FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Классы персонажа


Классы персонажа

Сообщений 31 страница 60 из 76

31

Медиум / Medium
Требуемый уровень: 101
Требуемый класс: Шаман
Требуемый навык: Спектрология - Ученый
Требуемая одаренность: 6
Требуемый отыгрыш: Требуется пройти квест - Единение с тонким миром
Описание:
Медиум - тот, кто способен жить как в мире людей, так и в мире духов, в равной степени погружаясь в природу двух граней этого бытия. Медиумы не просто все знают о духах - они способны чувствовать их. Эти мастера могут по-настоящему понимать этих кротких созданий, единых с любой, даже самой суровой природой. Духи же всегда готовы ответить медиуму взаимностью, откликаясь на его чуткость.
Дополнительные свойства:
Вы можете знать и использовать магию 6 разных стихий.
Возможность изучать великую магию.
Полный не блокируемый иммунитет к одержимости.
Заклятия и способности, воздействующие на вашу душу на 30% менее эффективны.
Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
Ваши заклинания наносят на 100% больше повреждений бестелесным противникам.
Отток магии на заклинания вызова уменьшен втрое. Ваши призванные существа, которые должны исчезнуть могут оставаться в мире без подпитки от 20 до 60 секунд, в зависимости от благоприятности условий местности. 
Вы чувствуете всех бесплотных существ(духов и призраков) в радиусе 100 метров от вас, способны оценить примерный уровень их силы.
Вы можете приманить духов в радиусе ощущений к себе слабым импульсом силы, либо напугать их, вынудив бежать из области ваших ощущений. На результат отклика влияет соотношение сил медиума и бестелесного.
При визуальном контакте вы можете видеть и разговаривать с бестелесными существами.
Применение заклинаний забирает у вас на 50% меньше ментальных сил.
Зачарования,  Благословения и Заклинания призыва забирают у вас на 80% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем).

Доступные навыки:
Идеальный контроль
Пассивно
Добившись идеального баланса, между доверием и контролем своих существ, вы не только синхронизируете ваши ауры, повышая защиту от магии, как у вас, так и у ваших существ, но и становитесь, способны буквально слиться с сознанием призванного существа, чувствовать - как оно, видеть его глазами и управлять каждым его движением как своим. Реальное тело в этот момент находится в неподвижном, но устойчивом состоянии. Можно по одному лишь желанию "переключаться" между любым количеством призванных существ. После возврата в родное тело Медиуму требуется минута, прежде чем он сможет повторить "Слияние".
1 Уровень - 7 баллов опыта
Сопротивление магии у вас и ваших существ к имеющимся у вас стихиям повышается на (11 - Порядок стихии)%
Вы можете присутствовать сознанием в теле призванного элементаля, призрака или духа в течении одной минуты.
2 Уровень - 16 баллов опыта
Сопротивление магии у вас и ваших существ к имеющимся у вас стихиям повышается на (11 - Порядок стихии)*2%
Вы можете присутствовать сознанием в теле призванного элементаля, призрака или духа в течении пяти минут.
3 Уровень - 27 баллов опыта
Сопротивление магии у вас и ваших существ к имеющимся у вас стихиям повышается на (11 - Порядок стихии)*3%
Вы можете присутствовать сознанием в теле призванного элементаля, призрака или духа в течении десяти минут.
4 Уровень - 40 баллов опыта
Сопротивление магии у вас и ваших существ к имеющимся у вас стихиям повышается на (11 - Порядок стихии)*4%
Вы можете присутствовать сознанием в теле призванного элементаля, призрака или духа в течении тридцати минут.
Во время вашего слияния с сознанием призванного существа эффективность заклинаний последнего повышается на 100%
5 Уровень - 55 баллов опыта
Сопротивление магии у вас и ваших существ к имеющимся у вас стихиям повышается на (11 - Порядок стихии)*5%
Вы можете присутствовать сознанием в теле призванного элементаля, призрака или духа в течении часа.
Во время вашего слияния с сознанием призванного существа эффективность заклинаний последнего повышается на 200%

Фильтрация эфира
Пассивно
Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того наиболее экономно. Вы лишь отделяете энергию, а она уже сама стремится собраться в заклинание нужной формы. Такое высокое мастерство снижает требования для использования заклинаний.
1 Уровень - 15 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 1.
2 Уровень - 31 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 2.
3 Уровень - 47 баллов опыта
Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 3.

Высшая магия
Пассивно
Умение соединять силу двух и более стихий в одном заклинании. Позволяет использовать заклинания высшей магии.
1 Уровень - 2 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 2 заклинания высшей магии.
2 Уровень - 5 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 4 заклинания высшей магии.
3 Уровень - 8 баллов опыта
Позволяет выбрать для использования 6 заклинаний высшей магии.
4 Уровень - 11 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 8 заклинаний высшей магии.
5 Уровень - 15 балла опыта
Позволяет выбрать для использования 10 заклинанийвысшей магии.
6 Уровень - 20 баллов опыта
Позволяет использовать все заклинания высшей магии, которые позволяет вам ваш набор стихий.

Путь в утопию духов
Активно - высокая затрата - перезарядка зависит от уровня навыка
Вы способны войти в гармонию с окружающей местностью в поисках тропинки в потусторонний мир, созданный местным духом-хранителем, как укрытие. Если таковой мир присутствует тут, вы мгновенно перемещаетесь в него, растворяясь в воздухе, и исчезая тем самым из реального мира. Наложенные заклинания сохраняются. Осторожно! Миры духов не предназначены для людей, вы можете подвергнуть себя опасности, или разгневать хранителя. Вернуться в реальный мир можно, применив эту способность повторно. 
1 Уровень - 4 балла опыта
Перемещение длится в течении 10 секунд. Перезарядка способности 30 минут.
2 Уровень - 14 балла опыта
Перемещение длится в течении 5 секунд. Перезарядка способности 10 минут.
3 Уровень - 30 баллов опыта
Перемещение длится в течении 1 секунды. Перезарядка способности 1 минута.

Покровительство Хранителя
Активно - нет затрат - перезарядка 30 минут
Вы можете воззвать к силе и мудрости ближайшего могущественного духа-хранителя. Если таковой услышит вас, он дарует вам свое благословение. Дух вкладывает в следующие ваши заклинания частичку собственной силы, наделяя проявление магии немыслимыми для обычных магов особенностями. Однако, сверхъестественное влияние действует только на несколько первых примененных заклинаний строго определенных типов.
Заклятие-выстрел: +100% дополнительных повреждений от духовной силы.
Магический щит: +50% прочность щита, щит изолирует защищенного от любых проклятий и заклятий прямого действия, пока действует.
Благословение: +50% сила благословения
Проклятие: +50% сила проклятия
Исцеляющее/восстанавливающее заклинание: +100% эффективности заклинания, если заклинание исцеляет тело, оно получает способность восстанавливать утраченные конечности.
Заклятие призыва: Уровень призываемого существа +20, кроме того существо появится защищенным магическим щитом самой близкой себе стихии, без особых свойств и обладающим прочностью равной живучести существа.
1 Уровень - 11 балла опыта
Усиливает 3 заклинания.
Заклинания необходимо применить в течении 30 секунд.
2 Уровень - 19 балла опыта
Усиливает 4 заклинания. Заклинания требуют на 1 секунду концентрации и 1 магическое слово меньше.
Заклинания необходимо применить в течении 45 секунд
3 Уровень - 28 балла опыта
Усиливает 5 заклинаний. Заклинания требуют на 2 секунды концентрации и 2 магических слова меньше.
Заклинания необходимо применить в течении 60 секунд.
4 Уровень - 39 балла опыта
Усиливает 6 заклинаний. Заклинания требуют на 3 секунды концентрации и 3 магических слова меньше. Время их восстановления сокращается на 50% (Не суммируется с другими бонусами).
Заклинания необходимо применить в течении 90 секунд.

+2

32

Мастер воздуха
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия воздуха - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия воздуха - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия воздуха - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия воздуха - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Эфирологии - 2 Магия воздуха - 1 порядок Специфика магии воздуха Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 1 камень душ с эссенцией лорда воздущных элементалей Качество Эфирологии - 4 Магия воздуха - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 3 камня душ с эссенцией лорда воздушных элементалей Качество Эфирологии - 6 Магия воздуха - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: По ходу игры больше внимания уделяйте воздуху, хотя это вам выгодно и так, отыгрыш не требуется.
Описание:
Тут все очевидно. Маг, посвятивший себя владению воздушной стихией.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии воздуха +20% сопротивление воздуху +10% Эффективность магии земли -25%
2) Эффективность магии воздуха +45% сопротивление воздуху +20% Эффективность магии земли -35% Эффект "Паралич" действует в два раза дольше. Заклинания воздуха, увеличивающие скорость, в первые 5 секунд имеют утроенный эффект.
3) Эффективность магии воздуха +75% сопротивление воздуху +30% Эффективность магии земли -45% К уровню вызванных вами элементалей и существ воздуха добавляется 1/10 от вашего уровня.
4) Эффективность магии воздуха +110% сопротивление воздуху +40% Эффективность магии земли -55% Сокрушение сопротивляемости для воздушных заклятий +20% Сила ветра поддерживает ваш рассудок в ясном и работоспособном состоянии. Защита от очарования и оглушения. Сила воздуха поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии воздуха +150% сопротивление воздуху +50% Эффективность магии земли -65% Сокрушение сопротивляемости для воздушных заклятий +45% Вы получаете иммунитет к параличу. Вы получаете защиту от замедления. Ваша аура ветра силы становится ощутима другими магами, кроме того, она способна слегка воздействовать на противников или объекты в радиусе 10 метров от вас отталкивая или притягивая их, по вашему желанию.
6) Эффективность магии воздуха +195% сопротивление воздуху +60% Эффективность магии земли -75% Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для воздушных заклятий +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна толкать противников и объекты в радиусе 20 метров, а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После применения трех воздушных заклятий подряд вы начинаете получать дополнительный бонус к скорости любого рода движения, скорости явления сотворенных заклинаний и скорости ваших магических выстрелов с каждым следующим заклятием, однако ваши затраты так-же возрастают, чтобы сбросить эффект нарастания скорости, необходимо применить заклятие движения.
7) Эффективность магии воздуха +245% сопротивление воздуху +100% Эффективность магии земли -95% Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для воздушных заклятий +100%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна парализовать противников и объекты в радиусе 50 метров, а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После применения двух воздушных заклятий подряд вы начинаете получать дополнительный бонус к скорости любого рода движения, скорости явления сотворенных заклинаний и скорости ваших магических выстрелов с каждым следующим заклятием, однако ваши затраты так-же возрастают, чтобы сбросить эффект нарастания скорости, необходимо применить заклятие движения. Максимально возможная одаренность увеличивается на 2. Сила ветра поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, воздух создает вам в бою полу-элементальные части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективно против ваших воздушных заклинаний.

+1

33

Мастер земли
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия земли - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия земли - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия земли - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия земли - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Эфирологии - 2 Магия земли - 1 порядок Специфика магии земли Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 1 камень душ с эссенцией лорда земляных элементалей Качество Эфирологии - 4 Магия земли - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 3 камня душ с эссенцией лорда земляных элементалей Качество Эфирологии - 6 Магия земли - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: По ходу игры больше внимания уделяйте земле, хотя это вам выгодно и так, отыгрыш не требуется.
Описание:
Тут все очевидно. Маг, посвятивший себя владению земляной стихией.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии земли +20% сопротивление земле +10% Эффективность магии воздуха -25%
2) Эффективность магии земли +45% сопротивление земле +20% Эффективность магии воздуха -35% Эффект "Оглушение", вызванный заклинаниями магии земли действует в 2 раза дольше. Щиты магии земли в первые 10 секунд после применения имеют утроенную прочность.
3) Эффективность магии земли +75% сопротивление земле +30% Эффективность магии воздуха -45% К уровню вызванных вами элементалей и существ земли добавляется 1/8 от вашего уровня.
4) Эффективность магии земли +110% сопротивление земле +40% Эффективность магии воздуха -55% Сокрушение сопротивляемости для земляных заклятий +20% Магическая стойкость земли укрепляет ваше тело и ваш дух. Защита от оглушения и одержимости. Сила земли поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии земли +150% сопротивление земле +50% Эффективность магии воздуха -65% Сокрушение сопротивляемости для земляных заклятий +45% Вы получаете иммунитет к замедлению. Вы получаете защиту от паралича. Ваша аура земляной силы становится ощутима другими магами, кроме того, она способна слегка деформировать местность в радиусе 10 метров, в том числе и разрушать объекты, которые касаются земли - по вашему желанию.
6) Эффективность магии земли +195% сопротивление земле +60% Эффективность магии воздуха -75% Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для земляных заклятий +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна замедлять противников и воздействовать на объекты в радиусе 20 метров, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Когда вы находитесь на одной точке земли более 30 секунд, вы духовно связываетесь с землей под вами, с каждой секундой возрастает ваша стойкость, импульс любого удара, нанесенного по вам или вашей защите - снижается, ваше сопротивление магическим и духовным атакам увеличивается, возрастает прочность щитов, однако начинает убывать магическая энергия. Прервать эффект просто - достаточно сделать шаг в любую сторону.
7) Эффективность магии земли +245% сопротивление земле +100% Эффективность магии воздуха -95% Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для земляных заклятий +100%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна замедлять и даже сковывать противников а также воздействовать на местность в радиусе 40 метров, кроме того, блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны).  Когда вы находитесь на одной точке земли более 15 секунд, вы духовно связываетесь с землей под вами, с каждой секундой возрастает ваша стойкость, импульс любого удара, нанесенного по вам или вашей защите - снижается, ваше сопротивление магическим и духовным атакам увеличивается, возрастает прочность щитов, однако начинает убывать магическая энергия. Прервать эффект просто - достаточно сделать шаг в любую сторону. Максимально возможная одаренность увеличивается на 2. Сила земли поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, земля создает вам в бою полу-элементальные части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают втрое менее эффективно против ваших земляных заклинаний.

0

34

Друид
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия природы - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия природы - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия природы - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия природы - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Ботаники или Зоологии - 2 Магия природы - 1 порядок Специфика магии природы Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 Получить благословение 3 старших духов леса Качество Ботаники или Зоологии - 4 Магия природы - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Стать Хранителем леса для одного из лесов мира Качество Ботаники или Зоологии - 6 Магия природы - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: По ходу игры больше внимания уделяйте природе, хотя это вам выгодно и так, отыгрыш не требуется.
Описание:
Маг, единый с природой.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии природы +15% сопротивление природе +10% Регенерация здоровья +100%
2) Эффективность магии природы +35% сопротивление природе +20% Эффект "Отравление", вызванный заклинаниями магии природы действует в 2 раза дольше. Скорость роста магических растений, вызванных заклинаниями, удваивается.
3) Эффективность магии природы +75% сопротивление природе +30% К уровню вызванных вами элементалей и существ природы добавляется 1/7 от вашего уровня.
4) Эффективность магии природы +95% сопротивление природе +40% Сокрушение сопротивляемости для заклятий природы +20% Благодать природы возвращает вашему телу первозданную крепкость и умиротворяюще воздействует на разум. Защита от оглушения, болевого шока и паралича. Сила природы поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии природы +130% сопротивление природе +50%  Сокрушение сопротивляемости для заклятий природы +45% Вы получаете иммунитет к отравлению(не работает против ядов смерти и инферно). Вы получаете защиту от очарования. Ваша аура силы природы становится ощутима другими магами, кроме того, дикие звери и плотоядные растения перестают на вас нападать, за исключением случаев, когда их природа неестественна. Аура силы способна частично управлять движением растений и отдавать команды простым живым существам(зверям и насекомым) в радиусе 10 метров.
6) Эффективность магии природы +160% сопротивление природе +60%  Эффективность магии других стихий -8%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий природы +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна воздействовать на природу(движение растений и ускорение их роста) и простых существ в радиусе 20 метров, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Когда вы сражаетесь в окружении живой природы, со временем, через 5 минут, вы достигаете большего единения с ней, благодаря чему постепенно возрастает ваша сопротивляемость к магии элементов, а так-же сила заклинаний элементов и магии природы, однако начинает убывать магическая энергия. При желании вы можете разорвать единение, сбросив все бонусы и остановив отток, но нового единения придется снова добиваться 5 минут.
7) Эффективность магии природы +200% сопротивление природе +100% Эффективность магии других стихий -17%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий природы +100%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна воздействовать на природу и отдавать приказы простым существам, а так-же притуплять интуицию и рассудок избранных разумных существ в радиусе 40 метров, кроме того, блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны).  Когда вы сражаетесь в окружении живой природы, со временем, через 2 минуты, вы достигаете большего единения с ней, благодаря чему постепенно возрастает ваша сопротивляемость к магии элементов, а так-же сила заклинаний элементов и магии природы, однако начинает убывать магическая энергия. При желании вы можете разорвать единение, сбросив все бонусы и остановив отток, но нового единения придется снова добиваться 2 минуты. Максимально возможная одаренность, сила, ловкость и выносливость увеличивается на 1. Сила природы поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, природа создает вам в бою деревянные/зеленые или же звериные части тела, взамен утраченных(зависит от склонности мага). Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вчетверо менее эффективно против ваших природных заклинаний. Вы получаете иммунитет к усиленному кровотечению.

0

35

Священник
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия света - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия света - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия света - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия света - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Религии - 2 Магия света - 1 порядок Специфика магии света Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 Получить благословение пути светлого полубога или святого апостола Качество Религии - 4 Магия света - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Получить благословение пути светлого бога Качество Религии - 6 Магия света - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Ваш персонаж обязательно должен быть доброго характера. Это может быть фанатично добрый характер как у инквизиторов, или же просто мягкосердечный, как у монахов. Вы должны посвящать ощутимую часть магической практики - магии света. Вы должны обладать верой в бога или другую высшую светлую сущность.
Описание:
Священником называется тот, кто посвятил себя вознесению к добру и свету!
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии света +15% сопротивление свету +10% Эффективность магии тьмы, смерти и крови -25% Сила всех благословений +10%
2) Эффективность магии света +35% сопротивление свету +20% Эффективность магии тьмы, смерти и крови -35% Сила всех благословений +20%  Эффект "Ослепление", вызванный заклинаниями магии света действует в 2 раза дольше.
3) Эффективность магии света +75% сопротивление свету +30% Эффективность магии тьмы, смерти и крови -50% Сила всех благословений +30% К уровню вызванных вами элементалей и существ света добавляется 1/10 от вашего уровня.
4) Эффективность магиисвета +95% сопротивление свету +40% Эффективность магии тьмы, смерти и крови -75%  Сила всех благословений +45% Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +10% Сила веры благословляет ваше тело в бою, делая вас более стойким и живучим. Защита от усиленного кровотечения, одержимости и смертоносного критического удара. Сила света поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии света +130% сопротивление свету +50% Эффективность магии тьмы, смерти и крови -95% Сила всех благословений +70% Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +25% Эффект "Ослепление" игнорирует иммунитет к ослеплению, даруемый заклинаниями. Вы получаете иммунитет к ослеплению. Вы получаете защиту от ослабления. Ваша аура силы света становится ощутима другими магами, кроме того, ваши союзники(не включая вас самих), за исключением нежити, попадают под действие вашей ауры благодати и приобретают +1 выносливости. Радиус ауры - 10 метров.
6) Эффективность магии света +160% сопротивление свету +60% Невозможность использования магии тьмы, смерти и крови Сила всех благословений +85% Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +45%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна благословлять союзников в радиусе 20 метров, даруя им +1 силы и +1 выносливости, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Когда кто-либо(включая вас) находится под воздействием трех и более ваших благословений, вы можете легким усилием воли наложить на него эффект "Избранник веры". Эффект дарует иммунитет к устрашению, защиту от болевого шока и повышает самую развитую характеристику цели на 10%(от итогового значения, после пересчета всех благословений) за каждое ваше благословение, наложенное на него. Поддержание эффекта требует среднюю затрату в минуту. Эффектов можно наложить сколько угодно, но только по одному на каждую цель, удовлетворяющую требованиям.
7) Эффективность магии света +200% сопротивление свету +100% Невозможность использования магии тьмы, смерти и крови Сила всех благословений +100% Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна благословлять союзников в радиусе 30 метров, даруя им +1 силы и +2 выносливости, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Когда кто-либо(включая вас) находится под воздействием двух и более ваших благословений, вы можете легким усилием воли наложить на него эффект "Избранник веры". Эффект дарует иммунитет к устрашению, защиту от болевого шока и повышает самую развитую характеристику цели на 15%(от итогового значения, после пересчета всех благословений) за каждое ваше благословение, наложенное на него. Поддержание эффекта требует среднюю затрату в минуту. Эффектов можно наложить сколько угодно, но только по одному на каждую цель, удовлетворяющую требованиям. Максимально возможная одаренность и выносливость увеличивается на 1. Сила света поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, свет создает вам в бою полупрозрачные эфирные светлые части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективно против ваших светлых заклинаний.

+1

36

Чернокнижник
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия тьмы - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия тьмы - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия тьмы - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия тьмы - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Мистики - 2 Качество Грамотности - 1 Магия тьмы - 1 порядок Специфика магии тьмы Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 2 черных камня душ с душами сильного воина и сильного мага Качество Мистики - 4 Качество Грамотности - 2 Магия тьмы - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Прочесть черный гримуа́р Качество Мистики - 6 Качество Грамотности - 3 Магия тьмы - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Ваш персонаж обязательно должен быть злобного и коварного характера. При этом на все, что касается магии, вы должны смотреть со стороны тьмы.
Описание:
Чернокнижники - черные маги, посвятившие все свои силы изучению смертоносных, подлых и ужасающих чар.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии тьмы +15% сопротивление тьме +10% Эффективность магии жизни и света -25% Сила всех проклятий +10%
2) Эффективность магии тьмы +35% сопротивление тьме +20% Эффективность магии жизни и света -35% Сила всех проклятий +20%  Эффект "Ослабление", вызванный заклинаниями магии тьмы действует в 2 раза дольше.
3) Эффективность магии тьмы +75% сопротивление тьме +30% Эффективность магии жизни и света -50% Сила всех проклятий +30% К уровню вызванных вами элементалей и существ тьмы добавляется 1/10 от вашего уровня.
4) Эффективность магии тьмы +95% сопротивление тьме +40% Эффективность магии жизни и света -75%  Сила всех проклятий +45% Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +10% Умение манипулировать основами проклятий увеличивает длительность ваших проклятий на 50%, а так-же на 50% уменьшает длительность проклятий, воздействующих на вас. Так же вы получаете защиту от яда. Сила тьмы поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии тьмы +130% сопротивление тьме +50% Эффективность магии жизни и света -95% Сила всех проклятий +60% Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +25% Вы получаете иммунитет к ослаблению. Вы получаете защиту от ослепления. Заклинания заражающие цель ядами несут в себе сопротивление к исцелению от яда. Шанс неудачного исцеления 20-60%(в зависимости от силы целителя), в случае неудачного исцеления действия яда притупляется на 1-2 часа, после чего симптомы появляются вновь. Ваша аура силы тьмы становится ощутима другими магами, кроме того, ваши противники, когда попадают под действие вашей ауры проклятий теряют 1 одаренности. Радиус ауры - 15 метров.
6) Эффективность магии тьмы +160% сопротивление тьме +60% Невозможность использования магии жизни и света Сила всех проклятий +80% Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +45%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна проклинать противников в радиусе 30 метров, противники теряют 1 одаренности и 1 выносливости, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Кроме того, в пределах вашей ауры время действия проклятий, наложенных на ваших противников, не истекает. Когда кто-либо(включая вас) находится под воздействием трех и более ваших проклятий или ядов, вы можете легким усилием воли наложить на него эффект "Метка чернокнижника". Благодаря этому эффекту проклятия получают шанс проигнорировать рассеивающие/снимающие способности 25-75%(в зависимости от силы рассеивания), вокруг отмеченного противника, распространяется 10-метровая аура, которая проецирует 30% силы воздействия проклятия на союзников проклятого. Таким образом в той или иной степени, наложенному проклятием подвергается не только цель, но и окружающие её товарищи, кроме того они имеют шанс заразиться ядом, если на цель наложен яд. Поддержание эффекта требует среднюю затрату в минуту. Эффектов можно наложить сколько угодно, но только по одному на каждую цель, удовлетворяющую требованиям.
7) Эффективность магии тьмы +200% сопротивление тьме +100% Невозможность использования магии жизни и света Сила всех проклятий +100% Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна проклинать врагов в радиусе 50 метров, они теряют 2 одаренности и 2 выносливости, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). В пределах вашей ауры любое проклятие, наложенное на ваших противников, становится неснимаемым. Когда кто-либо(включая вас) находится под воздействием двух и более ваших проклятий или ядов, вы можете легким усилием воли наложить на него эффект "Метка чернокнижника". Благодаря этому эффекту проклятия получают шанс проигнорировать рассеивающие/снимающие способности 25-100%(в зависимости от силы рассеивания), вокруг отмеченного противника, распространяется 15-метровая аура, которая проецирует 50% силы воздействия проклятия на союзников проклятого. Таким образом в той или иной степени, наложенному проклятием подвергается не только цель, но и окружающие её товарищи, кроме того они имеют шанс заразиться ядом, если на цель наложен яд. Поддержание эффекта требует среднюю затрату в минуту. Эффектов можно наложить сколько угодно, но только по одному на каждую цель, удовлетворяющую требованиям. Максимально возможная одаренность увеличивается на 3. Сила тьмы поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, тьма создает вам в бою теневые эфирные части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективно против ваших темных заклинаний.

0

37

Целитель
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
Отсутствие у мага сил магии смерти
1) Уровень - 45 Магия жизни - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия жизни - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Качество Анатомии - 1 Магия жизни - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Качество Анатомии - 2 Магия жизни - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Анатомии - 4 Качество Лекаря - 1 Магия жизни - 1 порядок Специфика магии жизни Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 Достигнуть полного единения с элементалем жизни Качество Анатомии - 6 Качество Лекаря - 3 Магия жизни - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Получить личное благословение Фреи Качество Анатомии - 8 Качество Лекаря - 5  Магия жизни - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Вы должны ценить и уважать жизнь в целом.
Описание:
Истинные целители способны творить великие чудеса, возвращая жизнь тогда, когда казалось-бы уже все потеряно.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии жизни +10% Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +20% Во время подготовки исцеляющих/восстанавливающих заклятий вы получаете защиту от устрашения и очарования.
2) Эффективность магии жизни +25% Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +40% Заклятия магии жизни, направленные против противника, получают новый особый эффект "Паралич", работающий и против нежити.  К особым эффектам, которые способны вызвать исцеляющие заклинания и благословения стихии жизни добавляются новые эффекты - "Нейтрализация отравления", "Нейтрализация ослепления", "Нейтрализация ослабления".
3) Эффективность магии жизни +50% Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +60% К уровню вызванных вами элементалей и существ жизни добавляется 1/10 от вашего уровня. Не распространяется на легендарное заклятие "Две души, созвучие".
4) Эффективность магии жизни +75% Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +90% Магические силы жизни, пропитывающие ваше тело, создают из тела храм жизни, блокирующий зловредные воздействия магии. Время восстановления исцеляющих/восстанавливающих заклятии сокращается вдвое(после расчета прочих бонусов). Сопротивление магии крови, магии разума, магии смерти и магии инферно возрастает на уровень/2%, сопротивление магии хаоса возрастает на уровень/4%. Защита от отравления, оглушения, болевого шока и усиленного кровотечения. Сила жизни поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, кроме того, раны довольно быстро затягиваются прямо в бою, за 10 минут организм способен восстановиться полностью. На исцеление и поддержание тела боеспособным автоматически затрачивается энергия до Высокой затраты в минуту.
5) Эффективность магии жизни +105% Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +120% Вы получаете защиту от смертоносного критического удара. Ваша аура силы жизни становится ощутима другими магами, кроме того, аура воздействует на всех живых существ в радиусе 10 метров, ускоряя свертывание крови(иммунитет к кровотечению), замедляя распространения ядов в 2 раза и в 2 раза уменьшая вероятность распространения магической заразы на других.
6) Эффективность магии жизни +130% Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +160% Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна воздействовать на живых существ в радиусе 20 метров, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Теперь вы способны выбирать, на каких живых существ ваша аура будет распространяться, а на каких не будет, любой, кто находился под воздействием ауры более 3 минут, при нападении на вас может подвергнуться эффекту очарования. После использования трех исцеляющих/восстанавливающих заклятий, ваше тело подвергается воздействию магической эйфории, вы начинаете испытывать не с чем несравнимую радость, исцеляя других. С каждым следующим исцеляющим/восстанавливающим заклятием, требования по жестам, словам и концентрации для всех заклятий этого типа снижаются на 1-2 единицы случайным образом. Кроме того, ваша аура, помимо прочих свойств начинает постепенно исцелять всех друзей в радиусе действия, чем больше накопленных заклятий, тем сильнее регенерирующий эффект, но кроме того - сильнее отток маны. Чтобы сбросить эффект, надо успокоить свою ауру посредством концентрации от 5 до 20 секунд(в зависимости от эмоционального состояния).
7) Эффективность магии жизни +150% Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Эффективность всех исцеляющих/восстанавливающих заклятий +200% Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна воздействовать на живых существ в радиусе 30 метров, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны).  Теперь вы способны выбирать, на каких живых существ ваша аура будет распространяться благотворно, а на каких вредоносно, стараясь подвергнуть их параличу. Любой, кто находился под воздействием ауры более 2 минут, при нападении на вас может подвергнуться эффекту очарования.  После использования двух исцеляющих/восстанавливающих заклятий, ваше тело подвергается воздействию магической эйфории, вы начинаете испытывать не с чем несравнимую радость, исцеляя других. С каждым следующим исцеляющим/восстанавливающим заклятием, требования по жестам, словам и концентрации для всех заклятий этого типа снижаются на 1-3 единицы случайным образом, а сами вы получаете иммунитет к болевому шоку. Кроме того, ваша аура, помимо прочих свойств начинает постепенно исцелять всех друзей в радиусе действия, чем больше накопленных заклятий, тем сильнее регенерирующий эффект, но кроме того - сильнее отток маны.  Максимально возможная одаренность увеличивается на 1, а выносливость увеличивается на 2. Сила жизни внутри вас становится настолько сильна, что способна поддерживать жизнь в теле, даже если все его функции полностью выведены из строя, но тело все ещё осталось цело хотя-бы на половину. Пассивное исцеляющее воздействие способно восстановить ваше тело полностью за 3 минуты, начиная с первостепенных органов, разумеется, активное исцеление несет за собой соответствующие затраты. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают втрое менее эффективно против ваших заклинаний жизни.

-1

38

Некромант
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
Отсутствие у мага заклинаний магии жизни
1) Уровень - 45 Магия смерти - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия смерти - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Качество Некрологии  - 1 Магия смерти - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Качество Некрологии - 2 Магия смерти - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Некрологии - 4 Качество Спектрологии - 1 Магия смерти - 1 порядок Специфика магии смерти Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 2 черных камня душ с душами людей (или других представителей высших рас), одна из которых - душа сильного воина, а другая - сильного мага Качество Некрологии - 6 Качество Спектрологии - 3 Магия смерти - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Провести неделю в мире мертвых и вернуться назад Качество Некрологии - 8 Качество Спектрологии - 5  Магия смерти - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Вы должны быть отрешенным от мира, отчаянным магом, либо жаждущим большой силы. Беспринципным.
Описание:
Проклятые маги, практикующие запретное колдовство и стоящие на границе мира мертвых и мира живых. Власть над мертвыми - основа их силы.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии смерти +15% сопротивление смерти +10% Эффективность магии света -25% К уровню поднятых вами мертвецов добавляется 1/10 от вашего уровня, а призванных вами духов - 1/15 от вашего уровня.
2) Эффективность магии смерти +35% сопротивление смерти +20% Эффективность магии света -35% Эффективность всех проклятий +20%  Эффект "Одержимость", теперь может быть вызван всеми заклинаниями магии смерти, наносящими вред. Кроме того, эффект действует в 2 раза дольше.
3) Эффективность магии смерти +75% сопротивление смерти +30% Эффективность магии света -50% К уровню поднятых вами мертвецов теперь добавляется 1/8 от вашего уровня, а призванных вами духов - 1/12 от вашего уровня.
4) Эффективность магии смерти +95% сопротивление смерти +40% Эффективность магии света -75% Сокрушение сопротивляемости для заклятий смерти +10% Овладение контролем мертвых делает любую возможность к перехвату контроля над вашими существами смерти в два раза более сложной. Сила смерти опоясывает ваш разум, защищая его от манипуляций. Защита от очарования и устрашения. Сила смерти поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии смерти +130% сопротивление смерти +50% Эффективность магии света -95% Сокрушение сопротивляемости для заклятий смерти +25% Вы получаете иммунитет к одержимости. Вы получаете защиту от паралича. К уровню поднятых вами мертвецов теперь добавляется 1/7 от вашего уровня, а призванных вами духов - 1/10 от вашего уровня. Ваша аура смерти становится ощутима другими магами, кроме того, все живые мертвецы в радиусе действия ауры получают 50% вашего сопротивления к магии и медленно восстанавливаются, если были повреждены. Радиус ауры - 10 метров.
6) Эффективность магии смерти +160% сопротивление смерти +60% Невозможность использования магии света Эффективность магии других стихий -10%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий смерти +45%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна воздействовать на нежить в радиусе 20 метров, защищая и восстанавливая дружественную нежить и на столько же повреждая и ослабляя враждебную, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Живые существа в пределах вашей ауры смерти постепенно теряют физические силы. К уровню поднятых вами мертвецов теперь добавляется 1/6 от вашего уровня, а призванных вами духов - 1/9 от вашего уровня. Вы можете использовать имеющуюся под рукой нежить, чтобы усилить мощь своих заклятий, обратив в прах любое количество подконтрольных вам мертвецов вы получаете +3% к эффективности следующего заклятия за каждый уровень, среди пожертвованных вами мертвецов. Способность не имеет времени восстановления и затрат маны.
7) Эффективность магии смерти +200% сопротивление смерти +100% Невозможность использования магии света Эффективность магии других стихий -25%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий смерти +70%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде, способна воздействовать на нежить в радиусе 30 метров, а также блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Помимо прочих эффектов в пределах вашей ауры, ваши мертвецы будут не только быстро восстанавливаться, но и сами восставать из мертвых, в случае если они были уничтожены(не работает с духами). Вы можете использовать имеющуюся под рукой нежить, чтобы усилить мощь своих заклятий, обратив в прах любое количество подконтрольных вам мертвецов вы получаете +5% к эффективности следующего заклятия за каждый уровень, среди пожертвованных вами мертвецов. Способность не имеет времени восстановления и затрат маны. Максимально возможная одаренность увеличивается на 2. Сила смерти поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, взамен утраченных частей тела появляются костяные. Если вы были убиты во время боя, вы тут же возрождаетесь в виде Лича, неся Глобальную затрату энергии(особенность неактивна, если вы уже нежить). Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективно против ваших заклинаний смерти.

0

39

Менталист
Специализация
Требуемый класс: Маг
Требования:
1) Уровень - 45 Магия разума - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия разума  - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия разума  - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90  Магия разума  - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Психологии - 2 Магия разума - 1 порядок Специфика магии разума Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 Достичь второго слоя астрала и вернуться назад Качество Психологии - 4 Магия разума - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Достичь третьего слоя астрала и вернуться назад Качество Психологии - 6 Магия разума - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Вы должны жить разумом, быть рационалистом и ценить точный расчет. Так же вам должны быть любопытны проявления магии разума.
Описание:
Мастера гипноза, внушения и таинственных манипуляций на которые способна лишь магия разума.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии разума +10% сопротивление разуму +20% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +15%
2) Эффективность магии разума +25% сопротивление разуму +40% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +35% Эффект "Устрашение" действует в два раза дольше. Заклятия, требующие визуального контакта, невозможно прервать, скрывшись из виду. 
3) Эффективность магии разума +45% сопротивление разуму +60% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +55% Требуемые для применения заклятий разума жесты и слова, маг может заменять на секунды концентрации.
4) Эффективность магии разума +70% сопротивление разуму +80% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +85% Сила вашего разума выходит на новый уровень контроля. Иммунитет к очарованию. Защита от оглушения. Количество секунд концентрации для заклятий разума уменьшается на 1. Вы можете отключить болевой порок своего тела и приобрести тем самым иммунитет к боли, но на поддержание будет уходить средняя затрата в минуту.
5) Эффективность магии разума +100% сопротивление разуму +100% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +120% Количество секунд концентрации для заклятий разума уменьшается на 2. Ваши отрицательные заклятья, воздействующие на разум, обрывают концентрацию для заклинаний, а также обладают эффектом микро-забывчивости, цель забывает все что происходило в предшествующие 2-3 секунды.  Ваша аура мыслей становится ощутима другими магами, кроме того, аура дарует всем союзникам радиусе 10 метров защиту от устрашения, враги же в радиусе воздействия ауры, этой защиты лишаются, на самого мага не распространяется.
6) Эффективность магии разума +135% сопротивление разуму +150% Эффективность магии других стихий -15%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +160% Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде воздействует на область в 20 метров, замораживает срок воздействия проклятий благословений и прочих эффектов, воздействующих на разум(по желанию мага, на всех кроме его самого), а так-же способна блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После использования трех воздействий на разум, вы сокращаете количество секунд концентрации, для воздействий на разум, на 1(в дополнение к прочим бонусам). Каждое следующие воздействие на разум сокращает количество секунд концентрации ещё на 1, эффект нарастает, но вместе с ним заметно нарастают магические затраты на его поддержание. Чтобы остановить эффект нужно лишь желание мага, но после остановки, его нельзя будет повторно использовать в течении 5 минут. 
7) Эффективность магии разума +165% сопротивление разуму +200% Эффективность магии других стихий -30%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +200%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде воздействует на область в 30 метров, маг чувствует абсолютно все, что происходит в пределах его ауры, от этого ощущения нельзя скрыться, заклятия, требующие визуального контакта можно использовать на цель без него, если та находится в зоне воздействия ауры, так-же аура способна блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После использования двух воздействий на разум, вы сокращаете количество секунд концентрации, для воздействий на разум, на 1(в дополнение к прочим бонусам). Каждое следующие воздействие на разум сокращает количество секунд концентрации ещё на 1, эффект нарастает, но вместе с ним заметно нарастают магические затраты на его поддержание. Чтобы остановить эффект нужно лишь желание мага, но после остановки, его нельзя будет повторно использовать в течении 3 минут. Вы можете творить или удерживать два разных заклятия одновременно. Максимально возможная одаренность увеличивается на 1. Применение заклинаний в два раза медленнее ментально истощает вас. Вы можете использовать воздействия на разум прямого действия и проклятия на цели, обладающие эфирным и спектральным разумом (элементали и нежить), однако требования и затраты для таких заклинаний на такие цели будут увеличены в 5 раз. Даже если ваше тело покалечили до неузнаваемости, блокируя болевые рецепторы, вы можете сохранять сознание и сражаться на тех пор, пока не наступит смерть мозга. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают втрое менее эффективно против ваших заклинаний разума.

0

40

Иллюзионист
Специализация
Требуемый класс: Волшебник
Требования:
1) Уровень - 45 Магия разума - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия разума  - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия разума  - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90  Качество Блефа - 1 Магия разума  - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Блефа - 3 Качество Эфирологии - 2 Магия разума - 1 порядок Специфика магии разума Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 Суммарное качество различных мирных навыков из разделов "Наука и знания" и "Социальные, культурные и прочие профессии" - не меньше 20 Качество Блефа - 5 Качество Эфирологии - 4 Магия разума - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Суммарное качество различных мирных навыков из разделов "Наука и знания" и "Социальные, культурные и прочие профессии" - не меньше 50 Качество Блефа - 7 Качество Эфирологии - 6 Магия разума - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Вы используете свой и вражеский разум, как оружие. Вы должны быть хитроумным и загадочным, ну и, конечно же, интересоваться магией разума.
Описание:
Когда перед вами стоит Иллюзионист, ещё не факт что он действительно стоит перед вами. Мастерство его иллюзий велико настолько, что иллюзия может похлопать вас по плечу, и вы реально почувствуете это, так как ваши чувства уже давно под контролем.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии разума +10% сопротивление разуму +10% Вы можете издалека, или при невнимательном взгляде, казаться кем-то другим, либо маскироваться. Поддержание способности - малая затрата каждые 30 секуд.
2) Эффективность магии разума +25% сопротивление разуму +20% Ваши иллюзии кажутся врагам материальными, даже при физическом контакте, но при длительном изучении, становится понятно, что их плотность не соответствует действительности. Воздействия на разум цели заклятиями прямого воздействия, маг дополнительно создает краткосрочную иллюзию, себя, цели, или кого-либо из окружающих, в случайной точке поблизости, вводя противника в ещё большее замешательство. Краткосрочная иллюзия существует 3 секунды и стремится навредить цели. Иллюзии получают 300% повреждений, их легко уничтожить. Призванные существа магии разума получают дополнительно 1/10 от уровня мага.
3) Эффективность магии разума +45% сопротивление разуму +30% Иллюзии предметов и существ, призванные вами, становятся достаточно плотными, чтобы наносить слабый урон, не более четверти урона, который нанес бы реальный объект схожей структуры.
4) Эффективность магии разума +70% сопротивление разуму +40% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +20% Ваши иллюзии теперь обладают иллюзией ауры, так что далеко не каждый маг сможет её обличить. Применяя благословения разума на себя, или же создавая иллюзию при помощи заклинания, вы можете добавить к заклинанию малую затрату и получить дополнительно эффект заклинания Невидимости на 5 секунд. Так же вы автоматически несете затрату и приобретаете данный эффект, при получении ранений средней и более тяжести. Вы получаете защиту от устрашения и очарования.
5) Эффективность магии разума +100% сопротивление разуму +50% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +40% Ваши иллюзии теперь могут обманывать необычные виды магического зрения и ощущения, но по прежнему бессильны против ясновидения и заклинаний, целенаправленных на выявление истины. Ваша аура иллюзий становится ощутима другими магами, однако при желании вы можете её скрывать! В высвобожденной форме аура позволяет в радиусе 10 метров вокруг себя, вы можете мгновенно создавать иллюзии, однако без микро-эффекта невидимости. За каждые 2 кубометра иллюзорной материи маг несет среднюю затрату маны, если это иллюзия живого существа - затраты удваиваются. Иллюзии иллюзиониста продолжают существовать и за пределами ауры.
6) Эффективность магии разума +135% сопротивление разуму +60%  Эффективность магии других стихий -15%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +70% Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде воздействует на область в 20 метров, иллюзии, созданные, неважно каким способом, в пределах вашей ауры, наносят, вместо четвертинного, половинный урон, а так-же получают всего 200% повреждений. Тем самым, создав достаточно массивную иллюзию, можно эффективно защищаться от атак. Создание иллюзий перестает как-либо ментально истощать мага.
7) Эффективность магии разума +165% сопротивление разуму +100% Эффективность магии других стихий -30%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +100% Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде воздействует на область в 30 метров, в пределах вашей ауры иллюзии становятся полностью реальны, наносят полный урон, и уничтожить их так же сложно, как и реальные объекты, однако очень важно, чтобы маг имел четкое представление о структуре создаваемых объектов, иначе их прочность может снижаться. Маг способен видеть глазами иллюзий своих существ, а так-же применять любую магию руками собственных иллюзорных копий(однако сам при этом остается неподвижным). Иллюзии магических существ, или монстров, о которых маг имеет представление, могут теперь использовать присущие им способности против врагов мага. Максимально возможная одаренность увеличивается на 3. Мастерство иллюзиониста столь велико, что даже если его собственное тело было уничтожено - созданные им иллюзии продолжают жить. Маг может переместить свой дух и ауру, в одну из собственных иллюзий, существовать и применять всю свою магию, пока иллюзия не будет уничтожена, или не закончится запас маны. Цена прибывания внутри иллюзии - средняя затрата в минуту. Если реальное тело мага цело, но он все равно решил испольвать эту способность, тело впадает в транс, однако на него продолжают действовать все заклинания, маг вернется в свое тело, если иллюзия будет уничтожена или закончится запас маны. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают втрое менее эффективно против ваших заклинаний разума.

0

41

Разрушитель
Специализация
Требуемый класс: Воин
Требования:
Владение тяжелым оружием (Двуручный меч, Ударно-дробящее оружие, Боевой топор, Древковое дробящее).
Сила: 5
1) Уровень - 24 Тяжелая атлетика - ученик Владение тяжелым оружием - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Тяжелая атлетика - любитель Владение тяжелым оружием - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Владение тяжелым оружием - Мастер Духовная техника на разновидность тяжелого оружия - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Тяжелая атлетика - профессионал Владение тяжелым оружием - Мастер Духовная техника на разновидность тяжелого оружия - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Тяжелая атлетика - мастер Владение тяжелым оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с тяжелым оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Качество Палача - 2 Владение тяжелым оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с тяжелым оружием  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Качество Палача - 4 Владение тяжелым оружием - Грандмастер Две Духовных техники, совместимых с тяжелым оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Качество Палача - 6 Владение тяжелым оружием - Грандмастер Три Духовных техники, совместимых с тяжелым оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: В бою вы делаете акцент на силу удара оружием и прессинг.
Описание:
Разрушители - бойцы, вооруженные уничтожающим оружием. Их натиск в себе несет неистовый напор и мало кто способен встать у них на пути.
Дополнительные свойства:
1) Повреждения от тяжелого оружия +20% Удар оружием наносит 20% дополнительных повреждений щитам/доспехам, оружию врагов и физическим преградам.
2) Повреждения от тяжелого оружия +40% Удар оружием наносит 30% дополнительных повреждений щитам/доспехам. Вы получаете защиту от замедления и обморожения.
3) Повреждения от тяжелого оружия +65% Удар оружием наносит 40% дополнительных повреждений щитам/доспехам. Удвоенный урон магическим щитам.
4) Повреждения от тяжелого оружия +95% Удар оружием наносит 50% дополнительных повреждений щитам/доспехам. Вы получаете защиту от паралича, оглушения и устрашения. Эффективность атакующих техник возрастает на 50%. Ваша духовная сила позволяет вам совершать любого рода атаки, даже если ваши ранения этого не позволяют (Например совершить комбинацию ударов сломанной рукой или метнуть топор с перерезанным сухожилием).
5) Повреждения от тяжелого оружия +130% Удар оружием наносит 60% дополнительных повреждений щитам/доспехам. Скорость бега возрастает на 20%. Затраты физических сил для исполнения атакующих техник уменьшаются на 50%. Максимально возможная сила увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 5 метров от вас противники подвергаются эффекту устрашения, каждый раз, когда вы совершаете атаку, кроме того, в этом радиусе все ваши союзники наносят 60% дополнительных повреждений физическим преградам, как и вы.
6) Повреждения от тяжелого оружия +170% Удар оружием наносит 70% дополнительных повреждений щитам/доспехам. Скорость бега возрастает на 40%. Время восстановления атакующих техник уменьшается на 50%. Максимально возможная сила увеличивается на 2. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 15 метров, помимо уже имеющихся бонусов, воин способен в пределах своей ауры, разрушить не особо прочный физический объект одним лишь неистовым желанием, даже не нанося удар.
7) Повреждения от тяжелого оружия +215% Удар оружием наносит 80% дополнительных повреждений щитам/доспехам. Скорость бега возрастает на 60%. Время подготовки атакующих техник уменьшается на 50%. Максимально возможная сила увеличивается на 3. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 25 метров, помимо уже имеющихся бонусов аура порождает легкую дрожь земли, мешая противникам держать равновесие. При лобовом столкновении с любым проявлением силы, будь то заклинание, летящий навстречу камень, стена, или скачущий всадник - воин не чувствует боли и получает вдвое меньше повреждений.
8) Повреждения от тяжелого оружия +265% Удар оружием наносит 100% дополнительных повреждений щитам/доспехам. Скорость бега возрастает на 80%. Эффективность атакующих техник теперь возрастает на 100%. Максимально возможная сила увеличивается на 4. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 35 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность применяемых защитных техник и магических щитов, вдвое. Воин игнорирует иммунитет к физическим повреждениям. По подобным противникам весь урон считается уроном силы духа. Высота прыжков воина удвоена. Приметив цель, которую воин хочет уничтожить, он чувствует её, куда бы она не скрылась и во что бы она не превратилась, пока у воина ещё есть силы. Атакующие техники становится невозможно прервать.

0

42

Ловкач
Специализация
Требуемый класс: Разведчик
Требования:
Владение коротким оружием(Кинжал, Нож, Кастет, Ручные когти, Катар).
Ловкость: 5
1) Уровень - 24 Акробатика - ученик Владение коротким оружием - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Акробатика - любитель Владение коротким оружием - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Владение коротким оружием - Мастер Духовная техника на разновидность короткого оружия - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Акробатика - профессионал Владение коротким оружием - Мастер Духовная техника на разновидность короткого оружия - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Акробатика - мастер Владение коротким оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с коротким оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Качество Ловкости рук - 3 Владение коротким оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с коротким оружием  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Качество Ловкости рук - 5 Владение коротким оружием - Грандмастер Две Духовных техники, совместимых с коротким оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Качество Ловкости рук - 8 Владение коротким оружием - Грандмастер Три Духовных техники, совместимых с коротким оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: В бою вы делаете акцент на ловкость и проворство, а также на грамотное управление дистанцией для ударов.
Описание:
Ловкач! А как ещё можно назвать того кто с ножиком кидается на закованного в латы рыцаря, да и ещё и одерживает победу, воткнув этот ножик в единственную дырку в доспехе.
Дополнительные свойства:
1) Повреждения от короткого оружия +6% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 30%
2) Повреждения от короткого оружия +14% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 60%. Вы получаете защиту от замедления и паралича.
3) Повреждения от короткого оружия +24% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 90%. Эффективность оглушения, кровотечения, болевого шока, вызванного вашими приемами и атаками увеличена на 50%.
4) Повреждения от короткого оружия +36% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 120%, а точность атак на 20%. Все попытки разоружить вас или сбить с ног вдвое менее эффективны. Эффективность нейтральных техник возрастает на 50%. Ваша духовная сила позволяет вам совершать любого рода уклонения, даже если ваши ранения этого не позволяют (Например отпрыгнуть на сломанной ноге или пригнуться с поврежденным позвоночником).
5) Повреждения от короткого оружия +50% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 160%, а точность атак на 50%. Затраты физических сил для исполнения нейтральных техник уменьшаются на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 5 метров при желании - вы чувствуете движение, чем крупнее движущийся объект и чем более резкое движение, тем лучше вы это ощущаете, концентрируясь вы можете ощутить даже колыхание травинок от легкого ветерка.
6) Повреждения от короткого оружия +66% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 200%, а точность атак на 90%. Время восстановления нейтральных техник уменьшается на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура дает вам при желании чувствовать движение в радиусе 10 метров, кроме того воздействует на противников, ухудшая эффективность всех заклятий обнаружения и способностей, основных на ощущении. Ухудшение идет в зависимости от соотношения уровней.
7) Повреждения от короткого оружия +84% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 250%, а точность атак на 140%. Время подготовки нейтральных техник уменьшается на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 3. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 15 метров, помимо уже имеющихся бонусов аура, пересекаясь с аурой других противников ослабляет её эффект в зоне пересечения, в зависимости от соотношения уровней. Время восприятия реальности в моменты крайней опасности на пару секунд замедляется в 3 раза, что позволяет не только вовремя среагировать на атаку противника, но и выбрать лучший путь для отхода.
8) Повреждения от короткого оружия +100% Без оружия и с коротким оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 300%, а точность атак на 200%. Эффективность нейтральных техник теперь возрастает на 100%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 4. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 25 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность применяемых нейтральных техник и заклятий движения, вдвое. Воин может уклоняться от невидимых ударов и даже от ударов, которые наносятся силой мысли или силой духа, предугадав начало атаки воину достаточно пожелать - избежать её. Длинна прыжков воина удвоена. Воин способен разгоняться до максимальной скорости своего бега за 1 секунду. Воин способен чувствовать, сконцентрированное на нем внимание врага и обрывать его, затрачивая физические силы. Противник, внимание которого было рассеяно забывает о своей цели только на несколько секунд, прием не считается воздействием на разум. Нейтральные техники становится невозможно прервать.

0

43

Разитель
Специализация
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Владение легким оружием (Одноручный меч, Шпага, Катана, Двойной глейв)
Ловкость: 4
Сила: 4
1) Уровень - 24 Легкая атлетика - ученик Владение легким оружием - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Легкая атлетика - любитель Владение легким оружием - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Владение легким оружием - Мастер Духовная техника на разновидность легкого оружия - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Легкая атлетика - профессионал Владение легким оружием - Мастер Духовная техника на разновидность легкого оружия - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Легкая атлетика - мастер Владение легким оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с легким оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Качество Концентрация внимания - 1 Владение легким оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с легким оружием  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Качество Концентрация внимания - 3 Владение легким оружием - Грандмастер Две Духовных техники, совместимых с легким оружием - 6 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Качество Концентрация внимания - 5 Владение легким оружием - Грандмастер Три Духовных техники, совместимых с легким оружием - 6 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: В бою вы делаете акцент на мастерство, планомерно парируя атаки противника и нанося точные удары в самые важные моменты.
Описание:
Разитель - это мастер боя с оружием. Он анализирует каждое мгновение и всегда готов. Называют их так, потому что в поединке с ним, обычно одна ошибка решает все, и велика вероятность, что ошибка будет не у разителя, а у его соперника.
Дополнительные свойства:
1) Повреждения от легкого оружия +9% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +35%
2) Повреждения от легкого оружия +21% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +70%. Вы получаете защиту от ослепления и оглушения.
3) Повреждения от легкого оружия +35% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +105%, а скорость атак +5%. Шанс критического смертоносного удара увеличивается на 2%.
4) Повреждения от легкого оружия +51% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +140%, а скорость атак +10%. Все попытки разоружить вас или сбить с ног вдвое менее эффективны. Эффективность атакующих техник возрастает на 30%. Ваша духовная сила, в сочетании с вашим мастерством, позволяет вам совершать все обычные приемы с оружием до тех пор, пока не обессилите, не теряя в скорости и точности исполнения из-за усталости.
5) Повреждения от легкого оружия +71% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +180%, а скорость атак +20%. Затраты физических сил для исполнения атакующих техник уменьшаются на 30%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 5 метров, при желании, вы чувствуете страх и даже неуверенность каждого отдельного противника и союзника(достаточно обратить внимание). В этой зоне от вас не укрыться тем, кто опасается вас.
6) Повреждения от легкого оружия +94% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +230%, а скорость атак +30%. Время восстановления атакующих техник уменьшается на 30%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1 и сила на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура дает вам, при желании, чувствовать страх в радиусе 15 метров. Обратив внимание на определенного противника в радиусе воздействия ауры, вы можете подвергнуть его эффекту болевого шока(покалывание, укол), если он хоть немного боится/опасается вас. Эффект тем сильнее, чем более противник испуган. Если противник находится под воздействием устрашения, то эффект болевого шока полноценный, как от раны.
7) Повреждения от легкого оружия +120% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +290%, а скорость атак +40%. Время подготовки атакующих, защитных и нейтральных техник уменьшается на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2 и сила на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 25 метров, помимо прочих эффектов, аура повышает на 10% шанс получения смертоносного критического удара для всех противников и на столько же уменьшает для союзников.
8) Повреждения от легкого оружия +150% Точность атак с легким, длинным и коротким оружием +360%, а скорость атак +50%. Эффективность атакующих техник теперь возрастает на 60%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2 и сила на 2. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 35 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность постоянных техник и пассивных заклинаний, вдвое. Вы игнорируете иммунитет к оглушению и болевому шоку, даже существа, не способные физически испытывать эти эффекты, получают их аналог благодаря воздействию духовной силы. Эффект "смертоносный критический удар начинает работать не только в случае успешной атаки, если подобный удар наносится по щиту или барьеру - он разом разрушается, если удар попадает в блок или мимо противника, тот подвергается эффекту болевого шока, даже если удар его не коснулся совсем. Воин способен пометить цель, которую будет преследовать, если её видит или чувствует, после этого цель начинает планомерно подвергаться эффекту устрашения, пока не пройдет неделя времени, или обстоятельства не вынудят цель силой забыть воина(например посредством магии разума), сила способности зависит от соотношения уровней. Постоянные техники становится невозможно чем-либо заблокировать.

0

44

Метатель
Специализация
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Владение метательным оружием (Чакрам, Праща, Сюрикены, Метательные топорики, Метательные ножи).
Ловкость: 5
1) Уровень - 24 Баланс - ученик Владение метательным оружием - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Баланс - любитель Владение метательным оружием - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Легкая атлетика - любитель Владение метательным оружием - Мастер Духовная техника на разновидность метательного оружия - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Баланс - профессионал Владение метательным оружием - Мастер Духовная техника на разновидность метательного оружия - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Легкая атлетика - профессионал Владение метательным оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с метательным оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Баланс - мастер  Владение метательным оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая с метательным оружием  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Легкая атлетика - мастер Владение метательным оружием - Грандмастер Две Духовных техники, совместимых с метательным оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Качество Анатомии - 2 Качество Монстрологии - 2 Владение метательным оружием - Грандмастер Три Духовных техники, совместимых с метательным оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: Сильнейшая ваша черта в бою - меткость и точность метания на недалеких дистанциях. Следуйте этому.
Описание:
Метатель - непревзойденный специалист по использованию метательного оружия, броски его всегда точны и смертоносны.
Дополнительные свойства:
1) Повреждения от метательного оружия +9% Точность при использовании метательного оружия +15% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 15%
2) Повреждения от метательного оружия +21%Точность при использовании метательного оружия +30% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 30%. Вы получаете защиту от болевого шока и воспламенения.
3) Повреждения от метательного оружия +35% Точность при использовании метательного оружия +45% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 45%. Эффективность кровотечения, оглушения и болевого шока, вызванного вашими приемами-бросками увеличена на 50%.
4) Повреждения от метательного оружия +51% Точность при использовании метательного оружия +60% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 60%. Совершая броски по траектории, отличной от прямой(навес, дуга, рикошет), благодаря силе вашего духа вы имеете удвоенный бонус точности. Эффективность нейтральных техник возрастает на 30%. Ваша духовная сила позволяет вам совершать любого рода дистанционные броски, даже если ваши ранения этого не позволяют (Например вы можете метнуть нож со сломанными пальцами, однако нельзя метнуть с отрубленной рукой).
5) Повреждения от метательного оружия +71% Точность при использовании метательного оружия +80% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 80%. Вероятность смертоносного критического удара +2%. Затраты физических сил для исполнения нейтральных техник уменьшаются на 30%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 5 метров ваши противники теряют 25% всей своей бонусной точности и 25% всей бонусной эффективности уклонения. Так же вы чувствуете все резкие движения в пределах вашей ауры.   
6) Повреждения от метательного оружия +94% Точность при использовании метательного оружия +100% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 100%, Вероятность смертоносного критического удара +4%. . Время восстановления нейтральных и атакующих техник уменьшается на 30%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура дает вам чувствовать резкие движение и вселять неуверенность в противников в радиусе 15 метров, кроме того в пределах вашей ауры вы способны заранее предвидеть траекторию движения противника, использующего заклятие движения или технику, изменяющую собственную позицию.
7) Повреждения от метательного оружия +120% Точность при использовании метательного оружия +125% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 125%, Вероятность смертоносного критического удара +7%.  Время подготовки нейтральных и атакующих техник уменьшается на 30%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 3. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 30 метров, теперь противники теряют в пределах вашей ауры ещё больше точности и эффективности уклонения, эффект зависит от соотношения уровней. Метательные снаряды наносят удвоенные повреждения магическим щитам и на 50% больше повреждений физическим неодушевленным объектам.
8) Повреждения от метательного оружия +150% Точность при использовании метательного оружия +150% Без оружия, с коротким и метательным оружием эффективность вашего уклонения возрастает на 150%, Вероятность смертоносного критического удара +10%.  Эффективность нейтральных техник теперь возрастает на 60%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 3, а сила на 1. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 50 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность применяемых атакующих техник и заклятий-выстрелов, вдвое. Дальность всех дистанционных атак удваивается. При рикошетах сила и эффективность дистанционных атак не уменьшается. Воин не теряет в точности и смертоносности дистанционных атак если не видит цели, а лишь чувствует её или знает где она. Сила дистанционных атак не уменьшается на излете. Бдительность противника, используемая для того чтобы заметить ваш скрытый бросок уменьшается на 200%. Нейтральные техники становится невозможно прервать.

0

45

Стрелок
Специализация
Требуемый класс: Разведчик
Требования:
Владение стрелковым оружием(лук, арбалет).
Ловкость: 5
1) Уровень - 24 Легкая атлетика - ученик Владение стрелковым  оружием - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Легкая атлетика - любитель Владение стрелковым  оружием - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Владение стрелковым оружием - Мастер Духовная техника на разновидность стрелкового оружия - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Легкая атлетика - профессионал Владение стрелковым оружием - Мастер Духовная техника на разновидность стрелкового оружия - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Легкая атлетика - мастер Владение стрелковым оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая со стрелковым оружием - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Качество Концентрация внимания - 1 Владение стрелковым оружием - Грандмастер Духовная техника, совместимая со стрелковым оружием  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Качество Концентрация внимания - 3 Владение стрелковым оружием - Грандмастер Две Духовных техники, совместимых со стрелковым оружием - 6 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Качество Концентрация внимания - 5 Владение стрелковым оружием - Грандмастер Три Духовных техники, совместимых со стрелковым оружием - 6 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: Вы мастер стрельбы. Ваш конек - меткость и точность даже на далеких дистанциях, вкупе с грамотной сменой позиций. Следуйте этому.
Описание:
Тут все просто. Стрелок - спец по стрельбе из стрелкового оружия.
Дополнительные свойства:
1) Повреждения от стрелкового оружия +9% Точность бросков и выстрелов +20% скорость дистанционных атак(перезарядки) +5%
2) Повреждения от стрелкового оружия +21% Точность бросков и выстрелов +40% скорость дистанционных атак(перезарядки) +15% Вы получаете защиту от ослепления и ослабления.
3) Повреждения от стрелкового оружия +35% Точность бросков и выстрелов +60% скорость дистанционных атак(перезарядки) +30% Выстрелы и броски, вызывающие эффекты болевого шока, кровотечения, оглушения игнорируют 50% сопротивления к данным эффектам.
4) Повреждения от стрелкового оружия +51% Точность бросков и выстрелов +80% скорость дистанционных атак(перезарядки) +55% Вы вдвое лучше отслеживаете траекторию полета снарядов и тем самым имеете больший шанс определить, откуда был совершен тот или иной выстрел, ваши собственные выстрелы становится в два раза сложнее отследить. Эффективность атакующих техник возрастает на 50%. Ваша духовная сила позволяет вам совершать любого рода физические выстрелы, даже если ваши ранения этого не позволяют (Например вы можете натянуть тетиву со сломанными пальцами, однако нельзя сделать это отрубленной рукой).
5) Повреждения от стрелкового оружия +71% Точность бросков и выстрелов +110% скорость дистанционных атак(перезарядки) +75% Затраты физических сил для исполнения атакующих техник уменьшаются на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. Все в радиусе 5 метров от вас, в том числе и вы сами, при желании, вдвое менее заметны для интуиции противника, интуиция противников, попавших в область действия вашей ауры притупляется, а точность снижается на 50%.
6) Повреждения от стрелкового оружия +94% Точность бросков и выстрелов +140% скорость дистанционных атак(перезарядки) +100% Выстрел наносит 25% дополнительных повреждений щитам/доспехам Время восстановления атакующих техник уменьшается на 50%. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура притупляет интуицию противников в радиусе 10 метров, направив стрелковое оружие на противника в пределах ауры вы можете подвергнуть его эффекту устрашения. Если противник уже был достаточно испуган до этого, устрашение немедленно становится критическим, противник впадает в панику.
7) Повреждения от стрелкового оружия +120% Точность бросков и выстрелов +170%, скорость дистанционных атак(перезарядки) +130% Выстрел наносит 50% дополнительных повреждений щитам/доспехам Время подготовки атакующих техник уменьшается на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 2. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 20 метров, помимо прочих эффектов, вы чувствуете движение любого снаряда внутри ауры и можете порывом воли корректировать их траекторию но не более чем на 10-20 градусов.
8) Повреждения от стрелкового оружия +150% Точность бросков и выстрелов +200% скорость дистанционных атак(перезарядки) +165% Выстрел наносит 75% дополнительных повреждений щитам/доспехам Эффективность защитных и нейтральных техник возрастает на 50%. Максимально возможная ловкость увеличивается на 3. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 30 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность нейтральных техник и заклинаний движения, вдвое. Дальность всех дистанционных атак удваивается. Эффект "смертоносный критический удар" начинает работать не только в случае успешной атаки, если подобный удар наносится по щиту или барьеру - он разом разрушается.  Воин не теряет в точности и смертоносности дистанционных атак если не видит цели, а лишь чувствует её или знает где она. Если цель смогла избежать вашего выстрела, то в течении минуты, при повторной атаки этой же цели шансы избежать выстрела тем же способом уменьшаются вдвое(если выстрел не пробил броню или щит, прочность защиты для следующего будет снижена, если увернулся, то снижается эффективность уклонения), эффект работает только по одному разу на каждый из способов.

0

46

Защитник
Специализация
Требуемый класс: Воин
Требования:
Выносливость(Живучесть): 5
Владение щитом
1) Уровень - 24 Использование тяжелой брони - Ниже среднего Владение щитом - Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 39 Тяжелая атлетика - ученик Владение щитом - Ветеран Баллов опыта - 17
3) Уровень - 55 Использование тяжелой брони - Средний уровень Владение щитом - Мастер Духовная техника на щит - 1 уровень просвещения Баллов опыта - 30
4) Уровень - 72 Тяжелая атлетика - любитель Владение щитом - Мастер Духовная техника на щит - 4 уровень просвещения Баллов опыта - 46
5) Уровень - 96 Использование тяжелой брони - Выше среднего Владение щитом - Мастер Духовная техника на щит - 5 уровень просвещения Баллов опыта - 65
6) Уровень - 129 Тяжелая атлетика - профессионал Владение щитом - Грандмастер Духовная техника на щит  - 7 уровень просвещения Баллов опыта - 87 Баллов почета - 50
7) Уровень - 165 Использование тяжелой брони - Высокий уровень Качество Использования тяжелой брони - 3 Владение щитом - Грандмастер Две любых Духовных техники 5 уровень просвещения Баллов опыта - 104 Баллов почета - 100
8) Уровень - 221 Использование тяжелой брони - Превосходный уровень Качество Использования тяжелой брони - 6 Владение щитом - Грандмастер Три любых Духовных техники 5 уровень просвещения Баллов опыта - 139 Баллов почета - 200
Требуемый отыгрыш: В любом бою вы полагаетесь, прежде всего, на защиту.
Описание:
Защитник - настоящий "танк". Его почти не сдвинуть с места, а чтобы нанести ему ущерб, надо сильно постараться, так как вы с большой вероятность нанесете лишь себе.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность блоков +20% Скорость блоков +20%. Сопротивление магии +5%.
2) Эффективность блоков +40% Скорость блоков +40%. Сопротивление магии +10%. Вы получаете защиту от замедления, обморожения, паралича и оглушения.
3) Эффективность блоков +65% Скорость блоков +60%. Сопротивление магии +15%. Повреждения наносимые вашим доспехам и щиту снижаются на 50%.
4) Эффективность блоков +95% Скорость блоков +80%. Сопротивление магии +20%. Вы получаете защиту от устрашения, ослабления и воспламенения. Эффективность защитных техник возрастает на 50%. Ваша духовная сила позволяет вам совершать любого рода блоки, даже если ваши ранения этого не позволяют (Например отбить стрелу вывихнутой конечностью).
5) Эффективность блоков +130% Скорость блоков +100%. Сопротивление магии +30%. Затраты физических сил для исполнения защитных техник уменьшаются на 50%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 1. Ваша аура духа становится ощутима другими бойцами. В радиусе 10 метров от вас сила ударов противников уменьшается на четверть от своего итогового значения, кроме того, вы чувствуете агрессивные порывы врагов, совершенные в пределах ауры, что не дает вам быть застигнутым врасплох.
6) Эффективность блоков +170% Скорость блоков +120%. Сопротивление магии +40%. Время восстановления защитных техник уменьшается на 50%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 2. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 20 метров, помимо уже имеющихся бонусов, воин способен в пределах ауры останавливать одиночные дистанционные атаки, не обладающие большой мощью, порывом воли. При использование волевого порыва на противника, готового атаковать в ближнем бою - подвергает его эффекту устрашения, по настоящему ощутимом при соотношении уровне 3 к 1 и более.
7) Эффективность блоков +205% Скорость блоков +140%. Сопротивление магии +50%. Время подготовки защитных техник уменьшается на 50%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 3. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует в радиусе 30 метров, помимо уже имеющихся бонусов аура ослабляет применяемые врагами магические заклинания на четверть от итоговой мощи. Вероятность критического смертоносного удара по вам снижается на 20%. Повреждения наносимые вашим доспехам и щиту снижаются теперь на 80%.
8) Эффективность блоков +250% Скорость блоков +160%. Сопротивление магии +65%. Эффективность защитных техник теперь возрастает на 100%. Максимально возможная выносливость увеличивается на 4. Вы способны скрывать свою ауру духа. В высвобожденном виде аура воздействует на противников в радиусе 40 метров, помимо уже имеющихся бонусов, аура сковывает дух противников, уменьшая эффективность применяемых атакующих техник и заклятий прямого действия, вдвое. Воина становится невозможно сбить с ног, если он находится на земле, не отрывая его от земли полностью. Чтобы сдвинуть воина с места нужнен импульс удара втрое сильнее обычного. Воин способен чувствовать, сконцентрированное на нем внимание врага и привлекать внимание определенного противника, затрачивая физические силы(тем самым отвлекая его от остальных). Воин способен переносить все без исключения явления, приводящие к тяжелым последствиям для человеческого тела, получая лишь некоторые некритичные повреждения(Например гравитационное сдавливание, удушье, обезвоживание, крайне низкие/высокие темпиратуры...) Приметив агрессивную цель, воин чувствует её местоположение до тех пор, пока та не потеряет стремления нанести воину вред, независимо от расстояния. Защитные техники становится невозможно прервать.

0

47

Боевой Маг
Композиция
Требуемый класс: Воин или Маг
Требования:
Сила: 5
Одаренность: 5

1) Уровень - 37 Баллов опыта - 7
2) Уровень - 48 Баллов опыта - 15
3) Уровень - 62 Баллов опыта - 24
4) Уровень - 77 Баллов опыта - 34
5) Уровень - 96 Баллов опыта - 45
Требуемый отыгрыш: Ваш конек - совмещение магии и ближнего боя, следуйте этому, не углубляясь во что-то одно.
Описание:
Боевые маги, это маги, которые чаще используют магию скорее для усиления собственных ударных способностей в бою, чем как способ дистанционного сражения. Ведь воин с зачарованным оружием и под магическим щитом, куда более опасный соперник. Однако встречаются и те, кто предпочитают более соответствующий магам стиль боя, однако удивляют врагов, подобравшихся близко, своим весьма высоким, для магов, боевым мастерством.
Дополнительные свойства:
Вы получаете те или иные возможности, в зависимости от основного класса, использованного для получения композиции.

1 уровень

Маг
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 15% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык воина "Боевая выносливость" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык воина "Рывок" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык воина "Стойкость" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык воина "Силовой боевой стиль" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Воин
- Применение заклинаний забирает у вас на 15% меньше ментальных сил.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык адепта "Всплеск эфира" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык мага "Удержание заклятия" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык мага "Всплеск дара" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

2 уровень

Общие
Эффективность заклятий-выстрелов на дистанции до 5 метров увеличивается на 100%, в течении последующих 5 метров бонус постепенно полностью сходит на нет.

Маг
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 30% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык воина "Боевая выносливость" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык воина "Рывок" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык воина "Стойкость" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык воина "Силовой боевой стиль" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Воин
- Количество доступных для освоения стихий +1.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык адепта "Всплеск эфира" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мага "Удержание заклятия" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мага "Всплеск дара" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

3 уровень

Общие
При наложении магического щита на себя, он получает +10% к прочности и наносит на 50% больше повреждений противникам за счет своих агрессивных свойств, если таковые имеются.

Маг
- Любые ранения на 15% медленнее истощают вас.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык воина "Боевая выносливость" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык воина "Рывок" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык воина "Стойкость" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык воина "Силовой боевой стиль" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

Воин
- Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 5 уровня.
- Навык адепта "Всплеск эфира" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мага "Удержание заклятия" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мага "Всплеск дара" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

4 уровень

Общие
Телесная слабость в следствии магического истощения(дефицита маны) становится на 75% менее тяжелой.
- Разрыв пределов - вы можете ценой дополнительной высокой затраты уменьшить требования для произнесения не-потокового заклятия-выстрела на 2 слова, 2 жеста и 2 секунды концентрации и увеличить длительность перезарядки этого заклинания в 4 раза.

Маг
- Любые ранения на 25% медленнее истощают вас.
- Боевой интеллект - многократное повторение одних и тех же заклятий-выстрелов больше не истощает мага ментально в ускоренном темпе.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык воина "Боевая выносливость" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык воина "Рывок" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык воина "Стойкость" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык воина "Силовой боевой стиль" становится доступен для улучшения до 4 уровня.

Воин
- Сопряжение сил - если ваше оружие, либо ваше тело усилено благословением той стихии, которая используется в приеме духовной техники - эффективность этой техники возрастает на 40%.
- Заклятия-выстрелы и Заклятия, накладываемые на область забирают у вас на 45% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык адепта "Всплеск эфира" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык мага "Удержание заклятия" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мага "Всплеск дара" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

5 уровень

Маг
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил.
- Боевая концентрация - Активируется не меньше чем на минуту. Вы можете увеличить требования для применения заклинаний на 2 секунды концентрации, 2 жеста и 2 слова, но на это время получаете
50 БМ, удвоенные бонусы к скорости и силе ударов от БМ и способность чувствовать ауру силы могущественных воинов.

- Все навыки Воина становится доступны для улучшения до максимума.

Воин
- Количество доступных для освоения стихий +1.
- Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.
- Разогрев маны - Активируется не меньше чем на минуту. Вы теряете
50 БМ и возможность применять техники, но уменьшаете требования для применения заклинаний на 1 секунду концентрации, 1 жест и 1 слово, и увеличиваете эффективность заклятий-выстрелов, заклятий накладываемых на область и заклятий прямого действия на 25%. Так же вы можете почувствовать ауру силы могущественных магов.

- Все навыки Мага становится доступны для улучшения до максимума.

Общая сводка по дополнительным свойствам, получаемым из класса-композита (только для удобства)

Маг:
1) Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил.
2) Любые ранения на 25% медленнее истощают вас.

Воин:
1) Количество доступных для освоения стихий +2.
2) Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
3) Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.
4) Заклятия-выстрелы и Заклятия, накладываемые на область забирают у вас на 45% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

0

48

Стеллар
Композиция
Требуемый класс: Мистик или Заклинатель
Требования:
Одаренность: 6
1) Уровень - 67 Баллов опыта - 8
2) Уровень - 78 Баллов опыта - 18
3) Уровень - 95 Баллов опыта - 30
4) Уровень - 117 Баллов опыта - 44
5) Уровень - 144 Баллов опыта - 60
6) Уровень - 186 Баллов опыта - 78
Требуемый отыгрыш: Ваш характер должен быть несколько отстраненный. Вы не должны быть сильно привязаны к Мирским делам. Вы должны любить проводить время в медитации.
Описание:
Совместить умение чувствовать магию и мастерство идеально манипулировать ею способны не многие. Предчувствие магии застилает талант к её использованию, в то время как искусство притупляет предчувствие. Лишь те, кто путешествовал во снах в глубины астрала и учился использовать магию в полном единении с ней, способны совместить в себе эти умения, что позволяет им смотреть с высока на большинство других магов.
Дополнительные свойства:
Вы получаете те или иные возможности, в зависимости от основного класса, использованного для получения композиции.

1 уровень

Мистик
- Магические щиты забирают у вас на 50% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык заклинателя "Владение магией" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык заклинателя "Ментальное сосредоточение" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Заклинатель
- Заклятия-выстрелы и Заклятия, накладываемые на область, забирают у вас на 50% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мистика "Мастерство абсорбции" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык мистика "Магическое отрицание" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык мистика "Мистическая теплота" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

2 уровень

Мистик
- Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.

- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык заклинателя "Владение магией" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык заклинателя "Ментальное сосредоточение" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык заклинателя "Уплотнение магии" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Заклинатель
- Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.

- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мистика "Мастерство абсорбции" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мистика "Магическое отрицание" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мистика "Мистическая теплота" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

3 уровень

Общие
- Эффекты заклинаний, сжигающие или высасывающие магическую энергию противников становятся сильнее на 50%.

Мистик
- Количество доступных для освоения стихий +1.
- Вызванные вами заклинания, при попытке врага обратить их после вас, или же заполучить их энергию, с вероятностью 60% рассеиваются безвозвратно, при этом возвращая вам половину затраченной на них энергии.

- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык заклинателя "Владение магией" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык заклинателя "Ментальное сосредоточение" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык заклинателя "Уплотнение магии" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Заклинатель
При визуальном контакте вы чувствуете уровень одаренности вашего противника, а также можете прикинуть его мастерство и стихии.
- Заклинания вызова существ требуют вдвое больше ментальных сил на призыв, а время концентрации для призыва существ увеличивается на 5 секунд.

- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык мистика "Мастерство абсорбции" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мистика "Магическое отрицание" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мистика "Мистическая теплота" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мистика "Захват контроля" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

4 уровень

Общие
- Все ваши заклятия-выстрелы несут в себе эффект горения маны (малая-средняя затрата)
- Заклятия-выстрелы наносят на 30% больше урона магическим щитам противников.
- Заклятия, накладываемые на область наносят на 20% больше урона магическим щитам противников

Мистик
- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 5 уровня.
- Навык заклинателя "Владение магией" становится доступен для улучшения до 6 уровня.
- Навык заклинателя "Ментальное сосредоточение" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык заклинателя "Уплотнение магии" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

Заклинатель
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 5 уровня.
- Навык мистика "Мастерство абсорбции" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мистика "Магическое отрицание" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мистика "Мистическая теплота" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык мистика "Захват контроля" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

5 уровень

Общие
- При необходимости, вы можете обнулить вероятность срабатывания особых эффектов ваших заклинаний.
- Вы можете ослабить эффективность заклинания на 50%, однако до 100% увеличить вероятность вызвать определенный особый эффекты, свойственный этому заклятию. (Например щит огня, всегда воспламеняющий противника, либо молния, всегда парализующая цель)

Мистик
- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык заклинателя "Владение магией" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык заклинателя "Ментальное сосредоточение" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык заклинателя "Уплотнение магии" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

Заклинатель
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык мистика "Мастерство абсорбции" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык мистика "Магическое отрицание" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык мистика "Мистическая теплота" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык мистика "Захват контроля" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

6 уровень

Общие
- После проявления вашей Ауры силы, вы получаете способность, сжигающую каждую секунду по малой-средней затрате маны всем противникам в пределах вашей ауры.
- Ваши заклинания вдвое меньше зависимы от благоприятности окружающих вас условий.

Мистик
- Все навыки Заклинателя становятся доступны для улучшения до максимума.

Заклинатель
- Все навыки Мистика становятся доступны для улучшения до максимума.

Общая сводка по дополнительным свойствам, получаемым из класса-композита (только для удобства)

Мистик:
1) Магические щиты забирают у вас на 50% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).
2) Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
3) Количество доступных для освоения стихий +1.
- Вызванные вами заклинания, при попытке врага обратить их после вас, или же заполучить их энергию, с вероятностью 60% рассеиваются безвозвратно, при этом возвращая вам половину затраченной на них энергии.

Заклинатель:
1) Заклятия-выстрелы и Заклятия, накладываемые на область, забирают у вас на 50% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).
2) Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
3) При визуальном контакте вы чувствуете уровень одаренности вашего противника, а также можете прикинуть его мастерство и стихии.
- Заклинания вызова существ требуют вдвое больше ментальных сил на призыв, а время концентрации для призыва существ увеличивается на 5 секунд.

+1

49

Спектр
Композиция
Требуемый класс: Следопыт или Чародей
Требования:
Владение стрелковым оружием(лук, арбалет).
Одаренность: 5
Ловкость: 6

1) Уровень - 59 Владение одним видом стрелкового оружия – Опытный Баллов опыта - 7
2) Уровень - 69 Владение одним видом стрелкового оружия - Ветеран Баллов опыта - 16
3) Уровень - 82 Владение одним видом стрелкового оружия – Мастер Баллов опыта - 27
4) Уровень - 101 БМ - 100 Баллов опыта - 40
5) Уровень - 128 Владение одним видом стрелкового оружия – Грандмастер Баллов опыта - 55
6) Уровень - 166 БМ - 160 Баллов опыта - 72
Требуемый отыгрыш: Для получения данного класса, вы должны научиться у другого Спектра, а для этого надо хотя бы его отыскать. В одиночку сие мастерство не постигнуть.
Описание:
Никто не стреляет более сокрушительно в нашем мире. Спектры способны соединять сокрушительность магических выстрелов с точностью, скоростью и дальностью снайперских стрел, что делает лук спектра одним из самых убийственных орудий.
Дополнительные свойства:
Вы получаете те или иные возможности, в зависимости от основного класса, использованного для получения композиции.

Зарядить стрелу
Особая способность спектров - запечатывать заклинания внутри стрел или болтов. Таким образом спектры заряжают заклятия-выстрелы и заклятия, воздействующие на область. Способность не требует перезарядки и не истощает спектра, единственной платой за её использование является плата за само заклинание, при зарядке стрелы вызывается перезарядка, как будто это заклинание было применено. Заклятие высвобождается в момент столкновения стрелы с целью, либо с иным предметом, в случае промаха, областные заклятия центрируются относительно точки столкновения стрелы с поверхностью, даже если центром заклятия, при обычных условиях, должен быть сам маг. Заряженные стрелы должны находиться не далее чем в метре от зарядившего их спектра, в противном случае - заряд слабее и полностью исчезает в течении 30 секунд. Если заряженной стрелой выстрелит кто-либо, кроме зарядившего стрелу Спектра - заклятие не высвободится. Для высвобождения заклинания Спектр должен совершить выстрел из стрелкового оружия, другим способом высвободить заклинание не может даже сам Спектр. Спектры не могут заряжать потоковые и глобальные заклятия в стрелы. При разрушении самим спектром, в том числе техникой спектра, эффект заряда теряется, при размножении стрелы техникой спектра - только исходная стрела наследует заряд. Нельзя зарядить стрелу удержанным или усиленным заклятием, усилить заклятие на стреле можно только после наложения оного, используя подходящие для этого способности.
Для того чтобы зарядить стрелу, её наконечник должен быть сделан из материала, обладающего свободным магическим потенциалом:

Заклятие с малой затратой: Требуемый потенциал - 1
Заклятие со средней затратой: Требуемый потенциал - 2
Заклятие с высокой затратой: Требуемый потенциал - 5
Заклятие с высшей затратой: Требуемый потенциал - 10

1 уровень

Общие
- Вы получаете возможность зарядить до 3-х стрел заклятиями-выстрелами с малой затратой.
- Длительность действия заряда стрелы - 30 минут.

Чародей
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 20% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык следопыта "Град ударов" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык следопыта "Мастерство уклонения" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык следопыта "Точность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Следопыт
- Количество доступных для освоения стихий +1.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык чародея "Чистая Мощь" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык чародея "Ментальный жест" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык чародея "Рвение силы" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

2 уровень

Общие
- Вы получаете возможность зарядить до 5-ти стрел заклятиями-выстрелами с малыми и средними затратами.
- Длительность действия заряда стрелы - 50 минут.

Чародей
- Качество навыка "Чтение следов" повышается на 1
-Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 1

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык следопыта "Град ударов" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык следопыта "Мастерство уклонения" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык следопыта "Точность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Следопыт
- Толчки, ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык чародея "Чистая Мощь" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык чародея "Ментальный жест" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык чародея "Рвение силы" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

3 уровень

Общие
- Вы получаете возможность зарядить до 8-ми стрел заклятиями-выстрелами и заклятиями, накладываемыми на область с малыми и средними затратами.
- Длительность действия заряда стрелы - 90 минут.

Чародей
- Качество навыка "Чтение следов" повышается на 2
-Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 2

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык следопыта "Град ударов" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык следопыта "Мастерство уклонения" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык следопыта "Точность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Следопыт
- Применение заклинаний забирает у вас на 15% меньше ментальных сил.
- Заклятия-выстрелы и Заклятия, накладываемые на область, забирают у вас на 30% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык чародея "Чистая Мощь" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык чародея "Ментальный жест" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык чародея "Рвение силы" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

4 уровень

Общие
- Вы получаете возможность зарядить до 12-ти стрел заклятиями-выстрелами и заклятиями, накладываемыми на область с малыми и средними затратами.
- Длительность действия заряда стрелы - 2 часа.
- Вы можете накладывать на одну стрелу 2 заклятия с малой затратой, если позволяет магический потенциал материала
- Вы получаете возможность стать Грандмастером во владении Луком и Арбалетом

Чародей
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык следопыта "Град ударов" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык следопыта "Мастерство уклонения" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык следопыта "Точность" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

Следопыт
- Количество доступных для освоения стихий +1.
- Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.
- Заклятия-выстрелы и Заклятия, накладываемые на область, забирают у вас на 50% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык чародея "Чистая Мощь" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык чародея "Ментальный жест" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык чародея "Рвение силы" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

5 уровень

Общие
- Вы получаете возможность зарядить до 17-ти стрел заклятиями-выстрелами и заклятиями, накладываемыми на область с малыми, средними и высокими затратами.
- Длительность действия заряда стрелы - 3 часа.
- Вы можете накладывать на одну стрелу 2 заклятия с малыми и средними затратами, если позволяет магический потенциал материала

Чародей
- Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
- Затаившегося следопыта даже зверь с трудом учует - все попытки спрятаться в 3 раза эффективнее.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до максимального.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык следопыта "Град ударов" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык следопыта "Мастерство уклонения" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык следопыта "Точность" становится доступен для улучшения до 4 уровня.

Следопыт
- Вы перестаете испытывать ускоренное физическое истощение, когда у вас остается мало магических сил.
- Ваша болевая чувствительность к магическим ожогам и повреждениям заклинаниями уменьшается на 30%, проклятия, накладываемые на вас менее эффективны на 20%.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык мага "Уплотнение эфира" становится доступен для улучшения до максимального уровня.
- Навык чародея "Чистая Мощь" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык чародея "Ментальный жест" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык чародея "Рвение силы" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

6 уровень

Общие
- Вы получаете возможность зарядить до 20-ти стрел заклятиями-выстрелами и заклятиями, накладываемыми на область с малыми, средними, высокими и высшими затратами.
- Длительность действия заряда стрелы - 4 часа.
- Вы можете накладывать на одну стрелу 2 заклятия с малыми, средними и высокими затратами, если позволяет магический потенциал материала
- Вы можете накладывать на одну стрелу 3 заклятия с малыми и средними затратами, если позволяет магический потенциал материала

Чародей
- Все навыки Следопыта становятся доступны для улучшения до максимума.

Следопыт
- Все навыки Чародея, кроме навыка "Иссушение эфира" становится доступны для улучшения до максимума.

Общая сводка по дополнительным свойствам, получаемым из класса-композита (только для удобства)

Чародей:
1) Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 40% меньше физических сил.
2) Качество навыка "Чтение следов" повышается на 2
3) Качество навыка "Мастерство ловушек" повышается на 2
4) Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.
5) Затаившегося следопыта даже зверь с трудом учует - все попытки спрятаться в 3 раза эффективнее.

Следопыт:
1) Количество доступных для освоения стихий +2.
2) Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают вашу концентрацию для применения заклинаний.
3) Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.
4) Заклятия-выстрелы и Заклятия, накладываемые на область, забирают у вас на 50% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).
5) Вы перестаете испытывать ускоренное физическое истощение, когда у вас остается мало магических сил.
6) Ваша болевая чувствительность к магическим ожогам и повреждениям заклинаниями уменьшается на 30%, проклятия, накладываемые на вас менее эффективны на 20%.

0

50

Варлорд
Композиция
Требуемый класс: Знаменосец или Боец
Требования:
Владение тяжелым оружием (Двуручный меч, Ударно-дробящее оружие, Боевой топор, Древковое дробящее)
Сила: 6
Выносливость: 5

1) Уровень – 70. Тяжелая атлетика – любитель. Использование тяжелой брони - Средний уровень. Владение одним видом тяжелого оружия – Ветеран. Баллов опыта - 8
2) Уровень – 86. Тяжелая атлетика – профессионал. Использование тяжелой брони - Выше среднего. Владение одним видом тяжелого оружия – Мастер. Баллов опыта - 21
3) Уровень – 105. Тяжелая атлетика – мастер. Использование тяжелой брони - Высокий уровень.  Баллов опыта - 38
4) Уровень – 127. Тяжелая атлетика – мастер. Использование тяжелой брони - Превосходный уровень. Владение одним видом тяжелого оружия – Грандмастер. Баллов опыта - 59
Требуемый отыгрыш: Для получения этого класса вы должны не просто постоянно участвовать в массовых сражениях и войнах, но и поистине любить бой. Ваш характер должен быть храбрым.
Описание:
Боги войны, закованные в тяжелые латы, бегущие впереди всей своей армии и сокрушающие все на своем пути. Именно так воины представляют варлордов - боевых командиров, живущих лишь на поле боя...
Дополнительные свойства:
Вы получаете те или иные возможности, в зависимости от основного класса, использованного для получения композиции.

1 уровень

Общие
- Ношение тяжелых доспехов забирает у вас на 75% меньше физических сил, а также они больше не стесняют вашу скорость боя и бега.

Знаменосец
- Навык бойца "Кулак духа" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык бойца "Дубленая кожа" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык бойца "Атакующий боевой стиль" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык бойца "Стремительный прыжок" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Боец
- Навык Знаменосца "Командный дух" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык Знаменосца "Рог пробуждения" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык Знаменосца "Сила единения" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык Знаменосца "Стремление к жизни" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

2 уровень

Общие
- Эффективность устрашения, вызванная вашими приемами и техниками, возрастает вдвое.
- Особая техника: Незыблемость могущества

Особая техника

Незыблемость могущества
Выполнение техники:
Пассивно
Сила Варлорда порою выходит за пределы его собственного понимания. Отдавшись битве, он и не замечает жалких потуг противника помешать ему достичь своей цели! Все заклинания, направленные на то, чтобы столкнуть Варлорда, вывести его из равновесия или куда-либо магически переместить на 80% менее эффективны и могут не сработать вовсе, если того не желает сам Варлорд! Способности "Рывок" и "Стремительный прыжок" ценой дополнительной траты физических сил теперь не требуют опоры для реализации, ввиду чего совершать эти приемы можно даже в свободном падении, так же как и любые оружейные приемы, требующие опору.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Знаменосец
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил.

- Навык бойца "Кулак духа" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык бойца "Дубленая кожа" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык бойца "Атакующий боевой стиль" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык бойца "Стремительный прыжок" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Боец
- Качество умения "Лидерство" повышается на 1
- Качество умения "Тактика" повышается на 1

- Навык Знаменосца "Командный дух" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык Знаменосца "Рог пробуждения" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык Знаменосца "Сила единения" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык Знаменосца "Стремление к жизни" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

3 уровень

Общие
- Особая техника: Разрушитель стремлений

Особая техника

Разрушитель стремлений
Выполнение техники: Чувствуя присутствие врага, воитель совершает воодушевляющий жест, поднимая свое оружие вверх и издавая крик. В этот же момент все противники в радиусе 40 метров подвергаются эффекту устрашения. Кроме того, техника, игнорируя магические щиты, нивелирует все способности и заклинания противников в области действия, которые как-либо ускоряют их или дают возможности к полету. Не затрагивает существ, которые способны летать от природы. Так же с определенной вероятностью возвращает трансформировавшихся посредством метаморфозы существ в истинную форму, вероятность повышается с разрывом в уровне, а так же, в случае, если противник устрашен. Техника требует очень много физических сил для реализации, однако, наличие рядом соратников существенно снижает затраты, вплоть до незначительных, если оных более 20.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 1 минута

Знаменосец
- Любые ранения на 60% медленнее истощают вас.
- Перезарядка навыка "Рывок" уменьшена в 2 раза.

- Навык бойца "Кулак духа" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык бойца "Дубленая кожа" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык бойца "Атакующий боевой стиль" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык бойца "Стремительный прыжок" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

Боец
- Качество умения "Лидерство" повышается на 2
- Качество умения "Тактика" повышается на 2

- Навык Знаменосца "Командный дух" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык Знаменосца "Рог пробуждения" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык Знаменосца "Сила единения" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык Знаменосца "Стремление к жизни" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

4 уровень

Общие
- После проявления вашей Ауры силы, вы получаете способность, снижающую скорость атак всем противникам в пределах вашей ауры на ваш БМ %, но не больше чем до -90%, после подавления модификаторов противника.
- Убийство вами любого противника вызывает порыв духа, стремящийся смыть устрашение, а так же особые негативные эффекты заклинаний с вас и окружающих вас ближайших союзников. Чем сильнее был убитый враг, тем более мощен эффект. При убийстве равных по уровню противников снимаются даже средней мощности проклятия с целой группы.

Знаменосец
- Дополнительные свойства приемов, требующие наличие классов "Боец" или "Берсерк" теперь работают для вас.

- Все навыки Бойца становятся доступны для улучшения до максимума.

Боец
- Сила ваших физических атак в группе более чем 5 человек возрастает на 20% (от итогового значения).
- Предел физических сил для боя у вас и ваших союзников изначально выше на 10%

- Все навыки Знаменосца становятся доступны для улучшения до максимума.

Общая сводка по дополнительным свойствам, получаемым из класса-композита (только для удобства)

Знаменосец:
Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 60% меньше физических сил.
Любые ранения на 60% медленнее истощают вас.
Перезарядка навыка "Рывок" уменьшена в 2 раза.
Дополнительные свойства приемов, требующие наличие классов "Боец" или "Берсерк", теперь работают для вас.

Боец:
Качество умения "Лидерство" повышается на 2
Качество умения "Тактика" повышается на 2
Сила ваших физических атак в группе более чем 5 человек возрастает на 20% (от итогового значения).
Предел физических сил для боя у вас и ваших союзников изначально выше на 10%

0

51

Метаморф
Мастерство
Требуемый класс: Адепт
Требования:
Одаренность: 5
1) Уровень – 44. Управление потоками - 1 уровень. Зоология – новичок. Монстрология – ученик. Баллов опыта - 32
2) Уровень – 64. Управление потоками - 2 уровень. Зоология – ученик. Монстрология – знаток. Баллов опыта - 49
3) Уровень – 98. Управление потоками – 3 уровень. Зоология – знаток. Монстрология – ученый. Баллов опыта - 68
4) Уровень – 140. Управление потоками - 4 уровень. Зоология – ученый. Монстрология – мастер. Баллов опыта - 102
5) Уровень – 200. Качество Зоологии - 5. Качество Монстрологии – 5. Баллов опыта - 150
Требуемый отыгрыш: Это редкое и сложное, но, тем не менее, известное и разрешенное колдовство. Ваш маг должен быть не из брезгливых, поскольку ему приходилось экспериментировать с собственным телом. Так же не будет лишней психологическая устойчивость и целеустремленность, позволяющие изучить бытие в виде иных форм жизни. 
Описание:
Редкий класс магов, способных изменять свою форму, и даже вес посредством магии, полностью сохраняя свой разум. Методику метаморфоз не раз пытались вынести, как отдельную стихию магии, эта методика не имеет явной схожести с другими стихиями, по сути являясь магией тела, методика не имеет цвета и может использовать любой эфир, к тому же никак не способна влиять на чужие тела. 
Дополнительные свойства:
Суть техники метаморфоз заключается в возможности трансформировать свое тело в различных существ ради каких-либо целей. Очень важно знать, что трансформация в формы животных не даст вам возможности к пониманию этих животных больше, чем на уровне инстинктов, кроме того, к бытию в каждой из имеющихся форм надо привыкнуть. С другой стороны в альтернативной форме вы сохраняете свой разум и иногда даже способны к сотворению заклинаний. Впрочем, ваши заклинания будут слабее, будут требовать больше жестов и концентрации, а слова вы вовсе не сможете произносить в форме зверя/птицы и т.п. При помощи метаморфоз можно превращаться и в других людей, хотя даже для этого вам потребуется потратить время на создание формы и привыкание к ней, в форме персонажей высших рас у вас не будет штрафа к произнесению заклинаний. Каждая форма имеет свой уровень "Сложности", который определяется множеством факторов, от изменения веса до наличия тех или иных особенностей формы. Чем выше способности метаморфа, тем большее количество форм он способен изучить и помнить, кроме того тем более радикальные формы он способен создавать. Трансформация происходит не мгновенно, чем сложнее форма, тем больше времени требуется на, иногда болезненное, видоизменение тела мага, во время которого маг недееспособен. Для регистрации новой формы обращайтесь в раздел "Уникальные заклятия".
Примечание: Максимальное время действия любой альтернативной формы = Уровень персонажа*Уровень метаморфа минут

Шаблон для формы Метаморфа
Код:
[b][color=white]<Название формы>[/color][/b] - Сложность [b]X[/b]
[i]Альтернативная Форма[/i]
[u]Эффект заклинания:[/u] <Описание формы, анатомические особенности, способности.>
Вес формы: <Вес>
Максимальная скорость: <Скорость> 
Изменение характеристик:
Сила: ?
Ловкость: ?
Выносливость: ?
Возможности к использованию магии: 
- К требованиям заклинаний прибавляется...
- Эффективности заклинаний уменьшается...
- Порядок заклинаний ограничен...
- Запрещенные стихии и способности: ?
[u]Тип заклинания:[/u] Персональное благословение. Метаморфоза.
[u]Тип повреждений:[/u] <Нет>
[u]Условия для применения заклинания:[/u] <Время преобразования = Сложность/2>
[u]Время действия и восстановления заклинания:[/u] <Время восстановления формы= 60 минут + 5*(Сложность^2) минут>.
[u]Затраты:[/u] [i]Сложность 2-4 = Малая
Сложность 5-10 = Средняя
Сложность 11-20 = Высокая
20+ = Высшая[/i]
Таблица оценки сложности
Увеличение веса

Вес

Сложн.

+30%

1

+60%

2

+100%

3

+150%

4

+200%

5

+300%

6

+400%

7

+500%

8

+600%

9

+700%

10

+800%

11

+900%

12

+1000%

13

+1100%

14

+1100%

15

+1200%

16

+1300%

17

+1400%

18

+1500%

19

+1600%

20

+1800%

21

+2000%

22

+2200%

23

+2400%

24

+2700%

25

+3000%

26

+3300%

27

+3600%

28

+4000%

29

+4500%

30

Уменьшение веса

Вес

Сложн.

-10%

1

-20%

2

-30%

3

-40%

4

-50%

5

-55%

6

-60%

7

-65%

8

-70%

9

-75%

10

-80%

11

-85%

12

-90%

13

-92%

14

-94%

15

-95%

16

-96%

17

-97%

18

-98%

19

-99%

20

-99.1%

21

-99.2%

22

-99.3%

23

-99.4%

24

-99.5%

25

-99.6%

26

-99.7%

27

-99.8%

28

-99.9%

29

-99.95%

30

Имитация другого персонажа

При имитации персонажа, не стоит забывать про сложность, добавляемой за изменение веса. Ввиду необходимости создания точного образа накладывается дополнительная сложность.
Простая имитация: 2 Сложности (Такая-же раса, пол, примерный возраст. Минимальный и базовый уровень сложности)

Имитация противоположного пола: +2 сложности
Имитация другой расы: +2 сложности
Другая возрастная категория(ребенок/подросток/молодой/зрелый/пожилой/старый): +1 за каждый пункт  разницы.

Особенности тела

Для получения особенности тела, стоит выбрать форму организма, который соответствует данная способности. Нельзя, например взять ядовитый плевок дикобразу или непробиваемую чешую птичке-перепелке.
Путем метаморфозы возможно получение лишь физических свойств существ(впрочем, в том числе и физических свойств монстров). Получение магических способностей недопустимо.

Возможность набирать большую скорость: от +1 до +5 сложности
Возможность плавать под водой: +1 сложности
Возможность дышать под водой: +1 сложности
Возможность летать: +3 сложности
Острые боевые когти/зубы/клюв: +1 сложности
Жировая прослойка/теплая шерсть: +1 сложности
Ядовитый укус/коготь/жало: +2 сложности
Кислотный/огненный/замораживающий/парализующий коготь/укус/удар: +3 сложности
Вырабатывание паутины: +2 сложности
Разъедающая кровь-кислота: +4 сложности
Сопротивление яду/холоду/жару: от +1 до +5 сложности
Повышенная регенерация: +1 сложности
Шипастые элементы тела: +2 сложности
Прочнейшая чешуя/кожа: от +3 до +6 сложности
Множественные глаза/бдительность: +4 сложности
Множественные щупальца: +7 сложности
Кислотный/огненный/ядовитые плевок/дистанционная атака: +6 сложности
Сопротивление оглушению/боли: +2 сложности
Прочие способности оцениваются по аналогии на стадии проверки и приема формы.

1) Суммарная сложность всех альтернативных форм - 30 единиц. Истощение физических, магических или жизненных сил более чем на 70% вызывают обратную трансформацию в родную форму.
2) Суммарная сложность всех альтернативных форм - 50 единиц. Истощение физических, магических или жизненных сил более чем на 75% вызывают обратную трансформацию в родную форму. Время трансформации ваших Альтернативных форм уменьшается на 1 секунду.
3) Суммарная сложность всех альтернативных форм - 80 единиц. Истощение физических, магических или жизненных сил более чем на 80% вызывают обратную трансформацию в родную форму. Имитация сложностью не более 3 больше не требует запоминания формы.
4) Суммарная сложность всех альтернативных форм - 120 единиц. Истощение физических, магических или жизненных сил более чем на 85% вызывают обратную трансформацию в родную форму. Имитация сложностью не более 5 больше не требует запоминания формы. Время трансформации ваших Альтернативных форм уменьшается на 2 секунды.
5) Суммарная сложность всех альтернативных форм - 180 единиц. Истощение физических, магических или жизненных сил более чем на 90% вызывают обратную трансформацию в родную форму. Любая Имитация больше не требует запоминания формы. Время трансформации ваших Альтернативных форм уменьшается на 4 секунды.

Примечание о регистрации

Вы имеете право бесплатно зарегистрировать 1 форму за каждый купленный уровень метоморфа. Все остальные формы оплачиваются баллами почета по 35 за каждую, подобно уникальным заклинаниям. Однако, в отличие от них, вы можете забыть, ненужные формы и освободить доступную сложность во время временных скачков. Новые формы за свободные очки снова будут стоить баллов почета.

0

52

https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/41754.png
Избранник эфира
Мастерство
Требуемый класс: Адепт
Требования:
Одаренность: 8
Всплеск эфира - 3 уровень.
Управление потоками - 2 уровень.
одна из магических школ достигла 2 порядка или 3 магических школы достигли 5 порядка.

1) Уровень – 45. Мистика – знаток. Эфирология – ученый. 11 баллов опыта.
2) Уровень – 64. Мистика – знаток. Эфирология – мастер. Продвинутый класс ветки адепта. 23 баллов опыта.
3) Уровень – 79. Мистика – ученый. Эфирология – мастер. 36 баллов опыта.
4) Уровень – 94. Мистика – мастер. Эфирология – мастер. Элитный класс ветки адепта. 49 баллов опыта.
5) Уровень – 118. Качество Мистики - 3. Одна из магических школ достигла 1 порядка. 77 баллов опыта.
6) Уровень – 147. Качество Мистики - 5. Легендарный класс ветки адепта. Сила квинтэссенции эфирного духа - 10. 105 баллов опыта.
7) Уровень – 184. Качество Мистики - 6. Качество Эфирологии - 2. Сила квинтэссенции эфирного духа - 50. 154 баллов опыта.
8 )Уровень – 230. Качество Мистики - 7. Качество Эфирологии - 4. Сила квинтэссенции эфирного духа - 180. 208 баллов опыта и 90 баллов почета.
9) Уровень – 288. Качество Мистики - 8. Качество Эфирологии - 6. Сила квинтэссенции эфирного духа - 500. 281 баллов опыта и 190 баллов почета.
10) Уровень – 354. Качество Мистики - 10. Качество Эфирологии - 10. Сила квинтэссенции эфирного духа - 1500. 399 баллов опыта и 350 баллов почета.
Требуемый отыгрыш: Вы должны быть хорошо одарены с самого детства и прилагать немалые усилия для познания магии. Без помощи сильных магов-учителей вам вряд ли удастся раскрыть в себе этот талант, и даже если вы выполнили все требования, то вы можете неосознанно его отвергнуть, редко пользуясь магией.
Описание:
Лишь самые одаренные маги, которые рождаются не чаще нескольких раз в одно поколение, способны стать избранниками эфира. Магия для них становится смыслом жизни, бездонным и безграничным, как вселенная. Их редкий талант - обрабатывать чистый эфир, без содействия с какой либо стихией, кроме того как маги, они на голову выше всех остальных.
Дополнительные свойства:
Вы получаете дополнительные уровни некоторых способностей магических классов, эти бонусы зависят от уровня класса. Бонусы действуют, если способность развита хотя бы до первого уровня.
1) Для вас открывается особенность "Благословение мира чистой энергии", подробнее о ней в сборнике заклинаний энергии. Вы способны чувствовать наличие или отсутствие магии в объекте при визуальном контакте.
2) Вы можете изучить одно "простое" заклинание из сборника заклинаний энергии. Вы способны чувствовать цвет эфира в объекте при визуальном контакте.
3) Вы можете изучить два "простых" заклинания из сборника заклинаний энергии. Вы способны чувствовать примерный уровень и цвет магии во всех объектах и живых существах в радиусе около 50 метров от вас.
- Если у вас полный запас магических сил (больше 95%), эффективность ваших заклинаний с малыми и средними затратами повышается на 35%.
4) Вы можете изучить три "простых" заклинания из сборника заклинаний энергии. Радиус чутья магии возрастает до 125 метров (Ближе к границам чутье значительно снижается).
- Уровень способности "Управление потоками" +1.
- Штрафы к силе заклинаний за недостаток оставшегося запаса маны уменьшаются на 25%.
5) Вы можете изучить четыре "простых" и одно "среднее" заклинание из сборника заклинаний энергии.  Радиус чутья возрастает до 200 метров. Теперь вы отмечаете характерную эфирную ауру каждого встреченного мага и сможете узнать его по ней, а так-же не с чем не спутаете проявление именно его магии. Возможность изучать великую магию. Эффективность всех пассивных заклинаний +30%.
- Уровень способности "Уплотнение эфира" +1.
- Уровень способности "Магический магнит" +1.
6) Вы можете изучить пять "простых" и два "средних" заклинаний из сборника заклинаний энергии. Радиус чутья возрастает до 300 метров. Модификатор сокрушения сопротивления(шанс пробить магическое сопротивление) для заклинаний основной из ваших стихий увеличивается на 60%, а побочных на 20%. Вы обладаете базовыми особенностями классов "Волшебник" и "Маг" не зависимо от того, какой ветки придерживались.
- Уровень способности "Иссушение эфира" +1.
- Уровень способности "Захват контроля" +1.
- Уровень способности "Помощь духов" +1.
- Уровень способности"Уплотнение магии" +1.
- количество стихий, возможных для изучения увеличивается на 1.
- Максимально возможная одаренность увеличивается на 2.
7) Вы можете изучить шесть "простых", три "средних" и одно "сложное" заклинание из сборника заклинаний энергии. Радиус чутья возрастает до 500 метров. Теперь вы можете отслеживать мага по слабому эфирному следу в астрале, который он оставляет при передвижении, если где-либо присутствует значительное проявление его силы. Заклинания и способности, наносящие удвоенные повреждения вашим магическим щитам теряют это свойство и наносят лишь основной урон. Время действия наложенных на вас проклятий уменьшается вдвое. Заклинания, превращающие ваше тело в иную материю против вашей воли, действуют на вас вдвое менее эффективно.
- Уровень способности "Мистическая теплота" +1.
- Уровень способности "Ментальное слово" +1.
- Уровень способности "Ментальный жест" +1.
- Уровень способности "Ментальное сосредоточение" +1.
- Уровень способности "Управление потоками" +2
- количество стихий, возможных для изучения увеличивается на 2.
8) Вы можете изучить семь "простых", четыре "средних" и одно "сложных" заклинания из сборника заклинаний энергии. А так-же взять себе одно уникальное заклинание магии энергии. Радиус чутья возрастает до 750 метров. Вы можете полностью скрывать исходящую от вас ауру магической силы. Вы можете выбрать одну из специфик магии энергии для изучения. Вы можете иметь на 5 уникальных заклинаний больше положенного лимита на любой необходимый вам порядок любой обычной стихии. Вы обладаете положительными базовыми особенностями классов "Заклинатель" и "Чародей" не зависимо от выбранного класса.
- Эффективность всех ваших заклинаний увеличивается в зависимости от вашего запаса энергии, прямо пропорционально. (Максимум усиления +300% от нормы)
- Штрафы к силе заклинаний за недостаток оставшегося запаса маны уменьшаются на 50%.
- Максимально возможная одаренность увеличивается на 4.
- Если у вас полный запас магических сил (больше 95%), эффективность ваших заклинаний с малыми и средними и высокими затратами повышается на 80%.
9) Вы можете изучить все заклинания из сборника заклинаний энергии, кроме "невозможных" и "легендарных". Так-же вы можете взять себе три уникальных заклинания магии энергии. Радиус чутья 1000 метров. Ваше чутье становится совершенным, вы способны узнать о магическом проявлении в радиусе вашего чувства практически все. Вы можете иметь на 15 уникальных заклинаний больше положенного лимита на любой необходимый вам порядок любой обычной стихии. Заклинания и способности, сжигающие или забирающие у вас магическую силу становятся втрое менее эффективны. Вероятность вызвать заклинаниями особые эффекты повышается на 35%. Штрафы к силе заклинаний за недостаток оставшегося запаса маны полностью исчезают. Вы способны использовать запас энергии для жизнеобеспечения собственного тела, тем самым жить даже без крови, без воздуха или без пищи. Разумеется, при этом вы несете соответствующие затраты энергии, так-же вы можете использовать ману для существования при запредельно низких/высоких температурах или при аномальном давлении. Возможно нейтрализовать практически любой физический эффект.
- Максимально возможная одаренность увеличивается на 5.
10) Можно взять 10 уникальных заклинаний магии энергии, помимо уже имеющихся. Заклинание "Щит энергии" срабатывает автоматически, в случае нанесения вам критического смертоносного удара, поглощая это повреждение. Эффективность всех заклинаний, включая магию энергии, увеличивается на 35%, время перезарядки всех заклинаний уменьшается на 20% (Складывается с навыком Чародея). Длительность всех заклинаний становится динамичным параметром, увеличивая/уменьшая затраты вы можете изменять длительность любого накладываемого заклинания. Ваши заклинания становятся полностью непрерываемыми (даже если вас убили, все равно заклинание сотворится, если вы его начали!). Лимит на обычные уникальные заклинания снимается. С шансом около 10% вы получаете обычное уникальное заклинание другого мага, увидев, как маг его применяет, если владеете той же стихией на достаточном порядке. Независимо от класса, вы можете владеть любым количеством общедоступных стихий. Радиус магического чутья без затрат около 3 километров, можно увеличивать, вкладывая энергию. Вы можете взять на одну магическую специфику больше, чем доступно.
- Максимально возможная одаренность увеличивается на 7.

0

53

https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/41754.png
Инферналист
Мастерство
Требуемый класс: Адепт
Требования:
Одаренность: 4
Выносливость: 4
Для нежити: Живучесть вместо выносливости требуется на всех уровнях класса.
1) Уровень – 31. Выносливость: 4. Демонология - Знаток 28 баллов опыта
2) Уровень – 52. Выносливость: 5. Демонология - Ученый 59 баллов опыта
3) Уровень – 78. Выносливость: 5. Демонология - Мастер Управление потоками - 4 уровень 64 балла опыта + стоимость специфики
4) Уровень – 109. Выносливость: 6. Качество Демонологии - 2 Уплотнение эфира или Мистический магнит - 5 уровень 94 баллов опыта
5) Уровень – 145. Выносливость: 6. Качество Демонологии - 4 Чистая мощь, Владение магией, Мастерство призыва или Мистическая теплота - 5 уровень. Необходим контракт с могущественным демоном 164 баллов опыта
6) Уровень – 196. Выносливость: 7. Качество Демонологии - 6 Единство со стихией, Мистическое единение, Энергитическая аура или Познание первооснов - 4 уровень. Необходима кровь могущественного демона 182 балла опыта 111 баллов почета
7) Уровень – 262. Выносливость: 8. Качество Демонологии - 7 Раса - Полу-демон 251 баллов опыта 333 балла почета
8) Уровень – 333. Выносливость: 9. Качество Демонологии - 9 Раса - Демон 303 баллов опыт 666 баллов почета
Требуемый отыгрыш: Ваш персонаж должен учиться по запретным редким книгам, или у самых ужасных магов. Вы должны много знать о демонах и обладать негативным злым или отчаянным характером. Учебники демонологии не продаются в лавках, не присутствуют в библиотеках, считаются запрещенными и отравляющими умы, поэтому подлежат немедленному уничтожению в случае обнаружения, посему найти нужные книги и свитки не менее сложно, чем артефакты.
Описание:
Воплощение безумия в обличье магов. Демонологи не только ведут оккультную деятельность, или служат темным владыкам, но и совершают злодеяния просто так, ради удовольствия, или же магической силы. У таких людей даже младенец не вызывает никаких светлых эмоций, а лишь коварную ухмылку в предвкушении новых жертв. Вершина мастерства в этом колдовстве - полная потеря сущности в пороках и окончательное обращение в демона.
Дополнительные свойства:
1) Вы получаете магию инферно 1-ого круга. Заклятия, наносящие урон, имеют незначительно повышенный шанс подвергнуть болевому шоку.
2) Вы получаете магию инферно 2-ого круга. Болевой шок не прерывает ваши заклинания, когда вы под воздействием болевого шока ваши заклинания на 25% эффективнее. Невозможность к изучению магии света. Уязвимость к магии света: +10%.
3) Вы получаете возможность выбрать Специфику магии инферно, необходимую для дальнейшего развития инферналиста. Уязвимость к магии света: +20%.
- Разрушитель получает 50% сопротивления магии огня, 25% сопротивления магии инферно и защиту от болевого шока.
- Осквернитель получает 70% сопротивления магии природы, защиту от отравления а так же на 25% увеличивает силу любого исцеления, направленного на мага, кроме магии света.
- Пронзающий бездну получает 50% сопротивления магии тьмы и магии пустоты, а так же защиту от устрашения.
4) Вы получаете магию инферно 3-ого круга. Максимальный уровень одаренности и выносливости увеличивается на 1. Уязвимость к магии света: +30%
- Разрушитель получает +75% эффективности магии огня. Шанс особого эффекта "воспламенение" для всей магии, вызывающей его: +20%
- Осквернитель получает +75% эффективность магии природы. Шанс особого эффекта "отравление" для всей магии, вызывающей его: +20%
- Пронзающий бездну получает +75% эффективности магии тьмы. Шанс особого эффекта "ослабление" для всей магии, вызывающей его: +20%
5) Вы получаете магию инферно 4-ого круга. Сила и время действия наложенных на вас проклятий в 2 раза меньше. Когда вы под воздействием болевого шока ваши заклинания на 50% эффективнее. Любые попытки воздействовать на вашу душу втрое менее эффективны. Уязвимость к магии света: +40%
6) Достигнув этого уровня, инферналист получает возможность поглощать кровь демона без риска быть уничтоженным её силой. С течением времени тело изменяется, приобретая черты выбранной разновидности демона. Маг получает полезные свойства демонической расы и значительно повышает пороги возможного развития тела(максимальный уровень хар-к). Таблица роста возможностей со временем составляется индивидуально для каждого инферналиста. По завершении своей демонической эволюции, которая может продлиться несколько лет маг все более утрачивает человеческие черты, становясь более похожим на полу-демона, известны случаи полного превращения в демона.
7) Вы получаете магию инферно 5-ого круга. Другие бонусы зависят от уникальной таблицы роста возможностей.
8) Вы получаете магию инферно 6-ого круга. Другие бонусы зависят от уникальной таблицы роста возможностей.

0

54

https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/41754.png
Поклонник хаоса
Мастерство
Требования:
1) Уровень – 36. Одаренность: 4. Любая другая магия - 10 порядка 24 баллов опыта
2) Уровень – 52. Одаренность: 4. Любая другая магия - 8 порядка 41 балл опыта
3) Уровень – 66. Одаренность: 5. Любая другая магия - 6 порядка 60 баллов опыта
4) Уровень – 82. Одаренность: 5. 2 Школы любой другой магии - 6 порядка 80 баллов опыта
5) Уровень – 100. Одаренность: 6. 2 Школы любой другой магии - 5 порядка 107 баллов опыта
6) Уровень – 120. Одаренность: 7. 2 Школы любой другой магии - 4 порядка 137 балла опыта
7) Уровень – 142. Одаренность: 8. Качество Мистики - 3. Качество Собиратель энергии - 3. Качество Алхимик - 4. 2 Школы любой другой магии - 3 порядка 175 балла опыта
8) Уровень – 166. Одаренность: 9. Поглощена кровь 1 могущественного демона. Качество Мистики - 5.  Качество Концентрации внимания - 5. 3 Школы любой другой магии - 3 порядка 217 баллов опыта и 70 баллов почета.
9) Уровень – 192. Одаренность: 10. Поглощена кровь 3 могущественных демонов. Качество Мистики - 7. Качество Монстрологии - 5. Качество Анатомии - 5. 3 Школы любой другой магии - 1 порядка 255 баллов опыта и 170 баллов почета.
10) Уровень – 240. Одаренность: 11. Поглощена кровь 10 могущественных демонов. Качество Мистики - 9. Качество Демонологии - 7. Качество Спектрологии - 5. 4 Школы любой другой магии - 1 порядка 319 баллов опыта, 1 очко верности и 300 баллов почета.
11) Уровень – 270. Одаренность: 11. Поглощена кровь 25 могущественных демонов. 4 Школы любой другой магии - Великая магия. 378 баллов опыта, 2 очка верности и 400 баллов почета.
Требуемый отыгрыш: Магия хаоса - не только великая редкость, но и запретное таинство. Общности, практикующие магию хаоса во всей вселенной можно пересчитать по пальцам, а без них, увы, это мастерство не постигнуть. Вы должны быть каким-либо образом связаны с одной из этих общностей, если хотите владеть хаосом. Магия хаоса не предсказуема, поэтому в её познаниях необходим учитель. Магия хаоса в своей сути - жуткое извращение реальности, надо иметь крепкий рассудок, чтобы её практиковать.
Описание:
Почти все даже не слышали о них... Естественно, ведь маги хаоса, как и любые члены ордена хаоса и подобных сообществ, постоянно скрываются от обычных смертных. Выдавать в мир свое искусство для них глупо, ведь несмотря на склонность к запретным силам и горделивость, маги хаоса поистине ценят свои способности. Одна из самых смертоносных стихий, не имеющих аналогов - их сокрушительное оружие. Магия хаоса несет неизгладимый вред в мир, и вселенную, но при этом является огромной силой.
Примечание: Магия хаоса, полученная при помощи этого класса, не идет в счетчик количества возможных стихий, возможных для изучения персонажем.
Дополнительные свойства:
1) Вы получаете магию хаоса 10-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 80%.
- Сила остальных заклинаний возрастает на 5%

2) Вы получаете магию хаоса 9-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 81.5%.
- Сопротивление магии +10%
- Утрачиваются способности к использованию чистой энергии.

3) Вы получаете магию хаоса 8-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 83%.
- Необходимость придерживаться мировоззрения в отыгрыше класса исчезает.
- количество стихий, возможных для изучения увеличивается на 1.

4) Вы получаете магию хаоса 7-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 84.5%.
- Максимум одаренности, силы и ловкости увеличивается на 1.
- 20% уязвимость к болевому шоку при повреждении от магии школ, не являющихся магией хаоса, инферно, смерти, крови и разума.

5) Вы получаете магию хаоса 6-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 87%.
- Эффективность устрашения, вызванного вашей магией +20%
- В случае, если вы не применяли магию 30 минут, первое примененное заклинание будет требовать на 2 секунды концентрации меньше.
- В вашем присутствии маги природы, жизни и разума, не являющиеся существами хаоса, испытывают легкое чувство мерзости, которое выдает вас, но и им мешает сосредоточиться.

6) Вы получаете магию хаоса 5-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 89.5%.
- Позволяет чувствовать ауру силы или магии существ в радиусе 500 метров, что позволяет примерно прикинуть их уровень силы.
- Время действия наложенных на вас проклятий изменяется на случайную величину в пределах от 30% до 115% времени.
- Время действия наложенный на вас благословений изменяется на случайную величину в пределах от 70% до 160% времени.
- Исцеляющие заклятия способны частично утолять чувство голода поклонника хаоса и на короткое время избавлять от необходимости в дыхании.

7) Вы получаете магию хаоса 4-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 92%.
- Вы можете взять одну из специфик магии хаоса для изучения.
- Штраф усиления болевого шока, полученный на 4 уровне данного класса, исчезает.
- Сила ваших заклинаний, не являющихся магией хаоса, колеблется в пределах от 75% до 150%
- Магические существа и элементали начинают подсознательно испытывать к вам страх.
- Вероятность вызвать заклинаниями особые эффекты уменьшается на 10%

8) Вы получаете магию хаоса 3-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 95%.
- Модификатор сокрушения сопротивления для ваших стихий возрастает в два раза.
- Максимально возможная сила, ловкость и одаренность увеличивается на 2.
- Истощение магических сил никак не влияет на физику тела.
- Вы можете иметь на 3 уникальных заклинаний больше положенного лимита на любой необходимый вам порядок любой обычной стихии.
- Уровень и качество навыков ориентирования и маскировки на местности понижается на 1.

9) Вы получаете магию хаоса 2-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 98%.
- Вы можете изучить дополнительно одну магическую специфику любой школы, кроме хаоса, вне лимитов и ограничений.
- Вы можете брать две специфики одной и той же школы.
- Вы можете добавлять повреждения хаосом, эквивалентные
стреле хаоса к любым заклинаниям, даже положительным, ценой малой затраты энергии.
- Вы способны использовать запас физических сил для жизнеобеспечения собственного тела, тем самым жить даже без крови, без воздуха или без пищи. Разумеется, при этом вы несете соответствующие затраты физической силы заключенной в вашем хаотическом теле, так-же вы можете использовать физические силы для существования при запредельно низких/высоких температурах или при аномальном давлении.

10) Вы получаете магию хаоса 1-ого порядка. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 99.5%.
- Максимально возможная сила, ловкость и одаренность увеличивается на 3.
- Вы можете свободно трансформировать физическую, магическую и жизненную силу вашего тела друг в друга.
- Эффективность магии разума и пустоты +100%.

11) Вы получаете великую магию хаоса. Шанс успешного применения заклинаний хаоса 99.9%.
- Ваш разум способен творить два заклятия одновременно.
- Регенерация тела ускорена на 10000%
- Повреждения мозга не лишают вас способности мыслить.

Примечание: Если заклинание магии хаоса сорвалось, вы все равно совершаете указанную в условиях затрату энергии, однако перезарядка заклинания не наступает и вы можете тут же пытаться снова, при этом, вместо заклинания, рядом с магом происходит небольшая вспышка магии, в некоторых случаев безвредной, но иногда наносящей повреждения магией (обычно не хаосом), в том числе и самому магу. В редких случаяя сбой может вызвать целый каскад необычных проявлений магии, в общих чертах соответствующих применяемому заклинанию, но обращенное против всего и всех.

0

55

Шейд
Композиция
Требуемый класс: Разведчик или Волшебник
Требования:
Ловкость: 5
Одаренность: 5

1) Уровень - 41 Баллов опыта - 7
2) Уровень - 56 Баллов опыта - 15
3) Уровень - 73 Баллов опыта - 24
4) Уровень - 92 Баллов опыта - 34
5) Уровень - 113 Баллов опыта - 45
Требуемый отыгрыш: Шейдами называли наемных убийц Шедима, живущих среди ассасинов, но в отличие от тех, использующих во время исполнения заказов - магию. Со временем этот стиль сражения распространился по миру, однако чтобы добиться успеха в получении этого класса ваш персонаж должен пройти через очень жестокие тренировки, ничем не уступающие оригинальным учениям в Шедиме.
Описание:
Маги, использующие заклятия для молниеносного передвижение, а холодное оружие и быстрые атаки, чтобы хладнокровно прикончить противника, зачастую заранее обремененного тяжелыми проклинающими чарами. Как правило, пустынные колдуны хладнокровны и безжалостны, хотя с точки зрения своих соратников они мудры и рассудительны. Ведь в их землях свои законы, которые надо блюсти, чтобы выжить.
Дополнительные свойства:
Вы получаете те или иные возможности, в зависимости от основного класса, использованного для получения композиции.

1 уровень

Общие
- Эффективность магии света и жизни уменьшается на 5%.

Волшебник
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 15% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый боевой стиль" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Разведчик
- Применение заклинаний забирает у вас на 15% меньше ментальных сил.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык адепта "Всплеск эфира" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык волшебника "Подпитка щитов" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

2 уровень

Общие
- Эффективность магии света и жизни уменьшается на 10%.
- Способность "Всплеск эфира" теперь не афиширует ваше местонахождение.
- Способность "Быстрый бег" теперь уменьшает время концентрации для всех заклятий движения на 1 секунду за уровень.

Волшебник
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 25% меньше физических сил.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Проворность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый боевой стиль" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.

Разведчик
- Количество доступных для освоения стихий +1.

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык адепта "Всплеск эфира" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык волшебника "Подпитка щитов" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

3 уровень

Общие
- Эффективность магии света и жизни уменьшается на 15%.
- Отсрочка неизбежного - вы можете наложить проклятие таким образом, чтобы оно оставалось незаметным и никак себя не проявляло до тех пор, пока вы не пожелаете этого. Даже если проклятие бездействует - его время действия все равно расходуется.

Волшебник
- Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык солдата "Безоружный рукопашный бой" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык разведчика "Проворность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до 2 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый боевой стиль" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Разведчик
- Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
- Защитные и усиливающие заклинания забирает у вас на 45% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык адепта "Всплеск эфира" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык волшебника "Подпитка щитов" становится доступен для улучшения до 3 уровня.
- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 3 уровня.

4 уровень

Общие
- Эффективность магии света и жизни уменьшается на 20%.
- Сила всех ваших проклятий +20%
- Эффект отравления, вызванный вашими заклинаниями и техниками, становится вдвое тяжелее.
- На 50% увеличивается дистанция, на которую способны вас перенести заклятия движения, в случае если заклятие мгновенно, в случае, если заклятие продолжительно - на 50% увеличивается его время действия.

Волшебник
- Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 35% меньше физических сил.
- Раздвинуть тени - Применяется только в истиной форме, в течении минуты перестают работать все ваши заклинания и способности, скрывающие вас, ваш истинный облик, вашу ауру или душу, а ваши заклятия, направленные на обнаружение, ощущение и предчувствие становятся вдвое более эффективны. По истечении минуты эффект обращается и 10 минут действует наоборот.

- Навык солдата "Боевая реакция" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык разведчика "Проворность" становится доступен для улучшения до 1 уровня.
- Навык разведчика "Быстрый бег" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык разведчика "Быстрый боевой стиль" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык разведчика "Бдительность" становится доступен для улучшения до 2 уровня.

Разведчик
- Количество доступных для освоения стихий +1
- Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.

- Гонка со смертью - На 1 минуту вы лишаетесь способности применять магию, взамен вы получаете удвоенную эффективность всех Нейтральных и Защитных техник. Так же вы можете выполнять техники, требующие замереть или остановиться на месте - находясь в движении, если соблюдаете остальные условия. (В случае если техника требует замереть - атаковать или защищаться все равно запрещено)

- Навык адепта "Волшебная ясность" становится доступен для улучшения до максимума.
- Навык волшебника "Переплетение основ" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык волшебника "Подпитка щитов" становится доступен для улучшения до 4 уровня.
- Навык волшебника "Мистический магнит" становится доступен для улучшения до 4 уровня.

5 уровень

Общие
- Эффективность магии света и жизни снижается на 25%
- Ловля теней - В тот момент когда вас обнаруживают при помощи магии, будь то мистическое зрение или заклятие, позволившее увидеть, либо почувствовать вас, когда в обычных условиях это не возможно - вы мгновенно обнаруживаете и того, кто обнаружил вас, в частности его местоположение и способность, при помощи которой было осуществлено обнаружение. 

Волшебник
- Боевая концентрация - Активируется не меньше чем на минуту. Вы можете увеличить требования для применения заклинаний на 2 секунды концентрации, 2 жеста и 2 слова, но на это время получаете 50 БМ, удвоенные бонусы к скорости и силе ударов от БМ и способность чувствовать ауру силы могущественных воинов.

- Все навыки Разведчика становится доступны для улучшения до максимума.

Разведчик
- Разогрев маны - Активируется не меньше чем на минуту. Вы теряете 50 БМ и возможность применять техники, но уменьшаете требования для применения заклинаний на 1 секунду концентрации, 1 жест и 1 слово, и увеличиваете эффективность заклятий-выстрелов, заклятий накладываемых на область и заклятий прямого действия на 25%. Так же вы можете почувствовать ауру силы могущественных магов.

- Все навыки Волшебника становится доступны для улучшения до максимума.

Общая сводка по дополнительным свойствам, получаемым из класса-композита (только для удобства)

Волшебник:
1) Владение оружием и применение приемов забирает у вас на 35% меньше физических сил.
2) Все навыки "Ориентирования на местности" добавляют умение маскировки на соответствующей местности и соответствующего уровня.

Разведчик:
1) Количество доступных для освоения стихий +2.
2) Вы можете изменять структуру предметов из тех стихий, которыми владеете, к примеру, вы можете придать огню форуму человеческой фигуры, если маг огня, или сделать из слитка железа вилку, если вы маг Металла.
3) Применение заклинаний забирает у вас на 25% меньше ментальных сил.
4) Защитные и усиливающие заклинания забирает у вас на 45% меньше ментальных сил(не суммируется с базовым показателем).

0

56

Сын (Дочь) солнца
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия света - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия света - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия света - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия света - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Эфирологии - 2 Магия света - 1 порядок Специфика магии света Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 1 камень душ с энергией средоточия света, Качество Эфирологии - 4 Магия света - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 3 камня душ с энергией средоточия света, Качество Эфирологии - 6 Магия света - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Ваш персонаж должен отдавать предпочтение самосовершенствованию, пред другими ценностями мира, возможно становление самосовершенствования на одну ступень с жизненными целями, но нельзя пренебрегать им. Кроме того, отдавайте предпочтения стихии света.
Описание:
Маг света, углубившийся в основы мироздания посредством углубления в стихию света.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии света +20% сопротивление свету +10% Эффективность магии тьмы -25%
2) Эффективность магии света +45% сопротивление свету +20% Эффективность магии тьмы -50% К особым эффектам, которые способны вызвать боевые заклинания стихии света добавляется новый эффект - "Паралич".
3) Эффективность магии света+75% сопротивление свету +30% Эффективность магии тьмы -75% К особым эффектам, которые способны вызвать боевые заклинания стихии света добавляется новый эффект - "Воспламенение".
4) Эффективность магии света +110% сопротивление свету +40% Невозможность использовать магию тьмы Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +30% Сила света оберегает ваше тело от заклятий прямого действия, снижая эффективность воздействий на тело на 50%. Защита от ослабления.  К особым эффектам, которые способны вызвать боевые заклинания стихии света добавляется новый эффект - "Обморожение".  Сила света поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии света +150% сопротивление свету +50% Невозможность использовать магию тьмы Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +60% Эффект "Ослепление" игнорирует иммунитет к ослеплению, даруемый заклинаниями. Вы получаете иммунитет к ослеплению. К особым эффектам, которые способны вызвать боевые заклинания стихии света добавляется новый эффект - "Замедление".  Ваша аура света становится ощутима другими магами, кроме того, она способна слегка воздействовать на противников в радиусе 10 метров, слегка притупляются органы чувств и средства магического распознания.
6) Эффективность магии света +195% сопротивление свету +60% Невозможность использовать магию тьмы Эффективность магии других стихий -15%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +90%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна притуплять чувства и магическое зрение противников в радиусе 20 метров, а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Если какой-либо противник попал под воздействие трех и более особых эффектов заклинаний из списка "Ослепление, Паралич, Воспламенение, Обморожение, Замедление", вы можете ценой высшей затраты, мгновенно усилить все, или избранные наложенные на него эффекты, вызывая их критический эффект.
7) Эффективность магии света +245% сопротивление свету +100% Невозможность использовать магию тьмы Эффективность магии других стихий -30%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий света +130%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна ослеплять противников и значительно притуплять все их чувства и заклятия обнаружения, в радиусе 30 метров, а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Вы можете вкладывать дополнительно среднюю затрату в любое заклинание, чтобы оно гарантировано вызвало определенный эффект из возможных, при попадании. Максимально возможная одаренность увеличивается на 2. Сила света поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, свет создает вам в бою полупрозрачные эфирные светлые части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективно против ваших светлых заклинаний.

0

57

Сын (Дочь) ночи
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия тьмы - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия тьмы - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия тьмы - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90 Магия тьмы - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Эфирологии - 2 Магия тьмы - 1 порядок Специфика магии тьмы Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 1 камень душ с энергией средоточия тени, Качество Эфирологии - 4 Магия тьмы - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 3 камня душ с энергией средоточия тени, Качество Эфирологии - 6 Магия тьмы - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Ваш персонаж должен отдавать предпочтение самосовершенствованию, пред другими ценностями мира, возможно становление самосовершенствования на одну ступень с жизненными целями, но нельзя пренебрегать им. Кроме того, отдавайте предпочтения стихии тьмы.
Описание:
Маг тьмы, углубившийся в основы мироздания посредством углубления в стихию тьмы.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии тьмы +20% сопротивление тьме +10% Эффективность магии света -25%
2) Эффективность магии тьмы +45% сопротивление тьме +20% Эффективность магии света -50% Заклинания, использующие тени объектов, требуют вдвое меньше "тени" для своей полноценной реализации. Таким образом многие тени можно использовать дважды.
3) Эффективность магии тьмы +75% сопротивление тьме +30% Эффективность магии света -75% К уровню вызванных вами элементалей и существ тьмы добавляется 1/9 от вашего уровня.
4) Эффективность магии тьмы +110% сопротивление тьме +40% Невозможность использовать магию света Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +30% Сила тьмы оберегает ваше тело от заклятий, воздействующих на область, снижая эффективность их воздействий на тело на 50%. Защита от воспламенения, защита от обморожения. Маг может использовать заклинания, требующие кости, трупы и иную материю в качестве материала, при отсутствии этого материала, но в таком случае повреждения от заклинаний становятся 100%-ой магией тьмы. Сила тьмы поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту.
5) Эффективность магии тьмы +150% сопротивление тьме +50% Невозможность использовать магию света Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +60% Иммунитет к Ослаблению. Защита от ослепления. Ваша аура тьмы становится ощутима другими магами, кроме того, она способна слегка воздействовать на тьму и тени в радиусе 10 метров, если теней нету, то они постепенно создаются из тьмы, если тени есть - они начинают медленно стягиваться к магу.
6) Эффективность магии  тьмы +195% сопротивление тьме +60% Невозможность использовать магию света Эффективность магии других стихий -15%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +90%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна воздействовать на тени и тьму 20 метров(часть тьмы так-же "испаряется", создавая дымную пелену, слегка мешающую обзору противников), а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После применения шести заклятий-выстрелов, собранные вокруг вас тени начинают помогать вам. Если теней нет, то вам могут помочь силы самой темноты. Небольшая часть тьмы/тени отделяется в форме дыма и собирается в выстрел во время его полета. Таким образом выстрелы приобретают дополнительный урон магией тьмы, а кроме того, стремятся направленно поразить цель, слегка корректируя траекторию полета, благодаря чему возрастает точность. Затраты магии нарастают в том же темпе, что и точность/урон тьмой. Для отмены эффекта требуется пожелать того и 15 секунд не применять никаких заклинаний.
7) Эффективность магии тьмы +245% сопротивление тьме +100% Невозможность использовать магию света Эффективность магии других стихий -30%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий тьмы +130%. Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде способна подвергать коснувшихся противников заклятию Омрачение и контролировать движение теней, в радиусе 30 метров, а так-же блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). После применения четырех заклятий-выстрелов, собранные вокруг вас тени начинают помогать вам. Если теней нет, то вам могут помочь силы самой темноты. Небольшая часть тьмы/тени отделяется в форме дыма и собирается в выстрел во время его полета. Таким образом выстрелы приобретают дополнительный урон магией тьмы, а кроме того, стремятся направленно поразить цель, слегка корректируя траекторию полета, благодаря чему возрастает точность. Затраты магии нарастают в том же темпе, что и точность/урон тьмой. Для отмены эффекта требуется пожелать того и 10 секунд не применять никаких заклинаний. Максимально возможная одаренность увеличивается на 2. Сила тьмы поддерживает ваше тело. Даже если вы уже должны были быть мертвы, вы все ещё можете сражаться, неся магические затраты, тьмы создает вам в бою теневые эфирные части тела, взамен утраченных. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективно против ваших темных заклинаний.

+1

58

Созидатель
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
1) Уровень - 45 Магия разума - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия разума  - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия разума  - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90  Магия разума  - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Эфирологии - 2 Магия разума - 1 порядок Специфика Кинетик Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 Суммарное качество различных мирных навыков из разделов "Добыча сырья" и "Ремесло и производство" - не меньше 20 Качество Эфирологии - 4 Магия разума - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Суммарное качество различных мирных навыков из разделов "Добыча сырья" и "Ремесло и производство" - не меньше 50 Качество Эфирологии - 6 Магия разума - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Вы специализируетесь на воплощении объектов материи в реальность. Вы должны быть достаточно дотошными, чтобы полностью изучать структуру различных мелочей, наполняющих мир.
Описание:
По прообразу создателей были созданы высшие расы. Это таинство приближает своего владельца к истокам, открывая истинную силу разума - творить и воплощать.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии разума +20% сопротивление разуму +10% Заклятия разума, воздействующие на ауры или на материю вдвое меньше ментально истощают мага.
2) Эффективность магии разума +45% сопротивление разуму +20% Отрицательные воздействия на разум несут в себе шанс дополнительного особого эффекта, зависящий от активной печати Кинеза. Телекинез - Оглушение, Криокинез - Обморожение, Пирокинез - Воспламенение, Терракинез - Замедление, Электрокинез - Паралич. 
3) Эффективность магии разума +75% сопротивление разуму +30% Маг получает способность воплощения. Он способен воплощать иллюзии неживых не магических объектов в реальность. Важным элементом здесь является предварительное создание иллюзии как таковой, на начальных этапах - при помощи обычных заклинаний магии Разума. При этом объем воплощаемого не превышает объем самого мага, помноженный на модификатор эффективности магии разума +100%. Маг может воплотить в реальность только те предметы, которые сам способен сконструировать, и только из тех материалов, которые самостоятельно способен найти и добыть(маг должен достаточно долго заниматься добычей какого-либо редкого минерала или ресурса, чтобы научиться воплощать этот материал). Маг не может воплощать в реальность магические материалы, то есть те, которые обладают "Дополнительными свойствами", а так же материалы, которые подсознательно считает крайне ценными(вроде золота и серебра). Еду воплощать можно, опять же, такую, которую маг понимает, как выращивать и готовить с самого начала(посева на грядке). Воплощение сильно изматывает мага ментально, но объекты остаются в мире навсегда.
4) Эффективность магии разума +110% сопротивление разуму +40% Сила разума мага становится ближе к созидающей основе. В зависимости от активной печати Кинеза, маг получает иммунитет к соответствующему особому эффекту и защиту от эффекта противоположной стихии(если таковая имеется). Вы можете легко создавать иллюзии объектов, которые способны воплотить, цена тому - малая затрата энергии и 1 секунда концентрации. Если вас лишили конечности, или каких-либо органов, вы можете воплотить себе новые, если обладает достаточным знанием анатомии и сможете преодолеть болевой шок. Каждое воплощение стоит высшей затраты и требует 30-секундной концентрации. 
5) Эффективность магии разума +150% сопротивление разуму +50% Сокрушение сопротивления для стихии активной печати Кинеза +40%  Ваша аура кинезиса становится ощутима другими магами, кроме того, в пределах 10 метрах от вас ваши иллюзии могут становится материальны в той степени, в которой они соответствуют активной печати Кинеза(Например, при активном Прирокинезе, иллюзорное пламя будет обжигать, при активном Терракинезе, иллюзия голема будет вбивать в землю не хуже настоящего голема). Материальные свойства объектов проявляются в мере и объеме, не большем, чем позволяет ваше воплощение. Фактически это и есть воплощение, с дополнительной возможностью воплощения стихийных проявлений и проявлений магии. При использовании ауры для создания, маг несет только малую затрату и не несет сильного ментального истощения, в отличие от случая полноценного воплощения, однако, если объект покидает пределы ауры, он становится обычной иллюзией.
6) Эффективность магии разума +195% сопротивление разуму +60% Сокрушение сопротивления для стихии активной печати Кинеза +80% Эффективность магии других стихий -15%(кроме энергии и 4 элементов) Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде позволяет контролировать реальность в области в 20 метров, максимальный объем воплощенных иллюзий в ауре, увеличивается в два раза. Кроме того аура способна блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Теперь вы способны воплощать объекты, одновременно задавая их вектор движения. Таким образом, воплощенная стрела может быть сразу отправлена в противника, а воплощенная вода ударить гейзером прямо из под ног. При активном Телекинезе вы можете воплощать задавать траекторию движения воплощенного объекта, используя сразу до пяти векторов в нужном порядке с нужным временным интервалом.
7) Эффективность магии разума +245% сопротивление разуму +100% Сокрушение сопротивления для стихии активной печати Кинеза +120% Эффективность магии других стихий -30%(кроме энергии и 4 элементов) . Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде воздействует на область в 30 метров, максимальный объем воплощенных иллюзий в ауре утраивается, так-же аура способна блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Теперь вы способны воплощать, как в ауре, так и вне её по 2 предмета или стихийных проявления одновременно(воплощения вне ауры все ещё являются очень дорогими). Максимально возможная сила, ловкость и одаренность увеличиваются на 1. В бою взамен потерянных конечностей и частей тела автоматически воплощаются новые, из энергии той стихии, которая соответствует активной печати кинеза(в случае с телекинезом - незримые силовые части тела), позволяя вам сражаться даже на грани смерти. Все способности, прерывающие концентрацию и срывающие подготавливаемые заклинания работают вдвое менее эффективны против ваших заклинаний разума.

Отредактировано Фламель (2023-12-17 15:05:47)

0

59

Сноходец
Специализация
Требуемый класс: Адепт
Требования:
Раса: Человек
1) Уровень - 45 Магия разума - 4 порядок Баллов опыта - 9
2) Уровень - 56 Магия разума  - 3 порядок Баллов опыта - 20
3) Уровень - 68 Магия разума  - 2 порядок Баллов опыта - 34
4) Уровень - 90  Магия разума  - 1 порядок Баллов опыта - 52
5) Уровень - 121 Качество Психологии - 2 Магия разума - 1 порядок Специфика магии разума Баллов опыта - 74
6) Уровень - 154 Глаз зеленого дракона Качество Психологии - 4 Магия разума - Великая Баллов опыта - 102 Баллов почета - 50
7) Уровень - 212 Глаз зеленого драгонкина Качество Психологии - 6 Магия разума - Великая(минимум 10 заклинаний) Баллов опыта - 148 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Наибольшее внимание вы должны посвящать аморальным аспектам магии разума.
Описание:
Запрещенная область магии разума. Ужасные люди, повелители кошмаров, способные проникать в чужие сны и превращать жизнь людей в настоящий ад.
Дополнительные свойства:
1) Эффективность магии разума +15% сопротивление разуму +10% Во сне скорость регенерации энергии увеличивается в 5 раз, а восстановление физических и ментальных сил в 2 раза.
2) Эффективность магии разума +35% сопротивление разуму +20% Заклинания, наносящие урон разумом, дополнительно истощают физические силы врага, чем больше урон, тем выше и истощение. 
3) Эффективность магии разума +60% сопротивление разуму +30% Маг получает способность - заглядывать в сон человека, который спит не дальше, чем в миле от мага(всех спящих в этом радиусе маг чувствует). При этом сам маг тоже спит. Маг пока ещё не может принимать участие в событиях чужого сна.
4) Эффективность магии разума +90% сопротивление разуму +40% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +20% Сила вашего разума неразрывно связывает вас с измерением кристаллического сна. Все заклинания и способности, высасывающие или истощающие физические силы, перестают на вас работать. Теперь вы можете принимать непосредственное участие в событиях чужого сна. Смерть в чужом сне выбрасывает вас из сна и пробуждает к реальности. Потеряв сознание в бою, вы засыпаете непробудным сном, а ваше тело стремится спастись, без вашего участия(но, не используя магию). Во сне, в спокойной обстановке ваши процессы жизнедеятельности замедляются, а регенерация организма повышается в несколько раз.
5) Эффективность магии разума +125% сопротивление разуму +50% Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +40% Теперь вы способны проникать во сны других представителей высших рас. Область, в которой вы способны проникать во сны расширяется до 10 миль. Проникая в сон, маг теперь не обязан засыпать сам, он может находиться в осознанной медитации и чувствовать, что происходит рядом с его настоящим телом. Прибывание мага в чужом сне теперь не остается бесследным. Маг может сознательно влиять на события чужого сна, но владелец сна, хоть и влияет на них бессознательно, делает это гораздо сильнее и может превзойти мага. События во сне находят незначительное отражение на реальности хозяина сна, например, если ему отрубят руку, после пробуждения его рука будет какое-то время болеть, а лишившись во сне зрения, он обнаружит, что видит хуже обычного, но через несколько часов эффект пройдет. Ваша аура снов становится ощутима другими магами. В радиусе 15 метров вокруг себя, вы можете воплощать в реальность иллюзии кошмаров из снов тех, в чьих сновидениях недавно побывали. Не смотря на то, что это лишь неуправляемые иллюзии, достаточно быстро рассеивающиеся, эффект устрашения значителен. Создание одной иллюзии - малая затрата + отток.
6) Эффективность магии разума +165% сопротивление разуму +60%  Эффективность магии других стихий -15%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +70% Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде воздействует на область в 30 метров, иллюзии кошмаров становятся полуматериальны и агрессией наносят незначительный урон всем, кроме сноходца, внутри ауры, противники могут почувствовать, что их тело изменилось, если они этого боятся, но это лишь краткосрочная иллюзия. При использовании воздействий на разум, есть 25%-ный шанс, увидеть важный момент одного из последних снов жертвы. Чтобы удержать видение, нужно вложить высокую затрату маны. В случае, если вы попадаете под воздействие на разум со стороны, вы теряете среднюю затрату энергии, а неприятель на несколько секунд погружается в видения одного из своих кошмаров.
7) Эффективность магии разума +200% сопротивление разуму +100% Эффективность магии других стихий -30%(кроме энергии) Сокрушение сопротивляемости для заклятий разума +100% Вы способны скрывать свою ауру силы. Ваша аура, в высвобожденном виде воздействует на область в 50 метров, кошмары, присутствующие в ауре теперь вполне реальны для всех кроме сноходца, однако и затраты энергии на вызов реального кошмара становится средней + отток, так-же аура способна блокировать часть урона магией или духовной силой, уплотняясь(сила ауры зависит от запаса маны). Теперь вы можете проникать во сны древних рас, вроде Драконов, Титанов и Ангелов. При желании, вы можете, ценой Глобальной затраты, проникнуть в чужой сон, делая его неотличимым от реальности. Все что произойдет во сне, с хозяином сна, то произойдет с ним на самом деле. Максимально возможная одаренность увеличивается на 3. Если ваше тело получило повреждения, которые полностью лишили вас дееспособности, ваша аура сноходца расширяется до 100 метров, к тому же вы можете управлять действиями кошмаров. Ваше сознание теперь живет в них, пока у вас не закончится магическая сила.

+1

60

Спиритуал
Мастерство
Требуемый класс: Солдат
Требования:
Отсутствие навыков магии любой магической стихии.
Навык "Мистика" не выше уровня Знаток.
Одаренность: 2
1) Уровень – 5. Баллов опыта - 18
2) Уровень – 32 Спектрология - Знаток Баллов опыта - 40
3) Уровень – 63 Одаренность - 3 Спектрология - Мастер Качество Спектрологии - 2 Баллов опыта - 66
4) Уровень – 98 Одаренность - 4 Качество Спектрологии - 4 Найти личного духа-хранителя Баллов опыта - 96 Баллов почета - 50
5) Уровень – 156 Одаренность - 5 Качество Спектрологии - 6 Найти четырех личных духов-хранителей Баллов опыта - 135 Баллов почета - 100
Требуемый отыгрыш: Ваш персонаж должен обладать с рожденья даром видящего. Хотя, он может проявиться не сразу. Общение с духами и познание тайн природы, посредством общения с духами позволит вам преуспевать в мастерстве спиритуала. Разумеется общение с духами сложно совмещать с активной жизнью в обществе.
Описание:
Дар духовный и дар магический - как две стороны одной медали, и если дар к магии можно раскрасить всеми оттенками палитры, то духовный дар нет. Спиритуалы способны видеть духов-хранителей лесов, гор и рек, если те захотят им показаться, а если же нет, в их силах - воззвать к ним за помощью. Кроме того, спиритуалы способны замечать призраков, в том числе и полностью лишенных полуматериального тела и изгонять их туда, где им положено быть. Разумеется, общество духов отвернуло от них общество людей.
Дополнительные свойства:
1) Вы способны видеть бесплотных существ(духов и призраков) и разговаривать с ними. Ваши физические атаки игнорируют "прозрачность" и "нематериальность", нанося полный урон назгулам и полуматериальным порождениям смерти, даже если те защищены иммунитетом, кроме того любые призраки не способны пролетать сквозь вас.
2) Вы способны чувствовать присутствие бесплотных существ неподалеку(радиус воздействия = уровень/2 метров). Вы можете почувствовать приближение призраков по межмирью во вдвое меньшем радиусе. Вы почувствуете присутствие духа на хранимой этим духом местности, если дух достаточно силен для контакта и не скрывается. Вы можете попытаться воззвать к духу, и он, если захочет, может явиться к вам или установить мысленный контакт. Вы овладеваете особой техникой "Духовный удар".

Особая техника

Духовный удар
Выполнение техники: Технику можно выполнить только с рукопашными атаками без оружия или простым касанием. Подготовки не требуется. Действует только на полностью бестелесных существ и на существ с астральным телом(назгулы, призраки, духи). Касание воина наносит определенный урон силой духа, который растет с уровнем воина. Если бесплотное существо, лишенное всякой защиты получает ощутимую часть этого урона, оно будет изгнано из нашего мира. Изгоняет призраков в земли мертвых, а духов обратно в свое родное измерение.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 100%
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 10 секунд

3) Вы способны чувствовать "след" блуждающего призрака или духа, не являющегося хранителем места. Таким образом вы можете узнать направление в котором ушел дух, если он был тут не более часа назад, если бестелесное существо перемещалось по межмирью, то след в два раза слабее и чтобы отследить нужен разрыв не более 30 минут, если бестелесное существо исчезло в ином измерении - след будет потерян. Вы получаете иммунитет к одержимости. Эффекты заклинаний, воздействующих на душу, действуют на вас вдвое слабее. Вы овладеваете особой техникой "Очищение души".

Особая техника

Очищение души
Выполнение техники: Технику можно выполнить только с рукопашными атаками без оружия или простым касанием. Подготовки не требуется. Действует только на существ, имеющих тело. Избавляет цель от эффекта одержимости. Снимает все заклятия, воздействующие на дух. Если чужой дух владел телом цели, он изгоняется из тела жертвы и получает урон, как от Духовного удара. Если цель обладает двумя не конфликтующими душами, одна из которых временно пребывает в теле цели, то чужая душа будет вышвырнута из тела, и за неимением собственного тела - изгнана в земли мертвых. Если цель обладает двумя и более собственными, изначальными душами, то не одна душа не изгоняется из тела, но тело цели получает урон духовного удара, помноженный на количество имеющихся в нем душ. Изгоняемые духи могут сопротивляться, используя собственную силу, потому если дух-захватчик особенно могущественный, или таковых много и они действуют сообща, успех техники не гарантирован.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 100%
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 100 секунд

4) Ваша духовная сила способна привязать духа-хранителя к предмету, с магическим потенциалом выше 15 и не меньше, чем уровень духа/3. Проделать подобное можно лишь при обоюдном согласии спиритуала и духа, не часто удается убедить духа-хранителя какого-либо места последовать за собой. Привязанный к предмету дух не страдает от духовного истощения, как блуждающие духи, хранимое место которых погибло и может использовать свою силу, чтобы помогать воину. Обычно духи не уживаются в уже зачарованных предметах.

Разновидности духов

Ур - в формулах имеется ввиду уровень самого духа.
Дух, привязанный к предмету, может быть выпущен из предмета. Если дух выпущен, свойства предмета перестают действовать.
Кроме зрячих, спиритуалов и шаманов, выпущенного духа никто не сможет видеть, однако сам дух может спокойно использовать все свои способности, пока не исчерпает запас духовной силы. Дух оформляется, как уникальный питомец.
Дух, исчерпавший запасы сил, возвращается в предмет, но свойства предмета, за исключением Улучшения предмета, не начнут действовать вновь, пока дух не восстановит свои силы за счет духовной силы спиритуала, на что потребуется не менее суток времени.

Озерный дух

Внутри оружия: Оружие может становится прозрачным по желанию владельца и наносит дополнительные повреждения, разъедающий эффект. +Ур% урона магией воды и +Ур/5% урона магией природы.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии воды.
Улучшение предмета: Предмет получает +100% сопротивления магии воды. Прочность предмета возрастает на 20. Предмет не ржавеет, не отсыревает и не может быть поврежден обычной водой каким-либо другим образом.
Места обитания: Пресные озера, речные запруды, естественные резервуары со стоячей водой.

Морской дух

Внутри оружия: Взмах оружия могут создавать волны на любой водяной глади, высота волн Ур/30 метров. Выпады - выпускать потоки воды, раз в 10 секунд, сила потоков зависит от уровня духа.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/3% сопротивления магии воды и возможность дышать под водой.
Улучшение предмета: Предмет получает +150% сопротивления магии воды. Прочность предмета возрастает на 15. Вес предмета увеличивается на 10%.
Места обитания: Соленые озера, бухты, заливы, моря.

Дух океана

Внутри оружия: Раненный этим оружием противник прерывает действие техник и концентрацию на заклинаниях и не может начать по новой ещё 5 секунд. На блок этого оружие противник тратит на 50% больше сил.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур*5% регенерации и возможность дышать под водой.
Улучшение предмета: Предмет получает +150% сопротивления магии воды и +50% сопротивления магии земли. Прочность предмета возрастает на 25. Вес предмета увеличивается на 20%.
Места обитания: Коралловые рифы, глубинные впадины .

Речной дух

Внутри оружия: Оружие несет дополнительный импульс удара, повышая шансы сбить противника с ног на Ур%, после нанесения удара, эта сила продолжает толкать противника в том же направлении в течении 1-2 секунд.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии воды.
Улучшение предмета: Предмет получает +100% сопротивления магии воды. Вес предмета уменьшается на 20%. Предмет не ржавеет, не отсыревает и не может быть поврежден обычной водой.
Места обитания: Реки, водопады, ручьи, ключи.

Ледниковый дух

Внутри оружия: Оружие несет в себе шанс "Обморожения", мороз наносит дополнительные повреждения. +Ур% урона магией воды.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии воды и защиту от обморожения.
Улучшение предмета: Предмет получает иммунитет к магии воды. Прочность предмета возрастает на 10.
Места обитания: Ледники, ледяные пустоши, снежные шапки гор.

Болотный дух

Внутри оружия: Оружие несет в себе шанс "Отравления", наносит дополнительные повреждения, разъедающий эффект. +Ур/2% урона магией воды и +Ур/2% урона магией природы.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/4% сопротивления магии воды и +Ур/3% сопротивления магии природы.
Улучшение предмета: Предмет получает +70% сопротивления магии воды и природы. Прочность предмета возрастает на 20. Предмет перестает портиться от наносимых смазок и ядов, это наоборот закаляет его остроту.
Места обитания: Болота, заболоченые леса.

Полевой дух

Внутри оружия: Оружие несет в себе шанс "Ослепления", наносит дополнительные повреждения, обжигающий эффект. +Ур/2% урона магией света и +Ур/2% урона магией природы.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии света.
Улучшение предмета: Предмет получает +100% сопротивления магии света и 50% сопротивления магии природы. Прочность предмета возрастает на 10. Предмет приобретает светоотражающие зеркальные свойства.
Места обитания: Лужайки, луга, поля, степи.

Пустынный дух

Внутри оружия: Взмахивая оружием, владелец может рассеять его на мелкую песчанную пыль, в большом колличестве режущую не хуже самого оружия, но на дистанции до 10 метров. Пыль собирается через секунду после атаки.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии света.
Улучшение предмета: Предмет получает +100% сопротивления магии света и 100% сопротивления магии земли. Вес предмета уменьшается на 20%.
Места обитания: Барханы, песчаннынные дюны.

Дух холмов

Внутри оружия: Оружие само возвращается в руки владельца, если было выбито или брошено.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/3% сопротивления магии земли и экономит 50% сил при восхождении вверх по склону.
Улучшение предмета: Предмет получает +70% сопротивления магии земли и 30% сопротивления магии света. Прочность предмета возрастает на 30.
Места обитания: Холмы, невысокие природные возвышенности.

Горный дух

Внутри оружия: В момент удара оружие становится острее, дробящее - тяжелее. Физический урон оружием увеличивается на Ур%
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии воздуха.
Улучшение предмета: Предмет получает +70% сопротивления магии земли и воздуха. Прочность предмета возрастает на 20. Предмет становится полным диэлектриком, совершенно не пропускает электрические разряды и другие формы энергии.
Места обитания: Высокогорье, горные массивы, горные вершины, ущелья.

Пещерный дух

Внутри оружия: Касание оружия земли способно выбивать из неё камни в различных направлениях(зависит от самого касания). Кроме того, эффективность блоков этим оружием повышается на Ур%
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/3% сопротивления магии земли и тьмы.
Улучшение предмета: Предмет получает +100% сопротивления магии земли. Прочность предмета возрастает на 45. Предмет становится тяжелее на 30%.
Места обитания: Пещеры, верхние подземелья, глубокие овраги.

Глубинный дух

Внутри оружия:  Оружие несет в себе шанс "Замедления" и наносит дополнительные повреждения как противнику, так и его оружию, эффект распада материи. +Ур% урона магией земли.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/3% сопротивления магии земли и огня.
Улучшение предмета: Предмет получает иммунитет к магии земли и 50% сопротивления к магии огня и тьмы. Прочность предмета возрастает на 50. Предмет становится тяжелее на 50%. Предмет становится невозможно согнуть или как-либо ещё деформировать.
Места обитания: Глубокие подземелья.

Дух рощи

Внутри оружия: Оружие игнорирует отдачу магических щитов и действие техник, повреждающих противника за счет их же атак.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии природы.
Улучшение предмета: Предмет получает +100% сопротивления магии природы. Прочность предмета возрастает на 10. Предмет медленно восстанавливается, если поврежден, полностью - за неделю.
Места обитания: Лесостепи, отдельно стоящие рощицы.

Дух леса

Внутри оружия: Раненный этим оружием противник начинает деревенеть, подвергаясь замедлению, основанному на магии природы. Кроме того, корни окружающих растений стараются запутать его тем сильнее, чем более он одревенел.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/3% сопротивления магии природы и растения расступаются, давая дорогу хозяину предмета.
Улучшение предмета: Предмет получает иммунитет к магии природы. Прочность предмета возрастает на 10.
Места обитания: Старые леса, джунгли, деревья-гиганты.

Дух неба

Внутри оружия: Оружие несет в себе шанс "Паралича", молния наносит дополнительные повреждения. +Ур% урона магией воздуха.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/3% сопротивления магии воздуха и способен подпрыгивать в два раза выше обычного.
Улучшение предмета: Предмет получает иммунитет к магии воздуха. Предмет становится легче на 30%.
Места обитания: Небесные просторы, ограниченные какой либо особенностью.

Островной дух

Внутри оружия: Применение любых техник при помощи этого оружия экономит Ур/5% физической силы, но не более 50%.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/5% сопротивления магии света, воды, земли и природы.
Улучшение предмета:  Прочность предмета возрастает на 20. Предмет становится легче на 10%.
Места обитания: Небольшие острова.

Вулканический дух

Внутри оружия: Оружие несет в себе шанс "Воспламенения", огонь наносит дополнительные повреждения. +Ур% урона магией огня.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии огня.
Улучшение предмета:  Предмет получает +100% сопротивления магии огня и земли. Прочность предмета возрастает на 20. Предмет становится полным изолятором, он не нагревается и не остывает, его невозможно расплавить или разрушить при помощи температур, как низких так и высоких.
Места обитания: Вулканы, огненные реки, пустоши из застывшей лавы.

Дух порчи

Внутри оружия: Оружие несет в себе шанс "Одержимости". Оружие способно издавать устрашающие и оглушительные крики раз в минуту.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/2% сопротивления магии смерти.
Улучшение предмета:  Предмет получает +100% сопротивления магии смерти и 50% сопротивления всей другой магии. Прочность предмета возрастает на 5. Вызывает эффект привязанности, тот кто долгое время носил этот предмет, уже не может без него, без предмета он постепенно сойдет с ума.
Места обитания: Оскверненные магией смерти места.

Дух скверны

Внутри оружия: Оружие заставляет любую материю гнить и разжижаться. +Ур% урона магией инферно.
Внутри предметов защитной экипировки: Владелец предмета получает +Ур/3% сопротивления магии инферно и +Ур/4% сопротивления магии природы.
Улучшение предмета:  Предмет получает +100% сопротивления магии огня, природы и инферно. Прочность предмета возрастает на 15. Вызывает гниение при соприкосновении с любой материей, кроме тела хозяина и той, что хорошо защищена.
Места обитания: Оскверненные демонической магией места.

Не классифицированные духи

Не все духи поддаются общей классификации. Есть и совсем оригинальные. Повысив класс Спиритуала, вы выбираете себе духа, выбираете ему тип и прописываете способности, которые он может использовать в выпущенном виде. Если вы хотите оригинальный тип, вам так же стоит указать желаемые свойства в заявке на спиритуала, кроме того заплатить 100 баллов почета.

5) Вы способны привязывать к различным своим предметам до четырех разных духов. Все ваши атаки наносят удвоенные повреждения любым бестелесным существам. Максимальный предел всех 4-х основных параметров повышается на 1. Кроме того, вы овладеваете техникой полного единения - вершиной мастерства любого спиритуала.

Финальная техника

Полное единение
Выполнение техники: Для применения техники вам понадобится дух-хранитель. Вы впускаете духа - существо из корней природы, в свое собственное тело, обретая на момент прибывания духа в вашем теле, весь его опыт и способны интегрировать этот опыт через собственную логику. Обычно глаза спиритуала, единого с духом, меняют свой цвет. Во время единения, тело спиритуала не чувствует боли и не испытывает усталости, не затрачивает физические силы на применение техник, получает все свойства под пунктом Улучшение предмета. Спиритуал может свободно использовать как свои способности, так и способности духа, а любое оружие в его руках, в том числе и кулаки, обладают свойством Внутри оружия соответствующего духа. Пребывать в единении можно лишь с одним духом за раз и не более 5-ти минут. После завершение единения дух считается исчерпавшим запас сил.
Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 10 минут, с тем-же самым духом нельзя сливаться 24 часа.

+1


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Механика развития » Классы персонажа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно