FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Доска объявлений » Объявления от администрации


Объявления от администрации

Сообщений 61 страница 90 из 104

61

http://i63.fastpic.ru/big/2014/1231/cb/7db54ec0c88f84b85fa07f0d36e852cb.png

Новогодние Чудеса

http://sa.uploads.ru/vuJoO.png

Серебристые снежинки вьются на ветру. Мечты готовятся сбыться! Эльфы, гномы, вифреи и даже Администрация Мистериума поздравляют своих игроков и гостей с Новым годом! Новый год, как известно - сакральное время, время изменений. Старая жизни остается позади и на замену ей приходит новая, молодая жизнь, вооруженная гаечным ключом в каждой из своих многочисленных рук-тентаклей! На Мистериуме вас ждут как обновления, так и многочисленные конкурсы да мероприятия, о чем подробно написано ниже!

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Новогодние обновления

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

А на новый год нас наконец-то догнало обещанное ещё на день рождения форума Обновление Мистической арены! По ссылке вы можете ознакомиться со всеми подробностями новой системы, здесь же я отмечу о самых важных изменениях. К моей великой радости, система была в значительной мере упрощена, особенно в отношении игроков, так же появилась большая точность в расчетах, но сложности, связанные с этим коснуться лишь мастеров арены, впрочем, облегчив их участь в другом - в оценке действий игроков для выдачи награды. Итак, добро пожаловать на новую Арену!

- Рейтинг Арены изжил себя и был удален, на замену ему пришла более совершенная система наград.
- "Аренный опыт", который можно было потратить лишь во время скачка был удален, соответственно ваш профиль стал красивее и проще для понимания. Уровни за бои на арене более не выдаются.
- "Аренный Инвентарь" был отменен, в каждом отдельном бою возможны индивидуальные возможности к дополнительной экипировке.
- "Выбор режима" при битве с боссами был отменен. Вся многомерная линейка сложности Боссов была ужата до трех сложностей "Умеренный", "Сложный", "Героический". Предварительная информация по боссам расширена, лишняя информация наоборот, выпилена.
- На замену Рейтингу арены и "Аренному опыту" приходит система Боевых баллов, которые игроки вольны потратить для развития персонажа в магазине арены, в том числе и для повышения уровня перед скачком.
- Участие в обычных боях теперь требует наличие Аренного билета, которые раздаются игрокам просто так, через определенные промежутки времени. Запрет на участие в нескольких боях одновременно отменен, вы вольны тратить билеты когда вам понадобится и на то, что вам понадобится. Если вы не хотите участвовать в боях на арене, вы можете утилизировать билет, получив немного Боевых баллов просто так.
http://s2.uploads.ru/VgYDv.png
- Участие в массовых боях теперь требует наличие Билета на Эвент, сам билет становится доступнее, теперь он будет разыгрываться и выдаваться в качестве награды чаще, а так же продаваться в магазине арены. За участие в эвенте вы можете получить очень много боевых баллов.
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png
- Введен новый вид билета - Билет на подсказку, введена возможность утилизации ненужных билетов ради получения различных баллов, а так же расширен список привилегий верности. Обратите внимание, предел необходимой верности на ввод акционных персонажей упал вдвое. Подробности по Ссылке
http://s1.uploads.ru/n0rFi.png
- Конвертация верности в опыт изменена на конвертацию верности в боевые баллы по схожим правилам. Конвертация верности в дополнительные характеристики убрана, теперь эту роль выполняет магазин арены.

Куда делся мой аренный опыт?

Ваш опыт арены был конвертирован в Боевые баллы по курсу 1 к 2 на все уровни до 100 и по курсу 1 к 3 на уровни после 100. Таким образом, вы все равно можете получить получить то же самое количество уровней во время скачка, если не захотите потратить ваши баллы для других покупок. Посмотреть, сколько у вас ББ можно тут!

Могу ли я потратить верность на старые бои, завершенные до ввода системы?

Да, можете, но вы уже не сможете получить за них 60 боевых баллов вместо 40, если ваш уровень переваливает за 100. И администрация не исключение. Никто не был предупрежден. Персонажи высоких уровней и так вдоволь успели воспользоваться несовершенством старой системы, так что, примите мои извинения.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Новогодние мероприятия

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Ну и какой же Новый год, без шумного праздника?! Встречать зарю 2017 года будем с весельем и подарками, как и полагается порядочному и веселому проекту!
- Многие уже заметили, что открыта регистрация в Новогодний эвент-квест! Вход свободный, поэтому не упустите шанс принять участие и получить свой подарочек!
- Новогоднее обновление Магазинчика чудес уже здесь, встречайте новые эксклюзивные товары!
- Запущен Новогодний Конкурс!
- В Discord'е (Имя сервера Misterium-rpg) объявляются Новогодние Вечера! Присоединяйтесь к ежедневным голосовым конференциям, которые будут проходить в Конференц-Зале, в 15:00 (По Мск) в течении всей недели, начиная со 2-ого января и вплоть до 6-го января! Конференция длится по несколько часов и пока народ не разойдется  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/wink.gif :

Вас ожидает:
- Веселый флуд.
- Ответы на разные вопросы по Мистериуму.
- Мини-игры с призами.
- Словесная ролевая игра по Мистериуму.

Что нас ждет в новом году?
- Новая глава! Временной скачок! Свежий сюжет!
- Доработка классов, новые возможности!
- Упрощение и облегчение работы с Библиотекой, а так же само собой расширение информации об игровом мире.
- Новые акционные персонажи!
- Выдача первых Аренных Билетов!
- Новые конкурсы, новые бои, новые игроки!
- Компаньоны для ваших персонажей!

Всем счастливого Нового года!

Архив старых достижений по Рейтингу Арены, увековечено 23.12.2016
Общие итоги 2016 года

Итоги по рейтингу арены 2016 года!

1 место - Инуэн
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/98190.png
Награда в профиль
+4 уровня(опыт арены)

+Билет на союзника

http://s4.uploads.ru/Ja143.png

2 место - Миста
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/45989.png
Награда в профиль
+3 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

3 место - Ал'акир
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/92910.png
Награда в профиль
+2 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

Награда за силу духа (входить в 20% первых, но не быть призером)

Награждены

Аладора
Киб
Exelum

+1 уровень(опыт арены)

Награда за отвагу (входить в 50% первых, но не в 20%)

Награждены

Зик Грейсон
Йохан Либерт
Химари Деко
Гробовщик
Мия
Artemis Moriel
Йирт С'Апть
Barzug
Далендор
Джеймс Толд

+25 баллов почета

Общие итоги 2015 года

Итоги по рейтингу арены 2015 года!

Почёт арены

1. Миста 37
2. Ньюдэус 35
3. Винсент Михаэлис 29
4. Джеймс Толд 27
5. Barzug 27
6. Химари Деко 26
7. Аладора 25
8. Artemis Moriel 22
9. Ал'акир 20
10. Regret 20
11. Гробовщик 16
12. Далендор 16
13. Инуэн 15
14. Джейн 9
15. Кель'Джин 8
16. Эалтаур 6
17. Ивица 5
18. Экселум 5
19. Джессика 4
20. Дилана 4
21. Нэйт Ферроу 4
22. Стефан 4
23. Гвинеор 3
24. Грозгар 3
25. Зик Грейсон 3
26. Месфей Эралдон 3
27. Шаар'Таш 2

1 место - Миста
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/98190.png
Награда в профиль
+4 уровня(опыт арены)

+Билет на союзника

http://s4.uploads.ru/Ja143.png

2 место - Ньюдэус
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/45989.png
Награда в профиль
+3 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

3 место - Винсент Михаэлис
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/92910.png
Награда в профиль
+2 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

Награда за силу духа (входить в 20% первых, но не быть призером)

Награждены

Джеймс Толд
Barzug
Химари Деко

+1 уровень(опыт арены)

Награда за отвагу (входить в 50% первых, но не в 20%)

Награждены

Аладора
Artemis Moriel
Ал'акир
Regret
Гробовщик
Далендор
Инуэн
Джейн

+25 баллов почета

Общие итоги 2014 года

Итоги по рейтингу арены 2014 года!

Почет арены

1. Talorian Holycross 121
2. Ари 106
3. Рингиль | Эалтаур 93
4. Грау | Грозгар85
5. Regret 80
6. Artemis Moriel 70
7. Дик 67
8. Феликс | Канли 66
9. Зик Грейсон 64
10. Джессика 62
11. Кель'Джин 56
12. Мордред 56
13. Альфарий 51
14. Дамиан 50
15. Энмико 50
16. Exelum 47
17. Гробовщик 46
18. Лео 45
19. Стефан 43
20. Dilana Berne 36
21. Венум 32
22. Мелисандра 30
23. Бэзил  20
24. Эйзекиль 18
25. Джейн 16
26. Лина Инверс 15
27. Евангелина 10
28. Окси 9
29. Шаар'Таш 8
30. Месфей 8
31. Аладора 8
32. Маркус 6
33. Тиамат 5
34. Эдди Кинертепинтрон 1
35. Ирина -3
36. Талориен -3

1 место - Talorian Holycross
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/98190.png
Награда в профиль
+4 уровня(опыт арены)

+Билет на союзника

http://s4.uploads.ru/Ja143.png

2 место - Ари
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/45989.png
Награда в профиль
+3 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

3 место - Эалтаур
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/92910.png
Награда в профиль
+2 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

Награда за силу духа (входить в 20% первых, но не быть призером)

Награждены

Грау | Грозгар
Regret
Artemis Moriel
Дик

+1 уровень(опыт арены)

Награда за отвагу (входить в 50% первых, но не в 20%)

Награждены


Феликс | Канли
Зик Грейсон
Джессика
Кель'Джин
Мордред
Альфарий
Дамиан
Энмико
Exelum
Гробовщик
Лео

+25 баллов почета

Общие итоги 2013 года

Итоги по рейтингу арены 2013 года!

Почет Арены

188 - Эксэлум Сайрус
84 - Грау
66 - Феликс
63 - Artemis Moriel
61 - Гробовщик
53 - Лина Инверс
41 - Силенсио
39 - Дамиан
35 - Маркус де бадрин
33 - Зик Грейсон
29 - Энмико
28 - Евангелина
27 - Венум
26 - Скай
21 - Сероферил
19 - Айт Рокслей
18 - Лестерос
18 - Альфарий
17 - Джессика
16 - Орнелла Мортикус
14 - Кель'Джин
8 - Мордред
8 - Talorien
3 - Окси
-1 - Джек Армлинг
-5 - Мелисандра
-5 - Леонид Волков

1 место - Эксэлум Сайрус
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/98190.png
Награда в профиль
+4 уровня(опыт арены)

+Билет на союзника

http://s4.uploads.ru/Ja143.png

2 место - Грау
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/45989.png
Награда в профиль
+3 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

3 место - Феликс
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/92910.png
Награда в профиль
+2 уровня(опыт арены)
+50 баллов почета

Награда за силу духа (входить в 20% первых, но не быть призером)

Награждены

Artemis Moriel
Гробовщик

+1 уровень(опыт арены)

Награда за отвагу (входить в 50% первых, но не в 20%)

Награждены

Лина Инверс
Силенсио
Дамиан
Маркус де бадрин
Зик Грейсон
Энмико
Евангелина
Венум

+25 баллов почета

С уважением, Администратор Зик Гресон.

+1

62

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/rasporjad1.png

Первый Сезон новой Арены открыт!

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/rasporjad1.png

http://sa.uploads.ru/bY8ax.png

Приближается праздник всех защитников, и Мистериум вновь открывает дремавший несколько месяцев аттракцион крови и смерти для всех любителей боев в FRPG!
А это означает, что каждому активному персонажу будет выдан долгожданный Аренный билет!
http://s2.uploads.ru/VgYDv.png
К 23 Февраля первый, пробный для системы билет будет выдан каждому и помещен в анкету каждого персонажа!
В течении недели будут открыто сразу несколько новых БГБ, где вы сможете размять кости, однако, помните, что потратив свой билет, вы лишитесь право на участие в боях на арене, до тех пор, пока вам не выдадут новый, поэтому тратьте свой билет только на тот бой, который будет вам интересен.

О том, как билеты используются для участия в боях читайте предыдущую новость и конечно же инструктаж по арене.
Напоминаем, что те, у кого нет желания или времени на участия в боях - могут утилизировать билеты в соответствующей теме и получить небольшую компенсацию в баллах, которые можно потратить на прокачку персонажа.

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/rasporjad1.png
- Помните, что частота и количество выдаваемых билетов зависит от средней активности на арене всех игроков, а так же количества и качества мастеров арены. Затягивая бои, вы не только получаете штрафы, которые в конечном итоге однозначно приведут к слишком дешевому размену вашего Аренного билета, но и ухудшаете ситуацию на арене в целом. Отыгрывая свои бои нормально, вы не просто сидите без билетов, в ожидании, а стимулируете скорейшую раздачу новых билетов.
- Мертвые персонажи теперь не будут отправляться в Архив неактуальных до тех пор, пока игрок не откажется от своего персонажа, сдавая того в наш Мистерийский морг, забирая с того имеющиеся билеты, получая за того компенсацию и возможность регистрации нового персонажа на его место. Постоянная тема для регистрации усопших будет открыта позже. До того как персонаж зарегистрирован таким образом, считается что не исключено его воскрешение в том или ином виде, а потому на его анкету все равно выдаются билеты. В случае если это ваш единственный и мертвый персонаж - вы сможете забрать эти билеты на нового, в случае если это твинк - Аренные билеты исчезают после отдачи твинка в Морг :) Передача Аренных билетов запрещена, так что твинководы двойную пользу получить не смогут никаким образом.
- Помните, что ваши билеты сломя голову тратить не обязательно, но в то же время копить их годами тоже не выйдет. Максимальное количество этих билетов - 3, а значит, пока у вас один, возможно, стоит его придержать на именно тот самый бой, который вам будет нужен, а если два и уж тем более три, имеет смысл участвовать в любом бою, который подходит вам по условиям.
- Бои, открытые на настоящий момент, по старой системе, за исключением Битвы с боссом: Лоффейей, будут ускорены, в случае наличие в них активности, или, что более вероятно, завершены техническим поражением.

Всем удачных битв и славы на просторах сражений!

+1

63

Исправление ошибок в вычислениях

Ввиду предстоящих в самое ближайшее время повышений, связанных с временным скачком, мы решили на всякий случай произвести перерасчет затраченных на прокачку персонажей баллов опыта. Проверке подверглись абсолютно все актуальные персонажи и к великому сожалению, было найдено порядочное количество ошибок, чаще всего связанных с взявшимися из воздуха баллами опыта. К сожалению, игроки за сих персонажей либо сами не заметили ошибки, либо умолчали о ней, но так или иначе, ошибки надо исправлять, чему и повещена эта новость. За актуальный и истинный параметр был взят уровень в профиле. Некоторым игрокам, в частности, Регрету и Евангелине, были добавлены уровни, которые некогда забыли добавить, выдавая уникальные способности, требующие опыт.

Итак, было сверено количество баллов опыта, которое по идее должно быть у персонажа и количество баллов опыта, которое у них реально есть, с учетом затрат на все навыки и способности. У тех игроков, у которых оказались лишние баллы, они вычтены из свободных. В случае, если свободных баллов недостаточно, для того чтобы закрыть разницу, для восстановления баланса использовалась функция Обременения.

http://i66.fastpic.ru/big/2014/1025/a9/83d715b214eb8b448c3345fe85e4c9a9.png Обременение на прокачку персонажа

Персонажам добавляют уровней так, чтобы их опыт сходился с уровнем, но так как это не честно заработанные уровни, а уровни, выданные лишь для ликвидации ошибок в расчетах, их придется отработать. Лишние баллы опыта выдаются в качестве "сдачи" и зачисляются в профиль. Таким образом, никто нечего не теряет, лишь те игроки, которые и так имели больше способностей, чем положено, замедлят свою прокачку, чтобы честно выкупить способности, которые им случайно достались просто так.

Никнейм(lvl)

Должное количество опыта

Фактическое количество опыта

Принимаемые меры

Эрилимия(45)

225 баллов опыта

233 распределено 1 свободно

+2 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx2, +1 Балл опыта

Тристан Тильморанд(45)

225 баллов опыта

234 распределено 0 свободно

+2 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx2, +1 Балл опыта

Ютория(35)

175 баллов опыта

185 распределено 5 свободно

+2 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx2, -5 Баллов опыта

Кришна Дас(37)

185 баллов опыта

186 распределено 3 свободно

+1 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx1, +1 Балл опыта

Зик Грейсон(170)

850 баллов опыта

818 распределено 37 свободно

-5 Баллов опыта

Евангелина(102)

510 баллов опыта

504 распределено 21 свободно

-15 Баллов опыта

Artemis Moriel(59)

295 баллов опыта

305 распределено 0 свободно

+2 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx2

Миста(39)

195 баллов опыта

207 распределено 0 свободно

+3 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx3, +3 Балла опыта

Аладора(49)

245 баллов опыта

255 распределено 0 свободно

+2 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx2

Regret(68)

340 баллов опыта

351 распределено 0 свободно

+3 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx3, +4 Балла опыта

Ивейн(30)

150 баллов опыта

158 распределено 7 свободно

+2 lvl, http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.pngx2, -5 Баллов опыта

Сказание о вестнике смерти

upd: Работа с Гробовщиком по актуализации распределения проведена отдельно.

Мы извиняемся за возникшие неточности в расчетах, надо признать, что члены Администрации и сами оказались среди тех, у кого взялись лишние баллы и конечно же, удовольствия в порче планов на скачок мало, но мы вынуждены смириться. Просим и вас отнестись с пониманием.

С уважением, Администрация.

Upd. Ивейн, случайно пропущенная, добавлена в список.

0

64

Будущее уже не за горами

Приоткрывая завесу времени...

Дорогие друзья! Игроки нашего форума! Для меня честь объявить о приближающемся скачке времени №4 столь многими уже давно ожидаемом! Это событие приурочено к первому месяцу весны, соответственно ожидайте в течении ближайших трех недель. Для многих это означает, что полноценные, настоящие приключения откроют перед ними свои двери, а сюжет сделает новый виток. Более не придется прибегать к эрзацам.
Грядущий скачок перескочит через самый длительный отрезок времени на сегодняшний момент - более двух лет минует с текущий событий и сюжет третьей главы будет протекать Мистериумским летом. Все подробности, и что произошло за период скачка, будет описано в следующем объявлении, в момент непосредственно скачка.

Для несведущих и просто новеньких объясню, что такое скачок. Подобно тому, как бывает между сезонами сериалов или между томами книг, мы, на форуме, пропускаем некоторое количество времени, оставляя его "за кадром". Предполагается что за это время не происходило нечего особенно выдающегося с миром и персонажами, исключения отыгрываются в специально отведенном разделе. Тем не менее, спустя какое-то время, снова начинается сюжетное повествование, основная игра. Делается это по разным причинам, а прежде всего, чтобы игроки могли развивать историю своих персонажей, не ограничиваясь несколькими днями.

Вспоминаем, что скачок является - очень важным событием как для игрового процесса, так и для каждого отдельного персонажа. Во время скачка персонажи взрослеют, меняются, переоценивают ценности, обдумывая пережитые события и совершенные за прошлую игровую сессию поступки. Игрокам персонажей, которые переживают уже не первый скачок - отдельный респект, вы уже знаете каким образом будет проходить процесс, и на этот раз - сможете сделать ещё лучше, чем в прошлый раз. Остальным придется постараться, если считаете необходимым заботиться о своем персонаже как следует. Разумеется, сильно он не изменится, да и вообще меняться не обязан, но вы можете уже задумываться о том, какими ваши персонажи будут после скачка.

Важная, организационная информация.

Игроки закончившие свои квесты могут уйти в скачок, после чего подавать заявки (не забыв приложить ссылку на пост с уходом в скачок) на улучшения доступные в скачке. Для ранее зарегистрированных, но не успевших начать игру в основном мире, ссылка не обязательна.

Оформление перехода в скачок

>>> Скачок времени >>> Локация
Это означает что вы уходите в скачок времени и начинаете с другой локации уже в новом времени.
Если вы не меняете локацию, тогда пишите все равно и указывайте текущую локацию. Переход выделить кодом:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация[/color][/b]

Подобным же образом выделите и первый пост в локации, в которой вы появляетесь после скачка.
Локация >>> Скачок времени >>>

Код:
[b][color=fuchsia]Локация>>> Скачок времени >>> [/color][/b]

Если у вас имеется квест-приключение, которое ваш ГМ перевел в статус "Доигрываемого во временном скачке", то:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация
Завершение квеста: Ссылка[/color][/b]

Если вы умрете в квесте, локация куда вы перемещаетесь будет стерта.

С текущего момента и вплоть до скачка времени, а так же две недели после него, будут открыты приуроченные к этому событию возможности по усовершенствованию ваших персонажей. Участники Финального эвента после его завершения будут отправлены в скачок, и им так же станут доступны ниже указанные возможности:
1) Игрокам доступна возможность внесюжетного LVL UP и доп, характеристики в Магазине арены.
2) Игроки могут записаться на Повышение основных характеристик
3) Игроки могут записаться на Повышение качества мирных умений
4) Во время скачка можно повысить класс, оставив отыгрыш за кадром, если это логично. Так же можно взять магическую специфику или воинскую технику, всего-то придумав логическое обоснование этому.

Вниманию владельцев мертвых персонажей. Настоятельно рекомендуем дождаться скачка, тогда станет ясно, воскрешен ли ваш персонаж или нет. Потому не торопитесь регистрировать нового взамен. К тому же, все персонажи зарегестрированные непосредственно перед скачком, и в течении двух недель после него, пока открыты скачковые усовершенствования не смогут ими воспользоваться. Новыми персонажами вы в любом случае начнете игру уже в третьей главе сюжета. ББ можно использовать в полной мере для регистрации нового персонажа. Они так же будут перенесены на его счет.

Акция: Актуализация и Компенсации - с текущего момента актуализация характеристик закрыта.

До новых встреч и спасибо, что вы с нами.
С уважением, Администрация.

0

65

Временной скачок №4

Временной скачок №4
21 Апреля 17085 г. Среда.
>>>
16 Июня 17087 г. Пятница.

Внимание! Скачок времени переносит вас вперед на целых 2 года и 2 месяца!

Итак, время уходит, а долгожданный скачок времени являет себя. Крайний срок для ухода персонажа во временной скачок, 9 Апреля 2017 года. Если вы не отправили в скачок вашего персонажа к этому сроку - он окажется в Архиве неактуальных Персонажей и подлежит восстановлению в общем порядке, что означает при этом на него будет наложено обременение на прокачку.
Персонажи, в течении временного скачка, оставленного за кадром, живут своей обычной жизнью и делают свои обычные дела. Так или иначе, вы можете отправлять своих персонажей туда, куда заблагорассудится, если это обусловлено логикой персонажа.

- Вы можете смело начислять предполагаемую заработную плату на счет персонажа, однако, стоит помнить и о постоянных расходах так что ваше финансовой положение сильно измениться не может.
- Вы можете осуществить переход в любую часть мира, куда персонаж мог добраться в своем текущем положении.
- Список возможностей для улучшения персонажа, доступные исключительно во время скачка смотрите в предыдущей новости.
- Если, за пропущенное игровым реалтаймом время с вашим персонажем произошло что-то интересное, то вы можете отыграть это тут, наподобие того, как отыгрываются флеши.

Обязательные послесловия для отдельных игроков

Это Мини-квесты, к которым вас выводит сюжет в связи с логикой вашей игры. Проводятся они в теме Скачковых Флэшбеков, для вас их Заводит - Нейтральный персонаж и они не идут в счетчик отыгранных Флэшбеков.
Если у вашего персонажа остались какие-то важные неоконченные дела, без которых было бы неправильно начинать новую главу сюжета - вы попадаете в этот список. Вы ушли в скачок и прежде чем начинать новую главу, вы обязаны отыграть эти сцены.

Список сцен:
Императорская церемония награждения! - Привлекаются игроки: Эалтаур, Регрет, Евангелина, Энмико, Зик Грейсон, Стефан, Аладора, Ллойд
Что нас ждет в глубинах книжных знаний? - Привлекается игрок: Ньюдэус
Перепутанные отражения... - Привлекается игрок: Киб
Безрадостная смерть... - Привлекается игрок: Орнелла Мортикус, Ланеир

Итоги Восстания Марагора

Война с Марагором была задокументирована в летописях Империи как "XVI Война мертвых" или "Восстание Марагора"...

После того как Темный Магистр был побежден в Окиларе, армия мертвых перешла в последнее, самое яростное наступление, но когда был закончен ритуал, все Мастера неожиданно получили приказ темного магистра к отступлению. Как выяснилось позже в момент получения приказа мертвецы все ещё сохраняли численное преимущество и вполне могли захватить весь город, за исключением Императорского дворца, а сам дворец уже взять измором. Причина такого приказа остается некоторой загадкой для командующих Альянса свободных рас, и лишь избранные посещены в детали, которые, впрочем, не обязательно могут быть правдой. Практически вся нежить ушла, но весь остаток ночи войска все ещё зачищали город, устраняя недобитков и враждебные проявления магии. Лишь когда засветило солнце следующего дня, спустя несколько часов загудели торжественные трубы и из дворца разъехались глашатаи, выкрикивающие радостную весть: "Победа! Город устоял!"

Не смотря на старания шаманов и спиритуалов, душу Императора Лионхарта так и не смогли обнаружить. Не было даже мельчайшего следа. Целителям пришлось признать, что вернуть его не удастся и обратить полные надежды взоры к наследнице престола. Все, кто проявил по её мнению недостаточно рвения в спасении жизни отца, были разжалованы с императорской службы. Сама принцесса первой заявила свои права на престол, сделав это столь быстро, сильно и решительно, что даже те кандидаты, которые всерьез пользовались довольно большой поддержкой - не посмели оспаривать её права. Новость о смерти Императора омрачила настроение жителей Иридиума, но сегодня - многие потеряли родных и друзей, и даже эту жертву можно было понять. Расследование проводилось императорскими службами и было строго засекречено. Скорее всего, убийц так и не удалось поймать, хотя и было объявлено что за преступные деяния своих прихвостней был наказан сам Магистр Марагор.

Гильдия "Зеркало Миражей" была центром и сердцем всего сопротивления. Министерству магии было известно, что ритуал был в конце концов - проведен, но делиться с людьми тем, что именно ритуал совершил - официально не стали. Вместо этого, для тех кто интересовался, официальной оставалось позиция, что Ритуал, как и предполагалась - лишил Марагора его бессмертия, после чего он и сгинул, но для большинства было достаточно той вести, что Избранница Инноса вместе с Героями Империи - сразились с Марагором в Аклории и Одолели его! Арчибальд явился в гильдию на следующий день и собрал всех, кто ещё остался там, дабы поблагодарить всех и принести соболезнования по поводу всех, кто не смог стоять перед ними. Старший Магистр заверил, что обязательно позабоится о том, чтобы сама Императрица узнала насколько важную роль сыграли те, кто находится сейчас здесь. Он выполнил свое обещание и спустя ещё два дня, Герои были приглашены в Императорский дворец на церемонию награждения. Тем же, кто не был приглашен - медали и знаки отличия выдавали командиры на площадях полуразрушенных улиц перед строем бойцов.

Кланы Арбакраша находились в состоянии Мира с Империей людей, и те, кто пришел на помощь, законно потребовали свою долю добычи. В Армии мертвых многие пользовались магией и редкими магическими вещами, многие носили при себе золото и ценные металлы. После боя добычи осталось много, хоть и недостаточно много, чтобы компенсировать нанесенный городу урон, но Орки все равно честно получили свою долю, и через пару недель покинули город людей, возвращаясь на родину с честью победителей. Наги, как только получили причитающуюся им награду, не стали ждать и дня, отплывая обратно в свою морскую обитель. Теперь воды рек больше не будут нести отраву в их просторы. Отряды гномов и вифреев-наемников задержались более остальных, чтобы принять участие во всех церемониях награждения, следующих за ними попойками и плясками а некоторые даже, в востановлении города.

Приказ к отступлению - оказался последним приказом, который слышали свои последователи от владыки Марагора. Вернувшись в свой Лагерь на Руинах Затерии, мертвые быстро осознали, что их темные печатки утратили свои свойства. "Барон" лично заверил всех обратившихся к нему мастеров, что это теперь лишь кусочек металла. Не осталось ни одного Архилича, способного собрать всех мастеров воедино. Мечник и Эфраим так же не вернулись. Связь с Магистром прервалась. Ещё в первую ночь больше трети всех Мастеров взяли свою нежить и последователей, да просто ушли. Оставшиеся поделились на несколько лагерей, среди которых только один считал, что надо добивать живых, пока есть такая возможность. Так или иначе промедление им стоило слишком много, вспыхнуло несколько стычек, произошла одна-две неудачных попыток отдельных Мастеров навязать свою волю остальным и возглавить оставшиеся силы. Когда на мертвецов обрушилось глобальное заклятие ледяного дождя, оптимальное решение нашлось быстро - Армия нежити отступила в полном составе и в пути до безымянных земель практически полностью рассеялась.

В честь погибших в отведенное для этого время был объявлен Траур. Оставшиеся жрецы огня и служители Инноса зажгли огоньки и с почестями проводили всех ушедших. Самой яркой и в то же время печальной были похоронная Церемония Императора Агнуса III Лионхарт, и лишь немногим уступающей ей - обряд погребение для святого Отца Ашио, мага огня и слуги бога, приложившего все силы, чтобы остановить тьму и даже отдавшего жизнь ради этой цели. На обоих церемониях присутствовала Избранница.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Время ускоряет ход...

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Темный Магистр потерпел поражение. Его последователи разбрелись и рассорились, война была окончена! Но предстояло ещё много работы, холодная пята мертвых тяжело наступила на западные земли Империи, оставляя за собой лишь запустение и разложение. Для Армии предстояло ещё много работы. Хоть Темный Магистр и его железная воля уже не держала темных мастеров в тисках, они все ещё оставались смертельно опасными отступниками, в руках которых было множество ресурсов и возможностей. Многие из них попытались обосноваться в западных провинциях империи, поэтому армии её величества потребовалось не меньше года, чтобы вернуть принадлежащие людям по праву земли. Не обошлось здесь и без привлечения военной мощи Эльфов и Архонов, а так же Белого Лотоса и Ордена Чистых. Со временем осада Ордена Паладинов была снята, самые крупные группировки нежити разбиты, и все важные стратегические пункты, города, переправы и крепости - перешли под контроль Мистерийской империи. Министерство магии, Инквизиция и орден Паладинов направили свои силы на поиски и уничтожение затаившихся и окопавшихся в Мистерийских землях темных мастеров, но изловить их всех оказалось не так то просто. Чистки проходят и по сей день, и хотя крестьяне уже могут выходить в поле, не опасаясь за собственную жизнь, Риверланд, Нимия и юг Норберга до сих пор считаются неблагоприятными и опасными территориями, выходя на промысел в эти земли стоит получше позаботиться о безопасности своей и своего имущества. 

Избранница Инноса, не смотря на настойчивые просьбы монастыря огня - остаться с ними - отправилась в длительное путешествие, в одиночку, чтобы познать себя и научиться лучше слышать бога. "Это ещё не все" - сказала Джейн, когда ей сообщили, что она выполнила свое предназначение, победив великое зло, которое нес с собой возрожденный Магистр. Орден Чистых, приобретя честное и независимое руководство, со временем отказался от радикальных мер и взглядов. Теперь рыцарский орден обучает юных сквайров боевым техникам и силе настоящего воинского духа, способного противостоять магии. Взгляды присутствующих изменились, и теперь рыцари признали магию, но придерживаются взгляда, что магия должна быть крайней мерой. Среди членов ордена по прежнему царит сильное недоверие к магии, и хотя они не выражают открытых протестов и могут даже сотрудничать с магами - всегда готовятся к худшему, к тому что маги в любой момент могут восстать против миропорядка, в таком случае орден противопоставит им бойцов, способных и без всякой магии - успешно противостоять магам и поставить их на место. Орден Белого Лотоса закончил военную компанию. Средства из казны перестали течь к ним ручьем и орденцам пришлось вернуться к своей обычной работе, а так же вербовке новых членов, ведь в последней войне орден понес значительные потери.

Совместное участие в войне, защита, как священных лесов, так и людских городов - только укрепили и без того прочное доверие между народами Лэвиана и Мистерийской империи. Эден на протяжении всей войны оказывал некоторую небольшую поддержку в борьбе с темными силами, и нечего не требовал взамен, потому люди и не смели требовать большего. Белокровый святой центурион Алинериан ответил одному из особенно язвительных баронов, на замечание о том, что Эден слишком неохотно сражается со злом: "Если по-твоему мы ангелы, то почему мы не слышим твоих молитв?". Орки Арбакраша вымотанные изнурительной войной за ресурсы, после падения темного магистра смогли вздохнуть спокойно и вернуть все причитающиеся им земли. С того самого момента, как пал Темный Магистр - между Империей и Арбакрашем сохранялся шаткий мир, который висел на тонком волоске, готовый оборваться в любой момент. За последние два года, работорговцы Шедима совершили столько успешных набегов на ослабленные восточные границы Мистерийской Империи, сколько им не удавалось ранее и за двадцать лет. Многие головорезы были хорошо вооружены настоящей гномьей сталью. Тем не менее - Шедимцы, хоть и подготовили планы - так и не решились на захватнический поход, даже на ослабленную Мистерийскую империю. Все в дело в том, что их планы оказались каким-то образом раскрыты и Имперцы всерьез подготовились к войне на два фронта, приведя в готовность не только регулярные войска, но и ополчение местных Лордов. Темные поклонники Белиара решили, что игра не стоит свеч. Они ждали слишком долго, значит подождут ещё. За последний год активизировались Дроу. По некоторым отчетам их стало ощутимо больше в Мистерийской империи, Лорд Дарион считает, что многие воспользовались слабостью западной границы, но пришедшие Дроу не промышляют массовыми убийствами и грабежом, "они даже не охотятся на эльфов" - отметил Лорд в своем обращении к Императрице Саманте, по мнению главного королевского советника Лорда Лорд Гин Фон Зедарха, Ману Астар что-то ищут на землях людей и "Нам бы лучше отогнать этих черных кротов куда подальше, пока они нечего не нашли".

За восстановление Иридиума взялся Главный Архитектор Риммус Стоун. Под его чутким руководством город, напоминающий своим унылым пейзажем о древних магических катаклизмах, уже спустя каких-то пару лет вернул блеск жемчужины континента! Чтобы успокоить духов земли, угомонить стихии и вернуть рельеф к изначальному виду Риммус воспользовался помощью магических гильдий. Лучшие каменщики со всей империи явились к императорскому двору, чтобы восстановить величие и обороноспособность столицы и им удалось сделать это в кратчайшие сроки. Тем не менее, сам Риммус Стоун, уже заканчивая проект по реконструкции, неожиданно скончался "от старости и болезни". По завершению проекта Риммус хотел отправиться в Заросший ручей, чтобы помочь с восстановлением ещё одного большого города и провинциального центра, но из-за возникших обстоятельств восстановление Заросшего ручья затянулось и сейчас находится все ещё на средних стадиях. К восстановлению дальних фортов за Ристелом ещё никто не приступал, многие из них до сих пор и вовсе кишат нежитью.

В первые же месяцы правления, вопреки тем, кто думал, что вчерашняя Принцесса ударится в праздность, она показала себя сильным и решительным правителем. Даже чересчур решительным, хотя это мнение стараются не высказывать вслух. В первом своем обращении к Народу, она заявила, что Империя устояла слишком большой ценой и могла погибнуть. "Империя была слишком слаба! Я сделаю для вас - сильную Империю!". Тем не менее уже первые законы, внедренные, как было обозначено, ради укрепления силы, многим не понравились. Повышение пошлин на вывоз оружия и металлов, сокращение бюджета на различные экономические сферы, увеличение срока обязательной службы, принудительные переселения... Все это разрушило тот уклад жизни, к которому люди мечтали вернуться после войны, у многих создавалось впечатление, будто грядет новая война, куда более страшная. Самым радикальным переменам подверглась жизнь магов. Теперь каждый обладатель дара имел право творить магию выше 9 порядка только получив Аттестат Имперского мага, либо в процессе обучения под присмотром уже аттестованных магов. Для иностранных же магов требовалось получить временно разрешение на использование магии. Магия - это сила, а любую силу нужно использовать для укрепления силы Империи. Поэтому каждый маг, не зависимо от пола и прочих обстоятельств, подлежит прохождению полного срока военной службы в 5 лет! В момент получения Аттестата каждый маг попадал в список и уже не мог уклониться от службы. Послабления существовали лишь для ветеранов войны, магов преклонного возраста на момент ввода закона, а так же сотрудников министерства магии и членов магических гильдий. Поступив на работу в эти организации и отработав определенное количество лет, не обязательно проходить военную службу, однако, каждая гильдия была обязана сформировать приличное по численности боевое подразделение и быть готова в любой момент передать его под командование армии. Такое положение дел не понравилось даже такой откровенно боевой гильдии как "Зеркало Миражей", по большей части из-за роста конкуренции и падения цен на их услуги, ведь гильдии, которые раньше не занимались тренировкой боевых магов, практикуя различную прикладную магию, теперь создали боевые отряды, которые вне военного времени могли предложить лишь те услуги, на которых специализировались Зеркальщики.

После гибели Инуэна и половины руководящего состава Гильдия "Сияние Ориона" пришла в упадок и уже через два месяца прекратила свое существование. Гильдия "Зеркало миражей" приняла в себе многих бывших членов Сияния, своих недавних боевых товарищей, совместно одержанная победа над Марагором породнила многих из них. Арчибальд добился признания Зеркала Миражей, как гильдии, внесшей решающий вклад в успех военных дейсвтий, что принесло гильдии ещё больше славы и укрепило её, закрепив за Зеркалом Миражей звание сильнейшей гильдии Магов в империи. Согласно новым законам, гильдия была готова предоставить армии магическую поддержку, две сотни ветеранов - боевых магов закаленных в боях и умытых кровью, как врагов, так и собственных товарищей во время Восстания Марагора.

После поражения в войне, с первых дней было множество попыток вновь собрать всю армию тьмы, дабы вновь обрести могущество, которое даровал им Темный Магистр, но увы, не попытки Мастеров тьмы возвыситься, не попытки могущественных магов извне покорить остатки культа тьмы - не обрели успеха. В 17085 году эры раскаяния Культ тьмы закончил свое существование. На его основе появилось несколько новых движений, но большинство последователей просто рассеялись. Остатки Зуба дракона, лишившись покровительства Марагора - лишились и смелость лезть более в дела Зеркала Миражей, и снова где-то затаились. Лорд Эфраим с остатками своего клана обрел свободу, но не обрел свое место в этом мире - без защиты темного Магистра он остался лишь лидером небольшого сообщества вампиров, вынужденного скрываться и скитаться в поисках своего места. Многие сильные некроманты, позарились на пустующую башню безымянных земель, но каждого из них ждало разочарование. После исчезновения Марагора, башня оказалась опечатана и защищена ТАКОЙ могущественной магией, что даже переступив через гордость и объединив усилия, несколько могущественных магов безымянных земель не смогли даже поцарапать защитные печати. Среди магов, некогда состоящих в культе Марагора распространилось поверье, что тот, кто сумеет проникнуть в башню и станет следующим владыкой безымянных земель.

Аклория уцелела, прошло несколько месяцев и профессор Веллиоран, вместе с другими старшими преподавателями, восстановили процесс обучения, однако со школой жизни, через которую прошли учащиеся во время войны - не сравнится уже нечего. К нынешнему времени многие из них закончили обучение, некоторые - раньше срока, чего не скажешь о тех учениках, которые покинули Академию и вернулись лишь по завершении войны - в глазах переживших этот ужас они до последней минуты в этих стенах, наполненных знаниями, оставлись несмышленными детьми. В первый же день после победы над Нежитью - Луар Олдрен бросился проверять состояние любимой библиотеки, магический провал в мир тьмы исчех, однако удивленный библиотекарь передал совету и министерству необычную новость - Окилар Исчез. Больше не было запретной секции, между измерениями, куда легко и свободно можно было получить доступ из библиотеки Академии, если знать как. Жизнь в академии магов восстановилась и спустя год произошло ещё одно невероятное событие. Из путешествия в другой мир вернулся Архимаг Винсент Брикман - Директор Аклории.

Магия изменчива и непостоянна, но в то же время надежна и упорна. Великие Магистры вернулись. И вселенная уже никогда не станет прежней. Немногие поверили в возвращение Великих, но те кто видели их воочию - знали точно. Министерство магии имело неоспоримые доказательства возвращения древних, но не смотря на это - они решили скрыть этот факт от сообщества магов, как только убедились, что Магистры не собираются предпринимать каких-то решительных мер, в частности, возрождать культы... Оставалась лишь одна зацепка. Координаты, оставленные Астаром. Как выяснилось чуть позже, Великий магистр не оставил данных в голове Варса и Жилы, что было явным намеком на то, что это личное дело каждого, но уж точно не министерства магии. Так или иначе, а рассказывать об этих координатах или нет - это уже было личное дело каждого из тех, кто был осведомнен. Однако, первое же простое магическое Предчувствие - подсказало, что на той стороне путника ждет Смертельная опасность, что дало некоторую пищу для размышлений и отгородило от опрометчивых поступков. Неизвестное пугало. Они не знали - что их ждет там, так что надо было быть готовыми ко всему. Все-таки не верилось, что Астар отправил их в западню... Будут ли они дальше пытаться узнать ответы на те загадки, которые оставила им судьба? Время покажет...

С уважением, Администратор Зик Грейсон.

+3

66

Объявляется набор в смотрители анкет!

Грядут перемены на форуме, и это привлекает большое количество новичков. Мы не справляемся, господа и дамы, ведь реал никто не отменяет. Поэтому в наш раздел объявляется донабор персонала. Всего мы готовы принять 3х человек!
Требования:
- Дружелюбие по отношению даже к самым "душным" людям;
- Терпеливость;
- Коммуникабельность;
- Стабильный онлайн.

Не важно, насколько хорошо вы знаете мир, разбираетесь в циферках и как давно на форуме. Всему можно научиться, со всеми можно познакомиться. Главное, это иметь перечисленные выше качества. Ведь смотритель анкеты - первый человек, который знакомит гостя с Мистериумом, и потому является лицом форума, одним из самых важных представителей! Не стоит недооценивать эту должность.

В ваши обязанности будет входить первичная оценка анкеты, правка по необходимости вместе с игроком "косяков", составление карточки персонажа.
За принятую одну анкету работнику полагается 15 баллов почета.

По всем вопросам обращаться ко мне. Можно в ЛС, можно в скайп.

0

67

Приближается счастливая комета?

Особенная дата. Близится день рожденья Мистериума, да не просто день рожденья, а настоящий ЮБИЛЕЙ, да ещё какой, 10 лет!
Вооружаемся хорошим настроением и праздничным духом. Все готовы? Скоро начнется настоящее волшебство!

Ах да, я совсем забыл, ведь эта новость создана не спроста! Итак, возможно некоторые наши старички помнят поздравительных ролик к 6-летию Мистериума.
Нет? Тогда я освежу вашу память.

Видео в честь 6-летия Мистериума

На этот раз, увы, но супер-грандиозной сходки, привязанной ко дню рожденья, не получится. (Намечается только другая сходка в Екатеринбурге, уже совсем скоро, если вы ещё не знаете - обязательно загляните в тему.) Тем не менее, мы хотим, чтобы вы, дорогие Мистерийцы, поздравили форум вместе с нами, и я надеюсь, что расстояние не станет для вас преградой!

Если вы хотите поучаствовать в поздравлениях, вы можете заснять короткий видеоролик с собственным участием! Особенно поздравление или обычное, решать вам, но огромная просьба, постарайтесь, чтобы ваше видео поздравление не превышало 15 секунд.
Не хотите делать видео, но все ещё желаете поздравить форум? Тогда пожалуйста, вы можете сделать это картинкой! Нарисовать ли самим, обработать уже известный арт в фотошопе, или же придумать что-нибудь оригинальное и забавное в качестве поздравительной открытки - решать вам!

Ваши поздравления сбрасывайте модератору Евангелина в ЛС или в скайп.
Поздравления принимаются до 15 Августа, включительно. Постарайтесь успеть! Поздравим любимый форум вместе!

0

68

Мистериум, с Юбилеем!
Нам 10 лет!

http://s2.uploads.ru/RpKnl.jpg

Дорогие друзья! В это трудно поверить, но нашему любимому проекту в самом деле исполнилось 10 лет. Долгожители могут рассказать много о "былых временах", о рассвете и закате целых эпох форума. По новичкам мы определяли тенденции нашего узкого круга любителей фентези, наблюдали за модой, интереса ради выискивая источники идейного вдохновения для того или иного течения. Было много хорошего, а плохого совсем чуть-чуть. Мистериум - не просто проект, куда вбиваешь силы и время. Это целая жизнь. Благодаря этому проекту мы находили друзей и устраивали встречи, реализовывали свои фантазии на изумрудных полях волшебного мира  ^^  Вживаясь в роль персонажа, мы его глазами взирали на мир, что сами создавали. Многие вложили в Мистериум душу, и поэтому он такой живой и неповторимый)
Мы благодарим вас за то, что все эти годы вы оставались с нами. Вместе мы творили мир и историю. И сколько бы времени еще ни прошло - каждый, даже мимо проходящий игрок, будет частью этого проекта) Мы можем не всегда находить общий язык, но так или иначе, каждый вкладывает частичку себя в Мистериум. Спасибо за это чудесное время! Ведь именно время - лучший подарок, который можно преподнести: его невозможно вернуть назад.) Мы будем и дальше радовать вас, дорогие игроки, новыми захватывающими историями, в которых вы сможете пережить настоящие приключения и глубокие чувства. Для этого мы приложим все старания. Спасибо, друзья! Спасибо за то, что столько лет с нами)
Вдохновения вам и свежих идей!
Преданная проекту администрация =)

0

69

Проект Углубление Игрового Мира (УИМ) успешно завершен!

Комментировать это я что-то даже не хочу, так что перейдем сразу к наградам!

Для любопытствующих:
- Да, в изначальных планах было гораздо больше всего, но многое было признано ненужным или нестоящим усилий участников проектов.
- Все статьи вы сможете найти в библиотеке в качестве приложения к статьям по государствам уже в ближайшие дни.
- Награда весьма сильно зависит не только от того, кто сколько написал, но и от того, сколько из этого пришлось править, стирать и переписывать.

Итак, награды!

Зик Грейсон
За долгую, кропотливую, унылую, но все-же законченную проверку всего контента, а так же за организацию работ
2 Очка верности
40 Баллов почета

Мираэль
Награждается за Самый большой вклад в УИМ. Качество работы. Исправление ошибок. Доработка и внедрение на форум!
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png Весь мир - Награда в профиль
Уникальный прием техники x2
2 Очка верности
60 Баллов почета

Паутина черной вдовы

4 уровень просвещения Техники "Тысяча черных нитей"

Паутина черной вдовы
Уникальный прием
Выполнение техники: Техника активируется в любой момент, когда её владелец пожелает, оружие принимает призрачно-темную форму и наносит дополнительные повреждения магией тьмы и силой духа, в размере 50% от физического урона. Любая атака при помощи хлыста, или выполнение техники при помощи него оставляет рядом с точкой своей атаки(даже на далеком расстоянии, если использована техника) блеклый нематериальный теневой кокон в таком виде "будто это обычная тень". Теневые коконы могут быть нанесены только на местность или неодушевленные не магические предметы. Всего можно оставить lvl коконов, каждый из которых существует не более двух минут. В любой момент воин способен закончить технику при помощи резкого взмаха хлыста снизу-вверх, в этот момент все коконы выстреливают из себя Ловкость нитей в разные стороны, длина их может достигать БМ/40 метров. Каждая нить очень липка и прицепляется к ближайшим объектам, если же она коснется кого-то из противников, то стремится обвить его и обездвижить. После завершения паутина существует минуту, затем исчезает. Технику можно применять одновременно и тем самым совмещать с другими техниками Тысячи черных нитей.
Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: Духовная сила: 50%, Магия тьмы: 50%
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 600-lvl*60 секунд.

Танец костолома

3 уровень просвещения Техники "Дрожащая ладонь"

Танец костолома
Уникальный прием
Выполнение техники: Прием, предназначенный для контратаки. Воин замирает на месте в боевой стойки в ожидании противника. Во время подготовки нужно оставаться на одном месте и нельзя атаковать. По завершении подготовки, никаких визуальных эффектов не возникает, однако самого воителя охватывает порыв духа, который сохраняется пока воин стоит на месте и не атакует. Если воин атакован заклятием прямого действия, заклинание прерывается не успев оказать эффект. Кроме того, любая атака не важно заклятием или нет, успешная или нет, активирует порыв, открывая возможности для смертельной комбинации ударов, во время порыва скорость бега увеличивается на БМ%, скорость всех атак, выполняемых при помощи ног на возрастает БМ*2%, и каждый удар ногой несет к себе эффект Железного касания, включая увеличение силы повреждений. Порыв длится 10 секунд, или пока не будет нанесено Сила ударов. Неполная подготовка пропорционально снижает время действия порыва.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 8-lvl
Время восстановления: 100-lvl*10 секунд.

Фориуэль
Награждается за выполнение огромного массива работ по трем государством, курирование процесса разработок двух государств. Качество работы.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png Весь мир - Награда в профиль
Уникальный прием техники
2 Очка верности
80 Баллов почета

Сфокусированный залп

2 уровень просвещения Техники "Разящий шквал"

Сфокусированный залп
Уникальный прием
Выполнение техники: Если у противника, есть уязвимая точка, то данный прием позволит использовать её максимально. Во время подготовки стрелок должен прицеливаться в неподвижном положении. Точность выстрела повышается на БМ% Метательный снаряд наливается темно-зеленым мерцающим цветом; через мгновение после выстрела/броска снаряд на миг застывает в воздухе, выпуская из себя поочередно lvl копий, летящих последовательно чередой в одну и ту же точку - точку в которую был совершен выстрел. Снаряды обладают повышенным уроном на БМ/2% и наносят столько же дополнительного урона магическим щитам. При обычных условиях все снаряды попадают последовательно в одну точку в течении менее чем одной секунды. Неполная подготовка уменьшает количество снарядов.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 20%, Магия природы: 20%, Физические: 60%
Время подготовки: 11-lvl секунд
Время восстановления: 24-lvl*2 секунд.

Эрилимия
Награждается за ощутимую поддержку на всех этапах разработок. Проверку, реабилитацию, организацию работ по двум государствам!
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png Весь мир - Награда в профиль
Элитное заклинание
2 Очка верности

Лунные пчелы

Лунные пчелы - Магия 6 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Весьма необычное, но неизменно красивое и полезное заклятие. Маг призывает несколько десятков(с ростом силы - больше) небольших металлических игл необычной формы в области пространства не более кубического метра. Иглы тускло святятся в темноте и обладают всеми свойствами лунного серебра, к тому же притягивают к себе эфир воздуха, благодаря чему наносят урон молнией. Иглы всюду следуют за магом, в таком положении, в каком пожелает маг, не важно, спереди, сзади, или вокруг мага, но не более чем на расстоянии метра. Во время трансформации мага в форму стихии не теряются, а двигаются вместе с формой стихии и с той же скоростью, привнося в себе дополнительную угрозу. Маг может в любой момент метать иглы в противников как того по желает, по одной, по несколько или выпустить весь поток сразу. Выпущенные иглы возвращению в облако не подлежат. Заклинание наносит удвоенные повреждения нежити.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия металла: 45%, Магия света: 15%, Физические: 15%, Магия воздуха: 10%, Магия огня: 5%.
Условия для применения заклинания: 5 магических слов, 2 жеста, 4 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении 5 минут. Восстановление - 5 минут с момента исчезновения последней иглы из облака.
Затраты: Средняя затрата энергии

Ивейн
Награждается за огромный вклад на начальной и средней стадии разработок, курирование Шедима и написание огромного количества работ по культуре государств.
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png Весь мир - Награда в профиль
Элитное заклинание
1 Очко верности
44 Балла почета

Слезы Лоффейи

Слезы Лоффейи - Магия 4 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Лишь тот, кто познал отчаяние сам может успокоить других. Сила владычицы призрачного предела открывается тем кто познал боль, схожую с её собственной.
Волшебник призывает вокруг себя десять водяных шаров, обладающих целительной силой.  Шары медленно вращаются вокруг призвавшего мага, пока тот не направит их, подобно заклятиям-выстрелам, либо аккуратно. При соприкосновении, как с живой, так и с неживой солярной материей каждый шар оказывает восстанавливающий эффект, исцеляющий средние раны, но не отращивающий конечности, снимает болевой шок, оглушение и воспламенение. Заклятие способно исцелять как живых существ, так и нежить, а кроме того - элементалей, за исключением огненных. Все кто подвергся исцеляющему эффекту слез дополнительно получают благословение Водяное тело.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 6 жестов, 11 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Шары существуют в течении 1 минуты. Восстановление 15 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии

Всем, кто выполнил ощутимую часть работ

Шада
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/40239.png Весь мир - Награда в профиль
1 Очко верности
51 Балл почета

Кхан
1 Очко верности
42 Балла почета

Йирт
1 Очко верности
24 Баллов почета

Вэлдрин Мэлайрин
1 Очко верности
21 Баллов почета

Всем помогайкам за посильный Вклад!

Парвати
30 Баллов почета

Зеллиан
24 Балла почета

Ларс
18 Баллов почета

Энмико
18 Баллов почета

Дрой
21 Баллов почета

Далендор
12 Баллов почета

0

70

Новый год приходит! Добро пожаловать в 2018 год вместе с Мистериумом!

http://se.uploads.ru/NMzst.png

А Река времени все течет, унося нас своим бурным потоком. Вот и Новый год подступил! Поглядывая на календарь и исчерканными сроками, Зик подносит ладонь к собственной шеи и применяет Серебренную кромку, чтобы возродиться вновь уже в новом году. Тем не менее Новый год не будет лишен праздника для вас, дорогие Мистерийцы! Давайте вместе отпразднуем этот прекрасный Зимний день и шагнем навстречу новым горизонтам!

[float=right]http://s5.uploads.ru/cnPrw.png[/float]
[float=left]http://s9.uploads.ru/83LrZ.png[/float]

В волшебный мир, где здравствуют герои,
Приходит день, когда душа поет!
Покажем же, чего мы вместе стоим!
Достойно встретим чудный Новый Год!

Вампиры, некроманты и садисты,
И демоны, и ангелы с небес...
И эльфы украшают дуб душистый,
Чудесный Новогодний нынче лес!

Эй! Откройте бочку эля, оборванцы!
И гляньте, что же здесь произойдет...
Сам Марыч и Саманта кружат в танце!
Такой вот безудержный Новый год!

Что нового нас ждет на новый год?

- Замечательный конкурс для вашей фантазии Йолка судьбы, прием работ уже скоро закончится, спешите!
- Новогоднее обновление Магазинчика чудес произойдет уже в самые ближайшие дни!
- 2 января, начиная с 13:00 по Московскому времени будет проходить праздничная голосовая конференция, с флудом, ответами на вопросы, развлечениями и занятными историями. За простенькие игры можно получить настоящие Творческие балики.
- 3 и 4 января, начиная с 13:00 будет проходить Словесная Игра "Осколок Альверана". Желающих принять участие отправить Зику в Дискорде ЛС заранее. Голосовая связь для участия обязательна.

Что нас ждет уже в новом году?

На последней конференции астрологи администрация объявила 2018 год - годом отшлифовки! Это означает, что нововведений в грядущем году будет минимум, а большая часть сил энтузиастов будут пущена на починку и обновление уже имеющегося контента!
Правки контента уже начались. Вы можете заметить, что сборники магии Огня, Воздуха, Смерти и Пустоты подверглись косметическому ремонту. Балансировке подверглись лишь некоторые немногие заклинания и модификаторы специфик, в целом - эффект большинства заклинаний остался неизменен, в описание привнесено больше ясности и уточнений. Общее описание Магии так же подверглось некоторым доработкам, помимо прочего на замену точечным воздействиям на оружие введен новый тип заклинаний - Зачарование, который позволяет вам зачаровать оружие магической силой, подобно тому, как благословения накладываются на самих существ. В целом же,этот год будет не очень удачным для привнесения в Мистериум новых идей, однако если вы желаете довести до ума имеющиеся системы - это ваш год! И все же не расстраивайтесь, даже в 2018  задумана парочка достаточно дерзких обновлений ;) Наслаждайтесь игрой вместе с нами, и скажем НЕТ слоупоку в игре!

И наконец, С НОВЫМ ГОДОМ, МИСТЕРИЙЦЫ!

0

71

Весенние обновления

Солнышко постепенно выходит из-за туч, обуянных снегопадом, зима сменилось весной! Травка скромно пробивается через уличную грязюку. Потихоньку идут квесты, проводятся бои. Проводятся конкурсы. Раскрываются новые персонажи. Продвигаются Флэшбеки. Проекты по развитию двигаются медленно, но уверенно. Шальной ветерок гуляет по Мистерийским просторам, тепло разливается по миру, и это в это время должно хотеться жить, но... мы спим... Спим сном сладким, пора просыпаться!

http://s7.uploads.ru/dky3g.jpg

Итак, многие уже заметили некоторые изменения, которые в этот раз коснулись системы внутрифорумной экономики и развития персонажей.
В частности, возможностей использования очков верности - Обмен очков верности/снятие Варнов
- Теперь очки верности можно затрачивать на получение боевых баллов, даже если вы проиграли или сыграли бой вничью. За все старые поражения вы так же можете получить свои законные ББ. Но имейте ввиду, что курс обмена гораздо менее выгодный.
- Так же теперь очки верности можно затрачивать на снятие http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/27280.png обременения, без какой-либо привязки к боям или боевым баллам.

Часть изменений коснулись Смотрителей Анкет. Вознаграждение смотрителей за полностью принятого игрока было увеличено до 25 баллов почета. Введена компенсация, которая выплачивается все равно, даже если новичок не смог пройти процедуру проверки до конца, компенсация может составлять до 15 баллов почета. Премиальными за длительную и безукоризненную работу по проверке анкет теперь могут стать очки верности.

Другая часть изменений коснулась Распорядителей Арены, теперь распорядители больше не будут ежегодно терять один Аренный билет при первой раздаче, мало того, им будут возвращены билеты, которые они не получили в последней раздаче 2018 года. Заместо этого, распорядители теперь платят небольшую сумму дополнительных боевых баллов за право участия в бою. С другой стороны, распорядители могут получить боевые баллы не только за оперативное проведение боев, но и за длительную и надежную работу на должности, помимо уже действующей системы премиальных билетов.

Так же обращаю ваше внимание, что повышена ежемесячная ЗП дизайнера, а услуги вестника испытаний, уже давненько вознаграждаются в Творческих баллах, как компенсация за невозможность участия в конкурсах и лотереях.

Помимо прочего, был видоизменен АМС состав форума. Поздравляем Фориуэля с повышением, а Мию и Кхана с назначением на должность модераторов.

***
О ближайшем и не столь туманном будущем...

1) В настоящий момент, система ежемесячных доходов, как вы уже заметили, нами постепенно сводится на нет. В планах оставить ежемесячных доход БП только членам АМС. Следующее изменение системы вознаграждение коснется квестоводов.
2) Администрация предупреждала, всегда, и на этот раз предупреждает особенно громко, что возможности для использования очков верности, а так же привилегии их наличия будет расширяться. Уже в этом году могут быть введены сразу несколько фич, требующих большого количества очков верности, среди которых такие немаловажные как:
- Повышение лимита возможных элитных заклинаний и уникальных приемов техник
- Увеличение статуса "Состояние персонажа", которое станет официальным и четким ограничителем для регистрации возможных предметов через ценности, влючая обновленные руны, алхимические составы, и систему крафта, когда до тех дойдет дело
- Возможности ауры силы, повышающие различные пределы персонажа и дающие возможности к направленному бусту определенных нужных модификаторов.
Посему старым игрокам, которым важно грамотное развитие персонажа рекомендуется держать в сохранности минимум 5-10 ОВ, иначе в погоне за чистым уровнем вы рискуете сильно отстать в качественном развитии.
3) Ближайшие анонсы на ближайшее будущее: Частичное обновление монстрятника, Добавление информации о благородных домах Мистериума, Продолжение косметического ремонта сборников магии, FAQ. А Новые Классы? Может может...

***
[float=right]http://s5.uploads.ru/L8r1z.jpg[/float]
Теперь чуть более о печальном. Даже не смотря на все организованные перестановки и принятие на должности пятерых игроков, Мистериум все ещё отчаянно нуждается в энтузиастах, которым не чуждо наше творчество, и которые готовы добровольно уделять Мистериуму небольшую часть своего времени и нервов. В Распорядители, Смотрители Анкет и Квестоводы временно снижаются требования для приема. Игроки, которые пробыли на Мистериуме больше месяца могут подавать заявки и смело надеяться на успех. Мы все ещё не успеваем угнаться за нуждами населения!

За последние два месяца, мы были один раз на гране приостановки набора игроков в квесты и вызовы, и дважды на гране решения о прекращении выдачи аренных билетов на неопределенный срок. Но все-таки, справились благодаря превозмоганию тех, кто в настоящий момент на службе!
Увы одно из таких решений я все-же вынужден объявить. В последние время и так очень многие получали отказы. В настоящее время на Мистериуме временно приостановлена регистрация твинков  в любом виде. Это означает, что даже наличие в профиле 6 очков верности и 100 баллов почета не дадут вам такого права. Твинков по прежнему - не много, но увы, мы сейчас не можем позволить тратить на них силы мастеров и смотрителей, которых может не хватить на живых игроков.

На этой печальной ноте я заканчиваю объявление!
С уважением, новая Администрация Мистерума, на вечном пути к прогрессу!

+1

72

11 лет больших и малых побед!

http://sh.uploads.ru/iuN5j.png

Наступает праздник, дорогие господа, и это не иначе как День рождения любимого нами форума! Что-же, в этот день рождения мы сделали все, что сумели для того, чтобы вы смогли ощутить настоящий вкус праздника!

- Ежегодные штормовые развлечения в Золотом ящике и Золотом Тотализаторе
- Обновление всеми любимого Магазинчика чудес.
- Ежегодное голосование за Лучших из Лучших!
- С 15:00 серия мини-игр на сервере Дискорда (https://discord.gg/Ra8Cvgk)

Ну и конечно же от всей души, от администрации и от наших игроков, видеопоздравление! http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/drinks.gif

ПРИЯТНОГО ВАМ ПРОСМОТРА

На вопросы есть ответы

- Словески в честь ДР, к сожалению, не будет но словесная игра будет приурочена к Хэллоуину.
- Скачок времени будет в конце Сентября!
- Система состояний будет введена до скачка.
- Реогранизация ГМов форума пройдет уже после скачка.

+11

73

Временной скачок №5

http://sg.uploads.ru/BIEJk.png

Временной скачок №5
17 Июня 17087 г Пятница
>>>
10 января 17087 г. Среда.

Итак, наступил скачок времени, дорогие Мистерийцы и темы, которые традиционно открываются перед каждым скачком, дабы вы могли улучшить вашего персонажа, Вновь открыты до 21 Октября 2018 года. Это и есть крайний срок для всех персонажей, кто ещё не ушел в скачок времени. Если вы не отправили в скачок вашего персонажа к этому сроку - он окажется в Архиве неактуальных Персонажей и подлежит восстановлению в общем порядке, что означает при этом на него будет наложено обременение на прокачку. Исключение составляют те персонажи, которые доигрывают свои квесты во временных скачках.
Персонажи, в течении временного скачка, оставленного за кадром, живут своей обычной жизнью и делают свои обычные дела. Так или иначе, вы можете отправлять своих персонажей туда, куда заблагорассудится, если это обусловлено логикой персонажа.

Список квестов и персонажей, доигрывающих во временных скачках сюжет

Ценою веры - Регрет, Мираэль, Мирия
В переплетениях интриг - Севриналь, Крис Фейринголд, Стефан.
Ментальные струны - Киб.
Тайная обитель - Зик Грейсон, Энмико.
На прицеле у смерти -  Вэлдрин Мэлайрин.
Северное безмолвие - Ева, Йирт С'Апть, Ивейн, Лекс.
Блуждая во мраке - Ллойд.
Слова во тьме - Вайолет
В качестве исключения, в скачке
Вызов: "Темней всего под факелом" - Аладора
Вызов: "Обречённые на спасение" - Трой
Вызов: "Невинная кровь" - Десимир
Вызов: "Огранённая клетка" - Исталитирн

Остальные вызовы будут провалены: 20 Октября 2018 года
Приключения: Наследие Крови, В поисках странностей - Переносят свой сюжет в актуальное время следующего скачка.

ВНИМАНИЕ: Персонажи, доигрывающие квесты во временных скачках, смогут использовать скачковые темы от завершения квеста и в течении недели, после его завершения!

Возможности скачка:
1) Повышение Состояния за очки верности!
2) Игрокам доступна возможность внесюжетного LVL UP и доп, характеристики в Магазине арены.
3) Игроки могут записаться на Повышение основных характеристик
4) Игроки могут записаться на Повышение качества мирных умений
5) Во время скачка можно повысить класс, оставив отыгрыш за кадром, если это логично. Так же можно взять магическую специфику или воинскую технику, всего-то придумав логическое обоснование этому.
6) Вы можете осуществить переход в любую часть мира, куда персонаж мог добраться в своем текущем положении.
7) Если, за пропущенное игровым реалтаймом время с вашим персонажем произошло что-то интересное, то вы можете отыграть это тут, наподобие того, как отыгрываются флеши.
8) Объявить о Намерениях персонажа на скачок в специальной теме.

Игроки закончившие свои квесты могут уйти в скачок, после чего подавать заявки (не забыв приложить ссылку на пост с уходом в скачок) на улучшения доступные в скачке. Для ранее зарегистрированных, но не успевших начать игру в основном мире, ссылка не обязательна.

Оформление перехода в скачок

>>> Скачок времени >>> Локация
Это означает что вы уходите в скачок времени и начинаете с другой локации уже в новом времени.
Если вы не меняете локацию, тогда пишите все равно и указывайте текущую локацию. Переход выделить кодом:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация[/color][/b]

Подобным же образом выделите и первый пост в локации, в которой вы появляетесь после скачка.
Локация >>> Скачок времени >>>

Код:
[b][color=fuchsia]Локация>>> Скачок времени >>> [/color][/b]

Если у вас имеется квест-приключение, которое ваш ГМ перевел в статус "Доигрываемого во временном скачке", то:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация
Завершение квеста: Ссылка[/color][/b]

Если вы умрете в квесте, локация куда вы перемещаетесь будет стерта.

~~~

Наступила Зима. Как известно - Зима голодное и холодное время, которое каждый раз вынуждает Империю, и жителей северных государств, держаться. Однако, нынешняя Зима стала особенно холодной! Мудрецы припоминают, что таких холодов не было уже не меньше тридцати лет. Империя собирает свои Войска на Востоке. Новоявленная мощь, собранная Императрицей Самантой, повернула свой кулак в сторону Шедима, заставляя жителей песков беспокоится и спешно бросать грызню между собой, дабы вспомнить про верность Белиару и клятве сражаться за него. Ходят слухи о скором конце Шедима. Не смотря, на то, что никто уже давно не видел Избранницу Инноса, огневолосую Джейн, в империи уверены - именно она возглавит наступление и лично сразит проклятого Зубена. Шедимские бойцы сосредоточились в Жату-Аштараке, в большинстве своем, вооруженные отменным оружием, сделать которое могли только в Мал'Феросе. Ввод новых пошлин и ограничений пресек все крупные поставки Шедиму, Санкциям подверглись многие влиятельные Лорды гномов, в том числе, Лорд Тиларот, Лорд Урфазмор и Лорд Талин. Отношение империи с гномами испоритлись окончательно, многие торговые соглашения, казалось бы, скрепленные веками, были разорваны и явил себя жесткий и агрессивный нейтралитет. Зато, стали активнее развиваться некоторые другие отношения, межмировые, что стало явной неожиданностью как для военных, так и для магов. Среди бойцов в Ноксе Аскурийцы стали встречаться в больших количествах - прибыл не просто отряд наемников, а целый тысячный батальон под командованием Архмаршала Ауста, своей целью они называют Шедим и сражение за императрицу Саманту "каков и был уговор".

Арбакараш и Мистерия все ещё сохраняют позиции крепкого нейтралитета. После всего, что произошло минувшим летом, в конечном итоге обе стороны пришли к молчаливому удержанию и укреплению своих позиций. Горячих голов удавалось удерживать и с той и с другой стороны. Шпионы Ману'Астар, исчезли так же внезапно, как и появились по всей империи. Возможно - они нашли то, что искали, и кто знает, что задумала бессмертная королева. Возможно, лишь пристальный интерес Эдена, вновь направленный на безымянные земли, и сдерживает едкие помыслы Дроу. Порою поговаривают, что светоносные собираются начать новый крестовый поход, но кто знает наверняка? Пепельный рай - изменился... Этот город впервые за многие сотни лет, начал выглядеть... Обновленным... Однако в то же время - там резко сократилось количество живых. Что-то явило себя, что может вновь собрать разрозненных владык вместе. Эта сила, которую, уже заполучили некоторые их них, по их словам - это ничто иное как сила самого Жнеца.

Необычно сильный культ Безымянного вспыхнул на западе провинции Сим. Святая Инквизиия отправляет Леди Марианну, с большим отрядом, в Ельник, с целью - положить конец зверству культистов. Провинции Данжер и Винвуд, оказались охвачены мятежом, центральная власть в провинциях все ещё лояльна Императрице, однако все больше Баронов и уже даже некоторые Графы, поддерживают Тайлера Редмайера и его ставленника - 12-летнего Дэймонда де Морделан(называя его фамилией Лионхарт), четвероюродного племянника Саманты. Основной штаб и скопление военных сил мятежников держатся в строжайшем секрете, ныне эта информация является желанной добычей львинных клыков. На что рассчитывают мятежники всерьез? Возможно у них есть какой-то козырь...

Кому предстоит пасть, а кому поднять голову? Лишь время покажет. Лишь время.

Дополнительно: Маленькая премия

Энмико: 8 ТБ за офигительный Ролик к ДР Мистериума
Энмико: 20 БП  за помощь с описанием состояний

Upd. Добавлена информация о премиальных, и 2 вызова, переносимых в скачок.

0

74

Летние обновления

http://s1.litepic.ru/11906191319e1ccad0a4e66f7750.jpg

     Жаркое или дождливое, туманное или ясное - лето оно и есть лето, пора долгого дня и светлой ночи. И также в это время, после длительного периода работы, был завершён проект "обновление списка обычных существ", с которыми можно теперь ознакомиться в данной теме. Для обновления оставшихся списков, отмеченных как "устаревшие" в скором времени будут сформированы темы модераторами библиотеки.

В числе участников, занятых работой над этим проектом, выражаю отдельную благодарность Ивейн, Эрилимии, Вэлдрину, Стефану, Гробовщику. 

Вторым проектом на очереди является "Аристократия Мистериума". Чтобы принять в нём участие, достаточно отметиться в этом теме, либо же отписаться мне лично на форуме или в дискорде. Как и в случае с прошлым проектом, будет сформирован общий список участвующих в конце июня/начале июля, где будут обозначены сроки, планируемые объёмы и награды за участие.

Некоторые новости арены:

- Был исправлен хот-фикс на тему ЗБ. Теперь второй заказ боя от одной пары игроков смещается не в конец списка, а на пять пунктов вниз. Таким образом, исключается возможность бесконечного ожидания в период малой активности (например, как весенне-летние полевые работы или же отдых и отпуска). Правки отмечены здесь

- Для внезапно пропадающих (как из мастеров, так и игроков) зафиксирован срок в 2 недели, после которого наступает техническое поражение или победа, в зависимости от личности пропавшего. Точнее с этим правилом можно ознакомиться в этой теме. Прошу быть внимательным со своей активностью, и не стесняйтесь оповещать о своём состоянии и передавать управление союзникам (особенно в БГБ, где сложность может сильно возрасти после пропажи одного из игроков).

Из маленьких радостей - в пределах недели-двух состоится раздача аренных билетов, точная дата будет обозначена в шапке форума. В дальнейшем, выдача будет производится по стабильному графику "раз в 3 месяца"

И пс-с! Демурги начали свои игры! За первой (которую можно увидеть во-от здесь), последует вторая. И конкурс. И где-то рядом пробегала палатка торговца, обещая новые (или хорошо забытые) товары.

~Приятных дней, хорошего лета, отличной игры.~
Администрация Мистериума

+2

75

Революция?
Послание всем уходящим, ушедшим и возвращающимся

Не так давно вы могли заметить массовый уход игроков с форума, начавшийся с Этого поста. Понимаю, что те, кто не причастен к теме все это кажется диким и непонятным. Куда и как, а главное зачем, уходит народ, ведь так хорошо играли. Об этом и немного о жизни под крышей форума в этой статье.

[float=left]http://s9.uploads.ru/vE4Z2.png[/float] Почему?
Итак, не для кого не секрет, что в социуме бывают разногласия. Особенно когда речь касается реальных возможностей и ограничений, и Мистериум эти разногласия не обошли. Причем не обошли уже не в первый раз, да, проект лбом и задницей собирает все шишки и тяготы человеческих нервотрясений уже который раз. И если бы можно было просто так взять и объяснить явление того или иного события, мол некоего пользователя взяли и забанили за минус, то все было бы так просто, что справедливость можно было автоматизировать и модераторы были бы не нужны ни на одном проекте. Но нет, все сложно, и новичку объяснить суть отношений между людьми в группах, наработанных годами, в двух словах попросту невозможно. Но что сказать возможно - так это то, что во всем правых или во всем виноватых в этом конфликте нет. В каждом отдельном случае есть и неправые и виноватые, но в общем есть только не понятые, не понявшие, не желающие понимать, а так же просто уставшие и последних - большинство, уж поверьте. На Мистериуме нечего не треснуло и не развалилось. Ряд решений было принято, ряд действий совершено. Все ещё остались люди, готовые работать и помогать проекту(все ещё на чистом энтузиазме) и все ещё будет продолжаться игра. Так же вы все ещё можете приложить свои силы для помощи игре, в этом нечего не изменилось.

Какая позиция Зика?

Администрация состоит из людей, и люди эти разные, общая позиция Администрации сейчас - сохранить целостность и продолжить содержание проекта, совершенствуя его. Позиция такой как была так и осталось. Однако по поводу тех или иных людей я могу высказать свою отдельную позицию, не от лица администрации, а от лица Зика Грейсона. Моя позиция следующая. Есть один человек, которого я действительно намеренно и не справедливо с объективной точки зрения убрал с должности, а потом и вовсе удалил с форума и это Гробовщик. Гробовщик действительно выполнял свои обязанности честно и достойно, а так же имел своих соигроков. И да, она действительно не нравилась лично мне. Стоит отметить что позиция - не нравится человек - выгнал, вполне в порядке вещей на ряде форумов, но на Мистериуме такого никогда не было, администрация всегда уступала и терпела. Тут речь идет уже не о конкретной ситуации или конкретном "Нра не нра", а о годах, подчеркиваю, годах напряженных взаимоотношений с недомолвками и косыми взглядами. Такое можно себе представить, не так ли? Так вот, раз уж пошла такая пьянка, что "Токсичность" стала причиной исхода, то стоит задуматься о том чтобы эту токсичность снизить максимально простым путем. Поэтому нам с Гробовщиком надо расстаться, и коль уж я являюсь центральной фигурой проекта, не хочу уходить и не хочу ради нечего ожидания других людей подводить, то остается только вариант - уйти Гробовщику. Ну а по поводу того, что на ней изрядная доля вины за саботаж текущего положения вещей - это мое личное, но вовсе не беспочвенное мнение.

Что же касается остальных, я в общем то никому нечего плохого не сделал из тех, кто на меня возмущался, в том числе в весьма оскорбительном ключе, в закрытом чате. Некоторым навстречу в сложных ситуациях шел, со всеми так или иначе хорошо общался. Вплоть до конференции 14 июля(если не ошибаюсь), призванной со мной договориться, на которой подавляющее большинство участников постеснялось даже мне в лицо свои мысли высказать, зато были горазды перетирать косточки в тайном чатике.  Некоторые и вовсе надеялись просто меня размазать по полу, дабы я раболепно извинялся, поставить в тупик, чтобы я запаниковал, забрать права, и отправить куда-нибудь по наклонной дорожке. Но и это, я в общем то, не считаю преступным, однако очередной ушат помоев на меня вылили. В общем то и дальше ещё месяц я никого не трогал, не смотря на то что был в курсе настроений. Ну а когда однажды вечерком я сел поработать над новой космологией, меня вдруг оторвали очередным бугуртом с уходами, и вот тогда да, я начал совершать поступки, некоторыми из которых удобно размахивать, как флагами, потому что поступки были сделаны на нервах и не всегда носили в себе объективность. В общем, если простым языком - меня сначала довели до белого каления, а потом мою реакцию поставили в доказательство моей несостоятельности, неплохо, но так люди ещё 3000 лет назад делали - это провокацией называется. Так что я не о чем не жалею, и если так было надо сделать, для того чтобы гарь конфликтов ушла(пусть и вместе с людьми) и можно было вдохнуть полной грудью, сосредоточившись наконец на работе, а не ликвидации токсичных луж, то так тому и быть.

Послание революционерам

- Добром на добро отвечать хочется, злом на зло. Хотим менять что-то к лучшему - начинаем с себя.
- В любом конфликте, в котором возникло газовое облако, как минимум две виноватых стороны.
- Убежать из газового облака всегда проще, чем ликвидировать утечку.
- Злодеев и героев нет, есть просто люди (с) Ллойд
- На прощение хочется отвечать прощением, на обиду обидой. И мудр тот, кто первым ступает на путь примирения.
- Искренне желаю удачи вам, где бы вы не были, во что бы не играли, и как бы не относились к Мистериуму!

О реформах

А теперь о Реформах. Вы ведь уже видели раздел - Эпохальное обновление Мистериума? Самое время оставить там свое мнение по всем волнующим вопросам, потому что форум ждут большие изменения! И нет, эти изменения не связаны с "революцией", "уходами" или конфликтами. Вернее - почти не связаны, вышеупомянутая движуха конечно дала толчок поспешить со всей этой деятельностью, а деятельность в свою очередь дала новый толчок вышеупомянутой движухе, это да, но так или иначе отношения между людьми оставались бы какими оставались и без Реформ,а так же само Реформирование Форума все равно так или иначе началось бы с увеличением моей активности. Так что - все приглашаются принять участие!
А через Два дня 24 Числа нас ждет день рождения Мистериума! И пусть времена не простые, но праздник - это все таки праздник и празднование состоится!

Всем спасибо! Зик Грейсон.
Я делаю то, чего никто бы не делал, если бы делал то, что делаю я.

+1

76

Осенние вести

Итак дорогие друзья, минуло 12-летие форума. На этот раз без ярких поздравлений в объявлениях, но с обширной классической программой. Конкурс пирожков и Творческий конкурс и Общее голосование. Ну и куда-же без полюбившегося уже всем Великого Золотого ящика. Глобальные перемены затронут и его, и в честь последнего классического ящика - участие в нем более выгодно чем обычно!

От всей души поздравляем наших игроков и игруний  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/drinks.gif, а кроме всего прочего Зик приготовил вам немного запоздалый, но подарок.
Все дело в том, что я где-то весной этого года думал над идеей монтажа серии видеоуроков по Лору Мистериума, но как уже известно, не сложилось. Времени не хватило и ресурсов. В общем-то, чтобы наработки не пропадали даром, я решил не особо парясь над красотой оформления сделать небольшой халтурный Аудиоурок, который я вам и представляю. Урок будет полезен для тех, кто только знакомится с принципами вселенной Мистериума, ну а ветеранам неплохо будет освежить память :)  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/wink.gif

О 4 изначальных первоосновах

Обновления грядут?

Собранные мнения в опросах и некоторая статистика уже натолкнули нас на различные мысли и вектор работы приблизительно ясен. Однако, мы не будем ставить четкие сроки, основная причина - Мы не хотим публиковать недоделку, или как это уже не раз было, пытаться довести всю работу до ума в последние пару недель, пропуская многие детали и делая все так чтобы "хоть как то работало". Нет, на этот раз мы хотим сделать качественную, полностью отшлифованную систему, включающую в себя сразу все необходимые элеметы, от четких концепций игрового Лора, до интеграции системы во внутриигровую экономику.

А чтобы люди видели что работы ведутся, мы будем периодически, по завершению некоторых этапов, публиковать в посвещенном разделе предварительные результаты работ, готовые шаблоны и описания, более ярко и понятно описывающие систему, а так же иллюстрации. Разумеется вся опубликованная информация может быть ещё переделана до окончательного ввода системы, но в некоторых чертах эти данные уже расскажут вам о жизни в грядущем обновлении.

Самое время зажигать!
А так же немного о грядущих конвертациях.

Итак, учитывая то что в ближайшем грядущем систему ожидает переработка, мы решили дать игрокам больше свобод в выборе игрового опыта в рамках оставшегося периода ролевой игры по текущей системе.
1. На время до Обновления отменен штраф за Восстановление персонажа - теперь вы можете вернуться в игру без обременения или штрафа, не зависимо от количества у вас очков верности.
2. На время до Обновления отменена система ограничения на создание Твинков - теперь вы можете создать себе дополнительного персонажа без накопления 6 очков верности (только за взнос в 100 баллов почета), кроме того администрация выдает разрешение всем без исключения. Единственное ограничение - каждому игроку позволено только по одному дополнительному персонажу. Если ваш второй персонаж останется активным на момент обновления его без проблем интегрируют в новую систему так-же как основного и ему будет позволено играть, но только в случае достаточной активности.
3. Каждый игрок получает в период до Обновления 1-разовое право замены персонажа по согласованию без штрафа к уровню, но за взнос в 100 баллов почета. Отменить таким образом штраф за смерть нельзя. Использование этой возможности не скажется на праве поменять персонажа уже в рамках самого обновления.
4. Как уже было сказано, все игровые преимущества персонажей(накачанные сверх лимита статы, уровни, ББ, остатки БО) будут конвертированы в Опыт, который будет главным мерилом развития боеспособности персонажей по новой системе. Так что не стоит опасаться докупать преимущества если они нужны вам сейчас, на выгоду конвертации это не повлияет, а с обновлением системы вы получите право ребалансировать персонажа как вас будет угодно.
5. Уникальные приемы, техники, заклинания и способности будут подвергнуты переработке под новую систему. Игрокам будет предложен выбор между интеграцией особенностей в новую систему и возвратом в полной мере их стоимости, для регистрации новых. В случае если возникнет прецедент полной невозможности навыка в новой системе, игроку будет возмещена его стоимость + выплачена компенсация.
6. Игрокам, поддерживавшим Разработку старых классов будут сделана 2 преимущества. Во-первых, они первыми увидят аналоги классов, разработку которых поддержали и смогут озвучить свои пожелания по модернизации, которые могут быть учтены. Во-вторых, им будет выдан Билет гибкого таланта, позволяющий единожды выбрать любой классовый гексагон не зависимо от его положения на сетке(кроме шести элитных классов, и без права дальнейшего расширения от этого гексагона).

Спасибо за внимание, с уважением, Администрация!

+1

77

Ремонтные работы

О поломках!
Итак, уважаемые друзья, всех приветствую! Насколько вы знаете, не так давно АМС состав форума претерпел значительные изменения, и новый, текущий состав уже вовсю работает, как над проектом по обновлению, так и над наладкой текущей системы на дееспособный вид.
К сожалению, после сбора и анализа статистики изменений за последний год, был сделан весьма неутешительный вывод - Мистериум за это время в значительной был "поломан". Это особенно касается внутриигровой балловой экономики. Виной тому несколько причин, в той или иной мере "поспособствовавших" ситуации:

- Застой в некоторых разделах. В частности - конкурсный раздел, раздел проверки уникальных заклинаний/способностей. Застой в этих разделах снизил траты валют и поспособствовал накоплению и инфляции ТБ и БП.
- Отставание разработки обновленного игрового контента и "патчей", от потребностей игроков и игровых персонажей.
- Отсутствие решений в давнишних экономических проблемах (таких как начисление ТБ за Лучшие из Лучших, например).
- Ну и самое главное, что нанесло самые неприятные удары - череда совершенно некомпетентных решений от бывшего администратора Лаефа, как куратора крупных проектов, и Гробовщика как от ВРИО модератора арены. Нет, это не попытка скинуть вину на ушедших. К сожалению, вот факты о нескольких очень крупных косяках:

Для тех кому интересно

Парочка крупнейших косяков:
- Проекты по работе над Монстрятником и Аристократией. Награды за них более чем в 4 раза превышали те, что были над любыми другими проектами, в том числе и за более крупные. Кроме чудовищного количества баллов, наград за "Аристократию" и "Монстрятник" содержали огромное количество билетов, в том числе билетов, что делает сделало редкое игровое преимущество просто ходовым, а билеты на союзника значительно обесценило (особенно вкупе со следующим решением). Так же в награду были беспрецедентно были включены ББ и ТБ, являющиеся эксклюзивом для локальных разделов Мистериума.

Просто для сравнения
Награды Лаефа за оформление семейства

1 Семья = Статейка вдвое меньшего объема чем статья по Организации

Каждое оформленное семейство/клан - 60 БП. Куратор получает 30 БП за оформленное семейство его последователя.
Бонусы за число оформленных
2 семейства - билет на союзника + билет на подсказку
3 семейства - 1 ОВ + билет на выбор
4 семейства - 1 ОВ + значок "Аристократия"
5 семейств - билет на элитку/уникальный приём, или компенсация его в баллах (берётся среднее между стоимостью техники и магии, то есть 90 ББ)
6 семейств - билет на возрождение + 1ОВ
7 семейств - 33 БП, 33 ББ, 33 ТБ, +3 уровня (33 коровы и 3 быка)

Реальная награда за статью по Организации из Архива заданий

Согласно ссылке - 50 баллов почета, плюс небольшая премия.

Награда за УИМ

Ссылка
Если что УИМ введен в виде дополнения к статьям по государствам, вы и сами можете увидеть по примеру Статей какой там объем работы. Мира, вот, например ради своей награды, не только выполнила первичные проверки, но и сама написала полностью ТЛ и частично быт других государств. Вы просто взгляните на таблицу.

Объемы работ по УИМ

http://sd.uploads.ru/PS7a4.png

- Решение о введении ЗБ, позволяющее игроку без всякого билета, получить боевые баллы за бой, за который при любых других условиях требуется платить Аренный билет, который в результате не только перестал быть гарантом справедливой равномерности в участии жизни на арене для всех желающих, но и стал источником огромных очередей на бои, которые были проблемой арены вообще до ввода какой-либо системы. Проще говоря, это решение откатило Арену ко временам гигантских очередей и трудностей с лимитом боев.

Резюмируя: значительное увеличение доходов в игровых благах (причем только для избранных счастливчиков), вкупе со снижением цен на существующие возможности, и долгим отсутствием новых возможностей для расхода валют, стало той проблемой, с который текущий АМС состав сейчас борется. Но не стоит паниковать! Все таки уговор дороже денег, и участники проектов не виноваты в чужих ошибках. Вместо того, чтобы просто забрать все "нечестно нажитое" благодаря неразумным решеням предшественников, администрация будет держать курс на медленное сглаживание возникшего дисбаланса и планомерную стабилизацию.
Например, как уже могли заметить участники вышеназванных проектов - награды за последние проекты были изменены, но не урезаны в 4 раза "до нормы". Вместо этого, частично уменьшена оплата в БП, а так-же изменены бонусы, в сторону аккуратного распределения по другим благам, со снятием фокуса с билетов.

Прошу игрокам отнестись с пониманием к тому, что за будущие проекты таких баснословных наград точно больше не будет. Это ошибка и повторять ее не станут.
Другим решением стало возвращение системы ЗОБ, при которых бонусные ББ(не подкрепленные аренным билетом), игрокам будут светить только в случае расхода со стороны заказчика боя билета на союзника, как и раньше, пусть билет на союзника уже и не является такой редкостью как задумывался. Так же введена временная возможность сэкономить аренный билет, но ценою билета на союзника, собирая ЗГБ! Следующим решением будет изменение политики подсчета награды за конкурс Лучшие из Лучших, показавших себя помимо прочего, ещё и хорошей платформой для различных махинаций. В этом году награда за конкурс не будет урезана( хотя мы и собирались, вплоть до 0, серьезно) только ради человечности по отношению к участникам. Ну и напоследок о хорошем, будет взят курс на увеличение частоты обновлений творческого магазина, и на его ассортимент тоже(он будет действительно качественно изменен). Акций, позволяющих выгодно вложить почет тоже ожидаемо будут, следите за новостями!

Об обновлении!
Работы по обновлению форума продвигаются медленно, но верно, находясь на первом этапе. Тем не менее все больше вопросов уже обретают ясность, о чем мы и делимся с вами.
Итак. Согласно общему голосованию и совещанию администрации, побеждает вариант "Сохраняем хронологию, продолжаем текущую историю". Сценой для игровых событий останется мир Мистериума. Основной игровой сюжет также продолжится. Однако, с некоторыми изменениями. Стоит отметить что голоса считались не "втупую", те, кто покинул форум считались минимально, в то время как те, кто приносит игре более всего функциональности, первыми принимались в расчет, поскольку от их энтузиазма зависит будущее нашего мира. Тем не менее стоит заметить что мнения были самые разные и стоит выразить благодарность всем, кто принял участие в голосование и помог по-свежему взглянуть на ситуацию.
Однако, хоть мир и остается текущим, во-первых, мир и сюжет, ждут оптимизация. Будут внесены правки на уровне исправления ЛОРа, которые коснутся многих деталей.
Косметических и капитальных правок будет довольно много.
Вот список аспектов, которых коснутся правки(в косметическом варианте, или же в масштабном):

- Космология. Устройство вселенной.
- Аватары и их роль во вселенной. Аватар "Саджеврас" и его противостояние с другими Аватарами (будет в корне переделано).
- Появление демонов. Война слез.
- Школы Магии.
- Перворасы. Расы. Обновление древа рас и названия рас.
- Первые боги. Хаотичный бог. Свержение Хаотичного. Религия.
- Появление планеты Мистериум. Астрология.
- Магистры. Война искупления.
- Новейшая история. Политический курс мира. Государства мира. Территории. Диаспоры. Народности.
- Карта мира, политическая и географическая.
- Хронология. Сокращение огромных тысячных дат до адекватных значений. Поправленная история.

О механике говорить многое пока ещё рано. Одно уже видно, что все безумное множество нынешних модификаторов будет сведено к 18, из которых 4 пары противопоставленных и 10 технических. 6 игровых статов и 6 игровых шкал, одна из которых актуальна только для нежити, а ещё одна внеигровая и лишь определяет количество уникальных способностей, доступных персонажу. Всего на Игровой сетке будет доступно ровно 100 Игровых классов, из которых 43 Воинских класса, 37 магических классов и 20 смешанных, 6 классов считаются Элитными и ещё 1 класс Универсальным, являющимся удобным дополнением к любому другому.
Стоит так же отметить что такие системы как:

- Алхимия
- Создание рун
- Начертание свитков.
- Система крафта
- Питомцы

Будут внедрены/переработаны, что стоит обязательным пунктом плана по обновлению.

Отдельные строки для энтузиастов, желающих помочь!
Нам очень ценно ваше стремление поучаствовать в работах по обновлению, но сейчас в настоящий момент большинство из вас нечем не могут нам помочь. Все дело в том что работа находится на стадии проектирования общего каркаса системы, и чтобы это делать нужно очень глубокое понимание устройства Мистериума, которым владеют единицы. Принимать в работу кого-то ещё и быстро научить этому - не получится, мы за это время быстрее сами сделаем. Как только эта стадия закончится и начнется работа над самими списками, то вот там работы будет ого-го и хватит на всех! Но сначала мы должны определиться четко с каждой деталью, какой мы её хотим видеть, и создать все необходимые шаблоны и примеры, чтобы за вами не пришлось переписывать вообще все. Как только сии работы будут выполнены, клич будет брошен и всех милости просим на завод!  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/moil.gif http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/good.gif

Спасибо за прочтение. Администрация.

0

78

Привет всем. Мне хотелось бы сделать маленькое объявление от себя лично, касающееся ситуации с конкурсом Лучшие из Лучших.
Прежде всего, мне бы хотелось извиниться за то, если объявление об итогах от Демиурга, показалось кому-нибудь обидным и резким.
Пускай и принятые решения касательно итогов, были действительно коллективно администраторскими, это не отменяет кое-чего еще:
Система ЛиЛ была изначально корявенькая, и в том, что ее багами воспользовались, вина даже больше организаторская, нежели чья-то еще.
Поэтому, как организатор, я прошу прощения за все доставленные неудобства, и кроме того, я беру на себя штраф за каждого обозначенного в сообщении "нарушителя", эквивалентно назначенному ему штрафу в БП.

Суммарно:

-100 БП штрафа Энмико.

Что ж, это тоже опыт. =)

В ближайшее время Демиург постарается порадовать мистерийцев вкусным магазином и интересными ивентами. Следите за новостями!

Спасибо, что играете с нами!


UPD: если вы нашли ошибку в расчетах голосов, пожалуйста, не стесняйтесь и напишите мне, все поправим.

+4

79


Проект «Аристократия Мистериума» завершается!
... или не совсем?..

Всё это должно было произойти ещё летом, но как получилось - так получилось. Ответственный администратор извиняется перед участниками проекта за ожидание. Без лишних слов приступаем к награждению!

Вэлдрин Мэлайринза осуществление финальной проверки и корректировки проекта. Написал 7 семей. Курировал работу Элси.
Итого: 400 баллов почёта; 1 билет на выбор; 3 очка верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 3 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема; повышение состояния на 1 ступень; 3 уровня; 33 боевых балла и 33 творческих балла.

update 11.09.2020
+70 баллов почёта

Эрилимияза написание 8 семей. Хорошо выполненная работа. Курировала работу Траста.
Итого: 360 баллов почёта; 1 билет на выбор; 2 очка верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема; повышение состояния на 1 ступень; 3 уровня; 33 боевых балла и 33 творческих балла.

Стефанза написание 7 семей. Очень качественная работа.
Итого: 210 баллов почёта; 1 билет на выбор; 2 очка верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема; повышение состояния на 1 ступень; 3 уровня; 33 боевых балла и 33 творческих балла.

Траст Крипталза написание 8 семей. Хорошо выполненная работа.
Итого: 240 баллов почёта; 1 билет на выбор; 2 очка верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема; повышение состояния на 1 ступень; 3 уровня; 33 боевых балла и 33 творческих балла.

Elsieза написание 7 семей. Хорошо выполненная работа.
Итого: 210 баллов почёта; 1 билет на выбор; 2 очка верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема; повышение состояния на 1 ступень; 3 уровня; 33 боевых балла и 33 творческих балла.

Теххиза написание 4 семей из 7. Остальные 3 семьи оставлены на доработку. Курировала работу Фламеля.
Итого: 175 баллов почёта; 1 билет на выбор; 2 очка верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови».

Leks Delevryза написание 5 семей. Хорошо выполненная работа.
Итого: 150 баллов почёта; 1 билет на выбор; 1 очко верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема.

Фламельза написание 2 семей из 7. Остальные 5 семей оставлены на доработку.
Итого: 60 баллов почёта; 1 билет на выбор; 1 очко верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван).

update 11.09.2020
+105 баллов почёта; 1 очко верности; 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема; повышение состояния на 1 ступень.

Лиянаписано 7 семей, но все они пока что на доработке по причине плохой работы предыдущего куратора.

update 11.09.2020
+150 баллов почёта; 1 билет на выбор; 1 очко верности; 2 раритетных ресурса (на выбор из списка: метеорит, шкура дракона, мех йетти, древесина сильван); 2 очка качества; награда в профиль «Благородной крови»; право на регистрацию Элитного заклинания/Уникального приема.

Свои пожелания по начислению наград пишите в личные сообщения Дискорда ответственному администратору.
Как и было обещано изначально, право на уник может быть обменено на 90 боевых баллов.
Обменяли: Стефан, Траст, Elsie.


На этом мы, однако, точку в проекте не ставим. Как упоминалось ранее, часть работ отправлена на доработку. Это означает, что по мере готовности они будут выложены следом, а их авторы награждены до конца в соответствии со своими заслугами. Кроме того принимаются заявки от желающих заняться доработкой семей Теххи, поскольку она уже не присутствует на форуме и не может заняться этим сама. Все заявки принимаются в личных сообщения дискорда ответственного администратора. Семей на доработку немного, посему кто успеет - тому и тапки. В прочем, если желающих будет с избытком, возможна доработка нескольких недоделанных семей и небольшое расширение списка семей для рас, которые оказались наиболее обделёнными.


http://s7.uploads.ru/ZucQ5.png

Но на этом череда новостей к концу не подходит! В дополнение к предыдущим акциям вводится ещё одна! В данном случае мы затронем вопрос максимального стартового уровня новых персонажей. Ни для кого, наверное, не секрет тот факт, что некоторые расы существенно обделены организациями, а у парочки и вовсе нет ни одной, что могла бы подойти для создания персонажей. Таким образом персонажи этих рас были лишены возможности получить максимальный уровень на старте чисто технически! В будущем эта ситуация будет исправлена вводом множества новых организаций для самых разных рас, а пока мы прибегнем к временному решению...

До глобального обновления Мистериума максимальный уровень Свободных персонажей повышается до 80.
Теперь вы свободно можете писать анкеты на персонажей любой расы и любой деятельности, имея возможность рассчитывать на высокий стартовый уровень. Разумеется это не значит, что уровни будут легко раздаваться всем желающим. Не забывайте об условиях получения высокого уровня на старте.

На этом мы закончим сегодняшнее объявление. Администрация Мистериума благодарит всех причастных за вклад в развитие нашего общего мира и желает всем участникам форума успехов на просторах ролевого мира!
С любовью, администратор Вэлдрин.

P.S Награды за проект завышены в связи с изначально ошибочной ценовой политикой на награды за крупные проекты со стороны первого куратора Подробнее смотрите в предыдущих объявлениях - тем не менее, сказанного не воротишь, и нынешний порядок наград - вариант компромиссный. Поэтому прошу его принять, как участников проекта, так и тех кто не вошел в него. В дальнейшем само собой на такие высокие и несоответствующие награды за крупные проекты рассчитывать не придется. (Зик Грейсон)

0

80

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/43355.png

Новинки Магазинчика Чудес:

• - Явление Мастерской Демиурга! - Пространство, в котором за особые материалы можно получить не только улучшенные предметы, но даже артефакты и игровые уровни! Мастерская является дополнением Чудомагазина и будет существовать всегда.

• - Дополнены правила к Мистической Лавке. Счета перенесены в новую отдельную тему Хранилища.

• - Переработаны все старые товары. Исправлены описания и картинки. Добавлены уровни их улучшения. Подробнее в Мастерской.
А также:
- Всем айтемам присвоена сезонность. Это означает, что каждый айтем гарантированно появится в продаже в своей сезон, согласно списку. Ознакомиться со списком: Тут
- Некоторые предметы удалены и больше не поступят в продажу.
- Добавлены новые предметы, каждый из которых имеет уровни для улучшения:
1) Утерянный доспех архонского пехотинца;
2) Узловатый посох гадюки;
3) Чаролук;
4) Клинок полярных стихий.
Новые товары имеют пометку NEW! . Они продаются с момента ввода - весь нынешний сезон, вне зависимости от "своего" сезона.

• - Пополнение! - В магазин завезены товары, ресурсы, материалы и открыт Аукцион. Ура!
• - Новая акция - Обмен 1 очка верности на 12 ТБ.
• - Другие изменения: - Теневой валютный банк удален. Временная акция Обмена на очки качества удалена. Стоимость заказной иконки снижена с  100 ТБ до 50 ТБ.

Новые Правила:

• - Праздничные дни! - Теперь вы можете поздравить другого игрока с календарным праздником, купив и передав ему подарок с Витрины. Это касается и именинников. Дата Дня Рождения должна быть указана в профиле именинника.
1. Подарки невозвратны. Будьте внимательны, пожалуйста.
2. Нельзя подарить айтем, если у персонажа такой уже есть.

• - Магазинчик обзаводится фирменным знаком! - Отныне айтемы с Витрины имеют клеймо. Это нужно для удобства квестоводов и работников магазина.
1. Теперь, внося в дневник вещь из магазина, игрок обязуется поставить на него метку "Чудесный Предмет". Если у вас уже есть такая вещь, пожалуйста, укажите.
2. Если персонаж носит комплект, дающий бонусы, в подписи должно быть указано "действует эффект комплекта (название)", или аналогичная пометка.

• - Из Витрины - один в руки. - Ввиду того, что игроки обзаводятся твинками, вносим уточнение: Один персонаж может обладать только одним предметом одного типа. Уровни улучшения роли не играют. Нельзя принять дубль в дар от игрока, любым путем.
1. Предмет можно купить повторно, только если он утерян или уничтожен.
2. Чудесные предметы можно передавать сюжетно другим персонажам.
3. Чудесные предметы нельзя продать или разобрать на продажу, чтобы улучшить свое состояние.
4. Руны чудесных предметов нельзя скопировать.
5. Разряженные руны заряжаются сюжетно или в скачках.


Благодарим Мистерийцев за ожидание и желаем приятных покупок!

+3

81


Тринадцатилетие Мистериума

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Вот и настал тринадцатый день рождения форума. Стоит сказать, что срок этот поражает. Особенно, когда за плечами не малый опыт игры на разных форумных ролевых проектах, которые один за другим распадались под гнётом межличностных человеческих отношений и жизненных обстоятельств. А Мистериум тем временем продолжал и продолжал неуклонно идти в будущее. Чтобы не случилось, Мистериум из раза в раз доказывал, что так просто его не сломить. Мистериум - это не просто игровой проект, но удивительная платформа для реализации самых разнообразных творческих идей и амбиций. Проект, сотканный умами десятков, а может уже и сотен людей. И пусть в жизни проекта были разные периоды и многие из тех, кто стояли у основ или помогали формировать мир на протяжении последних лет, уже ушли, Мистериум продолжит развиваться. Потому что каждый, кто приходит на форум, в конечном счёте становится его частью и влияет на его развитие. Вероятно в этом и кроется великая сила Мистериума - покуда есть люди, желающие творить, форум будет жить несмотря ни на что.

С днём рождения, Мистериум! С днём рождения, мистерийцы! Ведь это наш общий праздник, поскольку Мистериум - это мы с вами.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

В связи с празднованием нашего общего дня рождения, Администрация форума подготовила ряд необычных акций:

Акция: Грабительский обменник!
Акция: Мастерские поздравления!
Акция: Актуализация Древних Героев

Помимо этого Администрация объявляет о начале традиционного голосования за Лучших из Лучших игроков форума. Обязательно примите участие в этом событии и порадуйте своих товарищей и соигроков приятным отзывом.

Голосование Лучшие из Лучших 2020!

И конечно же, какой день рождения форума может обойтись без Золотого ящика? Но подождите, грядущее обновление затронуло не только Лор, Механику и Сюжет! Золотой ящик, как и было обещано, тоже претерпел изменения. Администрация с удовольствием представляет начало сногсшибательного и мозговзрывательного эвента Остров Мельхиров! Отважные (или Отчаянные?) первопроходцы возьмут на себя роль лидеров экспедиций на удивительный остров, полный самых поразительных сокровищ! На этом острове вас ждут непростые испытания и ужасные ловушки, но ценные приз, сокрытый на острове, стоит того, чтобы сыграть в эту рискованную игру. Вы можете принять участие в этой игре как соратник одного из лидеров и помочь его команде достичь победы - для этого достаточно быть призванным в команду одним из лидеров. Команда, которая сможет завладеть контролем над островом, получит ценные сокровища и славу победителей на весь предстоящий год!


С любовью, администрация Мистериума. ❤❤❤❤❤❤

+1

82

Список изменений на движке QuadroSystems.

В конце лета, партнеры платформы майбб, на базе которых расположен наш форум, ввели изменения интерфейса. Список некоторых изменений, которые могут быть значимыми для пользователей, мы дублируем здесь. Полный список изменений можно посмотреть на Официальном сайте

Итак, что важного поменялось?
1. Улучшена работа опросов в темах:   http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/yahoo.gif
— теперь возможно редактировать опросы.
— добавлена возможность посмотреть результаты опроса без голосования. По нажатию на "Результат опроса" теперь есть уведомление о том, что проголосовать после просмотра результатов не удастся.
— в списки топиков добавлена индикация.
2. Добавлена возможность просмотра профилей вне окна редактирования (Профиль > Меню доступных опций > Кнопка "Посмотреть")
3. Исправлен древний баг страницы активности (подробная страница онлайла): теперь на ней учитываются права просмотра. Гости и пользователи больше не видят тем или разделов, к которым у них нет доступа.  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/spiteful.gif
4. Был доработан тег hide: авторы сообщений теперь видят не только содержимое своих "замков", но и заданное количество постов, необходимое для просмотра сокрытого другими пользователями.
5. Было доработано поведение спойлеров: теперь содержимое в них начинает загружаться только при открытии, а не сразу со страницей. (Добавлю от себя, что теперь на незакрытые спойлеры движок ругается и не дает отправить сообщение, как раньше, если же у вас были сообщения с незакрытыми спойлерами в дневниках или еще где-то - тушите свет, будет больно, возможно, там уже поехал весь дизайн. чтобы зайти в функционал редактирования и исправить ошибку используйте ссылку

Код:
http://misterium-rpg.ru/edit.php?id=???

Вместе ??? вводите ИД поста, посмотреть его можно в браузере, в адресной строке, нажав на дату и время сообщения - последняя цифра)
6. В "Профиле" > "Подпись" к окошку добавили панель с бб-тегами, аналогичную с полем ответа в темах и лс. Присваиваемые к форме ответа дополнительные авторские кнопки теперь должны одинаково читаться и в других формах (например, лс).
7. Максимальные значения для уважения и позитива должно стать 16777215. В течение суток у пользователей, достигших изначального лимита в 65535 сообщений, должно пересчитаться реальное количество оценок.  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/rofl.gif

Было сделано множество изменений, направленных на работу администрации с технической частью, что в общем-то радует и приятно удивляет. Однако, радует в этой обновлении, не все.

Отдельно о "Вип аккаунтах".

Был введен VIP-аккаунт (платный), настраиваемый отдельно для каждого пользователя. Ссылка находится рядом с кнопкой фонда форума, так же кнопка есть в на странице "загрузки" в профиле.
В настоящий момент VIP-аккаунт предоставляет пользователю следующие дополнительные возможности:
— Режим скрытности (т.н. "инвиз");
— отключение рекламы на форуме "для себя" (актуально на форумах, где рекламу не отключают глобально);
— снятие ограничений на количество изображений (если будет залито более 1500 картинок, то по истечении срока действия VIP аккаунта они не удаляются.) Снятие ограничения на вес загружаемых изображений.
— Возможность вип-пользователям демонстрировать статус своего аккаунта.
— Снятие лимита в системе отношений, а так же отсутствие задержек между изменением темы, добавлением/редактированием/удалением сообщений.
— Антицензор - добавлена настройка для отключения цензуры в постах.

- Во-первых, все средства вырученные за VIP аккаунты в 100% размере(вероятно, за вычетом комиссии интернет эквайринга) уходят на QuadroSystems. При том, что функционала для отключения системы на отдельных форумах просто - не завезли. Даже платного.
- Випка позволяет обходить цензуру форумов, но не убережет от бана. Данный функционал я комментирую как бессмысленный и провокационный. 
- Возможность обхода лимитов репутации форумов могу комментировать лишь как дурной тон. На каждом форуме своя внутренняя экосистема(лимиты ставятся не просто так) и репутация в ней несет свою важную роль, лезть в неё сверху ради наживы - это некрасиво.
- На Мистериуме реклама отключена на глобальном уровне благодаря нашему Фонду поддержки.
- На Мистериуме нет больших задержек между отправкой/редактированием сообщений, исключение составляет лишь аккаунт Рекламы.
Пользоваться этой возможностью или нет, пусть каждый решает для себя сам.

С уважением, Администрация.

0

83

Временной скачок №6

http://sg.uploads.ru/BIEJk.png

Временной скачок №6
17087 год - Эра Раскаяния
11 Января, Четверг
>>>
17089 год - Эра Раскаяния
19 Августа Понедельник.

Уважаемые господа и дамы! Объявляем о свершении в скором времени Шестого временного скачка! А именно, весь скачок пройдет в период с 30 Ноября 2020 по 4 Января 2021. Начинается скачок времени 30 Ноября, когда будут открыты все регистрационные темы. Последний срок проведения всевозможных скачковых операций - 4 Января 2021 года, в эту дату в основной временной линии происходит сдвиг и право на основную игру получают лишь те персонажи, которые осуществили переход в скачок. Остальные персонажи вынуждены доигрывать свои текущие события в событиях временных скачков. Будьте внимательны и расторопны! Не доигранные к этому сроку вызовы и прологи могут быть провалены!  Если вы не отправили в скачок вашего персонажа к этому сроку - он окажется в Архиве неактуальных Персонажей и подлежит восстановлению в общем порядке. Персонажи, в течении временного скачка, оставленного за кадром, живут своей обычной жизнью и делают свои обычные дела. Так или иначе, вы можете отправлять своих персонажей туда, куда заблагорассудится, если это обусловлено логикой персонажа.

Возможности скачка:
1) Повышение Состояния за очки верности!
2) Игрокам доступна возможность внесюжетного LVL UP и доп, характеристики в Магазине арены.
3) Игроки могут записаться на Повышение основных характеристик
4) Игроки могут записаться на Повышение качества мирных умений
5) Во время скачка можно повысить класс, оставив отыгрыш за кадром, если это логично. Так же можно взять магическую специфику или воинскую технику, всего-то придумав логическое обоснование этому.
6) Вы можете осуществить переход в любую часть мира, куда персонаж мог добраться в своем текущем положении.
7) Если, за пропущенное игровым реалтаймом время с вашим персонажем произошло что-то интересное, то вы можете отыграть это тут, наподобие того, как отыгрываются флеши.
8) Объявить о Намерениях персонажа на скачок в специальной теме.

Игроки закончившие свои квесты могут уйти в скачок, после чего подавать заявки (не забыв приложить ссылку на пост с уходом в скачок) на улучшения доступные в скачке. Для ранее зарегистрированных, но не успевших начать игру в основном мире, ссылка не обязательна.

Оформление перехода в скачок

>>> Скачок времени >>> Локация
Это означает что вы уходите в скачок времени и начинаете с другой локации уже в новом времени.
Если вы не меняете локацию, тогда пишите все равно и указывайте текущую локацию. Переход выделить кодом:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация[/color][/b]

Подобным же образом выделите и первый пост в локации, в которой вы появляетесь после скачка.
Локация >>> Скачок времени >>>

Код:
[b][color=fuchsia]Локация>>> Скачок времени >>> [/color][/b]

Если у вас имеется квест-приключение, которое ваш ГМ перевел в статус "Доигрываемого во временном скачке", то:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация
Завершение квеста: Ссылка[/color][/b]

Если вы умрете в квесте, локация куда вы перемещаетесь будет стерта.

Внимание! К 30 Ноября мастера предоставят информацию по судьбе ваших текущих квестов. Так же к этой дате будет объявлено о всех событиях бэкграунда в мире, произошедшими во время скачка. Откроется тема, для отправки заявок на действия персонажа во временном скачке. Ожидайте дополнительного объявления!

+1

84

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Оптимизация боёв на Арене!

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2935/352012.png

Суть:
В развитии Мистической Арены произойдёт очередной поворот, и на этот раз этот поворот подразумевает под собой возвращение к тенденциям массовых боёв и эвентов! Объявляется временная акция (тестовый режим), на время действия которой Заказные Одиночные Бои отойдут на второй план, что поможет разнообразить и оживить Арену, превратив её из некоего подобия супермаркета по заказу боёв в непредсказуемый и смертельно опасный парк аттракционов! Меньше предсказуемости и проплаченных опций, больше веселья и приятных неожиданностей для всех!

Причины:
Ни для кого не секрет, что в последнее время нагрузка на мастеров повышается, а скорость отписи и количество активных веток, которые они способны вести - снижаются. В этом плане Заказные Одиночные Бои олицетворяют собой наиболее бесполезную растрату мастерских ресурсов, замедляя не только саму Арену, но и иные сюжетные направления игры на Мистериуме. Собрав вместо трёх-пяти Заказных Одиночных Боёв один Базовый Групповой, мы сможем высвободить большое число ресурсов и рук, которые сможем пустить и отправить на повышение активности повсеместно! В отсутствии заказных боёв БГБ на Арене будут проводиться чаще, а вероятность появления Эвентов значительно возрастёт!

Список изменений:
1) Заказные Одиночные Бои становятся временно недоступными. Заказать новые будет невозможно, но те, что уже находятся в очереди, будут обрабатываться по мере возможности, в обычном режиме.
2) ГМ, которые возьмутся вести БГБ в период действия этой акции, будут получать дополнительную премию в размере: 3 премиальных балла за БГБ на 3 человека, 6 премиальных баллов за БГБ на 4 человека, 10 премиальных баллов за БГБ на 5 человек! Премиальные баллы будут начислены при условии, если хотя бы два игрока доиграют БГБ до логического завершения (технические победы/поражения не прокатят).
3) На время действия акции ВМ будет разрешено вести БГБ наравне с ГМ! Для того, чтобы отметиться о своём желании вести БГБ, достаточно просто обратиться в соответствующую тему, оставив заявку в свободной форме! В период действия акции ВМ будут получать дополнительные 18 баллов почёта за КАЖДОГО игрока, который участвует в их БГБ! Дополнительные баллы почёта будут начислены при условии, если хотя бы два игрока доиграют БГБ до логического завершения (технические победы/поражения не прокатят). В том случае, если тестовый период покажет удачность данной опции, то для Вольных Мастеров она может быть введена на постоянной основе!
4) Ориентировочно акция продлиться до Декабря-Января. Однако администрация оставляет за собой право сдвигать эти сроки!

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

0

85

https://image.ibb.co/kkmJVJ/Ornament_002.png
*Ремарка об изменениях в персонажах.
https://image.ibb.co/f03yVJ/Ornament_001.png

Изменения персонажей в первую очередь лежат на плечах самих Игроков. Никто лучше вас самих не скажет какое именно событие отложилось в памяти, что сыграло на психике больше всего, какое проявление окружающего мира впечатлило серьезнее. К слову, по тем же причинам - вам видней - рекомендуется не скидывать на Мастеров открытие магического дара или взятие какого-либо класса, а выполнять эти действия самостоятельно - после завершения приключения или во время скачка.
Но иногда случается так, что изменения приходят и извне - со стороны внешнего мира, за который отвечаем мы, Мастера.
Персонажи не застрахованы от множества не слишком приятных событий: смерть, лишение конечности, подчинение и пр. Но каждое из них не берётся с потолка (или результатов опроса), а зависит исключительно от самих игроков - их действий или бездействия. Без каких-либо предпосылок любые сильно влияющие на персонажа события случаются очень и очень редко. Мы стараемся бережно обращаться с героями, но мир Мистериума бывает довольно жестоким (особенно на высоких уровнях сложности квестов, вызовов и эвентов - в обмен на более значительные награды, конечно о которых можно почитать {тут}).
Если вам кажется будто какое-то событие произошло с вашим персонажем не обоснованно - сообщите о своём недовольстве текущему Грандмастеру квестоводов (через данный профиль Грандмастер в ЛС или обнаружив в "Постоянная работа: Должности/Вакансии на форуме" в ЛС форума или в личке Дискорд канала {тут}). Сделав это можно с большой долей вероятности как минимум узнать причины произошедшего.

https://image.ibb.co/nMvOfJ/Ornament_3_small.png
Одна из главных задач Мастеров - сделать Игрокам интересно, здорово и увлекательно. Поэтому мы стараемся найти индивидуальный подход к каждому (тут нам здорово помогает тема Пожелания квестоводам). В идеале, конечно, было бы обсуждать концепции и планы с ведущим именно вас Мастером, но у нас до сих пор действует система анонимности Мастеров (если хотите, всегда можете поговорить с Грандмастером - он осуществляет связь между Игроками и Мастерами).
Даже так, этого не всегда бывает достаточно. Чтобы почувствовать настоящий интерес от Игроков требуется не сильно меньшее чем от Мастеров - готовность изменять персонажей. Именно изменениями, произошедшими с героем за время его странствий, можно отсчитывать его рост как личности. Если угодно, при создании он вступает в этот мир, а потом постепенно взрослеет с каждым пройденным приключением и квестом, медленно, но верно изменяясь и отходя от своей первой, изначальной версии себя. Поэтому я призываю Игроков задуматься и, быть может, даже помечтать о будущем вашего героя - заранее подобрать классы, поиграться с цифрами тех или иных способностей, но главное - прикинуть как изменится характер, повадки, стиль ведения боя и самого мышления под влиянием всего этого и, возможно, открывшихся магических школ или доктрин выученных техник. Да, скоро у нас сменится система и придётся некоторые концепции выстроить заново, но всё это нужно для того чтобы понять - вам самим - что именно вы хотите дальше. Каких изменений вы жаждете. И, конечно, чем готовы рискнуть чтобы их достичь.

Спасибо за внимание! Всем приятной игры!

P.S. Памятка любителям изменений куда более масштабных:

Разделы форума в которых проводятся опросы, что затрагивают весь Мистериум!
Только созданные здесь опросы стоит воспринимать серьезно:
- Эпохальное обновление Мистериума - по поводу новой системы
- Океан судьбы Мистериума - по поводу технической и организационной частям
- Квестовый раздел - по поводу сюжета

Отредактировано Грандмастер (2020-11-14 15:19:55)

0

86

Временной скачок №6 наступил!
Пробуждение создателя

Открыты темы:
1) Повышение Состояния за очки верности!
2) Игрокам доступна возможность внесюжетного LVL UP и доп, характеристики в Магазине арены.
3) Игроки могут записаться на Повышение основных характеристик
4) Игроки могут записаться на Повышение качества мирных умений
5) Игроки могут оставить заявку для мастеров в теме: Скачок №6 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности

Темы будут открыты до 04.01.2021 года, а обработаны до 14.01.2021
Тема для заявки на скачковые истории может быть открыта более длительное время, ожидая тех, кто доигрывает в свои приключения в скачках.

Внимание! Напоминаю, что только игроки закончившие свои квесты, могут уйти в скачок и подавать заявки! Если ваш мастер дал вам возможность доиграть квест-приключение или пролог в скачке, вы можете оставить заявки после переноса игры в скачок! Те, кто проходят обычные вызовы, могут подать заявки только после их завершения или полного провала. 04.01.2021 числа темы будут закрыты и персонально открываться не будут.

Оформление перехода в скачок

>>> Скачок времени >>> Локация
Это означает что вы уходите в скачок времени и начинаете с другой локации уже в новом времени.
Если вы не меняете локацию, тогда пишите все равно и указывайте текущую локацию. Переход выделить кодом:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация[/color][/b]

Подобным же образом выделите и первый пост в локации, в которой вы появляетесь после скачка.
Локация >>> Скачок времени >>>

Код:
[b][color=fuchsia]Локация>>> Скачок времени >>> [/color][/b]

Если у вас имеется квест-приключение, которое ваш ГМ перевел в статус "Доигрываемого во временном скачке", то:

Код:
[b][color=fuchsia]>>> Скачок времени >>> Локация
Завершение квеста: Ссылка[/color][/b]

Если вы умрете в квесте, локация куда вы перемещаетесь будет стерта.

~ Мир меняется...~

С приходом лета, в мир пришло беспокойство, бунты и демонстрации все чаще стали перерастать в очаги сопротивления. Однако, силам сопротивления с разных городов и провинций так и не удалось собраться в единую многотысячную армию, представляющую угрозу для регулярных имперских войск. Кто-то или что-то очень умело спутывало раз за разом все планы Тайлера Редмайера, лидера сопротивления, который потерял свой главный штаб, ему, как и 13-летнему Дэймонду де Морделан, удалось скрыться лишь благодаря чуду и жертвам ближайших сподвижников. За голову смутьяна назначена баснословная сумма в пять сотен золотых лионов.

Впервые за тысячи лет в торговой лиге собрались на съезд высокие представители разных религиозных Конфессий, это мировое событие не осталось без внимания, ведь в одном зале за одним столом собрались такие непримиримые враги, как жрецы из церкви святого Люммина, огненные маги Инноса и темные маги Белиара.... А так же представители Этерии, Хахрама и многих других божеств прибыли на съезд, даже тайные Жрицы Малассы явили свое присутствие. Тема была лишь одна - жрецы переставали слышать своих богов. Это отражалось и на простом народе и на бойцах удачи вроде охотников и авантюристов. Теперь требовалось больше святой воды, чтобы провести обряды или упокоить нежить, теперь требовалось больше и более истово молиться, ради обретения простейшего благословения. Реликвии, защищающие храмы и святые места стали терять свою силу, и даже вера большого количества последователей не позволяла им творить и доли тех чудес, на которые они были способны ранее. Словно бы боги отвернулись от Мистериума. Жрецы разных народов нечего не смогли добиться на собрании, лишь оскорбляя друг друга и обвиняя богов друг друга в предательстве. С другим - более откровенным заявлением выступила императрица Саманта Лионхарт на дворцовой площади, явившись к народу 21 июня 17088 года в День Огня, праздник, который должен был быть посвящен Инносу. Она не стала комментировать исключение верховного мага из круга Инноса Эльвида Серфентаса из императорского совета, а сказала нечто большее, чем то, что от неё ожидали услышать

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/803464.png
"Время пришло, часть бога, создавшего этот мир, все еще живет в нем, и она пробуждается. Этого нельзя было миновать, и нельзя было отложить. Мы можем оставить все как есть, а можем сделать свой шаг! Ни Иннос создал Мистериум, ни Люммин и никто из ваших богов, никто из них не имеет власти тут, в мире, созданном Ксиосом, богом, которого вы называете Хаотичным, ни боги даровали свободу народам, а сами народы взял её у тирана, и только сами народы могут сохранить свою свободу. Кровью своего отца и кровью моего великого предка, бросившего вызов самому Ксиосу, я призываю вас сражаться. Сражаться за Мистериум и обуздать силу, которая даровала нам все, чем мы обладаем. За тысячи лет мы шагнули далеко вперед, и Ксиос, кем бы он не был и что бы от него не осталось будет служить Мистериуму так, как этого пожелает Империя. Сражайтесь, чтобы привлечь внимание богов или молитесь и продолжайте быть их нахлебниками.

Имперский двор не подвергал служение богам запрету, однако многие понимали, что боги действительно не имеют той власти что и ранее. Перспектива оказаться перед неизвестной угрозой всему мирозданию пугала, в то же время слова Саманты о возможности взять эту силу под контроль давали уверенности. Клыки императрицы действовали жестко, расправляясь повсюду с коррупционерами, взяточниками, интриганами и преступниками среди высших чинов, но в то же время - успешно. Многие вновь поддержали императрицу, стали оправданы те огромные налоги и расходы на мобилизацию, но все-же сопротивление не исчезло. Лэвианские эльфы как и Архоны Эдена отнеслись очень обеспокоенно к заявлению императрицы людей, ведь та так и не назвала того, с кем собирается сражаться, наибольшая концентрация войск людей давала наводку, что целью может быть Шедим, но не было никаких тому подтверждений, так или иначе, договор о военном союзе между тремя светлыми государствами потерял часть силы, став договором о взаимной обороне. Впрочем, среди союзников были и силы, явно осуждающие намерения Саманты и подозревающие Императрицу Людей в намерениях, ведущих к ужасающим для всего мира последствиям. Лидерами наиболее значимых военных сил, осуждающих намерения Саманты стали Легат четвертого легиона Селлиора Венилион и Смотритель гвардии лесных теней Данаэльтен Алтеветор. Внутри же самой империи, Лорд Андриан, глава ордена Падалинов, объявил поступок Саманты предательством и отказался отказывать какую-либо помощь действующей императрице, за что и к Ордену были применены санкции, вынуждающие этих святых воинов, и без того потерявших немало сил, вести практически аскетический образ жизни.

Раскол между явными сторонниками Инноса и поддерживающими императрицу людьми придал мятежу новые силы и вынудил имперскую власть на еще более жесткие меры. Мятеж в Винвуде, близ провинциальной столицы Талькоса был окончательно вытеснен, а сам Лорда Хавтил, оказавшийся противником Саманты, был лишен всех титулов и привилегий и заключен под стражу. Такая же участь досталось и Лорду Дункану, правителю Блекмора. Были смещены и даже казнены еще несколько графов, никто более не мог чувствовать себя в безопасности, поддерживая связь с мятежом. Бунты то и дело вспыхивали в мелких городах и провинциальных угодьях, но в больших городах царила стабильность, покой и напряжение. На улицах городов появились магические големы - эти здоровенные приспособления призваны следить за порядком четко и беспристрастно. Патрули стражников и имперские гарнизоны все чаще разбавляли гильдейские маги. Волшебное оружие и предметы стали кула чаще встречаться у офицеров. Гильдии очень глубоко залезли в бюрократическую систему управления империей, от банковского дела, до судебного. Многие гильдейские волшебники теперь помогали простым ремесленниками, фермерам и простым людям за низкую плату, не всегда подозревающим, что недостаток средств те получают благодаря их-же более высоким налогам. Министерство магии было крайне обеспокоено, как действиями Саманты, так и значительным усилением власти и влияния магов, ранее остававшимися в значительной степени изолированными от простых людей деятелями таинств, но у Трибунала не остается времени на расследования, в разных уголках империи активизировались темные гильдии, пользуясь ослаблением церкви их сильнейшие маги что-то ищут, а занятые своими многочисленными проблемами имперские псы их будто не замечают.  Квотам министерства магии приходится решать эту проблему своими силами, болезненно переживая каждую потерю.

В ордене белого Лотоса раскол! Обманутые наемники, которых хотели хитростью вынудить сражаться против собственного народа, отказались участвовать в подавлении бунтов и мятежей. Командор Эльзат высказался на этот счет резко и даже оскорбительно в адрес Императрицы. Императорский двор расторг все коммерческие контракты с орденом и запретил всей лояльной аристократии пользоваться услугами несговорчивых наемников. Разросшийся после череды успешных компаний во время войны с Марагором Орден белого лотоса не смог содержать такое большое количество опытных рыцарей и бойцов, которые просили немало за свои услуги. Все чаще рыцаре ордена стали поговаривать о том, что стоит пересмотреть старые принципы и перестать защищать отребье, другие считали что стоит заткнуться и поумерить аппетиты, а поддерживающий их командор Эльзат был непреклонен, до тех самых пор, пока однажды его не обнаружили мертвым. Новый командор не поддерживал желание предыдущего работать за гроши, и восстановил разорванные контракты. Сторонники же почившего Эльзата, покинули орден, не желая становиться убийцами невиновных в сражениях с мятежниками. Поговаривают даже, что они и сами присоединились к мятежу.   

После нескольких больших и громких поражений деятельность культистов Безымянного затихла. Но знающие люди не спешили радоваться этой новости, ведь не одного из трех глав самых больших культов не удалось изловить. Стало быть, культисты готовят что-то крупное, вот только у инквизиции, переживающей не лучшие времена, не слишком много времени и сил для поиска этих неуловимых безумцев. А в безымянных землях тем временем, нарушен порядок, Пепельный рай, всегда бывший нейтральным центром и убежищем для многочисленных некромантов и отступников, попал под влияние жреца смерти Рахана, одержавшего ряд дерзких побед. Собрав в своих руках огромное влияние и силу, он стал угрозой для шаткого порядка в Безымянных землях, едва только устоявшегося после падения владыки Марагора. Но не земли и власть всегда интересовали Рахана. Владыки подозревают, что мертвый жрец готовит нечто более безумное...

И вот настал тот день, о котором писаны пророчества. Все фигуры расставлены, Императрица Людей выступает вместе со своими последователями, чтобы сдержать непостижимую силу Ксиоса. И в тот же день, взгляды всех богов обратились на Мистериум. Жрецы вернули свои силы, реликвии снова возгорелись с яркостью солнца, а руны паладинов стали столь же сильны, как и прежде. Боги вернулись?...

+1

87

Скачковое FAQ (А что, куда и почему?)
По многочисленным просьбам страждущих

Данная инструкция поможет вам лучше разобраться в механике скачка. Для начала немного общей информации для тех кто не читал объявления о скачках или не находил информацию о временных скачках в документации форума.
- Игровой временной скачок - это необходимая издержка любой долгоживущей локационной ролевой игры. Ролевой скачок позволяет сменить локационную обстановку, отыграть развитие персонажей с течением времени, развернуть сюжет в более реалистичных рамках игрового времени, синхронизировать игроков по времени, чтобы дать возможность пересекаться между собой в реальном времени и одновременно влиять на события в мире с разных сторон.
- Есть ряд игровых возможностей, привязанных к временному скачку, которые обусловлены логикой, грубо говоря, изменения, которые имеют не много шансов произойти быстро, и обычно происходят с персонажем в течении длительного времени. Например изменение благосостояния героя или ощутимое повышение его силы.

- Что мне нужно, чтобы получить право на заявки в скачковые темы?
Вам нужно войти во временной скачок, оформив переход так, как описано в предыдущем объявлении. Таким образом, вы обозначаете намерение закончить основную игру в настоящем временном интервале и продолжить уже в следующем. После оформления надлежащего перехода все ваши посты в основной игре уже считаются игрой в новом временном промежутке. Внимание, оформить переход во временной скачок можно, только поставив персонажа в нейтральное положение, завершив все текущие сюжетные отыгрыши и квесты.

- Как мне отыграть события, которые произошли с персонажем во время скачка?
Для этого существует специальный раздел флэшбеков. Ссылка на раздел.

- Я не успеваю доиграть свой квест до крайнего срока, что делать? Я не смогу прокачать персонажа?
Прежде всего вам нужно понять, какой тип вашего квеста. В случае с Приключениями, вашему мастеру дозволено дать вашему квесту-приключению статус: Сюжетно перенесен или Доигрываемый во временном скачке. В первом случае, это означает, что вы сможете
продолжить сюжет игры, спустя большое игровое время, регламентированное скачком, в этом случае вы ставите обычный переход в скачок, можете оставлять заявки, а сюжет квеста переносится в следующий интервал времени, в последним случае переход оформляется особым образом с ссылкой на тему с доигрыванием квеста. Квест же будет доигрывать в специальном разделе Флэшбеков, посвященном временным скачку. Обычный бонус за внесюжетные ветки на этот отыгрыш не распространяется, награду вы получаете по результатам квеста, в соответствии с системой награждения за квесты. В случае с Вызовами - вы можете завершить квест провалом, по согласованию с мастером, чтобы уйти в квест в скачок, в противном случае ваш вызов все равно будет провален к крайнему сроку. В случае с Прологами, в зависимости от вашей активности мастерам дозволяется присвоить вашему квесту статус Доигрываемый во временном скачке.   

- Как я могу узнать, разрешает ли мастер мне доиграть квест во временном скачке?
Если вы не имеете возможности спросить у мастера лично, вы можете задать вопрос в тему Вопросы квестоводам или Грандмастеру в личные сообщения. Ответ последует максимально оперативно.

- Как я смогу получить новый класс, или распределить баллы опыта, если скачковые темы закроются до того, как я закончу доигрывать квест в скачке?
Будьте внимательны! Ниже приведен список всех тем, которые открываются к скачку и закрываются четко в указаный срок.

Список скачковых тем и возможностей

Повышение Состояния за очки верности!
Игрокам доступна возможность внесюжетного LVL UP и доп, характеристики в Магазине арены.
Игроки могут записаться на Повышение основных характеристик - Эта тема дает возможность повысить вам характеристику во время скачка.
Игроки могут записаться на Повышение качества мирных умений - Эта тема дает возможность повысить один или несколько навыков в качестве во время скачка.

Тема Скачок №6 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности открывается в скачке, но остается открыта и после своего завершения, дожидаясь окончания всех доигрываемых квестов. Таким образом персонаж может сделать завяку на продолжение своей истории в зависимости от результатов квеста когда бы он не закончился. Что же касается всех остальных тем, например Заявки на приобретение Классов, Заявки на приобретение специфик/техник, Заявки на приобретение/улучшение навыков и т.п. то темы остаются открыты всегда и на постоянной основе, и не смотря на то что наиболее активно они эксплуатируются именно во время скачков времени, никто не мешает вам совершенно спокойным образом получить нужные классы и способности уже после завершения своего квеста.

- А почему бы не дать мне оформить свои заявки после того, как я доиграю квест в скачке? Так же было раньше!!!
Темы, открывающиеся каждый раз только во время скачка и служащие для повышения различных игровых плюшек всегда открывались лишь на определенный период, и закрывались, не дожидаясь кого-бы то не было. Единственное исключение было организовано в игровом скачке №5, когда игрокам пошли навстречу и разрешили подавать заявки уже после завершения квестов, в результате чего была создана некоторая бюрократическая путаница в работе АМС, а так же сложности в процессе развития общефорумного сюжета, плюс увеличилось количество доигрываемых к скачках веток, что на приличное время превратило значительную часть локационной игры в "эпизодическую", так как игроки, доигрывающие сюжеты в скачках, не могли выйти на игровые локации. Что же касается более ранних скачков - такое не практиковалось, и не будет практиковаться впредь.

Пруфы

Первое и Второе объявление о третьем скачке.
Объявление о пятом скачке
~~~
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/894449.jpg

- А как я могу спланировать свой билд, если не знаю чем закончится квест?
В большинстве случаев то, что игрок не смог завершить квест к скачку - проблема активности самого игрока, однако бывает и такое, что часть вины и на мастере, мастера узнают о сроках проведения скачка заранее и в их целях - довести игроков до конца к скачку, но без содействия самих игроков это не представляется возможным. Так или иначе, справедливо то, что награда выдается за квест лишь тогда, когда он доведен до логического конца. Никто не мешается игрокам поднять характеристики персонажей и качество мирных навыков сейчас, а так же обменять боевые баллы на уровни, чтобы потом, в случае успешного завершению квеста, распределить баллы с уровней на нужные навыки и завершить картину.

- А если мой персонаж умрет в квесте, после того как я потратился на него в темах скачка, получается, я просто так потерял баллы?
Конечно, любая игра не бывает без рисков. Однако на этот случай мы вводим особую компенсацию, вы сможете получить баллы с ваших заявок обратно, в случае смерти вашего персонажа, вместе с получением других компенсаций за смерть.

- Когда мой персонаж закончит квест, мое состояние, качество мирных умений или другие параметры могут измениться так, что это приведет к неактуальности скачковых повышений, или затратах дополнительных очков, что делать?
Если изменение особенностей вашего персонажа в квесте будет настолько значительно, что создаст подобное противоречие, высшая заявка будет рассмотрена индивидуально, для этого по завершению квеста напишите главному администратору заявку в которой укажите ссылку на завершение квеста, ссылку на спорную заявку и опишите противоречие. В случае если наличие противоречия будет установлена вам будет дозволено в личном порядке заявку откатить заявку и подать заново.

- Я ГМ, как мне доводить моего игрока в скачке, если его карточка будет изменена заявками уже сейчас?
То, что ваш игрок и ваш квест не были вписаны во временной скачок, это совместная проблема вашего планирования, вашей активности и активности вашего игрока. Сохраняйте себе отдельно актуальные карточки таких персонажей сейчас, до обслуживания заявок и используйте именно её до конца квеста, доигрываемого в скачке. То же самое рекомендуется сделать и игрокам.

- Все настолько плохо, что я еще не оставил заявки на предыдущий скачок, а мне уже нужно оставлять на этот, что делать?!
Ограничение на срок подачи заявок призвано бороться и с подобными проблемами в том числе. В этот раз, тем игрокам, которые вступили в предыдущий скачок, но еще не явили себя в ныне закончившемся временном интервале, будет дана возможность вступить сразу в два скачка, оформив двойной набор заявок в каждой из соответствующих тем. Сделать это необходимо в срок до 04.01.2021 года, кроме тем с заявками а деятельность персонажей в скачках, в них можно будет по очереди отписаться после завершения текущих квестов и сцен по готовности. Впредь же подобные ситуации с накоплением прав на скачковые заявки - допущены не будут.

- Будут ли приняты какие-либо меры, для того чтобы минимизировать разные неудобства в будущем?
Начиная с грядущего скачка времени, даты всех временных скачков будут жестко фиксированы и объявлены сразу, с самого начала временного интервала, дата грядущего скачка будет закреплена в шапке форума, администрация надеется, что это поможет игрокам и их мастерам лучше планировать сроки участия в квестах.

+1

88

Небольшое обьявление: во-первых в Шлем неуязвимого стража закралась ошибка, в случае доспехов, свойство камня, добавляющее - эффективность заклинаний магии металла владельца возрастает на 6%, не работает.
Прошу исправить в дневниках. В качестве компенсации, покупателям, после исправления, будет выдано 5 бп, в качестве небольшого извинения. О исправлении, просьба сообщить в личные сообщения.

Также, у платины в металлах была указана прочность, не соответствующая реальности, так что все ваши предметы, изготовленные из платины, стали прочнее! Соответственно, вы можете их изменить в соответствии с новыми характеристиками.
Прочность: Было: 4 , стало 14.
Также для сохранения баланса, требуемое состояние и навыки, для добычи платины были увеличены.
Состояние: Было:  Роскошь, стало:  Изобилие.
Навыки:

Было

Добыча: Добыча металла - Профессионал - 2
Обработка: Строитель/Инженер/Кузнец/Оружейник/Ювелир/Алхимик - Профессионал - 2

Стало

Добыча: Добыча металла - Профессионал - 4
Обработка: Строитель/Инженер/Кузнец/Оружейник/Ювелир/Алхимик - Профессионал - 4

Также, первая партия новых драгоценных камней, добавлена в соответствующую статью о ресурсах. Прочитать про них можно в соответствующей статье или в посте Эрилимии. Спасибо ей за расширение возможностей персонажей Мистериума!

0

89

Внимание! Перенесен крайней срок для закрытия тем, связанных с временным скачком.

Ранее крайний срок был: 04.01.2021 года
Новый крайни срок: 31.01.2021 года

Данное послабление администрация принимает первый и последний раз. Теперь, с известной за год(и более) датой скачка, все связанные с ним операции будут фиксированы жестко и беспринципно.
Обращаем ваше внимание, что перенос режима обработки заявок никак не будет связан со "стартом игры" в новом временном скачка. Тема для регистрации заявок в Финальный сюжетный эвент будет открыта еще в декабре, а в начале января начнется игра.

Спасибо за внимание! Ваша администрация!

0

90

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicdreamy/1427/9d3cc3/22/0/4nxpbcqozzem7wf14n77bpqozzemtwcxrdea9wf74n3pbcgtodea6.png

В этом месяце на форуме произошло два достаточно важных нововведения.

1. В библиотеку была добавлена статья о магических фокусировках. Ознакомиться со статьёй можно здесь.

2. Произошли некоторые изменения в списке мирных навыков. Было решено убрать навыки Мужественность и Очарование и заменить их одним общим для мужских и женских персонажей навыком Соблазнение. В связи с этим навыки Лидерство и Добродушие были немного расширены. Если вы обладали навыком Мужественности или Очарования с очками качества, вы можете выбрать между двумя вариантами компенсации качества:

Очки качества от навыков Очарование или Мужественность перейдут в качество Соблазнения
или
Навык Очарование или Мужественность компенсируется вам в баллах почёта, очки качества переходят на любой другой мирный навык с качеством 0 из вашей карточки

Просьба отметиться всех игроков, которых это касается, в данной теме. Для сравнения внизу прилагаются старые и новые описания упомянутых навыков.

Старые навыки

Очарование – способность производить впечатление на окружающих за счет поведения и внешности, а также очаровывать противоположный пол. Чем выше уровень навыка, тем проще персонажу очаровать противоположный пол; чем выше качество, тем легче персонажу внушить к себе доверие и остудить направленную на персонажа агрессию.

Добродушие – умение располагать к себе окружающих и вызывать у окружающих дружелюбие по отношению к себе. Чем выше уровень навыка, тем легче персонажу вызвать у окружающих доверие и расположить их к себе. Чем выше качество, тем легче персонажу надавить на совесть собеседника, утихомирить агрессивно настроенных и разрядить напряженную атмосферу.

Лидерство
– способность вдохновлять и вести за собой группу людей, умение убеждать их в своей лидерской компетентности. Чем выше уровень навыка, тем больше людей вы способны вести за собой; чем выше качество, тем лучше вы вдохновляете своих последователей и тем сильнее они вам преданы.

Мужественность – умение выглядеть надежным, смелым и духовно сильным. Чем выше уровень навыка, тем легче персонажу производить впечатление мужественности; чем выше качество, тем легче персонажу своим примером воодушевить окружающих союзников.

Новые навыки

Соблазнение - навык, позволяющий произвести впечатление за счет внешности и шарма. Умение вызывать романтический интерес и играть на этом. Персонажу, обладающим этим навыком, известны его лучшие стороны, и он знает, как правильно применить их, чтобы очаровать или же соблазнить других, он знает, как обаянием найти правильный подход, как флиртовать. Чем выше уровень навыка, тем более привлекательным кажется ваш персонаж для окружающих. Чем выше качество, тем меньшую роль играют внешние данные персонажа, и вы можете оказать впечатление даже на тех, кто не считает вас красивым.

Добродушие - способность вызвать к себе расположение и дружелюбие от окружающих при помощи своих нравственных качеств. Умение выглядеть безобидным и добрым. Чем выше уровень навыка, тем легче персонажу вызвать у окружающих доверие и расположить их к себе. Чем выше качество, тем легче персонажу надавить на совесть собеседника, воззвать к морали, утихомирить агрессивно настроенных и разрядить напряженную атмосферу.

Лидерство - способность вдохновлять и вести за собой группу людей, умение убеждать их в своей лидерской компетентности, умение выглядеть надежным, смелым и духовно сильным. Чем выше уровень навыка, тем больше людей вы способны вести за собой; чем выше качество, тем лучше вы вдохновляете своих последователей и тем сильнее они вам преданы.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Доска объявлений » Объявления от администрации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно