FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Остров Мельхиров 2020 (Великий Золотой Ящик!)


Остров Мельхиров 2020 (Великий Золотой Ящик!)

Сообщений 31 страница 59 из 59

1

Остров Мельхиров

~Правила~

История
Раз в год, когда мистическая завеса слабеет, открывается дорога в удивительные места, наполненные таинственными сокровищами, магическими аномалиями и останками цивилизаций древних перворас, живших во времена молодости вселенной. Этот осколок изначального творения - словно остров сокровищ, плывущий среди океана бесконечности несуществующих измерений, сколь забытый высшими силами, столь и желанный простыми смертными. Когда время наступает, сильные мира могут пробиться сквозь завесу мироздания в этот удивительный мир. Они могут призвать к себе на помощь своих спутников, чтобы те в нешуточной борьбе помогли им первыми отыскать самые ценные знания, собрать самые ценные сокровища, и даже может быть, наложить руку на легендарный Великий Золотой Ящик, затерянный среди легенд.  А тот, кто станет единоличным владельцем Острова Мельхиров, сумев изгнать всех конкурентов, сможет обрести редчайшие знания и великое могущество, исследуя тайны древних.

Описание
Остров Мельхиров - не обычная лотерея. Она носит статус экстремальной. Ставки в игре очень высоки, а шансы на победу очень маленькие. Но награда - того стоит. В сравнении со своим предшественником - Великим Золотым Ящиком - Остров Мельхиров более щадяще относится к тем игрокам, которые не сумели сорвать куш, давая практически каждому шанс на небольшой, но действительно ценный приз. Игра совмещает в себе исследование мира, командное ПВП состязание, захват территорий и объектов, поиск сокровищ и ловушек. Остров Мельхиров представляет собой двухуровневую сферическую карту, размером 10 на 10 клеток. Сферическая карта - все края игрового поля зациклены. Если вы двигаетесь в верхнюю границу карты, вы являетесь из нижней, если в правую - из левой. Двухуровневая - есть наземный мир, а есть подземный так же 10 на 10 клеток, который так же зациклен. Надземный мир и подземный соединен специальными переходами. В процессе игры, игроки не передвигают свои фигурки по карте, а используют свои ходы на одно из нескольких действий, которые могут принести пользу своей команде. Команда игроков всегда состоит из Лидера и Рядовых участников, призванных этим лидером на остров Мельхиров.

Начало игры
Прежде всего, чтобы прорваться на Остров Мельхиров, нужно прорвать ткань пространства и времени, первопроходцем в этом деле под силу стать далеко не каждому. Но тот, кто полон решимости и имеет для этого все возможности - может попробовать себя в роли первопроходца и по совместительству лидера.

Требования для становления лидером

Требуется минимум: 7 очков верности
Взнос для участия: 400 баллов почета

При регистрации каждый лидер выбирает себе цвет, по палитре RGB, или же просто описательно, например Красный или Зеленый. Использование черного и белого цвета, а так же цветов, уже выбранных другими лидерами, или слишком близких к ним по оттенку - недопустимо, во имя избежания путаницы и некорректного отображения на карте. После регистрации каждый лидер, втайне от других выбирает точку расположения лагеря на верхнем уровне карты. В случае если двое лидеров укажут одну точку, обоих попросят перевыбрать. После выбора местоположений лагерей, выбранные клетки открываются, все объекты и особые виды местности, которые находились под выбранными точками ликвидируются, на их месте появляются лагеря лидеров, являющиеся стартовыми точками. Каждому лидеру дается в лагере набор стартовых построек - бесплатный Штаб Лидера и Склад первопроходца. В случае, если была выбрана клеточка, выходы из которой возможны только на клетки с водой, Склад первопроходца заменяется на Лодочную верфь. Игра начинается. В будущем лидеры смогут призвать себе на помощь других игроков, находящихся вне игры, путем сооружения соответствующих построек в лагере.

Ход игры
Длительность игры равна 30 ходам, однако те или иные ловушки и бонусы могут увеличить или же уменьшить длительность игры. После завершения отпущенного числа ходов, игра завершается, и начинается подсчет очков, призванный выявить победителя. Во время своего хода лидер совершает одно из доступных действий, и каждый его игрок тоже совершает одно из действий доступных уже им.

Список действий, доступных лидеру

1) Захват территории - Совершает захват одной из клеток, прилегающей к любой принадлежащей его цвету клетке по горизонтали или по вертикали. Клетка разведывается и если захват возможен, окрашивается в цвет команды. Команда получает в свое распоряжение доступные на клетке стратегические бонусы и штрафы.
2) Защита территории -  Указывает на клетку, уже окрашенную в цвет его команды. В этот ход указанная клетка не может быть захвачена любыми игроками других команд.
3) Использование строения -  Вызывает срабатывание активного свойства здания, имеющегося в лагере команды.
4) Возведение постройки - При наличии всех необходимых ресурсов возводит новую постройку в лагере команды, или увеличивает уровень имеющейся.
5) Активация/Деактивация древней постройки - При наличии всех необходимых ресурсов, заставляет работать один из найденных на карте активируемых древних объектов. При деактивации возвращает используемые объектом ресурсы, как и при случае потери объекта.

Список действий, доступных игроку

1) Захват территории - Совершает захват одной из клеток, прилегающей к любой принадлежащей его цвету клетке по горизонтали или по вертикали. Клетка разведывается и если захват возможен, окрашивается в цвет команды. Команда получает в свое распоряжение доступные на клетке стратегические бонусы и штрафы.
2) Защита территории -  Указывает на клетку, уже окрашенную в цвет его команды. В этот ход указанная клетка не может быть захвачена любыми игроками других команд.
3) Использование строения -  Вызывает срабатывание активного свойства здания, имеющегося в лагере команды.

Все игроки и лидеры совершают свой ход одновременно и скрыто, отправляя свои намерения в ЛС ведущему, с указанием координат целевой клетки/клеток и действием.

Стратегические параметры и Захват территорий

Виды стратегических параметров

Внимание! Все стратегические параметры общие для всей команды!

Сила захвата - чем выше сила захвата, тем более защищенные территории возможно захватить.
Сила обороны - Чем выше сила обороны, тем сложнее другим командам захватить ваши территории.
Очки могущества (https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png)  - Отражает ваш уровень контроля над островом Мельхира. Побеждает та команда, которая набирает больше всех очков могущества.

На то, возможен ли захват территории, влияет соотношение Силы захвата и Уровня защиты (https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png) территории. Если Сила захвата - больше чем Уровень защиты клетки - захват происходит, если меньше или равен - захвата не происходит.  Уровень защиты складывается из двух значений. Первое, это специфика конкретной территории или объекта. например, клетка с холмами будет иметь повышенный уровень защиты, а клетка с болотами - пониженный, таким образом у команды может хватить сил на захват одной территории, в то время как другая останется для них недостижима. Второе, это Сила обороны противника. Если территория, на которую претендует захватчик не нейтральна, то к её базовому уровню защиты добавляется сила обороны защищающейся команды. Так же существуют особые клетки, захват которых невозможен, не зависимо от Стратегических параметров, они требуют выполнения специальных условий. Например, клетки воды можно захватывать только в том случае, если в лагере построена Лодочная верфь.

Важные детали!
- Если два игрока из разных команд атакуют одну и ту же нейтральную клетку, приоритет отдается тому, у кого выше сила захвата. Если сила захвата конкурентов одинакова, клетка остается нейтральной.
- Вся территория команды должна быть соединена и связана со штабом. В случае, если в результате захватнеческих действий одной из других команд часть территории вашей команды была отсечена и изолирована от штаба, эта территория считается утерянной и становится нейтральной.

Пример

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/401358.png

- Количество игроков одной и той же команды, нападающих на одну и ту же территорию в один и тот же ход не имеет значения, пока не будет получен соответствующий бонус.
- От захваченной территории избавиться нельзя, даже если вам от неё больше вреда. Единственный вариант потери территории - это если её захватит у вас кто-то другой, либо она будет отсечена от штаба.

Ресурсы
Всего существует 4 вида ресурсов:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристаллы
Ресурсы на острове не накапливаются, они характеризуются наличием или отсутствием доступа. Можно считать, что это исчисляется не количество ресурса, а уровень его дохода. Если на территории команды имеется объект, который предоставляет ресурс, этот ресурс добавляется в свободные ресурсы команды. Если территория, поставляющая ресурс - утеряна, то ресурс изымается из числа свободных. Лидер команды может использовать свободные ресурсы для совершенствования лагеря и возможностей команды путем сооружения построек и активации найденных древних сооружений. При использовании, требуемое число ресурсов изымается из резерва свободных ресурсов команды. Ресурс может быть утерян, уже после использования. Если ресурс использовался для активации древнего сооружения после его исчезновения - сооружение будет автоматически деактивировано. Если ресурс использовался для строительства лагеря - здание не будет разрушено и недостаток ресурса не будет влиять на его работоспособность, только таким образом количество ресурса может стать отрицательным. При финальном подсчете очков каждый недостающий ресурс будет нести в себе штраф для команды -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очко могущества, поэтому не рекомендуется доводить до отрицательных значений используемых ресурсов.

Ловушки и Сокровища
Не зависимо от присутствия на карте объектов, дающих стратегические преимущества и ресурсы, на любых локациях могут находиться Сокровища и Ловушки, в отличие от стратегических бонусов и ресурсов, эти объекты единоразово воздействуют на конкретного игрока, после чего исчезают. На разведанной клетке игроки могут видеть наличие ловушки, либо сокровища, однако, не могут знать, какой именно разновидности сокровище, или ловушка, пока объект не будет активирован.
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/70733.png Сокровища - Активируются после успешного захвата игроком территории, воздействует персонально на игрока, совершившего захват. При захвате клетки сразу несколькими игроками из одной команды, сокровище выдается случайному игроку из числа захватчиков.

Разновидности Сокровищ
Сундук: Древние богатства

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Сундук: Артефакты древних

+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+1 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
Игра продлевается на 1 ход

Сундук: Тайные рукописи

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Сундук: Бесценные сокровища

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Сундук: Великий золотой ящик (Единственный и неповторимый)

См. Содержимое великого золотого ящика

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/84555.png Ловушки - Активируются сразу при попытке захвата игроком территории, попытка захвата происходит уже после срабатывания эффекта ловушки. При одновременной попытке захвата сразу несколькими игроками из любых команд, ловушка воздействует на каждого захватчика по одному разу. Пока в общей копилке есть баллы удачи, ловушки не так страшны, поскольку на всех игроков воздействует эффект "Оберег удачи". Если баллов удачи хватает, её негативный эффект на конкретного игрока существенно снижается, вместо этого расходуется часть общих баллов удачи. Если баллов удачи не хватает - ловушки начинают проявлять себя во всю силу.

Разновидности ловушек
Ловушка: Потусторонняя сеть (Много)

Оберег удачи
-30 Баллов удачи
-30 Баллов почета

Полная мощь
-50 Баллов почета
-5 Творческих баллов
Пропустите по 1 ходу за каждого соратника у вас в команде.

Ловушка: Кошмарные иллюзии (Средне)

Оберег удачи
-40 Баллов удачи
-5 Творческих баллов

Полная мощь
-15 Творческих баллов
Игра сокращается на 2 хода
Вы лишаетесь возможности "Использование строения" до конца игры

Ловушка: Развоплощающее пламя (Мало)

Оберег удачи
-50 Баллов удачи
-40 Баллов почета

Полная мощь
-100 Баллов почета
Ваше жилище разрушено и вы выбываете из игры. (Не действует на лидера)
Если вы лидер, уничтожает жилище и выводит из игры любого соратника на ваш выбор.
Уничтоженное жилище можно отстроить вновь за то же количество ресурсов.
Если у вас нет соратников - вы отделались легким испугом и штрафом в БП.

Ловушка: Бездна пустоты (Мало)

Оберег удачи
-50 Баллов удачи
-15 Баллов почета
-1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png

Полная мощь
-40 Баллов почета
-5 Творческих баллов
-1 очко верности
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
-1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Ловушка: Вневременная петля (Единицы)

Оберег удачи
-100 Баллов удачи
-1 очко верности

Полная мощь
-100 Баллов почета
-1 очко верности
Вы выбываете из игры, у вас изымаются все сокровища, которые вы нашли ранее на этом Острове Мельхиров.
Если вы - лидер, ваша команда проигрывает и выбывает в полном составе. (Сокровища, найденные остальными, не изымаются)
Игра сокращается на 1 ход.

Различные объекты
Карта острова наполнена множеством различных объектах. Информация о тех или иных объектах открывается постепенно, по мере разведки Объектов, после чего заносится в общую базу знаний. На игровой карте можно увидеть как объекты влияют на очки могущества команды, как они влияют на уровень защиты местности, в которой расположены, но так же у объектов могут быть особые свойства, как пассивные, так и активируемые(активировать такие объекты может только лидер!), поэтому внимательно изучайте базу знаний, когда планируете свою стратегию. Так же, на карте мира могут присутствовать явления, которые не являются, как стратегическими объектами, так и одноразовыми, вроде ловушек и сундуков. У каждого из таких явлений своя специфика.

Виды явлений

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/88325.png

Терра Инкогнита - Прежде чем местность подверглась одному из способов разведки, её покрывает неизвестность. Чтобы разведать местность можно воспользоваться Складом первопроходца, либо совершить попытку захвата без разведки. Попытка захвата так же разведывает территорию, не зависимо от успешности.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/95173.png

Силовой барьер - Результат использования Генератора щита - силовое поле защищает территорию, блокируя все попытки её захватить. Захват территории, защищенной барьером, невозможен.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/66559.png

Мистический туман - Иногда предварительная разведка территории не срабатывает, вместо Терры Инкогнита появляется Мистический туман, это означает, что данная клетка защищена древними скрывающими силами и разведать её можно только в попытке захвата на свой страх и риск.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/54466.png

Опасные твари - На указанной местности водятся опасные твари, считающие эту территорию своим домом и рьяно её защищающие. Их присутствие увеличивает https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.pngуровень защиты территории на 1 единицу. Однако, после первого успешного захвата, твари считаются побежденными и исчезают, вместе с ними исчезает и бонус к уровню защиты, который они давали клетке.

Завершение игры
Не зависимо от того, добыт или нет Великий Золотой Ящик, игра завершается по истечению лимита ходов, после происходит подсчет https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очков могущества, отрицательное значение свободных ресурсов переводится в штраф к очкам могущества. Победившей считается команда, набравшая больше всех очков. Если у лидирующих команд равное количество https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очков могущества, победившей считается там команда, в чьем лагере суммарный уровень всех построек выше (каждое жилище и лодочная верфь считаются за постройки 1 уровня). Если и в этом случае ничья, то сравнивается количество свободных ресурсов. Если статус ничьи продолжает сохраняться, сравнивается суммарное количество очков верности участников команд. Если победитель остался не определен после всего перечисленного, производится бросок монетки.

~Строения лагеря~

Примечание: При улучшении строения, бонус строения более высокого уровня заменяет предыдущий, более низкого.

Штаб лидера

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/69094.png

<Бесплатно>

Пассивно +1 Сила захвата.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99668.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно +2 Сила захвата.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/11391.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 40 баллов почета.

Пассивно +3 Сила захвата, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества

Склад первопроходца

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33131.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 10 баллов почета.

Активно Разведайте одну клетку. Клетка может располагаться в одном делении по горизонтали и по вертикали от любой территории, подконтрольной вашей команде.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/38002.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 25 баллов почета.

Активно Разведайте две клетки. Выбранные клетки могут быть в различных местах, каждая из них должна соответствовать условиям расположения. Выбранные клетки могут располагаться в одном делении по диагонали, или в двух делениях по горизонтали/по вертикали от любой территории, подконтрольной вашей команде.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/83730.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 40 баллов почета.

Активно Разведайте три клетки. Выбранные клетки могут располагаться в любых выбранных местах карты.

Кристалл могущества

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33076.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 15 баллов удачи.

Пассивно +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества, Активно Заплатите 20 баллов почета и 20 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85558.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png 30 баллов почета.

Пассивно +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества, Активно Заплатите 15 баллов почета и 15 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49597.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png, 50 баллов почета.

Пассивно +4 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества, Активно Заплатите 10 баллов почета и 10 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

Генератор щита

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/18058.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 10 баллов почета.

Пассивно Одна назначенная территория, подконтрольная вашей команде, полностью защищена от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенную территорию.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/93699.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 20 баллов почета.

Пассивно Две назначенных территории, подконтрольных вашей команде, полностью защищены от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенные территории.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/50281.png

5 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно +1 Сила обороны, Три назначенных территории, подконтрольных вашей команде, полностью защищены от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенные территории.

Жилище союзника

Жилище
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png (либо 2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png других ресурса в любых комбинациях, Каждое следующее жилище стоит на 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png или 2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png других ресурса больше), 60 баллов почета (могут быть уплачены призываемым игроком).

Особая постройка Можно строить неограниченное количество раз, однако, каждая следующая постройка требует больше https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png. При постройке жилища, https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png может быть заменено на любые другие ресурсы в любых комбинациях по курсу 2 к 1. Пассивно Призывает в игру выбранного лидером игрока, из тех, кто еще не участвует в игре. Начиная со следующего хода игрок становится полноценным участником команды, и способен действовать в рамках правил, чтобы принести команде победу! Каждый игрок может быть призван только один раз, если он выбыл из игры - он больше никем не может быть призван.

Лодочная Верфь

Лодочная Верфь
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/74448.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно Позволяет участникам вашей команды захватывать территорию - Вода.

~База знаний~

Вода
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92801.png

Не может быть захвачена

Болото
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/60747.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Пески
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/57631.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Холмы
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13602.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/17966.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Лагерь команды
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/98683.png

+2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории. Стартовая точка. Центральный штаб должен быть связан непрерывными путями со всеми принадлежащими территориями. При захвате лагеря чужой командой - приводит к поражению всей команды и исчезает вместе со всеми зданиями.

Монумент
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/19870.png

Таинственный монумент Острова Мельхиров. +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества.

Пруд Самоцветов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/89205.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Проклятая земля
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85216.png

Земли, отравленные зловонием древнего проклятия истощают ваши силы. -2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества.

Сталелистный лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/79104.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Врата подземелий
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/55330.png

Соединяется Наземье с соответствующей координатой Подземья, таким образом эти территории считаются смежными и доступными для захвата друг с друга. Однако обратите внимание, разведка клетки на другой стороне возможна только при соответствующем функционале ваших строений.

Мистический портал
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/35704.png

Соединяется с порталом такого-же цвета, расположенном где-то в другом месте, таким образом эти территории считаются смежными и доступными для захвата друг с друга. Однако обратите внимание, разведка клетки на другой стороне возможна только при соответствующем функционале ваших строений.

Мифрильная жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/75587.png

+2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Золотая жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/81625.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Древний лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/12358.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Оберегающий тотем
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82561.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золота, В Активном состоянии увеличивает Силу обороны команды на +1.

Фабрика големов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/40230.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руды, В Активном состоянии увеличивает Силу захвата команды на +1.

Железная жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/14253.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Густой лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/36995.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Таинственное логово
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/36441.png

Неведомые бессмертные энергетические твари, считающие себя хозяевами острова,  -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества.

Лава
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71363.png

Не может быть захвачена

Золотая Дюна
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/61859.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Грибной лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13486.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Таинственная сфера древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/51421.png

Завораживающая кристаллическая сфера, напоминающая звезду в миниатюре. Излучает мощную энергию и оказывает необъяснимый деморализующий эффект +3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества. Особое свойство: Снижает Силу захвата команды-владельца на 1.

Стена подземелий
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/70390.png

Не может быть захвачена

Кристальное поле
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/95779.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Святая земля
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/74648.png

Эти волшебные равнины источают силу молодых богов. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества.

Лабиринт
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71189.png

Особое свойство: При попытке захвата лабиринта игрок пропускает ход, стараясь угадать число от 1 до 3. Если он угадывает верно - происходит захват лабиринта, если нет, на следующий ход игрок старается угадать из двух оставшихся чисел. Таким образом при захвате лабиринта можно пропустить от 1 до 3 ходов.

Тайная оружейная
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/79409.png

Это дьявольское оружие не должно было попасть в чьи-то руки! -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества. Особое свойство: Повышает Силу захвата команды-владельца на 1.

Алмазный столп
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/18699.png

Это монументальное сооружение из чистого алмаза достигает ядра Острова Мельхиров, прислушавшись к голосу столпа можно понять тайны этой земли, потеряв часть забот о мирских нуждах. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +5 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очков могущества. Особое свойство: Снижает Силу обороны команды-владельца на 1.

Титаническая рунопись
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/40847.png

В этих укрепленных залах гигантские руны словно бы написаны руками, способными жонглировать горами! +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества

Воронка угасания
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/42805.png

Здесь вселенная заканчивается... -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, -3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества. Особое свойство: Понижает Силу захвата команды-владельца на 1.

Руины крепости
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/64996.png

Многие укрепления все еще сохранили свою функциональность. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории.

Кристальный Монумент
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/61157.png

Кристаллизованная кровь земли обладает немалой силой. +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Адамантиновая жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/45951.png

+3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Кузня древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/68591.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руды, 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерева, В Активном состоянии увеличивает Силу захвата команды на +1 и Силу обороны на +1.

Обелиск познания
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92702.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл, В Активном состоянии дает +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества

Храм драконов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13898.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерева, В Активном состоянии дает возможность захватывать клетки Лавы.

Сокровищница древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/58393.png

Это место - источник необъяснимых чудес, таящих в себе силу древних! +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества

~~~

~Призы~
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Бонус за Владычество - победа над всеми остальными командами https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png

Каждый участник команды получает:
- Творческие баллы в количестве удвоенного текущего значения очков верности.
- Содержимое Двух случайных Сокровищ из числа доступных на Острове Мельхиров (за исключением Великого золотого ящика, шансы на выпадение любого из остальных сундуков равны)

Разновидности Сокровищ
Сундук: Древние богатства

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Сундук: Артефакты древних

+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+1 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
Игра продлевается на 1 ход

Сундук: Тайные рукописи

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Сундук: Бесценные сокровища

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Лидер команды получает дополнительно:
- Еще одно дополнительное Сокровище
- Элитное заклинание/Уникальный прием техники
- http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника
- Почетную награду "Владыка Острова Мельхиров" сроком на 1 год!
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/92397.png

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82386.png

В этом году в Великом золотом ящике можно найти древние сокровища:

Артефакт
Ценность артефакта - Легендарный - Артефакт из числа легенд, вписанных в историю Мистериума
http://warlock.3dn.ru/lichnoe/art.png

Древняя драконья сокровищница
Увеличивает уровень вашего состояния на 3, может повысить до уровня Сказочное богатство
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/738610.png

Мешочек синей материи
+500 баллов почета
http://s1.uploads.ru/i/QwaH1.png

Билет на подсказку - 3 шт
http://s1.uploads.ru/n0rFi.png

Осталось баллов удачи: 0

Осталось ходов: 0

Наземье

Подземье

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/707850.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/472051.jpg

~Участники~

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/293224.png

Падальщик

Cила захвата: 2

Сила обороны: 0

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очки могущества: -2

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png : 1

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png : 0

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png : -1

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png : 0

Штаб лидера
2 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99668.png

Склад первопроходца
1 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33131.png

Кристалл могущества
1 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33076.png

Генератор щита
Не построен
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

Лодочная Верфь
Не построена
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

Жилища:

Исталитирн Эльзерис
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/691258.png

Вэлдрин Мэлайрин

Cила захвата: 2

Сила обороны: 0

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очки могущества: 3

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png : 5

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png : -1

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png : 0

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png : 0

Штаб лидера
2 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99668.png

Склад первопроходца
1 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33131.png

Кристалл могущества
2 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85558.png

Генератор щита
Не построен
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

Лодочная Верфь
Не построена
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

Жилища:

Далендор
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png

Leks Delevry
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png

Эрилимия
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/596000.png

Йирт С’Апть
(Повержен)

Cила захвата: -

Сила обороны:-

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очки могущества: -

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png : -

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png : -

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png : -

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png : -

Штаб лидера
3 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/11391.png

Склад первопроходца
3 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/83730.png

Кристалл могущества
1 уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33076.png

Генератор щита
Не построен
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

Лодочная Верфь
Не построена
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

Жилища:

Траст Криптал
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png

Териан Оним Кошмарные иллюзии
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png


https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82505.png

+1

31

Падальщик -   Захватывает у команды Йирта Г3 - Мифрильная жила - Ресурс Руда +2
Исталитирн Эльзерис - Ловушка (Кошмарные Иллюзии) срабатывает! -  Захватывает И1 - Мистический портал (Зеленый цвет)

-40 Баллов удачи
-5 Творческих баллов

Йирт -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Е3, Е4 - Обнаружено: Лес, Густой лес
Траст Криптал - Ловушка (Развоплощающее пламя) срабатывает! - Захватывает Д4 (Подземье) - Врата Подземелья

-50 Баллов удачи
-40 Баллов почета

Вэлдрин Мэлайрин -  Захватывает З5 - Пустыня - Опасные твари уничтожены
Далендор - Захватывает Ж3 - Таинственное Логово - Очко могущества -1

0

32

Падальщик -   Улучшение здания в лагере - Штаб лидера - уровень 2
Исталитирн Эльзерис - Захватывает З1 - Врата подземелий

Йирт -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Е4 (подзем), Е5 (подзем) - Обнаружено: Лава, Ловушка; Мифрильная жила
Траст Криптал - Захватывает Е4 - Густой лес - Дерево +2

Вэлдрин Мэлайрин -  Захватывает И3 - Пруд самоцветов - Опасные твари уничтожены - Кристалл +1, Золото +1
Далендор Использует "Склад первопроходца" и разведывает И5 - Обнаружено: Вода

0

33

Падальщик -   Захватывает Б4 - Древнй Лес - Дерево +1, Кристалл +1
Исталитирн Эльзерис - Захватывает А10 - Сталелистный Лес - Дерево +1, Руда +1

Йирт -  Захватывает у команды Падальщика Е3 - Лес - Дерево +1
Траст Криптал - Захватывает Е3 - Лес - Дерево +1

Вэлдрин Мэлайрин -  Постройка здания в лагере - Кристалл могущества
Далендор -  Захватывает З6 - Золотая дюна - Золото +1

0

34

Падальщик -   Постройка здания в лагере - Кристалл могущества
Исталитирн Эльзерис - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б10 - Обнаружено: Вода

Йирт - Постройка здания в лагере - Жилище(использовано 4 дерева) - Игрок Териан Оним вступает в игру за лидера Йирт С’Апть!
Траст Криптал - Захватывает у команды Падальщика В4 - Мистический портал (желтый)

Отсеченные локации: Г3, В3, Б4

Вэлдрин Мэлайрин -  Вэлдрин Мэлайрин Постройка здания в лагере - Жилище(использовано 2 золота) - Игрок Leks Delevry вступает в игру за лидера Вэлдрин Мэлайрин!
Далендор -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает К5 - Обнаружено: Врата подземелий

0

35

Падальщик -   Использует "Склад первопроходца" и разведывает Ж1 - Обнаружено: Равнина, Ничего
Исталитирн Эльзерис - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А9 - Обнаружено: Проклятая земля

Йирт Использует "Склад первопроходца" и разведывает Д3(подзем) и Д5(подзем) - Обнаружено: Мистический туман, Грибной лес
Траст Криптал  - Захватывает Б4 - Древний лес - Дерево +1, Кристалл +1
Териан Оним - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Г4(подзем) и Е3(подзем) - Обнаружено: Золотая Жила, Мистический туман

Вэлдрин Мэлайрин -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Ж6 - Обнаружено: Мистический туман
Далендор -   Захватывает К5 - Врата подземелий
Leks Delevry -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает И6 - Обнаружено: Мистический туман

0

36

Падальщик Захватывает З1(подзем) - Врата подземелья
Исталитирн Эльзерис - Захватывает Ж10 - Равнина

Йирт Постройка здания в лагере - Кристалл могущества
Траст Криптал  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Г3(подзем) и Г5(подзем) - Обнаружено: Мистический туман, Таинственная сфера древних
Териан Оним -  Захватывает Г4 (Подзем) - золотая жила - Золото +1

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает К5(подзем)  - Врата подземелья
Далендор - Ловушка (Потусторонняя сеть) срабатывает! -  Захватывает Ж6 - Пески

-50 Баллов почета
-5 Творческих баллов
Далендор пропускает следующие 2 хода!

Leks Delevry - Безуспешная попытка захвата И6 - Вода, Опасные твари

0

37

Падальщик - Безуспешная попытка захвата З10 (подзем) - Стена подземелий
Исталитирн Эльзерис - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Ж1 (подзем) - Обнаружено: Стена подземелий

Йирт Использует "Склад первопроходца" и разведывает В3(подзем) и В4(подзем) - Обнаружено: Мистический туман, Стена подземелий
Траст Криптал  Использует "Склад первопроходца" и разведывает В5(подзем) и Е2- Обнаружено: Кристальное поле, Сокровище; Святая земля
Териан Оним -  Захватывает Д5 (Подзем) - Грибной лес

Вэлдрин Мэлайрин - Использует "Склад первопроходца" и разведывает К4 (подзем) - Обнаружено: Таинственное логово
Далендор - Скован ловушкой - остался 1 ход
Leks Delevry - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А4 - Обнаружено: Холмы

0

38

Падальщик - Захват З2 (подзем) - Грибной лес
Исталитирн Эльзерис - Использует "Склад первопроходца" и разведывает И1 (подзем) - Обнаружено: Вода

Йирт - Захватывает Е5 (подзем) - Мифрильная жила - Руда +2
Траст Криптал  - Захватывает Г3 - Мифрильная жила - Руда +2
Териан Оним -  Захватывает Е3 - Лес - Дерево +1

Вэлдрин Мэлайрин - Использует "Склад первопроходца" и разведывает И5 (подзем) - Обнаружено: Грибной лес
Далендор - Скован ловушкой - последний ход - высвобождение
Leks Delevry - Использует "Склад первопроходца" и разведывает З7 - Обнаружено: Мистический туман

0

39

Падальщик - Безуспешная попытка захвата Ж2  - Алмазный столп
Исталитирн Эльзерис - Использует "Склад первопроходца" и разведывает И2 (подзем) - Обнаружено: Мистический туман

Йирт - Улучшение здания в лагере - Штаб лидера - уровень 3
Траст Криптал - Захват Г5 (подзем) - Таинственная сфера древних - очки могущества +3, сила захвата -1
Териан Оним - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Г6(подзем) и Д6(подзем) - Обнаружено: Тайная оружейная, Лабиринт

Вэлдрин Мэлайрин - Захват З7 - Проклятые земли - очки могущества -2
Далендор - Безуспешная попытка захвата Ж5  - Вода
Leks Delevry - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А5(подзем) - Обнаружено: Золотая жила

0

40

Падальщик - Захватывает И2 (подзем)  - Кристальное поле - Кристалл +1
Исталитирн Эльзерис - Использует "Склад первопроходца" и разведывает З3 (подзем) - Обнаружено: Мистический портал (бурый)

Йирт - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Д2 и Б3 - Обнаружено: Мистический туман; Густой лес, Ловушка
Траст Криптал - Захватывет В5 (подзем) - Кристальное поле  - Кристалл +1 - Найдено сокровище(Тайные рукописи)

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8) - Улучшаемый навык напиши со следующим ходом
Игра продлевается на 2 хода

Териан Оним - Захватывет Д3 - Холмы

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает И5 (Подзем) - Грибной лес
Далендор - Использует "Склад первопроходца" и разведывает И7 - Обнаружено: Пески
Leks Delevry - Захватывает А5 (Подзем) - Золотая жила - Золото +1

0

41

Падальщик - Захватывает И3 (поздем) - Монумент - Очки могущества +1
Исталитирн Эльзерис - Использует "Склад первопроходца" и разведывает К2 (подзем) - Обнаружено: Мистический туман

Йирт - Использует "Склад первопроходца" и разведывает В6(подзем) и Е6(подзем) - Обнаружено: Мистический туман; Грибной лес, Ловушка.
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает В7 и Г7 - Обнаружено: Мистический туман, Мистический туман
Териан Оним - Ловушка (Кошмарные иллюзии) срабатывает! -  Захватывает Б3 - Густой лес - Дерево +2

-15 Творческих баллов
Игра сокращается на 2 хода
Териан Оним лишается возможности "Использование строения" до конца игры

Вэлдрин Мэлайрин - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А4 (подзем) - Обнаружено: Мистический портал (красный), Опасные твари
Далендор - Использует "Склад первопроходца" и разведывает К6 - Обнаружено: Древний лес, Сокровище
Leks Delevry - Использует "Склад первопроходца" и разведывает И4 (подзем) - Обнаружено: Железная жила

0

42

Падальщик - Ловушка (Потусторонняя сеть) срабатывает! - Захватывает К2 (подзем) - Воронка угасания...  - ...  -3 очка могущества, -1 сила захвата

...

http://sd.uploads.ru/5U8Bh.jpg

-50 Баллов почета
-5 Творческих баллов
Падальщик пропускает 1 ход

Исталитирн Эльзерис - Захватывает Е10 - Святая земля - Очки могущества +2

Йирт - Улучшение здания в лагере - Склад первопроходца - уровень 3
Траст Криптал - Захватывает Д3 (подзем) - Титаническая рунопись - Очки могущества +1
Териан Оним - Захватывает Б5  - Золотая жила - Золото +1

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает К6  - Древний лес - Дерево +1 Кристалл +1 - Найдено сокровище(Артефакты древних)

+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+1 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частица редкого наследия
Игра продлевается на 1 ход

Далендор - Использует "Склад первопроходца" и разведывает И6 (подзем) - Обнаружено: Лава, Ловушка.
Leks Delevry - Захватывает И4(подзем) - Железная жила - Руда +1

0

43

Падальщик - Скован ловушкой - последний ход - высвобождение
Исталитирн Эльзерис - Безуспешная попытка захвата К1(подзем)  - Вода, Опасные твари

Йирт -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Е9, Ж4(подзем), Д7(подзем - Обнаружено: Таинственное логово, Ловушка ; Лава; Мистический туман
Териан Оним - Захватывает Д6(подзем) - Тайная оружейная - Очко могущества -1, Сила захвата +1
Траст Криптал -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Д2(подзем), Е2(подзем), Ж5(подзем) - Обнаружено: Мистический туман, Мистический туман, Мистический туман  :D Jackpot!

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает А4 - Мистический портал(красный) - Опасные твари уничтожены
Далендор - Пытается захватить З5(подзем) и попадает в Лабиринт! Назовите число от 1 до 3 (Вы пропускаете ходы пока не угадаете)! - Обнаружено: Сокровище
Leks Delevry - Безуспешная попытка захвата З4(подзем)  - Лава

0

44

Падальщик Безуспешная попытка захвата К3(подзем)  - Стена подземелий
Исталитирн Эльзерис - Захват Д10 - Железная жило - Руда +1

Йирт -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б6, Е1, Б5(подзем) - Обнаружено: Лес, Лес, Руины крепости
Териан Оним - Захватывает Е3 (Подзем) - Кристальный монумент - Кристалл +1, Очко могущество +1
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает В2, Д7, Е6 - Обнаружено: Кристальное поле; Вода, Ловушка; Вода

Вэлдрин Мэлайрин Ловушка (Бездна пустоты) срабатывает! - Безуспешная попытка захвата А3(подзем)  - Лава

-40 Баллов почета
-5 Творческих баллов
-1 очко верности
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
-1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Далендор - Число угадано, лабиринт пройден, захвачено З5(подзем)  - Найдено сокровище(Древние богатства)

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Leks Delevry - Безуспешная попытка захвата Б4(подзем)  - Лава

0

45

Падальщик - Захватывает А2(подзем) - Монумент - Очки могущества +1
Исталитирн Эльзерис - Захватывает Г10 - Лес - Дерево +1

Йирт - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Ж2(подзем), Б7 , Д1 - Обнаружено: (Локация уже была разведана); Пески; Болото
Териан Оним - Захватывает Б6 - Лес - Дерево +1
Траст Криптал - Захватывает Г7 - Болото

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает Ж7 - Холм - Найдено сокровище(Древние богатства)

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Далендор - Захват З6(подзем) - Пруд самоцветов - Золото +1, Кристалл +1
Leks Delevry Безуспешная попытка захвата А6(подзем)  - Лава

...

https://www.joinus.pro/web/images/vulkan_smajlik1-1170x400.jpg

0

46

Падальщик Безуспешная попытка захвата А1(подзем)  - Вода
Исталитирн Эльзерис - Захватывает у команды Йирта В4  - Мистический портал(желтый)

Йирт -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б2, Г2, В10 - Обнаружено: Пески, Мистический туман, Мистический портал (бирюзовый)
Териан Оним - Пытается захватить Е2(подзем) и попадает в Лабиринт! Назовите число от 1 до 3 (Вы пропускаете ходы пока не угадаете)!

Осторожно, одержимость

В связи с обстоятельствами, уважительной причиной и невозможностью для Териана продолжать игру, ведущий в Териана вселяет Ферруса. Феррус получит за место Териана половину бонуса в ТБ, в случае победы команды, а так же на себе будет испытывать найденные сокровища и ловушки! В логах Териан останется Терианом.

Траст Криптал -  Безуспешная попытка захвата Ж3(подзем)  - Стена подземелий

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает у команды Падальщика З1 - Врата подземелий

Отсеченные территории
А2(подзем), К2(подзем), И2(подзем), З2(подзем), З1(подзем)

Далендор - Захватывает у команды Падальщика И3(подзем) - монумент - очки могущества +1
Leks Delevry - Захватывает Ж5(подзем) - Таинственное логово - очки могущества -1

0

47

Падальщик - Захватывает З9 - Мистический портал (бирюзовый) - опасные твари уничтожены
Исталитирн Эльзерис - Захватывает у команды Йирта В5  - Лес - Дерево +1

Йирт - Защищает Е5(подзем)
Фериан Оним - Число угадано, лабиринт пройден, захвачено Е2(подзем)
Траст Криптал - Защищает Е3

Вэлдрин Мэлайрин -  Постройка здания в лагере - Жилище(использовано 2 золота, 2 кристалла) - Игрок Эрилимия вступает в игру за лидера Вэлдрин Мэлайрин
Далендор - Захватывает И2(подзем) - Кристальное поле - Кристалл +1
Leks Delevry - Безуспешная попытка захвата Е5(подзем)  - игрок Йирт С’Апть отбивает нападение

0

48

Падальщик - Захватывает у команды Йирта В3 - Лес - Дерево +1
Исталитирн Эльзерис - Захватывает В6 - Проклятые земли - Очки могущества -2 - Найдено сокровище(Бесценные сокровища)

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор - О выборе ресурсов сообщить в этой теме перед добавлением в дневник
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Йирт - Захватывает у команды Вэлдрина Ж4 - Железная жила - Руда +1
Фериан Оним - Защищает Е5(подзем)
Траст Криптал - Захватывает А3 - Таинственное логово - очки могущества -1

Вэлдрин Мэлайрин -  Улучшение здания в лагере - Кристалл могущества - уровень 2
Далендор - Захватывает у команды Йирта Е4 - Густой лес - Дерево +2
Leks Delevry - Захватывает у команды Йирта Е3 - Лес - Дерево +1
Эрилимия - Безуспешная попытка захвата Е5(подзем)  - игрок Фериан Оним отбивает нападение

---

Йирт С’Апть - Отсеченные территории:
- А3, Б3, Б4, Б5, Б6
- Ж4

0

49

Падальщик - Захватывает у команды Йирта Г3 - Мифрильная жила - Руда +2
Исталитирн Эльзерис - Захватывает у команды Йирта Г5 - Лес - Дерево +1

Йирт - Защищает Д4
Фериан Оним - Зхватывает Ж2(подзем) - Алмазный столп - очки могущества +5, сила обороны -1
Траст Криптал Зхватывает у команды Вэлдрина  Е4 - Густой лес - Дерево +2

Вэлдрин Мэлайрин - Использует "Кристалл могущества" и продлевает игру на 1 ход за 15 Бп и 15 Бу
Далендор - Защищает Е3
Leks Delevry - Захватывает у команды Йирта Д3 - Холм
Эрилимия - Захватывает  у команды Падальщика З10  - Лес - Дерево +1

---

Падальщик - Отсеченные территории:
- Г10, Д10, Е10, Ж10
Йирт - Отсечено:
- Г6

0

50

Йирт - Защищает Е5(подзем)
Фериан Оним - Зхватывает у команды Падальщика Г3 - Мифрильная жила - Руда +2
Траст Криптал Зхватывает Ж4 - Железная жила - Руда +1

Падальщик - Захватывает у команды Йирта Д5 - Лагерь команды - Лагерь Разрушен - Йирт, Фериан Оним, Траст Криптал - Изгнаны с острова Мельхиров и выбывают из игры.
Исталитирн Эльзерис - Захватывает у команды Вэлдрина И2 - Проклятая земля - Очки могущества -2

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает Е2 - Святая земля - Очки могущества +2
Далендор - Захватывает у команды Йирта Е4 - Густой лес - Дерево +2
Leks Delevry - Защищает Е3
Эрилимия -  Безуспешная попытка захвата Е5(подзем)  - игрок Йирт С’Апть отбивает нападение

Событие закончено! Побеждает - Вэлдрин Мэлайрин и его команда!
Пост с открытием карты и награждением в процессе! Ожидайте!

Мое фи
ОСТОРОЖНО ТОКСИЧНО
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/250015.jpg

Что я могу сказать по игре. Это было очень интресно и в целом мне понравилось, но было маловато команд, конечно, и вот эта вот сыгровка в конце, она имела смысл, но последний ход все портит в красоте картины.
Падя. Был бы я на месте Йирта, ты бы на 18-19 ход выбыл из игры. Радуйся что Йирт такой доверчивый ;)
Последний ход. Ист, что за хрень ты творишь? Б4 вместо И2 и была бы победа ваша. Падя решился банально подыграть, а ты нафига-то?  Зик разочарован в Исте.
Валли, я конечно тебя поздравлю, как полагается ведущему, но через игру вас с командой банально протащили в концовке, в победе доля твоей заслуги не высока, думаю ты понимаешь, поэтому от меня минус. ;)
Йирт и тима рано отчаялись. Могли еще победить на 29 ходу шансы еще были приличные. А на 28 ходу стратегия гарантированной победы была.
Больше наверное нечего не могу сказать. Ну, будут еще мои традиционные комменты с завершающим постом!
Всем спасибо http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/victory.gif 

0

51

О выборе ресурсов сообщить в этой теме перед добавлением в дневник

Мне 4 вечерних изумруда, пожалуйста!
Их же нигде регистрировать и/или "находить" не надо, просто в дневник добавить и указать ссылкой на эту тему при регистрации ценностей с последующей инкрустацией в них камней?

Да, просто в дневник!

0

52

То, что смертные проникли в один из забытых анклавов древних не могло остаться незамеченным рано или поздно! С этого момента здесь все снова подчинено фундаментальным законам вселенной и нет больше возможностей к нахождению самых невероятных тайн и сокровищ. Тем не менее, здесь все еще полно осколков созидания и загадок мироздания!

Счет:
Вэлдрин Мэлайрин: 2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png
Падальщик: -3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png
Йирт С’Апть: Выбыл

Владыкой Острого Мельхира на 2020-2021 год объявляется Вэлдрин Мэлайрин!
Золотой ящик не был обнаружен!

Награды

Вэлдрин Мэлайрин
+1 Очко верности
+52 Творческих балла
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор (Фиксировать в теме до занесения в дневник!)
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения
+4 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
Уникальный прием техники
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника

https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/92397.png "Владыка Острова Мельхиров"

Далендор
+1 Очко верности
+38 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8) (Выбор в теме!)
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор (Фиксировать в теме до занесения в дневник!)
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Leks Delevry
+10 Творческих балла
+4 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия

Эрилимия
+38 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8) (Выбор в теме!)
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Игровые Материалы:

Карта Мистических Туманов(не открытых)

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/761982.jpg https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/828727.jpg

Открытая карта

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/725741.jpg https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/180704.jpg

Карта сокровищ и ловушек

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/552073.jpg https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/226607.jpg

Комментарии ведущего:

Нус, забег этого года был пробным, и для первого блина получилось очень даже хорошо! Уже поступила интересная идея со введением дипломатии, которая будет рассматриваться, но в целом Золотой ящик в новом режиме продолжит свое существование! В следующем году развернутся нешуточные бои вновь, и на этот раз у каждого есть время подготовиться! Накопление баллов удачи так же, как вы поняли, лишней не будет! По командам!

Начну с победителей! Вэлдрин и Ко. Долго искали руду, наэкономили на разведке на старте и лишь в мидгейме стали чувствовать себя лучше, но в общем темп был уже явно запорот. Честно говоря, победа им, я как уже говорил, досталась потому что Падя с Исом протащили. Ну чтож, за свои взносы, имели право! *жим плечами* Понравилось как старался и потел только Даля. В общем, команда получает дизлайк!

Йирт и Ко. Старт был выбран очень удачно. Я сразу понял что тут есть реальные шансы взять Золотой ящик, а еще реальные шансы на победу в игре. Но они их упустили!  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/huh.gif  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/unsure.gif  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/cray.gif Так что команда получает дизлайк!

Падя. Позиция была выбрана не очень! И близко к конкуренту и до ресурсов далеко, однако ауты были даже без активной войны. С такой позицией рисковать было надо, но падя рискнул не туда. Потом пошел в переговоры, потом снова рискнул не туда. И даже под конец вместо того чтобы побороться за победу решил ни за что испортить игру одним в угоду другим. И  вагон в команде. В общем вы уже поняли, дизлайк!

Что то какой то слишком негативный коммент вышел! Ладно делая скидку на то что все играли впервые, все молодцы!  http://kolobok.us/smiles/user/mr47_06.gif
Поздравления, упреки и комментарии играющих и следящих в теме принимаются!  :music:

0

53


История становления первого Владыки Острова Мельхиров

Как говорится: план сработал.

Кхм-кхм, прошу прощения за излишний пафос. Но так ведь симпатичнее, когда с пафосным заглавием, не так ли? В общем, хотелось бы рассказать то, как проходила эта игра (разумеется с моей точки зрения) и возможно опровергнуть кое-какие моменты, лично меня изрядно задевающие и расстраивающие (а именно что касается моей роли в игре и личных отношений)! Так вот, с чего же начать? Ах да. Плана разумеется никакого в начале не было. Я могу во флуде бахвалиться сколько угодно, но это всё рофлы. В прочем, играть я старался вдумчиво. Прощупывал карту, пытался проанализировать её логику, так же старался опираться на логику предыдущих золотых ящиков. В прошлый раз мне это успешно помогло и я смог собрать самое большое количество сокровищ. Без рофлов: я тогда буквально просчитывал местоположение осколков и старался идти к ним в обход предполагаемых клеток с ловушками. Я упоротый, да. И мне так интересно. В этой игре, однако, не могу сказать что у меня это вышло. Но я думаю это нормально для первого опыта в новом формате. Будем играть ещё, будем изучать и осваивать.


Каково положение игры было в самом начале? Ну перво-наперво нам с Падей не повезло уже с ходу: мы оказались на расстоянии одной клетки. Во-вторых, как в дальнейшем выяснилось, опять же наши с Падей территории оказались плохими. В то время как Йирту достались самые богатые ресурсами клетки, мне лично остались скромные леса, проклятые земли, а на юге вовсе вода да пустыня. У Пади и того хуже - непроходимые холмы, которыми он был зажат с одной стороны, и мной с другой. Идти ему было практически некуда! Повезло отыскать портал и по случайному совпадению вёл он прямо к Йирту. В итоге Йирт начал оказывать Паде экономическую поддержку и это предопределило их сплочённость на большую часть игры. Что чуть не стало для меня роковой ситуацией, ведь не являясь экономическим лидером против двух других игроков воевать мне было бы особенно тяжело. А война назревала, поскольку заключённый в самом начале мирный договор рано или поздно истекал. Заключён он, кстати, был в специальной конфе, собранной Йиртом для обсуждения хода игры и заключения договорённостей. Так что "игры в политику" стали частью этой игры с самого начала и большая часть игры велась в чатиках дискорда.

Как только я нашёл хоть какие-то ресурсы, я решил призвать Далендора, чтобы общими усилиями двигать нашу команду к светлому будущему. С его подачи мы осуществили захват стратегически важных для нас точек К-1 и А-2. В чём была загвоздка? Согласно "подписанному" ранее мирному договору мы в том числе поделили карту на сферы влияния. Кроме того вся линия 1 между мной и Падей была признана спорной территорией. И так вышло, что захват обеих точек воспринимался актом агрессии по отношению к обеим командам. И вот настал 15-ый ход, когда заключённый в начале игры мирный договор истёк. Тут-то и происходит поворотный момент. Напряжение переросло в назревающий военный конфликт. Йирт выдвинул нам ультиматум: либо мы соглашаемся на целый ряд ограничительных условий, либо нас уничтожат с двух фронтов. В этот момент Далендор предлагает решение - мы начинаем переговоры с Падей. Наверняка все заинтересованы, как же выглядели эти переговоры? А всё началось с прямой и незамысловатой угрозы. Мы пообещали Паде, что если случится война, то мы с Далей сделаем всё, чтобы Падя понёс самые большие потери в этой войне. Тем самым мы не оставим Паде шанса на победу и гарантированно отдадим её Йирту. В ходе переговоров, отделавшись лишь уступкой линии 1 и клетки Ж-2, мы смогли убедить Падю заключить с нами перемирие. И соответственно таким образом был достигнут общий мир.

Проблема заключалась в том, что мир пусть и был нужен нам для того, чтобы не воевать с двумя врагами разом в невыгодное время, но этот же мир лишь усиливал преимущества Йирта. Поэтому я максимально быстро призвал в наши ряды Лекса и мы начали активную экспансию. Особенным вниманием хочу выделить пустыни на линии Ж и З. Когда мы начали натыкаться на мистические туманы, а за ними - на пустыни и воду, я сразу заподозрил, что тут что-то не так. Это была отвратительная земля. Пустыни, вода и проклятая земля. Стараясь исходить из логики я пытался рассчитать, где и что может охранять такая поганая территория. В целом, не могу сказать, что извлёк желаемый профит и судя по карте - нужно было дожимать эту область до конца. С нижним входом в подземелье можно было получить целый ряд полезных в эндгейме стратегических плюшек, но тут я допустил ошибку - не стал идти до конца, отвернулся от ведущей до этого логики (а ведь она то всегда и приводит меня к победе!). Очень серьёзная ошибка. Тем не менее я забрал сокровище ровно с той точки, где и ожидал его. Хоть что-то.

План начал формироваться постепенно. Я понимал, что победить Йирта без войны не удастся. Мирный договор в принципе с самого начала игры был выгоден лишь ему, учитывая удачу с благоприятной стартовой локацией. И с каждым ходом это преимущество всё усугублялось! Изначальным планом было действовать в одиночку сразу против Пади и Йирта. Согласно этому плану я рассчитывал зарашить третий уровень штаба, чтобы в один ход уничтожить Падальщика и начать активную военную компанию против Йирта. Первая проблема обнаружилась после заданного Зику вопроса: как оказалось, улучшить штаб и атаковать с обновлённой силой одновременно нельзя. В прочем это не заставило меня отчаяться! Шансы победить все ещё были, так как в определённый момент сила Пади стала равна 1 и значит, что благодаря защитному идолу он стал бы совершенно не опасен. Примерно в тот промежуток ходов и сформировался мой новый план!

Алмазный столп был тем самым ключом к победе, которой можно было достичь даже без активной войны. Нужно было лишь найти руду и занять удачные стратегические позиции. Падя не стал бы представлять угрозы благодаря идолу и сниженной силе захвата, а воевать с Йиртом представлялось более чем возможным благодаря стратегическим особенностям наших границ. Но здесь возникла проблема - руда попросту не находилась. Глядя на открытую карту сейчас я понимаю, что эту руду мы бы и не нашли - её попросту не было у нас в области доступа. Но оставался самый последний вариант, который я тоже рассматривал. Попытка захвата руды Йирта и сделка с Падей. В конце концов самый логичный ход для двух проигрывающих - объединиться против сильнейшего игрока и свергнуть его. Кроме того на мой взгляд положение Пади тогда было максимально проигрышным, а потому я предложил ему продать мне победу. Всё просто. Я ему - он мне. Согласно сделке Падя согласился отдать нам свои земли с очками могущества, забрать у нас проклятые земли и не претендовать на Алмазный столп.

Касательно плана победы - их (основных) у меня было два. Один через Алмазный столп. Если бы команда Йирта не защитила в ход нападения руду, то штаб был бы построен и столп захвачен. По тому сценарию, согласно ориентировочным расчётам, победа имела высочайший шанс. Второй сценарий как раз-таки предусматривал защиту руды (весьма ожидаемую) и стал причиной призыва четвёртого игрока - Эри. В целом я не планировал изначально строить третью хижину. По некоторым расчётам это было не очень выгодно. С другой стороны, основательно проработав варианты использования четвёртого бойца, я пришёл к выводу, что это самый надёжный и безопасный вариант. Незначительная жертва темпом ради надёжности нашего положения.
С момента начала войны каждый ход занимал буквально по-нескольку часов - это были кропотливые расчёты на три хода вперёд. Буквально. Я нарисовал десятки карт с разметками ходов, продумывал множество вариантов действий, старался подобрать самые сейвовые варианты и вместе с Далей и Падей мы вели длительные обсуждения всех этих планов. В целом последние ходы были наиболее интересными из всей этой игры. Активные боевые действия, долгие часы раздумий над ходом. Праздник для любителей интеллектуальных игр. Такое мне нравится, такое я люблю. Если бы игра закончилась поражением из-за рандома, потому что стартовая локация оказалась плохой, это оставило бы у меня чудовищный осадок. Но взяв дело в свои руки, мы перевернули игру и смогли достичь победы. Этим я доволен, хоть и остаюсь недоволен иными моментами, связанными с финалом игры.


Что я могу сказать по итогам?

1. Да, это не чистая победа. Но в условиях, когда один игрок обладает богатыми ресурсами, а у тебя сплошные пустыни, проклятые земли и лавы - выигрывать чисто не выходит. Приходится идти на сделки с дьяволом. Тем не менее победа есть победа. Не стремлюсь ей кичиться или бахвалиться. В конце концов я мог сыграть куда лучше и на протяжении игры мной совершались грубейшие ошибки. Тем не менее финал был сыгран, как мне кажется, более-менее чисто.

2. Я хочу не согласиться с Зиком касательно его комментария: "в победе доля твоей заслуги не высока". Содействие нашей команде Пади было результатом заключённой мной сделки. Но даже без этого мы отхватили у наших соперников радужные земли, две пограничные клетки с лесом и подстраховались против Пади, отрезав от него его радужные земли. Что является результатом скоординированных мною действий нашей команды. И согласно подсчётам победить Падя уже не мог - в патовой ситуации побеждала бы наша команда из-за технологического превосходства.
Разумеется это далеко не лучшая моя игра, но мне кажется, что десятки часов за просчитыванием каждого хода для всей команды всё-таки внесли свой вклад в победу. :) Можно было обойтись без сделки, но я предпочёл план с наивысшим шансом на успех. Конечно где-то были ошибки, где-то чуть не пошёл на поводу, а где-то откровенно не повезло. Тем не менее для победы было сделано всё, что я увидел возможным.

3. Также, кто бы тут чего не придумывал, а личного в этой игре практически не было. Единственное на что влиял фактор личных отношений - это на то, кого я позвал в команду. А с Падей мы и вовсе находились по разные стороны баррикад большую часть игры. И даже в самом финале, когда уже объединились, моя команда предприняла шаг и захватила клетку З-10, чтобы не оставлять потенциальной возможности Паде переиграть нас. Так что не стройте иллюзий насчёт нас с Падей. Если бы ситуация в игре сложилась иначе - мы бы перегрызли глотки друг другу. И это нормально. Таковы реалии соревновательной игры. Нужно уметь относиться к играм проще и не приплетать к ним личное.

+2

54

Очень крутая игра, мне всё понравилось! На следующий год обязательно приму участие! Надеюсь, будет так же всё круто, и дипломатия, и союзы и всё остальное! :love:
Воспользуюсь случаем и тоже выскажусь на эту тему!

Арти всё правильно расписал, всё так и было, мне даже добавить нечего! Расскажу только о своих умозаключениях по ходу игры.
Во-первых, надо понимать, что с самого начала игры в союзе с Арти мы не состояли. Мы более чем готовы были и уже собирались перегрызть друг другу глотки, как настоящие озверевшие два волка! А камнем преткновения послужил именно защитный идол на К1. Эта была стратегически значимая точка, с которой каждый из нас мог напрямую атаковать чужую базу. По нашим договорённостям, она должна была оставаться нейтральной линией разграничения, точно также как и вся линия 1. Однако в результате дипломатического казуса, недопонимания новоприбывших соигроков и других игровых нюансов, точка К1 была захвачена. Это предопределило всю мою дальнейшую стратегию и толкнула на ответные меры. Одной из таких мер стало формирование союза с Йиртом, с целью уничтожить команду Арти! Всё потому что мы не могли доверять дипломатии после того как она была один раз нарушена. С нашей точки зрения, конечно же. А потому мы начали готовить коварный план мести. Практически сразу мы с Йиртом договорились, что я буду строить 3-ий уровень штаба за счёт его ресурсов, чтобы непосредственно напасть на базу Арти. И мы придерживались этому плану!

Но потом произошло внезапное событие. Активация двух ловушек разом, и вот уже у нас практически не осталось баллов удачи! Я понимал, что шансы на постройку кристалла могущества тают с каждым ходом. И тот, кто построит кристалл, теоретически, может получить огромное преимущество до конца игры. Проблема заключалась, опять же, в том, что Арти построил его раньше остальных... И тогда план изменился. Вместо постройки штаба я решил строить кристалл могущества. И раскрыл перед Йиртом значимость этого момента. Мы договорились, что каждый получит возможность построить себе кристалл. И как мы видим, эта договорённость была соблюдена без единого препирательства. Потом был ещё целый ряд дипломатических саммитов и обсуждений. Йирт уже не хотел давать мне возможность строить 3-ий уровень штаба после того, как я поставил себе кристалл могущества. Его право! Возможно, это даже было разумно. Итого в ходе обсуждений мы решили выдвинуть Арти прямой ультиматум, вместо подлого объявления войны. Возможно, это было той самой ошибкой, которая предопределила поражение Йирта в этой игре. Если бы мы ударили по Арти сразу, в тот момент, когда мы с Йиртом ещё были в союзе, это могло бы отбросить Арти настолько далеко, что из этого отставания он уже бы не выбрался! Но всё пошло так, как пошло. Я получил откупные в виде спорных территорий, были достигнуты ещё некоторые договорённости по ходу игры, касающиеся постройки 3-их уровней штабов, и всё это было скреплено обещаниями открытой войны на два фронта, если бы кто-то решил эти условия нарушить.

Далее наступило затишье, практически до конца игры. Мы все просто развивались, открывали территории. Шансы на победу у меня были практически нулевые, особенно после того, как команда Йирта начала бодро отхватывать в подземелье одно могущество за другим. Я уже фактически смирился со своим поражением и просто блуждал в поисках сундуков с сокровищами. Взять сундук на В6 мне предложил сам Йирт, а кто я такой, чтобы отказываться от халявы? К тому же, в этом шаге можно проследить ещё один хитрый расчёт: если бы я взял сундук, то с ним в комплекте получил бы проклятые земли, что гарантированно выводило бы меня из гонки за могущество. Была лишь одна проблема: я не мог взять этот сундук после того, как моя атака снизилось до 1...

И тут на помощь пришёл Арти! Ситуация у него тоже была плохой, поэтому я даже немного удивился, когда он предложил мне продать ему победу. Но выслушав его предложения я понял, что шансы есть. А чего мне оставалось терять? В гонке я уже не побеждал, в одиночку я Йирта одолеть не мог. Всё что мне оставалось - принять предложение Арти. Он меня просто, банально, купил. И это было второй ошибкой Йирта. Йирт почему-то слишком серьёзно и близко к сердцу воспринял заверения в "союзе до конца игры". Очевидно, что я не стал бы отдавать ему победу, будь хоть мы триста раз союзниками, если бы у меня был хоть какой-то шанс победить. А Арти не стал полагаться ни на какие договорённости. Он просто пришёл и купил меня.

На самом деле, я до самого конца не хотел вести агрессивных действий против Йирта. Я был готов просто забрать проклятую землю у Арти, а всё остальное он мог бы сделать сам. Но Траст показал себя крайне проницательным политиком! Он начал что-то подозревать. В итоге план Арти по захвату алмазного столба провалился. А это означало, что без моей военной поддержки победить он уже никак не сможет. Чтобы соблюсти условия нашей сделки, мне просто необходимо было начать войну против Йирта. Решающим моментом здесь стал Феррус. Он оказался слишком везучим, и вышел из лабиринта очень быстро. А это означало, что уже на следующий ход команда Йирта смогла бы захватить столб без каких-либо помех. А это означало, что в последующие ходы им нужно было просто защищать свои территории чтобы победить. Такого я допустить не мог. И я не мог доверять Йирту! Я был уверен на 100%, что они возьмут этот столб, даже после того, как я прямым текстом запретил им это делать (поскольку столб был найден мной и находился в моей сфере политического влияния, даже после фактической утраты подземелья, ведь этот шаг, наряду с передачей столба значился отдельным пунктом в договоре с Арти, а значит являлся частью и условиями сделки как таковой). Тем более, что Траст мне практически в лицо высказывался о недоверии ко мне. Я сделал из этого выводы, что команда Йирта, как и он сам, мне не доверяют. Как выяснилось впоследствии, это оказалось правдой, ведь Траст сам признался, что уговаривал Йирта отсечь портал! Возможно, даже до того, как мы взяли бы сундук. Ну а как я могу доверять союзникам, которые не доверяют мне? Именно поэтому я решил перестраховаться, и уже наследующий ход после того как Феррус вышел из лабиринта, я отсёк территории Йирта. По штрафам там примерно так и выходило. +5 могущества от столба, -5 от территорий. Справедливый шаг, на мой взгляд! Тем более, что в итоге столб Йирт всё равно захватил.

Ну а дальше всё просто. Мы с Арти до конца игры вместе просчитывали каждый ход до мельчайших деталей и просто двигались к победе. Тут хочу обратить внимание Зик Грейсон, ещё раз! Судя по всему, ты неправильно посчитал мои очки могущества. У меня должно быть на одно очко меньше. Что означало мой гарантированный проигрыш, что бы я не делал. Ну а зачем мне рисковать, если даже в случае победы Арти я получу свою уже обещанную выгоду? Учитывая, что мы действовали максимально открыто, а Арти ещё и перестраховался на мой счёт, у меня фактически не было шансов.

Ну и что же можно сказать по итогу? По итогу, вот что. Если вы не хотите, чтобы вас обманывали - не участвуйте в дипломатии. Потому что обман - это часть дипломатии и есть. Йирт сам начал вести обсуждение о перемирии и прочих интересных вещах. А мы просто подыграли. В один момент мне был выгоден союз с Йиртом. В другой - союз с Арти. Всё просто. Конечно, вести двойную игру, было непросто, и кому-то такие вещи могут показать неприятными. Но я о своём решении не жалею, и сейчас поступил бы точно также. Потому что это игра. А я играю, чтобы побеждать. Ну или хотя бы не уходить ни с чем. Чужие чувства, к сожалению, меня волнуют во вторую очередь. Окажись на месте Арти Йирт, догадайся Йирт меня подкупить, и всё могло бы сложить совсем в другую пользу!

Ну и напоследок ещё немного о моём коварстве. Когда я открыл портал на территории Йирта, это стало большой неожиданностью. И знаете что я решил практически сразу? Что я буду атаковать Йирта. Молча и подло! Дело в том, что мне необходимо было дерево для постройки жилища. И это дерево я собирался брать прямо у Йирта. Я не собирался бегать за ним через всю карту, тем более что бежать мне было некуда. С каждым ходом разрыв между игроками только увеличивался, и жилище мне необходимо было уже СЕЙЧАС. Поэтому я в любом случае отжал бы у Йирта дерево. Это просто чистая случайность, везение, что сразу после этого Йирт пришёл ко мне и сам предложил взять его территории! Повезло, что Зик не успел сделать ход, и не показал всему миру моего истинного лица. Раньше времени.

Ну а так всем мир! не воспринимайте игру слишком серьёзно. Не драматизируйте, и не кидайтесь какашками. Ничего плохого не случилось и мир не рухнул. А человеческие взаимоотношения надо беречь! :rain:

0

55

Падальщик написал(а):

Тут хочу обратить внимание Зик Грейсон, ещё раз! Судя по всему, ты неправильно посчитал мои очки могущества.

Зик пересчитал очки могущества и с некоей долей офигевания обнаружил, что и правду одно лишнее у Пади.
Зик все поправил и кается.
Однако, Зик считает, что все равно у Падальщика были шансы на победу. А все потому что у Арти не было штаба 3 уровня, и он не пог попросту взять и разнести лагерь Пади. А значит, что единственная и предсказуемая точка, куда мог ударить Арти, это была точка З10. При том что суммарно падя потерял аж 6 очков! 2 за счет отсечения от Святой земли. 2 За счет захвата сундука на землях Йирта. и 2 за выполнение договоренности с Арти.

29 Ход. Йирт уже потерял свои территории. И все что было нужно сделать в этот момент, это не захватывать сундук, который является жалкой подачкой, а захватить З1. Таким образом, безопасность всем очкам могущества была бы гарантирована до конца игры. Если на следующий ход кто-либо из команды Арти захватывал обратно З1, на последний ход на З10 шла бы защита. 2 персонажа для защиты были даже на случай полномасштабного наступления на З1, И1, при том что самому Арти такие мувы были бы совершенно не выгодны, учитывая необходимость отжимать Е2. Таким образом, не было бы сундука. Но с такими очками можно было реально побороться за победу. Но все-таки Падя этого не сделал. Он все-же решил, что если одними договоренностями пренебречь можно ради победы, то другие стоит соблюдать до самого конца! И это конечно его выбор! Но Зик расстроен тем что Падя проиграл, потому что в конце он не знал о дискордовских договоренностей и болел за Падю.

0

56

Зик Грейсон написал(а):

это была точка З10

Сдача этой точки тоже была одним из условий сделки! Условия были слишком сладкими. Но в следующий раз Падя обязательно победит! Все кто болел за него - продолжайте болеть и в следующем году тоже!

0

57

Зик Грейсон написал(а):

Поздравления, упреки и комментарии играющих и следящих в теме принимаются!

Раз следящие тоже принимаются, то напишу! Чуть-чуть! :dontknow:

1. Поздравления! Поздравляю Вэлдрина с победой. И честно стараюсь радоваться за него и его команду (получается не очень, но все же получается).
2. Упреки. Их слишком много. Вот прям вообще много! Поэтому я не буду их озвучивать, ибо это время, а время дорого!
3. Комментарии. Ну... кое-что все же напишу.

Во-первых, большое спасибо Йирту, что предлагал мне вступить в команду. Изначально я вообще не понял, что играть будут только лидеры (ибо соотношение цена/польза безобразное). Думал, что команды будут формироваться до начала эвента. Однако, стоит сказать спасибо моей тупости и заодно рандому, что я-таки в этом не участвовал, потому что на момент предложения Йирта приболел. А потом началось что-то страшное, что теперь не позволяет мне воспринимать этот эвент как праздничный. Потому что праздничные события подразумевают общее веселье и развлечение. А когда начинаются всякие некрасивые штуки, пусть и в рамках игры, это уже далеко не праздник. Хотя "в рамках игры" - это я преувеличил, учитывая, что закулисье было в дискорде))) И, на минуточку, в этом плане все участники отличились, кто-то больше, кто-то меньше, но все. И ведущий! Но о нем ниже.

Во-вторых, большое спасибо Зику. За что-то новенькое. И за старания! К сожалению, не могу согласиться, что первый "блин" вышел более-менее удачным. Все слишком сложно и накручено, я до сих пор нифига не понимаю механику эвента. И да, в будущем году было бы неплохо в правилах сразу прямо красными буквами написать про "предусмотренную теневую дипломатию", чтобы не вылилось в сюрпризы. Во всяком случае мне (и таким как я, если такие еще найдутся, конечно) этой фразы было бы достаточно, чтобы закрыть страницу и не открывать ее. Чтобы не огорчаться. Вряд ли я приму участие в этом событии в следующем году, но это вкусовщина, мне просто не заходит. Во всяком случае в том формате, что я увидел.

Единственное, от чего я еще не могу удержаться, так это от упоминания ораторов выше о том, сколько там они часов провели, выстраивая свои планы. Задумайся, Зик: а стоят ли эти потраченные часы простоя в квестах/боях? Сколько игровых постов за это время каждый из участвующих мог написать? И вот проскользнула у меня короче мысль: развлекательные мероприятия людям интереснее ролевой игры, может пора официально отодвинуть ее на второй план... Мысль должна была проскользнуть, но почему-то засела и теперь огорчает и гложет меня! Ну, да ладно, избавлюсь от нее как-нибудь. Наверное!  :music:

+1

58

А теперь я сделаю важное заявление!

заявление

Повышаю качество рунического дела с 7 до 8

0

59

Выбор материалов:
Вечерний изумруд х2
Стальной гигант
Чароит

Чароит, один изумруд и очко качества будут ждать твинка.

Твинку все выдано через Зика

Отредактировано Далендор (2020-09-13 21:42:56)

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Остров Мельхиров 2020 (Великий Золотой Ящик!)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно