FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Форум мистической поддержки » Вопросы Администрации III


Вопросы Администрации III

Сообщений 121 страница 150 из 153

1

1. В этой теме вы можете задать администрации форума любой интересующий вас вопрос по поводу механики игры.
2. Обратите внимание, что вопросы по миру и текущим событиям в игре задаются не администрации, а квестоводам, в соседней теме.
3. Сообщения об ошибках следует писать в эту тему. Сообщения об ошибках в расчетах, начислениях и т.п. в личку Главе по развитию персонажей.
4. Жалобы на действия администрации или модераторов подаются не сюда, а согласно пункту 2.10 правил форума. Обсуждение действий администрации не дозволено нигде.
6. Тема не создана для того чтобы вы торопили и напоминали АМС о чем либо. (Пишите ЛС, но не навязывайтесь)
7. Постарайтесь формулировать свои вопросы максимально четко и однозначно, желательно с примерами/ссылками. Не забывайте проявлять вежливость.
8. В отличие от вопросов гостей, здесь отвечают только представители администрации.
9. Никто не обязан отвечать на ваш вопрос в какой бы то ни было срок. Будьте терпеливы. Повторять вопросы нежелательно.
10. Нарушение данных правил наказуемо.

Примечание!
Согласно новому формату темы, ответ на вопрос администрация публикует прямо в вашем сообщении, посредством редактирования!

0

121

1. Будучи магом элемента, может ли маг выступить в роли "источника эфира" для заполнения кристалла маны, раз уж маги красят эфир в своих телах в нужный оттенок стихии, которой владеют? Т.е. создать меру энергии при наличии необходимого вместилища?

2. Затраты энергии будут аналогичны вместимости камня? Нужно ли для этого "оборудование для сбора эфира" или, как и в случае с поглощением энергии из кристаллов, достаточно держать камни в руках?

3. Какой уровень навыка "Ювелир" позволяет проводить огранку необработанных камней маны в ограненные? Качество?

4. Какой уровень навыков "Ювелир" и "Алхимик" требуется для создания призматического кристалла маны? Качество?

Заранее благодарю за ответ.

Ответ

Нет, увы, но оно так не работает. Иначе источники вовсе не были бы нужны! Достаточно было бы поставить рядок магов разных стихий и заряжать об них кристаллы маны за дёшево. :D

Отредактировано Leks Delevry (2020-11-16 19:19:11)

0

122

Вступили в спор с Лией.
Может ли Назгул верить в Этерию, если при жизни был Светлым Эльфом-Друидом?
Может ли Назгул быть Теургом Этерии?
Может ли Назгул быть Теургом Жнеца?
Как вообще духи относятся к Назгулам?

Ответ

Назгул может верить в Этерию. Реалистичность зависит исключительно от обоснуя, строящегося на личности и истории персонажа. В конце концов есть даже прецеденты существования реведантов, поклоняющихся Инносу.
Быть теургом Этерии или Жнеца будучи назгулом сложнее, но в целом - тоже не невозможно. Опять же, вопрос заключается в том, как это будет обосновано с точки зрения истории персонажа.
Отношение духа к нежити зависит от множества факторов. Духи бывают очень разные, как и обстоятельства их пересечения. Однозначного ответа здесь быть не может.

Отредактировано Феррус (2020-09-24 10:23:46)

0

123

Вопросы.


1. Существуют ли титулы среди должностных лиц аристократии Нур-Цурага? и насколько сильно они могут отличаться от аристократических титулов мистерийской империи?

2. Могут ли несколько магов той или иной стихии творить очень сложное и могущественное заклинание высшей магии?

3. Что произойдёт с здоровьем мага если при наличии серьёзных ранений или травм, он решит применить способности метаморфа? Поможет ли пребывание в другой физической форме облегчить его боль, замедлить кровотечения, или откатить смерть от смертельной раны, либо быстрее передвигаться при травме конечности?

4. Какая валюта в мире Местериума является самой экономически ценной?

5. Сколько городов существует в Аскурии?

6. В Каких дипломатических отношениях находятся Акурийцы со странами из мира Мистериума?

7. Может ли форма метаморфа скрывать ауру или наличие дара к магии при смене внешности? либо усиливать регенерацию тела?

8. Что произойдёт если уничтожить пантеон всех 12 богов Мистериума как в игре god of war 3? Повлияет ли их смерть и исчезновение на мироздание вселенной в целом?

9. При каких условия может произойти инфернальное вторжение армии демонов ада в Мистериум? Может ли сила Антимагии избежать появление инфернальных порталов в определённой местности?

10. Каковы нужны условия для того что бы многие члены семьи моего игрового персонажа являлись очень скрытыми магами хаоса носящие специально разработанное сигиллы запрета?

Ответ

1. Да отличаются. Но только в деталях.
2. Нет.
3. Превратится. Нет не спастись от смертельной раны.
4. Человеческое время.
5. Много. Точное число за кадром.
6. В нейтралитете.
7. Нет. Да.
8. Много чего произойдет. Повлияет.
9. Есть много сценариев. Да, может.
10. Нужен специальный акционный персонаж.

Отредактировано Аурвандил (2020-11-21 11:38:49)

0

124

1. Если в Магазине Арены купить Уникальный прием техники или Элитное заклинание, но не использовать право на них для текущего персонажа, можно ли "подарить" их своему твинку или следующему персу?
2. А после обновления это право на уник/элитку останется же?
3. После покупки при регистрации тратятся ли БПшки, окромя тех, что были использованы на саму покупку? Вроде говорили, что нет.

Ответ

1. Любые приобретения за боевые баллы привязаны к аккаунту, как и сам счёт боевых баллов.
2. Либо останется, либо будет выдана равнозначная компенсация.
3. При покупке уникального приёма/элитного заклинания баллы почёта расходуются один раз - при оплате уника в Магазине арены.

Спасибо за информацию!)

Отредактировано Исталитирн Эльзерис (2020-12-02 10:11:51)

0

125

Очень важные моменты для уников и отыгрыша в заклинаниях магии пустоты. Как-то много "пустых" мест в понимании, ха-ха.

Начнём с самого вкусного, ссылки на заклинание пустоты "исчезновение".

Исчезновение - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Позволяет погрузить в небытие цельный неживой, не населенный сущностью и не наполненный магической, либо иной сверхъестественной силой объект, на десятом порядке размером не более мяча, на первом - двухметрового валуна.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 3 секунды концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

В статье о магии есть примечение на счёт ссылок, которое говорит: "Если заклинание ссылается на силу другого заклинания, более низкого порядка, имеется ввиду базовая сила этого заклинания, а не усиленная порядком и другими модификаторами самого мага."
В связи с этим вопрос.

1) Для мага пустоты третьего порядка заклинание "Искривление реальности" с точки зрения удаления предметов способно максимум на уборку комнаты от вещей "размером не более мяча"? Если нет, то как правильно пользоваться ссылками и прикидывать финальную силу заклинания?

Искривление реальности - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: В выбранной сферической области в поле своего зрения, радиусом до 10 метров искривляет реальность, мгновенно влияя на физические объекты, которые могут быть подвержены исчезновению. Таким образом можно в рамках этой области как угодно изменить их местоположение, цельно или кусками изменить местность и ландшафт, а так же полностью избавиться от объектов, выборочно или ото всех, отправляя в небытие.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт с областью, 5 секунд концентрации, 7 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Высокая затрата энергии.

2) Заклинание "хранилище" может держать в себе только объекты размером не более мяча?

Хранилище - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Расширяет возможности использования Личного Ничто мага. При соприкосновении с любым предметом, который подвластен заклинанию Исчезновение маг может отправить его в Личное Ничто без заклинания. В Личном Ничто мага образуется объем, доступный для размещения материи, которая не будет обращаться в энергию. Изначально он составляет два метра кубических. С ростом силы магии пустоты - увеличивается. Маг может извлекать из него объекты в том же состоянии, в котором они были туда перемещены. Для того, чтобы извлечь объект, требуется секунда концентрации, после этого маг направляет руку или другую конечность в сторону незанятого пространства, материализуя объект из хранилища впритык к ней. Маг может навсегда избавиться от любых объектов в своем хранилище, отправив их в небытие усилием воли.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага. Невозможно заблокировать.
Затраты: Нет затрат.

В заклинании "Релокация" специфики искажателя тоже есть ссылка, но непонятно какой параметр у заклинания растёт с порядком. Максимальный размер объекта, дальность перемещения, оба сразу? Если учитывать примечание из статьи по магии, то первопорядковый маг может перемещать на сотни метров объекты размером не более мяча ?

3) Какие параметры растут в заклинании "Релокация" с порядком?

Релокация - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Позволяет мгновенно переместить в пространстве предмет, допустимый для исчезновения. Изначальная и конечная точки должны находиться не далее чем 15 метрах от мага.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Далее в магии пустоты есть заклинания, первостепенные эффекты которых не поддаются очевидному усилению. В таком случае не понятно как на это влияет "эффективность от порядка".

Как растёт эффективность следующих заклинаний от порядка?

4) Врата миров

Врата миров - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: В радиусе не более 20 метров вокруг себя на свободном пространстве маг открывает врата формы арочного проёма из непрозрачной черно-синей энергии, высотой и шириной не превышающий два метра, ведущий в другой, известный магу мир или иное измерение. Целевое место в ином мире должно быть знакомым магу не менее подробно чем для Телепортации. Пока врата открыты, через них могут перемещаться и другие. Затраты энергии столь колоссальны, что мало какой маг способен поддерживать Врата открытыми не дольше считанных секунд. Для создания более-менее длительного портала нужно несколько магов или большой внешний источник энергии. Отток раз в 2 секунды.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Бывать в целевом мире, или знать его звездные координаты. 4 минуты концентрации, 10 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Существуют, пока поддерживаются магом. Время восстановления - 2 дня.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток.

5) Искривление реальности (тут наверно повторение, но первый вопрос всё же про другое)

Искривление реальности - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: В выбранной сферической области в поле своего зрения, радиусом до 10 метров искривляет реальность, мгновенно влияя на физические объекты, которые могут быть подвержены исчезновению. Таким образом можно в рамках этой области как угодно изменить их местоположение, цельно или кусками изменить местность и ландшафт, а так же полностью избавиться от объектов, выборочно или ото всех, отправляя в небытие.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт с областью, 5 секунд концентрации, 7 магических жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Высокая затрата энергии.

6) Провал  (Радиус?)

Провал - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: В поле зрения создает сферическую область радиусом 50 метров из непрозрачной черно-синей энергии, воздействующую на пространство внутри неё, но не влияющую на самого мага. Все существа, обладающие любым видом зрения в этой области подвергаются эффекту ослепления, основанному на магии пустоты, от которого не может быть ни защиты, ни иммунитета. Внутри области отсутствует гравитация. Магия света и тьмы полностью теряют свою силу. Вся остальная магия, кроме магии пустоты, становится втрое менее эффективной. Магия пустоты работает как обычно.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 14 магических жестов, 18 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 20 минут. Время восстановления - 45 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии.

7) Зона искривления (видимо радиус, но точную информацию было бы хорошо задокументировать)

Зона искривления - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: В поле своего зрения маг накрывает зону радиусом 100 метров невидимым куполом из пустоты. Находясь в нём он может с помощью одного лишь жеста изменить местоположение любого цельного материального объекта и существа, находящегося в радиусе купола. Размер перемещаемого объекта ограничен лишь габаритами купола. Целевая точка для перемещения объекта должна быть в памяти, либо поле зрения мага. Так же воздействует на заклинания и эффекты, имеющие физическую основу, но не воздействует на то, что её не имеет.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 20 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания. Для перемещения - визуальный контакт, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления - 2 часа.
Затраты: Высшая затрата энергии.

8) Формулировка размером не более мяча подразумевает объём не более объёма мяча или форма должна быть меньше по всем измерениям формы мяча?

9) На сколько хорошо маг чувствует вещи находящиеся в заклинании "хранилище"? Может ли он, например, читать находящуюся там книгу?

Хранилище - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Расширяет возможности использования Личного Ничто мага. При соприкосновении с любым предметом, который подвластен заклинанию Исчезновение маг может отправить его в Личное Ничто без заклинания. В Личном Ничто мага образуется объем, доступный для размещения материи, которая не будет обращаться в энергию. Изначально он составляет два метра кубических. С ростом силы магии пустоты - увеличивается. Маг может извлекать из него объекты в том же состоянии, в котором они были туда перемещены. Для того, чтобы извлечь объект, требуется секунда концентрации, после этого маг направляет руку или другую конечность в сторону незанятого пространства, материализуя объект из хранилища впритык к ней. Маг может навсегда избавиться от любых объектов в своем хранилище, отправив их в небытие усилием воли.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага. Невозможно заблокировать.
Затраты: Нет затрат.

Ответ
1) Вы действительно на третьем порядке можете изменить положение или наличие любого предмета, размером не больше мяча. Это последняя утвержденная версия заклятия. С ростом порядка/эффективности магии возможности будут немного возрастать.
2) Маг может отправлять в хранилище без заклинания предметы, размером не более мяча, базово. Для более объемных предметов заклинание таки потребуется.
3) Согласно статье о магии - О магии в целом, система Магии мистериума, внимательно читайте заклятия накладываемые на область, дополнительный потенциал распределяется в равной степени между эффектом, в сторону его усиления и областью, в сторону её расширения. Поскольку это заклятие, основанное на эпицентре(хоть то и не слишком очевидно)
4) Врата миров - растет размер открываемых врат и их стабильность для попыток разрушения.
5) Искревление - не заклятие на эпицентре, потому растет объем подверженного искажению предмета в области.
6) Провал - Радиус
7) Зона искревления - Радиус
8) Имеется ввиду объем. Но объект должен быть цельным.

Отредактировано Келиан (2020-11-07 16:12:25)

0

126

Кто-то написал(а):
Териан Оним написал(а):
Эрилимия написал(а):

Давайте забаним Йирта, мы все бы за это проголосовали!

Иди проспись, ты пьяна.

А вот это уже переход на личности. Нарушение правила 2.7: При общении запрещается переходить на личности и оскорблять других участников форума.

Териан Оним получает наказание:
Штраф баллов Почета
Списано: 30 баллов почета.

Протестую. Фраза «Иди проспись, ты пьяна» не является оскорблением.

Кто-то написал(а):
Эрилимия написал(а):

Давайте забаним Йирта, мы все бы за это проголосовали!

Осторожно, на грани перехода на личности.

Протестую. Это не «на грани», а переход на личности в чистом виде.

Уважаемая администрация, прошу разобраться и принять меры. Большое спасибо.

***

Наверняка вопрос задаётся далеко не впервые, но пока у нас нет темы для свитков, придётся задавать его снова и снова. Как действует отток магии для заклинаний, применённых со свитков? Заклинание сразу начинает тянуть магию из заклинателя? Или применение на халяву, а потом отток? Классовые навыки будут снижать затраты? Или вообще через три минуты эффект закончится без возможности продления? Будет ли мастерство призыва влиять на существ, призванных со свитка?

***

Грань бытия - Магия 10 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Будучи не простым магом, а частичкой самой природы, заклинатель научился извлекать энергию из времени суток. Днем у него усиленная регенерация маны, ночью - здоровья.
Тип заклинания: Пассивное заклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановления заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Насколько усиленная?

***

Свет
Сборник заклинаний
Противоположность: Тьма
Доступность для игроков: Доступно
Сложность стихии: Средняя
Гармоничная и всеобъемлющая стихия, рожденная из других стихий, сотворенная для придания вселенной ярких красок и цветов. Магия света является неотъемлемой частью вселенной и великого баланса, поэтому она так же вечна, как и сама вселенная. Силы света можно использовать как тепло, до испепеления, а можно как тусклый холодный огонек. Можно использовать как согревающее и ласкающее тепло и даже исцеляющее, а можно как красивый и радужный узор. Свет можно сделать столь ярким, что он будет слепить. Магия света применима почти всесторонне, и настроена на украшение и облагораживание вселенной. Светлый маг, который верит в себя и предан своему делу применяет магию эффективнее. Вера - путеводное чувство стихии.

Териан — архон-священник, вера — его состояние по умолчанию. Он может быть рассерженным, весёлым, задумчивым, одиноким, голодным, но верит он всегда, и эта вера всегда сильна, независимо от внешних факторов. Значит ли это, что все без исключения применяемые им заклинания света должны производить эффект маленького чуда? Или мне перед каждым заклинанием нужно расписывать, как сильно он верит? И на какой эффект в таком случае рассчитывать?

Ответ

1) Здравствуйте. АМС в курсе произошедшей с вами ситуации и обсуждала ее полным составом. Наша позиция по данному вопросу остается прежней. Напоминаем, что данная тема не предназначена для обжалований.

2) Про свитки:

Как действует отток магии для заклинаний, применённых со свитков? Заклинание сразу начинает тянуть магию из заклинателя? Или применение на халяву, а потом отток?

Затрата на заклинание прочтенное со свитка - обычная, как и указано в сборнике соответствующей стихии. Т.е не на халяву. Отток тоже начинается сразу после прочтения.

Классовые навыки будут снижать затраты?

Классовые навыки снижают затраты на применение заклинаний со свитков. Как и на обычные заклы.

Будет ли мастерство призыва влиять на существ, призванных со свитка?

Да. Все классовые навыки влияют на результат применения свитков.

Или вообще через три минуты эффект закончится без возможности продления?

О каком свитке вы говорите и при чем тут три минуты? Уточните пожалуйста.

3) Грань бытия - Считайте приблизительно вдвое.

4) Насчет "Веры": Ваша вера не может быть по умолчанию сверхсильна. В каждой отдельной ситуации вера варьируется во множестве факторов. Будь то успех авантюры, помощь соратников, собственные силы. И речь не только о вере в Бога. Не бывает персонажей, которые пассивно верят во все и вся на одном высоком уровне.
Не обязательно перед каждым заклинанием расписывать как сильна вера. Достаточно наличия ролевой ситуации с подходящей атмосферой. Эффекты на усмотрение мастера.

Отредактировано Териан Оним (2020-11-14 01:23:54)

-2

127

О каком свитке вы говорите и при чем тут три минуты?

Птица-гром. Про 3 минуты — взято отсюда:

Отток магии - дополнительная магическая затрата, обозначающая, что во время действия данного заклинания, маг теряет указанное количество силы не единожды, а постоянно с некоторым интервалом, указанном в заклинании, по умолчанию этот интервал равен 3 минутам.

***

Грань бытия - Считайте приблизительно вдвое.

То есть на десятом порядке вдвое. А втрое будет на седьмом или на шестом? На первом — в десять раз или в восемнадцать? Не то чтобы лично мне это было так уж важно, скорее напрягает сам факт наличия заклинания с непонятным эффектом.

***

Прошу разобраться с недоразумением здесь. Как уже писал, голосую каждый день, иногда по два раза. Замечание увидел поздно, прошу прощения. Обычно вообще захожу в эту тему только раз в месяц плюсик поставить и свято верю, что там всё будет в порядке, а тут вдруг такое.

***

данная тема не предназначена для обжалований.

Простите, я не знаю, где на форуме тема, предназначенная для обжалований.

АМС в курсе произошедшей с вами ситуации и обсуждала ее полным составом.

Ещё раз прошу прощения, но этого недостаточно. Я утверждаю, что все мои высказывания находятся в рамках правил, в то время как мои права были злонамеренно нарушены, и для разрешения ситуации настаиваю на её открытом обсуждении. Хоть в виде опроса, хоть в голосовой конференции, формат не важен.

Ответ
Птица гром. Уточнение принято. Никаких отличий от общей системы. Траты и продление призыва по механике оттока в заклинании
Грань бытия. Согласно статье о типах заклинаний - О магии в целом, система Магии мистериума, внимательно смотрите тип "Пассивный эффект", за некоторыми исключениями с ростом силы магии - пассивные эффекты никак не становятся сильнее, данное заклинание исключением не является.
По поводу Акции РПГ-топ.  Просьба обратиться в личном порядке к модератору начислений Maeil с указанием на вопрос.

+1

128

У меня небольшой, но важный вопрос. По анкете у меня указано наличие небольшого количества ядов с собой у персонажа. Это не те яды, которые можно нанести на оружие и отравлять, таким образом, врага. Это те яды, которые подсыпают в еду, чтобы убить, дают пленным колдунам, чтобы им было сложнее концентрироваться и колдовать (как в соответствующем эпизоде моей анкеты) и все в таком духе. То есть непосредственное боевое применение невозможно, и, как следствие, я правильно понимаю, что нужды регистрировать эти яды в "Ценностях персонажа" нет? Если не правильно, то по какому шаблону это делать? В алхимии той же есть только как раз непосредственно боевые яды, да и те, что у моего персонажа, получены скорее путем условной варки мухоморов, чем алхимии.

Ответ
К сожалению, в алхимии прописаны, только боевые яды. Мы эту проблему заметили, так что возможно список ядов расширится, но на текущий момент, да, регистрация не требуется. Единственное, что убедительно просим подписать к самим ядам краткое описание, для удобства мастеров.

0

129

В школе магии жизни есть заклинание Спасение души, где сказано "Маг может вынуть душу субъекта из тела и перенести в другое тело или форму". По идее к нему должно прилагаться парное заклинание создания нового тела, чтобы не выставлять за порог чью-нибудь другую душу для переселения.
Могу я написать для Элси уникальное заклинание клонирования или создания нового тела, или это уже считается великой магией, а то и тянет на отдельный отыгрыш? Будут ли там отдельные требования по классам или специализациям?

Ответ
К сожалению, нет, для создания полноценного тела без полного цикла развития, даже в Министерстве Магии и других могущественных организациях есть целые лаборатории, где тратятся годы и огромные ресурсы для воссоздания новых тел. И часто бывают осечки. Так что подобное заклинание попросту не будет пропущено никак по соображением Лора. Легендарная магия - через сюжет или из Ящика. Посему спасение души крайне опциональная магия, кто то должен или пожертвовать собой или удачно умереть незадолго до переселения или во время удержания души.

0

130

Здраст-те! Жажду помощи в разборе механик некоторых заклинаний. Для удобства отвечающих моменты, на которые стоит обратить внимание для ответа, выделены жирным.

1)

Теневой рывок - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг за 2 секунды перемещается на расстояние в 80 метров и получает 80% к силе удара в ближнем бою, при этом оставляя за собой теневой шлейф, исчезающий в течении секунды. После окончания перемещения маг получает 1000% скорости передвижения на 5 секунд. При изменении направления движения более чем на 30 градусов, дополнительная скорость передвижения и сила удара снижается.
Применение каждого последующего теневого рывка наращивает усиления скорости передвижения и силы удара, а так же обновляет время действия эффектов.
После нанесения удара эффекты заклинания сбрасываются.
Тип заклинания: Персональное благословение. Разовое.

Магия Тьмы. По моим подсчетам, там около 150 км/ч скорость движения в шлейфе, учитывая максимальное расстояние в указанные 2 секунды. Так вот такая скорость на любом выбранном расстоянии сохраняется или там при любом расстоянии шлейф передвигает тело за 2 секунды, что меняет скорость? И, если там не от скорости, а от времени зависит, то меняется ли сила дальшейшего увеличения скорости бега и силы удара?
И кроме того, разве это не заклинание перемещения? Оо Ну или хотя бы помесь перемещения с благословением...

2)

Черная кровь - Магия 9 порядка.
Эффект заклинания: Делает кровь цели на некоторое время смертельным ядом для всех кровососущих созданий. Заклинание нельзя наложить на кровососов.

Магия Крови. Во первых, выходит, это яд исключительно для кровососов, или же кровь окажется ядом для любого, кто в чей организм попадёт? Просто какая-то странная избирательность выходит, непонятно как работающая. Кровососы же тоже разные бывают, может это другой маг крови, который ничем не отличается физиологически от того, кто наложил на себя это благословение, просто другой маг решил у него крови попить, а этот решил подловить атакующего на этом. Выходит, что атакующий - кровосос, хотя с другой стороны, не пья кровь, кровососом не является? Бред... Не проще просто написать, что является ядом для всех, в чей организм попадёт, но не вредит тому, кому кровь пренадлежит...
Во вторых заклинание нельзя наложить на кровососов? Тут имеется в виду, что нельзя пытаться благословить вражеского вампира или иное кровососущее существо, сделав его кровь ядом? А тут-то какой смысл? Всё равно заклинание не вредит тому, на кого оно наложено, то есть родная кровь, будь она даже в кровососе, ему так и так по механике заклинания не нанесёт вреда. А вот, если у него испьёт другой кровосос - уже тому вред. Просто при такой формулировке выходит, что вампир маг крови не может наложить на себя это благословение, что мало того, что логически выглядит странно, так ещё и невилирует хоть какую-то пользу этого заклинания для вампиров. (не говоря уже о том, что маг крови, пользующийся питьём крови или вампиризмом уже технически является кровососом, как было указано мной выше)

3) "Кровавый удар" магии крови - заклинание выстрел. Учитывая, что это заклинание-выстрел, а не прямого действия, то от него технически можно увернуться. Так вот. Оно как-нибудь визуально отображается, ну там шарик какой бордовый или, ну не знаю, какая-то звёздочка с лучиками тонкими кровавыми летящая, или же её могут лишь на уровне ощущения маги сильные почувствовать, а остальные не увидят нифига, а лишь ощутят удар в теле?

4) Правильно понимаю, что классовые пассивки убийцы и ассасина с усилением "точности", "шанса болевого шока", "шанса усиленного кровотечения" и тд распространяются только на физические удары, вроде тычка кинжала или удара хлыста, или же метания ножа, но на магию - нет?

Ответ
Теневой рывок.
Такая скорость сохраняется. Если расстояние меньше то и достигнет его маг быстрее. Бонусная скорость не выходе от того не меняется. Нет не заклятие перемещении в соответствии с текущей механникой.
Черная кровь
Вы неправильно понимаете суть данной магии. Заклятие направленно не на других магов крови, а конкретно на созданий, в чей обязательный рацион входит питье крови. Считай, что все классические известные монстры в монстрологии, которые сосут кровь обладают некоей общей характеристикой, которая и используется в данном заклятии. Она же не дает магу наложить заклятие прямо на кровососа. Таким образом кровь благословленного становится ядом для существ-кровососов, но не для другого мага крови, или не-кровососа, получившего каким-либо образом способность пить кровь для получения бонусов. Так же заклинание может не подействовать на существ, кардинально отличающихся в своей сути от монстров, пьющих кровь, например, на поющий предмет, обладающий способностью поглощать кровь.
Кровавый удар
Его особенность в том что это невидимый импульс, и если ты не мистик или не обладжаешь иными способами обнаружения магии, то увернуться от заклятия становится сложнее, так как надо прикидывать его траектирию по жестам и ловить тайминги.
Пассивные способности ассасина

На магию не распространяются, за тем случаем когда например магия создает хлыст, а ты уже атакуешь этим хлыстом как оружием.

0

131

Честное слово, не хочу никого подгонять и вообще лишний раз писать в этой теме, понимаю, что не один на форуме, что у всех есть свои дела и так далее. Но. Во-первых, такие вопросы должны решаться по горячим следам, а не через год. У меня уже возникает впечатление, что кто-то целенаправленно тянет время в надежде, что всё как-нибудь само забудется. Или, что ещё хуже, что всем просто плевать. Во-вторых, начался скачок, и мой законный, честно заработанный почёт (плюс небольшая компенсация за моральный ущерб) именно сейчас будет очень кстати (хотя и в другое время он тоже совсем не лишний). Речь не об РПГ-топе, если что. Прошу ускорить рассмотрение моей заявки.

Ответ

Ваша заявка будет рассмотрена в соответствии с возможностями АМС. Наберитесь терпения. Некоторым, в худшем случае приходится ждать месяцами для рассмотрения их вопросов, вам - не более пары недель.

-1

132

Вопросы:
1. Заклинание магии Жизни "Звезда Жизни".

Сильфида
Превращает заклинание Звезда Жизни в заклинание Созвездие Жизни. В данном заклинании помимо прочего эффекта в радиусе 10 метров от центра любая нежить, накрытая волной жизненной силы, взрывается, порождая небольшую волну жизненной энергии радиусом 7 метров.

Немного не понятно: Сильфида может создать как саму "Звезду Жизни", так и "Созвездие Жизни" - или же первое автоматически заменяется вторым?
2. Как понять, насколько большой магический резерв у персонажа и насколько он опустошается в следствии применения того или иного заклинания? Допустим, мой персонаж применил "Звезду Жизни" - значит ли это, что у него резерв после этого полностью исчерпан и больше колдовать в течении времени восстановления (двух часов) он не сможет вообще?

Ответ

1) Может создать как Звезду, так и Созвездие, однако при намерении создать Звезду надо отмечать это в посте отдельно, потому что по-умолчанию идет создвезие.
2) Вы можете отследить ваш магический запас по ощущениям вашего персонажа, ваш персонаж чувствует сколько у него осталось магических сил. Мастер игры упоминает в своем сообщении информацию об этом. Но никогда не пишет точно - так как это оущение, а не встроенный датчик. Например, мастер может написать о том, что персонаж чувствует, что "еще немного и она сила наполовину истощится." Пока подобных упоминаний нет, означает что магической энергии вам хватает.

0

133

Как уже говорил, не хочу никого подгонять, но прошла неделя, и вот я снова здесь.
Ещё раз прошу уважаемую администрацию отвлечься от подготовки к скачку и других важных дел ради более важного — защиты своих игроков от произвола. Я отказываюсь признавать правомерность назначенного мне наказания и желаю знать, на каком основании и при чьём попустительстве оно до сих пор в силе. Большое спасибо.

Ответ

Ваша заявка будет рассмотрена в соответствии с возможностями АМС. Наберитесь терпения. Некоторым, в худшем случае приходится ждать месяцами для рассмотрения их вопросов, вам - не более пары недель.

0

134

Териан Оним получает наказание:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/20517.jpg Особое предупреждение

Наказание назначается за многократное нарушение правил и за систематическое игнорирование замечаний администрации.

Нарушенные правила темы:
4. Жалобы на действия администрации или модераторов подаются не сюда, а согласно пункту 2.10 правил форума. Обсуждение действий администрации не дозволено нигде.
6. Тема не создана для того чтобы вы торопили и напоминали АМС о чем либо. (Пишите ЛС, но не навязывайтесь)

Также напоминаю о следующих пунктах правил темы:

9. Никто не обязан отвечать на ваш вопрос в какой бы то ни было срок. Будьте терпеливы. Повторять вопросы нежелательно.
10. Нарушение данных правил наказуемо.

Нарушенные правила форума:
2.8 Запрещено присваивать себе функции модератора, навязывая другим посетителям свои принципы поведения.
2.9 Запрещается публичное обсуждение работы модераторов, администраторов и прочих должностных лиц форума за исключением случаев, когда обсуждаемое лицо не возражает.
2.12 Пользователь не имеет права игнорировать замечания администраторов или модераторов.
2.13 Пользователь обязан выполнять требования администрации, если они касаются форума и не нарушают правил этого форума.

Также напоминаю о следующих пунктах правил форума:

2.10 Если пользователь не согласен с выставлением предупреждения или его степенью; не получил ответ на просьбу о разъяснении из предыдущего пункта; этот ответ его не устраивает, то необходимо написать персональное сообщение администраторам форума с указанием всех деталей получения предупреждения (например, если была удалена подпись, следует ее привести) и истории переписки с модератором. Право отменять наказания имеется только у администраторов, обращение по этому вопросу к модераторам не имеет смысла. Если пользователь не получил ответ от администратора или не согласен с его решением – ему остается только пересмотреть свое поведение или прекратить свою активность (деятельность) на форуме.
2.11 Действия администратора обжалованию не подлежат. При написании сообщений представителям администрации воздержитесь от любых угроз и оскорблений, поскольку такие сообщения полностью игнорируются.
3.7 Администраторы и модераторы имеют право не давать комментариев (как на форуме, так и вне его) к своим действиям.
3.9 Администрация не обязана отвечать на все вопросы, а также выполнять все просьбы пользователей (любая помощь – их личная инициатива). Если пользователь намеренно донимает администратора многочисленными повторами своего вопроса или бессмысленными фразами, администрация оставляет за собой право – вынести предупреждение.

+2

135

Вэлдрин Мэлайрин, спасибо за «ответ». По пунктам.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

4. Жалобы на действия администрации или модераторов подаются не сюда, а согласно пункту 2.10 правил форума.

Произошло недопонимание. Это не «жалоба». Это, если хотите, встречный иск. Мои права как гражданина и как активного участника форума были нарушены, и я жду, что они будут восстановлены, а нарушитель понесёт заслуженное наказание.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

Обсуждение действий администрации не дозволено нигде.

Дозволено.

Статья 29 Конституции РФ написал(а):

1. Каждому гарантируется свобода мысли и слова.
3. Никто не может быть принужден к выражению своих мнений и убеждений или отказу от них.
4. Каждый имеет право свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным способом. Перечень сведений, составляющих государственную тайну, определяется федеральным законом.
5. Гарантируется свобода массовой информации. Цензура запрещается.

Статья 19 Всеобщей декларации прав человека написал(а):

Каждый человек имеет право на свободу убеждений и на свободное выражение их; это право включает свободу беспрепятственно придерживаться своих убеждений и свободу искать, получать и распространять информацию и идеи любыми средствами и независимо от государственных границ.

Статья 10 Европейской конвенции о защите прав человека и основных свобод написал(а):

1. Каждый имеет право свободно выражать свое мнение. Это право включает свободу придерживаться своего мнения и свободу получать и распространять информацию и идеи без какого-либо вмешательства со стороны публичных властей и независимо от государственных границ.
2. Осуществление этих свобод, налагающее обязанности и ответственность, может быть сопряжено с определенными формальностями, условиями, ограничениями или санкциями, которые предусмотрены законом и необходимы в демократическом обществе в интересах национальной безопасности, территориальной целостности или общественного порядка, в целях предотвращения беспорядков и преступлений, для охраны здоровья и нравственности, защиты репутации или прав других лиц, предотвращения разглашения информации, полученной конфиденциально, или обеспечения авторитета и беспристрастности правосудия.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

6. Тема не создана для того чтобы вы торопили и напоминали АМС о чем либо. (Пишите ЛС, но не навязывайтесь)

Я обосновал необходимость своевременного решения своей проблемы. ЛС — простите, нет. Это касается каждого.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

9. Никто не обязан отвечать на ваш вопрос в какой бы то ни было срок. Будьте терпеливы. Повторять вопросы нежелательно.

На мой — обязан. Не потому что он мой, разумеется, а потому что до тех пор, пока он не решён, любой может оказаться на моём месте, что делает нормальную игру на форуме невозможной.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

10. Нарушение данных правил наказуемо.

Кажется, на всё ответил, но ещё раз напомню, что я просто защищаю свои права, нарушение которых также должно быть наказуемо.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

2.8 Запрещено присваивать себе функции модератора, навязывая другим посетителям свои принципы поведения.

Свои личные принципы я никому не навязываю, не требую к себе особого отношения и каких-либо исключений из правил персонально для меня. Такая проблема, как у меня, могла возникнуть у любого, и любой может точно так же отстаивать свои права.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

2.9 Запрещается публичное обсуждение работы модераторов, администраторов и прочих должностных лиц форума за исключением случаев, когда обсуждаемое лицо не возражает.

Разрешается.

Статья 29 Конституции РФ написал(а):

1. Каждому гарантируется свобода мысли и слова.
3. Никто не может быть принужден к выражению своих мнений и убеждений или отказу от них.
4. Каждый имеет право свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным способом. Перечень сведений, составляющих государственную тайну, определяется федеральным законом.
5. Гарантируется свобода массовой информации. Цензура запрещается.

Статья 19 Всеобщей декларации прав человека написал(а):

Каждый человек имеет право на свободу убеждений и на свободное выражение их; это право включает свободу беспрепятственно придерживаться своих убеждений и свободу искать, получать и распространять информацию и идеи любыми средствами и независимо от государственных границ.

Статья 10 Европейской конвенции о защите прав человека и основных свобод написал(а):

1. Каждый имеет право свободно выражать свое мнение. Это право включает свободу придерживаться своего мнения и свободу получать и распространять информацию и идеи без какого-либо вмешательства со стороны публичных властей и независимо от государственных границ.
2. Осуществление этих свобод, налагающее обязанности и ответственность, может быть сопряжено с определенными формальностями, условиями, ограничениями или санкциями, которые предусмотрены законом и необходимы в демократическом обществе в интересах национальной безопасности, территориальной целостности или общественного порядка, в целях предотвращения беспорядков и преступлений, для охраны здоровья и нравственности, защиты репутации или прав других лиц, предотвращения разглашения информации, полученной конфиденциально, или обеспечения авторитета и беспристрастности правосудия.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

2.12 Пользователь не имеет права игнорировать замечания администраторов или модераторов.

Пользователь их не игнорирует.

Вэлдрин Мэлайрин написал(а):

2.13 Пользователь обязан выполнять требования администрации, если они касаются форума и не нарушают правил этого форума.

От меня ничего не требовали.
Прошу прощения, немного не рассчитал своё время. Надеюсь, что успел донести свою мысль, но если нужно, готов ответить на остальные пункты позже. Спасибо.

Ответ

Уважаемый Териан,
И снова здравствуйте.
Ваша свобода заканчивается там, где начинается свобода другого.
Вы считаете, что никого не оскорбляли? Это ваше право на такое мнение. Позиция Администрации в корне отличается от вашей: в частности, модераторы Маэль, Парвати и Элдри, а также администраторы Энмико, Зик Грейсон и Вэлдрин Мэлайрин, общим обсуждением в административной конференции на канале дискорда, пришли к выводу, что фраза в сторону игрока "ты пьяна иди проспись" является переходом на личности. И это уже наше право - придерживаться такой позиции.
В связи с тем, что в прошлом вы уже нарушали правила, к вам были применены соответствующие более жесткие меры. К игрокам не нарушавшим правила ранее, мы ограничиваемся устным предупреждением (в частности, игрок Эрилимия никогда не была замечена в нарушениях правил).
Что касается законов РФ и прочим, раз уж вы аргументируете юриспруденцией. Ну, что тут сказать: администрация не является представителем ни одной из ветвей власти РФ или СНГ, включая судебную. Поэтому, мы можем предложить только те решения, которые опираются на правила площадки http://misterium-rpg.ru, которые вы обязались выполнять при регистрации. Если вы не согласны с данными правилами и решениями, которые выносит АМС, мы можем только порекомендовать пересмотреть свое отношение, либо прекратить использование данного ресурса. Напоминаем о пункте 2.10.
Прочее: Если бы вы начали ваш вопрос, с намерения примириться с второй стороной конфликта, и предприняли для этого какие-либо усилия, АМС с удовольствием пошла бы вам на встречу.
Вместо этого вы пришли сюда с наездом и спамом, принуждая других извиняться за ваше же собственное, грубое поведение.

В общем, решение окончательное. И это последнее предупреждение. Последующие посты не по теме будут тереться. За дальнейшие нарушения правил площадки будут дальнейшие штрафы или даже бан.
Флуд от вас выше - будет потерт, поскольку не относится к теме "вопросы администрации".
Хорошего дня, и с наилучшими пожеланиями.

-1

136

Добрый день!
Объясните мне пожалуйста, почему во многих... да почти во всех описаниях драгоценных камней можно встретить допуск к обработке от "всяких" Оружейников, Строителей, Портных... но нет банального Резчика, который по факту так же работает с камнем пусть и менее "драгоценным"?
По сути, материалы, с которыми работают Ювелир/Резчик схожи и методы обработки во многом идентичны идентичны, что у обычного поделочного камня, что у драгоценного/полудрагоценного, чего не скажешь о материалах портного/оружейника.
Да, бывают разные подходы к огранке, бывают уникальные камни, по прочности/структуре и прочему, но согласитесь, что давать доступ к обработке драгоценным камням портным/оружейникам/строителям и не давать его Резчикам, как то странно?
Понимаю, если б у разных камней были бы свои подходы и профессии, уровни доступа по качеству и т.д. которые могут их обрабатывать, но читая описание столкнулся с такой "несправедливостью", если не по адресу, то пните куда писать. Может это явный но всеми игнорируемый баг и за него БП-шек отсыпят? =)

Мне больше верится, что какой-нибудь "Соколиный Глаз" обработает Мастер-Резчик... ну, в крайнем случае человек, обладающий этими навыками и навыками Алхимика, нежели тот же Оружейник/Портной/Строитель, указанный в описании... Ибо в описании сказано, что его нужно правильно обработать алхимическим реагентом, чтоб раскрыть свойства! По примеру с кристаллами Маны.

Особенно актуально ввиду идущей сейчас Акции-Задания...
Просто если это идущая изначально ошибка, лучше ее исправить сейчас... ну или хотя бы к моменту "глобального обновления".

Мне кажется более справедливым хотя бы разнести по уровню мастерства/качества все эти профессии, а некоторые и вовсе исключить, ну или для полного комплекта включить туда Резчика)) и да я сторона заинтересованная, но оттого не менее объективная... наверное  :flirt:

Пример:

Же́мчуг
Требуемое состояние: Достаток
Магический потенциал: 8
Прочность: 6
Сопротивляемость: 0%
Вес: Очень легкий

Как выглядят навыки сейчас:
Добыча: Рыбак - Профессионал - 1
Обработка: Строительство/Оружейник/Портной/Ювелир - Профессионал - 1

Как они могли бы выглядеть:
Добыча:
Рыбак - Профессионал - 1
Рыбак - Любитель + Плавание - Профессионал  (качество и знание по рыбной ловли компенсируется отменным умением плавать...)

Обработка:

Строительство (Убрать) - где жемчуг и где строительство? Ну или это прерогатива Наг, тут может быть я и не прав, но даже они скорее украшают свои подводные здания, а не строят из него...

Оружейник (Убрать) - как я понимаю, тут чистое инкрустирование оружия, вставить готовое изделие может и кто-то ниже Профессионала - 1. Зачем ему возиться с обработкой неподготовленного материала? Может я сужу со стороны современного общества, когда проще достать конечный продукт чем его производные... ну тогда ладно, пусть кузнец отдельно шлифует и отбеливает жемчужинки. Хотя по факту, это то как раз и есть специфические знания, что доступны избранным! (правильная обработка жемчуга, имею ввиду... )

Портной (Убрать) - то же самое что и с оружейником...

Ювелир - тут все понятно, они то как раз и специализируются на подобном так что все нормально.

Резчик - Мастер - 2 + Алхимик - Любитель 2 -  а вот это можно добавить! Отшлифовать и обработать природный жемчуг вполне может тот, кто обладает подобным набором знаниями, ну или хотя бы может попытаться. Специфических знаний/умений у него всяко больше чем у приведенных выше профессий.

Конечно со стороны, это может показаться излишним усложнением крафтовой составляющей нашего мира, которая пока состоит в основном из раздела составления заявок на получение ценностей... Но почему то такой подход мне кажется более логичным и правильным. Я ни в коем случае не требую, что либо менять, но прошу хотя бы задуматься о возможности внесения изменений. По остальным разделам  во многом схожая ситуация т.е. не профильные профессии требуют одинакового мастерства/качества доступа для обработки какого либо материала.

Крик Души!

Если уж урезать имеющиеся возможности Оружейников/Портных/Строителей и т.д. в плане обработке "Драгоценных камней" попросту не реально, то пустите туда Резчиков имеющих знания Алхимии!))

Ответ
Добыча указывает на навыки, благодаря которым ресурс можно получить, обработка на те навыки, которые требуются на использование этого ресурса в снаряжении, для получения скидки в регистрации ценностей и по сюжету. В случае оружейника, бронника и портного речь идет о инкрустации, у ювелира о ней же, а также об огранке и изготовлении украшений. Резчик, в соответствии с описанием навыка, занимается изготовлением предметов обихода и украшений из камня и кости. Драгоценные камни обладают большей плотностью и подвергаются огранке. Так что нет, резчик не включен в список навыков обработки не по ошибке, а намеренно. Исключение, пожалуй составляют мягкие камни. Резчик добавлен в Кристалл маны, янтарь и горный хрусталь. В остальные камни, резчик добавлен не будет.
Соколиный глаз поправлен, за ошибку бонус 5 бп, благодарю, тут действительно была недоработка.
Касательно усложнения системы с учетом прочих навыков... Хотелось бы сделать идеально, но увы, это потребует огромной кучи времени на проверку что навыков, что заявок, работу по переработке множества навыков и ресурсов и всех возможных комбинаций. К сожалению, мы не обладаем таким запасом времени и я нахожу подобные действия излишними, так что подобное исправление навыков производится не будет.

Благодарю за быстрый ответ! Немного поспорил бы насчет "мягкости" обрабатываемого материала. Во всяком случае, в нашей системе, Гранит с его прочностью в 15 у.е. переплевывает многие драгоценные камни по этому же параметру и резчик мог бы быть включен в обработку гораздо большего кол-ва драг.камней. Хотя да, прочность не равна плотности. Этого параметра и вовсе нет, если уж к условному весу не придираться... В любом случае оставим сей момент на совести многоуважаемой администрации ))

После обсуждения членами амс, добавлены для обработки лунный камень, сердолик, малахит и бирюза. Разумеется речь идет о тех предметах, что охватывают специфику резчика.

Отредактировано Ардан (2020-12-10 20:47:17)

0

137

Сообщение удалено!

0

138

Только сейчас задумался над такой проблемой. Не знаю, кому её адресовать, поэтому напишу тут.
Объяснение вопроса: Не то чтобы меня это как-то прямо совсем тревожило в плане геймплея, но я сейчас вчитался в статье экономики в раздел материального состояния персонажа и как-то у меня появилось чувство сильного расхождения записанного мне в анкету с непосредственно отыгрываемым. Дело в том, что мой персонаж пропустил волну перевода со старого типа экономики на новый, и поэтому мат.положение ему присвоили только сейчас в статусе "Обеспеченность", в котором растворились 500 золотых монет (да, раньше была довольно странная система с начислением денег за скачок), включающие императорскую награду в 100 золотых лионов и дом в Иридиуме, который я в принципе собираюсь продавать, но тем не менее.
Сам вопрос: В целом, я приму любой вариант, но по всем параметрам снаряжения, имеющегося у персонажа, его статуса и истории, а так же имеющихся средств мне кажется, что состояние могло бы быть выше. В связи с чем вопрос - возможно ли пересмотреть присвоенное недавно мат.положение персонажа, вдруг будет принято другое решение

Ответ
Состояние выдаётся не на основе текущего снаряжения, а на основе текущего социального положения персонажа. При выдаче состояния предполагалось, что "Рейнджер гвардии лесных теней" подпадает под одну из нижеследующих групп

Средний слой общества. Жители провинциальных городов, жители столичных окраин, жители крепких деревень, крепкие крестьяне. Хорошие рабочие, ценная прислуга. Служащие контор. Хозяева мелких кабаков и мелких таверн. Преподаватели магических/военных академий, дежурные магических/военных академий, студенты магических/военных академий из богатых семей. Младшие служащие и сотрудники Министерства Магии, «Свора», «Тенеловы» низких рангов. Фермеры. Кузнецы. Мелкие алхимики. Ученые. Хорошие лекари. Представители средних-высоких ремесел. Умелые охотники и егеря. Священнослужители в сане выше среднего. Члены театральных и цирковых трупп, подающие надежды художники, музыканты, барды и т.п. Армейские служащие на средненькой офицерской должности.
Средние наемники на хорошей службе. Старосты деревень, вожди некоторых средних кланов и племен.
Крупные аферисты и мошенники, воры и контрабандисты под прикрытием - с «крышей», звенья криминала ниже среднего. Члены крупных банд, притворяющиеся «честными» людьми.

Если Вы считаете, что гвардеец лесных теней скорее описывается какой-то группой населения из других групп состояния, просьба указать это.

Отредактировано Эалтаур (2020-12-19 02:52:54)

0

139

0. http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/ph34r.gif это снова вы, это снова я, это очередной вопрос. С получением предметов все ясно! Но можно ли сдать не полученный персонажем предмет из лавки обратно в Лавку? А то предмет у меня больно специфический, а замена персонажа уже наметилась.

1. Ржавчина. В условиях применения написано - "1 секунда концентрации, при прямом контакте с металлом – 1 волшебный жест". Это понимать как "1 секунда, 1 жест" или как "1 жест"?

2. Поток воды, указано - "Если направить поток на цель, на которой висит обморожение"... Насколько быстро происходит запечатывание в лёд?

3. Поток ледяного огня - как ведет себя с "Наделенное заклятием оружие перенимает на себя агрессивные магические свойства выстрела" класса Мистик?

Значит ли это, что каждый удар этим оружием приведет к тому, что противник "получает очень сильные ожоги, а также эффект "Танец Ледяного Огня", который увеличивает урон от любых ожогов в течении следующей минуты на 40%" - ? Или каждый удар/взмах можно наделять короткой вспышкой этого пламени, раз оно максимально может поддерживаться 5 секунд - 5 вспышек по 1 секунде?

4. Сколько времени существует заклинание, заряженное в оружие Мистика?

5. На какое расстояние перемещается маг в случае срабатывания заклинания Ледяная копия? Направление можно выбрать? Корректировать движение? В какой форме происходит перемещение?

6. Может, откроем задание по переработке сборника Воды и я его даже сделаю? Там же кошмар.

Ответ

0. В данный момент таковая функция не предусмотрена. В будущем планируется "Ломбард" и за часть цены предметы можно будет вернуть. Однако, когда наступит этот момент - не скажем.

1. при прямом контакте - жест. Секунда и больше - уже в других случаях.

2. Все зависит от соотношения модификаторов, внешних условий и силы эффекта в настоящий момент времени. Разумеется в среднем все пройдет довольно быстро чтобы делать глыбы прямо во время динамики боя.

3. оружие будет гореть ледяным огнем, при успешном попадании эффекту будет подвергать всегда или почти всегда. Никакого разбиения на вспышки.

4. Держится все время пока оружие не покидает рук мистика. В случае разрыва контакта заклятие слабеет и исчезает, от нескольких секунд до минуты в зависимости от вложенной энергии в выстрел.

5. Направление выбрать можно. Корректировать движение нет. Перемещение в форме стихий (снег). Дальность выбрать можно, максимум столько сколько же маг может пролететь в форме бурана.

6. Кошмар это когда сборника магии воды нет вообще. А когда он есть, это уже не кошмар, а придирчивость. С предложениями обращайтесь в соответсвующую тему.

Отредактировано Leks Delevry (2021-01-06 21:05:04)

+1

140

Если честно, я всё думаю над своей обожаемой Вагжей. То есть она на данный момент у меня следопыт, специализируется на стрельбе из лука, но верхом. У нас есть 2 стрелковых класса, которые идут от одного следопыта.
Я немного не понимаю, как игромеханически это работает. Есть ли минусы из-за того, что атака происходит верхом? Нужно будет после обновы балансить мне с каким-то другим навыком или полностью убирать оруконда (или лук).
У следопыта есть навык Мастерство уклонения, часть описания будет ниже:

Каждый уровень этой способности увеличивает успешность попыток избежать атаки посредством отскоков, перекатов и пр. Даже если удар точно попадает по вам, вы рефлекторно отпрыгиваете так, чтобы он вам нанес наименьший ущерб.

Может ли этот навык передаваться ездовому животному ради игровой условности (у орков в племени есть свой ритуал побратимости с ездовым ящером, если нужен обоснуй)?

Заранее спасибо за ответы! Я очень надеюсь, что вопросы внятно объяснила.

Ответ

Минусов от того что атака происходит верхом будет ровно столько, сколько будет обусловлено в ситуации. В расчет идет скорость движения животного, уровень "тряски" т.е. местность и прочие подобные ситуацйи. На снижение этих штрафов работает ваш навык Верховой езды.

Что нужно будет балансить после обновы - вы узнаете когда будет обнова. Не переживайте, сброс и перераспределение навыков будет возможен для всех персонажей.

Мастерство уклонения не будет распространяться на животное не при каких условиях. Оно работает верхом на те атаки, от которых можно уклониться впринципе, но только на персонажа. У Животной свой, отдельный от персонажа, показатель ловкости и модификатор уклонения.

0

141

Эалтаур написал(а):

Если Вы считаете, что гвардеец лесных теней скорее описывается какой-то группой населения из других групп состояния, просьба указать это.

Моя социальная чувствительность сбоит местами последнее время, поэтому я, возможно, опять не понял куда и в каком порядке надо указывать, поэтому напишу в эту же тему.
В подтверждение выданного состояния Вами предлагается следующее обоснование-цитата из раздела "Экономика":

Армейские служащие на средненькой офицерской должности.

Что на мой взгляд не совсем соотносится со следующими фактами лора и биографии персонажа:

Это элитное эльфийское подразделение умелых стрелков и боевых магов которые являются глазами и ушами Вечного Леса <...> На их плечи в последствии ложатся очень важные задачи, а секреты самих навыков слишком ценны, чтобы попасть в не те руки.

Алкариона в Левиане чествовали как героя. А то как же: победитель битвы за Иридиум, который был представлен к награде за свои подвиги! <...> Один из представителей знатных домов, во время "случайной" встречи, предложил Алкариону задуматься над "достойной реализацией его таланта и статуса" под покровительством его дома, гарантируя, в случае чего, свою защиту и благоволение. Что ни говори, а  явная поддержка героя Иридиума, лично наблюдающего Империю людей и её армию изнутри, могла бы склонить чащу политических весов...

А также ещё некоторые более мелкие моменты (например, несоответствие службы рейнджеров и должностей регулярной армии, специфика их задач, наличия индивидуального зачарованного оружия как знака отличия и т.д. и т.п.) интуитивно подсказывают мне близость персонажа к следующей из обозначенных в разделе Экономика групп:

Прославленные наемники на высокооплачиваемой службе.

Что соответствует материальному состоянию Состоятельность

P.S. не уверен, что в контексте финального эвента эта история будет иметь решающее значение, но раз уж у меня есть возможность как-то аргументировать своё мнение, то я пожалуй ей всё-таки воспользуюсь

Ответ

Изначальное состояние персонажа было изменено на "Достаток", соответственно в виду снижения из-за проигрыша в лотерее, оно должно быть сейчас на "Обеспеченности". Повышено.

До "Состоятельности" не дотягивает, тут было бы желательно иметь более высокое положение в гвардии, либо дополнительный источник дохода, но так как с руническим делом у персонажа не задаётся, это накладывает свой отпечаток.

Отредактировано Эалтаур (2021-01-31 16:07:55)

0

142

Один большой вопрос, чтобы уже до конца разобраться с Черным Понедельником. А то из участвовавших в живых (в обоих смыслах) остались только Зик и Эн.

Вернее, куча маленьких.

Вопрос первый - если ЧП случился в ночь на 20е января 83го, почему скачок №2 с 19го? ЧП же был эвентом. Игровым. Моя не понял.

Вопрос второй - получается сначала появилась Благодать Астара. Потом личи и нападение нежити на Иридиум. Потом движение нежити с запада на Мистерию. Так?

Вопрос третий - сколько примерно продолжалось истребление нежити в Иридиуме после ЧП? До утра? День? Два?

Вопрос четвертый - когда (дата) появилась Благодать Астара?

Собранные темы по теме
Личи над Иридиумом
Тема эвента Великая семерка
Скачок № 2
Первое сообщение о Благодати Астара
Второе сообщение о Благодати Астара

(да, я достала, я знаю, но мне надо все в голове систематизировать нормально >.>)

Ответ

Ответ первый: Скачок был в ночь 19-20, в те времена эвенты не оформлялись как сейчас, поэтому он спокойно доигрывался в скачковых темах.

Ответ второй:Так. ЧП случилось сразу после того как Благодать победили.

Вопрос третий: Ночь + Утром уже пошло на спад. На следующий день уже считали потери, но из углов выковыривали еще долго.

Вопрос четвертый: Эта дата не обыграна, потому что феномен заметили когда зараженных было уже порядочно. Для ориентировки можешь считать дату начала игры. Если тебе нужна дата распространения, то после скачка 1=>2 был введен Карантин (-_- теперь я ненавижу это слово) и Магов не пускали в город, проблема получила широкую огласку и были приняты различные меры.

0

143

Может ли ведьма обратить Архона проклятием?

Ответ

Какая ведьма? Какого Архона? Каким проклятием? И в какую веру обратить?  http://kolobok.us/smiles/user/mr47_06.gif

В жабу да, в обычной ситуации, можно. )

Отредактировано Феррус (2021-02-16 12:38:40)

0

144

Приветствую, уважаемая администрация данного проекта. У меня тут встал один вопросец:

1. Если возможность создать в качестве персонажа себе камбиона, не будет ли это нарушать логику мира

1.1 Если всё же возможно, то каковы последствия могут быть для персонажа в данном случае? Будет ли так, как к примеру с магами крови?

1.2 И исходя из этого подвопрос.. Насколько тяжело или легко вычислить камбиона? Что может в этом помочь или помешать?

Ответ

Приветствую.
Такой возможности нет. Выбирайте из списка доступных Рас и полукровок. Все. Без вариантов.
Превращение в полу-демона возможно сюжетно, через игру за класс Инферналиста.
Изменения внешности доступны через Метаморфа, сможете отрастить хоть рога, хоть копыта.

Пы.Сы: магия крови работает иначе.

0

145

Раз уж камбиона нельзя... Тогда не могли бы вы мне указать о быте церкви *Люммина. Если данная тема существует или же просто отписать как есть. Или же можно самому описать как проходили дни в служении церкви?

Ответ

Основные темы посвещенные архонам святого пути люммина:
Государства: Эден
Организация: Храм Света

То что не противоречит этим статьям вы, исходя из логики и понимания жанра, можете допридумать сами. Если хотите, можете описать некоторые детали прохождения служения, которые не являются ключевыми и важными, но смогут разнообразить описание быта

Отредактировано Michael_Gus (2021-04-25 22:51:57)

0

146

Воля клинка
Выполнение техники:
Пассивно
Если внимательно присмотреться к воинам идущим по пути познания техники "Биение стальных сердец", то может показаться, будто бы они "понимают" свое оружие и прислушиваются к его советам на поле битвы. Воины, познавшие суть этой техники, получают удвоенные бонусы от БМ к боевым модификаторам в соответствии с выбранным оружейным стилем.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления:<Нет>

Точное око
Выполнение техники:
Пассивно
Техника увеличивает внимание воина, к движениям противника, и его манере ведения боя, позволяя вам выбирать наилучшие моменты для нанесения удара, в следствии чего, вы чаще попадаете по своему сопернику. Точность ударов увеличивается на БМ%.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления:<Нет>

Вопросы по перекликающимся техникам.

Рассматриваемая ситуация:
Персонаж имеет 200 БМ и приобретает 6 уровень "Биения стальных сердец".

1. 200 БМ заменяются в карточке на 400 БМ?
2. Если да, то таким образом персонаж переходит с 5 уровня БМ на 6 автоматически?
3. Техника, ссылающаяся на БМ, ссылается на актуальный после действия удвоения БМ, т.е. в этом случае на показатель "400" То же самое со всеми иными бонусами, ссылающимися на БМ?

Вопрос относительно бонусов БМ.

Дополнительный бонус, Требуемая сила 7: Если вы владеете силовым оружием на уровне "Мастер" или выше, то навык владения всеми видами силового оружия автоматически повышается с ноля до уровня "ученик".

4. Проще говоря, становится возможным использовать приемы отмеченного в списке видов оружия как "Силовое" вплоть до ученика (Топор, Рукопашный бой..), но в карточку не вносится?
5. Действуют ли пассивные навыки из этих сборников?

6. Когда-то я уже спрашивал в чате АМС, но ответ утерян для возможности ссылаться по необходимости. Если у персонажа характеристика имеет показатель в условные 4, а оружейный прием требует условных 5, то прием всё равно возможен для исполнения, но не как "идеальный", а со снижением эффективности в зависимости от количества недостающей характеристики?

7. Можно ли совмещать прием техники Звуковой клинок с другими техниками Биения стальных сердец, например, такими как Воздушная сталь, Гулкая дрожь и д.р.? Поскольку техника нейтральная и сама по себе выглядит как заранее планировавшаяся для совмещения с другими приемами. Вопрос задавался в личном порядке, но так и остался открытым.

Ответ
Данный бонус не удваивает ваше БМ. Он лишь дает вам удвоенные бонусы к стилю от БМ, что означает что оружейный стиль, описанный в данной теме - Общие умения (Доступные для всех классов) например
Одиночное оружие
Ваш персонаж предпочитает держать в руках одно одноручное оружие. При сражении таким образом формулы расчета бонусов от БМ следующие:
Скорость атак: +БМ%
Сила атак: +БМ%
Точность атак: +БМ/2%

Будет давать 2*БМ% скорости и силы атак и БМ точности атак.
На этом преимущества приема заканичваются.

6. Если у вас недостаточно характеристик для применения приема (в.т.ч из-за проклятий или иных ослаблений) вы в принципе не можете исполнить прием эффективно, если не произойдет чудо.
7. Да можно.

Отредактировано Ирелин Мэллил (2021-07-05 16:53:55)

0

147

Всем читающим хорошего настроения. Итак, прошу уточнить несколько моментов.

1) Есть в вашем списке навыков владение косой, причем все навыки либо способны использоваться как с боевой, так и с косой "для травы", аля "фэнтезийная", тогда как некоторые навыки требуют именно только "фэнтезийную". Только вот проблема в том, что на то и называется боевая боевой, что она для боя (удивительно), так как центр тяжести у фэнтезийной сильно смещён к концу, от чего при ударах создаётся сильный резонанс или как его там и по рукам сильно долбит, от чего высока вероятность повреждения суставов, потери оружия, да и в целом владение несблаллансированным оружием довольно затруднительно и неслабо замедляет, учитывая ещё и то, что для сражения такая коса будет обладать более широким лезвием, нежели её аналог, что сражается разве что с травой. А попытка сбаллансировать такое оружие превратит его в, прости господи, просто станок для бритья, даже с учетом металлического древка и противовеса, который тоже особо большим не сделаешь.
Так вот, я тут не баттхёрт устраиваю, мне вообще по барабану до физики и реалистичности оружия в вымышленном-то мире с магией, а просто хочу знать, если я возьму персонажа с этим навыком и именно фэнтезийной косой, то будут ли мне от квестоводов прилетать все выше упомянутые последствия минусов конструкции оружия во время боя, что создаст априори слабость моего персонажа перед владельцами более реалистичных орудий, вроде копья, меча и тд.?

1.1) Если на предыдущий вопрос ответ "нет", то вопрос снимается.
Если же на тот вопрос ответ "да", то тогда следующий вопрос: зачем так сделано? Всмысле, все вкладывают очки одинаково и у каждого оружия свои плюсы и минусы, а в таком случае у косы одни лишь минусы, причем, если брать фэнтезийную вариацию, то сплошная боль владельцу, если брать боевую косу, то, как уже упоминалось выше, часть навыков требуют владение именно фентезийной и посему использоваться будет не весь арсенал навыков. Это настолько же глупо, как взять навык владения катаром, 95% навыков которого составляют владение двумя катарами и при этом сделать персонажа сражающегося лишь одной рукой(ироничный смешок)

1.2) Я немного не понимаю почему некоторые навыки или оружия, заведомо требующие в реализации силу в плане физической мощи, вдруг начинают требовать ловкость? Понимаю, когда описывается какой-то сложный кульбит оружием или точный удар, но порой читаешь, как 8 ловкости "с силой надавливает и пробивает доспех". Например владение косой требует ловкость. Махать не особо легче, чем топором. Тем более, если древко будет не из дерева ) Как минимум поровну силу и ловкость на середничке. Более конкретный пример: навык грандмастера копья "разрушитель нефрита", который требует высокую ловкость, но при этом дарует высокую бронебойность, тогда как чуть выше это же в стойке танцующего демона даёт класс берсерка, что подразумевает наличие высокой силы =/ Как это работает вообще? Сила мне нужна для  бронебойности или ловкость?

Рубрика: "бесполезное мнение"

При таких атаках наверно должно быть как минимум поровну по 6 с каждой характеристики, а не стандартизированные 8 на 4-5... А в идеале вообще сделать и силовые атаки, и ловкие на каждый уровень владения оружием, потому как выходит, что воин не может одноручными мечами владеть или сильно, но не очень точно и замудрёно ударить кинжалом, а, так как воины делают упор в силу, то по сути становится нецелесообразным прокачка оружий, требующих ловкость. И выходит что на войне нет сильных воинов, владеющих копьем тем же или одноручкой, а ловкачам крупное оружие неудобно в ношении. Поэтому все либо воин с тяжелым силовым, либо с лёгким коротким или метательным.
(П.с.: да, я знаю что это надо скорее не в вопросы кидать, а в рубрику "учим разработчиков делать игры", но захотелось порассуждать и вкинуть в вопрос свои мысли))

1.3) Чем помимо требований по характеристикам отличаются навыки "подсечка" и "покос"? Только не говорите, что одно по одному противнику бьёт, а другое по группе, я ещё понимаю как можно подцепить одного или вонзить сверху или подсечь снизу вверх через всё тело косой, но как продольно ею махнуть и не задеть окружающих - сразу нет.
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2932/t188733.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2932/t551881.png

2) Насколько слабее будут техники, будет ли вообще ослабление, и будут ли распространяться пассивки техник, применяемые в случаях:
а) Применения техники на однотипном оружии. То есть ты владеешь техникой одного оружия, но так же владеешь и другим оружием и применяешь им эту технику, скажем техникой одноручного меча и атаковать катаной.
б) Если два оружия сочетаются в одном, например одноручный топор, с тыльной стороны коего молотилка для создания отбивных из рож противников и как утяжелитель для боевой части топора, как будут работать техники тогда? Можно ли таким оружием стороной топора применять техники молота? Ведь технически в руках и топор и молот одновременно, просто перевернуть не успел )))

3) - (снято)

4) Знаю, что можно создавать свои духовные техники, но вот можно ли создавать свои оружейные приёмы или их комбинации? Или же воин ограничен приёмами оружия и в бою может разве что попытаться симпровизировать? Просто прописанный прием добавляет куда больше гарантии выполнения приёма, нежели импровизация.
4.1) Можно ли прописать себе в качестве особого оружейного приёма то, как обычно персонаж обучен выходить из разных ситуативных моментов, вроде  скрещивания клинков, что тот будет исполнять вместо тупо попытки передавить оппонента?

Мои попытки вспомнить, что ещё было в голове до написания вопросов оказались тщетными... Ладно, может позже вспомню.

Добавленные вопросы за время ожидания:

5) Как рассчитываются атаки на упреждение и отводы? Что из них относится к бонусам к атаке и что к бонусам защиты? Как будет расцениваться, скажем, при виде атаки, удар по руке древком, а затем выход в атаку режущей частью оружия, как отвод или атака на упреждение? Оо

6) Возник риторический игромеханический вопрос, как себя поведут при наложении на нежить проклятие магии тьмы, снижающее характеристики, и благословение магии света, повышающее характеристики?

Откуда взялся вопрос (размышления)

До этого по сути можно догадаться и логически, как минимум до того, что магия света будет бафом дебафать нежить по аналогии с лечением. Но по такой же логике проклятия должны нежить усилять, если думать с точки зрения балланса. Ведь противоположность магии Смерти - это магия Жизни, при этом Свет вредит нежити почти так же, как и Жизнь.. Значит тьма должна так же, как и Смерть лечить и усилять оО

7) Показатель "эффективность страха/болевого шока/оглушения и тд %" увеличивает шанс возникновения или силу эффекта, ломающий к нему сопротивление?

Ответ

1. Минусы будут только если пытаться использовать небоевую косу (совсем обычную) в качестве боевой. Независимо от конструкции если коса боевая, все будет работать. Словить какой-то минус от квестовода при использовании боевой косы можно будет только в том случае, если сотворить какой-то финт вот вообще невозможно априори в какой-либо конкретной ситуации. И это касается вообще любого оружия, не только косы.
1.1. Система старая, о возможных недочетах давно известно. Все они будут исправлены с обновлением.
1.2. Это сделано для баланса текущей системы.
1.3. Именно этим и отличаются, да. Как в приеме написано, так оно и работает.
2.а. В каждой технике написано, какое оружие подходит для ее применения. Если Вы не видите какого-то оружия в этом списке, значит применить с ним приемы этой техники невозможно в принципе. Например, Вы владеете одноручным мечом и шпагой, и у Вас есть техника "Хранитель северных пустошей". Оба оружия в ней присутствуют, значит Вы можете применять эти приемы любым из них. Та же ситуация, но у Вас техника "Лазурный убийца". В списке есть одноручный меч, но отсутствует катана. Соответственно, с одноручным мечом применить приемы можно, с катаной нельзя.
2.б. Теоретически это возможно, хоть и маловероятно. Но на практике такое оружие будет малопрактичным и ограничит воина во всем остальном.
3. -
4. Создать свою духовную технику нельзя. Создать прием для существующей духовной техники (уникальный прием) можно, однако на данный момент тема регистрации уников закрыта. Оружейные приемы создавать нельзя. Импровизировать в рамках игры без использования приемов можно. Результат оценивается мастеров в каждом случае индивидуально.
4.1. Нет, нельзя.
5. Атака на упреждение, бонусы: скорость атак отвечает за скорость нанесения удара, сила удара отвечает за наносимые повреждения, точность соответственно за точность. Отводы, бонусы: скорость блоков (успел ли отвести удар в принципе), эффективность блоков (снижение наносимых повреждений вплоть до их отсутствия). Общий принцип: любое атакующее действие, способное нанести повреждения, считается атакой, и оно усиливается атакующими бонусами; любое защитное действие, не наносящее повреждений (агрессивные свойства щитов, всякое зачарование и т.п. не в счет), считается защитой, и оно усиливается защитными бонусами.
Ваш пример будет считаться атакой на упреждение, соответственно получать атакующие бонусы. Тем не менее, защитные и атакующие приемы могут сочетаться в комбинации. Например, Вы защитились щитом от атаки (защитные бонусы) и тут же контратаковали оружием или даже тем же щитом (уже атакующие бонусы).
6. Никак. Эти заклинания не действуют на темных существ, и в них это написано. Нежить = темное существо.
7. Увеличивает силу эффекта.

Отредактировано Kessedin (2021-08-08 13:38:26)

0

148

Дня доброго.

Вопросы

1. Клан Нур’Цурага может заниматься сельским хозяйством на поверхности, в целях торговли и улучшение своей экономической юрисдикции где есть много солнца, плодородная земля, и проливной дождь? Из раздела об аристократии Нур'Цурага я узнал что клан Лами'эль не может обеспечить сам себя иными ресурсами, и сильно в этом зависит от других своих соседей, в особенности в сфере продовольствия. То я хочу выяснить может ли ведение сельского хозяйства на плантациях лишить продовольственную проблему, если другой клан Нур’Цурага столкнулся с похожими для себя трудностями?

2. В Мистериуме могут появляться и исчезать специфичные паранормальные, инородные аномальные явления?

3. Какая магическая стихия быстрее всего восстанавливает Ману персонажа? Имеется в виду именно пассивные заклинания и способности той или иной стихии.

4. Насколько высоким ростом может обладать Тёмный эльф и Дроу? Возможно создать уник-способность позволяющая постоянно иметь эту способность?

5. Персонаж игрока который обладает уникальными навыками или способностями может обучать ими других персонажей игроков?

6. Где может находиться основной ореол обитания: Кобольдов, Гремлинов, Импов, Боггартов, и гоблинов в мире Мистериума? Возможно их встретить в покинутых (но не заброшенных) особняках или поместьях, где хозяин долго отсутствует?

7. На Mистериуме могут существовать древние забытые и необитаемые материки на подобии "Гипербореи"?

8. Оруконда может стать ездовым животным на старте игры? Особенно в Нур Цураге вместо маэлиндо?

Ответ

1. Клан Нур’Цурага может заниматься сельским хозяйством на поверхности, в целях торговли и улучшение своей экономической юрисдикции где есть много солнца, плодородная земля, и проливной дождь?
- Да, может.
Может ли ведение сельского хозяйства на плантациях лишить продовольственную проблему, если другой клан Нур’Цурага столкнулся с похожими для себя трудностями?
- Теоретически да, может, однако стоит помнить, что детали узкоспециализированной экономики раскрываются по ходу игры.
2. Да.
3. Все зависит от конкретного персонажа и его билда. Способностей на восстановление маны хватает. Из стихий навскидку можно сходу вспомнить магию энергии и магию природы, подробнее Вы можете посмотреть в магических сборниках различных стихий.
4. Люди, эльфы (все три разновидности), архоны имеют +/- одинаковые цифры в росте, т.е. 2 метра - это уже весьма высокий. Не совсем понятно, о какой уникальной способности идет речь. Предположу, что Вы имеете ввиду дроу, допустим, 5 метров ростом. Да, разумеется, для этого придется регистрировать уникальную способность и объяснять в ней, с чего вдруг у него такой рост.
5. Это возможно при наличии отыгрыша закадрового или во флеше. Каждая такая ситуация обсуждается персонально.
6. Кобальды – Мал'Ферос; гоблины – Арбакараш, гремлины, импы – в больших количествах в мистериуме не встречаются, основной ареал обитания выделить нельзя. По боггартам в текущем лоре информация отсутствует, возможно вы используете устаревшие сведения. Встретить всю эту мелюзгу в различных заброшках возможно.
7.  :question: кто знает, всякое может быть...
8. Теоретически это возможно, но потребует соответствующего обоснования и высокого уровня дрессировки.

Отредактировано Аурвандил (2022-01-15 16:57:39)

-1

149

Здравствуйте, если можно создать уникальную способность, то полностью новую свою технику (с семью ступенями просвещения) в принципе тоже возможно? Если да, то сколько душ, крови и разных баллов мне понадобится? Даже если несколько тысяч БП(утрирую), главное возможность это сделать

Ответ

К сожалению, создать свою духовную технику нельзя. Создать прием для существующей духовной техники (уникальный прием) можно, однако на данный момент тема регистрации уников закрыта.

Отредактировано Андре де Блум (2021-09-13 19:07:44)

0

150

Печать души
Требуемая раса: Реведант
Требуемый класс: Адепт
Требуемая одаренность: 4
Требуемый навык: Магия смерти - 5 порядок
Пассивно
Мертвец-маг, который находит надежную емкость для души, может без ограничений эксплуатировать собственное тело для того чтобы творить магию. Мертвец становится ещё более непобедимым, так как всегда может восстановить поврежденное тело при помощи магии, пока цела его душа. Все это открывает новые горизонты для магов смерти и является революционным прорывом для всех некромантов. Магов, спрятавших душу в надежное укрытие называют Личами.
1 уровень/Лич - 15 баллов опыта
Требование: Провести ритуал, запечатывающий душу в кристалл или артефакт

2 уровень/Мастер-Лич - 40 баллов опыта и 100 баллов почета
Требование: Провести соответствующий ритуал ещё будучи живым, совершив при этом самоубийство.

В первом случае упоминается ритуал по перемещению души, но во втором там нужно совершить самоубийство но ничего про перемещение или она должна по умолчанию быть в другом предмете?

Ответ

Описание прямо говорит о том, что второй ритуал схож с первым, разница в том, что он требует самоубийство. В обоих случаях в процессе ритуала душа должна переместиться в филактерию. В первом случае ритуал всегда проводит кто-то другой и контролирует этот процесс. Во втором случае задействуется алгоритмический тип магии, при котором процесс переноса души в филактерию не прервется после смерти будущего мастера-лича.

Отредактировано Момонга (2021-09-17 20:52:23)

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Форум мистической поддержки » Вопросы Администрации III


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно