FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 271 страница 300 из 419

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s3.uploads.ru/8jvdz.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Код цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки жёлтым шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия, но потребуется магический класс позволяющий подать заявку), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца (до принятия заклинаний, отказа или закрытия.).
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников/персонажей других игроков/сюжетных нпс, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического класса.
13) После отклонения заклинания/приема, переделывание проверяться не будет в текущей заявке. Нужно подавать новую.

+1

271

Примечание: 17 БП с этой темы, 16 БП с этой, и имеющиеся 7 БП = 40 БП

1) Металл
2) Антимагический щит, с уклоном в защиту от некоторых стихий.
3)

«На первый взгляд, пленка из беспросветной тьмы. Но отсутствие света не означает явление мрака - на другом его конце лежит подлинный антисвет, область лишенная рассветов и, оттого, не видавшая тьмы».

Мрачный покров - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Покрывает все тело выбранной цели тонкой тёмной пленкой из тенета, скрывающей личность обладателя, делая практически незаметным в местах лишенных света или с малым его количеством, но очень заметным в местах с высоким или средним уровнем освещения, например, при свете дня (выглядит это так, словно кто-то вырезал дыру в рисованной светлыми красками картине). Щит обеспечивает высокую антимагическую защиту, особенно от огня, света и молнии, полностью поглощая или рассеивая их за счет своего потенциала.
С ростом порядка, прочность повышается, а так же, уменьшается сила эффектов воспламенения, ослепления и паралича и шанс их срабатывания.
Примечание: с наложенным щитом увеличивается сопротивление высоким температурам, благодаря чему, можно голыми (покрытыми щитом) руками брать раскаленные предметы.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд, 4 жеста, 3 слова
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. Перезарядка - 5 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Перечисленных свойств у металла нет, особенно против молнии. Кроме теней. Но явно не в такой мере. Мог бы сделать более не заметным находящегося в тени, но не существенно.
Металл является предрарным, порядок будет куда выше.
Перс не является ни гномом, ни дроу, что тоже накладывает свои ограничения, ввиду области распространенности данного металла. Отклонено.

0

272

1) Смерть
2) Аура, воздействующая на дух. Подавляет или ослабляет любые духовные приёмы и техники. Не действует на владельца.
3) Заклинание:

Аура подавления - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Вокруг колдующего распространяется 5-ти метровая аура, которая подавляет любые проявления силы духа. В зоне воздействия ауры перестают работать духовные техники, ауры классов-специализаций, а так же любые способности и приёмы, использующие силу духа. Любое проявление силы духа, которое попадает в ауру извне (дальнобойные атаки, рывки, перемещения, воздействия на область), утрачивает свою силу и прерывается. Эффект не распространяется на колдующего.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 6 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает ауру. Восстановления нет.
Затраты:Средняя затрата - отток.

Вот это имба! Воздействие на дух - магия Энергии. Отклонено.

1) Смерть
2) Проклятие. Вешает эффект отравления. Усиливается, если противник уже был отравлен.
3) Заклинание:

Буйство токсинов - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Накладывает на цель эффект отравления. Если в организме цели уже находился яд (любого происхождения), алхимические токсины или иные вредоносные вещества, то эффект отравления от проклятия становится в два раза сильнее, а также появляется шанс парализации и болевого шока.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия Смерти: 50%, Физические, яд: 50%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 слово заклинания, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 10 минут. Время восстановления 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Принято

1) Смерть
2) Проклятие. Превращает бафы противника в дебафы.
3) Заклинание:

Силу в слабость - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Данное заклинание воздействует на благословения в ауре цели, видоизменяя наиболее сильное из них (с наибольшей магической затратой) и превращая его в проклятие точно такой же силы, со свойствами прямо противоположными изначальным. Время действия такого проклятия равно 10 минутам. Оно не может быть отменено создателем изначального благословения. В том случае, если в момент наложения данного заклинания на цели не было ни одного благословения, то заклинание сохраняется в её ауре в течении 10 минут и воздействует на первое налаженное в течении этого времени благословение. За одно применение данное заклинание способно видоизменить лишь одно благословение.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 слово заклинания, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 5 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Это магия Хаоса. Отклонено.

1) Смерть
2) Аура, которая распространяется вокруг мага и перемещается вместе с ним. Действует на врагов, мешает концентрации, увеличивает силу и вероятность входящего устрашения. Каждый устрашённый дополнительно подвергается шансу одержимости.
3) Заклинание:

Пелена кошмаров - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Вокруг колдующего распространяется 20-ти метровая аура, находясь в которой, враги начинают слышать потусторонние звуки и голоса, которые мешают им концентрироваться, а также повышают вероятность и силу направленного на них устрашения (любого рода). Чем ближе враг находится к колдующему, тем сильнее на него воздействуют эти эффекты. Если находящийся в ауре враг попадает под эффект устрашения, то он имеет шанс получить также эффект одержимости. Если устрашение было вызвано заклинанием магии Смерти, то шанс получить эффект одержимости становится высоким. Отток раз в 5 минут.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 5 слов заклинания, 4 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает. Максимально время, в течение которого можно подпитывать заклинание - 30 минут. Повторное применение возможно через 15 минут после окончания действия.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Уменьшить плотность тумана основательно(влияние на видимость) Порядок повысить. Время концентрации увеличить до 7 секунд, 5 слов и 4 жеста. Действовать будет лишь 5 минут. Указать, что область появляется вокруг мага, радиус 20 метров. За магом не закреплена.
- А что если полностью убрать из эффектов повышенную вероятность и силу устрашения? Можно ли тогда будет сохранить указанную плотность тумана и его влияние на видимость?
- Можно ли закрепить область за магом, если изменить тип заклинания на персональное благословение?
- Можно ли снизить затрату до средней, если переделать заклинание в потоковое?
- Нет. Стихии характерно указанное усиленное устрашение, но не характерна плотность тумана. Во 2 пункт тоже не забудьте внести изменения.
- Можно. Внести в таком случае изменения в описание, что это своего рода аура. Указать, что чем ближе к владельцу ауры, тем сильнее воздействуют ее эффекты.
- Нет, средней с оттоком недостаточно для такого объемного заклинания. Уменьшайте радиус метров до пяти, тогда приемлемо.

Порядок повысил на 1. Полностью вырезал весь туман. Устранил проблемы с ориентацией. Изменил тип на персональное благословение. Добавил отток. Добавил про "чем ближе, тем сильнее". Повысил требования (хотелось бы основной упор сделать не на концентрацию, а на слова и жесты, если это возможно).
Нет, таким образом условия работать не будут. Слишком мало секунд концентрации. Про одержимость. Указать, что высокий шанс сработать от магического устрашения исходящего от заклинаний смерти, для остальных источников устрашения, средний. Указать максимальное время действия, а так же указать, что по окончанию действия через столько-то можно повторить. Откат придется поддкоректировать, будет зависеть так же от макс длительности. Актуализировать второй пункт.
Вроде бы всё исправил. Сделал. Да.
Ввиду существенного радиуса порядок будет 4. Убрать зависимость отката от кол. ва. оттоков. Второй пункт не исправлен.
Порядок повысил. Зависимость убрал. А второй пункт - это что?
Второй пункт шаблона заявки. В заклинание внесены правки.
Второй пункт шаблона заявки перетерпел изменение в соответствии с внесёнными в заклинание правками!
Принято

1) Смерть
2) Быстрое заклинание движения для манёвренного боя на коротких дистанциях.
3) Заклинание:

Призрачный рывок - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Колдующий совершает стремительный рывок, в любом желаемом направлении. Рывок не требует опоры, его можно использовать в свободном падении или прыжке. На время рывка тело колдующего становится спектральным: получает на 75% меньше физических повреждений, становится способно проходить сквозь стены и игнорировать иные физические препятствия. Максимальная дистанция рывка составляет 2 метра. За каждый последующий порядок магии смерти максимальная дистанция рывка увеличивается ещё на 2 метра.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 5 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Это модификация бегства в астрал. Оформить как уникальную способность - специализацию на заклинании. Отклонено.

Заявка разобрана

Отредактировано Падальщик (2017-11-13 00:47:13)

0

273

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Создание усиленной тени для использования заклятиями.
3) Заклинание:

Пятно реальности - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Руку мага покрывает тень по своему потенциалу равная огромной тени, но так же насыщенная тёмным эфиром, отчего на фоне окружения, другой тьмы и теней выглядит словно дыра в ткани реальности окутанная всполохами энергии. Может быть использована заклинаниями, требующими тень, но только самим магом, неподвластная другим. При применении же она сама стремиться стать частью плетения, снижая требования по жестам, словам и секундам на 2, а тёмный эфир насыщает заклятие, увеличивая его силу на 50%.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Тень существует одну минуту, после чего исчезает. Так же исчезает при применении в заклятии. Время восстановления 1 час.
Затраты: Средняя затрата.

Нужна специфика. Отклонено.

0

274

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: магическое истощение организма, приводящее к ускоренному лишению физических сил.
3) Заклинание:

Изнурение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Накладывая на противника сие чары, заклинатель обрекает его на ускоренное истощение, лишение физических сил. Проклятие воздействует на организм цели, изнуряя и тем самым заставляя жертву быстро уставать, что зависит от запаса сил и выносливости в частности. За каждую секунду времени действия заклятье лишает цель физических сил примерно в эквиваленте ¼ выносливости. Таким образом заклинание способно полностью истощить человека со средней выносливостью за 16 секунд.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 2 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует (10-порядок)*2 секунд. Время восстановления заклинания - 2 часа.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Это характерно крови/тьме. Но не природе. Природе дебаффы гораздо хуже даются. Отклонено.

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: физический выстрел с вкраплениями магического урона, фишка которого - ослепляющий эффект.
3) Заклинание:

Копьё единорога - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создаёт магическое копьё, внешне напоминающее белоснежный витой рог. Снаряд способен быстро преодолеть дистанцию в 50 метров, по прошествии которых начинает стремительно терять скорость и силу, в итоге полностью угасая примерно к 70 метрам в итоге. Копьё в полёте ослепительно сияет белоснежным светом, из-за чего всякий взглянувший на него хоть мельком рискует ослепнуть. Обладает высокой прочностью и неплохой пробивной силой - базовой силы заклинания хватает, чтобы пробить навылет незащищённого человека.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия природы: 10%, Физические: 70%, Магия света: 20%.
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 6 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Опять куски животных/магических существ пошли в дело? Природе не характерно такое вот сияющее, физическое копье запускать. Отклонено.

0

275

Выношу на рассмотрение возможность принять уники для спешала. Мастер не против, ведь проверка уже была, тела-защитника только в личке, остальные еще и тут, осталось согласовать карточки. Разумеется, готова заплатить "по общему тарифу", и в любом случае я буду выносить их на прием после получение класса, так что финальная проверка не пропадет даром.

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв элементаля вокруг тела мага для защиты и атаки
3)

Тело-защитник - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Волшебник призывает высокоуровневого водного элементаля, который окружает его тело, двигается вместе с ним и защищает, принимая физические атаки и атаки магией на себя (кроме проклятий и заклинаний прямого действия), пропуская сквозь свое тело все заклинания магии Воды призвавшего. А так же других стихий, за исключением выстрелов. Лишает возможности творить магию огня. Во время нахождения в теле элементаля на призвавшего не действуют все эффекты, связанные с порчей воздуха (волшебник дышит водой внутри тела элементаля). От обычного элементаля отличается тем, что не способен существовать и передвигаться без хозяина, может менять структуру своего тела по желанию хозяина (замораживать, уплотнять). Во время нахождения в теле элементаля невозможно произносить волшебные слова, по достижению первого порядка этот штраф снимается благодаря искусному управлению стихией.

Характеристики

Водный элементаль - 45 уровень
http://storage4.static.itmages.com/i/17/0315/h_1489537767_7119226_1ad3c1f3ec.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды 4 порядок

Элементаль

Сила заклинания Гейзер увеличена на 100%
Сила заклинания Влажный барьер увеличена на 100%
Сила заклинания Зеркальный щит увеличена на 100%
Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии света +80%
Сопротивление к магии земли +60%
Сопротивление к магии природы +30%
Уязвимость к магии огня +100%
Изменение плотности тела
Неспособность существовать и передвигаться отдельно от мага

Ловкость: 4

Управление потоками - 4 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 7

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 4 магических жеста, 8 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 1  час.
Затраты: Высшая затрата энергии - отток.

Высокоуровневового - 16 уровня? Повысить. Отметить, что элементаль пропускает изнутри сквозь себя только выстрелы водной магии, а не любых стихий. Отразить в карточке его особенности. Про атаки магией, указать, что кроме проклятий и прямого действия. Хоть физически маг и элем очень близко, а так же их ауры, они не являются одним целым, это не превращение себя в элементаля.
Можно пропускать Воду и Кровь, как магию водной природы? Не представляю, как нормально сделать карточку, при необходимости прошу проверяющего подправить.
Исправлено.
Формулировка про пропускаемую магию дополнена.
Касательно резистов. Не представляю на чем они основаны, помимо к воде. Вода с резистом к магии воздуха? А разум, элементали по умолчанию иммунны к воздействию на разум, это не стоит отмечать где либо дополнительно. Я бы посоветовал подглядеть как у обычного элементаля и у ифрита и основываясь на этом, составить.
Условия каста увеличить. В карточке отметить, про изменение твердости и про неспособность передвигаться отдельно от мага.
Про невозможность говорить, из условий в описание перенести. И по достижению первого порядка, можно добавить, что этот штраф снимается благодаря искусному управлению стихией.

Резисты. Я и смотрела у ифрита и элементаля, но они же еще не переделаны, воздух и разум оттуда. Подумала еще раз, выцепила пару оттуда и оттуда.
Достаточно увеличены условия каста?
Исправлено.

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв нескольких небольших созданий поддержки, способных колдовать и отвлекать врага
3)

Сердце Вуда - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Призывает в радиусе 5 метров от мага светлячка размером с ладонь взрослого человека, состоящего из воды. Можно применить (10-Порядок магии Воды)/2) раз. Не требует подпитки, питаясь аурой спокойствия волшебника. Напоминает волшебнице с том странном сне, об иссохшей иве, о багряной луне, отраженной в глади пруда, и о мальчике, окруженном облаком светлячков.

Характеристики

Водный светлячок - 15 уровень
http://sa.uploads.ru/VYMKa.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия воды - 7 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%
Полет

Ловкость: 7

Боевая реакция - 2 уровень
Мастерство уклонения - 2 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 жест, 5 слов.
Время действия и восстановления заклинания: Существует 15 минут или пока не будет уничтожен. Перезарядка час, начинается после использования всех призывов.
Затраты: Средняя затрата.

Подправлено во времени действия и восстановления. Заклинание готово к принятию по получению класса шамана.

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Призыв мелких созданий для отвлечения врага
3)

Ползучая пакость - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Призывает примерно десяток крохотных, с ноготь, паучков в радиусе пяти метров от мага, состоящих из воды. Паучки относительно быстро  передвигаются (чуть медленнее метра в секунду) и подчиняются командам мага.

Характеристики

Водный паук - 1 уровень
http://s6.uploads.ru/fQM9L.jpg

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%

Ловкость: 3

<Отсутствуют>

Выносливость: 1

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 3 слова.
Время действия и восстановления заклинания: Существуют 5 минут или пока не будут уничтожены. Перезарядка 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Убрать про обход щитов. Поясняю. Щиты против магии все так же будут препятствовать призыву под ними, если находящийся под ними расценивает призывающую как врага. Уменьшить скорость передвижения.
При прошлой проверке замечаний по скорости передвижения не было. Но исправлено.

Все заклинания готовы к принятию по получению класса шамана.
Класс получен. Заклинания внесены.
Заявка разобрана

Отредактировано Ивейн (2017-10-23 11:29:15)

0

276

1) Свет
2) Для союзников, чтобы не навредить им случайно)
Оберег света - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Делает цель невосприимчивой к ослеплению, основанному на магии света, исходящей так или иначе от самого мага наложившего данное благословение. И дает существенное сопротивление ко всем прочим ослеплениям основанным на магии света. Позволяет безболезненно смотреть на источники яркого света. Не действует на нежить, демонов, темных существ, а также на тех, кто не способен видеть вообще.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. Восстановление 5 минут.
Затраты: Малая затрата.
Уточнить, что это распространяется только на ослепление. Увкличить откат до 5 минут. Добавить, что не действует на темных так же.

Поправил.
Сбалансированно, принято

1) Свет
2) Массовая атака по выбранной траектории.
Солнечный шторм - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: От мага исходят обжигающие световые волны алого цвета шириной в 2 метра и до 3 метров в высоту. Волны преодолевают расстояние до 30 метров и наносят средние повреждения светом и малые огнем. Каждые 3 секунды от мага отделяется новая волна, способная ослепить тех, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету, а также при попадании поджечь цель. С каждой новой волной, достигшей цели, вероятность увеличивается. Если цель попала под 5 и более волн подряд, она гарантированно ослепляется, если способна подпасть под эффект ослепления. При попадании под 6 и более волн - поджигается, если способна гореть впринципе. При желании маг может указать другое направление для каждой новой волны, посредством магического жеста. Заклинание наносит удвоенный урон нежити и демонам. Отток раз в 3 секунды.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел, потоковое.
Тип повреждений: Магия света: 70%, Магия огня: 30%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова, 2 жеста. Постоянная концентрация для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: 15 секунд + 3 секунды за каждый последующий порядок магии света. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата – отток.
Внесены мелкие правки, принято

1) Свет
2) Для контроля. Схватить, обезвредить, наказать!
Святые оковы - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: В зоне видимости мага (не далее 30 метров) в указанной области радиусом до 10 метров, появляется 16 световых колец. Они образуются вокруг вражеских целей и сужаются со скоростью света, сковывая движения противника. При любой попытке освободиться, кольца начинают стремительно нагреваться, причиняя сильную боль, или иллюзию боли в случае нежити. При повреждении кольцо взрывается, нанося средний урон светом и огнем. Чем больше колец взорвется одновременно, тем сильнее будут повреждения. Таким образом, если одновременно взорвется больше 10 колец, произойдет сильный взрыв, который нанесет большие повреждения огнем и светом в радиусе до 10 метров. Кольца можно использовать и на несколько целей в указанной области, однако повреждения от них в этом случае будут слабее. Маг может по желанию самостоятельно взорвать все кольца или некоторые из них. Нежить и демоны, пойманные этими кольцами, испытывают невероятные мучения, а взрыв колец наносит им колоссальные повреждения. Назгулы и прочие подобные существа, не смогут перемещаться в межмирье будучи скованными. Только наиболее могущественные из них могут прорваться, но в таком случае кольца моментально взорвутся, нанося урон. Заклинание работает только против темных существ, нежити и демонов. Отток раз в минуту.
Тип заклинания: Заклятье, воздействующее на область, потоковое.
Тип повреждений: Магия света: 60%, Магия огня: 30%, Физические: 10%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 слова, 8 жестов + 1 за каждую цель. Визуальный контакт с целями. Постоянная концентрация на заклинании для поддержания.
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг поддерживает, но не более 15 минут. Восстановление 30 минут.
Затраты: Высокая затрата – отток.

Указать, что способно работать только против темных, нежити и демонов.

Поправка внесена.
Внесены мелкие уточнения, принято

Стиль «Солнечное наследие»

Описание стиля: Особый магический стиль, основой которого является солнечный свет, заключенный в таинственные символы, которые позволяют использовать особые заклинания магии света. Или, как назвала их создательница стиля, заклятья магии солнца. Символы никому не известны, а детально их могут воспроизвести только двое: сама создательница и ее воспитанник. Так как сама создательница не имеет способностей к магии света, использовать особые заклинания стиля может лишь один человек – тот, для кого она она их создала. Эта была одна из самых значительных ее работ. Старуха за свою жизнь создала десятки всевозможных заклинаний, но с особыми стилями работала очень редко. На разработку "Солнечного наследия" у нее ушел не один год, но результат превзошел все ожидания. Стиль идеально подходил ее воспитаннику, а освоение сложных заклинаний не вызывало особых проблем. В активном состоянии стиль очень заметен и легко узнаваем – символы переливаются золотым светом и всегда окружают своего владельца. Сложно не заметить того, кто сам сияет, словно маленькое солнце.
История появления у персонажа: Наставница Ролана заметила особые способности ученика к разрушительной магии света еще в раннем детстве, однако особый талант к заклинаниям, основанным на солнечном свете, она увидела лишь тогда, когда парню исполнилось 16. В тот день она изобрела для него заклинание «Сияющее солнце», и Ролан впервые его использовал. Радости старухи не было предела – оно идеально подходило ученику. Ей даже на секунду почудилось, что он сам будто маленькое солнце. Такое яркое, согревающее, дарующее радость, надежду и веру в лучшее. Но стоит подойти слишком близко, и можно сгореть дотла в его лучах. Это мимолетное видение еще долго не покидало старуху и часто являлось во снах, где парня неизменно сопровождали странные символы. И тогда она решила превратить сны в реальность. Она воспроизвела все увиденные символы и заставила Ролана выучить их, а затем разработала специальное заклинание, которое позволяло призвать точные копии этих символов, наполненных солнечной энергией владельца. Это заклинание оказалось достаточно простым, и Руне не составило никакого труда его использовать, однако, и этого старухе было мало. Именно тогда она поняла, что эти сверкающие солнечные символы можно использовать как базу для особых заклинаний, основанных на солнечном свете, и вскоре взялась за разработку особого стиля. Долгие месяцы ушли у нее на то, чтобы разработать механизм взаимодействия символов с будущими заклинаниями; выстроить единый принцип для всех заклинаний стиля, написать для них формулы. А затем были десятки неудачных испытаний наработок наставницы Роланом. Пару раз его даже ранило собственной магией, и приходилось несколько дней восстанавливаться. За годы работы над стилем Ирада изобрела немало заклинаний "Солнечного наследия". Некоторые были неудачными, но большинство все же пополнили арсенал ученика крайне полезными способностями. Правда, некоторые из них наставница строго-настрого запретила Ролану когда-либо применять.

Неизвестный магический стиль. Убрать неизвестный, это излишне. Достаточно того, что он уникальный. Вся история создания стиля выглядит весьма странно. Увиденный во сне, не имеющей дара к свету, созданный для передачи ее ученику...
Можно вдохновиться сном, но формулы составлять надо вполне осознанно. Это долгая и кропотливая работа. Можно передать по наследству. Но тот кто не владеет даром света, очень сомнительно, что сможет написать стиль, основываясь лишь на теории.

Уточнение: во сне бабка видела лишь образы ученика, не сам стиль. За его разработку она принялась позже, и это действительно была долгая и сложная работа. Практические испытания, как обладатель стихии света, выполнял сам Ролан. Внес небольшие изменения для лучшего восприятия текста.

1) Свет
2) Заклинание для активации стиля.
Дары солнца - Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – основное заклятье.
Маг призывает 5 (+1 за каждый последующий порядок магии света, +2 за второй порядок, + 3 за первый, + 5 за великую магию света) маленьких переливающихся золотым светом символов, которые без особого порядка парят вокруг мага на уровне пояса и груди на расстоянии примерно 20-30 см. Визуально больше всего символы напоминают руны, однако в каждом символе присутствует единый элемент – маленькое солнце. Символы не защищают владельца и не имеют агрессивных свойств, однако каждый раз, коснувшись одного из них, маг способен воспользоваться особыми заклинаниями, основанными на солнечном свете. Создательница заклинаний называла их магией солнца. Символы невозможно развеять заклятиями, разрушающими магию. Не являются физическими объектами, следственно, физически разрушить их тоже нельзя.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 15 минут. Перезарядка 10 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Лучше убрать хаотичность парения. Про то что значение незвестно так же не следует писать. Про сами по себе бесполезны так же убрать. Они - основа для прочих заклов стиля.
Сделать более требовательным по условиям и затрате, в целях общего баланса стиля. Сейчас больше визуальную нагрузку несет.
Бесконечное время действия, пока не закончатся символы без какой либо дополнительной подпитки, нет. Указать время действия.

Правки внесены.

1) Свет
2) Защитный барьер, чтобы задержать противников.
Солнечная печать - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – защитное заклинание.
Маг отправляет в указанную точку не далее 30 метров в зоне видимости один из солнечных символов. Достигнув точки назначения, он превращается в непроницаемый барьер света примерно 3*3 метра с переливающимся символом солнца в центре. Таким барьером можно закрыть, к примеру, арочный проход, или магически укрепить дверь, чтобы задержать противников. Барьер обладает значительным потенциалом и хорошо выдерживает как физические, так и магические атаки. Барьер очень горячий и может сильно обжечь при прямом контакте. Слабых демонов и нежить может уничтожить, если те к нему прикоснутся, а более сильные получат средние повреждения от магии света. Одновременно сотворить можно только 1 барьер.
Тип заклинания: Заклятье, воздействующее на область.
Тип повреждений: Магия света: 90%, Магия огня: 10%.
Условия для применения заклинания: Активно заклинание «Дары солнца». 2 секунды концентрации, 2 слова, 3 жеста. Прикосновение к одному из солнечных символов (символ будет использован и исчезнет).
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута. Восстановление 5 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Порядок повысить, затрата высокая.

Порядок и затрата повышены. Правки внесены.

1) Свет
2) Перемещалка для повышения мобильности.
Блики света - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – заклинание перемещения.
Используя солнечные символы от базового заклинания стиля, маг может мгновенно переместиться на расстояние до 30 метров в зоне видимости. Для этого ему нужно отправить любой символ в указанную точку, тем самым выбрав место назначения. Скорость символа аналогична скорости света. При перемещении маг буквально растворяется в свете и моментально появляется в указанной точке. Исчезновение и появление мага сопровождается яркой вспышкой символа солнца, способной с высоким шансом ослепить в радиусе 2 метров всех, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание «Дары солнца». Визуальный контакт с точкой перемещения. 1 секунда концентрации, 1 жест, 1 слово. Прикосновение к одному из солнечных символов (символ будет использован и исчезнет).
Время действия и восстановление заклинания: Можно использовать трижды, прежде чем наступит время восстановления, но не чаще 1 раза в 10 секунд. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата за каждое перемещение.
Восстановление 10 мин... И тд выглядит тут излишним. Однако написать, что после трех использований уходит в перезарядку на 5 минут.

Поправил.

1) Свет
2) Достаточно прочный щит, действующий чуть дольше обычных щитов света.
Полуденный доспех - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – защитное заклинание.
Маг использует сразу два солнечных символа, заставляя их взорваться яркой вспышкой света над головой колдующего. Вспышка длится всего секунду, но способна ослепить всех находящихся неподалеку и увидевших ее, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету. Также во время вспышки маг очищается от всех воздействий магии тьмы, будь то положительные или отрицательные. После чего вокруг мага образуется переливающийся золотым светом барьер с символом солнца на вершине. Этот барьер обладает достаточно большим потенциалом, надежно защищает от слабых и средних повреждений. Способен выдержать несколько сильных атак. Защищает от всех типов повреждений. Имеет повышенную сопротивляемость к заклинаниям и приемам, предназначенным против магических щитов. Защищенный щитом не может использовать магию тьмы.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание «Дары солнца». 2 секунды концентрации, 2 слова. Требуется коснуться двух солнечных символов (будут использованы, слившись воедино, а затем исчезнут)
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты. Восстановление 12 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Проблема начинается с общего описания стиля. Уникальный стиль подразумевает действительно уникальный, персональный. Это не специфика же, что среди тех распространена, а вот среди этих, уже нет. Так, что поправить этот момент.
Далее. Все закручено вокруг "маленьких солнц", что суть светочи. Базовое заклинание стиля, это просто специализация на призыве Светоча. Оформить уникальную способность - специализацию, после чего уже выстраивать стиль на Светоче под этой модификацией.

Исправлено общее описание стиля с учетом замечаний. Стиль несколько изменен. Солнечные шарики выпилены - они уже вышли из моды.

Общий комментарий. Упомянуть в условиях дочерних заклинаний стиля про прикосновение к символу и его использовании.

Финальная версия
Стиль «Солнечное наследие»

Описание стиля: Особый магический стиль, основой которого является солнечный свет, заключенный в таинственные символы, в каждом из которых неизменно присутствует знак солнца. Эти символы позволяют использовать особые заклинания магии света. Или, как назвала их создательница стиля, заклятья магии солнца. Символы никому не известны, а детально их могут воспроизвести только двое: сама создательница и ее воспитанник. Так как сама создательница не имеет способностей к магии света, использовать особые заклинания стиля может лишь один человек – тот, для кого она она их создала. Эта была одна из самых значительных ее работ. Старуха за свою жизнь создала десятки всевозможных заклинаний, но с особыми стилями работала очень редко. На разработку "Солнечного наследия" у нее ушел не один год, но результат превзошел все ожидания. Стиль идеально подходил ее воспитаннику, а освоение сложных заклинаний не вызывало особых проблем. В активном состоянии стиль очень заметен и легко узнаваем – символы переливаются золотым светом и всегда окружают своего владельца. Сложно не заметить того, кто сам сияет, словно маленькое солнце.
История появления у персонажа: Наставница Ролана заметила особые способности ученика к разрушительной магии света еще в раннем детстве, однако особый талант к заклинаниям, основанным на солнечном свете, она увидела лишь тогда, когда парню исполнилось 16. В тот день она изобрела для него заклинание «Сияющее солнце», и Ролан впервые его использовал. Радости старухи не было предела – оно идеально подходило ученику. Ей даже на секунду почудилось, что он сам будто маленькое солнце. Такое яркое, согревающее, дарующее радость, надежду и веру в лучшее. Но стоит подойти слишком близко, и можно сгореть дотла в его лучах. Это мимолетное видение еще долго не покидало старуху и часто являлось во снах, где парня неизменно сопровождали странные символы. И тогда она решила превратить сны в реальность. Она воспроизвела все увиденные символы и заставила Ролана выучить их, а затем разработала специальное заклинание, которое позволяло призвать точные копии этих символов, наполненных солнечной энергией владельца. Это заклинание оказалось достаточно простым, и Руне не составило никакого труда его использовать, однако, и этого старухе было мало. Именно тогда она поняла, что эти сверкающие солнечные символы можно использовать как базу для особых заклинаний, основанных на солнечном свете, и вскоре взялась за разработку особого стиля. Долгие месяцы ушли у нее на то, чтобы разработать механизм взаимодействия символов с будущими заклинаниями; выстроить единый принцип для всех заклинаний стиля, написать для них формулы. А затем были десятки неудачных испытаний наработок наставницы Роланом. Пару раз его даже ранило собственной магией, и приходилось несколько дней восстанавливаться. За годы работы над стилем Ирада изобрела немало заклинаний "Солнечного наследия". Некоторые были неудачными, но большинство все же пополнили арсенал ученика крайне полезными способностями. Правда, некоторые из них наставница строго-настрого запретила Ролану когда-либо применять.

Дары солнца - Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – основное заклятье.
Маг призывает 5 (+1 за каждый последующий порядок магии света, +2 за второй порядок, + 3 за первый, + 5 за великую магию света) маленьких переливающихся золотым светом символов, которые без особого порядка парят вокруг мага на уровне пояса и груди на расстоянии примерно 20-30 см. Визуально больше всего символы напоминают руны, однако в каждом символе присутствует единый элемент – маленькое солнце. Символы не защищают владельца и не имеют агрессивных свойств, однако каждый раз, коснувшись одного из них, маг способен воспользоваться особыми заклинаниями, основанными на солнечном свете. Создательница заклинаний называла их магией солнца. Символы невозможно развеять заклятиями, разрушающими магию. Не являются физическими объектами, следственно, физически разрушить их тоже нельзя.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 15 минут. Перезарядка 10 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Солнечная печать - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – защитное заклинание.
Маг отправляет в указанную точку не далее 30 метров в зоне видимости один из солнечных символов. Достигнув точки назначения, он превращается в непроницаемый барьер света примерно 3*3 метра с переливающимся символом солнца в центре. Таким барьером можно закрыть, к примеру, арочный проход, или магически укрепить дверь, чтобы задержать противников. Барьер обладает значительным потенциалом и хорошо выдерживает как физические, так и магические атаки. Барьер очень горячий и может сильно обжечь при прямом контакте. Слабых демонов и нежить может уничтожить, если те к нему прикоснутся, а более сильные получат средние повреждения от магии света. Одновременно сотворить можно только 1 барьер.
Тип заклинания: Заклятье, воздействующее на область.
Тип повреждений: Магия света: 90%, Магия огня: 10%.
Условия для применения заклинания: Активно заклинание «Дары солнца». 2 секунды концентрации, 2 слова, 3 жеста. Прикосновение к одному из солнечных символов (символ будет использован и исчезнет).
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута. Восстановление 5 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Блики света - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – заклинание перемещения.
Используя солнечные символы от базового заклинания стиля, маг может мгновенно переместиться на расстояние до 30 метров в зоне видимости. Для этого ему нужно отправить любой символ в указанную точку, тем самым выбрав место назначения. Скорость символа аналогична скорости света. При перемещении маг буквально растворяется в свете и моментально появляется в указанной точке. Исчезновение и появление мага сопровождается яркой вспышкой символа солнца, способной с высоким шансом ослепить в радиусе 2 метров всех, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание «Дары солнца». Визуальный контакт с точкой перемещения. 1 секунда концентрации, 1 жест, 1 слово. Прикосновение к одному из солнечных символов (символ будет использован и исчезнет).
Время действия и восстановление заклинания: Можно использовать трижды, прежде чем наступит время восстановления, но не чаще 1 раза в 10 секунд. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата за каждое перемещение.

Полуденный доспех - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Солнечное наследие» – защитное заклинание.
Маг использует сразу два солнечных символа, заставляя их взорваться яркой вспышкой света над головой колдующего. Вспышка длится всего секунду, но способна ослепить всех находящихся неподалеку и увидевших ее, чьи глаза не имеют иммунитета к яркому свету. После чего вокруг мага образуется переливающийся золотым светом барьер с символом солнца на вершине. Этот барьер обладает достаточно большим потенциалом, надежно защищает от слабых и средних повреждений. Способен выдержать несколько сильных атак. Защищает от всех типов повреждений. Имеет повышенную сопротивляемость к заклинаниям и приемам, предназначенным против магических щитов. Защищенный щитом не может использовать магию тьмы.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание «Дары солнца». 2 секунды концентрации, 2 слова. Требуется коснуться двух солнечных символов (будут использованы, слившись воедино, а затем исчезнут)
Время действия и восстановление заклинания: 2 минуты. Восстановление 12 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Заклинания стиля приняты.

Итого: 7 заклинаний * 35 = 245 баллов почета.

Заявка разобрана

Отредактировано Руня (2017-10-30 04:28:28)

0

277

1) Жизнь
2) исцеляющее заклинание и медицинское обследование разбегающихся во все стороны персонажей

Метка - магия 4 порядка
Эффект заклинания: маг накладывает эфирную метку на цель или группу целей (10-порядок магии жизни), позволяющую следить за их физическим состоянием в радиусе 50 метров (+10 за каждый следующий порядок магии жизни) даже в отсутствии прямой видимости. Физические и магические препятствия не являются преградой для связи. Метка передает магу информацию о наличии наложенных на цель проклятий и позволяет опознать их в общих чертах, но только если маг сталкивался с ними ранее или хотя бы осведомлен об их существовании. Во время работы меток маг может мгновенно передать через одну из них энергию жизни и излечить цель от любых ранений. Передача также восстанавливает утраченные конечности, избавляет от болезней и ядов, снимает наложенные на цель проклятия. Сила исцеления через метку эквивалентна заклинанию новое рождение. Использовать подобную передачу жизненной энергии возможно лишь раз за время действия заклинания, так как после нее все остальные метки развеиваются.
Тип заклинания: исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 2 магических слова, по одному жесту за каждую цель.
Время действия и восстановление заклинания: метки держатся час, восстановление заклинания два часа.
Затраты: малая затрата при наложении меток и высокая затрата при исцелении.
В данном виде это элитное заклинание. Отклонено.

0

278

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: обездвижить противника внезапным превращением конечностей в русалкин хвост! Либо подспорье для морских путешествий.
3) Заклинание:

Хвост русалки - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Накладывая на цель чары, заклинатель запускает процесс метаморфозы, обращающей ноги проклятого в длинный рыбий хвост, что в целом напоминает своеобразное превращение в русалку. Подобным хвостом управлять невероятно трудно и без должного опыта даже в воде не удастся управиться с ним. Таким образом заклинатель способен временно обездвижить своего противника. Цель заклинания должна быть живым существом, представителем высших рас или схожих размеров. При высоком показателе выносливости можно сопротивляться эффекту. Отток магии происходит каждую минуту.
Тип заклинания: Проклятие, метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 12 секунд концентрации, 5 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывается, но не более 2 минут. Время восстановления заклинания - 3 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии - отток магии.

Заклинание не бывает двух типов сразу.
Переделано.
Указать, что целевое существо должно быть живым, представителем высших рас или схожих по размерам. Уменьшить скорость метаморфозы. Увеличить откат. Убрать подробности механики сопротивления от выносливости. Оставив просто "При высоком показателе выносливости можно сопротивляться эффекту"
Готово. с:
Принято.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-10-24 16:05:26)

+1

279

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Бафф на зрение во тьме, плюс пара плюшек.
3) Заклинание:

Ночной глаз - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Заклятие воздействует на глаза цели тёмным эфиром, позволяя благословлённому видеть во тьме, даже абсолютной, словно при ясном дне, а так же даёт возможность видеть сквозь Омрачение и подобные ему заклятия магии тьмы.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия 1 час. Время восстановления 10 минут.
Затраты: Малая затрата.

Порядок придется ощутимо поднять. Сопротивляемость к ослеплению убрать. Сделать персональным благословением.
Исправлено, порядок поднят.
Принято

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Хилка на магии тьмы ближе к ритуальному типу.
3) Заклинание:

Ритуал теневой плоти - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Все тени в радиусе пятидесяти метров стягиваются к цели, окутывая единым коконом на время действия, покрывая все раны, прекращая кровотечение, постепенно отдавая свой потенциал на преобразование тени в плоть и кости, в меру возможностей притянутых теней равномерно исцеляя тело в течении восьми минут. Малая тень эквивалентна малому повреждению, средняя - среднему, большая - серьёзному, огромная - критическому и смертоносному. При таком объёме большую часть времени заклятия хватает для полного исцеления, в зависимости от места его применения. Из за своей структуры достаточно хрупко реагирует на физические и магические атаки извне, моментально разрушаясь и прекращая своё действие. Не восстанавливает утерянные конечности.
Тип заклинания: Исцеляющее\восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Необходимы объекты, отбрасывающие тени, 20 секунд концентрации, 1 жест, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия 8 минут. Время восстановления - 2 часа, а так же необходимы новые тени.
Затраты: Высокая затрата.

Часть описания слишком ультимативно "исцеляя тело от всех повреждений в течении пяти минут". Убрать возможность у заклинания начинать с самых серьезных ран. Исцеляет равномерно в меру возможностей притянутых теней.
Лучше написать утраченные конечности, а не потерянные.
Увеличить время действия до 8 минут, тем самым уменьшив интенсивность.
В пункте действия и восстановления указать откат в два часа, а так же про необходимость новых теней. Затрата высокая.

Исправлено.
Не все исправлено.
Теперь вроде всё.
Принято

1) Стихия заклинания: Тьма
2) Аоешка с сильным эффектом урона, а так же эффектом преломления и поглощения света, от чего присутствует эффект дезориентации.
3) Заклинание:

Коллапсоид - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Выбранную область окутывает сфера кромешной, концентрированной тьмы радиусом в десять метров, каждое мгновение нанося значительные повреждения всем в ней находящимся, за пять секунд способная не оставить от обычного, не защищённого ни магическими щитами ни бронёй человека ни следа. Помимо этого сфера в радиусе двадцати метров от своей внешней поверхности притягивает к себе большую часть окружающего света, сильно затемняя окружение, а так же отраженные в глаза лучи, используемые для зрения, вызывая непостоянный эффект слепоты, вероятность попасть под который каждую секунду тем выше, чем ближе существо к сфере. Во всех эффектах не воздействует на самого мага.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия тьмы: 100%.
Условия для применения заклинания: 13 секунд концентрации, 9 жестов, 5 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия до 30 секунд. Время восстановления - 6 часов.
Затраты: Высокая затрата.

Больше жестов и слов в условии. Сильно затемняет окружение, при этом сама сфера сияет. Несколько сложно для представления.
Так же "в радиусе двадцати метров от своей поверхности притягивает" тут следует уточнить, что внешней поверхности.

Исправлено. Кусок про сияние сферы убран.
Внесены балансирующие правки, принято.

0

280

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: защита от всяких стрёмных фиолетовых заклинаний. Основано на навыке грифона "Несгибаемая воля".
3) Заклинание:

Грифонья воля - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Под действием данных чар цель заклинания приобретает защиту от негативных воздействий на разум: начиная от наносящих повреждения, заканчивая более сложными, влияющими на восприятие и память цели. При этом, отражая каждое такое воздействие, чары теряют часть сил, из-за чего время действия уменьшается. Чтобы сдержать воздействие на разум с энергетикой в среднюю затрату, заклятье теряет 1 минуту времени действия, соответственно в случае иной энергетики воздействия затраты на защиту будут выше или ниже. Однако, заклинание не способно полноценно защищать от заклинаний с Высшей затратой. В таком случае весь потенциал полностью уходит на отражение этого воздействия, после чего благословение тут же теряет силу. Ежели заклинание и вовсе глобального уровня, то оно лишь соответствующим образом ослабляется за счёт всего оставшегося потенциала.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 магических жестов, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления заклинания - 2 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Природе не свойственно делать это таким целенаправленным образом. Только через рев и подобное. И слишком сложная механика. В текущем виде, выглядит баффом стихии Разума.
Отклонено.

0

281

Старая версия
Отклонено

1) Разум
2) Подготавливаемый локальный взрыв с возможностью активации позднее
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Направленный кинезис - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг отмечает точку в пространстве и начинает собирать в ней энергию активного кинеза. Заклинание набирает разрушительную силу за 3 секунды, после чего остаётся стабильным до 10 минут. В любой момент маг может активировать заклинание и выпустить собранную энергию в виде взрыва в нужную сторону. Радиус взрыва 1м, длина 5м.
Телекинез швыряет цели в области невидимой силой. Криокинез бьёт волной жидкого льда. Пирокинез атакует потоком огня. Терракинез сбивает массой острых камней. Электрокинез наполняет область молниями.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область. Точечное
Тип повреждений: Магия разума 50%. Физические или Стихия печати 50%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 3 секунды на сбор энергии, затем 10 минут или до активации. Восстановление 30 секунд
Затраты: Средняя затрата.
Ввиду отсутствия специфики "Кинез" отклонено. Привыкайте дожидаться с подачей связанной заявки, приема заявки на которую опирается. Подать по получению специфики. Отклонено.

1) Разум
2) Подготавливаемый локальный взрыв с возможностью активации позднее
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Направленный удар - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг отмечает точку в пространстве и начинает собирать в ней энергию. Заклинание набирает разрушительную силу за 3 секунды, после чего остаётся стабильным до 10 минут. В любой момент маг может активировать заклинание и выпустить собранную энергию в виде взрыва в нужную сторону. Радиус взрыва 1м, обычно поражающей силы хватает, чтобы эффективно снести объекты в 5 метрах в направлении взрыва.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область. Точечное
Тип повреждений: Магия разума 50%, Физические 50%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 3 секунды на сбор энергии, затем 10 минут или до активации. Восстановление 30 секунд
Затраты: Средняя затрата.

Мф. специфики

Месмер
Маг может по желанию увеличить радиус или длину взрыва в два раза, заклинание с высокой вероятностью оглушает попавших во взрыв.

Кинетик
Телекинез швыряет цели в области с удвоенной силой. Тип повреждений меняется на Магия разума 25%, Физические 75%
Криокинез бьёт волной жидкого льда. Тип повреждений меняется на Магия разума 25%, Магия воды 50%, Физические 25%
Пирокинез атакует мощным взрывом. Тип повреждений меняется на Магия разума 25%, Магия огня 50%, Физические 25%
Терракинез сбивает массой острых камней. Тип повреждений меняется на Магия разума 25%, Магия земли 25%, Физические 50%
Электрокинез создаёт хлопок грома и молнии. Тип повреждений меняется на Магия разума 25%, Магия воздуха 40%, Магия огня 10%, Физические 25%

Для уникальных заклинаний требующих наличие специфики ее модификация является базой, и вписывается в сам эффект заклинания, а не под спойлер.
1) Пустота
2) Режущий разрыв пустоты
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Лезвие пустоты - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг отмечает две точки в пространстве на расстоянии до 2м друг от друга. После чего из отмеченной линии в нужную сторону вырывается невидимый разрыв пустоты. Разрыв с одинаковой лёгкостью режет любую плотную материю, требуется большое количество магической энергии чтобы разом заполнить его. Дистанция полёта заклинания 3-5м, в зависимости от количества препятствий на пути
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область. Точечное
Тип повреждений: Магия пустоты: 70%, Физические 30%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 15 секунд
Затраты: Средняя затрата.

Мф. специфики

Искажатель
Маг может выбрать точку, в которой разрыв изменит направление полёта. Дистанция полёта увеличена в полтора раза

Владыка бездны
Маг может удвоить затраты на заклинание и создать дублирующий разрыв где угодно в метре от первого.

Если хотим резать любую материю, это осложняет заклинание.
Далее. Сам принцип работы пустоты против физики так работает, что магическая энергия быстро ее заполняет, так что если хотим чтобы щитам тяжело было остановить заклинание, повышаем порядок и следственно сложность. Речь идет о магической энергии, уточнить это.
Все это приведет к увеличению порядка. И более значительным условия каста и отката.

По тем же, что есть сейчас, это скорее уровня несложной спамилки. Если хотим с таким порядком, не особенно трогая условия каста и откат, то убираем "любую" материю", заменяя на "твердую" материю, пишем что магическая энергия заполняет пустоту, в следствии чего даже средний щит способен остановить заклинание. Добавляем три жеста, убираем три секунды концентрации, увеличиваем раза в два откат. Ну или же оставляем 5 секунд концентрации, не трогая откат. Средняя затрата тут неоправдана, малую ставим.

В тип повреждений добавить физические в любом случае.

Порядок, требования, восстановление увеличены, текст поправлен

1) Пустота
2) Целевое снятие заклинаний и прочих маг эффектов
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Очищение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Заклинание разом рассеивает и отправляет в небытие массу магической энергии, окружающей и наполняющей цель. В первую очередь исчезают щиты, затем благословения и проклятия, затем прочие магические эффекты, последним страдает запас собственного эфира цели, если таковой имеется. Очищение в среднем убирает порядка высшей затраты энергии, растёт с ростом порядка пустоты мага.
При применении на себя, маг может ослабить и сфокусировать эффект, так что заклинание не затронет щиты и запас собственной энергии.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 30 секунд
Затраты: Средняя затрата.

Мф. специфики

Искажатель
Маг может заставить заклинание проигнорировать до двух заклинаний, что сам наложил

Владыка бездны
Очищение продолжает действовать еще пять секунд, рассеивая новые проявления магии
Время действия и восстановление заклинания: 5 секунд. Восстановление 30 секунд

Убрать про то что "страдает запас собственного эфира цели". Откат две минуты. Добавить слов, и жест. Порядок 4

Общее замечание. Уникальные заклинания не модифицируются спецификой до ее взятия, и соответственно не могут иметь спойлер с модификаторами при регистрации. После взятия оной, нужно писать с нуля, уже с учетом наличия специфики (это не означает замену когда угодно. Функционал "забывания" уник заклов будет реализован в скачках)

1) Разум
2) Подготавливаемый локальный взрыв с возможностью активации позднее
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Направленный кинезис - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг отмечает не анимированный объект или точку в пространстве и начинает собирать в ней энергию активного кинеза. Заклинание набирает разрушительную силу за 3 секунды, после чего остаётся стабильным до 10 минут. Смена печати Кинезиса не отменяет заклинание, если оно уже зарядилось. В любой момент маг может активировать заклинание и выпустить собранную энергию в виде взрыва в нужную сторону. Взрыв обычно сносит все объекты в цилиндре радиусом 1 метр и высотой 5 метров.
Активная печать Кинезиса усилывает заклинание бонусным эффектом:
Телекинез сила взрывной волны вдвое больше (Тип повреждений Магия разума 25%, Физические 75%). Криокинез добавляет волну жидкого льда (Тип повреждений Магия разума 25%, Магия воды 50%, Физические 25%). Пирокинез добавляет обжигающую волну огня (Тип повреждений Магия разума 25%, Магия огня 50%, Физические 25%). Терракинез добавляет массу острых камней (Тип повреждений Магия разума 25%, Магия земли 25%, Физические 50%). Электрокинез наполняет область молниями (Тип повреждений Магия разума 25%, Магия воздуха 40%, Магия огня 10%, Физические 25%).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область. Точечное
Тип повреждений: См. описание
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 3 секунды на сбор энергии, затем 10 минут или до активации. Восстановление 30 секунд
Затраты: Средняя затрата.

Смена печати будет отменять заклинание даже если оно зарядилось - маг просто не сможет контролировать сразу несколько печатей своих и их эффекты. Потому они и разделены, а не все вместе.
Дальше - больше. 10 минут не будет просто так держаться. Для этого вам нужно было магию земли использовать. Или хотя бы терракинез чтобы добиться схожих свойств. Изменять направление взрыва нельзя. Какой сначала задал - такой и будет.
Указать дальность от мага, на которой можно использовать.
Повреждения - телекинез -  Магия разума: 50%, Физические: 50%.
Условия 5 секунд концентрации, 4 слова , 3 жеста
3 сек на сбор оставляем. Телекинез держится пять минут. Терракинез держится 10 минут. Пирокинез и электрокинез 20 секунд. Криокинез три минуты. Или до активации. Восстановление 5 минут.

Удар

1) Разум
2) Бросок противника в нужную сторону
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Направленный удар - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Маг фокусирует заряд кинетической энергии и использует его, чтобы швырнуть цель на несколько метров в нужную ему сторону.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 10 секунд
Затраты: Малая затрата.
Является модификацией Удара мысли. Заказать как уникальную способность - специализацию на заклинании. Отклонено.

1) Разум
2) Слабое замедление, переходящее в бросок противника
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Украденное движение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Проклятие окружает цель без видимого эффекта. Заклинание собирает кинетическую энергию, в том числе забирая её у цели, тем самым немного замедлняя её движения. Если проклятый временно превратится в мелкие частицы, то его движение будет замедленно очень сильно.
В любой момент наложивший проклятие может одним желанием активировать его основной эффект и выпустить всю запасённую энергию, отправляя цель в стремительный полёт в любую сторону. При полном заряде проклятие может бросить человека на десяток метров. Если автор проклятия не отменил и не активировал его, то по окончанию времени действия активация произойдёт ровно вверх.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута. Восстановление 1 минута
Затраты: Малая затрата.

Полностью новый эффект

1) Пустота
2) Режущий разрыв пустоты
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Лезвие пустоты - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг отмечает две точки в пространстве на расстоянии до 2м друг от друга. После чего из отмеченной линии в нужную сторону вырывается сине-черный разрыв пустоты. Разрыв с одинаковой лёгкостью режет любую материю, но щиты даже средней силы быстро заполняют разрыв. Дистанция полёта заклинания 5м, дальность - 100 метров от мага, растёт с порядком магии пустоты.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия пустоты: 70%, Физические 30%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 15 секунд
Затраты: Средняя затрата.

Я говорил, что в таком случае заклинание станет сложным.
2 порядок. Добавить жест, слова. Убрать подтип точечное. Указать дистанцию от мага на которой можно создать заклинание. Убрать невидимость. Восстановление 5 минут.

Эффект измененён

1) Пустота
2) Целевое снятие заклинаний и прочих маг эффектов
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Очищение - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание окутывает цель потоками Пустоты, которые активно расплетают прочие магические эффекты. В первую очередь страдают щиты, затем благословения и проклятия, в конце исчезают остальные магические эффекты
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 10 секунд. Восстановление 2 минуты
Затраты: Средняя затрата.

Это специализация на заклинании Рассеивание. Заказать как уник способность. Отклонено.

Эффект изменён

1) Разум
2) Очень простой вариант иллюзии
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Базовое творение - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт иллюзию неживого, немагического объекта и постепенно увеличивает её в объеме и количестве деталей. Для изменения формы иллюзии требуется постоянная концентрация, но её можно прерывать, останавливаия изменения, и после продолжать. Максимальный объем заклинания равен объёму тела мага, растёт с ростом порядка магии разума.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается концентрация и 10 минут после этого. Восстановление зависит от сложности созданной иллюзии, вплоть до двух часов
Затраты: Зависят от объёма иллюзии.

Порядок минимум 6. Внесена корректировка в формулировку эффекта. Добавить где про неживые, немагические. Уточнить - ограничение объёма в объём самого мага, превысить который можно с ростом порядка Разума. Про доп. затраты не указано в "Затраты". "Если на детализацию предмета потратить в полтора раза больше необходимого времени, то воплотить его в реальность будет куда легче ментально." - убрать. Примеры времени для создания так же убрать. Восстановление зависит от итоговой сложности иллюзии, вплоть до двух часов.

Улучшено
В затраты внесена корректировка. Принято

Все заклинания заметно упрощены

В обработке

1) Разум
2) Подлянка для магов
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Ошибка - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг вносит искажение в ауру цели, которое негативным образом сказывается на творении магии. Заклинания становятся немного менее послушными, пока искажение разрастается и захватывает больше потоков энергии.
Проклятие сработает, когда цель будет творить особо сложное заклинание (время приготовления более пяти секунд или высокая и более затрата энергии). Ошибка заставит магию вырваться из-под контроля и сработать, каким-нибудь неприятным для проклятого (и/или полезным для проклинающего) образом. Чем дольше Ошибка разрасталась, тем хуже будет эффект.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 жеста, 3 слова
Время действия и восстановление заклинания: Проклятие набирает силу до 5 минут и перестаёт действовать после срабатывания. Восстановление 1 минута
Затраты: Малая затрата.

1) Пустота
2) Противодействие щитам
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Брешь - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Заклинание въедается в щиты цели и начинает медленно разъедать их структуру, понижая защитные свойства. Щиты выглядят рабочими, но на проверку защищают гораздо хуже, а их особые эффекты перестают работать. Через некоторое время Брешь позволяет заклинаниям мага проходить сквозь повреждённые щиты, никак с ними не взаимодействуя.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 жеста, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: Проклятие работает пока на цели есть активные щиты. Восстановление 1 минута
Затраты: Малая затрата.

1) Пустота
2) Опасный портал как он есть
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Опасный портал - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг соединяет две точки пространства на дистанции до (10 - Порядок пустоты)*20м. Визуально заклинание выглядит как обычный Портал, но открывается почти мгновенно и маг обладает куда большим контролем над ним. По желанию он может заставить цель пройти портал без переноса или же отправить цель прямиком в Небытие.
Это заклинание можно применить одновременно с обычным Порталом, накладывая его поверх основного прохода. При этом заклинание Опасного портала требует только концентрацию для открытия.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Пустота 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 слова заклинания, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата - отток.

Все заклинания исправлены или изменены

1) Разум
2) Продвинутый вестник
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Внутренний разговор - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет совершить короткий мысленный разговор с известной магу целью. Цель заклинания не обязана отвечать и в первые три секунды вызова может желанием прервать эффект, отправляя заклинание на восстановление в 5 секунд.
Заклинание требует минимальных затрат, если маг может видеть цель напрямую.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, если цель не видна, то постоянная концентрация
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута. Восстановление 5 секунд, если цель не видна, то 1 секунда восстановления за каждые 10 метров расстояния.
Затраты: Малая затрата.

1) Пустота
2) Убираем всю материю вроде стульев, доспехов, стен и прочего
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Убрать астрал - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Черно-фиолетовая вспышка энергии пустоты отправляет в небытие всю неживую, немагическую материю в области. Заклинание никак не взаимодействует с живой плотью и другими заклинаниями. Если какой-то объём попавшей под заклинание материи наполнен эфиром, то он не исчезнет полностью, но получит повреждения, в зависимости от количества эфира в нём.
Радиус вспышки равен 1, 3 или 5 метрам по желанию мага.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Пустота 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 жеста, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 5 минут
Затраты: Высокая затрата.
Многократные попытки оспорить проверяющих, игнорирование указываемых моментов и комментариев. Заявка полностью отклонена. Вам запрещено подавать заявки на уникальные способности и заклинания до 21 декабря.

Отредактировано Ньюдэус (2017-11-21 12:27:32)

0

282

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: заклинание призвано облегчить борьбу с вампирами средствами, направленными исключительно против живых. Работает как своего рода "дополняющий элемент", что компенсирует недостаточный функционал организма вампиров, являющихся лишь наполовину мёртвыми.
3) Заклинание:

Дополнение к полужизни - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклятье незаметно проникает в ауру выбранного вампира, после чего никак не проявляет себя до нужного момента. Проклятие реагирует на другие заклинания, которые имеют такую специфику, как взаимодействие исключительно с живыми организмами. Так как вампиры полумёртвые, на них подобные заклинания не работают, но это проклятие призвано это исправить. Заклятье позволяет компенсировать недостатки функционала организма, имитируя их за счёт заложенного потенциала эфира жизни. Как побочный эффект, вампир в момент наложения заклинаний, работающих за счёт данного проклятия, может испытывать болевые ощущения из-за магии жизни. В каких объёмах - зависит от характера применяемого заклинания.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Магия жизни: 100%.
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 магических жестов, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Время восстановления заклинания - 5 часов.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Ну во первых у стихии плохо с дебаффами, а во вторых это так работать не будет. Будь это так просто, уже бы давно изобрели способ обращать вампиров обратно в живых. А в третьих 2 пункт говорит лишь о борьбе, хотя судя по эффекту такое заклинание должно имитировать жизнь и заклинания нацеленные на исцеление живых, должны исцелять и проклятого. Отклонено.

0

283

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Частичная парализация через вдыхание ядовитой пыльцы.
3) Заклинание:
Парализующая пыльца - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт пыльцу с парализующим ядом, которая окутывает цель. При вдыхании наступает временная частичная парализация тела. Повреждений не наносит, действует только на живых. Высокая выносливость позволяет сопротивляться эффекту. Дальность действия - 50 метров.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Облако окутывает на 15 секунд. Паралич наступает через 5 секунд после вдыхания. Действует 30 секунд. Время восстановления заклинания - 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Откат уменьшить. Указать максимальную дальность наложения пыльцы.

Отредактировал
По своей механике это должно быть заклинание-выстрел, а не проклятие. Однако в этом случае прослеживается сильное сходство с Парализацией жизни, что подпадает под переделывание заклинаний других сборников под свою стихию. Отклонено.

Отредактировано Джи`Ар Вон (2017-11-11 12:54:01)

+1

284

Буйство крови - Магия ? порядка
Эффект заклинания: Маг увеличивает насыщение мышц кровью и багровым эфиром. Следующий нанесенный удар, будет иметь четырехкратное усиление силы.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 5 секунд. Эффект пропадает после нанесения удара. Время восстановления отсутствует
Затраты: Средняя затрата
Просьба подсказать какой требуется порядок, для того чтобы оставить данное время восстановление, и эффект.

Кривое оформление. Отклонено.

Отредактировано Зейн Хлат'тар (2017-11-08 08:05:02)

0

285

1) Жизнь
2) Чары для массововой парализации

Сфера парализации - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: во все стороны от мага в виде прозрачной зеленоватой сферы расходится парализующая энергия жизни. Сфера угасает и теряет свойства на расстоянии (16-порядок магии жизни) метров от мага, при этом скорость заклинания составляет пять метров в секунду. Магия жизни парализует каждое живое существо, коснувшееся сферы, независимо от сопротивления параличу, и проходит сквозь любые физические преграды.
Тип заклинания: Заклятье, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 магических слова, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: парализация длится 60 секунд, повторное применение возможно через 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Обычно формулы расчёта радиуса в заклинаниях не основываются на уровне персонажа. Затрата высокая. Откат увеличить. Убрать про механику с магическими щитами.

Исправлено.

Принято

Отредактировано Elsie (2017-11-11 15:11:07)

0

286

И вновь дебафы на природе, дааа~. >.>

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: еще одна ослаблялка в нашу копилку. с:
3) Заклинание:

Дистрофия - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Под воздействием данных чар цель стремительно теряет в массе, из-за чего резко, в течении последующих 5 секунд проклятый лишается 25% от своего веса. Вместе с тем уменьшается сила и выносливость проклятого на 2, он быстрее устаёт и становится более чувствительным к истощению. Ослабляется стойкость организма к ядам, токсинам, холоду на 30%. Вес приходит в норму не сразу, но в течении получаса после окончания времени действия заклинания. Действует только на живых существ.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 магических жестов, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 3 минуты. Время восстановления заклинания - 25 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: позволяет существенно увеличить размер любой части тела, тем самым создавая оппоненту дискомфорт.
3) Заклинание:

Гипертрофия - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Выбранная заклинателем часть тела цели в течении последующий 10 секунд болезненно разрастается, увеличиваясь в размерах: растут кости, мышцы, прочие ткани. В результате область воздействия заклятья увеличивается втрое, из-за чего цель может испытывать те или иные ощутимые неудобства, потерять возможность управлять конечностью, если речь о ней, и так далее. Всё это время проклятый будет испытывать болевые ощущения. Помимо этого увеличенная часть тела оказывается уязвима к физическим повреждениям, получая на 25% больше урона. По истечению срока действия заклинания эффект постепенно спадает и всё возвращается к норме в течении тех же 10 секунд.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 2 минуты. Время восстановления заклинания - 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

P.S. Баллы почёта на заклы идут с этой заявки.

Стихии это не свойственно. Оба заклинания отклонены.

0

287

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: Sen’ei Jashu! Призыв змей из руки для атак или захватов.

Визуальный пример:

http://hopyto.ucoz.ru/_ph/1/2/286018808.gif

3) Заклинание:

Ворох змеиного рукава - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Прямо из руки заклинателя вырастает полдюжины змей, что стремительно срываются вперёд. Эти змеи растут прямо из руки мага, не теряя с ним контакта, кроме того быстро движутся к своей цели. Змеи сотканы из астральных частиц, благодаря чему практически невесомы, что позволяет им двигаться в воздухе, имея в качестве опоры руку заклинателя. Обладают способностью впрыскивать парализующий яд при укусе, которого достаточно, чтобы лишить контроля над телом человека со средней выносливостью за пол минуты. Змеи крепки и проворны, могут при необходимости обхватить цель, связать её собственным телом, поймать что-либо. Показатель силы идентичен силе заклинателя, причём змеи усиливаются вместе с ним. При необходимости, могут сжиматься, тем самым позволяя притянуть пойманную жертву. Максимальная длина тел, а соответственно и дальность атаки змеями, достигает (20+(6-порядок)*5) метров. Отток каждую минуту.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Физические: 75%, Физические, яд: 25%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывается, но не более 5 минут. Восстановление заклинания начинается после прекращения его действия, время - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.

Из того, что тут вижу. Это "Персональное благословение." Не метаморфоза.
Но это не важно, так как переделать придется. Змеи, особенно такой длины, из-за физиологии и банально законов физики не будут вот так держаться, они будут плюхаться и ползти по земле.
Можешь сделать призыв змей.

Тип подправил. Затраты и откат удвоены!
Обоснование подойдёт? Хотелось бы сохранить именно в данном виде, в частности - благословением.
Красивее обоснование лёгкости будет, если упомянуть, что сотканы из астральных частиц. Увеличение затраты тут не причем, заклинанию так и так понадобятся такие затраты.
Длина+количество, вкупе с показателями змей приводят к осложнению заклинания. Больше жестов и слов. Указать, что через 5 минут после прекращения действия можно повторить.

Правки внесены. с:
Принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-11-16 16:40:25)

0

288

1. Стихия заклинания: воздух
2. Инструкция к заклинанию: для выживания. Узкоспециализированная штука против внезапного ваншота и/или глобалки. Время действия хотелось бы оставить более-менее жизнеспособным для закла, который рассчитан справляться именно с леталом и близкими к леталу повреждениями, напрочь игнорируя все прочее (сложно будет угадать что именно это понадобится в ближайшие 2-5 минут). В общем хотелось бы как нибудь попробовать минимизировать эффект "русской рулетки" и игры в "отгадай когда именно прилетит". Условия в меньшем приоритете, как и порядок.
3. Заклинание:
Вуаль Иридании - Магия 1 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: В то же мгновение, когда телу мага должен был нанесён очень существенный, критический вред, вуаль активизирует свой защитный эффект, обращая мага в россыпь электрических разрядов, которые со скоростью присущей заклинанию молния передвигаются в направлении где есть свободное пространство (в том числе и вверх, если это единственное свободное пространство) на расстояние около тридцати метров.
Вуаль сама распознаёт атаки, в состав которых входят физические и/или температурные виды урона (вне зависимости от того низкие это температуры или высокие), а также все атаки стихии Воздуха. В этом случае эффект срабатывает автоматически вне зависимости от скорости с которой была нанесена атака за долю секунды до получения урона. При ином раскладе для активации эффекта требуется реакция мага и его собственная воля инициировать срабатывание.
При столкновении с другим электрическим зарядом, маг мгновенно выходит из формы молнии оглушенным. При столкновении с препятствием маг теряет физические силы. При столкновении с щитом от магии, маг теряет физические и магические силы.
Имеет два заряда и на одно срабатывание расходуются один заряд.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством. Восстановление происходит после расхода обоих зарядов и составляет 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Ожидание внесения существенных изменений оговоренных в личном порядке.
Сделяль!
Принято

Отредактировано Эрилимия (2017-12-17 01:13:44)

0

289

1) Кровь
2) Способ социализироваться для того кто к этому не способен по определению!
3) Заклинание:

Феромоны - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Можно применять лишь на тех, чей организм физиологически способен на генерацию феромонов. Значительно усиливает интенсивность и качество выделения организмом секреций, обеспечивающих химическую коммуникацию. Затрагиваются лишь конкретные феромоны, что приводят к обозначенным ниже эффектам. У всех обладающих кровью (или её аналогом) существ в радиусе 19 метров от цели заклинания, не только значительно понижается направленная на неё агрессия, но и существенно возрастает уровень доверительности. В зависимости от психоэмоционального состояния эффективность подобного рода воздействие может варьироваться - например, на разъяренном берсерке степень влияния будет куда меньше, чем на спокойном человеке. Магического влияния на разум окружающих не оказывает, поскольку заклинание лишь усиливает существующие биологические эффекты. Воздействие постепенно сходит на нет по завершению влияния/выхода за пределы обозначенного радиуса.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 слов, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут, перезарядка 15 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Ожидание правок оговоренных в личном порядке.
Поправлено в соответствии с оговоренными аспектами.
Указать, что целью благословления может быть только живое существо использующее для химической коммуникации феромоны. Сделать это можно например отредактировав фразу в начале.
Добавил фразу. Увеличил время действия, перезарядки.
Подправлено. Принято

Отредактировано Йирт С’Апть (2017-11-13 11:41:12)

+1

290

1) Кровь
2) Самоусилялка-спамилка.
3)Буйство крови - Магия ? порядка
Эффект заклинания:  Маг увеличивает насыщение мышц кровью и багровым эфиром. Следующий нанесенный удар, будет иметь четырехкратное усиление силы.
Тип заклинания:  Персональное благословение.
Тип повреждений:  <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 5 секунд. Эффект пропадает после нанесения удара. Время восстановления отсутствует
Затраты:  Средняя затрата
Просьба подсказать какой требуется порядок, для того чтобы оставить данное время восстановление, и эффект.
Для начала, если допустить, что оно вообще может быть принято, и рассматривать отдельно от далее сказанных моментов - следует добавить в конце эффекта, что злоупотребление (многократное, частое применение) может привести к разрыву мышечных волокон из-за перенапряжения.
И второе, основной класс персонажа не магический, и класс-композицию связывающий с магическим классом, не имеет. По этой причине нужен минутный откат.
Ну и последнее, очевидно, что взято заклинание Сила, стихии Земли, переделанное под стихию владельца и усиленное. Отклонено.

0

291

1) Стихия заклинания: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: Повышение комфортных условий боя для боевого мага-одиночки. Проще кого-то убегающего выследить в краткий промежуток времени. Чувствовать положение существ лишённых души и не являющихся нежитью.
3)
Астральная метка - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт невидимую на физическом уровне, метку, которая погружается в ауру цели на астральном уровне. Сама метка никак не влияет на цель и не проявляет агрессивных или положительных свойств. Метка служит маяком для Вестника Смерти, позволяя лучше чувствовать отмеченных существ, даже если раньше не мог, но существо должно  обладать аурой. Позволяет с большей точностью нацеливаться любыми заклинаниями в виду того, что отлично ясна и чувствуется конечная точка, даже если она находится в движении. Цели сложно распознать, что он был как-либо отмечен без направленных на то усилий. Одновременно может существовать до 10-(Порядок магии Смерти использующего) = от 2 до 10 меток. Метка ощущается в том же радиусе, что и чувство душ/нежити Вестника Смерти, но с отдалением тускнеет. Тот, на ком был закреплён эффект Хвата Вестника, получает постоянный эффект действия астральной метки, пока не будет снята хватка.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда, 4 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, время восстановления 5 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии.
Внесена правка в формулу количества и в эффект невидимости. Принято

1) Стихия заклинания: Смерть.
2) Инструкция к заклинанию: не типичный щит для большинства магов, но для Вестника ничего удивительного. Во время работы приходится сталкиваться с очень опасными существами, которые могут поразить очень редким навыком - повредить душу. И так как этот навык проявляется очень внезапно, был создан концепт защитной оболочки надёжно оберегающий от подобных повреждений и способная быть быстро воздвигнутой.
3)
Оберег Души - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: На астральном уровне создаётся невидимая в физическом мире, оболочка, оберегающая душу мага. Она обладает большим запасом прочности, но в отличие от обычных щитов, оберег защищает только от определённых манипуляций и атак. Тех, что направлены на то что бы повредить, проклясть, паразитировать, изъять душу, вытянуть энергию души и т.п.
Тип заклинания: Персональный щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 8 минут, 20 минут.
Затраты: Высокая затрата.
Подправлено, принято.

Отредактировано Гробовщик (2017-11-16 17:40:21)

0

292

1) Жизнь
2) Проклятие, изменяющее пол. Можно использовать в качестве шантажа, временного "устранения" нежелательной личности или для проникновения на территорию в другой личине.
3)

Смена пола - Магия 1 порядка.
Эффект заклинания: Целью может выбран только живой представитель высшей расы. Цель вспыхивает светло-зеленым свечением и в течении получаса тело выбранной цели начинает постепенно менять свой пол на противоположный не только физически, но и с изменением солярной структуры. Одежда под новую форму тела не меняется, а потому в некоторых случаях цель может получить дискомфорт от своей собственной экипировки. Внешний вид зависит от первоначальной внешности цели, однако заклинание также делает цель более привлекательной (хотя из урода красавицу не сделает). При смене пола все навыки, классы и способности, в том числе расовые и уникальные, требующие определенный пол, перестают работать. Цель также подвергается шоковому состоянию, однако сила и эффект зависят от характера жертвы. Проклятие после завершения получасового изменения крайне сложно обнаружить, потому его снятие затруднено.
Тип заклинания: Проклятие, метаморфоза.
Тип повреждения: <Нет>
Условия для применения заклинания: минута концентрации, 15 слов, 10 жестов. Цель должна иметь "пол" и обладать солярной структурой, маг должен ее видеть или ощущать.
Время действия и восстановление заклинания: Эффект вступает в силу в течении 30 минут, заклинание держится в течении трех суток. Восстановление - сутки.
Затраты: Глобальная затрата.
Указать, что целью может быть только представитель высшей расы.
Указал.
Подправлено. Принято.

Отредактировано Regret (2017-11-16 16:27:37)

+4

293

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: двойной иммунитет!
3) Заклинание:

Подражая несокрушаемому - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
В природе существует много разных существ, в том числе и такие, что обладают несокрушимостью, невероятной прочностью или сопротивляемостью к той или иной магии. Заклинатель взывает к присутствующим в природе качествам, чтобы даровать выбранной цели два иммунитета, либо три при достижении Великой магии. В момент плетения чар заклинатель выбирает, какие именно иммунитеты даровать цели, имея возможность выбрать из магических стихий(не могут быть выбраны стихии жизни, хаоса и пустоты), из особых эффектов, либо иммунитет к физическим повреждениям. Пока действует заклинание, цель полностью невосприимчива к воздействию выбранного характера.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 13 секунд концентрации, 4 магических жеста, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 40 минут. Время восстановления заклинания - 6 часов.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Переделывание под свою стихию заклинания из магии крови под одноименным названием "Иммунитет".
Максимум, что можно было бы рассмотреть, это бафф на сильное сопротивление к выбранной элементальной магии. Антифизика подобным образом не баффается - а через плотную шкуру и подобное. Отклонено.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-11-17 00:24:42)

0

294

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: пассивное чувство эмоций.
3) Заклинание:

Эмпатия - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Постигая стихию жизни, заклинатель учится сопереживанию и способность сочувствовать другим возрастает достаточно ощутимо. Вокруг заклинателя со временем образовалась неощутимая мистическая аура, позволяющая ему куда лучше ощущать то, что чувствуют другие. Аура имеет базовую дальность в 35 метров и растёт на 5 метров с каждым последующим порядком, достигая максимума при 50 метрах. Эмпатия позволяет различать чужие эмоции - тем лучше, чем ближе существо находится к заклинателю. При физическом контакте позволяет определить эмоции практически гарантировано, у края ауры эффект смутный. Работает только в отношении живых существ.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не блокируется более могущественной магией.
Затраты: Нет затрат.

Повысить порядок, причем очень ощутимо. Радиус соответственно подкорректировать. Выделение цветом названия самого заклинания в эффекте не нужно.
Порядок ощутимо поднят, радиус подкорректирован.
Не достаточно. Для этой пассивки нужен высокий порядок.
Еще два порядка накинуто сверху, ммм.
Принято

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-11-18 01:19:52)

0

295

1) Земля
2) Массовое усиление, в дополнение ко всем остальным. На этот раз атакующее.
3)
Сила бездонных глубин - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Усиливает цель неиссякаемой энергией земли, увеличивая Силу на +1 и снижая расход физических сил на любые действия. Также дает невосприимчивость к ослаблению. Можно зачаровать до (6 — порядок магии земли) целей за раз.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 волшебных слова, 3 магических жеста, +1 секунда за каждую цель после первой.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 15 минут. Восстановление 15 минут, и начинается после окончания действия.
Затраты: Средняя затрата энергии за каждую цель.
Средняя затрата за каждую из целей. Добавить жестов. А так же по секунде концентрации за каждую доп цель. Указать, что восстанавливается 15 минут после окончания действия.
Есть.
Странно как-то, зависимость от числа целей. Не то что в родном сборнике.

1) Земля
2) Прямой бронебойный удар. Крушит кости, доспехи, и стены. Толкает (и замедляет) по необходимости.
3)
Молот гравитации - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Наносит сильный направленный удар гравитацией, отталкивая противника помимо прочего вреда. Удар порождает сильную вибрацию с разрушительным действием на материю. Особенно эффективно работает на твёрдые материалы.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия земли: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстанавливается 4 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Слишком ультимативная формулировка "разрушающую материю". Слишком малый откат для сложного типа заклинания. К тому же не корректный тип повреждений.
Изменено, только не понятно с типом повреждений. Эффекты, основанные на гравитации, имеют именно такой тип, и в заклинании нет ничего, что могло бы дать физический урон.

1) Воздух
2) Способ потеряться из виду. Да и вообще оставить противника занятым.
3)
Туманный шаг - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг взрывается облаком чёрного тумана, закрывающего область радиусом до 5 метров. Туман сильно препятствует зрению и вызывает удушье.
Секунду спустя, маг формируется из тумана в любом месте в облаке. Маг невосприимчив к отрицательным эффектам тумана.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: Физические, удушье: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Маг остаётся в форме тумана 1 секунду. Туман рассеивается за 20 секунд. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Во время действия указать про длительность непосредственно превращения самого мага в туман.
Но не дым, магии воздуха это не свойственно. Уменьшить время за которое рассеивается туман. Затрата средняя.

Изменено.
Хотя, и туман тоже не самое хорошее слово. Не говорить же "аэрозоль".

1) Воздух
2) Сильное зачарование, увеличивающее мобильность.
3)
Живая молния — Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Наделяет некоторыми чертами грозовых элементалей. Сопротивление заклинаниям, основанным на молнии, +50%. Иммунитет к параличу, замедлению и оглушению. Способность на доли секунды превращаться в разряд молнии и перемещаться в таком состоянии — может быть использовано для уклонения от атак, или же просто быстрого перемещения. Реакция резко ускоряется, что позволяет эффективно использовать превращение даже без тренировки.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 волшебных жестов, 3 слова заклинания, 6 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Восстановление 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Нужно вносить балансировку. Длительность слишком большая. Затраты недостаточно. Не указано, сколько раз и как часто превращаться в молнию, и насколько далеко в ее форме перемещаться возможно. Иммунитеты к замедлению и оглушению заменить на защиту. Персональное благословение.
Подсчеты быстро становятся слишком неудобными. А потому заклинание откладывается в долгий ящик.
Закрыто

Правило темы гласит:
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
В связи с нарушением этого заявка отклонена.

Отредактировано Севриналь (2017-12-14 20:07:46)

0

296

1) Огонь
2) Заклятие-выстрел, предназначенное для ведения скоростного боя на ближней и средней дистанции, когда важен не наносимый урон, а возможность его наносить
3)

Протуберанец - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Из руки мага по прямой практически мгновенно ударяет тонкий жгут высокотемпературный плазмы, существующий не дольше секунды и поражающий цель при контакте - разряд плазмы наносит удвоенные повреждения магических щитам, способен проплавить не слишком прочные доспехи, подобно кумулятивной струе, или отсечь незащищенную конечность человека, испепеляя плоть и кости. Зона поражения ограничена - не более 10 сантиметров вокруг места попадания. Максимальная дальность - 10 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия огня: 70%, Магия света: 30%
Условия для применения заклинания: 1 жест, 1 секунда концентрации, 1 слово заклинания
Время действия и восстановление заклинания: 1 секунда, время восстановления - 15 секунд
Затраты: Средняя затрата

Это плазма, но слишком низкий урон, и порядок соответственно. Определиться с одной или двух рук используется, если с двух, то каст будет существеннее, так как общий эффект больше. Урон физикой убрать.

Физический урон удалён, приписка про вторую руку убрана. Насколько можно поднять урон заклинания (и порядок соответственно), сохранив при этом текущую скорость каста?

UP Изменена формулировка и порядок, может теперь будет лучше.
Формулировку про магические щиты изменить - наносит удвоенные повреждения магических щитам. Время действия указать корректное - секунда. Затрата средняя. Добавить слово заклинания. Добавить откат в 15 секунд.
Без отката никак? Готов жертвовать уроном
Без отката никак, разве, что элитное заклинание заказать. Если жертвовать уроном, это будет уже не плазма.
Ну, может быть потом какой-нибудь специализацией на заклинании выйдет подкрутить за опыт. Хорошо, проставил требуемое, попользуюсь пока в текущем виде.
Внесены правки в описание. Принято.

Отредактировано Leks Delevry (2017-12-10 17:23:41)

0

297

1) Уникальный приём техники
2) Нейтральная техника, усиливает точность
3) 3 уровень просвещения Техники "Разящий шквал"

Стрела-гончая
Уникальный прием
Выполнение техники:
Пассивно
Куда бы ты ни бежал, как бы не желал скрыться, мои стрелы настигнут тебя
После того, как в цель попадает хотя бы один выстрел лучника, обычный или с помощью техники, пострадавший помечается "меткой преследования". Последующие выстрелы по этой цели становятся на БМ% точнее, и способны корректировать своё направление в полёте независимо от ветра и прочих влияний извне. Максимальный радиус кривизны, на который способна отклониться стрела, составляет Ловкость*0,5 метра. Время действия метки: lvl минут, либо до момента гибели цели, после чего начинается восстановление.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 180 - lvl*10 минут

Это абсолютно не свойственно данной технике. Отклонено.

Обидно. Ведь свойственно природе и духу в совокупности.
Попытка vol.2 Перебелил с нуля, взял другой концепт
"Основная суть данной техники - это осыпание толп противников почти нескончаемым потоком стрел, что явно противоречит классической тактике лесных засад." Это пояснение и к предыдущей версии приема, и к текущей. Тут же теперь имеется заточка против одного конкретного противника, что не свойственно философии техники. Не стоит пытаться за счет уника сделать из техники то чем она не является. Отклонено vol.2

0

298

1) Уникальный приём техники
2) Приём для повышения неуловимости и немного передвижения окружения.
3) Техника "Искажённый шаг".
4 уровень просвещения

Скорость пустоты
Выполнение техники: По своему желанию воин приобретает особенное состояние. В таком состоянии он может мгновенно(время равно нулю) совершать любые действия, просто достаточно ярко представив их, в зависимости от ловкости. Так при низкой ловкости воину нужно будет максимальное сосредоточение в течении секунды, чтобы выполнить простой бег по прямой, а при большой воин сможет сложить карточный домик, просто секунду представив то, что он хочет.
При перемещении воину все равно, по каким поверхностям двигаться. Будь то даже вода, во время выполнения мгновенных действий на ней не останется даже ряби. Воин двигается подобно пустоте беззвучно, перемещается по стенам и потолку, а так же может выполнять прыжки и приземления. При этом он может перемещать с собой и других живых существ, главное чтобы ему хватало на это силы. Невозможно нанести повреждения чему-либо. Максимум доступный ему, это растянуть упругие вещи до предела. Однако во время действия приёма, воин может двигаться как обычно, если только пожелает того, либо вообще сбросить эффект с себя.
На одно действие тратится один "заряд" способности. Заряды висят на воине 30 секунд,а количество зарядов равно ловкость штук. Максимальное возможное перемещение в таком состоянии вычисляется по формуле ловкость*10 метров. Повышение эффективности нейтральных техник пропорционально увеличивает количество зарядов. Перезарядка начинается после окончания действия приема.
Тип техники: Нейтральная
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: (7-lvl)*10 секунд

Общее положение к проверяющему.
Просьба связаться в личном порядке для обсуждения приёма, если (или когда) он будет подвержен нерфу. Всё таки цена за него очень велика и хотелось бы, чтобы все изменения или варианты изменений были рассмотрены.

Убрать туманность из описания. Описав конкретику.
Выпилить описание такое, что можно счесть, что это остановка времени.
Снизить уровень посвящения.
Переделать так, чтобы это была серия рывков, с возможностью бегать по стенам. Каждое действие (будь то поцелуйчик и тд) будет стоить один рывок. Количество рывков ограничено формулой завязанной на ловкость.

Не очень понять на счёт конкретики, но допустим сделал.
Опять же не понимаю что имеет в виду, под "такое, что можно счесть, что это остановка времени.", попробовал поправить по своему пониманию.
Ладно, поставил 4ый.
Переделал под механику зарядов. Так как теперь количество действий зависит от зарядов, то максимально допустимое количество действий потенциально меньше, поэтому снизил перезарядку.
"количество зарядов и максимальную дальность перемещения." Нет, и макс дальность нельзя.
Перезарядка начинается после окончания действия приема.

Исправлено.
Принято

Отредактировано Далендор (2018-01-10 14:55:36)

0

299

1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: экстренное спасение путём дальнего перемещения с подменой тела.
3) Заклинание:

Сброс тела - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
В момент крайней необходимости заклинатель способен "сбросить" тело, погружаясь духом в окружающую природу. Таким образом, двигаясь через различные элементы живой природы, заклинатель способен преодолеть расстояние до 200 метров, за секунду проходя 5 метров. На всём протяжении пути обязательно должна быть какая-либо растительность, через которую и движется бесплотный заклинатель. Чем менее насыщена природой местность, тем сложнее заклинателю перемещаться через неё, тем медленнее будет движение. Таким образом в городе дальность и скорость движения будут вдвое ниже. Тем временем на месте мага остаётся его тело, сотканное из астральных частиц, с воссозданным магией снаряжением (воссоздаются предметы только природного происхождения, в том числе магические предметы и артефакты, но без какой-либо силы, чисто подделкой). Это тело очень схоже с настоящим, но уже не контролируется магом, а потому просто падает на землю и не двигается. Примерно через сутки тело начнёт усыхать, а со временем распадётся на астральные частицы.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 40 секунд. Время существования тела - срок существования воплощения, что зависит от Одарённости. Время восстановления заклинания - 1 сутки.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Быстро преодолеть 200 м. При этом во времени действия написанно мгновенно, и больше ничего. Не время перемещения, ни время существования ложного тела. Насыщенность местности природой тоже никак не влияет, помимо размытого "какая-либо растительность".
Вот тут имеется такая приписка: "без каких-либо повреждений". И она все меняет. Хотя в закле и речи не идет о том, что заклинание исцеления, причем по силе равное сильнейшим заклинаниям жизни. На теле по идее должны остаться те повреждения, что были в момент слияния.

Подправлено.
Насчёт тела - предполагался эффект создания нового тела, не исцеление, типа как у взрыва Лорда огня. Убрано.
Не 1,5 суток тело существует, а столько сколько может существовать воплощенное, согласно одарённости персонажа.
О, так даже круче! Поправлено.
Жесты и слова добавить, концентрацию уменьшить. И указать, что не "идентично", а очень схоже, и соткано из астральных частиц. Столь длительный откат не нужен.
Готово.

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: поднятие расовых пределов.
3) Заклинание:

Возрастающие пределы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Воздействуя благотворной силой жизни на выбранный организм, заклинатель способен увеличить его предельный потенциал. Расовый лимит физических характеристик (сила, ловкость, выносливость) повышается на 1, +1 за каждые два последующих порядка. Когда действие чар подходит к концу, все характеристики, дарованные телу благодаря данному благословению, теряют силу - магия жизни стремиться не оставлять после себя непосильную ношу для лишающегося её поддержки организма. При этом, пока действует заклятье, тело цели преображается - становится больше, крепче, изменяется телосложение. Действует только на живых представителей высших рас.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 10 минут. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Побный бафф от жизни равносилен мутации - он должен изменять структуру тела, делая его другого размера и телосложения. Только в таком случае допустимо подобное превышение посредством данной стихии через тело.
Дополнено.
Дополнено слишком размыто. Уточнить.
Уточнено.
Уточнить, что не повышает одаренность, а только физ. характеристики.
Уточнено.

Заклинания приняты.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2018-01-08 20:05:01)

0

300

1) Металл
2) Магический щит с направленностью и устойчивостью против физ. урона
3)

«Вместо грубой силы маг противопоставляет врагу гибкость. То, что на первый взгляд кажется хлипким и разрозненным способно сдержать даже самый яростный натиск»
Аморфный барьер - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создает вокруг сферу из серой пленки, на вид сделанной из текучего металла. Когда щиту наносят удар, вместо обычного отражения, барьер прогибается и пружинит, распределяя импульс от удара по своей поверхности, тем самым снижая нагрузку в точке соприкосновения и затрачиваемый на отражение потенциал, а так же, уменьшая вероятность пробития за счет одного мощного удара. За счет этого свойства и высокого начального потенциала, щит превосходно сдерживает физические атаки, а так же те магические, в основе которых есть физический снаряд (например, каменная глыба и т.д.), однако слабее справляется с чисто магическими атаками, сдерживая их как обычный магический щит.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды, 2 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. Перезарядка - 25 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Зная в какой минус ты уйдешь в текущей лотерее, для твоего же блага и во избежание долгового рабства у Миры, заявка закрыта. Подай когда ситуация с бп разрешится.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно