FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Остров Мельхиров 2021


Остров Мельхиров 2021

Сообщений 61 страница 74 из 74

1

Остров Мельхиров

~Правила~

История
Раз в год, когда мистическая завеса слабеет, открывается дорога в удивительные места, наполненные таинственными сокровищами, магическими аномалиями и останками цивилизаций древних перворас, живших во времена молодости вселенной. Этот осколок изначального творения - словно остров сокровищ, плывущий среди океана бесконечности несуществующих измерений, сколь забытый высшими силами, столь и желанный простыми смертными. Когда время наступает, сильные мира могут пробиться сквозь завесу мироздания в этот удивительный мир. Они могут призвать к себе на помощь своих спутников, чтобы те в нешуточной борьбе помогли им первыми отыскать самые ценные знания, собрать самые ценные сокровища, и даже может быть, наложить руку на легендарный Великий Золотой Ящик, затерянный среди легенд.  А тот, кто станет единоличным владельцем Острова Мельхиров, сумев изгнать всех конкурентов, сможет обрести редчайшие знания и великое могущество, исследуя тайны древних.

Описание
Остров Мельхиров - не обычная лотерея. Она носит статус экстремальной. Ставки в игре очень высоки, а шансы на победу очень маленькие. Но награда - того стоит. В сравнении со своим предшественником - Великим Золотым Ящиком - Остров Мельхиров более щадяще относится к тем игрокам, которые не сумели сорвать куш, давая практически каждому шанс на небольшой, но действительно ценный приз. Игра совмещает в себе исследование мира, командное ПВП состязание, захват территорий и объектов, поиск сокровищ и ловушек. Остров Мельхиров представляет собой двухуровневую сферическую карту, размером 10 на 10 клеток. Сферическая карта - все края игрового поля зациклены. Если вы двигаетесь в верхнюю границу карты, вы являетесь из нижней, если в правую - из левой. Двухуровневая - есть наземный мир, а есть подземный так же 10 на 10 клеток, который так же зациклен. Надземный мир и подземный соединен специальными переходами. В процессе игры, игроки не передвигают свои фигурки по карте, а используют свои ходы на одно из нескольких действий, которые могут принести пользу своей команде. Команда игроков всегда состоит из Лидера и Рядовых участников, призванных этим лидером на остров Мельхиров.

Начало игры
Прежде всего, чтобы прорваться на Остров Мельхиров, нужно прорвать ткань пространства и времени, первопроходцем в этом деле под силу стать далеко не каждому. Но тот, кто полон решимости и имеет для этого все возможности - может попробовать себя в роли первопроходца и по совместительству лидера.

Требования для становления лидером

Требуется минимум: 7 очков верности
Взнос для участия: 400 баллов почета

При регистрации каждый лидер выбирает себе цвет, по палитре RGB, или же просто описательно, например Красный или Зеленый. Использование черного и белого цвета, а так же цветов, уже выбранных другими лидерами, или слишком близких к ним по оттенку - недопустимо, во имя избежания путаницы и некорректного отображения на карте. После регистрации каждый лидер, втайне от других выбирает точку расположения лагеря на верхнем уровне карты. В случае если двое лидеров укажут одну точку, обоих попросят перевыбрать. После выбора местоположений лагерей, выбранные клетки открываются, все объекты и особые виды местности, которые находились под выбранными точками ликвидируются, на их месте появляются лагеря лидеров, являющиеся стартовыми точками. Каждому лидеру дается в лагере набор стартовых построек - бесплатный Штаб Лидера и Склад первопроходца. В случае, если была выбрана клеточка, выходы из которой возможны только на клетки с водой, Склад первопроходца заменяется на Лодочную верфь. Игра начинается. В будущем лидеры смогут призвать себе на помощь других игроков, находящихся вне игры, путем сооружения соответствующих построек в лагере.

Ход игры
Длительность игры равна 30 ходам, однако те или иные ловушки и бонусы могут увеличить или же уменьшить длительность игры. После завершения отпущенного числа ходов, игра завершается, и начинается подсчет очков, призванный выявить победителя. Во время своего хода лидер совершает одно из доступных действий, и каждый его игрок тоже совершает одно из действий доступных уже им.

Список действий, доступных лидеру

1) Захват территории - Совершает захват одной из клеток, прилегающей к любой принадлежащей его цвету клетке по горизонтали или по вертикали. Клетка разведывается и если захват возможен, окрашивается в цвет команды. Команда получает в свое распоряжение доступные на клетке стратегические бонусы и штрафы.
2) Защита территории -  Указывает на клетку, уже окрашенную в цвет его команды. В этот ход указанная клетка не может быть захвачена любыми игроками других команд.
3) Использование строения -  Вызывает срабатывание активного свойства здания, имеющегося в лагере команды.
4) Возведение постройки - При наличии всех необходимых ресурсов возводит новую постройку в лагере команды, или увеличивает уровень имеющейся.
5) Активация/Деактивация древней постройки - При наличии всех необходимых ресурсов, заставляет работать один из найденных на карте активируемых древних объектов. При деактивации возвращает используемые объектом ресурсы, как и при случае потери объекта.

Список действий, доступных игроку

1) Захват территории - Совершает захват одной из клеток, прилегающей к любой принадлежащей его цвету клетке по горизонтали или по вертикали. Клетка разведывается и если захват возможен, окрашивается в цвет команды. Команда получает в свое распоряжение доступные на клетке стратегические бонусы и штрафы.
2) Защита территории -  Указывает на клетку, уже окрашенную в цвет его команды. В этот ход указанная клетка не может быть захвачена любыми игроками других команд.
3) Использование строения -  Вызывает срабатывание активного свойства здания, имеющегося в лагере команды.

Все игроки и лидеры совершают свой ход одновременно и скрыто, отправляя свои намерения в ЛС ведущему, с указанием координат целевой клетки/клеток и действием.

Стратегические параметры и Захват территорий

Виды стратегических параметров

Внимание! Все стратегические параметры общие для всей команды!

Сила захвата - чем выше сила захвата, тем более защищенные территории возможно захватить.
Сила обороны - Чем выше сила обороны, тем сложнее другим командам захватить ваши территории.
Очки могущества (https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png)  - Отражает ваш уровень контроля над островом Мельхира. Побеждает та команда, которая набирает больше всех очков могущества.

На то, возможен ли захват территории, влияет соотношение Силы захвата и Уровня защиты (https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png) территории. Если Сила захвата - больше чем Уровень защиты клетки - захват происходит, если меньше или равен - захвата не происходит.  Уровень защиты складывается из двух значений. Первое, это специфика конкретной территории или объекта. например, клетка с холмами будет иметь повышенный уровень защиты, а клетка с болотами - пониженный, таким образом у команды может хватить сил на захват одной территории, в то время как другая останется для них недостижима. Второе, это Сила обороны противника. Если территория, на которую претендует захватчик не нейтральна, то к её базовому уровню защиты добавляется сила обороны защищающейся команды. Так же существуют особые клетки, захват которых невозможен, не зависимо от Стратегических параметров, они требуют выполнения специальных условий. Например, клетки воды можно захватывать только в том случае, если в лагере построена Лодочная верфь.

Важные детали!
- Если два игрока из разных команд атакуют одну и ту же нейтральную клетку, приоритет отдается тому, у кого выше сила захвата. Если сила захвата конкурентов одинакова, клетка остается нейтральной.
- Вся территория команды должна быть соединена и связана со штабом. В случае, если в результате захватнеческих действий одной из других команд часть территории вашей команды была отсечена и изолирована от штаба, эта территория считается утерянной и становится нейтральной.

Пример

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/401358.png

- Количество игроков одной и той же команды, нападающих на одну и ту же территорию в один и тот же ход не имеет значения, пока не будет получен соответствующий бонус.
- От захваченной территории избавиться нельзя, даже если вам от неё больше вреда. Единственный вариант потери территории - это если её захватит у вас кто-то другой, либо она будет отсечена от штаба.

Ресурсы
Всего существует 4 вида ресурсов:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристаллы
Ресурсы на острове не накапливаются, они характеризуются наличием или отсутствием доступа. Можно считать, что это исчисляется не количество ресурса, а уровень его дохода. Если на территории команды имеется объект, который предоставляет ресурс, этот ресурс добавляется в свободные ресурсы команды. Если территория, поставляющая ресурс - утеряна, то ресурс изымается из числа свободных. Лидер команды может использовать свободные ресурсы для совершенствования лагеря и возможностей команды путем сооружения построек и активации найденных древних сооружений. При использовании, требуемое число ресурсов изымается из резерва свободных ресурсов команды. Ресурс может быть утерян, уже после использования. Если ресурс использовался для активации древнего сооружения после его исчезновения - сооружение будет автоматически деактивировано. Если ресурс использовался для строительства лагеря - здание не будет разрушено и недостаток ресурса не будет влиять на его работоспособность, только таким образом количество ресурса может стать отрицательным. При финальном подсчете очков каждый недостающий ресурс будет нести в себе штраф для команды -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очко могущества, поэтому не рекомендуется доводить до отрицательных значений используемых ресурсов.

Ловушки и Сокровища
Не зависимо от присутствия на карте объектов, дающих стратегические преимущества и ресурсы, на любых локациях могут находиться Сокровища и Ловушки, в отличие от стратегических бонусов и ресурсов, эти объекты единоразово воздействуют на конкретного игрока, после чего исчезают. На разведанной клетке игроки могут видеть наличие ловушки, либо сокровища, однако, не могут знать, какой именно разновидности сокровище, или ловушка, пока объект не будет активирован.
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/70733.png Сокровища - Активируются после успешного захвата игроком территории, воздействует персонально на игрока, совершившего захват. При захвате клетки сразу несколькими игроками из одной команды, сокровище выдается случайному игроку из числа захватчиков.

Разновидности Сокровищ
Сундук: Древние богатства

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Сундук: Артефакты древних

+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+1 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
Игра продлевается на 1 ход

Сундук: Тайные рукописи

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Сундук: Секретные документы

http://s5.uploads.ru/bhqin.png Билет на Подсказку
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на Эвент

Сундук: Бесценные сокровища

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Сундук: Великий золотой ящик (Единственный и неповторимый)

См. Содержимое великого золотого ящика

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/84555.png Ловушки - Активируются сразу при попытке захвата игроком территории, попытка захвата происходит уже после срабатывания эффекта ловушки. При одновременной попытке захвата сразу несколькими игроками из любых команд, ловушка воздействует на каждого захватчика по одному разу. Пока в общей копилке есть баллы удачи, ловушки не так страшны, поскольку на всех игроков воздействует эффект "Оберег удачи". Если баллов удачи хватает, её негативный эффект на конкретного игрока существенно снижается, вместо этого расходуется часть общих баллов удачи. Если баллов удачи не хватает - ловушки начинают проявлять себя во всю силу.

Разновидности ловушек
Ловушка: Потусторонняя сеть (Много)

Оберег удачи
-30 Баллов удачи
-30 Баллов почета

Полная мощь
-50 Баллов почета
-5 Творческих баллов
Пропустите по 1 ходу за каждого соратника у вас в команде.

Ловушка: Кошмарные иллюзии (Средне)

Оберег удачи
-40 Баллов удачи
-5 Творческих баллов

Полная мощь
-15 Творческих баллов
Игра сокращается на 2 хода
Вы лишаетесь возможности "Использование строения" до конца игры

Ловушка: Миазмы утомления (Мало)

Оберег удачи
-45 Баллов удачи
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы

Полная мощь
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
-5 Баллов почета за каждый минувший ход игры
Вы получаете персональный штраф к силе "Захвата территории" -1 до конца игры (штраф не распространяется на ваших союзников!)

Ловушка: Развоплощающее пламя (Мало)

Оберег удачи
-50 Баллов удачи
-40 Баллов почета

Полная мощь
-100 Баллов почета
Ваше жилище разрушено и вы выбываете из игры. (Не действует на лидера)
Если вы лидер, уничтожает жилище и выводит из игры любого соратника на ваш выбор.
Уничтоженное жилище можно отстроить вновь за то же количество ресурсов.
Если у вас нет соратников - вы отделались легким испугом и штрафом в БП.

Ловушка: Бездна пустоты (Мало)

Оберег удачи
-50 Баллов удачи
-15 Баллов почета
-1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png

Полная мощь
-40 Баллов почета
-5 Творческих баллов
-1 очко верности
-1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
-1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Ловушка: Вневременная петля (Единицы)

Оберег удачи
-100 Баллов удачи
-1 очко верности

Полная мощь
-100 Баллов почета
-1 очко верности
Вы выбываете из игры, у вас изымаются все сокровища, которые вы нашли ранее на этом Острове Мельхиров.
Если вы - лидер, ваша команда проигрывает и выбывает в полном составе. (Сокровища, найденные остальными, не изымаются)
Игра сокращается на 1 ход.

Различные объекты
Карта острова наполнена множеством различных объектах. Информация о тех или иных объектах открывается постепенно, по мере разведки Объектов, после чего заносится в общую базу знаний. На игровой карте можно увидеть как объекты влияют на очки могущества команды, как они влияют на уровень защиты местности, в которой расположены, но так же у объектов могут быть особые свойства, как пассивные, так и активируемые(активировать такие объекты может только лидер!), поэтому внимательно изучайте базу знаний, когда планируете свою стратегию. Так же, на карте мира могут присутствовать явления, которые не являются, как стратегическими объектами, так и одноразовыми, вроде ловушек и сундуков. У каждого из таких явлений своя специфика.

Виды явлений

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/88325.png

Терра Инкогнита - Прежде чем местность подверглась одному из способов разведки, её покрывает неизвестность. Чтобы разведать местность можно воспользоваться Складом первопроходца, либо совершить попытку захвата без разведки. Попытка захвата так же разведывает территорию, не зависимо от успешности.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/95173.png

Силовой барьер - Результат использования Генератора щита - силовое поле защищает территорию, блокируя все попытки её захватить. Захват территории, защищенной барьером, невозможен.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/66559.png

Мистический туман - Иногда предварительная разведка территории не срабатывает, вместо Терры Инкогнита появляется Мистический туман, это означает, что данная клетка защищена древними скрывающими силами и разведать её можно только в попытке захвата на свой страх и риск.

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/54466.png

Опасные твари - На указанной местности водятся опасные твари, считающие эту территорию своим домом и рьяно её защищающие. Их присутствие увеличивает https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.pngуровень защиты территории на 1 единицу. Однако, после первого успешного захвата, твари считаются побежденными и исчезают, вместе с ними исчезает и бонус к уровню защиты, который они давали клетке.

Дипломатия
Каждый авантюрист, прибывший на Остров Мельхиров преследует одну и ту же цель, и тем не менее среди пламени войны, подпитываемой жаром конкуренции, между командами могут быть договоры и сделки. Всего существует два дипломатических статуса, которые могут быть активны между командами. 
Мир - Если со стороны обеих команд к цвету друг друга установлен статус мира, то любые попытки захвата со стороны друг друга будут провалены независимо от соотношения Силы захвата и Уровня защиты.
Война - Война является статусом по умолчанию, при установленном статусе "Война" хотя-бы с одной из сторон в отношениях между команда, обе команды могут захватывать территории обычным способом, установленным правилами.
По умолчанию статус каждой команды по отношению ко всем другим установлен как "Война". Чтобы поменять статус на "Мир", лидер должен объявить о своем намерении во время своего хода в личном сообщении, при этом не затрачивается действие, однако помните, что запрет на захват будет наложен, только если обе стороны обоюдно установят мир по отношении друг к другу. Пока хотя-бы со стороны одного из лидеров остается статус "Война", захват остается доступен с каждой из сторон. Если же лидер желает закончить мирный договор, он может изъявить во время своего хода желание "объявить войну", захват станет доступен только после обновления дипломатического статуса (на следующий ход после объявления войны), в ход объявления войны захват все еще недоступен по причине действующего мирного договора.

Примечание: Если вы согласились на "неофициальный" мир со статусом войны, например для обмена территориями, вы делаете это на свой страх и риск, если же все ваши земли в результате оказались внезапно захвачены, а ключевые ресурсы отобраны - вы в этом виноваты сами.

Завершение игры
Не зависимо от того, добыт или нет Великий Золотой Ящик, игра завершается по истечению лимита ходов, после происходит подсчет https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очков могущества, отрицательное значение свободных ресурсов переводится в штраф к очкам могущества. Победившей считается команда, набравшая больше всех очков. Если у лидирующих команд равное количество https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png очков могущества, победившей считается там команда, в чьем лагере суммарный уровень всех построек выше (каждое жилище и лодочная верфь считаются за постройки 1 уровня). Если и в этом случае ничья, то сравнивается количество свободных ресурсов. Если статус ничьи продолжает сохраняться, сравнивается суммарное количество очков верности участников команд. Если победитель остался не определен после всего перечисленного, производится бросок монетки.

~Строения лагеря~

Примечание: При улучшении строения, бонус строения более высокого уровня заменяет предыдущий, более низкого.

Штаб лидера

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/69094.png

<Бесплатно>

Пассивно +1 Сила захвата.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99668.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно +2 Сила захвата.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/11391.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 40 баллов почета.

Пассивно +3 Сила захвата, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества

Склад первопроходца

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33131.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 10 баллов почета.

Активно Разведайте одну клетку. Клетка может располагаться в одном делении по горизонтали и по вертикали от любой территории, подконтрольной вашей команде.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/38002.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 25 баллов почета.

Активно Разведайте две клетки. Выбранные клетки могут быть в различных местах, каждая из них должна соответствовать условиям расположения. Выбранные клетки могут располагаться в одном делении по диагонали, или в двух делениях по горизонтали/по вертикали от любой территории, подконтрольной вашей команде.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/83730.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 40 баллов почета.

Активно Разведайте три клетки. Выбранные клетки могут располагаться в любых выбранных местах карты.

Кристалл могущества

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33076.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 15 баллов удачи.

Пассивно +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества, Активно Заплатите 20 баллов почета и 20 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85558.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png 30 баллов почета.

Пассивно +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества, Активно Заплатите 15 баллов почета и 15 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49597.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png, 50 баллов почета.

Пассивно +4 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества, Активно Заплатите 10 баллов почета и 10 баллов удачи - Игра продлевается, либо сокращается на 1 ход на ваш выбор.

Генератор щита

1 Уровень
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/18058.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 10 баллов почета.

Пассивно Одна назначенная территория, подконтрольная вашей команде, полностью защищена от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенную территорию.

2 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/93699.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png, 1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 20 баллов почета.

Пассивно Две назначенных территории, подконтрольных вашей команде, полностью защищены от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенные территории.

3 Уровень:
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/50281.png

4 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно +1 Сила обороны, Три назначенных территории, подконтрольных вашей команде, полностью защищены от захвата, Активно Вы назначаете или переназначаете защищенные территории.

Жилище союзника

Жилище
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/33448.png

1 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png (либо 2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png других ресурса в любых комбинациях, Каждое следующее жилище стоит на 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png или 2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.pnghttps://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png других ресурса больше), 60 баллов почета (могут быть уплачены призываемым игроком).

Особая постройка Можно строить неограниченное количество раз, однако, каждая следующая постройка требует больше https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png. При постройке жилища, https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png может быть заменено на любые другие ресурсы в любых комбинациях по курсу 2 к 1. Пассивно Призывает в игру выбранного лидером игрока, из тех, кто еще не участвует в игре. Начиная со следующего хода игрок становится полноценным участником команды, и способен действовать в рамках правил, чтобы принести команде победу! Каждый игрок может быть призван только один раз, если он выбыл из игры - он больше никем не может быть призван.

Лодочная Верфь

Лодочная Верфь
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/74448.png

2 x https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png, 30 баллов почета.

Пассивно Позволяет участникам вашей команды захватывать территорию - Вода.

~База знаний~

Вода
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92801.png

Не может быть захвачена

Болото
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/60747.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Пески
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/57631.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Холмы
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13602.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/17966.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Лагерь команды
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/98683.png

+2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории. Стартовая точка. Центральный штаб должен быть связан непрерывными путями со всеми принадлежащими территориями. При захвате лагеря чужой командой - приводит к поражению всей команды и исчезает вместе со всеми зданиями.

Монумент
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/19870.png

Таинственный монумент Острова Мельхиров. +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества.

Пруд Самоцветов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/89205.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Проклятая земля
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85216.png

Земли, отравленные зловонием древнего проклятия истощают ваши силы. -2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества.

Сталелистный лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/79104.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Врата подземелий
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/55330.png

Соединяется Наземье с соответствующей координатой Подземья, таким образом эти территории считаются смежными и доступными для захвата друг с друга. Однако обратите внимание, разведка клетки на другой стороне возможна только при соответствующем функционале ваших строений.

Мистический портал
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/35704.png

Соединяется с порталом такого-же цвета, расположенном где-то в другом месте, таким образом эти территории считаются смежными и доступными для захвата друг с друга. Однако обратите внимание, разведка клетки на другой стороне возможна только при соответствующем функционале ваших строений.

Мифрильная жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/75587.png

+2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Золотая жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/81625.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Древний лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/12358.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Оберегающий тотем
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82561.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золота, В Активном состоянии увеличивает Силу обороны команды на +1.

Фабрика големов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/40230.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руды, В Активном состоянии увеличивает Силу захвата команды на +1.

Железная жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/14253.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Густой лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/36995.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Таинственное логово
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/36441.png

Неведомые бессмертные энергетические твари, считающие себя хозяевами острова,  -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества.

Лава
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71363.png

Не может быть захвачена

Золотая Дюна
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/61859.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Грибной лес
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13486.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории

Таинственная сфера древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/51421.png

Завораживающая кристаллическая сфера, напоминающая звезду в миниатюре. Излучает мощную энергию и оказывает необъяснимый деморализующий эффект +3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества. Особое свойство: Снижает Силу захвата команды-владельца на 1.

Стена подземелий
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/70390.png

Не может быть захвачена

Кристальное поле
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/95779.png

+1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Святая земля
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/74648.png

Эти волшебные равнины источают силу молодых богов. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества.

Лабиринт
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71189.png

Особое свойство: При попытке захвата лабиринта игрок пропускает ход, стараясь угадать число от 1 до 3. Если он угадывает верно - происходит захват лабиринта, если нет, на следующий ход игрок старается угадать из двух оставшихся чисел. Таким образом при захвате лабиринта можно пропустить от 1 до 3 ходов. Ключевое число лабиринта определено в момент создания карты и сохраняется до конца игры одинаковым для всех команд.

Тайная оружейная
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/79409.png

Это дьявольское оружие не должно было попасть в чьи-то руки! -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества. Особое свойство: Повышает Силу захвата команды-владельца на 1.

Алмазный столп
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/18699.png

Это монументальное сооружение из чистого алмаза достигает ядра Острова Мельхиров, прислушавшись к голосу столпа можно понять тайны этой земли, потеряв часть забот о мирских нуждах. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +5 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очков могущества. Особое свойство: Снижает Силу обороны команды-владельца на 1.

Титаническая рунопись
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/40847.png

В этих укрепленных залах гигантские руны словно бы написаны руками, способными жонглировать горами! +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества

Воронка угасания
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/42805.png

Здесь вселенная заканчивается... -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, -3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества. Особое свойство: Понижает Силу захвата команды-владельца на 1.

Руины крепости
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/64996.png

Многие укрепления все еще сохранили свою функциональность. +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории.

Кристальный Монумент
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/61157.png

Кристаллизованная кровь земли обладает немалой силой. +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очко могущества, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Адамантиновая жила
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/45951.png

+3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Кузня древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/68591.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руды, 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерева, В Активном состоянии увеличивает Силу захвата команды на +1 и Силу обороны на +1.

Обелиск познания
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92702.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл, В Активном состоянии дает +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества

Храм драконов
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/13898.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерева, В Активном состоянии дает возможность захватывать клетки Лавы.

Сокровищница древних
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/58393.png

Это место - источник необъяснимых чудес, таящих в себе силу древних! +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +3 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очка могущества

Золотой дворец
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/328111.png

Дворец из золотоносного камня! Большое богатство или стратегическая точка? +2 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото.

Дорога
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/695252.png

Кто бы мог подумать, что среди этих развалин сохранятся пригодные маршруты? Особое свойство: Игрок, захвативший эту территорию, на следующий ход получает дополнительное Действие.

Увядающий лес
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/868496.png

-1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/86224.png Уровень защиты территории, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево

Древний металлолом
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/104497.png

Останки древних механизмов можно использовать себе во благо, но древние силы безусловно несут свой отпечаток... -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очков могущества, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Бездонный провал
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/100473.png

Не может быть захвачена. Особое свойство: Игрок, попытавшийся захватить эту территорию, пропускает свой следующий ход.

Сфера звездных путей
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/968608.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл, В Активном состоянии дает всей команде перемещаться между всеми разведанными порталами любых цветов, будто они одного цвета. Это не лишает вас обычной возможностей портала - войти в него, чтобы обнаружить еще не открытую пару. Все ваши территории, связанные порталами любых цветов, считаются соединенными (все разведанные порталы всех цветов для вас считаются соседствующими территориями)

Алтарь преобразований
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/46685.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22072.png Золото и 25 баллов удачи, В Активном состоянии поставляет вам ресурсы: +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/26725.png Руда.

Проклятое кристальное дерево
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/202847.png

Хрустальные ветви этого дерева, пронизанные магией, кажется тянутся к вам, едва стоит отвернуться... -1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Очков могущества, +1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/99334.png Кристалл.

Пирамида всевидения
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/439320.png

Древняя постройка - Активация требует 1 https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/49887.png Дерево, В Активном состоянии дает возможность разведывать "Мистический туман" при помощи склада первопроходца.

~~~

~Призы~
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png Бонус за Владычество - победа над всеми остальными командами https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/22394.png

Каждый участник команды получает:
- Творческие баллы в количестве удвоенного текущего значения очков верности.
- Содержимое Двух случайных Сокровищ из числа доступных на Острове Мельхиров (за исключением Великого золотого ящика, шансы на выпадение любого из остальных сундуков равны)

Разновидности Сокровищ
Сундук: Древние богатства

+10 Творческих баллов
+2 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколка силы
+2 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искры озарения

Сундук: Артефакты древних

+2 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png Частицы ценного наследия
+1 https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png Частицы редкого наследия
Игра продлевается на 1 ход

Сундук: Тайные рукописи

+10 Творческих баллов
+1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)
Игра продлевается на 2 хода

Сундук: Секретные документы

http://s5.uploads.ru/bhqin.png Билет на Подсказку
http://s8.uploads.ru/C5Xow.png Билет на Эвент

Сундук: Бесценные сокровища

+1 Очко верности
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор
+1 http://s7.uploads.ru/JavPA.png Осколок силы
+1 http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения

Лидер команды получает дополнительно:
- Еще одно дополнительное Сокровище
- Элитное заклинание/Уникальный прием техники
- http://s9.uploads.ru/2nrsg.png Билет на союзника
- Почетную награду "Владыка Острова Мельхиров" сроком на 1 год!
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/92397.png

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82386.png

В этом году в Великом золотом ящике можно найти древние сокровища:

Древняя тайна!
В зависимости от класса вы получаете Уникальный Легендарный прием техники, либо Уникальное Легендарное заклинание. Способность создается администрацией, и может требовать высот, которые вашему персонажу ещё предстоит достичь. Ваш персонаж единственный кто сможет повторить давно утраченное умение одного из легендарных героев Мистериума.
http://s8.uploads.ru/t/psevc.png

Яйцо дракона
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/881094.png
В мире, где этих древних могучих созданий остались единицы, кто не мечтал о собственном ручном драконе? Растить дракона - задача не простая, однако нет более верного, надежного и могучего друга, чем взросный дракон! Расцветку дракона вы можете выбрать из всех дозволенных лором вариатов.

Драгоценная шкатулка
http://s9.uploads.ru/zbasE.png
+2 очка верности
+100 баллов почета
+40 творческих баллов
+30 боевых баллов

Звездное небо
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/120673.png
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png Искра озарения - 20 шт

Билет сотворения - 4 шт
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/59810.png

Осталось баллов удачи: 20

Осталось ходов:0

Наземье

Подземье

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/816138.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/441289.png

+1

61

Наконец-то этот фарс закончился! Теперь можно с чистой совестью перейти к поздравлениям и раздаче слонов. В первую очередь, конечно же, хотелось бы отметить значительно возросший уровень токсичности, по сравнению с предыдущим годом. Это не может не радовать! Хотя, казалось бы, куда уж больше? Но я рад, что мы продолжаем побивать свои же собственные рекорды и надеюсь, что следующий год удивит нас в этом плане ещё больше (к чему я приложу все свои усилия, можете в этом даже не сомневаться).

Начать, конечно, я хочу с Ровены. Поздравляю! Поздравляю с бездарно слитой игрой и одним из самых унизительных поражений на моей памяти. Это было блистательно. Нет, серьёзно, я с замиранием сердца следил за тем, как ты гробишь свою игру. Возможно, это можно было бы даже назвать отдельной формой искусства. Спешу поделиться своими комментариями на эту тему. Во-первых, первоначальное предложение о союзе, ещё до начала игры. Это было весьма великодушно! Вот только я не привык играть по заранее заготовленному плану, я люблю импровизировать. И если бы мне было выгодно в какой-то момент начать войну - то я не хочу, чтобы у меня были связаны руки какими-то обязательствами. И это моя главная, возможно, ошибка. Видишь ли, в этом году я решил сыграть без поголовного вранья и закулисных интриг. Я бы легко мог согласиться на предложенные тобой условия и принять союз. А потом нарушить и ударить в спину, если бы мне это было выгодно. Либо мог согласиться отдать тебе ящик в обмен на победу. А в конце обмануть. Но я не хотел это делать. И поэтому честно отказался от предложенных тобой условий. Потому что хотел играть более чисто, чем в прошлом году. И потому что испытывал симпатию к тебе, и не хотел обманывать конкретно тебя. Во-вторых, тебе следовало принять моё предложение, когда я предложил отсечь от тебя все проклятые земли. В обмен на союз против Энмико. Забавно, что об этом моменте ты не упомянула сама. А между тем это был твой единственный шанс на победу. Нет, серьёзно. Это был твой единственный шанс. Разумеется, Энмико не стала бы тебе помогать. Да и с чего бы ей это делать? Она итак побеждала. А вот я проигрывал. И ты тоже проигрывала. Нам было выгодно и логично объединиться вместе. Но нет. Ты по каким-то причинам решила отвергнуть это предложение. Возможно, тут всё-таки замешано что-то личное? Как бы то ни было, этим ты предрекла своё собственное поражение. Проклятые земли остались при тебе, а значит и шанса на победу у тебя не было никакого вообще. Особенно после того, как нас вышибли с острова. Вывод? Надо было объединяться с нами, пока такая возможность ещё была. Ты же её благополучно проворонила. В-третьих... Не следовало портить с нами отношения. Объявив нам войну и начав вторжение на нашу территорию, вы практически полностью отсекли любые возможности к дипломатии. Вернее даже не так. Возможности оставались даже после этого. Главной проблемой было то, что я узнал о ваших мутных договорённостях с Энмико. По поводу шпионажа и всего остального. Все эти токсичные закулисные игры. Вот после этого уже ни о каких договорённостях идти со мной не могло и речи. Я отказывался тебя слушать уже чисто из принципа. А значит вы оставались один на один с Энмико. И закономерно проиграли. Следить за этим было весело, и, признаюсь, я получил массу приятных впечатлений. Надеюсь, что ты сама и все члены твоей команды, особенно Траст, получили удовольствие в той же мере, что и я.

Кстати, на счёт Траста. У меня действительно есть основания так полагать (и я имею на это полное право, не так ли?) что за всеми этими мутными схемами и нелогичными действиями, отвержением союза и диверсионной деятельностью против моей команды стоял Траст. Ведь у него был мотив - он обиделся на нас после поражения в прошлогоднем острове. Что ж, его право. Я за это на него зла не держу. Хочу лишь поздравить наравне с Ровеной с тем, как умело и с каким энтузиазмом он слил игру для себя самого и своей команды. Надеюсь, чувство удовлетворённости от этой маленькой мести того стоило? Очень жаль, что Ровена пошла у тебя на поводу. Но это её выбор - и она за него заплатила сполна.

Энмико. Ну что тут скажешь. Ей повезло со стартовой локацией больше всех. Играла она достаточно цинично, на результат. Можно было бы сказать, что и я на её месте поступил бы точно так же... Да только не поступил бы. Учитывая, что с Энмико мы общались почти как друзья, и я испытывал к ней некоторую симпатию, я не стал бы её так цинично выбрасывать в начале игры. Не стал бы бить ей в спину, если бы у неё дела шли так же отвратительно, как и у меня в этой игре. Но да ладно, пусть это остаётся на её совести. Игра - это ведь просто игра, верно? Мне непонятно только, зачем она с самого начала решила шпионить за мной и моей командой. С самого начала игры объединилась с Ровеной против меня. Это имело какую-то практическую выгоду, или дело в личной неприязни? Я понимаю, когда это происходит в разгаре игры, когда ситуация на карте складывается так, что это выгодно. Но договариваться ещё вообще до начала, заранее? Как говорил Зик - моя дурная репутация сыграла свою роль! Ну что я могу сказать. Раз все такие умные, решили, что они умеют играть подковёрные игры лучше, чем Падальщик, то в следующем году Падальщик вам устроит весёлую жизнь, попомните его слова! Главное, чтобы со стартовой точкой хоть немного повезло. И с ресурсами. И тогда можете даже не записываться на игру - вам ничего не светит.

По поводу самой игры... Ну что тут скажешь. Зик сам её такой создал. Зику просто нравятся срачи. Игра - абсолютный рандом. Никакая стратегия здесь не решает. Уж поверьте мне. Если считаете меня хорошим стратегом, то в стратегиях я же должен разбираться, верно? Так вот, на острове нет никакой стратегии. Только рандом и подковёрные игры. По-другому в остров играть невозможно в принципе. Если не повезло с расположением на карте, если не повезло с ресурсами - то будешь бессмысленно тыкаться в заблокированные клетки, так и не сумев никуда развиться. И никакая стратегия тебе не поможет. Что и было продемонстрировано на примере моей команды в этой игре. Ну а что касается подковёрных игр... Мы провели уже две игры. И обе эти игры выливаются в дикий токсик. И знаете что? Кажется, на этот раз, виноват даже не Падальщик! Знаете что? Кажется, всё это время Падальщик был не виноват вообще? Может быть это просто дизайн игры заточен именно на такой формат взаимодействия? Ага. Не удивляйтесь потом, что получили совсем не то, за чем сюда пришли. Сюда приходят именно за этим!

Зик Грейсон написал(а):

Команда Пади. Ну что я могу сказать. Я, помнится, говорил всегда, что опыт заработанный в прошлых играх это честное преимущество игрока. Тоже самое я могу сказать и про дурную славу. Дурная слава с прошлых игр - честный недостаток игрока. И раз из-за неё на вас ополничились (даже в ущерб себе, местами) в этом никто кроме вас не виноват :) Все было в рамках игровых правил. П.С Дале конечно сочувствую, вылететь за 2 хода это сурово, но с другой стороны ты мог не призываться в игру http://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/dark/wink.gif Ставка есть ставка.

Реально, Зик, у меня аж полыхнуло. Можно было хотя бы в конце не разжигать? :blush:

+3

62

Ох ребят, простите за прямоту, я молчал на протяжении всех перепалок в дискорде и пытался успокоить все ругани, что ещё собственно оставалось, я же не варюсь в этом всём котле, а лишь пешка, ожидающая ряд вариантов следующего хода от майн фюррера. Не мне указывать что людям говорить и как поступать, но такого клубка подлостей и интриг я давненько не видел, а между прочем работаю в банке, где каждый пытается друг другу насолить, дабы повыше в должности подняться или остаться хотя бы на плаву.

По сути своей я человек не азартный и стараюсь избегать по своей воле игр, где хотябы четверть успеха составляет батенька рандом, потому не рвусь в такое играть. Но если на кону игровая валюта, вполне могу согласиться, если просят помочь в каком-то общем движняке, с которого хоть какие то впечатления можно будет получить, будь они хорошие или плохие, от расстройства за неудачи меня спасает мысль о том, что зато будет что обсудить с тем, кто меня в это ввязал, порадоваться удачам и посмеяться вместе над моей непутёвостью. ) Так я и по уговорам Толода ввязался в лотерею в своё время, и по приглашению Эн, даже не раздумывая, вписался в ОМ... Хотя намекал изначально Ровене. Думал поначалу, что слишком сложные намёки, а оказалось там уже был сформирован состав. Жаль узнаю об этом лишь сейчас, тогда был слегка сметён. И да, к слову, интриги и прочее понимаю, часть политики, но шпионаж особенно не одобряю....

Да и... Вот. Я рад, что моему персонажу новому будет с чем стартовать помимо лвла, ато +60 лвл в стальном эквипе - это как то даже смешно. При этом же очень был расстроен всем этим постоянным скандалам, которые задевали всех, даже не особо к этому причастных, боюсь представить, что творилось в их эпицентре. По этому поводу могу лишь сказать, что нет смысла ругаться за неудачи там, где были все ставки тебе предоставлены изначально, предупреждая что ты можешь как получить, так и потерять. Да и нечего предъявлять коммандиру, если так хочется рулить - была возможность стать самому владыкой своего ганг-отряда. Но, встав под чье-то знамя, я считаю, надо отдавать лидеру преоретет во мнении. Не знаю... Уверен, можно было найти хоть парочку способов обойтись без перепалок.

Но.. Это моё мнение, а мнение того, кому лишь везло и кто оказался в элитной команде победителей - не учитывается. Уж точной цитаты дать не могу, лень лезть в дискорд, это так просто к слову что задело волной оскорблений всех, даже тех, кто просто пытался взрослых вроде бы людей вразумить и сказать, что в мире есть не только этот остров, а форум в целом и вам же потом на нём играть и общаться с этими людьми, которых вы предаёте, обзываете, чьё мнение не ставите ни в какие рамки... *вздохнул* Я всё пытаюсь сказать всё так, чтобы это было не нравоучениями. Я надеюсь, что у этого эвента не будет последствий. Надеюсь.. Но знаю, что будут.

Зик Грейсон написал(а):

Kessedin 4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор

Я к октябрю доделаю анкету, может в начале октября, там прикреплю ссылку на пост и напишу ресурсы. Мертвецу они пока без надобности )

0

63

Поздравляю всех с завершением Острова Мельхиров 2021

Удивительное дело, как человек еще верит в слова. (с)

Фото наших лидеров на память!
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1401/t674831.jpg

Для начала хочу выразить благодарность

Спасибо Зику, за создание и проведение Ивента!
Спасибо Лидерам, за смелость взять ответственность за себя и команду!
А так же нашему Совету, в лице:
Траста, стратега-генерала, мужикового мужика с порой грубыми, но честными речами и волей к победе
Толода, младшего аналитика, по совместительству генератора добра и позитива
Альта, красителя игрушек, за редкие, но дельные советы и мнение
Лию, за фотоотчеты Кюрри, попытки всех помирить и всех понять

Итак, в Острове Мельхиров я до этого не участвовала, но была наслышана о прошлогоднем Ивенте и его последствиях. Прочитав скопом всю информацию, правила, описание построек и прочего, я в целом имела представление, что это за пошаговая лотерейная стратегия, но хотелось от теории приступить к практике. Ни на какие подарки и призы я не рассчитывала, мне бы только опыта поднабраться!
И вот Ровена предлагает мне участие, но не в своей команде, а пойти шпионом в команду Падальщика, а ей все доносить. Уже тогда я поняла, что игра то «грязненькая», и даже немного обеспокоилась за Ровену – она подняла такую планку интриг еще до начала игры, вывезет ли (спойлер: нет). Впрочем, после моего отказа, мне таки предложили официальное место в команде Лиловых, где уже и без меня было приличное количество человек. Ну ладно, подумала я, может до моего призыва даже не дойдет, хоть посмотрю на всю эту кухню изнутри.
У нас сложилась отличная гармоничная команда, каждый был в чем-то хорош – дипломатия, стратегия, аналитика, юмор и шутки (что немаловажно для сохранения командного настроя), у каждого было свое мнение, что помогало нам оспаривать варианты ходов друг друга, отмечать ошибки и находить наилучшие пути. На мой взгляд, чего нам не хватало – так это выбора четкого и постоянно курса! Штурвал крутился слишком часто, меняя направление нашего кораблика, а таким образом сложно приплыть хоть куда-то! И вот вертело нас, крутило, и в какой-то момент капитан так устал, что просто бросил штурвал. И понять я ее могу, но вот согласиться с таким решением – не могу. Но мы же не звери, чтобы доводить человека, который и так в состоянии морального срыва. Все таки этот ивент задумывался не в садистских, а в развлекательных целях. Поэтому я сочла за лучшее не давить на Рову. Но что делает корабль, оставшись без управления? Правильно, дрейфует по волнам … Ах да, еще на кораблях бывает бунт, когда команда чувствует слабость капитана. У нас такой бунт привел к очередной смене курса. Разумеется, мы так никуда и не доплыли, зато все очень устали пока гребли!
Что ж, я не ожидала, что эта игра будет такой насыщенной на события, у нас были и недоинтриги, и недодипломатия, и недовойна, и недоисследования. Увлекательный и все равно полезный опыт! Не уверена правда, что я захочу сунуться в это снова…

П.С. Внутрикомандный сор из избы выносить на всеобщее рассмотрение не считаю верным. Все решаемо, обсуждаемо, но между собой.

Отредактировано Ариэлла (2021-09-23 17:38:45)

+2

64

Угораздило меня пообещать написать отзыв

Всем хочется пожелать долгих лет жизни и повышенной регенерации всего, чего можно (в т. ч. нервов и настроения). После окончания лотереи/стратегии ОМ это, по-моему, нужно большинству. У меня, правда, закрадывается мысль, с учётом всех отзывов и некоторых воспоминаний с общения в дискорде, что в основном регенерация нужна только нашей команде... Победители довольны, им искренние поздравления, не столько за факт победы, сколько за мастерские ходы/расчёты. Команда Падальщика... все вроде как даже наслаждались происходящим? Ну, Далендор за 2 хода вышел... Это такое себе. Очень такое.

Так вот, подходим к игре! С чего хоть начать-то... Начну с себя. Изначально я жил-поживал и на Остров не собирался. Кроме того, я был уверен, что это ни к чему хорошему не приведёт. Но! Внезапно. Я перед самой лотереей в дискорде умудрился вмешаться в разговор Падальщика и Ровены касательно их потенциального договора на игру! Решался вопрос, кто кому уступит победу, когда я пришёл в роли судьи. Не знаю даже зачем... Не так часто я в разговоры чужие встреваю) Ну так вот, предложил я значит мысль "Ящик одному, а победа другому". Не знаю, это казалось отличной идеей (как оказалось - только в моей радужной теории). Опять-таки, не знаю почему, но и Ровена и Падальщик позвали меня к себе в команды, но Падальщик просил слишком много почёта, которого у меня тогда не было - это, кстати, убило во мне вечную проблему сомнения перед выбором. Да и с Ровеной мы общались чаще, что делало её как-то ближе. Так я попал в команду пастельно-сиреневых! (мне было даже в новинку, что я кому-то нужен Х) обычно я волк одиночка в реале) И вот всё началось - обсуждения, анализы прошлой игры, шутки и смех - всё то, что происходит там, где все уже хорошо настроены, даже самоуверенны. Я изначально был за мир и выгодное совместное исследование (ибо если не учитывать ничего, кроме игры, это ЭКОНОМИЧЕСКИ ВЫГОДНО). Потом, я посмотрел старую игру и, если честно, - я стал побаиваться Падальщика... По крайней мере в этой игре. А потом в игру на последнем моменте попала Энмико и сторон стало три. Так что все планы пошли прахом. И начался круговорот... всего этого (интриг, дипломатии, войн и др.) - Ариэлла по этому поводу ещё очень удачно привела пример со штурвалом корабля. Так всё и было. И бунты (+/-) были... Я думаю, кому интересно, тот сложит отзывы каждого из команды и поймёт, что к чему, хотя бы приблизительно! Но лучше в это не лезть..

Отдельно хочу упомянуть некоторые важные моменты:
1. Спасибо всем сторонним наблюдателям Острова и его участников за общение по поводу и без, просто так! Вы не представляете, как это помогает отвлечься! Спасибо!
2. Мне очень понравилось общение нашей команды, когда оно не было погружено в споры и прочие отрицательные моменты. Я думаю, это того стоило для меня, как для участника.
3. Энмико. Я тоже был за войну, потому что не верил в нахождение ящика, так что не только Траст был за это. А отказаться от того голосования мне казалось невозможным, я и так в жизни максимально пассивным. Хотя у каждого из нас был свой окрас выбора войны/исследования... А ещё мне тоже долгое время не верилось, что вам просто везёт. Вот.
4. Не скажу ничего особенного по спорам, упомянутых Ровеной. Скажу только, что я её во многом понимаю и поддерживаю. Траст, Лия, извините, но до конца я понять вас так и не смог... Может, вас Ровена тоже обидела, но это не повод продолжать. Ну и некоторые методы я не поддерживаю...
5. Траст. Не надо, пожалуйста. Ну не надо.

На этом всё! Я регулярно шокировался, так что отзыв не подробный. И ещё мне очень не нравится, что игра закончилась, а перепалки продолжаются.

Я чуть не забыл! Запрет на передачу ящиков - я это не одобряю! :) Но дело не моё! К тому же... Мы не ищем лёгких путей)

Фсё...

+2

65

В прошлом году я был наблюдателем этого вашего ОМ, в этом принял участие (зачем-то). И знаете что? А ничего) С прошлого раза ничего ровным счетом не изменилось, и ивент я все еще считаю не самым удачным, в котором участвовать совсем не хочется. Во всяком случае с текущими правилами, но об этом чуть ниже. Но для начала маленькая предыстория.

То, что ивент в любом случае повторится в этом году, было известно заранее. Чудес я не ждал, участвовать не планировал, но правила посмотреть при открытии заглянул. И практически сразу страничку закрыл, потому что ошибки прошлого года учтены не были, и во что все это выльется, было понятно еще на этапе регистрации участников. В общем, занимаюсь своими делами в привычном режиме, за ходом игры не слежу, но тут совершенно внезапно в личке дискорда появляется Энмико с предложением вступить в ее отряд, несмотря на то, что я вообще не изъявлял желания участвовать в ивенте даже в качестве призывного игрока. В прошлом году так же сделал Йирт, но я отказался. В общем-то, отказал я и Энме сначала. Однако она оказалась настойчивее Йирта, и в итоге уговорила меня вступить в ее команду. Я правда сразу предупредил, что не собираюсь вникать в игру, мне все равно что делать, да и вообще ходы порой ей придется делать за меня, ибо я не всегда буду успевать это сделать физически. Награды мне не особо интересны, а к затратам после обидного развода на бесполезный коврик за 100 тб (кто помнит, тот молодец) я отношусь индифферентно. Энмико моя позиция устраивала, так что в итоге я был успешно призван, а пророческий стишок Зика, как выяснилось позже, в итоге оказался в тему  :D Ну да ладно, что же было дальше? А дальше у меня внезапно появился свободный вечерок, и меня какого-то черта дернуло разобраться, во что я там вообще играю. Наверное, это было моей ошибкой. Сидел бы себе в уголке, не вникая ни во что, было бы меньше разочарований, но вот так вот. Вник значит, начал проявлять больше заинтересованности в обсуждении игры, дальнейших ходов. Не так чтобы сильно - просто предложения, которые озвучивал Эн, без нажима. Решения в любом случае за ней, потому что она лидер. А я считаю, что именно лидер должен вести игру, принимать итоговое решение по своему усмотрению и, соответственно, нести за это решение ответственность. К сожалению, так было не во всех командах, но это уже не мое дело. Я за свою говорю. А у нас как раз обстановка была вполне себе спокойная. Саму игру я воспринимаю как, допустим, шахматы. Самое простое сравнение лично для меня и самое понятное. К чему придет игра в конце, мне стало понятно еще до того, как выбыла команда Падальщика, но еще оставалась вероятность того, что рандом может что-то изменить. Но этого не случилось, увы. Все вышло слишком предсказуемо. И оттого лично для меня вдвойне печально - я бы предпочел ошибиться в своих предположениях.

Наверное, можно было бы сказать много всяких интересных слов про команды, но почти все уже сказано до меня. Впрочем, отмечу, что на мой взгляд больше всего в этом ивенте выиграла команда Падальщика, несмотря на вылет в первой половине игры. Почему? Потому что быстрее остальных избавилась от гнета токсичного болотца, которым в текущем виде является ОМ. Команда Ровены порадовала Ариэллой и Толодом - ребята молодцы. Искренне им сочувствую, что втянулись в этот ивент, не подозревая, что их ждет. Но тоже какой-никакой опыт. Ах да, Ариэлла - вылететь в конце на тупой ловушке это прям пичалька( Свою же команду могу лишь поблагодарить за общие ламповые межкомандные отношения. И посочувствовать Элдричу - как и Ариэлла наткнулся на безобразие! В команде Падальщика же больше всего жалко Далю - нет, ну серьезно, 2 хода... :tired: Обо всем остальном относительно команд, их отношений, переговоров и прочего я говорить вообще не хочу. Я догадывался, что все это случится, но надеялся на лучшее. Ну да, звучит утопически, но вдруг? Ладно, теперь о самой игре.

Итак, как я уже говорил, за год мое мнение не изменилось - игра в текущем виде не нравится, участвовать не хочу и на следующий год вряд ли буду. Подчеркну: вряд ли. Это значит, что обратный вариант все-таки возможен при определенном стечении обстоятельств. А теперь о причинах.
1) Теневая дипломатия. Это самое отвратительное, что есть в этой игре. То, что практически на нет сводит все ее многочисленные плюсы, потому что ивент перестает быть праздничным, а превращается в *** (подставьте нужное в меру своей испорченности).
2) Вступительный взнос. Я не знаю, откуда рисуются такие конские цены, но это перебор даже для до безобразия равнодушных к циферкам людей, вроде меня.
3) Соотношение ловушек/сокровищ. Учитывая указанный выше конский взнос, еще и бешеные ловушки (даже с учетом бу, без них вообще молчу) - серьезно? Вот не принимаются отмазки в стиле "ящик всегда был таким" и "без таких ловушек неинтересно" - не аргумент для меня. Интерес должен вызывать концепт ивента, а не горящий зад от того, что в прямом смысле наступаешь на мину, которых вроде как на карте единицы. Если уж и уходят игроки в минус из-за тотальной неудачи, то он не должен быть настолько бешеным, чтобы обесценивать все заслуги игрока, которых он с таким трудом добился за прошедший год. Со временем на форуме все меняется, может быть пора уже изменить и этот момент? Что же касается сокровищ, то ввиду бешеных ловушек они кажутся несущественными. В лучшем случае покроют затраты или хотя бы то, что словил на ловушках, и то если найдешь хоть какие-то сокровища. В худшем вообще ни одного сундука не получишь, а то и вовсе вылетишь, лишившись даже этой мелочи, наткнувшись на особо жестокую ловушку. Награда за могущество, кстати, тоже ерундовая - два сундучка с мелочевкой за все вот это вот, ну... ок. Даже элитка лидеру за его трату в 400 бп + постройки + ловушки смотрится слабо. Хотя по мне так элитка - это вообще сильно переоцененная вещь. Содержимое золотого ящика - тема отдельная, ее я расписывать не хочу, слишком долго. Скажу лишь что при итоговом сравнении (по моим критериям, на объективность не претендую) он тоже не выглядит как какой-то невероятный приз.
4) Количество ресурсов и полезность построек. Первых на карте безумно мало в пересчете на количество команд. Что до построек, то мне не очень нравится, как именно реализовано их использование - слабый выхлоп с учетом крайне ограниченного числа ходов на игру. И да, постройки, которые требуют для взаимодействия еще игровых затрат - это прям рофл. Конского взноса на участие и бешеных ловушек как будто мало)))

Однако если закрыть глаза на недочеты выше (кроме дипломатии), концепт ивента весьма неплох, интересен, и я бы его сравнил с хорошей настолкой (без учета дипломатии). Правда есть несколько существенных нюансов, которые это сделать не позволяют.
1) Настолка не требует вложений и играется как раз чисто по фану. А если идет некий интерес ставок, то он обычно устраивает всех и не является неподъемным (ну типа игры на желания или какой-нибудь условности в 10 рублей, а не в полугодовую зарплату).
2) Сессия одной игры в настолку длится в среднем около часа, в зависимости от игры. То есть, даже если ты в первой партии проиграл, у тебя есть шанс отыграться в следующей, или даже еще через одну, сохранив позитивный настрой и удовлетворение от процесса игры. И все это за один вечер в приятной компании. Здесь такой возможности нет. Следующая игра через год, и она все так же будет нервотрепкой в текущем формате.
3) В настолке практически исключена теневая дипломатия, ибо все участники на виду. Сидят кружочком за столом, попивая чай и обсуждая происходящее. Максимум, что тут возможно теневого - какие-нибудь особые знаки и подмигивания у парочки сговорившихся, но это такое себе. Да и если остальные игроки это увидят (а они увидят), то быстренько пресекут.

Так вот если второй пункт нивелировать в форумном формате попросту невозможно, то первый и третий вполне. Я не предлагаю совсем убирать вложения и ставки, но их можно снизить до адекватных величин, что уже пойдет игре в плюс и привлечет больше игроков. Что же до третьего пункта... здесь могут помочь только жесткие правила, делающие теневую дипломатию невыгодной. Например:
1) В случае выявления таковой (скринами с дискорда например), вообще лишать награды участников при итоговом подсчете, в том числе и команду победителей, выдавая исключительно значок в профиль. Или же, в случае выявления факта грязной игры посреди сессии, сражу же исключать команду из игры.
2) Смягчить наказание для таких подковерных игр, но доработать официальную дипломатию ивента. Например, в случае заключения мира делать его невозможным для разрыва, скажем, минимум на ближайшие 5 ходов после заключения. А в случае разрыва отношений одной из сторон, давать не только текущий ход для защищенности территорий, а еще хотя бы 1-2 после этого. Также можно сделать вариант разрыва дипломатии более болезненным для стороны-агрессора. Разорвал официальный мир? Твоя сила захвата в отношении бывшего союзника падает на 1-2 единицы, сила обороны бывшего союзника, наоборот, поднимается на 1-2 единицы в отношении агрессора. Ну, как вариант.
3) Добавлять стороне-агрессору штрафы к могуществу/ресурсам/постройкам/потере каких-либо территорий, мол налет опасных тварей и прочее подобное - вариантов можно придумать массу. Главная задача сделать так, чтобы разрыв заключенных договоренностей становился крайне невыгоден.
4) Изначальное военное положение всех команд тоже можно как-то ограничить. Ну вот в начале игры, например, лагерь имеет +2 защиты. Что-то похожее можно придумать и для захваченных территорий, находящихся на границах с соперниками, чтобы осуществление захвата чужих территорий не было настолько простым и не превращалось в бесконечный пинг-понг, где будут одни и те же территории отгрызаться и перезахвачиваться ход за ходом, а общее количество ходов на игру из-за таких глупых действий уменьшаться и тем самым стопорить прогресс игры в целом.
5) Самый сложный и муторный вариант для ведущего, но решающий вообще все проблемы разом - сделать два ивента! Один с разрешенным пвп, второй с запрещенным. Одновременная регистрация возможно только в один из них. Тот, что с запрещенным пвп, правда, придется еще несколько переработать, но оно того будет стоить думаю. Желающие запишутся туда, где им будет интереснее играть. Кто захочет спокойной игры, пойдет в ивент без пвп, кто захочет токсика и срачей, пойдет в другой. Кстати, такая штука станет неплохим показателем того, что людям реально интересно, ведь сразу будет видно, сколько людей куда запишется, и кто именно - можно будет составлять какую-то статистику.

Итог: Пока ивент оставляет больше негативных впечатлений, нежели позитивных. У кого-то позитивных может и вовсе нет. Что в прошлом году, что в этом, он получился не особо удачным. Изменится ли что-то в следующем году? Посмотрим. Если доживем. Пока же буду надеяться, что не ввяжусь в нечто подобное снова. Но это неточно. Я вообще любитель совершать ошибки. Одну, наверное, совершу вот прямо сейчас, да-да, наверное глупость, но я так решил и все тут, и плевать кто что об этом думает!

Всем участникам спасибо за игру, Энми за приглашение в команду, а Зику за создание и проведение ивента. Ну и...

Зик Грейсон написал(а):

Руня
4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор (Фиксировать в теме до занесения в дневник!)

Зик Грейсон написал(а):

Руня +1 Качества любому навыку на выбор(не выше 8)

Элементиум - 4 штуки. Качество накиньте в психологию, пусть будет 6.

+3

66

Влезу ещё раз, потому что Руня дело говорит по поводу формата эвента. Ждать до следующего года, чтобы сделать точно такую же игру, не нужно: формат ПВП проявил себя как провоцирующий ужасные скандалы, и это уже во второй раз, на второй год, с другими участниками. Мне кажется, одна возможность напасть на другого игрока и стремление отбить золотой ящик первыми игроков портит: испортила она и меня до такой степени, что я готова была пойти на любой трешак ради какой-то мнимой выгоды. Не думаю, что очень многие из нас иммунны к такого рода жадности. Всё, что произошло - это не только доказательство того, что я или же - в прошлом году - другие лидеры поступали грязно с моральной точки зрения, это доказательство и того, что ОМ провоцирует игроков на такие шаги. Поэтому формат ПВП и мне кажется более чем изжившим себя. У Зика наверняка найдутся идеи, как сделать ОМ интересным в формате ПВЕ, чтобы минимизировать вообще любые возможные конфликты, чтобы на корню не было соблазна и возможности плести интриги и воевать. И делать это необходимо уже на следующей год, не пытаясь ещё раз попытать счастье с ПВП. Не надо. Давайте позволим хотя бы будущим участникам ОМ выйти из лотереи с позитивными эмоциями.

0

67

Руня

Руня написал(а):

1) В случае выявления таковой (скринами с дискорда например), вообще лишать награды участников при итоговом подсчете, в том числе и команду победителей, выдавая исключительно значок в профиль. Или же, в случае выявления факта грязной игры посреди сессии, сражу же исключать команду из игры.

Я правильно понимаю, что ты хочешь добавить в игру ещё больше токсичности, и заставить игроков буквально стучать друг на друга? :D

Руня написал(а):

3) В настолке практически исключена теневая дипломатия, ибо все участники на виду. Сидят кружочком за столом, попивая чай и обсуждая происходящее. Максимум, что тут возможно теневого - какие-нибудь особые знаки и подмигивания у парочки сговорившихся, но это такое себе. Да и если остальные игроки это увидят (а они увидят), то быстренько пресекут.

Не греби всех под одну гребёнку. Некоторые вполне могут играть в настолки, прибегая к различного рода договорённостям по ходу игры, и получать от этого удовольствие. Более того, практически во всех соревновательных играх это неотъемлемый элемент. Смотри кейс: "проигрывающие команды объединяются против победителя". Иначе какой смысл вообще говорить о стратегии? Вся игра превращается в поочерёдный бросок кубиков, и больше ничего.

Руня написал(а):

2) Смягчить наказание для таких подковерных игр, но доработать официальную дипломатию ивента. Например, в случае заключения мира делать его невозможным для разрыва, скажем, минимум на ближайшие 5 ходов после заключения. А в случае разрыва отношений одной из сторон, давать не только текущий ход для защищенности территорий, а еще хотя бы 1-2 после этого. Также можно сделать вариант разрыва дипломатии более болезненным для стороны-агрессора. Разорвал официальный мир? Твоя сила захвата в отношении бывшего союзника падает на 1-2 единицы, сила обороны бывшего союзника, наоборот, поднимается на 1-2 единицы в отношении агрессора. Ну, как вариант.

Такой опцией никто не будет пользоваться. В текущем виде система дипломатии работает очень хорошо. Если заключён мир - то становится невозможно втихую ударить со спины, поскольку существует буферный промежуток времени в 1 ход. Если увеличить его до 5 ходов, то это превратит дипломатию в бессмыслицу. Игра развивается слишком динамично, никто не захочет навешивать на себя такие ограничения. Как вариант - можно давать людям самим договариваться, на сколько ходов они заключают мир. Вариант со штрафами за разрыв мира - вообще абсурд.

Руня написал(а):

1) Настолка не требует вложений и играется как раз чисто по фану. А если идет некий интерес ставок, то он обычно устраивает всех и не является неподъемным (ну типа игры на желания или какой-нибудь условности в 10 рублей, а не в полугодовую зарплату).

Вот этот пункт полностью поддерживаю. Вложения просто конские, особенно, когда они ничем не окупаются. Отсюда как раз и растёт большинство обидок, исходя из моих наблюдений. Плюс ко всему - чем дешевле вход, тем больше будет участников. Чем больше участников - тем больше интереса. И тем меньше влияние подковёрных интриг - потому что всех не подговоришь.

Руня написал(а):

4) Изначальное военное положение всех команд тоже можно как-то ограничить. Ну вот в начале игры, например, лагерь имеет +2 защиты. Что-то похожее можно придумать и для захваченных территорий, находящихся на границах с соперниками, чтобы осуществление захвата чужих территорий не было настолько простым и не превращалось в бесконечный пинг-понг, где будут одни и те же территории отгрызаться и перезахвачиваться ход за ходом, а общее количество ходов на игру из-за таких глупых действий уменьшаться и тем самым стопорить прогресс игры в целом.

Я уже предлагал Зику одну идею, которая может сделать игру более увлекательной и по-настоящему стратегической. Позволить игрокам строить на каждой отдельной клеточки укреплённые "форты", которые будут добавлять защиту для этой клетки. Это будет гораздо дешевле, чем строить генератор защиты, поможет на начальных этапах отбиться от противника + добавит игре глубины!

Руня написал(а):

5) Самый сложный и муторный вариант для ведущего, но решающий вообще все проблемы разом - сделать два ивента! Один с разрешенным пвп, второй с запрещенным. Одновременная регистрация возможно только в один из них. Тот, что с запрещенным пвп, правда, придется еще несколько переработать, но оно того будет стоить думаю. Желающие запишутся туда, где им будет интереснее играть. Кто захочет спокойной игры, пойдет в ивент без пвп, кто захочет токсика и срачей, пойдет в другой. Кстати, такая штука станет неплохим показателем того, что людям реально интересно, ведь сразу будет видно, сколько людей куда запишется, и кто именно - можно будет составлять какую-то статистику.

Не нужно смешивать токсик и пвп. Это разные вещи. А делать два отдельных эвента - это, конечно, нерабочая идея.

Руня написал(а):

Итог: Пока ивент оставляет больше негативных впечатлений, нежели позитивных. У кого-то позитивных может и вовсе нет. Что в прошлом году, что в этом, он получился не особо удачным. Изменится ли что-то в следующем году? Посмотрим. Если доживем. Пока же буду надеяться, что не ввяжусь в нечто подобное снова. Но это неточно. Я вообще любитель совершать ошибки. Одну, наверное, совершу вот прямо сейчас, да-да, наверное глупость, но я так решил и все тут, и плевать кто что об этом думает!

А знаешь что мне особенно понравилось? То, что в прошлом году ты больше всех топил за дружбу и жвачку. Так же как и сейчас. Но по факту именно ты снёс нам штаб, выбив из игры, не дав нам даже окупить наши затраты на игру. И кто после этого главный токсик? :D

Ровена

Ровена написал(а):

формат ПВП проявил себя как провоцирующий ужасные скандалы, и это уже во второй раз, на второй год, с другими участниками.

Как правильно заметил Вэлдрин, проблема не в формате игры, а в людях. Пвп - это хороший и интересный формат. Просто в игре недостаточно инструментов для реализации именно что стратегической игры. Всё слишком сильно завязано на рандоме. Рандоме и договорённостях. А как ещё играть, если стратегия не работает?

Поэтому у меня следующие предложения к Зику (Зик Грейсон):
1) Надо добавить в игру больше стратегических составляющих и меньше рандома. В любой, абсолютно ЛЮБОЙ нормальной стратегии все необходимые, ключевые ресурсы доступны игрокам в равной мере. Если без руды невозможно построить штаб, значит руда гарантированно должна находиться в радиусе 2 клеток от КАЖДОГО игрока. Понятна логика? Моя команда буквально всю игру ничего не делала, пытаясь найти эту чёртову руду. А когда нашла - было уже слишком поздно.
2) Добавить больше возможностей для взаимодействия на стратегической карте. Например, моя идея с "фортами", которые можно дёшево поставить на любой клетке, буквально за 1 ресурс древесины. Это поможет перестраивать карту под свои текущие стратегические нужды. И это добавит большей глубины, чем просто тупо "вы не можете с этой клеточкой ничего сделать, потому что она под силовым барьером, который невозможно пробить вообще никак, живите теперь с этим".
3) Кстати об этом. Я действительно предлагаю добавить какую-нибудь постройку, которая позволяла бы проходить сквозь защитные барьеры от генератора защиты. Иначе слишком много всего можно заруинить при помощи этого генератора. Он ведь не только в защите хорош. В нападении он ещё лучше - можно буквально запереть противника, не позволяя ему уйти с начальной клетки, если ему хоть немного не повезло с расположением на карте (как нам в этой игре).
4) Рынок - отличная идея. Поможет сократить влияние рандома. На рынке можно купить руду, если её не оказалось поблизости. Очень хорошая идея. Может быть ещё добавить торговые соглашения между игроками?
5) Дать возможность игрокам экстренно сносить ненужные постройки, если срочно понадобились ресурсы. Либо чтобы не остаться в минусе после того, как ресурсы были захвачены противником.
6) Добавить динамические события, влияющие на происходящее на стратегической карте. Как предложил Руня, "налёт опасных тварей" - которые, например, понижают оборону клетки на -1. Либо какие-нибудь кислотные дожди. Или засуха, которая осушает клетки с водой. Всё это разнообразит геймплей и даст новые стратегические возможности!
7) Позволить людям самим договариваться, на сколько ходов они заключают перемирие, но при этом оставить возможность заключить мирный договор "по умолчанию", как это работает в текущем виде. Иными словами, пускай люди сами решают, сколько ходов будет составлять буферный промежуток после объявления войны, когда ещё нельзя атаковать друг друга (это не то чтобы моё предложение, скорее компромиссное решение с тем, что предлагают Руня и Ровена, сам я считаю, что дипломатия в текущем виде работает отлично).
8) Снизить стоимость участия для лидеров. Чем дешевле вход, тем больше будет участников. Чем больше участников - тем больше интереса. И тем меньше влияние подковёрных интриг - потому что всех не подговоришь. Эра инфляции баллов почёта уже закончилась! Грабительский обменник решил проблему. Разве нет?

Отредактировано Падальщик (2021-09-23 20:13:09)

0

68

Настало время для большого отзыва
Откуда мода на цитаты в комментариях? (с) Зик Грейсон

Итак, закончилась игра. Всего она длилась 39 ходов и принесла море статистики, массу впечатлений и заняла месяц реального времени. Начну немного изделека, в частности с того, почему я вообще решил в 2020 году поменять формат ящика. История такая. Ящик был бомбой на своем старте в 2012 году, в те времена верхом развития лотерейных эвентов на форуме было зеркало иллюзий, из оригинальных был в лучшем случае Ящик пандоры, который не особенно превосходил зеркало по своей концепции. Ты так же наугад кидал в ящик элементы в надежде что получится комбинация,как и в зеркале просто пытался угадать жирную клеточку. В те времена настоящий Лабиринт был настоящей бомбой, игрой жутко интересной, на ФПРГ такое не делал вообще никто! Разумеется ящик был задуман одним из стимулов участия вообще во всех лотереях и играх для людей, потому что были проблемы недобора участников, они есть и сейчас, кстати, но это другая история. Тогда это было удачным решением, которое подняло посещаемость мероприятий, потому что развлекух было вообще куда меньше, раздел флэшбеков почти что мертв, арена примитивна, самые активные надеялись поиграть хотя-бы в ящик. Со временем ящик перестал кого-то всерьез стимулировать на участие в конкурсах,но систему БУ, как и сам ящик, оставили как дань традиции, к тому же долгие годы его никто не мог все-же подобрать. Были проходы в одной клеточке от ящика, но сам ящик никто не взял, пока в 2018 это впервые не сделала Энмико. (к тому моменту уже наигравшая без особых успехов несколько ящиков). В этот момент исчез последний интерес ящика старого формата. Времена уже сильно поменялись, развился игровой движ, как на форуме, так и в сегменте Фрпг, так и за его пределами. В общем - тыкалка в лабиринтах наугад уже смотрелась настолько примитивно, что какой-нибудь Чемпион рандома или Нечестивый карнавал вызывал куда больше интереса! Больше было взаимодействия между игроками, интереснее концепция, да и сама игра красивее. Ящик остался пустолобой игрой "для Элиты" с большими ставками, которая интерес только из-за этих самых ставок и представляет. Проще говоря, он уже не подходил под создаваемую вокруг него атмосферику "Главной лотереи года". Уже до взятого ящика впервые у меня были сомнения в его актуальности, а после я всерьез решил его переделывать, сделав более современным и соответствующем требованиям времени. Но 2019 был для меня тяжелым годом - переезд в другую страну, неудача на новой работе, срочный поиск новой. В общем, в этом году я переделать ящик не успел, и потому он все еще был в старом формате, пусть и с новой фишечкой, в виде осколков. В 2020 я уже взялся всерьез за новый ящик, и в нем я собирался исправить те вещи, которые мне вообще не нравились в предыдущем формате. Первая - это безумное доминирование удачи над остальными факторами, старый ящик - тыкалка, каждый год дизайн новый. Ваш наигрыш имеет минимальное значение. Вторая - низкое взаимодействие между игроками, вернее, вообще никакое, максимум что они могли, так это разделить территории для исследований. Третье - сложность вхождения в эвент для Новичков, Олды помнят что в ящике было ограниченное количество мест - четко фиксированное 8. И из заявивших отбирались те, кто набрал больше всего Очков верности. Во времена 2012года это был один из немногих факторов(если не единственный), стимулировавший копить верность, тогда не было ни самоцветов, ни привелегий верности, да и возможностей обмена было в разы меньше. Но в 2018 это вылилось в то, что новый игрок технически не может поучавствовать в ящике первые 2-3 года. Четвертое - мне хотелось реализовать возможность вступить игру уже в процессе игры, в прошлых ящиках было очень много жалоб на то что мест мало, на то что регнуться не успел (ведь даже если была возможность по ОВ кого-то подвинуть, она не всегда использовалась, иногда люди просто боялись порчи отношений из-за того, что друг/подруга/дама сердца/брат/сват зарегался быстрее и по ОВ находится в конце списка, и ты в результате должен выбирать, или обломать его, или себя, по тому сколько было попыток оторвать от себя рубашку, кидаться сундуками, компенсациями и прочим - в этом ящике, можете понять в чью пользу делался выбор в той ситуации. И кого делали виноватым тоже. Пятое - я хотел чтобы игра вернула статус Игры Года не только благодаря своей ставке, но и благодаря своему геймплею. Шестое - мне не нравилось, что те, кто не находят ящик не получают вообще никаких бонусов почти, слишком маловероятно, поэтому я сделал получение плюшек средним игроком более вероятным. Помимо этих основных факторов, я экспериментально закинул ПВП составляющую, и Командную составляющую, поскольку хотел посмотреть, как игроки на мистериуме будут взаимодействовать в таких условиях. (Я повторюсь еще раз для тех кто не слышал! Я хотел бы водить масспвп в основе, но перед этим я решил обкатать пвп составляющую в менее важных местах и сделать её более здоровой, и не зря, как показывает опыт, добрая половина присутствующих игроков совершенно не умеют отделять игру от личного). Так вот, мне в общем то удалось достичь всех своих целей, поэтому те, кто считает, что Зик переделал игру и сам пожалел об этом, могут ехать в китай-город или лететь на марс, Зик полностью добился своих целей, и эти цели были отнюдь не в том чтобы конкретно тебя мой дорогой читатель(ница) морально травмировать, это - побочное явление нововведения, о котором Зик действительно сожалеет! Мало того Зик дальше игру будет развивать именно в этом ключе и несомненно считает это правильным! И если  ему придется убрать из игры ПВП составляющую (а он может это сделать, у него есть концепция ПВЕ острова, была изначально, перекручивать баланса придется совсем не много), то это будет с большего именно разочарование Зика в Игроках, поскольку он бы предпочел видеть именно здоровое Пвп противостояние, а не моральное расклевывание голов друг дружке. Поэтому с мнением о том, что Зик сделал игру такой, чтобы поугарать над тем, как ребята срутся, можете идти в тот же китай-город, мне это не приносит, ни удовольствия, ни новых игроков, ни рабочих рук, ни положительных эмоций, ни каких-либо даже циферок, будь то счетчики, денежки или лайки. Поэтому еще раз Китай город там ===>>

В общем-то один раз - случайность. Два - совпадение. Три - закономерность. Поэтому следующий год будет решающим Лично для себя я так и решил. Будет снова срач, вздохну, да сделаю вам ламповую ПВЕ исследовалку, где игра будет поощрять исключительно взаимопомощь. В ней тоже есть своя приколюха. А если нет, так буду развивать дальше текущий формат. И кстати да, когда я перечислял анонсы, забыл один весьма немаловажный. В следующем году, лидер сможет за потраченный ход - снести домик игрока, выгнав его, и получить ресурсы обратно. Привыкли к высокой централизации? Не вопрос. Надо видимо было сразу так сделать.

Теперь мое отдельное послание тем, кто "играть больше не будет". Ребята. Вообще не вопрос - никто вас не заставляет играть, и не заставит. Конечно, это будет означать, что вы упускаете свои шансы на крутые выигрыши, но в нашей литературной игре совсем не обязательно играть в Золотой ящик, чтобы получить лучший игровой опыт, есть множество других путей и способов. А на ваше место найдутся другие, кто захочет поиграть. Я не буду лицемерить, что мол все бонусы тут это только картинки и цветные циферки, а не реальные деньги и чтож вы так из-за них переживаете. Практика уже тысячу раз показала, что как раз цветные циферки и картинки имеют и ценность и влияние на умы, и на эмоции. И было бы на мистериуме не 40-50 игроков, а несколько тысяч, их бы уже пришлось конвертировать в деньги, иначе за меня это сделали бы другие, только неофициально. Так что все это имеет офигеть какую ценность. Я когда пересчитывал систему зарплат и конвертировал время в баллы, был один шаг на то чтобы почитать те же баллы в рублях, так что в целом у меня уже даже есть представление, "сколько" кто выиграл и проиграл могу при желании посчитать, но не буду. Скажу лишь в том, что я понимаю, чувства кипят и с ними бороться не просто, но это более чем возможно. Не хотите бороться - не играйте. А играете - поработайте пожалуйста над собой, и над тем, чтобы не окунать в дерьмо своих товарищей, с которыми вы можете хорошо провести время. Ну а если кто-то будет использовать словосочетание "Играть больше не буду" слишком уж частно, чтобы это можно было бы отности к целям агитации и пропаганды, сами знаете под какой пункт это будет отнесено. По этому пункту у меня все.

Теперь я выскажу тем, кому считаю, что у меня есть что высказать. Буду весьма жОсток, ребята, не обессудьте. Все сказанное лишь мое личное необъективное мнение, а совершенно не мнение администрации.

Руня - идея компенсировать всем все баллы, это совершенно ненужное самопожертвование. Люди пришли играть. Сделали ставки. Проиграли. В силу тех или иных причин. Хороших или нет. Плохих или нет. Здорово, когда ты совершаешь искренний подарок, делясь наградой, с тем кто тебе по душе, но вот не надо себя на куски рвать. Я не верю, что это тебя в чьих-то глазах поднимет, поскольку ты никуда и не падал, всегда являясь одним из самых уважаемых Грандмастеров, да и вообще людей на всем форуме. А возврат проигранных баллов кому бы то  не было нечему хорошему не научит и не принесет. Может быть я ошибся и слухи об этом твоем намерении преувеличены, если так - прости.
Далее по поводу твоих мыслей на эвент. Не думаю что ты углублялся в расчеты, настолько насколько это делал я, но скажу однозначно, что с такой позицией проведения лотерейных эвентов ты всевозможные блага обесценишь года за два. И тебе придется придумывать новые. Вместо того чтобы вести квесты. Можно было бы отдельный пост написать с разносом того, почему такая экономическая модель эвента работать не будет, но уж очень не хочется тратить на это время. Насчет снижения и ставок и наград, я думаю, прочитав то что написано выше ты уже понял, что этот вариант не рассматривается. У нас есть "рядовые лотереи", а это "лотерея года", да и серьезно, неужели ты думаешь что не было Лотерей с низкими ставками, но не менее масштабными срачами?. Да и про настолки со многим сказанным можно поспорить. Есть настольная "игра престолов", если будет настроение попробуй как-нибудь, и поймешь где на самом деле теневая дипломатия. За предложения и мысли спасибо, Рунь! За конструктив спасибо! Этого у тебя не отнять, но сорян, опыта у тебя пока маловато в таких вот вещах.
Энмико - ты меня раскусываешь как белка орех. О том что считаю твою игру с большего разумной я уже сказал, хотя некоторые ходы, как дипломатические так и тактические, я бы делал по другому. Но раз твоя тактика привела тебя к большой победе, видимо являлась вернейшей, так что не сужу это. Осуждаю только за затягивание ходов до последнего момента, мы могли бы провести эту игру за две недели, а потратили месяц.
Элдри - Не знаю, почему тебя понесло в ту сторону, я слышал что ты вообще хотел таким образом в правый верхний угол пройти, но именно ты по сути нашел ящик, разведав большую часть объектов по которым остальные уже сделали правильные выводы. Не знаю что тебе Энмико из ящика пожалует, но в общем, Грац.
Ровена - Знаешь, лишний раз долбить в то, где ты ошиблась у меня нет никакого желания, потому что все свои ошибки ты прекрасно осознала сама. Мне даже добавить нечего. Красотка! Горький опыт - тоже опыт. Очень надеюсь что хоть какая-то его часть пойдет на пользу.
Выскажусь немного по поводу "шансов", "удачи" и "стратегии". Вот говоришь же, что в стратегии не сильна, и все равно судишь стратегическую составляющую игры. Так вот, я еще раз повторюсь - у тебя был лучший респ из всех троих игроков. Руда в ДВУХ клеточках от респа. Вторая руда в ТРЕХ клеточках от респа, дерево в двух и в трех ходах от респа! При максимальной удаче штаб 2 ставится на пятый (!!!) ход, с ним на шестой захватывает густой лес, и на седьмой уже делается домик... И даже если 4-5 ходов на неудачу убрать, это все равно очень очень темпово. Но тебе не просто не везло - ты выбрала совершенно проигрышное направление. Далее ящик. От позции Эн по минимальной траектории ящик был в 7 мувах, от твоей в 11 мувах. Что такое разница в 4 мува? Это один ход одной команды в лейте. -6 ОМ это неприятно, но не смертельно, проход из которого вышла Ровена вел к столбу, и этот столб бы покрыл почти все ПЗ, кроме того там было все залито туманом. Но знаешь в чем разница между тобой и Эн в этой стратегии? Когда Эн почувствовала какую-то дико затуманенную и защищенную область, она туда все силы направила, потратила мувов 4-5 впустую, похоронила там Элдри, но все же все прочекала, ты же держалась подальше от этой территории.  Далее по войнам - полумеры в войне это хуже капитуляции. Если воевать, но надо было не размениваться на поиски в подземке уже, а прямо переть всеми четырьмя в максимально агрессивную атакую, пока у Эн было всего три игрока один из которых сидел в лабиринте. Но нет, мы пойдем в подземелье и найдем два лабиринта для своих чтобы уравнять силы, дождемся второго генератора... Обидно в общем.
Траст - Я слышал что Траст извинился, и потому мне тоже не хочется устраивать тут разнос. Но все же немного высказаться хочу. Во-первых, если ты такой независимый и классный лидер, да еще и спонсор, то почему не сделал свою команду? Энмико вон тоже не хотела, ей не понравилось к чему все может прийти в других командах, она возьми и создай новую. Где баллов добрать найти было вполне реально. Во-вторых, если твои идеи и планы забраковали - последнее дело, уходить в обидки, ливать, а уж тем более разводить негатив, поступком настоящего воина и мужика с моей точки зрения, было бы стерпеть все и принять мнение твоего лидера. Глядишь через 2-3 хода она бы и прислушиваться к тебе снова бы начала. Ну и последнее. Если уж передал ходы и ушел, то какой смысл был возвращаться, чтобы развязать войну? Я не знаю где ты на той стадии увидел шансы, шансы были бы, если бы Энмико. Они могли бы быть, если бы она не стала давать отпор, слилась, или бы начала на эмоциях поступать опрометчиво или же если бы ей сильно прям нефартило. Но предыдущая война с Падальщиком во всей красе продемонстрировала насколько хладнокровные и эффективные ходы она делает во время войны. Если бы не та война, у вашей команды были бы хорошие шансы полутать хорошие сундуки на Б3, К7 и неплохой на Д10.
Альф - Если тебя нет в эвенте, зачем вообще влезать со своими понятиями чести и честности. Я конечно их разделяю, но определенно не одобряю такое поведение.
Лия - Если тебя нет в эвенте,то зачем было вмешиваться в конфликты, разнимающий частенько получает больше всех, и по моему данный случай это подтверждает как нельзя ярко. Отдельно осуждаю сомнения в честности игры, настроение ты мне тогда попортила изрядно. Разумнее всего было бы не лезть.
Арти - Спасибо за твой комментарий, за понимание и за игру. Не сказать что полностью разделяю во всем твою позицию, но все же ты донес немало того чего хотел донести и я.
Падальщик - Сорян за фразу что "сами виноваты" в дурной славе, ляпнул не подував. Не ты конечно, виноват, от этого не открещиваюсь, но не только ты, это все-же было более сложное стечение обстоятельств, в котором принимали участие много людей. Однако! То что свершилось, то свершилось, и потому думаю у тебя должно было быть понимание того, насколько низко тебе доверяют оппоненты! В этом отношении было важно вести себя поосторожнее! Про К6 руду я конечно не буду распыляться,она была к вам ближе всех, но вы это не знали, вас от неё отсекли, и тут вам не повезло. Когда было ясно что Эн не уступит руду, а орни в минус себе пойдет все равно вам мешать, дипломатия была единственным выходом из ситуации, и ты это понял и довольно успешно реализовал Мир! Я уже говорил что на месте Эн требовал бы мира на более жестких условиях, что же касается её, она думаю даже могла бы оставить вам сундук на З5. Вообще Сундук преткновения на З5, если я все правильно понял и стал причиной того что Эн развернула против вас компанию, вернее даже не сундук, а сама клеточка воды. С этой клеточки в перспективе вы могли угрожать как её лагерю, так и подземелью со всеми её ресурсами, и поэтому это была очень стратежная клеточка, и она и вы это понимали, но почему-то вы не обсудили заранее условия пользования этой клеточкой! А стоило бы, и это главная ошибка Пади. Можно было бы или оставить на неё притязания, или попытаться договориться о сборе сундука с последующей отдачей клеточки Эн. Или на худой конец договориться не трогать клетку до 25 хода, скажем. Но почему-то вы этого не сделали, Эн явно почувствовала угрозу и видимо, поняв что у вас остался ход до отстройки штаба, решила действовать. Я не считаю её поведение чем-то злым или нечестным, а уж тем более "ПРЕДАТЕЛЬСТВОМ". Ты знал что уровень доверия к тебе низок, ты не подумал о последствиях, и проиграл из-за своей ошибки. Вместо того чтобы злиться, мог бы и поздравить Эн с победой, и в следующем эвенте её переиграть, в конце концов вы с ней хорошо же общались, почему бы не играть вместе, как играют друзья.
Отдельно скажу насчет дизайна игры. Да, зоны на катре сделаны так что где-то много штрафов подряд, где-то мало штрафов, и где штрафы идут рука об руку с бонусами.
1) Ради меньшей предсказуемости. В даном количестве ходов часть заложена на безуспешные мувы!
2) Ради того чтобы подтолкнуть игроков взаимосдействовать и сражаться. В данном количестве ходов часть заложена на войну!
3) На карте есть некоторые скрытые правила, которые соблюдаются при расположении объектов и вы можете поискать эти правила, догадаться о них и иметь выше шансы на успех в следующих играх.(как более-менее очевидные, так и совсем не очевидные)
Но все это не значит что я хотел сделать игру конфликтной, это значит что я хотел сделать её интересной.
За предложения так же спасибо!

У меня все господа, и мое мнение исчерпано, пожалуйста, любите друг друга и не забывайте что игра - это игра! Еще раз спасибо всем участникам! Думаю что больше не буду оставлять тут постов. И попрошу остальных тоже ограничиться одним-двумя отзывами чтобы не превращать тему в срач! Спасибо за понимание.

Бонус - Игра в динамике

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/73055.gif https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/260297.gif

+1

69

Зик Грейсон написал(а):

4 любых ресурса уровня Раритет или ниже на выбор (Фиксировать в теме до занесения в дневник!)

Амалирион в количестве 4 штук ;-;

0

70

Падальщик написал(а):

Я правильно понимаю, что ты хочешь добавить в игру ещё больше токсичности, и заставить игроков буквально стучать друг на друга?

Не правильно понимаешь.

Падальщик написал(а):

Не греби всех под одну гребёнку. Некоторые вполне могут играть в настолки, прибегая к различного рода договорённостям по ходу игры, и получать от этого удовольствие. Более того, практически во всех соревновательных играх это неотъемлемый элемент. Смотри кейс: "проигрывающие команды объединяются против победителя". Иначе какой смысл вообще говорить о стратегии? Вся игра превращается в поочерёдный бросок кубиков, и больше ничего.

И тебе предлагаю не грести всех под одну гребёнку. Некоторые, как ты верно заметил, получают удовольствие от договоренностей. А некоторые не получают. Поэтому и возникла идея с двумя ивентами - для одних и для других, чтобы праздник был у всех, а не у какой-то одной стороны. Это же праздничный ивент, не так ли? Ну и да, о стратегии я ничего не говорил, потому что ОМ не является стратегией, о чем прямым текстом написано в правилах. Это лотерея. Не обычная, как там в первом посте уточняется, но все еще лотерея. Поэтому присутствует рандом. А там, где есть существенное влияние рандома, никогда не будет полноценной стратегии.

Падальщик написал(а):

Такой опцией никто не будет пользоваться. В текущем виде система дипломатии работает очень хорошо. Если заключён мир - то становится невозможно втихую ударить со спины, поскольку существует буферный промежуток времени в 1 ход. Если увеличить его до 5 ходов, то это превратит дипломатию в бессмыслицу. Игра развивается слишком динамично, никто не захочет навешивать на себя такие ограничения. Как вариант - можно давать людям самим договариваться, на сколько ходов они заключают мир. Вариант со штрафами за разрыв мира - вообще абсурд.

Я бы воспользовался в случае игры. Впрочем, вариант с возможностью самостоятельно договариваться о количестве ходов мира тоже звучит интересно. Как и любые другие варианты доработки этого элемента ивента, которые можно было бы предложить. Например, сделать из одного ивента два - пве и пвп. Это идеальный вариант, и никто меня в этом не переубедит)))

Пы.Сы. Сокрушительная атака на лагерь Падальщика стала неожиданностью для всех, в том числе и для нашей команды. Прости :D

Зик Грейсон

Вот теперь я понял смысл ОМ, и с какой целью (целями) ты его создал. Какие-либо предложения по нему тут, в общем-то, не нужны, так что снимаю их все за неактуальностью :D 
Ну ладно, кроме одного - выкати в подарок на следующий ДР форума два ивента, раз уж у тебя оба готовы!

Зик Грейсон написал(а):

И попрошу остальных тоже ограничиться одним-двумя отзывами

Как раз второй и последний! Чего флудить зазря, когда все выводы уже сделаны и даже озвучены :writing:

-1

71

Первое что хочу сказать, на Китай-городе был, не понравилось, тем не менее теперь могу спокойно высказать свое мнение, ибо послать меня больше некуда)
П.С. Зик выбирай локации до которых мне ехать больше 3 станций на метро, если хочешь заморочить.

А теперь мы разделим сам анализ на три части: в первой я кратко скажу про прошедшую игру и выскажусь про ошибки игроков, благо я уже несколько пережил произошедшее и могу писать цензурно, во второй, я попытаюсь проанализировать именно что остров и ящик, обращаясь к высказываниям Зика что в этой теме, что в других, разумеется речь идет только о тех, что в текущей ситуации нам интересны, а в третей я попробую порассуждать о конкурсах в целом и для чего они.

Осторожно! Дальше может быть мнение, не совпадающее с вашим, с мнением большинства или здравым смыслом. Также некоторые мои высказывания могут быть едкими, токсичными и задеть вас или выше окружение, читать на свой страх и риск.

Итак:
Глава первая

Империя получила урок. Империя благодарит!

Что мы можем наблюдать в ящике? Для начала количество участников не изменилось по сравнению с прошлым годом, а значит несмотря на уникальную возможность получить дракона, привлекательность эвента не изменилась, а может даже наоборот снизилась, т.к даже с настолько уникальным призом, желающих ничуть не больше.
Институт репутации действительно работает: репутация с прошлого ящика, так или иначе затронула и этот. Что не может не радовать, а вот что не может радовать, так это то, что по факту игроки предпочли играть не в лотерею, стратегию или тактику, игроки предпочли играть в шпионаж и интриги, причем некоторые явно неумело. Ровена, например, раскрытием своего предложения шпионажа, создала неприятный прецедент, который в дальнейшем поставит шпионов в еще более шаткую позицию, особенно учитывая нововведение с удалением игроков, анонсированное Зиком. Не говоря уже о том, что по факту все участники, находясь в нейтральных или приятельских отношениях, умудрились перессорится к концу игры.
По поводу ошибок игроков:
Энимико: лично по мне, было слишком много доверия, и практически не было попыток использовать преимущества, я бы даже сказал что ты пыталась играть в какую-то другую игру с пони и бабочками, но победителей не судят, так что мои поздравления.
Падольщик: институт репутации придуман не просто так, а значит учитывая несколько неоднозначную игру в прошлом, в этом году стоило вести себя менее агрессивно и более сдержано, впрочем не могу не отметить похвальное отсутствие "грязной игры". Проиграть тоже можно по-разному и имхо, твоя команда проиграла достойно. Про ресурсы и ограничения я говорить не буду, ибо странно записывать в ошибки игроков несбалансированную карту.
Ровена: жаль что прошлый ящик не научил тебя ничему, и в этом году, ты увлекшись теневой дипломатией повторила прошлогоднюю ошибку Падольщика, создав себе нелицеприятную репутацию. Также очень плохой ход с раскрытием шпионов, который в дальнейшем заставит всех, а в первую очередь потенциальных шпионов, несколько раз подумать, прежде чем участвовать в теневой деятельности. Также, ты не реализовала эту возможность, и не попыталась на фоне эмоций, объединиться с другой командой против лидера. В целом, я бы сказал что главная стратегическая ошибка, это отсутствие этой самой стратегии. Слишком уж часто команда меняла деятельность, так и не доводя ничего до конца.

Глава вторая

Да только воз и ныне там.

Ящик задумывался как тестирование масс пвп в основе? А что насчет:

игроки привязываются к персонажам, постарайтесь без нужды их не убивать  (с) Зик Грейсон

Это цитата из последнего мастера в дискорде.
Тем более если уж говорить о массовом, командном пвп и тем более тестировании, то ставки явно должны быть меньше, во-первых, охват будет больше и соответственно больше команд и соответственно удастся протестировать больше возможных ситуаций, а во-вторых, обычно за тестирование принято платить испытуемым, а не наоборот.
Плюс, раз уж в посте выше речь шла о том, что ящик задумывался модульным и карту можно было менять, например, из-за ошибок ведущего, почему не были созданы равные условия для всех команд? Неужели заменить несколько клеток, пока никто не открыл их, не сыграло бы на руку балансу и не превратило бы игру в равное противостояние трех сторон? Тем более, ты сам говоришь, что доминирование удачи — это проблема.
В целом, тут вывод, как и с игроками: ошибки прошлого года были не учтены, хотя уже тогда было понятно, что система дипломатии как таковая нужна в удобоваримом виде, тем более это не компьютерная игра, а значит можно было ограничится просто возможностью официальных договоренностей, ведь нет нужды устанавливать какие-то предварительные переустановки, лишь завизировать то, что сами игроки с двух сторон признают.

По поводу конвертации время в баллы, и тем более в реальные деньги, хочу расстроить, посчитать не получится. Спрос рождает предложение и если скажем кому-то будут срочно нужны синенькие баллы ты за них можешь выручить сотню-другую рублей, а вот если нет, то прости все эти расчеты будут упираться в то, что вот эти переводы ты будешь делать из своего кармана, а обменивать баллы, которые рисуются на форуме, на деньги, которые нужно зарабатывать своим трудом и которые нужны чтобы покушать, попить и даже чтобы оплатить интернет чтобы зайти на этот самый форум, думаю будут немногие. Так что посчитать, конечно можно, вопрос только в обеспечении.

Лично я бы сказал, что эта стоимость очень индивидуальна и зависит от прочих желаний и возможностей в том числе в реале. Но не будем о грустном.

В целом не знаю, каких целей хотел добиться Зик, но если он их добился, то это, наверное, хорошо. Правда мне все-таки кажется, что форумные эвенты и прочая активность к праздникам делаются для людей и в их интересах. По крайней мере должны.

Глава третья: О наболевшем.

Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.

Очень грустно, что в последнее время конкурсы превратились в лотерею, турнир или иной тотализатор, где для получения благ нужно вкинуть ставку или иную плату. Где те конкурсы, которые должны объединять людей, привносить общность, чувство принадлежности, в конце концов простую человеческую благодарность?
Вроде Мистическая ярмарка - Фестиваль чудес. или Празднование дня Всех Влюбленных
Я вот спросил Энмико, а почему нет повторений старых клевых конкурсов, приуроченных к каким-то событиям, вроде сезонных эвентов и мморпг? Тем более примеры были, уже есть хорошие эвенты (ссылки выше), а в ответ было что Зик хочет новое и уникальное. Так вот, а в чем собственно говоря уникальность острова? Ведь по сути это просто чуть переработанный эвент прошлого года, ничего кардинально нового, тем более уже был прецедент что результат прошлого года отнюдь не дает чувства общности, не объединяет форум, не привносит ощущение того, что мы все члены одной большой, прекрасной семьи?

Я не против пвп, я не против противостояний, я не против ставок или лотерей, но кроме них должны быть и объединяющие эвенты. Без ставок, без лотерей, просто дающие людям почувствовать, что их тут ценят и любят. Форум — это не только Зик, несмотря на весь его вклад, форум это стони маленьких кирпичиков, которые приносит сюда каждый. Форум — это большая семья, и потому и эвенты должны строится так, чтобы делать ее дружнее, нельзя все время играть в монополию и соревноваться, иногда нужно вспомнить зачем мы все здесь и ради чего все это делаем. И Зик здесь должен рассматривать себя не как Менгеле, изучая как повлияет противостояние на игроков, а как мудрый отец, коий должен не только дать детям новую игру, но и научить в нее играть так, чтобы в результате всем понравилось. Ну или по крайней мере дать им что-то другое, что не позволит им забыть, что они одна семья.

0

72

Змей написал(а):

Очень грустно, что в последнее время конкурсы превратились в лотерею, турнир или иной тотализатор

Мне не хотелось больше влезать с комментариями, много чего люди дельного пишут, но это вот эта строчка - то, с чем я всецело согласен... Я человек не азартный, не играю в карты, не тянусь дёргать игральные автоматы, не смотрю спорт, просто на дух не переношу лутбоксы. Просто не испытываю никакого азарта. Радость от победы - да, но  есть множество активностей, где можно и без эффекта рандома получить радость этих маленьких побед. Как правило я вступаю в такого рода игры, когда на кону нет реальных ставок и при этом меня кто-то зовёт.. То есть буквально звёзды должны сойтись, дабы затянуть меня в подобного рода развлечения, но, откровенно, куда приятнее было слушать тогда всякие путешествия и морской бой в дискордике, не помню когда точно, я там не учавствовал, но слушал... По радости теже эмоции, те же маленькие победы, но хотя бы никто не ругался и не нервничал. Просто собрались, провели вместе вечерок и получили маленькие награды. Но... Это то, что по душе мне, понимаю что не каждый разделяет подобные взгляды. Недаром же даже в тех же ммо есть целые пвп сервы.

Отредактировано Kessedin (2021-09-26 13:02:01)

0

73

Итак, сказ о том, как всё было на самом деле. Будет много буков.
Но сначала пару слов Ровене. Я конечно, предполагал, что после игры будет срач, но подобного и правда не ожидал. Что это было? Желание выставить себя жертвой? Или попытка прикрыться от потоков говна мной, моим мнимым желанием отомстить, Лией и даже Йиртом, словно щитом? Ты перечислила тут свои ошибки, но забыла о главной - за всё время игры ты думала лишь о себе, о своей репутации, о том, что подумают Энмико и Падальщик, о взаимоотношениях с ними, но не думала о своей команде. Даже сейчас ты по какой-то причине предпочла выставить на всеобщее обозрение наши внутрикомандные распри вместо того, чтоб решить их в личном порядке или по крайней мере внутри команды. Или они всё же были решены?

1

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/490151.png

Выходит, это была лишь маска с фальшивой улыбкой. Наезд на Лию я вообще не понял - то ли давняя обида, то ли снова желание набрать вистов в чьих-то глазах, то ли просто демонстративный жест на эмоциях. А может, намерение обидеть человека, чего ты, возможно, и добилась. Покаялась перед соперниками, открестилась от своей же команды.

Далее. Да, я прямолинеен, импульсивен - пишу и говорю всегда то, что думаю, спорю, если мне что-то не нравится, отстаиваю свою точку зрения, из-за чего посрался с половиной форумчан за эти 2,5 года. Да, если лидер слаб, то я прямо и честно выскажу ему это - и не после игры, а сразу, и я выучил этот урок ещё год назад, когда не сумел убедить Йирта напасть на команду Арти в конце игры. Да, если лидер совершил или совершает ошибку в моём понимании, глупость, я на неё укажу - и указывал. Спорил. Потому что я хотел победить, хотел получить удовольствие от игры, которую считал не просто лотереей, а именно военной стратегией с элементами лотереи, потому что таковой она и является из-за функции пвп - ты же после первой трети игры пыталась как можно менее позорно проиграть. Почему? Причины ты привела выше, но решила умолчать об одном нюансе, который кратко описала как "я приняла предложение Энмико заключить со всеми командами мир, Трасту игра сразу же разонравилась".

2

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/823305.png

Не помню, какой это был ход, но в промежутке 10-15. Ты окончательно перестала воспринимать всё это как игру, потому что разругалась с лидерами других команд и потому что те на тебя надавили из-за твоих же интриг. И дело даже не в каких-то разногласиях, потому что тогда мы с тобой думали в едином русле, а в том, что ты решила на всё забить именно по личным причинам, которые никак с игрой связаны не были.

Теперь о самой игре - будет фактически сухой пересказ от моего лица. То, как я всё видел и воспринимал, пусть о львиной доле произошедшего в иных условиях и предпочёл бы не распростронятся. И да, каждое своё слово в случае нужды я могу подкрепить скринами, так что давайте более не манипулировать фактами - я, разумеется, не ангел, но и чудовищем себя делать не позволю. Начать нужно с того, что Ровена и Энмико уже в самом начале игры заключили неофициальный мир до 25 хода, который фактически был союзом именно против красных, и предпосылки к нему Ровена сама прекрасно расписала. Девчата хотели "нагнуть" Падальщика: первая хотела продемонстрировать Паде, что тоже умеет в хитрость, задоминировать его, о чём громче всех кричала, унизить, вторая хотела проучить за отказ отдать драконье яичко в случае нахождения ящика, но обе считали красных опасным противником и обе, конечно же, после так или иначе не преминули воспользоваться случаем и обвинить меня в желании отомстить Паде же за прошлую игру - Ровена решила сделать это сейчас в защитных целях, дабы продемонстрировать всем, что от меня не заразилась. Мне уже надоело оправдываться, так что делать это я не стану, ибо пустая трата времени - то, что Падальщик и Арти неприятны мне как люди, ни для кого не секрет, и ещё до начала игры мы с ребятами внутри команды понимали, что обвинения в мой адрес неизбежны и даже планировали как-то эту карту разыграть дипломатически, но вроде как не срослось. И да, было оговорено, что после разборок с Падальщиком команды разберутся уже между собой, что нормально - победить хотят и слабые, и сильные, так что союз до конца игры был бы лицемерием. Впрочем, про неоднократные слова Энмико о том, что победа ей не нужна и что пришла она только за яичком, и про связанные с этим обещания подкинуть могущества в случае нужды также уже было написано - это, пожалуй, стало главным камнем преткновения, причиной многих споров, ибо Ровену (как и других членов нашей команды, как, собственно, и меня самого в начале), до финала игры в той или иной степени не отпускала мысль, что победу ей отдадут просто так. А что для этого нужно? Правильно, избавиться от оставшегося конкурента. А я как раз в войнушку поиграть и хотел. Тут нужно оговориться, впрочем, что мы добрый десяток ходов не были уверены, что Энмико в действительности не имеет своих договорённостей с Падальщиком, ибо вполне могла раскрыть факт своего неудачного шпионажа на Ровену и на этой почве себе что-то выторговать, но тут она оказалась честнее многих.

Не скажу, что красная команда была фактически обречена с самого начала, ведь ей могло выпасть удачное расположение лагеря (как нам, если учитывать лишь ландшафт) и после повезти выбиться в лидеры по очкам естественным образом, ибо Энмико, как вскоре выяснилось, к войнам как таковым в принципе относилась холодно, но ни зелёная, ни розовая команды в любом случае не пошли бы друг против друга на стороне красных даже в конце игры и в любом случае подставили бы плечо в войне оборонительной - именно из-за союза и договорённостей. Открыто это вроде не обсуждалось, но было на поверхности, хотя Энмико вполне могла опасаться, что мы можем и предать. На первых ходах все команды договорились также какое-то время не захватывать смежные клетки, дабы не нервировать друг друга раньше времени, что логично, но упорное желание красных перейти береговую линию Е6-Д7-Е8, а также их движение к И-К через И6 вынудили нас двигаться на запад, дабы первыми дойти до А-Б, где в итоге и утонули в болотных помоях и упали по могуществу уже до -6, что сделало нас зависимыми от Энмико ещё больше, ибо уже тогда было понятно, кому в этой игре благоволит удача. Вполне ожидаемо Падальщик предложил тогда Ровене союз против Эн: они отсекают две проклятые клетки, забирают себе все клетки ниже, а мы в свою очередь нападаем на зелёных выше по карте - всё это, разумеется, нами даже не рассматривалось, о чём было сообщено Энмико. Да, в иной ситуации союз против зелёного доминанта был бы логичен и вытекал бы из логики игры, но тут уж ничего не поделаешь, и да, Падальщику и Арти в любом случае никто не доверял, а отрезать проклятые через Д7 они пришли бы уже с 3-й атакой. Энмико также предложила нам отрезать эти проклятые, но тогда нас смущало великое стояние на золотых песках, когда красные не обороняли З6, а зелёные на неё не наступали, - а ведь могли спокойно поставить там барьер и после уже не опасаться за озеро на З5, - и в целом мы не были уверены, что после захвата замка на Ж5 зелёные нападут на лагерь красных. Для нас этот вопрос был важен, потому что с высокой долей вероятности в конце игры нам пришлось бы начать с зелёными войну, если бы вдруг не повезло поднять могущества самостоятельно или если бы Эн не нашла яичко и не отдала победу Ровене, а для войны с ними красных на карте быть уже не должно, иначе из ямы мы бы не выбрались при любом раскладе. Тогда мы сделали ставку именно на то, что победа Эн действительно не нужна, что кто-то из наших команд найдёт ЗЯ и в итоге решили отсечение клеток отложить, ибо после зелёным будет куда быстрее захватить наши проклятые, а не отсекать их, и предложили Эн план совместной атаки: активируем тотем и запираем красных через 7-8-9 с периодическими атаками на З6 или без них - с помощью И7 это всё делается быстро, и в конце игры на случай войны с зелёными у нас были бы клетки на 9-10 и, быть может 11 восточнее Д. А сами зелёные в конце игры могли бы уже точно не опасаться, что два аутсайдера объединяться против команды-лидера. Ровена попросила меня тогда поддержать её на переговорах, объяснить план, о чём я в итоге 10 раз пожалел: в каждой моёй фразе, в каждом вопросе Эн видела агрессию, нажим - возможно, потому что была предвзята. Я подумал, что это уловка такая, уточнил у своих, что не так с моей тональностью, на всякий случай извинился перед Энмико, но в итоге поймал обвинение во всех смертных греках и плюнул на всё. С какой-либо дипломатией я завязал, толком не начав. В итоге Энмико сначала соглашается, потом передумывает, просит Ровену уступить ей И7, чем мешает уже нам, на что наш лидер идёт сразу же, и оказывается, что у зелёных действительно имеется свой план на скорый захват замка на Ж5 и атаку лагеря красных - нам предлагается забить на войну и заняться исследованием. Тем временем Ровена решает позлить Падальщика в дискорде и интересуется, каково тому живётся в красной безжизненной пустыне и выбалтывает всё о своих интрижках, о несостоявшемся шпионаже Энмико и может о чём-то ещё, ожидая, вероятно, похвалы в свой адрес и признания заслуг, но Падя обижается, начинает в своей излюбленной манере за глаза поносить меня, и цепной реакцией всё доходит до Эн, которая добро на своё раскрытие, конечно же, не давала - и начинается период великих срачей, круговорота обидок, нервотрёпки, давления на Ровену и Энмико со стороны красных. И друг на друга. Очевидно, началась и дипломатическая игра красно-зелёных с применением самых разных методов, подробности которой мне неизвестны, но известны итоги - Энмико предлагает всем командам заключить официальный мир и заняться уже поисками яичка, и, соответственно, её атака на красный штаб отменяется. Ровена заявляет Эн, что в отдаче победы не нуждается, потому что это снисходительность, однако, общего давления не выдерживает и пишет нам, что не желает портить отношения с админом и со своим квестоводом и что соглашается на всеобщий мир, ибо устала. Я, разумеется, после всего этого говна в свой адрес согласиться с ней не мог, передал право делать ходы за меня и на эмоциях решил самоустраниться - как оказалось, на денёк-другой, ибо побомбило и прошло, так что к обсуждению игры вернулся полноценно, пусть и не стал возвращать право ходить самостоятельно. Да, теперь понятно, что поход на юго-запад был целиком провальным, ибо мы чудом не собрали джекпот из 4-х проклятых земель, которые в итоге остались с нами до конца игры. И да, нужно было сразу пользоваться предложением Энмико отсечь проклятые, хотя черт его знает, к чему бы после всё это привело.

Итак, красные заключают оф. мир с зелёными, но отказываются заключать его с нами, что ожидаемо: находят, наконец, руду и собираются апать атаку, что обесценит эффект нашего тотема - грядёт война ради войны: красным она невыгодна никак, а наша команда упустила инициативу и возможность сделать всё быстро, но Ровена уже сдалась, так что мы, вероятно, просто сливали бы клетки, если б не произошёл роковой инцидент на красно-зелёном озере. Вроде как красные начали уговаривать зелёных напасть на нас вместе с ними, что Энмико не понравилось, потому что она за мирное исследование, а может дело действительно только в самой З5, в угрозе подземке, и в том, что Руня начал вникать в происходящее на клеточном поле, но, так или иначе, зелёные скоро спустили мирное знамя и солнечной чумой выжгли пустынный народец. Осталось две команды, и такой исход был для нас неожиданным, пусть и стремились к нему - вроде всё не так уж и плохо, и даже Ровена начала понемногу воодушевляться, так что и мы отправились в подземку, продолжая, впрочем, методично уступать зелёным спорные клетки наверху и попутно думая, что делать дальше: смириться со своей участью, надеясь на удачу, чудо, отдачу нам победы, либо же готовиться к честной войне с зелёными в конце игры. Тогда случилось одно из многих командных голосований (не то, про которое Ровена написала), в котором свой голос за войну отдали и я, и Толод, и сама Ровена. Решили, что "в крысу" нападать не будем, пусть Ровена и настаивала на ином, не станем мешать и исследовать подземку, но наш лидер был осторожен, более не хотел ссориться с Энмико без гарантий наживы, выторговывал клетки с деревом, так что с захватом выгодных высот у границ зелёных тянул, оставил на потом. Да, тогда наше положение по могуществу было куда хуже, чем оказалось в конце игры, но готовиться к войне нужно было всё равно - сейчас понятно, что двинься мы тогда по плану, то взяли бы 4 могущества на А6-Е2, и ресурсы на Б5, Д2, Ж2, расширили бы фронт и были бы у нас в нужный момент и верфь, и генератор. Но ладно, решили подождать несколько ходов и верить в чудо: в итоге зелёные оторвались по могуществу ещё больше, нашли кучу сокровищ, лабиринт с "петлёй" и потенциальным входом к ЗЯ - тогда и у нас была какая-то надежда, но на А10-А1 оказалась стена, а зелёные не шли на И1 даже когда мы разведали К10. Разведали мы и 4 могущества (без них у нас было -4) в подземке, так что вернулись разговоры о войне. Главным ястребом был, разумеется, я, ибо все эти поклоны перед другими командами были уже поперёк горла. Ровена расписала свой план атаки, я предложил отложить на утро и хорошенько всё обдумать, но через несколько часов Ровена передумала и решила сделать зелёным "дипломатическое предложение" следующего характера: зелёные отдают нам победу, после чего мы делимся с ними частью сундуков, отказываемся от ходов в подземке, в оставшиеся ходы проводим для них разведку подземки своим складом 3-го уровня, покрываем их затраты на продление ходов, а вот если они отказываются, то мы объявляем войну. Что-то вроде благородного способа объявить войну, мол, не оставили выбора. Половина команды, в том числе и я, тут же назвала это очередным нашим унижением с одной стороны, и шантажом с другой, что лидеру, конечно же не понравилось. Утром она решила убрать пункт об объявлении войны в случае отказа, заменила его нашей капитуляцией в виде мирного поиска ящиков в подземке в оставшиеся несколько ходов и сделала это предложение зелёным, после чего я и называю нашу команду "опущенной" и "бомжами в тумане", что является грубой правдой и что лидеру, конечно же не понравилось. Да, гордость мы должны были сдать на входе, когда в команду призывались - жаль, что об этом заранее не предупредили. Требовал я у неё делать по-моему? Совершал попытки перехватить лидерство? Нет, но мнение своё высказывал всегда, а все у нас такие нежные, что аж кушать не могут. Или у нас одна Ровена ежедневно тратила часы на всю эту ерунду? И так бы всё, вероятно, и закончилось, если бы она после всех своих интрижек не решила вдруг действовать втёмную со своими же: выясняется, что сундуки передавать игромеханически нельзя, переговоры с зелёными ни к чему не приводят, Ровена в общем зелёно-розовом чатике снова сообщает, что от всего устала, ничего не хочет, там же начинает обсуждать ходы нашей команды с соперниками, просит Толода и Ариэллу понять её и простить и даёт отмашку ходить на любые клетки, какие пожелают, и в итоге мы намеренно обходим всё разведанное нами могущество (тогда в подземке накопилось уже +7 нетронутого могущества на В5, В9, В10, В1) - обо всём этом я узнаю гораздо позже и случайно, потому что остальной части нашей команды она решила ничего не сообщать вообще и после на мои вопросы практически никак не реагировала. И, конечно же, уже мне всё это не понравилось, ибо воспринял как удар в спину. Кстати, именно тогда мы нашли аж второй сундучок за всю игру. Сначала попросил Ровену вернуть мне право совершать ходы, после сделал это сам, пошёл на А4, Ровена назвала меня бунтовщиком, возмутилась, потому что уже не могла не обращаться на меня внимания (да, вот такая была у нас Санта-Барбара), и я в очередной раз без прикрас высказал всё, что думаю о текущей ситуации и о нашей игре в целом, с чем, разумеется, согласились все, включая, как тогда казалось, и саму Ровену, которая внутренне также не хотела сдаваться без боя, но у которой уже не было на всё это моральных резервов, а в действительности, видимо, просто сразу решила, что напишет здесь постик, в котором свалит всё на свою команду. В общем, по инициативе Ровены случилось очередное голосование, в ходе которого четверо согласились на войнушку, двое воздержались. И никто у Ровены лидерства не перехватывал. Решено было предупредить зелёных и в первых ход захватить максимальное количество ничейных клеток (кроме А3 в итоге), ибо подло поступать не собирались, Ровена же в зелёно-розовом чатике пишет, что на её корабле "сильный бунт" и что она типа от своего лица героически предупреждает Энмико, "чтобы всё это не было в крысу". Окей, мы с Альфарием входим в чатик, без грубости объясняем, что без боя проигрывать нехорошо, что в силу рандома оказались слабее, что хотим честную драку и даём слово, что в любом случае не станем атаковать лагерь и вход в подземку на И5, в ответ же снова ловим обидки, обвинения в провокации и реплики, что не даём искать им ЗЯ, что поступаем неспортивно, сравнивают нас с Падальщиком годичной давности. Отлично. Давайте может определимся уже во что играем? Вспомним изначальные договорённости Ровены и Энмико об этих самых разборках в конце игры? Какого черта в этой игре имеется функция войны? Честно сказать, думал, что уж Руня с Кэсом нас поймут, но нет. Впрочем, теперь понимаю, что большая часть игроков и воспринимала всё это как игрулю чисто в исследование клеток и мирный поиск сундучков.

Теперь о самой войнушке. Да, всё было спонтанно, потому что к войне в итоге не готовились, было много надежды на удачу, на отсутствие воды на Е4/Ж3 и на то, что зелёные отдадут приоритет подземке. У нас 4 игрока, -4 могущества и 7+ могущества в подземке, у зелёных +6 могущества, генератор 1 ур. и 3 игрока, один из которых в лабиринте - нам нужно было умудриться собрать всё в подземке и забрать/отрезать максимальное количество дерева зелёных (6 на границе), которое гарантированно уводило бы могущество в минус и которое требовалось для апа генератора, и их золота, дабы дезактивировать преобразователь; через 2-3 хода призвать 5-го игрока и не дать зелёным призвать 4-го. Уже после объявления войны выясняется, что один из игроков ещё утром того дня сделала ход на Д7 в подземке, также мы рискуем и отправляем другого игрока на Б5, дабы в конце игры за ход взять могущество на В5, и из зелёных клеток атакуем только А3 - в итоге Руня выходит из лабиринта сразу, двое наших тут же находят свои лабиринты, и мы понимаем, что обкакались, что ничего не успеем, что нет игроков даже для сбора могущество в подземке. Если б решили отложить войну на 1 ход, а не спешили, то её и не было бы после всего этого, и я даже не знаю, какой из вариантов хуже. Тогда мы почти сразу на войну забили и решили заглянуть на Д6-Д5 в подземке, раз уж судьба туда занесла: нашли дерево, апнули лагерь - может Зик туда яичко положил. Но нет. В общем, после всей этой вакханалии победы мы были и не достойны, но хотя бы попытались и с чистой совестью в этом убедились. Моя совесть, по крайней мере, чиста.

Зик. Тебя я не понял - какие обидки, забракованные идеи? С чего вдруг такие выводы? Причину, по которой я передавал Ровене свои ходы, я тебе расписал ещё тогда, сразу - про интриги, срачи, никак не связанные с самой игрой, о прочих деталях написал тут. Никакого желания становиться лидером в этой игре у меня не было и нет, потому что нет никакого желания "играть" в дипломатию, которая в большинстве случаев грязная и без которой не обойтись. И все свои поступки я совершал, потому что было обидно за команду, потому что не собирался жалеть сдавшегося лидера и потому что имеется гордость.

Что касается игромеханики, то я бы тоже предложил покопаться именно в функции официального мира - сделать его по умолчанию активным для всех команд на старте, например, и убрать возможность отменить его хода до 15-20, дабы на начальных этапах игры было чисто пве. На большой карте с фиксированными стартовыми клетками это реально.

А Падальщику и Арти просто привет. Было странно наблюдать за "минусовыми" войнами после вылета вашей фракции, учитывая, что год назад во время обсуждении игры уже на чистую голову писали мне, мол, ничего личного - только желание во что бы то ни стало победить. Сейчас, разумеется, удобно искать крайних, но могли бы за две недели придумать и что-нибудь поинтереснее.

Всем спасибо за игру.

+2

74

Я созрел и моя карточка тоже! Выбираю бонус качества для навыка "Алхимия".

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив конкурсов » Остров Мельхиров 2021


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно