FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Анкеты » Внесение правок в принятые анкеты


Внесение правок в принятые анкеты

Сообщений 31 страница 60 из 82

1

Уважаемые игроки. В силу того, что в нашей игре порой не раз и не два происходят события, сильно отражающиеся на судьбе вашего персонажа, мы предоставляем вам возможность внесения правок в уже утверждённые анкеты. Далее будет описан порядок подачи заявки и то, на что вы можете повлиять. Также я прошу вас с большим пониманием отнестись к тому, что мы имеем полное право отказать вам в желаемой правке, если она не несёт никакой смысловой нагрузки.

Что меняем?

1. Вносим правки, либо дополнения во внешность, характер и религиозные предпочтения.
2. Переписываем части биографии на более подходящий вам манер, либо дополняем её событиями из утвержденных флешей, события которых не противоречат вашей анкете и реалиям мира.
3. Также вы можете изменить литературное описание боевых способностей персонажа(не меняя суть, только стиль) или дополнить его.
4. И, наконец, несколько изменить оформление вашей анкеты, например так, как это сделано у Зика Грейсона.

В будущем возможно появление новых пунктов.

Подаём заявку

1. Ссылка на вашу анкету
2. Пункт, который желаете изменить(несколько, если есть).
3. Текст изменений. Если текст слишком велик, то под спойлером.

Заметим, что текст необходимо предоставлять в виде "старое" -> "новое", дабы исполнителю вашей заявки было понятно что менять.

Код:
[b]1.[/b] Ссылка на вашу анкету
[b]2.[/b] Пункт, который желаете изменить(несколько, если есть).
[b]3.[/b] Текст изменений. Если текст слишком велик, то под спойлером.

+2

31

1. Анкета Мираэль Агана
2.  Возраст, биография
3.

Возраст

16688 г. 18 мая, 399 лет, выглядит на неопределенные 25-30

Биография

Тем не менее, в приют в Иридиуме она угодила совсем крошечной. Имя ей, по словам воспитательницы приюта, дала проезжая полукровка-бард, аж в возрасте полутора лет - до того, как девочка приобрела хоть какую-то личность, обращаться к ней не было необходимости, да и всем было, в общем-то, плевать. Приют был людской, местами встречались полукровки, и вскоре, из-за явной разницы в развитии между Мираэль и сверстниками, стало ясно, что человеческой крови она в себе не несет. Жизнь в приюте хорошей назвать нельзя, и Мираэль пришлось учиться быть взрослой сразу же, как только она получила хоть какую-то физическую самостоятельность. Приходилось драться, чтобы избежать насмешек сверстников, учиться быть самостоятельной, работать наравне со всеми. Пока все вокруг жили в приюте по шестнадцать-семнадцать лет, Мираэль провела там шестьдесят, до тех пор, пока хоть сколько-то не подросла, находясь практически в рабстве - в "оправдание" за свою долгую жизнь в приюте она обслуживала совсем маленьких сирот, готовила, убирала, штопала, стирала одежду, а в дальнейшем практически полностью выполняла обязанности по бытовому содержанию приюта. Это был вопрос выживания, и поэтому она выжила, хоть и ненавидела свою жизнь всем сердцем, и, ближе к концу своего пребывания, даже завела друзей, к которым привязалась ещё с тех пор, как они были почти что младенцами. Джина, старшая, с честными глазами и руками, хватающими всё, что плохо лежит; Лаэна, светлая полуэльфа, которая умела врать так, как дышит, крайне умная для своих лет; Рик, смуглый, драчливый сорванец, чьё сердце не успело зачерстветь даже в приюте; Эно, талантливый, хоть и молчаливый юнец с магическим даром, который он изо всех сил пытался взять под контроль. Узы дружбы среди сирот, у которых нет больше никого во всем мире, кроме них самих, были крепче, чем семейные - они делили всё, еду, одежду, счастье, печаль, комнаты, тепло очага.

Приют содержал их только до семнадцати лет, а что потом? Для никому не нужных сирот без копейки в кармане было два пути - преступность и армия. Покинув приют вместе с Мираэль, они выбрали преступность, и родилась банда "Уличных крыс", состоящая, поначалу, из Мираэль и её друзей. Хоть она, по сути, была самой младшей из них, она как-то стихийно стала главой их группировки, продемонстрировав уже тогда качества лидера. Никакой преступный синдикат не взял их под своё наблюдение - в те годы Медяки ещё не были огромной силой на криминальном поприще, а Белая Перчатка как раз испытывала небольшие проблемы со стражей Иридиума, им было не до мелкой уличной банды. А "Уличные крысы" от мелкого рыночного воровства переходили к более серьезным делам, у них появилось логово и "младшие" члены. Банда, под руководством пяти молодых сирот с совсем юной эльфийкой во главе, превращалась в настоящую организованную преступность. Спустя шесть лет "крысы" стали серьезным участником преступной жизни столицы, повысив свою численность до сотни мелких преступников всех мастей. Это были славные времена: все пятеро главных "Уличных крыс" контролировали свой фронт работы, честно делили свои доходы и проблемы, и были, в общем-то, счастливы. Но деятельность банды стала доставлять серьезные помехи оправившейся от мелких неурядиц Белой Перчатке, и её судьба была решена в одночасье.

....

Сто шестьдесят три года, семь месяцев и одиннадцать дней она приводила свой план в действие. Кем она только не была, поднимаясь с самого дна криминального мира - карманницей, воровкой, взломщицей, мошенницей, фальшивомонетчицой, торговкой, кем угодно, примеряя на себя почти все роли преступного мира, чтобы как можно ближе подобраться к второму кругу, чтобы получить каждую крупицу информации, которая может помочь ей в исполнении её плана, получить лояльность нужных для его исполнения людей. Она беспрерывно училась и совершенствовалась, тренировала тело и оттачивала боевые навыки, осваивала магию. Мираэль жила мыслью о мести. За свои таланты она стала одной из приближенных и любимиц Вейланда, работая только на него, день за днем завоёвывая его доверие, не гнушаясь выполнением грязной работы для него, опускаясь даже до того, чтобы греть мерзавцу постель по ночам. Её план был организован и продуман до мелочей. Вейланд, Мираэль и ещё несколько его приближенных отправились в лес, осмотреть лично новую партию контрабандного товара. Нанятый при помощи связей, шантажа и личных сбережений некромант выполнил свою часть идеально - до контрабандистов они так и не добрались, напоровшись на отряд нежити. Нежить была низшая, справится с ней было легко - а вот с отрядом головорезов, сопровождавших немертвых, тягаться силами не вышло. Приближенные Вейланда тут же были убиты, сам же криминальный барон, оглушенный, отправился в деревянный ящик и, окольными путями, был переправлен обратно в "Жемчуг". Всё было выставлено как нападение нежити, не вызвав подозрений у высших чинов гильдии, некроманта прикончили головорезы, сами же головорезы отправились на тот свет, отпраздновав с Мираэль успешное завершение дела отравленным вином. Свидетелей не осталось.

Исправлено

0

32

1. Анкета
2. Внешность. Отсутствует краткая сводка по внешности.
3.

Кратко

Рост: 162 см.
Вес: 50 кг.
Тип телосложения: Мезоморф.
Цвет глаз: Медовый.
Цвет волос: Черные.
Цвет кожи: Смуглая.
Особые приметы: Отсутствуют.
Наиболее частая одежда: Разнообразные платья и сапожки на низком каблуке.
Украшения (если имеются): нет.

Ну и исходя из этого.

Было.

Обычно Химари одевается в кожаные доспехи со стальными вставками. Впрочем когда она где-то задерживается, и имеет возможности приодеться, то реализует это. В основном предпочитает красивую одежду, не стесняющую движений. Каблуки её не особо прельщают, ей и на своей высоте вполне уютно.

Стало

Убрать эту строчку полностью.

Внесено

+1

33

1 Анкета
2 Биография, боевые способности. Хочется изменить владение посохом на владение двуручным мечем. Соответствующие изменения биографии ниже. На данный момент персонаж в боях не участвовал.
3

Было

Оружия, конечно, у него окромя посоха не было, да он и посохом махал так, как не каждый мечник сможет — Бром в жизнь не видывал, чтоб кто-то так лихо простой палкой размахивал. И приёмы рукопашные у него знатные были, заковыристые - попробуй повтори — вот человек бежит, бац, уже лежит. А Трой повторял, причём неплохо

Стало

Однажды Мэйз застал маленького Троя за тем как он лупил деревянной палкой ствол дерева, представляя что это вражеский воин. И тогда он предложил.
-Неплохо, весьма. Бъешь ты сильно, но удар не поставлен, давай я тебе покажу как надо. Обхвати палку двумя руками, так, теперь спину прямо... сконцентрируйся и бей.
Когда у Троя начало немного получаться он взял вторую палку, предложил ему поединок. Малец старался как мог но не смог даже задеть своего учителя. Он не привык проигрывать и в какой то момент просто ушел и надувшись продолжил избивать дерево. Старик понял что нужно как то подбодрить мальца.
-Что то быстро ты сдался...
Продолжая колотить ствол Трой ответил:
-Это глупо! Как можно победить кого то махая палкой!?
-Знаешь, научившись биться палкой, потом взявши меч в руки ты будешь знать что делать.
-И всё равно это тупо! Почему я не могу тренироваться с настоящим мечем!?
-Ну, - рассмеялся Мэйз - настоящий меч пожалуй ещё тяжеловат для тебя. Да и нет у меня никакого меча.
Трой ничего не ответил.
-Давай я расскажу тебе историю. Это старая восточная легенда, которую рассказывал мне ещё мой учитель.
Жил когда то давно один мастер меча. Его искусству фехтования не было равных в целой стране, и у него были сотни учеников. Но однажды он состарился, поселился в уединении и перестал брать учеников.

Трой отложил палку и сел рядом с учителем слушая его историю. План Мэйза кажется сработал.
-Но однажды трое молодых людей пришли к его хижине высоко в горах, упали на колени перед мастером и просили взять их в ученики. Старый мастер давно уже никого не учил и хотел было прогнать юношей с глаз долой, но они были столь настойчивы, что он решил испытать их. "Я возьму в ученики того, кто ответит правильно на мой вопрос. Что главнее - меч или палка?". Первый юноша ответил: "Меч главнее, ибо он с легкостью перерубает палку." Второй ответил: "Палка главнее, ибо если учитель будет биться с учениками мечем, они погибнут и ничему не научатся."
Мэйз сделал риторическую паузу.
-И что же ответил третий ученики?
-Оо, третий ученик долго думал и затем ответил: "Ни меч ни палка ничего не стоят без руки которая их держит. Но в руках опытного мастера и меч и палка могут стать смертельным оружием. Поэтому ты, мастер, главнее!" Этого юношу и взял в ученики старый мастер.
Эта история произвела на Троя большое впечатление, и после этого он с большим усердием начал тренироваться.

Отказано.
Пояснение: двуручный меч, точно нет. Это рыцарское оружие и никто не будет учить этому крестьянина. Меч одноручный, ещё куда ни шло, но тоже придётся знатно извращаться.
Совет: можно заменить посох на алебарду, копьё, цеп. Нечто более привычное для крестьянского вооружения и пригодится в будущем на ветке воина.
Совет 2: владению мечом можно будет обучиться в скачке.

0

34

1. Анкета
2. Внешность. Краткая сводка. Совершенно внезапно мой мир перевернулся! В росте персонажей я всегда отталкивалась от своего собственного, искренне полагая что во мне есть ровно 160 см. Какое же было моё удивление, когда выяснилось, что во мне нифига нет этих 160, а только 158! В связи с этим потрясающим открытием очень прошу привести персонажа к тому образу, который сложился в моём сознании, несколько укоротив эту упоротую лисятину ><
3.

Было

Рост: 159 см
Вес: 45 кг

Стало:

Рост: 156 см
Вес: 43 кг

Ока-ай

0

35

1. Анкета Хьёрдис Иргеран
2. Приложите, пожалуйста, подорожник к упавшей картинке с изображением Морра.
3.

Вылеченная картинка

https://i.gyazo.com/7b40bf15ac2ccc1151466b4d606da2f1.png

Код:
[align=center][img]https://i.gyazo.com/7b40bf15ac2ccc1151466b4d606da2f1.png[/img][/align]

Подорожник приложен!

0

36

1. Ссылка на мою анкету
2. Пункт, который желаете изменить(несколько, если есть).

2.1

3. Деятельность:
Инженер-Кузнец, Шахтёр

2.2

4. Раса и религия:
Гном, Верит в Хахрама.

2.3

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам:
28.07.16967 - 119 лет. / Трудно сказать из-за маски на лице.

2.4

7. Внешность:

Кратко

Рост:
    137 см
    Вес:
    180 кг
    Тип телосложения:
    Коренастое-мускулистое
    Цвет глаз:
    Черные
    Цвет волос:
    Чёрные
    Цвет кожи:
    Серый
    Особые приметы:
    Ожог на верхней части лица
    Наиболее частая одежда:
    В мастерской:
    Кузнечный фартук и прихватки, специальная маска для работ в кузне
    В шахтах:
    Стальная латная броня и Шлем
    На праздники:
    Дорогая одежда и Золотая маска.
    Украшения (если имеются):
    Нет

2.5

8. Биография:

Родственники

• Мать: Дагна Джинводрин (Жива)
    • Отец: Рейгар Джинводрин (Жив)
    • Брат: Борг Джинводрин (Жив)
    • Четвероюродный Дядя: Гимли Бурстор (Мертв)

3. Текст изменений. Если текст слишком велик, то под спойлером.

3.1

3. Деятельность:
Инженер-Кузнец, Шахтёр, Член Гильдии Инженеров, Владелец мелкого предприятия.

3.2

4. Раса и религия:
Гном, Верит в Хахрама. После разговоров с адептами Силуны, сделал небольшой алтарь в её честь, что находиться рядом с алтарём Хахраму. По личному мнению гнома, эти двое дополняют друг друга.

3.3

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам:
Возраст на момент начала игры: 119 Лет
Возраст на текущий момент: 120 Лет
Из-за масок трудно сказать(Друзья, которым он доверился, и родные знают, что выглядит на 35-40 лет)

3.4

7. Внешность:
 

Кратко

Рост:
    140 см
    Вес:
    160 кг
    Тип телосложения:
    Коренастое-мускулистое
    Цвет глаз:
    Черные
    Цвет волос:
    Чёрные
    Цвет кожи:
    Серый
    Особые приметы:
    Ожог на верхней части лица
    Наиболее частая одежда:
    В мастерской:
    Кузнечный фартук и прихватки, специальная маска для работ в кузне
    В шахтах:
    Стальная латная броня и Шлем
    На праздники:
    Дорогая одежда и Золотая маска.
    Украшения (если имеются):
    Свадебное кольцо

3.5

8. Биография:

Родственники

• Жена: Нали Джинводрин(Жива)
• Мать: Дагна Джинводрин (Жива)
    • Отец: Рейгар Джинводрин (Жив)
    • Брат: Борг Джинводрин (Жив)
    • Четвероюродный Дядя: Гимли Бурстор (Мертв)

Изменения внесены
изменение роста отклонено
(Соле было допущено изменение, так как персонаж ещё не вступил в основную игру, а причин для внезапного роста гнома 120 лет я не вижу)

Отредактировано Феррус (2018-10-24 20:03:14)

0

37

Не прикладываю «до», потому что везде всё очень просто — снести полностью старый вариант и заменить на новый. В планах в ближайшее время переписать всё, поэтому это будет много, больно и страшно.

1. Анкета Розмари


2. Раса и религия. Убрала упоминание Амуниса, о существовании которого персонаж вообще знать не должен.
3.

После

4. Раса и религия:
Вампир, ранее человек.
Из пантеона при жизни выделяла разве что Силуну, сейчас к ней безразлична. Иннос вызывает неприязнь как бог инквизиции, Люммин — раздражение из-за безрассудного милосердия и слепой доброты. К остальным отношение сугубо нейтральное.


2. Дата рождения и возраст. Исправлен возраст (с учётом скачка).
3.

После

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам:
Человек: 27 сентября 16973 года — 17 октября 16999 года.
Вампир: с 20 октября 16999.
113 лет. Выглядит на двадцать.


2. Характер. Убраны лишние детали в описании, некоторые черты изменило время.
3.

После

6. Характер:
Розмари — редкостный сноб, чья сущность так пропиталась безграничной надменностью, что она этого даже не замечает. Правда, этот снобизм всё больше обращается против неё же самой. Не оправдав своих ожиданий и не достигнув поставленных ранее планок, Бернэ глубоко в себе разочаровалась и потерялась в собственных же установках. Сложно сказать, от кого она сейчас устала больше, от себя или от всех окружающих. Безмерная эгоистка и эгоцентристка, руководствующаяся в первую очередь своими интересами.
Скрупулёзна, дотошна и внимательна к мелочам, из-за чего нередко упускает общую картину. Любит тщательно, детально планировать и ничего не делать. Питает слабость к излишней вычурности, пустым безделушкам и пространным размышлениям ни о чём, в связи с последним пытается реализоваться в истории и философии. Ненавидя себя, ухитряется при этом в глубине души слабо верить, что способна создать что-то новое, но и себе в этом никогда не признается. Глубоко несчастна в самой своей сути — она просто по-другому не умеет. Талантливо создаёт себе проблемы и страдающе скитается в безуспешных поисках решений. Бессознательно хватается за любые, даже мельчайшие, поводы пострадать, и колется о них, лелея у сердца, пока не износятся.
Безгранично упряма и консервативна. Убедив себя в чём-то, Розмари будет держаться за это до последнего, игнорируя здравый смысл и подгоняя факты под своё мировоззрение. Даже осознав в глубине души свою неправоту, отказываться от своей установки девушка не станет. В её голове удивительным образом сочетаются ненависть к себе и тотальное нежелание меняться.
Бернэ легко и умело лжёт, в первую очередь себе. Мельчайшие детали сказанного старательно запоминает, не путаясь в своих легендах. Память у девушки в целом странная — она может хранить мельчайшие незначительные детали (например, точные формулировки фраз) десятилетиями, но вот откладываются они совершенно случайно и непредсказуемо.
Не делит мир на чёрное и белое — взгляды Розмари, как и она сама в целом, ближе к серости. Придерживается во всём нейтралитета и золотой середины, поэтому отказывается принимать конкретные, чёткие позиции. Прикрывает этим не слишком развитое критическое мышление. Не любит принимать решения, последствия которых могут отразиться на ней самой, и старается держаться от серьёзной ответственности подальше. Старается быть максимально незаметной и привлекать как можно меньше внимания. Глубоко убеждена в своей рациональности, но на самом деле руководствуется скорее интуицией, чем разумом.
За фасадом элитизма и патетичности на самом деле скрывается лишь пустота, в которой тревожно клубятся страхи. От них девушка при первой же возможности бежит — нет ничего, что она при случае поставила бы выше собственной нежизни. Мечтает сбежать от себя, но особых успехов в этом не достигает. Живёт абстракциями и совершенно неспособна к конкретике.

Правки внесены

0

38

1. Хьёрдис Иргеран
2. Прошу внести дополнение к пункту о питомце.
3. В этой теме была опубликована заявка на донабор тех навыков, на которые на начало старта игры голубеньких баллов не хватало. Для удобства привожу вырезку из этой простыни:

1) Социальные, культурные и прочие профессии
2) Дрессировщик
3) –
4) Ученик – 20 БП
5) 20 БП

Обоснование: С Хьёрдис около шести лет проживает ее ворон Морр. За это время не только птица научилась понимать ее, но и девушка своего питомца. Морр различает речь и команды Хьёрдис (самым простым является "да / хочу" и "нет / не хочу", что отражено не только во флешбеках, но и основе). Также птица понимает, что такое хорошо, а что такое плохо... хотя иногда это не мешает ему пакостить своей хозяйке

Поскольку сие произошло не в рамках последнего скачка, а в целом в течение нескольких лет, не думаю, что необходима ранее оговоренная ссылка на скачковый пост Мастера, но на всякий случай привожу.

Выученные команды

Команда / слова хозяйки

Действия / поведение питомца

< постановка закрытого вопроса >
< постановка закрытого вопроса >
Принеси
Ко мне
Тихо
Вверх
Блекмор

– ворон подает голос один раз, если выражает согласие (да / хочу)
– ворон подает голос дважды, если выражает несогласие (нет / не хочу)
– ворон приносит указанную вещь
– ворон подлетает к хозяйке
– ворон замолкает
– ворон стремительно покидает хозяйку
– ворон направляется к дому, в котором он оказался, когда его только подобрала Хьёрдис (эта команда зачастую используется для доставки письма семье)

Открыта для критики и внесения правок, если что-то забыла указать.

Забытый код *фейспалмит*
Код:
[spoiler="Выученные команды"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b]Команда / слова хозяйки[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Действия / поведение питомца[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]< постановка закрытого вопроса >
< постановка закрытого вопроса >
[i]Принеси[/i]
[i]Ко мне[/i]
[i]Тихо[/i]
[i]Вверх[/i]
[i]Блекмор[/i][/align][/td]
[td][align=center]– ворон подает голос один раз, если выражает согласие ([i]да / хочу[/i])
 – ворон подает голос дважды, если выражает несогласие ([i]нет / не хочу[/i])
 – ворон приносит указанную вещь
 – ворон подлетает к хозяйке
 – ворон замолкает
 – ворон стремительно покидает хозяйку
 – ворон направляется к дому, в котором он оказался, когда его только подобрала Хьёрдис (эта команда зачастую используется для доставки письма семье)[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]

upd: добавлена последняя команда ._.

Внесено

Отредактировано Хьёрдис (2018-12-18 12:16:10)

0

39

1. Анкета Вэлдрина Мэлайрина
2. Питомец.
3. В ходе оформления животных Ману Зуала асджанахи были несколько переоформлены (изменились уровень, характеристики и навыки), в связи с чем необходима корректировка в анкете в соответствии с новым видом карточки этого животного:

Асджанаха:

Асджанаха – 38 уровень
Кличка: Олат
http://sd.uploads.ru/PkSWY.png

Справка: Огромные ящерицы, обитающие в глубинах подземелий ману астар, в местах выхода лавы из скальных пород. К достоинствам этого подвида саламандр стоит приписать молниеносность реакции, поражающую воображение ловкость и подвижность, несмотря на большие габариты. Охотятся как днём, так и ночью, что и неудивительно, ибо в пещерах нет различий. Что особенно ценится в асджанахах, так это их яд, который они впрыскивают жертве при укусе. Слюна тоже ядовита, поэтому к поимке и разведению этих ящериц допускаются лишь самые ловкие и искусные в своём мастерстве ману астар. Ящерицы живут и охотятся небольшими группами, насчитывающими до пяти особей. Отношения в стае выстраиваются таким образом, что все между собой асджанахи равны, и каждый вирм будет защищать собрата до последнего вздоха (что усложняет их добычу и делает её нерациональной). Ману астар научились приручать этих опасных хищников, забирая яйца и воспитывая асджанах с младенчества.

История: Был приобретён Вэлдрином у одного из заводчиков и с тех пор не раз выступал в роли ездового животного - как в множестве патрулей и вылазок в дальние уголки подземного мира, так и в обыкновенных перемещениях по городу.

Описание внешности:

Длина тела около 5 метров, средний вес 450 кг. Имеет тёмно-пурпурный окрас. Длинные клыки и слюна выделяют паралитический яд.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Общие навыки

Животное

Токсин – быстрый паралитический яд
Устойчивость к магии земли +50%

Ловкость: 7

Боевая реакция – 4 уровень
Проворность – 1 уровень
Бдительность – 2 уровень
Рывок – 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 0

Внесено

0

40

1. Анкета
2. "4. Раса и религия:
Человек, в вопросах религии сдержан, особых предпочтений не выказывает, службы не посещает и относится к божествам как к чему-то очень от него далекому."
3.

Код:
[b][i]4. Раса и религия: [/i][/b]
Человек, среди всех богов особо выделяет [url=http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=1953#p318124]Силуну[/url] - богиню стали и искусства, пусть и признает существование иных божеств

Внесено

0

41

1. Анкета.
2. Пункт 8 - Биография. Пункт 12 - Ваше состояние.
3.1. Место рождения.

Было

Место рождения: Мистерийская империя, родовое поместье неподалёку от Ярнхейма.

Меняем на

Место рождения: Мистерийская империя, Ярнхейм.

3.2. Поскольку мы переезжаем, поместье уменьшается и становится просто резиденцией.

Было

Доказательства со всей своей неумолимостью появились чуть позже - прекращать эксперименты наш герой, разумеется, не собирался. Легко догадаться - обыденная жизнь поместья, и без того не бывавшая скучной, теперь ещё более оживилась.

Меняем на

Доказательства со всей своей неумолимостью появились чуть позже - прекращать эксперименты наш герой, разумеется, не собирался. Легко догадаться - обыденная жизнь всего дома, и без того не бывавшая скучной, теперь ещё более оживилась.

3.3. Лечение и обучение в замке деда. Уточняем местонахождение замка.

Было

Следующий год юное дарованье провело взаперти, уже не в родном имении, а замке своего деда. Где, помимо необходимого лечения, порции дедовой любви и умения читать по губам, мальчик получил изрядную порцию знаний. Причём как действительно нужных, относящихся к теоретическим тонкостям чародейства, типам и источникам магической энергии, особенностям духов стихий и другим занятным вещам, так и сомнительной, с его точки зрения, полезности. Нет, литература и история с географией - штуки, несомненно, нужные. Но не когда сидишь, запертый в четырёх стенах и неспособный применить сии познания на практике. Ну, если не считать сомнительной возможности, едва кто-нибудь войдёт, встать на стул и продекламировать какой-нибудь стих - благо, в силу собственной глухоты, страдать будут в основном другие.

Меняем на

Следующий год юное дарованье провело взаперти, уже не в родном имении, а замке своего деда. Замок Дракенштайн, располагавшийся к северу от Ярнхейма, у самой границы, поблизости от Монастыря Огня, считался главной цитаделью рода, и был известен как своей древней историей, так и стенами, крепкими и по сей день. Здесь, помимо необходимого лечения, порции дедовой любви и умения читать по губам, мальчик получил изрядную порцию знаний. Причём как действительно нужных, относящихся к теоретическим тонкостям чародейства, типам и источникам магической энергии, особенностям духов стихий и другим занятным вещам, так и сомнительной, с его точки зрения, полезности. Нет, литература и история с географией - штуки, несомненно, нужные. Но не когда сидишь, запертый в четырёх стенах и неспособный применить сии познания на практике. Ну, если не считать сомнительной возможности, едва кто-нибудь войдёт, встать на стул и продекламировать какой-нибудь стих - благо, в силу собственной глухоты, страдать будут в основном другие.

3.4. Концовка. В первую очередь - военный период, к сожалению, до этого никак не освещенный.

Было

В целом, нельзя сказать, что это было скучно. Юный волшебник замечательно, с его точки зрения, проводил время, мелкие неудачи в экспериментах не шли ни в какое сравнение с предыдущим и не останавливали процесс познания. Благо, со временем Эмильен научился читать не только написанное на Общем языке, а и более сложные труды, создатели которых предпочитали не выдавать информацию каждому, случайно раскрывшему книгу - во всяком случае, сразу. Пожалуй, сложнее было справиться с правилами этикета, что по обычаю благородных семейств пытались вдалбливать в мальчика. И, что гораздо хуже - периодическим поездкам в гости к многочисленной родне, с минимумом чародейской литературы в багаже и почти полной невозможностью заниматься любимым делом. С другой стороны, длилось такое всё-таки недолго, ради полезных связей, вернее, чтобы родственники в принципе знали в лицо, можно перетерпеть. Благо большей частью Эмильен и так занимался тем, чем хотел.
Но всё когда-нибудь кончается. Однажды маги-родители, в очередной раз заглянув домой, не без удивления обнаружили, что сын их, оказывается, вырос. И предпочли сплавить в столицу, к другим знающим людям, в надежде, что те сумеют направить неуёмную энергию безмерного любопытства в хоть сколько-нибудь рациональное русло. Получится ли из этого хоть что-нибудь? Время покажет.

Меняем на

В целом, нельзя сказать, что это было скучно. Юный волшебник замечательно, с его точки зрения, проводил время, мелкие неудачи в экспериментах не шли ни в какое сравнение с предыдущим и не останавливали процесс познания. Благо, со временем Эмильен научился читать не только написанное на Общем языке, а и более сложные труды, создатели которых предпочитали не выдавать информацию каждому, случайно раскрывшему книгу - во всяком случае, сразу. Пожалуй, сложнее было справиться с правилами этикета, что по обычаю благородных семейств пытались вдалбливать в мальчика. И, что гораздо хуже - периодическим поездкам в гости к многочисленной родне, с минимумом чародейской литературы в багаже и почти полной невозможностью заниматься любимым делом. С другой стороны, длилось такое всё-таки недолго, ради полезных связей, вернее, чтобы родственники в принципе знали в лицо, можно перетерпеть. Благо большей частью Эмильен и так занимался тем, чем хотел.
Закончилось сие житьё-бытьё ещё неожиданней, чем в прошлый раз. Не потребовалось даже нового неудачного эксперимента. Просто однажды, в ночь с 19 на 20 января 17083 года, прямо посреди комнаты появился некто - незваный, но почему-то смутно знакомый. Не тратя время на долгие речи, гость продемонстрировал кольцо, подтверждавшее его полномочия распоряжаться, и приказал мальчику немедленно следовать за ним. Эмильен не мог воспротивиться. Кольцо, что предъявил странный гость, было не просто знаком принадлежности к роду - в конце концов, Фламелей было много, у самого парня тоже было такое. Здесь, помимо обычного герба в виде трёх огненных языков, имелась также голова дракона. Насколько Эмильену было известно, таких колец существовало всего три. Первое - у главы рода, сейчас таковым, если за прошедшее время вдруг ничего не поменялось, являлся дед, которого мальчик прекрасно помнил. Второе - у его самого вероятного преемника. Третье же означало чрезвычайного полномочного посланника рода, чьи приказы, фактически, считались исходящими от самого Главы. Кроме того, даже и вздумай он сопротивляться - скорей всего, Посланник всё равно настоял бы на своём, выполнил бы свою миссию даже без согласия парня. Люди, способные просто взять и материализоваться в твоей комнате, невзирая на меры защиты, обычно не склонны шутить. Поэтому мальчик предпочёл просто повиноваться, и вместе с ним шагнуть в открытый чародеем портал. Поломать голову над всеми этими странностями можно было и потом.
Что происходит, Эмильен узнал позже, уже в знакомом ему замке Дракенштайн. Нежданно-негаданно для всех, началась война, армия нежити, во главе с самим Марагором, вторглась в Империю. С самого начала война, мягко говоря, не выглядела победоносной, мертвяки неумолимо продвигались вперёд, угрожая всё новым и новым территориям. И, казалось, некому было их остановить.
Когда армия Марагора осадила Ярнхейм, и стало совершенно очевидно, что вскоре мёртвые полчища появятся у Монастыря Огня, а, следовательно, и под стенами замка, Эмильен, вместе с остальными детьми, всё так же, порталом, был переправлен в более надёжное убежище. Вторая цитадель рода, замок Эйзенберг, пожалуй, больше всего напоминала тюрьму - да, строго говоря, в обычные времена ею и являлась. Расположенный далеко на востоке, у самых гор Восточного Хребта, замок определённо не был тем местом, которое можно легко покинуть. С одной стороны - Шедим, обитатели которого, мягко говоря, не очень расположены к выходцам из Империи. С другой - Багровая степь и племена варваров, со странными обычаями и тоже не особенно расположенные к общению. Так что, даже если и убежишь - очень быстро попросишься обратно. Если сможешь, конечно.
В такой вот обстановке, вместе с другими представителями рода, чей малый возраст не позволял сражаться, Эмильен коротал свои, можно сказать, лучшие дни. Коренные обитатели, те, что по каким-то причинам не отправились на войну, были, в общем, замку под стать. Хмурые, неразговорчивые, привыкшие, что правила, если они установлены, выполняются беспрекословно. Их тоже можно было понять - вместо фронта и сражений во имя Империи, желанных для многих, на них свалилась куча избалованных детей, которых надо было как-то перевоспитывать. Но детям-то от этого было не легче.
Зато именно здесь, как это ни странно, у Эмильена появилась первая девушка. Фаустина, его ровесница, и, как легко догадаться, дальняя родственница, родом откуда-то из Ельника, оказалась не только красивой девчонкой, но и интересным собеседником. Наверно, произошедшее между ними нельзя вряд ли могло с полным правом называться любовью - дело здесь было скорее в том, что оба хотели успеть познать иные, скрытые от них части бытия. Ведь время шло, а новости с фронта были всё тревожнее. Казалось, что победа Марагора, и, скорей всего, их собственная смерть - лишь вопрос времени, причём, возможно, не столь уж долгого. И потому так важно было всё в жизни успеть.
Успели ли догадаться о чём-то остальные, или же произошедшее так и осталось маленькой тайной для двоих, сложно сказать. Ведь времени, как оказалось, у них действительно было немного. Вскоре, совершенно неожиданно для всех, пришли новые, радостные вести. Марагор всё-таки был повержен, Империя - спасена. А робкий роман довольно предсказуемо окончился тем, что Фости, так Эмильен называл девушку, забрали домой. Какое-то время, конечно, они пытались друг другу писать - но письма, как водится, шли слишком долго, кроме того, никто не мог поручиться, что те предварительно не читает кто-нибудь из взрослых.
Затем, когда боевые действия окончательно утихли, а дороги вновь стали сравнительно безопасны, пришла очередь и Эмильена отправляться домой - за ним приехали родители. Добравшись до Ярнхейма, мальчик не без удивления обнаружил, что родное имение, в общем-то, не особенно и пострадало. Видно, сказывалось то, что армия нежити так и не взяла город - а значит, можно было, наконец, вернуться к своим обычным занятиям.
Эмильен удивился ещё раз, когда обнаружил, что родители, вопреки сложившиеся традиции, на сей раз остались дома и уже никуда не собирались. Вместо этого они, наконец, занялись собственной жизнью. А, кроме того, принялись готовить мальчика к поступлению в магическую академию. Всё-таки, сын их, совершенно неожиданно, вырос, а значит, его следовало как можно быстрее сплавить куда-то, где знания, а главное, неуёмное любопытство, наконец, будут направлены в правильное, созидательное русло. Где, как не в Аклории, сумеют сделать из мальчика - мужа, а из простого обладателя Дара - настоящего чародея?
Наш герой был хорошим учеником, и, когда подошёл срок, успешно сдал необходимые экзамены - как те, что требовались для поступления, так и куда более сложные, внутренние, проводимые самими Фламелями. Скорей всего, прошёл бы и на бюджет, но такого не позволяли идущие с незапамятных времён традиции рода. У Фламелей было принято платить за обучение. Как однажды сказал по этому поводу дед - когда какой-нибудь из знатных родов забирает себе бюджетное место, в Империи умирает один маг. Эмильену, впрочем, по большому счёту было всё равно. Все его деньги, как ни крути, так и так были родительскими. Соответственно, им и видней, как деньгами распорядиться.
Так или иначе, наш герой, наконец, отправился в Академию. Получится ли из этого что-нибудь? Время покажет.

3.5. Убираем вещи, которых у персонажа пока нет, и их появления в ближайшее время не предвидится.

Было

Молодой котик пёстрого окраса по кличке Пятнашка, привезённый из поместья. В самом деле, не оставлять же самого верного друга и собеседника на милость прислуги, у которой может быть много других дел.
Потрёпанная дудка, по задумке создателя, предназначенная для призыва и управления множеством мышей и крыс. На практике, как выяснилось, исходящий из инструмента мышиный писк сам по себе редко привлекает хоть кого-нибудь из серого воинства и пригоден в основном для пуганья служанок да развлечения кота. А никакой магии, тем более управляющей животными, в инструменте нет.
Внушительная, где-то с локоть в длину и ширину, и объёмом с ладонь, книга. Книга Мёртвых. Ну, так написано на обложке. На деле - скорее большой полевой дневник, для записей, а также придания взрослости и солидности.
Небольшое зеркальце, обыкновенно носимое на цепочке, на шее. На обратной стороне - руна ауры ветра, способная отклонять обычные дистанционные атаки.
Высокие сапоги с наложенными на каблуки заклятьями ускорения, активируются одновременным ударом о пол. Обувь хоть и волшебная, но не новая, поэтому правая нога при активации приподнимается где-то на палец независимо от желания владельца. А если хорошенько ударить о землю, можно и высоко подпрыгнуть, но лучше не надо.
Походная чернильница и перо.
Набор маленьких метательных дротиков, используемых как для игры, так и практических занятий.
Кошель с деньгами. Небольшой, но с сюрпризом.
Небольшая связка отмычек, подходящая для взлома сравнительно несложных замков.
Ну и внушительный багаж алхимических принадлежностей.

Меняем на

Молодой котик пёстрого окраса по кличке Пятнашка, привезённый из родного дома. В самом деле, не оставлять же самого верного друга и собеседника на милость прислуги, у которой может быть много других дел.
Потрёпанная дудка, по задумке создателя, предназначенная для призыва и управления множеством мышей и крыс. На практике, как выяснилось, исходящий из инструмента мышиный писк сам по себе редко привлекает хоть кого-нибудь из серого воинства и пригоден в основном для пуганья служанок да развлечения кота. А никакой магии, тем более управляющей животными, в инструменте нет.
Внушительная, где-то с локоть в длину и ширину, и объёмом с ладонь, книга. Книга Мёртвых. Ну, так написано на обложке. На деле - скорее большой полевой дневник, для записей, а также придания взрослости и солидности.
Походная чернильница и перо.
Набор маленьких метательных дротиков, используемых как для игры, так и практических занятий.
Кошель с деньгами. Небольшой, но с сюрпризом.
Небольшая связка отмычек, подходящая для взлома сравнительно несложных замков.
Ну и внушительный багаж алхимических принадлежностей.

Правки внесены

Отредактировано Фламель (2019-04-06 22:41:10)

0

42

По наказу своего Мастера (спасибо ему за всё, он крут) хочу заменить в анкете именования воинских подразделений на Легион/Центурия/Децента и должностей командиров на Легат/Центурион/Децем.

1. Анкета Траста Криптала
2. Биография
3.

3.1. Старый вариант. Пункт биографии 8.3

При распределении Траст попал в казармы регулярных ударных частей, Триальд же выбрал путь боевого мага.

3.1. Новый вариант

При распределении Траст попал в казармы регулярных ударных подразделений, Триальд же выбрал путь боевого мага.

3.2. Старый вариант. Пункт биографии 8.3

Спустя пять лет, в 17080 году, после окончания Военной Академии Траст и Триальд попали в части регулярной армии Эдена, ведущей свою Священную Войну.

3.2. Новый вариант

Спустя пять лет, в 17080 году, после окончания Военной Академии Траст и Триальд попали в подразделения регулярной армии Эдена, ведущей свою Священную Войну.

3.3. Старый вариант. Пункт биографии 8.4 - заменить полностью

При распределении Траста и Триальда прикрепили к первой роте четвертого Ударного Батальона под командованием знаменитой валькирии Селлиоры Венилион (близнецы смогли убедить командование, что сражаясь бок о бок они принесут гораздо больше пользы, а, так как каждое подразделение укомплектовывалось несколькими боевыми магами, то им пошли на встречу).

Обычно армия архонов на поле боя воюет побатальонно или поротно, ошеломляя врага сплоченным строем и боевыми порядками, но в каждом подразделении есть разведывательные отряды (отделения). Именно в такой отряд под командованием опытного рыцаря света Берамила Элливана (в свои 449 лет в прыти он ничем не уступал юным бойцам) и попали братья.

В первый год службы Траст и Триальд не участвовали в сражениях за пределами Эдена, а были в резерве и повышали собственную боевую подготовку и слаживание отряда (в военных экспедициях всегда участвуют только лучшие и проверенные воины, коих всегда предостаточно).

Но в августе 17081 года наконец случилось первое боевое крещение Траста и Триальда. Их отряд включили в состав экспедиции в Безымянные Земли, целью которой было разведкой боем оценить активность нежити на границах края и прощупать слабые места в обороне. И вдоль горной цепи Ксарг с кораблей высадились несколько отрядов архонов. Траст, Триальд и еще несколько воинов во главе с Берамилом Элливаном должны были обследовать район Каньона Теней. Они дошли до большого земляного разлома с зияющим провалом, куда почему-то периодически била молния. Разлом привлекал толпы нежити и братья впервые воочию столкнулись с порождениями сил тьмы. Это были не самые умные противники и отряд, собрав нужную информацию, с боем отступил к кораблям. На обратном пути близ Пурпурного архипелага они смогли нагнать пиратский корабль и, после непродолжительного боя, потопить его. Близнецы были рады покарать соплеменников убийц их отца.

Следующие два года прошли для Траста и Триальда либо в сражениях, либо в казармах Септинакса, где оттачивались боевые (и не только) навыки. Траст прекрасно понимал, что главный его недостаток - неловкость (которую всегда компенсировал силой), поэтому ежедневно в свободное время выполнял различные акробатические упражнения на реакцию, баланс и концентрацию внимания, что со временем, разумеется, дало плоды: тело его стало более гибким и управляемым, способным на выполнение несложных перекатов и кувырков.

Часто их небольшой отряд (6-7 человек), как один из самых боеспособных, отправляли в земли союзников архонов - Мистерийскую Империю людей - для выслеживая и поиска местонахождения очагов темных сил или же в помощь инквизиторам "Копья Света" церкви Люммина (элите архонского воинства). Уже тогда отчетливо проявились и развились лидерские и ораторске качества Траста, который фактически был правый рукой командира их отряда Берамила Элливана и многому у него научился.

3.3. Новый вариант

При распределении Траста и Триальда прикрепили к Четвёртому Ударному Легиону, пост легата в котором занимала знаменитая валькирия Селлиора Венилион (близнецы смогли убедить командование, что сражаясь бок о бок они принесут гораздо больше пользы, а, так как каждое подразделение укомплектовывалось несколькими боевыми магами, то им пошли на встречу).

Обычно армия архонов ведёт боевые действия центуриями (100+ архонов) или целыми легионами (1000+ архонов), ошеломляя врага сплоченным строем и боевыми порядками, но в каждом подразделении есть разведывательные деценты (отряды из 5-20 архонов). Именно в такой отряд под командованием опытного децема Берамила Элливана (в свои 449 лет в прыти он ничем не уступал юным бойцам) и попали братья.

В первый год службы Траст и Триальд не участвовали в сражениях за пределами Эдена, а были в резерве и повышали собственную боевую подготовку и слаживание отряда (в военных экспедициях всегда участвуют только лучшие и проверенные воины, коих всегда предостаточно).

Но в августе 17081 года наконец случилось первое боевое крещение Траста и Триальда. Их деценту включили в состав экспедиции в Безымянные Земли, целью которой было разведкой боем оценить активность нежити на границах края и прощупать слабые места в обороне. И вдоль горной цепи Ксарг с кораблей высадились несколько отрядов архонов. Траст, Триальд и еще несколько воинов во главе с Берамилом Элливаном должны были обследовать район Каньона Теней. Они дошли до большого земляного разлома с зияющим провалом, куда почему-то периодически била молния. Разлом привлекал толпы нежити и братья впервые воочию столкнулись с порождениями сил тьмы. Это были не самые умные противники и архоны, собрав нужную информацию, с боем отступили к кораблям. На обратном пути близ Пурпурного архипелага они смогли нагнать пиратский корабль и, после непродолжительного боя, потопить его. Близнецы были рады покарать соплеменников убийц их отца.

Следующие два года прошли для Траста и Триальда либо в сражениях, либо в казармах Септинакса, где оттачивались боевые (и не только) навыки. Траст прекрасно понимал, что главный его недостаток - неловкость (которую всегда компенсировал силой), поэтому ежедневно в свободное время выполнял различные акробатические упражнения на реакцию, баланс и концентрацию внимания, что со временем, разумеется, дало плоды: тело его стало более гибким и управляемым, способным на выполнение несложных перекатов и кувырков.

Часто их небольшой отряд (6-7 архонов), как один из самых боеспособных, отправляли в земли союзников - Мистерийскую Империю людей - для выслеживая и поиска местонахождения очагов темных сил или же в помощь инквизиторам "Копья Света" церкви Люммина (элите архонского воинства). Уже тогда отчетливо проявились и развились лидерские и ораторске качества Траста, который фактически был правый рукой командира их отряда Берамила Элливана и многому у него научился.

3.4. Старый вариант. Пункт биографии 8.5

В 17083 году, когда Магистр Марагор и его семь Архи-личей напали на империю людей, их маленький отрад был одним из первых архонских подразделений, отправленных на запад Мистерийской Империи на помощь союзникам.

3.4. Новый вариант

В 17083 году, когда Магистр Марагор и его семь Архи-личей напали на империю людей, их небольшая децента была одной из первых архонских подразделений, отправленных на запад Мистерийской Империи на помощь союзникам.

3.5. Старый вариант. Пункт биографии 8.6 - заменить полностью

К концу этой войны из первоначального состава их небольшого отряда в живых остались лишь Траст и его командир Берамил Элливан (периодически их отряд пополнялся новобранцами из их же батальона), ставшие за эти годы хорошими друзьями. Берамил, уставший от тягот полевой службы (все-таки уже 455 лет), решил перевестись на штабную должность и, в знак уважения, подарил Трасту свой боевой молот с вплавленными рунами благословения, не раз спасавший его жизнь.

Практически вся территория союзников была очищена от армии Магистра Марагора и многие архоны возвращались домой в Эден. В 17086 году, после приказа из Септинакса, вернулся и Траст. Трудно ему было смотреть в глаза матери, ведь себя он винил в смерти брата. Не смог уберечь.

Трасту, по рекомендации от его командира Берамила Элливана, надлежало пройти дополнительную переподготовку для получения офицерского звания. В течении года он углубил свои познания в тактике, картографии, криптографии, ориентировании на любой местности (леса, болота, тундра - начальные знания он получил в походах), некрологи, демонологии. Также, при наставничестве опытных преподавателей, Траст начал обучаться боевой технике "Святой Полководец", излюбленной среди архонов-командиров, и вскоре достиг немалых успехов в её применении.

Что же дальше уготовано Трасту Люммином?

3.5. Новый вариант

К концу этой войны из первоначального состава их небольшого отряда в живых остались лишь Траст и его командир Берамил Элливан (периодически их отряд пополнялся новобранцами из их же легиона), который за боевые заслуги бы повышен в центурионы. Берамил, в знак уважения, подарил Трасту свой боевой молот с вплавленными рунами благословения, не раз спасавший его жизнь.

Практически вся территория союзников была очищена от армии Магистра Марагора и многие архоны возвращались домой в Эден. В 17086 году, после приказа из Септинакса, вернулся и Траст. Трудно ему было смотреть в глаза матери, ведь себя он винил в смерти брата. Не смог уберечь.

Трасту, по рекомендации от Берамила Элливана, надлежало пройти дополнительную переподготовку в Академии для дальнейшего назначения командиром деценты. В течении года он углубил свои познания в тактике, картографии, криптографии, ориентировании на любой местности (леса, болота, тундра - начальные знания он получил в походах), некрологи, демонологии. Также, при наставничестве опытных преподавателей, Траст начал обучаться боевой технике "Святой Полководец", излюбленной среди архонов-командиров, и вскоре достиг немалых успехов в её применении.

Что же дальше уготовано Трасту Люммином?

Правки внесены

Отредактировано Траст Криптал (2019-03-27 14:23:31)

0

43

Мэ, там вроде как скоро у меня начнется основа, так что надо быстрей вкинуть мастеру правки, пускай оно еще не закончено. Все равно это будет сильно актуальнее того, что написано сейчас. Итак, попытка нормально прописать характер №3 >.<

1. анкета Ивейн
2. Было

Характер
На начало игры

Спокойна и рассудительна. Уважает взвешенные решения и слаженную командную работу. В общем – самый что ни наесть типичный маг водной стихии. Хотя все эти черты, лишь отчасти являясь склонностью характера, во многом привиты во время воспитания, и кто знает, что станет с ними от жара бурлящей жизни в Иридиуме? Вода - стихия непостоянная…
О магии знает многое, но вот общения со сверстниками ей недоставало, поэтому найти общий язык с людьми (и не людьми) для нее непросто, только если поводом не послужит какой-то особо интересующий вопрос, либо очень разговорчивый собеседник завяжет разговор сам. Но если уж она подружилась – будьте уверены, это надолго, и за такого друга она хоть в огонь, хоть… кхм... в огонь. Не любит суеты и не умеет участвовать в общем веселье, что не способствует повышению репутации. Вина почти не пьет, о себе говорит мало. Всегда готова помочь тем, кто нуждается в помощи, однако без сострадания убивать врага ей нужно еще научиться. Ивейн пока не поставила для себя четкую цель, не поняла, чего же она хочет. Мечта о поиске свитков Магистреллы Вадии, конечно, достаточно амбициозна, но слишком уж абстрактна. Разумеется, в первую очередь она жаждет познать в совершенстве магию Воды и, хотя не признается в этом даже себе, найти настоящих друзей, с которыми сможет смеяться и веселиться - потому, что так хочется, а не затем, чтобы соблюсти нормы приличия.

Люди молчат по разным причинам, и причины Ивейн изменились со временем: раньше, она молчала потому, что смущалась, или не знала, что сказать, предпочитая проглотить то, что хотелось бы озвучить, и потом долго пережевывать это в себе. Сейчас она просто не любит болтовни, не нуждается в обсуждении погоды или политики, не испытывает желания делиться переживаниями – потому и прослыла неразговорчивой и мрачной, но сама девушка ни капли не переживает из-за этого. По той же причине не любит туманных формулировок и излишней «воды» в разговоре, хотя и понимает, что порой они необходимы.

В любой ситуации главная ее цель – выжить, пройти порог с наименьшим лично для себя уроном, обогнуть препятствия вместо того, чтобы врезаться в них, выждать удобный момент и просочиться в мельчайшую щель. Стать водой. Время, когда из нее лезло геройство, прошло, теперь Ив понимает, что, хотя многие зовут такое поведение трусостью, на самом деле это адекватная оценка собственных сил и просто наличие мозгов. Она осторожна и внимательна, она может понять, когда нужно поддаться, чтобы не получить еще шрамов, сходных по происхождению с теми, что перечеркивают ее губы.

Произошедшее в Кардосе глубоко травмировало девушку, хотя, разумеется, она вряд ли кому-то признается в этом. Гибель отца, случившаяся пускай и не целиком по ее вине, но все же имеющая к действиям Ивейн непосредственное отношение, глубоко ранила ее, и эта рана долго продолжала беспокоить, изливая кровь в сны и задерживая их в уголке глаза. Но, в то же время, именно те события очень многому научили волшебницу. Сначала это была паранойя, но со временем Ив научилась балансу – как следить за окружающим пространством, не видя врагов за каждым углом и в каждом прохожем, не изыскивая убежища, куда можно кинуться в любой момент. Просто внимательность – смотреть, запоминать, оценивать. Путеводное чувство своей стихии наконец-то оказалось найдено – спустя столько лет, – и немаловажную роль в этом сыграло то, что девушка научилась хладнокровию. Специально. Да, это можно сделать лишь одним способом – убивая людей, но тех, кого стоит отправить за Грань не так уж и мало, так что найти «материал» для обучения на трактах разоренной войной Империи было несложно. Ив научилась не испытывать эмоций от смерти или мучений – ни радости, ни отвращения, ни наслаждения, относясь к подобному лишь как к необходимым действиям. Она не дрогнет, перерезая горло человеку, хотя подобное и привело к некоторым проблемам с сопереживанием. Впрочем, сама Ивейн это проблемами не считает. Сражений предпочитает избегать (исключение – разнообразная сволочь, которую старается истреблять при любой удобной возможности), но, если это лучшее решение, сражаться будет без колебаний и без выбора средств. Понятие «чести» не признает вовсе, когда речь идет о собственной жизни.

Потеряв родителей и лучшую подругу, не желает больше сближаться с кем-либо, предпочитая оставаться в одиночестве и полагаться только на себя, хотя по первой просьбе придет на помощь тем, кто остался, не задавая вопросов. Да, в случае беды обратиться за помощью ей практически не к кому, зато меньше шанс снова кого-то потерять, чего на самом деле очень боится. Имеет проблемы с доверием, хотя, опять же, сама их таковыми не считает, ведь лучше перебдеть.

Не обладая способностью разбираться в людях и не слишком желая обучиться этому, не любя шум, общество и суету, предпочитает по возможности избегать любого рода сходок, но, если уж приходится оказываться в окружении разумных существ – старается находиться в стороне и наблюдать, не участвуя в событиях - тени тень.

После лишения косы приобрела привычку в задумчивости поглаживать шрамы на губах.

Внешность

Встретив ее в толпе, Вы вряд ли обернетесь ей вслед. Невысокий рост, худощавая фигура, выдающая отсутствие физических тренировок, простая одежда, непримечательная внешность - ничего выделяющегося, особенно, если она смотрит себе под ноги, из-за сложения и одежды на первый взгляд ее даже можно принять за излишне тонкого юношу. Но, если девушка поднимет глаза, они могут поразить своим цветом и глубиной, синие, как чистейшие сапфиры, и глубокие, как Призрачный Предел - это единственная запоминающаяся черта в ее облике. Кожа ее от природы бледная, иногда может быть покрыта легким загаром - в зависимости от времени, проведенного на улице. Красивой Ивейн назвать нельзя, более подходяще слово для ее внешности - обычная. Самая обычная девушка, не выделяющаяся ни явной красотой, ни явным уродством. Правда, стоит опустить высоко поднятый шарф, как станут видны губы, то тут, то там перечеркнутые тонкими белесыми линиями шрамов. Выражение лица ее и так неприветливое, лишенное и толики дружелюбия, если только Ивейн не сделает над собой усилие, а шрамы у многих и вовсе отбивают желание общения. Тонкие, изящные пальцы, непривычные к физической работе, могут выдать мага. Походка ее "плывущая", аккуратная, будто она стремится не шуметь и не привлекать к себе внимания, но последнее совершенно не получается из-за легкой хромоты. Одеваться любит просто и без излишеств, в удобную одежду как правило темных цветов. Капюшон обычно скрывает неровно обрезанные русые волосы, крайние пряди небрежно собраны в пучок, так что часть выбивается и падает на лицо.

3. Стало

Характер

Прямолинейна до бестактности. Презирает туманные формулировки, пустую болтовню и пустые обещания. Прямо задает интересующие вопросы, даже самые неудобные или постыдные, и ждет таких же ответов; не обижается на отказы, даже матерные. Почти болезненно педантична. Требовательна - и к себе, и к окружающим. Не признает отговорки. Ценит слово - свое и чужое. Дав несколько опрометчивых обещаний в юности, тщательно следит за тем, что и кому обещает сейчас, делая это лишь в крайнем случае, так как считает, что слово - единственная наиболее ценная валюта, ценнее даже золота, хотя и полностью понимает ее эфемерность. Единственным допустимым договором считает взаимовыгодное сотрудничество.

Уравновешена и осторожна, решения тщательно обдумывает и взвешивает, не склонна впадать в крайности. Один из сокращенных вариантов имени вполне точно отражает характер: ива. Согнуться, чтобы не сломаться. Побывав в клетке и почувствовав, что такое быть абсолютно беспомощной, получив шрамы, как постоянное напоминание о том, что несгибаемость далеко не всегда ведет к благополучному исходу, поняла необходимость быть пластичнее. Не лезет на рожон, может, пусть и с некоторым моральным трудом, закусить гордость и прогнуться, лишь бы выбраться живой, потому что понимает - бесповоротна только смерть. А умирать Ивейн не хочет ни в коем случае. По этой же причине не признает понятия "гнусных ход" и вполне готова бить в спину, если выпадет шанс.

Трезво оценивает свои силы и знает себе цену (хотя из-за высокой требовательности эта цена несколько занижена) - Ивейн не присущи ни ложная скромность, ни хвастовство. Не имеет склонности к проявлению сильных эмоций, лишь иногда скатываясь в мрачную, ледяную ненависть, с которой пополняет список врагов, или в почти безумную одержимость каким-либо предметом или темой - в таких случаях может забыть о сне и еде до тех пор, пока не будет падать с ног. Буквально. Редко когда испытывает сочувствие и жалость по отношению к живым, вообще намного теплее относится к духам и элементалям, чем к людям - с симпатией и нежностью, а так же проявляет к ним намного больше интереса. Считает, что путем сотрудничества и взаимопомощи можно добиться большего, нежели подчинением и контролем.

Не разделяет принятого деления мира на хороших и плохих, воспринимая его более реально: хорошие - это те, кто признают и могут оказать поддержку, плохие - те, кто пытается помешать. А так как поддержку оказывали не только законопослушные граждане, легко сотрудничает с личностями как по ту сторону закона, так и Смерти (исключение - вампиры, к которым относится с крайней опаской и настороженностью), если это ведет ко взаимной выгоде. Считает, что понятий "черное" и "белое" не существует в природе.

Крайне напряженно и настороженно относится к проявлениям магии Огня и Тьмы. Так все дорогие люди (и нелюди) погибли не своей смертью убеждена, что уготованный Судьбой путь - одиночество. В глубине души испытывает тоску от отсутствия друзей и тревогу, что превращается (или уже превратилась?) в монстра - хладнокровного, ни во что не ставящего чужую жизнь и готового без зазрения совести отнять ее. Совсем не то, чему учили родители.

Злопамятна. Научилась не грезить о смерти врагов и просто помнит список тех, кого убьет, если выпадет шанс. Совершенно не склонна к патетике и пыткам, предпочитая убивать быстро и наверняка - не испытывает удовольствия от чужих боли и страдания, просто имеет проблемы с эмпатией и отсутствием сентиментальности, вызванные собственными травмами (хотя сама это проблемами не считает). Не любит толпу, по возможности избегая людных мест и шума.

Испытывает отвращение к змеям.

Внешность

От природы Ивейн наделена единственной яркой, красивой и запоминающейся чертой - глазами насыщенного синего цвета, все остальное же в ее облике описать можно одним словом: обычная. Ни особой красоты, ни явного ее отсутствия. Если бы не глаза да подцепленная у горцев манера вплетать в волосы всякую дрянь - и вовсе была бы идеальной “серой мышью”. Сложением далека от пышных имперок и больше походит на худощавую эльфку. Только невысокого роста. И лишенную эльфийской грации. И очарования. И мягкости. В общем нет, не слишком она походит на эльфку. Кожа светлая, часто болезненно-бледная из-за нехватки солнца и небрежного, скудного питания. Волосы русые, до пояса, в общей копне попадается масса мелких, не толще мизинца, косичек, в которые вплетены белоснежные перья полярных птиц и резные поделки и костей и зубов. Носит распущенными, в косах или завязывает в тугой узел для кропотливой работы. На губах то тут, то там видны тонкие, белесые ниточки шрамов, левое предплечье покрыто десятками коротких поперечных рубцов, на левой икре большой и достаточно неприятный шрам от сквозного ранения. Тонкие, подвижные пальцы выдают мага, так же по ним разбросано множество мелких ожогов. Взгляд отстраненный, но, если что-то стало интересно, прятать глаз не будет, глядя в упор прямо и цепко, почти нагло. Походка стремительная, свободная, почти небрежная, прихрамывает на левую ногу.

Предпочитаемая одежда: темные штаны и темные либо синие свободные рубашки, самые простые, хотя и хорошо пошитые. Всегда носит пояс со множеством подсумков и кармашков, на шее - связка амулетов. Плащи и доспехи не любит, предпочитая свободу тела, хотя носить приходится. Перчатки и кольца не носит - не любит сковывающее ощущение на одном из своих главных инструментов. Пользуется духами с ароматом вербены

Правки внесены

0

44

1. Анкета

2. Было

1. Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним, если есть):
Имвриз Катор, сын пятой семьи клана Твили'эль.

8. Биография:

История одного торговца

• Место рождения: Саур-Сил
Рождение и раннее детство (до 25 лет)

Седьмого января 16805 года Эры Раскаяния в пятой семье клана Твили'эль родился мальчик. Это был второй сын главы семьи – Идиираеля Катора. Нарекли дитя Имвризом, в честь первенца основателя семьи. Празднование тихое и степенное, согласно традициям, тем не менее отличалось пышностью и богатством яств и убранства. Важности событию добавляли и гости, среди которых были представители семьи Ри’ин. В память о том дне остался подарок от правящей семьи – гобелен, изображающий ночное небо с созвездием Грамкина, на фоне гор, крепости Астрагрот и изваяний Хранителей.
К представителям Раави всегда относились требовательно и возлагали большие ожидания. А посему суровая система воспитания сразу обхватила юного Имвриза железными клещами. Как и в случае с его братом – Фиэрендилом – возглавил её дядя Ригериз, управляющий торговым домом Катор.

Родственники

Дед – Висалиир Катор (13442 года, мертв)
Бабушка – Каиссалиэ Катор (10455 лет, мертва)
Отец – Идиираель Катор (7727 лет, жив)
Мать – Кааринэ Катор (6013 лет, жива)
Старший брат – Фиэрендил Катор (2547 лет, жив)
Младшая сестра – Ксотериэль Катор (94 лет, жива)
Дядя – Ригериз Катор (5033 года, жив)
Тетя – Лиэриен Катор (3522 года, жива)
Кузина – Маалосиен Катор (56 лет, жива)
Кузен – Хвиссеир Катор (1 год, мертв)

3. Стало

1. Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним, если есть):
Имвриз Катор, сын третьей семьи клана Твили'эль.

8. Биография:

История одного торговца

• Место рождения: Саур-Сил
Рождение и раннее детство (до 25 лет)

Седьмого января 16805 года Эры Раскаяния в третьей семье клана Твили'эль родился мальчик. Это был сын главы семьи – Идиираеля Катора. Нарекли дитя Имвризом, в честь первенца основателя семьи. Празднование тихое и степенное, согласно традициям, тем не менее отличалось пышностью и богатством яств и убранства. Важности событию добавляли и гости, среди которых были представители семьи Ри’ин. В память о том дне остался подарок от правящей семьи – гобелен, изображающий ночное небо с созвездием Грамкина, на фоне гор, крепости Астрагрот и изваяний Хранителей.
К представителям Раави всегда относились требовательно и возлагали большие ожидания. А посему суровая система воспитания сразу обхватила юного Имвриза железными клещами. Возглавил её дядя Ригериз, управляющий торговым домом Катор.

Родственники

Дед – Висалиир Катор (13442 года, мертв)
Бабушка – Каиссалиэ Катор (10455 лет, мертва)
Отец – Идиираель Катор (7727 лет, жив)
Мать – Кааринэ Катор (6013 лет, жива)
Младшая сестра – Ксотериэль Катор (94 лет, жива)
Дядя – Ригериз Катор (5033 года, жив)
Тетя – Лиэриен Катор (3522 года, жива)
Кузина – Маалосиен Катор (56 лет, жива)
Кузен – Хвиссеир Катор (1 год, мертв)

Правки внесены.

0

45

Добрый день! Покуда я ещё не начал играть в основе, хотелось бы внести некоторые косметические изменения/уточнения во внешность персонажа:

1. Анкета Люциана
2. Внешность.
3.

Было:
7. Внешность:
Люциан довольно высок, что, впрочем, типично по меркам представителей его расы. Он обладает достаточно худым, но сильным и гибким телом. Его волосы от природы белы как мел, кожа бледна, а глаза имеют очень светлый серый, почти белый цвет, что вкупе с вечно безразличным и немного понурым взглядом делает их совсем невыразительными и даже отталкивающими, рыбьими и безжизненными. Растительность на лице не отпускает, но не всегда имеет возможность вовремя убирать щетину. На шее, подбородке и предплечьях у архона заметны уродливые, глубокие шрамы, которые он тщательно скрывает от посторонних глаз. Но куда сложнее скрыть тусклое, мягкое, белое сияние вокруг его головы, которое напоминает собой нимб, и заметно лишь в темноте. Верный признак ангельской крови.
Весь его облик говорит о некоторой замкнутости и меланхоличности, но в то же время вовсе не обжигает своей холодностью. Люциан не создаёт образ жёсткого существа, напротив, черты его лица тонки и изящны. Его можно было бы счесть достаточно привлекательным мужчиной, с ноткой романтичной аристократичности в образе, но никак не мужественным и бывалым бойцом. Более того, он, пожалуй, даже производит впечатление серой мышки, существа скромного и ранимого. И это впечатление даже будет отчасти верным, если не брать в расчёт, что под этой личиной скрывается опытный и смертельно опасный боевой маг. Лишь только на поле боя кажущаяся скромность и слабость в нём изживают себя, уступая место отваге и решительности, свойственным истинным воинам света.

Кратко

Рост: 189
Вес: 81
Тип телосложения: Нормостенический
Цвет глаз: Светло-серый.
Цвет волос: Белый.
Цвет кожи: Бледный.
Особые приметы: Уродливые, глубокие шрамы на предплечьях, шее и подбородке. Тусклое, белое свечение вокруг его головы, заметное лишь в темноте.
Наиболее частая одежда: Закрытая одежда, плащи светлых оттенков, лицо частично скрыто за повязками/шарфами/бинтами.
Украшения (если имеются): Отсутствуют.

Стало (изменения затрагивают цвет кожи и волос на теле):
7. Внешность:
Люциан довольно высок, что, впрочем, типично по меркам представителей его расы. Он обладает достаточно худым, но сильным и гибким телом. Его волосы от природы белы как мел, а глаза имеют очень светлый серый, почти белый цвет, что вкупе с вечно безразличным и немного понурым взглядом делает их совсем невыразительными и даже отталкивающими, рыбьими и безжизненными. Кожа архонов, по обыкновению очень светлая и даже бледная, у Люциана принимает совершенно белый, безжизненный цвет. На её фоне отчётливо проступает синеватая паутина сосудов. Растительность на лице он не отпускает, но не всегда имеет возможность вовремя убирать щетину. Если она появляется, то является точно такой же белой, как и любые другие волосы на теле. На шее, подбородке и предплечьях у архона заметны уродливые, глубокие шрамы, которые он тщательно скрывает от посторонних глаз. Но куда сложнее скрыть тусклое, мягкое, белое сияние вокруг его головы, которое напоминает собой нимб, и заметно лишь в темноте. Верный признак ангельской крови.
Весь его облик говорит о некоторой замкнутости и меланхоличности, но в то же время вовсе не обжигает своей холодностью. Люциан не создаёт образ жёсткого существа, напротив, черты его лица тонки и изящны. Его можно было бы счесть достаточно привлекательным мужчиной, с ноткой романтичной аристократичности в образе, но никак не мужественным и бывалым бойцом. Более того, он, пожалуй, даже производит впечатление серой мышки, существа скромного и ранимого. И это впечатление даже будет отчасти верным, если не брать в расчёт, что под этой личиной скрывается опытный и смертельно опасный боевой маг. Лишь только на поле боя кажущаяся скромность и слабость в нём изживают себя, уступая место отваге и решительности, свойственным истинным воинам света.

Кратко

Рост: 189
Вес: 81
Тип телосложения: Нормостенический
Цвет глаз: Светло-серый.
Цвет волос: Белый.
Цвет кожи: Белый.
Особые приметы: Уродливые, глубокие шрамы на предплечьях, шее и подбородке. Тусклое, белое свечение вокруг его головы, заметное лишь в темноте.
Наиболее частая одежда: Закрытая одежда, плащи светлых оттенков, лицо частично скрыто за повязками/шарфами/бинтами.
Украшения (если имеются): Отсутствуют.

Изменения внесены.

0

46

Просьба внести в анкету. Добавлен раздел "17079 - 17081 год", немного подробнее раскрывающий обучение Зауера у его учителя.

+

1. Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним, если есть): Йен Зауер, настоящее имя - Яррет де Крейн, первым представляется и живёт под ним, второе скрывает и не упоминает никогда. Псевдоним в «Кредо» - «Алый сполох».

2. Классификация игрока: Член организации

3. Деятельность: Ассасин «Кредо Смерти». Мечник высокого класса, наёмник, продающий свои умения за деньги в свободное от основной «работы» время людям (и не только людям), которые ему понравятся, практик воинских духовных техник, мастер боевых искусств, бывший офицер армии Мистерии.

4. Раса и религия: Человек. В богов верит «на всякий случай», особенно никого не выделяя, разве что Инноса и Войлара. Религия Зауера - это поединок, его икона - клинок.

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам: 4 октября 17058, 29 лет. Выглядит  лет на 5-6 моложе своих лет, но это если не приглядываться.

6. Характер: Йен – на удивление спокойный человек, полностью избавленный от резких перепадов настроения, не поддающийся на провокации, его сложно вывести из себя. Много и, зачастую, пошло шутит, обладая тонким чувством юмора, предпочитает «висельные шутки» прочим. Иногда объектами таких шуток становятся вещи, над которыми обычно не шутят - но, по словам Зауера, если ты не способен над чем-то подшутить, то именно это тебя однажды и сведёт в могилу.

Он постоянно анализирует окружающую действительность и слушается своих беспрецедентно развитых инстинктов, реагируя на происходящее вокруг соразмерно. Равнодушен к убийствам – пустив меч в ход столько раз, Йен утратил всякую возможность что-либо чувствовать от самого факта прерывания чужой жизни, но, осознавая, что смотреть на смерть подобным образом не совсем правильно, Зауер старается избежать пустотных боев и ненужных убийств. Если не удается – разворачивается во всю мощь, стремясь уничтожить помеху как можно быстрее. Это, однако, не мешает получать удовольствие от самого процесса поединка, от сравнения умения, превосходства чьего-то мастерства.

Прагматичен и хладнокровен, с равной лёгкостью вытащит ребёнка, свалившегося в яму, и убьет его родителей, если их «заказали», на его же глазах. Уважает право «кровной мести». Ненавидит предательство и обещания, которые не держат. Сотрудничать может с кем угодно, если это будет выгодно, кроме отъявленных негодяев – насильников, детоубийц, маньяков, осквернителей тел и святынь, прочих подобных. Нет, с ними он тоже вполне способен держаться в одной команде, если это будет необходимо, но, едва почувствовав, что такой человек ему больше не нужен, избавит грешную землю от необходимости его на себе носить.

Никогда не недооценивает противника, всегда сражается в полную силу просто из уважения, щадит сдавшихся, если есть возможность - поединок для Йена это нечто святое. «Сражение - это стимул для личного развития. Смерть - пища для боевых искусств» – подобное мировоззрение не редкость у мастеров клинка, Зауер исключением не является.

В повседневности – немного легкомысленный человек, любящий эксперименты, не важно, в пище или в увеселительных заведениях, открытый и немного рассеянный, «на работе» или в случае опасности – мгновенно стряхивает с себя всё это, становясь собранным, последовательным и практичным, однако всегда способен отказаться от логики и рационального в угоду своей интуиции, что зачастую и делает. Во многом полагается на свои инстинкты, даже если глаза будут говорить об обратном, ибо зрение и слух лгут, а разум может пребывать в смятении.

В целом, «законопослушный злой». Пережив события войны с нежитью, он претерпел изменения в личности, которые сделали его, кадрового офицера, уважающего долг, верящего в светлое, эдаким «темным героем», свернувшим на кривую дорожку. Он до сих пор пребывает в состоянии странного внутреннего противоборства, не зная, правильно ли поступил, даже ощущая горечь предательства и злобу за людей, которыми командовал, и которые погибли под дружественным огнём своих же союзников. Понимая, что это была крайняя мера, он все равно не способен до конца принять эти эмоции и отпустить их, именно поэтому он так саркастичен – зачастую шутки маскируют сомнения.

7. Внешность:

Кратко

Рост: 175
Вес: 75
Тип телосложения: Астеник
Цвет глаз: Синий
Цвет волос: Белый (красит), черный (родной)
Цвет кожи: Обычный, смуглый
Особые приметы: Кроме шрамов по всему телу под одеждой - нет.
Наиболее частая одежда: Восточные халаты, накидки, шаровары, мягкая обувь или же имперский стандарт в виде брюк, рубашек, сорочек, плащей, дублетов, сапог.
Украшения (если имеются): Заколки для волос, серьги, кольца, браслеты, ленты и цепочки

Зауер – среднего роста, несколько худощавый. На первый взгляд может даже показаться, что у него совершенно обычное телосложение, но это совсем не так. Будучи воином высокого класса, совмещающим в себе невероятную для такого тела силу и, как ни странно, вполне ожидаемо высокую ловкость, Йен больше всего похож на рысь. Его пропорциональное тело, развитое узконаправленными тренировками таким образом, чтобы предоставлять Сполоху высокие силовые показатели, опутано жесткими ремнями мышц и прорезано линиями тугих сухожилий. Мускулы крайне плотные, особенно, как у мечника, сильны руки и бёдра, жировой прослойки почти нет, из-за чего при малейшем напряжении рельеф мышц становится сильно выраженным и легко прослеживается под кожей.

Движения – скупые, выверенные, походка – пружинящая, мягкая, но при этом постоянно кажется, будто Йен искусственно заставляет себя двигаться медленнее, чем мог бы или хотел бы на самом деле, ему приходится сдерживать собственную силу, чтобы обращаться с предметами в быту. Намётанный глаз видит его настоящую суть – воина, живущего мгновением удара, вкладывающего в него энергию всего своего тела единым всплеском. Обладая чудовищной взрывной силой и превосходными показателями координации и контроля своего тела в пространстве, Зауер, тем не менее, платит за это справедливую цену, его тело будто бы сжигает само себя ради подобных всплесков энергии, так что, очевидно, при таком телосложении и физическом развитии Йен не блещет высокой выносливостью, лишь немногим превосходя обычных людей благодаря комплексным тренировкам.

У него незапоминающиеся черты лица, почти нет шрамов на видимых частях тела, разве что на предплечьях и запястьях, а там, где они когда-то были, остались лишь слабые следы – работа магического воздействия и лечения. Открытое лицо, на котором обычно властвует лёгкая ухмылка или хитрая улыбка, откровенно отдающая ехидством из разряда «Я уже всё знаю», тонкие губы, аккуратные брови, синие глаза. Длинные волосы, на самом деле, черные, но окрашенные в белый цвет, посредством краски, давно получившей распространение в Шедиме, и иногда экспериментирует с цветами. Недавно, например, попробовав абсолютной безумный рыжий цвет, за который над ним месяц шутили, называя «роковой светской львицей».

Он в целом выглядит моложе своих лет, по непонятной причине скидывая «на глаз» лет эдак пять, а то и все восемь, из-за чего его не всегда воспринимают всерьез, что Йену обычно лишь на руку.

Впрочем, под одеждой шрамов у Зауера достаточно. Его тело много выстрадало – как во время обучения в Академии, так и во время войны и последующих операций в роли ассасина, тренировочных поединков. Уродливая сетка шрамов сплетает на теле Йена жутковатую временную ленту его жизни. Не смотря на это, «устрашающе» Зауер не выглядит, во всяком случае до тех пор, пока не извлекает из ножен оружие или не вступает в бой – он больше всего похож на богатенького сынка какого-нибудь чиновника. Однако, стоит ему стать «серьезнее», как в глазах у него появляется блеск убийственной жестокости.

Одевается Йен обычно весьма фривольно – вырос он в Ноксе, так что предпочитает лёгкую одежду свободного кроя, вроде восточных халатов, накидок, свободных тканевых штанов, но с тем же успехом одевается и вполне по-мистерийски.

+ изображение

http://s5.uploads.ru/vA1Y7.jpg

8. Биография:
• Место рождения: провинция Эстмарк, Нокс

Родственники

Виктор де Крейн, отец - жив
Одра де Крейн, мать - жива
Клейн де Крейн, дядя - жив

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

17058 - 17074 (Рождение - 16 лет)
Готовность к худшему

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

Говорят, когда отцу показали новорожденного сына и тот хотел было взять его на руки – младенец протянул к нему ручки первым, будто бы он знал, что сейчас его поднимут высоко-высоко, по-отечески сурово осмотрят и огласят «Весь в мать!». Виктор де Крейн, много позже, в своих мемуарах напишет о том, что в тот момент, когда сына вынесли к нему и он встретился с младенцем глазами, он вдруг увидел в них слабый отблеск осознания происходящего, нет, даже больше – ребенок будто бы был готов к тому, что он, его отец, сделает. Когда Крейн аккуратно приподнял сына на вытянутых руках, чтобы в свете раннего солнца оглядеть его, тот просто смотрел в ответ и молчал. Очень внимательно. Очень тихо. И только затем, будто спохватившись, что дети себя так не должны вести – залился звонким плачем. Об этом быстро забыли… Поначалу.

Мальчика назвали Яррет. Рос он вполне себе обычно, сначала падал при попытках ползать, потом падал при попытках бегать, без отклонений, обычный здоровый ребёнок, быстро сдружившийся со старым котом по кличке Хворост. Хворост терпел от мальчишка, в основном, попытки утащить его куда-нибудь и накормить чем-нибудь сверх меры – при всей своей любопытности и детской любознательности, Яррет никогда не пытался подергать кота за усы или хвост, уважал кошачью старость и подкармливал его со стола, хотя мать это и запрещала. Примерно до восьми лет, пока мальчик овладевал начальным уровнем грамоты, счета и начинал понемногу брать у своего отца уроки воинского ремесла (у него просто не было иного выбора или иного примера перед глазами, раз уж он родился в семье профессионального воина), Яррет не проявлял никаких странностей. Затем умер Хворост – от старости, конечно же.

Мать мальчика, Одра, попыталась максимально мягко объяснить сыну, что его любимого питомца больше нет. «Он заснул. Как и люди, кошки иногда засыпают и не просыпаются…» - начала было она, но сын поднял на неё глаза и, подумав, ответил – «Он умер. Конечно же он не сможет проснуться. Я понял, что так будет, еще вчера». Этот инцидент стал первым намеком на те способности, которыми мальчик обладал, но по-настоящему раскрылись они лишь немногим позже, когда в гости в дом Крейн приехал брат главы семейства и дядя Яррета, переведенный в Нокс капитан Клейн де Крейн. В общем-то, их знакомство прошло совершенно обыденно – племянник подивился тому, какие у дяди награды, дядя подивился тому, что племянник может некоторые из них даже назвать, слегка картавя, но затем, перед отъездом, Яррет вдруг дёрнул мужчину за рукав, когда тот уже собирался забраться на лошадь, чтобы вернуться к своему отряду и выступить в патруль за пределы крепости.

«Сегодня будет плохо, дядя. Плохо!» - туманно, сам не понимая, скорее всего, о чем говорит, высказал Яррет свои опасения де Крейн и тот, только пожав плечами, мало ли, что скажут дети, уехал всё-таки. «Плохо» оказалось засадой степняков, подстерегавшей отряд в ничейных землях пустыни. Весть об этом пришла через три дня, раненый Клейн вернулся лишь через две недели и первым же делом попытался добиться от племянника ответа на вопрос «Как?!», но тот лишь смотрел в ответ, не совсем понимая, и, в конце концов, сказал, периодически давясь слезами испуга, что иногда он просто чувствует «плохое». Больше ничего от него добиться дяде не удалось, а «плохого» Яррет не чувствовал больше до самого своего поступления в академию Бьюргон. До этого, конечно, оставалось еще целых восемь лет, которые были наполнены домашним обучением, которое де Крейн, занимавший пост капитана роты особого батальона, расквартированного в Нокс, награжденный дворянским и рыцарским титулом, вполне мог себе позволить. Естественно, в нём превалировала воинская подготовка – у мальчика были собственные учителя верховой езды, стрельбы из лука, владения клинком, отец читал ему тактические наставления и подолгу засиживался с ним над картами или искусственными моделями битв, передвигая плашки войск в очередной «штабной игре».

Не сказать, что во всём Яррет был талантлив. Во-первых, его стратегическое и тактическое мышление оказалось довольно странным – даже имея перед глазами четкую картину условного поля боя, Крейн-младший зачастую предлагал манёвры, на первый взгляд, совершенно бессмысленные. Лобовая атака на укрепленный центр вражеского войска, отступление в момент превосходства, уклонение от боя с уступающими по численности или выучке войсками. Поначалу в этом и правда не было смысла, однако сначала отец, а затем и дядя обнаружили, что каким-то образом эти неестественные маневры вносят хаос в их собственное тактическое и стратегическое управление. Интуитивно мальчик раскрывал большинство скрытых тактик и ловушек, угадывал маневры, переламывал ход учебной битвы, сокрушая выстроенную стратегию полной алогичностью действий. Там, где другим требовалось бы провести детальный анализ обстановки, Яррет просто «знал, что нужно сделать». Объяснения этому не было, способность была нестабильна, но, поразмыслив, Виктор де Крейн посоветовал сыну не отказываться от этого дара, даже если он зачастую играл против его обладателя.

Куда больших успехов Яррет достиг во владении оружием. Обучался он вовсе не хрестоматийной школе фехтования, а брал уроки, в основном, у ветеранов боевых действий или опытных солдат, в арсенале которых было очень много грязных уловок. Поначалу – короткий меч, затем – кавалерийская спата, полуторный меч, двуручный… Яррет пробовал – множество видов клинков побывало в его руках, но ничего не нашло по-настоящему сильного отклика кроме меча, который прибыл однажды вместе с гостем в их дом. Изогнутый, вытянутый, хищный – эльфийский клинок со странным названием, пожалуй, был первым, что «легло в руку» Яррету по-настоящему, ответил его темпераменту и скрытым до сих пор склонностям. Однако требования для его использования были слишком высоки – непривычный способ удержания и сложная техника использования заставили де Крейн приступить к особым тренировкам.

К шестнадцати годам Яррет неуловимо выделялся среди своих сверстников и курсантов Бьюргон. Во-первых, множеством шрамов на предплечьях, тонких, почти исчезнувших, - свидетельство долгой практики мечника, пытающегося овладеть оружием, которое плохо ему подчиняется, и  при этом участвующего в тренировочных поединках с настоящим оружием. Во-вторых – узкими, плотными, выделяющимися ремнями мышц под кожей. Руки, шея, плечи, торс, бёдра, икры – ими было оплетено всё, делая слегка угловатую юношескую фигуру еще менее привлекательной. Но такова была цена за специфические требования эльфийского оружия, высокого уровня ловкости и координации и при этом силы.

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

17074 - 17079 (16 лет - 21 год)
Пробуждение инстинктов

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

К поступлению в Бьюргон Яррет был подготовлен достаточно хорошо, чтобы сделать это с первой попытки. Его главным образцом для подражания был отец – собранный, волевой, образованный, постоянно тренирующийся, готовый выполнить самостоятельно любое упражнение, выполнение которого требовал от сына, так что ничего удивительного в этом, наверное, не было. В первый учебный день Яррет принёс с собой письмо от отца – не рекомендательное, вовсе нет, содержавшее лишь сжатую характеристику, которую мог бы дать командир солдату из своего отряда, на имя главы учебного направления. Тот прочел, подумал, назначил юноше еще несколько испытаний…

В их ходе быстро выяснилось, на что годится Яррет. Ловкий, хорошо владеющий своим телом, поджарый, как породистая гончая, он попросту не подходил для тяжелых доспехов и тяжелой пехоты, ему не было необходимости перегружать себя громоздким оружием, а координация его находилась на том уровне, когда не страшно пытаться жонглировать куриными яйцами на чужой свадьбе. Эти физические данные вкупе с живым, подвижным умом определили Яррета в число немногочисленных курсантов, из которых наставники надеялись со временем подготовить офицеров для батальонов особого назначения. Таким требовались особые учителя, которых иногда призывали даже из столицы, если требовалось… Учителем Яррета стал вифрэй по имени Тьерра Ла-Мэйир. Точнее, «стала» - учитель оказался низенькой лисой с очень большими (на взгляд ученика) ушами и хвостом, которые резко контрастировали с её миниатюрным тельцем. Яррет недооценил её в тренировочном поединке – и очень зря.

«Не думай. Не думай! Ты опять пытаешься анализировать мою технику! Тебе просто нужно отпустить все шаблоны и прислушаться к своему телу! Не думай, охоться!» - очередной синяк от деревянного тренировочного меча, очередная порция пота, очередные наставления. На врага, по мнению Тьерры, нужно было охотиться. Нужно было ждать его ошибки, быть охотником, который бьет добычу, когда она становится уязвима. Нужно было прислушиваться не к рациональному голосу разума, а к инстинктам, чему-то иррациональному в глубине черепной коробки, чуждому обычным людям, верящим в план… Это было тяжело. Больно и долго.

Яррет закончил основную программу обучения, за пять лет овладев на должном уровне, соответствующем для офицера армии Мистерии, тактикой и стратегией не только Империи, но и Шедима, досконально изучив всю доступную информацию о вероятном противнике. Выросший на трудах известных командующих и талантливых военных деятелей, Яррет, тем не менее, всё равно всё еще полагался на свой «талант» улавливать малейшие колебания в поле собственных предчувствий. Поначалу преподаватели пытались  с этим бороться, но затем де Крейн было позволено развиваться, как, возможно в будущем, командующему инстинктивного типа. Планирование и тактика, усиленные и подкрепленные острым предчувствием, вместе со знаниями о планировании и координации действий войсковых соединений, а так же нестандартный образ мышления сделали Яррета опасным противником в стратегических играх, традиционных для офицеров Мистерии и крепости Нокс в частности, представленных в виде решения оперативных вводных - Крейн даже удалось выиграть несколько сымитированных битв, в которых настоящие генералы, бывшие их участниками, проигрывали. В конце концов, Яррет доказал свой талант командующего, подтвердив, что тот находится на более высоком уровне, чем даже предполагалось изначально, и после окончания кафедры де Крейн было присуждено звание старшего лейтенанта. 

Но острый ум был только одной стороной меча. Даже сделав всё это, он всё еще не был способен победить своего учителя в поединке на мечах, принцип «охоты» был ему всё еще неподвластен, и дело было не в технике, не в опыте… Он сам был ошибкой. Он не мог поразить добычу единственным верным ударом – всякий раз она ощущала опасность и ускользала… Потому что Яррет считал, что понимает то, что понять было нельзя. Стремясь осознать принцип интуиции, он отвергал её и лишь спустя еще три года, когда он уже по праву считался одним из самых сильных мечников Академии, войдя в сотню лучших, далеко не в последних десятках этого списка, он нашел способ совмещать иррациональное восприятие боя и скупую, убийственную технику катаны.

Он должен был перестать воспринимать противника, как нечто с собственной волей. Он должен был поверить в то, что сражается с марионеткой, которой сам и управляет. Он должен был всецело довериться течению схватки. И тогда…

«Я знаю, что сейчас произойдёт» - мысль, которая возникла где-то в глубине его рассудка, ослепила внутренний взор де Крейн вспышкой молнии. очередной бой с учителем стал чем-то большим для него в тот момент. Яррет вновь «почувствовал плохое», приближающуюся ловушку, западню, понял, как должен поступить – и вдруг рисунок боя раскрылся перед ним полностью. Яррет увидел плетение ударов, позиций, отступлений и схождений, парирований, уколов, обманки и финты. И он увидел тонкую, едва заметную нить, которая в его воображении протягивалась через все эти преграды – прямо в сердцу противника. Тяжелые тренировочные мечи, тупые, но уже давно из стали, больше не из дерева, столкнулись, раз, другой, третий, грубое скрещивание, пальцы выпускают рукоятку, схватывают вдруг снова… Яррет плохо запомнил, как именно ударил. Тело сделало всё само. Но в тот момент они оба – ученик и учитель. Были секунду похожи на двух зверей, готовых разорвать друг друга на части. Наконец-то инстинкты воина, спавшие все эти долгие годы, вырвались на свободу из-под черной глади рационального и впервые за пять лет безуспешных попыток, пять лет мрачной целеустремленности. Яррет ощутил, каково это – видеть врага насквозь. Теперь, наконец, он стал мастером клинка и Тьерра одобрила изучение техник, до этого отклоняя все запросы и пресекая все попытки Яррета изучить хоть что-нибудь втайне от неё. До этого момента он не был готов. Его гений спал. Но теперь он должен был быть огранен – и еще два года дополнительных курсов принесли свои плоды.

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

17079 - 17081 (21 год - 23 года)
Искусство Разрезания

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2077/502155.jpg

«Смерть находится в теле всегда, в любое время, но у более счастливых людей она живет только в коже или на поверхности век. Они легко могут время от времени смыть ее и продолжить свою жизнь.

Когда я говорю моим ученикам брить головы своими клинками, отчасти это для того, чтобы они не могли так легко избавиться от смерти. Те, кто постоянно не умывается смертью, забывает, что она есть, а это крайне глупый поступок, когда речь идет о мечах.»

Тьерра Ла-Мэйир, Грандмастер клинка

Тьерра выбирала Искусство для своего основного ученик очень долго и очень тщательно. Казалось бы, за пять лет, которые она обучала Яррета, вифрэйка должна была узнать о нем всё, во всяком случае, полученных знаний должно было быть достаточно для того, чтобы определить для него наилучший вектор развития. Но лисица медлила. Тем не менее, медлительность эта де Крейн больше не раздражала – он знал, что нужно просто позволить учителю показать ему путь. Именно это смирение, сочетающееся со способностью к живому и подвижному действию, отсутствие жажды силы любой ценой, побудили Ла-Мэйир назвать Яррета своим преемником.

Тьерра вызвала своего ученика к себе. Хотя «к себе» - это довольно сильно сказано… При всей своей силе и навыках, статусе и деньгах, лисица жила… В бочке. В бочке на рынке, рядом с палаткой торговца какими-то восточными блюдами… Но бочка, надо сказать, была большая. Из-под яблок. Так что нельзя было сказать, что вифрэйка жила в тесноте. Так или иначе, когда Яррет явился, по обыкновению усевшись перед ней прямо в пыль, Тьерра высунулась наружу. В её руках было три яблока…

Я хотел бы сказать, что она была просто смешной лисицей с большими ушами, несоразмерно маленьким телом, излишне пушистым хвостом и выкрашенными в аляповатый рыжий цвет ногтями. От неё всегда пахло алкоголем и яблоками – учитель была жуткой пьяницей, хотя алкоголь брал её с великим трудом. Я хотел бы сказать, что она была обычной женщиной, каких много, пусть и уникальных среди большинства. Но всё это было бы ложью. Даже такой неопытный воин, как я в свои двадцать с небольшим лет, мог учуять исходящую от неё вонь жажды крови, увидеть огонек жуткой Воли Меча в её глазах. Учитель была отравлена мечом. Она смеялась, когда ссекала головы своих врагов, любой бой для неё был подобен вкусу любимого вина, возбуждение охватывало её лишь в моменты чьей-то смерти. Учитель была мастером Искусства Разрезания и, встреться ей Бог, она разрезала бы и его...

Яррет де Крейн, из воспоминаний.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2077/791248.jpg

…три яблока, символизировавших три основных техники школы. Лисица коснулась первого яблока – и оно распалось на две половинки. Коснулась второго – и оно развалилось на мелкие кусочки. Коснулось третьего – и в месте её прикосновения яблоко оказалось продавлено до самой сердцевины. Естественно, она подготовила эти яблоки заранее, но смысл урока был понятен. «Метод не важен. Результат – един. Разрушение. Смерть. Яд. Ты носишь меч, но что если ты окажешься к нему прикован?...» - спросила Тьерра тогда, предоставляя Яррету выбор. Юноша подумал и, протянув руку, взял одну из половинок разрезанного яблока. «Тогда я научусь душить врагов цепью… Ну или буду бренчать ей не хуже бардов. Им за это платят» - был ответ. Не лучшая шутка в жизни де Крейн, ни до ни после, но она отражала его понимание неизбежности того факта, что человек, носящий меч, всегда будет иметь руки, по локоть запачканные в крови. «Тогда…» - вифрэйка подняла руку и указала на хвост белых, ухоженных волос Яррета, стянутых на затылке. Ученик вздохнул, извлекая из ножен меч и, не обращая внимания на удивленные взгляды прохожих, принялся обрезать свои волосы. Потекла кровь – порезы при таком способе бритья головы были неизбежны...

Спустя неделю две фигуры в глухих накидках и широких соломенных шляпах, стояли у открытого портала, ведущего куда-то вглубь джунглей Каталии. Тьерра не доверила магу Пустоты, услугами которых они с Ярретом воспользовались, ничего кроме свитка с координатами, лоциями и другими сложными формулами, которые помогали «не ошибиться с местом». Вместе со своим учителем де Крейн отправился «изучать техники». Руководство Академии пошло на это своеволие со стороны Тьерры лишь потому, что мечница довольно долго сотрудничала с воинскими академиями Империи и её услуги еще были бы нужны в будущем. В конце концов, это ведь были дополнительные курсы…

Следующие два года прошли для Яррета, как зациклившийся кошмар. В глубине каталийских джунглей таился разрушенный храм, давно заросший зеленью до такой степени, что нельзя было разобрать настенных барельефов. И именно здесь, в этом заброшенном храме, в котором молились вовсе не богам, де Крейн начал свое настоящее обучение. «Разрезание. Рассечение. Разрубание». – Тьерра показала ему три пальца, впервые объясняя принцип. «Есть только три направления в нашей школе, «Стиле тирании клинка». Искусство разрезать, Искусство рассечь, Искусство разрубить. Для тебя они кажутся одинаковыми, потому что всё это – удар меча, но есть разница…»

Разницу постигать Яррету пришлось в бесконечных стычках. Потому что к храму прибывали и другие мастера со своими учениками. И начались долгие месяцы бесконечных тренировок и сражений насмерть под проливным дождем, в духоте джунглей, в жидкой грязи, по пояс в болотной жиже, среди хищников. Тот, кто сегодня бросал тебе вызов, к вечеру мог погибнуть от чужого клинка, даже не явившись на место поединка. Конечно же, такие схватки между учениками происходили даже не каждую неделю, но... Достаточно часто. В конце концов, в этих джунглях случалось всякое. Например, мастер одного из учеников погиб от яда какого-то насекомого и Тьерра приняла его последователя – теперь у де Крейн был брат по оружию… И оба они были посвящены в тайны объединения истинных мастеров клинка – Храма Трёх Ударов, коих по всему Мистериуму было хоть и не так много, но все же течение это в воинском искусстве было известно, пусть и в очень узких кругах. Не гильдия, не орден, не религия, лишь древнее соглашение из времен, когда Война бушевала ярким пламенем. Соглашение, что искусство убивать, которому служит меч, никогда не должно быть утрачено. Те, кто шел по этому пути, воспевали лишь одно - боевое искусство. Свои мечи. Даже боги для них были чем-то, что можно было разрезать в их мечтах о совершенстве...

...она наставляла нас не убивать без необходимости, не отнимать жизнь попусту. Когда же урок был окончен, учитель выпустила перед нами пойманную ранее крысу. Учитель сказала – «Убейте её»! Я колебался. Я знал, что жизнь крысы ничтожна, но всё равно не хотел её убивать. В тот же момент существо оказалось разделено надвое – другой ученик моего наставника отсек ей голову одним ударом. «Кто же прав?» - спросила учитель. Я вскочил и воскликнул – «Он убил жестоко, без раздумий! Отнял жизнь просто так!» Учитель кивнула -  «Это так, он не прав. Ты хотел, чтобы крыса осталась жива, он – чтобы крыса погибла. Но суть Меча такова, что ты... Ты проиграл, Яр. Если ты действительно желал этой крысе жизни, ты должен был сокрушить своего товарища, приложив все силы до последней капли, убить его на этом самом месте!»

Яррет де Крейн, из воспоминаний.

…брат по оружию, который предал их учителя в самом конце. Они оба уже стояли на Четвертой Ступени Просвещения, в каждом из них сердце билось в унисон с сердцем их стали, их оружия. В свои двадцать три года Яррет был способен уже ощущать жажду крови. Но ощущать жажду силы он был еще не в силах, потому что даже ему и его интуиции неподвластно это чувство. Он хотел обладать Силой, конечно, да, но не жаждал. Не был одержим ею. Этот урок с крысой… Много позже, де Крейн осознал, что Тьерра намеревалась взять лишь одного ученика – и это был он. Второй… Она приняла его в качестве предупреждения, чтобы у Яррета был живой пример того, как меч убивает своего владельца. Но это будет много позже. А в момент, когда брат-воин убил учителя Яррета во сне, тот ощутил опасность слишком поздно. Но его месть была кровавой. Искусство Разрезания, которым владел де Крейн, его стиль, его техника «Биения стальных сердец», его боль и ярость – всё это выступило против Искусства Разрубания. Разница… Разница была очевидна. Её ярко демонстрировало разрезанное на кровавые лохмотья тело того, кто еще вчера делил с де Крейн пищу и мудрость мастера.

Человек, который наносит удар, не задумываясь о своих действиях, может сразить Бога. Не думай. Наноси удар.

Тьерра Ла-Мэйир, Грандмастер клинка

В конце концов, Яррета нашли другие мастера. За два года из тридцати учеников осталось лишь четверо – и новые адепты Искусств были наречены мастерами. И кроме права носить цвета Храма (черный, красный и синий) и вышивать метки Искусства Разрезания (лилии или иные цветы, числом три, то есть говорящие о ранге мастера), де Крейн был удостоен редкой чести вышивать четвертую метку. Тот, кто отомстил за своего учителя… Вернули его в родной город так же, как доставили сюда – порталом.

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

17081 - 17085 (23 года - 27 лет)
Настоящее чудовище

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

Если у Судьбы, в которую Яррет никогда особо не верил, и имелись на него планы, то какие именно стало ясно только тогда, когда младший лейтенант закончил своё обучение воинским техникам – «Биению стальных сердец» обучила его Тьерра, а «Искаженный шаг» де Крейн постиг уже при помощи одного из знакомых отца. Едва-едва освоившись в своей роте, вступив в должность полноправно и пройдя притирку со своими людьми, он… Оказался перед лицом разразившейся войны.

Интуиция. Шестое чувство. Это было именно тем, что сделало со временем из де Крейн настоящее чудовище – с первого курса на офицерской кафедре он постепенно демонстрировал всё большие успехи в том, чтобы идти по пути командующего инстинктивного типа. Чувствовать бой, управлять своими людьми на основе сиюминутных желаний чего-то за гранью логики и разума, приспосабливаться к тактике врага, определяя слабые места в его обороне просто взглянув на неё, при этом владея теоретическими знаниями командующих-стратегов – способности, которые одновременно вызывали в подчиненных зависть, опасение и веру в своего командира не смотря на его возраст.

Интуиция. Именно она твердила Яррету, что грядет буря. Именно она заставила несколько месяцев подряд перед тем, как буря всё же грянула, беспощадно гонять вверенный ему отряд. Бесконечные тренировки, вылазки, учения, разрешения на которые приходилось выбивать едва ли не с боем, проблемный перевод роты ближе к столице, смена климатических условий и снова тренировки, тренировки… Крейн довел своих людей до предела. Он узнал, где он проходит. Он заслужил их уважение, подвергая себя тем же самым нагрузкам, так когда-то его уважение тем же способом заслужил отец. И, когда мертвые орды поползли по Мистерии, когда потянулись к горизонту дымные хвосты пожарищ – 183-я ударная рота кавалерии «Теодора» вступила в войну в своём лучшем состоянии, которого только можно было добиться за отведенный предчувствием грядущего срок.

Крейн всегда верил, что его предназначение – война. Он считал, что рождён для неё. Потомственный воин, обученный профессионал. Но никакое обучение и тренировки не могли подготовить его к тому ужасу, который испытываешь, осознав, что деревня, которую вчера ты с таким трудом защитил, сегодня пала. Что город, в котором рота пополнила припасы, был вырезан. Что лица мертвецов, сминаемых копытами коней – тебе знакомы. Война тянулась для де Крейн, как страшный сон. Она проникла в него вместе с въедливым запахом пожарищ и сгоревшей плоти. Она прикипела к нему, как прикипает одежда к обожженной плоти. «Теодора» теряла людей - неминуемо. Ветераны пытались как можно быстрее обучить новичков – но следующий бой снова ссекал от кавалерии кусочек. Сегодня Яррет миновал засаду, но завтра он оказался слишком уставшим и вот, снова пролилась кровь его людей. Даже чудовищная интуиция не была способна распознать все угрозы, когда их становилось чересчур много. Уже капитан - Яррет занял место погибшего командира, получив поддержу младшего командного состава и солдат в целом. Вместе с повышением за свои заслуги и компетентность - он ожесточился, вездесущий фатализм, присущий уставшим ветеранам, в которых война превращала вчерашних полных жизни людей, медленно захватывал де Крейн больше и больше.
Но всё перечеркнул Иридиум.

В конце концов, решающее столкновение должно было произойти. Тысячи солдат были стянуты к столице и рота Яррета была среди них. Интуиция мерзко шевельнулась еще тогда, когда их ссадили с коней – приказано сражаться пешими со ссылкой на неудобство улиц для маневра. Спустя столько лет, он все еще помнит, что гонец вел себя немного странно, но так как его знаки гонца и печати на приказе были в порядке, солдатам пришлось подчиниться. Была ли это диверсия противника или виной всему чья-то зависть - теперь уже не узнаешь. Приказано удерживать оборону у врат - не лучший способ использовать ударную роту кавалерии. Приказано…

Сгореть до тла.

В горячке боя Яррет не сразу понял, что фланги его роты больше никто не прикрывает. Он понял, что происходит, слишком поздно – соединение сражалось в полном окружении, увязая в телах убитых, оскальзываясь на крови, путаясь в вываленных внутренностях. Не было слышно командных труб – некому было отдавать команды. Они пропустили приказ отступать? Нет… Его им просто не отдали. Рота сжимается в кольцо, стягивается вокруг штандарта, как ёж, ощетинивается во все стороны копьями и мечами. Все они – справные воины и без коней, «Теодора» держится, загнанная в угол раненная пустынная лисица вгрызается в камень мостовой обломками клыков и цепляется, не позволяя смести с себя. Воины капитана берут с нежити кровавую дань, гибнут сами – но рота стоит... Вот враг откатывается назад. Секундная передышка – перевязать раны, сменить сломанные копья. Перекличка – их уже меньше четырех десятков… Снова приступ. И первые капли огня с небес.

Огненный дождь пролился на их позицию – так много притянула к себе их самоубийственная оборона, что, кажется, командование решило пожертвовать горсткой людей, чтобы нанести наступающему воинству врага весомый удар. Огонь пал с неба – и всё залили отсветы разрывов. Жар пламени разогревал доспехи людей и выжаривал их изнутри. Испепелял и нежить. Свои и чужие – горели все, горело всё… Яррет пытался вывести тех, кто уцелел. Их бросили, их предали, их использовали, как приманку, заткнули ими самую паршивую дыру – и предали! Теперь на приказы было плевать. Плевать было на честь воина и всё, кроме выживания. Если Иридиум сегодня падет по их вине – даже тогда Яррет не будет сожалеть. Его гнала вперёд злоба и жажда, теперь уже, мести. Тем, кто обрёк их на смерть, послал, как скот на убой.

Из огненной ловушки выскользнуло всего двенадцать. Только двенадцать – из семи десятков особой роты. Бои в городе разгорались всё сильнее, но Яррет вел своих людей прочь. Они ускользнули в подземные катакомбы и бежали, как крысы, по колено в дерьме, обожженные и дезориентированные, обреченные на блуждания в темноте подземных переходов, стычки с заполонившей их нежитью. Уставшие, опустошенные морально - принужденные сражаться и там, уже за свою жизнь, просто чтобы выбраться, из последних сил… Выберутся не все. Но и те, кто выберется, окажутся мёртвыми, как выяснится позднее, для всех. Объявленные погибшими. Яррет тоже умер. Он сгорел там, под суммарным залпом дружественных боевых магов. Теперь вместо него был «Йен Зауер». Человек без прошлого, чрезвычайно сильно желающий отомстить…

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

17085 - 17087 (27 лет - 29 лет)
Йен Зауер

http://s3.uploads.ru/Y9alq.png

Если ты хочешь кого-то убить, всегда найдутся те, кто согласен тебе в этом помочь. В случае с, теперь уже, Йеном, помощь пришла с неожиданной стороны. Возможно, он забыл об осторожности, слишком яро разыскивая сначала сведения о командующих обороной Иридиума, об их жизни после войны, обо всем, что могло бы ему помочь в его желании заставить их заплатить за то, что произошло с его ротой. Возможно, он слишком настойчиво искал тех, кто мог бы взяться за самоубийственное задание по убийству высокопоставленных офицеров Военного совета… Быть может, он узнал слишком много – из пересудов в трактире, на улицах, в подворотнях выколачивая из преступников сведения, быть может, он даже убил кого-то не того, но… В конце концов, они приходят.

В первый раз с убийцами из «Кредо» Йен встретился, закончив вытрясать информацию из торговца контрафактной алхимией. Он просто замер, держа того за грудки – тёмная подворотня где-то в трущобах столицы, тишина, разрываемая лишь воем бездомных собак и гулом пьяных кабаков… Развернулся, закрывшись человеком – и в того уткнулось сразу два арбалетных болта. Обычного человека «они» могли бы заставить врасплох, но нездорово развитая интуиция Зауера раскрыла их куда раньше. И, видимо, это вызвало у безликих теней интерес. Потому что они приходили за ним еще несколько раз. Яд, поножовщина в трактире, даже магия. Всякий раз Йен уходил – иногда раненым, но живым. Его шестое чувство, будто острый клинок, вскрывало брюхо любому, даже самому извращенному плану убийства - а планы эти становились всё более сложными и проработанными, не смотря на попытки Зауера сбросить охотников с хвоста.

В конце концов, Яррет и тень его смерти, следовавшая за ним по пятам, встретились лицом к лицу. Поединок произошел ночью, в городских трущобах, среди пьяниц и бездомных, под надзором молчаливых черных провалов окон покосившихся домов. Кто кого заманил туда, Яррет убийцу или тот Яррета - вопрос открытый, но поединок вышел кровавым, хотя и очень коротким. Наверное, в этом бою Зауер сражался в полную силу впервые за всё то время, что прошло с окончания войны. Голова его убийцы стала трофеем Йена - то, как Зауер отсалютовал ей безликим наблюдателям, чувствуя их пристальные и леденящие душу взгляды из темноты, наверняка сыграло свою роль, ведь «Кредо» увидело в нём необходимую остроту. Грань предсказания. Грань предвидения гибели. Мастерство. Интуиция Йена как нельзя лучше соответствовала мировоззрению «Кредо» о граничных аспектах и ему сделали предложение… Де Крейн было плевать, он уже был мёртв и пуст. Йену же было попросту некуда идти. Он согласился, понимая, что так, во-первых, избавится от постоянного преследования и необходимости бороться за свою жизнь, что порядком начало его выматывать к последним нападениям, а во-вторых - так ему легче будет добраться до тех, кто по его мнению, был виновен в том, что произошло с ним и его людьми на войне. Но сначала были испытания. Множество поединков. Некоторые из них он выиграл, а некоторые – проиграл, обзаведясь новыми шрамами, но это определенно способствовало росту его мастерства.

В конце концов, Йен поднялся на пик своего боевого искусства, стал Грандмастером, еще больше выделившись среди своих товарищей по ремеслу. Пройдя краткий курс обучения искусству взлома замков, подозревая, что когда-нибудь этот навык ему пригодится, Йен в дополнение к этому навыку овладел и базовыми принципами маскировки - не смотря на свою открытую доктрину боя, он должен был иметь хоть какой-то шанс иногда ускользнуть от нежелательных встреч. Примерно тогда же он пришел к выводу, что от Яррета де Крейн в нем осталось совсем мало и первым шагом Йена к тому, чтобы посмотреть, что же из него получается, была попытка изменить внешность. Некоторые старые шрамы были удалены при помощи магии и алхимических составов, изменилась прическа, одежда, Йен начал прибегать к макияжу и краскам для волос, которые, как средство маскировки, пользовались в «Кредо» закономерной популярностью.

Будучи опытным воином, Грандмастером клинка, обученным воинским техникам, всё таким же ловким, быстрым, способным видеть противника насквозь, а теперь еще и целеустремленным до жестокого прагматизма, Йен быстро занял «своё» место в иерархии «Кредо Смерти». Его интуиция, тем не менее, продолжала развиваться даже тогда – и за пару лет, которые он сотрудничал с этой гильдией, достигла пика человеческих возможностей. Заказы, которые Зауер принимал, были всё более опасным и всё дороже оплачивались, соразмерно риску. Это вызывало у других членов «Кредо» уважение – его продемонстрировали однажды мечнику, одарив его дорогим клинком. Это вызывало раздражение у самого Йена – он упёрся в стену, а восприняли коллеги это, как достижение. Не-ет… Его инстинкты подсказывали ему, что это всё еще не конец.  Он смог бы развиться еще больше. Если бы только узнал, как преодолеть преграду…

9. Мирные умения:

Навыки

Анатомия
Акробатика
Лёгкая атлетика
Скольжение
Баланс
Верховая езда
Ораторство
Лидерство
Тактика
Управляющий
Экономика
Использование тяжелой брони
Мужественность
Концентрация внимания
Ловкость рук
Взлом
Маскировка в городе
Знание тундры
Грамотность
Математика
География
Законы

10. Боевые способности персонажа: Грандмастер катаны, техники «Биение стальных сердец» и «Искаженный шаг».
Йен – мечник того уровня, которого достигают лишь единицы, в сражении с ним не то что ошибки, даже намека на неё – много. Его стиль строится вокруг быстрых, но в то же время чрезвычайно мощных ударов, составляющих многоуровневые комбинации, или же неожиданных атак, причем в большей степени Сполох полагается на свою силу, входя в скрещивание с противником и стремясь сокрушить его оборону, попросту передавливая, выводя из равновесия или совершая несколько быстрых и жестоких ударов, заставляющих врага тратить слишком много сил на парирвоание. Зауер хорошо знает слабые места как доспехов, так и тела, прекрасно себе представляя последствие каждого своего удара, он уверен в себе и в сражении с Йеном противник оказывается под довольно сильным психологическим давлением – способности де Крейн позволяют ему также предугадывать действия оппонента так, будто бы он знает их наперёд, что, принимая во внимание его чудовищную интуицию, реакцию и скорость атак, не так уж далеко от правды. Однако за подобный стиль боя Йен платит справедливую цену – его выносливость не так высока и для затяжных схваток он не годится, стараясь избегать их. Магию не признаёт, полностью полагаясь на свои воинские техники и мастерство во владении оружием, считая достойным своего внимания совершенствование лишь этих двух пунктов, когда дело касается чего-то, связанного с поединком.

11. Тип распределения опыта: Вручную.

12. Ваше состояние: N-ая сумма в банке, небольшой дом в черте города (Иридиум), пара ездовых лошадей, россыпь мелких украшений, снаряжение, полученное в гильдии.

Анкета игрока

1. Имя: Станислав
2. Возраст: 24
3. Пол: Мужской
4. Связь с вами: Leks, son of Elenn#7338
5. Как часто будете приходить? А я и не уходил Каждый день
6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах 7/10
7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними? С правилами ознакомлен, исполнять не обязуюсь (с)
8. Каким образом вы вышли на форум? Посредством твинководства

Внесено.

Отредактировано Ian Sauer (2020-05-27 21:44:18)

0

47

Внёс в текст анкеты незначительные правки в связи со сменой концепта персонажа-супруги (Вагжа). Также добавил в описание клана гоблинов, огров и троллей с пояснениями (и с артами мобов) + исправил некоторые грамматические ошибки.

Просто прошу заменить текущий текст анкеты на этот (два поста):

1

1. Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним, если есть): Крах'Гар (где Гар - «родовое» имя, передающееся по мужской линии от отца к сыну), допустимое сокращение - Крах.

«Вторые» имена:
• «Свирепый Енот» - ныне основное «второе» имя, данное Краху в Арбакараше во времена службы в Гвардии Кор'крон. Причиной послужила сделанная в тот период неудачная татуировка на спине в виде кошачьей головы, которая почему-то напоминала гвардейцам голову енота... Имя быстро закрепилось и не раз раздавалось с трибун Арены Арбакараша во время поединков нашего героя, со временем смирившегося с подобной участью. В последствии уже в поселении клана Змеиного Клыка, когда Крах приобрел привычку носить на голове маску, сделанную из черепа убитого им же демона (а затем и маски-реплики из дерева), соплеменниками гораздо чаще использовались видоизменённые варианты имени - «Адский Енот» и «Демонический Енот».

• «Собиратель Скальпов» / «Скальпорез» - имя, данное Крах'Гару после снятия скальпа с побеждённого в честном бою мелкозуба во время прохождения «обряда зрелости» по наступлении совершеннолетия. Ранее это имя «носил» отец Краха, убитый в поединке Мак'Гора. Соплеменниками используется редко.

2. Классификация игрока:
Свободный персонаж.

3. Деятельность: Мастер клинка; «учитель танцев» - Кернат клана Змеиного Клыка, отвечающий за обучение подрастающего поколения мастерству владения клинками; охотник на мелкозубов; Говорящий с духами и практик учения Хакаш; любящий отец и муж.

4. Раса и религия: Орк, не считающий себя особо религиозным, однако, искренне почитающий Силуну, ещё со времён жизни в песках Нуара известную его родному племени под именем Ренгран (внешность, соответственно, также имеет орочью) - больше интуитивно, поминая Богиню смертоносного таланта всуе при каждом удобном случае, но, разумеется, искренне верит и в её существование, и в свою избранность, заслуженную потом и кровью.

О других Богах из общепринятого пантеона практически ничего не знает - разве что имеет поверхностное представление о Боге-Кузнеце Хахраме, известном оркам племени под именем Торгтор, и о Боге ветра и путешествий Войларе, известном под именем Харрог и «осчастливившем» супругу Краха своей благодатью.

Лоа же Крах уважает на столько, на сколько этого требуют традиции племени, их он никогда не встречал, чем сильно огорчён, ибо, по его мнению, честный поединок с Духом-Божеством - отличная возможность проверить свои силы и способности. Особо выделяет в Этом плане двух Лоа: мистического Крахнаарха, в честь которого был назван в младенчестве, и трёхголового духа-змея Ниддхога, который, по повериям Змеиных Клыков, должен защищать их клан от опасностей.

5. Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам: 4 августа 17061 года Эры Раскаяния. 26 полных лет, по человеческим меркам выглядит лет на 30, чему способствуют шрамы и густая растительность на лице.

6. Характер:
Крах'Гар - эмоциональный, неутомимый, постоянно активный орк. Ему присуща напористость, принимающая, порой, самые радикальные формы: с самого детства он бегает быстрее, чем нужно, говорит больше, чем нужно, тренируется дольше, чем нужно. Максималист, живущий под девизом «всё, что я делаю - я делаю хорошо». Чрезвычайно любознателен и самолюбив, считает себя довольно смышлёным и даже умным орком, что, впрочем, недалеко от истины, ибо с самого детства с присущим себе упорством он «впитывал» все доступные ему знания, а также, даже будучи воином и приверженцем использования духовной силы, сумел развить магическую одарённость до уровня самых могущественных шаманов клыкастого народа. Для себя всего добивается своим трудом, не надеется на помощь других, однако, очень любит откровенную похвалу своей деятельности. Идеи отстаивает смело и с большим азартом, перед старейшинами не робеет, даже, порой, агрессивен. Способен загораться идеей и быть ей верен продолжительное время, а то и всю жизнь. Пример тому - фанатичное стремление стать лучшим в воинском ремесле не только в своём племени, но и во всём мире, что неизбежно влечёт за собой постоянный поиск достойного противника.

Инициативный, решительный, любит быть в центре внимания. Настроение создает себе сам и при необходимости способен передать его другим. Болтлив, любит и умеет убедительно и красиво говорить, чем пользуется и в быту, и на поле боя - как с глазу на глаз, так и перед большой аудиторией, без каких-либо проблем завладевая вниманием собеседников. Впрочем, близких друзей у Краха мало, ибо зачастую непросто выдержать его эмоциональный прессинг, подкреплённый ехидными шуточками. Юмор, по мнению нашего героя, уместен всегда, однако чаще всего он отличается злой насмешливостью, стремлением уколоть. Крах'Гар не очень заботится о том, заденет ли он товарища своими неуклюжими поддёвками, но и шутки в свой адрес (в том числе и по поводу своего роста) переносит легко: с него всё «стекает» как с гуся вода - отряхнётся и пойдёт дальше, легко отбившись глупой шуткой в ответ. Часто над своими шутками Крах смеется также громко и заразительно, как и над чужими: скажет что-нибудь и тут же сам расхохочется. Впрочем, видит тонкую грань между направленными в свой адрес безобидными поддёвками и неприкрытым оскорблением, за которое может и без колебаний вызвать нахальца на поединок, а то и сразу отрезать его язык - тоже в своём роде шутка...

Крах'Гар - опытный и бывалый потомственный воин, воспринимающий течение боя как искусство и знающий цену себе и своим способностям. Именно с клинками в руках он чувствует себя по-настоящему живым, получая удовольствие как от победы над противником, так и от самого процесса сражения. Не приемлет предательство, однако к различного рода уловкам в боевых условиях относится нормально и сам довольно часто к ним прибегает - в этом плане Крах ничем не уступает чёрным эльфам, с воинами которых регулярно сталкивается на болотах. Незнакомцу же Крах'Гар может показаться хоть и весьма заносчивой, но очень суровой личностью, жёсткой и жестокой. Но не лишён он и личного кодекса чести, который, правда, мало связан с альтруизмом и держится на древних обычаях и традициях предков, соблюдающиеся им беспрекословно. В целом, «законопослушный злой» с акцентом на «законопослушность». Однако, стоит уточнить, что Крах - ксенофоб, совершенно по-разному относящийся к представителям своего народа и к прочим расам: проливать орочью кровь он не любит и в большинстве случаев щадит зеленокожего, вставшего на его пути, а вот любого вооружённого мелкозуба, напротив, убьёт без зазрения совести, ибо люди и эльфы для него - не более, чем обыкновенная дичь, мясо которой необходимо для выживания племени, но убьёт обязательно красиво, словно отдавая дань покровительствующей его смертоносному таланту богине Ренгран, впрочем, не чураясь оказывать давление на психику жертвы - как при помощи угроз, так и с применением пыток. Стоит сказать, что гномов и вифреев Крах'Гар хоть и также недолюбливает и относится к ним с подозрением, но в качестве «цели» для охоты не воспринимает. По крайней мере, не всегда и не сразу. К демоническим созданиям и порождениям некромантии относится враждебно, считая их чем-то противоестественным, однако, если первые при встрече будут уничтожены незамедлительно, то вторые, по мнению Краха, при определенных условиях могут и избежать подобной участи (например, использование немёртвых в качестве рабочей силы - только на благо клана, разумеется, и только в крайних случаях).

Крах считает своего рода «наукой» или «искусством» причинение страшных болей и нанесение увечий врагу во время поединка, при этом долгое время оставляя того в живых, если позволяют обстоятельства, ибо в противном случае мясо начнёт быстро портиться. Выдавливание глаз большими пальцами рук, рассечение связок и сухожилий, снятие скальпа с живого мелкозуба... Бурная фантазия Крах'Гара не знает границ. Впрочем, именно скальпы поверженных врагов он считает самыми ценными трофеями, собрав своеобразную «коллекцию» из почти сотни высушенных экземпляров, украшающих стены жилища. И хоть убийство безоружных женщин и детей мелкозубов Крах считает недостойным Мастера клинка, другим оркам в этом деле мешать он не станет.

Семья для Краха - главное в жизни, а в своих дочках он и вовсе души не чает, став на удивление замечательным и заботливым отцом, проводящим всё свободное время с детьми, которым, например, увлёкшись, может всю ночь рассказывать настоящие и выдуманные истории своих подвигов, а может и несколько часов вырезать для них свистульки и разного рода игрушки их дерева - порой, под пристальным вниманием неугомонных и нетерпеливых дочурок. Любит Крах'Гар, разумеется, и супругу, которая в своей бескомпромиссности, пожалуй, превосходит и его самого, что нашего героя лишь забавляет - намеренно проиграв в ритуальном свадебном поединке, он отдал бразды правления в семье жене, и теперь с удовольствием ей подчиняется, не видя в роли мужа-подкаблучника ничего зазорного. Вообще, Крах'Гар не пытается быть лидером и вне семьи, ибо по сути своей он - одиночка, пусть и любящий внимание. И хоть многие орки племени видят в Мастере клинка пример для подражания и часто следуют за ним по своей воле, охотиться на двуногих и четвероногих тварей Крах в большинстве случаев предпочитает наедине с собой. Связано это и с эгоизмом, проявляющимся в нежелании делиться славой с другими, и со стремлением встретить пугливых по своей природе лесных и болотных духов, которые с годами стали важной составляющей жизни Крах'Гара, и, как ни странно, с потребностью в тишине, выработанной многолетними медитациями, направленными на увеличение контроля над силой духа. Исключением как раз таки является жена, в последние годы с которой Крах всё чаще охотится в паре, но даже здесь он действует скорее «вторым номером», полагаясь на лидерские качества напарницы. Впрочем, несмотря на всё это, наш герой искренне желает стать вождём целого клана - не столько ради власти, сколько ради самоутверждения, просто чтобы доказать и окружающим, и себе, что он на это способен.

В повседневности в кругу соплеменников Крах'Гар любит как веселиться, так и проводить время в тех же медитациях, требующих неподвижности и глубокой концентрации и по большей части заменяющих ему сон (спит мало - 3-4 часа в сутки). Из развлечений помимо игр с дочурками предпочитает пляски - как ритуальные коллективные (с масками и разукрашиванием тела глиной или кровью), так и танцы без особого повода забавы ради. В еде непривередлив, однако, более всего рад мясу мелкозуба, а не, например, болотного ящера, и даже способен с закрытыми глазами отличить вкус эльфийских копчёных мозгов от человеческих.

Голос низкий, рычащий. Прожив долгие годы в поселении клана Змеиного Клыка, также перенял и своеобразный «болотный» акцент, впрочем, не такой заметный, как у коренных Клыков (звучит как так называемый растафарианский сленг - с добавлением лишних букв и коверканием некоторых слов). На «общем» языке говорит плохо, с уже сильным акцентом и практически не используя падежные окончания.

Пример звучания голоса.

7. Внешность:

Кратко.

Рост: 179
Вес: 95
Тип телосложения: Нормостеник
Цвет глаз: Болотно-зелёный
Цвет волос: Тёмно-синий
Цвет кожи: Серо-зелёный
Особые приметы: Низкий для орка рост; орочьи клыки; заострённые уши; длинные заплетённые в косы борода и волосы на голове; татуировки на руках и спине; сеть мелких шрамов по всему телу; вертикальный шрам, пересекающий левый глаз; диагональный шрам, рассекающий нижнюю губу; шрам в виде ветвей молний на правой грудной мышце; отсутствие первой фаланги безымянного пальца левой руки
Наиболее частая одежда: Лёгкая бесшумная обувь «таби», соломенные сандалии, шаровары, тканевая/меховая накидка, элементы лёгких ламинарных металлических доспехов (набедренники, наплечники, кираса) и «шинных» доспехов (поножи и трубчатые наручи), шлем-маска из древесины, по форме напоминающая череп демона
Украшения (если имеются): металлические кольца, вдетые в левую ноздрю, соски и надетые на левый большой клык; металлические кольца/кости зверей, вдетые в мочки ушей; ленты из кожи, оплетающие косы (волосы на голове, борода)

По меркам людей рост Крах'Гара выше средних значений, но для орка всё же мелковат, однако, по решительному, раскованному и даже дерзкому поведению нашего самолюбивого героя можно легко заметить, что сей изъян нисколько его не смущает, и даже напротив, макушкой достигая лишь плеч большинства представителей клыкастого народа, он, несомненно, считает эталоном мужской красоты именно своё коренастое тело, как и у всех зеленокожих склонное к физическому развитию. Пропорциональная атлетическая фигура, имеющая, пожалуй, идеальное соотношение между мышечной и жировой массой, по орочьему обыкновению «бочковата» и объёмна благодаря развитой мускулатуре и от природы широким костям, но казалось бы ожидаемая неуклюжесть ей вовсе не присуща - уже после первого взгляда на Краха становится понятно, что он необычайно ловок, прекрасно владеет своим телом и способен играючи совершать перекаты, пируэты и другие акробатические трюки разной степени сложности, чем часто удивляет окружающих.

Крах'Гар использует обе руки как основные, иначе говоря - независимо друг от друга. Хорошо развиты кисти, пальцы рук и мелкая моторика в целом. Походка всегда лёгкая, плавная, проглядываются «повадки» настоящего убийцы, уследить за движениями конечностей которого довольно непросто. Однако, нельзя сказать, что Крах обладает какой-то выдающейся выносливостью, уступая в этом компоненте не только большинству орков, но и многим мелкозубам, а потому часто его бои скоротечны и рассчитаны на быструю победу.

Взгляд тяжёлый, черты лица можно назвать вполне стандартными для орка и запоминающимися по меркам мелкозубов, после встречи с Крах'Гаром долгое время видящих его в своих кошмарах. Если, конечно, эту встречу им посчастливилось пережить. Имея правильную овальную форму, лицо его смутно напоминает человеческое, однако картину «портит» массивная выпирающая вперёд челюсть с толстой нижней губой, из-за которой вверх выступают два больших боковых клыка - едва изогнутых, размером с большой палец руки. Нос небольшой, прямой и широкий, скулы резко очерчены, лоб высокий. Болотно-зелёного цвета глаза раскосые и не то, что узкие, но и не широкие, посажены глубоко, отчего брови кажутся массивными. Уши небольшие, однако заострённые, подобно эльфийским. Клыки белые с лёгким налётом. Мимика от природы богатая: глаза часто прищурены, а на лице по делу и без присутствует ехидная улыбка.

Растительность на теле и, в частности, на лице тёмно-синего, практически чёрного цвета, жёсткая. Крах'Гар регулярно выбривает волосы на голове, оставляя лишь небольшой участок на макушке в виде «хвоста», достигающего лопаток, который либо оставляет распущенным, лишь связав кожаной лентой у корней, либо с помощью жены или детей заплетает в косу. Подбородок украшает длинная борода, достигающая низа живота Краха, которую он также предпочитает заплетать в косы - одну большую и две коротких по бокам, - по настроению украшая их кольцами или даже черепами мелких зверей. К слову, наш герой очень любит подобным образом украшать своё тело, часто вдевая металлические кольца или в проколотые уши, ноздри, соски или надевая их на большие клыки.

Кожа жирная и имеет серо-зелёный цвет довольно тёмного оттенка (особенно в летний период, когда появляется загар). Обе руки Краха от запястья до ключицы украшает россыпь особых священных татуировок чёрного цвета размером с мизинец, имеющих древнее название «моко» и свидетельствующих о боевом мастерстве орков клана Сумеречного Клинка: «один убитый мелкозуб - одно моко» (в «зачёт» идёт лишь убийство «достойного», вооруженного противника). Количество таких моко уже перевалило за сотню, от чего при плохом освещении или на достаточном расстоянии руки Крах'Гара могут показаться чёрными.

Иллюстрация. Моко.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/20763.jpg

Процесс создания татуировок весьма мучителен и приводит к кровопотере, а затем и опуханию кожи. Моко наносят с помощью особого инструмента, представлявшего собой резец из кости или металла с одним или несколькими острыми краями, который окунают в краситель (полученный из растёртого в порошок древесного угля, разведённого водой до консистенции густой пасты, с добавлением животного жира, а также лекарственных растений), приставляя к коже и ударяя по нему специальной колотушкой. После татуирования кожа сильно распухает и болит несколько дней. Сложные, большие рисунки требуют многих месяцев или даже лет периодического нанесения.

На спине меж лопаток имеется татуировка покрупнее - оскал кота размером с орочью голову и также чёрного цвета, символизирующий приверженность Крах'Гара к так называемому «Стилю кота», являющемуся разновидностью боевого искусства владения клинками. Впрочем, работа оказалось не самой удачной, и практически всем кажется, что это не кот, а разъярённый енот...

Иллюстрация. Кот-Енот.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/70110.jpg

Также тело Краха, получившего свои первые боевые кинжалы уже в восемь лет, покрыто сетью как мелких, так и крупных шрамов и ожогов, самыми заметными из которых являются: размером с мизинец вертикальный шрам на лице, пересекающий левую бровь, левый глаз и спускающийся к щеке; небольшой (с полпальца), неглубокий, но хорошо заметный диагональный шрам, рассекающий нижнюю губу; шрам размером с кулак в виде нескольких ветвей молний бурого цвета, напоминающих дерево - получен во время ссоры с женой и расположен на правой грудной мышце (магический ожог появился после разрыва кровеносных сосудов от сильного удара рукотворной молнии). Плюс ко всему отсутствует первая фаланга безымянного пальца левой руки, в буквальном смысле откушенная самим Крахом на спор...

Будучи воином, всегда готовым к бою, одеваться предпочитает свободно и эффективно, дабы обеспечить телу одновременно и максимальную манёвренность и хоть какую-то защиту от вражеских атак, с чем отлично справляются элементы ламинарных и ламеллярных лёгких доспехов, практически не сковывающих движения. Также часто ходит и с оголённым торсом, однако не брезгует и различного рода тканевыми или меховыми накидками или плащами - в зависимости от погодных условий. Также стоит упомянуть и особые шлем-маски с лицами демонов, изготовленные лично Крах'Гаром из дерева (на манер черепа убитого им же демона, прослужившего маской недолгий срок). По традиции клана он часто надевает их во время набегов на поселения мелкозубов или во время праздничных плясок.

Иллюстрация. Маска.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/78307.jpg

Иллюстрации. Крах'Гар.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/42063.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/68274.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/36037.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/96441.jpg

8. Биография:
• Место рождения: Поселение клана Сумеречного Клинка

Месторасположение поселения клана Сумеречного Клинка (до весны 17083 года).

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/78788.jpg

Родственники.

Брок'Гар Собиратель Скальпов - отец, мёртв. В возрасте 47 лет, будучи Мастером клинка и вождём клана, был убит в поединке чести Мак'Гора.
Тромка Хозяйка Леса - мать, жива, 61 год. Старая вдова, Шаман и Хакаш.

Кил'Гар Острорук - старший брат, жив, 38 лет. Однорукий алхимик. Женат, двое совершеннолетних детей.
Ошра Лунная Пантера - сестра, жива, 31 год. Шаман и Хакаш. Замужем и четверо пока ещё несовершеннолетних детей.
Кашка - племянница, жива, 8 лет. Старшая дочь Ошры, одна из учениц Крах'Гара.

Вагжа Песнь Грозы - жена, жива, 25 лет. Опытный охотник в клане Змеиного Клыка. Шаман-спектр.
Ганнеги - старшая дочь, жива, 3 года.
Мергкар - средняя дочь, жива, 2 года.
Лугради - младшая дочь, жива, 1 года.

История клана Сумеречного Клинка.

Учение Хакаш отнюдь не берёт свои истоки в Захрэме, как принято считать ныне, ибо клан Сумеречного Клинка ещё в давние времена жизни в песках жаркого Нуара был известен всем оркам двумя вещами: доведённым до совершенства мастерством владения клинковым холодным оружием и уникальной практикой противоборства потусторонним сущностям, помогавшими выживать близ пропитанной самой смертью «Серой земли» на севере пустыни. И во времена предательства людей, пришедших с запада, Клинки были одними их немногих, кого не смутила подлая тактика ассасинов тёмного Бога - будучи не менее хитрыми в плане тактики, они сумели избежать Бойни в самом начале войны и в последующие годы аналогично отвечали на молниеносные «уколы» противника, нещадно вырезая военные лагеря и деревни мелкозубов, однако... Большинство других племён зеленокожих по-прежнему предпочитало сражаться более прямолинейно, и численный перевес врага вскоре стал критическим. Клан Сумеречного Клинка, сумев ценой жизней многих воинов отбить и взять с собой один из священных каменных буллов Арока Мудрого, исстари хранившихся на Капище Орков в самом центре Нуара, и объединившись с силами знаменитого полководца Арх'Гартора Яростного Рыка, племя которого также сумело оказать мелкозубам достойное сопротивление, с тяжестью в сердце и чувством неизвестности отступил, покинув родные края...

Другие люди, встретившиеся на пути «зелёной волны», всё также превосходили отступающих числом, но уже не были такими изворотливыми и хитрыми, а потому Клинки, сокрушив передовые заставы мелкозубов, решили не прятаться в ущельях и перевалах Холодной Горы, как значительная часть орков, и с упоением выплеснули свою ненависть на закованных в железо конников, двигаясь на запад прямо по северным землям людишек. Они вовсе не считали последующие несколько десятков лет отступлением, ибо это было время «Первой Мести»: объединившись с другими не потерявшими дух кланами, Сумеречные Клинки по-прежнему придерживались тактики молниеносного удара и последующего стремительного отступления, в чём помогало лесное предгорье, позволяющее оркам с минимальными потерями со своей стороны брать кровавую дань с мелкозубов, тем самым отвлекая тех от сородичей, пересекающих горные тропы.

Почти сотня лет прошла, прежде чем остатки орков вышли к границе безжизненных земель Захрэма и ступили на берега Великой Воды, и клан Сумеречного Клинка, потерявший в годы «Первой Мести» почти три четверти своего состава, осел на правом берегу реки, в последствии получившей название Таш, установив чудом уцелевший священный столб с буллами Арока в центре своего строящегося поселения и поклявшись на нём в сохранении правдивой истории племени для потомков и в вечной ненависти к людям: «Кровь за кровь!»

1. Детство.

Кратко: рождение, первые знания, боевой танец Таолу

Во многих кланах орков принято умерщвлять немощных и больных на вид младенцев, ибо жалости нет места в сердцах представителей, несомненно, самой воинственной расы Мистериума, выживающей в суровых краях запада, однако встречаются и исключения: Сумеречные Клинки, некогда влиятельный и многочисленный клан, к началу 18-го тысячелетия Эры Раскаяния измельчали до нескольких небольших семей и были рады любому потомству, ибо лагерь племени хоть и был умело скрыт от посторонних глаз чащобой Мглистого бора, тем не менее, проживая практически на самой границе с государством людишек, воинственные Клинки неизбежно теряли своих братьев как во время священной «Охоты на мелкозубов», так и в стычках с монстрами и даже другими орками... Клан медленно, но верно вырождался, однако был верен клятвам своих предков и не уходил на менее опасные западные земли. Впрочем, Клинки всегда делали ставку на качество, а не количество своих воинов, так что по-прежнему являли собой грозную силу для любого врага: если учение Хакаш уже давно не считалось среди орков секретом и с подачи мудрых старейшин клана распространилось по всему Захрэму ещё тысячелетия тому назад, то мастерство боевого танца тщательно оберегалось и передавалось от наставника к ученику строго внутри племени... Именно в такие суровые времена на свет и появился наш герой - мелкий и больной на вид зелёный комочек, по мнению родителей и их соплеменников, переживший первые часы своей жизни лишь по воле Богов. Крах'Гар... Младенец получил своё имя лишь на третий день, когда стало ясно, что жизни его ничто не угрожает, и за своё упорство и стремление выжить был назван в честь одного из Богов-Лоа, уважаемых в клане - мистического Крахнаарха, являющегося самым скрытным Великим Духом, животный облик которого никому точно неизвестен.

До трёх лет Крах рос и воспитывался вместе с остальным выводком клана под присмотром уже поживших своё женщин, и хоть был заметно меньше других в размерах, в прыти им ничуть не уступал и даже превосходил, начав ходить и неуклюже бегать гораздо раньше положенного срока, чем вселил надежду в сердца своих родителей, коими были Брок'Гар Собиратель Скальпов, тогда уже седой Мастер Клинка и по совместительству вождь клана, и Тромка Хозяйка Леса, практикующий Хакаш и один из Шаманов племени. К слову, по орочьим меркам Крах был достаточно поздним ребёнком, и к моменту его рождения из семи братьев и сестёр в живых остались лишь двое - только-только отметивший совершеннолетие брат Кил'Гар и ещё юная сестра Ошра, ставшая ученицей собственной матери и мечтавшая пробудить в себе дар Говорящей с духами.

В три года, как это принято, Крах'Гар, нижние клыки которого уже стали заметны окружающим, получил свой каменный топор, и хоть оружие казалось ему чересчур тяжелым, пример немногочисленных сверстников заставлял орка таскать незамысловатое орудие труда и обороны с собой повсюду - упорство и настырность начали проявляться в нём уже в столь раннем возрасте. В это же время начались и занятия с наставниками: вместе с остальной ещё неокрепшей «зеленью» клана Крах учился различать и читать вслух незамысловатые символы орочьего алфавита, нанесённые на высушенную человеческую кожу, исстари являющуюся для Клинков полезным атрибутом быта (пергамент, полотенца и т.д.), а также природными чернилами наносить символы на землю и ту же кожу уже собственноручно, со временем научившись ловко складывать буквы в слова и даже предложения. Также старики племени рассказывали собравшимся в круг орчатам о принятых в клане древних традициях и обычаях, о священных буллах Арока Мудрого, один из которых был сохранен Клинками, о жизни предков в далёкой пустыне, о «Первой Мести» и, разумеется, о трусливых мелкозубах. Крах'Гар больше всего любил подобные «уроки» и с разинутым ртом «ловил» каждое слово, чтобы затем похвастаться полученными знаниями перед родителями... Ежедневно выполнялись, конечно же, и общефизические упражнения, имевшие по большей части игровые формы: бег с валуном, рукопашные схватки со сверстниками и метание тяжестей, развивающие силу и стойкость юного орка, которому более всего нравилось именно бегать и прыгать, а не махать кулаками, пусть на длинных дистанциях выносливость его и оставляла желать лучшего. Крах никогда не задавал ни родителям, ни даже самому себе вопросы в духе: «А почему я такой маленький?», «Что со мной не так?» - напротив, подгоняемый детским максимализмом и отсутствием застенчивости и каких-либо комплексов по поводу своей внешности, он раз за разом, проявляя, порой, неоправданное мужество, соревновался с более крупными сверстниками, падая, но всегда поднимаясь вновь словно одержимый. Уже тогда юному орку было важно найти своё место в клане или хотя бы в своей компании, заполучить признание окружающих, доказать всем, что он достойный сын всего отца... Со временем одышка всё реже беспокоила юного Крах'Гара, начинающего понимать как свои «плюсы», так и «минусы», ведь, как показала практика, завидная проворность с лихвой компенсировала недостатки в габаритах непоседливого и смелого орчонка. Зеленокожие растут быстро, знакомясь с окружающим миром и приобретая в подобных «играх» базовые навыки, необходимые для выживания, однако, как оказалось, всё это было лишь прелюдией и подготовкой к настоящим тренировкам с Мастерами...

Мастера клинка заслуженно считаются непревзойдёнными воинами и, соответственно, мастерами в обращении с холодным оружием, в любом бою стоя десятка простых рубак, а их боевые танцы нередко завораживают дух неподготовленного зрителя, но мало кто представляет, чего стоит подобная «огранка» таланта даже самому способному орку, ибо помимо крепости тела и духа будущий Мастер должен обладать одарённостью, достаточной для освоения «Ока» - воинской техники «Око мира», исстари являющейся квинтэссенцией пробуждения инстинктов предвидения опасности и неорочьей реакции самых могущественных Клинков. Именно поэтому чаще всего Мастерами становились дети шаманов или других Мастеров. Впрочем, до двенадцати лет вся «зелень» клана тренировалась по единой довольно специфической системе, так и Крах'Гар помимо базовых физических и умственных нагрузок с четырёх лет начал обучаться... Танцам. Разумеется, это были не танцы в привычном понимании мелкозубов, ничего не смыслящих даже в ритмичных движениях частей тела под звуки барабана - это были так называемые Таолу (или Тао), являющиеся древними наборами формальных упражнений с деревянным оружием и без оружия и с использованием множества акробатических движений, в которых зашифрованы боевые ситуации с чётко определённой последовательностью.

Стоит сказать, что Крах'Гар рос общительным и любопытным орком, любящим всем подряд задавать неудобные и не самые очевидные вопросы именно познавательного характера: «Почему кожа имеет зеленоватый оттенок?», «Почему уши заострённые, а нос - нет?», «Почему все орки не живут вместе?»... Отнюдь не всегда получал он ответы, от чего список вопросов только увеличивался. Иными словами, язык Краха был подвешен с самого детства, и хоть он вовсе не стремился быть лидером в своей компании и часто проказничал в одиночку, благодаря заметной невооруженным глазом харизме многочисленные друзья часто следовали за ним по собственной инициативе, что конечно же, льстило нашему герою, начавшему выделяться и на поприще танцев - в течении трёх лет путём многих тысяч повторений изученных Тао владение телом и оружием в виде одной длинной или двух коротких деревянных палок усвоилось на уровне рефлексов, что, несомненно, в будущем и позволило орку сражаться, не задумываясь.

2. Юность.

Кратко: убийство отца, ученик Мастера, первые кинжалы, тренировки на тренажёрах, психология в бою, дар к магии света

На седьмом году жизни в семье Крах'Гара случилось несчастье - был убит его отец и вождь клана Брок'Гар Собиратель Скальпов. Однако убит он был не мелкозубами, не лесными монстрами и даже не орками-чужаками, а другим Мастером клинка - вторым воином клана, Ал'Аккешом Песнь Клинка, вызвавшим вождя на священную дуэль чести Мак’Гора, являющуюся древним обычаем оспаривания лидерства, традиционным для всех орков. Брок'Гар был обвинён в том, что являлся уже слишком слабым и старым, чтобы вести за собой клан, однако на самом деле же более молодой и пылкий Ал'Аккеш не желал мириться с давним решением вождя не вступать в союз орочьих кланов Арбакараш, что, по его мнению, обрекало Сумеречных Клинков на забвение... Юный Крах тогда ещё не понимал все нюансы орочьей политики - лишь общие черты, - но основным клановым обычаям и обрядам уже был обучен и точно знал, что не принять вызов его отец не мог. Бой двух Мастеров клинка был скоротечен, однако запомнился сыну вождя как одновременно самое красивое и самое ужасное событие в его жизни - в изящном боевом танце двух орков молодость и рвение всё же взяли верх над опытом и мудростью... Падение на землю безжизненного тела Брок'Гара Собирателя Скальпов, пронзённого мечом в самое сердце, ознаменовало смену вождя клана, и Крах'Гар, также как и все оставшиеся члены его семьи, мог лишь присягнуть на верность убийце отца - честь и соблюдение традиций для орка превыше всего.

Вскоре, после ритуального сожжения тела отца, проведённого со всеми почестями, Краха и всех его одногодок (самых способных девочек в том числе) распределили между опытными Клинками, каждый из которых в обязательном порядке являлся практикующим наставником - в зависимости от предрасположенности орка к тому или иному виду холодного оружия и стиля боя, коих было немало. Каково было удивление Крах'Гара, когда в ученики его взял тот самый Ал'Аккеш Песнь Клинка, новый вождь клана, проповедующий так называемый «Стиль кота» и являющийся Мастером как полуторного меча, так и кинжалов...

Ал'Аккеш Песнь Клинка (17068 г. Эры Раскаяния)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/28127.jpg

- Изворотливость, несомненно, может стать твоим преимуществом, однако, для становления лучшим среди прочих и для получения благословления самой Богини Ренгран ты должен быть упорен и селён также, как твой отец. Ты знал, что он был моим наставником? Так вот, Крах'Гар, я обучу тебя всему, чему в своё время обучил меня Брок'Гар Собиратель Скальпов... От тебя же я жду беспрекословного послушания. Готов ли ты? - С сомнением бросил взгляд на юношу новый вождь клана.
- Да, Мастер... - Без раздумий ответил Крах, сумевший спрятать детскую обиду на убийцу отца глубоко внутри себя... Именно обиду, а вовсе не ненависть, ибо Ал'Аккеш одержал победу в честном поединке с соблюдением всех традиций. Пусть и в меньшей степени, но Крах'Гар чувствовал обиду и на самого Брок'Гара, проявившего слабость, не сумев одержать победу в Мак'Гора, и оставившего своих детей без отцовской опеки.

Именно Ренгран, Богиню мастерства и таланта смертоносного фехтования, исстари почитало большинство Сумеречных Клинков, а точнее - те самые Мастера клинка, фанатики искусства сражения, предпочитающие убивать врага красиво... Тренировки начались незамедлительно, и с этого момента жизнь Крах'Гара разделилась на две составляющие: на стандартное клановое обучение, которое теперь помимо чтения, письма, знания обрядов и истории включало в себя азы ориентирования на лесистой местности (в том числе и по звёздам, для чего приходилось заучивать известные небесные тела и их расположение), выживания в диких условиях, охоты на мелкую живность и умения быть незаметным, и на ежедневные тренировки под наставничеством Ал'Аккеша. Стоит сказать, что на тот момент у Песни Клинка помимо Краха уже был один ученик более старшего возраста, так что нередко занятого клановыми делами или «Охотой на мелкозубов» вождя заменял именно он, что никак не сказывалось на нагрузках и почти не сказывалось на качестве тренировок.

Одной из особенностей обучения будущих Клинков являлось получение «настоящего» железного оружия задолго до совершеннолетия - в восемь лет, сразу после окончательного определения способностей орка наставником. Так, невысокий и юркий по орочьим меркам Крах стал обладателем двух хоть и грубо изготовленных, но всё же боевых железных кинжалов, уже имеющих острую заточку, чему был несказанно рад, закинув тяжёлый каменный топор в самый тёмный угол семейной хижины.

Помимо уже привычной отработки стандартных Таолу, Крах'Гар начал упражняться во владении коротким оружием (как всё ещё деревянными палками, так и кинжалами, с самого начала используя обе руки как основные) и работе ног, всё также доводя до автоматизма движения и вырабатывая рефлексы, однако теперь уже не только повторяя заученные комбинации выпадов и уклонений, но и импровизируя, чему способствовали ежедневные поединки с наставниками и их учениками, а также многочасовые тренировки на специфических тренажёрах, таких как: крутящийся Ветряк с «лапами» из палок для отработки уворотов и отскоков; петляющая полоса препятствий вокруг поселения - едва заметная тропинка, называемая среди молодых орков Мучильней за свою сложность и опасность, где тренировались в беге и контроле дыхания; несколько Маятников, где упражнялись в фехтовании с мечами и кинжалами и в работе ног; врытая в землю Гребёнка для обучения пируэтам. Со временем такие акробатические и легкоатлетические тренировки, а также тренировки балансирования на шатких брёвнах значительно укрепили тело и развили инстинкты юного орка, что постепенно и позволило перейти с «шаблонного» к «импровизационному» и «реакционному» стилю ведения боя с использованием движений заученных Тао в качестве своеобразного «фундамента».

Боевой танец, практикуемый орками Сумеречного Клинка, ощутимо отличался от аналогичных эльфийских техник отсутствием ритмичных движений - Клинки предпочитали «рваный», на первый взгляд кажущийся беспорядочным, ритм боя, позволяющий успешно противостоять атакам не только исконных врагов - мелкозубов, - но и крупных и сильных монстров, действия которых предсказать весьма сложно. Иными словами, под патронажем наставника Крах'Гар вскоре начал понимать, что основной задачей обучения Клинков является не столько освоение своих способностей, сколько овладение специфическим подходом к бою - сражаться не против оружия, а против анатомии и, как следствие, против особенностей движения противника, которые необходимо быстро предугадать. Соответственно, поняв, что Крах готов, Ал'Аккеш Песнь Клинка лично начал «вдалбливать» в голову ученика основы анатомии и монстрологии, быстро перейдя от теории к практике - пока только на мёртвых гончих сердца и захваченных в плен людях, служивших наглядным пособием по анатомии. Впрочем, на грызунов и лисиц Крах'Гар всё же уже охотился, обучаясь у бывалых и опытных следопытов клана чтению следов и мастерству установления элементарных ловушек, что в будущем сильно поможет и в ловле более крупной «дичи».

- Используй в поединке любую возможность, провоцируй противника на совершение ошибок, унижай - как своим мастерством, так и поведением! - Восклицал Ал'Аккеш, одним лёгким движением парировав выпад Краха. - Внушай страх в сердца врагов! Следи за эмоциями, предугадывай мотивы и намерения! - Наставник совершил короткий замах и тыльной стороной кисти ударил ученика в щёку, отбросив того на землю... - Победа любой ценой! Слабак... И хоть «цена» эта, разумеется не должна была идти в разрез с понятиями о чести, всё же открывала перед умелым воином огромные перспективы. Крах'Гар словно был рождён для подобного: чтение эмоционального состояния оппонента и различные способы влияния на него - самоуверенный орк с энтузиазмом и необычайной лёгкостью «впитывал» наставления Мастера, копируя замашки и, порой, отвечая дерзостью на дерзость, за что и получал оплеуху за оплеухой. Со временем и практикой подобные уловки и провокации с использованием давления на психику противника и даже напускной бравады стали для Крах'Гара чем-то обыденным, частью его непростого характера. Впрочем, практически все Клинки практиковали нечто подобное, так что часто тренировочные дуэли были похожи на петушиные бои, в которых оба орка учились противостоять эмоциональным «атакам» друг друга.

До двенадцати лет молодой орк фанатичным упорством и изнурительными тренировками оттачивал мастерство танца с кинжалами, ловкость ног и рук, а также практиковался в определении слабых мест практически любого живого противника, в чём, разумеется, преуспел, не без оснований считаясь самой талантливой «зеленью» своего поколения, благословленной самой Ренгран. Многолетняя дотошная «шлифовка» каждого приёма оружия до идеала и доведённое до рефлексов выполнение акробатических трюков, пируэтов и вольтов позволяли Краху выходить победителем практически во всех тренировочных поединках с другими учениками Мастеров клинка вне зависимости от возраста, что неизбежно ещё больше подогревало его самолюбие, не сулившее, разумеется, ничего хорошего. Молодой орк, уже привыкший перед каждой тренировкой поминать Ренгран всуе, со временем и сам начал верить в то, что Богиня уже оценила его талант по достоинству... «Мне не будет равных среди всех воинов Мистериума!» - Часто грезил Крах'Гар, в гордом одиночестве раз за разом уклоняясь от быстрых «ударов» Ветряка. И возможно, именно столь фанатичная вера в себя и в свою исключительность незадолго до совершеннолетия неожиданно пробудила в орке магический дар, коим не обладал ни один из известных предков Краха - дар к магии Света, чему свидетельствовала бесконтрольная вспышка ослепляющего света, во время одной из тренировок «сорвавшаяся» из рук испуганного орка, не понимающего, что происходит, и лишь обрадованная мать успокоила Краха, поделившись крохами информации об особенностях стихии Света... Так проявила себя одарённость Крах'Гара, который, впрочем, не мог уделять много времени и внимания как какой-либо практической магической составляющей, так и общим знаниям мистики, лишь время от времени беседуя об этом с мамой и другими шаманами клана.

3. Зрелость.

Кратко: совершеннолетие, «обряд зрелости», первый скальп, «второе» имя отца, «Око», набеги на мелкозубов, трофейная сталь

После двенадцатого дня рождения каждого орка мужского пола начинали брать на «Охоту на мелкозубов», где он должен был проявить себя и пройти так называемый «обряд зрелости», заключающийся в убийстве человека именно в достойном поединке. Этот ритуал не ограничивался временными рамками, а потому орк, не прошедший его, хоть и не изгонялся из клана, не считался полноценным его членом и не имел права называть себя Клинком - таковы древние традиции, нарушать которые не смел никто. Впрочем, чаще всего долго ждать возможности не приходилось, ибо стычки с людьми по инициативе той или иной стороны происходили регулярно: патрули мелкозубов, охраняющие границу, проходящую по Большой реке; отряды «Красных повязок», специально обученных для борьбы с орками (Отряды «мстителей» провинции Норберг); одинокие охотники, авантюристы и наёмники - при достаточном умении и везении шанс заполучить голову человека был весьма велик. Особенно же на фоне остальных выделялись Красные повязки, так как своей тактикой ведения боя напоминали Клинкам подлых ассасинов, заставивших орков покинуть родную пустыню, и с милости Ренгран именно с одним из таких отрядов Крах столкнулся уже во время первой своей «настоящей» охоты на двуногую добычу... До этого выслеживая лишь грызунов и лисиц и не отходя от поселения более чем на километр, молодой орк был тенью уже бывалых Клинков, и хоть он и горел желанием показать всё, чему научился за все прошедшие годы, с покорностью выполнял каждый приказ, дожидаясь своего часа. Однако, когда разведчики с красными повязками на рукавах, решившие, что могут ориентироваться в чащобе Мглистого бора не хуже зеленокожих, были застигнуты орками врасплох, Крах'Гар не мешкал, рванув к самому большому и грозному на вид мелкозубу и схлестнувшись в своём первом бою не на жизнь, а на смерть... Обильная доза адреналина, хлынувшая в кровь, «заглушила» волнение орка, натренированные рефлексы и инстинкты которого привычно позволили уклониться от встречного выпада противника, стоящего напротив - уже не такого же недоросля, как он сам, а опытного воина из числа людей, в глазах которого не было страха. Пока ещё не было, ибо в равном, но скоротечном бою Крах, двигаясь красиво и в то же время смертоносно, сумел «достать» сначала бедро, а затем и живот своей добычи, но, увлёкшись, всё же пропустил контратаку, не рассчитав длину меча мелкозуба - рассечённый левый глаз орка был залит кровью... Вокруг стояли Клыки, уже расправившиеся с остальными людьми и теперь с интересом наблюдавшие за дуэлью Крах'Гара, который замешкался лишь на секунду... Нет, он не мог опозориться перед соплеменниками - либо победа, либо смерть! Рывок, парирование меча, резкая смена опорной ноги и направления атаки, кинжал, клинок которого целиком вошёл в сочленение доспехов на боку человека, рухнувшего на колени... Глаза, теперь наполненные страхом...

- Отрежь его голову, Крах. Твой первый трофей! - Крикнул кто-то из толпы... Молодой орк обошёл захлёбывающегося мелкозуба сзади и, взяв его за длинные волосы, потянул на себя. Он решил всё задолго до этого мгновения, годами представляя свой первый триумф... Лезвие второго кинжала Крах'Гара вонзилось в череп вопящего человека немногим выше уха, и орк, разрезав кожу головы по кругу, одним резким движением отделил скальп от кости.

- Крах'Гар Собиратель Скальпов! - Раздался голос уже другого орка, клич которого подхватили и остальные... - А теперь добей его, парень. Второе имя перешло от отца к сыну, ведь именно так Брок'Гар Собиратель Скальпов брал когда-то трофеи с поверженных врагов...

В тот день Крах чудом не потерял глаз, однако благодаря волшбе Шаманов отделался лишь грубым вертикальным шрамом, оставшимся с ним на всю жизнь. Теперь он был Клинком - полноценным членом клана. Охотником. Для большинства его сверстников, также прошедших обряд, тренировки под руководством наставников завершались - занимаясь самосовершенствованием и по-прежнему оттачивая движения Таолу, они становились рядовыми воинами племени и распределялись старейшинами по всем сферам деятельности клана: охота на животных, ремесла, шаманизм с обязательным обучением практики Хакаш и т.д. - освоив основные принципы боевого танца и мастерства владения холодным оружием и уже став во всех смыслах сильнее большей части орков Захрэма, они теперь должны были послужить на благо племени...

Для самого Крах'Гара же, не смотря на совершеннолетие, тренировки под руководством Ал'Аккеша не только не закончились, а стали даже более интенсивными. Его вместе с ещё одним орком, как самых талантливых и одарённых из всего выводка, определили достойными для приобщения к тайнам обучения истинных Мастеров клинка - к «Оку» и идеальным техникам. Оказалось, что именно сила духа, подкреплённая магической одарённостью, делала из Мастеров тех, кем они являлись в глазах всего клыкастого народа. И если обучение так называемым идеальным техникам, основанным на сверхъестественных ударах и блоках, являло собой хоть и более интенсивные, но уже привычные тренировки с упражнениями на акробатику, лёгкую атлетику и баланс и нескончаемыми повторениями движений Тао, а также оттачивание одних и тех же комбинаций тысячи и сотни тысяч раз - теперь лишь с концентрацией духа и вложением его в каждый выпад или уклонение, что первые месяцы казалось Краху чем-то непонятным и невозможным, - то методы обучения «Оку» сильно удивили молодого орка... Медитации.

- Не шевелись! Сосредоточься на дыхании. - Привычно рявкнул Ал'Аккеш, ходя вокруг Крах'Гара, стоящего на одной ноге на тонком вертикальном бревне - в позе «аиста» и с закрытыми глазами. - Учись контролировать свои мысли, Крах: сидя или лежа, надевая одежду, принимая пищу, находясь дома или сражаясь в бою, всегда концентрируйся на том, что делаешь в данный момент. В каждой мелочи, каждую минуту своей жизни ты должен находиться в состоянии медитации, в процессе постоянного внутреннего сосредоточения... Спину ровнее! - Хлёстким ударом упругого прута орк рассёк воздух, оставляя на голой спине ученика еле заметную красную полосу... Подобные медитации, берущие свои истоки еще в пустыне Нуар, требовали концентрации внимания одновременно на всём и ни на чём, контроль собственных мыслей и тела и в многочасовых «стояниях» на бревне, и в экстремальных ситуациях - Крах'Гар не понимал точно, как это должно «работать», но... Результат был налицо: за несколько лет таких тренировок Крах мистическим образом усилил общее восприятие чувств и внимание, сумел значительно повысить скорость мышления и даже научился чувствовать творимые поблизости заклинания... Сила духа поистине творила чудеса, в конечном итоге позволив орку повысить возможности тела на совершенно новый уровень, и если в первое время казалось, что поддержание состояния постоянного внутреннего сосредоточения слишком утомительно и даже в какой-то степени противоречит наставлениям Ал'Аккеша о необходимости бесперебойно оказывать давление на психику противника, то со временем подобная способность концентрировать внимание на абсолютно каждом аспекте жизни перешла в разряд рефлексов и уже не требовала каких-либо дополнительных усилий со стороны Краха.

Разумеется, одной лишь теорией мастерство отточить было бы невозможно. Время для молодого орка, успешно прошедшего «обряд зрелости», словно ускорилось, ведь теперь он уже на постоянной основе принимал участие в охоте на двуногих и, являясь будущим Мастером клинка, с лихвой оправдывал возложенные на него наставником и матерью надежды: уже к шестнадцати годам на левой руке Крах'Гара не осталось места для новых традиционных для воинов клана татуировок «моко», каждая из которых наносится после убийства достойного мелкозуба, а «трофейная» стена семейной хижины была увешана десятками высушенных скальпов таких противников. На удивление, вместе с наращиванием рельефной мышечной массы, визуально делающей молодого орка более «широким» и коренастым, значительно сократилось и его казалось бы катастрофическое для клыкастой расы отставание в росте - с возрастом тело начало словно вытягиваться, и если раньше Крах был на две или даже три головы ниже самых высоких орков племени, то теперь разница сократилась до одной... Стремительно становясь «своим» в компании взрослой части клана, он неизбежно завоёвывал авторитет соплеменников, напускная юношеская бравада его сменилась настоящей орочьей мужественностью, всё ещё граничащей с самоуверенностью, а провокации и давление на психику теперь успешно применялись и за стенами лагеля - на привалах и в бою, на сородичах и на врагах. Причинять боль, сохраняя жертве жизнь, давить на психику, выпытывать информацию (для чего он даже подучил несколько фраз на «общем» языке, противном на слух орка) и сохранять при всем этом хладнокровие и, наконец, уже привычно срезать скальпы с дрожащих от страха голов - пытки для Крах'Гара стали чем-то обыденным, но, несомненно, приносящим удовольствие. Стоит сказать, что к моменту совершеннолетия Краха Сумеречные Клинки уже полдесятка лет состояли в союзе кланов Арбакараш, а потому наиболее «щедрыми» на скальпы были совместные с соседними племенами набеги на деревни людей, расположенные на противоположном берегу Большой реки и последующие за этим засады на закованных в железо конников - большой чести в убийстве безоружного мелкозуба для Клинков было немного, а вот спешащие на выручку соплеменникам «лыцари» являлись не только достойными противниками, но и источником ценного для орков трофейного металла. Так и Крах вскоре сменил железные кинжалы на более качественные стальные, снятые с трупа им же убитого в честной схватке человека. Обзавёлся орк и трофейными элементами доспехов, снятых с конника, а также учился у старших правильно их подгонять, извлекая максимум защиты и теряя при этом минимум маневренности... Но не всё было так гладко в эти годы для клана, ибо случались и ответные военные «операции» мелкозубов, направленные на зачистку Мглистого бора от «зелёной угрозы» - так, по крайней мере, вопя и методично лишаясь всех своих пальцев, исчезающих в пасти Крах'Гара, позже описал их деятельность один из пленных, окровавленный скальп которого уже свисал с пояса палача... Порой, люди слишком близко забредали к окрестным лесам поселения Сумеречных Клинков, и тогда даже ещё не готовой к настоящему бою «зелени» приходилось окроплять свои железные клинки и гибнуть под натиском врага... Да, слишком много соплеменников Краха гибло в подобных столкновениях с хорошо подготовленными и многочисленными отрядами мелкозубов, словно знавших истинное местоположение поселения племени, однако, объединяясь с воинами соседних кланов, Клинки, хвала Богам, всегда отбрасывали и уничтожали вторженцев под корень, нанося затем уже свои «уколы» в уязвимые участки границы государства людишек.

4. Хакаш.

Кратко: первое «знакомство» с потусторонним, обучение практике Хакаш, работа с одержимыми, потребность в отдыхе, дар к магии Земли

На пятнадцатом году жизни во время одного из погребальных сожжений тела соплеменника Крах'Гар вдруг заметил размытый непонятный силуэт на периферии зрения, «выходящий» из горящего орка. Разумеется, ранее он уже слышал о душах умерших и знал о существовании Говорящих с духами, ибо в его семье подобное не было редкостью - мама и уже ставшая Шаманкой сестра тому пример, - а потому, держа в уме истории и байки стариков, не испытал страха перед увиденным. Напротив, Краха объяло любопытство... И тогда его мама, Тромка Хозяйка Леса, убедила вождя в том, что настала пора приобщить достаточно одаренного в магическом плане сына к учению Хакаш и сопутствующим ему дисциплинам, ибо не только истинным Говорящим с Духами - мудрым Шаманам, - дозволено становиться так называемыми «Душегубами» и «Охотниками на призраков» (что на одном из древних орочьих наречий и означает слово «Хакаш»), но и некоторым достойным воинам племени, в потенциале также способным стать Говорящими. И, конечно же, Крах'Гар был достоин. Тромка лично взялась обучать сына передаваемым из поколения в поколение знаниям о душах и призраках загробного мира, а также о духах стихий, знаниям ритуалов для вызова последних и способам отличить безвредных призраков и духов от опасных. Несколько месяцев Крах постигал лишь теоретическую часть науки о бесплотных сущностях, но после сдачи одного из первых устных «экзаменов» и с дозволения Тромки перешёл к практике, пытаясь исполнить ритуал для вызова духа - пока, впрочем, безуспешно, ибо даже малые лесные духи не желали показываться любопытному орку. Немногим лучше дела обстояли с душами умерших - как соплеменников, так и убитых мелкозубов, - образы которых со временем (а также с предельной концентрацией на них со стороны Крах'Гара) становились всё отчетливее, а иногда и вовсе словно смотрели в глаза молодого орка, будто чувствуя в нём пробуждающийся дар Говорящего. Но, как хорошо усвоил Крах, Хакаш не просто контактирует с бесплотными сущностями - он словно беспристрастный судья изгоняет в Загробный мир или просто уничтожает самые опасные и беспокойные из них, привнося баланс в мир живых... С первым одержимым молодой орк «столкнулся» в шестнадцать лет, когда в их поселение приволокли связанного орка из соседнего дружественного клана, и если ранее на подобное, вероятно, Крах'Гар просто не обращал внимания по причине своей увлечённости чем-то другим и недостатка времени, то теперь взирал на процесс «очищения» с интересом. Оказалось, что сила духа использовалась и в борьбе с потусторонним и методы изгнания вторгнувшийся души беспощадны и к ней самой, и к бренной оболочке находящегося в забытьи орка - так, на первых порах наблюдая за работой опытных Шаманов со стороны, вскоре Крах и сам хоть и не с первого раза, но всё же «выбил» вторженца из тела уже одного из соплеменников...

Практиковался Крах'Гар и в чтении следов, теперь всё чаще в одиночку выслеживая двуногую или четвероногую добычу в радиусе нескольких километрах вокруг поселения - не всегда получая на то дозволения вождя, что в конечном итоге заканчивалось публичными поруганиями молодого орка. Но Краху нужен был отдых от нескончаемых тренировок с клинками, прерывающихся лишь на клановые боевые вылазки и набеги, а также на всё те же «уроки» по спектрологии и мистике, на которых он по настоянию матери помимо всего прочего также занимался расширением общего объема знаний об особенностях и возможностях в применении магии... Уединяясь в чащобе леса, в силу своего характера он всё равно не тратил время зря: либо с интересом и скрупулёзностью устанавливал охотничьи силки на разного размера дичь, в тишине и медитациях дожидаясь затем результата и заодно пытаясь «призвать» какого-нибудь духа, либо пытался нагнать добычу по вдруг найденному следу, с каждым разом всё лучше и лучше устанавливая происхождение запахов, отпечатков лап и сломанных веток и восстанавливая по ним картину произошедшего. Отнюдь не всегда подобные выходы в лес заканчивались успешно, однако, несомненно, именно благодаря упорству и врождённому стремлению раз за разом повторять одно и то же в надежде на успех на шестнадцатом году жизни пробудился дар Крах'Гара к магии Земли... В то раннее утро, в попытке отыскать след какой-нибудь съедобной твари, на краткий промежуток времени орк вдруг ощутил все даже незначительные неровности на земле под густым травяным покровом в паре десятков метров вокруг себя, но, разумеется, уже не испугался, как в прошлый раз. С этого момента он уже не пренебрегал изучением особенностей как магии в целом, так и обретённых стихий в частности, и по возможности практиковался в применении самых простых заклинаний, хоть и по-прежнему считал их второстепенным, дополнительным своим «оружием».

5. Новые вызовы.

Кратко: Говорящий с духами, Хакаш, Мастер клинка, уход из дома

Крах'Гар рос, набирался опыта и кровью и потом завоёвывал уважение соплеменников, к уже своему семнадцатому дню рождения заслуженно входя в пятёрку сильнейших Клинков. Ждали его успехи и во взаимодействии с потусторонним: души усопших теперь были для Краха хорошо различимы и понимали как его вопросы, так в особых случаях и угрозы, а также некоторые лесные духи, наконец-то, сочли молодого орка достойным и время от времени являлись на зов - Крах'Гар стал настоящим Говорящим с духами, чему был несказанно рад, ибо получал удовольствие от общения со странными и, порой, забавными бестелесными «зверьками». Вскоре и Тромка Хозяйка Леса, посоветовавшись с другими Шаманами клана, решила, что её сын, теперь уже получивший достаточно опыта в избавления нуждающихся от одержимости, завершил первый этап обучения практики Хакаш... Время пролетало незаметно, орк возмужал и теперь уже и сам с чувством гордости и ответственности наставлял в тренировках с клинками нового «зелёного» ученика Ал'Аккеша, когда последний был занят делами клана. Сам же Крах, «впитав» в себя всё, что мог дать ему наставник, во многих аспектах обошёл его и чувствовал, что ещё не достиг своего предела...

- Неплохо. Совсем не плохо. - Хищно и довольно усмехнулся Ал'Аккеш Песнь Клинка, парируя мечом серию выпадов Крах'Гара, один из кинжалов которого всё же оставил неглубокий, но длинный порез на предплечье вождя. Впервые за всё время обучения... Гибкость, скорость и точность движений рук молодого орка, способного теперь совершать, казалось бы, самые невообразимые трюки с кинжалами, достигли совершенно нового уровня, недоступного даже Ал'Аккешу. - Давай пройдёмся. - Уже седой орк, словно не замечая полученную рану, убрал клинок в ножны и неспешно зашагал в противоположную часть поселения, явно ожидая от Краха того же. - Мне больше нечему тебя учить, Крах'Гар. Ренгран, наконец, заметила тебя, я чувствую это... Отныне ты заслуженно можешь называть себя Мастером клинка. Одним из самых молодых за всю историю существования нашего клана. Я горжусь тобой. - Ал'Аккеш был искренен, и Крах это знал, ибо за прошедшие десять лет наставник практически заменил ему отца. Ирония судьбы... Испытывал ли теперь молодой орк ненависть к убийце своего настоящего отца? Пожалуй, что нет. Уже нет. - Есть ещё кое-что... Выслушай и уже сам реши, хорошая это новость или плохая. - Продолжил вождь, посмотрев на Крах'Гара уже немногим более отстранённо. - Ты отправляешься в Арбакараш... Скоро весна, часть воинов вернётся домой после долгого отсутствия, и я решил, что ты войдёшь в число тех, кто займёт их место в Большом городе. Верховный Вождь Роган Кровоклык по достоинству оценил мастерство Клинков, уже многие годы служащих в войске союза. Через посланника он передал мне весть о том, что решил создать личную гвардию, в состав которой также будут входить и наши воины. Это почетно... - Ал'Аккеш сделал паузу, выдавая сомнение в голосе... Быть может, он не хотел на долгие годы лишать клан одного из лучших охотников, а может и вовсе уже не верил в правильность своего давнего решения вступить в Арбакараш... Возможно, речи льстивых глашатаев из Большого города были тогда слишком убедительны, а ожидания вождя на союз изначально были неоправданно завышены, но не воплотилась в жизнь и малая часть из них: Сумеречные Клинки, решив следовать традициям предков, не покинули опасный участок границы с мелкозубами, как многие другие кланы, стоянки которых ныне располагаются близ Большого города, а потому ждали помощи Верховного - в первую очередь живой силой, ибо самих Клинков с годами больше не становилось, а также алхимией и оружием... Помощь была, но была она лишь символической, а надежды Клинков на скорый военный поход объединённого орочьего войска так и остались надеждами, ибо Роган Кровоклык оказался крайне нерешительным лидером, которого волнует лишь процветание города Арбакараш. Так считали многие орки восточной части Захрэма, и именно так считал Крах'Гар, покидая родное поселение.

Впрочем, Крах воспринял решение вождя с оптимизмом и даже энтузиазмом: новый вызов, новые места, новые знания - молодой орк предвкушал предстоящие свершения. Его брат Кил'Гар, также проведший три года в объединённом войске Королевства, пару лет назад вернулся домой и рассказал множество невероятных историй о большом городе, похожем на гигантский муравейник, а потому и любопытный Крах'Гар желал пройти через всё это лично. К тому же молодой орк был несказанно рад срыву предстоящей свадьбы, грубо говоря, с не самой привлекательной орчихой клана, организованной матерью, ослушаться в ином случае которую он не мог... Ни клыков, ни выдающихся мясистых мест, за которые Крах мог бы подержаться - от такой суженной хотелось бежать не только до берегов Великой Воды, но и по ту сторону Холодной Горы... Но была и ещё одна причина подобного решения Ал'Аккеша: вождь повелел Крах'Гару отыскать адепта истинной «Силы Ока», позволяющей воину мистическим образом предчувствовать любую опасность - пик могущества данной воинской техники, её самые невероятные приёмы, уже десятки лет недоступные Сумеречным Клинкам. И по слухам, дошедшим до реки Таш, один из таких орков проживал в храмовом квартале Арбакараша. «Верни утерянные знания в клан, дабы мы вновь могли передавать их нашим детям...» - Раз за разом раздавались в голове Краха прощальные слова уже бывшего наставника во время многодневного странствия в большой город...

0

48

2
6. Арбакараш.

Кратко: Большой город, первый триумф на Арене, служба в Гвардии Кор'крон, «телохранитель» и «тень» Вождя, «Сила Ока», «Енот»

Минуя прочие крупные поселения, Крах'Гар прибыл в Арбакараш, и даже огромные внешние стены города поразили воображение молодого орка, проведшего всю свою жизнь в небольшой деревушке, скрытой чащобой леса. А что уж говорить о длинных лабиринтах улиц, в которых всякий, кто впервые оказался в столице орочьих земель, рискует сразу же заблудиться? Однако, слишком долго плутать в хитросплетениях переулков могучего города Краху, намеренно отставшему от группы соплеменников, искавших Дом вождя, не пришлось, ибо ориентиром ему служила одна из сложнейших и впечатляющих построек орков королевства объединенных племен - массивная Арена Арбакараша, о которой с восхищением часто рассказывал брат, и на которой не терпелось сразиться Крах'Гару... Записаться на бой было несложно, ибо желающих расстаться с жизнью в этот день оказалось меньше, чем пальцев на обеих руках, и «ставкой» Краха было всё то ценное, что имелось при нём - два стальных кинжала, с которыми, впрочем, уверенный в себе и разукрашенный шрамами и боевыми татуировками орк расставаться не собирался. Бои на Арене были тогда в самом разгаре, и наш герой, дождавшись своей очереди, ступил на огромную круглую площадку, засыпанную песком, по периметру которой возвышались трибуны с сотнями орущих зрителей... Орк, выставленный против него, был намного выше и явно сильнее, держа в одной руке массивную зазубренную дубину, обагряную в предыдущем поединке, однако Крах'Гар с первого взгляда понял, что тот не является для него угрозой: спустя не более пары десятков секунд неуклюжий и испещрённый сетью глубоких порезов противник лежал на земле - живой, ибо Крах не видел чести в убийстве сородича без веской причины. За первым боем сразу же последовал второй, ибо долго уговаривать Мастера Арены, уже оценившего новичка по достоинству, необходимости не было. Ставки удвоились с обеих сторон: к двум клинкам добавилась трофейная дубина, а противником Краха стал уже гораздо более мастеровитый воин, вооруженный мечом и щитом - излюбленным оружием мелкозубов, не один десяток раз стоявших на пути молодого, но уже опытного Клинка. Эта дуэль длилась немногим дольше предыдущей, но имела такой же исход, ибо соперник не смог ничего противопоставить отточенным до автоматизма рефлексам и инстинктам Крах'Гара, его напору и фанатичной уверенности в своих силах... Зрители ревели от восторга, и запыхавшемуся, счастливому Краху казалось тогда, что их тысячи, что весь город рукоплескал его таланту. Он упивался этой сумасшедшей энергетикой, быстро поняв, что именно для чего-то подобного и был рождён.

И хоть боёв в тот день более не было, Крах'Гар знал, что огромных размеров обитель крови, славы и величия на следующие несколько лет станет его домом... Однако, разумеется, не это было основной причиной прибытия в Арбакараш, и молодой орк хоть и с опозданием, но добрался до Дома Верховного Вождя, расположенного в самом центре города, где его уже ждали соплеменники. Слухи подтвердились, и Сумеречные Клинки были сразу определены в только что созданную Гвардию Кор'крон, названную в честь памятной для всех орков и ныне разрушенной древней крепости на севере пустыни Нуар. По задумке Вождя эта элитная боевая сила Арбакараша, по своей структуре напоминающая искусственно созданный многочисленный орочий клан, состоящий из самых искусных бойцов союза, должна была укрепить власть Рогана, значительно повысив безопасность как его самого, так и его Кернатов, чем до этого занимались лишь воины в чёрных доспехах из родного клана Вождя «Рёв Гор», также вошедшие в состав Гвардии. И разумеется, кор'кронцы имели доступ к лучшему снаряжению Орды, дабы соответствовать статусу не только мастерством, но и внешним видом.

Так началась служба Крах'Гара в Арбакараше, состоящая в основном из сопровождения и охраны сначала Первого Шамана Орды, а затем и самого Рогана Кровоклыка, ибо спустя пару месяцев тот лично назначил молодого Мастера клинка одним из своих «телохранителей». Первое время он не понимал причин подобной осторожности Верховного, считая её чрезмерной и недостойной для прославленного воина, однако вскоре обнаружил, что у Вождя много врагов как из числа орков из кланов, по тем или иным причинам не желавших присоединяться к Арбакарашу, так и, разумеется, из числа мелкозубов, ибо единое орочье Королевствос централизованной властью в виде сильного лидера не давало покоя многим соседям клыкастых, способным думать хотя бы на пару шагов вперёд. И если первые в большинстве случаев действовали открыто, не смея попирать древние понятия о чести, то люди и эльфы не брезговали услугами подлых убийц, порой, использовавших магию и прочие «фокусы» для достижения цели. Сложно сказать, было ли желание врагов «отрубить» голову змеи оправданным, однако, Крах стал свидетелем подобного покушения на Рогана во время очередного посещения ближайшего крупного поселения через полгода рутинной службы, когда доверенный берсерк одного из вождей местных кланов стал вдруг одержим вторгнувшейся загодя душой и явно по чьей-то указке избрал своей целью Верховного. Именно Крах'Гар сумел тогда по косвенным признакам вовремя распознать одержимость (ибо «вторженец» был хитёр и до определённого момента никак себя не проявлял) и, уже имея в этом деле немалый опыт, «выбить» спектральную сущность из тела орка, перехватив его близ входа во временный шатёр Вождя...

Разумеется, были у Краха и свободные от службы дни, один из которых он потратил на поиски того самого адепта «Силы Ока», действительно быстро нашедшегося в храмовом квартале Арбакараша. И оказался он... Странным толстым орком по имени Йондо Одноухий, являвшимся настоятелем одного из монашеских храмов для детей-сирот. К удивлению Крах'Гара, Йондо узнал его, так как был свидетелем первого триумфа молодого орка на Арене, который, к слову, ещё не раз принимал бой под взором заполненных трибун: и побеждал, и даже, бывало, проигрывал в неравной дуэли с поистине могущественными воинами, с улыбкой на лице обещая взять реванш и лишь по воле Ренгран не лишаясь жизни как на самой песчаной круглой площадке, так и на койке под присмотром шамана-лекаря после, но так и не убил ни одного орка на засыпанной песком площадке - Краху в первую очередь было важно победить, а не убить противника (если, конечно, это не мелкозуб, убить которого - дело принципа и дань традициям предков), он сражался ради самого процесса, ради всеобщего признания... Вечный поиск достойного противника стал смыслом жизни Мастера клинка, и Йондо оценил подобные принципы, всё же после долгих уговоров взяв ученика, желающего в совершенстве постичь одну из самых невероятных воинских техник.

Йондо Одноухий.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/48050.jpg

- С твоей душой в гармонии постоянной тело твоё быть должно... В храме пол подмети, на каждой пылинке внимание сосредоточить нужно. Первая твоя тренировка это. - Быстро сориентировался Йондо, из-за странной манеры речи больше походящий на чудака, а не мудреца.

Следующие несколько лет пролетели для Крах'Гара незаметно, служба в Гвардии Кор'крон показала все достоинства и недостатки Орды и закалила его: именно здесь Крах впервые познал женщину и, напившись, даже чуть не женился на ней; впервые убил сородича в поединке воли Мак'Роган; ходил в море на корабле, сопровождая Вождя на Забытый остров; неплохо освоил «общий» язык, слова которого не были редкостью в торговом квартале Арбакараша. Также наш герой однажды стал временным чемпионом Арены, победив в десяти боях подряд, чем заслужил признание в широких кругах и ещё одно имя, часто разносимое по восторженным трибунам - «Свирепый Енот», придуманное, впрочем одним из товарищей-кор'кронцев, решивших, что набитая Крахом большая татуировка на спине в виде оскала кота, символизирующего приверженность Мастера соответствующему стилю ведения боя, является оскалом енота...

Теперь Крах'Гар отлично знал законы и обычаи не только Орды в целом, но и разбирался в традициях многих орочьих кланов Захрэма, коих повидал немало. Большой город же стал чем-то родным для Мастера клинка, на службе по большей части действовавшего скрытно и не брезгующего использованием различных тёмных накидок и других одеяний, впотьмах хорошо скрывающих зелёную орочью кожу и несколько пар кинжалов, включая и массивные замысловатые кинжалы-кастеты, в качестве трофея заполученные на Арене. Со временем развилось умение сливаться с толпой и использовать городские строения и коммуникации для слежки и сокрытия, а также отточилось умение подмечать необходимые детали в городской среде и ориентироваться в глухих переулках. Впрочем, не одним лишь внешним видом достигал Крах незаметности, но и силой духа: решив, что и физически, и «духовно» уже готов к изучению ещё одной воинской техники, Клинок больше года брал у одного из приятелей-гвардейцев уроки распространённого и не самого сложного в освоении «Искажённого шага», взамен обучив того паре простых «танцевальных» Таолу. Однако, познав несколько базовых приемов новой техники, далее углубляться в её изучение молодой орк не стал, решив сосредоточить все силы и свободные часы на совершенствовании «Ока».

Фактически Крах находился все эти годы в «тени» Рогана и наблюдал за ситуаций со стороны, в чём оказались незаменимы практически совершенные инстинкты и способность чувствовать применяемые поблизости заклинания. Одним словом, Крах'Гар стал в Арбакараше в определённом смысле слова «своим», однако минуло уже слишком много времени со дня его отбытия из родного поселения, ибо после обязательных трёх лет службы орк остался в большом городе ещё на два года, дабы закончить обучение у Йондо. Но вот к двадцати двум годам к талантам Краха, наконец-то, добавилось долгожданное предвидение в отношении любых опасностей, непосредственно связанных с ним - та самая «Сила Ока», осваивать которую пришлось изнурительными тренировками силы воли, духа и концентрации внимания, а также уже знакомыми долгими медитациями. Пора было возвращаться домой.

7. Перемены.

Кратко: Возвращение домой, вторжение армии немёртвых, отступление на запад, женитьба, проигрыш в свадебном поединке, объединение кланов

Дождавшись весны и попрощавшись с Йондо и кор'кронцами, с чувством выполненного долга как перед Роганом, так и перед Ал'Аккешом Крах'Гар покинул Арбакараш и двинулся на восток. И именно на пути в родное поселение он узнал от беженцев о неожиданном нападении с юга неисчислимой армии немёртвых, невиданной прежде и стремительно заполоняющей собой весь Мглистый бор. Нежить тогда уже успела захватить юго-восточные болотистые территории клыкастых и вдоль русла Большой реки быстро двигалась к склонам Холодной Горы - как раз через земли Сумеречных Клинков, куда в спешке вскоре прибыл и Крах... На подступах к поселению были разбросаны кости, лежали кучи гниющих ошмётков явно неорочьих тел... И без слов было понятно, что слухи оказались правдивыми, а угроза «немёртвого» вторжения - реальной.

Впрочем, по словам живого и всё ещё бодрого Ал'Аккеша, потерь среди Клинков в эти дни пока не было, а те небольшие передовые отряды восставших из мёртвых, уже достигшие этих мест, чаще всего проходили мимо, до поры до времени словно и не замечая орков. Казалось, что именно государство людей было их целью, ибо охотники сообщали о масштабных битвах нежити и мелкозубов вдоль всей границы ниже по реке, однако, немёртвых было так много, что столкновение Клинков и других соседних кланов с основными силами нового врага было делом времени. Этот противник был плохо знаком Крах'Гару, он «брал» количеством и не ведал страха, а потому, как показала практика, являлся более опасным, чем мелкозубы. Со временем стало понятно, что уже привычная тактика «загонной» охоты против мертвяков неэффективна, а потому следующие несколько недель Крах охотился именно на некромантов и мелких «командиров» из числа низшей нежити, в одиночку или в составе малого отряда выслеживая в родном лесу бездушных «кукловодов», однако с каждым днём противников подступало всё больше, и тогда старейшины приняли решение, что дожидаться помощи из Арбакараша смысла более нет - впервые со времён прибытия в Захрэм клан в полном составе отступил на запад...

К счастью Крах'Гара, все его родственники сумели пережить эти пять лет разлуки, а брат с сестрой, уже давно имеющие свои семьи, и вовсе стали многодетными родителями, осчастливив Краха оравой племянников. И, спасая детей, стариков и древние клановые реликвии, Сумеречные Клинки с боем прорывались вглубь территорий зеленокожих, неизбежно неся потери и встречая на пути другие выходящие из окружения кланы, самым крупным из которых был клан Змеиного Клыка, имеющий весьма дурную репутацию в Арбакараше. Неуправляемые дикари-каннибалы со странной традицией носить на голове черепа поверженных врагов - именно такая молва ходила об орках этого племени, нашедших теперь укрытие и временное пристанище в месте впадения реки Гралдам в озеро Тоса Мон, в тёплое время года являвшимся естественной преградой для полчища немёртвых.

Месторасположение временной стоянки кланов (17083 г. Эры Раскаяния).

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/46358.jpg

Немногочисленные Сумеречные Клинки на удивление довольно быстро сошлись характерами с Клыками, часто действуя с ними сообща в боевых рейдах на территории Мглистого бора, практически полностью оккупированного мертвяками, а потому осели сначала рядом, а затем и в одном лагере с ними. Слухи о каннибализме так и остались слухами, и если в первое время подобное соседство было обусловлено лишь желанием «спрятать» детей и стариков за охраняемыми стенами, способными хоть как-то защитить от ночных «гостей» в виде заблудшей материальной или спектральной нежити, то со временем два клана сроднились - не только нависшей над орками общей угрозой, но и узами брака.

Именно тогда, в возрасте двадцати двух лет «нашёл» свою орчиху и Крах. Обычаи Змеиных Клыков были странными, но в один из осенних вечеров разгадать смысл розжига костра прямо перед входом в специальную «брачную» хижину молодому орку удалось быстро - заходи и овладевай невестой! Крах'Гар давно приметил ту девушку, что решила прибегнуть к брачному ритуалу, но удивился, что она оказалась без пары. Разумеется, орк не знал, что может получить и отказ, но невысокому красавцу подобная информация была без надобности. Один из местных амбалов также решил тогда попытать счастье, и тут сразу же развязалась схватка - уже не ритуальная, как ошибочно считал Крах, а самая настоящая, хоть и не подразумевающая использование оружия и тем более летального исхода. Возможно, это был сильный орк и собравшаяся вокруг толпа ожидала увидеть победу своего сородича или как минимум продолжительный поединок, однако целеустремленному Мастеру клинка не составило проблем уложить соперника на лопатки и без использования кинжалов - пара пируэтов, подсечка, и вот Крах уже входит сначала в хижину, а потом и...

Конечно же, орчиха, назвавшаяся Вагжей Песнь Грозы, не смогла устоять перед харизмой и мужской силой Крах'Гара, бывшего, впрочем, на голову ниже её. А быть может и просто пожалела незнакомца, решив пригреть его - этого Клинок так никогда и не узнает. Через пару дней прошла свадьба с весёлыми плясками и традиционной для всех орков ритуальной борьбой между женихом и невестой, которая должна была показать, кто будет главенствовать в доме. Стоит сказать, что Вагжа сразу понравилась Краху - как выдающимися мясистыми частями тела, так и своим властным характером (и конечно же, родство Вагжи с вождём клана было тут совершенно ни при чём!), - а потому Мастер клинка принял одно из самых сложных решений в своей жизни... Он намеренно проиграл поединок, подставившись под один из увесистых ударов супруги, дабы предоставить ей бразды правления семьёй - в противном случае, по мнению Крах'Гара, она словно цветок зачахла бы от необходимости повиноваться во всём супругу. Для себя же ничего зазорного в роли мужа-подкаблучника орк не видел, считая это даже чем-то забавным! Впрочем, не факт, что Крах не проиграл бы в брачном поединке и без поддавков, ибо Вагжа оказалась отменным воином с развитыми рефлексами и инстинктами, но это уже совсем другая история.

Как и ожидалось, нежить практически не лезла на территории, расположенные севернее и западнее озера Тоса Мон, а целиком и полностью занялась истреблением мелкозубов на востоке. И каково было удивление Крах'Гара, когда Верховный Вождь Арбакараша заключил бессрочное перемирие с государством людишек, поперев древние клятвы, данные предками тысячи лет тому назад... Это было последней каплей для Сумеречных Клинков, после одного из серьёзных собраний окончательно решивших объединиться с кланом Змеиного Клыка, орки которого также были возмущены решением Рогана Кровоклыка и не скрывали это. Голосовал «За» и Крах, но не столько из-за своей молодой жены, сколько из-за того, что он действительно видел для родного клана большие перспективы в объединении с орками, имеющими твёрдые убеждения и столь близкое для Клинков отношение к клятвам предков, изгнанных людьми из Нуара. Парадокс: дикари оказались «истинными» орками. И хоть Змеиные Клыки незадолго до этого вошли в состав Арбакараша, всё же не без оснований считались всеми отдельной практически независимой силой.

8. Новая жизнь. Клан Змеиного Клыка.

Кратко: дочки, совместная охота с женой, строительство лагеря, обучение молодых орков танцу, чёрные эльфы, маски

Свадьба, новый клан... Жизнь Крах'Гара снова резко изменилась. Оказалось, что клан Змеиного Клыка - это своего рода объединение нескольких казалось бы совершенно разных по своей сути племён, этакий Арбакараш в миниатюре, а потому и Сумеречные Клинки были вольны сохранить свои традиции и чтить своих Богов, но каждому из них нужно было заново доказывать свою состоятельность и боевое мастерство, бросая вызовы Клыкам и устраивая поединки с целью завоевать своё место в клановой иерархии. Впрочем, проблем с этим не возникло, ибо каждый Мастер клинка стоил десятка бойцов нового племени, сразу признавших мастерство боевого танца высшей ступенью искусства ближнего боя.

Время шло, немёртвых становилось всё меньше, и спустя пару лет после начала их вторжения клан Змеиного Клыка вернулся на свои исконные земли, расположенные в заболоченных лесах на юго-востоке, где теперь были лишь руины разрушенного поселения - не самое благоприятные места для проживания. К тому времени у Краха и Вагжи с разницей в год родились две здоровые дочки-красавицы - Ганнеги и Мергкар, для которых, следуя клановым традициям, папа добыл по одному клыку определённого монстра в качестве оберега. Крах'Гар был счастлив и, к своему удивлению, даже стал неплохим отцом, постоянно балуя зеленокожих карапузов. Возможно, таким образом он неосознанно компенсировал непоседливость Вагжи, приобрётшую ещё до их знакомства некую «благодать» Бога ветра и путешествий Харрога, заключающуюся в странной «музыке» в её голове…  Два упрямых орка нередко ссорились по всяким пустякам, что, порой, приводило к увечьям  - однажды, например, после одной из рукотворных молний на груди Краха «отпечатался» странного вида шрам в виде размашистого голого дерева, после чего орк на пару дней выбыл из строя и, находясь под присмотром шаманов, ещё неделю с трудом шевелил правой рукой. Впрочем, супругов сблизила совместная охота на мелкозубую живность, на поприще которой их боевой паре в клане нет равных по эффективности, так что смело можно сказать, что нашему герою повезло с Вагжей, ведь их семья с момента создания является, пожалуй, самой обсуждаемой и колоритной в клане! Да и с появлением дочек фигура Вагжи стала ещё более округлой и мясистой... К слову, Крах, разумеется, хотел сына-наследника, но до поры до времени не забивал себе этим голову - до рождения ещё одной дочки по имени Лугради спустя ещё один год... Несмотря на ехидные шуточки соплеменников на эту тему, Крах'Гар верит, что сей факт - лишь случайность, а не проклятие, но всё равно время от времени просит Ренгран и даже Богов-Лоа о рождении сына. Когда жены нет рядом, разумеется.

Деревушка племени в заболоченном лесу, в центре которой теперь стоял сохраненный Клинками булл с заповедями Арока Мудрого, постепенно отстраивалась и, как говорили «коренные» Клыки, становилась ещё больше и гораздо безопаснее, чем прежде - чего только стоили наблюдательные вышки по периметру высокого частокола, а также глубокий и широкий ров вокруг поселения. Конечно же, помогал со строительством и Крах, неизбежно осваивая совершенно новое для себя плотницкое ремесло: в течении нескольких месяцев принимал он участие в обустройстве лагеря, на ходу научившись обрабатывать древесину и приложив руку к возведению не одной хижины, включая и своей собственной, куда вскоре заселились и жена с дочурками. Также под руководством Сумеречных Клинков по памяти были воссозданы привычные Крах'Гару тренажёры для отработки ударов, уклонов и пируэтов. Ал'Аккеш же благодаря победам во множестве поединков вскоре стал правой «рукой» вождя, что равносильно титулу первого воина клана, однако, всё же он заметно постарел и, больше занимаясь глобальными вопросами, касающимися жизни нового племени, наблюдал теперь за тренировками и подготовкой подрастающего поколения со стороны, «перекинув» это нелёгкое бремя на плечи более молодых Мастеров. Крах'Гар, к слову, также не терял время зря и теперь негласно считался вторым Мастером клинка, а также (уже официально) своей деятельностью как вне стен поселения, так и внутри его завоевал титул одного из кернатов вождя и шестого воина в иерархии клана. В свободное от охоты время он вместе с другими Мастерами обучал юных орчат боевым танцам Таолу и руководил их тренировками на тренажёрах. Были теперь у Краха и свои ученики, отобранные из числа самой талантливой «зелени», имеющей потенциал для становления Мастерами.

Стоит сказать, что нашему герою, с раннего детства привыкшему именно к своеобразным боевым танцам, понравились и традиционные ритуальные и праздничные пляски Змеиных Клыков, по большей части призванные развеселить или воодушевить орков, а потому в последние более-менее спокойные пару лет он с удовольствием находил время на заучивание незамысловатых движений таких танцев и при случае всегда участвовал в массовых праздничных мероприятиях, проводимых по тому или иному поводу. Разумеется, получалось у Крах'Гара, мягко говоря, неплохо, и все незамужние орчихи племени любовались его изящными движениями, завидуя счастливой супруге! А вот другая особенность клана Змеиного Клыка - ездовые ящерки, которых здесь же и разводят, - не запала в душу Краха, любящего преодолевать большие расстояния на своих быстрых ногах. Нет, конечно, он не понаслышке знал, что на топкой заболоченной местности передвигаться на своих двоих, порой, очень сложно и даже смертельно опасно, только вот ящерки и сами отчего-то сразу невзлюбили Крах'Гара - то с седла сбросят, то оскалятся ещё на подходе, будто сговорившись...

В свободное же от обучения молодняка время Крах занимался своим любимым делом - охотой на любую живность (и неживность). «Очищая» леса и болота от оставшейся нежити, орк со временем научился классифицировать распространённые виды немёртвых и теперь довольно неплохо знал их уязвимые места. Разумеется, выслеживал он и мелкозубов: к уже привычным людишкам добавился новый живой враг - чёрные эльфы, в которых Крах'Гар словно увидел самого себя. Нет, не во внешности, конечно, а в тактике ведения боя, в боевом мышлении, уже многие тысячелетия пропагандируемом и Сумеречными Клинками. Это был новый вызов, который подстегивал Мастера клинка, теперь отлично ориентирующегося не только в лесистой, но и на болотистой местности, духи которой также начали привыкать к частому гостю их владений, со временем откликаясь на его зов всё чаще. Оттачивая своё мастерство в чтении следов и установке и обезвреживании различного рода ловушек, Крах изучал чёрных эльфов, их повадки, анатомию, слабости: за пару лет в поисках достойного противника орк успел собрать немалую коллекцию чёрных скальпов с белыми как снег волосами, но также обзавёлся и новыми шрамами. Теперь число поверженных Крах'Гаром врагов, которых он счёл достойными, перевалило за сотню, и уже обе его руки были польностью покрыты татуировками «моко». Нередко брал он и живые трофеи, став одним из лидеров по числу доставленных в поселение рабов-мелкозубов - чаще всего людей, но везло и с эльфами. Стоит уточнить, что Змеиные Клыки, несмотря на официальное перемирие с государством людишек, всё это время по-прежнему совершали набеги на их патрули, а также приграничные поселения и посты, на что Верховный Вождь Арбакараша просто закрывал глаза, ибо знал, что слишком много кланов не довольно прекращением войны.

Самым ценным же трофеем Краха, несомненно, был не мелкозуб, а... Демон. Огромное уродливое создание, призванное в этот мир сумасшедшими орками-демонопоклонниками, небольшое племя которых долгие годы успешно скрывалось в Болотах Скорби, но всё же было выслежено и истреблено отрядом охотников во главе с нашим героем, ибо Змеиные Клыки всегда считали всё демоническое противоестественным, а значит, недостойным права на существование. Крах'Гар лично настиг и в продолжительном поединке обезглавил демона с гуманоидным строением тела, после чего, следуя традиции клана, носил на голове рогатый череп твари - как во время ритуальных танцев, так и во время набегов на мелкозубов и неугодных орков. Впрочем, прослужил костяной шлем недолго, треснув под очередным натиском вражеской атаки, и с тех пор, не желая размениваться на черепа более слабых существ, Крах носит стилизованные под череп демона деревянные маски, которые сам и изготавливает. «Адский Енот» - теперь всё чаще именно так окликают Крах'Гара в поселении клана Змеиного Клыка, уже отстроенном и пышущим жизнью.

Клан Змеиного Клыка.

«Змеекусь»https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/23236.png
Объяснение названия: Клан называется исключительно как "Змеиные Клыки" и только на языке орков на диалекте жителей болот (в обиходе клана популярны слова «Йо» (приветствие) и «Мон» («дружище»)). Подобное название обусловлено в первую очередь двумя вещами: прилегающими к поселению племени топкими, болотистыми территориями, где любят селиться змеи, и почитанием орками Бога-Лоа Ниддхога - духа в образе трехголового змея, покровительствующего клану.

Также косвенно в названии спрятана суть клана, их основное занятие, ибо помимо нескончаемых набегов с целью получения наживы Клыки занимаются разведением ездовых ящеров и созданием/продажей (обменом с остальными кланами) ядов. И более глубокий смысл: яд змеи попадает в рану, когда клык вонзается в плоть... Так орки назвали себя средством, чей удар может означать заражение. Но после одного из набегов на людскую деревню выжил (а точнее, был специально отпущен) человек, смутно понимающий язык орков. Их диалект был незнаком мелкозубу, а потому он понял неправильно и поведал сородичам об атаке орков из клан Змеекусей. Даже само название насмехалось над людьми - как же позорно было им проиграть! Для зеленокожих же подобная трактовка звучит как оскорбление, за которую можно и голову потерять.

Месторасположение:: Территории клана находятся в лесистой местности (и в заболоченных лесах на юге) на берегах озера Тоса Мон и реки Таш и располагаются в треугольнике меж двух водоёмов. Сам лагерь разбит в центре этого треугольника на большом рукотворном острове, который по всему периметру обнесён высоким частоколом (а также замысловатыми ловушками из костей, не позволяющими подкрасться к лагерю незамеченным) и окружён глубоким рвом (шириной 4 метра, с двумя незаметными глазу бродами), чтобы было сложнее поступиться. Так было не всегда: во время последней большой войны с мертвяками клан был оттеснён вглубь орочьих территорий, и лишь после объединения с союзом кланов Арбакараш Клыкам удалось вернуть свои земли, а затем и усилить лагерь.

Месторасположение поселения.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/66350.jpg

Сфера деятельности: Изначально кровожадные и воинственные орки клана, сразу облюбовавшие болота Захрэма, позиционировали себя только как охотников на местную живность и как налётчиков-захватчиков, контролировавших обширные территории болот и заболоченных лесов и существующих за счёт захваченных в набегах (на другие орочьи кланы, человеческие поселения и отряды немёртвых и эльфов) трофеев, однако с постепенным увеличением численности Клыков и разрастанием лагеря клан начал в больших количествах разводить оруконд - не только в качестве транспорта, но и в качестве материала для кожевников, в пищу и на обмен.

По мере слияний с другими более мелкими кланами Клыки неизбежно перенимали и их традиции. Так, присоединившиеся Тёмные Охотники начали добывать алхимические ингредиенты с местной флоры и фауны, включая и оруконд, яд которых оказался весьма ценным.

Дело пошло в гору, и с тех пор Клыки с одной стороны промышляет изготовлением и обменом различного рода алхимии (в основном ядов), а с другой продолжает дрессировку оруконд и совершает регулярные военные набеги, в чём прослыли непревзойдёнными мастерами и чем завоевали уважение других орочьих кланов. Хотели попробовать оседлать болотных виверн, но они были слишком слабыми, чтобы вынести вес орка, а значит - бесполезными... Тогда идею подхватила компактная община гоблинов, также проживающих в поселении - из пары пойманных особей те смогли вывести одомашненных виверн, на которых сами же и летают, выполняя роль воздушной разведки и развлекая орочью недоросль.


Вождь кланаВаркард Алый Полумесяц
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/90318.jpg
38 лет; получил второе имя благодаря тёмно-красным волосам и морю крови, которое оставил после себя, пока шёл к обретению заветного титула вождя; мог свернуть шею голыми руками, потому был Первым воином, после же стал и главным в племени, победив предыдущего вождя Морроха Убийцу Эльфов в поединке чести Мак’Гора, длившемся несколько часов


Первый ШаманДогруд Слеза Заламандры
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/99856.jpg56 лет; Левая «Рука» вождя; как заламандра встречается редко в дикой природе, так и эта мудрая женщина, хоть и слепа, но видит гораздо больше некоторых - она видит прошлое, настоящее и будущее, отлично понимает, что от неё хотят остальные; за мудрость получила уважение, а за свой дар Оракула – трепет остальных; услышать от шаманки совет очень почётно, ему стараются следовать все, включая и вождя


Первый ВоинАл'Аккеш Песнь Клинка
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/11539.jpg
48 лет; Правая «Рука» вождя; адепт боевого танца и Первый Мастер клинка - негласный титул лучшего воина племени, бросить вызов которому, даже несмотря на старость, никто не решается; до слияния племён долгие годы был вождём клана Сумеречного Клинка, убив предшественника в поединке чести Мак’Гора; ныне отвечает за подготовку воинов клана Змеиного Клыка


История и описание клана: История жизни Змеиных Клыков до изгнания из песков Нуара давно забыта, однако уже на протяжении более 10 тысяч лет Клыки являются самым большим и влиятельным кланом на юго-востоке Захрэма. Во многом это обусловлено мудрой и толерантной политикой слияния племён, суть которой издревле высечена на священном столбе Великого Змея в центре лагеря словами, переводящимися на общий как «Множество клыков - один оскал» (буллы правды Арока Мудрого и слова клятвы Арх'Гартора Яростного Рыка высечены на втором священном столбе, сохранённом орками клана Сумеречного Клинка, присоединившегося к Клыкам совсем недавно). Традиции каждого примкнувшего клана могут храниться и почитаться любым орком, и, хотя время (а также внутриклановые браки) неизбежно размывает или даже стирает подобные границы, одна семья племени по-прежнему может заметно отличаться от другой и держаться обособленно.

Иными словами, клан Змеиного Клыка - это скреплённое годами и кровью объединение нескольких кланов, ныне считающих себя одной большой семьей и являющих собой своего рода Орду в миниатюре. Однако, в отличие от изворотливого Арбакараша, Клыки, как они искренне считают, верны традициям своих предков и не терпят в этом плане никаких оговорок, а решительный и открытый отказ клана перестать считать людей своими заклятыми врагами даже на фоне разгоравшейся тогда Большой войны с мертвяками (несмотря на вынужденное вступление в Арбакараш в начале войны) значительно повысил авторитет племени среди многих «истинных» орков всего Захрэма, не принимающих нынешнюю политику Верховного Вождя и чтящих не только заповеди Арока Мудрого, но и слова последней клятвы знаменитого Арх'Гартора Яростного Рыка, во многом благодаря которому орки сумели добраться до западных земель: «Не будет мой топор покоиться в тиши, пока не падёт последний человек! Они оплатят кровью за своё предательство!»

Орки клана Змеиного Клыка всегда старались держаться обособленно, и даже после вступления в 17083 году Эры Раскаяния в союз кланов Арбакараш они не изменили своим традициям - Клыки не уступали ни в количестве, ни в силе, ни во влиянии сильнейшим кланам союза, однако вождь племени, оставив оттиск своего кулака на коже с договором, отказался войти в состав Совета Шести. Так, не желавшим находиться в тени высоких стен Большого города непокорным Змеиным Клыкам Великий Вождь вверил охрану юго-восточных границ молодого государства - их исконных земель, - пообещав обеспечивать клан всем необходимым в материальном и техническом плане, но взамен потребовав преданность Арбакарашу, что в итоге частично и получил: каждую весну шестая часть Рубак клана отправляется в Арбакараш сроком на три года, однако Клыки отказались от обязательства вставать под общее знамя по зову Великого Вождя, пока тот считает мелкозубов с востока достойными себе.

Наиболее крупные кланы, когда-либо вошедшие в состав Змеиных Клыков:
• Клан Весёлого Черепа
• Болотные Плясуны
• Тёмные Охотники
• Клан Сумеречного Клинка
• Огры из клана Каменной Дубины (около полусотни особей, решивших объединить силы с орками клана Змеиного Клыка по причине наличия общих врагов - людей, монстров, гноллов и тд; проживают в собственном поселении, находящимся на северной окраине орочьей стоянки; сильны, достаточно разумны (но не дотягивают до уровня гоблинов); любят всех постукивать; у женщин огров часто проявляются зачатки феминизма)
• Гоблины из клана Летающих Свистунов (около двух сотен особей)

Численность: В среднем 400-500 голов работоспособного населения, не считая «зелени», «стариков», рабов, гоблинов, огров и троллей. Время от времени по тем или иным причинам в состав знаменитого в Захрэме клана Змеиного Клыка вливаются орки более слабых кланов, признанных достойными (порой целыми семьями или даже кланами) - чаще всего мирным путём с произнесением кровного обета и взятием взаимных обязательств, однако также принято брать в набегах на другие племена орков-рабов, проявивших отвагу в бою и впоследствии получающих статус «раба-воина» с возможностью становления Клыком по прошествии одного года. Также клан использует в качестве рабочей силы рабов-мелкозубов (люди, эльфы и даже гномы), состав которых постоянно пополняется (обычно до нескольких десятков с учётом их «недолговечности») и гоблинов, стоящих в иерархии клана выше рабов-мелкозубов (до сотни особей из одного гоблинского клана, исконно живущего на этих землях) и ценящихся за свою старательность и покорность.

Поподробнее о рабстве

Как уже известно, есть несколько видов рабов, у них также существует своя иерархия:

• Гоблинов можно отнести сюда лишь условно, ибо этот в какой-то степени младший зеленокожий народец подчиняется оркам по своей воле и уже привык к подобной участи, в ответ рассчитывая на защиту и покровительство. Подхалимы. В отличие от мелкозубов их никто не съест за провинность... Гоблины чаще всего помогают оркам в быту, являются их оруженосцами и присматривают за рабами и троллями. Самые же сообразительные и храбрые из них летают на вивернах (которых сами и разводят) или становятся разведчиками. В основном гоблины проживают в густонаселённом районе поселения, который так и называется - Гоблинский. Хитрые, но слабые.

• Несколько семей болотных троллей уже достаточно давно были порабощены орками клана, и ныне их потомки используются в качестве грубой рабочей и (реже) военной силы, получая взамен всё необходимое для проживания - еду и кров. Особо не прихотливы, покорны, тупы. Проживают в Гоблинском районе.

• Мелкозубы – всех их объединяет один важный аспект: если вдруг их провинность будет сильнее нужды держать у себя раба, его можно подать за ужином. Но подвиды рабов-мелкозубов также различаются:

Люди – они могут быть как бойцовскими грушами для детей, так и просто рабочей силой на побегушках у гоблинов. Положение у рабов зависит от их умений, но всё ещё никакую важную работу им не доверяют. Убирать улицу и следить за скотом – вот их удел.

Светлые эльфы – очень редки в этой части леса, они забредают не так часто, так что существуют в основном как рабыни-рукодельники. Их набрали более ста лет назад во время последнего Великого Похода в Вечный лес, с тех пор и живут в племени. Следят за домом, готовят поесть, расстилают постель и прочее, прочее. К несчастью, мужики так похожи на баб, что их даже не стараются различить по половому признаку!

Дроу или чёрные эльфы – этих сломить сложнее всего, а потому годятся лишь для отработки ударов и изучения анатомии на практике. Ну и в качестве мяса, конечно же.

Если напали на раба, то напали и на его владельца, а это уже серьёзное преступление. Из-за хорошей системы ограждения лагеря рабам позволено ходить по территории с цепями на ногах и руках, только вот за выходом всегда следят. Орки-дозорные, если замечают приближающегося раба без хозяина, убивают без разбора.

Выдающиеся члены клана.

• Раг’Джорк Светлый Ум – шаман, прославившийся как просветитель орков. Он был обучен алхимии, потому, когда клан Змеиного Клыка объединился с Тёмными Охотниками, тот обучил Клыков добывать яд и противоядие.

• Уграк Железный Кулак – воин, организовавший «дружину» из наездников на пойманных на болоте ящерах, которые оказались более манёвренными в заболоченной местности, что повысило скорость набегов и патрулей.

• Дганка Соколиный Глаз – знаменитая кухарка, была названа так, потому что полностью ослепла на один глаз в ходе разделывания туши ещё живой ядовитой ящерицы, прыснувшей ядом. Но была известна клану благодаря своим замечательным кулинарным способностям, благодаря ей орки узнали о том, какие вкусные эльфы и люди, если их уметь правильно приготовить.

• Матгор Свирепый Лик – шаман, прославившийся тем, что максимально долго держал оборону лагеря от оживших мертвецов в последней Большой войне. Ценой своей жизни позволил Клыкам отступить на север практически без потерь, да ещё и со священным столбом Великого Змея - святыней клана.

• Ардакар Яркая Молния – женщина-воин с алебардой. Имя дали из-за владения техники Громовержца и показательного уничтожения молниями отряда дроу-разведчиков. Стала легендой ещё при жизни.

Иерархия клана: По заветам Арока Мудрого иерархия клана строга и имеет свои ступени, «перепрыгивать» которые запрещено. В первую очередь стоит орк-вождь! Самый сильный и самый лучший. От вождя идут две «Руки»: левая Рука – самый мудрый, им всегда является самый уважаемый шаман племени; правая Рука – самый сильный орк, первый воин в клане, если не считать вождя, он обладает хорошей репутацией в племени. Эти три орка являются Старейшинами, и именно они принимают все важные решения в племени. После Рук идут Кернаты - «дружина» вождя, 20 лучших воинов, его личная гвардия.

• Галг Жирный - Король огров. Самый большой, самый сильный и самый умный в своём племени. Ходят слухи, что в его брюхе может поместиться взрослый мелкозуб.

Остальные орки вне зависимости от положения в иерархии именуются Зеленью, Рубаками, Головачами и Стариками: Зелень - любой орк, ещё не прошедший «обряд зрелости», не считается Клыком до официального принятия в клан (после успешного испытания - добычи черепа дикой болотной виверны); Рубака - совершеннолетний орк, прошедший испытание и принятый в клан, основная боевая сила клана; Головач - орк, являющийся мастером в каком-либо ремесле помимо войны; Старик - престарелый, седой орк, более не участвующий в набегах (уважаемы всеми без исключения, обычно обучают Зелень премудростям, следят за ещё не окрепшей Зеленью (младенцами)). Один орк может быть и Рубакой, и Головачом, если того желает сам и если позволяют навыки - тогда его место в клановой иерархии будет более высоким. Только орки, входящие в первую пятёрку в клановой иерархии, могут бросать вызов поединком вождю, другие предложения на битву он не принимает.

Решение споров.

В клане Змеиного Клыка существует два вида поединка-вызова: дуэль чести и дуэль воли.

Мак’Гора (дуэль чести) — древний обычай оспаривания лидерства, известный также и другим орочьим кланам. Поводом для вызова всегда служит обвинение соперника в том, что он слишком слаб или бесчестен, чтобы быть лидером своего народа. Дуэль чести священна и не может использоваться по пустякам. В редких случаях Мак’Гора не кончалась гибелью одного из дуэлянтов, однако тот, кто потерпел поражение, все равно был что мертв — его с позором изгоняли из клана и никогда о нем больше не вспоминали.

Правила Мак’Горы таковы:
• Сражаются двое.
• Можно использовать только одно оружие (магия считается за одно оружие, если обе стороны не против).
• Использовать доспехи запрещено.
• У каждого сражающегося должен быть наблюдатель, который следит за честностью поединка.
• Бой идет до смерти одного из бойцов.
• Отказ от Мак’Горы считается позором и карается изгнанием (при условии, что бросающий вызов имеет на то право в соответствии с местом в иерархии клана).

Мак’Роган (дуэль воли) — поединок, служащий средством разрешения споров и конфликтов, а также помогающий давать выход драчливости буйных рубак. В случае если цель дуэли - восстановить уязвленную честь, то никаких условий не ставится, и победителями признаются все, кто упорно сражался до самого конца. Если же целью поединка является разрешение спора, то перед его началом каждый участник говорит, чего он требует в случае своей победы, и клянётся, что исполнит требование соперника, если будет побеждён.
Например, Рубака, в чьей храбрости усомнился другой воин, мог вызвать обидчика на Мак’Роган и доказать крепость своей воли на глазах у вождя клана и всех остальных наблюдателей.

Правила Мак’Рогана таковы:
• Сражаются двое. В редких случаях — один против нескольких или группа на группу.
• Оружие либо запрещено, либо разрешено по договорённости обеих сторон (магия и доспехи запрещены).
• За поединком наблюдает уважаемый член клана (Вождь или «Рука»), который следит за честностью поединка и решает, когда тот необходимо остановить.
• Бой идет либо до тех пор, пока один из сражающихся не теряет сознание, либо до трёх порезов, либо пока наблюдатель не сочтет бой завершенным.
• Тот, кто попросит пощады во время поединка, или же прекратит сражаться, хотя может продолжать, изгоняется из клана. Неисполнение принесенной перед поединком клятвы также карается изгнанием.

Вера: Орки клана Змеиного Клыка с самого прибытия в Захрем уважают и почитают духа Лоа в образе трехголовой змеи - Ниддхога. Он почитается как хранитель болот и живности, поэтому враг этого духа объявляется врагом всего племени.
Что же до веры в других богов из общепринятого пантеона, это не воспрещается, однако есть одно условие: бог не воспринимается как представитель человеческой (и любой другой) расы. Ещё бы, ведь мелкозубы не достойны веры сильных мужей и жен славного племени! Так что с течением времени фольклор орков неизбежно видоизменил общепринятые имена и изображения божеств, оставляя саму суть. Именно поэтому каждый орк считает, что в божественном пантеоне только представители зелёнокожих красавцев.

Обряды клана.

Рождение: вскоре после рождения орчёнка омывают в реке или озере, после чего один из шаманов клана внимательно осматривает малыша. И если у ребенка обнаруживается какое-нибудь уродство или слабость, то его топят в воде, что является величайшим позором для родителей.
Появление на свет ребёнка – это не просто появление нового голодного рта, но также и появление новых работоспособных рук! Ну, пока не особо работоспособных, но это лишь вопрос времени. Так что его отец обязан сделать своему отпрыску подарок – добыть клык существа, в чью пору тот родился:
Весной –  Лунгасты;
Летом – Нат'аира;
Осенью – Скорбной кобры;
Зимой – Гхалира.
Обычно орки, чтобы отправиться на охоту собираются в отряды – всего-то нужно выдрать один зуб для каждого ребёнка, так что гуманнее атаковать одного хищника, чем убить десятки ради одного зуба.

Совершеннолетие: так называемый «обряд зрелости» - один из самых важных обрядов, которые должны пройти молодые орки. В ходе давнего слияния клана Змеиного Клыка с Болотными Плясунами некоторые обряды, связанные с танцами, перешли и в обиход Змеекусей, совместившись с их собственными. Изначально орк должен был самостоятельно поймать и умертвить вёрткую виверну, дабы добыть её череп, тем самым проявив не только физическую силу, но и проворность - без добытого трофея гордые орки предпочитали в лагерь не возвращаться, так что нередко по прошествии нескольких дней или даже недель патрули находят тела неудачливых охотников в болотистых дебрях, - а затем, в начале каждого календарного квартала все юные члены клана, добывшие трофеи и только отметившие 12-летие, собирались вместе, красили ритуально свои лица и тела, надевали черепа убитой болотной виверны в качестве шлема и, взяв с собой оружие, шли по тропе к озеру Тоса Мон где возносили молитву Ниддхогу, чтобы получить благословение. После же объединения с Плясунами молитва со временем видоизменилась и стала совместным танцем на берегу озера, смысл которого остался неизменным – обращение к духу Лоа с просьбой о благополучной жизни в этих болотах.

Братание со скакуном: этот ритуал необходим тем, кто должен будет ездить верхом, то есть практически каждому в клане. Проходит сразу после наступления совершеннолетия и прохождения обряда зрелости.
Орки проходят к стойлам, где находятся оруконды (но порой скакун может быть другим, суть остаётся). Орку необходимо коснуться своим лбом лба животного, провести левой рукой по морде, произнося: «(Имя орка) отныне твой брат», после чего орк седлает питомца. Если же выбранный ящер по каким-то причинам не пожелал связывать свою жизнь с Клыком, то неудачливый орк в праве пройти обряд «братания» лишь через год.

Венчание: когда орчиха понимает, что готова к свадьбе, она сообщает своему избраннику об этом, после чего в одну из ночей в период с 18 на 25 апреля или с 18 на 25 октября, как и другие невесты клана, разбивает палатку в пределах лагеря, но не так близко к домам остальных. Эти даты выбраны не случайно, они носят символическое значение для почитателей богини Крейи, но что было в эти числа – никто уже и не вспомнит. Около палатки готовые к супружеской жизни орчихи зажигают костёр, который должен помочь их избранникам найти дорогу к «их сердцам». Если же орчиха готова к браку, но у неё нет избранника, что бывает крайне редко, особо ретивые могут побороться друг с другом до того момента, пока один из женихов не окажется на лопатках, если невеста не остановит битву раньше, сделав свой выбор. Соревнование это может проходить не только в виде своеобразного Мак'Рогар с «судьёй» в виде желанной орчихи, но и в виде танцевального «боя» - девушка также сама выбирает лучшего танцора. Если к невесте подошёл не её избранник, она без слов жестом показывает, что он должен уйти – орк не имеет права не повиноваться, даже если вышел победителем в поединке секунду назад, так даётся время невесте либо присмотреться к ухажёру, либо горе-жениху подумать, хочет ли он связать свою жизнь с той самой орчихой.
Молодые пары проводят вместе ночь, после чего считаются обвенчавшимися.

Свадьба: как и в других кланах, имеет место быть появление ребёнка от вождя другого клана, это не считается зазорным. Как и второе замужество в случае, если один из супругов овдовел, но имеет детей.
Зато сама свадьба проходит примерно через несколько дней после венчания. Жених (или женихи, весь лагерь же гуляет, так почему бы не совместить?) танцует ритуальный танец, который сопровождается выкриками, ударами по своему телу и топотом ног. В ответ на это невеста (невесты) подхватывает и продолжает свою партию, после чего старейшины вычерчивают на земле круг, в ходе которого проводится свадебная битва (каждая пара сражается в своём круге). Победитель становится главным в семье на протяжении всей их совместной жизни. Такие битвы порой затягиваются до самого вечера, когда вновь начинаются танцы и застолье.

Погребение: болотные племена не были согласны со своими степными собратьями в вопросах погребения. Сжигать своих и развеивать их прах? Нет, так не пойдёт. Как считают Клыки, необходимо оставить память, чтобы духи предков охраняли лагерь от напастей. Если у семьи произошло горе и их родственник покинул этот мир, то они должны отрубить его голову, провести её бальзамирование, в ходе которого голова уменьшается в несколько раз и высушивается, становясь похожей на изюм, после чего отправляется в склеп лагеря. Никто не должен быть забыт! Имущество мёртвого переходит его семье. Родственники всегда есть, хоть и дальние.
Убитые враги, если отличились во время боя, также лишаются голов. Уже в качестве черепов они красиво стоят на кольях или висят на стенах в домах победителей, а «сувениры» от убитого рядом на полках, чтобы можно было опознать либо клан, либо имя, либо расу. Тела же что Клыков, что прочих обезглавленных врагов закапывают в землю, находя для этого незаболоченный участок близ поселения, а вот мелкозубы в любом случае отправляются либо на корм скоту, либо в пищу племени – в зависимости от расы и вкуса, конечно же!

Подношение духу Лоа (11 января): это самый приятный праздник в году, включающий в себя ритуальный танец, который знает каждый орк с пяти лет! С раскрашенными лицами и черепами на головах они танцуют и дают свои подношения – обычно мясо и шкуры – самому великому по их мнению духу-хранителю болот - Ниддхогу. После же в лагере устраивается пир.

Праздник в честь богини Крейи (12 июля): этот день проходит как обычно, но вечером в каждом доме слышны песни о славных героях клана, воинах, победах и горьких поражениях. Принято вспоминать о предках и воздавать дань сверженной богине. Также устраиваются танцы, но лишь семейные. В этот день не принято ходить в гости.
Также в домах устанавливается специальный постамент, куда складываются либо семейная реликвия-оружие или часть брони, либо личное оружие главы семьи. Один из своеобразных обычаев.

Традиции и особенности клана.

• Всеядность – как только не ухищрялись орки, чтобы найти вкусные блюда, которые понравились бы многим. Болотная трава, мясо ядовитых существ, мелкозубов, мелкие дозы яда – всё, что ни съест орк, будет воспринято его желудком нормально. Однако, каннибализм в клане под строжайшим запретом и карается смертью.

• Благодарность перед ужином – в самом конце дня перед тем, как сесть за стол, нужно назвать орка, которому ты благодарен был сегодня. Это может быть торговец, который обменял больше полезной кожи, чем нужно было, либо предок, давно оказавшийся в Склепе, но хоть одно имя назвать каждый обязан, чтобы не забывали Клыки своих предков и то, что они – одна семья.

• Ношение черепов на голове – эта особенность появилась после присоединения клана Весёлого Черепа, которые надевали черепа вместо шлемов, чтобы устрашать своих противников психологически. Традиция так сильно укоренилась в племени, что некоторые орки (по большей части сами Весёлые Черепа, конечно же) набивают на лице белую татуировку в виде черепа... Не возбраняется и использование различных масок.

• Фанатичное соблюдение традиций. В этом плане для Клыков нет никаких оговорок: почитание духов предков, кровная месть, заповеди Арока Мудрого - ничто из этого не забывается, как и предательство людей, что изгнали орков из Нуара.

• Мобильность в военном плане – это обусловлено расположением лагеря на болоте. Чтобы не застрять в трясине и иметь возможность преследовать «добычу», какой бы она ни была, военный отряд должен быть мобильным и готовым к броскам. Помимо наездников на орукондах здесь можно выделить манёвренную «авиацию» клана - гоблинов на ручных вивернах.

• Некромантия. Были случаи использования некромантии на благо клана (орками-некромантами, конечно же) - в качестве тупой рабочей силы и авангардного «мяса», которое не жалко пустить в бой первым. Однако, суеверные Клыки с подозрением относятся ко всему противоестественному, а потому запрещено использовать в этих целях кости орков, за что можно и самому быстро жизни лишиться.

Внешний вид Клыков (в бою).

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2663/51241.jpghttps://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/429906.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/37813.pnghttps://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/75210.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/83980.pnghttps://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/180551.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/970419.pnghttps://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/353963.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/148955.pnghttps://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/856461.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/733985.png

9. Мирные умения:

Навыки.

Плотник

Грамотность
История
Анатомия
Законы
Мистика
Спектрология
Психология
Некрология

Танцы
Палач

Акробатика
Легкая атлетика 
Баланс 

Ориентирование в лесу
Знание болот
Маскировка в городе

Ораторство
Использование тяжелой брони
Мужественность
Концентрация внимания
Ловкость рук
Запугивание
Чтение следов 

Язык орков

10. Боевые способности персонажа:
Классы:
Убийца
Танцующий с клинками
Хакаш

Владение оружием:
Владение кинжалами

Воинские техники:
Око мира
Искажённый шаг

Магические способности:
Магия Земли
Магия Света

Интуит. Сильно развив умение понимать эмоциональное состояние собеседника, его мотивы, а также продвинувшись в изучении воинской техники «Око мира», позволяющей не только воспринимать время как очень растяжимое и относительное понятие, но и даже в буквальном смысле предчувствовать опасность, Крах'Гар в итоге поднял интуицию на невероятный, абсолютный уровень. Обладает самым настоящим взглядом убыйцы: с необычайной лёгкостью концентрируя внимание даже на самых мелких деталях, он по внешнему виду и поведению научился довольно быстро определять текущий потенциал противника - его особенности, преимущества, слабые точки и прочие «характеристики». Достаточно лишь немного продержаться, и он уже знает, как лучше вонзить клинок в плоть жертвы.

Крах'Гар воспринимает течение боя как искусство и, словно танцуя, двигается крайне замысловато, красиво и в то же время смертоносно, на высокой скорости совершая длинные уходы, пируэты на 360°, перекаты и кувырки. Всегда расслаблен и так или иначе нацелен на атаку, руки почти всегда опущены словно в насмешке над противником, что со стороны может показаться полным безрассудством или самонадеянностью. На деле же Крах импровизирует с молниеносной скоростью, а практически совершенная реакция позволяет уклониться от любой атаки даже на бегу - своими идеально выполненными приемами он словно внушает противнику безысходность и тщетность попыток сопротивляться, вынуждая сдаться на милость победителя, склоняя колени пред безграничным мастерством и изяществом, либо умереть, становясь частью живописи сражения...

Боевой танец.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2848/61133.gif

Магические способности несут в первую очередь защитную функцию, позволяя Краху в большинстве случаев не волноваться о пропуске шальной вражеской атаки - там, где не помогут реакция и инстинкты, спасут магические щиты, на создание которых наш герой времени не пожалеет.

11. Тип распределения опыта: Вручную.

12. Ваше состояние: У Краха, разумеется, совершенно нет денег, ведь орку они ни к чему, однако наш герой, являясь Мастером клинка и заслуженно занимая высокие «позиции» в клановой иерархии, в плане боевого снаряжения обеспечен всем необходимым. Достигается это в первую очередь взятием трофеев с практически ежедневной охоты на двуногую добычу, получением солидной доли с набегов на мелкозубов и регулярными поставками оружия, доспехов и всевозможных зелий из Арбакараша и крепости Кутад-Алг, ибо поселение клана Змеиного Клыка по сути своей является аванпостом на самом опасном участке границы одновременно с людьми, дроу и немёртвыми. К тому же Крах'Гар потратил приличный «кусок» своей недолгой жизни на службу в элитной Гвардии Кор'крон, имевшей доступ к самому лучшему снаряжению Орды и услугам рунных мастеров, по сути долгое время являясь одним из телохранителей Вождя Арбакараша, и на поединки на большой Арене столицы, где из большинства дуэлей вышел победителем, забравшим немало трофеев с побеждённых.

Имущество.

Недвижимость: Одноэтажный деревянный дом в западной части поселения Змеиных Клыков, в котором и проживает большая семья Крах'Гара. Внешне может показаться неказистым, поскольку, как и все орки, Крах не старается как-то приукрасить или "подравнять" хижину, построенную в том числе и им самим. Внутреннее убранство дома, умеющего три небольших комнаты (спальня, детская комната и кухня, отгороженные меж собой тонкой стеной), более презентабельно, однако для «цивилизованного» существа подобное жилище будет мало чем отличаться от постройки фермерского типа вроде сарая... Глиняная посуда, расписанная в соответствии с символами клана, шкуры вокруг очагов в каждой комнате жилища, стойка под оружие, где есть не только семейное оружие, но и фамильные реликвии. Одна из стен полностью украшена высушенными скальпами поверженных Крах'Гаром мелкозубов... Отапливается дом сложно и долго, однако, древесины всегда хватает даже в особо суровые зимы. Также имеются две пристройки к дому: ограждение-загон для ездового ящера супруги и птичник для хищных птиц.

Оружие:
• Пара больших кинжалов с кастетной рукоятью и выгравированными на ней рунами. Выиграны на Арене Арбакараша.
• Пара лёгких кинжалов. Взяты с убитого мелкозуба.
• Пара стилетов. Взяты с убитого мелкозуба.

Лёгкие доспехи гвардейца Кор'крон:
• Большие, но лёгкие ламинарные металлические набедренники с выгравированными на них рунами.
• Небольшие лёгкие ламинарные металлические наплечники.
• Трубчатые кожаные наручи с шинными металлическими накладками и выгравированными на них рунами.
• Массивный кожаный пояс с металлической накладкой спереди и выгравированной на ней руной.
• Ламинарная металлическая кираса с выгравированными на ней рунами.
• Кожаные кистевые бинты (ленты).

Одежда:
• Лёгкая высока обувь «таби», с отделённым большим пальцем.
• Соломенные сандалии.
• Шаровары.
• Накидка из тёмной ткани.
• Накидка на плечи из тёплого меха.

Украшения:
• Несколько шлем-масок из древесины, по форме напоминающих череп демона. Изготовлены Крахом лично.
• Большие тотемные деревянные бусы.
• Множество металлических колец, расписных костей и кожаных лент, украшающие разные части тела.

Немножко алхимии...

Анкета игрока.

1. Имя: Роман
2. Возраст: Больше 15-ти!
3. Пол: Мужской
4. Связь с вами: Discord: Kriptal2081
5. Как часто будете приходить? Ежедневно
6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах 8/10
7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними? С правилами ознакомлен, исполнять обязуюсь
8. Каким образом вы вышли на форум? Посредством твинководства
9. Ссылка на Ваш основной профиль, если это твинк. Тык
10. Если Вы уходите с форума (с оповещением в специальной теме отсутствий), даете ли свое согласие на перевод этого персонажа в НПС или акционные персонажи? Да

Правки внесены.

0

49

Требуется разрешение на правку анкеты:
Замена Хохрама на Хахрама везде где он упомянут неправильно...

Всего 2 упоминания:

Было:

4. Раса и религия:
Человек. Не особо религиозен, но почитает Хохрама в которого истово верует его Наставник.

Акт 2. Грызем гранит науки…
Время шло, Ар быстро рос и как губка впитывал в себя все доступные знания. Наибольшую роль в становлении его личности сыграл Базир Камнешкур. В отличие от прочих учителей, но имел высокое социальное положение и к его словам прислушивался все в доме Хеймов. Не заметить этого любознательный мальчишка просто не мог. Но главным для Ардана было не его положение, а то что он был носителем сокровенных знаний и был не прочь ими поделиться!
Можно сказать, что он был не просто учителем, а Наставником, с большой буквы. Он обучал его не только магическим и не магическим дисциплинам, но и прививал юному Хейму определенный взгляд на жизнь, на свое место в мире... С отцом и братьями, Ар общался редко, у них была своя жизнь, свои заботы, редко кто из них снисходил до простого общения с мальчишкой. Мать, несмотря на всю заботу и взаимную любовь,… не обладала должным авторитетом в глазах Ара. Он прислушивался к ее словам, но по большей части ему говорили о том, что он и так прекрасно знал! Учись усердней, да старших слушайся!
Как-то так вышло, что за несколько лет прошедших со знакомства Ардана и Базира, маг Хрустального Пика занял особую нишу в его жизни. Даже вера в Хохрама, бога Земли и Ремесла частично передалась от Наставника к Ученику! Авторитет Базира был непоколебим, а жизненные ценности и устои которые он передавал воспитаннику, прочно переплелись с личностью Ардана. Если раньше мечты мальчика были пропитаны смутным желанием окунуться в сказку и познакомиться с магией, то теперь он имел более-менее четкий план: поступить в Аклорию и с отличием ее завершив, стать членом Хрустального Пика!

Стало:

4. Раса и религия:
Человек. Не особо религиозен, но почитает Хахрама в которого истово верует его Наставник.

Акт 2. Грызем гранит науки…
Время шло, Ар быстро рос и как губка впитывал в себя все доступные знания. Наибольшую роль в становлении его личности сыграл Базир Камнешкур. В отличие от прочих учителей, но имел высокое социальное положение и к его словам прислушивался все в доме Хеймов. Не заметить этого любознательный мальчишка просто не мог. Но главным для Ардана было не его положение, а то что он был носителем сокровенных знаний и был не прочь ими поделиться!
Можно сказать, что он был не просто учителем, а Наставником, с большой буквы. Он обучал его не только магическим и не магическим дисциплинам, но и прививал юному Хейму определенный взгляд на жизнь, на свое место в мире... С отцом и братьями, Ар общался редко, у них была своя жизнь, свои заботы, редко кто из них снисходил до простого общения с мальчишкой. Мать, несмотря на всю заботу и взаимную любовь,… не обладала должным авторитетом в глазах Ара. Он прислушивался к ее словам, но по большей части ему говорили о том, что он и так прекрасно знал! Учись усердней, да старших слушайся!
Как-то так вышло, что за несколько лет прошедших со знакомства Ардана и Базира, маг Хрустального Пика занял особую нишу в его жизни. Даже вера в Хахрама, бога Земли и Ремесла частично передалась от Наставника к Ученику! Авторитет Базира был непоколебим, а жизненные ценности и устои которые он передавал воспитаннику, прочно переплелись с личностью Ардана. Если раньше мечты мальчика были пропитаны смутным желанием окунуться в сказку и познакомиться с магией, то теперь он имел более-менее четкий план: поступить в Аклорию и с отличием ее завершив, стать членом Хрустального Пика!

Правки внесены

Отредактировано Ардан (2020-07-09 11:13:04)

0

50

Поверяющий анкет одобрил вносимые правки, поэтому так:

было

Свадьбу провели 25 октября, слышались вдалеке раскаты войны, но «молодожёны», хоть и довольно взрослые, боролись в кругу за место главы семьи. Их бой напоминал танец, даже там, уворачиваясь в кругу, Вагжа слышала песню битвы. После долгой борьбы женщина всё же одержала победу.

стало

Свадьбу провели 25 октября, слышались вдалеке раскаты войны, но «молодожёны», хоть и довольно взрослые, боролись в кругу за место главы семьи. Их бой напоминал танец, даже там, уворачиваясь в кругу, Вагжа слышала песню битвы. После долгой борьбы женщина всё же одержала победу. В честь свадьбы вождь подарил своей племяннице деревянный ларец с золотыми серьгами-кольцами.

Правки внесены

0

51

1. Лия
2. Характер и часть биографии
3. Для удобства я буду кидать характер целиком, а биографию... Ну, частями, но почти полностью.

Был характер

По природе своей Лия была мягкой и спокойной, она скорее оптимистка, что стало важным фактором в её дальнейшей судьбе. Девушка чаще всего нерешительная, если только её не прижмут к стене, но даже тогда она предпочитала побег от всего каким-либо более серьёзным действиям, только вот... Со временем девушка стала более смелой и уверенной в себе, её наставница научила девушку некоторым вещам, которые дали ей веру в себя. Лия начала сама рассуждать, что такое хорошо, а что такое плохо. Иногда, чтобы найти гармонию и создать своеобразный баланс, Лия может пойти на вещи, которые кажутся ужасно странными, но всё же "правильными" для неё.
   Лия с ужасом воспринимает смерть, однако может ранить противника в целях крайней нужды, но не более. Вся её цель – сохранять жизни остальным, но не тела и здоровье, если того требует ситуация. Она не любит драки, считая их глупыми, но может принять участие только издалека, чтобы прекратить, только вот это на данный момент. Кто знает, как она изменится в процессе странствий.
   Когда дело касается знаний, её за уши не оттащишь от книг или рассказчиков на улице. Может, из-за отсутствия общепринятого детства она также живо интересуется сказками, как и учебниками, слово маленький ребенок, восполняющий прошлое уже в зрелости.
   Лия с подозрением относится к незнакомцам, но её можно понять, зная, что та была рабыней. Девушка старается идти вперёд, помня прошлое и живя с ним, только вот получается ли это? Лия предпочитает переживать глубоко в душе свои потери, а в общении с окружающими быть мягкой и отзывчивой, чтобы не задеть других.
   Стоит говорить о её минусах, если рассматривать персонажа в целом: Лия, обучаемая у гетер, тансовщиц-рабынь, научилась понимать свою красоту и пользоваться ей. Когда она осталась одна, начала ей пользоваться, желая получить для себя выгоду, но не позволяя себя коснуться. В этом плане она довольно меркантильна, волшебница, привыкшая жить где попало, не гнушается капризничать и вредничать,  превращаясь в глазах мужчин в того, кого нужно защищать всеми силами. Лия считает это удобным и пользуется.
   Девушку привлекает блеск и роскошь богатых людей, она словно тянется к ним, но не желает подходить ближе. На их манер она всегда носит с собой веер и хочет однажды смотреть на них как на равных себе, но Лия сама смеётся с этого,  поглаживая клеймо на плече. Слишком высоко метит, даже может упасть, но пока что у неё есть интерес продвигаться всё выше и выше благодаря своему трудолюбию, социальной гибкости и красоте.
   Порой, если кто и может заставить девушку себя полюбить (в любом из смыслов), она начинает перенимать их привычки, манеры, интересы, тем самым оставляя в своих привычках их след. Так у неё появилась мания стучать ногтем по своей щеке, рассматривая незнакомцев от Вайли.
   Когда Лия слишком сильно начинает задумываться, она начинает ходить по помещению, скрестив руки под грудью, обдумывая определённую мысль. Таким образом девушка расслабляется и отрезвляет рассудок, начиная думать, как ей лучше поступить.
   Что до страхов, у лекаря они тоже имеются. Из-за происшествия в глубоком детстве девушка так и не оправилась от страха личинок. Если же она их видит, на волшебницу накатывает волна страха, затуманивающая голос разума. Девушка впадает в состояние близкое к истерике, когда ни закричать, ни убежать она не может. Если же личинки ещё и близко от неё, вот тогда начинается сама истерика, она может схватить первый попавшийся предмет, накрыть им источник страха и убежать, вереща "на всю Ивановскую". Очень долго девушка успокаивается, рыдая в голос и стараясь не моргать, чтобы не подпустить ближе личинок, притаившихся, по её мнению, совсем рядом.

Стал характер

По природе своей Лия была мягкой и спокойной, она скорее реалистка, что стало важным фактором в её дальнейшей судьбе. Девушка чаще всего нерешительная, если только её не прижмут к стене, но даже тогда она предпочитает побег от всего каким-либо более серьёзным действиям, только вот... Со временем Лия стала более смелой и уверенной в себе, её наставница научила девушку некоторым вещам, которые дали ей веру в себя. Лия начала сама рассуждать, что такое хорошо, а что такое плохо. Иногда, чтобы найти гармонию и создать своеобразный баланс, Лия может пойти на вещи, которые кажутся не просто странными, но и даже пугающими.
   Лия с ужасом воспринимает смерть, однако может ранить противника в целях крайней нужды, но не более. Вся её цель – сохранять жизни остальным, но не тела и здоровье, если того требует ситуация. Она не любит драки, считая их глупыми, но может принять участие только издалека, чтобы прекратить, только вот это на данный момент. Кто знает, как она изменится в процессе странствий.
   Когда дело касается знаний, её за уши не оттащишь от книг или рассказчиков на улице. Может, из-за отсутствия общепринятого детства она также живо интересуется сказками, как и учебниками, слово маленький ребенок, восполняющий прошлое уже в зрелости.
   Лия с подозрением относится к незнакомцам, но её можно понять, зная, что та была рабыней. Девушка старается идти вперёд, помня прошлое и живя с ним, только вот получается ли это? Лия предпочитает переживать глубоко в душе свои потери, а в общении с окружающими быть мягкой и отзывчивой, чтобы не задеть других.
   Стоит говорить о её минусах, если рассматривать персонажа в целом: Лия, обучаемая у гетер, танцовщиц-рабынь, всё ещё не считает себя красивой из-за слишком худощавого тела. Её комплексы всегда встают перед ней во время общения с мужчинами, поэтому она порой побаивается, когда они обращают на неё излишнее внимание и переводит всё в шутку.
   Девушку привлекает блеск и роскошь богатых людей, она словно тянется к ним, но не желает подходить ближе. На их манер она всегда носит с собой веер и хочет однажды смотреть на них как на равных себе, но Лия сама смеётся с этого, поглаживая клеймо на плече. Слишком высоко метит, даже может упасть, но пока что у неё есть интерес продвигаться всё выше и выше благодаря своему трудолюбию, социальной гибкости и красоте. С другой стороны она прекрасно себя чувствует в уединении леса, рядом с цветами и животными, только порой ей становится слишком одиноко от этого. Так время от времени волшебница старается менять место жительства, чтобы ей не наскучило.
   Порой, если кто и может заставить девушку себя полюбить (в любом из смыслов), она начинает перенимать их привычки, манеры, интересы, тем самым оставляя в своих привычках их след. Так у неё появилась мания стучать ногтем по своей щеке, рассматривая незнакомцев от Вайли. Когда Лия слишком сильно начинает задумываться, она начинает ходить по помещению, скрестив руки под грудью, обдумывая определённую мысль. Таким образом девушка расслабляется и отрезвляет рассудок, начиная думать, как ей лучше поступить. А при осмотре собеседника волшебница в первую очередь обращает внимании на глаза, потом на руки, чтобы узнать, чем собеседник занимается.
   Что до страхов, у лекаря они тоже имеются. Из-за происшествия в глубоком детстве девушка так и не оправилась от страха личинок. Если же она их видит, на волшебницу накатывает необъяснимая для неё волна страха, затуманивающая голос разума. Девушка впадает в состояние близкое к истерике, когда ни закричать, ни убежать она не может. Если же личинки ещё и близко от неё, вот тогда начинается сама истерика, она может схватить первый попавшийся предмет, накрыть им источник страха и убежать, вереща "на всю Ивановскую". Очень долго девушка успокаивается, рыдая в голос и стараясь не моргать, чтобы не подпустить ближе личинок, притаившихся, по её мнению, совсем рядом.

Правки внесены

Была биография

Началом её падения можно считать тот момент, когда спящую на руках женщины девочку, достигшую однолетнего возраста, передали неизвестному никому мужчине. Покров ночи скрыл множество деталей под своим одеялом. Была ли та женщина матерью, отдающей младенца, чтобы спасти остальных членов семьи от голодной смерти? Возможно, чтобы она отдавала дитя, скрывая собственный порок от общественности? Или это был нежеланный ребёнок. Возможно, эта женщина выкрала младенца из дома заботливых родителей и продала, чтобы иметь возможность жить. Никто не сможет с уверенностью сказать, чьим девочка была ребёнком, какое у неё было имя. В те времена было абсолютно нормальным продавать детей для разных целей: в рабство ли, для того, чтобы их изуродовали на потеху публике… Когда выглянула луна из-за туч, она озарило облик бедной женщины, на чьём лице оставили свои отпечатки голод и время. Она была не молода - это не первый ребёнок на её руках. Она была голодна - больше своё дитя она никогда не увидит. Мать с замиранием сердца отдавала сопящего младенца в руки тех, кто только сможет покалечить его судьбу. Женщина, не в силах заставить себя думать, что поступает правильно, но обязанная прокормить свою семью, совершает главное преступление в своей жизни - преступление перед всевышними.

Стала биография 1

Началом её падения можно считать тот момент, когда спящую на руках женщины девочку, достигшую однолетнего возраста, передали неизвестному никому мужчине. Покров ночи скрыл множество деталей под своим одеялом. Была ли та женщина матерью, отдающей младенца, чтобы спасти остальных членов семьи от голодной смерти? Возможно, чтобы она отдавала дитя, скрывая собственный порок от общественности? Или это был нежеланный ребёнок. Возможно, эта женщина выкрала младенца из дома заботливых родителей и продала, чтобы иметь возможность жить. Никто не сможет с уверенностью сказать, чьим девочка была ребёнком, какое у неё было имя. В те времена было абсолютно нормальным продавать детей для разных целей: в рабство ли, для того, чтобы их изуродовали на потеху публике… Когда выглянула луна из-за туч, она озарило облик бедной женщины, на чьём лице оставили свои отпечатки голод и время. Она была не молода - это не первый ребёнок на её руках. Она была голодна - больше своё дитя она никогда не увидит. Мать с замиранием сердца отдавала сопящего младенца в руки тех, кто только сможет покалечить его судьбу. Женщина, не в силах заставить себя думать, что поступает правильно, но обязанная спрятать это дитя порока от своего супруга по советам тёщи, совершает главное, хоть и не первое, преступление в своей жизни - преступление перед всевышними.

Было 2, абзац над "три грации"

Утро для Лии всегда начиналось с первыми лучами солнца. Маленькая рабыня умывалась, одевалась и ела то, что им давали в столовой. После девочка узнавала, куда её распределяли. К счастью, на тяжёлую работу Лию отправляли довольно редко, учитывая, как её купили. Боялись, что она может не справиться с нагрузками и не окупиться. Зато к дамам-тансовщицам малышка заглядывала довольно часто. Они не скрывали того, что заменяли хозяйку для господина во многих смыслах. Женщины щебетали, наряжая малышек в прозрачные платья и обучая нежным движениям, чтобы возбуждать в зрителях не только интерес.

Стало 2

Утро для Лии всегда начиналось с первыми лучами солнца. Маленькая рабыня умывалась, одевалась и ела то, что им давали в столовой - не очень вкусно их кормили, но хорошо, хватало для работы.. После девочка узнавала, куда её распределяли. К счастью, на тяжёлую работу Лию отправляли довольно редко, учитывая, как её купили. Боялись, что она может не справиться с нагрузками и не окупиться. Зато к дамам-танцовщицам малышка заглядывала довольно часто. Они не скрывали того, что заменяли хозяйку для господина во многих смыслах. Женщины щебетали, наряжая малышек в прозрачные платья и обучая нежным движениям, чтобы возбуждать в зрителях не только интерес.

Было 3, от трёх граций до следующего арта

Через несколько лет девочка знала ашрефи практически также хорошо, как и свой родной язык - рабы говорили на одном, но семейство Обрахам общалось только на языке жителей Шедима. Шло время, росли навыки девочки, как и её тело. Когда ей исполнилось девять, гарем Абдула взял девочку себе, обучая её женским премудростям в столь юном возрасте. Они щебетали, как должна вести себя юная пожирательница сердец. Никого не интересовали правила приличия, если рабыню отправили к тансовщицам – она становилась одной из них, несмотря на возраст. Подруг у Лии не было, как и привязанностей. Она училась этикету, чтобы знать своё место. Единственное, что она видела в своей жизни – служение господам. Как и любая душа, что формируется в процессе взросления, самые важные существа становятся всем миром. За неимением семьи вся её любовь и чувство долга были направлены на семейство Обрахам, если бы она могла бы их боготворить, сделала бы, но небесные дела были далеки от малышки, наверное, к счастью.
   Вот, 12 лет, время, когда подходил к концу срок её обучения, настала необходимость проверить способностей той партии рабов, с которой пришла маленькая Лия. Её тело только начало меняться: проходила детская припухлость, а грудь едва начинала расти, а взгляд становиться из любопытного зазывающим. К маленьким рабам приставили надзирателей, зорко следящих за каждым шагом, но не попадающимся на глаза. Они должны были собирать информацию о малютках и докладывать всё воспитателям, чтобы те были строже.
   В семействе Обрахам росло четыре ребёнка (только законнорожденных), три мальчика и одна девочка. Когда наступила очередь проверки рабов, среди которых был наш фокальный персонаж, первенец достиг совершеннолетнего возраста. Его звали Акиф, мальчик своим внешним видом был похож на мать - выразительные угольные глаза, мягкие волосы, только вот нос отцовский. Акифу уже было 17 лет, юный глава семейства ходил за отцом и со скучающим видом смотрел на рабов, которых Абдул оценивал. Утка с утёнком, нечего сказать! Юноша понимал, что всё здесь в определённый момент станет его. Хоть бизнес заработал как слаженный механизм, отец настаивал на вмешательство в процесс и поддержание контроля. Это был уже второй подобный поход Акифа, но ничем примечательным он не отличался, такая работа быстро наскучила юноше.
   Настала очередь тансовщиц показать умения своих воспитанниц. Обоих господ привели в обширную комнату, залитую золотистым светом. Рабыни накрыли на стол разные кушанья, а Лия и светлая полуэльфийка, поступившая в служение раньше Лии, получили возможность снять с себя тонкую декоративную цепь, висевшую на поясе - великая честь, которая была у тансовщиц во время выступлений и, если они могли заслужить, в пределах дома.
   На середину зала вышла Лия в лёгкой белоснежной юбке и блузке с широкими рукавами, но открывающими её нежные округлые плечики. Ткань была настолько воздушной, что казалась полностью прозрачной. Из пушистых волос проглядывали массивные рога барана, что были прикреплены к ободку. Выйдя на сцену, облачная овечка замерла, подняв руку, вокруг кисти которой была обвязана голубая лента с длинным хвостом. Заиграла нежная мелодия, овечка встала на носочки и начала танцевать, изображая то ли лесную нимфу, любящую свой дом, то ли лебедя, но ясно было одно – в ней можно было найти нечто неземное. Её волнистые волосы белоснежным водопадом касались ключиц. Она сделала босыми ногами шаг вперёд, поднимая руки вверх, как бы рисуя ими круг - взмах крыльев. Но взгляд Акифа то и дело скользил по её детскому телу, а вскоре снова поднимался и следил за её кукольным личиком. Нежное плавное движение ладошкой вниз по лебединой шейке, подушечками пальцев она прошлась по ключицам, акцентируя на этом внимание, девушка как будто зазывала своими невинными касаниями и ласковым взглядом. Она прыгала, словно чувствовала своими босыми ножками покалывание настоящей зелёной травы, словно вдыхала аромат холодного быстрого ветерка, словно слышала песнь быстротекущей кристальной речки, но всё это было только по движениям и мимике Лии. Сделав ещё пару па, девушка повернулась спиной к зрителям, вытянув руки вперед и слегка поддавшись туда корпусом, словно наклоняясь. И без того округлые ягодицы казались более манящими. Её нежная юбка совсем не скрывала светлой бархатной кожи, но прятала то, что было необходимо. Такой мягкой на вид кожи, упругой, что Акиф невольно проглотил слюну, смотря на тансовщицу. Лия казалась столь беззащитной в своей наивной простоте.
   На экономный вариант сцены ворвалась полуэльфийка, которая была старше Лии, с золотистыми волосами, спрятанными под шкурой волка, служившая ей накидкой. Она рыскала по лесу в поисках добычи, принюхиваясь и осматриваясь. Её естество стало хищным, диким. Каждое движение было полно силы: если у Лии ленты были ветром, то у полуэльфийки они стали молниями. Её уже не такая маленькая грудь не была защищена тканью, только серой краской. Она колыхалась от каждого прыжка, гармонируя со стилем её танца. Вдруг волчица напала на след. Она наклонилась к земле, как будто принюхиваясь, а потом поднялась, выгибая спину и показывая свою гибкость.

Стало 3

Через несколько лет девочка знала ашрефи практически также хорошо, как и свой родной язык - рабы говорили на одном, но семейство Обрахам общалось только на языке жителей Шедима. Шло время, росли навыки девочки, как и её тело. Когда ей исполнилось девять, гарем Абдула взял девочку себе, обучая её женским премудростям в столь юном возрасте. Они щебетали, как должна вести себя юная пожирательница сердец, Лия старательно старалась обучаться, но её мечтательность заставляла забывать больше половины основ. Никого не интересовали правила приличия, если рабыню отправили к танцовщицам – она становилась одной из них, несмотря на возраст. Подруг у Лии не было, как и привязанностей. Она училась этикету, чтобы знать своё место, ведь иначе она могла позволить себе лишнее и забыть, что рабство не позволяет быть наравне со свободными. Единственное, что девочка видела в своей жизни – служение господам. Как и любая душа, что формируется в процессе взросления, самые важные существа становятся всем миром. За неимением семьи вся её любовь и чувство долга были направлены на семейство Обрахам, если бы она могла бы их боготворить, сделала бы, но небесные дела были далеки от малышки, наверное, к счастью.
   Вот, 12 лет, время, когда подходил к концу срок её обучения, настала необходимость проверить способностей той партии рабов, с которой пришла маленькая Лия. Её тело только начало меняться: проходила детская припухлость, а грудь едва начинала расти, а взгляд становиться из любопытного зазывающим - хотя может тому виной стрелки, которые рисовали более взрослые рабыни своим ученицам. К маленьким рабам приставили надзирателей, зорко следящих за каждым шагом, но не попадающимся на глаза. Они должны были собирать информацию о малютках и докладывать всё воспитателям, чтобы те были строже.
   В семействе Обрахам росло четыре ребёнка (только законнорожденных), три мальчика и одна девочка. Когда наступила очередь проверки рабов, среди которых был наш фокальный персонаж, первенец достиг совершеннолетнего возраста. Его звали Акиф, мальчик своим внешним видом был похож на мать - выразительные угольные глаза, мягкие волосы, только вот нос отцовский. Акифу уже было 17 лет, юный глава семейства ходил за отцом и со скучающим видом смотрел на рабов, которых Абдул оценивал. Утка с утёнком, нечего сказать! Юноша понимал, что всё здесь в определённый момент станет его. Хоть бизнес заработал как слаженный механизм, отец настаивал на вмешательство в процесс и поддержание контроля. Это был уже второй подобный поход Акифа, но ничем примечательным он не отличался, такая работа быстро наскучила юноше.
   Настала очередь танцовщиц показать умения своих воспитанниц. Обоих господ привели в обширную комнату, залитую золотистым светом. Рабыни накрыли на стол разные кушанья, а Лия и светлая полуэльфийка, поступившая в служение раньше Лии, получили возможность снять с себя тонкую декоративную цепь, висевшую на поясе - великая честь, которая была у танцовщиц во время выступлений и, если они могли заслужить, в пределах дома.
   На середину зала вышла Лия в лёгкой белоснежной юбке и блузке с широкими рукавами, но открывающими её нежные округлые плечики. Ткань была настолько воздушной, что казалась полностью прозрачной. Из пушистых волос проглядывали массивные рога барана, что были прикреплены к ободку. Выйдя на сцену, облачная овечка замерла, подняв руку, вокруг кисти которой была обвязана голубая лента с длинным хвостом. Заиграла нежная мелодия, овечка встала на носочки и начала танцевать, изображая то ли лесную нимфу, любящую свой дом, то ли лебедя, но ясно было одно – в ней можно было найти нечто неземное. Её волнистые волосы белоснежным водопадом касались ключиц. Она сделала босыми ногами шаг вперёд, поднимая руки вверх, как бы рисуя ими круг - взмах крыльев. Но взгляд Акифа то и дело скользил по её детскому телу, а вскоре снова поднимался и следил за её кукольным личиком. Нежное плавное движение ладошкой вниз по лебединой шейке, подушечками пальцев она прошлась по ключицам, акцентируя на этом внимание, девушка как будто зазывала своими невинными касаниями и ласковым взглядом. Она прыгала, словно чувствовала своими босыми ножками покалывание настоящей зелёной травы, словно вдыхала аромат холодного быстрого ветерка, словно слышала песнь быстротекущей кристальной речки, но всё это было только по движениям и мимике Лии. Сделав ещё пару па, девушка повернулась спиной к зрителям, вытянув руки вперед и слегка поддавшись туда корпусом, словно наклоняясь. И без того округлые ягодицы казались более манящими. Её нежная юбка совсем не скрывала светлой бархатной кожи, но прятала то, что было необходимо. Такой мягкой на вид кожи, упругой, что Акиф невольно проглотил слюну, смотря на танцовщицу. Лия казалась столь беззащитной в своей наивной простоте.
   На экономный вариант сцены ворвалась полуэльфийка, которая была старше Лии, с золотистыми волосами, спрятанными под шкурой волка, служившая ей накидкой. Она рыскала по лесу в поисках добычи, принюхиваясь и осматриваясь. Её естество стало хищным, диким. Каждое движение было полно силы: если у Лии ленты были ветром, то у полуэльфийки они стали молниями. Её уже не такая маленькая грудь не была защищена тканью, только серой краской. Она колыхалась от каждого прыжка, гармонируя со стилем её танца. Вдруг волчица напала на след. Она наклонилась к земле, как будто принюхиваясь, а потом поднялась, выгибая спину и показывая свою гибкость.

Было, абзац после "волчицы"

Волчица настигла ягнёнка, схватив одной рукой за плечо, перекрывая шею, а вторая легка под и так небольшую грудь, Лия вырвалась, вскинув руки к полуэльфийке, но отходя от неё. Их ленты переплелись, словно они не желали выпускать тансовщищ из своей паутины. Но Лия всё же изображала из себя смиренную овечку, не желающую умирать. Она своими плавными движениями просила мира, пощады, но хищница была неумолима. Даже падая, рогатая малышка подняла руку к своей убийце, взывая к её душе. Кудрявые волосы озером обрушились на пол вместе с телом, а рука “мёртвой” так и осталась вскинутой над головой. Волчица в знак победы положила голую стопу на грудь побеждённой, чуть сминая её своими пальчиками. Это был конец, дикий зверь восторжествовал над домашним скотом, голод убил нежность.

Стало, абзац после волчицы

Волчица настигла ягнёнка, схватив одной рукой за плечо, перекрывая шею, а вторая легка под и так небольшую грудь, Лия вырвалась, вскинув руки к полуэльфийке, но отходя от неё. Их ленты переплелись, словно они не желали выпускать танцовщиц из своей паутины. Но Лия всё же изображала из себя смиренную овечку, не желающую умирать. Она своими плавными движениями просила мира, пощады, но хищница была неумолима. Даже падая, рогатая малышка подняла руку к своей убийце, взывая к её душе. Кудрявые волосы озером обрушились на пол вместе с телом, а рука “мёртвой” так и осталась вскинутой над головой. Волчица в знак победы положила голую стопу на грудь побеждённой, чуть сминая её своими пальчиками. Это был конец, дикий зверь восторжествовал над домашним скотом, голод убил нежность. Как странно, эта сцена как будто предсказывала дальнейшую жизнь Лии - вновь и вновь она будет овечкой, которая взывает к своим убийцам, но не принимает попыток их ранить.

было 2 абзаца перед "картиночкой"

Что было дальше в самой комнате в тот вечер, история замалчивает, об этом Лия не желала распространяться, а Акифа никто не спрашивал. Известно только то, что, когда она выходила из его покоев, старалась вытереть что-то со своих щёк, а на груди у неё висел кулон из шпинели, обрамлённый в серебряный медальон. С этого момента сам юный господин запомнил имя тансовщицы и время от времени позволял ей то, чего не позволяли остальным. Небольшие радости, которые были у рабов, не позволяли им чувствовать себя свободными, однако они ощущали себя хотя бы живыми.
   Обучение девушки продолжалось, но условия стали более гуманными. Ей позволялось не носить цепи, они слишком громко звенели, когда она разучивала танцы, обычного янтаря. Это было обозначение расположения юного господина. Лия была полностью зависима от своего покровителя в его лице.

стало

Что было дальше в самой комнате в тот вечер, история замалчивает, об этом Лия не желала распространяться, а Акифа никто не спрашивал. Известно только то, что, когда она выходила из его покоев, старалась вытереть мокрые следы от поцелуев со своих щёк, а на груди у неё висел кулон из шпинели, обрамлённый в серебряный медальон. С этого момента сам юный господин запомнил имя танцовщицы и время от времени позволял ей то, чего не позволяли остальным. Небольшие радости, которые были у рабов, не позволяли им чувствовать себя свободными, однако они ощущали себя хотя бы живыми.
   Обучение девушки продолжалось, но условия стали более гуманными. Ей позволялось не носить цепи, они слишком громко звенели, когда она разучивала танцы, а также появился обруч на ноге с бусинами из обычного янтаря. Это было обозначение расположения юного господина. Лия была полностью зависима от своего покровителя в его лице.

Было 1 абзац нового сообщения

Конечно, так продолжать жить можно было бы и дальше, если бы Абдулу не пришла в голову идея настолько гениальная, что она граничила с безумием. Его жажда власти, денег вышла на новый уровень, так что он решил предпринять то, чего другие могли бояться - он решил провернуть аферу. Мужчина заплатил нескольким людям, чтобы те распустили слух в Торговой Лиге о существовании некоего Ангца, - бога богатства, удовольствий и разгильдяйства. Этот никому не известный, а по слухам - забытый бог является покровителем торговцев, проституток, безработных и просто молодых людей. Когда люди, бедные и незнакомые с религией, заглотили наживку, Абдул купил место на площади и привёз туда Лию и ещё нескольких тансовщиц. Девушке уже исполнилось 14 лет, по средневековым меркам она была уже взрослой девушкой, но на деле оставалась ребёнком. Её белоснежные кудрявые волосы скрывали ободок, на котором крепились рога, её богатая, но лёгкая одежда не мешала танцам, однако на ножках рабыни, что необычно, находились сапожки, сделанные специальными инженерами. Каждый раз, когда малышка стучала каблучком, открывалась створка на ботинке, и оттуда выпадали от одной до трёх медных дигрем. Также мужчина нанял мага земли, металла и огня, чтобы во время танцев тот могл показать настоящее шоу, которое нельзя было ни с чем сравнить. Маг втихую колдовал, незаметно для окружающих, однако его магия оставляла неизгладимое впечатление. Хоть Обрахам терял до 30 медных монет за представления, побольше на услуги мага, однако он получил то, что было необходимо - веру бедняков, проституток, сирот и прочих отщепенцев, которые являлись отверженными в этом бессердечном обществе.

Стало, 1 абзац нового сообщения

Конечно, так продолжать жить можно было бы и дальше, если бы Абдулу не пришла в голову идея настолько гениальная, что она граничила с безумием. Его жажда власти, денег вышла на новый уровень, так что он решил предпринять то, чего другие могли бояться - он решил провернуть аферу. Мужчина заплатил нескольким людям, чтобы те распустили слух в Торговой Лиге о существовании некоего Ангца, или Агнеца, как могли говорить простолюдины - бога богатства, удовольствий и разгильдяйства. Этот никому не известный, а по слухам - забытый бог является покровителем торговцев, проституток, безработных и просто молодых людей. Когда люди, бедные и незнакомые с религией, заглотили наживку, Абдул купил место на площади и привёз туда Лию и ещё нескольких танцовщиц. Девушке уже исполнилось 14 лет, по средневековым меркам она была уже взрослой девушкой, но на деле оставалась ребёнком. Её белоснежные кудрявые волосы скрывали ободок, на котором крепились рога, её богатая, но лёгкая одежда не мешала танцам, однако на ножках рабыни, что необычно, находились сапожки, сделанные специальными инженерами. Каждый раз, когда малышка стучала каблучком, открывалась створка на ботинке, и оттуда выпадали от одной до трёх медных дигрем. Также мужчина нанял мага земли, металла и огня, чтобы во время танцев тот мог показать настоящее шоу, которое нельзя было ни с чем сравнить. Маг втихую колдовал, незаметно для окружающих, однако его магия оставляла неизгладимое впечатление. Хоть Обрахам терял до 30 медных монет за представления, побольше на услуги мага, однако он получил то, что было необходимо - веру бедняков, проституток, сирот и прочих отщепенцев, которые являлись отверженными в этом бессердечном обществе.

Правки отклонены. Причина: не несут смысловой нагрузки.
Дальше важно! Абзац после "то, что известно прихожанам", когда он заканчивается, то есть пустая строка. Текст ниже надо вставить под этой пустой строкой,  но после него также вставить пустую строку как отступление:

Под и над пустой строкой!

Там, в Торговой Лиге, пока ягнёнок танцевала на потеху зрителей и по приказу господина, в толпе то и дело мелькала какая-то женщина. Сначала она пришла одна и долго смотрела на выступление, потом привела вторую, уже немного моложе. Лия не предала им значение, оно и понятно, девочка никогда не знала о том, как выглядела её родная мать, а тем более о том, что у неё есть тёща! Так более молодая с ужасом смотрела, как выплясывает рогатая девушка, а в глазах страшной было что-то похожее на неуверенность и страх. Возможно, они приняли Лию за её сестру, от которой когда-то избавились по решению семейного совета, только сейчас они недоумевали, как она могла оказаться тут, у всех на виду. По взгляду бабушки, будем называть её так, было видно, что та точно приложит все усилия, чтобы докопаться до правды. Но это то, что Лия знать не могла, она весело себе танцевала, пока тучи сгущались.

Правки внесены.
Просьба в принципе заменить:
было - тансовщица
стало - танцовщица
поиск по словам вам поможет, сложно будет постоянно по абзацам искать.

Было 3 абзаца над ведьмой

Только к вечеру Лия поднялась с земли и продолжила свой путь, так и не заметив,как в том месте, где она сияла траву, после ее ухода растения восстановились и начали расти белоснежные розы. Дикие розы, которые могли прорастать в том лесу. Тропа вела к развилке, на которой можно было заметить знак с какими-то надписями. Поддавшись неведомой силе, она коснулась грубой деревянной поверхности подушечками пальцев, словно доска сама должна была поведать девушке о содержании указателя. На хрупкое плечо мягко легла ладонь и сжала её. Могильный холод пронзил всё естество девушки, она прикусила до боли губы и закрыла глаза, боясь повернуться.
- Добрый вечер, - женский слегка низкий голос говорил на языке общепринятом, поэтому Лия едва сжала руки в кулаки, пытаясь успокоить своё воспаленное чувство страха. А неизвестная между тем продолжила. – Хорошая сегодня погода для прогулки, не правда ли? Будет весьма тёплое лето в этом году.
   Вечернее солнце алым блеском озарило нежные, но какие-то хищные черты лица молодой незнакомки. Лия прошлась взглядом по длинным мягким локонам, ниспадающим из-под черной широкополой шляпы ведьмы, от лба до носа лицо закрывала тень от широких полов шляпы, кукольное личико было непроницаемым, а к телу плотно прилегало длинное чёрное платье в пол. Настоящая ведьма из старых детских сказок, которая воровала непослушных детей по ночам и жарила их в печи, однако, к сожалению, Лия сказок совсем не знала.

Стало 3 абзаца над ведьмой

Только к вечеру Лия поднялась с земли и продолжила свой путь, так и не заметив, как в том месте, где она сияла траву, после ее ухода растения восстановились и начали расти белоснежные розы. Дикие розы, которые могли прорастать в том лесу. Тропа вела к развилке, на которой можно было заметить знак с какими-то надписями. Поддавшись неведомой силе, она коснулась грубой деревянной поверхности подушечками пальцев, словно доска сама должна была поведать девушке о содержании указателя. На хрупкое плечо мягко легла ладонь и сжала её. Могильный холод пронзил всё естество девушки, она прикусила до боли губы и закрыла глаза, боясь повернуться.
- Добрый вечер, - женский слегка низкий голос говорил на языке общепринятом, поэтому Лия едва сжала руки в кулаки, пытаясь успокоить своё воспаленное чувство страха. А неизвестная между тем продолжила. – Хорошая сегодня погода для прогулки, не правда ли? Будет весьма тёплое лето в этом году.
   Вечернее солнце алым блеском озарило нежные, но какие-то хищные черты лица молодой незнакомки. Лия прошлась взглядом по длинным мягким локонам, ниспадающим из-под черной широкополой шляпы ведьмы, от лба до носа лицо закрывала тень от широких полов шляпы, кукольное личико было непроницаемым, а к телу плотно прилегало длинное чёрное платье в пол. Настоящая ведьма из старых детских сказок, которая воровала непослушных детей по ночам и жарила их в печи, однако, к сожалению, Лия сказок совсем не знала. Её плечо пронзила боль, Лия видела, как женщина начала делать какие-то жесты руками.

Было 2 абзаца после ведьмы

Рабыня не сразу нашлась, что сказать. Она была похожа на загнанного зверя, огромные глаза в ужасе следили за мягкой мимикой женщины. Угольные глаза змеи внимательно следили за небольшим колечком с бесцветным кристаллом, что стал зелёным от касания к одежде беглянки. Алые губы слегка дрогнули, сдерживая небольшую улыбку.
- Так ты имеешь дар. Как интересно, - она дотронулась левой рукой до локтя правой, слегка прижимая корсет, туго стягивающий грудь, а ногтем правой руки начала стучать по своей щеке, задумавшись. – Куда же дитя путь держит?

Стало 2 абзаца после ведьмы

Рабыня не сразу нашлась, что сказать. Она была похожа на загнанного зверя, огромные глаза в ужасе следили за мягкой мимикой женщины. Угольные глаза змеи внимательно следили за небольшим колечком с бесцветным кристаллом, что стал зелёным от касания к одежде беглянки. Алые губы слегка дрогнули, а в глазах появилось непонимание. Ожидала ли ведьма, что предполагаемая маг смерти, которую должны были поймать и "обезвредить" или попросту уничтожить все друзья предполагаемой бабушки, вдруг окажется запуганной девчонкой с магией природы и светлой аурой.
- Так ты имеешь дар природы. Как интересно, - она дотронулась левой рукой до локтя правой, слегка прижимая корсет, туго стягивающий грудь, а ногтем правой руки начала стучать по своей щеке, задумавшись. – Куда же дитя путь держит?

было сразу под картой

- Будущее – жрица. Мудрость, ясность, понимание, - Вайли перевела взгляд на Лию и усмехнулась, её сомнения остались позади. – Я сделала свой выбор, ты остаёшься. Карты не лгут. К завтрашнему дню тебе придётся прочитать несколько трактатов, утром спрошу.

стало сразу под картой

- Будущее – жрица. Мудрость, ясность, понимание, - Вайли перевела взгляд на Лию и усмехнулась, её сомнения остались позади. – Я сделала свой выбор, ты остаёшься. Карты не лгут. К завтрашнему дню тебе придётся прочитать несколько трактатов, утром спрошу.

Внесены правки, касающиеся грамотности и оформления.Остальные правки отклонены, как не несущие смысловой нагрузки.
Так, вроде, всё. В основном исправила ошибки, потом ещё добавила историю о семье, сестре, а ещё объяснила, что Вайли искала не Лию, а её предполагаемую сестру. Ну, оказалось, не того поймала.
Если тяжело, откройте мне доступ к анкете, могу сама внести правки под честное слово.

0

52

1. Анкета Ариэллы
2. Биография
3. "Однажды за свою рисковость и непослушание эльфийка, которой вот-вот исполнилось сто пятьдесят лет, поплатилась пожизненным увечьем - полезла на передовую, игнорируя приказ, не рассчитала своих сил и получила сильный магический ожог руки и множество других травм."
Убрать зачеркнутую часть
правки внесены

0

53

1. Лия
2. Часть биографии
3.

Эта часть должна быть изменена, чтобы точно было ясна отсылка на мать Ровены де Мортикус, которая по указу свекрови продаёт нежеланного ребёнка

Была биография

Началом её падения можно считать тот момент, когда спящую на руках женщины девочку, достигшую однолетнего возраста, передали неизвестному никому мужчине. Покров ночи скрыл множество деталей под своим одеялом. Была ли та женщина матерью, отдающей младенца, чтобы спасти остальных членов семьи от голодной смерти? Возможно, чтобы она отдавала дитя, скрывая собственный порок от общественности? Или это был нежеланный ребёнок. Возможно, эта женщина выкрала младенца из дома заботливых родителей и продала, чтобы иметь возможность жить. Никто не сможет с уверенностью сказать, чьим девочка была ребёнком, какое у неё было имя. В те времена было абсолютно нормальным продавать детей для разных целей: в рабство ли, для того, чтобы их изуродовали на потеху публике… Когда выглянула луна из-за туч, она озарило облик бедной женщины, на чьём лице оставили свои отпечатки голод и время. Она была не молода - это не первый ребёнок на её руках. Она была голодна - больше своё дитя она никогда не увидит. Мать с замиранием сердца отдавала сопящего младенца в руки тех, кто только сможет покалечить его судьбу. Женщина, не в силах заставить себя думать, что поступает правильно, но обязанная прокормить свою семью, совершает главное преступление в своей жизни - преступление перед всевышними.

Стала биография 1

Началом её падения можно считать тот момент, когда спящую на руках женщины девочку, достигшую однолетнего возраста, передали неизвестному никому мужчине. Покров ночи скрыл множество деталей под своим одеялом. Была ли та женщина матерью, отдающей младенца, чтобы спасти остальных членов семьи от голодной смерти? Возможно, чтобы она отдавала дитя, скрывая собственный порок от общественности? Или это был нежеланный ребёнок. Возможно, эта женщина выкрала младенца из дома заботливых родителей и продала, чтобы иметь возможность жить. Никто не сможет с уверенностью сказать, чьим девочка была ребёнком, какое у неё было имя. В те времена было абсолютно нормальным продавать детей для разных целей: в рабство ли, для того, чтобы их изуродовали на потеху публике… Когда выглянула луна из-за туч, она озарило облик бедной женщины, на чьём лице оставили свои отпечатки голод и время. Она была не молода - это не первый ребёнок на её руках. Она была подавлена - больше своё дитя она никогда не увидит. Мать с замиранием сердца отдавала сопящего младенца в руки тех, кто только сможет покалечить его судьбу. Женщина, не в силах заставить себя думать, что поступает правильно, но обязанная спрятать это дитя порока от своего супруга по советам свекрови совершает главное, хоть и не первое, преступление в своей жизни - преступление перед всевышними.

Тут идёт аргументация, почему Лие в рабстве нравилось (касательно еды. Это практически не важно, но может в тех или иных ситуациях быть доводом)

Было 2, абзац над "три грации"

Утро для Лии всегда начиналось с первыми лучами солнца. Маленькая рабыня умывалась, одевалась и ела то, что им давали в столовой. После девочка узнавала, куда её распределяли. К счастью, на тяжёлую работу Лию отправляли довольно редко, учитывая, как её купили. Боялись, что она может не справиться с нагрузками и не окупиться. Зато к дамам-тансовщицам малышка заглядывала довольно часто. Они не скрывали того, что заменяли хозяйку для господина во многих смыслах. Женщины щебетали, наряжая малышек в прозрачные платья и обучая нежным движениям, чтобы возбуждать в зрителях не только интерес.

Стало 2

Утро для Лии всегда начиналось с первыми лучами солнца. Маленькая рабыня умывалась, одевалась и ела то, что им давали в столовой - не очень вкусно их кормили, но хорошо, хватало для работы. После девочка узнавала, куда её распределяли. К счастью, на тяжёлую работу Лию отправляли довольно редко, учитывая, как её купили. Боялись, что она может не справиться с нагрузками и не окупиться. Зато к дамам-танцовщицам малышка заглядывала довольно часто. Они не скрывали того, что заменяли хозяйку для господина во многих смыслах. Женщины щебетали, наряжая малышек в лёгкие платья и обучая нежным движениям, чтобы возбуждать в зрителях не только интерес.

Небольшая отсылка к будущим историям Лии, сама сцена довольно интересно похожа на судьбу Лии. Это тоже можно выкинуть, но чисто для "ооу, а ведь и правда, Лия не пытается никого ударить, хочет поговорить со своими убийцами"

Было, абзац после "волчицы"

Волчица настигла ягнёнка, схватив одной рукой за плечо, перекрывая шею, а вторая легка под и так небольшую грудь, Лия вырвалась, вскинув руки к полуэльфийке, но отходя от неё. Их ленты переплелись, словно они не желали выпускать тансовщищ из своей паутины. Но Лия всё же изображала из себя смиренную овечку, не желающую умирать. Она своими плавными движениями просила мира, пощады, но хищница была неумолима. Даже падая, рогатая малышка подняла руку к своей убийце, взывая к её душе. Кудрявые волосы озером обрушились на пол вместе с телом, а рука “мёртвой” так и осталась вскинутой над головой. Волчица в знак победы положила голую стопу на грудь побеждённой, чуть сминая её своими пальчиками. Это был конец, дикий зверь восторжествовал над домашним скотом, голод убил нежность.

Стало, абзац после волчицы

Волчица настигла ягнёнка, схватив одной рукой за плечо, перекрывая шею, а вторая легка под и так небольшую грудь, Лия вырвалась, вскинув руки к полуэльфийке, но отходя от неё. Их ленты переплелись, словно они не желали выпускать танцовщиц из своей паутины. Но Лия всё же изображала из себя смиренную овечку, не желающую умирать. Она своими плавными движениями просила мира, пощады, но хищница была неумолима. Даже падая, рогатая малышка подняла руку к своей убийце, взывая к её душе. Кудрявые волосы озером обрушились на пол вместе с телом, а рука “мёртвой” так и осталась вскинутой над головой. Волчица в знак победы положила голую стопу на грудь побеждённой, чуть сминая её своими пальчиками. Это был конец, дикий зверь восторжествовал над домашним скотом, голод убил нежность. Как странно, эта сцена как будто предсказывала дальнейшую жизнь Лии - вновь и вновь она будет овечкой, которая взывает к своим убийцам, но не принимает попыток их ранить.

Фраза "когда она разучивала танцы, обычного янтаря." Тут потерялось пару слов: "а также появился обруч на ноге с бусинами из..."

было 2 абзаца перед "картиночкой"

Что было дальше в самой комнате в тот вечер, история замалчивает, об этом Лия не желала распространяться, а Акифа никто не спрашивал. Известно только то, что, когда она выходила из его покоев, старалась вытереть что-то со своих щёк, а на груди у неё висел кулон из шпинели, обрамлённый в серебряный медальон. С этого момента сам юный господин запомнил имя тансовщицы и время от времени позволял ей то, чего не позволяли остальным. Небольшие радости, которые были у рабов, не позволяли им чувствовать себя свободными, однако они ощущали себя хотя бы живыми.
   Обучение девушки продолжалось, но условия стали более гуманными. Ей позволялось не носить цепи, они слишком громко звенели, когда она разучивала танцы, обычного янтаря. Это было обозначение расположения юного господина. Лия была полностью зависима от своего покровителя в его лице.

стало

Что было дальше в самой комнате в тот вечер, история замалчивает, об этом Лия не желала распространяться, а Акифа никто не спрашивал. Известно только то, что, когда она выходила из его покоев, старалась вытереть мокрые следы от поцелуев со своих щёк, а на груди у неё висел кулон из шпинели, обрамлённый в серебряный медальон. С этого момента сам юный господин запомнил имя танцовщицы и время от времени позволял ей то, чего не позволяли остальным. Небольшие радости, которые были у рабов, не позволяли им чувствовать себя свободными, однако они ощущали себя хотя бы живыми.
   Обучение девушки продолжалось, но условия стали более гуманными. Ей позволялось не носить цепи, они слишком громко звенели, когда она разучивала танцы, а также появился обруч на ноге с бусинами из обычного янтаря. Это было обозначение расположения юного господина. Лия была полностью зависима от своего покровителя в его лице.

Ошибка в имени бога объясняется разным переводом писаний в этом абзаце. А также исправлены ошибки в тексте.

Было 1 абзац нового сообщения

Конечно, так продолжать жить можно было бы и дальше, если бы Абдулу не пришла в голову идея настолько гениальная, что она граничила с безумием. Его жажда власти, денег вышла на новый уровень, так что он решил предпринять то, чего другие могли бояться - он решил провернуть аферу. Мужчина заплатил нескольким людям, чтобы те распустили слух в Торговой Лиге о существовании некоего Ангца, - бога богатства, удовольствий и разгильдяйства. Этот никому не известный, а по слухам - забытый бог является покровителем торговцев, проституток, безработных и просто молодых людей. Когда люди, бедные и незнакомые с религией, заглотили наживку, Абдул купил место на площади и привёз туда Лию и ещё нескольких тансовщиц. Девушке уже исполнилось 14 лет, по средневековым меркам она была уже взрослой девушкой, но на деле оставалась ребёнком. Её белоснежные кудрявые волосы скрывали ободок, на котором крепились рога, её богатая, но лёгкая одежда не мешала танцам, однако на ножках рабыни, что необычно, находились сапожки, сделанные специальными инженерами. Каждый раз, когда малышка стучала каблучком, открывалась створка на ботинке, и оттуда выпадали от одной до трёх медных дигрем. Также мужчина нанял мага земли, металла и огня, чтобы во время танцев тот могл показать настоящее шоу, которое нельзя было ни с чем сравнить. Маг втихую колдовал, незаметно для окружающих, однако его магия оставляла неизгладимое впечатление. Хоть Обрахам терял до 30 медных монет за представления, побольше на услуги мага, однако он получил то, что было необходимо - веру бедняков, проституток, сирот и прочих отщепенцев, которые являлись отверженными в этом бессердечном обществе.

Стало, 1 абзац нового сообщения

Конечно, так продолжать жить можно было бы и дальше, если бы Абдулу не пришла в голову идея настолько гениальная, что она граничила с безумием. Его жажда власти, денег вышла на новый уровень, так что он решил предпринять то, чего другие могли бояться - он решил провернуть аферу. Мужчина заплатил нескольким людям, чтобы те распустили слух в Торговой Лиге о существовании некоего Ангца, или Агнеца, как могли говорить простолюдины - бога богатства, удовольствий и разгильдяйства. Этот никому не известный, а по слухам - забытый бог является покровителем торговцев, проституток, безработных и просто молодых людей. Когда люди, бедные и незнакомые с религией, заглотили наживку, Абдул купил место на площади и привёз туда Лию и ещё нескольких танцовщиц. Девушке уже исполнилось 14 лет, по средневековым меркам она была уже взрослой девушкой, но на деле оставалась ребёнком. Её белоснежные кудрявые волосы скрывали ободок, на котором крепились рога, её богатая, но лёгкая одежда не мешала танцам, однако на ножках рабыни, что необычно, находились сапожки, сделанные специальными инженерами. Каждый раз, когда малышка стучала каблучком, открывалась створка на ботинке, и оттуда выпадали от одной до трёх медных дигрем. Также мужчина нанял мага земли, металла и огня, чтобы во время танцев тот мог показать настоящее шоу, которое нельзя было ни с чем сравнить. Маг втихую колдовал, незаметно для окружающих, однако его магия оставляла неизгладимое впечатление. Хоть Обрахам терял до 30 медных монет за представления, побольше на услуги мага, однако он получил то, что было необходимо - веру бедняков, проституток, сирот и прочих отщепенцев, которые являлись отверженными в этом бессердечном обществе.

Дальше 2 исправления: Вайли, знакомая тёщи матери Ровены, как и несколько знакомых ведьм по разным материкам у портов ждали "седую волшебницу с магией смерти". Свекровь подозревала, что смерть Обрахам связана с ней, но в итоге Вайли попалась Лия. У той не было магии смерти, потому ведьма решила оставить её у себя для изучения (и осторожность не помешает). В итоге она узнала, что Лия - не тот человек, кто им нужен.
В 1 абзаце Вайли причинила Лии боль, видны её намерения.

Было 3 абзаца над ведьмой

Только к вечеру Лия поднялась с земли и продолжила свой путь, так и не заметив,как в том месте, где она сияла траву, после ее ухода растения восстановились и начали расти белоснежные розы. Дикие розы, которые могли прорастать в том лесу. Тропа вела к развилке, на которой можно было заметить знак с какими-то надписями. Поддавшись неведомой силе, она коснулась грубой деревянной поверхности подушечками пальцев, словно доска сама должна была поведать девушке о содержании указателя. На хрупкое плечо мягко легла ладонь и сжала её. Могильный холод пронзил всё естество девушки, она прикусила до боли губы и закрыла глаза, боясь повернуться.
- Добрый вечер, - женский слегка низкий голос говорил на языке общепринятом, поэтому Лия едва сжала руки в кулаки, пытаясь успокоить своё воспаленное чувство страха. А неизвестная между тем продолжила. – Хорошая сегодня погода для прогулки, не правда ли? Будет весьма тёплое лето в этом году.
   Вечернее солнце алым блеском озарило нежные, но какие-то хищные черты лица молодой незнакомки. Лия прошлась взглядом по длинным мягким локонам, ниспадающим из-под черной широкополой шляпы ведьмы, от лба до носа лицо закрывала тень от широких полов шляпы, кукольное личико было непроницаемым, а к телу плотно прилегало длинное чёрное платье в пол. Настоящая ведьма из старых детских сказок, которая воровала непослушных детей по ночам и жарила их в печи, однако, к сожалению, Лия сказок совсем не знала.

Стало 3 абзаца над ведьмой

Только к вечеру Лия поднялась с земли и продолжила свой путь, так и не заметив, как в том месте, где она сияла траву, после ее ухода растения восстановились и начали расти белоснежные розы. Дикие розы, которые могли прорастать в том лесу. Тропа вела к развилке, на которой можно было заметить знак с какими-то надписями. Поддавшись неведомой силе, она коснулась грубой деревянной поверхности подушечками пальцев, словно доска сама должна была поведать девушке о содержании указателя. На хрупкое плечо мягко легла ладонь и сжала её. Могильный холод пронзил всё естество девушки, она прикусила до боли губы и закрыла глаза, боясь повернуться.
- Добрый вечер, - женский слегка низкий голос говорил на языке общепринятом, поэтому Лия едва сжала руки в кулаки, пытаясь успокоить своё воспаленное чувство страха. А неизвестная между тем продолжила. – Хорошая сегодня погода для прогулки, не правда ли? Будет весьма тёплое лето в этом году.
   Вечернее солнце алым блеском озарило нежные, но какие-то хищные черты лица молодой незнакомки. Лия прошлась взглядом по длинным мягким локонам, ниспадающим из-под черной широкополой шляпы ведьмы, от лба до носа лицо закрывала тень от широких полов шляпы, кукольное личико было непроницаемым, а к телу плотно прилегало длинное чёрное платье в пол. Настоящая ведьма из старых детских сказок, которая воровала непослушных детей по ночам и жарила их в печи, однако, к сожалению, Лия таких сказок совсем не знала. Её плечо пронзила боль, Лия видела, как женщина начала делать какие-то жесты руками.

Было 2 абзаца после ведьмы

Рабыня не сразу нашлась, что сказать. Она была похожа на загнанного зверя, огромные глаза в ужасе следили за мягкой мимикой женщины. Угольные глаза змеи внимательно следили за небольшим колечком с бесцветным кристаллом, что стал зелёным от касания к одежде беглянки. Алые губы слегка дрогнули, сдерживая небольшую улыбку.
- Так ты имеешь дар. Как интересно, - она дотронулась левой рукой до локтя правой, слегка прижимая корсет, туго стягивающий грудь, а ногтем правой руки начала стучать по своей щеке, задумавшись. – Куда же дитя путь держит?

Стало 2 абзаца после ведьмы

Рабыня не сразу нашлась, что сказать. Она была похожа на загнанного зверя, огромные глаза в ужасе следили за мягкой мимикой женщины. Угольные глаза змеи внимательно следили за небольшим колечком с бесцветным кристаллом, что стал зелёным от касания к одежде беглянки. Алые губы слегка дрогнули, а в глазах появилось непонимание. Ожидала ли ведьма, что предполагаемая маг смерти, которую должны были поймать и "обезвредить" или попросту уничтожить все друзья предполагаемой бабушки, вдруг окажется запуганной девчонкой с магией природы и светлой аурой.
- Так ты имеешь дар природы. Как интересно, - она дотронулась левой рукой до локтя правой, слегка прижимая корсет, туго стягивающий грудь, а ногтем правой руки начала стучать по своей щеке, задумавшись. – Куда же дитя путь держит?

+ заменить в тексте тёщу на свекровь. Это в одном абзаце только
правки внесены

Отредактировано Лия (2020-10-20 00:30:30)

0

54

Длинное предисловие: Мне одобрили некоторые изменения по причине того, что игра ещё не началась... Вот. Всё. Суть изменений в изменении оружия, которым будет владеть персонаж, с двух (кинжала и хлыста) на катар, соответственно изменения как в био, так и в ведении боя и имуществе. По этой причине придётся и немного подправить карточку...

1. Анкетная анкета для пере-анкетирования
2. 8,10,12, карточка
3. Меняем обучение кинжалам на катары и убираем из истории хлыст:

в пункте 8 часть про "обучение" было

Каждую из потенциальных жриц в первую очередь обучали служению их королеве-богине Силен'Шиар и обрядам общества Ману, а так же управлению вверенным регионом и законам, которым предстоит следовать и судить других. Вторым по значимости становились умение обращать свой дар и тело в смертоносное оружие, давая юным ученицам знания о теории магии и эфира, владению магией, фехтованию, анатомии и концентрации внимания, дабы лучше знать уязвимые места и контролировать внимательность, чем занимались как жрицы, так и лучшие из ассасинов, мастерство которых было достойно раскрыть таланты юных будущих жриц. Шел обучалась владению кинжалом, да, почитаемым в семье рабовладельцев, кнутом, а помимо этого пению и танцам, что помогали отвлечься от учебы и оттачивания взмахов оружием. Для танцев и битв немаловажно были и тренировки дыхания бегом и пластики (лёгкой атлетики, акробатики и балланса).

в пункте 8 часть про "обучение" стало

Каждую из потенциальных жриц в первую очередь обучали служению их королеве-богине Силен'Шиар и обрядам общества Ману, а так же управлению вверенным регионом и законам, которым предстоит следовать и судить других. Вторым по значимости становились умение обращать свой дар и тело в смертоносное оружие, давая юным ученицам знания о теории магии и эфира, владению магией, фехтованию, анатомии и концентрации внимания, дабы лучше знать уязвимые места и контролировать внимательность, чем занимались как жрицы, так и лучшие из ассасинов, мастерство которых было достойно раскрыть таланты юных будущих жриц. Шел обучалась владению катаром, а помимо этого пению и танцам, что помогали отвлечься от учебы и оттачивания взмахов оружием. Для танцев и битв немаловажно были и тренировки дыхания бегом и пластики (лёгкой атлетики, акробатики и балланса).

В 10 пункте теперь будет соответственно

это

Убийца, прячущаяся в тенях, постигшая искусство шейда школы Ману. Для умерщвления противников активно пользуется магией и катаром. Не последнее место в её стиле ведения "дел" играет магия тьмы и крови, что как усиливают физические возможности самой вампирши и благословляет, так и ослабляет противников проклятиями, не говоря уже о заклинаниях перемещения, что помогают как сокращать, так и разрывать дистанцию.

а вместо 12 пункта

ватэто вот

Основу состояния Кэсседин складывает отсутствие необходимости тратить деньги на что-либо, кроме одежды и некоторых услуг, на чем уже можно сэкономить при желании природным очарованием, а убежище и кров предоставляет клан, по крайней мере пока она находится в их охотничьих угодиях. С собой одежда, напоминающая дорогую красивую мантию, стальной вполне обычный катар, крепление для него на пояснице с ножнами и парой крючков-держателей, сумка в которой, записная книжка с пометками, там же спрятана пара кошелей с 5 Золотых Даркат, 28 Серебряных Харон и 56 Медных Шион

в карточке надо убрать владение кинжалами и хлыстом, оба из которых ветераны, что освободит 86 очков навыков, да внести владение катаром - мастер, что потратит 82 очка. А ещё оружейный стиль изменить с "два оружия" на "одиночное оружие"

Правки внесены

0

55

1. Анкета Аль Фалаха
2. 8, Анкета игрока
3. В биографии

В биографии про решение переехать - было

Однако, подобная жизнь не могла надолго удержать странствующего философа - в двадцать один год Аль Фалах почувствовал, как достиг своего "потолка" в Орхтари.

Стало

Однако, подобная жизнь не могла надолго удержать странствующего философа - в тридцать один год Аль Фалах почувствовал, как достиг своего "потолка" в Орхтари.

Анкета игрока

Было

1. Имя: Макс
2. Возраст: 21 год
3. Пол: М
4. Связь с вами: дискорд по запросу
5. Как часто будете приходить? 1-3 раза в неделю
6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах 0
7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними? С правилами ознакомлен, исполнять обязуюсь
8. Каким образом вы вышли на форум? Пригласила Ровена
9. Ссылка на Ваш основной профиль, если это твинк. -
10. Если Вы уходите с форума (с оповещением в специальной теме отсутствий), даете ли свое согласие на перевод этого персонажа в НПС или акционные персонажи? Да

Стало

1. Имя: Федор
2. Возраст: 24 год
3. Пол: М
4. Связь с вами: дискорд по запросу
5. Как часто будете приходить? 1-3 раза в неделю
6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах 8/10
7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними? С правилами ознакомлен, исполнять обязуюсь
8. Каким образом вы вышли на форум? Сам, все сам...
9. Ссылка на Ваш основной профиль, если это твинк. Альтанзар
10. Если Вы уходите с форума (с оповещением в специальной теме отсутствий), даете ли свое согласие на перевод этого персонажа в НПС или акционные персонажи? Да

Код для "стало"
Код:
[i]1. Имя:[/i] Федор
[i]2. Возраст:[/i] 24 год
[i]3. Пол: [/i]М
[i]4. Связь с вами:[/i] дискорд по запросу
[i]5. Как часто будете приходить?[/i] 1-3 раза в неделю
[i]6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах[/i] 8/10
[i]7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними?[/i] С правилами ознакомлен, исполнять обязуюсь
[i]8. Каким образом вы вышли на форум?[/i] Сам, все сам...
[i]9. Ссылка на Ваш основной профиль, если это твинк.[/i] [url=http://misterium-rpg.ru/profile.php?id=1193]Альтанзар[/url]
[i]10. Если Вы уходите с форума (с оповещением в специальной теме отсутствий), даете ли свое согласие на перевод этого персонажа в НПС или акционные персонажи?[/i] Да

П.С. Все сопутствующие штрафы и наказания я уже понес, за твинка плату сделал. Я чист

Внесено.

0

56

1) Анкета Энмико
2) Вообще все.
3) Все!

Проблема такая: анкете уже 10 (!) лет. Она никогда не правилась с момента принятия. Устарело все - оформление, содержание (например там Эн все еще описывается как "полудемон"), язык описания. За годы игры характер Энмико стал не тот, что прежде. С моим опытом игрока, я переосмыслила биографию с точки зрения логичности. И даже внешность персонажа несколько изменилась.
Короче говоря - "стирай все".
Можно мне просто сходу исправлять все в анкете, не документируя это здесь? Как вообще поступать в этой ситуации? : D

Можешь вносить правки самостоятельно, без доскональной документации здесь. Добро даю!

Спасибо. Принято. Отчет на стол Вэлдрину? =)

Можно сразу в кровать. ;D

0

57

1. Ссылка на вашу анкету
2. В моей биографии куча опечаток, слетело оформление в анкете и картинки. Я просчиталась с возрастом персонажа. Хочу внести события некотрых флешей в биографию.
3. Можно я тоже сама сделаю?  :rolleyes:

Вноси, отчитаешься в ту же кровать!

0

58

1. Анкета Эалтаура
2. Внешность. Добавить обязательную теперь категорию "Кратко" и поправить параметры роста и телосложения с ориентировкой на изменившиеся за 6 лет лорные стандарты.
3.

Было

при росте в 1 метр 84 сантиметра, вес Алкариона составляет 74 кг, что означает вполне себе среднее телосложение, пропорциональной формы.

Стало

при росте в 1 метр 93 сантиметра, вес Алкариона составляет 74 кг, что означает астеническое телосложение, вполне среднее для эльфа.

Кратко:

Рост: 193 см
Вес:  74 кг
Тип телосложения:  астенический
Цвет глаз:  зелёный
Цвет волос:  чёрный
Цвет кожи:  средний тон
Особые приметы:  татуировка-рукав
Наиболее частая одежда:  эльфийский камзол или туника, сверху которых может носить шёлковый плащ; также часто можно встретить в военной форме или доспехах.
Украшения (если имеются): -

Правки внесены.

Отредактировано Эалтаур (2021-02-05 00:36:05)

0

59

1. Анкета Лекса Делеври
2. Просьба заменить безликое "Конь" на "Гром", благо кличка у коня все-таки должна быть. Ссылка на сам пост со зверем прилагается.

Правки внесены.

0

60

1. Анкета Ивейн
2. Биография. Переписана часть про Черный Понедельник - при написании анкеты я в силу полного отсутствия амбициозности и желания скорей играть, а не разбираться, что там было, постеснялась написать что-то нормальное. Исправляю.
3.

Было

В Черный понедельник Ивейн, по обыкновению, проводила в библиотеке, ей как раз попал в руки один крайне интересный том… но это не важно. Почувствовав неладное, девушка кинулась к окну и увидела… она стояла, оцепенев от ужаса и смотря в небо, а когда ошеломление прошло, пока девушка добежала, все было кончено. «Благодать Астара» ее не коснулась, хвала Аданосу, но ужасную ауру смерти она не забудет никогда.

Стало

Черный Понедельник настал внезапно, как и для всех - девушка не отличалась излишним героизмом и не имела настоящего боевого опыта, но, когда все произошло, поняла четко - в стороне оставаться нельзя. В городе было огромное количество людей, слабых и беззащитных, а она, хоть и не блистала силой, могла сделать хоть что-то благодаря своей магии. Выбравшись из Академии до того, как активировали барьер, Иви погрузилась в безумие, происходящее на улицах - она не лезла вперед, прибившись к группе обороняющихся и пыталась помогать по мере сил. Разумеется, даже имея этих сил значительно больше, чем многие другие, отсутствие опыта перечеркнуло их почти полностью - даже отголоски реальной битвы, в которых она оказалась, настолько не походили на тренировочные дуэли, что сложно было собраться и понять, как себя вести. Она сумела выжить, сумела даже избежать серьезных ранений, но очень четко поняла, сколь малого стоят полученные знания, когда ты не умеешь пользоваться ими в состоянии полной растерянности.

Прошу удалить упоминание скачка - в этом нет смысла.

2. Анкета игрока - актуализация.
3.

Было

1. Имя: Евгения
2. Возраст: 29
3. Пол: женский
4. Связь с вами: keira.jan666@gmail.com, в скайпе бываю только на работе (evgenia_jan), аська 358173012.
5. Как часто будете приходить? Каждый день, за редким исключением. Летом могу пропасть на 2-3 дня либо больше, буду предупреждать заранее. Но главная проблема – живу на Дальнем Востоке, часовой пояс +7 к Москве.
6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах. Жалкий опыт реальной ролевки – пара лет, но насыщенность уложится в неделю максимум. Три года игры на одном форуме (серый ангел, маг Хаоса), с полгода на другом (эльфийка-лучник). Но это все было лет 6 назад, все эти годы – культурный простой. Опыта в ролевых мирах подобных этому (с грамотно прописанной механикой) нет вообще.
7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними? С правилами ознакомлен(а), исполнять обязуюсь.
8. Каким образом вы вышли на форум? Ностальгировала по своему ангелу, листала форум, читала посты (ужасалась кстати), и решила – дай-ка гляну, что сейчас интернет пишет про магию Хаоса. Погуглила, вылезла на Мистериум и… дальше все как в тумане =)

Стало

1. Имя: Кейра
2. Возраст: 16+
3. Пол: женский
4. Связь с вами: дискорд Ивушка#0185
5. Как часто будете приходить? Каждый день, за редким исключением. Летом могу пропасть на 2-3 дня либо больше, буду предупреждать заранее.
6. Оцените ваш опыт в ролевых мирах: 5/10
7. Читали ли правила форума, согласны ли вы с ними? С правилами ознакомлен(а), исполнять обязуюсь.
8. Каким образом вы вышли на форум? Ностальгировала по старому персу, листала форум, читала посты и решила – дай-ка гляну, что сейчас интернет пишет про магию Хаоса. Погуглила, вылезла на Мистериум и… дальше все как в тумане =)
9. Ссылка на Ваш основной профиль, если это твинк. -
10. Если Вы уходите с форума (с оповещением в специальной теме отсутствий), даете ли свое согласие на перевод этого персонажа в НПС или акционные персонажи? Нет и нет.

2. Внешность. Я везде пишу, что она невысокая, но 165 - это норма настолько, что нормальней некуда
3.
Было: Рост: 165 см
Стало: Рост: 160 см

Правки внесены.

Отредактировано Ивейн (2021-03-02 09:36:13)

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Анкеты » Внесение правок в принятые анкеты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно