."
Эффект заклинания:  Для заклинания нужно использовать настоящую природную воду. Маг очищает небольшой ее объем до кристальной чистоты, и зачаровывает особым образом - при помещении в емкость эта вода становится подобной зеркалу. Подойдет любой чистый резервуар, но разумеется, для лучшего эффекта предпочтительна чаша. Сосредоточенно и внимательно вглядываясь в водную гладь, маг может рассмотреть образно говоря, события реки времени. Взор заклинателя может быть направлен в Настоящее или Прошлое. Обращая волю к Прошлому, маг может увидеть минувшие события почти в любой точке мира, но только если там побывала хоть капля воды из его чаши Зеркала, за нужный период времени (изначально, не раньше недельного срока). Посему идеальна например, дождевая или речная вода. При желании взглянуть на события Настоящего, маг ограничен необходимостью присутствия хоть маленького количества чистой воды в месте, за которым собирается наблюдать - Важно, чтобы область была не защищена от подобного - мощным колдовством.
С ростом порядка Разума, увеличивается четкость и точность, а так же, как далеко можно заглянуть в прошлое (+1/2/3/4 суток за каждый порядок). С ростом порядка Воды, максимальная длительность поддержания заклинания возрастает на 15 секунд, за каждый последующий порядок, после 8.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное. Потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Настоящая вода, минута концентрации, 47 слов заклинания, 30 магических жестов. Постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует в течении минуты. Восстановление 1 день.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Прыжок сковывающего мороза - 3 балла опыта
Источник: Пустота (8 порядок)+Вода (7 порядок)
"Объятия холодной пустоты. Именно их дарит заклинатель во время своего перемещения, накапливая энергию холода в себе."
Эффект заклинания:
Маг совершает мгновенный прыжок сквозь пространство, телепортируясь на расстояние не более 20 метров в любую выбранную магом точку. Во время перемещения с мага сбрасываются все слабые и средней силы обездвиживающие заклятья и магические эффекты, а так же ослабляются те, что не обездвиживают, но замедляют или иначе препятствуют передвижению. Всякий раз этот "прыжок" сопровождается создаем волны сильного мороза, которая метровой стеной распространяется вокруг мага и поражает сковывающим морозом всех врагов мага, оказавшихся в зоне поражения. Радиус поражения волны - 6 метров, скорость распространения волны - 6 метров в секунду. Волна выглядит как стена белоснежного магического пламени, являющегося концентрированной силой мороза. Соприкосновение с этим магическим холодом гарантированно вызывает сильное обморожение, а так же сковывает тело всех угодивших в волну слоем прочного льда, который существует не более 1 минуты. Маг может сам выбрать, когда высвобождать замораживающую волну - до или после прыжка, при этом и в том и в другом случае сила ледяной магии одинакова. С ростом силы магии пустоты растет дальность прыжка - за каждый последующий порядок, начиная от необходимого для заклинания, максимальная дальность перемещения увеличивается на 2 метра. По мере роста силы магии воды увеличивается длительность и эффективность заморозки, а так же за каждый последующий порядок.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует мгновенно, время действия заморозки от 20 до 36 секунд. Время восстановления - 5 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Поделиться кровью - 1 балл опыта
Источник: Вода (9 порядок)+Кровь (8 порядок)
"Более гуманный и менее болезненный способ, жаль вампирам этого не понять..."
Эффект заклинания: Маг делает тонкий порез на кисти своей руки (можно провести лезвием или ногтем) и складывает ладонь чашей. Пропуская сквозь пальцы этой ладони не-магическую воду, маг обращает ее в равномерно окрашенную багровую жидкость, внешне подобную лечебному зелью.
На одно применение заклинания магу потребуется отдать десять капель собственной крови, создав порцию жидкости, примерно равную порции флакона питьевого зелья. Заклинание можно применить до пяти раз подряд, не вызывая ментального восстановления.
Будучи выпитой, полученная жидкость оказывает исцеляющий эффект средней силы, а так же восстанавливает часть физических сил. Вампир может использовать эту жидкость, чтобы заглушить жажду на час.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Пожертвовать 10 капель своей крови, 5 слов заклинания, 5 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
Жидкость сохраняет эффекты сутки, после чего обращается в обычную воду. Можно использовать 5 раз, после чего восстановление 3 часа.
Затраты:
Малая затрата энергии

Заслон металликаны - 5 баллов опыта
Источник: Металл (2 порядок)+Вода (3 порядок)
"Магия способна на невозможное, преобразовывая знакомые вещи в нечто, о чем ранее и подумать не могли. В плане гибкости магия может быть очень похожа на алхимию."
Эффект заклинания:
Маг при помощи магии соединяет эфир воды и металла в нерушимую структуру, превращая их в новое вещество - гибридный металл, получивший название "металликана". Это вещество имеет текучую консистенцию, которая управляется волей и магией мага призвавшего его, паря вокруг него неким подобием скомканного плаща. Маг может управлять формой и агрегатным состоянием этого вещества, меняя его из жидкого в твердое и наоборот. Также это вещество имеет удивительное свойство поглощать любую магическую энергию с которой оно соприкасается, кроме энергии самого мага, который ей управляет, а так же способно буквально растворять в себе предметы или живые организмы при соприкосновении, делая их частью себя. Маг может жестикулировать руками, создавая подобие магического плаща, который может укрывать его тело от выстрелов почти любого происхождения. Данное заклинание маг может удерживать не далее чем в трех метрах от себя.
Примечание: Поглощающая сила металликаны настолько сильна, что она способна поглощать даже магические предметы, большинство реликвий и артефактов, не говоря уже о прочих материалах, включая органические. Исключение - газообразные вещества.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: Магия металла: 90%, Магия воды: 10%.
Условия для применения заклинания:
18 секунд концентрации, 12 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Образование металликаны происходит в течении 1 минуты. Время действия металликаны 10 минут, а потом происходит распад. Время восстановления 10 часов.
Затраты:
Высшая затрата энергии

0

3

Магия Огня + ...

Щит сопряжения - 2 балла опыта
Источник: Вода (8 порядок)+Огонь (8 порядок)
"Защита, что способна обратить гнев врагов твоих, против них же самих, а тебя окутать целительной силой воды."
Эффект заклинания:
Маг накладывает на определенное существо или область до 3-х метров радиусом защитный барьер, очень похожий на Влажный барьер магии воды, однако состоящий из ярко-красной влаги. Барьер блокирует вражеские атаки, пока не разрушится. Проклятия и заклятия прямого действия Элементальных стихий не могут проникнуть под барьер. Каждый раз, когда барьер отражает магическую атаку, он преобразует её энергию в атакующий и исцеляющий потенциал в равных долях. Тем самым, защищенные получают исцеление магией воды, а атакующие - обжигающий всполох огня, выстреливающий на приличное расстояние.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия огня: 100%
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Щит действует пока не будет отозван или уничтожен. Перезарядка 10 минут, после исчезновения предыдущего щита.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Белый взрыв - 5 баллов опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Воздух (6 порядок)
"Шок Огня он же Белый взрыв, самое сильное из творений шаманской магии. Белым его прозвали не с проста, температура взрыва просто колоссальна и способна испарить даже металл, из-за чего во время взрыва сам взрыв напоминает белую, пульсирующую сферу."
Эффект заклинания:
Маг, управляя потоками воздуха и зарядом в них, формирует в течении 7 секунд большой воздушный заряженный электрической энергией шар, диаметром 5 метров, а после вызывает внутри него сильную вспышку огня, которая вступает в контакт с заряженным воздухом. Две стихии вступают в весьма неестественную для природы реакцию, которая чем-то отдаленно напоминает то, как рождаются молнии в облаках. Заряженный электричеством шар взрывается, порождая взрыв в форме сферы радиусом 20 метров яркого, белого цвета, так как внутри за секунду все нагревается до сверхвысоких температур, при которой оплавляется металл и трескаются камни, а все остальное, что было внутри сферы, практически мгновенно испаряется. Взрыв сопровождается яркой вспышкой.
5 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 30 метров.
4 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 40 метров.
3 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 50 метров, время формирования сферы уменьшено до 6 секунд.
2 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 60 метров, время формирования сферы уменьшено до 5 секунд.
1 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 70 метров, время формирования сферы уменьшено до 4 секунд.
0 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 80 метров, время формирования сферы уменьшено до 3 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия огня: 70%, Физические: 15%, Магия воздуха: 3%, Магия энергии: 12%
Условия для применения заклинания:
12 секунд концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Время восстановления - 4 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Вуаль раскаленных недр - 3 балла опыта
Источник: Земля (7 порядок)+Огонь (8 порядок)
"Благодаря силе контроля над температурами драконору Дурозому удавалось с легкостью побеждать всех тех искателей приключений, которым хватило глупости бросить вызов ему и его немногочисленному клану драконидов."
Эффект заклинания:
Мага покрывает мембрана из магмы, в равной степени защищающая как от физических, так и от магических атак, однако, имеющая два состояния - разогрева и остывания. Каждый раз блокируя магическую атаку, магма разогревается, наполняясь огнём и увеличивая свою защиту от магических атак, тем самым ослабляя физическую, а также начиная обжигать всех ближних врагов в небольшом радиусе. Эффект обжигания, а также его радиус зависят от разогрева, однако, на пике разогрева вместо обычного обжигания щит начинает генерировать огненные взрывы на поверхности щита, помимо прочего, выпускающие случайные сгустки магмы в разные стороны. Каждый раз же блокируя любую физическую атаку, щит постепенно остывает, принимая более твердую, каменистую форму, наращивая свою физическую защиту и теряя магическую, а затем, при поглощении удара, выпускает в атаковавшего противника ударную волну, и тем сильнее она, чем каменистее был щит. На пике остывания ударная волна становится круговой и в достаточно большом радиусе повреждает всех, вне зависимости от того, кто атаковал. В момент полного исчерпывания потенциала, щит принимает форму полого монолитного каменного купола, не пропускающего атаки как извне, так и изнутри, закрывающего собой мага, и способного выдержать ещё несколько достаточно сильных атак. Отток энергии каждые 10 минут.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия огня: 50%.
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Щит действует пока не будет отозван или уничтожен. Перезарядка пол часа с момента разрушения щита.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток

Слезы Феникса - 3 балла опыта
Источник: Огонь (5 порядок)+Природа (8 порядок)
"Легендарные слезы феникса одно из тех самых чудес света, которые видели лишь единицы, но о которых слышали многие."
Эффект заклинания:
Выбранная магом часть тела цели вспыхивает в светло-оранжевом пламени, полностью испепеляющем ее. Буквально через долю секунды из пепла возрождается полностью здоровая часть тела - без каких-либо повреждений. Огонь, в котором сгорает часть тела исцеляемого, обладает свойством заглушать болевые ощущения, благодаря чему цель не испытывает боли ни в момент сожжения, ни в момент восстановления части ее тела. Кроме того, заклинание позволяет восстановить потерянную конечность - в случае, если утрачена она была недавно и присутствует в наличии. Конечность нужно приложить к телу исцеляемого, после чего читается заклинание, которое идентифицирует все как часть единого организма.
После исцеления, сожженная и восстановленная из пепла часть тела приобретает повышенное сопротивление к четырем элементальным стихиям, магии природы и физическим повреждениям(+30%) на 1 минуту.
Не может быть применено на существо, не обладающее физическим телом.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
3 секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Время восстановления - 10 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии.

Хранительница Солнца - 2 балла опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Свет (7 порядок)
"Хранительницы Солнца или Солнечные Вспышки - одна из разновидностей высших элементалей, обитающая на поверхности звезд. Способные испускать солнечный свет, а также переносить сверхвысокие температуры, могут быть призваны на землю на ограниченное время, так как не переносят температуры меньшие, чем температура пламени."
Эффект заклинания:
Маг выбирает точку в радиусе 30 метров от себя, в которую стягивается солнечная и огненная энергии, после чего происходит довольно мощная вспышка света. В центре вспышки появляется элементальное существо, напоминающее девушку, с кожей, излучающей сильный и чистый солнечный свет, слепящий существ, привыкших к тьме, либо же являющихся ее порождениями. Также элементаль испускает еле заметное искажение воздуха из-за высоких температур, которые он излучает. В радиусе 3 метров от него невозможно стоять не защищенным от огня существам.

Характеристики

Хранительница Солнца - 50 уровень

http://sf.uploads.ru/kANsr.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия огня - 3 порядок
Солнечный щит - пассивный эффект, в случае разрушения щита, в течении 1 минуты восстанавливается, поглощая яркое, чистое излучение солнечной энергии элементаля

Элементаль

Существо огня
Существо света
Непреодолимый жар
Иммунитет к сверхвысоким температурам
Иммунитет к ослеплению
Иммунитет к горению
Сопротивление к магии земли +60%
Сопротивление молнии +60%
Общее сопротивление магии (кроме хаоса, воды, пустоты и сил инферно) +35%
Уязвимость к заклинаниям, основанным на холоде -250%

Особые способности:

Солнечная стрела
Впускает в указанном направлении уплотненное в форме шара пламя высокой температуры. При попадании во что-либо шар взрывается, производя световую вспышку способную ослепить в небольшом радиусе, а также высвобождая волну жара в радиусе 3 метров, которая способна очень быстро превратить в пепел все, что не защищено от огня. Выстрел. Время восстановления 2 минуты.
Солнечное завихрение
В указанном месте появляется сгусток раскаленной огненной энергии, который сплетается в некое подобие небольшого торнадо, в котором вместо ветра высокотемпературная волна жара, завихрение стягивает к своему центру всех, кто оказался в радиусе 4 метров, сила стягивания зависит от расстояния, на котором находится цель по отношению к завихрению. В случае если кого-либо затягивает в завихрение, то он получает сильные ожоги от огня и света. Заклятие, накладываемое на область. Время действия 10 секунд. Время восстановления 10 минут.
Разогрев
Одноразово усиливает следующее атакующее заклинание огня на 100%. Если усиленное заклинание поражает какую-либо цель, то ее сопротивление магии огня уменьшается на 30% в течении 5 минут, если цель имеет иммунитет к огню, то уменьшение сопротивления не последует. Благословение, разовое. Время восстановления 3 минуты.
Солнечный резак
Над головой заклинателя появляется сфера уплотненного солнечного пламени которая парит над ним на расстоянии полутора метров. Если цель атакуют, то сфера выпускает под наклоном на землю четыре тонких пламенных луча, которые делают оборот по кругу 360 градусов, проводя лучами на расстоянии около полутора метров от мага, а после сфера засыпает уходя на 1 минутную перезарядку. Заклятие, накладываемое на область. Время действия 5 минут. Время восстановления 5 минут.

Ловкость: 4

Уплотнение эфира - 4 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Мистический магнит - 2 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 8

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 5 волшебных жестов, 9 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия призыва составляет 15 минут. Время перезарядки 3 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Вспышка Проклятого Пламени - 3 балла опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Тьма (4 порядок)
"Темные маги Шедима ненавидят неповиновение, особенно в своем городе. Если какой-либо маг осмелится перечить им, то следующее что он узрит будет Вспышка Проклятого Пламени."
Эффект заклинания:
Маг сосредотачивается на противнике и концентрирует магическую силу, чтобы высвободить ее в мгновенной вспышке черного пламени, что окутывает всю фигуру цели. Заклинание вызывает гарантированное срабатывание эффекта "воспламенение". Этот огонь тяжело погасить обычной водой или иными простыми методами - побороть его можно, лишь использовав более сильное заклинание или же ослабив специализированными. На протяжении всего времени действия заклинания, черное пламя стремиться полностью охватить тело жертвы, заставляя ее гореть и мучиться. Это пламя представляет из себя переплетение особого магического огня, а также черного огня, схожего с тем, что создают темные маги с помощью заклинания Темное Пламя, оно также ослабляет цель, поглощая ее жизненные силы. Сам черный огонь является высококлассным заклинанием темных магов Шедима, которым они карают своих врагов. Сам огонь обладает способностью пожирать магию цели, которая была наложена извне, например благословения и проклятия, каждое поглощенное заклятие увеличивает мощь черного пламени. С ростом силы магии огня увеличивается сила наносимых огнем повреждений, а также эффективность горения, с ростом же силы магии тьмы также увеличивается сила наносимых повреждений, но уже от сил тьмы, а также увеличивается эффективность ослабления цели заклинания.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: Магия огня: 50%, Магия тьмы: 50%.
Условия для применения заклинания:
12 секунд концентрации, 10 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно, пламя существует не более 6 минут. Время восстановления - 4 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Саван Алого Хранителя Жизни - 0 баллов опыта
Источник: Огонь (8 порядок)+Жизнь (8 порядок)
"Один из самых ценных подарков драконов своим смертным последователям. Создано для защиты тела, твердости духа и стойкости разума."
Эффект заклинания:
Маг создает желто-оранжевый купол радиусом около 3(+1 за каждый порядок магии жизни) метров, центром которого является он сам. Все, кто внутри купола защищены от большинства всевозможных проклятий, а также от большинства заклятий прямого действия различных стихий, за исключением стихии пустоты. В барьер можно как свободно войти, так и свободно его покинуть, исключения - нежить, при попытке немертвого зайти внутрь, при соприкосновении с куполом он будет вспыхивать желто-оранжевым огнем, получая усиленные повреждения от огня и жизни. Каждое остановленное проклятие или заклятие прямого действия сгорает в огне, наделяя купол зарядом суммирующемся эффектом Жар Жизни, который увеличивает силу заклинаний магии огня и жизни для мага, применившего это заклинание на 15% за каждый такой заряд. Максимум может быть 10 зарядов. Набрав максимум зарядов купол начинает испускать пульсирующее свечение, которое отпугивает большинство не очень могущественной нежити. Также маг в случае необходимости маг может поглотить купол, получив половину зарядов Жара Жизни в виде благословения, которое будет действовать 10 минут.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия огня: 60%, Магия жизни: 40%.
Условия для применения заклинания:
3 секунды концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия 25 минут. Время восстановление 3 часа.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Избавление Проклятых - 1 балл опыта
Источник: Смерть (8 порядок)+Огонь (7 порядок)
"Заклинание, созданное некромантами в качестве ответа заклинаниям священников и инквизиторов."
Эффект заклинания:
Выбранного магом дружественного представителя расы "нежить" или его самого, если сам маг является нежитью, окутывает насыщенно красное сияние. На живых не действует. Заклинание мгновенно уничтожает все слабые и средней силы эффекты и заклинания стихий жизни и воды, наложенные на цель, а также сильно ослабляет более сильные. Далее, на протяжении всего времени действия заклинания, эфир огня, заложенный в заклятье, постепенно сжигает все наложенные на цель негативные магические эффекты и заклинания, особенно эффективно воздействуя против проявлений стихии воды, а также эффектов и заклинаний, основанных на холоде. Также особенно эффективно нейтрализуются заклинания и негативные эффекты стихии жизни, за счет дополнительного воздействия эфира смерти, присутствующего в заклятье, но не это его основная функция. За счет эфира смерти осуществляется постепенно исцеление цели заклятья: у материальной нежити вроде реведантов, вампиров и прочих представителей расы - восстанавливается до прежнего состояния плоть, кости, у нематериальной и полуматериальной же, вроде различных призраков и назгулов, происходит восстановление их спектральных тел. Скорость такого восстановления такова, что за пять минут действия заклинания оно способно полностью восстановить руку или ногу при ее потере. По мере роста силы магии смерти увеличивается скорость восстановления цели, а также ослабление и устранение негативных эффектов стихии жизни, а с ростом силы магии огня увеличивается эффективность ослабления негативных эффектов и проклятий в целом.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 4 магических жеста, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 5 минут. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Выжигание разума - 3 балла опыта
Источник: Разум (6 порядок)+Огонь (9 порядок)
"Твой разум пылает, маг, отдохни... на том свете."
Эффект заклинания:
Проклинает цель, после чего ее разум начинает буквально выжигаться изнутри, с интенсивностью зависящей от мыслительной деятельности. Тем самым - чем интенсивнее мыслит проклятый, тем эффективнее проклятие. Сопровождается нарастающей головной болью, ментальным перенапряжением и наконец выжиганием мозга, что ведет за собой смерть всего живого существа. Эффективно против других магов.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия огня: 100%
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 7 слов заклинания, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Шаг в огонь - 2 балла опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Пустота (7 порядок)
"Подобно затишью перед бурей, родной огонь окутает Вас, станет единым целым, позволяя затаиться."
Эффект заклинания:
Маг подготавливает заклинание, выбирает источник огня в радиусе 30 метров от себя и растворяется в воздухе. Процесс исчезновения может по желанию мага сопровождаться кольцом огня, поражающим область порядка 5 метров радиусом. Через секунду после исчезновения маг возникает, как часть выбранного ранее скопления огненного эфира. Это может быть костёр, стена огня и даже огненный шар. Если огонь естественный, то его объём должен быть не меньше костра или среднего размера камина.
В форме огня маг может видеть происходящее вокруг, видя магическим зрением сродни элементалям, и оставаться в таком виде до 1 минуты (+20 секунд за каждый порядок магии Огня после 6-ого), после чего он может появиться где-либо в метре от своего укрытия. Если его якорь перестаёт существовать, то у мага есть не более секунды, чтобы материализоваться. Если огонь исчез из-за контакта с водой или заклинания, гасящего магию, то маг потеряет часть физических сил.
Прячась в огне, маг скрывает свою ауру и с повышенной скоростью восстанавливает запасы энергии (от +50% до +400% в зависимости от объёма огня). Также маг может совершать концентрацию на заклинаниях Огня и Пустоты до 3-его порядка включительно, но не слова и жесты.
Шаг в огонь может быть подготовлен заодно с другим заклинанием стихии Огня. В таком случае требования добавляются к основному заклинанию (но на 2 секунды меньше концентрации для Шага), и оно автоматически становится целью Шага.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия огня 100%
Условия для применения заклинания:
3 слова заклинания, 1 магический жест, 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
Минута, +20 секунд за каждый порядок магии огня после 6, восстановление 20 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Движение кровавого пара - 5 баллов опыта
Источник: Огонь (5 порядок)+Кровь (7 порядок)
"- Чувствуешь, как твоя кровь закипает рядом со мной? Не бойся, если бы я хотел, то ты бы уже сгорел. (с) Сариэль. Лорд вампир."
Эффект заклинания:
Маг сгорает во вспышке пламени, обращаясь потоком кровавого пара, внешне подобный алому ветру. Будучи в форме кровавого пара, маг неуязвим ко многим видам повреждений, а кроме того способен быстро переместиться к любому раненному противнику в радиусе 25-ти метров. Поток корректирует при необходимости свое движение и преследует избранную цель пока не достигнет ее, либо исчерпав предельное расстояние в 25 метров. По мере продвижения в форме пара, маг поджигает всю пролитую кровь вокруг себя на расстоянии 5-ти метров. Не воспламеняет кровь внутри живых существ, а лишь дает незначительный шанс воспламениться, который тем выше, чем сильнее ранен оказавшийся рядом человек.
В момент, когда маг настигает свою цель атаки, пар полностью окутывает тело противника, ошпаривая и нанося ему серьёзные повреждение пламенем. Кроме того - все раны, которых коснулся кровавый пар, подвергаются эффекту аналогичному заклинанию Открытие ран. Имеется шанс воспламенить цель.
После успешной атаки поток алого ветра испаряется в течении секунды, а сам маг материализуется в желаемой им точке, на расстоянии не более 2-ух метров от жертвы заклинания. Если каким-либо образом кровавый пар оказался уничтожен, то маг тут же возвращается в свою истинную форму, теряя значительную часть физических сил и энергию на Высшую затрату. При частичном повреждении кровавого пара, последствия, соответственно, будут также частичными.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: Магия огня: 40%, Магия крови: 45%; Физические, пар: 15%.
Условия для применения заклинания:
Секунда концентрации, 3 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Перемещение занимает от 0,3 до 1,5 секунд, в зависимости от расстояния. Время восстановления - 15 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Сфера адских цепей - 1 балл опыта
Источник: Огонь (4 порядок)+Металл (4 порядок)
"Нелегка доля боевого мага на поле боя. Много врагов, но помимо них есть еще и собственные войска, которые сильно сужают спектр используемой магии. Именно поэтому была разработана магия подобная Сфере адских цепей, которая могла бы эффективно стягивать врагов в выбранное место и уже там уничтожать."
Эффект заклинания:
Маг создает массивную металлическую сферу метрового диаметра, которая летит в указанную магом сторону со средней скоростью. В определенный момент маг может заставить сферу замереть на месте, и та зависнет в воздухе. В этот момент из сферы мгновенно выстреливает шесть цепей, один конец которых находится в сфере, а второй оснащен гарпуном. Маг сам выбирает из какой точки сферы появляется и в какую сторону выстреливает гарпун, при этом из одной точки может появиться лишь один гарпун. Сдвинуть сферу или сбить ее с курса еще во время движения возможно, но проблематично - для этого необходимо обладать силой не меньшей, чем у горного тролля и постоянно прикладывать ее, чтобы сдвинуть сферу. Каждый гарпун летит с довольно высокой скоростью и чуть корректирует своей полет, если цель пытается уклониться от него. В момент, когда гарпун вонзается в свою цель или же в какой-либо иной объект, цепь начинает втягиваться обратно в сферу, тем самым притягивая пойманного. Когда все гарпуны оказываются стянуты со своими жертвами, сферу разрывает и в следующий же миг происходит мощнейший взрыв, поражающий область радиусом в пятнадцать метров. В добавок все вокруг на расстоянии двадцати метров поражает волной высокотемпературного огня, а также маленькими металлическими лезвиями, разлетающимися от центра взрыва с высокой скоростью. За счет высокой пробивной силы, эти "осколки" способны повредить хорошие латные доспехи и без труда проникают под обычную кожаную броню. При необходимости, маг также может заставить сферу взорваться до того, как все пойманные ею противники будут стянуты непосредственно к самой сфере, что в определенных ситуациях может быть надежнее. С ростом силы магии огня увеличивается мощь взрыва и радиус его поражения, таким образом, что с третьим порядком радиус взрыва достигает 17 метров, со вторым - 19, с первым - 22, а при достижении уровня великой магии радиус взрыва увеличивается до 25 метров. По мере же развития магии металла увеличивается скорость и количество гарпунов - за каждый последующий порядок магии металла от необходимого для заклинания количество гарпунов возрастает на один.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 40%; Магия огня: 40%, Магия металла: 20%.
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 8 магических жестов, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Сфера существует не более 1 минуты. Время восстановления - 15 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

0

4

Магия Воздуха + ...

Бушующая сфера - 1 балл опыта
Источник: Вода (5 порядок)+Воздух (9 порядок)
"Одно из тех необычайных заклятий-выстрелов, что сами способны стрелять."
Эффект заклинания:
Маг выстреливает небольшой прозрачно-синей сферой. Сфера летит в указанном направлении со скоростью чуть ниже среднего, при этом, каждые 0.5 секунды она выстреливает во всех противников мага, находящихся в радиусе 20 метров от неё ледяной стрелой. Маг может ускорить или замедлить движение сферы, концентрируясь на ней. Скорость ледяных стрел вдвое выше стандартного аналога, а их сила зависит от силы магии воды. При столкновении с препятствием сфера взрывается волной воздуха, снося с ног всех, кто оказался в радиусе 10 метров от точки столкновения. Высокий шанс оглушения.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 60%, Магия воздуха: 10%, Физические: 30%
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, 5 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Перезарядка 15 минут наступает после выстрела тремя сферами.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Белый взрыв - 5 баллов опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Воздух (6 порядок)
"Шок Огня он же Белый взрыв, самое сильное из творений шаманской магии. Белым его прозвали не с проста, температура взрыва просто колоссальна и способна испарить даже металл, из-за чего во время взрыва сам взрыв напоминает белую, пульсирующую сферу."
Эффект заклинания:
Маг, управляя потоками воздуха и зарядом в них, формирует в течении 7 секунд большой воздушный заряженный электрической энергией шар, диаметром 5 метров, а после вызывает внутри него сильную вспышку огня, которая вступает в контакт с заряженным воздухом. Две стихии вступают в весьма неестественную для природы реакцию, которая чем-то отдаленно напоминает то, как рождаются молнии в облаках. Заряженный электричеством шар взрывается, порождая взрыв в форме сферы радиусом 20 метров яркого, белого цвета, так как внутри за секунду все нагревается до сверхвысоких температур, при которой оплавляется металл и трескаются камни, а все остальное, что было внутри сферы, практически мгновенно испаряется. Взрыв сопровождается яркой вспышкой.
5 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 30 метров.
4 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 40 метров.
3 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 50 метров, время формирования сферы уменьшено до 6 секунд.
2 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 60 метров, время формирования сферы уменьшено до 5 секунд.
1 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 70 метров, время формирования сферы уменьшено до 4 секунд.
0 порядок магии огня и воздуха - Увеличение размера взрыва до 80 метров, время формирования сферы уменьшено до 3 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия огня: 70%, Физические: 15%, Магия воздуха: 3%, Магия энергии: 12%
Условия для применения заклинания:
12 секунд концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Время восстановления - 4 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Громовой поэлиэдр - 2 балла опыта
Источник: Воздух (5 порядок)+Земля (6 порядок)
"Гибкий щит, которому можно найти множество применений, что способен удивить Ваших врагов своим неожиданным сочетанием бурого и лазурного эфира."
Эффект заклинания:
Применяя заклинание, маг создает в выбранных местах небольшие сферические рунные камни, образующие на площади правильную геометрическую фигуру - при чем, углов у фигуры столько, сколько камней пожелает маг использовать в заклинании. Минимум - четыре, максимум - двенадцать на высоких порядках земли. Количество камней, которые способен вызвать маг определяется формулой 12-Порядок магии земли. Расстояние между двумя соседними камнями не может превышать 4 метра.
Как только камни "разложены", они соединяются молниями, превращаясь в вершины энергетического многоугольника, молнии быстро преобразуются в плоские 4-метровые вертикальные грани. Грани являются электрическим полем, сдерживающим физические и магические удары извне.  В результате образуется пространство в форме выбранного магом многоугольника, защищенное со всех сторон, кроме верха. При попытке врага атаковать или пройти через область, барьеры разряжаются молниями, нанося урон и отталкивая назад, или же разрушая враждебную магию (исключая заклятия прямого воздействия и проклятия). Сила молний и прочность щита напрямую зависит от порядка магии Воздуха. Щит не обладает невероятной прочностью, но имеет огромный запас потенциала, заключенный внутри рунических камней, достаточный, чтобы порядка 5 раз полностью обновить щит.
После возникновения граней камни находятся в левитирующем состоянии. Оцепленная область может быть только одна, если камней лишь четыре. На каждую дополнительную защищенную область потребуется, по меньшей мере, еще четыре камня.
Если одна из "вершин" фигуры разрушена, щит перестраивается в многогранник с меньшим числом углов, вплоть до треугольника. Чем больше вершин у многогранника, тем надежнее конструкция щита. Камни обладают высокой прочностью, и если оказываются сдвинуты, кем-то кроме мага - возвращаются на место. Если камней остается меньше трех, то оставшиеся разряжаются оставшимся потенциалом по ближайшим противникам, направляя на них сплошной поток молний.
Посредством концентрации, маг может передвигать камни как пожелает, хоть все одновременно, однако, если соседние камни окажутся на расстоянии более 4 метров, барьер перестанет работать, до тех пор, пока камни снова не смогут образовать замкнутую фигуру с гранями не более 4 метров.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия воздуха 85%, Магия огня 15%
Условия для применения заклинания:
2 слова заклинания, 3 жеста, 3 секунды концентрации +1 за каждый дополнительный камень сверх четырех.
Время действия и восстановление заклинания:
1 час, восстановление 3 часа
Затраты:
Средняя затрата энергии

Стремительность лесной фурии - 2 балла опыта
Источник: Природа (7 порядок)+Воздух (8 порядок)
"Грация и стремительность, легкость и невесомость ветра, сокрытые в сердце природы."
Эффект заклинания:
Маг на короткий период времени обретает стремительность и легкость передвижения, превращаясь в полупрозрачного, сотканного из воздуха гепарда, коему благоволят ветра. Скорость его движения значительно возрастает, благодаря чему он может совершать длинные и высокие прыжки, позволяющие преодолевать до 30-ти метров расстояния за раз.
Природа у него на пути словно оживает - например, подставляя ветки и лианы в качестве опоры наиболее удобным магу образом. Или же напротив, убирает с дороги, если те ему могут помешать.  За ним природа занимает свое прежнее место, затрудняя преследование и задерживая погоню. А ветер совместно с природой вокруг мага движутся таким образом, чтобы маскировать его передвижения и скрывать следы, уподобляя естественным в природе явлениям. Маг во время действия эффекта не может запыхаться и его физические силы не расходуются - словно бы и не бежит с огромной скоростью. Во время действия эффекта концентрация на заклинаниях невозможна. Это один из самых эффективных способов быстрого перемещения по местности где есть растительность.
Тип заклинания: Заклятье движения, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Секунда концентрации, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
30 секунд, восстанавливается 2 минуты.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Грозы Иллюмины - 1 балл опыта
Источник: Воздух (3 порядок)+Свет (8 порядок)
"Само небо разверзается, чтобы покарать зло, являя святую грозу родом с родины всех Ангелов."
Эффект заклинания:
На указанную магом местность с небес обрушивается мощная гроза - сотни могучих молний, сверкая стремятся поразить врагов в области радиусом 200 метров. Молнии желтого цвета насыщенны эфиром Света, и наносят утроенные повреждения нежити и темным созданиям. Сопровождается ливнем из освященной воды, схожей по своему действию воде благословенной святым даром. Во время этой грозы небо не темнеет, в отличии от обычной природной. Темные сущности со средним шансом подвергаются эффекту оглушения, даже если молния не попав, ударит рядом. В местах удара святых молний, на земле еще с десяток секунд остаются области с остаточной энергией света, проходя по которым, представители нежити получают небольшой урон магией света. Святые молнии не могут ударить союзников мага, кроме тех, что являются нежитью или демонами.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воздуха: 60% Магия света: 30% Магия огня: 10%
Условия для применения заклинания:
20 секунд концентрации, 15 магических жестов, 14 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания:
Молнии бьют в течении минуты, но ливень длится 10 минут. Применять можно раз в три часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Побег темного фокусника5 баллов опыта
Источник: Воздух (8 порядок)+Тьма (8 порядок)
"Воздух и Тьма, в единой симфонии спасают мага, попавшего в передрягу, даруя небольшую передышку."
Эффект заклинания:
По команде в нужный момент маг "взрывается" облаком черного, непроглядного дыма, окутывающим область радиусом до 3-ех метров. Облако мешает дыханию и ослабляет всех, попавших внутрь. Сам маг при этом исчезает.
Облаку можно задать траекторию движения, а так же время и примерное положение появления мага. При этом облако не исчезает и продолжает двигаться полную длительность. Облако имеет высокую скорость движения, таким образом можно преодолеть около двухсот метров за время действия.
Находясь в состоянии облака, маг может выполнять концентрацию для щитов стихий Воздуха или Тьмы, но завершить плетение следует в материальной форме.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
2 слова заклинания, 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
10 секунд, восстановление 2 минуты
Затраты:
Малая затрата энергии

Благодать мягких ветров - 5 баллов опыта
Источник: Воздух (5 порядок)+Жизнь (6 порядок)
"Ветер способен разрушать стены вековых замков, в своей первородной ярости, но так же он способен спеть колыбельную, когда дует в спину, а не в лицо."
Эффект заклинания:
Обволакивает цель заклинания насыщенным эфиром жизни ветром, который исцеляет тяжелые ранения и восстанавливает физический тонус живого существа, а так же рассеивает особые эффекты заклинаний, однако эффекты являющиеся проклятиями это заклинание не рассеивает и утраченные конечности не восстанавливает. Так же вместе с исцелением на цель накладывается благословение Благодать мягких ветров, которое увеличивает все исцеляющие эффекты, накладываемые на цель на 50%, а так же ускоряет цель подобно Ускорению магии воздуха. Благословение действует 7 минут, если же на цель применяется любое исцеляющее/восстанавливающие заклинание, то время действия благословения продлевается на время от 30 секунд до 3 минут в зависимости от вложенной в заклятие затраты, верхнего предела по времени у благословения нет. Если же Благодать мягких ветров была развеяна, не важно самим магом или при помощи рассеивающего заклинания кем-то еще, то в паре метров от цели на которой было наложено благословение будет призван Служитель Планар, который будет существовать столько сколько оставалось времени у развеянного благословения и будет помогать магу, который наложил его.

Характеристики

Служитель Планар - 51 уровень

http://s8.uploads.ru/HOdi0.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воздуха - 2 порядок
Магия жизни - 5 порядок

Элементаль

Существо воздуха
Джин
Сопротивление к магии воды +50%
Сопротивление к магии земли +40%
Общее сопротивление магии(кроме хаоса и пустоты) +25%
Уязвимость к магии смерти 60%
Уязвимость к магии огня 40%

Особые способности:

Шепчущий ветер
Благословение, которое предупреждает цель о внезапном нападении со слепых зон тихим шепотом, полностью понятным только благословленному. Благословение. Действует 10 минут. Восстановление 5 минут.
Штормовой барьер
Вокруг цели образуется 4 стены плотного ветра, высотой около пяти метров, которые при попытке пройти сквозь них с силой отдувают цель, либо же поражают ее Молнией. При попытке выпрыгнуть из "ветряной коробки" запертый в ней будет поражен Усиленной молнией, которая в два раза сильнее обычной. Заклинание сохраняет форму до 7 минут, а потом рассеивается без следа. Заклятие накладываемое на область. Действует 7 минут. Время восстановления 5 минут
Спасение
Джины способны исполнять не слишком жадные и безрассудные желания смертных. Спасение - одно из таких желаний, так как жить хотят все. Благословляет цель, и если она получает несовместимый с жизнью урон, то благословение исцеляет цель так, что бы она могла выжить. Данное благословение способно исцелить  даже такой урон, который убивает цель на месте, только если этот урон не от какой нибудь фундаментальной силы, которая разом и полностью испепеляет тело, или разрушает душу. Служитель может использовать способность только 1 раз за призыв. Единоразово.
Разброс
От выбранной цели исходит сильная волна воздуха в форме кольца, которая сбивает с ног и отбрасывает всех, кто находится рядом с целью на расстояние нескольких метров. Заклятие накладываемое на область. Время восстановления полторы минуты.
Целительный туман
Окутывает цель зеленоватым туманом, который насыщен эфиром жизни и медленно исцеляет цель, восстанавливая ее тело и физические силы. Туман клубится вокруг цели до 30-ти минут, и может быть разогнан сильным ветром. Благословение. Время восстановления 1 час.
Волшебный муссон
Над головой цели появляется миниатюрное подобие неба со сгустившимися зеленоватыми тучами, которые насыщены эфиром жизни и влагой. Примерно через минуту над головой цели начинается миниатюрный дождь, который поливает ее насыщенной жизнью водой, заставляя тело пропитываться эфиром жизни, исцеляя существо, очищающая от не очень сильных проклятий, и других негативных эффектов. Благословение. Длительность муссона 10 минут. Время восстановления 40 минут.
Фильтрация энергий
Рассеивает все обычные действующие на цель эффекты, очищая ее жизненные энергии и ауру от вмешательств посторонней энергии. Не рассеивает полноценные проклятия и благословения, воздействуя лишь на вторичные эффекты. Заклятие прямого действия. Время восстановления 5 минут.

Ловкость: 6

Волшебная ясность - 4 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Удержание заклятия - 1 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень
Уплотнение магии - 2 уровень
Боевая реакция - 2 уровень
Бдительность - 2 уровень
Мастерство уклонения - 1 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 7

Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 7 магических жестов, 11 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Изначально 7 минут + 3 минуты за каждое исцеляющее заклинание на благословленного. Время восстановления - полтора часа.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Ветра Смерти - 7 баллов опыта
Источник: Смерть (6 порядок)+Воздух (8 порядок)
"Шепот смерти на грани восприятия. Ничто тебя уже не спасет, когда эти ветра будут гулять по твоему родному городу забирая жизни и бросая их во служение высшей цели."
Эффект заклинания:
В указанную магом область радиусом до километра насылаются ветра, несущие в себе эманации смерти. Ветра могут задувать даже в малейшую щель, постепенно проникая и наполняя эманацией смерти даже труднодоступные помещения. Наличие эманаций смерти в воздухе слабо ощутимо, поэтому жертвы могут и не заметить, что "что-то не так" - пока станет слишком поздно. Обычному человеку хватает и десяти минут дыхания подобным воздухом, чтобы в его теле накопилось достаточно губительной энергии смерти. После чего, спустя несколько часов начинается лихорадка в быстротекущей форме, во время которой можно обнаружить симптомы постепенного превращения в немертвого.
После смерти, живое существо через несколько секунд восстает в виде гуля, подвластного контролю мага. Таким образом можно превратить в гулей население целого города. Ветра смерти могут дуть максимум пол часа, гули же остаются существовать пока не будут упокоены.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания:
2 минуты концентрации, 70 слов заклинания, 35 магических жестов
Время действия и восстановление заклинания:
Пол часа, восстановление сутки.
Затраты:
Глобальная затрата энергии.

Болевая молния - 2 балла опыта
Источник: Воздуха (8 порядок)+Разум (8 порядок)
"Заклинание, созданное Министерством Магии для того что бы пытать пойманных магов для получения необходимой информации, показало себя так же весьма эффективным в бою против магов."
Эффект заклинания:
Маг выпускает в противника электрический разряд, который способен притягиваться к цели, и шанс попадания тем выше чем активнее ее мыслительная деятельность, даже если цель уклоняется. При попадании в магический щит физического типа, заклинание может частично проникнуть сквозь него, особенно если он металлический. Если же проникнуть не удается, оно сталкиваясь с щитом, испуская в цель аналог ментальной атаки, проникающую под щит, отразивший молнию. Электричество насыщенно энергией разума, что наделяет молнию некоторыми отличительными особенностями. Когда противника поражает эта молния, она воздействует на нервную систему, понижая болевой порог. В результате, удар молнии получается в разы болезненней и присутствует повышенный шанс вызвать болевой шок у цели. Цель подвергается эффекту Пониженного болевого порога, который накапливает заряды каждый раз, когда цель получает урон от электричества или магии разума. Эффект действует 1 минуту и за каждый заряд увеличивает восприимчивость к боли на 20%. Эффект суммируется вплоть до 10 зарядов, при этом, каждое срабатывание эффекта обновляет время действия Понижения болевого порога. Заклинание особенно эффективно против магов.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия разума: 25% Магия воздуха: 65%, Магия огня: 10%.
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Время восстановления - 30 секунд.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Мировой якорь - 6 баллов опыта
Источник: Пустота (3 порядок)+Воздух (7 порядок)
"Иногда совершая ошибку, очень хочется оказаться подальше от того места где ее совершил, и от ее последствий тоже. Именно для этого и было придумано это заклинание, что бы наломав дров моментально покинуть место во избежание наказания. В общем моя мама говорила якорь мне в з... Гм... В одно место."
Эффект заклинания:
Маг помечает выбранное место заклинанием Мировой якорь. После наложения заклятия, пока не закончится его действие, маг может в любой момент по одному своему желанию переместиться в помеченное место сколько угодно раз, так же заклинатель будет перемещен автоматически в случае смертельной опасности его жизни, которую безошибочно определит формула заклинания. Радиус действия заклинания 10 километров вокруг отмеченной точки. Если же кто-то кроме мега вступит в точку, которую он пометил заклинанием, то тут же замрет, система защиты его полностью остановит, создав вокруг него 3 кольца молний, которые своим воздействием парализуют нервы живого существа. Если цель не будет освобождена через 30 минут, то кольца накопят достаточно энергии и взорвутся высокотемпературным взрывом радиусом 15 метров, силы взрыва хватает что бы испарить без следа живых существ. На месте взрыва остается небольшой кратер, если же он был на песке, то песок вокруг превращается в стекло.
Заклинание может быть наложено так же прямо под живое существо, если требуется эффект ловушки.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет> / Магия воздуха: 75%, Магия огня: 25%.
Условия для применения заклинания:
11 секунд концентрации, 9 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия заклинания 6 часов. Время восстановления 24 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Алая молния - 1 балл опыта
Источник: Воздух (7 порядок)+Кровь (8 порядок)
"Боль, страдания и ужасающая смерть, достойная самых брутальных, батальных полотен."
Эффект заклинания:
Направляет в свою цель разряд молнии, имеющей кроваво-красный ореол, которая в случае поражения тела заставляет кровь вскипеть, разрывая сосуды и вызывая обильные внутренние кровотечения, по крови и нервной системе проходятся хаотичные импульсы, что с очень высоким шансом приводит к парализации. В случае повторного попадания в течении пяти секунд, эффект удваивает свою эффективность, мало кто способен выдержать три попадания подряд. Даже довольно выносливое существо может просто разорвать, осыпав окружающее пространство сильно наэлектризованными кровавыми ошметками, что при попадании на имеющих кровеносную систему, частично передают изначальный эффект.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия воздуха: 40% Магия крови: 60%
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, жест, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Можно применить до трех раз подряд, после чего начинается восстановление - минута.
Затраты:
Малая затрата энергии.

Полярный заслон - 1 балл опыта
Источник: Воздух (7 порядок)+Металл (6 порядок)
"Пчелиные соты - как шутливо называют его согильдийцы мага разработавшего щит."
Эффект заклинания:
Маг создаёт вокруг себя множество металлических пластин в форме гексагонов, размер которых не превышает человеческой ладони. Пластины левитируют на небольшом, равном относительно друг друга расстоянии, создавая заслон узором напоминающий сетку "пчелиных сот". Между пластинами пульсирует электромагнитное поле, держа металл под напряжением - поэтому время от времени можно заметить небольшие электрические дуги, переходящие от одной пластины к другой.
Щит имеет высокий потенциал, и все же запас прочности ограничен - исчерпав его, он разрушается. От сильных ударов или заклинаний по отдельным пластинам они уничтожаются, но место разбитых гексагонов занимают соседние. Пластины держатся на расстоянии друг от друга, однако, объединяются в цельный заслон, чтобы остановить направленную на мага атаку. По желанию создателя, пластины могут объединиться в два-три слоя, усилив защитное заграждение. Щит очень эффективен против магических и физических атак. Заклинания, основанные на молнии, заслон поглощает полностью.
Электро-магнитное поле щита притягивает все металлические предметы в радиусе 5 метров - притянутый металл поглощается и создает новые пластины. Маг может остановить процесс притяжения металла, если сочтет нужным. Из-за высокой концентрации напряжения, сила заклинаний основанных на молнии увеличиваются на 30%. Отток каждые 10 минут
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 магических жеста, 6 секунд концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Щит действует пока не будет отозван или уничтожен. Перезарядка 10 минут, после исчезновения предыдущего щита.
Затраты:
Средняя затрата энергии - отток

0

5

Магия Земли + ...

Фонтан теурга - 1 балл опыта
Источник: Вода (4 порядок)+Земля (8 порядок)
"Осталось только добавить приправы по вкусу, и Обед великана-каннибала готов!"
Эффект заклинания:
После призыва этого заклинания, несколько секунд не происходит нечего, кроме легкой дрожжи земли, зато потом по краю круга, мысленно очерченного магом, радиус которого до 35 метров, одновременно возникает множество горячих Гейзеров, которые бьют из под земли на высоту до двадцати метров, но направлены не вертикально, а под углом с уклоном к центру окружности. Обычно, мощные потоки воды сносят всех, кто оказался у края круга к центру. Одновременно с появлением гейзеров, в центре круга появляется впадина в земле, куда скатываются все, кому не повезло оказаться в зоне действия заклинания, а сверху на них изливаются потоки кипятка из гейзеров. Спустя десять-пятнадцать секунд, после высвобождения круга гейзеров, в центре появляется ещё один, невероятно толстый и мощный, высота его может достигать 35 и более метров! Спустя минуту Гейзеры затихают оставляя лишь кипящее озеро и сваренных в нем, врагов, если конечно, их не раскидает по всей местности.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 20%, Физические, пар: 50%, Физические: 30%
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 2 магических жеста, 8 слов заклинания, мысленно очертить круг. Применяется только на достаточно ровной поверхности.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует минуту. Перезарядка - час.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Вуаль раскаленных недр - 3 балла опыта
Источник: Земля (7 порядок)+Огонь (8 порядок)
"Благодаря силе контроля над температурами драконору Дурозому удавалось с легкостью побеждать всех тех искателей приключений, которым хватило глупости бросить вызов ему и его немногочисленному клану драконидов."
Эффект заклинания:
Мага покрывает мембрана из магмы, в равной степени защищающая как от физических, так и от магических атак, однако, имеющая два состояния - разогрева и остывания. Каждый раз блокируя магическую атаку, магма разогревается, наполняясь огнём и увеличивая свою защиту от магических атак, тем самым ослабляя физическую, а так же начиная обжигать всех ближних врагов в небольшом радиусе. Эффект обжигания, а так же его радиус зависят от разогрева, однако, на пике разогрева вместо обычного обжигания щит начинает генерировать огненные взрывы на поверхности щита, помимо прочего, выпускающие случайные сгустки магмы в разные стороны. Каждый раз же блокируя любую физическую атаку, щит постепенно остывает, принимая более твердую, каменистую форму, наращивая свою физическую защиту и теряя магическую, а затем, при поглощении удара, выпускает в атаковавшего противника ударную волну, и тем сильнее она, чем каменистее был щит. На пике остывания ударная волна становится круговой и в достаточно большом радиусе повреждает всех, вне зависимости от того, кто атаковал. В момент полного исчерпывания потенциала, щит принимает форму полого монолитного каменного купола, не пропускающего атаки как извне, так и изнутри, закрывающего собой мага, и способного выдержать ещё несколько достаточно сильных атак. Отток энергии каждые 10 минут.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия огня: 50%.
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Щит действует пока не будет отозван или уничтожен. Перезарядка пол часа с момента разрушения щита.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток

Громовой поэлиэдр - 2 балла опыта
Источник: Воздух (5 порядок)+Земля (6 порядок)
"Гибкий щит, которому можно найти множество применений, что способен удивить Ваших врагов своим неожиданным сочетанием бурого и лазурного эфира."
Эффект заклинания:
Применяя заклинание, маг создает в выбранных местах небольшие сферические рунные камни, образующие на площади правильную геометрическую фигуру - при чем, углов у фигуры столько, сколько камней пожелает маг использовать в заклинании. Минимум - четыре, максимум - двенадцать на высоких порядках земли. Количество камней, которые способен вызвать маг определяется формулой 12-Порядок магии земли. Расстояние между двумя соседними камнями не может превышать 4 метра.
Как только камни "разложены", они соединяются молниями, превращаясь в вершины энергетического многоугольника, молнии быстро преобразуются в плоские 4-метровые вертикальные грани. Грани являются электрическим полем, сдерживающим физические и магические удары извне.  В результате образуется пространство в форме выбранного магом многоугольника, защищенное со всех сторон, кроме верха. При попытке врага атаковать или пройти через область, барьеры разряжаются молниями, нанося урон и отталкивая назад, или же разрушая враждебную магию (исключая заклятия прямого воздействия и проклятия). Сила молний и прочность щита напрямую зависит от порядка магии Воздуха. Щит не обладает невероятной прочностью, но имеет огромный запас потенциала, заключенный внутри рунических камней, достаточный, чтобы порядка 5 раз полностью обновить щит.
После возникновения граней камни находятся в левитирующем состоянии. Оцепленная область может быть только одна, если камней лишь четыре. На каждую дополнительную защищенную область потребуется, по меньшей мере, еще четыре камня.
Если одна из "вершин" фигуры разрушена, щит перестраивается в многогранник с меньшим числом углов, вплоть до треугольника. Чем больше вершин у многогранника, тем надежнее конструкция щита. Камни обладают высокой прочностью, и если оказываются сдвинуты, кем-то кроме мага - возвращаются на место. Если камней остается меньше трех, то оставшиеся разряжаются оставшимся потенциалом по ближайшим противникам, направляя на них сплошной поток молний.
Посредством концентрации, маг может передвигать камни как пожелает, хоть все одновременно, однако, если соседние камни окажутся на расстоянии более 4 метров, барьер перестанет работать, до тех пор, пока камни снова не смогут образовать замкнутую фигуру с гранями не более 4 метров.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия воздуха 85%, Магия огня 15%
Условия для применения заклинания:
2 слова заклинания, 3 жеста, 3 секунды концентрации +1 за каждый дополнительный камень сверх четырех.
Время действия и восстановление заклинания:
1 час, восстановление 3 часа
Затраты:
Средняя затрата энергии

Живой холм4 балла опыта
Источник: Природа (6 порядок)+Земля (8 порядок)
"Страж лесов созданный друидами, что неотличим от окружающей природы, и способен защитить ее от жаждущих нарушить баланс, жаждущих разрушения. Они забудутся во сне, а особо настойчивых ждет встреча с хлесткими лианами, и "клыками" того, что казалось безобидным, поросшим холмом."
Эффект заклинания:
Призывая массу корней и лиан, и объединив их с землёй, маг создает диковинное существо – ползучий холм. Холм достигает трех метров в высоту и восьми в диаметре. Для атаки используется вся масса создания.
Хлесткие, усыпанные цепкими шипами с сильным парализующим ядом, Лианы при успешном попадании стремятся обвить и обездвижить цель, стараясь затем затянуть её внутрь движущейся массы холма. Земля позволяет защитить лианы от огня, обеспечивая большую устойчивость к этой стихии. Отчасти холм состоит из множества острых, плоских булыжников различного размера - камни служат ему защитой, делая существо прочным и крепким. И именно благодаря камням, "поглощенная" жертва рискует стать "перемолотой" словно мощными жерновами.
На Живом Холме растет множество цветов, распространяющих вокруг него ароматную, дурманящую пыльцу - тем самым, создавая подобие усыпляющей ауры вокруг него. Слабые существа вдыхая этот аромат, будут чувствовать слабость, сонливость - совсем слабые могут быть подвержены параличу. Сильные существа с твердой волей могут перебороть эффект.
Холм умеет отлично маскироваться, эффективно притворяясь частью природного ландшафта, а затем нападая исподтишка. Сам холм достаточно медлителен и не отличается маневренностью,  компенсируется этот недостаток "щупальцами" из лиан и дурманным воздействием цветов. Однако, в природных условиях существо способно двигаться быстрее.

Живой холм

Живой холм - 55 уровень
http://s5.uploads.ru/pGFLK.png

Описание внешности

Живой холм напоминает собой массу живых лиан, объединённых с куском почвы в единое подобие живой, зелёной горки. Существо обычно достигает трех метров в высоту и восьми в диаметре, и передвигается с не очень высокой скоростью. В условиях леса Живой холм может с лёгкостью замаскироваться под холм обычный, чтобы напасть из засады и разом навалиться на несчастного всем весом.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

Элементаль

Маскировка в лесу
Парализующий яд
Опутывание
Мощная атака
Громадина
Сопротивление к физическому урону 30%
Сопротивление к магии земли и природы 30%

Особые способности:

Дурман-цветы
Пассивно
Живой холм покрыт множеством красивых цветов. Впрочем, эти милые бутоны отнюдь не украшение - их приятный аромат опасен, поскольку оказывает дурманящее воздействие. Пыльца создает подобие усыпляющей ауры вокруг холма. Слабые существа вдыхая этот аромат, будут чувствовать сонливость и слабость. Совсем слабые существа могут быть подвержены параличу. Сильные существа с твердой волей могут перебороть эффект. Не действует на мага, создавшего Холм.

Ловкость: 2

Живучесть: 11

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
6 магических жестов, 2 слова заклинания, 7 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
Пока поддерживается магом, восстановление 30 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток

Благословенная земля - 1 балл опыта
Источник: Свет (6 порядок)+Земля (8 порядок)
"Магия архонов. Архоны поистине удивительные создания, создавшие в свое время множество могущественных заклинаний, и хоть они и уступали ангельским, но были куда проще и понятнее для смертных магов."
Эффект заклинания:
Маг взывает к высшей силе света и перенаправляет её в землю, тем самым освещая и благословляя её вокруг себя в радиусе 200 метров. Эфир света пронизывает почву на глубину до 10 метров, и с этого момента она становится крайне неблагоприятной для нежити. Все мертвецы находясь на этой области лишаются всех органов чувств - кроме того, постоянно получают повреждения. Даже самые стойкие из них не могут находиться дольше часа на освященной земле, иначе их существование прекращается. Все мертвые, погребенные в такой земле не пригодны для поднятия некромантами - за исключением случая крайне могущественной некромантии.
Все живые на этой земле быстрее восстанавливают физическую силу и чувствуют постоянный эффект благословения, вдобавок, если положить на землю какой либо металл, он станет освященным, после того как пробудет в контакте в землей около пяти минут. Любые заклинания с участием магии света на этой территории имеют высокий шанс достигнуть своего максимального эффекта, а ментальные затраты на их прочтение значительно снижены. Над освященной землей даже летающая нежить подвержена негативному воздействию святой земли, но эффект пропадает на высоте примерно 10 метров от поверхности. Ночью освященная область испускает легкое, мягкое желтое свечение.
Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область
Тип повреждений: Магия света: 100%
Условия для применения заклинания:
2 минуты концентрации, 20 слов заклинания, 17 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
1 неделя, перезарядка 1 день.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Черная кровь земли - 5 баллов опыта
Источник: Земля (2 порядок)+Тьма (3 порядок)
"Земная твердь во много раз старше, чем любое смертное и большинство не совсем смертных существ, она повидала тысячи различных событий и впитала в себя множество магии, которая стала едина с землей найдя в ней свое пристанище. Но магия не исчезла бесследно, она просто спит ожидая того, кто сможет ее пробудить. И такой способ был найден..."
Эффект заклинания:
Маг взывает к темной силе, что дремлет в земных недрах, и заставляет просочится на поверхность небольшое, болотистое, неглубокое озерцо, радиусом в среднем около 270 метров субстанции похожей на черное масло, которая на самом деле является ничем иным как концентрацией негативной и черной магии. При контакте с Озером черной крови земли, любой начинает получать сильные ожоги от сил тьмы, а так же терять всякие силы и увядать, кроме тех кто изначально был рожден тьмой или был защищен от нее. Так же это озеро несет в себе сильные проклятия, которые могут передаться тем, кому не посчастливилось попасть в это озеро. Радиус может быть больше, если землю долгое время населяли темные силы, то радиус будет увеличен до 500 метров, или же чуть меньше 100 метров, если на земле наоборот не было событий связанных с магией, проклятиями и злом.

Список проклятий которые могут пасть на жертв попавших в озеро черной крови земли:

Касание призрака
Проклятие в течении действия которого цель постепенно умирает в течении 24 часов, с момента получения проклятия. Сначала наступает первая стадия и цель начинает потихоньку становиться прозрачной, потом, через пару часов проклятому становится холодно, даже если он находится в тепле, спустя 13 часов он начинает слышать голоса призраков, не нашедших покоя. По прошествии 16 часов с момента получения проклятия, начинается вторая и заключительная стадия, проклятый становится почти полностью прозрачным и очень похожим на призрака, так же проклятый видит как на пару секунд межмирье накладывается на реальный мир создавая жуткую картину, рассудок начинает покидать проклятого. Если не рассеять проклятие на этой стадии, то проклятый просто исчезнет из реального мира и потеряется в межмирье, став навсегда призраком.
Тлеющие угли
Довольно слабое проклятие, действующие 30 минут. Уменьшает сопротивление цели огню на 10%. Но если цель получает повреждения от огня, то проклятие начинает набирать силу каждый раз уменьшая ее сопротивление на 10%. После получения целью повреждений от огня три раза, проклятие прогрессирует и заменяется Распаленным Костром проклятием так же действующим 30 минут, которое подобно прежнему уменьшает сопротивление цели на 10% при получении повреждений от огня, но так же повышает шанс возгорания цели до 100% от любого урона огнем. Сопротивление проклятого может уходить в минус, тем самым делая уязвимым к магии огня.
Темный баланс
Сила тьмы уравнивает показатели жизненной и магической энергии цели, в процентном соотношении, приводя показатель наименьшей до уровня наибольшей(например, если магической силы была половина, а тело было цело полностью, магическая сила тоже восстановится полностью, или же, наоборот). Однако после, если проклятый получает ранение или еще каким-либо образом теряет жизненную энергию, то темная энергия поглощает столько же магической энергии. То же правило действует и для магической энергии, каждый раз когда она опускается, проклятие ранит тело темной энергией. При попытки исцелиться или восстановить запас магической энергии проклятие просто поглотит исцеление либо восстановление энергии, если они не будут проведены одновременно. Проклятие действует 1 час.
Полярности
Случайным образом накладывает на цель Положительный, либо же Отрицательный заряд. Если обладатели двух разных типов зарядов находятся на расстоянии менее 3 метров, то происходит электрический разряд, который поражает обоих, если носителей разных зарядов несколько и они находятся рядом с друг другом, то по всем проходит цепной электро-разряд с увеличенной силой, который способен даже убить, в случае если целей очень много, либо же нанести страшные ожоги и обездвижить. Носители одинаковых зарядов могут находиться рядом с друг другом, не ничего не опасаясь. Так же проклятие Положительного заряда снижает сопротивление к молнии у цели на 60%, а проклятие Отрицательного заряда ослабляет итоговую силу заклинаний и техник цели основанных на молнии и электричестве на 40%. Длительность проклятий 30 минут.
Кровавый распад
Проклятие на 20 минут изменяет свойство крови цели, заставляя ее свертываться внутри организма, сами клетки крови при этом начинают отмирать. Жертва может остановить процесс, начав интенсивно двигаться, разгоняя кровь по организму, необходимо, что бы сердце гоняло кровь с повышенной скоростью, что бы избегать действия проклятия. Проклятие не может быть развеяно ничем, кроме очищающих кровь заклинаний магии крови и специальных заклинаний на подобии Сферы небытия, вампиры имеют иммунитет от данного проклятия. Можно изготовить противоядие из крови вампира.

Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия тьмы: 70%, Физические, яд: 30%
Условия для применения заклинания:
9 секунд концентрации, 6 магических жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Озеро черной крови земли будет существовать до тех пор, пока вся отрава не впитается назад в землю. Время восстановления заклинания равно 2 дням.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Могущественная стойкость земли - 6 баллов опыта
Источник: Земля (6 порядка)+Жизнь (8 порядка)
"Истинного защитника жизни не сломит ни грубая сила, ни коварство врагов, пока он стоит на страже обители всех живых."
Пассивно
Эффект заклинания:
Когда маг находится на земле, камнях, или песке, а неподалеку есть живые существа, он становится непреклонным защитником жизни, что наделяет его стойкостью к боли, повышая болевой порог. Мага тяжело сбить с ног; оторвать от земли против его воли; парализовать посредством электричества или магии жизни; отравить; ослабить тело. Его характеристики силы и выносливости повышаются на +1. Кости обретают прочность кремния, и сломать их куда труднее обычных. Мышцы мага будут по твердости подобны камню, при этом ни сколь не теряя своей эластичности. Все укрепляющие тело благословения действуют эффективнее.
За мгновение перед тем, как мага настигнет физическая атака, способная нанести смертоносный критический удар - в том месте образуется слой кремния, защищающий от этого, после чего слой рассыпается. Слой кремния не может появляться чаще чем раз в тридцать минут.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
<Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
Действует постоянно, если не заблокировано каким-либо мощным колдовством, и маг находится на земле, а вокруг есть живые существа.
Затраты:
<Нет затрат>

Кладбище 2 балла опыта
Источник: Смерть (3 порядок)+Земля (5 порядок)
"Сложно придумать более благостные условия для творения темных, некромантских дел, чем оскверненная земля Кладбища, что буквально взывает к мертвым. Восстаньте, покоритесь воле вашего хозяина в посмертии."
Эффект заклинания:
Насыщает губительной силой Смерти крупный участок земли, образуя идеальную территорию для нежити. Изначальный радиус участка 50 метров, каждый последующий порядок магии Земли увеличивает его на 10 метров. Находясь на территории области действия Кладбища, маг может концентрируясь, создавать каменные постройки (не более 5 метров в высоту), что выгодно для тактических препятствий\укрытий. Качество камня и скорость строительства зависят от порядка магии Земли.
Территория Кладбища извергает на поверхность захороненные кости, насыщая их эфиром так, чтобы создаваемый вид нежити очень легко контролировался магом. Вся нежить на территории получает +1 ко всем характеристикам, и 30% сопротивление физическому урону, что также сочетается с прочими усилениями нежити, которые будут применены. В случае вторжения светлых существ, Кладбище самостоятельно поднимает низшую нежить. Вдобавок, область будет испускать ядовитые испарения в виде зеленоватого тумана - чем дольше живые противники дышат такими парами, тем сильнее эффект отравления. Туман оказывает еще один губительный эффект для живых - заставляя их плоть со временем гнить и разлагаться, что особо плохо для раненных.
Кладбище можно объединить с Ростком порчи, чтобы эффект Ростка распространялся на все заклинания, творимые в области. Творение пентаграмм стихий Смерти, Тьмы и Земли в центре Кладбища сделает их радиус и длительность действия равными таковым у Кладбища.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания:
30 магических жестов, 45 слов заклинания, 3 минуты концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
1 сутки, восстановление 1 неделя.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Обелиск похищенных мыслей - 2 балла опыта
Источник: Земля (5 порядок)+Разум (8 порядок)
"- Твои мысли? О нет, теперь они мои! (с) Пентар Похититель мыслей. Маг ренегат."
Эффект заклинания:
Маг создает в определенной выбранной точке гранитный обелиск, высотой два метра и площадью шесть квадратных метров, при этом часть обелиска находится под землей и доходит до метровой глубины, а также обелиск является невидимым. Обелиск покрыт вырезанными на нем магическими символами, которые практически незаметно светятся фиолетовым - заметить это можно лишь в кромешной темноте, ибо свет довольно слабый. Сияние нарастает по мере накопление ментальной энергии обелиском. Каждые 3 секунды обелиск распространяет вокруг себя незримые волны энергии, которые распространяются на расстояние 20 метров от обелиска во все стороны. Каждая волна воздействует на мыслящих существ на ментальном уровне, похищая у всех противников мага мысли. Базовая сила заклинания позволяет похитить небольшую по объему мысль - это может быть, например, краткая связка из двух-трех слов или какой-то образ в голове. С ростом силы магии разума растет объем похищаемых за раз мыслей. Сопротивление к магии разума ослабляет эффект заклинания, позволяя похитить меньше, чем позволяла сила мага, вплоть до того, что похитить не удастся ничего. В результате похищения мысли, противники, разумеется, теряют эту мысль, что может привести к забыванию части плана, замешательству и так далее. Все похищенные волной мысли преобразуются в ментальную энергию, которую притягивает к себе обелиск и поглощает для дальнейшей реализации. По мере накопления ментальной энергии обелиск способен создавать плотные и боеспособные Фантомы тех, у кого были украдены мысли, однако будучи фантомами, они все ещё получают двойной урон от любых атак. Фантомы способны применять те способности оригиналов, что те хотели применить, но "забыли". Данные фантомы не ограничены в своих перемещениях радиусом воздействия пирамиды и существуют до тех пор, пока существует обелиск, если иначе не распорядится создатель обелиска.
Заклинание можно разрушить, разрушив обелиск, однако сделать это не просто - на расстоянии 5 метров от обелиска действует нестабильное гравитационное поле, которое мешает приблизиться к нему всем, кого маг считает своим врагом. В случае, если обелиск разрушат, в этот момент высвобождается заложенная в него сила, которая порождает мощную гравитационную волну, что расходится от обелиска на 20 метров во все стороны и разбрасывает всех попавшихся на пути. Гравитационная волна наносит серьёзные физические повреждения, однако чем дальше она уходит от обелиска, тем слабее становится.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Физические/"забытые": 100%
Условия для применения заклинания:
25 секунд концентрации, 10 магических жеста, 20 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 40 минут, либо пока не будет разрушен. Время восстановления сутки.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Защитная Сингулярность - 4 балла опыта
Источник: Пустота (8 порядок)+Земля (8 порядок)
"Контроль над окружением, его очень часто не хватает магам, чтобы применить заклинание, чтобы не бояться атаки со спины, да даже что бы просто моргнуть глазом."
Эффект заклинания:
Маг создает в радиусе 10 метров вокруг себя разрывающее и деформирующее материю Искривленное Пространство. Поле Искривления самостоятельно отслеживает угрозу и мгновенно перемещает в точку куда приходится атака, пласты почвенного грунта, чтобы тот принял на себя урон - тем самым ограждая защищаемого от повреждений. Посему, эффективность данного щита напрямую зависит от окружения в месте нахождения цели. Если в радиусе 10-ти метров разбросаны скальные образования, или в почве много камней - то щит намного более эффективный. Если же цель и вовсе находится в полете на большой высоте, то щит бесполезен. Щит не обладает собственным потенциалом, и не может быть разрушен пока его время действия не окончится, а также, его очень трудно развеять при помощи магии. Щит защищает от всех типов повреждений, но, лишь настолько, насколько к ним устойчива сама земля в радиусе 10 метров от заколдованного. Исключение - прямые воздействия и проклятия.
Кроме того, создатель щита способен самостоятельно контролировать Искривление - по желанию извлекая грунт в пределах 10-ти метров от себя, а затем, перенося куда-то в другое место. Это можно делать в пределах действия области щита. Вот таким образом можно рыть канавы, возводить небольшие стены, и так далее. Лучше всего Сингулярность защищает от физических воздействий.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут, перезарядка 20 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Мать-земля - 4 балла опыта
Источник: Кровь (4 порядок)+Земля (6 порядок)
"Жертвуя земле лишь только каплю крови, и тут же духи земли поспешат избавить вас от боли."
Эффект заклинания:
Маг делает надрез на своей руке после чего прикладывает его к земле, а за тем произносит само заклинание. В этот момент, целевое существо, находящееся не дальше 30 метров от мага, тут же обволакивается жидкой землей (на подобии глины) и исцеляется. Земляная оболочка обволакивает существо, возвращая ему исходную форму (если требуется) и сразу твердеет до степени гранита, защищая его от любых внешних воздействий, а спустя десять секунд высыхает, трескается и рассыпается на части, возвращая существу первозданный вид. Земля, пропитанная кровью, воссоздает части тела и органы, после чего они превращаются в настоящие и заменяют поверженные. Если существо было разрублено на части, но при этом в его теле все еще держится душа, то оно будет исцелено полностью. Теоретически можно оживить и того, кому только что отрубили голову, но шансы тем меньше, чем больше проходит времени, буквально через 10 секунд после такой травмы, вероятность того что существо возродится не многим более 5 из 100. Заклинание способно лечить все физические недуги и увечья.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Порез на руке, контакт крови с землей. 2 секунды концентрации, 5 слов заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Десять секунд, перезарядка 30 минут.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Барьер Харума Непреклонного - 5 баллов опыта
Источник: Земля (5 порядок)+Металл (5 порядок)
"Совершенная защита от грубой силы разработанная жителем подгорного королевства, уважаемым гномом Харумом, Магистром магии, что всю свою жизнь посвятил искусству защитной магии и преуспел в этом."
Эффект заклинания:
Используя сильнейшие защитные качества Земли и Металла, искусно сплетая и взаимно усиляя эти родственных стихии, Маг создает невероятно прочный щит. Получившийся сферический барьер окружает его, наделяя очень надежной защитой от магических и физических воздействий извне. Щит имеет потрясающий запас прочности, в разы превосходящий аналоги. Чтобы пробить такой щит понадобится воздействие поистине колоссальной мощи. Для атакующих извне имеет огромную массу, потому прикрытого щитом крайне тяжело сдвинуть с места кинетическим импульсом. Щит способен по желанию мага наращиваться в определенном участке его поверхности, тем самым дополнительно повышая прочность локально - но жертвуя в этот момент толщиной на остальной своей поверхности. Обладает свойством гравитационного колодца радиусом 20 метров, по желанию мага притягивая или же раскидывая все объекты и существ вокруг. Данное свойство может быть как активировано так и деактивировано. Активация обратной тяги приводит к взрывной волне. Изменять режим, а так же активировать/деактивировать гравитационный колодец можно не чаще чем раз в пол минуты.
Барьер способен по желанию мага вбирать в себя находящиеся рядом металлические предметы, а так же землю, камни, песок, и восстанавливать тем самым свой потенциал, но в этот момент становится более уязвимым, так как структура изменяется с твердой на полужидкую. Не защищает от проклятий и прямых воздействий.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания:
10 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 7 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
20 минут. Восстановление 4 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

0

6

Магия Природы + ...

Улыбка Этерии - 2 балла опыта
Источник: Вода (9 порядок)+Природа (4 порядок)
"Словно сама богиня улыбнулась тебе, оберегая душу в своих согревающих объятиях."
Эффект заклинания:
Благословение, накладываемое на душу цели. Любой вред, повреждающий или негативно воздействующий на душу/сущность уменьшается в три раза. Иммунитет к одержимости. Защита от устрашения.
Тело же цели становится более гибким. Вода и природа, сплетенные в нем, поднимают его на новый уровень мастерства. +2 к ловкости, уровень всех спортивных навыков повышается на 1. Навыки "Плавание" и "Ориентирование в лесу" повышаются до максимального уровня.
Не действует на нежить и элементалей. Есть 50%-ный шанс, что заклинание не будет снято заклинаниями, рассеивающими магию.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
12 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 1 час. Перезарядка - 20 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Слезы Феникса - 3 балла опыта
Источник: Огонь (5 порядок)+Природа (8 порядок)
"Легендарные слезы феникса одно из тех самых чудес света, которые видели лишь единицы, но о которых слышали многие."
Эффект заклинания:
Выбранная магом часть тела цели вспыхивает в светло-оранжевом пламени, полностью испепеляющем ее. Буквально через долю секунды из пепла возрождается полностью здоровая часть тела - без каких-либо повреждений. Огонь, в котором сгорает часть тела исцеляемого, обладает свойством заглушать болевые ощущения, благодаря чему цель не испытывает боли ни в момент сожжения, ни в момент восстановления части ее тела. Кроме того, заклинание позволяет восстановить потерянную конечность - в случае, если утрачена она была недавно и присутствует в наличии. Конечность нужно приложить к телу исцеляемого, после чего читается заклинание, которое идентифицирует все как часть единого организма.
После исцеления, сожженная и восстановленная из пепла часть тела приобретает повышенное сопротивление к четырем элементальным стихиям, магии природы и физическим повреждениям(+30%) на 1 минуту.
Не может быть применено на существо, не обладающее физическим телом.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
3 секунд концентрации, 2 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Время восстановления - 10 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии.

Стремительность лесной фурии - 2 балла опыта
Источник: Природа (7 порядок)+Воздух (8 порядок)
"Грация и стремительность, легкость и невесомость ветра, сокрытые в сердце природы."
Эффект заклинания:
Маг на короткий период времени обретает стремительность и легкость передвижения, превращаясь в полупрозрачного, сотканного из воздуха гепарда, коему благоволят ветра. Скорость его движения значительно возрастает, благодаря чему он может совершать длинные и высокие прыжки, позволяющие преодолевать до 30-ти метров расстояния за раз.
Природа у него на пути словно оживает - например, подставляя ветки и лианы в качестве опоры наиболее удобным магу образом. Или же напротив, убирает с дороги, если те ему могут помешать.  За ним природа занимает свое прежнее место, затрудняя преследование и задерживая погоню. А ветер совместно с природой вокруг мага движутся таким образом, чтобы маскировать его передвижения и скрывать следы, уподобляя естественным в природе явлениям. Маг во время действия эффекта не может запыхаться и его физические силы не расходуются - словно бы и не бежит с огромной скоростью. Во время действия эффекта концентрация на заклинаниях невозможна. Это один из самых эффективных способов быстрого перемещения по местности где есть растительность.
Тип заклинания: Заклятье движения, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Секунда концентрации, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
30 секунд, восстанавливается 2 минуты.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Живой холм4 балла опыта
Источник: Природа (6 порядок)+Земля (8 порядок)
"Страж лесов созданный друидами, что неотличим от окружающей природы, и способен защитить ее от жаждущих нарушить баланс, жаждущих разрушения. Они забудутся во сне, а особо настойчивых ждет встреча с хлесткими лианами, и "клыками" того, что казалось безобидным, поросшим холмом."
Эффект заклинания:
Призывая массу корней и лиан, и объединив их с землёй, маг создает диковинное существо – ползучий холм. Холм достигает трех метров в высоту и восьми в диаметре. Для атаки используется вся масса создания.
Хлесткие, усыпанные цепкими шипами с сильным парализующим ядом, Лианы при успешном попадании стремятся обвить и обездвижить цель, стараясь затем затянуть её внутрь движущейся массы холма. Земля позволяет защитить лианы от огня, обеспечивая большую устойчивость к этой стихии. Отчасти холм состоит из множества острых, плоских булыжников различного размера - камни служат ему защитой, делая существо прочным и крепким. И именно благодаря камням, "поглощенная" жертва рискует стать "перемолотой" словно мощными жерновами.
На Живом Холме растет множество цветов, распространяющих вокруг него ароматную, дурманящую пыльцу - тем самым, создавая подобие усыпляющей ауры вокруг него. Слабые существа вдыхая этот аромат, будут чувствовать слабость, сонливость - совсем слабые могут быть подвержены параличу. Сильные существа с твердой волей могут перебороть эффект.
Холм умеет отлично маскироваться, эффективно притворяясь частью природного ландшафта, а затем нападая исподтишка. Сам холм достаточно медлителен и не отличается маневренностью,  компенсируется этот недостаток "щупальцами" из лиан и дурманным воздействием цветов. Однако, в природных условиях существо способно двигаться быстрее.

Живой холм

Живой холм - 55 уровень
http://s5.uploads.ru/pGFLK.png

Описание внешности

Живой холм напоминает собой массу живых лиан, объединённых с куском почвы в единое подобие живой, зелёной горки. Существо обычно достигает трех метров в высоту и восьми в диаметре, и передвигается с не очень высокой скоростью. В условиях леса Живой холм может с лёгкостью замаскироваться под холм обычный, чтобы напасть из засады и разом навалиться на несчастного всем весом.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 9

Элементаль

Маскировка в лесу
Парализующий яд
Опутывание
Мощная атака
Громадина
Сопротивление к физическому урону 30%
Сопротивление к магии земли и природы 30%

Особые способности:

Дурман-цветы
Пассивно
Живой холм покрыт множеством красивых цветов. Впрочем, эти милые бутоны отнюдь не украшение - их приятный аромат опасен, поскольку оказывает дурманящее воздействие. Пыльца создает подобие усыпляющей ауры вокруг холма. Слабые существа вдыхая этот аромат, будут чувствовать сонливость и слабость. Совсем слабые существа могут быть подвержены параличу. Сильные существа с твердой волей могут перебороть эффект. Не действует на мага, создавшего Холм.

Ловкость: 2

Живучесть: 11

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
6 магических жестов, 2 слова заклинания, 7 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
Пока поддерживается магом, восстановление 30 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток

Покровительство лесного духа - 1 балл опыта
Источник: Природа (8 порядок)+Свет (8 порядок)
"Никто не знает кто создал данную магию, известно лишь что ее корни уходят далеко в древность, в те времена, когда еще стояли древние империи, а самые сильные маги служили богу-создателю Мистериума."
Эффект заклинания:
Заколдованного окружает целый рой маленьких светлячков, которые кружат вокруг него и постоянно источают мягкий, желтоватый, переливающийся свет. Движение насекомых хаотичны и поэтому они существенно маскируют истинные движения благословленного, что практически сводит на нет даже самую отменную реакцию у оппонента в ближнем бою. В свою очередь, благословенному они ни коим образом не мешают. Кроме этого светлячки исцеляют благословенного эквивалентно заклинанию Длань природы. Мягкий свет источаемый их телами может осветить 20-ти метровое пространство вокруг заколдованного - а кроме этого, любой "невидимка" оказавшийся в этой зоне, немедленно "подсвечивается" и не может остаться незамеченным. Светлячки реагируют на любое присутствие чужака в этом радиусе и обозначают его переливающимся контуром. Некоторые, не особенно сильные, проклятья светлячки способны рассеивать самостоятельно.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 5 слов заклинания, 5 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
20 минут, перезарядка 30 мин.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Дар темной стороны леса - 1 балл опыта
Источник: Природа (8 порядок)+Тьма (9 порядок)
"Природа изменчива и способна изменяться под воздействием магии, порождая новых, невиданных существ, которых обычно зовут монстрами. Все мы дети природы, и раз научились общаться с себе подобными и даже с животными, то и с монстрами поговорить не должно стоить многого."
Пассивно
Эффект заклинания:
Возможность разговаривать с большинством видов монстров (Возможно провернуть далеко не со всеми. Многие монстры могут и не ответить – к примеру, в приступе страха или ярости), а также чувствовать их эмоции и лучше понимать, улавливая особенность их инстинктов. Так же появляется возможность приручения дикого зверя или же монстра, либо же попробовать попросить у него помощи в случае если на вас напали, а зверь или монстр неподалеку. К тому же Дар природы так же становится пассивным эффектом. Эффект может работать лишь на существ ниже, либо же равным по уровню заклинателю.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
<Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты:
<Нет затрат>

Живительная кора1 балл опыта
Источник: Природа (9 порядок)+Жизнь (9 порядок)
"Заклинание было разработано друидом Верендисом Олдреммом в качестве благословения для живых существ, на его особая любовь к растениям оставила на нем своеобразный след."
Эффект заклинания:
Покрывает цель подобием коры зелёного цвета. Заклинание позволяет цели впитывать солнечный свет и воду, используя их в качестве эффективного источника питательных веществ, для восполнения сил и повышения общего тонуса тела. Одного лишь света недостаточно, непременно нужна вода. Наличие яркого света и воды вместе, дают +1 к Выносливости, а так же слабо исцеляют раны цели.
Через час по времени действия (5 минут - под ярким солнечным светом) кора постепенно меняет свой оттенок к коричневому и уплотняется. Запаса прочности коры достаточно для защиты владельца не хуже крепкой кожаной брони. Однако, покров в таком состоянии заметно сковывает движения, посему снижает скорость и маневренность благословленного. Наличие живительной коры не увеличивает затраты физических сил.
В темноте заклинание менее эффективно, но позволяет медленнее уставать - затраты выносливости снижаются в среднем на четверть.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
5 магических жестов, 1 слово заклинания, 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
6 часов, 15 минут восстановления.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Алое соцветие - 3 балла опыта
Источник: Природа (8 порядок)+Кровь (8 порядок)
"- Войны… Наверное мне с моим чувством прекрасного мне нужно было стать художником, а не военным лекарем. Но даже так, я своими руками создаю на поле боя маленькое чудо, способное не только исцелять, но и восхищать своею красотой. (с) Викс Ченан. Ангел на поле боя."
Эффект заклинания:
В воздухе вокруг цели появляются большие, изумрудные, полупрозрачные лепестки, в количестве, равном одаренности мага. Лепестки отличаются прочностью не меньшей, чем качественная кожа. Каждый такой лепесток покрывает одну рану, в приоритете избирая наиболее опасную, однако, если ранений меньше чем лепестков, ранения будут закрываться большим числом лепестков. Повреждения обволакиваются подобно бинтам. Выполняя роль своего рода "заплатки", лепестки принимаются за исцеление раны, попутно снимая с цели усталость, возвращая физические силы и излечивая от ядов, с каждой секундой меняя оттенок от изумрудного - к рубиновому. Завершив исцеление за несколько секунд и полностью окрасившись красным, лепестки остаются на тех же местах. Но теперь они повышают сопротивляемость к магии крови. И кроме того, уберегают только-только исцеленные участки тела, действуя подобно защитным пластинам, не уступая по прочности качественной стали. При этом, не стесняя движения и не мешая двигаться. Защищенные таким образом места становятся невосприимчивы к повторному открытию ран. Однако, каждый раз, когда цель получит повреждение средней тяжести или выше, один из листов разрушается, накладывая суммируемый эффект Тело за жизнь - на пять минут в несколько раз увеличивающий регенерацию, а так же ослабляющий эффективность кровотечения, вплоть до полной нейтрализации.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время существования лепестков - час, время восстановления с момента применения - 15 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Антимагическая бомба - 4 балла опыта
Источник: Металл (8 порядок)+Природа (9 порядок)
"Создатель этого заклинания слишком часто имел дело с закованными в латы солдатами, и волшебниками окутанными магическими щитами. Это отличное средство, чтобы избавиться от них."
Эффект заклинания:
Из присутствующего поблизости металла Маг формирует меж своих ладоней пóлую сферу полуметрового диаметра. Внутри сфера начинена шрапнелью, которая вдобавок покрыта антимагической пылью. Скорость полета такого снаряда весьма высока. Сферой необязательно совершать залп, она способна катиться, или примагничиваться к металлической поверхности - в зависимости от желания мага. Маг по своему желанию может выбрать один из режимов детонации, или же активировать в любой момент своей волей. Из вариантов - Детонация при ударе; примагничивание к металлическому предмету (например доспехам), после чего детонация; детонация при изменении магнитного поля.
Детонация производит выброс шрапнели в радиусе 20 метров, поражая всех оказавшихся в области. Сама шрапнель хорошо пробивает физические препятствия, а магические щиты эффективно разрушает антимагическая пыль.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания:
Настоящий металл в достаточном объеме, 3 секунды концентрации, 4 слова заклинания, 6 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Заклинание сохраняет свои свойства в течении 10 минут. Восстановление 15 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

0

7

Магия Света + ...

Мистическая линза - 3 балла опыта
Источник: Вода (10 порядок)+Свет (4 порядок)
"Мистическая линза, одно из лучших изобретений Магической Академии, получила широкое признание среди магов за свою эффективность как внешний щит, и одновременно усиление их собственных заклятий-выстрелов."
Эффект заклинания:
Маг создает перед собой круглый ледяной щит, немного искривленной формы. Радиус щита не больше метра. Щит перемещается вместе с магом и всегда находится перед ним, маг может менять его положение, относительно себя, концентрируясь. Все заклятия-выстрелы, несущие в себе не более 30% физической основы, пропущенные магом сквозь щит, усиливаются вдвое, а те заклятия, которые попали в щит с противоположной стороны, вдвое ослабляются, коэффициент усиления незначительно возрастает с ростом силы магии света. От силы воды зависит прочность щита, которая убывает, когда сквозь него проходят заклятия. Щит полностью блокирует физические удары, однако, они наносят ему удвоенный урон. Отток магии каждую минуту.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
2 магических жеста, 5 слов заклинания, 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 10 минут или пока не разрушится/не будет отозван. Перезарядка час, после исчезновения предыдущего щита.
Затраты:
Средняя затрата энергии - отток

Хранительница Солнца - 2 балла опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Свет (7 порядок)
"Хранительницы Солнца или Солнечные Вспышки - одна из разновидностей высших элементалей, обитающая на поверхности звезд. Способные испускать солнечный свет, а также переносить сверхвысокие температуры, могут быть призваны на землю на ограниченное время, так как не переносят температуры меньшие, чем температура пламени."
Эффект заклинания:
Маг выбирает точку в радиусе 30 метров от себя, в которую стягивается солнечная и огненная энергии, после чего происходит довольно мощная вспышка света. В центре вспышки появляется элементальное существо, напоминающее девушку, с кожей, излучающей сильный и чистый солнечный свет, слепящий существ, привыкших к тьме, либо же являющихся ее порождениями. Также элементаль испускает еле заметное искажение воздуха из-за высоких температур, которые он излучает. В радиусе 3 метров от него невозможно стоять не защищенным от огня существам.

Характеристики

Хранительница Солнца - 50 уровень

http://sf.uploads.ru/kANsr.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия огня - 3 порядок
Солнечный щит - пассивный эффект, в случае разрушения щита, в течении 1 минуты восстанавливается, поглощая яркое, чистое излучение солнечной энергии элементаля

Элементаль

Существо огня
Существо света
Непреодолимый жар
Иммунитет к сверхвысоким температурам
Иммунитет к ослеплению
Иммунитет к горению
Сопротивление к магии земли +60%
Сопротивление молнии +60%
Общее сопротивление магии (кроме хаоса, воды, пустоты и сил инферно) +35%
Уязвимость к заклинаниям, основанным на холоде -250%

Особые способности:

Солнечная стрела
Впускает в указанном направлении уплотненное в форме шара пламя высокой температуры. При попадании во что-либо шар взрывается, производя световую вспышку способную ослепить в небольшом радиусе, а также высвобождая волну жара в радиусе 3 метров, которая способна очень быстро превратить в пепел все, что не защищено от огня. Выстрел. Время восстановления 2 минуты.
Солнечное завихрение
В указанном месте появляется сгусток раскаленной огненной энергии, который сплетается в некое подобие небольшого торнадо, в котором вместо ветра высокотемпературная волна жара, завихрение стягивает к своему центру всех, кто оказался в радиусе 4 метров, сила стягивания зависит от расстояния, на котором находится цель по отношению к завихрению. В случае если кого-либо затягивает в завихрение, то он получает сильные ожоги от огня и света. Заклятие, накладываемое на область. Время действия 10 секунд. Время восстановления 10 минут.
Разогрев
Одноразово усиливает следующее атакующее заклинание огня на 100%. Если усиленное заклинание поражает какую-либо цель, то ее сопротивление магии огня уменьшается на 30% в течении 5 минут, если цель имеет иммунитет к огню, то уменьшение сопротивления не последует. Благословение, разовое. Время восстановления 3 минуты.
Солнечный резак
Над головой заклинателя появляется сфера уплотненного солнечного пламени которая парит над ним на расстоянии полутора метров. Если цель атакуют, то сфера выпускает под наклоном на землю четыре тонких пламенных луча, которые делают оборот по кругу 360 градусов, проводя лучами на расстоянии около полутора метров от мага, а после сфера засыпает уходя на 1 минутную перезарядку. Заклятие, накладываемое на область. Время действия 5 минут. Время восстановления 5 минут.

Ловкость: 4

Уплотнение эфира - 4 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Мистический магнит - 2 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 8

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 5 волшебных жестов, 9 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия призыва составляет 15 минут. Время перезарядки 3 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Грозы Иллюмины - 1 балл опыта
Источник: Воздух (3 порядок)+Свет (8 порядок)
"Само небо разверзается, чтобы покарать зло, являя святую грозу родом с родины всех Ангелов."
Эффект заклинания:
На указанную магом местность с небес обрушивается мощная гроза - сотни могучих молний, сверкая стремятся поразить врагов в области радиусом 200 метров. Молнии желтого цвета насыщенны эфиром Света, и наносят утроенные повреждения нежити и темным созданиям. Сопровождается ливнем из освященной воды, схожей по своему действию воде благословенной святым даром. Во время этой грозы небо не темнеет, в отличии от обычной природной. Темные сущности со средним шансом подвергаются эффекту оглушения, даже если молния не попав, ударит рядом. В местах удара святых молний, на земле еще с десяток секунд остаются области с остаточной энергией света, проходя по которым, представители нежити получают небольшой урон магией света. Святые молнии не могут ударить союзников мага, кроме тех, что являются нежитью или демонами.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воздуха: 60% Магия света: 30% Магия огня: 10%
Условия для применения заклинания:
20 секунд концентрации, 15 магических жестов, 14 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания:
Молнии бьют в течении минуты, но ливень длится 10 минут. Применять можно раз в три часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Благословенная земля - 1 балл опыта
Источник: Свет (6 порядок)+Земля (8 порядок)
"Магия архонов. Архоны поистине удивительные создания, создавшие в свое время множество могущественных заклинаний, и хоть они и уступали ангельским, но были куда проще и понятнее для смертных магов."
Эффект заклинания:
Маг взывает к высшей силе света и перенаправляет её в землю, тем самым освещая и благословляя её вокруг себя в радиусе 200 метров. Эфир света пронизывает почву на глубину до 10 метров, и с этого момента она становится крайне неблагоприятной для нежити. Все мертвецы находясь на этой области лишаются всех органов чувств - кроме того, постоянно получают повреждения. Даже самые стойкие из них не могут находиться дольше часа на освященной земле, иначе их существование прекращается. Все мертвые, погребенные в такой земле не пригодны для поднятия некромантами - за исключением случая крайне могущественной некромантии.
Все живые на этой земле быстрее восстанавливают физическую силу и чувствуют постоянный эффект благословения, вдобавок, если положить на землю какой либо металл, он станет освященным, после того как пробудет в контакте в землей около пяти минут. Любые заклинания с участием магии света на этой территории имеют высокий шанс достигнуть своего максимального эффекта, а ментальные затраты на их прочтение значительно снижены. Над освященной землей даже летающая нежить подвержена негативному воздействию святой земли, но эффект пропадает на высоте примерно 10 метров от поверхности. Ночью освященная область испускает легкое, мягкое желтое свечение.
Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область
Тип повреждений: Магия света: 100%
Условия для применения заклинания:
2 минуты концентрации, 20 слов заклинания, 17 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
1 неделя, перезарядка 1 день.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Покровительство лесного духа - 1 балл опыта
Источник: Природа (8 порядок)+Свет (8 порядок)
"Никто не знает кто создал данную магию, известно лишь что ее корни уходят далеко в древность, в те времена, когда еще стояли древние империи, а самые сильные маги служили богу-создателю Мистериума."
Эффект заклинания:
Заколдованного окружает целый рой маленьких светлячков, которые кружат вокруг него и постоянно источают мягкий, желтоватый, переливающийся свет. Движение насекомых хаотичны и поэтому они существенно маскируют истинные движения благословленного, что практически сводит на нет даже самую отменную реакцию у оппонента в ближнем бою. В свою очередь, благословенному они ни коим образом не мешают. Кроме этого светлячки исцеляют благословенного эквивалентно заклинанию Длань природы. Мягкий свет источаемый их телами может осветить 20-ти метровое пространство вокруг заколдованного - а кроме этого, любой "невидимка" оказавшийся в этой зоне, немедленно "подсвечивается" и не может остаться незамеченным. Светлячки реагируют на любое присутствие чужака в этом радиусе и обозначают его переливающимся контуром. Некоторые, не особенно сильные, проклятья светлячки способны рассеивать самостоятельно.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 5 слов заклинания, 5 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
20 минут, перезарядка 30 мин.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Свет возрождения - 1 балл опыта
Источник: Жизнь (4 порядок)+Свет (8 порядок)
"Ангельская магия. Некоторые ангелы сражаясь были способны воззвать к помощи небес, призывая чистый исцеляющий свет, который обволакивает и исцеляет. А также обрушивает гнев небес на силы тьмы."
Эффект заклинания:
Маг взывает к силе целительного света, вознося свой призыв прямо в небеса. Колдуя, он поднимает руки над собой и устремляя взор в небо, после чего начинает читать заклинание. Вне зависимости от времени суток и погоды, над магом концентрируется светящаяся область на высоте примерно до 1 км. После того как маг закончит читать заклинание из этой области вырвется широкий луч целительного света, который ударит точно в мага. Ширина луча полностью покрывает тело мага, как только свет достигнет земли - он разлетится во все стороны в виде круговой волны, наполненной магией жизни и света. Радиус расхождения этой волны 20 метров + 5 метров за каждый последующий порядок магии жизни. Все живые, оказавшиеся в зоне действия эффекта, включая самого мага, восстанавливаются аналогично заклинанию Восстановление, одновременно с этим проходит действие всех ядов, а эффекты и проклятья, основанные на магии тьмы или смерти разрушаются, либо существенно ослабляются. Кроме того, у всех, кого коснулся данный свет, появляется эффект Возрожденное тело, дающий защиту к кровотечению и отравлению на 10 минут. Если волна задевает темных существ или нежить, той наносятся огромные повреждения магией жизни и света, и лишь самые сильные способны остаться неупокоенными. В этом случае они попадают под эффект Путы света - у мертвеца обнуляется всякий бонус к точности атак, а ловкость уменьшается 2. Эффект действует пять минут.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Магия света: 50% Магия жизни: 50%
Условия для применения заклинания:
Находиться под открытым небом, 10 секунд концентрации, 7 слов заклинания, 4 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно, перезарядка 1 час.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Дисперсия - 2 балла опыта
Источник: Свет (8 порядок)+Разум (6 порядок)
"Играйте с красками этого мира, пишите свою картину действительности..."
Эффект заклинания:
Раскладывая свет по цветовому спектру и перенаправляя его силой воли разума, маг может сотворить незримое для других поле, внутри которого скрывает свое физическое тело с помощью оптической иллюзии, а также, используя магию разума, отводя глаза. Маг может скрыть так-же своих союзников (в количестве не превышающим максимальное число иллюзорных образов заклятия Иллюзия), и любые предметы. Кроме того - в области  чувства противников подвергаются легкому искажению, не позволяя точно знать верное местоположение мага, и сокрытых союзников в пространстве. При этом, сохранится инстинктивное ощущение и понимание, что он(они) находится "где-то рядом". Точно также неясно ощущается и аура заклинателя и тех кого он захотел скрыть.
Помимо этого эффекта, в пределах данной области, в произвольных точках по желанию мага появляются "миражи" - эти образы для враждебных существ будут внешне неотличимы от самого мага, либо других сокрытых предметов и существ. Общий максимальный объем иллюзорной материи превышает возможности заклятия Иллюзия в (9-Порядок магии света) раз. Благодаря тому, иллюзии не просто порождены разумом, а сотканы из света, образы самостоятельно, хаотично и быстро перемещаются в пространстве, подобно солнечным зайчикам, сбивая с толку, либо двигаются согласно пожеланиям мага.
Световой образ уничтожается довольно просто, поскольку не обладает какой-либо особой прочностью, по сути являясь лишь иллюзией, созданной магией (простые физические атаки проходят сквозь них). Однако, маг может наплодить новых, затрачивая дополнительную энергию - по малой затрате за + 1 "обманчивый мираж", объемом не более двух кубических метров. Изначальный диаметр области 50 метров. Диаметр возрастает до 70, 100, 150, 200, 275, 400 метров за каждый порядок Разума.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
11 секунд концентрации, 8 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия 1 час. Время восстановления 12 часов.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Стабилизация ауры - 1 балл опыта
Источник: Свет (8 порядок)+Пустота (8 порядок)
"В здоровом теле здоровый дух!"
Эффект заклинания: Маг наполняет ауры целей (в максимальном количестве (20-порядок пустоты-порядок света мага)) токами благотворного эфира, которые позволяют куда легче справляться со вторичными эффектами вражеских заклинаний. Горение, заморозка, ослабление защиты, появление метки и многие другие неприятные эффекты с высоким шансом не сработают на цель или же пропадут куда скорее. Если же подобный эффект является основным для вражеского заклинания, то Стабилизация ауры лишь частично ослабит его, в среднем уменьшая длительность действия всего заклинания на треть. Эффективность атак и проклятий, напрямую воздействующих на ауру защищенных этим заклинанием, снижается на 50%.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 слова заклинания, 3 магических жеста, 4 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут, восстановление 5 минут
Затраты:
Средняя затрата энергии

Аура небесного золота - 1 балл опыта
Источник: Металл (4 порядок)+Свет (8 порядок)
"Магия архонов. Изобретение архонских заклинателей, созданное для того что бы усиливать передовые отряды армии света."
Эффект заклинания:
Вокруг мага распространяется аура, покрывающая область в 30 метров радиусом. В области действия ауры все металлическое снаряжение мага и его союзников начинает сиять слабым золотистым светом. Такое же, но едва ли заметное свечение окутывает фигуры мага и союзников. Под воздействием ауры весь металл приобретает особые свойства Небесного золота: начиная с губительного воздействия на нежить, и заканчивая наделением носителя повышенной регенерацией. Эффект ауры конфликтует с металлами, насыщенными темной энергией (например такими как Тенет, или Фелирион). Они не приобретают свойств Небесного золота - вместо этого получая штраф к прочности и сопротивлению магии, пока находятся в зоне действия ауры. Также заклинание конфликтует с предметами и рунами, зачарованными темной магией - а потому, при воздействии ауры на металлические предметы с наличием темных чар, последние будут постепенно терять силу под действием заклинания.
Что касается самих союзников, то они получают +1 ко всем характеристикам пока находятся в области действия Ауры небесного золота, вдобавок, получают повышенное сопротивление магии (+15%). Это не действует для созданий Тьмы, нежити и демонов. Отток магии раз в 5 минут.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 3 магических жеста, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 20 минут. Время восстановления - 45 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии - отток.

0

8

Магия Тьмы + ...

Проклятие водопада - 3 балла опыта
Источник: Вода (7 порядок)+Тьма (7 порядок)
"Тьма погрузит в сознание ощущение того, что плывешь под толщей воды, даже в сердце раскаленной пустыне. Но не дарует избавление от жары и жажды."
Эффект заклинания:
Маг накладывает на тело своей цели проникающее проклятие, которое игнорирует щиты, за исключением щитов магии Хаоса и Энергии. Все чувства цели видоизменяются. Движения замедленны таким образом, будто бы цель находится под водой. Вдохнуть воздух первый раз, после наложения проклятия становится страшно, отчего цель получает ещё больше неудобств. Не смотря на то что восприятие цели говорит о том, что она находится под водой, вокруг нечего не изменяется, потому попытки "плыть" приведут к падениям. Сражаться становится крайне неудобно.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
8 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 2 часа. Перезарядка - 8 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Вспышка Проклятого Пламени - 3 балла опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Тьма (4 порядок)
"Темные маги Шедима ненавидят неповиновение, особенно в своем городе. Если какой-либо маг осмелится перечить им, то следующее что он узрит будет Вспышка Проклятого Пламени."
Эффект заклинания:
Маг сосредотачивается на противнике и концентрирует магическую силу, чтобы высвободить ее в мгновенной вспышке черного пламени, что окутывает всю фигуру цели. Заклинание вызывает гарантированное срабатывание эффекта "воспламенение". Этот огонь тяжело погасить обычной водой или иными простыми методами - побороть его можно, лишь использовав более сильное заклинание или же ослабив специализированными. На протяжении всего времени действия заклинания, черное пламя стремиться полностью охватить тело жертвы, заставляя ее гореть и мучиться. Это пламя представляет из себя переплетение особого магического огня, а так же черного огня, схожего с тем, что создают темные маги с помощью заклинания Темное Пламя, оно так же ослабляет цель, поглощая ее жизненные силы. Сам черный огонь является высококлассным заклинанием темных магов Шедима, которым они карают своих врагов. Сам огонь обладает способностью пожирать магию цели, которая была наложена извне, например благословения и проклятия, каждое поглощенное заклятие увеличивает мощь черного пламени. С ростом силы магии огня увеличивается сила наносимых огнем повреждений, а так же эффективность горения, с ростом же силы магии тьмы так же увеличивается сила наносимых повреждений, но уже от сил тьмы, а так же увеличивается эффективность ослабления цели заклинания.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия.
Тип повреждений: Магия огня: 50%, Магия тьмы: 50%.
Условия для применения заклинания:
12 секунд концентрации, 10 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно, пламя существует не более 6 минут. Время восстановления - 4 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Побег темного фокусника5 баллов опыта
Источник: Воздух (8 порядок)+Тьма (8 порядок)
"Воздух и Тьма, в единой симфонии спасают мага, попавшего в передрягу, даруя небольшую передышку."
Эффект заклинания:
По команде в нужный момент маг "взрывается" облаком черного, непроглядного дыма, окутывающим область радиусом до 3-ех метров. Облако мешает дыханию и ослабляет всех, попавших внутрь. Сам маг при этом исчезает.
Облаку можно задать траекторию движения, а так же время и примерное положение появления мага. При этом облако не исчезает и продолжает двигаться полную длительность. Облако имеет высокую скорость движения, таким образом можно преодолеть около двухсот метров за время действия.
Находясь в состоянии облака, маг может выполнять концентрацию для щитов стихий Воздуха или Тьмы, но завершить плетение следует в материальной форме.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
2 слова заклинания, 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
10 секунд, восстановление 2 минуты
Затраты:
Малая затрата энергии

Черная кровь земли - 5 баллов опыта
Источник: Земля (2 порядок)+Тьма (3 порядок)
"Земная твердь во много раз старше, чем любое смертное и большинство не совсем смертных существ, она повидала тысячи различных событий и впитала в себя множество магии, которая стала едина с землей найдя в ней свое пристанище. Но магия не исчезла бесследно, она просто спит ожидая того, кто сможет ее пробудить. И такой способ был найден..."
Эффект заклинания:
Маг взывает к темной силе, что дремлет в земных недрах, и заставляет просочится на поверхность небольшое, болотистое, неглубокое озерцо, радиусом в среднем около 270 метров субстанции похожей на черное масло, которая на самом деле является ничем иным как концентрацией негативной и черной магии. При контакте с Озером черной крови земли, любой начинает получать сильные ожоги от сил тьмы, а так же терять всякие силы и увядать, кроме тех кто изначально был рожден тьмой или был защищен от нее. Так же это озеро несет в себе сильные проклятия, которые могут передаться тем, кому не посчастливилось попасть в это озеро. Радиус может быть больше, если землю долгое время населяли темные силы, то радиус будет увеличен до 500 метров, или же чуть меньше 100 метров, если на земле наоборот не было событий связанных с магией, проклятиями и злом.

Список проклятий которые могут пасть на жертв попавших в озеро черной крови земли:

Касание призрака
Проклятие в течении действия которого цель постепенно умирает в течении 24 часов, с момента получения проклятия. Сначала наступает первая стадия и цель начинает потихоньку становиться прозрачной, потом, через пару часов проклятому становится холодно, даже если он находится в тепле, спустя 13 часов он начинает слышать голоса призраков, не нашедших покоя. По прошествии 16 часов с момента получения проклятия, начинается вторая и заключительная стадия, проклятый становится почти полностью прозрачным и очень похожим на призрака, так же проклятый видит как на пару секунд межмирье накладывается на реальный мир создавая жуткую картину, рассудок начинает покидать проклятого. Если не рассеять проклятие на этой стадии, то проклятый просто исчезнет из реального мира и потеряется в межмирье, став навсегда призраком.
Тлеющие угли
Довольно слабое проклятие, действующие 30 минут. Уменьшает сопротивление цели огню на 10%. Но если цель получает повреждения от огня, то проклятие начинает набирать силу каждый раз уменьшая ее сопротивление на 10%. После получения целью повреждений от огня три раза, проклятие прогрессирует и заменяется Распаленным Костром проклятием так же действующим 30 минут, которое подобно прежнему уменьшает сопротивление цели на 10% при получении повреждений от огня, но так же повышает шанс возгорания цели до 100% от любого урона огнем. Сопротивление проклятого может уходить в минус, тем самым делая уязвимым к магии огня.
Темный баланс
Сила тьмы уравнивает показатели жизненной и магической энергии цели, в процентном соотношении, приводя показатель наименьшей до уровня наибольшей(например, если магической силы была половина, а тело было цело полностью, магическая сила тоже восстановится полностью, или же, наоборот). Однако после, если проклятый получает ранение или еще каким-либо образом теряет жизненную энергию, то темная энергия поглощает столько же магической энергии. То же правило действует и для магической энергии, каждый раз когда она опускается, проклятие ранит тело темной энергией. При попытки исцелиться или восстановить запас магической энергии проклятие просто поглотит исцеление либо восстановление энергии, если они не будут проведены одновременно. Проклятие действует 1 час.
Полярности
Случайным образом накладывает на цель Положительный, либо же Отрицательный заряд. Если обладатели двух разных типов зарядов находятся на расстоянии менее 3 метров, то происходит электрический разряд, который поражает обоих, если носителей разных зарядов несколько и они находятся рядом с друг другом, то по всем проходит цепной электро-разряд с увеличенной силой, который способен даже убить, в случае если целей очень много, либо же нанести страшные ожоги и обездвижить. Носители одинаковых зарядов могут находиться рядом с друг другом, не ничего не опасаясь. Так же проклятие Положительного заряда снижает сопротивление к молнии у цели на 60%, а проклятие Отрицательного заряда ослабляет итоговую силу заклинаний и техник цели основанных на молнии и электричестве на 40%. Длительность проклятий 30 минут.
Кровавый распад
Проклятие на 20 минут изменяет свойство крови цели, заставляя ее свертываться внутри организма, сами клетки крови при этом начинают отмирать. Жертва может остановить процесс, начав интенсивно двигаться, разгоняя кровь по организму, необходимо, что бы сердце гоняло кровь с повышенной скоростью, что бы избегать действия проклятия. Проклятие не может быть развеяно ничем, кроме очищающих кровь заклинаний магии крови и специальных заклинаний на подобии Сферы небытия, вампиры имеют иммунитет от данного проклятия. Можно изготовить противоядие из крови вампира.

Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия тьмы: 70%, Физические, яд: 30%
Условия для применения заклинания:
9 секунд концентрации, 6 магических жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Озеро черной крови земли будет существовать до тех пор, пока вся отрава не впитается назад в землю. Время восстановления заклинания равно 2 дням.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Дар темной стороны леса - 1 балл опыта
Источник: Природа (8 порядок)+Тьма (9 порядок)
"Природа изменчива и способна изменяться под воздействием магии, порождая новых, невиданных существ, которых обычно зовут монстрами. Все мы дети природы, и раз научились общаться с себе подобными и даже с животными, то и с монстрами поговорить не должно стоить многого."
Пассивно
Эффект заклинания:
Возможность разговаривать с большинством видов монстров (Возможно провернуть далеко не со всеми. Многие монстры могут и не ответить – к примеру, в приступе страха или ярости), а также чувствовать их эмоции и лучше понимать, улавливая особенность их инстинктов. Так же появляется возможность приручения дикого зверя или же монстра, либо же попробовать попросить у него помощи в случае если на вас напали, а зверь или монстр неподалеку. К тому же Дар природы так же становится пассивным эффектом. Эффект может работать лишь на существ ниже, либо же равным по уровню заклинателю.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
<Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты:
<Нет затрат>

Смерть тени - 2 балла опыта
Источник: Тьма (6 порядок)+Смерть (8 порядок)
"Невозможно остановить клинок, которого нет. Так же как невозможно защититься от атаки, когда тебя никто не атакует."
Эффект заклинания:
Маг начинает концентрироваться и воздействовать на существо, тень коего ярко выражена, а вокруг в радиусе 5-10 метров есть глубокие тени, за две секунды до срабатывания эффекта, тени вокруг существа сгущаются еще сильнее. По прошествии этих секунд по тени жертвы наносится смертоносный критический удар, проходящий через мир теней, игнорируя все щиты, это практически гарантированно убивает того, кто эту тень отбрасывал. (Через тень атакуется сама структура ауры существа). Если вокруг существа теней недостаточно, или они недостаточно ярко выражены, то есть шанс, что заклинание не возымеет полного эффекта.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия тьмы: 50% Магия смерти: 50%
Условия для применения заклинания:
Цель находится в тени, 6 секунд концентрации, 13 слов заклинания, 5 жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Восстанавливается 6 часов.
Затраты:
Высокая затрата энергии.

Червь сомнения - 0 баллов опыта
Источник: Тьма (9 порядок)+Разум (10 порядок)
"- Сомнения – страшная сила. Но само сомнение естественно для мыслящего существа, но углубляясь и погружаясь в сомнения, можно разочароваться в окружающих, или же даже в правильности собственных поступков. (с) Аскелон. Маг из древней империи."
Эффект заклинания:
Погружает в ауру цели небольшое проклятие, поначалу не оказывающее на проклятого никакого заметного эффекта. Заклинание рассчитано на продолжительное воздействие на цель - по мере того, как проклятый "носит" в себе это проклятие, "червь сомнения" набирается силу и пускает корни в ауру мага, погружаясь глубже и постепенно начиная оказывать воздействие на цель. Уже примерно через два часа заклинание начинает вызывать у проклятого сомнения, сомнения в верности друзей, в своей вере, сомнения в правильности своих поступков и своих решений, и так далее. Чем больше проклятый изначально в чем-то сомневался, тем сильнее будет эффект от заклинания, если же его уверенность и вера были сильны, то и противостоять им будет сложнее. Уже примерно через двенадцать часов существования заклинания сомнения успевают разрастись до более-менее заметного влияния на проклятого и оно начинает укреплять свои позиции в ауре мага, подпитываясь сомнениями и неверием проклятого. Чем сильнее проклятый будет сомневаться и чем дальше будет отклоняться от своей веры и принципов, тем сильнее укрепиться заклинанию в его ауре и сложнее его будет развеять соответствующими заклинаниями. Если проклятый носит заклинание уже в течении двух суток уничтожить его становится довольно сложно, а эффект, оказываемый им, становиться способен воздействовать даже на стойких верой и уверенных личностей. С ростом силы магии тьмы увеличивается мощь заклинания, его становиться сложнее развеять, а с ростом силы магии разума увеличивается сила сомнений. Заклинание способно существовать достаточно долгое время - когда иссякает изначальный потенциал, заложенный энергией мага, который составляет обычно около двенадцати часов времени действия, оно начинает подпитываться от сомнений проклятого и если они сильны, то проклятие будет лишь наращивать силу и продолжать свое существование, но если они слабы, то постепенно сила проклятия будет ослабевать, пока полностью не иссякнет. При этом под сильными сомнениями подразумевается зарождающееся недоверие, неуверенность к ком-то или чем-то, подозрительность по отношению к определенному объекту, слабые же наоборот - еще далеки до явного недоверия и подозрений.
Нельзя наложить более чем на одну цель.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует в течении 12 часов, после чего подпитывается от сомнений проклятого. Время восстановления - 1 час.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Бич проклятых - 1 балл опыта
Источник: Тьма (8 порядок)+Пустота (8 порядок)
"Заклинание было создано заклинателем Стравесом Мрачным, специалистом по проклятиям, которого однажды осмеял Аклорийский профессор по магической защите Вильгельм Вайтхольм. Он развеял все его проклятия своими заклинаниями магии света во время спора. Позднее во время магической дуэли Вильгельм чудом выжил."
Эффект заклинания:
Когда цель попадает под действие заклятия, все проклятия на цели усиливают свой эффект на 25%, пока действует Бич проклятых, длительность действия проклятий увеличивается, как минимум, до окончания времени действия Бича, если такое возможно. Помимо прочего, это проклятие защищает все проклятия, наложенные на цель, не давая их рассеять, или сбежать от них, пока не развеян сам Бич проклятых. Если данное проклятие будет рассеяно, то вместо того, что бы исчезнуть, проклятие превращает свою, а так же энергию всех проклятий на цели в разрушительную силу тьмы, пропуская её через тело проклятого и тем самым нанося хаотичные внутренние и внешние повреждения, зависящие от числа и силы проклятий на цели.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия тьмы: 100%
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 11 слов заклинания, 4 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия - 10 минут, время восстановления с момента применения - 1 час.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Кровавая одержимость - 2 балла опыта
Источник: Тьма (6 порядок)+Кровь (8 порядок)
"Происхождение этого проклятия приписываю вампирам. Ходит поросший мхом веков слух, что когда-то один из высших вампиров полюбил смертную, но та лишь испытала отвращение перед ним. Говорят, он смог сдержаться и не убил ее, но решил проучить, показав на деле что такое жажда и насколько сложно ее сдержать."
Эффект заклинания:
Маг воздействует на цель заклятья, пробуждая у нее сильную жажду крови. Все мысли проклятого занимает желание вкусить чьей-либо крови, что превращается в маниакальное стремление, при этом становиться совершенно не важно чью кровь испить - врагов или друзей. Эффект заклинания усиливается за счет воздействия темной магии на жертву проклятия. Тьма значительно усиливает негативные черты характера проклятого, пробуждая в нем ненависть, жестокость, призывая к предательству, лишь бы удовлетворить свою жажду. Тьма словно бы постоянно нашептывает проклятому, чтобы тот вкусил крови своих друзей и товарищей, что если и не заставит напасть на своих же, то уж точно выведет из боя проклятого, заставляя его бороться с разрастающейся жаждой крови и гласом тьмы. С ростом силы темной магии усиливается мощь заклинания, в связи с чем от него будет сложнее избавиться, а так же повышается эффективность "шепота тьмы", призывающего проклятого напасть на своих союзников с целью удовлетворить кровавую жажду. По мере же роста силы кровавой магии усиливается жажда крови, контролировать ее становиться сложнее. Если проклятому все же удастся вкусить крови, то заклинание усиливается вдвое за каждые два глотка крови - эффект может быть сильнее, что зависит от силы магии крови создавшего проклятие мага. Заклинание не действует на архонов и ангелов, а так же имеет ослабленный эффект на добродушных и чистых сердцем персонажей, при этом темные и жестокие персонажи, будучи проклятыми этим заклинанием, получают от него значительно усиленный эффект. При применении на вампиров, игнорируется всякое сопротивление магии крови, а так же получает удвоенный эффект от заклинание - эффект не распространяется на лордов-вампиров. Если вампир, проклятый Кровавой одержимостью вкусит крови, он впадет в кровавое безумие, аналогичное заклинанию Жажда крови.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
8 секунд концентрации, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 12 минут. Время восстановления - 1 час.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Веер теневых звезд - 1 балл опыта
Источник: Металл (9 порядок)+Тьма (8 порядок)
"То, что было частью тьмы, в нее способно лишь вернуться."
Эффект заклинания:
Маг выбирает цель для своего заклинания и создает вокруг себя множество острых метательных звездочек - сюрикенов. Сюрикены небольшие, четырехконечные, внешне напоминают обычные стальные сюрикены за тем исключением, что обладают слабым темным отливом. Сформировавшись, звезды мгновенно летят в ближайшие к магу тени или же в какие-то конкретные, если маг того пожелает. Количество сюрикенов определяется силой мага в магии металла, таким образом, что за каждый порядок магии металла может быть создано 10 сюрикенов. В момент, когда сюрикен касается тени, тень поглощает его и в следующую секунду этот сюрикен вылетает из случайно тени на расстоянии 15 метров от выбранной для заклинания цели, устремляясь к ней. Сюрикены имеют высокую скорость полета, которая заметно возрастает после выхода из мира теней. Обладают проникающим свойством, позволяющим с вероятностью (20-порядок магии тьмы*2)% проникнуть под магический щит противника или нанести двукратный урон физической защите, оказывая разрушительное воздействие силой тьмы на материю.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия металла: 5%, Физические: 70%, Магия тьмы: 25%.
Условия для применения заклинания:
Наличие теней вокруг, 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Время восстановления - 4 минуты.
Затраты:
Средняя затрата энергии

0

9

Магия Жизни + ...

Живая вода - 1 балл опыта
Источник: Жизнь (6 порядок)+Вода (8 порядок)
"Вода - это жизнь. Благодаря этому искусному сплетению светло-зеленого и синего эфира, маг сможет даровать целому войску столь желанную воду, и вернуть силы после изнуряющей битвы."
Эффект заклинания:
Маг создает воду трансформируя из воздуха, или же использует настоящую воду(в таком случае затрат энергии меньше) объемом максимум с небольшое озеро, зачаровывая ее таким образом, что она становится живой водой - обретая чудесные, живительные свойства. Если промыть такой водой раны, то даже очень серьезные ранения быстро исцеляются и затягиваются. Испив Живой Воды, можно восполнить выносливость - она придает физических сил и дарит бодрость. Если полностью погрузиться в такую воду, она избавляет от ядов, вредоносных эффектов не являющихся полноценными проклятиями, а так же ускоряет восстановление магических сил. После нахождения в такой воде более минуты, живое существо попадает под эффект Течение жизни, который практически невозможно развеять магическим образом. Эффект действует неограниченно все время пребывания в живой воде. После того как существо покинет ее, эффект сохраняется ещё на время - длительностью вдвое больше срока, который существо пребывало в воде. Эффект наделяет существо иммунитетом к любой форме обезвоживания и защищает от насильственного видоизменения крови либо кровеносной системы.
Нежити такая вода наносит двукратные повреждения магией жизни. При увеличении порядка воды увеличивается максимальный возможный объем благословленной воды, а так же длительность сохранения целительного эффекта в ней, а с ростом порядка жизни, эффективность исцеления.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания:
1 минута концентрации, 35 слов заклинания, 20 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
2 часа. Восстановление 8 часов.
Затраты:
Зависят от объёма воды, вплоть до глобальной.

Саван Алого Хранителя Жизни - 0 баллов опыта
Источник: Огонь (8 порядок)+Жизнь (8 порядок)
"Один из самых ценных подарков драконов своим смертным последователям. Создано для защиты тела, твердости духа и стойкости разума."
Эффект заклинания:
Маг создает желто-оранжевый купол радиусом около 3(+1 за каждый порядок магии жизни) метров, центром которого является он сам. Все, кто внутри купола защищены от большинства всевозможных проклятий, а также от большинства заклятий прямого действия различных стихий, за исключением стихии пустоты. В барьер можно как свободно войти, так и свободно его покинуть, исключения - нежить, при попытке немертвого зайти внутрь, при соприкосновении с куполом он будет вспыхивать желто-оранжевым огнем, получая усиленные повреждения от огня и жизни. Каждое остановленное проклятие или заклятие прямого действия сгорает в огне, наделяя купол зарядом суммирующемся эффектом Жар Жизни, который увеличивает силу заклинаний магии огня и жизни для мага, применившего это заклинание на 15% за каждый такой заряд. Максимум может быть 10 зарядов. Набрав максимум зарядов купол начинает испускать пульсирующее свечение, которое отпугивает большинство не очень могущественной нежити. Так же маг в случае необходимости маг может поглотить купол, получив половину зарядов Жара Жизни в виде благословения, которое будет действовать 10 минут.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия огня: 60%, Магия жизни: 40%.
Условия для применения заклинания:
3 секунды концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия 25 минут. Время восстановление 3 часа.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Благодать мягких ветров - 5 баллов опыта
Источник: Воздух (5 порядок)+Жизнь (6 порядок)
"Ветер способен разрушать стены вековых замков, в своей первородной ярости, но так же он способен спеть колыбельную, когда дует в спину, а не в лицо."
Эффект заклинания:
Обволакивает цель заклинания насыщенным эфиром жизни ветром, который исцеляет тяжелые ранения и восстанавливает физический тонус живого существа, а так же рассеивает особые эффекты заклинаний, однако эффекты являющиеся проклятиями это заклинание не рассеивает и утраченные конечности не восстанавливает. Так же вместе с исцелением на цель накладывается благословение Благодать мягких ветров, которое увеличивает все исцеляющие эффекты, накладываемые на цель на 50%, а так же ускоряет цель подобно Ускорению магии воздуха. Благословение действует 7 минут, если же на цель применяется любое исцеляющее/восстанавливающие заклинание, то время действия благословения продлевается на время от 30 секунд до 3 минут в зависимости от вложенной в заклятие затраты, верхнего предела по времени у благословения нет. Если же Благодать мягких ветров была развеяна, не важно самим магом или при помощи рассеивающего заклинания кем-то еще, то в паре метров от цели на которой было наложено благословение будет призван Служитель Планар, который будет существовать столько сколько оставалось времени у развеянного благословения и будет помогать магу, который наложил его.

Характеристики

Служитель Планар - 51 уровень

http://s8.uploads.ru/HOdi0.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воздуха - 2 порядок
Магия жизни - 5 порядок

Элементаль

Существо воздуха
Джин
Сопротивление к магии воды +50%
Сопротивление к магии земли +40%
Общее сопротивление магии(кроме хаоса и пустоты) +25%
Уязвимость к магии смерти 60%
Уязвимость к магии огня 40%

Особые способности:

Шепчущий ветер
Благословение, которое предупреждает цель о внезапном нападении со слепых зон тихим шепотом, полностью понятным только благословленному. Благословение. Действует 10 минут. Восстановление 5 минут.
Штормовой барьер
Вокруг цели образуется 4 стены плотного ветра, высотой около пяти метров, которые при попытке пройти сквозь них с силой отдувают цель, либо же поражают ее Молнией. При попытке выпрыгнуть из "ветряной коробки" запертый в ней будет поражен Усиленной молнией, которая в два раза сильнее обычной. Заклинание сохраняет форму до 7 минут, а потом рассеивается без следа. Заклятие накладываемое на область. Действует 7 минут. Время восстановления 5 минут
Спасение
Джины способны исполнять не слишком жадные и безрассудные желания смертных. Спасение - одно из таких желаний, так как жить хотят все. Благословляет цель, и если она получает несовместимый с жизнью урон, то благословение исцеляет цель так, что бы она могла выжить. Данное благословение способно исцелить  даже такой урон, который убивает цель на месте, только если этот урон не от какой нибудь фундаментальной силы, которая разом и полностью испепеляет тело, или разрушает душу. Служитель может использовать способность только 1 раз за призыв. Единоразово.
Разброс
От выбранной цели исходит сильная волна воздуха в форме кольца, которая сбивает с ног и отбрасывает всех, кто находится рядом с целью на расстояние нескольких метров. Заклятие накладываемое на область. Время восстановления полторы минуты.
Целительный туман
Окутывает цель зеленоватым туманом, который насыщен эфиром жизни и медленно исцеляет цель, восстанавливая ее тело и физические силы. Туман клубится вокруг цели до 30-ти минут, и может быть разогнан сильным ветром. Благословение. Время восстановления 1 час.
Волшебный муссон
Над головой цели появляется миниатюрное подобие неба со сгустившимися зеленоватыми тучами, которые насыщены эфиром жизни и влагой. Примерно через минуту над головой цели начинается миниатюрный дождь, который поливает ее насыщенной жизнью водой, заставляя тело пропитываться эфиром жизни, исцеляя существо, очищающая от не очень сильных проклятий, и других негативных эффектов. Благословение. Длительность муссона 10 минут. Время восстановления 40 минут.
Фильтрация энергий
Рассеивает все обычные действующие на цель эффекты, очищая ее жизненные энергии и ауру от вмешательств посторонней энергии. Не рассеивает полноценные проклятия и благословения, воздействуя лишь на вторичные эффекты. Заклятие прямого действия. Время восстановления 5 минут.

Ловкость: 6

Волшебная ясность - 4 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Удержание заклятия - 1 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень
Уплотнение магии - 2 уровень
Боевая реакция - 2 уровень
Бдительность - 2 уровень
Мастерство уклонения - 1 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 7

Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 7 магических жестов, 11 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Изначально 7 минут + 3 минуты за каждое исцеляющее заклинание на благословленного. Время восстановления - полтора часа.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Могущественная стойкость земли - 6 баллов опыта
Источник: Земля (6 порядка)+Жизнь (8 порядка)
"Истинного защитника жизни не сломит ни грубая сила, ни коварство врагов, пока он стоит на страже обители всех живых."
Пассивно
Эффект заклинания:
Когда маг находится на земле, камнях, или песке, а неподалеку есть живые существа, он становится непреклонным защитником жизни, что наделяет его стойкостью к боли, повышая болевой порог. Мага тяжело сбить с ног; оторвать от земли против его воли; парализовать посредством электричества или магии жизни; отравить; ослабить тело. Его характеристики силы и выносливости повышаются на +1. Кости обретают прочность кремния, и сломать их куда труднее обычных. Мышцы мага будут по твердости подобны камню, при этом ни сколь не теряя своей эластичности. Все укрепляющие тело благословения действуют эффективнее.
За мгновение перед тем, как мага настигнет физическая атака, способная нанести смертоносный критический удар - в том месте образуется слой кремния, защищающий от этого, после чего слой рассыпается. Слой кремния не может появляться чаще чем раз в тридцать минут.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
<Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
Действует постоянно, если не заблокировано каким-либо мощным колдовством, и маг находится на земле, а вокруг есть живые существа.
Затраты:
<Нет затрат>

Живительная кора1 балл опыта
Источник: Природа (9 порядок)+Жизнь (9 порядок)
"Заклинание было разработано друидом Верендисом Олдреммом в качестве благословения для живых существ, на его особая любовь к растениям оставила на нем своеобразный след."
Эффект заклинания:
Покрывает цель подобием коры зелёного цвета. Заклинание позволяет цели впитывать солнечный свет и воду, используя их в качестве эффективного источника питательных веществ, для восполнения сил и повышения общего тонуса тела. Одного лишь света недостаточно, непременно нужна вода. Наличие яркого света и воды вместе, дают +1 к Выносливости, а так же слабо исцеляют раны цели.
Через час по времени действия (5 минут - под ярким солнечным светом) кора постепенно меняет свой оттенок к коричневому и уплотняется. Запаса прочности коры достаточно для защиты владельца не хуже крепкой кожаной брони. Однако, покров в таком состоянии заметно сковывает движения, посему снижает скорость и маневренность благословленного. Наличие живительной коры не увеличивает затраты физических сил.
В темноте заклинание менее эффективно, но позволяет медленнее уставать - затраты выносливости снижаются в среднем на четверть.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
5 магических жестов, 1 слово заклинания, 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
6 часов, 15 минут восстановления.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Свет возрождения - 1 балл опыта
Источник: Жизнь (4 порядок)+Свет (8 порядок)
"Ангельская магия. Некоторые ангелы сражаясь были способны воззвать к помощи небес, призывая чистый исцеляющий свет, который обволакивает и исцеляет. А так же обрушивает гнев небес на силы тьмы."
Эффект заклинания:
Маг взывает к силе целительного света, вознося свой призыв прямо в небеса. Колдуя, он поднимает руки над собой и устремляя взор в небо, после чего начинает читать заклинание. Вне зависимости от времени суток и погоды, над магом концентрируется светящаяся область на высоте примерно до 1 км. После того как маг закончит читать заклинание из этой области вырвется широкий луч целительного света, который ударит точно в мага. Ширина луча полностью покрывает тело мага, как только свет достигнет земли - он разлетится во все стороны в виде круговой волны, наполненной магией жизни и света. Радиус расхождения этой волны 20 метров + 5 метров за каждый последующий порядок магии жизни. Все живые, оказавшиеся в зоне действия эффекта, включая самого мага, восстанавливаются аналогично заклинанию Восстановление, одновременно с этим проходит действие всех ядов, а эффекты и проклятья, основанные на магии тьмы или смерти разрушаются, либо существенно ослабляются. Кроме того, у всех, кого коснулся данный свет, появляется эффект Возрожденное тело, дающий защиту к кровотечению и отравлению на 10 минут. Если волна задевает темных существ или нежить, той наносятся огромные повреждения магией жизни и света, и лишь самые сильные способны остаться неупокоенными. В этом случае они попадают под эффект Путы света - у мертвеца обнуляется всякий бонус к точности атак, а ловкость уменьшается 2. Эффект действует пять минут.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Магия света: 50% Магия жизни: 50%
Условия для применения заклинания:
Находиться под открытым небом, 10 секунд концентрации, 7 слов заклинания, 4 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно, перезарядка 1 час.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Единство тела и разума - 4 балла опыта
Источник: Жизнь (6 порядок)+Разум (8 порядок)
"То, что было рождено как единое целое наконец станет таковым, пусть и ненадолго."
Эффект заклинания:
Волшебник проецирует энергию магии жизни в голову цели, разрушая все негативные мысли и отрицательные эффекты от магии разума. Таким образом маг способен утихомирить даже самого безумного берсеркера, лишив его эмоциональной движущей силы, остановить разъяренное животное и заставить его потерять интерес к происходящему. У высших рас разум получает мгновенный отдых даже если до этого они уже находились на грани помешательства. Если цель заклинания была под чьим-то ментальным контролем, то она освобождается от него. После применения этого заклинания можно снова приниматься за интеллектуальный труд, потому как эффект ментальной усталости исчезает совсем. В голове целевого существа появляется сосредоточенность и она снова может концентрироваться на чем-то - здраво и рационально размышлять. Так же у цели на 5 минут увеличивается эффективность всех заклинаний на 25%, а так же эффективность уклонения на 25%, точность ударов на 25%, скорость бега на 25%, скорость атак на 25%, и сопротивление к магии разума будет повышено на 95%.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
10 секунд концентрации, 6 слов заклинания, 1 волшебный жест.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Действует 5 минут. Время перезарядки 1 час.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Кровавое отрицание - 1 балл опыта
Источник: Жизнь (7 порядок)+Кровь (9 порядок)
""Кровь - жидкость жизни, однако есть те, кто используют ее для продолжения своей ложной жизни, противоестественной самому мирозданию. Один маг однажды задумался о том, как обернуть кровь вампира ужасным проклятием для него и нашел этот способ, породив Кровавое отрицание. "Теперь их собственная кровь восстанет против них, отрицая их мерзкую пародию на жизнь," - сказал в тот день Аларис Багровый, известный борец с вампирами и автор этого заклинания."
Эффект заклинания:
Специализированное заклятье, направленное на противостояние вампирам. Заклинание может выступать как проклятие, так и как благословение в зависимости от того, кто именно оказался целью данных чар. В случае, если целью заклятья будет вампир, то заклинание воздействует на него как проклятие: сила заклинания воздействует на кровь, текущую в жилах вампира. Под воздействием заклинания кровь цели насыщается эфиром жизни и крови, которые имеют ряд неприятных для кровососущих созданий свойств. Кровь обретает насыщенность вредоносной для нежити стихией, в виду чего вампир получает постоянный небольшой урон от сил Жизни. Характеристики силы, ловкости и живучести вампира под действием данного заклинания снижаются на 1. Кроме того, способность к регенерации, основанная на поглощении вампиром крови, теряет 90% своей эффективности. В результате вампир начинает все больше и больше слабеть, пока действует заклинание. Скорость движений, реакции, сила и стойкость вампира снижаются по мере действия заклинания, проклятый начинает чувствовать изнеможение и истощение сил, а после 10 минут воздействия снижение характеристик увеличивается до 2. Проклятие игнорирует Иммунитет и аналогичные заклятия магии крови.
Если же целью заклинания становиться живое существо, то оно действует как благословение. Происходит улучшение работы кровеносной системы, кроме того благословленный приобретает повышенную в два раза скорость регенерации крови. Насыщение энергией жизни препятствует даже сильным ядам. Так же заклинание защищает кровь благословленного от различных магических вредоносных воздействий. В случае питья крови благословленного живым или вампиром, выпивший подвергается эффекту действия Кровавого отрицания, которое будет действовать столько, сколько осталось времени действия благословения у изначальной цели. Начиная с четвертого порядка магии жизни, заклинание может быть наложено сразу на 2 цели и с каждым последующим порядком магии жизни, это число повышается на 1.
Тип заклинания: Проклятие/Благословение.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 6 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 20 минут. Время восстановления - 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии

Три щита Воздаяния - 2 балла опыта
Источник: Металл (9 порядок)+Жизнь (8 порядок)
"- И я ворвался в их ряды, не опасаясь злой беды! И смело выставил щиты! И сокрушил врагов без ран! Не ценишь жизнь? Значит - Баран!! (с) Маг-менестрель. Сатирик."
Эффект заклинания:
Рядом с выбранной целью возникает три металлических щита, каждый из которых высотой в 2\3 роста цели. Они выглядели бы как обыкновенные щиты, если бы не заключенное в них слабое сияние малахитового цвета. Стандартная формула заклинания подразумевает появление двух щитов по бокам от цели, и один сзади - однако, в момент сотворения заклинания маг может распорядиться о ином положении щитов. При этом, сменить их положение потом будет уже нельзя. За исключением, если маг использует заклинание на себя - в таком случае, посредством концентрации, сможет медленно менять позицию каждого из заслонов. Каждая пластина по прочности не уступает добротной стали, способна сдерживать физические и магические атаки. Благодаря подпитке энергией щиты имеют свойство постепенно восстанавливаться. С ростом силы магии металла мага, щиты упрочняются вплоть до адамантовых на первом порядке.
Всякий раз когда по щиту наносится какой-либо удар, с любой дистанции - противник, нанесший этот удар отдает часть своих жизненных сил защищенному щитом, если тот ранен и нуждается в лечении; либо же жизненные силы поглощаются щитом. Передача жизненных сил осуществляется подобно тому, как это происходит при использовании заклинания Цепь жизни. При этом, если атакует не живое существо, а нежить, то она получает повреждения стихией жизни через астрал. Когда какой-либо из щитов разрушается, он высвобождает кольцо энергии жизни, которое расходиться от защищенного во все стороны на расстояние 5 метров и исцеляет всех союзников цели с такой силой, какую успел накопить щит. Если заклинание наложено магом на себя, он способен разрушать щиты посредством концентрации и тем самым высвобождать накопленную ими целительную силу.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 15 минут. Время восстановления - 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.

0

10

Магия Смерти + ...

Мертвая вода - 1 балл опыта
Источник: Вода (6 порядок)+Смерть (7 порядок)
"Элементали живут не только в родных стихийных планах - бывает, они существуют в самых неожиданных местах. Даже в Землях Мертвых есть свои стихийные элементали - например таких, которые живут в тамошних водоемах, называют Мертвой Водой или Водным мороком. Они почти ничем не отличаются от своих собратьев водного плана - за исключением того, что их тело состоит из воды пропитанной энергией смерти, пагубно влияющей на живых существ."
Эффект заклинания:
Призывает в радиусе 10 метров от мага существо, состоящие из темной воды и обладающие довольно опасными для живых существ способностями.

Характеристики

Водный морок - 41 уровень

http://s6.uploads.ru/jir6N.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды - 4 порядок

Элементаль

Существо воды
Мертвая вода
Сопротивление к магии смерти +50%
Сопротивление к магии земли +25%
Сопротивление к магии тьмы +25%
Общее сопротивление магии(кроме хаоса и пустоты) +20%
Уязвимость к магии жизни 50%
Уязвимость к магии огня 70%

Особые способности:

Поток мертвой воды
Из рук мага вырывается поток воды несущей в себе частички энергии смерти. Поток способен потушить пожар или огненное создание, а напора достаточно, чтобы сбить противника с ног. Попадая на живое существо, вода распространяет эффект, аналогичный эффекту заклинания Власть порчи. Максимальная дистанция, на которой заклинание ещё наносит какие-то повреждения, равна 3*(10-(Порядок магии воды использующего)) метров = 18-30 метров. Время восстановления 10 секунд.
Темный гейзер
Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Попадая на живое существо, вода распространяет эффект, аналогичный эффекту заклинания Власть порчи Высота потока до 3-10 метров(Зависит от порядка).  Максимальная толщина гейзерного столба: 30*(10-(Порядок магии воды использующего)) сантиметров = 1.8 – 3 метра. Время восстановления 2 минуты.
Заслон темной воды
Создаёт вокруг указанного места радиусом в 2 метра барьер из мельчайших частичек воды. Они поглощают враждебную магию и медленно исцеляют союзную магу нежить. Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных, а также увеличивает силу проклятий на 40% и давая им в зависимости от эффекта увеличение или уменьшение длительности на 20%. Время восстановления 10 минут.
Вливание Смерти
Заклинатель сосредотачивает взгляд на цели, начиная иссушать часть влаги жертвы, а на ее место вливая мертвую воду, которая начинает разрушать организм энергией смерти. Для этого заклинания необходима постоянная концентрация на цели. После подобного воздействия, жертве требуется очищение крови, либо же очищение магией жизни. Иначе велика вероятность, что спустя некоторое время существо умрет. Не действует на нежить и любых других неживых существ. Если длительно воздействовать данным заклинанием на чистого водного элементаля, то он будет загрязнен. Важна постоянна концентрация. Время восстановления 2 минуты.
Пагуба
Накладывает на цель проклятие магии Смерти, постепенно поглощающее магическую энергию жертвы - по одной малой затрате раз в 30 секунд. Если она заканчивается, то проклятие начинает поглощать жизненную энергию. При наложении любого проклятия на цель, Пагуба обновляет свое время действия и увеличивает свою эффективность поглощения энергии/жизни на базовое значение. Действует 5 минут. Прямое. Время восстановления 25 минут.
Предсмертный холод
Температура жидкости в организме живого существа начинает довольно быстро понижаться, замедляя жизненные процессы, метаболизм, также через некоторое время конечности жертвы начинают неметь, а реакция на окружающий мир замедляется. Через 10 минут жертву начинает клонить в сон. Любой способ сохранения тепла - будь то одежда, жаркая погода, поднятие температуры - будут замедлять губительный процесс, помогая сопротивляться данным эффектам. Если же вокруг холодно, то скорость замерзания будет повышена и цель рискует погибнуть от переохлаждения. Проклятие действует 30 минут. Прямое. Время восстановления 8 минут.

Ловкость: 5

Уплотнение эфира - 4 уровень
Волшебная ясность - 4 уровень
Мистический магнит - 2 уровень
Ментальное сосредоточение - 2 уровень
Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 7

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 8 волшебных жестов, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Время перезарядки 20 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток.

Избавление Проклятых - 1 балл опыта
Источник: Смерть (8 порядок)+Огонь (7 порядок)
"Заклинание, созданное некромантами в качестве ответа заклинаниям священников и инквизиторов."
Эффект заклинания:
Выбранного магом дружественного представителя расы "нежить" или его самого, если сам маг является нежитью, окутывает насыщенно красное сияние. На живых не действует. Заклинание мгновенно уничтожает все слабые и средней силы эффекты и заклинания стихий жизни и воды, наложенные на цель, а также сильно ослабляет более сильные. Далее, на протяжении всего времени действия заклинания, эфир огня, заложенный в заклятье, постепенно сжигает все наложенные на цель негативные магические эффекты и заклинания, особенно эффективно воздействуя против проявлений стихии воды, а также эффектов и заклинаний, основанных на холоде. Также особенно эффективно нейтрализуются заклинания и негативные эффекты стихии жизни, за счет дополнительного воздействия эфира смерти, присутствующего в заклятье, но не это его основная функция. За счет эфира смерти осуществляется постепенно исцеление цели заклятья: у материальной нежити вроде реведантов, вампиров и прочих представителей расы - восстанавливается до прежнего состояния плоть, кости, у нематериальной и полуматериальной же, вроде различных призраков и назгулов, происходит восстановление их спектральных тел. Скорость такого восстановления такова, что за пять минут действия заклинания оно способно полностью восстановить руку или ногу при ее потере. По мере роста силы магии смерти увеличивается скорость восстановления цели, а также ослабление и устранение негативных эффектов стихии жизни, а с ростом силы магии огня увеличивается эффективность ослабления негативных эффектов и проклятий в целом.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 4 магических жеста, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 5 минут. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Ветра Смерти - 7 баллов опыта
Источник: Смерть (6 порядок)+Воздух (8 порядок)
"Шепот смерти на грани восприятия. Ничто тебя уже не спасет, когда эти ветра будут гулять по твоему родному городу забирая жизни и бросая их во служение высшей цели."
Эффект заклинания:
В указанную магом область радиусом до километра насылаются ветра, несущие в себе эманации смерти. Ветра могут задувать даже в малейшую щель, постепенно проникая и наполняя эманацией смерти даже труднодоступные помещения. Наличие эманаций смерти в воздухе слабо ощутимо, поэтому жертвы могут и не заметить, что "что-то не так" - пока станет слишком поздно. Обычному человеку хватает и десяти минут дыхания подобным воздухом, чтобы в его теле накопилось достаточно губительной энергии смерти. После чего, спустя несколько часов начинается лихорадка в быстротекущей форме, во время которой можно обнаружить симптомы постепенного превращения в немертвого.
После смерти, живое существо через несколько секунд восстает в виде гуля, подвластного контролю мага. Таким образом можно превратить в гулей население целого города. Ветра смерти могут дуть максимум пол часа, гули же остаются существовать пока не будут упокоены.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания:
2 минуты концентрации, 70 слов заклинания, 35 магических жестов
Время действия и восстановление заклинания:
Пол часа, восстановление сутки.
Затраты:
Глобальная затрата энергии.

Кладбище 2 балла опыта
Источник: Смерть (3 порядок)+Земля (5 порядок)
"Сложно придумать более благостные условия для творения темных, некромантских дел, чем оскверненная земля Кладбища, что буквально взывает к мертвым. Восстаньте, покоритесь воле вашего хозяина в посмертии."
Эффект заклинания:
Насыщает губительной силой Смерти крупный участок земли, образуя идеальную территорию для нежити. Изначальный радиус участка 50 метров, каждый последующий порядок магии Земли увеличивает его на 10 метров. Находясь на территории области действия Кладбища, маг может концентрируясь, создавать каменные постройки (не более 5 метров в высоту), что выгодно для тактических препятствий\укрытий. Качество камня и скорость строительства зависят от порядка магии Земли.
Территория Кладбища извергает на поверхность захороненные кости, насыщая их эфиром так, чтобы создаваемый вид нежити очень легко контролировался магом. Вся нежить на территории получает +1 ко всем характеристикам, и 30% сопротивление физическому урону, что также сочетается с прочими усилениями нежити, которые будут применены. В случае вторжения светлых существ, Кладбище самостоятельно поднимает низшую нежить. Вдобавок, область будет испускать ядовитые испарения в виде зеленоватого тумана - чем дольше живые противники дышат такими парами, тем сильнее эффект отравления. Туман оказывает еще один губительный эффект для живых - заставляя их плоть со временем гнить и разлагаться, что особо плохо для раненных.
Кладбище можно объединить с Ростком порчи, чтобы эффект Ростка распространялся на все заклинания, творимые в области. Творение пентаграмм стихий Смерти, Тьмы и Земли в центре Кладбища сделает их радиус и длительность действия равными таковым у Кладбища.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%
Условия для применения заклинания:
30 магических жестов, 45 слов заклинания, 3 минуты концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
1 сутки, восстановление 1 неделя.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Смерть тени - 2 балла опыта
Источник: Тьма (6 порядок)+Смерть (8 порядок)
"Невозможно остановить клинок, которого нет. Так же как невозможно защититься от атаки, когда тебя никто не атакует."
Эффект заклинания:
Маг начинает концентрироваться и воздействовать на существо, тень коего ярко выражена, а вокруг в радиусе 5-10 метров есть глубокие тени, за две секунды до срабатывания эффекта, тени вокруг существа сгущаются еще сильнее. По прошествии этих секунд по тени жертвы наносится смертоносный критический удар, проходящий через мир теней, игнорируя все щиты, это практически гарантированно убивает того, кто эту тень отбрасывал. (Через тень атакуется сама структура ауры существа). Если вокруг существа теней недостаточно, или они недостаточно ярко выражены, то есть шанс, что заклинание не возымеет полного эффекта.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия тьмы: 50% Магия смерти: 50%
Условия для применения заклинания:
Цель находится в тени, 6 секунд концентрации, 13 слов заклинания, 5 жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Восстанавливается 6 часов.
Затраты:
Высокая затрата энергии.

Сокрывающая пелена0 баллов опыта
Источник: Разум (8 порядок)+Смерть (9 порядок)
"Разработка магов-шпионов для разведки в темных землях, надежно укроет ауры."
Эффект заклинания:
Окружает цель невидимым щитом, действующим на астральном уровне. Щит эффективно скрывает от поисковых заклинаний, действующих через ауру. Активно мешая враждебным влияниям на разум, блокируя их воздействия, Пелена тем самым расходует свой потенциал. Щит также является преградой для духов и призраков, не позволяя им приблизиться вплотную - на их удержание на расстоянии, тоже тратится потенциал. Не позволяет нежити ощущать присутствие жизни в оберегаемой Пеленой цели.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
2 магических жеста, 2 слова заклинания, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут, восстановление 3 минуты
Затраты:
Средняя затрата энергии

Брешь4 балла опыта
Источник: Смерть (9 порядок)+Пустота (8 порядок)
"Супостат твой, уверовавший в крепость своей защиты, будет крайне неприятно удивлен, ощутив на своем щите действие Бреши. Возможно последний раз в своей жизни."
Эффект заклинания:
Маг воздействует на цель особым заклятием, призванным ослабить защиту цели, подготавливая жертву для нанесения по ней запланированной атаки. Заклинание незаметно нарушает структуру щитов, а так же подтачивает личное сопротивление цели (но не иммунитет). Таким образом следующий выстрел или проклятие мага с высокой вероятностью пробьют оборону цели и возымеют полный эффект, проигнорировав возможные защиты.
Наличие у мага 3-го порядка магии Пустоты, позволяет отправить атаку прямо в цель, несмотря на физические преграды, покуда цель находится в радиусе 100 метров.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
3 магических жеста, 2 слова заклинания, 4 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 
10 секунд, 5 минут восстановления
Затраты:
Малая затрата энергии

Гниение крови - 3 балла опыта
Источник: Смерть (4 порядок)+Кровь (5 порядок)
"Проклятие которое когда-то стало причиной целой эпидемии, превратив тысячи людей в мерзких упырей. Создатель заклинания пал жертвой своего коварства."
Эффект заклинания:
Под действием этого заклинания кровь целевого существа перенасыщается эфиром смерти что делает её отравленной и с этого момента она начинает полностью перестраивать весь организм превращая его в нежить. При наложении данного эффекта человек даже ничего не почувствует, первые признаки вредоносного воздействия проявятся только через 1-2 минуты в зависимости от выносливости жертвы (физически развитые держатся дольше). Первые симптомы походят на обычную простуду (кашель, мешки под глазами, усталый вид, потеря концентрации, головная боль). Такое состояние может продлиться около пяти минут, после чего состояние продолжит ухудшаться. Человек начинает чувствовать сильный голод и жажду, а так же слабеет на столько, что едва может волочь ноги. С момента наложения чар, все стихии воспринимают проклятого как нежить, а исцеления света и жизни будут оказывать противоположный эффект. Тело заколдованного медленно превращается в нежить, постепенно выдавливая жизнь. Человек начинает терять рассудок, бредит, испытывает сильную боль. Если через 15-20 минут (в зависимости от выносливости) не нашлось способа исцелить проклятого он превращается в упыря, очень быстрого и подвижного, причем если ему удастся кого-то укусить или поцарапать то и на тех людей распространяется аналогичный эффект. Однако зараженные им люди уже не будут обладать заразительным эффектом после своего превращения. Через час после наложения проклятья, если проклятый обратился, его тело взрывается, расшвыривая в радиусе 50 метров особый кровавый туман. Вдохнувший его обречен так же получить эффект проклятья, так же без возможности заражать. Те кто получили эффект от проклятого не взрываются кровавым туманом, а просто остаются упырями.   
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Физический контакт, 6 секунд концентрации, 9 слов заклинания, 4 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
1 час, перезарядка 4 часа.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Мертвый металл - 1 балл опыта
Источник: Металл (8 порядок)+Смерть (6 порядок)
"Родом это заклинание из далеких времен, когда стихия Смерти была новым видом магии и еще не стала упрощенной в Некромантию. Оно выглядит довольно просто, если сравнивать его с большинством других, создание металлического копья вряд ли может удивить кого либо, но это не недостаток заклинания, а напротив, одна из сильных сторон. Внешне простое, но сложное внутри, самоуверенным глупцам оно может принести не менее глупую смерть."
Эффект заклинания:
Создав из эфира смерти и металла особый сплав, маг формирует из него дротик или копье, которое можно с легкостью метнуть в цель. В случае, если заклинатель попадает в тело живой цели этим копьем - острие выпускает острые шипы, препятствующие легкому извлечению данного копья из плоти жертвы. Через физический контакт существа с металлом, активируется энергия смерти, создавая для ауры цели иллюзию того, что обладатель данного тела умер. Как следствие, действующие заклинания поведут себя так, будто цель умерла и большинство будет рассеяно. Данное воздействие на небольшое время блокирует пораженному всякую связь с его магическими и духовными силами, превращая цель в обычного человека, не обладающего никакими внутренними сверхъестественными способностями. Его физические способности это никак не затрагивает. Для полной реализации эффекта достаточно будет даже прикосновения к коже кого-то другого, исключая мага. Работает только на живых существ, имеющих душу.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 90%, Магия смерти: 10%.
Условия для применения заклинания:
Три заряда до того, как наступит время восстановления. 1 секунда концентрации, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Распространение по телу сил смерти проходит за 2-3 секунды. Время действия зависит от силы существа и варьируется от 2 до 50 секунд. Время восстановления 6 часов.
Затраты:
Высокая затрата энергии

0

11

Магия Разума + ...

Зеркало ясновидца - 3 балла опыта
Источник: Разум (6 порядок)+Вода (8 порядок)
"Заклинание, созданное ясновидицей Мальенис Созерцательницы Вод."
Эффект заклинания:  Для заклинания нужно использовать настоящую природную воду. Маг очищает небольшой ее объем до кристальной чистоты, и зачаровывает особым образом - при помещении в емкость эта вода становится подобной зеркалу. Подойдет любой чистый резервуар, но разумеется, для лучшего эффекта предпочтительна чаша. Сосредоточенно и внимательно вглядываясь в водную гладь, маг может рассмотреть образно говоря, события реки времени. Взор заклинателя может быть направлен в Настоящее или Прошлое. Обращая волю к Прошлому, маг может увидеть минувшие события почти в любой точке мира, но только если там побывала хоть капля воды из его чаши Зеркала, за нужный период времени (изначально, не раньше недельного срока). Посему идеальна например, дождевая или речная вода. При желании взглянуть на события Настоящего, маг ограничен необходимостью присутствия хоть маленького количества чистой воды в месте, за которым собирается наблюдать - Важно, чтобы область была не защищена от подобного - мощным колдовством.
С ростом порядка Разума, увеличивается четкость и точность, а так же, как далеко можно заглянуть в прошлое (+1/2/3/4 суток за каждый порядок). С ростом порядка Воды, максимальная длительность поддержания заклинания возрастает на 15 секунд, за каждый последующий порядок, после 8.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное. Потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Настоящая вода, минута концентрации, 47 слов заклинания, 30 магических жестов. Постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует в течении минуты. Восстановление 1 день.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Выжигание разума - 3 балла опыта
Источник: Разум (6 порядок)+Огонь (9 порядок)
"Твой разум пылает, маг, отдохни... на том свете."
Эффект заклинания:
Проклинает цель, после чего ее разум начинает буквально выжигаться изнутри, с интенсивностью зависящей от мыслительной деятельности. Тем самым - чем интенсивнее мыслит проклятый, тем эффективнее проклятие. Сопровождается нарастающей головной болью, ментальным перенапряжением и наконец выжиганием мозга, что ведет за собой смерть всего живого существа. Эффективно против других магов.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия огня: 100%
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 7 слов заклинания, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Болевая молния - 2 балла опыта
Источник: Воздуха (8 порядок)+Разум (8 порядок)
"Заклинание, созданное Министерством Магии для того что бы пытать пойманных магов для получения необходимой информации, показало себя так же весьма эффективным в бою против магов."
Эффект заклинания:
Маг выпускает в противника электрический разряд, который способен притягиваться к цели, и шанс попадания тем выше чем активнее ее мыслительная деятельность, даже если цель уклоняется. При попадании в магический щит физического типа, заклинание может частично проникнуть сквозь него, особенно если он металлический. Если же проникнуть не удается, оно сталкиваясь с щитом, испуская в цель аналог ментальной атаки, проникающую под щит, отразивший молнию. Электричество насыщенно энергией разума, что наделяет молнию некоторыми отличительными особенностями. Когда противника поражает эта молния, она воздействует на нервную систему, понижая болевой порог. В результате, удар молнии получается в разы болезненней и присутствует повышенный шанс вызвать болевой шок у цели. Цель подвергается эффекту Пониженного болевого порога, который накапливает заряды каждый раз, когда цель получает урон от электричества или магии разума. Эффект действует 1 минуту и за каждый заряд увеличивает восприимчивость к боли на 20%. Эффект суммируется вплоть до 10 зарядов, при этом, каждое срабатывание эффекта обновляет время действия Понижения болевого порога. Заклинание особенно эффективно против магов.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия разума: 25% Магия воздуха: 65%, Магия огня: 10%.
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Время восстановления - 30 секунд.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Обелиск похищенных мыслей - 2 балла опыта
Источник: Земля (5 порядок)+Разум (8 порядок)
"- Твои мысли? О нет, теперь они мои! (с) Пентар Похититель мыслей. Маг ренегат."
Эффект заклинания:
Маг создает в определенной выбранной точке гранитный обелиск, высотой два метра и площадью шесть квадратных метров, при этом часть обелиска находится под землей и доходит до метровой глубины, а также обелиск является невидимым. Обелиск покрыт вырезанными на нем магическими символами, которые практически незаметно светятся фиолетовым - заметить это можно лишь в кромешной темноте, ибо свет довольно слабый. Сияние нарастает по мере накопление ментальной энергии обелиском. Каждые 3 секунды обелиск распространяет вокруг себя незримые волны энергии, которые распространяются на расстояние 20 метров от обелиска во все стороны. Каждая волна воздействует на мыслящих существ на ментальном уровне, похищая у всех противников мага мысли. Базовая сила заклинания позволяет похитить небольшую по объему мысль - это может быть, например, краткая связка из двух-трех слов или какой-то образ в голове. С ростом силы магии разума растет объем похищаемых за раз мыслей. Сопротивление к магии разума ослабляет эффект заклинания, позволяя похитить меньше, чем позволяла сила мага, вплоть до того, что похитить не удастся ничего. В результате похищения мысли, противники, разумеется, теряют эту мысль, что может привести к забыванию части плана, замешательству и так далее. Все похищенные волной мысли преобразуются в ментальную энергию, которую притягивает к себе обелиск и поглощает для дальнейшей реализации. По мере накопления ментальной энергии обелиск способен создавать плотные и боеспособные Фантомы тех, у кого были украдены мысли, однако будучи фантомами, они все ещё получают двойной урон от любых атак. Фантомы способны применять те способности оригиналов, что те хотели применить, но "забыли". Данные фантомы не ограничены в своих перемещениях радиусом воздействия пирамиды и существуют до тех пор, пока существует обелиск, если иначе не распорядится создатель обелиска.
Заклинание можно разрушить, разрушив обелиск, однако сделать это не просто - на расстоянии 5 метров от обелиска действует нестабильное гравитационное поле, которое мешает приблизиться к нему всем, кого маг считает своим врагом. В случае, если обелиск разрушат, в этот момент высвобождается заложенная в него сила, которая порождает мощную гравитационную волну, что расходится от обелиска на 20 метров во все стороны и разбрасывает всех попавшихся на пути. Гравитационная волна наносит серьёзные физические повреждения, однако чем дальше она уходит от обелиска, тем слабее становится.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Физические/"забытые": 100%
Условия для применения заклинания:
25 секунд концентрации, 10 магических жеста, 20 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 40 минут, либо пока не будет разрушен. Время восстановления сутки.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Дисперсия - 2 балла опыта
Источник: Свет (8 порядок)+Разум (6 порядок)
"Играйте с красками этого мира, пишите свою картину действительности..."
Эффект заклинания:
Раскладывая свет по цветовому спектру и перенаправляя его силой воли разума, маг может сотворить незримое для других поле, внутри которого скрывает свое физическое тело с помощью оптической иллюзии, а также, используя магию разума, отводя глаза. Маг может скрыть так-же своих союзников (в количестве не превышающим максимальное число иллюзорных образов заклятия Иллюзия), и любые предметы. Кроме того - в области  чувства противников подвергаются легкому искажению, не позволяя точно знать верное местоположение мага, и сокрытых союзников в пространстве. При этом, сохранится инстинктивное ощущение и понимание, что он(они) находится "где-то рядом". Точно также неясно ощущается и аура заклинателя и тех кого он захотел скрыть.
Помимо этого эффекта, в пределах данной области, в произвольных точках по желанию мага появляются "миражи" - эти образы для враждебных существ будут внешне неотличимы от самого мага, либо других сокрытых предметов и существ. Общий максимальный объем иллюзорной материи превышает возможности заклятия Иллюзия в (9-Порядок магии света) раз. Благодаря тому, иллюзии не просто порождены разумом, а сотканы из света, образы самостоятельно, хаотично и быстро перемещаются в пространстве, подобно солнечным зайчикам, сбивая с толку, либо двигаются согласно пожеланиям мага.
Световой образ уничтожается довольно просто, поскольку не обладает какой-либо особой прочностью, по сути являясь лишь иллюзией, созданной магией (простые физические атаки проходят сквозь них). Однако, маг может наплодить новых, затрачивая дополнительную энергию - по малой затрате за + 1 "обманчивый мираж", объемом не более двух кубических метров. Изначальный диаметр области 50 метров. Диаметр возрастает до 70, 100, 150, 200, 275, 400 метров за каждый порядок Разума.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
11 секунд концентрации, 8 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия 1 час. Время восстановления 12 часов.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Червь сомнения - 0 баллов опыта
Источник: Тьма (9 порядок)+Разум (10 порядок)
"- Сомнения – страшная сила. Но само сомнение естественно для мыслящего существа, но углубляясь и погружаясь в сомнения, можно разочароваться в окружающих, или же даже в правильности собственных поступков. (с) Аскелон. Маг из древней империи."
Эффект заклинания:
Погружает в ауру цели небольшое проклятие, поначалу не оказывающее на проклятого никакого заметного эффекта. Заклинание рассчитано на продолжительное воздействие на цель - по мере того, как проклятый "носит" в себе это проклятие, "червь сомнения" набирается силу и пускает корни в ауру мага, погружаясь глубже и постепенно начиная оказывать воздействие на цель. Уже примерно через два часа заклинание начинает вызывать у проклятого сомнения, сомнения в верности друзей, в своей вере, сомнения в правильности своих поступков и своих решений, и так далее. Чем больше проклятый изначально в чем-то сомневался, тем сильнее будет эффект от заклинания, если же его уверенность и вера были сильны, то и противостоять им будет сложнее. Уже примерно через двенадцать часов существования заклинания сомнения успевают разрастись до более-менее заметного влияния на проклятого и оно начинает укреплять свои позиции в ауре мага, подпитываясь сомнениями и неверием проклятого. Чем сильнее проклятый будет сомневаться и чем дальше будет отклоняться от своей веры и принципов, тем сильнее укрепиться заклинанию в его ауре и сложнее его будет развеять соответствующими заклинаниями. Если проклятый носит заклинание уже в течении двух суток уничтожить его становится довольно сложно, а эффект, оказываемый им, становиться способен воздействовать даже на стойких верой и уверенных личностей. С ростом силы магии тьмы увеличивается мощь заклинания, его становиться сложнее развеять, а с ростом силы магии разума увеличивается сила сомнений. Заклинание способно существовать достаточно долгое время - когда иссякает изначальный потенциал, заложенный энергией мага, который составляет обычно около двенадцати часов времени действия, оно начинает подпитываться от сомнений проклятого и если они сильны, то проклятие будет лишь наращивать силу и продолжать свое существование, но если они слабы, то постепенно сила проклятия будет ослабевать, пока полностью не иссякнет. При этом под сильными сомнениями подразумевается зарождающееся недоверие, неуверенность к ком-то или чем-то, подозрительность по отношению к определенному объекту, слабые же наоборот - еще далеки до явного недоверия и подозрений.
Нельзя наложить более чем на одну цель.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует в течении 12 часов, после чего подпитывается от сомнений проклятого. Время восстановления - 1 час.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Единство тела и разума - 4 балла опыта
Источник: Жизнь (6 порядок)+Разум (8 порядок)
"То, что было рождено как единое целое наконец станет таковым, пусть и ненадолго."
Эффект заклинания:
Волшебник проецирует энергию магии жизни в голову цели, разрушая все негативные мысли и отрицательные эффекты от магии разума. Таким образом маг способен утихомирить даже самого безумного берсеркера, лишив его эмоциональной движущей силы, остановить разъяренное животное и заставить его потерять интерес к происходящему. У высших рас разум получает мгновенный отдых даже если до этого они уже находились на грани помешательства. Если цель заклинания была под чьим-то ментальным контролем, то она освобождается от него. После применения этого заклинания можно снова приниматься за интеллектуальный труд, потому как эффект ментальной усталости исчезает совсем. В голове целевого существа появляется сосредоточенность и она снова может концентрироваться на чем-то - здраво и рационально размышлять. Так же у цели на 5 минут увеличивается эффективность всех заклинаний на 25%, а так же эффективность уклонения на 25%, точность ударов на 25%, скорость бега на 25%, скорость атак на 25%, и сопротивление к магии разума будет повышено на 95%.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
10 секунд концентрации, 6 слов заклинания, 1 волшебный жест.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Действует 5 минут. Время перезарядки 1 час.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Сокрывающая пелена0 баллов опыта
Источник: Разум (8 порядок)+Смерть (9 порядок)
"Разработка магов-шпионов для разведки в темных землях, надежно укроет ауры."
Эффект заклинания:
Окружает цель невидимым щитом, действующим на астральном уровне. Щит эффективно скрывает от поисковых заклинаний, действующих через ауру. Активно мешая враждебным влияниям на разум, блокируя их воздействия, Пелена тем самым расходует свой потенциал. Щит также является преградой для духов и призраков, не позволяя им приблизиться вплотную - на их удержание на расстоянии, тоже тратится потенциал. Не позволяет нежити ощущать присутствие жизни в оберегаемой Пеленой цели.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
2 магических жеста, 2 слова заклинания, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут, восстановление 3 минуты
Затраты:
Средняя затрата энергии

Общий сбор - 8 баллов опыта
Источник: Пустота (7 порядок) + Разум (8 порядок)
"Сложно придумать что-то более эффективное для тайных операций небольшого отряда, или же для созыва друзей на пикник. Осторожно: Вы можете застать их за не самыми удобным для такого путешествия, делами."
Эффект заклинания:
Маг связывается с союзниками, находящимися на расстоянии до 1000 км от него и предлагает им телепортироваться к нему (число возможных целей: 10 минус порядок разума). Фраза-послание может содержать любую информацию, но смысловой длинной не более одного сложного предложения или двух простых. У них есть тридцать секунд, чтобы принять решение и пожелать либо переместиться, либо остаться там, где они находились. Сам маг при этом должен поддерживать концентрацию, чтобы гарантировать безопасное перемещение своих товарищей. Заклинание работает в пределах одного мира и по истечению 30 секунд все согласившиеся перемещаются к магу в пределах 15 метров от него. Если кто-либо не изъявил своего желания, находился без сознания или отказался, он не перемещается, оставаясь на своём месте.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
30 секунд концентрации, 4 магических слова, непрерывная концентрация вплоть до перемещения целей, но не более 30 секунд.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно, 30 секунд на принятие решений. Перезарядка сутки.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Зеркальный разум - 8 баллов опыта
Источник: Разум (2 порядок)+Кровь (3 порядок)
"Ранее мало кто мог понять другого по настоящему - многие говорили, что они понимают. Но они бессовестно лгали. Теперь это уже в прошлом: есть способ не только понять другого полностью, но и познать все то, что знает он, и даже более... Использовать это все, что он знает ничуть ни хуже и не лучше его. Это был бы идеальный слепок разума, если бы не одна неприятная особенность. Когда заклинание заканчивает свое действие, маг почти полностью забывает все то, что узнал и голова начинает болеть так, будто всю неделю не выходил из запоя. Но колдовать лучше чем пить - по крайней мере печень говорит спасибо."
Эффект заклинания:
Маг сосредотачивает неустанное внимание на своей цели (живом существе) и глубоко ныряет в его разум, попутно вторая часть заклинания анализирует полностью его тело, извлекая информацию из нервов и перестраивая нервную систему мага в полную копию нервной системы цели, тем временем разум мага плотно соединяется с разумом цели, создавая обоюдный канал. С этого момента знания мага и его цели едины и доступны, как одному, так и второму. Все умения, навыки, познания в чем либо, включая магию, науку, военное ремесло так же будут доступны обоим. К тому же темперамент, характер, привычки мага становятся точной копией привычек его цели, перенимается все, даже отрицательное. Так как нервная система мага становится копией цели заклинания, то и окраска эфира у них становится одной, к тому же из за особенностей заклинания, эфира может стать как больше, в случае если цель обладает большим даром, так и меньше, если цель обладает меньшим даром. К тому же из соединенных получается превосходная команда, потому что они не только понимают друг друга без слов, но и даже думают одинаково и об одном и том же. Если существо очень сильное ментально или имеет более высокую эволюционную организацию, то велик шанс что заклинание не возымеет никакого эффекта.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Четкий зрительный контакт. Физический контакт, прикосновение. 1 минута концентрации, 14 магических жестов, 12 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия не более 6 часов, или до тех пор пока не будет отменено магом. Время восстановления 6 дней.
Затраты:
Высшая затрата энергии, вплоть до глобальной, если цель сопротивляется.

Маркасан - 2 балла опыта
Источник: Металл (6 порядок)+Разум (6 порядок)
"Одно из особых заклинаний Министерства Магии, созданное для боевой поддержки отрядов зачистки."
Эффект заклинания:
Маг призывает особую форму стального голема рядом с собой в радиусе 10 метров. Существо обладает повышенной живучестью, а кроме того усиливает всех находящихся поблизости союзников мага. Этот голем считается одним из самых медлительных и неповоротливых среди всех прочих, но несмотря на все это он способен сокрушать каменные стены и многие другие препятствия. В целом от его физических атак может увернуться даже не очень подготовленный боец, но вот чтобы разрушить голема надо приложить много усилий. Существо обладает своим собственным магнитным полем, которое действует в пределах 20 метров от него и притягивает в нему любые металлические предметы за исключением тех что есть у самого мага, его союзников, а так же другого такого же голема. Все пущенные стрелы с металлическими наконечниками и металлические снаряды меняют траекторию и всегда ударяют в голема. Находясь вблизи существа в металлических доспехах испытывают очень сильное притяжение, преодолеть которое тем труднее чем больше металла на теле. Кроме этого, голем является громоотводом и поэтому любые заклинания основанные на электричестве проходящие в радиусе 30 метров от него так же притягиваются к нему, вне зависимости от того в кого были пущены, при этом площадные заклинания основанные на электричестве так же конденсируют весь свой эффект лишь на Маркасане. Если существо находится на одном месте более 10 секунд, то под ним возникает две пентаграммы время действия которых не ограничено пока он стоит на месте. Как только существо начинает двигаться пентаграммы развеиваются в течении 30 секунд. Вблизи голема распространяется несколько особых аур, которые проясняют мысли и делают всех союзников в зоне действия более сосредоточенными, что позволяет сокращать время на создание своих заклинаний, а так же переносить гораздо более сильную боль. К примеру союзник, даже будучи полностью охваченный пламенем, сможет закончить начатое заклинание находясь в зоне действия ауры голема. Конечно это не значит что тело не будет получать повреждения и от этого нельзя умереть, просто боль не будет отвлекать разум до тех пор пока физическое состояние тела позволяем ему удерживать в себе жизнь. Кроме этого вблизи существа у всех союзников повышаются боевые навыки, а враги испытывают помутнение рассудка, что безусловно сказывается на их эффективности в схватке. Эффект ментального сосредоточения от ауры данного ограниченного магического искусственного интеллекта, не складывается с аналогичной способностью заклинателя, из двух выбирается наибольшее значение, союзники без данного навыка в полной мере ощущают его действие от Маркасана.

Характеристики

Маркасан - 72 уровень

http://www.imageup.ru/img166/2394479/golem.jpg

Cправка: Маркасан - это особая проекция разума колдующего, заключенная эфирную среду стихии металла. При создании такого голема маг использует самые простые, базовые основы своего разума, тем самым и получается относительно разумный голем, ориентированный на защиту своего хозяина и его союзников.

Описание внешности

В целом данное существо не очень сильно отличается от большинства големов, которых обычно призывают себе на службу маги. Рост существа составляет чуть больше трех метров, а все тело целиком состоит их сочлененных адамантовых, очень прочных, делателей с единым центром внутри. Вся конструкция сосредоточена вокруг ядра (уплотненного магического эфирного кристалла), которое является главным источником силы Маркасана.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Ритм(аура 30м) - пассивный эффект
Блок мыслей(аура 30м) - пассивный эффект
Возмущение мыслей(аура 20м) - пассивный эффект
Пентаграмма Ментальной Стойкости, Магнитная пентаграмма маны, стальной покров, щит металла, пелена.

Голем

Кулак силы
Сокрушение
Неживой
Сила воли
Сопротивление к магии +50%
Защита от физических повреждений +70%
Уязвимость к магии хаоса - 60%
Уязвимость к магии пустоты - 60%

Особые способности

Магнитизм (аура 20 метров) - пассивный эффект
Нельзя сбить настройки электрическим разрядом.

Ловкость: 3

Подпитка щитов - 4 уровень
Ментальное сосредоточение (аура 20м) - 3 уровень
Стойкость - 5 уровень
Оболочка воли - 4 уровень

Живучесть: 9

Одаренность: 7

Тип заклинания: Заклинание призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
15 магических жестов, 14 слов заклинания, 10 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует, пока существо не будет разрушено, либо развоплощено магом. Время перезарядки 1 час.
Затраты:
Высшая затрата энергии - отток

0

12

Магия Пустоты + ...

Прыжок сковывающего мороза - 3 балла опыта
Источник: Пустота (8 порядок)+Вода (7 порядок)
"Объятия холодной пустоты. Именно их дарит заклинатель во время своего перемещения, накапливая энергию холода в себе."
Эффект заклинания:
Маг совершает мгновенный прыжок сквозь пространство, телепортируясь на расстояние не более 20 метров в любую выбранную магом точку. Во время перемещения с мага сбрасываются все слабые и средней силы обездвиживающие заклятья и магические эффекты, а так же ослабляются те, что не обездвиживают, но замедляют или иначе препятствуют передвижению. Всякий раз этот "прыжок" сопровождается создаем волны сильного мороза, которая метровой стеной распространяется вокруг мага и поражает сковывающим морозом всех врагов мага, оказавшихся в зоне поражения. Радиус поражения волны - 6 метров, скорость распространения волны - 6 метров в секунду. Волна выглядит как стена белоснежного магического пламени, являющегося концентрированной силой мороза. Соприкосновение с этим магическим холодом гарантированно вызывает сильное обморожение, а так же сковывает тело всех угодивших в волну слоем прочного льда, который существует не более 1 минуты. Маг может сам выбрать, когда высвобождать замораживающую волну - до или после прыжка, при этом и в том и в другом случае сила ледяной магии одинакова. С ростом силы магии пустоты растет дальность прыжка - за каждый последующий порядок, начиная от необходимого для заклинания, максимальная дальность перемещения увеличивается на 2 метра. По мере роста силы магии воды увеличивается длительность и эффективность заморозки, а так же за каждый последующий порядок.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует мгновенно, время действия заморозки от 20 до 36 секунд. Время восстановления - 5 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Шаг в огонь - 2 балла опыта
Источник: Огонь (6 порядок)+Пустота (7 порядок)
"Подобно затишью перед бурей, родной огонь окутает Вас, станет единым целым, позволяя затаиться."
Эффект заклинания:
Маг подготавливает заклинание, выбирает источник огня в радиусе 30 метров от себя и растворяется в воздухе. Процесс исчезновения может по желанию мага сопровождаться кольцом огня, поражающим область порядка 5 метров радиусом. Через секунду после исчезновения маг возникает, как часть выбранного ранее скопления огненного эфира. Это может быть костёр, стена огня и даже огненный шар. Если огонь естественный, то его объём должен быть не меньше костра или среднего размера камина.
В форме огня маг может видеть происходящее вокруг, видя магическим зрением сродни элементалям, и оставаться в таком виде до 1 минуты (+20 секунд за каждый порядок магии Огня после 6-ого), после чего он может появиться где-либо в метре от своего укрытия. Если его якорь перестаёт существовать, то у мага есть не более секунды, чтобы материализоваться. Если огонь исчез из-за контакта с водой или заклинания, гасящего магию, то маг потеряет часть физических сил.
Прячась в огне, маг скрывает свою ауру и с повышенной скоростью восстанавливает запасы энергии (от +50% до +400% в зависимости от объёма огня). Так же маг может совершать концентрацию на заклинаниях Огня и Пустоты до 3-его порядка включительно, но не слова и жесты.
Шаг в огонь может быть подготовлен заодно с другим заклинанием стихии Огня. В таком случае требования добавляются к основному заклинанию (но на 2 секунды меньше концентрации для Шага), и оно автоматически становится целью Шага.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия огня 100%
Условия для применения заклинания:
3 слова заклинания, 1 магический жест, 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
Минута, +20 секунд за каждый порядок магии огня после 6, восстановление 20 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Мировой якорь - 6 баллов опыта
Источник: Пустота (3 порядок)+Воздух (7 порядок)
"Иногда совершая ошибку, очень хочется оказаться подальше от того места где ее совершил, и от ее последствий тоже. Именно для этого и было придумано это заклинание, что бы наломав дров моментально покинуть место во избежание наказания. В общем моя мама говорила якорь мне в з... Гм... В одно место."
Эффект заклинания:
Маг помечает выбранное место заклинанием Мировой якорь. После наложения заклятия, пока не закончится его действие, маг может в любой момент по одному своему желанию переместиться в помеченное место сколько угодно раз, так же заклинатель будет перемещен автоматически в случае смертельной опасности его жизни, которую безошибочно определит формула заклинания. Радиус действия заклинания 10 километров вокруг отмеченной точки. Если же кто-то кроме мега вступит в точку, которую он пометил заклинанием, то тут же замрет, система защиты его полностью остановит, создав вокруг него 3 кольца молний, которые своим воздействием парализуют нервы живого существа. Если цель не будет освобождена через 30 минут, то кольца накопят достаточно энергии и взорвутся высокотемпературным взрывом радиусом 15 метров, силы взрыва хватает что бы испарить без следа живых существ. На месте взрыва остается небольшой кратер, если же он был на песке, то песок вокруг превращается в стекло.
Заклинание может быть наложено так же прямо под живое существо, если требуется эффект ловушки.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет> / Магия воздуха: 75%, Магия огня: 25%.
Условия для применения заклинания:
11 секунд концентрации, 9 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия заклинания 6 часов. Время восстановления 24 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Защитная Сингулярность - 4 балла опыта
Источник: Пустота (8 порядок)+Земля (8 порядок)
"Контроль над окружением, его очень часто не хватает магам, чтобы применить заклинание, чтобы не бояться атаки со спины, да даже что бы просто моргнуть глазом."
Эффект заклинания:
Маг создает в радиусе 10 метров вокруг себя разрывающее и деформирующее материю Искривленное Пространство. Поле Искривления самостоятельно отслеживает угрозу и мгновенно перемещает в точку куда приходится атака, пласты почвенного грунта, чтобы тот принял на себя урон - тем самым ограждая защищаемого от повреждений. Посему, эффективность данного щита напрямую зависит от окружения в месте нахождения цели. Если в радиусе 10-ти метров разбросаны скальные образования, или в почве много камней - то щит намного более эффективный. Если же цель и вовсе находится в полете на большой высоте, то щит бесполезен. Щит не обладает собственным потенциалом, и не может быть разрушен пока его время действия не окончится, а также, его очень трудно развеять при помощи магии. Щит защищает от всех типов повреждений, но, лишь настолько, насколько к ним устойчива сама земля в радиусе 10 метров от заколдованного. Исключение - прямые воздействия и проклятия.
Кроме того, создатель щита способен самостоятельно контролировать Искривление - по желанию извлекая грунт в пределах 10-ти метров от себя, а затем, перенося куда-то в другое место. Это можно делать в пределах действия области щита. Вот таким образом можно рыть канавы, возводить небольшие стены, и так далее. Лучше всего Сингулярность защищает от физических воздействий.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут, перезарядка 20 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Стабилизация ауры - 1 балл опыта
Источник: Свет (8 порядок)+Пустота (8 порядок)
"В здоровом теле здоровый дух!"
Эффект заклинания: Маг наполняет ауры целей (в максимальном количестве (20-порядок пустоты-порядок света мага)) токами благотворного эфира, которые позволяют куда легче справляться со вторичными эффектами вражеских заклинаний. Горение, заморозка, ослабление защиты, появление метки и многие другие неприятные эффекты с высоким шансом не сработают на цель или же пропадут куда скорее. Если же подобный эффект является основным для вражеского заклинания, то Стабилизация ауры лишь частично ослабит его, в среднем уменьшая длительность действия всего заклинания на треть. Эффективность атак и проклятий, напрямую воздействующих на ауру защищенных этим заклинанием, снижается на 50%.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 слова заклинания, 3 магических жеста, 4 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут, восстановление 5 минут
Затраты:
Средняя затрата энергии

Бич проклятых - 1 балл опыта
Источник: Тьма (8 порядок)+Пустота (8 порядок)
"Заклинание было создано заклинателем Стравесом Мрачным, специалистом по проклятиям, которого однажды осмеял Аклорийский профессор по магической защите Вильгельм Вайтхольм. Он развеял все его проклятия своими заклинаниями магии света во время спора. Позднее во время магической дуэли Вильгельм чудом выжил."
Эффект заклинания:
Когда цель попадает под действие заклятия, все проклятия на цели усиливают свой эффект на 25%, пока действует Бич проклятых, длительность действия проклятий увеличивается, как минимум, до окончания времени действия Бича, если такое возможно. Помимо прочего, это проклятие защищает все проклятия, наложенные на цель, не давая их рассеять, или сбежать от них, пока не развеян сам Бич проклятых. Если данное проклятие будет рассеяно, то вместо того, что бы исчезнуть, проклятие превращает свою, а так же энергию всех проклятий на цели в разрушительную силу тьмы, пропуская её через тело проклятого и тем самым нанося хаотичные внутренние и внешние повреждения, зависящие от числа и силы проклятий на цели.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия тьмы: 100%
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 11 слов заклинания, 4 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия - 10 минут, время восстановления с момента применения - 1 час.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Брешь4 балла опыта
Источник: Смерть (9 порядок)+Пустота (8 порядок)
"Супостат твой, уверовавший в крепость своей защиты, будет крайне неприятно удивлен, ощутив на своем щите действие Бреши. Возможно последний раз в своей жизни."
Эффект заклинания:
Маг воздействует на цель особым заклятием, призванным ослабить защиту цели, подготавливая жертву для нанесения по ней запланированной атаки. Заклинание незаметно нарушает структуру щитов, а так же подтачивает личное сопротивление цели (но не иммунитет). Таким образом следующий выстрел или проклятие мага с высокой вероятностью пробьют оборону цели и возымеют полный эффект, проигнорировав возможные защиты.
Наличие у мага 3-го порядка магии Пустоты, позволяет отправить атаку прямо в цель, несмотря на физические преграды, покуда цель находится в радиусе 100 метров.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
3 магических жеста, 2 слова заклинания, 4 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 
10 секунд, 5 минут восстановления
Затраты:
Малая затрата энергии

Общий сбор - 8 баллов опыта
Источник: Пустота (7 порядок) + Разум (8 порядок)
"Сложно придумать что-то более эффективное для тайных операций небольшого отряда, или же для созыва друзей на пикник. Осторожно: Вы можете застать их за не самыми удобным для такого путешествия, делами."
Эффект заклинания:
Маг связывается с союзниками, находящимися на расстоянии до 1000 км от него и предлагает им телепортироваться к нему (число возможных целей: 10 минус порядок разума). Фраза-послание может содержать любую информацию, но смысловой длинной не более одного сложного предложения или двух простых. У них есть тридцать секунд, чтобы принять решение и пожелать либо переместиться, либо остаться там, где они находились. Сам маг при этом должен поддерживать концентрацию, чтобы гарантировать безопасное перемещение своих товарищей. Заклинание работает в пределах одного мира и по истечению 30 секунд все согласившиеся перемещаются к магу в пределах 15 метров от него. Если кто-либо не изъявил своего желания, находился без сознания или отказался, он не перемещается, оставаясь на своём месте.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
30 секунд концентрации, 4 магических слова, непрерывная концентрация вплоть до перемещения целей, но не более 30 секунд.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно, 30 секунд на принятие решений. Перезарядка сутки.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Мерцающие иглы - 2 балла опыта
Источник: Пустота (5 порядок)+Металл (7 порядок)
"- Если одна не впечатляет, то у меня для тебя есть целый веер. И уж поверь, одна хотя бы одна из них тебя найдет. (с) Хелонис. Неизвестный маг."
Эффект заклинания:
Маг потоком выпускает несколько десятков острых игл, каждое мгновение хаотично Мерцающих в пространстве на несколько сантиметров вперед. Их физической силы достаточно, для легкого пробивания как камня, так и металла, а благодаря хаотичному мерцанию, часть игл наверняка проникнет под защиту, будь то магическая или физическая. При попадании в тело противника, игла гарантированно в нём застревает, накладывая складывающийся за каждый застрявшую иглу эффект нестабильности магии, увеличивающий все затраты энергии на Малую затрату, а так же требования ко всем заклятиям на 1 секунду, жест, и слово.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 60%, Магия металла: 20%, Магия пустоты: 20%.
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Эффект нестабильности магии длится пока не будет извлечены иглы, но не более 20 секунд. Время восстановления 40 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

0

13

Магия Крови + ...

Поделиться кровью - 1 балл опыта
Источник: Вода (9 порядок)+Кровь (8 порядок)
"Более гуманный и менее болезненный способ, жаль вампирам этого не понять..."
Эффект заклинания: Маг делает тонкий порез на кисти своей руки (можно провести лезвием или ногтем) и складывает ладонь чашей. Пропуская сквозь пальцы этой ладони не-магическую воду, маг обращает ее в равномерно окрашенную багровую жидкость, внешне подобную лечебному зелью.
На одно применение заклинания магу потребуется отдать десять капель собственной крови, создав порцию жидкости, примерно равную порции флакона питьевого зелья. Заклинание можно применить до пяти раз подряд, не вызывая ментального восстановления.
Будучи выпитой, полученная жидкость оказывает исцеляющий эффект средней силы, а так же восстанавливает часть физических сил. Вампир может использовать эту жидкость, чтобы заглушить жажду на час.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Пожертвовать 10 капель своей крови, 5 слов заклинания, 5 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
Жидкость сохраняет эффекты сутки, после чего обращается в обычную воду. Можно использовать 5 раз, после чего восстановление 3 часа.
Затраты:
Малая затрата энергии

Движение кровавого пара - 5 баллов опыта
Источник: Огонь (5 порядок)+Кровь (7 порядок)
"- Чувствуешь, как твоя кровь закипает рядом со мной? Не бойся, если бы я хотел, то ты бы уже сгорел. (с) Сариэль. Лорд вампир."
Эффект заклинания:
Маг сгорает во вспышке пламени, обращаясь потоком кровавого пара, внешне подобный алому ветру. Будучи в форме кровавого пара, маг неуязвим ко многим видам повреждений, а кроме того способен быстро переместиться к любому раненному противнику в радиусе 25-ти метров. Поток корректирует при необходимости свое движение и преследует избранную цель пока не достигнет ее, либо исчерпав предельное расстояние в 25 метров. По мере продвижения в форме пара, маг поджигает всю пролитую кровь вокруг себя на расстоянии 5-ти метров. Не воспламеняет кровь внутри живых существ, а лишь дает незначительный шанс воспламениться, который тем выше, чем сильнее ранен оказавшийся рядом человек.
В момент, когда маг настигает свою цель атаки, пар полностью окутывает тело противника, ошпаривая и нанося ему серьёзные повреждение пламенем. Кроме того - все раны, которых коснулся кровавый пар, подвергаются эффекту аналогичному заклинанию Открытие ран. Имеется шанс воспламенить цель.
После успешной атаки поток алого ветра испаряется в течении секунды, а сам маг материализуется в желаемой им точке, на расстоянии не более 2-ух метров от жертвы заклинания. Если каким-либо образом кровавый пар оказался уничтожен, то маг тут же возвращается в свою истинную форму, теряя значительную часть физических сил и энергию на Высшую затрату. При частичном повреждении кровавого пара, последствия, соответственно, будут так же частичными.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: Магия огня: 40%, Магия крови: 45%; Физические, пар: 15%.
Условия для применения заклинания:
Секунда концентрации, 3 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Перемещение занимает от 0,3 до 1,5 секунд, в зависимости от расстояния. Время восстановления - 15 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Алая молния - 1 балл опыта
Источник: Воздух (7 порядок)+Кровь (8 порядок)
"Боль, страдания и ужасающая смерть, достойная самых брутальных батальных полотен."
Эффект заклинания:
Направляет в свою цель разряд молнии, имеющей кроваво-красный ореол, которая в случае поражения тела заставляет кровь вскипеть, разрывая сосуды и вызывая обильные внутренние кровотечения, по крови и нервной системе проходятся хаотичные импульсы, что с очень высоким шансом приводит к парализации. В случае повторного попадания в течении пяти секунд, эффект удваивает свою эффективность, мало кто способен выдержать три попадания подряд. Даже довольно выносливое существо может просто разорвать, осыпав окружающее пространство сильно наэлектризованными кровавыми ошметками, что при попадании на имеющих кровеносную систему, частично передают изначальный эффект.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия воздуха: 40% Магия крови: 60%
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, жест, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Можно применить до трех раз подряд, после чего начинается восстановление - минута.
Затраты:
Малая затрата энергии.

Мать-земля - 4 балла опыта
Источник: Кровь (4 порядок)+Земля (6 порядок)
"Жертвуя земле лишь только каплю крови, и тут же духи земли поспешат избавить вас от боли."
Эффект заклинания:
Маг делает надрез на своей руке после чего прикладывает его к земле, а за тем произносит само заклинание. В этот момент, целевое существо, находящееся не дальше 30 метров от мага, тут же обволакивается жидкой землей (на подобии глины) и исцеляется. Земляная оболочка обволакивает существо, возвращая ему исходную форму (если требуется) и сразу твердеет до степени гранита, защищая его от любых внешних воздействий, а спустя десять секунд высыхает, трескается и рассыпается на части, возвращая существу первозданный вид. Земля, пропитанная кровью, воссоздает части тела и органы, после чего они превращаются в настоящие и заменяют поверженные. Если существо было разрублено на части, но при этом в его теле все еще держится душа, то оно будет исцелено полностью. Теоретически можно оживить и того, кому только что отрубили голову, но шансы тем меньше, чем больше проходит времени, буквально через 10 секунд после такой травмы, вероятность того что существо возродится не многим более 5 из 100. Заклинание способно лечить все физические недуги и увечья.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Порез на руке, контакт крови с землей. 2 секунды концентрации, 5 слов заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Десять секунд, перезарядка 30 минут.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Алое соцветие - 3 балла опыта
Источник: Природа (8 порядок)+Кровь (8 порядок)
"- Войны… Наверное мне с моим чувством прекрасного мне нужно было стать художником, а не военным лекарем. Но даже так, я своими руками создаю на поле боя маленькое чудо, способное не только исцелять, но и восхищать своею красотой. (с) Викс Ченан. Ангел на поле боя."
Эффект заклинания:
В воздухе вокруг цели появляются большие, изумрудные, полупрозрачные лепестки, в количестве, равном одаренности мага. Лепестки отличаются прочностью не меньшей, чем качественная кожа. Каждый такой лепесток покрывает одну рану, в приоритете избирая наиболее опасную, однако, если ранений меньше чем лепестков, ранения будут закрываться большим числом лепестков. Повреждения обволакиваются подобно бинтам. Выполняя роль своего рода "заплатки", лепестки принимаются за исцеление раны, попутно снимая с цели усталость, возвращая физические силы и излечивая от ядов, с каждой секундой меняя оттенок от изумрудного - к рубиновому. Завершив исцеление за несколько секунд и полностью окрасившись красным, лепестки остаются на тех же местах. Но теперь они повышают сопротивляемость к магии крови. И кроме того, уберегают только-только исцеленные участки тела, действуя подобно защитным пластинам, не уступая по прочности качественной стали. При этом, не стесняя движения и не мешая двигаться. Защищенные таким образом места становятся невосприимчивы к повторному открытию ран. Однако, каждый раз, когда цель получит повреждение средней тяжести или выше, один из листов разрушается, накладывая суммируемый эффект Тело за жизнь - на пять минут в несколько раз увеличивающий регенерацию, а так же ослабляющий эффективность кровотечения, вплоть до полной нейтрализации.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время существования лепестков - час, время восстановления с момента применения - 15 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Кровавая одержимость - 2 балла опыта
Источник: Тьма (6 порядок)+Кровь (8 порядок)
"Происхождение этого проклятия приписываю вампирам. Ходит поросший мхом веков слух, что когда-то один из высших вампиров полюбил смертную, но та лишь испытала отвращение перед ним. Говорят, он смог сдержаться и не убил ее, но решил проучить, показав на деле что такое жажда и насколько сложно ее сдержать."
Эффект заклинания:
Маг воздействует на цель заклятья, пробуждая у нее сильную жажду крови. Все мысли проклятого занимает желание вкусить чьей-либо крови, что превращается в маниакальное стремление, при этом становиться совершенно не важно чью кровь испить - врагов или друзей. Эффект заклинания усиливается за счет воздействия темной магии на жертву проклятия. Тьма значительно усиливает негативные черты характера проклятого, пробуждая в нем ненависть, жестокость, призывая к предательству, лишь бы удовлетворить свою жажду. Тьма словно бы постоянно нашептывает проклятому, чтобы тот вкусил крови своих друзей и товарищей, что если и не заставит напасть на своих же, то уж точно выведет из боя проклятого, заставляя его бороться с разрастающейся жаждой крови и гласом тьмы. С ростом силы темной магии усиливается мощь заклинания, в связи с чем от него будет сложнее избавиться, а так же повышается эффективность "шепота тьмы", призывающего проклятого напасть на своих союзников с целью удовлетворить кровавую жажду. По мере же роста силы кровавой магии усиливается жажда крови, контролировать ее становиться сложнее. Если проклятому все же удастся вкусить крови, то заклинание усиливается вдвое за каждые два глотка крови - эффект может быть сильнее, что зависит от силы магии крови создавшего проклятие мага. Заклинание не действует на архонов и ангелов, а так же имеет ослабленный эффект на добродушных и чистых сердцем персонажей, при этом темные и жестокие персонажи, будучи проклятыми этим заклинанием, получают от него значительно усиленный эффект. При применении на вампиров, игнорируется всякое сопротивление магии крови, а так же получает удвоенный эффект от заклинание - эффект не распространяется на лордов-вампиров. Если вампир, проклятый Кровавой одержимостью вкусит крови, он впадет в кровавое безумие, аналогичное заклинанию Жажда крови.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
8 секунд концентрации, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 12 минут. Время восстановления - 1 час.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Кровавое отрицание - 1 балл опыта
Источник: Жизнь (7 порядок)+Кровь (9 порядок)
""Кровь - жидкость жизни, однако есть те, кто используют ее для продолжения своей ложной жизни, противоестественной самому мирозданию. Один маг однажды задумался о том, как обернуть кровь вампира ужасным проклятием для него и нашел этот способ, породив Кровавое отрицание. "Теперь их собственная кровь восстанет против них, отрицая их мерзкую пародию на жизнь," - сказал в тот день Аларис Багровый, известный борец с вампирами и автор этого заклинания."
Эффект заклинания:
Специализированное заклятье, направленное на противостояние вампирам. Заклинание может выступать как проклятие, так и как благословение в зависимости от того, кто именно оказался целью данных чар. В случае, если целью заклятья будет вампир, то заклинание воздействует на него как проклятие: сила заклинания воздействует на кровь, текущую в жилах вампира. Под воздействием заклинания кровь цели насыщается эфиром жизни и крови, которые имеют ряд неприятных для кровососущих созданий свойств. Кровь обретает насыщенность вредоносной для нежити стихией, в виду чего вампир получает постоянный небольшой урон от сил Жизни. Характеристики силы, ловкости и живучести вампира под действием данного заклинания снижаются на 1. Кроме того, способность к регенерации, основанная на поглощении вампиром крови, теряет 90% своей эффективности. В результате вампир начинает все больше и больше слабеть, пока действует заклинание. Скорость движений, реакции, сила и стойкость вампира снижаются по мере действия заклинания, проклятый начинает чувствовать изнеможение и истощение сил, а после 10 минут воздействия снижение характеристик увеличивается до 2. Проклятие игнорирует Иммунитет и аналогичные заклятия магии крови.
Если же целью заклинания становиться живое существо, то оно действует как благословение. Происходит улучшение работы кровеносной системы, кроме того благословленный приобретает повышенную в два раза скорость регенерации крови. Насыщение энергией жизни препятствует даже сильным ядам. Так же заклинание защищает кровь благословленного от различных магических вредоносных воздействий. В случае питья крови благословленного живым или вампиром, выпивший подвергается эффекту действия Кровавого отрицания, которое будет действовать столько, сколько осталось времени действия благословения у изначальной цели. Начиная с четвертого порядка магии жизни, заклинание может быть наложено сразу на 2 цели и с каждым последующим порядком магии жизни, это число повышается на 1.
Тип заклинания: Проклятие/Благословение.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 6 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 20 минут. Время восстановления - 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии

Гниение крови - 3 балла опыта
Источник: Смерть (4 порядок)+Кровь (5 порядок)
"Проклятие которое когда-то стало причиной целой эпидемии, превратив тысячи людей в мерзких упырей. Создатель заклинания пал жертвой своего коварства."
Эффект заклинания:
Под действием этого заклинания кровь целевого существа перенасыщается эфиром смерти что делает её отравленной и с этого момента она начинает полностью перестраивать весь организм превращая его в нежить. При наложении данного эффекта человек даже ничего не почувствует, первые признаки вредоносного воздействия проявятся только через 1-2 минуты в зависимости от выносливости жертвы (физически развитые держатся дольше). Первые симптомы походят на обычную простуду (кашель, мешки под глазами, усталый вид, потеря концентрации, головная боль). Такое состояние может продлиться около пяти минут, после чего состояние продолжит ухудшаться. Человек начинает чувствовать сильный голод и жажду, а так же слабеет на столько, что едва может волочь ноги. С момента наложения чар, все стихии воспринимают проклятого как нежить, а исцеления света и жизни будут оказывать противоположный эффект. Тело заколдованного медленно превращается в нежить, постепенно выдавливая жизнь. Человек начинает терять рассудок, бредит, испытывает сильную боль. Если через 15-20 минут (в зависимости от выносливости) не нашлось способа исцелить проклятого он превращается в упыря, очень быстрого и подвижного, причем если ему удастся кого-то укусить или поцарапать то и на тех людей распространяется аналогичный эффект. Однако зараженные им люди уже не будут обладать заразительным эффектом после своего превращения. Через час после наложения проклятья, если проклятый обратился, его тело взрывается, расшвыривая в радиусе 50 метров особый кровавый туман. Вдохнувший его обречен так же получить эффект проклятья, так же без возможности заражать. Те кто получили эффект от проклятого не взрываются кровавым туманом, а просто остаются упырями.   
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Физический контакт, 6 секунд концентрации, 9 слов заклинания, 4 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
1 час, перезарядка 4 часа.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Зеркальный разум - 8 баллов опыта
Источник: Разум (2 порядок)+Кровь (3 порядок)
"Ранее мало кто мог понять другого по настоящему - многие говорили, что они понимают. Но они бессовестно лгали. Теперь это уже в прошлом: есть способ не только понять другого полностью, но и познать все то, что знает он, и даже более... Использовать это все, что он знает ничуть ни хуже и не лучше его. Это был бы идеальный слепок разума, если бы не одна неприятная особенность. Когда заклинание заканчивает свое действие, маг почти полностью забывает все то, что узнал и голова начинает болеть так, будто всю неделю не выходил из запоя. Но колдовать лучше чем пить - по крайней мере печень говорит спасибо."
Эффект заклинания:
Маг сосредотачивает неустанное внимание на своей цели (живом существе) и глубоко ныряет в его разум, попутно вторая часть заклинания анализирует полностью его тело, извлекая информацию из нервов и перестраивая нервную систему мага в полную копию нервной системы цели, тем временем разум мага плотно соединяется с разумом цели, создавая обоюдный канал. С этого момента знания мага и его цели едины и доступны, как одному, так и второму. Все умения, навыки, познания в чем либо, включая магию, науку, военное ремесло так же будут доступны обоим. К тому же темперамент, характер, привычки мага становятся точной копией привычек его цели, перенимается все, даже отрицательное. Так как нервная система мага становится копией цели заклинания, то и окраска эфира у них становится одной, к тому же из за особенностей заклинания, эфира может стать как больше, в случае если цель обладает большим даром, так и меньше, если цель обладает меньшим даром. К тому же из соединенных получается превосходная команда, потому что они не только понимают друг друга без слов, но и даже думают одинаково и об одном и том же. Если существо очень сильное ментально или имеет более высокую эволюционную организацию, то велик шанс что заклинание не возымеет никакого эффекта.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Четкий зрительный контакт. Физический контакт, прикосновение. 1 минута концентрации, 14 магических жестов, 12 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия не более 6 часов, или до тех пор пока не будет отменено магом. Время восстановления 6 дней.
Затраты:
Высшая затрата энергии, вплоть до глобальной, если цель сопротивляется.

Красный металл5 баллов опыта
Источник: Кровь (9 порядок)+Металл (9 порядок)
"Маги крови изыскали способ, вплетая серый эфир, укрепить свое тело таким образом, чтобы более не страдать из-за особенностей магии крови - своей силы, но в то же время, слабости."
Пассивно
Эффект заклинания:
Пассивный эффект многократно усиливает производство гемоглобина в крови, повышая его качество до нового уровня. В результате благотворного действия эфира маг заметно гораздо меньше устает физически - затраты физических сил на активное движение падают на 40%. Также маг получает возможность задерживать дыхание на минуту без специальной подготовки, и больше при наличии таковой. Даже обильные кровопотери мало изнуряют мага - он не испытывает связанного с этим истощения до тех пор, пока не утеряет объем крови примерно равный литру. Маг будет оставаться в здравом сознании, пока количество крови в его организме больше половины от нормы.
Вдобавок, если маг использует собственную кровь для создания твёрдых предметов с помощью магии, эти предметы приобретают дополнительно 40% процентов прочности.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
<Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
<Нет>
Затраты:
Нет затрат

0

14

Магия Металла + ...

Заслон металликаны - 5 баллов опыта
Источник: Металл (2 порядок)+Вода (3 порядок)
"Магия способна на невозможное, преобразовывая знакомые вещи в нечто, о чем ранее и подумать не могли. В плане гибкости магия может быть очень похожа на алхимию."
Эффект заклинания:
Маг при помощи магии соединяет эфир воды и металла в нерушимую структуру, превращая их в новое вещество - гибридный металл, получивший название "металликана". Это вещество имеет текучую консистенцию, которая управляется волей и магией мага призвавшего его, паря вокруг него неким подобием скомканного плаща. Маг может управлять формой и агрегатным состоянием этого вещества, меняя его из жидкого в твердое и наоборот. Также это вещество имеет удивительное свойство поглощать любую магическую энергию с которой оно соприкасается, кроме энергии самого мага, который ей управляет, а так же способно буквально растворять в себе предметы или живые организмы при соприкосновении, делая их частью себя. Маг может жестикулировать руками, создавая подобие магического плаща, который может укрывать его тело от выстрелов почти любого происхождения. Данное заклинание маг может удерживать не далее чем в трех метрах от себя.
Примечание: Поглощающая сила металликаны настолько сильна, что она способна поглощать даже магические предметы, большинство реликвий и артефактов, не говоря уже о прочих материалах, включая органические. Исключение - газообразные вещества.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: Магия металла: 90%, Магия воды: 10%.
Условия для применения заклинания:
18 секунд концентрации, 12 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Образование металликаны происходит в течении 1 минуты. Время действия металликаны 10 минут, а потом происходит распад. Время восстановления 10 часов.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Сфера адских цепей - 1 балл опыта
Источник: Огонь (4 порядок)+Металл (4 порядок)
"Нелегка доля боевого мага на поле боя. Много врагов, но помимо них есть еще и собственные войска, которые сильно сужают спектр используемой магии. Именно поэтому была разработана магия подобная Сфере адских цепей, которая могла бы эффективно стягивать врагов в выбранное место и уже там уничтожать."
Эффект заклинания:
Маг создает массивную металлическую сферу метрового диаметра, которая летит в указанную магом сторону со средней скоростью. В определенный момент маг может заставить сферу замереть на месте, и та зависнет в воздухе. В этот момент из сферы мгновенно выстреливает шесть цепей, один конец которых находится в сфере, а второй оснащен гарпуном. Маг сам выбирает из какой точки сферы появляется и в какую сторону выстреливает гарпун, при этом из одной точки может появиться лишь один гарпун. Сдвинуть сферу или сбить ее с курса еще во время движения возможно, но проблематично - для этого необходимо обладать силой не меньшей, чем у горного тролля и постоянно прикладывать ее, чтобы сдвинуть сферу. Каждый гарпун летит с довольно высокой скоростью и чуть корректирует своей полет, если цель пытается уклониться от него. В момент, когда гарпун вонзается в свою цель или же в какой-либо иной объект, цепь начинает втягиваться обратно в сферу, тем самым притягивая пойманного. Когда все гарпуны оказываются стянуты со своими жертвами, сферу разрывает и в следующий же миг происходит мощнейший взрыв, поражающий область радиусом в пятнадцать метров. В добавок все вокруг на расстоянии двадцати метров поражает волной высокотемпературного огня, а так же маленькими металлическими лезвиями, разлетающимися от центра взрыва с высокой скоростью. За счет высокой пробивной силы, эти "осколки" способны повредить хорошие латные доспехи и без труда проникают под обычную кожаную броню. При необходимости, маг так же может заставить сферу взорваться до того, как все пойманные ею противники будут стянуты непосредственно к самой сфере, что в определенных ситуациях может быть надежнее. С ростом силы магии огня увеличивается мощь взрыва и радиус его поражения, таким образом, что с третьим порядком радиус взрыва достигает 17 метров, со вторым - 19, с первым - 22, а при достижении уровня великой магии радиус взрыва увеличивается до 25 метров. По мере же развития магии металла увеличивается скорость и количество гарпунов - за каждый последующий порядок магии металла от необходимого для заклинания количество гарпунов возрастает на один.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 40%; Магия огня: 40%, Магия металла: 20%.
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 8 магических жестов, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Сфера существует не более 1 минуты. Время восстановления - 15 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Полярный заслон - 1 балл опыта
Источник: Воздух (7 порядок)+Металл (6 порядок)
"Пчелиные соты - как шутливо называют его согильдийцы мага разработавшего щит."
Эффект заклинания:
Маг создаёт вокруг себя множество металлических пластин в форме гексагонов, размер которых не превышает человеческой ладони. Пластины левитируют на небольшом, равном относительно друг друга расстоянии, создавая заслон узором напоминающий сетку "пчелиных сот". Между пластинами пульсирует электромагнитное поле, держа металл под напряжением - поэтому время от времени можно заметить небольшие электрические дуги, переходящие от одной пластины к другой.
Щит имеет высокий потенциал, и все же запас прочности ограничен - исчерпав его, он разрушается. От сильных ударов или заклинаний по отдельным пластинам они уничтожаются, но место разбитых гексагонов занимают соседние. Пластины держатся на расстоянии друг от друга, однако, объединяются в цельный заслон, чтобы остановить направленную на мага атаку. По желанию создателя, пластины могут объединиться в два-три слоя, усилив защитное заграждение. Щит очень эффективен против магических и физических атак. Заклинания, основанные на молнии, заслон поглощает полностью.
Электро-магнитное поле щита притягивает все металлические предметы в радиусе 5 метров - притянутый металл поглощается и создает новые пластины. Маг может остановить процесс притяжения металла, если сочтет нужным. Из-за высокой концентрации напряжения, сила заклинаний основанных на молнии увеличиваются на 30%. Отток каждые 10 минут
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 магических жеста, 6 секунд концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Щит действует пока не будет отозван или уничтожен. Перезарядка 10 минут, после исчезновения предыдущего щита.
Затраты:
Средняя затрата энергии - отток

Барьер Харума Непреклонного - 5 баллов опыта
Источник: Земля (5 порядок)+Металл (5 порядок)
"Совершенная защита от грубой силы разработанная жителем подгорного королевства, уважаемым гномом Харумом, Магистром магии, что всю свою жизнь посвятил искусству защитной магии и преуспел в этом."
Эффект заклинания:
Используя сильнейшие защитные качества Земли и Металла, искусно сплетая и взаимно усиляя эти родственных стихии, Маг создает невероятно прочный щит. Получившийся сферический барьер окружает его, наделяя очень надежной защитой от магических и физических воздействий извне. Щит имеет потрясающий запас прочности, в разы превосходящий аналоги. Чтобы пробить такой щит понадобится воздействие поистине колоссальной мощи. Для атакующих извне имеет огромную массу, потому прикрытого щитом крайне тяжело сдвинуть с места кинетическим импульсом. Щит способен по желанию мага наращиваться в определенном участке его поверхности, тем самым дополнительно повышая прочность локально - но жертвуя в этот момент толщиной на остальной своей поверхности. Обладает свойством гравитационного колодца радиусом 20 метров, по желанию мага притягивая или же раскидывая все объекты и существ вокруг. Данное свойство может быть как активировано так и деактивировано. Активация обратной тяги приводит к взрывной волне. Изменять режим, а так же активировать/деактивировать гравитационный колодец можно не чаще чем раз в пол минуты.
Барьер способен по желанию мага вбирать в себя находящиеся рядом металлические предметы, а так же землю, камни, песок, и восстанавливать тем самым свой потенциал, но в этот момент становится более уязвимым, так как структура изменяется с твердой на полужидкую. Не защищает от проклятий и прямых воздействий.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания:
10 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 7 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
20 минут. Восстановление 4 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Антимагическая бомба - 4 балла опыта
Источник: Металл (8 порядок)+Природа (9 порядок)
"Создатель этого заклинания слишком часто имел дело с закованными в латы солдатами, и волшебниками окутанными магическими щитами. Это отличное средство, чтобы избавиться от них."
Эффект заклинания:
Из присутствующего поблизости металла Маг формирует меж своих ладоней пóлую сферу полуметрового диаметра. Внутри сфера начинена шрапнелью, которая вдобавок покрыта антимагической пылью. Скорость полета такого снаряда весьма высока. Сферой необязательно совершать залп, она способна катиться, или примагничиваться к металлической поверхности - в зависимости от желания мага. Маг по своему желанию может выбрать один из режимов детонации, или же активировать в любой момент своей волей. Из вариантов - Детонация при ударе; примагничивание к металлическому предмету (например доспехам), после чего детонация; детонация при изменении магнитного поля.
Детонация производит выброс шрапнели в радиусе 20 метров, поражая всех оказавшихся в области. Сама шрапнель хорошо пробивает физические препятствия, а магические щиты эффективно разрушает антимагическая пыль.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания:
Настоящий металл в достаточном объеме, 3 секунды концентрации, 4 слова заклинания, 6 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Заклинание сохраняет свои свойства в течении 10 минут. Восстановление 15 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Аура небесного золота - 1 балл опыта
Источник: Металл (4 порядок)+Свет (8 порядок)
"Магия архонов. Изобретение архонских заклинателей, созданное для того что бы усиливать передовые отряды армии света."
Эффект заклинания:
Вокруг мага распространяется аура, покрывающая область в 30 метров радиусом. В области действия ауры все металлическое снаряжение мага и его союзников начинает сиять слабым золотистым светом. Такое же, но едва ли заметное свечение окутывает фигуры мага и союзников. Под воздействием ауры весь металл приобретает особые свойства Небесного золота: начиная с губительного воздействия на нежить, и заканчивая наделением носителя повышенной регенерацией. Эффект ауры конфликтует с металлами, насыщенными темной энергией (например такими как Тенет, или Фелирион). Они не приобретают свойств Небесного золота - вместо этого получая штраф к прочности и сопротивлению магии, пока находятся в зоне действия ауры. Также заклинание конфликтует с предметами и рунами, зачарованными темной магией - а потому, при воздействии ауры на металлические предметы с наличием темных чар, последние будут постепенно терять силу под действием заклинания.
Что касается самих союзников, то они получают +1 ко всем характеристикам пока находятся в области действия Ауры небесного золота, вдобавок, получают повышенное сопротивление магии (+15%). Это не действует для созданий Тьмы, нежити и демонов. Отток магии раз в 5 минут.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
7 секунд концентрации, 3 магических жеста, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 20 минут. Время восстановления - 45 минут.
Затраты:
Средняя затрата энергии - отток магии.

Веер теневых звезд - 1 балл опыта
Источник: Металл (9 порядок)+Тьма (8 порядок)
"То, что было частью тьмы, в нее способно лишь вернуться."
Эффект заклинания:
Маг выбирает цель для своего заклинания и создает вокруг себя множество острых метательных звездочек - сюрикенов. Сюрикены небольшие, четырехконечные, внешне напоминают обычные стальные сюрикены за тем исключением, что обладают слабым темным отливом. Сформировавшись, звезды мгновенно летят в ближайшие к магу тени или же в какие-то конкретные, если маг того пожелает. Количество сюрикенов определяется силой мага в магии металла, таким образом, что за каждый порядок магии металла может быть создано 10 сюрикенов. В момент, когда сюрикен касается тени, тень поглощает его и в следующую секунду этот сюрикен вылетает из случайно тени на расстоянии 15 метров от выбранной для заклинания цели, устремляясь к ней. Сюрикены имеют высокую скорость полета, которая заметно возрастает после выхода из мира теней. Обладают проникающим свойством, позволяющим с вероятностью (20-порядок магии тьмы*2)% проникнуть под магический щит противника или нанести двукратный урон физической защите, оказывая разрушительное воздействие силой тьмы на материю.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия металла: 5%, Физические: 70%, Магия тьмы: 25%.
Условия для применения заклинания:
Наличие теней вокруг, 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Время восстановления - 4 минуты.
Затраты:
Средняя затрата энергии

Три щита Воздаяния - 2 балла опыта
Источник: Металл (9 порядок)+Жизнь (8 порядок)
"- И я ворвался в их ряды, не опасаясь злой беды! И смело выставил щиты! И сокрушил врагов без ран! Не ценишь жизнь? Значит - Баран!! (с) Маг-менестрель. Сатирик."
Эффект заклинания:
Рядом с выбранной целью возникает три металлических щита, каждый из которых высотой в 2\3 роста цели. Они выглядели бы как обыкновенные щиты, если бы не заключенное в них слабое сияние малахитового цвета. Стандартная формула заклинания подразумевает появление двух щитов по бокам от цели, и один сзади - однако, в момент сотворения заклинания маг может распорядиться о ином положении щитов. При этом, сменить их положение потом будет уже нельзя. За исключением, если маг использует заклинание на себя - в таком случае, посредством концентрации, сможет медленно менять позицию каждого из заслонов. Каждая пластина по прочности не уступает добротной стали, способна сдерживать физические и магические атаки. Благодаря подпитке энергией щиты имеют свойство постепенно восстанавливаться. С ростом силы магии металла мага, щиты упрочняются вплоть до адамантовых на первом порядке.
Всякий раз когда по щиту наносится какой-либо удар, с любой дистанции - противник, нанесший этот удар отдает часть своих жизненных сил защищенному щитом, если тот ранен и нуждается в лечении; либо же жизненные силы поглощаются щитом. Передача жизненных сил осуществляется подобно тому, как это происходит при использовании заклинания Цепь жизни. При этом, если атакует не живое существо, а нежить, то она получает повреждения стихией жизни через астрал. Когда какой-либо из щитов разрушается, он высвобождает кольцо энергии жизни, которое расходиться от защищенного во все стороны на расстояние 5 метров и исцеляет всех союзников цели с такой силой, какую успел накопить щит. Если заклинание наложено магом на себя, он способен разрушать щиты посредством концентрации и тем самым высвобождать накопленную ими целительную силу.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 15 минут. Время восстановления - 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.

Мертвый металл - 1 балл опыта
Источник: Металл (8 порядок)+Смерть (6 порядок)
"Родом это заклинание из далеких времен, когда стихия Смерти была новым видом магии и еще не стала упрощенной в Некромантию. Оно выглядит довольно просто, если сравнивать его с большинством других, создание металлического копья вряд ли может удивить кого либо, но это не недостаток заклинания, а напротив, одна из сильных сторон. Внешне простое, но сложное внутри, самоуверенным глупцам оно может принести не менее глупую смерть."
Эффект заклинания:
Создав из эфира смерти и металла особый сплав, маг формирует из него дротик или копье, которое можно с легкостью метнуть в цель. В случае, если заклинатель попадает в тело живой цели этим копьем - острие выпускает острые шипы, препятствующие легкому извлечению данного копья из плоти жертвы. Через физический контакт существа с металлом, активируется энергия смерти, создавая для ауры цели иллюзию того, что обладатель данного тела умер. Как следствие, действующие заклинания поведут себя так, будто цель умерла и большинство будет рассеяно. Данное воздействие на небольшое время блокирует пораженному всякую связь с его магическими и духовными силами, превращая цель в обычного человека, не обладающего никакими внутренними сверхъестественными способностями. Его физические способности это никак не затрагивает. Для полной реализации эффекта достаточно будет даже прикосновения к коже кого-то другого, исключая мага. Работает только на живых существ, имеющих душу.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 90%, Магия смерти: 10%.
Условия для применения заклинания:
Три заряда до того, как наступит время восстановления. 1 секунда концентрации, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Распространение по телу сил смерти проходит за 2-3 секунды. Время действия зависит от силы существа и варьируется от 2 до 50 секунд. Время восстановления 6 часов.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Маркасан - 2 балла опыта
Источник: Металл (6 порядок)+Разум (6 порядок)
"Одно из особых заклинаний Министерства Магии, созданное для боевой поддержки отрядов зачистки."
Эффект заклинания:
Маг призывает особую форму стального голема рядом с собой в радиусе 10 метров. Существо обладает повышенной живучестью, а кроме того усиливает всех находящихся поблизости союзников мага. Этот голем считается одним из самых медлительных и неповоротливых среди всех прочих, но несмотря на все это он способен сокрушать каменные стены и многие другие препятствия. В целом от его физических атак может увернуться даже не очень подготовленный боец, но вот чтобы разрушить голема надо приложить много усилий. Существо обладает своим собственным магнитным полем, которое действует в пределах 20 метров от него и притягивает в нему любые металлические предметы за исключением тех что есть у самого мага, его союзников, а так же другого такого же голема. Все пущенные стрелы с металлическими наконечниками и металлические снаряды меняют траекторию и всегда ударяют в голема. Находясь вблизи существа в металлических доспехах испытывают очень сильное притяжение, преодолеть которое тем труднее чем больше металла на теле. Кроме этого, голем является громоотводом и поэтому любые заклинания основанные на электричестве проходящие в радиусе 30 метров от него так же притягиваются к нему, вне зависимости от того в кого были пущены, при этом площадные заклинания основанные на электричестве так же конденсируют весь свой эффект лишь на Маркасане. Если существо находится на одном месте более 10 секунд, то под ним возникает две пентаграммы время действия которых не ограничено пока он стоит на месте. Как только существо начинает двигаться пентаграммы развеиваются в течении 30 секунд. Вблизи голема распространяется несколько особых аур, которые проясняют мысли и делают всех союзников в зоне действия более сосредоточенными, что позволяет сокращать время на создание своих заклинаний, а так же переносить гораздо более сильную боль. К примеру союзник, даже будучи полностью охваченный пламенем, сможет закончить начатое заклинание находясь в зоне действия ауры голема. Конечно это не значит что тело не будет получать повреждения и от этого нельзя умереть, просто боль не будет отвлекать разум до тех пор пока физическое состояние тела позволяем ему удерживать в себе жизнь. Кроме этого вблизи существа у всех союзников повышаются боевые навыки, а враги испытывают помутнение рассудка, что безусловно сказывается на их эффективности в схватке. Эффект ментального сосредоточения от ауры данного ограниченного магического искусственного интеллекта, не складывается с аналогичной способностью заклинателя, из двух выбирается наибольшее значение, союзники без данного навыка в полной мере ощущают его действие от Маркасана.

Характеристики

Маркасан - 72 уровень

http://www.imageup.ru/img166/2394479/golem.jpg

Cправка: Марксан - это особая проекция разума колдующего, заключенная эфирную среду стихии металла. При создании такого голема маг использует самые простые, базовые основы своего разума, тем самым и получается относительно разумный голем, ориентированный на защиту своего хозяина и его союзников.

Описание внешности

В целом данное существо не очень сильно отличается от большинства големов, которых обычно призывают себе на службу маги. Рост существа составляет чуть больше трех метров, а все тело целиком состоит их сочлененных адамантовых, очень прочных, делателей с единым центром внутри. Вся конструкция сосредоточена вокруг ядра (уплотненного магического эфирного кристалла), которое является главным источником силы Маркасана.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Ритм(аура 30м) - пассивный эффект
Блок мыслей(аура 30м) - пассивный эффект
Возмущение мыслей(аура 20м) - пассивный эффект
Пентаграмма Ментальной Стойкости, Магнитная пентаграмма маны, стальной покров, щит металла, пелена.

Голем

Кулак силы
Сокрушение
Неживой
Сила воли
Сопротивление к магии +50%
Защита от физических повреждений +70%
Уязвимость к магии хаоса - 60%
Уязвимость к магии пустоты - 60%

Особые способности

Магнитизм (аура 20 метров) - пассивный эффект
Нельзя сбить настройки электрическим разрядом.

Ловкость: 3

Подпитка щитов - 4 уровень
Ментальное сосредоточение (аура 20м) - 3 уровень
Стойкость - 5 уровень
Оболочка воли - 4 уровень

Живучесть: 9

Одаренность: 7

Тип заклинания: Заклинание призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
15 магических жестов, 14 слов заклинания, 10 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует, пока существо не будет разрушено, либо развоплощено магом. Время перезарядки 1 час.
Затраты:
Высшая затрата энергии - отток

Мерцающие иглы - 2 балла опыта
Источник: Пустота (5 порядок)+Металл (7 порядок)
"- Если одна не впечатляет, то у меня для тебя есть целый веер. И уж поверь, одна хотя бы одна из них тебя найдет. (с) Хелонис. Неизвестный маг."
Эффект заклинания:
Маг потоком выпускает несколько десятков острых игл, каждое мгновение хаотично Мерцающих в пространстве на несколько сантиметров вперед. Их физической силы достаточно, для легкого пробивания как камня, так и металла, а благодаря хаотичному мерцанию, часть игл наверняка проникнет под защиту, будь то магическая или физическая. При попадании в тело противника, игла гарантированно в нём застревает, накладывая складывающийся за каждый застрявшую иглу эффект нестабильности магии, увеличивающий все затраты энергии на Малую затрату, а так же требования ко всем заклятиям на 1 секунду, жест, и слово.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 60%, Магия металла: 20%, Магия пустоты: 20%.
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Эффект нестабильности магии длится пока не будет извлечены иглы, но не более 20 секунд. Время восстановления 40 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Красный металл5 баллов опыта
Источник: Кровь (9 порядок)+Металл (9 порядок)
"Маги крови изыскали способ, вплетая серый эфир, укрепить свое тело таким образом, чтобы более не страдать из-за особенностей магии крови - своей силы, но в то же время, слабости."
Пассивно
Эффект заклинания:
Пассивный эффект многократно усиливает производство гемоглобина в крови, повышая его качество до нового уровня. В результате благотворного действия эфира маг заметно гораздо меньше устает физически - затраты физических сил на активное движение падают на 40%. Также маг получает возможность задерживать дыхание на минуту без специальной подготовки, и больше при наличии таковой. Даже обильные кровопотери мало изнуряют мага - он не испытывает связанного с этим истощения до тех пор, пока не утеряет объем крови примерно равный литру. Маг будет оставаться в здравом сознании, пока количество крови в его организме больше половины от нормы.
Вдобавок, если маг использует собственную кровь для создания твёрдых предметов с помощью магии, эти предметы приобретают дополнительно 40% процентов прочности.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
<Нет>
Время действия и восстановление заклинания:
<Нет>
Затраты:
Нет затрат

0

15

Три стихии. Часть I

Барьер Мертвого Огня - 2 балла опыта
Источник: Кровь (5 порядок)+Огонь (7 порядок)+Смерть (8 порядок)
"Обладатель такого щита будет чувствовать себя словно рыба в воде, посредь кровавой битвы."
Эффект заклинания:
Маг создает вокруг себя барьер темно-красного цвета, полыхающий магическим пламенем. Этот барьер сжигает любую направленную на него магию, в том числе воздействующую через ауру цели, вроде проклятий и заклятий прямого действия. В то же время, барьер пропускает атаки физического характера, лишь ослабляя их на 50%. Барьер обладает изначальным потенциалом, позволяющим выдержать несколько особо сильных воздействий, однако разрушается, при особенно сильном напоре. При прикосновении к пламени высасывает кровь, если это было живое существо, или же высасывает энергию смерти из тела нежити, пополняя таким образом свой запас энергии. Благодаря подпитке магической энергией мага, щит медленно восстанавливает свою прочность, однако куда быстрее он это делает, если кто-то рядом умирает или истекает кровью. Каждая смерть в радиусе 50 метров от мага позволяет восстановить от 10% до 25% запасов прочности щита, в зависимости от выносливости/живучести того, кто был убит, тела при этом превращаются в прах, сгорая в невидимом пламени, а выделяемая при этом энергия смерти устремляется к щиту. Пролитая кровь восстанавливает прочность щита в соотношении: два литра пролитой крови в радиусе 50 метров от мага - треть запаса прочности щита. При этом кровь медленно выкипает и ее энергия, высвобождаемая таким образом, переходит к барьеру, восстанавливая его потенциал эфиром крови. В случае же, если кровь попадает на барьер - то кровь сразу же испаряется, а выделенный чистейший эфир крови пополняет собой барьер и восстанавливает ему в два раза больше прочности. Кроме того, барьер медленно восстанавливает запасы крови мага, если тот является живым существом или вампиром, а также плоть, если является представителем нежити, в том числе это распространяется и на вампиров. При попытках атаковать мага в ближнем бою, защищенного этим щитом, барьер реагирует всполохами магического пламени, наносящим урон силами всех трех стихий, участвующих в заклинании, и оставляя магические ожоги. С небольшой вероятностью на противника может быть наложен негативный эффект - Телесная уязвимость, уменьшающий выносливость/живучесть на 1 и нивелирующий эффект способностей Стойкость и Дубленая кожа  - эффект действует не более 1 минуты. Помимо этого, прикосновение пламени может открыть раны с умеренным шансом. С ростом силы магии крови увеличивается защитный потенциал щита против атакующих заклинаний, с ростом силы магии огня возрастает эффективность сжигания проклятий и заклинаний прямого действия. Кроме того, с ростом силы каждой из стихий увеличиваются наносимые ею повреждения магическим огнем, а повышение силы магии смерти повышает вероятность срабатывания особого негативного эффекта.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Магия огня: 60%, Магия крови: 25%, Магия смерти: 15%.
Условия для применения заклинания:
5 капель крови мага или кровоточащие раны у окружающих существ. 9 секунд концентрации, 3 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует пока поддерживается магом или не будет разрушен. По окончанию действия через 40 минут можно повторить.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток

Зона кровавого безумия - 3 балла опыта
Источник: Разум (8 порядок)+Кровь (8 порядок)+Воздух (9 порядок)
"Супостаты дезориентированны, запутанны, харкают кровью. Отличный вид поутру. - (с) Хоггар Мучитель"
Эффект заклинания:
Маг мысленно очерчивает область радиусом в 75 метров. На всех противников мага, которые находятся в области действия заклинания, оказывается ментальное воздействие. Мысли противников начинают путаться, они теряют возможность самостоятельно контролировать свои мысли. Помимо этого в зоне действия заклинания противники испытывают слабую головную боль, которая нарастает по мере нахождения под воздействием заклятья. Каждые 10 секунд на случайную цель срабатывает эффект, аналогичный заклинанию кровавый удар, кроме того, при длительном нахождении в области действия заклинания постепенно открываются раны и даже увеличиваются. Во время каждого срабатывания эффекта кровавого удара с вероятностью 50% в разум цели эффекта внушается мысль, что удар был нанесен кем-то из его союзников - данный эффект хоть и воздействует на разум, но имеет природу кровавой магии. После того, как область создана, маг может перемещать её, либо её части, в пространстве, посредством дополнительной концентрации, но только по открытой местности, стены препятствуют подобному. Изначально, скорость передвижения области равна бегу человека. С ростом силы магии разума увеличивается эффективность спутывания мыслей и головной боли. С ростом силы магии крови увеличивается шанс внушения во время срабатывания кровавого удара, который может достичь 90%. С ростом же силы магии воздуха увеличивается скорость перемещения области. Отток магии каждые 10 минут.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия крови: 100%.
Условия для применения заклинания:
16 секунд концентрации, 6 магических жестов, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 20 минут. Время восстановления - 6 часов.
Затраты:
Высшая затрата энергии - отток.

Длань магмового великана - 4 балла опыта
Источник: Огонь (4 порядок)+Земля (4 порядок)+Разум (6 порядок)
"Сложно недооценить потенциал продожения твоей руки, когда им становится Длань магмового великана."
Эффект заклинания:
Маг создает из переплетения эфира огня и земли огромную магмовую руку, по размерам не уступающую руке горного великана. Магмовая длань способна выполнять ментальные команды мага, а также простейшие заложенные в нее программы действий. Длань способна перемещаться в воздухе со средней скоростью, обладает довольно высокой прочностью и высокой температурой, благодаря чему одного удара может быть достаточно для нанесения серьёзных увечий противнику в виду ужасных ожогов, а также, возможно, и переломов с ушибами. Длань магмового великана обладает невосприимчивостью к огненной магии, а также довольно стойка к физическим воздействиям и многим заклинаниям стихии земли. Помимо простого применения грубой силы, длань так же может быть полезна в колдовстве - маг способен использовать жесты длани как магические жесты для сотворения заклинаний, словно бы это его собственная рука. Так же маг может выпускать заклятья-выстрелы не только от себя, но и от длани. Обладает способностью совершать рывок. При воздействии водной магией возможны ослабления огненных свойств Длани вплоть до полного их уничтожения при особенно сильном воздействии. С ростом силы магии огня увеличиваются повреждения, получаемые противниками от соприкосновения с магмовой рукой, с ростом силы магии земли растет прочность руки.

Характеристики:

Длань магмового великана - 46 уровень

http://sf.uploads.ru/v1iM3.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Голем

Иммунитет к магии огня
Сопротивление к магии земли 100%
Сопротивление к физическому урону 60%
Уязвимость к магии воды 50%
Уязвимость к магии, основанной на холоде 100%

Ловкость: 3

Боевая реакция - 2 Уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 Уровень
Уплотнение эфира - 2 Уровень
Рывок - 4 Уровень

Живучесть: 6

Одаренность: 2

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
12 секунд концентрации, 12 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 10 минут или пока не будет уничтожена. Время восстановления - 1 час.
Затраты:
Высокая затрата - отток

Исторжение магии - 4 балла опыта
Источник: Огонь (5 порядок)+Свет (6 порядок)+Пустота (4 порядок)
"Метафизическое тело мага способно хранить некоторый запас магической энергии, или просто энергии... Она хранится в каналах, и чем больше этих каналов, тем к большему количеству энергии маг имеет доступ. Маг словно сосуд, наполненный энергией, но даже на этот сосуд можно воздействовать, если знать как. Например, можно заставить мага избавится от его собственной, накопленной энергии."
Эффект заклинания:
Маг сплетает сложное заклинание, которое никак не воздействует на физическое тело цели, минуя все преграды и щиты, кроме тех, что защищают ауру, и проникает в глубь ауры. Контактируя с каналами мага, пустота нарушает их структуру, после чего эфир огня и света продолжает разрушительное воздействие смешиваясь с естественной энергией каналов. Стремясь очистится от инородной энергии, система каналов начинает интенсивное отторжение магической энергии наружу, приводя в пример физическую аналогию - это похоже на попытку организма пропотеть при болезни. Цель начинает исторгать сгустки жгучего магического эфира, которые хаотично начинают падать на землю в радиусе от 30 сантиметров и вплоть до 3 или 5 метров в зависимости от магической силы цели. Таким образом маг может исторгнуть до 60% своей магической энергии, этот процент может быть уменьшен умением контроля своей собственной энергии, но процент исторжения не может быть менее 30%. Если эта энергия коснется кого-либо, то цель тут же получит повреждения, которые зависят от стихии(й) мага, подвергшегося воздействию, а также от массы сгустка и его плотности. Если же сгусток падает на землю, то есть некоторый шанс что он породит небольшого дикого нестабильного элементаля случайного типа той стихии, которой был сгусток, элементаль будет атаковать всякого, кто будет ему угрожать. Элементали нестабильны и не могут существовать более 5 минут, но могут быть убиты и раньше.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: 100% от стихии(й) цели.
Условия для применения заклинания:
9 секунд концентрации, 12 слов заклинания, 8 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Воздействие мгновенно. Само исторжение наступает через примерно 10 секунд и длиться около 15 секунд. Время восстановления - 30 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Эдикт Алого Пламени - 7 баллов опыта
Источник:  Огонь (2 порядок)+Свет (3 порядок)+Жизнь (4 порядок)
"Магия красных драконов. Одно из самых древних и сильных заклинаний Хранителей Жизни, призывающие очищающие пламя, способное исцелить даже самые страшные, даже смертельные раны. А также уничтожить практический любую темную силу."
Эффект заклинания:
Цель охватывает яркий, алый огонь, который окутывает ее полностью и пылает ярким столбом. Если цель ранена, то огонь проникает в раны, мгновенно воссоздавая плоть, органы, кости и исцеляя все поврежденное, так же если цель мертва, то он способен вдохнуть в нее новую жизнь, дав второе рождение. Так же после исцеления, древнее, благородное пламя красных драконов наполняет тело живого существа, на время делая его вместилищем Эдикта Алого Пламени. Если же существо было порождением темных сил, то его тело получает просто чудовищные повреждения, истлевая в этом пламени, если же темная сила является частью живого существа, но при этом жизнь существа не зависит, от этой темной силы, то пламя сжигает весь ближайший эфир темных стихий, при этом отнимая возможность обладателю его восстанавливать в течении 24 часов, что означает невозможность использования стихий тьмы, смерти, инферно, хаоса, а также духовных техник с участием данных стихий.

Описание эффектов:

Эдикт Алого Пламени
Поглощает 50% вредоносного или благотворного действия от заклинаний магии: Тьмы, Инферно, Хаоса, а также заклинаний Смерти, которые так или иначе связаны с "Ростком Порчи". Так же любые атаки ближнего боя при помощи оружия или в рукопашную, несут в себе дополнительный урон в виде 75% от алого огня драконов. Если цель обладает магией Огня, Света или Жизни, то к повреждениям или исцелению от данной магии прибавляется еще 40%, при этом так же уменьшаются на 40% и затраты энергии на эту магию. Этот эффект не может быть развеян при помощи заклинаний рассеивания магии, и может быть уничтожен только тем, что способно полностью уничтожить всю силу магию вокруг разом. Время действия 1 час.

Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Магия огня: 65%, Магия света: 20%, Магия жизни: 15%.
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 15 слов заклинания, 10 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Время восстановления 1 день.
Затраты:
Глобальная затрата энергии

Ирреальное Эхо - 9 баллов опыта
Источник: Огонь (7 порядок)+Воздух (5 порядок)+Разум (6 порядок)
"Ирреальное эхо - это тень заклинания, которая несет в себе всю информацию о нем и его память. Не новая магия, а лишь способ оживить воспоминания о старой."
Эффект заклинания:
Маг накладывает на себя особое благословение в котором сплетены эфиры воздуха, огня и разума, где каждый элемент играет свою роль. Произнеся одно из следующие типов заклинаний: выстрел, благословение, проклятие, магический щит, исцеляющие/восстанавливающее, заклятье прямого действия - маг высвободит данный эффект и вызвав Ирреальное Эхо, которое породит 3 копии данного заклинания. Скопированные заклинания волей мага будут направлены на выбранные цели, если же маг не направит, то целью будет та же, что и была у оригинального заклинания. Огонь способен нарисовать яркие образы жестов, ветер прошептать слова магии, а эфир разума будет являть собой саму суть идеальной концентрации. Каждая из 3 копий заклинания, является идентичной оригинальному заклинанию и несет в себе столько же магической силы, сколько несло в себе само заклинание.
Ирреальное эхо не работает на: Глобальные заклятия, Потоковые заклятия, Метаморфозы, Персональные заклятия.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
8 секунд концентрации, 7 слов заклинания, 7 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
До первого сплетенного заклинания или 3 минуты. Время восстановления 3 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии

Хватка утопленника - 2 балла опыта
Источник: Вода (9 порядок)+Смерть (9 порядок)+Металл (10 порядок)
"Утопленники зовут, тянут на дно, в царство бесконечного забвения... В пучину из которой нет возврата..."
Эффект заклинания:
Маг выставляет руку в направлении противника и будто бы хватает цель. Заклинание позволяет выбрать за что схватить цель, но обхват не может превышать толщину шеи обычного человека. Заклинание создает вокруг выбранного участка стальные кандалы с метром цепи.
Созданные кандалы активно тянут цель вниз, мешая движениям и сильно замедляя скорость передвижения, если были скованны ноги, или атак - если руки. Кольцо вокруг шеи мешает дыханию и медленно душит. Невозможно избежать заклятия при помощи заклинаний движения, если цель находится в воде хотя-бы на 30%. Во время действия заклятия уменьшается сопротивление к магии воды на 40%.
Активно концентрируясь на Хватке, маг может заставлять цепи тянуть цель в любую удобную ему сторону и при этом медленно похищать жизненные силы цели. Сила, с которой Хватка тянет цель зависит от порядка магии Металла мага.
Заклинание так же можно применять на бестелесную нежить, замедляя её и нанося урон. Если пойманный призрак согласен служить, то он сможет использовать цепи для нанесения физических атак.
Тип заклинания: Заклятье прямого действия
Тип повреждений: Магия Воды: 50%, Магия Смерти: 50%
Условия для применения заклинания:
2 магических жеста, 1 слово заклинания, 2 секунды концентрации. Концентрация для управления хваткой.
Время действия и восстановление заклинания:
Цепи сохраняют магические свойства до 5 минут. Перезарядка час.
Затраты:
Средняя затрата энергии - отток

Покров стального гиганта - 1 балл опыта
Источник: Воздух (7 порядок)+Металл (6 порядок)+Природа (2 порядок)
"Небесная фурия, чей покров не поддается ни клинку, ни огню. Чьи удары яростны и сокрушительны."
Эффект заклинания:
Маг покрывает цель слоем древесины стального гиганта (порода дерева). Покрову обычно придаётся форма схожая со зверем или другим существом, с обязательным добавлением когтей и крыльев и, возможно, хвоста. Покров обычно составляет около сантиметра в толщину, крайне гибок и не мешает движениям владельца, ощущаясь как вторая кожа. При этом древесина обладает просто невероятной прочностью и сопротивлением магии. Покров не горит, не поддаётся действиям кислот и не считается металлом, а в случае получения повреждений, древесина зарастает за минуту - до исходного вида.
Стальная древесина так же усиливает владельца, поднимая показатель силы до 8 (или +1 к Силе, если цель уже обладает 7 единицами и более Силой). Прилагающиеся к покрову когти пригодны для нанесения ударов, а крылья и сопутствующие магические ветра обеспечивают полёт со скоростью лошадиного галопа. Обеспечивает хорошую маневренность в воздухе, а так же возможность взмахами крыльев создавать сильные ударные волны, сбивающие с ног и даже способные оглушить.
При необходимости, в случае если маг наложил его сам на себя, может заставить покров раскрыться и образовать кокон вокруг 3-4 человек, стену или любую другую простую форму. В этом случае Покров перестаёт требовать отток, становится полностью твёрдым и через минуту рассыплется в пыль. Но до этого момента барьер крайне тяжело повредить магией или духовной силой.
Тип заклинания: Благословение, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
10 магических жестов, 11 слов заклинания, 24 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания:
10 минут, восстанавливается 5 часов.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток

Поцелуй Вадии - 7 баллов опыта
Источник: Вода (3 порядок)+Свет (6 порядок)+Воздух (9 порядок)
"Прекрасная дева поцеловала меня, и пришло избавление от моих смертных ран... Но это было наяву. - Из дневника солдата седьмого Имперского легиона."
Эффект заклинания:
Маг наполняет цель целительной силой заклинания и окутывает тонкой плёнкой золотистой воды. Тело цели становится схоже с телом водяного элементаля, и имеет золотистое свечение - уязвимость к огню 50%, защита от воды 50%, иммунитет к отравлениям, иммунитет к болевому шоку и кровотечению, иммунитет к параличу и оглушению, защита от обморожения, отсутствие необходимости дышать, возможность двигаться в воде за счет простого желания. При получении повреждений, ранение оказывается заполнено водой и восстанавливает прежний вид, тем самым раны зарастают с потрясающей скоростью. Даже полностью оторванные конечности восстанавливаются всего за 1 минуту, заменяющая их вода столь же плотная, как плоть владельца и не несёт каких-либо штрафов. Заклятие может отрастить даже большую часть торса и восстановить повреждённую голову. Длительность действия заклинания постепенно сокращается при каждом ранении, и тем больше, чем сильнее ранение. При получении критических повреждений (утрата 80% тела, или головы + торса), то всё тело цели обращается в облако золотистого тумана - примерно 2 метра в диаметре. Этот туман движется прочь от источника опасности в ближайшую безопасную зону (облако может распознавать действующие на область щиты и исцеляющие заклинания и пытаться попасть под них). Через 10 секунд облако опять соберётся в единое целое, выращивая голову и верхнюю половину торса цели, плюс водяную замену всего остального тела, полностью с нуля тело восстановится примерно за 5 минут. Магические атаки могут рассеивать туман, откладывая время восстановления, покуда часть тумана уцелела. Превращение в туман забирает сразу 5 минут действия заклинания. При уничтожении части тумана так же длительность действия уменьшается. Таким образом, это заклятие имеет общую длительность и исцеляющий потенциал, таким образом любые бонусы, усиливающие эффективность заклятия, влияют на его длительность, увеличивая её, а бонусы к длительности увеличивают суммарную эффективность заклинания. Поцелуй Вадии можно разделить с союзниками, это передает 10 минут действия заклятия. Для этого надо поцеловать новую цель, пожелав разделить заклинание. Таким образом можно излечить даже цель при смерти.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
12 магических жестов, 7 слов заклинания, 15 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания:
Базово 15 минут, восстановление 1 сутки.
Затраты:
Высшая затрата энергии

Гвардия земли - 6 баллов опыта
Источник: Земля (2 порядок)+Кровь (6 порядок)+Разум (8 порядок)
"Какой мальчишка не мечтал о собственной армии солдатиков в детстве? Теперь даже у пошедшего по стопам мага-отца, не имеющего офицерского воинского звания, есть шанс покомандовать собственной армией глиняных солдат. Целые крепости падут к Вашим ногам, при должном умении."
Эффект заклинания:
Маг, создает в определенной области сплошной, земельный монолит в виде пирамиды (4 метра высотой). Вокруг этого образования сразу же возникает 500 метровая зона, которая начинает активно впитывать любую кровь, которая окажется на поверхности и транспортировать её, в виде энергии в центр пирамиды. С момента создания, само образование, начинает извергать из себя големов-солдат полностью похожих на живых людей, обладающих всеми достоинствами живых и големов, но при этом лишенных всех их недостатков. Солдаты сражаются так как опытные воины, обладают быстрой реакцией и так же подвижны в бою, как и боевые ветераны. Вместе с этим солдаты не восприимчивы к действию на разум, не могут быть захвачены под контроль даже очень сильными магами. Отрубленные конечности этих воинов восстанавливаются практически сразу же, если воин находится в зоне влияния монолита - уничтожить такого воина возможно только путем отрубания головы. Все порождаемые монолитом воины обладают собственным разумом и действуют согласованно, всегда выбирают план действия исходя из наибольшей эффективности (способны на все военные хитрости). Монолит производит по одному голему каждые три секунды, до тех пор, пока есть запас крови. С 1 литра может быть воссоздано до 10 простых солдат. Маг может, непосредственно, руководить этой армией, сообщая что именно надо делать либо ограничиться общими указаниями. Создавая солдат, монолит работает по принципу через каждого второго солдата-мечника, создавать лучника, при этом последние требуют в два раза больше запасов крови. Данный алгоритм не постоянный и маг может задавать свой, если пожелает. Кроме этого монолит способен создавать и големов-магов, которые обладают тремя стихиями и тяжелых всадников-рыцарей на боевых лошадях, но для них потребуется в десять раз больше запасов крови чем для простых солдат и время их создания 10 и 20 секунд соответственно. Все созданные големы могут выходить за пределы зоны влияния монолита, однако за ее пределами они начинают терять по 1 ед. живучести каждые 30 секунд и как только этот показатель падает до нулевого уровня, рассыпаются. На 1 порядке магии земли область увеличивается до 750 метров, а при достижении великой магии до 1 километра.

Характеристики: пехота

Голем-рыцарь - 28 уровень

http://www.imageup.ru/img75/2440866/knight_mp.png

Cправка: Глиняный голем магии земли созданный из уплотненного грунта. Существо обладает собственным разумом и может действовать как самостоятельно, так и в команде с другими существами.

Описание внешности

Данный голем практически не отличим внешне от человеческих существ, но на близком расстоянии и при хорошем освещении разница становится заметна. Вся амуниция данного существа каменная, несъемная и являющаяся частью самого существа. Визуальную схожесть голема с человеческим индивидом обеспечивает иллюзия магии разума.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение основным видом оружия(меч/боевой топор/копье) - ветеран
Владение щитом - опытный

Воин

Неживой
Сила воли
Сопротивление к магии +40%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 4 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Характеристики: стрелки

Голем-лучник - 26 уровень

http://www.imageup.ru/img75/2440868/greendale_tall.png

Cправка: Глиняный голем магии земли созданный из уплотненного грунта. Существо обладает собственным разумом и может действовать как самостоятельно, так и в команде с другими существами.

Описание внешности

Данный голем практически не отличим внешне от человеческих существ, но на близком расстоянии и при хорошем освещении разница становится заметна. Вся амуниция данного существа каменная, несъемная и являющаяся частью самого существа. Визуальную схожесть голема с человеческим индивидом обеспечивает иллюзия магии разума.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Владение длинным луком - ветеран
Владение коротким мечом - опытный

Разведчик

Неживой
Сила воли
Сопротивление к магии +40%

Ловкость: 5

Бдительность - 2 уровень
Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 1

Характеристики: магия

Голем-маг - 34 уровень

http://www.imageup.ru/img75/2440870/ezio-revelations-database.png

Cправка: Глиняный голем магии земли созданный из уплотненного грунта. Существо обладает собственным разумом и может действовать как самостоятельно, так и в команде с другими существами.

Описание внешности

Данный голем практически не отличим внешне от человеческих существ, но на близком расстоянии и при хорошем освещении разница становится заметна. Вся амуниция данного существа каменная, несъемная и являющаяся частью самого существа. Визуальную схожесть голема с человеческим индивидом обеспечивает иллюзия магии разума.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Владение кинжалом - Опытный
Магия земли - 4 порядок
Магия разума - 6 порядок
Магия крови - 7 порядок

Маг

Неживой
Сила воли
Сопротивление к магии +40%

Ловкость: 3

Волшебная ясность - 4 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Удержание заклинания - 2 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 5

Характеристики: кавалерия

Голем-всадник - 37 уровень

http://www.imageup.ru/img75/2440872/maxresdefault.jpg

Cправка: Глиняный голем магии земли созданный из уплотненного грунта. Существо обладает собственным разумом и может действовать как самостоятельно, так и в команде с другими существами.

Описание внешности

Данный голем практически не отличим внешне от человеческих существ, но на близком расстоянии и при хорошем освещении разница становится заметна. Вся амуниция данного существа каменная, несъемная и являющаяся частью самого существа. Визуальную схожесть голема с человеческим индивидом обеспечивает иллюзия магии разума. Сам всадник и лошадь являются цельным големом и в случае его опрокидывания лошадь разрушается а сам всадник становится големом-рыцарем.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение копьем - ветеран
Владение одноручным мечом - ветеран
Владение щитом - опытный

Рыцарь

Неживой
Сила воли
Сопротивление к магии +40%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 4 уровень
Наскок - 3 уровень

Живучесть: 6

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклинание накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
20 минут концентрации, 76 слов заклинания, 42 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
1 день, перезарядка 1 месяц.
Затраты:
Глобальная затрата энергии

Перерождение основ - 6 баллов опыта
Источник: Кровь (2 порядок)+Природа (6 порядок)+Вода (8 порядок)
"Магический аналог антагониста из известного сказа о герое, пришедшем из будущего, чтобы спасти мир от восставших металлических големов."
Эффект заклинания:
Маг преобразует материю своего тела в кроваво-водяную, однородную субстанцию, которая способна принимать любую форму на усмотрение мага и которая обладает всеми свойствами жидкой воды. В этом состоянии маг становится неуязвимым для любого воздействия, кроме тех, что связаны с божественными силами, либо магией хаоса (его телу нельзя навредить магическим уроном, физическим, либо силой духа) все проходит сквозь его тело ни как его не задевая, так же в таком состоянии тело мага не подвержено никаким из известных негативных или положительных эффектов. Сильные взрывы и прочие подобные, сильные выбросы энергии способны разорвать плоть мага на множество кусочков и даже превратить их в пар, однако они очень быстро соединятся снова. В такой форме маг способен просачиваться в любые щели, "прилипать" к любым видам поверхностей, забираться на возвышенности, перетекая подобно ручью. Маг может спокойно перемещаться даже по раскаленной лаве или острым шипам без вреда для себя. В таком состоянии маг может придать своему телу любую форму (однако общий объем субстанции не может превышать объем его истинного тела). Маг способен видеть в данной форме посредством магического зрения, сродни тому, что есть у элементалей. В таком состоянии маг не может произносить никаких заклинаний или как-то иначе воздействовать на окружающую среду. Первая попытка прочесть заклинание прерывает эффект. Если до применения заклинания маг находился на грани смерти (из-за физических или магических повреждений), то после его завершения он будет абсолютно здоров, магия крови и природы полностью возрождают его тело избавляя от всех инородных предметов и негативных воздействий.
Тип заклинания: Заклинание движения, метаморфоза
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
3 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 7 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
15 минут, перезарядка 4 часа и 30 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Россыпь парализующих сгустков - 2 балла опыта
Источник: Вода (10 порядок)+Воздух (10 порядок)+Пустота (9 порядок)
"Достойный ответ любящим ускользать, да уворачиваться волшебникам."
Эффект заклинания:
Перед магом образуется три сгустка, каждый имеет свойства - спрессованной и наэлектризованной воды, химический состав которой несколько изменен, в виду чего вода приобретает свойства яда. Снаряды можно отправить как в одну цель, так и распределить между противниками. Сгустки летят довольно быстро за счет вложенной силы магии воздуха, что позволяет быстро настичь противника. Когда до цели остается 5 метров, сгустки мгновенно распадаются на несколько вторичных сгустков поменьше, которые продолжают полёт не теряя скорости. При попадании, сгустки взрываются небольшой волной воды, расплёскивающейся на область. Наэлектризованная вода наносит небольшие физические повреждения при столкновении и взрыве сгустков, но вместе с тем каждый из сгустков несет в себе сильный парализующий электрический разряд, которые способен с высокой вероятность вызвать у пораженных этой водой продолжительный паралич, а так же отравление при попадании на кожу. Помимо этого вода создает вокруг себя на расстоянии (15-порядок магии пустоты) метров искаженный астральный фон, который препятствует попыткам перемещения в пространстве при помощи ухода в астрал или превращения в стихию, таким образом делая затруднительными попытки избежать попадания сгустками посредством большинства заклятий движения. Вода распространяет искаженный фон на протяжении 1 минуты или до тех пор, пока не будет испарена. Если в зону искажения войдет кто-либо, находящийся в астрале или в форме стихии, то с некоторым шансом он может быть возвращен в изначальную форму - не действует на самого мага. Количество создаваемых вторичных сгустков (10+10 за каждый последующий порядок магии воды) штук. С ростом силы магии воздуха повышается вероятность вызвать паралич и его продолжительность.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 10%, Магия воды: 20%, Магия воздуха: 60%, Магия огня: 10%.
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Время восстановления 2 минуты.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Растворимость силы - 5 баллов опыта
"Магия, что способна растворить в необъятной пустоте своей сосредоточенность силы, чей мрак скроет силу жестов, а ветер заберет силу слов."
Источник: Пустота (6 порядок)+Воздух (5 порядок)+Тьма (6 порядок)
Эффект заклинания:
Маг погружает в ауру противника сложное переплетение сил трех стихий, что незримой и неощутимой паутиной опутывает ауру своей цели. Проклятие направленно на противодействие магам. Проклятие ухудшает восприятие реальности мага, путем воздействия на ауру, тем самым увеличивает требования при создании заклинаний. Заклинание весьма сложно обнаружить, даже если оппонент или его союзник смогли осознать его присутствие - сила надежно укрывает заклятье пеленой пустоты, мешая противостоять ему. Проклятому кажется, что собранное сосредоточение эфира для заклинания то и дело растворяется в пустоте, из-за чего он постоянно упускает концентрацию . Проклятому так же мерещится, что ветрами уносятся и заглушаются слова, тем самым слово заклинания, произнесенное проклятым, не возымеет силы. И, наконец, в черноте беспросветного мрака сокрыты будут пассы чародея, отчего силу не сможет проклятый облечь в форму и отправить в цель магическим жестом. Каждая из трех сил имеет шанс сработать в отношении своего поглощаемого условия с вероятностью ((10-порядок магии соответствующей стихии)*8)% пока действует заклинание, что приводит к тому, что требования для применения заклинаний возрастают, на высоких порядках - в разы. В результате действия данного проклятия, заклинания, применяемые не особенно опытными магами, могут просто терять силу или же срываться и срабатывать совершенно не так, как должны были. В случае срыва заклинания оно не срабатывает, но время восстановления все равно начинается. В зависимости от эффективности проклятия и сил проклятого, очень опытные маги, способные отлично контролировать собственные чары, могут избегать подобных негативных последствий, однако даже у них уходит больше времени на сотворение магии.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
4 секунды концентрации, 5 магических жестов, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - 10 минут. Время восстановления - 1 час.
Затраты:
Средняя затрата энергии.

Молот Ирднис - 7 баллов опыта
"Молот Ирднис — так же известный, как Сокрушающий Молот Севера. В древности у Мал'Фероса было не мало великих воинов и магов - Ирднис одна из них. Могучая мастер рун славилась своей большой силой, мастерством и несокрушимостью. Молот Ирднис - это одно из её сильнейших заклинаний, сила которого заключена в игнорировании практически любой магической защиты, какой бы она ни была."
Источник: Земля (8 порядок)+Пустота (2 порядок)+Вода (6 порядок)
Эффект заклинания:
Маг призывает большой боевой молот, полностью сделанный из гранита. При прикосновении массивный молот невероятно холоден для всех, кроме мага, создавшего его. Молот окутан незримой, тонкой оболочкой из силы пустоты, которая по свойствам своим схожа со Сферой небытия, но отправляет в небытие только энергию заклинаний других магов - собственные чары мага, создавшего этот молот, пустота игнорирует и никак не взаимодействует с ними. Молот отправляется волей мага в цель, но, при желании, маг может не делать этого, оставить молот у себя в руках и сражаться им как оружием ближнего боя, если владеет нужными навыками. При броске молота, тот быстро преодолевает дистанцию до противника. Входя в контакт с защитой магического характера, окутывающая молот тонкая плёнка небытия отправляет в оное всю магическую энергию. Это позволяет молоту беспрепятственно преодолевать большинство магических щитов, в виду чего заклинание и получило свою большую известность в легендах гномов. Сам по себе молот представляет очень тяжелое, гранитное оружие, которым, тем не менее, маг может легко управлять, не ощущая его тяжести благодаря искусно вплетенному эффекту обратной гравитации, воздействующей на молот для мага. Удар молота наносит серьёзные физические повреждения, кроме того молот содержит в себе силу Ярости Севера - все, чего коснется этого оружие, тут же обращается в очень хрупкий лёд, способный разрушиться даже от слабого удара. Таким образом, если ударить противника этим молотом, он не только получит серьёзные физические увечья, но и часть его тела, получившая удар, обратится в весьма хрупкий лёд. Высокое сопротивление к магии холода способно ослабить эффект обращения в лёд. Действие обращения в лёд длится ровно 1 минуту, по истечению которой обращенная в лёд материя начинает постепенно возвращать прежний вид. При этом область, что была обращена в лёд, оказывается полностью покрыта серьёзными холодными ожогами, являющимися последствием такого превращения. После осуществленного броска молота, маг может приказать ему вернуться, чтобы осуществить повторный удар, при этом молот растворяется в пространстве и образуется в руках мага или рядом с ним в воздухе через 5 секунд. Каждый следующий бросок молота отбирает дополнительное количество энергии, а совершать его можно не чаще чем раз в 10 секунд. Если срок его существования подошел к концу, он, теряя силу, в считанные секунды распадается на астральные частицы.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Физические: 20%, Магия воды: 80%.
Условия для применения заклинания:
8 секунд концентрации, 11 магических жестов, 8 слов заклинания. При дополнительном броске молота: 1 секунда концентрации и 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует - мгновенно. Молот существует 5 минут. Время восстановления - 1 сутки.
Затраты:
Высшая затрата энергии. Средняя затрата энергии за каждый дополнительный бросок молота.

Мерзкий щит - 3 балла опыта
Источник: Земля (6 порядок)+Жизнь (5 порядок)+Природа (6 порядок)
"Своим внешним видом, не самый ожидаемый щит от посвятивших себя этим стихиям. Но несварение желудка, это самое меньшее, о чем им стоит беспокоиться, пытаясь пробиться к защищенному им."
Эффект заклинания:
Маг создает барьер в виде гранитной сферы, имеющей высокий потенциал прочности и насыщенной эфиром природы и жизни. Сама сфера является гранитным барьером выполняющим защитные функции. По внешнему слою распространяется толстый слой слизи, что придает весьма и весьма отталкивающий внешний вид. Данная слизь практически не уничтожима простыми физическими атаками, и перекидывается на оружие атакующих, при соприкосновении. Она обволакивает оружие и разъедает. Скорость данного процесса зависит от прочности и сопротивляемости магии материалов. К примеру стальной меч будет уничтожен за пару секунд, к тому же слизь способна сама перетечь на руку, держащую оружие, и приняться уже за броню и саму плоть существа, которую кислота способна прожечь за считанные секунды. В случае повреждения слоя слизи, или же перекидывания слизней на атакующих, слой быстро регенерирует, даже если будет полностью уничтожен (10 секунд). При испарении превращается в кислотный туман. Так же в случае пробития основного, каменного слоя, слизь затягивает пробоину, и восстанавливает, восполняя прочность и целостность щита. Маг по своему желанию может сбросить часть или весь слой слизи, чтобы тот, разделившись на слизней, двигающихся со средней скоростью, атаковал противников посредством своего кислотного "тела". Слизняки способны поглощать эфир жизни и восстанавливаться.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: Физические, кислота: 50% Магия природы: 50%
Условия для применения заклинания:
6 секунд концентрации, 7 жестов, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания:
15 минут, восстанавливается полтора часа.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток.

Рыцарь алого ужаса - 2 балла опыта
"В древности, согласно некоторым преданиям и сказаниям о вампирах, существовал еще один клан, который занимался углубленными изучением магии. В числе достижений этого клана было не мало заклинаний, большая часть из которых оказалась потеряна в результате его гибели, но кое-что сохранилось и это заклинание - одно из них. Маги давно забытого мифического клана смогли создать ожившие доспехи, соединившие в себе силу Крови и Пламени. Эта сила вселяла ужас в сердца врагов и сжигала заживо тех, кто не устоял пред натиском Алого ужаса."
Источник: Металл (6 порядок)+Кровь (8 порядок)+Огонь (8 порядок)
Эффект заклинания:
Маг призывает массивную фигуру, состоящую из доспехов жутковатой стилистики, способных нагнать страху на противников своим видом. Внутри доспехов абсолютно пусто. Ожившие доспехи способны подчиняться магу подобно обычным големам, а так же могут выполнять заложенную в них программу на протяжении длительного времени при соответствующей подпитке. Рыцарь-доспех обладает высокой прочностью своего металлического тела, которое сделано из металлического сплава, являющегося сплетением трех стихий в единую материю, и рецепт коего был утерян в древности. Металл имеет темно-серый цвет, высокую прочность, сравнимую с адамантом, а так же слабую прозрачность, из-за чего внутри металла иногда можно заметить слабые искорки пламени или словно бы струящуюся внутри металла кровь - конечно же, все это лишь визуальные эффекты заложенной в металл силы и внутри всего этого нет. Доспехи вооружены длинным мечом и щитом, которыми способны с особым мастерством орудовать в бою. Как и сами доспехи, клинок и щит изготовлены из того же металла, при этом элементы данного голема обладают своей особой силой.
Подпитка требуется каждые 5 минут.

Характеристики:

Рыцарь алого ужаса - 60 уровень

http://s2.uploads.ru/uqVTg.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение одноручным мечом - Мастер
Владение щитом - Мастер

Голем

Сопротивление к магии металла 60%
Сопротивление к магии крови 25%
Сопротивление к магии огня 25%

Особые способности:

Меч рыцаря алого ужаса
Удар клинком имеет эффект усиленного кровотечения, схожего с эффектом открытия ран - плоть словно бы сама расступается на пути клинка, а кровь стремиться покинуть тело. Меч способен впитывать в себя кровь, тем самым накапливая силу, что увеличивает эффективность усиленного кровотечения. Помимо того, металл брони, защищающий противников, металлическое оружие или же металлический голем ослабляется, приобретая повышенную хрупкость на 10 секунд в месте удара, после того как по нему пришлась атака клинка рыцаря.
Щит рыцаря алого ужаса
Каждый раз, когда щит блокирует какой-либо удар, он выделяет поток горящих искр, которые устремляются к атаковавшему, если тот находится не далее, чем в 30 метрах от рыцаря, при этом, искры будут преследовать свою цель, пока не достигнут ее, либо не пролетят 30 метров, после чего теряют силу. В момент соприкосновения с телом или одеждой противника, искры резко вспыхивают и могут с высокой вероятностью вызвать воспламенение алым огнем, который очень сложно потушить.

Ловкость: 4

Боевая реакция - 3 Уровень
Рывок - 4 Уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 2

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
15 магических жестов, 12 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Существует, пока подпитывается магом или не окажется разрушен. Время восстановления - 1 час.
Затраты:
Высокая затрата энергии - отток магии.

Сокрушение элементов - 4 балла опыта
Источник: Воздух (6 порядок)+Природа (8 порядок)+Жизнь (8 порядок)
"Если и существует гроза элементалей в миниатюре, то вот она - перед Вами. Трепещите элементальные формы существования, лишь при одном виде этого ужасающего, милого дракончика."
Эффект заклинания:
Маг призывает особое существо, которые с виду напоминает маленького, змеевидного дракончика, обладающего почти невероятной изворотливостью. Изначально придуманный древним магом для забавы, этот "дракон" отнюдь не так прост как кажется. Обладая способностью к насыщению эфиром стихийных элементов, Ранона становится крайне губительной для обладателей этих стихий и тем более для элементалей. Например, магические щиты и выстрелы огня, или, скажем, воды, абсолютно против неё бесполезны, если прежде ей удалось хоть какое-то время насытиться магией. Однако, особо сильные элементали могут выдерживать близость с дракончиком в течении нескольких минут и даже одолеть его. К сожалению, в части физических повреждений Ранона не блещет талантами, что немного компенсируется наличием яда и заряженной чешуи, что по своему воздействию напоминает щит шока. Помимо того, губительное воздействие на магию оказывает и вещество, напоминающее пыль антимагии, что Ранона может разбрасывать вокруг себя раз в тридцать секунд.

Характеристики

Ранона - 60 уровень

http://www.imageup.ru/img161/2507923/dragon-from-yasha-jampolsky.jpg

Cправка: Ранона - изначально созданное в качестве простой, забавной зверушки существо, со временем стала самым настоящим оружием в борьбе со стихийными элементалями. Несмотря на относительно безобидный вид этот игрушечный дракон способен доставить немало хлопот любому носителю дара огня, воды, земли или воздуха.

Описание внешности

Ранона - это небольшой, зеленый, змеевидный дракой, по виду не особенно отличающийся от своих более крупных сородичей. Строго говоря, Ранона - не дракон, а лишь искусственное его подобие. Тем не менее, существо живо, подвижно и весьма забавно. Однако последнее часто становилось последним заблуждением заигравшихся магов стихий.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Тварь

Токсин - медленный яд
Полёт
Насыщение - эфир стихийной магии
Сопротивление к магии воды, воздуха, огня, земли +90%
Уязвимость к физическим повреждениям +50%
Уязвимость к магии смерти, пустоты, хаоса, инферно +50%

Особые способности:

Выброс антимагической пыли
Пассивно
Раз в 30 секунд существо выбрасывает вокруг себя в радиусе примерно равном 5 метров пыль антимагии, которая рассеивает магию или ослабляет окружающую магию.
Грозовая оболочка
Пассивно
Тело существа покрывает оболочка из пульсирующих молний. В случае касания оболочки коснувшегося поражает разряд наносящий средние повреждения и имеющий шанс парализовать.
Абсорбция энергий жизни
Пассивно
Существо способно поглощать энергию заклинаний магии жизни исцеляя ей собственное тело.

Ловкость: 7

Боевая реакция - 5 уровень
Проворность - 2 уровень
Мастерство уклонения - 3 уровень
Бдительность - 3 уровень
Магическое отрицание - 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклинание призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:  9 секунд концентрации, 11 магических жестов, 16 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока существо не будет уничтожено, либо маг его не отзовет. Время перезарядки 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток

Гвардия Света - 8 баллов опыта
Источник: Свет (3 порядок)+Разум (6 порядок)+Металл (8 порядок)
"Элементали света посвятившие себя служению и защите молодых архангелов, зовущие себя Патриархами. Они носят благословенные доспехи, а так же обличие света, которое очень похоже на то что имеют ангелы. Они будут подчиняться лишь ангелам, архонам или же самым благородным магам света."
Эффект заклинания:
Маг произносит заклинание и на выбранной в пределах 25 метров области, с неба появляются посредством Рождения света 3 элементаля света-воина, называемые Патриархами. Элементали просто превосходно способны сражаться вместе, особенно эффективны простив одиночных целей, благодаря своей природной быстроте и волшебному оружию сотканному из света, которое им даровали ангелы.

Характеристики

Патриарх - 50 уровень

http://s3.uploads.ru/ZhQ65.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение копьем - мастер

Элементаль

Существо света
Иммунитет к захвату контроля
Сопротивление к магии воды +40%
Сопротивление к магии огня +40%
Общее сопротивление магии(кроме тьмы и пустоты) +20%
Уязвимость к магии тьмы 25%
Уязвимость к магии пустоты 25%

Особые способности:

Рождение света
Существо превращается в чистый образ света и молниеносно взмывает ввысь на несколько десятков метров, невероятно быстро перемещаясь в воздухе, а потом стремительно, камнем падает вниз, и с силой вонзая на месте приземления, сотканные из ангельского света копья. При приземлении происходит ослепляющая вспышка, которая наносит повреждения темным существам, а также способна слегка ослепить тех, кто стоит слишком близко к месту приземления. Повторное применение возможно не ранее чем через 3 секунды.
Световой блиц
Существо превращается в чистый образ света и совершает молниеносный рывок. Так же возможен вариант с выпадом копья в конце рывка. Максимальная дальность рывка примерно равна 5 метрам. Повторное использование возможно спустя пол секунды.
Пронзающий свет
Существо совершает прицельный бросок в цель копьем света с большой скоростью. Копье, сотканное из ангельского света способно легко пронзить цель или даже пройти на вылет в случае если цель слабо защищена. При неудачном броске или же после попадания копье превращается в сгусток света и возвращается к существу, которое сделало бросок. Повторный бросок можно сделать сразу же после возвращения копья в руку.
Благословенная броня
Пассивно
Доспехи существа делают его невосприимчивым к проклятиям и заклятия прямого действия магии тьмы, смерти, а также разума.
Обличие света Патриарха
Пассивно
Позволяет быстро обмениваться мыслями с другими патриархами, вместе координируя свои движения.

Ловкость: 7

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 4 уровень
Бдительность - 3 уровень
Оболочка духа - 2 уровень
Мастерство уклонения - 2 уровень
Решающий момент - 2 уровень

Живучесть: 6

Одаренность: 5

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
5 секунд концентрации, 11 магических жестов, 8 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует, пока элементали не погибнут в бою, либо маг не отзовет их сам. Время восстановление полтора часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии - отток.

Оригинальная формула заклинания
Оболочка Артериа - 6 баллов опыта
Источник: Кровь (4 порядок) + Жизнь (6 порядок) + Вода (5 порядок)
"Заклятие являющиеся наследием самой Силендиэс – сильфиды посвятившей себя войне и сокрушившей верховную жрицу Примулу."
Эффект заклинания:
Сконцентрировавшись, маг применяет сложное заклинание используя немного собственной крови, которую насыщает огромным количеством эфира крови, воды, жизни, после чего финальным магическим жестом касается своей груди, заканчивая плетение заклинания. После этого, начиная от солнечного сплетения, по коже расползается подобие черного рисунка, напоминающего причудливую сеть каналов. Постепенно рисунок покрывает всю поверхность тела как сплошная татуировка. Раз в несколько секунд малая часть этого рисунка меняет цвет - "окрашивающая" волна проходит с ног до головы, меняя цвет рисунка от небесно-голубого к светло-зеленому, и наконец, поднимаясь ближе к груди приобретает красный цвет, а потом затухает на следующие несколько секунд.
Оболочка Артериа укрепляет кожу так, что она становится намного крепче, подобно тонкому слою стали. К тому же, то под "внешним" слоем есть еще один, "внутренний", представляющий из себя эфирную оболочку магии жизни, крови и воды. "Внутренняя оболочка" работает подобно магическому щиту с огромным потенциалом, соответствующим вложенной в заклятие энергии. Данная эфирная оболочка не может быть подпитана навыком "Подпитки щитов". В случае, если внешний слой кожи все же удается чем-либо пробить, щит тратит свой потенциал и блокирует урон, а сам потенциал щита огромен и равен всей вложенной в заклятие энергии. Также, "внутренняя" оболочка защищает мага от всевозможных проклятий и заклятий прямого действия, потому как она имеет собственную ауру, поглощая и перетягивая подобное воздействие на себя.
Во время благословения сила навыка "Управление потоками" возрастает в 4 раза. Покров укрепляет тело, повышает силу, ловкость и выносливость заклинателя до 8(либо же на 2 единицы, если они уже равны 7, 8 или более). Скорость бега повышается на 100%, а движения ускоряются примерно на 50%. Под эффектом заклинания заклинатель не чувствует магического истощения, а также не испытывает штрафов к силе заклинаний при малом запасе энергии. Затраты физических сил на все действия уменьшаются на 50%. В таком состоянии маг не может быть подвержен эффекту кровотечения. Даже если полностью истощен защитный потенциал и тело стало уязвимо, все прочие эффекты продолжают действовать, пока не закончится срок действия заклятия.
Данное благословение не может быть рассеяно, в том числе и самим магом. Никакими способами невозможно использовать больше одного единовременно. Классовые навыки не усиляют и не модифицируют это заклинание.
Чем выше порядок магии крови, тем меньше защитного потенциала тратит "внутренний" (подкожный) слой эфирной оболочки для блокировки атак.
Чем выше порядок магии воды, тем более надежная защита от проклятий и заклятий прямого действия.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания:
Несколько капель своей крови, 8 секунд концентрации, 14 слов заклинания, 12 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия – 15(+1 минута за каждый следующий порядок магии жизни) минут. Перезарядка 16 часов.
Затраты:
Глобальная затрата энергии

Альтернативная формула заклинания

Альтернативная формула заклинания
Альтернативную формулу заклинания можно применить вместо обычной, однако, в таком случае заклятие будет работать по другому. Альтернативная форма заклинания имеет общее время восстановления с основной.
Внешняя Оболочка Артериа
Эффект заклинания:
В случае действительно огромной опасности маг может развернуть "Внешнюю" оболочку Артериа над собой, как последнюю линию обороны. Она имеет форму полупрозрачного алого купола радиусом около 3-ех метров. На стенках купола вьется причудливый рисунок - напоминающий рисунок на теле при использовании обычной Оболочки Артериа.
Купол полностью защищает заклинателя и все союзные ему цели внутри нее, оберегая от физических атак, магических выстрелов, областных заклинаний. Поскольку она сделана из крови заклинателя и имеет собственную ауру, то заклятия прямого действия и проклятия отпечатываются на ее поверхности, не причиняя вреда защищенным. Сама Оболочка в этой форме неподвижна, никто, в том числе сам маг, не может покинуть купол, либо войти в него, до тех пор, пока заклинание не рассеется(сам маг, в отличие от союзников не может выйти, даже при помощи специальных способностей к перемещению). Но тем не менее, в этой форме оболочка имеет в три раза более больший потенциал, нежели "подкожная" эфирная оболочка. Более того, если купол был где-то пробит - брешь останется, но оставшаяся часть щита не потеряет своей прочности.
Если кто-то враждебный прикоснется к поверхности купола, или каким-либо образом все-таки окажется внутри - часть щита станет жидкой, притягиваясь к тому участку тела нарушителя, которым он коснулся пленки (или пересек границу купола). Если осуществился контакт с оголенной кожей агрессора - то на ней отпечатается рисунок, похожий на рисунок "индивидуальной" оболочки Артериа. Однако, действовать будет по-другому - заклинание, затронув участок тела жертвы, вытянет всю кровь, влагу и жизненную энергию, которая будет потрачена на восстановление купола, если он поврежден.
По истечению срока заклятия, хоть сколь-нибудь уцелевший купол рассеивается: энергия, оставшаяся в нем, возвращается к заклинателю, восстанавливая частично его магическую энергию.
Данное благословение не может быть рассеяно, в том числе и самим магом. Невозможно использовать больше одного единовременно. Классовые навыки не усиляют и не модифицируют это заклинание.
Чем выше порядок магии крови, тем меньше защитного потенциала тратит купол.
Чем выше порядок магии воды, тем более надежная защита от проклятий, и заклятий прямого действия на ауры и тела опекаемых.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Несколько капель своей крови, 8 секунд концентрации, 14 слов заклинания, 12 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Время действия – 15(+1 минута за каждый следующий порядок магии жизни) минут. Перезарядка 12 часов.
Затраты:
Глобальная затрата энергии

0

16

Три стихии. Часть II

Призыв глубинной тьмы - 3 балла опыта
Источник: Земля (4 порядок)+Тьма (2 порядок)+Смерть (4 порядок)
"Оно питается нашими страхами, от него нет спасения... - Из записей единственного выжившего, и найденного поседевшим, члена экспедиции в Алькар. Темный мир."
Эффект заклинания:
Маг выбирает мысленно группу целей любого количества в радиусе 20 метров от себя и на каждого из них ложится темная метка. Дальше маг создаёт каменного голема. Голем обрастает теневой плотью, приобретая очертания того, что ближайший носитель темной метки считает самым страшным. Чем больше страха голем впитывает, тем сильнее становится, вплоть до приобретения способностей, которых ближайший носитель метки боятся сильнее всего, но только на основе стихий тьмы, смерти и земли. При этом, для генерации способностей и облика голема не используются страхи, которые противоречат друг другу. Наибольший эффект достигается на паникующей толпе. Когда голем появился, он продолжает впитывать страхи окружающих и чем сильнее его боятся, тем лучше он чувствует своих жертв. Обладатели темной метки не могут скрыться от него. Страхи продолжают делать голема сильнее и больше на протяжении всего времени действия. При этом, если голем убивает того, кто был отмечен темной меткой он поглощает его жизненную энергию и выделившийся эфир смерти при убийстве, исцеляясь. Так же, убивая, голем продлевает свое время существования на 1-5 минут.

Характеристики

Голем страхов - 63 уровень

http://s6.uploads.ru/unWhk.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 7

Голем

Порождение страхов
Сопротивление к магии тьмы 90%
Сопротивление к магии хаоса 60%
Сопротивление к магии смерти 60%
Сопротивление к магии воды +50%
Сопротивление к магии огня +50%
Сопротивление к магии земли +50%
Сопротивление к магии воздуха +50%
Общее сопротивление магии(кроме света и жизни) +35%
Уязвимость к магии света 65%
Уязвимость к магии жизни 50%

Особые способности:

Поглощение страха
Пассивно
Характеристики постепенно возрастают вместе с количеством поглощенных страхов. Внешний вид также со средней скоростью увеличивается.

Ловкость: 4

Живучесть: 9

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклинание призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
9 секунд концентрации, 13 магических жестов и 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует 15 минут. Время восстановления - 3 часа.
Затраты:
Высшая затрата энергии.

Стрела гибельных вод - 7 баллов опыта
Источник: Вода (8 порядок)+Тьма (6 порядок)+Смерть (3 порядок)
"Кто бы мог подумать, что изобретатель изобретет то, что в конечном счете его и убьет."
Эффект заклинания:
Маг создает в воздухе несколько литров слегка зеленоватой, тусклой и мутной воды, которая внешне выглядит так, будто бы постоянно кипит. После, создатель формирует эту воду в подобие огромной стрелы или толстого копья, которое усилием воли метает в любом направлении с огромной скоростью. Это магический соединенное сложное вещество, которое сохраняет свое состояние только в воздухе, либо каком-нибудь другом газе в своем летучем состоянии, попадая в жидкую среду, стрела сразу растеряет свои свойства. В случае контакта с любым веществом или любой поверхностью - эта жидкость моментально впитывается, запуская ускоренный в тысячу раз процесс старения, при чем для заклинания неважно, плоть живого существа, камень, либо же магия. Старению и в итоге разрушению, вплоть до превращения в прах, подвергается только тот участок, который был пропитан веществом, вся остальная поверхность, либо же части тела, не подвергаются губительному воздействию. Сопротивление магии смерти способно замедлить старение и разрушение, а иммунитет способен и вовсе защитить от данного эффекта. Процесс старения необратим. Для того что приостановить губительное старение, нужно извлечь всю инородную энергию из объекта.
Примечание: Заклинателю нужно быть осторожным, так как любое попадание на него этой воды будет воздействовать на него не менее губительно, чем на остальных.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, 6 слов заклинания, 7 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Время восстановления 15 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Мандала гармонии мироздания - 3 балла опыта
Источник: Вода (6 порядок)+Земля (6 порядок)+Природа (4 порядок)
"Друиды посвятившие себя сохранению природного баланса знают, как вернуть измученным землям первоначальную гармонию."
Эффект заклинания:
Восстанавливает, очищает и оживляет окружение, пострадавшее от пагубных сил магии или стихий, даже от таких страшных по воздействию, как инферно, хаос, тьма, смерть. Возвращает кусочек мира к первозданной гармонии, структурируя и избавляя от чужеродных, вредительских сил. Даже самые бесплодные земли смогут вновь цвести - в том числе, ставшие таковыми естественным путем. Колдующий является центром заклинания и одновременно точкой, от которой по области постепенно разрастается на земле необычный магический символ. Его рисунок обладает геометрически сложной структурой, и чем большую область земли покрывает магический символ, тем более замысловат и совершенен его узор. Процесс создания визуально похож на "рост снежинки". Первое что возвращается к первоначальной чистоте - это земля вокруг мага, заключенная в мандалу. Почва на большую глубину насыщается, становясь плодородной и пригодной для жизни, и избавляясь от разрушительной энергии. Это касается также влаги, содержащейся в этой земле. Если в данной области есть вода и ее источники, она тоже очищается и становится пригодной для питья. Такая вода вкусна, может долго храниться и попробовавший ее будет чувствовать себя бодрее и лучше.Природа вступая в свои законные права, благотворно подействует на флору и фауну - рост растительности будет настолько бурным, что при более длительной концентрации на этом заклинании, можно даже создать рощу, или цветущий оазис в пустыне.  Сам маг в процессе будет ощущать гармонию, воодушевление и блаженное умиротворение. Он сам, а также его союзники в этой области получают +1 к выносливости. Восстановление физических и ментальных сил будут втрое ускорены. Единение с природой ускоряет избавление от отрицательных эффектов, а также, заклинания магии Природы эффективнее на 35%.
За первую минуту заклятие покрывает зону радиусом в 50 метров, если область не слишком сильно отравлена - в противном случае времени потребуется больше. Затем темп роста заклинания постепенно сбавляется, ввиду охватывания все больших и больших площадей. Чем сильнее осквернена территория, тем медленнее темп в целом. Чем дольше маг поддерживает заклинание, тем более расширяется область воздействия мандалы - кроме того, итоговый эффект мощнее и длительнее. Концентрацию можно поддерживать вплоть до полного истощения колдующего. Хотя радиус может расти пока хватает сил - по желанию его можно ограничить. Маг в процессе должен оставаться в центре мандалы. До тех пор, пока маг подпитывает заклинание, на область гораздо труднее воздействовать другими заклинаниями с отрицательным влиянием, затрагивающих воду, землю, природу.
Тип заклинания:
Заклятие, накладываемое на область. Потоковое
Тип повреждений:
<Нет>
Условия для применения заклинания:
Постоянная концентрация, 14 магических жестов, 16 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует до тех пор, пока поддерживается магом. Очищенная область после прекращения подпитки остается таковой. Восстановление сутки.
Затраты:
Высшая затрата энергии - отток.

Рикошет - 5 баллов опыта
Источник: Пустота (8 порядок)+Тьма (10 порядок)+Металл (5 порядок)
"Смерть ждет всякого, кому не посчастливится оказаться в замкнутом пространстве вместе с этим ужасающим оружием."
Эффект заклинания:
Маг создает плоский металлический диск, толщиной в сантиметр и радиусом в пол метра, абсолютно невесомый и обладающий невероятно острыми краями, которые невозможно затупить. Диск закручивается и устремляется в цель с высокой скоростью. Диск очень тяжело разрушить, а сам он легко разрезает как материю, уступающую в прочности крепкому камню, так и различные проявления магии. Когда диск сталкивается с препятствием, либо магическим барьером, который не может разрезать сразу, он наносит соответствующий урон, после чего отскакивает от препятствия, и не теряя скорости устремляется либо в противоположную сторону, либо в какую-либо другую, в зависимости от формы объекта с которым диск столкнулся. Диск никогда не теряет скорости и продолжает летать, отскакивая от препятствий до тех пор, пока не исчерпает себя вложенная в него энергия, что может длиться до двух часов к ряду. Маг может, посредством концентрации, управлять траекторией полета диска, меняя её прямо во время полета, поворачивая диск не более чем на 90 градусов за раз, при этом не меняя скорость. Тень, которую отбрасывает диск во время своего полета, не исчезает, когда диск устремляется дальше, тем самым во время полета диск рисует "Теневые линии", на полу, на стенах, и всюду, в зависимости от того, с какой стороны освещен во время полета. Эта тень существует столько, сколько существует диск и её можно использовать для творения любых заклятий магии теней. Заклятие особенно эффективно в замкнутых пространствах.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия металла: 50%.
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации, 2 слова заклинания, 4 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания:
Выстрел происходит мгновенно, диск существует около 2 часов, перезарядка 10 минут.
Затраты:
Высокая затрата энергии

Вдохновенный эскиз - 4 балла опыта
Источник: Тьма (6 порядок)+Металл (7 порядок)+Природа (7 порядок)
"Рисование теней - художественное искусство, не менее важное, чем способность придать изящества картине, сделав из неё божественный сад, или же смертельную ловушку..."
Эффект заклинания:
Маг искусно сплетает потоки трех стихий и зачаровывает свои ладони(в крайнем случае, подойдут две любые конечности). Теперь левая ладонь мага способно обращать деревянные предметы в металлические одним прикосновением, а правая, наоборот, металлические, в деревянные. Маг может изменить материал даже крупного предмета, например гигантского дерева, если будет касаться его продолжительное время. За одну секунду маг преобразовывает такой объем материи, какой занимает его собственное тело. Обращение материи может происходить и дистанционно, но в таком случае, маг должен касаться тени предмета. Так же во время касания предмета, либо тени, маг может либо вытянуть магический потенциал из тени, делая её на длительное время бесполезной для магии теней(и восстанавливая немного магической энергии), либо наоборот - восстановить тень предмета, которая уже была использована при помощи теневой магии(в таком случае, маг несет дополнительную затрату, в зависимости от размера тени). Через несколько часов, изначальное дерево снова станет деревом, а металл - металлом. В зависимости от порядков соответствующих стихий, маг может создавать все более и более редкие металлы и породы древесины, и пользоваться их свойствами. Ладони мага способны и на большее, при желании маг может использовать соответствующие ладони, чтобы брать уже существующий, либо только что созданный металл/древесину, словно это пластилин и лепить из этих материалов то, что сочтет нужным. Требует оттока каждую минуту.
Тип заклинания: Персональное Благословение, Потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
2 секунды концентрации. Для поддержания заклинания, требуется слабенькая постоянная концентрация, с которой легко справится любой адепт.
Время действия и восстановление заклинания:
Действует, пока поддерживается магом. Времени восстановления нет.
Затраты:
Малая затрата энергии - отток


История
Хасфельд Хьйори или же Планетарная Туманность, великий маг пустоты и избранник эфира, а также один из тех, кто стоит у основ Министерства Магии. Он искусно научился повелевать пространством вокруг себя, так же получил прозвище "Неприкасаемый" из-за того, что ни одно заклинание, ни один клинок не смог его достичь за несколько сотен лет. Сам же Хасфельд имеет настолько отрешенный и безразличный характер, что даже среди Звезд является изгоем. Он создал множество заклинаний и несколько магических стилей, но Схлопывание сверхновой самое впечатляющие и разрушительное из его творений. Примечательно, что создателем заклинание были использовано всего один раз, а после сам Магистр Сайрус запретил ему им пользоваться. Зато записи в библиотеке Министерства Магии пополнились целой статьей в которой были исследованы останки цивилизации, которая испытала на себе сей взрыв.

Схлопывание сверхновой - 10 баллов опыта
Легендарное Заклинание
Источник: Пустота (4 порядок)+Свет (3 порядок)+Земля (8 порядок)
"Узрите чудо созидания..."
Эффект заклинания:
Маг довольно длительное время сжимает и преобразовывает энергию пустоты, преобразовывая ее в маленькую черную сферу для заклинания. А после запускает ее по дуге в выбранном направлении со средней скоростью. После падения сферы на землю энергия пустоты начинают очень быстро высвобождаться, пожирая весь свет вокруг некоторое время. Спустя 25 - 30 секунд после начала поглощения света пустотой реакция полностью выходит из-под контроля порождая чудовищный взрыв, имеющий форму вытянутого вверх белого, остроконечного столба диаметром около 200 метров и имеющего высоту около полукилометра. Врыв порождает мощную волну всепоглощающего, ослепляющего белого света которая прокатывается по площади примерно равной 1 километру и ненадолго окутывая все и поглощая. Сила взрыва настолько велика, что в эпицентре остается кратер шириной примерно 300 метров и глубиной около 600 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия света 75%, Магия огня: 25%.
Условия для применения заклинания:
46 секунд концентрации, 22 магических жеста, 38 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:
Мгновенно. Восстановление год.
Затраты:
Глобальная затрата энергии.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Сборник Высшей Магии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно