FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Остров Мельхиров 2021


Остров Мельхиров 2021

Сообщений 31 страница 60 из 74

1

Остров Мельхиров

~Правила~

История
Раз в год, когда мистическая завеса слабеет, открывается дорога в удивительные места, наполненные таинственными сокровищами, магическими аномалиями и останками цивилизаций древних перворас, живших во времена молодости вселенной. Этот осколок изначального творения - словно остров сокровищ, плывущий среди океана бесконечности несуществующих измерений, сколь забытый высшими силами, столь и желанный простыми смертными. Когда время наступает, сильные мира могут пробиться сквозь завесу мироздания в этот удивительный мир. Они могут призвать к себе на помощь своих спутников, чтобы те в нешуточной борьбе помогли им первыми отыскать самые ценные знания, собрать самые ценные сокровища, и даже может быть, наложить руку на легендарный Великий Золотой Ящик, затерянный среди легенд.  А тот, кто станет единоличным владельцем Острова Мельхиров, сумев изгнать всех конкурентов, сможет обрести редчайшие знания и великое могущество, исследуя тайны древних.

Описание
Остров Мельхиров - не обычная лотерея. Она носит статус экстремальной. Ставки в игре очень высоки, а шансы на победу очень маленькие. Но награда - того стоит. В сравнении со своим предшественником - Великим Золотым Ящиком - Остров Мельхиров более щадяще относится к тем игрокам, которые не сумели сорвать куш, давая практически каждому шанс на небольшой, но действительно ценный приз. Игра совмещает в себе исследование мира, командное ПВП состязание, захват территорий и объектов, поиск сокровищ и ловушек. Остров Мельхиров представляет собой двухуровневую сферическую карту, размером 10 на 10 клеток. Сферическая карта - все края игрового поля зациклены. Если вы двигаетесь в верхнюю границу карты, вы являетесь из нижней, если в правую - из левой. Двухуровневая - есть наземный мир, а есть подземный так же 10 на 10 клеток, который так же зациклен. Надземный мир и подземный соединен специальными переходами. В процессе игры, игроки не передвигают свои фигурки по карте, а используют свои ходы на одно из нескольких действий, которые могут принести пользу своей команде. Команда игроков всегда состоит из Лидера и Рядовых участников, призванных этим лидером на остров Мельхиров.

Начало игры
Прежде всего, чтобы прорваться на Остров Мельхиров, нужно прорвать ткань пространства и времени, первопроходцем в этом деле под силу стать далеко не каждому. Но тот, кто полон решимости и имеет для этого все возможности - может попробовать себя в роли первопроходца и по совместительству лидера.

Требования для становления лидером

Требуется минимум: 7 очков верности
Взнос для участия: 400 баллов почета

При регистрации каждый лидер выбирает себе цвет, по палитре RGB, или же просто описательно, например Красный или Зеленый. Использование черного и белого цвета, а так же цветов, уже выбранных другими лидерами, или слишком близких к ним по оттенку - недопустимо, во имя избежания путаницы и некорректного отображения на карте. После регистрации каждый лидер, втайне от других выбирает точку расположения лагеря на верхнем уровне карты. В случае если двое лидеров укажут одну точку, обоих попросят перевыбрать. После выбора местоположений лагерей, выбранные клетки открываются, все объекты и особые виды местности, которые находились под выбранными точками ликвидируются, на их месте появляются лагеря лидеров, являющиеся стартовыми точками. Каждому лидеру дается в лагере набор стартовых построек - бесплатный Штаб Лидера и Склад первопроходца. В случае, если была выбрана клеточка, выходы из которой возможны только на клетки с водой, Склад первопроходца заменяется на Лодочную верфь. Игра начинается. В будущем лидеры смогут призвать себе на помощь других игроков, находящихся вне игры, путем сооружения соответствующих построек в лагере.

Ход игры
Длительность игры равна 30 ходам, однако те или иные ловушки и бонусы могут увеличить или же уменьшить длительность игры. После завершения отпущенного числа ходов, игра завершается, и начинается подсчет очков, призванный выявить победителя. Во время своего хода лидер совершает одно из доступных действий, и каждый его игрок тоже совершает одно из действий доступных уже им.

Список действий, доступных лидеру

1) Захват территории - Совершает захват одной из клеток, прилегающей к любой принадлежащей его цвету клетке по горизонтали или по вертикали. Клетка разведывается и если захват возможен, окрашивается в цвет команды. Команда получает в свое распоряжение доступные на клетке стратегические бонусы и штрафы.
2) Защита территории -  Указывает на клетку, уже окрашенную в цвет его команды. В этот ход указанная клетка не может быть захвачена любыми игроками других команд.
3) Использование строения -  Вызывает срабатывание активного свойства здания, имеющегося в лагере команды.
4) Возведение постройки - При наличии всех необходимых ресурсов возводит новую постройку в лагере команды, или увеличивает уровень имеющейся.
5) Активация/Деактивация древней постройки - При наличии всех необходимых ресурсов, заставляет работать один из найденных на карте активируемых древних объектов. При деактивации возвращает используемые объектом ресурсы, как и при случае потери объекта.

Список действий, доступных игроку

1) Захват территории - Совершает захват одной из клеток, прилегающей к любой принадлежащей его цвету клетке по горизонтали или по вертикали. Клетка разведывается и если захват возможен, окрашивается в цвет команды. Команда получает в свое распоряжение доступные на клетке стратегические бонусы и штрафы.
2) Защита территории -  Указывает на клетку, уже окрашенную в цвет его команды. В этот ход указанная клетка не может быть захвачена любыми игроками других команд.
3) Использование строения -  Вызывает срабатывание активного свойства здания, имеющегося в лагере команды.

Все игроки и лидеры совершают свой ход одновременно и скрыто, отправляя свои намерения в ЛС ведущему, с указанием координат целевой клетки/клеток и действием.

Стратегические параметры и Захват территорий

Виды стратегических параметров

Внимание! Все стратегические параметры общие для всей команды!

Сила захвата - чем выше сила захвата, тем более защищенные территории возможно захватить.
Сила обороны - Чем выше сила обороны, тем сложнее другим командам захватить ваши территории.
Очки могущества (https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png)  - Отражает ваш уровень контроля над островом Мельхира. Побеждает та команда, которая набирает больше всех очков могущества.

На то, возможен ли захват территории, влияет соотношение Силы захвата и Уровня защиты (https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png) территории. Если Сила захвата - больше чем Уровень защиты клетки - захват происходит, если меньше или равен - захвата не происходит.  Уровень защиты складывается из двух значений. Первое, это специфика конкретной территории или объекта. например, клетка с холмами будет иметь повышенный уровень защиты, а клетка с болотами - пониженный, таким образом у команды может хватить сил на захват одной территории, в то время как другая останется для них недостижима. Второе, это Сила обороны противника. Если территория, на которую претендует захватчик не нейтральна, то к её базовому уровню защиты добавляется сила обороны защищающейся команды. Так же существуют особые клетки, захват которых невозможен, не зависимо от Стратегических параметров, они требуют выполнения специальных условий. Например, клетки воды можно захватывать только в том случае, если в лагере построена Лодочная верфь.

Важные детали!
- Если два игрока из разных команд атакуют одну и ту же нейтральную клетку, приоритет отдается тому, у кого выше сила захвата. Если сила захвата конкурентов одинакова, клетка остается нейтральной.
- Вся территория команды должна быть соединена и связана со штабом. В случае, если в результате захватнеческих действий одной из других команд часть территории вашей команды была отсечена и изолирована от штаба, эта территория считается утерянной и становится нейтральной.

Пример

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/401358.png

- Количество игроков одной и той же команды, нападающих на одну и ту же территорию в один и тот же ход не имеет значения, пока не будет получен соответствующий бонус.
- От захваченной территории избавиться нельзя, даже если вам от неё больше вреда. Единственный вариант потери территории - это если её захватит у вас кто-то другой, либо она будет отсечена от штаба.

Ресурсы
Всего существует 4 вида ресурсов:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристаллы
Ресурсы на острове не накапливаются, они характеризуются наличием или отсутствием доступа. Можно считать, что это исчисляется не количество ресурса, а уровень его дохода. Если на территории команды имеется объект, который предоставляет ресурс, этот ресурс добавляется в свободные ресурсы команды. Если территория, поставляющая ресурс - утеряна, то ресурс изымается из числа свободных. Лидер команды может использовать свободные ресурсы для совершенствования лагеря и возможностей команды путем сооружения построек и активации найденных древних сооружений. При использовании, требуемое число ресурсов изымается из резерва свободных ресурсов команды. Ресурс может быть утерян, уже после использования. Если ресурс использовался для активации древнего сооружения после его исчезновения - сооружение будет автоматически деактивировано. Если ресурс использовался для строительства лагеря - здание не будет разрушено и недостаток ресурса не будет влиять на его работоспособность, только таким образом количество ресурса может стать отрицательным. При финальном подсчете очков каждый недостающий ресурс будет нести в себе штраф для команды -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очко могущества, поэтому не рекомендуется доводить до отрицательных значений используемых ресурсов.

Ловушки и Сокровища
Не зависимо от присутствия на карте объектов, дающих стратегические преимущества и ресурсы, на любых локациях могут находиться Сокровища и Ловушки, в отличие от стратегических бонусов и ресурсов, эти объекты единоразово воздействуют на конкретного игрока, после чего исчезают. На разведанной клетке игроки могут видеть наличие ловушки, либо сокровища, однако, не могут знать, какой именно разновидности сокровище, или ловушка, пока объект не будет активирован.
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/70733.png Сокровища - Активируются после успешного захвата игроком территории, воздействует персонально на игрока, совершившего захват. При захвате клетки сразу несколькими игроками из одной команды, сокровище выдается случайному игроку из числа захватчиков.

Разновидности Сокровищ
Сундук: Древние богатства

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Сундук: Артефакты древних

+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+1 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
Игра продлевается на 1 ход

Сундук: Тайные рукописи

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Сундук: Секретные документы

http://s5.uploads.ru/bhqin.png Билет на Подсказку
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на Эвент

Сундук: Бесценные сокровища

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Сундук: Великий золотой ящик (Единственный и неповторимый)

См. Содержимое великого золотого ящика

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/84555.png Ловушки - Активируются сразу при попытке захвата игроком территории, попытка захвата происходит уже после срабатывания эффекта ловушки. При одновременной попытке захвата сразу несколькими игроками из любых команд, ловушка воздействует на каждого захватчика по одному разу. Пока в общей копилке есть баллы удачи, ловушки не так страшны, поскольку на всех игроков воздействует эффект "Оберег удачи". Если баллов удачи хватает, её негативный эффект на конкретного игрока существенно снижается, вместо этого расходуется часть общих баллов удачи. Если баллов удачи не хватает - ловушки начинают проявлять себя во всю силу.

Разновидности ловушек
Ловушка: Потусторонняя сеть (Много)

Оберег удачи
-30 Баллов удачи
-30 Баллов почета

Полная мощь
-50 Баллов почета
-5 Творческих баллов
Пропустите по 1 ходу за каждого соратника у вас в команде.

Ловушка: Кошмарные иллюзии (Средне)

Оберег удачи
-40 Баллов удачи
-5 Творческих баллов

Полная мощь
-15 Творческих баллов
Игра сокращается на 2 хода
Вы лишаетесь возможности "Использование строения" до конца игры

Ловушка: Миазмы утомления (Мало)

Оберег удачи
-45 Баллов удачи
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы

Полная мощь
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
-5 Баллов почета за каждый минувший ход игры
Вы получаете персональный штраф к силе "Захвата территории" -1 до конца игры (штраф не распространяется на ваших союзников!)

Ловушка: Развоплощающее пламя (Мало)

Оберег удачи
-50 Баллов удачи
-40 Баллов почета

Полная мощь
-100 Баллов почета
Ваше жилище разрушено и вы выбываете из игры. (Не действует на лидера)
Если вы лидер, уничтожает жилище и выводит из игры любого соратника на ваш выбор.
Уничтоженное жилище можно отстроить вновь за то же количество ресурсов.
Если у вас нет соратников - вы отделались легким испугом и штрафом в БП.

Ловушка: Бездна пустоты (Мало)

Оберег удачи
-50 Баллов удачи
-15 Баллов почета
-1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png

Полная мощь
-40 Баллов почета
-5 Творческих баллов
-1 очко верности
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
-1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Ловушка: Вневременная петля (Единицы)

Оберег удачи
-100 Баллов удачи
-1 очко верности

Полная мощь
-100 Баллов почета
-1 очко верности
Вы выбываете из игры, у вас изымаются все сокровища, которые вы нашли ранее на этом Острове Мельхиров.
Если вы - лидер, ваша команда проигрывает и выбывает в полном составе. (Сокровища, найденные остальными, не изымаются)
Игра сокращается на 1 ход.

Различные объекты
Карта острова наполнена множеством различных объектах. Информация о тех или иных объектах открывается постепенно, по мере разведки Объектов, после чего заносится в общую базу знаний. На игровой карте можно увидеть как объекты влияют на очки могущества команды, как они влияют на уровень защиты местности, в которой расположены, но так же у объектов могут быть особые свойства, как пассивные, так и активируемые(активировать такие объекты может только лидер!), поэтому внимательно изучайте базу знаний, когда планируете свою стратегию. Так же, на карте мира могут присутствовать явления, которые не являются, как стратегическими объектами, так и одноразовыми, вроде ловушек и сундуков. У каждого из таких явлений своя специфика.

Виды явлений

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/88325.png

Терра Инкогнита - Прежде чем местность подверглась одному из способов разведки, её покрывает неизвестность. Чтобы разведать местность можно воспользоваться Складом первопроходца, либо совершить попытку захвата без разведки. Попытка захвата так же разведывает территорию, не зависимо от успешности.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/95173.png

Силовой барьер - Результат использования Генератора щита - силовое поле защищает территорию, блокируя все попытки её захватить. Захват территории, защищенной барьером, невозможен.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/66559.png

Мистический туман - Иногда предварительная разведка территории не срабатывает, вместо Терры Инкогнита появляется Мистический туман, это означает, что данная клетка защищена древними скрывающими силами и разведать её можно только в попытке захвата на свой страх и риск.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/54466.png

Опасные твари - На указанной местности водятся опасные твари, считающие эту территорию своим домом и рьяно её защищающие. Их присутствие увеличивает https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.pngуровень защиты территории на 1 единицу. Однако, после первого успешного захвата, твари считаются побежденными и исчезают, вместе с ними исчезает и бонус к уровню защиты, который они давали клетке.

Дипломатия
Каждый авантюрист, прибывший на Остров Мельхиров преследует одну и ту же цель, и тем не менее среди пламени войны, подпитываемой жаром конкуренции, между командами могут быть договоры и сделки. Всего существует два дипломатических статуса, которые могут быть активны между командами. 
Мир - Если со стороны обеих команд к цвету друг друга установлен статус мира, то любые попытки захвата со стороны друг друга будут провалены независимо от соотношения Силы захвата и Уровня защиты.
Война - Война является статусом по умолчанию, при установленном статусе "Война" хотя-бы с одной из сторон в отношениях между команда, обе команды могут захватывать территории обычным способом, установленным правилами.
По умолчанию статус каждой команды по отношению ко всем другим установлен как "Война". Чтобы поменять статус на "Мир", лидер должен объявить о своем намерении во время своего хода в личном сообщении, при этом не затрачивается действие, однако помните, что запрет на захват будет наложен, только если обе стороны обоюдно установят мир по отношении друг к другу. Пока хотя-бы со стороны одного из лидеров остается статус "Война", захват остается доступен с каждой из сторон. Если же лидер желает закончить мирный договор, он может изъявить во время своего хода желание "объявить войну", захват станет доступен только после обновления дипломатического статуса (на следующий ход после объявления войны), в ход объявления войны захват все еще недоступен по причине действующего мирного договора.

Примечание: Если вы согласились на "неофициальный" мир со статусом войны, например для обмена территориями, вы делаете это на свой страх и риск, если же все ваши земли в результате оказались внезапно захвачены, а ключевые ресурсы отобраны - вы в этом виноваты сами.

Завершение игры
Не зависимо от того, добыт или нет Великий Золотой Ящик, игра завершается по истечению лимита ходов, после происходит подсчет https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очков могущества, отрицательное значение свободных ресурсов переводится в штраф к очкам могущества. Победившей считается команда, набравшая больше всех очков. Если у лидирующих команд равное количество https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очков могущества, победившей считается там команда, в чьем лагере суммарный уровень всех построек выше (каждое жилище и лодочная верфь считаются за постройки 1 уровня). Если и в этом случае ничья, то сравнивается количество свободных ресурсов. Если статус ничьи продолжает сохраняться, сравнивается суммарное количество очков верности участников команд. Если победитель остался не определен после всего перечисленного, производится бросок монетки.

~Строения лагеря~

Примечание: При улучшении строения, бонус строения более высокого уровня заменяет предыдущий, более низкого.

Штаб лидера

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/69094.png

<Бесплатно>

Пассивно +1 Сила захвата.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99668.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно +2 Сила захвата.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/11391.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 40 баллов почета.

Пассивно +3 Сила захвата, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества

Склад первопроходца

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33131.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 10 баллов почета.

Активно Разведайте одну клетку. Клетка может располагаться в одном делении по горизонтали и по вертикали от любой территории, подконтрольной вашей команде.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/38002.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 25 баллов почета.

Активно Разведайте две клетки. Выбранные клетки могут быть в различных местах, каждая из них должна соответствовать условиям расположения. Выбранные клетки могут располагаться в одном делении по диагонали, или в двух делениях по горизонтали/по вертикали от любой территории, подконтрольной вашей команде.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/83730.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 40 баллов почета.

Активно Разведайте три клетки. Выбранные клетки могут располагаться в любых выбранных местах карты.

Кристалл могущества

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33076.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 15 баллов удачи.

Пассивно +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества, Активно Заплатите 20 баллов почета и 20 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85558.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png 30 баллов почета.

Пассивно +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества, Активно Заплатите 15 баллов почета и 15 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49597.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png, 50 баллов почета.

Пассивно +4 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества, Активно Заплатите 10 баллов почета и 10 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

Генератор щита

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/18058.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 10 баллов почета.

Пассивно Одна назначенная территория, подконтрольная вашей команде, полностью защищена от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенную территорию.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/93699.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 20 баллов почета.

Пассивно Две назначенных территории, подконтрольных вашей команде, полностью защищены от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенные территории.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/50281.png

4 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно +1 Сила обороны, Три назначенных территории, подконтрольных вашей команде, полностью защищены от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенные территории.

Жилище союзника

Жилище
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png (либо 2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png других ресурса в любых комбинациях, Каждое следующее жилище стоит на 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png или 2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png других ресурса больше), 60 баллов почета (могут быть уплачены призываемым игроком).

Особая постройка Можно строить неограниченное количество раз, однако, каждая следующая постройка требует больше https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png. При постройке жилища, https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png может быть заменено на любые другие ресурсы в любых комбинациях по курсу 2 к 1. Пассивно Призывает в игру выбранного лидером игрока, из тех, кто еще не участвует в игре. Начиная со следующего хода игрок становится полноценным участником команды, и способен действовать в рамках правил, чтобы принести команде победу! Каждый игрок может быть призван только один раз, если он выбыл из игры - он больше никем не может быть призван.

Лодочная Верфь

Лодочная Верфь
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/74448.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно Позволяет участникам вашей команды захватывать территорию - Вода.

~База знаний~

Вода
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92801.png

Не может быть захвачена

Болото
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/60747.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Пески
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/57631.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Холмы
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13602.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/17966.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Лагерь команды
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/98683.png

+2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории. Стартовая точка. Центральный штаб должен быть связан непрерывными путями со всеми принадлежащими территориями. При захвате лагеря чужой командой - приводит к поражению всей команды и исчезает вместе со всеми зданиями.

Монумент
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/19870.png

Таинственный монумент Острова Мельхиров. +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества.

Пруд Самоцветов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/89205.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Проклятая земля
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85216.png

Земли, отравленные зловонием древнего проклятия истощают ваши силы. -2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества.

Сталелистный лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/79104.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Врата подземелий
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/55330.png

Соединяется Наземье с соответствующей координатой Подземья, таким образом эти территории считаются смежными и доступными для захвата друг с друга. Однако обратите внимание, разведка клетки на другой стороне возможна только при соответствующем функционале ваших строений.

Мистический портал
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/35704.png

Соединяется с порталом такого-же цвета, расположенном где-то в другом месте, таким образом эти территории считаются смежными и доступными для захвата друг с друга. Однако обратите внимание, разведка клетки на другой стороне возможна только при соответствующем функционале ваших строений.

Мифрильная жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/75587.png

+2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Золотая жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/81625.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Древний лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/12358.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Оберегающий тотем
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82561.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золота, В Активном состоянии увеличивает Силу обороны команды на +1.

Фабрика големов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/40230.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руды, В Активном состоянии увеличивает Силу захвата команды на +1.

Железная жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/14253.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Густой лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/36995.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Таинственное логово
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/36441.png

Неведомые бессмертные энергетические твари, считающие себя хозяевами острова,  -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества.

Лава
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71363.png

Не может быть захвачена

Золотая Дюна
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/61859.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Грибной лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13486.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Таинственная сфера древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/51421.png

Завораживающая кристаллическая сфера, напоминающая звезду в миниатюре. Излучает мощную энергию и оказывает необъяснимый деморализующий эффект +3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества. Особое свойство: Снижает Силу захвата команды-владельца на 1.

Стена подземелий
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/70390.png

Не может быть захвачена

Кристальное поле
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/95779.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Святая земля
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/74648.png

Эти волшебные равнины источают силу молодых богов. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества.

Лабиринт
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71189.png

Особое свойство: При попытке захвата лабиринта игрок пропускает ход, стараясь угадать число от 1 до 3. Если он угадывает верно - происходит захват лабиринта, если нет, на следующий ход игрок старается угадать из двух оставшихся чисел. Таким образом при захвате лабиринта можно пропустить от 1 до 3 ходов. Ключевое число лабиринта определено в момент создания карты и сохраняется до конца игры одинаковым для всех команд.

Тайная оружейная
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/79409.png

Это дьявольское оружие не должно было попасть в чьи-то руки! -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества. Особое свойство: Повышает Силу захвата команды-владельца на 1.

Алмазный столп
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/18699.png

Это монументальное сооружение из чистого алмаза достигает ядра Острова Мельхиров, прислушавшись к голосу столпа можно понять тайны этой земли, потеряв часть забот о мирских нуждах. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +5 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очков могущества. Особое свойство: Снижает Силу обороны команды-владельца на 1.

Титаническая рунопись
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/40847.png

В этих укрепленных залах гигантские руны словно бы написаны руками, способными жонглировать горами! +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества

Воронка угасания
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/42805.png

Здесь вселенная заканчивается... -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, -3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества. Особое свойство: Понижает Силу захвата команды-владельца на 1.

Руины крепости
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/64996.png

Многие укрепления все еще сохранили свою функциональность. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории.

Кристальный Монумент
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/61157.png

Кристаллизованная кровь земли обладает немалой силой. +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Адамантиновая жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/45951.png

+3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Кузня древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/68591.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руды, 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерева, В Активном состоянии увеличивает Силу захвата команды на +1 и Силу обороны на +1.

Обелиск познания
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92702.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл, В Активном состоянии дает +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества

Храм драконов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13898.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерева, В Активном состоянии дает возможность захватывать клетки Лавы.

Сокровищница древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/58393.png

Это место - источник необъяснимых чудес, таящих в себе силу древних! +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества

Золотой дворец
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/328111.png

Дворец из золотоносного камня! Большое богатство или стратегическая точка? +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Дорога
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/695252.png

Кто бы мог подумать, что среди этих развалин сохранятся пригодные маршруты? Особое свойство: Игрок, захвативший эту территорию, на следующий ход получает дополнительное Действие.

Увядающий лес
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/868496.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Древний металлолом
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/104497.png

Останки древних механизмов можно использовать себе во благо, но древние силы безусловно несут свой отпечаток... -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очков могущества, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Бездонный провал
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/100473.png

Не может быть захвачена. Особое свойство: Игрок, попытавшийся захватить эту территорию, пропускает свой следующий ход.

Сфера звездных путей
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/968608.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл, В Активном состоянии дает всей команде перемещаться между всеми разведанными порталами любых цветов, будто они одного цвета. Это не лишает вас обычной возможностей портала - войти в него, чтобы обнаружить еще не открытую пару. Все ваши территории, связанные порталами любых цветов, считаются соединенными (все разведанные порталы всех цветов для вас считаются соседствующими территориями)

Алтарь преобразований
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/46685.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото и 25 баллов удачи, В Активном состоянии поставляет вам ресурсы: +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Проклятое кристальное дерево
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/202847.png

Хрустальные ветви этого дерева, пронизанные магией, кажется тянутся к вам, едва стоит отвернуться... -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очков могущества, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Пирамида всевидения
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/439320.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, В Активном состоянии дает возможность разведывать "Мистический туман" при помощи склада первопроходца.

~~~

~Призы~
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Бонус за Владычество - победа над всеми остальными командами https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png

Каждый участник команды получает:
- Творческие баллы в количестве удвоенного текущего значения очков верности.
- Содержимое Двух случайных Сокровищ из числа доступных на Острове Мельхиров (за исключением Великого золотого ящика, шансы на выпадение любого из остальных сундуков равны)

Разновидности Сокровищ
Сундук: Древние богатства

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Сундук: Артефакты древних

+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+1 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
Игра продлевается на 1 ход

Сундук: Тайные рукописи

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Сундук: Секретные документы

http://s5.uploads.ru/bhqin.png Билет на Подсказку
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на Эвент

Сундук: Бесценные сокровища

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Лидер команды получает дополнительно:
- Еще одно дополнительное Сокровище
- Элитное заклинание/Уникальный прием техники
- http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника
- Почетную награду "Владыка Острова Мельхиров" сроком на 1 год!
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/92397.png

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82386.png

В этом году в Великом золотом ящике можно найти древние сокровища:

Древняя тайна!
В зависимости от класса вы получаете Уникальный Легендарный прием техники, либо Уникальное Легендарное заклинание. Способность создается администрацией, и может требовать высот, которые вашему персонажу ещё предстоит достичь. Ваш персонаж единственный кто сможет повторить давно утраченное умение одного из легендарных героев Мистериума.
http://s8.uploads.ru/t/psevc.png

Яйцо дракона
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/881094.png
В мире, где этих древних могучих созданий остались единицы, кто не мечтал о собственном ручном драконе? Растить дракона - задача не простая, однако нет более верного, надежного и могучего друга, чем взросный дракон! Расцветку дракона вы можете выбрать из всех дозволенных лором вариатов.

Драгоценная шкатулка
http://s9.uploads.ru/zbasE.png
+2 очка верности
+100 баллов почета
+40 творческих баллов
+30 боевых баллов

Звездное небо
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/120673.png
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения - 20 шт

Билет сотворения - 4 шт
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/59810.png

Осталось баллов удачи: 20

Осталось ходов:0

Наземье

Подземье

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/816138.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/441289.png

+1

31

Руня Захватывает территорию З5 (подзем) - Грибной лес - Опасные твари уничтожены
Энмико Захватывает территорию К5 - Кристальное поле - Кристалл +1 - Опасные твари уничтожены
Элдри Райз -  Захватывает территорию И4 (подзем) - Кристальное поле - Кристалл +1

Вэлдрин Мэлайрин - Захватывает И5 - Вода  - Найдено сокровище(Секретные документы)

http://s5.uploads.ru/bhqin.png Билет на Подсказку
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на Эвент

Падальщик - Жилище(использовано 2 дерева, 1 золота) - Игрок Далендор вступает в игру за лидера Падальщик!

...

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/753219.jpg

Траст Криптал -  Захватывает территорию Г2 - Железная жила - Руда +1
Траст Криптал -  Захватывает территорию Д3 - Лес - Дерево +1
Ровена - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А8(подзем) - Мистический туман

0

32

Руня - Ловушка (Кошмарные иллюзии) срабатывает! - Захватывает З10 - Вход в подземелье - Вы захватили территорию в конкурентной борьбе с игроком Падальщик

-40 Баллов удачи
-5 Творческих баллов

Элдри Райз -  Захватывает территорию К7 - Лес - Дерево +1
Энмико - Постройка здания в лагере - Лодочная верфь
Энмико - Изменяет дипломатическую позицию к лидеру Падальщик на Война

O_O

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/385919.jpg

Вэлдрин Мэлайрин - Безуспешная попытка захвата Д9 - Древний лес
Падальщик - Ловушка (Кошмарные иллюзии) срабатывает! - Безуспешная попытка захвата З10 - Из-за конкуренции территория перехвачена игроком Руня

-40 Баллов удачи
-5 Творческих баллов

Далендор - Захватывает территорию Г10 - Древний металлолом - Руда +1, Очки могущества -1

Ровена -  Захватывает территорию Г1 - Лес - Дерево +1
Траст Криптал -  Захватывает территорию В5 - Густой Лес - Дерево +2

...

https://filapp1.imgsmail.ru/pic?url=https%3A%2F%2Favatars.mds.yandex.net%2Fget-pdb%2F477388%2F3945ee12-01ec-47cc-ae11-f9165a730631%2Forig&amp;sig=b521603fbd17c57bdfce46e41df7902c

0

33

Вэлдрин Мэлайрин - Защищает территорию З7
Падальщик - Активация древней постройки: Фабрика големов З8
Падальщик - Изменяет дипломатическую позицию к лидеру Энмико на Война
Далендор - Защищает территорию Г10

Элдри Райз - Захватывает у команды Падальщика территорию Ж10 - Лес - Дерево +1
Энмико - Захватывает у команды Падальщика территорию З5 - Вода
Руня  - Захватывает у команды Падальщика  территорию Ж6 Лагерь команды - Лагерь Разрушен - Падальщик, Вэлдрин Мэлайрин, Далендор - Изгнаны с острова Мельхиров и выбывают из игры.

!!!

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/226832.png

Ровена - Жилище(использовано 4 дерева) - Игрок Толод Капервэй вступает в игру за лидера Ровена!
Траст Криптал - Захватывает территорию Д1 - Болото

Комментарий ведущего

Дорогие республикацы, граждане, коллеги и уважаемая редакция. Объявляю во всеуслышание день траура! Сегодня был взят Берлин Москва Бангладэш Дворец Императора Лагерь Падальщика, и мы обязательно почтим этот день минуткой армегедона!
...
Честно сказать, я в афиге!
...
П.С Энмико, я понял, я с тобой воевать не буду! Если когда-нибудь я тебя чем-то обидел, прости пожалуйста, я не со зла!

Пс...

https://pbs.twimg.com/media/ERPhW3hWsAAPqy5.jpg

+2

34

Элдри Райз  Захватывает территорию З10(подзем) - Врата подземелий
Энмико - Постройка здания в лагере - Кристалл могущества
Руня - Захватывает территорию З9 - Монумент - Очки могущества +1

Ровена - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б7(подзем) - Мистический туман
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б9(подзем) - Обнаружено: Монумент
Толод Капервэй - Захватывает территорию Д10 - Болото

0

35

Элдри Райз - Захватывает территорию И9 - Опасные твари уничтожены - Найдено сокровище(Древние богатства)

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Энмико - Безуспешная попытка захвата И10(подзем) - Бездонный провал - Энмико пропускает следующий ход
Руня - Захватывает территорию Е1 - Золотая жила - Золото +1

Ровена - Использует "Склад первопроходца" и разведывает В8(подзем) - Мистический туман

...

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/807324.png

Траст Криптал - Захватывает территорию Б9(подзем) - Монумент - Очки могущества +1
Толод Капервэй - Захватывает территорию Д9 - Древний лес - Кристалл +1, Дерево +1

+1

36

Элдри Райз - Захватывает территорию И3(подзем) - Монумент - Очки могущества +1
Руня - Захватывает территорию Ж10(подзем) - Кристальный Монумент - Очки могущества +1, Кристалл +1

Ровена - Улучшение здания в лагере - Склад первопроходца - уровень 2
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает В9(подзем) - Обнаружено: Титаническая рунопись, Опасные твари
Толод Капервэй - Захватывает территорию Е10 - Увядающий лес - Дерево +1

0

37

Ровена - Захватывает территорию Б7(подзем) - Золотая жила - Золото +1
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А9(подзем) и Б10(подзем) - Обнаружено: Мистический туман, Стена подземелий, Ловушка
Толод Капервэй - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Е3 и Д4 - Обнаружено: Густой лес, Древний Металлолом

Элдри Райз - Захватывает территорию К3(подзем) - Железная жила - Руда +1
Энмико - Захватывает территорию З6 - Золотой песок - Золото +1
Руня -  Использует "Кристалл могущества" и продлевает игру на 1 ход за 20 Бп и 20 Бу

0

38

Ровена - Деактивация древней постройки: Оберегающий тотем Г4 - Возвращено ресурсов: 1 Золото
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А10(подзем) и Б6(подзем) - Обнаружено: Мистический туман, Мистический туман
Толод Капервэй - Захватывает территорию Е3 - Густой лес - Дерево +2

Элдри Райз - Ловушка (Миазмы утомления) срабатывает! - Захватывает территорию К2(подзем) - Титаническая рунопись - Очки могущества +1 - Опасные твари уничтожены

-45 Баллов удачи
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы

Энмико - Жилище(использовано 2 золота, 1 дерево, 1 кристалл) - Игрок Kessedin вступает в игру за лидера Энмико!
Руня -  Использует "Кристалл могущества" и продлевает игру на 1 ход за 20 Бп и 20 Бу

0

39

Ровена - Жилище(использовано 2 золота, 2 дерева) - Игрок Ариэлла вступает в игру за лидера Ровена!
Траст Криптал -Ловушка (Развоплощающее пламя) срабатывает!  - Захватывает территорию А9(подзем) - Грибной лес

-50 Баллов удачи
-40 Баллов почета

Толод Капервэй - Захватывает территорию Б4 - Болота

Элдри Райз - Ловушка (Вневременная петля) срабатывает! - Обнаружено: Лабиринт

-100 Баллов почета
-1 очко верности
Элдри Райз выбывает из игры, у него изымаются все сокровища, которые он нашел ранее на этом Острове Мельхиров.
Пустующий дом не исчезает. Ресурсы за постройку дома - не возвращаются.
Игра сокращается на 1 ход.

Энмико - Использует "Склад первопроходца" и разведывает З3(подзем) - Обнаружено: Проклятая земля, Сокровище
Руня - Захватывает территорию Ж9(подзем) - Грибной лес
Kessedin - Использует "Кристалл могущества" и продлевает игру на 1 ход за 20 Бп и 20 Бу

Примечание

Внимание! Баллов удачи на нейтрализацию всех ловушек не хватило, был совершен бросок кубика, чтобы выяснить какая из ловушек сработает в полную силу.

0

40

Ровена - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А7(подзем) и В7(подзем) - Обнаружено: Мистический туман, Сфера звездных путей, Опасные твари
Траст Криптал - Безуспешная попытка захвата А10(подзем) - Стена подземелья
Толод Капервэй -  Захватывает у команды Энмико территорию Б3 - Увядающий Лес - Дерево +1
Ариэлла - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Е4 и Ж3 - Обнаружено: Мистический туман, Мистический туман

Энмико - Использует "Склад первопроходца" и разведывает И2(подзем) - Обнаружено: Мистический туман
Руня - Захватывает территорию З3(подзем) - Проклятые земли - Очки могущества -2 - Найдено сокровище(Секретные документы)

http://s5.uploads.ru/bhqin.png Билет на Подсказку
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на Эвент

Kessedin - Захватывает территорию Ж8(подзем) - Золотая жила - Золото +1

0

41

Ровена - Улучшение здания в лагере - Склад первопроходца - уровень 3
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает К10 и К9 - Обнаружено: Мистический туман, Монумент
Толод Капервэй - Захватывает Д4 - Древний металлолом - Руда +1, Очки могущества -1
Ариэлла - Захватывает Б6 - Фабрика големов, опасные твари уничтожены

Kessedin - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Ж3(подзем) - Обнаружено: Тайная Оружейная
Руня - Пытается захватить К1(подзем) и попадает в Лабиринт! Назовите число от 1 до 3 (Вы пропускаете ходы пока не угадаете)!
Энмико - Использует "Склад первопроходца" и разведывает З2(подзем) - Обнаружено: Таинственная сфера древних

0

42

Ровена - Активация древней постройки: Фабрика големов Б6
Траст Криптал - Захватывает К9(подзем) - Монумент - Очки могущества +1
Толод Капервэй - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А1(подзем),Б1(подзем),В1(подзем) - Обнаружено: Стена подземелий, Врата подземелья, Ловушка, Обелиск познания
Ариэлла - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б2,В2,В3 - Обнаружено: Мистический туман, Мистический туман, Мистический портал(Желтый)

Kessedin - Захватывает З8(подзем) - Руины крепости - Найдено сокровище(Бесценные сокровища)

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Руня - Лабиринт К1 - Число не угадано, ход пропущен - назовите число от 1 до 3!
Энмико - Захватывает Ж3(подзем) - Тайная оружейная - Очки могущества -1

0

43

Внимание!
Из-за ошибки ведущего было раскрыто три лишние клетки А2(подзем),Б2(подзем),В2(подзем)!
Чтобы исправить ошибку, ведущий снова скрыл указанные клетки и частично поменял их содержимое! Данные клетки могут отличаться от изначально запланированных!
Приношу извинение за казус!
Те, кто совершил ход до этого сообщения при желании могут переходить!

0

44

Ровена - Использует "Склад первопроходца" и разведывает В10(подзем),Г9(подзем),А6(подзем) - Обнаружено: Таинственная сфера древних, Ловушка, Мистический портал(красный), Мистический туман
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Г6(подзем),Д6(подзем),Е6(подзем) - Обнаружено: Лава, Мистический туман, Лабиринт, Опасные твари
Толод Капервэй - Безуспешная попытка захвата К10(подзем) - Золотой дворец, Опасные твари
Ариэлла - Захватывает Б6(подзем) - Мистический портал(красный)

Kessedin - Захватывает З7(подзем) - Алтарь преобразований
Руня - Лабиринт К1 - Число не угадано, ход пропущен - захват будет произведен на следующий ход!
Энмико - Захватывает З2(подзем) - Таинственная сфера древних - Очки могущества +3

0

45

Ровена - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Г7(подзем),Д7(подзем),Г8(подзем) - Обнаружено: Мифрильная жила, Сокровище, Мистический туман, Стена подземелья
Траст Криптал - Захватывает Г9(подзем) - Мистический портал(красный)
Толод Капервэй - Ловушка (Кошмарные иллюзии) срабатывает! - Безуспешная попытка захвата В6(подзем) - Стена подземелья

-40 Баллов удачи
-5 Творческих баллов

Ариэлла - Захватывает В7(подзем) - Сфера звездных путей, Опасные твари уничтожены

Kessedin - Захватывает Ж5(подзем) - Золотая жила - Золото +1
Руня - Лабиринт К1(подзем) - Лабиринт захвачен
Энмико - Захватывает Ж2(подзем) - Грибной лес

0

46

Ровена -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Д8(подзем),В5(подзем),Г5(подзем) - Обнаружено: Воронка угасания, Монумент, Мистический туман
Траст Криптал  - Захватывает А4 - Болото
Толод Капервэй - Захватывает Г7(подзем) - Мифрильная жила - Руда +2 - Найдено сокровище(Тайные рукописи)

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Ариэлла - Захватывает Д9(подзем) - Адамантиновая жила - Руда +3

Kessedin -  Безуспешная попытка захвата К5(подзем) - Лава
Руня - Пытается захватить Ж6(подзем) и попадает в Лабиринт! Назовите число от 1 до 3 (Вы пропускаете ходы пока не угадаете)! - Обнаружено: Сокровище
Энмико - Захватывает Ж1(подзем) - Мифрильная жила - Руда +2

0

47

Ровена - Захватывает В9(подзем) - Титаническая рунопись - Очки могущества +1 - опасные твари уничтожены
Траст Криптал  - Захватывает территорию у команды Энмико А3 - Болото

Отсеченные территории: А2

Толод Капервэй - Пытается захватить Б5(подзем) и попадает в Лабиринт! Назовите число от 1 до 3 (Вы пропускаете ходы пока не угадаете)!
Ариэлла - - Пытается захватить Д7(подзем) и попадает в Лабиринт! Назовите число от 1 до 3 (Вы пропускаете ходы пока не угадаете)!

Kessedin - Использует "Генератор щита" и переустанавливает Силовой барьер на К4
Руня - Лабиринт Ж6(подзем) - число угадано, лабиринт захвачен - Найдено сокровище(Тайные рукописи)

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Энмико - Защищает территорию Е1

0

48

Ровена - Защищает территорию Д1
Траст Криптал  - Захватывает территорию у команды Энмико К7 - Лес - Дерево +1
Толод Капервэй - Лабиринт Б5(подзем) - Число не угадано, ход пропущен - назовите число от 1 до 3!
Ариэлла - Лабиринт Д7(подзем) - число угадано, лабиринт захвачен

Kessedin - Захватывает территорию у команды Ровены А3 - Болото
Руня - Безуспешная попытка захвата Д1 - игрок Ровена отбивает нападение
Энмико - Активация древней постройки: Алтарь преобразований З7(подзем) - Золото:-1, Дерево +1, Руда +1, Кристалл+1

0

49

Ровена - Улучшение здания в лагере - Штаб лидера - уровень 3
Траст Криптал  - Захватывает территорию у команды Энмико К6 - Железная жила - Руда +1
Толод Капервэй - Лабиринт Б5(подзем) - Число не угадано, ход пропущен - захват будет произведен на следующий ход!
Ариэлла -  Защищает территорию Д1

Kessedin - Безуспешная попытка захвата Д1 - игрок Ариэлла отбивает нападение
Руня - Захватывает территорию у команды Ровены К7 - Лес - Дерево +1

Отсеченные территории: К6

Энмико - Захватывает территорию Е6 - Вода, опасные твари уничтожены

0

50

Ровена - Защищает территорию Д6
Траст Криптал - Безуспешная попытка захвата Д1 - игрок Kessedin отбивает нападение
Толод Капервэй - Лабиринт Б5(подзем) - Лабиринт захвачен
Ариэлла -   Захватывает территорию Д6(подзем) - Храм драконов

Kessedin - Защищает территорию Д1
Руня - Захватывает территорию Е7 - Дорога
Энмико - Улучшение здания в лагере - Генератор щита - уровень 2

0

51

Ровена - Защищает территорию А7
Траст Криптал - Захватывает территорию Д7 - Руины крепости
Толод Капервэй - Защищает территорию Д6
Ариэлла -   Захватывает территорию А5(подзем) - Мифрильная жила - Руда +2

Kessedin -  Захватывает территорию Е2  - Святая земля - Очки могущества +2, Опасные твари уничтожены
Руня - Использует "Генератор щита" и устанавливает Силовой барьер на К7 и Е1
Руня - Захватывает у команды Ровены территорию А4  - Болото
Энмико - Захватывает у команды Ровены территорию Е10  - Увядающий лес - Дерево +1

Посты обновлены из-за технического сбоя. Таймаут последнего хода до 5:00 21 числа

0

52

Ровена - Захватывает территорию Е7(подзем) - Оберегающий тотем
Траст Криптал - Захватывает территорию В5(подзем) - Монумент - Очки могущества +1
Толод Капервэй - Захватывает территорию Б4(подзем) - Алтарь преобразований, Опасные твари уничтожены
Ариэлла - Ловушка (Развоплощающее пламя) срабатывает! - Безуспешная попытка захвата Д5(подзем) - Обнаружено: Бездонный провал

-100 Баллов почета
Ваше жилище разрушено и вы выбываете из игры.
Уничтоженное жилище можно отстроить вновь за то же количество ресурсов.
Возвращено: 2 Золото, 2 Дерева

Kessedin - Захватывает территорию А3(подзем)  - Обелиск познания
Руня - Захватывает у команды Ровены территорию Е3 - Густой лес - Дерево +2
Энмико - Захватывает территорию И1(подзем)  - Сокровищница древних - Очки могущества +3 - Найдено сокровище(ВЕЛИКИЙ ЗОЛОТОЙ ЯЩИК)

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/63721.png

Все мои комментарии вы увидите в большом посте после завершения эвента! А пока любуйтесь сокращенной версией.

0

53

Ровена - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Г8, Д8, А6 - Обнаружено: Мистический портал(Зеленый), Ловушка, Густой лес, Мистический туман
Траст Криптал - Использует "Склад первопроходца" и разведывает А10, Б9, В9 - Обнаружено: Проклятое кристальное дерево, Ловушка, Вода, Вода
Толод Капервэй - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б5, В1, Д2 - Обнаружено: Сталелистный лес, Густой лес, Древний лес, Ловушка

Kessedin -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает Б3(подзем) - Обнаружено: Лава, Сокровище
Руня - Использует "Склад первопроходца" и разведывает Е8(подзем) - Обнаружено: Стена подземелья
Энмико -  Использует "Склад первопроходца" и разведывает А4(подзем) - Обнаружено: Мистический туман

0

54

Все игроки пропустил ход!

0

55

То, что смертные проникли в один из забытых анклавов древних не могло остаться незамеченным рано или поздно! С этого момента здесь все снова подчинено фундаментальным законам вселенной и нет больше возможностей к нахождению самых невероятных тайн и сокровищ. Тем не менее, здесь все еще полно осколков созидания и загадок мироздания!

Счет:
Энмико: 11 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png
Ровена: -3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png
Падальщик: Выбыл

Владыкой Острого Мельхира на 2021-2022 год объявляется Энмико!
Золотой ящик найден игроком Энмико!
20 баллов удачи перенесено в фонд Ящика 2022

Награды

Энмико
+52 Творческих балла
+4 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8) (Выбор в теме!)
Уникальный прием техники
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника

https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/92397.png "Владыка Острова Мельхиров"

Великий Золотой ящик

Древняя тайна!
В зависимости от класса вы получаете Уникальный Легендарный прием техники, либо Уникальное Легендарное заклинание. Способность создается администрацией, и может требовать высот, которые вашему персонажу ещё предстоит достичь. Ваш персонаж единственный кто сможет повторить давно утраченное умение одного из легендарных героев Мистериума.
http://s8.uploads.ru/t/psevc.png

Яйцо дракона
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/881094.png
В мире, где этих древних могучих созданий остались единицы, кто не мечтал о собственном ручном драконе? Растить дракона - задача не простая, однако нет более верного, надежного и могучего друга, чем взросный дракон! Расцветку дракона вы можете выбрать из всех дозволенных лором вариатов.

Драгоценная шкатулка
http://s9.uploads.ru/zbasE.png
+2 очка верности
+100 баллов почета
+40 творческих баллов
+30 боевых баллов

Звездное небо
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/120673.png
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения - 20 шт

Билет сотворения - 4 шт
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/59810.png

Руня
+1 Очко верности
+14 Творческих баллов
http://s5.uploads.ru/bhqin.png Билет на Подсказку
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на Эвент
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор (Фиксировать в теме до занесения в дневник!)
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Элдри Райз
+14 Творческих баллов
+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор (Фиксировать в теме до занесения в дневник!)
+3 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+3 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Kessedin
+16 Творческих баллов
+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор (Фиксировать в теме до занесения в дневник!)
+3 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+3 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Игровые Материалы:

Карта Мистических Туманов

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/157468.png

Карта лабиринтов

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/870055.png

Изначальная карта

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/609296.pnghttps://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/201567.png

Координаты сокровищ и ловушек

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/916994.png https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/286453.png

Бот с хранимой картой ящика:
Логин: Хранитель Золотого Ящика
Пароль: 666hellbox

Косяки Ведущего и решения:
1) Ведущий забыл выставить содержимое сундука на И9, когда он был взят в игре, было решено поставить там самый первый/частовстречаемый сундук
2) Ведущий из-за ошибки открыл клеточки А2,Б2,В2 в подземелье, клеточка А2 была сокрыта мистическим туманом и не подверглась изменениям, содержимое клеточек Б2 и В2 ведущий заменил с Монумента и Золотой Жилы на Титаническую Рунопись, и Кристальный Монумент с Опасными Тварями

Комментарии ведущего:

Ну вообще я бы хотел высказаться более развернуто и беру таймаут, чтобы обдумать все и взвесить. Здесь я больше не про людей и мнения скажу, а сдержанно про игру и игровые решения. Игра. Могу сказать, что Дипломатия ожидаемо не решила проблему, решение которой на неё возлагали, так что её развитие ровно как и удержание в игре - спорно. Но вероятно, оставим её на следующий год. Табличку сделаем только поудобнее. Далее то, что происходило в этой игре.  В этот раз идея дизайна игры, в которой можно высадиться в любую клеточку и она будет играбельна максимально показала свою скверность. Причем сразу на всех трех игроках. Ровена выставила свой лагерь на входе в подземелье, в результате чего его пришлось убрать, и тем самым был покоцан баланс. Падя и Энми так же выставляются на куски воды, окружающие секретный остров, ломая как сам остров, так и собственный геймплей, поскольку из-за воды оказываются ограниченны в выборе направлений, это все снизило стратежность и сбалансированность игры. Так что вот вам мой первый Анонос:
В следующем году ожидайте карту с набором стартовых позиций, как это когда-то было в Классическом ЗЯ.

Второй анонс: Размер карты будет не фиксирован, а будет скалироваться от количества лидеров до 5 лидеров будут сражаться на карте 10x10, после, с каждым следующим поле будет увеличиваться по таблице, но в среднем на 1 клеточку в обе стороны за лидера 6= 11x11,7 = 12x12 и т.п.

Третий анонс: Возможности отстройки лагеря будут расширены. Как именно я еще подумаю. Возможно будет больше зданий, но ограниченное количество слотов под здания, из-за чего лидерам придется выбирать какое именно здание строить, а какое нет. Возможно такого ограничения не будет. Есть несколько хороших идей, которые разнообразят геймплей. В том числе здание рынка, которое может быть отстроено без ресурсов, только за почет и удачу,и позволит сменять 2 ресурса на один нужный.

Немного теперь про игроков. Конечно нельзя не упомянуть Эн. Что это за дичь такая, что именно такая сложная и малореальная штука, как Золотой ящик достается именно ей ВТОРОЙ РАЗ, при том что больше НИКТО И НИКОГДА не получал ящик, мне и самому интересно. Всем сторонникам подкруток и слитых карт привет, я честно говоря, вас понимаю, может быть на вашем месте я думал так-же, но я не на вашем месте. А теперь поставьте себя на мое. Вот, Энмико второй раз идет к ящику, и я уже понимаю что она его возьмет, мне что, резко переставлять его в другой конец карты, или сворачивать игру с истериками?)) По-моему нет, мой единственный вариант сходить с ума тихо, продолжая сходить с ума, от того что Эн расстраивается своим фантазиям о том, что ящик на лаве, когда он по сути уже в её руках. И еще момент. По сути ящик нашел Элдри, которого случайно понесло в ту сторону и уже по вскрытым объектам и собранным ловушкам именно им, как первопроходцем, были сделаны верные предположения остальными.

Что же по команде Эн. нельзя отрицать что везло им как чертям, но игра такая, что везения тут мало, его еще надо реализовать. И реализовали его отменно, возможно я пересмотрю подход к картостроению. (надо больше подлости!)

Комманда Рови. По сути самый лучший Респ был именно у Рови и именно Рови могла легко победить, если бы оставила Эн разбираться с Падей самостоятельно и потихонечку развивалась. Но увы, она проиграла когда взяла третью ПЗ, и не потому что это слишком большой минус по очкам (Он невилировался за 22 хода с позиции Орни вообще без проблем), а именно потому что сдалась в этот момент.

Команда Пади. Ну что я могу сказать. Я, помнится, говорил всегда, что опыт заработанный в прошлых играх это честное преимущество игрока. Тоже самое я могу сказать и про дурную славу. Дурная слава с прошлых игр - честный недостаток игрока. И раз из-за неё на вас ополничились (даже в ущерб себе, местами) в этом никто кроме вас не виноват :) Все было в рамках игровых правил. П.С Дале конечно сочувствую, вылететь за 2 хода это сурово, но с другой стороны ты мог не призываться в игру ;) Ставка есть ставка.

Тем не менее, большое спасибо тем, кто принял участие в игре! Все молодцы! Мнение каждого послушаем! Только безматапжл

По поводу передачи:
Вообще обмен осколками и товарами магазинчика чудес еще ждет нас, вероятно со вводом ломбарда.Что касается исключения для этого эвента.
Вообще сундуки бывают стоят в стратегически невыгодных местах, в стратегически невыгодное время, да еще и на проклятых землях, поэтому важным элементом механники игры является то, что содержимое сундука остается именно у того кто его взял.
Сама индивидуализация сундуков влияет на игру.

Еще раз подумав я решил исключения не делать и передачу сундуков не разрешать. Золотого ящика это не касается! Раздавать его содержимое нашедший может между любыми игроками любых комманд, условие только одно - игрок должен быть участником ОМ!

-1

56

Дополнительно! Просьба игрокам выбрать бонусы, найденные во время хода игры:

Вэлдрин Мэлайрин  +1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Толод Капервэй +1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Руня +1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Kessedin 4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор

0

57

Оставляю бонус качества для нового персонажа. Потом что-нибудь выберу

Во время проверки анкеты прикрипите ссылку на пост с бонусами

0

58

Сказ о том, как Ровена нервный срыв заработала

Доминация в приоритете, солнышки! (c) Ровена, месяц назад

Ну вот и подошёл к концу наш всеми обожаемый, любимый, а главное весёлый Золотой Ящик, который несомненно принёс всем большую радость и удовольствие от игры, а самое главное – позитивные эмоции! Знаете, я так рада за всех. Прям вообще за всех. Но особенно за себя, потому что этот комментарий – моя последняя инвестиция времени в эту, без сомнения, отличную игру и лотерею, в которую мы упарываемся вот уже ровно месяц. Месяц безудержных страданий и нервов! Кхм, конечно же, я имею в виду, безудержного веселья и позитива.

Так. Ладно-ладно, закончим уже с этим цирком. Всё, я закончила! Обещаю больше не издеваться и не шутить. Хотя нет… не обещаю. Сейчас я буду бомбить. Очень сильно. На протяжение всего ниженаписанного текста. Бомбить и посылать людей туда, куда согласно правилу 2.1 форума посылать запрещено. Не всех, конечно же. Итак, да начнётся бомбёж.

Однако прежде чем посылать и критиковать кого-либо, я напишу о своих собственных ошибках и упущениях, которые я совершила в этой игре. Говорят, прежде чем критиковать других, нужно начать с себя, вот я с себя и начну. Так я, во всяком случае, буду иметь право гнать на других, так как я не считаю, что я абсолютно права во всём. И всё то, что произошло, носит определённую часть моей собственной вины. Я не хочу, чтобы при прочтении создалось впечатление, будто я всех остальных считаю виноватыми во всём, а себя – белой и пушистой. Это не так. В чём же я виновата?

1. Моей самой первой и главной ошибкой является моё участие в Острове Мельхиров. События прошлой игры и скандалы меня нисколько не смутили, и я решила, что ОМ - это просто игра по фану с поиском сокровищ и стучанием врагам по головёшкам, чтобы их победить и получить какие-то плюшки. Ох, как я заблуждалась! В течение месяца каждый день я тратила как минимум пару часов в день на обсуждение ходов со своей командой, разве что кроме самых начальных ходов. Часами дискуссии, споры, изучение карт, разработка планов, разговоры, а самое главное – ежедневные мысли об игре, в любое время дня и суток. В конце простые стратегические дискуссии внутри команды даже обернулись очень масштабным срачом, который я прокомментирую позже, однако сам факт участия в ОМ стоил мне столько моральных сил и нервов, сколько я за последний год в реальной жизни не испытывала. Да, ОМ – это для меня худшее эмоциональное событие года, даже если брать в учёт реал. И это вовсе не потому, что у меня такая сладкая и простая жизнь. Дело – по моему мнению – действительно в самом ОМ и в том, как он в этом году игрался, в первую очередь, разумеется, с моей стороны. Я была не готова к такому, и потому уже к середине игры я морально истощилась и вообще слышать об Острове ничего не хотела, даже готова была выйти из игры, лишь бы на всё это не тратиться. Я говорю не о затратах баллов почёта, а именно о затратах времени и моих нервов. 400 баллов почёта – это уже практически ничто; эти баллы легко можно заработать, выиграть или обменять. И в дальнейшем, когда я буду говорить о „затратах“ и „инвестициях“, я буду иметь в виду исключительно затраты и инвестиции времени и нервов. Если бы у меня была возможность вернуться на месяц назад и сказать самой себе одну фразу, я бы сказала „Не лезь в лотерею, ни при каких условиях“.
2. Моей второй по счёту, однако не второй по важности ошибкой является моя уверенность в следующем: Я не смогу найти Золотой Ящик и я не смогу победить честным способом. Я, на самом деле, очень плохой стратег, и я этого не скрываю, и потому я сразу же, с самого начала решила, что смогу одолеть противника на Острове только при помощи интриг, обмана и шпионажа. А команда моя была сформулирована вообще заранее, примерно в то время, как я начала играть в БГБ „Тёмное согласие“. Там я заметила, что Траст и Альтанзар очень хорошо умеют продумывать стратегию и строить планы, чего обо мне сказать нельзя, и потому я им прям там же сразу и сказала, что в первую очередь возьму их в свою команду в Золотой Ящик, чтобы помогали мне думать и выигрывать. Ариэлла и Толод вообще по случайности попали в команду, изначально я даже не планировала их брать, однако в итоге это оказались именно те люди, которые мне более или менее помогали сохранить эмоциональное равновесие во время игры. Альтанзар в виду жизненных обстоятельств в обсуждении игры очень мало участвовал, так как просто не мог, и именно поэтому я в итоге его так и не призвала. А ещё была Лия. Но обо всём этом позже. Важно знать: уже за несколько дней до непосредственного начала игры был сформирован общий чат моей команды, в котором собственно и состояли все вышеназванные игроки, и больше я никого брать не собиралась. Однако, несмотря на то, что в команде были неплохие мыслители и стратеги, я всё же не прекращала думать о том, что в честной войне я противника никогда победить не смогу, ведь противником был Падальщик! Тоже отличный мыслитель и стратег, а события прошедшей игры заставляли задумываться и опасаться. Я вообще человек недоверчивый. В начале игры у меня была цель одна – победить по очкам владычества на Острове, цели найти Золотой Ящик не было, потому что победа была куда более реальной и достижимой наградой, и я готова была сделать ради победы всё. И именно это я и сделала. Я задумала шпионаж против Падальщика, чтобы мой шпион докладывал мне обо всех его планах на нас, о возможном нападении, в случае союза или же без него. Человеком, который согласился на это, стала Энмико. Несколько дней мы с ней это обсуждали, но в конце ей не удалось попасть в команду Падальщика, и она организовала собственную, чего я вообще никак не ожидала. Тем не менее, так как мы с Энмико уже некоторое время до её регистрации обсуждали игру, союз образовался как-то сам по себе: мы решили объединиться против красной команды. Ранее, тем не менее, я также предлагала союз и Падальщику: предлагала мирно исследовать карту в поисках ресурсов и сокровищ, а ходу на 20-25, если не найдём Золотой Ящик, разобраться друг с другом посредством войны. Тот, кто нашёл бы ящик, отдал бы победу другому: таким образом обе команды вышли бы из игры с сокровищами. Но Падальщик отказался. Он сказал, что готов забрать и победу, и ящик себе, и что перед началом игры никакого союза заключать не будет. Я люблю гарантии и заранее заключенные союзы, Падальщик не любит. На этом всё и было для меня решено: шпионаж казался мне наилучшим вариантом убрать противника, который не хочет ничем делиться и не согласен на весьма выгодный союз. Когда на карте появилась Энмико, всё вообще перевернулось с ног на голову, все мои планы, но тем не менее я решила, что с одним из игроков союз заключить СРОЧНО НЕОБХОДИМО, так как если союза не заключу я, его заключат они между собой против меня. Таким образом Энмико стала моим объектом доверия, а Падальщик – окончательно врагом. И нет, в этом не было ничего личного. Я отлично относилась как к Падальщику, так и к Энмико, и вся моя затея со шпионажем – это всего лишь реалии соревновательной игры, какой и является ОМ. У меня не было намерения задеть кого-либо из игроков лично, для меня всё это носило характер: «побесить друга в настолке по фану и победить». Всё. И тут конечно же кто-то может сказать, что раз в моей команде был Траст, то я обязательно хотела отомстить Падальщику за Йирта в прошлом году, однако в этом нет и доли правды. Йирт мне – прости, Йирт – ни как человек, ни как мастер особо не нравится, а за финалку я на него вообще до сих пор злюсь, как чёрт, и мы никак не общаемся. Насчёт шпионажа я даже специально уточняла у Зика: это не являлось нарушением правил игры, а моральная сторона вопроса меня тогда не интересовала, потому что для меня ОМ был всего лишь игрой, обыкновенной настолкой или вообще чем угодно! А обман и хитрость – это и вовсе часть какой бы то ни было действенной дипломатии. Тем не менее, вся эта длинная речь сейчас находится под заголовком „мои ошибки“. И можно даже сказать, что моя нацеленность на хитрость, интриги и шпионаж стала моей самой роковой ошибкой в ОМ, потому как я не ожидала, что всё это приведёт к реальному срачу между реальными людьми, потому что всерьёз я это всё не воспринимала. А ещё я решила потроллить Падальщика в ЛС, позже, когда шпионаж уже не удался: рассказала ему о своём хитроумном плане, чтобы опять же „побесить по фану“. Однако я оказалась единственной, кто не воспринимал ОМ всерьёз, и вообще над всей этой игрой посмеивался. Этот срач стал первым в серии великих срачей ОМ 2021. И это был самый безобидный из них. Что самое досадное – некоторые из них спровоцировала я сама.
3. Я очень полагалась на удачу и справедливость в этой игре и не пользовалась разведкой, в результате чего я собрала все проклятые земли на поверхности, какие только возможно. Я всё время думала: „ну вот если здесь две очень плохие такие клетки, то где-то рядом обязательно должны быть хорошие“. Это и стало моей ошибкой. В итоге на нашей, левой стороне, находилось восемьдесять процентов треша, как в наземье, так и в подземье, а я всё надеялась и бродила.
4. Я решила, что мне обязательно нужен союз с кем-то. Например, с Энмико. В начале она вообще мне говорила „считай, что у нас теперь одна команда“, „если надо будет набрать очков, пиши“, но после уже вышеназванного срача с Падальщиком это изменилось, и её изначальное предложение отсечь мои проклятые земли уже было не в силе несмотря на то, что я в итоге согласилась на мир со всеми. Конечно же, это всё её право, и моя вина состоит в том, что я воспринимала всё это всерьёз, и что вообще решила заключать альянс. На деле же мне нужно было просто играть для себя, ходить на любые клетки, на какие я захочу, чтобы найти выгодный вход в подземье, когда уже стало ясно, что по могуществу мне выиграть будет сложно. Тем не менее, в тот момент, когда от меня требовалась решимость, я уже опустила руки и готова была выйти из игры, лишь бы не участвовать во всех этих срачах и не собирать каждый ход трешовые проклятые земли и прочее г… ерунду.
5. Я совершала необдуманные ходы и ошибки.
6. Я верила в чудо! Отчего-то мне до самого конца казалось, что раз на левой стороне карты попадаются какие-то ловушки, то и самый выгодный вход в подземье для нахождения ящика должен быть с нашей стороны, чтобы всё это как-то компенсировать. Мне казалось, что хоть когда-то нам повезти должно, ведь не зря же мы все проклятые земли на себя собрали и не зря же у нас так мало ресурсов? Да? Нет. Верить ни во что было не надо. Надо было идти на пролом и никому ничего не уступать.

Итак, все свои самые главные ошибки я перечислила, и теперь с чистой совестью могу наезжать, на кого захочу, потому что сил у меня больше нет это всё держать в себе. Как я уже упоминала ранее, срач с командой Падальщика был меньшим из всех зол, произошедших в ОМ, а самым худшим был – пара-па-пам – срач с моей собственной командой, дамы и господа. К концу игры мне уже было совсем плохо в эмоциональном плане, и тратить своё время на лотерею я вообще больше не хотела, и потому просто сказала, что до конца игры мы будем молча искать в подземке Золотой Ящик и не трогать команду Энмико, которая в десять (!) пунктов могущества нас превосходила, потому что нам ничего не светило. Игрокам было обидно принять такое решение, и особенно было обидно Трасту. Ходу на каком-то там, когда ещё был жив-здоров Падальщик, и я приняла предложение Энмико заключить со всеми командами мир, Трасту игра сразу же разонравилась, и он отдал мне право на свои ходы. С тех пор я за него и ходила: ходила по карте, пошла в подземку. Время от времени у нас всех возникали дискуссии о том, стоит ли побороться за победу с Энмико, а поскольку я уже задолбалась, я всё это отрицала и откладывала. В какой-то момент времени любые сказанные мной слова стали восприниматься Трастом в штыки, и он то и дело бросался своими едкими фразочками и критикой в достаточно грубой форме, которая мне однажды попросту надоело. „Команда терпил“, „бомжары в тумане“, „хорош ныть“ и прочее мне очень быстро надоело и я решила, что не обязана всё это слушать. Я предложила сделать Энмико дипломатическую сделку, которая, к сожалению, не состоялась по техническим причинам (аве правилам). И перед совершением сделки я своей команде сказала следующее: если сделка не состоится, мы продолжим просто исследовать подземку до конца игры. И после этого я перестала писать что-либо в наш общий чат команды, создав чат отдельный с Толодом и Ариэллой, которым моё решение быть может не нравилось, но как союзники они его поддерживали и от грубой критики воздерживались, относились с пониманием. Речи Траста я больше слушать не хотела. Потому что я не обязана выслушивать грубости от кого бы то ни было. От своих ходов он отказался едва ли не в самом начале, зато критиковать был горазд, а в чатике позже потребовал вернуть ему право на ходы, так как моё решение ему совершенно не понравилось. Это высказывание я также поигнорировала, потому что решила, что Траст уже большой и сам может забрать свои ходы обратно у Зика. Но нет! И тут я ошиблась. В итоге Траст назвал меня, Ариэллу и Толода крысами, послал нас на 2.1, и в этот момент на сцене появилась Лия. Которая всё это время была в общем чате, однако никаких конструктивных советов не давала, а лишь переиодически повторяла, что нам всем нужно поговорить и понять друг друга во время взаимопонимания, дружбы и гармонии. Она начала активно защищать Траста несмотря на то, что он нас троих послал, стала говорить о том, что я задела его гордость! О моей и о том, что прошедшие пару дней я вынуждена была выслушивать одну лишь критику в далеко не самой мягкой форме, она не подумала. Я собирала команду не для того, чтобы она, простите мой французский, моя собственная команда, смешивала меня с говном. Однако Лия придерживалась именно такого мнения. И тут же она сказала, что я всю игру наматываю сопли на кулак, и что она мне сейчас такоооое скажет, что я расплачусь и убегу, и что меня после её слов придётся поддерживать, а также что лизать она никому ничего не обязана. Не обязана – выметайся из команды! Я собирала союзников именно для того, чтобы они оказывали мне поддержку и помогали строить планы, а не истерили, когда я решаю следовать своему собственному плану – в данном случае прекратить все войнушки и молча исследовать подземку! И вообще, Лия, кем ты себя возомнила, чтобы разговаривать подобным образом и угрожать довести меня до истерики? Быть может поддерживать каждое моё решение команда не обязана, однако следить за своим языком обязан каждый. Особенно если этот каждый позиционировал себя как мою подругу. Критика разрешена и даже желательна, однако в адекватной форме, без попытки загнобить и унизить, а именно это я ощутила во время диалога с Лией. Попытку опустить меня. В моём круге общения такое не принято, и потому терпеть это ни от Лии, ни от Траста, я не намерена! Траст после этого сказал, что за баллы почёта можно купить лидерство, но не авторитет и смелость. Хорошо, я, кажется, и не заявляла, что покупаю авторитет. Но и билетик „Быть обсранной собственной командой“ я тоже не покупала. Понимаете, о чём я? Я имею право творить фигню в игре. Я имею право ходить туда, куда захочу. Я никому не обещала, что буду совершать исключительно хорошие и разумные ходы, однако всё это – моё право. Прошу обратить внимание на то, что ни к одному из членов команды я намеренно и по собственной инициативе никогда не проявляла грубости, даже если в корне была не согласна с точкой зрения человека. Я не посылала Траста на 2.1, я не угрожала ничем Лие. А то, что я исключила Траста из дальнейшего обсуждения игры – это лишь попытка избавиться от негатива, которого на тот момент времени уже столько накопилось, что просто через край. И вести переговоры с вражеской командой я также могу. Но и позже, когда я уже полностью игнорила все чаты, Траст спекулировал о том, с кем я там тайно переписываюсь в ЛС без ведома команды. С Энмико, например. Удивительно, что в своих личных ЛС я переписываюсь с кем бы то ни было, не сообщая об этом Трасту, правда?
Однако далее я всё же согласилась поговорить конструктивно с Трастом в последний раз, если он извинится. Лия, разумеется, сразу же начала щебетать, что мне нужно спуститься с небес на землю и не требовать никаких извинений. Тем не менее, сам Траст извинился, и я приняла решение провести опрос среди игроков, который состоял из двух вариантов: либо продолжить молча исследовать подземье, либо действовать по военному плану Траста и атаковать Энмико, чтобы попытаться забрать победу. Как выяснилось, многим из команды в душе было обидно, что я решила просто сдаться, и многие проголосовали за то, чтобы попытаться в честной войне взять хотя бы победу. Альтанзар сказал, что напасть без предупреждения на команду, с которой у нас был союз, будет очень подло, и предложил сообщить им о начале войны честно: так, как если бы у нас был официальный мир. Альтанзар, Толод и Ариэлла оказались теми игроками, которые пусть и не совсем поддерживали мои игровые решения, однако поддерживали меня морально, и именно этого я ожидаю от союзников. И если обиду Траста я несколько понять могу, так как я просто исключила его из всех своих обсуждений и уже без него вела переговоры с командой Энмико, то Лию я не понимаю. Это был для меня нож в спину. Вообще, с Лией всё изначально уже начиналось не очень хорошо: когда я сказала, что не отдам ей дракона, если вдруг найду Золотой Ящик, она на меня обиделась и сказала, что я ворую её идею на персонажа с драконом. Потому что однажды она мне присылала картиночку с Лией и драконом. Тем не менее, это я проигнорировала, посчитав шуткой, однако в конце игры Лия показала себя как человека, которому просто нравится гнобить других. И твердить при этом о гармонии. Я не высказала всё это сразу в нашем общем чате, так как не хотела наговорить ничего лишнего сгоряча и пыталась с Лией далее общаться как обычно, однако если на Траста я такой масштабной агрессии и зла уже не держу, несмотря на то, что война наша благополучно провалилось благодаря рандомной неудаче с лабиринтами на первом же ходу (кто бы мог подумать, что нам опять не повезёт), то от Лии я продолжаю бомбить до сих пор. И потому, Лия, я приняла решение сократить наше личное общение до необходимого минимума, а все планы на игру, вроде совместного вызова, отменить. Мне не нужен такой человек в моей жизни. Мои друзья не позволяют себе говорить со мной в унизительном тоне, даже если я не права, а тот, кто это делает – по моему мнению является бестактным и бесчувственным твердолобом, которого не научили следить за своим языком и поведением. В последнее время я пыталась общаться с тобой как ни в чём не бывало, но на момент написания этого комментария я осознаю, что не готова продолжать это общение. Так что, полагаю, 2.1? 2.1.
Далее Энмико. Честно говоря, я не поняла, к чему ты в начале игры вообще говорила о том, что победа тебе не интересна и что ты готова отдать её моей команде, к чему предлагала отсечь проклятые земли, если в итоге от всего этого отказалась. Не то чтобы я во всё это верила, однако мне непонятен сам факт того, что подобные мысли были высказаны. И наверное, с позиции победителя судить о том, что ОМ – это всего лишь лотерея, очень легко. Это не лотерея, это игра. С опцией войны. Я не понимаю ничего из того, что было у тебя в голове изначально, и что в итоге ты в конце концов надумала. Как я уже говорила, мне нужно было полагаться ни на какие союзы. Тем не менее 2.1?! Хотя, наверное, до 2.1 эта ситуация всё-таки недобирает. Она просто максимально странная, непонятная и неприятная. Так что выскажу зашифрованную под 2.1 фразу в более цензурном варианте: Что за фигня?
Что же касается самого Острова Мельхиров как игры, то она не доставила мне ни секунды какой-то радости или удовольствия. Это было ужасно. Я не понимаю, по какому принципу составлялась карта, на которой одна половина была ужасной, а другая – сверхбогата на ресурсы, пункты могущества и даже Золотой Ящик. Такое распределение кажется мне неправильным и несправедливым, так как одна лишь стартовая точка решала, какая из команд получит всё с огромным отрывом, а какая ничего. Зик сейчас открыл карту: я пробежалась по ней глазами, но мне уже настолько тошно от этой ситуации, что я просто взяла и плюнула на более подробный анализ, потому что не хочу, не могу и не буду. Лотерея должна оставаться лотереей, а стратегическая игра – исключительно стратегической игрой. Это моё мнение. В Золотом Ящике – в этом формате – я больше участвовать не буду. Вообще никак, никогда. По итогу, если посчитать, я инвестировала в игру часов 90 времени (каждый день часа по три в среднем), неописуемую кучу нервов, посралась с четырьмя людьми, а взамен не получила ничего. И во всём этом не только исключительно моя вина, но и сама игра в целом, то, как она построена, система дипломатии и ПВП. Просто уберите это из лотереи, и все будут счастливы. Хотя бы немного. Наверное.

Толоду и Ариэлле большое спасибо за поддержку. Альтанзару за адекватность. Трасту спасибо за инвестицию его времени и разработку стратегий, тем не менее, 2.1.

У меня на этом всё.
Хорошего дня и 2.1!

Мне этот мир уже давно понятен, и я в нём не ищу ничего кроме гармонии, взаимпонимания и умиротворения от вот этого вот единения с бесконечным вечным. Я уже просто как старец бессмертный, ну или там почти бессмертный, иду любоваться мирозданием, в то время как ты колеблешься в гранях… (c) Неизвестный мудрец

+2

59

При всем уважении, и при том, что за Рови никогда не числилось нарушений, я все же не могу не отметить, что палка явно была перегнута.

Как минимум в этих случаях не обошлось без оскорблений и перехода на личности. И явного негатива, подталкивающего к возбуждению ненависти.

Ровена написал(а):

а также что лизать она никому ничего не обязана. Не обязана – выметайся из команды!

Ровена написал(а):

И вообще, Лия, кем ты себя возомнила

Ровена написал(а):

Лия, разумеется, сразу же начала щебетать,

Ровена написал(а):

Лия показала себя как человека, которому просто нравится гнобить других.

Ровена написал(а):

Мои друзья не позволяют себе говорить со мной в унизительном тоне, даже если я не права, а тот, кто это делает – по моему мнению является бестактным и бесчувственным твердолобом

2.7 2.17

Ровена написал(а):

Но и билетик „Быть обсранной собственной командой“ я тоже не покупала.

2.1
А вот здесь явная брань, хоть и литературная.

Есть в посте так же спорные 2.17, поэтому на них акцентировать внимание не буду. Но все-таки, господа комментаторы, я прошу вас быть несколько посдержаннее! Спасибо!

Ровена получает наказание:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/20817.pngШтраф Очков Верности
Списано: 1 очко верности.

0

60

Ха, это было даже забавно. (Нет.)

Вообще, игра неплохая. Сама по себе. И её игромеханическое развитие мне нравится! Стратегические игры - это интересно. А со стартовыми точками и балансом исходя из них будет ещё лучше. Проблема здесь только в одном - в игроках. В игроках, не умеющих ни играть, ни воспринимать игру как игру. Только и всего. А на саму игру хаять смысла нет. Не игра такая, люди такие.


Для начала скажу, что после определённого хода местоположение Золотого Ящика стало для меня если не очевидно, то я точно догадывался, где его нужно искать. Там его и нашли. Так что ничего удивительного здесь я не вижу. Это было не то, чтобы очень очевидно, но очень вероятно. Достаточно было уделить время тому, чтобы попробовать просчитывать закономерности. Ну или хотя бы просто играть по логике. Я вот всегда стараюсь играть по логике и как правило мне это помогает. Не в этой игре, однако. Но тут дело в другом. Я не буду жаловаться на то, что мы никак не могли найти руду. Руда была далеко не самой главной и не самой критичной проблемой. Любые ресурсы рано или поздно можно было найти. А вот адеквата на стратегической карте найти не удалось даже после поражения и до самого конца игры. И вот в этом и кроется основная проблема. Можно играть сколько угодно логично, но если вокруг творится безумная бессмыслица - с этим сложно что-то сделать уступающими силами.


На мой взгляд команда Ровены не играла на победу. Этого не было видно в принципе. Все предпринятые ими действия были не на победу. Перевернуть игру можно было в тот момент, когда Энмико вырвалась вперёд. Объединившись с нашей командой, Ровена могла бы лишиться проклятых земель и помочь нам отбить у Энмико лидерство. Тогда шансы приблизительно уровнялись бы у всех. Это очень простая, очевидная логика. Кто хоть немного пытается в стратегиях думать пришёл бы к этому решению - слабые объединяются против сильного. Аксиома, чёрт возьми. Но не в этой игре. В этой игре самый отстающий игрок пошёл против другого отстающего, пока самый преуспевающий игрок вольготно этим пользовался. И вот тогда всё стало предельно очевидно - победу отдали Энмико. Несознательно, быть может, не намеренно, но тем не менее отдали. С того момента Энмико, пользуясь во-первых вседозволенностью (она точно знала, что Ровена не станет с нами союзничать и могла играть как хотела), а во-вторых отсутствием реальных соперников, просто наращивала темп. Переиграть Энмико могла и хотела только наша команда, которая была попросту в меньшинстве и шансов на это было мало. Команда Ровены для Энмико соперником не была ни в начале игры, ни во время жалких потуг в конце, когда было совершенно это никчемное и совершенно бессмысленное нападение. Зачем вообще это было сделано? Нападать имело смысл когда нашу команду ещё не уничтожили и через войну реально можно было изменить исход игры и что-то сделать. Делать это, когда уже полностью всё просрали - ну просто бессмыслица. Такое ощущение, что за этим стоит не какой-то расчёт и стратегия. Нет, это выглядит как какая-то вакханалия необдуманных и истеричных решений. Лишь бы нагадить. Сначала пытались нагадить нам с Падей, потом очевидно пытались нагадить Энмико. И всё. Иных целей в игре команды Ровены в принципе не видно.

Отдельно упомяну про шпионаж. Имхо, очень низко, бесчестно и некрасиво. В игре команды друг другу являются априори соперниками. Это факт. Союзы и предательства между командами - это элемент стратегической игры. Доверять ты можешь лишь своей команде. И лидер даже не может изгнать члена команды. Более того, лидер не имеет возможности вычислить шпиона, даже нет никакой подобной механики. А потому в моём личном понимании это очень грязная игра. Она не учитывает игровые условности и идёт в обход самой игры по сути. И от этого никак не защититься. Поэтому я рекомендую тем, кто ещё захочет участвовать в Острове Мельхиров, подходить впредь с большой осторожностью к выбору команды - любой может оказаться шпионом.

Подводя итоги. Если кратко: тупо и бессмысленно. Команда Ровены с самого начала приняла поражение и вознамерилась утащить нашу команду за собой на дно. Видимо из-за каких-то личных обидок, ведь игровой пользы в этом было нуль. Решение нагадить в конце игры уже Энмико только подтверждает мелочность и алогичность действий этой команды. Нападение было совершенно бессмысленным с точки зрения стратегии, но легко объясняется обидками и истериками. А команда Энмико практически безо всяких трудностей развивалась и накапливала мощь, получив лёгкую победу. Всегда можно жаловаться на рандом, но результат этой игры - это не рандом. Это глупость и мелочность решений отдельно взятых людей. Если бы люди играли логично, стремились победить и не превращали игру в гадюшник, то мы получили бы увлекательное стратегическое противостояние. Но кто-то явно желал отомстить и нагадить тем, кто ему не нравится. А кто-то, видимо, просто безвольно шёл на поводу. Таково моё мнение в виду всего произошедшего.

P.S. Я пробежался глазами по посту Ровены со "сказом". Ну что могу сказать. Очень разочарован в некоторых людях из этой истории. Очень низкое, недостойное и лицемерное поведение. Кое-кто вёл себя явно не по-мужски, хотя очень любит оперировать темой мужественности и понятий. Кое-кто вёл себя определённо не как человек, топящий за мир, дружбу и жвачку. В остальном я более-менее высказал свои мысли и впечатления. Из команды Ровены не разочаровали только Ариэлла и Толод. Они судя по всему просто оказались в неудачном месте в неудачной компании. Толоду особенно сочувствую - будучи новичком угодить в такой гадюшник должно быть особенно дискомфортно. Я очень надеюсь, что этот опыт не отпугнёт его от дальнейшего пребывания на форуме. И я надеюсь, что очередные скандалы не загубят этот формат игры. Потому что он интересен и его можно развивать.

Зик Грейсон написал(а):

Вэлдрин Мэлайрин  +1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)

Соблазнение.

+3


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Остров Мельхиров 2021


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно