FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 301 страница 330 из 419

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s3.uploads.ru/8jvdz.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Код цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки жёлтым шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия, но потребуется магический класс позволяющий подать заявку), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца (до принятия заклинаний, отказа или закрытия.).
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников/персонажей других игроков/сюжетных нпс, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического класса.
13) После отклонения заклинания/приема, переделывание проверяться не будет в текущей заявке. Нужно подавать новую.

+1

301

1) Стихия заклинания - металл
2) Инструкция к заклинанию: с одной стороны очередная штука направленная на выживание - возможность засесть в металле и спокойненько пересидеть угрозу, с другой - кладезь для всевозможного шпионажа и передвижения на чужом горбе. Опция восприятия звуков важна, также как и возможность покинуть металл по желанию раньше максимального срока. Также из первого и второго важно чтобы в таком состоянии можно было пробыть достаточно времени, но благо металл как раз стабильный с:
3) Заклинание:

Душа стали - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Прикосновением активируя заклинание, маг проникает в любой цельный незачарованный, немагический, не оживленный и наделенный разумом при помощи магии, либо иных сверхъестественных сил, металлический объект, не слишком маленького, но и не слишком большого размера (от двух до шести мер). Маг сохраняет информацию о своём теле на астральном уровне, тогда как предмет становится якорем для возвращения мага в исходное состояние. Во время действия заклинания, маг становится фактически самим предметом и вне зависимости от его перемещения в пространстве, остаётся с ним нераздельным (будь то перемещения предмета сквозь портал, при помощи магии или техник). Находясь в связке с предметом, маг входит в особенно тесный контакт с серым эфиром, увеличивает прочность материала на 20%, что делает его разрушение более трудоёмким. Находясь в виде предмета, маг не может применять магию, но благодаря некоторой чувствительности металла к вибрациям, может воспринимать звуки и как следствие — слышать разговоры, пусть и несколько менее эффективно и с некоторыми искажениями, при этом даже очень интенсивные звуки и вибрации не причиняют магу неудобств. При желании может вернуться в исходную форму в любое время. При серьёзном нарушении целостности предмета (например перелом оружия напополам) маг мгновенно возвращается в исходную форму, теряя часть физических сил (чем больше повреждён предмет, тем больше физических теряется). Если предмет, с которым слился маг, является оружием, в нём нельзя удерживать заклинания. С ростом порядка магии колдующего, маг может вселяться во всё более прочные металлы (на 5 порядке максимальная прочность металла - 20, на первом же можно вселяться в такие материалы, как адамант и метеоритная сталь). Отток раз в 5 минут.
Тип заклинания: Зачарование, метаморфоза, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Физический контакт с предметом, 7 секунд концентрации, 5 магических жестов, 4 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: до 20 минут, перезарядка два часа после окончания действия
Затраты: Высокая затрата энергии - отток
В таком виде по балансу не приемлемо. Разве, что как элитное рассмотреть.
Уровень сложности подобного куда выше.
Если как не элитное. Мог бы пропустить не как магнитное поле, а как растворение физической оболочки в окружающих металлических объектах. Неуязвимость не уместна, магией через ауру то могут навредить так и так. Разумеется в виде потокового, высокого порядка, со значительно более высоким откатом, кастом. Высшей затратой, с оттоком. Повреждения предметов в которых растворился, будет чувствовать, хоть и в меньшей степени. Но придется внести достаточные изменения, чтобы не было сильно схоже со Слиянием природы переделанным под металл, и с добавленными функциями типа подслушивания и стелса ауры.

Заклинание подверглось значительной переработке)
Принято

Отредактировано Эрилимия (2018-01-06 20:18:14)

0

302

1) Разум
2) Поисковое заклинание магии разума. Позволяет исследовать область вдали от себя, шпионить, направлять магию и тд.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Дальний взор - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт невидимую кубическую область со стороной в 3 метра (5 метров на 1-ом порядке магии разума, 10 метров на порядке Великой магии), пространство внутри которой он воспринимает всеми чувствами, не зависимо от состояния собственных чувств. Для восприятия отдельных чувств можно выбрать определённую точку внутри области или не использовать их совсем.
Область можно двигать одним желанием со скоростью галопа лошади или задавать ей направление и скорость движения. Область нельзя сдвинуть далее 200 метров от мага. 500м на 1-ом порядке магии разума и 1км на порядке Великой магии. При желании, маг может временно отменить потоковый эффект заклинания, лишая область возможности двигаться и сводя поступающую информацию до одного чувства. В таком виде заклинание продолжает требовать отток, но не запрещает творить другую магию.
Активный кинез позволяет добавить заклинанию дополнительную функциональность, но при этом область заклинания наполяется едва видимыми переливами цвета эфира, соответствующего кинезу.
Позволяет определять массу и скорость объектов в области, если активен Телекинез
Позволяет определять воду и лёд в области и наличие в них примесей, если активен Криокинез
Позволяет определять температуру объектов в области, если активен Пирокинез
Позволяет определять известные разновидности земли и камня в области, если активен Терракинез
Позволяет определять малейшие звуки и наличие электрических зарядов в области, если активен Электрокинез
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 магических жеста, 3 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Пока поддерживается магом до 30 минут. Восстановление 45 минут после окончания действия.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.
Описываем, что из себя для других представляет данная кубическая область. Добавляем потоковый подтип. Во время действия вносим соответствующие корректировки. Так же уточняем, что 45 минут по окончанию действия.
Скорость перемещения уточнить, проведя аналогию.
Добавляем отток, затрата средняя.
Выпилить возможность привязки к определенному объекту или области, и следовать таким образом за ней.
Сменить тип на заклинание накладываемое на область.
Уменьшить ребро куба.
Рекомендация - сменить название, ибо такое не соответствует сути.
В пирокинезе определение насыщенности эфиром - нет.
В терракинезе уточняем, что только камня, земли, словом всего, с чем напрямую взаимодействует стихия земли без специфик.
В криокинезе определение живых существ - нет.

Проведены изменения, в соответствии с требованиями.
Что значит Дальний взор (far sight) не соответствует сути заклинания, которое по факту позволяет смотреть на расстоянии в сотню метров от себя?
В криокинезе "жидкости" слишком обобщенно и не соответствует стихии взаимодействия. Ограничить водой и льдом.
Ну да, воду и лёд без этого никак не определить. Изменено
Принято

1) Пустота
2) "Относительно дешево и эффективно пустота умеет резать все, что режется." © Зик. Собственно простейший вариант нанесения урона пустотой в более удобной форме
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Лезвие пустоты - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает две точки пространства на расстоянии до 2 метров друг от друга, после чего между ними за пол секунды образуется тонкая, черно-синяя линия из пустоты. Сразу после образования, линия со скоростью арбалетного болта срывается в нужную сторону. Лезвие легко режет практически любую твёрдую материю, но малоэффективно против магических щитов даже среднего уровня, магия быстро заполняет пустоту. Дальность полёта лезвия 5 метров, дальность применения заклинания 40 метров.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия пустоты: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 магический жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 40 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.
Радиус в котором может создать данное заклинание уменьшить до 40 м. Отсутствует скапливание эфира в течении полусекунды в соответствующей области перед выстрелом кромки, и визуал. Скорость полета уточнить, проведя аналогию. "Лезвие легко режет любую материю" - уточнить, что практически любую твердую материю.
Откат 40 сек. Добавить два жеста. Порядок 4.

Нерфы повсюду, но изменения проведены
Внесены мелкие правки, например убран "эфир пустоты". Такого эфира не существует. Принято.

1) Пустота
2) Постепенное снятие враждебной магии, противодействие щитам
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Расплетение эфира - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Проклятие пронизывает ауру цели, активно мешая той магии, что окружает её тело. Проявления структурированного эфира быстро разрушаются и теряют силу под воздействием проклятия. Область действия Расплетения начинается на поверхности кожи (или другой субстанции, ограничивающей цель в пространстве) цели и распространяется на метр во все стороны. Мгновенные заклинания обычно срабатывают слишком быстро и не страдают от действия проклятия. Заклинания, действующие только на ауру цели, не подвержены дейстию Расплетения.
Если цель защищена магическим проявлением, который гарантированно противодействует наложению проклятий, то вся сила Расплетения будет обрушена на защищающее проявление. Есть шанс, что проклятие преодолеет защищающий эффект и всё равно достанет цель, если защищающий эффект не был достаточно сильным, проклятие при этом пропорционально ослабнет.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 магических жеста, 3 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута, восстановление 3 минуты
Затраты: Средняя затрата энергии.
В текущем виде - тип: заклинание прямого действия. Добавить концентрацию для поддержания. Во время действия внести соответствующие изменения. Восстановление 10 мин. Отток раз в 20 сек.
Расхождение с описанием, что во втором пункте "постепенное" и тем, что непосредственно в эффекте "активно"

Формулировка эффекта исправлена в соответствии с найденной ошибкой и соответствующими рекомендациями.
Внесены правки в формулировку, Принято

Особо особое заклинание

Радость проверяющего - Магия 10-Великого порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт в руках или любых других парных конечностях, пригодных для совершения простейших манипуляций, н-мерную фигуру из эфира, физические размеры которой в трёхмерном пространстве примерно соответствуют размеру и форме ветви тополя обыкновенного возрастом 23-27 лет, которая образовалась на 14-ый год жизни и росла 1325 дней. Мерность фигуры равна (порядок заклинания + 4)/2 с округлением в большую сторону, если область сотворения заклинания является благотворной для заклинаний той стихии, что развита у мага больше всего и была использована не менее пяти раз за последний 478 секунд, и в меньшую сторону, если благотворной для трёх и более стихий, которые использовали за указанный промежуток времени три главных недруга мага. Порядок заклинания определяется как номер месяца рождения мага, отчитываемый по порядку от нового года по календарю Ману Астар за вычетом номера месяца рождения ближайшего к магу разумного существа отличной расы (значение разницы в 11 соответствует Великой магии). Созданное заклинание переливается оттенками бланжевого, жонкилевого и зекрого, а так же октарина, если мерность фигуры равна 8.
В течение следующий 71*(Порядок заклинания+1) секунд маг может отправить заклинание в полёт со скоростью примерно равной скорости сферического куска гранита объёмом 3,68 литра, брошенного крепким мужчиной-архоном 38 лет от роду против ветра дующего со скоростью 14м/с над центром озера Ашуама при температуре 23 градуса Цельсия.
Брошенное заклинание детонирует при столкновении с твёрдой, не живой, не насыщенной структурированным эфиром, проявлениями духов и эмоциональным фоном наименее присущим магу. При детонации образуется взрыв формой соответствующий острову Чистоты в каждой из использованных мерностей, который распространяется на 9,31м+(длительность удержания заклинания в часах)м
Все органические противники, не закрытые магическими щитами, обеспечивающими не менее 43% защиты от магии, в области действия заклинания получают урон равный трём восьмым от урона одного попадания заклинания Гроза мага с 1-ым порядком магии воздуха (все модификаторы для данного заклинания считаются повторно поверх Грозы).
Тип заклинания: Заклинание-радость
Тип повреждений: Повреждения мозгу 99%, Древние приколы 1%
Условия для применения заклинания: 391 секунд концентрации и раздумий над текстом заклинания, 41 магический жест по всем сторонам света против часовой начиная с запада, 59 слов заклинания на последнем освоенном магом языке
Время действия и восстановление заклинания: см текст, мгновенно после попадания, восстановление происходит за 1/9 срока жизни предпоследнего ребёнка мага на момент детонации заклинания.
Затраты: Ужасная затрата энергии.

Как-то так. Тапками не бить

Отредактировано Ньюдэус (2018-01-16 08:10:36)

+1

303

1. Стихия заклинания - Металл
2. Инструкция к заклинанию: Довольно узкоспециализированный, но при этом надежный в своей области щит. Специализация - защита по астралу, фактически - антипроклятун. Подразумевается, что такой должен замагнитить довольно сильное воздействие даже более высокого уровня за счёт вложенных в него изначально больших затрат (возможно отток сделает его более вместительным?). Изначально делала на более высокий порядок с более большим сроком действия и меньшим (в сравнении) восстановлением, но хочу попридержать один слот 5ого для другой вещицы, а 4тый брать хз когда буду. Впрочем, если на этот порядок оно совсем совсем не катит, то я это пойму хД
3. Заклинание:

Поле диамагнетики — Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Представляет из себя некое подобие сферического магнитного поля вокруг ауры, полностью защищающее цель по астральному уровню. Имеет большой начальный потенциал и подобно магниту перетягивает на себя весь вражеский эфир направленный на цель через астрал, тем самым блокирует его и прекрасно справляется с проклятиями, заклинаниями прямого действия и другой магией, бьющей через ауру. Также перетягивает на себя и тем самым устраняет уже существующий вредоносный эфир из ауры цели, постепенно расходуя свой потенциал.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждения: <Нет>
Условия для применения: 4 секунд концентрации, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут, перезарядка 15 минут
Затраты: Высокая затрата энергии

Ввиду необходимости существенных изменений, заморожено по желанию подавшего заявку.

Отредактировано Эрилимия (2018-01-12 04:03:22)

0

304

1) Стихия заклинания: Огонь
2) Инструкция к заклинанию: Атакующее заклинание, предназначенное для дезориентации противника, снижения его боеспосбности  или противодействия незащищенным магическими щитами целям, диверсий и схожих целей.

Воспламенение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Цель, которую маг видит хотя бы частично, на мгновение охватывает интенсивное пламя, воспламеняющее кислород в воздухе (но не далее полуметра от цели), в том числе и тот, что цель вдохнула в легкие, после чего исчезает. Заклинание способно воспламенить горючие материалы. Незащищенные мягкие ткани и слизистые оболочки (дыхательные пути, глаза) могут получить ожоги вплоть до третьей степени тяжести. Максимальная дальность действия - 20 метров.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия огня: 100%
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт с целью, 2 секунды концентрации, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, время восстановления - 1 минута
Затраты: Малая затрата энергии

Время восстановления минута. В условия про визуальный контакт добавить. Условия каста слишком малы.
Условие внесено. Как теперь?
В эффекте указано на секунду, исправить на миг. Указать максимальную дальность наложения заклинания и она будет небольшой. Можно сделать увеличение с порядком.
15 или 20, не уверен. Поставил то, что чуток побольше хд В принципе, согласен и на 15, если оставлять на данном порядке, для 4 слишком слабое заклинание.
Принято

Отредактировано Leks Delevry (2018-01-16 15:19:09)

0

305

1) Разум
2) Проклятие на мозг. Слабое, но универсальное проклятие (как положено Заклинателю вроде как).
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:
Код

Вертиго - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание бьёт по вестибулярному аппарату цели, нарушая её ориентацию в пространстве и чувство равновесия.
Проклятая цель будет ощущать толчок, стремящийся вывести её из равновесия, всякий раз как она получает урон от стихии, соответствующей стихии активного кинеза мага.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: 3 минуты. Время восстановления 10 минут. 
Затраты: Средняя затрата энергии.
В текущем состоянии заклинание обладает всеми свойствами элитного. Оно и усиливается, и продлевает свое действие бесчисленное количество раз. Переделать.
На 7 порядке это проклятье будет лишено всех дополнительных механик. Ослабить, не соответствует 2 пункту заявки. Не писать ультимативные формулировки. Длительность можно увеличить. Затрата - средняя. Добавить еще 2 жеста в условия применения. Нужно полностью переработать доп свойства

Эффекты и формулировки обрезаны примерно в 2-3 раза. Затраты, условия и длительность повышены

Лишние заклинания убраны.
Если активна хотя бы одна печать кинеза, то будет дополнительный толчок. Не надо вот это все расписывать, для каждого кинеза отдельно.
Если действие 3 минуты, откат 10 минут.
Если действие 20 сек, откат 30 секунд.
30 сек, откат минута.

Печать кинеза всегда активна, одна и только одна. Разве нет?
Формулировка упрощена, время действия и восстановления выставлены.
Не так сформулировал. "Если активна одна из печатей кинетика..." Принято.

Отредактировано Ньюдэус (2018-03-27 01:01:00)

0

306

Настало время Зику пробудиться и подготовиться к игре :)

1) Металл
2) Заклинание создает мощный начальный заряд для техники ярых лезвий. Ценою этому служит осложнение для применения других заклинаний.

Сердце лезвий - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Стиль ярых лезвий - техника мастерства
Сжимая в руках двойной глейв, или же вращая его, маг пускает по нему яркий разряд серых молний. Следующий единственный оборот глейва, выполняемый с любой техникой вращения стиля ярых лезвий, либо их комбинацией, создает такой эффект, будто было выполнен не один оборот, а Одаренность оборотов. Расход магической энергии техник вращения для этого оборота так же повышается в Одаренность раз. После применения этого заклинания, маг подвергается воздействию особого эффекта "Поглощающее стремление лезвий", которое действует десять секунд и увеличивает требования для выполнения всех заклинаний, кроме приемов техники ярых лезвий на 3 секунды концентрации и 3 магических жеста.
Тип заклинания: Зачарование, разовое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
1 секунда концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление 5 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

1) Металл
2) Заспам режущими кромками, летающими по спирали от мага, огромной территории вокруг себя.

Лезвие опустошения - Великая магия
Эффект заклинания:
Стиль ярых лезвий - шестая техника
Во время действия заклинания - каждый оборот оружия на 360 градусов порождает остро заточенную металлическую кромку, срывающуюся с лезвий глейва. Высотой кромка может быть до трех метров, двигается в положении, перпендикулярном земле со скоростью летящей стрелы, по спиральной траектории вокруг мага, планомерно изрезая пространство вокруг него, пока не растратит свой потенциал. Острота кромки сравнима с острейшей бритвой из адаманта, а сила удара была бы способна разбить не шибко толстую каменную стену, будь даже кромка абсолютно тупой. За каждый полный оборот вокруг мага кромка смещается в пространстве на ~1.5-2 метра, увеличивая дистанцию с той точкой, с которой была выпущена(где и должен при обычных обстоятельствах находиться маг). Если кромка не растратит свой потенциал, примерно за 20 полных оборотов, она начинает рассеиваться, пока полностью не исчезнет, в течении ещё 2-3 оборотов, таким образом общий радиус территории, поражаемой кромками, при их большом числе равен примерно 50 метрам. Маг может изменить плоскость, в которой вокруг него будет вращаться режущая кромка. Заклятие невозможно зарядить в оружие, удержать или сохранить в виде руны, однако оно не получает штраф, будучи выпущенным мистиком, без зарядки в оружие.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия металла: 70%, Физические: 30%.
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Магическим жестом при использовании этого приема является сам оборот лезвия. Можно совмещать с другими приемами стиля ярых лезвий.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановления нет.
Затраты: каждый оборот = Средняя затрата энергии.

1) Металл
2) Заклинание "побудь магнитом". Все стрелы твои!

Живой Магнит - Великая магия
Эффект заклинания:
Маг прячет в ауре своей цели мощное заклятие, способное наделить тело жертвы свойствами мощнейшего магнита. Когда проклятие наложено, маг может в любой момент его активировать и тем самым заставит все металлические предметы, подверженные магнетизму, в 30-метровом радиусе вокруг цели, срываться в полет по направлению к ней. Кроме того, все заклинания магии металла, имеющие физическую основу, попавшие в 30-метровый радиус вокруг цели, независимо от своего источника изменяют свое направление и стремятся поразить проклятую цель, вероятность промаха по проклятой цели практически исключена. Активированное проклятие действует в течении 5 минут, после чего рассеивается.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 слов заклинания, 8 секунд концентрации, 11 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 24 часа. Восстановление 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии

1) Земля
2) Беспалевная сигнализация, объявляющая о приближении проблем.

Ловушка "Отпечаток стопы" - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Применяется на местность. Любой, кто наступит в круг, очерченный магом (диаметр не может превышать двух метров), активирует ловушку. Активированная ловушка незаметно исчезает и передает магу, создавшему её, посредством направленного импульса Чувства Земли следующую информацию: Какая именно ловушка была активирована, каков примерный вес наступившего в ловушку, какой размер стопы активировавшего ловушку. Для получения информации маг должен находиться не более чем в 10 километрах от ловушки и должен быть соединен с ней непрерывным массивом земли, кроме того он должен обладать работающим Чувством Земли
Максимальное количество ловушек определяется формулой 10-(Порядок магии земли использующего) штук = 4-10 штук.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Маг должен нарисовать на земле круг мелом (можно рисовать хоть на песке, наличие линии ни на что не влияет), впоследствии линия не будет видна. Чтобы заколдовать круг, необходимы 10 секунд концентрации и 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Время «жизни» каждой ловушки – 12 часов, время восстановления - 10 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии

1) Земля
2) Крепостное право никто не отменял!

Укрепленная точка – Магия 4 порядка
Эффект заклинания: На указанной территории, на расстоянии не более 20 метров от себя, маг создает квадрат из каменных стен, ребром 5 метров, со скругленными углами. Высота этой стены фиксирована - 1 метр, на стене присутствую зубья, подобные зубьям на замковых стенах, по 5 шт на каждой стороне, соответственно 4 проема, углы защищены зубьями, высота зубьев - 50 см. Толщина же стены равна 50 см и увеличивается с ростом силы силы мага.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 14 секунд концентрации, 5 волшебных слов.
Время действия и восстановление заклинания: До уничтожения. Восстановление 2 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии.

1) Разум
2) Превращение в слоупока http://sg.uploads.ru/OXs5x.png

Заторможенность - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклятие, воздействующее на разум. Заставляет цель заклинания поверить в то, что все вокруг происходит слишком уж быстро. На самом же деле снижается скорость реакции и восприятия ситуации самой цели. Ловкость цели уменьшается на 3 единицы,  если цель имеет бонусы к скорости, она теряет из них 80% скорости ударов и блоков, а так же 20% скорости передвижения.   
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 магических слова, 1 магический жест.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 3 минуты. Восстановление 10 минут.
Затраты: Малая затрата энергии.

1) Разум
2) Неубегайка, незащищайка. Не дает превращаться в формы стихии.

Астральный замок - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг особенным образом сковывает ауру цели, закрывая каналы взаимодействия с астралом, что приводит к тому, что жертва более не может использовать астрал для того, чтобы превратить собственное тело в стихийную форму. Астральный замок воздействует на все заклинания, связанные с перемещением всего мага, либо какой-то его части в астрал, а так же на заклинания, которые допускают превращение всего или части тела мага в форму стихии, либо форму элементаля. Никак не действует на другие заклинания, а так же способности превращения в стихию, не связанные с магией. Заклинания порядка, более низкого чем порядок магии разума мага применяющего замок - не работают вообще. Заклинания того же порядка требуют на 5 секунд концентрации, 5 слов и 5 жестов больше, чем обычно. Заклинания более высоких порядков требуют на 3 секунды концентрации, 3 слова и 3 жеста больше чем обычно. Воздействует на ауру(не на разум, в обход щитов защищающих тело).
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических слова, 4 магических жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 1 минуту. Восстановление 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

1) Разум
2) Каст не пройдет! Сильная сбивалка.

Сингулярность Ильмира - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Мощнейший удар дестабилизирующей астральной энергией по ауре цели. Создает внутри ауры вражеского мага хаотичный водоворот энергии, перемешивающий все цвета эфира, а так же смешивающий потоки энергии из всех каналов в нестабильный "бульон". Сбивает подготавливаемое заклинание, провоцируя его время восстановления. Во время действия заклинания мастерство владения магией каждой из стихий жертвы снижается на столько порядков, сколько стихий подвластны жертвы. Кроме того, в момент наложения проклятия жертва несет Высокую затрату энергии за каждую стихию, которой владеет. Воздействует на ауру(не на разум, в обход щитов защищающих тело).
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 магических жеста
Время действия и восстановления заклинания: Действует 30 секунд. Восстановление 3 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Заклинания приняты 280 БП спиши с себя сам
Баллы списаны

0

307

1. Стихия: Воздух
2. Инструкция к заклинанию: массовый контроль, рассчитанный на толпу незащищённых маг. щитами противников.
3. Заклинание:
Статический заряд — магия 5 порядка
Эффект заклинания: Летящий с высокой скоростью выстрел концентрированным сгустком электричества, который разрывается при столкновении с препятствием десятком электрических разрядов расходящихся из первоначальной точки взрыва и поражающих всех существ попавших в зону разрыва этого снаряда. Практически не наносит повреждений, однако гарантированно парализует пораженных, если у тех нет сопротивления или иммунитета. Радиус разрыва на пятом порядке — 5 метров.
Тип заклинания: Заклятие - выстрел
Тип повреждения: Магия воздуха: 85%, Магия огня: 15%
Условия для применения: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 3 минуты
Затраты: Средняя затрата энергии.

Указать, что не всех противников, а вообще все попавшее в зону поражения в случайном порядке. И убрать про врагов. Так же стоит указать число этих электрических разрядов и уточнить, что они исходят из первоначальной точки взрыва. Убрать уточнение времени парализации, но можно оставить уточнение, что увеличивается с порядком. Откат уменьшить

правки внесены)
Принято

Отредактировано Эрилимия (2018-01-27 15:08:15)

0

308

1) Смерть
2) Будем делать билд на устрашении! А для этого нам всего-лишь надо, чтобы устрашение действовало вообще на всех. Даже на нежить. Будет грустно играть в Безымянных землях, имея билд на устрашении, и при этом никого не устрашать.
3) Страх смерти - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Лишь тот, кто познал самые тёмные глубины запретной магии, знает о том, что такое настоящий страх. Отныне вокруг мага распространяется аура, радиусом в 5 метров, внутри которой противники лишаются любого рода иммунитетов и защиты от эффекта устрашения. Даже существа, физически не способные испытывать страх, пока находятся в пределах ауры, получают аналог этого чувства, основанный на магии смерти. Для противников внутри ауры также перестают работать заклинания и активные способности, снимающие или ослабляющие эффект устрашения. Эффекты ауры воздействуют лишь на противников. Радиус ауры увеличивается до 15 метров на 3-ем порядке, до 25 метров на 2-ом порядке, и до 35 метров на 1-ом порядке.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не заблокирован более сильным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Ставит на полочку на ряду с губозакаточными машинками и подавлялкой Духа.
Отклонено.

Отредактировано Падальщик (2018-01-27 16:03:50)

0

309

1) Жизнь
2) Баф для воинов, преимущественно для владельцев разнообразных техник

Мощь Героев - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает до трех целей в радиусе своего зрения или чувства жизни, и те вспыхивают ярким светло-зеленым светом. Дружественные цели полностью восстанавливают свои жизненные силы, регенерация жизненной силы усиливается в три раза, а затрата выносливости на техники и приемы уменьшаются в двое. Эффективность всех техник, применяемых пока активно благословение, увеличивается на 50%. Дарует сопротивление к магическим воздействиям, основанным на стихиях тьмы, смерти, Инферно и крови, равное Выносливость*10% цели. 
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 8 жестов, 7 слов; видеть или ощущать дружественную цель.
Время действия и восстановление заклинания: 10 минут. Восстановление - 1 час.
Затраты: Высшая затрата.

Отклонено.
Причины:
1) Влияние на силу духа. Это чистая энергия.
2) Очень существенное Восстановление жизненных сил(выносливости)
3) Отсутствие требования к наличию неба.
4) Наращивание сопротивления к маг повреждениям вне зависимости от стихии. А так же к физическим. С потенциалом к разгону до практически иммунитетов. На очень существенное время.
5) Ввиду итоговой мощи этого групового баффа, под потоковое подпадет. Чего нет в требованиях.

Отредактировано Regret (2018-01-27 19:27:33)

0

310

1) Вода
2) Управление движением воды, для дезориентации и задержания противников.
3)
Водоворот - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг закручивает воду в веретенообразной области диаметром (4.5 метра- 8*Порядок магии использующего) метров = 0.5 -4 метров, не дающей слабым существам выплыть оттуда, у более крепких затрудняющие движение и вызывающей потерю ориентации. Чем выше порядок магии заклинателя, тем выше скорость воды и тяжелее попавшим внутрь. Затратив дополнительные усилия, можно перемещать область водоворота с попавшими туда.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, потоковое.
Тип повреждений: Физические: 80%; Магия воды: 20%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 волшебный жеста, нахождение в воде.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует, пока маг сосредоточен на заклинании, максимальная длительность – 10 минут. Время восстановления-2 часа
Затраты: Малая затрата–отток каждые 30 секунд, при движении водоворота: средняя затрата– отток 30 каждые секунд.

Является переделыванием Вихря из сборника воздуха под свою стихию. Отклонено.

1) Вода
2) Эхолокация, за счёт использования эфира воды работает на гораздо больших расстояниях, чем у дельфинов.
3)
Сонар - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Волнения воды и эфира, созданные заклинанием по направлению взгляда заклинателя, отражаясь от целей находящихся на расстоянии не далее 0.5*(11-порядок магии использующего)километров = 2-5 километров, возвращаются к заклинателю, давая ему представление о размере, форме, текстуре, направлении движения и скорости целей. Чем ближе находится цель, тем точнее и подробнее полученная информация.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 волшебных слов, 1 волшебный жест, нахождение под водой.
Время действия и восстановление заклинания:  Время действия 3 - 10 секунд в зависимости от порядка применяющего заклинание, перезарядка 10 минут
Затраты: Средняя затрата.

Отклоняется по причине отсутствия магической ветви развития. Был бы хотя бы доп класс, можно было подумать. В текущем варианте - отказ.

1) Вода
2) Специфическое улучшение слуха в воде - слышны удары воды об предметы, стенки и т. д. со всех сторон от заклинателя, помогает при ориентации в мутной воде или в пещерах сложной конфигурации.
3)
Шёпот воды - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет магу ощутить движение воды вокруг, её удары о препятствия и огибание их, и получить, исходя из этого, представление о расположении и размерах предметов в радиусе 150 метров от себя в резервуарах воды, сообщающихся с тем, в котором находится маг. Чем ближе находятся предметы, тем больше объём полученной информации о них.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 волшебных жеста, непрерывное нахождение полностью в воде.
Время действия и восстановление заклинания:  Время действия 5 секунд, перезарядка 3 минуты.
Затраты: Малая затрата энергии.

Кривое оформление - поправить.
Проставила забытые точки, исправила тире. Это имелось в виду?
Снизить порядок до 8. Тип - персональное благословение. "Прислушивается" изменить на иную формулировку. Уменьшить дальность, уменьшить затрату, уточнить, что необходимо непрерывное нахождение в воде. Добаить что воздействие возможно лишь на строго определённый, участок воды - то есть на другие резервуары, изолированные от того в котором находится маг, маг и находящиеся в пределах действия, заклинание распространяться не будет. Указать, что чем ближе к магу, тем отчетливее ощущение. Слова стоит заменить на жесты. Откат уменьшить.
Поправлено.
Сосредотачивает внимание, тоже не то. Подобная формулировка: заклинание позволяет магу ощущать движение воды вокруг в радиусе 100 метров... И тд
В последнем предложении уточнить, что чем ближе, тем лучше.

Переписала.
Внесены правки, принято

Отредактировано Парвати (2018-02-05 17:11:32)

0

311

1) Уникальный приём техники
2) Приём для более быстрых размышлений.
3) Техника "Око мира".
4 уровень просвещения

Ускорение сознания
Выполнение техники:
Пассивно
Сознание воина, идущего по пути скорости, не отстаёт от скорости тела. Воин может по желанию разгонять свой разум в столько раз, сколько пожелает вплоть до lvl + одарённость раз, осознавая всё происходящее вокруг куда быстрее, чем остальные. Время как будто замедляется для восприятие воина, но при этом он не двигается быстрее и его собственные движения будут казаться медленнее. Использование не полного множителя пропорционально снижает физические затраты на ускорение.
Воин может затратить физические силы трёх-кратно, чтобы обойти ограничение по ускорению и почти полностью "остановить" время на пять условных секунд(одна секунду для восприятия воина равна крайне близкому у нулю значению). При этом воин как бы застывает в пространстве, не способный перевести даже взгляд в сторону, но при желании способный сбросить этот эффект с себя.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Прошу заметить что в приоритете оставить данный уровень просвещения и данный тип техники

Это по сути баффнутый и несколько изменённый Поток сознания являющийся 5 лвл просвящения, но на 4 лвл просвящения. Отклонено.

Отредактировано Далендор (2018-02-28 22:11:24)

0

312

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: этакий "выстрел в пустоту" по мотивам схожего по названию оригинального приёма техники. Выстрел с мгновенным перемещением снаряда за счёт искажения пространства. Позволяет практически гарантированно попадать даже в особо прыткие мишени.
3. Сам приём:

3 уровень просвещения Техники «Искажённый шаг»

Мгновение полёта
Уникальный прием
Выполнение техники:
Удерживая в поле зрения точку, куда собирается совершить выстрел, воин может свободно перемещаться, но не может атаковать во время подготовки приёма. Завершая подготовку, воин совершает выстрел - стрела или иной снаряд словно исчезает, чтобы буквально сразу же возникнуть почти вплотную к точке, в которую метил воин. Перемещение стрелы в это мгновение осуществляется за счёт искажения пространства, которое обеспечивает невозможно быстрое перемещение снаряда, но телепортацией в сути своей не является, хоть внешне выглядит подобно ей. При этом перемещение возможно исключительно по прямой линии и на пути не должно быть никаких крупных препятствий (скал или стен, например). Препятствием так же являются магические щиты, потому сквозь них снаряд таким образом не сможет пройти. Дальность такой "телепортации" снаряда - ловкость*10 метров. При этом снаряд, за отсутствием как такового полёта, не теряет на данное перемещение сил, сохраняя весь дарованный ему воином импульс. Сам же приём не даёт снаряду дополнительного разгона - импульс исчезает так же быстро и таинственно, как появляется.
Тип техники: Атакующая.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 1 секунда.
Время восстановления: 8-lvl секунд.

Убрать отсылку к Шагу в пустоту, заменив на полноценное описание.
Дальность сбалансировать. Ловкость на 20 это очень круто для таких требований и 2 уровня просвещения. Ставим либо Ловкость на 5, либо увеличиваем требования и уровень просвещения.
Вариант: 3 уровня просвещения, и Ловкость на 10 поставить. Время подготовки фиксированная секунда.

Исправлено.
Препятствием на пути и для конечной точки так же считаются магические щиты, отметить.
Отметил.
Важно четко отметить, что технически это не телепортация, а невозможно быстрое перемещение снаряда, а так же этим приемом нельзя разгонять стрелу, импульс исчезает так же быстро и таинственно, как появляется.
Отмечено.
Принято

Отредактировано Вэлдрин Мэлайрин (2018-02-20 20:52:15)

0

313

Хм, забавно. Видимо правило 13 распространяется только на меня. Ну ладно, я не гордый.

1) Уникальный приём техники
2) Кратковременный стимулятор разума
3) Техника "Око мира".

2 уровень просвещения техники "Око мира"

Ускорение сознания
Уникальный прием
Выполнение техники:
По желанию воина, его разум совершает своеобразный рывок, на долю секунды получая небывалую скорость мышления. Воину кажется будто само время остановилось, и даже поток света начинает доходить с некоторыми едва заметными задержками. В таком состоянии воину кажется будто он застыл и даже изменение точки взгляда кажется долгим и непреодолимым действием. В таком состоянии воин пребывает условных для него 5 секунд, для остальных же не проходит ощутимого количества времени. Эффект можно в любой момент сбросить.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления:<Нет>

Отклонено. Причина все та же - полный и абсолютный дисбаланс.
За комментирование правил - устное предупреждение.

Ну раз предупреждение, то и покажите правило, которое я нарушил.

Отредактировано Далендор (2018-03-01 21:43:30)

0

314

1) Уникальный приём техники
2) Кратковременный стимулятор разума
3) Техника "Око мира".

3 уровень просвещения техники "Око мира"

Порыв сознания
Уникальный прием
Выполнение техники:
По желанию воин разгоняет скорость своего мышления на БМ/2%, начиная воспринимать все окружающие события быстрее, будто время замедлилось. Сам воин при этом не ускоряется. Этот эффект длится 5 секунд и может быть обновлён применением приёма повторно. При обновлении приёма эффект увеличивает свою силу, а так же увеличивает силы, которые нужны на применение приёма пропорционально оставшемуся времени действию эффекта. То есть если применить подряд сразу три приёма, то третий будет требовать в три раза больше усилий(плюс к тем затратам на прошлые приёмы), однако и эффект у него будет троекратный. При применении приёма под конец эффекта разгона силы и затрат нет, однако остаётся накопленная эффективность и соответственно затраты. Если применить до конца эффекта не успеть, всё усиление пропадает и будет разгоняться с начала. С увеличением силы нейтральных техник увеличивается время действия эффекта. Время восстановления начинается с момента активации приёма.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 7 - lvl секунд

Повысил уровень, добавил кд, снизил время действия. Не знаю что ещё сделать. Может быть всё таки начнём диалог по нахождению общей точки зрения?

Итак мы имеем Крайне сильный эффект бурста разума. В изменениях же. Да практически все то же самое, что и раньше, только выше лвл, на сек условное время меньше и прикручена формула отката с сильнейшей прогрессией к высоким лвл просвящения, и свядящимся к 0 на 6 лвл. Никакой стойки не требуется, инстантная активация.
Можно рассмотреть как ульту 7 лвл просвящения, с зарядной механикой, по исчерпанию зарядов, очень существенным кд и повышенной тратой сил.

Мини-ульта на 7ой лвл конечно звучит любопытно, я бы даже брал, но 7ой лвл я не получу ещё лет 5, так что до лучших времён...
Переработал в очередной раз.
Очередная дисбалансированная Имба. Отклонено.

А узнать причину, по которой кажется что имба как и прочих объяснений я так понимаю что не достоин?

Отредактировано Далендор (2018-03-07 02:50:07)

0

315

1) Природа
2) Заклинание созданное для длительного передвижения по труднопроходимой местности на дальние расстояния без особых физических затрат.
3)
Звериная поступь - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Тело мага становиться полу-физическим, обращаясь в волчью форму. Маг становиться способным бежать со скоростью хорошей лошади не уставая несколько часов подряд, при этом состояние поверхности не играет роли. Маг, не теряя в скорости способен двигаться по глубокому снегу, льду, песку, пересеченной и лесной местности. При движении маг не производит шума, и его сложнее заметить на фоне окружения, животные не обладающие высоким интеллектом не способны учуять мага. Кроме того при нахождении в лесу его очень сложно обнаружить по средствам магических чувств и чар. При первой атаке по магу эффект спадает.
Тип заклинания: Заклинание движения
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 2 сек концентрации, 2 слова, два жеста.
Время действия и восстановление заклинания: До отмены, после окончания действия можно применять повторно.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Требуется специфика - повелитель зверей. Отклонено.

0

316

1) Свет
2) Заклинание выстрел против скоплений врагов.
3)
Световая комета - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Маг создает светящийся шар концентрированной энергии света после чего запускает его в цель. Скорость полета кометы близка к световой, из-за чего уклониться почти невозможно. При попадании заряд взрывается, нанося повреждения магией света и огня в радиусе 20 метров. Ничем не защищенный человек, в радиусе поражения получает тяжелейшие повреждения, их степень растет с приближением к эпицентру, а в случае прямого попадания урон скорее всего будет фатальным. Непосредственная цель атаки с высоким шансом может воспламениться, все остальные имеют ниже шанс воспламениться, при чем эта вероятность уменьшается с удалением от центра. Световой взрыв состоит из множества мелких лучей разлетающихся во все стороны, нагревающих воздух из-за чего резко поднимается температура. После взрыва, область поражения продолжает светиться в течении 20 секунд, в результате распада остаточной энергии нанося повреждения магией огня и света всем находящимся внутри - вызывая ожоги малой и средней степени в зависимости от сопротивления стихии заклинания. Комета может пролететь до 400 метров.
Тип заклинания: Заклинание-выстрел
Тип повреждений: Магия света: 80%; Магия огня: 20%.
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 10 слов, 5 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, остаточный эффект длится 20 сек. Восстановление 8 мин.
Затраты: Высшая затрата.

Скорость полета кометы? Ничего не сказано про степень этих самых повреждений. Что будет в плане урона при прямом попадании? А что просто в радиусе, каким образом урон наносится? А от удалённости от эпицентра как урон изменяется? А это свечение каким образом наносит повреждения?
Практически гарантированное подожжение на магии света - нет. Это не магия огня, но из-за присутствия повреждений огнем, шанс можно сделать.

Поправлено
Тебе ко классу не свойственны мощные выстрелы, так, Что нерфим.
Это первый порядок с высшей затратой. Степень остаточных повреждений не ясна. А так же ничего не указано про них в  подпункте времени действия. Доля повреждений магией огня слишком велика. Убрать "любой" из формулировки про ничем не защищенных людей и убрать Абсолют при прямом попадании.

исправлено
Сбалансированно кд, правки формулировки урона и воспламенения. Принято.

Отредактировано Аладора (2018-04-24 01:51:22)

0

317

1) Стихия заклинания - разум
2) Проклятье для временной нейтрализации живых существ

Наведенный сон - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание воздействует на разум живой мыслящей цели, погружая ее в сон. В проклятом сне цель перестает реагировать на любые внешние раздражители, не способна проснуться от каких бы то ни было физических или магических воздействий за исключением заклинаний, снимающих проклятия, магии подобной сфере небытия, или болевого шока. Кроме того после пробуждения разуму цели требуется еще некоторое время, чтобы вернуться в нормальное состояние, вспомнить кем является жертва проклятья, где и зачем находится и заново сообразить, что происходит вокруг и кто находится рядом с ней. Проклятие сходит на нет постепенно, после пробуждения цель чувствует себя дезориентированной и сонной как после многодневного отсутствия сна. При преждевременном развеивании заклинания постэффекта не наступает, но цель чувствует себя разбитой словно после насильственного пробуждения из глубокой фазы сна. При пробуждении от болевого шока постэффектов не наблюдается, но при этом если боль по какой-либо причине прекратится, проклятие вновь усыпит жертву. Эффект и продолжительность действия проклятья зависят от силы мага и силы воли цели.
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Время действия от 30 секунд до пяти минут, постэффект длится от 5 секунд до двух минут. Время восстановления 25 минут.
Затраты: Высокая магическая затрата.

Принято

Отредактировано Elsie (2018-03-10 02:17:17)

0

318

1) Уникальный приём техники
2) Кратковременный стимулятор разума
3) Техника "Око мира".
3 уровень просвещения техники "Око мира"

Порыв сознания
Уникальный прием
Выполнение техники:
По желанию воин разгоняет скорость своего мышления на 50%, начиная воспринимать все окружающие события быстрее, будто время замедлилось. Сам воин при этом не ускоряется. Этот эффект длится 5 секунд и может быть обновлён применением приёма повторно. При обновлении приёма эффект увеличивает свою силу, а так же увеличивает силы, которые нужны на применение приёма пропорционально оставшемуся времени действию эффекта. То есть если применить подряд сразу три приёма, то третий будет требовать в три раза больше усилий(плюс к тем затратам на прошлые приёмы), однако и эффект у него будет троекратный. При применении приёма под конец эффекта разгона силы и затрат нет, однако остаётся накопленная эффективность и соответственно затраты. Если применить до конца эффекта не успеть, всё усиление пропадает и будет разгоняться с начала. С увеличением силы нейтральных техник увеличивается время действия эффекта. Время восстановления начинается с момента активации приёма.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 7 - lvl секунд

Такс, ну если поставить на приём допустим процентов 5 начальной эффективности, то очевидно приём становится крайне слабым и уже типа проходит в баланс? Я не очень понимаю как проверяющий видит баланс, но допустим я снизил начальную эффективность до 50%.
Отклонено
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
Настоятельно рекомендую Вам пересмотреть Ваше поведение, в противном случае придется применить санкции.

0

319

1) Уникальный приём техники
2) Кратковременный стимулятор разума
3) Техника "Око мира".
6 уровень просвещения техники "Око мира"

Порыв сознания
Уникальный прием
Выполнение техники:
По желанию воин разгоняет скорость своего мышления на 100%, начиная воспринимать все окружающие события быстрее, будто время замедлилось. Сам воин при этом не ускоряется, а лишь начинает быстрее соображать и анализировать ситуацию вокруг, что позволяет быстрее составить план отхода или продумать свои действия. Этот эффект длится 5 секунд и может быть обновлён применением приёма повторно.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Ладно, оставим от приёма одни ошмётки и попробуем хоть чуть чуть ускорится. При возможности хотел бы заменить 50% на четверть от бм, но уже не надеюсь...

На постоянной основе подобие Потока сознания на низких лвл не получится. Твой прием, замена способностей стоимостью 60+ опыта.
Можно рассмотреть на высокий лвл (6+).
Либо придется балансировать подготовка/восстановление чтобы невозможно было поддерживать постоянно.

Давай рассмотрим на 6ой лвл. Внёс необходимые правки и поднял силу.

Так же у меня вопрос, можно ли потом рассмотренный приём зарезервировать и пока купить себе уникальный приём, который я смог бы использовать уже сейчас. А там подкоплю и уже принятый уник куплю. А то будет грустно с уником, который не могу использовать.
Прием готов к принятию. Заморожено по желанию подавшего. Следует учесть, что это в виде исключения.

Отредактировано Далендор (2018-03-26 21:12:57)

0

320

1) Разум
2) Заклинание влияния на события в долгосрочной перспективе. Глобальная нёх ><
3) Песня Симургии — Великая магия
Эффект заклинания: Исполняемая магом песня резонирует с силой заклинания, транслируя производимую мелодию в сознание каждого существа, подверженного воздействию на разум и находящего в пределах радиуса десяти километров вокруг колдующего. С каждой секундой Песни, маг вплетает в разум жертв незаметные, но очень прочные программы, практически никак не проявляющиеся в их поведении до определённого момента времени, до определённого ключевого события или до появления жертв в определённом месте. Вредоносные программы Песни невозможно отследить при помощи магии — они становятся неотъемлемой частью подверженных заклинанию существ, не трогая ни их личность, ни воспоминания. Это лишь тонкие психические корректировки, в долгосрочной перспективе приводящие к определённым событиям, а не внушение или контроль разума здесь и сейчас. Маг может как контролировать Песню от и до, самостоятельно прописывая каждую программу в каждое отдельное сознания, самостоятельно выбирая время, место и ключевые события срабатывания, так и оставить комбинацию случайной. В последнем случае сила воздействия заклинания будет направлена на достижение максимально разрушительного для мира и общественного строя результата в долгосрочной перспективе. Чем длительнее воздействие Песни, тем более сложные программы и комбинации взаимодействий жертв с миром может прописать маг в сознании жертв. За тридцать секунд пения и более можно подвергнуть прочным и крайне продуманным программам население среднего имперского города.
Тип заклинания: Заклятие, воздействующее на область, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 20 слов, 2 жеста, песня
Время действия и восстановление заклинания: Бессрочно. Восстановление 1 месяц
Затраты: Глобальная затрата энергии.

Прошу заморозить закл до получения персонажем специфики месмера)
Заморожено

+2

321

1) Разум
2) Запас эфира для создания и работы с иллюзиями. Отзыв/уничтожение иллюзий возвращает их эфир обратно в запас
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Запас иллюзий - Магия 2 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Длительный опыт работы с иллюзиями отражается на ауре мага. Когда его запас эфира полон, то он продолжает пополняться в отдельный объём в ауре вплоть до четверти (половины на Великом порядке магии Разума) обычного запаса энергии. Эфир из дополнительного объёма тратится перед основным, но только на заклинания и способности, создающие или специально взаимодействующие с иллюзиями.
Если иллюзия уничтожается в пределах удвоенного радиуса ауры иллюзий мага, то он возвращает себе половину эфира, затраченного на её создание. Добровольное рассеивание иллюзии в том же радиусе позволяет вернуть полный запас эфира. В обоих случаях эфир возвращается в дополнительный запас.
Тип заклинания: Пассивно
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания:  Действует постоянно, не может быть заблокировано
Затраты: Нет затрат.

Отклонено. Можно было бы шаману рассмотреть возврат маны за иллюзий.

1) Разум
2) Получение зрения и прочей информации от иллюзий
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код
Взгляд иллюзиониста - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: При активации заклинания маг начинает получать сенсорную информацию от выбранной иллюзии. На заклинании можно постоянно концентрироваться, чтобы воспринимать всё с точностью и "от первого лица", или же просто получать информацию о происходящем вокруг иллюзии.
Заклинание позволяет переключаться между иллюзиями за счет краткой концентрации. Получать информацию от нескольких иллюзий возможно, но такой поток информации вызывает повышенную ментальную нагрузку.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: До 10 минут. Восстановления нет
Затраты: Малая затрата энергии.

Не для твоего класса. Отклонено.

1) Разум
2) Сильно улучшенное ясновидение. Настоящий True seeing
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Око Разума - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет магу активировать Око Истинного зрения, которому открыты все грани реальности. Заклинание не влияет на органы чувств мага, вместо этого он ментально "видит" всё объекты и события такими, какими они являются на самом деле. Никакие заклинания и способности к маскировке, сокрытию и даже смене формы не помогут против Ока.
Пока Око активно маг может направленно изучать отдельные цели, получая самую разнообразную информацию, будь то эмоциональное состояние, имеющиеся стихии, активные магические эффекты и прочее.
Стоит помнить, что могущественные существа зачастую являются не тем, чем они предстают обычному глазу. Особо важные детали об их сути наиболее ярко отражаются в их истинном обличии.
Заклинание требует подпитки каждые 10 секунд, увеличение длительности благословений влияет на это время.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 магических жеста, 1 слово заклинания
Время действия и восстановление заклинания: До 1 минуты. Восстановление 1 час
Затраты: Высокая затрата энергии - отток.

Отклонено. Просто объединение с разных классов набрано в одно заклинание.

Итог - не воровать фишки с других классов.

Отредактировано Киб (2018-03-26 01:29:11)

0

322

1) Разум
2) Выключение мозга.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Кома - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Мощное проклятие каскадом активирует различные участки мозга цели, стремясь вызвать перегрузку и отключение. Цель может испытывать самые различные и в целом неприятные ощущения, в том числе непроизвольные сокращения мышц и галлюцинации. Каскады активаций не прекращаются пока действует проклятие, что приводит к нарастающей ментальной нагрузке и более серьёзным негативным эффектам.
Действие заклинания можно сравнить с многократным и непрерывным напряжением мышцы, но в случае мозга потеря последних капель "выносливости" приводит к отключению мыслительных функций и потере сознания. Такое состояние схоже с комой, цель никак не реагирует на внешние раздражители, мозг поддерживает лишь основы жизнедеятельности тела.
Для полного восстановления обычному человеку потребуется время около 8 часов (стандартный период сна), тренированный мозг восстанавливается быстрее. Умелый маг Разума так же может значительно ускорить восстановление цели.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 3 магических жеста, 6 слов заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Проклятие действует до отключения мозга цели, но не дольше 3 минут. Время восстановления час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Наблюдается некоторая схожесть с уже имеющимся заклинанием Элси.
Заклинание очень сильно и имеет множество дополнительных особенностей. В текущем виде можно рассмотреть как элитку.
А если как обычное. Переделываем в глобальное, увеличиваем каст и откат значительно. Один из основных камней преткновения, тип заклинания.

Хм... Вуаль у Элси внезапно выполняет задачу Рационализации, но проще, дешевле и в целом эффективнее. Сон тоже неплох, но он снимается болью, что плохо в моём случае
Какие доп способности особо дороги? Эффект контроля тела? Манипуляции с памятью? Просто я точно вижу в общем списке закл 1-ого порядка, глобалку, прямого действия, которая УБИВАЕТ до 40 целей, ну или выключает их навсегда. Я прошу временную выключалку одной  цели за умеренную цену. Проклятием тот же эффект будет проще?
Это не просто выключалка, помимо этого уйма дополнительных функций и особенностей. Как проклятие, уже другой вопрос, учитывая длительность. Да, будет проще.

Такой вариант лучше? О_о
Доп эффекты вроде убраны почти все
Смущает эффект комы не зависимый от действия проклятия, и его конкретно уточненная длительность. А так же длительность непосредственно проклятия - 3 секунды. Проклятиям не характерна такая длительность малая длительность и супер интенсивное воздействие. Закл выглядит прямым воздействием.
Перебаланс, нерф длительности
Правки баланса. Если устраивает, принимаю
Потянет, всё равно на 1-ом порядке все заклы такие себе
Принято

Фейспалм

1) Разум
2) Незаметное воздействие на окружающих, чтобы не пугались странных вещей
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Рационализация - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Влияние сильного Месмера подталкивает окружающие его умы рационализировать странности происходящих событий и попросту игнорировать их. В мире полном магии мозгу ничего не стоит найти какое-нибудь "логическое" объяснение любому событию, чтобы владельцу не пришлось отвлекаться от привычной повседневности. В большинстве своём люди просто перестают обращать внимание на всё странное, вместо этого считая это чем-то крайне обычным или просто игнорируя.
Обычно явное проявление агрессии по отношению к попавшему под эффект обрывает воздействие. Сам по себе эффект медленно спадает примерно за час, попавшие под воздействие при этом вспомнят лишь общие черты событий и то, что "ничего странного не произошло".
Сильные, но не защищенные ментально существа в меньшей степени подвержены эффекту. Для них защитная реакция мозга не приводит к игнорированию странных вещей, но лишь сдвигает возможную реакцию дальше от потенциально агрессивной и ближе к нейтральной вроде любопытства.
Сам по себе эффект Рационализации не является вредоносным, плохо обнаружим и может распространяться через астрал на сотню метров вокруг мага.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: Пока подпитывается магом. Восстановления нет
Затраты: Малая затрата - отток.

Баланс поломан. Придется или резать или делать элитным заклинанием.
За основу бралась Аура безумия (тот же порядок, схожая механика ауры, но куда более незаметный и слабый эффект), какой пункт сильно давит на баланс?
И действительно, заклинание очень похоже на Вуаль Элси, если починить баланс. Отклонено.
Где мой самый большой фейспалм?

Заращивание

1) Природа
2) Точечная лечилка
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Заращивание - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт в руке сгусток ярко-зелёного эфира Природы, похожего на семечко, который можно направить на выбранное ранение. При касании раны эфир заполняет её целиком, блокируя кровотечение и болевой шок. После этого заклинание аккуратно заращивает рану и ближайшие к ней повреждения, не оставляя следов. Заклинание использует малую часть запаса сил цели, так что заращивание особо глубокой раны приведёт к усталости. Заклинание может зарастить потерю крупного куска мяса или глубокое ранение, но не потерю целой конечности
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 магический жест
Время действия и восстановление заклинания: Исцеление происходит за 10-60 секунд, в зависимости от размера раны. Восстановление 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Убрать нестандартную механику удержания.
Так? Как-то улучшить механику можно?
Уточнить какие раны являются максимум возможными для исцеления этим заклинанием. Уточнить про утраченные конечности.
Лучше?
Смотрю я на длань природы 6 порядка и это 5 порядка. И вижу, что сделано более интенсивным, кд срезан в десять раз. Условия тоже срезаны. Так дело не пойдет. Заказать специализацию. Отклонено.

Ну да, сначала у заклинания убираются уникальные эффекты, а затем оно обзывается похожим на другое. Придётся накрутить нестандартных эффектов, чтобы лечить не так как все (уринотерапию не предлагать), да?
Не комментируем замечания проверяющего.

Мазь

1) Природа
2) Мажем лечилку на цель, лечилка лечит куда намазано
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Целебная мазь - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Из руки мага вырывается поток густого, ярко-зелёного эфира Природы на дистанцию до 5 метров. При контакте с плотью эфир образует невесомый, целебный слой, который стремится заполнить открытые раны. Если же ранений рядом нет, то Мазь остаётся на месте, ожидая возможности заполнить рану. Повторное нанесение на тоже самое место увеличивает количество мази.
Оказавшись на повреждённом участке, Мазь в первую очередь замедляет кровотечение и ослабляет болевой шок, после чего медленно заращивает рану, расходуясь в процессе. Количество мази лишь немного влияет на скорость исцеления, но от её количества напрямую зависит возможный объём исцеления. Так на порез верхних слоёв плоти хватит и одного применения, в то время как потеря крупного (часть торса, половина бедра) куска плоти потребует до пяти. Борьба с сильным кровотечением и болевым шоком потребует дополнительный объём мази. Восстановить потерянную конечность заклинанием не выйдет.
Заклинание можно применить до 5 раз в течении 10 минут прежде чем начнётся время восстановления. Количество применений возрастает до 7 на 3-ем порядке Природы, 10 на 1-ом порядке и 15 при Великой магии Природы.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: Нанесение мази происходит за 1 секунду. На целой плоти Мазь остаётся до 20 минут, исцеление происходит за 1-5 минут, в зависимости от размера раны. Восстановление 1 час наступает через 10 минут после первого применения заклинания
Затраты: Средняя затрата энергии.

Та-да!
В эффекте говорится о потоке. Но ничего о длительность поддержания оного потока. Расход очень частыми малыми затратами неадекватен для данного заклинания.
малая -> средняя, мелкие правки
Итого мы имеем спамилку, способную при нескольких применениях в итоге исцелять сильнейшие раны, и причем каждое применение блочит болевой шок и кровотечение, вне зависимости от интенсивности, так как уточнений нет. И этотвсе при 5 порядке природы.
Нет, слишком круто. Предлагаю добавить зарядную механику, после израсходования зарядов наступает длительный кд. В блок внести уточнение силы, и то что на это тоже расходуется потенциал мази. Столь большая длительность (час) неприемлема.

Формулировка лечения боли и крови ослаблена, уточнение на счет траты мази добавлено, скорость действия улучшена, заряды добавлены, восстановление увеличено
Правки!
Вот эта резкая разница, что одно приминение лишь царапину вылечит, а до трех уже целый кусок плоти (опять же какого объема даже примерно?) На стаке из пяти выглядело интереснее.
Кстати, а ты знаешь, что само на себя исцеляющее/восстанавливающее складываться не может без специального классового навыка и это основа механики? Механика отката зарядов так же не стандартная.

Окей, вернём 5
На счет стакания есть упоминание, что отхил особо не усиливается - скорость та же, просто заклинания хватит на больший объём восстановления.
С зарядами механика самая стандартная О_о есть период времени в который можно применить закл несколько раз, после чего начинается откат. У Прознания точно так же. Какая еще альтернатива?
Я не приму эффект настакивания эффективности(объем по твоему).

Хз что еще придумать, чтобы уникальность не упиралась в запреты. Забиваю до лучших времён

Кусь

1) Природа (или это Хаос?)
2) Основной принцип звериного царства
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Хищничество - Магия 6 порядка
Сожри слабого, чтобы выжить. Сожри сильного, чтобы стать сильнее
Эффект заклинания: Пожирая плоть другого существа, маг исцеляет повреждения, эквивалентные средней ране, восстанавливает энергию порядка средней затраты и немного восполняет запас сил. Если источник плоти был силён физически, то его плоть исцеляет сильнее, если магически - то восстанавливает больше энергии. Особо сильные или необычные существа могут принести дополнительные эффекты, основанные на их сильных сторонах
Тип заклинания: Персональное исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Съеден один кусок плоти другого существа
Время действия и восстановление заклинания: Исцеление и восстановление происходит за несколько секунд, длительность дополнительных эффектов различна. Восстановления нет.
Затраты: Нет затрат энергии.

Это так то скверна. Отклонено.

Разве пожирание жертвы хищником не является основой основ природы? В чем подвох?

1) Хаос
2) Как телепорт, но хаоснее!
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Случайное перемещение - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет магу мгновенно переместиться в пространстве. В большинстве случаев маг телепортируется на короткую дистанцию (до 100 метров), но иногда Хаос может занести хоть на другой континент. Магия Хаоса хаотична, но не глупа, так что заклинание скорее всего не перенесёт мага в очевидно опасную для него точку, а выберет более удачное место.
Обычные средства, блокирующие перемещение в пространстве никак не влияют на заклинание Хаоса.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 1 час
Затраты: Средняя затрата энергии.

Хаос - никогда? Убираем из формулировки о "никогда" не переместит в опасное место. Для начала.
Формулировка приближена к таковой "Усиления". Можно привязать время каста к дальности, если так будет проще (чтобы мгновенный вариант максимум метров на 100 уносил)
Ставим 2 сек концентрации и 2 слова. Убираем зависимость от концентрации и возможность выбора места. Был бы перс аттрактором, другой разговор.
Затрата средняя. Перемещение мгновенно. Кд час.
Можно добавить уточнение, что шанс на перемещение на короткие дистанции выше.

Принято

Заращивание и Кома исправлены!
Перемещение тоже!
Общий коммент: обговоренные в личном порядке правки отсутствуют.
Изменение механики Комы в сторону проклятия. Механика оттока у Мази убрана
Заявка разобрана

Отредактировано Киб (2018-08-23 00:24:23)

0

323

Стиль «Скользящий во Тьме»

Описание стиля: Подчёркивающий преимущество высокопорядковой магии тьмы стиль воздвигнут вокруг единственного заклинания - Теневого рывка, используя его возможности и остаточные силы для различных манипуляций с применяющим или его окружением. Отличительным эффектом Скользящего является теневой шлейф, окутывающий все заклинания стиля.
История появления у персонажа: Начало стиля самим Ллойдом было положено ещё во время обучения в Аклории в попытках найти наиболее подходящий аспект магии Тьмы, ориентированный на маневренность и функциональность как в ближнем так и дальнем бою, однако, за недостатком знаний и практического опыта, разработка затянулась на долгие годы, продвинувшись вперёд лишь благодаря доступу к широкому спектру ресурсов на должности имперского гвардейца незадолго после непосредственного принятия в их ряды императрицей Самантой Лионхарт, и продолжается по сей день.

1) Тьма.
2) Заклятие, при прикосновении к материальному объекту позволяющее запустить этот объект в выбранном направлении со скоростью и силой в зависимости от количества имеющихся эффектов Теневого рывка.
3) Само заклинание:
Путь Скользящего - Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Скользящий во Тьме» - воздействующее заклятие.
При прикосновении к материальному объекту маг переносит на него все имеющиеся эффекты от Теневого рывка и запускает объект в выбранном направлении со скоростью (Количество эффектов Теневого рывка*2) метров в секунду, однако уже спустя секунду заклятие прекращает своё действие, лишая объект увеличенной скорости словно её и не было. Во время движения объект окутывается разводами теневого шлейфа тем более плотными, чем больше эффектов было вложено в заклинание. Оптимальный для применения объект должен быть равен 1/5 массы самого мага, в случае если он больше - скорость будет пропорционально уменьшаться, а если меньше - пропорционально увеличиваться. С ростом эффективности увеличивается как скорость за каждый затраченный эффект теневого рывка, так и оптимальная масса объекта применения.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Наличие эффектов Теневого рывка, прикосновение к объекту, 1 секунда концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 секунду. Время восстановления - 5 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии.

Формула скорости не х10 а х2
1/5 от массы мага.

Можно ли, увеличив затрату до Средней, время восстановления до 10 секунд, а в условия применения добавив 1 слово заклинания выставить формулу скорости х5?
При подсчёте от х2 заклятие не имеет никакого практического смысла, а его эффективность начинает ходить около нуля, даже если считать все возможные модификаторы и возможности его усиления. 10 эффектов рывка (что являет собой 10 средних затрат (2 единицы одарённости) позволят сдвинуть латника, но всего на 10 метров из за разницы веса, как явный пример. Проще на те же 10 метров толкнуть получится просто своей рукой под 10 эффектами теневого рывка, нежели специализированным заклинанием, которое тут оформляется.
Порядок слишком низок для каких-либо иных формул. А так же не забываем, что на высоком порядке персонажа имеются множители эффективности.
Исправлено на финальый вариант.

1) Тьма.
2) Заклятие, позволяющие накапливать эффекты Теневого рывка для более удобного использования в стиле.
3) Само заклинание:
Сердце Скользящего - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Скользящий во Тьме» - связующее заклятие.
Пассивно
После применения Теневого рывка остаточные эффекты не проявляются сразу, задерживаясь и накапливаясь в ауре, оставаясь доступным для применения 10 секунд по желанию мага, однако не оказавшись применённым за это время - рассеиваются бесследно. Каждый новый накопленный эффект обновляет таймер задержки для всех накопленных эффектов. Накапливать эффекты можно не чаще одного раза в секунду.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не заблокировано более сильным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

За одну сек нельзя зарядить более 1 теневого рывка.
Добавлено.

1) Тьма.
2) Заклятие, затрачивающее эффекты Теневого рывка для маневрирования в воздухе.
3) Само заклинание:
Поступь Скользящего - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Затрачивая один имеющийся эффект Теневого рывка, маг окутывает свои ноги непрерывно движущимся теневым шлейфом, что позволяет ему зависнуть в воздухе на 5 секунд.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Наличие эффектов Теневого рывка, 1 секунда концентрации, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 секунд. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Не свойственно стихии, отклонено

1) Тьма.
2) Заклятие - обманка.
3) Само заклинание:
Силуэт Скользящего - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Скользящий во Тьме» - обманное заклятие.
Маг окружает своё тело тонким покровом тьмы и формирует из тьмы силуэт, идентичный его собственному, затрачивая один имеющийся эффект Теневого рывка. В то же мгновение, или спустя время, выбранное магом, но не дольше трёх секунд силуэт окутывается теневым шлейфом и срывается в заданном направлении подобно тому, как если бы сам маг применил Теневой рывок, после чего бесследно рассеивается, как и покров тьмы, окружающий тело мага. Отличительным моментом заклятия является то, что силуэт в момент своего появления загрязняет астральный фон насыщенным тёмным эфиром, значительно осложняя любые виды ориентирования по ауре для окружающих на три секунды. Не действует на самого мага.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Наличие эффектов Теневого рывка, 1 секунда концентрации, 1 магический жест.
Время действия и восстановление заклинания: Силуэт существует не дольше трёх секунд. Загрязнение астрального фона действует 3 секунды. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Не ЛОРно прикореплять такую сильную ауру вот таким образом. Заменить на загрязнение астрального фора в радиусе 50 метров после выпуска силуэта, в течении 3х сек, для осложнения ориентирование по ауре.
Исправлено.
По некоторым соображениям отправляю Силуэт Скользящего в заморозку ввиду собственного непонимания необходимости в данном заклинании.

1) Тьма.
2) Заклинание, продлевающее время усиления от эффектов теневого рывка.
3) Само заклинание:
Облик Скользящего - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Стиль «Скользящий во Тьме» - усиливающее заклятие.
Укрепляя связь всех имеющихся эффектов Теневого рывка со своим телом, маг продлевает их воздействие, получая их совокупное усиление на период тридцати секунд. Внешне это выглядит, словно всё его тело размывается тёмным эфиром тем сильнее, чем больше эффектов было задействовано, при движениях оставляя за собой короткий шлейф. Задействованные таким образом эффекты Теневого рывка не могут быть использованы в других заклинаниях стиля.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Наличие эффектов Теневого рывка, 3 секунды концентрации, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 секунд. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Высокая затрата энергии.

В дальнейшем список заклинаний стиля планирую расширять, но начинать необходимо с малого для дальнейшего понимания необходимости каких-либо аспектов благодаря практическому опыту.

Общий комментарий: отсутствует необходимое оформление магического стиля.

Если имелась ввиду приписка в эффекте заклинания "Стиль - ... заклятие", то исправлено.

UPD: Добавил ещё одно заклятие в стиль.
UPD2: Добавил заклятие на замену Силуэта.

Замораживаются до обновления магии тьмы и временного скачка.

Заморожено

0

324

1) Жизнь
2) Локализация целей для последующего воздействия на них.
3)
Надзор - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: С помощью благословения заклинатель становится способен влиять на любое обладающее соляром существо так, будто до него можно дотронуться. Для этого оно должно находиться не далее чем в 50 метрах от него, а само воздействие имеет ряд ограничений. Во-первых, количество целей на которое распространяется влияние ауры одновременно ограничено 10 (при этом во время действия заклинания можно добавлять или убирать существ). Во вторых, данная аура снимает ограничения по требованию к прикосновению лишь с заклинаний с типом исцеляющие/восстанавливающие.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Массово ломаем механику требований к прикосновению? Без ограничения количества целей, без указания максимальной дальности на которой впоследствии можно воздействовать заклинанием? За среднюю затрату? Без ограничения на тип заклинания - исцеляющие/восстанавливающие? Да еще и устойчивость к снятию бонусом.
Так дело не пойдёт.

Хм...вот что бывает когда пишешь что-то этакое второпях. Буду исправляться.
В итоге: указал количество целей, дальность действия меток, ввёл в требования дополнительные жесты за каждую цель, убрал про трудность рассеивания и значительно уменьшил время действия.
Наложить можно только на живых существ. Убрать про предметы.
Убрал про предметы и полностью переделал заклинание.
Ограничения на тип заклинания - исцеляющие/восстанавливающие.
"само воздействие, помимо того что ограничено заклинаниями магии жизни, способно воздействовать лишь на ограниченное количество целей - до 10 за одно своё применение. Влияние происходит не на все цели сразу, а поочерёдно - в зависимости от сосредоточения на какой-то одной." Так на десять или на одну?

Написал про ограничения на тип заклинания - так даже интереснее получается. Перефразировал про цели - чтобы не было разночтений.
Отозвано. Закрыто.

Отредактировано Йирт С’Апть (2018-07-13 10:07:58)

0

325

1) Уникальный приём техники
2) Ещё больше уклонений богу уклонений!
3) Техника "Искажённого шага".
6 уровень просвещения техники "Искажённый шаг"

Исчезновение
Уникальный прием
Выполнение техники:
Когда перемещаться уже некуда и уклонение невозможно, адепты искажённого шага прибегают к полному следованию девиза искажённого шага. Они уходят в никуда. По желанию воин всего на одну секунду сливается с пустотой и буквально перестаёт существовать в реальном мире. Со стороны это никак не заметно, исключая того, что обнаруживающие приёмы, магия и прочие способы почувствовать без зрения больше не ощущают его. Однако когда какая-то атака пытается навредить воину, она проходит сквозь него, будто того и вовсе нету. Преград для воина больше нет, но он не может взаимодействовать с реальным миром точно так же, как и реальный мир не может повлиять на него. Перемещения воина происходят в это время в любой плоскости, будто он отталкивается от воздуха. Приём сочетается с дуэтом пустоты и эффект можно развеять в любой момент. Если в момент окончания приёма, воин должен появиться в каком-то препятсвии, то он несёт утроенные затраты физической силы и появляется в случайной ближайшей свободной точке пространства. Увеличение эффективности нейтральных техник увеличивает время действия.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Рад что меня не проигнорировали. Спасибо за исключение.

Персонаж не может быть нигде. Это противоречит и механике и ЛОРу. Уже этого достаточно для отклонения.
Максимум, что можно сделать, это возможность перемещаться сквозь препятствия. Но на основе этой технике это весьма и весьма сложно. Потребуется переделывать прием. Нужен будет откат.
Отклонено

Отредактировано Далендор (2018-04-16 02:47:41)

0

326

1. Разум
2. Короткое воздействие на нервную систему, в виде спамилки. Основной приоритет - быстрый спам и короткие, ненагромождённые условия, для того чтобы прыгать козой в процессе.
3. Заклинание:
Ошибка - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Короткое, хлёсткое воздействие на нервную систему цели, на одну секунду выводящее из под контроля хозяина одну за раз выбранную магом вражескую конечность или часть тела (руку, ногу, пальцы, рот (комплекс языка с челюстью), веки, глаза, голову, шею и т п). Вывод из строя короткий, резкий, интенсивный и контролируется магом лишь в очень небольших пределах. На пятом порядке можно выбрать куда примерно дёрнется рука жертвы - вверх или вниз, вправо или влево, сжать или разжать пальцы, на мгновение лишить силы опорную ногу, тем самым нарушить баланс и подтолкнуть цель к падению или запутать противника в своих же ногах, нарушением направления шага, разорвать зрительный контакт врага, заставив того взглянуть в избранную сторону и тому подобное, но не более, ведь по сути заклинание вносит резкое нарушение в работу нервных импульсов, а не берёт их под точный, выверенный контроль. Также нельзя вмешаться в работу внутренних органов или воздействовать на органы чувств. С ростом силы мага увеличивается степень контроля за захваченными частями тела и интенсивность воздействия (в стандартной прогрессии). Имеет пять зарядов (может быть использовано пять раз, не обязательно последовательно), после использования которых заклинание нуждается в перезарядке, в процессе которой все пять зарядов восстанавливаются. 
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 1 магический жест
Время действия и восстановление заклинания: 1 секунда, восстановление начинается после пяти использований заклинания и равно 5 минутам
Затраты: Малая затрата энергии.

Откат нужно будет увеличить. Затрата тут такая не нужна.
Вдвое увеличила откат (ещё или уже норм?), снизила затрату. Пока лежала в полном некокосе, поняла что излишне перемудрила с прогрессией порядков и привела всё к более понятному, стандартному виду, без лишних пояснений. Надеюсь стало лучше)
В эффекте говорится о секунде, во времени действия же указано мгновенно. Нет, откат все еще очень мал. Пять минут минимум.
Поправлено)
Порядок снижен до 6. Убрана 1 сек концентрации. Принято.

0

327

Запечатаю на будущее, раз пока не смог придумать нормальной реализации.

1) Уникальный приём техники
2) Ещё одно перемещение на технике для перемещений.
3) Техника "Искажённого шага".
5 уровень просвещения техники "Искажённый шаг"

Исчезновение
Уникальный прием
Выполнение техники:
Когда перемещаться уже некуда и уклонение невозможно, адепты искажённого шага прибегают к полному следованию девиза искажённого шага. Они уходят в никуда. После доли секунды подготовки, воин выбрав направление и дальность совершает перемещение, игнорируя любые препятствия на пути. Если после перемещения, воин должен появиться в каком-то препятствии, где не может появиться, то он несёт удвоенные затраты физической силы и появляется в ближайшей свободной точке пространства. Приём можно использовать с ещё одним человеком, неся повышенные затраты духовной силы. Максимальная дальность перемещения 5*ловкость метров и растёт с эффективностью нейтральных техник.
Тип техники: Нейтральная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: (8-lvl) * 0,1
Время восстановления: 8-lvl секунд

Отредактировано Далендор (2018-04-19 02:24:20)

0

328

1) Уникальный приём техники
2) Создание большей стабильности для воина и бафф зрения.
3) Техника "Око мира".
4 уровень просвещения техники "Око мира"

Духовный взор
Уникальный прием
Выполнение техники:
Пассивно
Порой чтобы увидеть истину, нужно смотреть сквозь помехи. Взгляд воина больше не ограничивает магия. Для него она не больше чем лёгкий туман, который он способен разглядеть, но при желании легко игнорирует. При повреждении глаз или их отсутствии воин получает их духовный аналог, неся дополнительные физические усилия. Духовный аналог создаёт точно такое же зрение, каким владеет воин без этой техники, вместе со всеми бонусами, кроме магических усилений.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Принято

Отредактировано Далендор (2018-04-19 11:59:10)

0

329

1) Пустота
2) Обратная версия сферы небытия, в более миниатюрном варианте.
Сфера нерушимости - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт особую область радиусом в два метра, которая закрепляется и передвигается вместе с ним. Область блокирует любые попытки развеять заклинания извне, если они основаны на магии, в том числе сферой небытия или иными методами. Внутри области невозможно использовать никакую магию, кроме Пустоты. Эффект очень стабилен, но не долговечен.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания. 
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 секунд. Время восстановления - 1 минута. 
Затраты: Средняя затрата энергии.

Принято

1) Пустота
2) Надёжный щит, способный сдерживать интенсивные атаки, пока маг его поддерживает. нет, это уже не квен
Призрачный щит - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт невидимый пирамидальный щит с четырьмя гранями, который обладает средним начальным потенциалом. Щит отправляет в небытие все попытки воздействия на него, будь они магические или физические, в том числе гасит импульс. Небольшую часть входящей энергии от атак магией, щит передаёт магу и отправляет в личное ничто. При слишком мощных атаках, щит ослабевает и может исчезнуть. Отлично держит постоянные атаки средней силы. Щит создаётся с одной открытой гранью в выбранном месте и маг может перемещать грань по желанию. Либо полностью закрытой пирамидой. А так же, маг может развернуть все грани перед собой в один большой фронтальный щит. Отток раз в 5 секунд, как и обновление потенциала щита.
Тип заклинания: Персональный магический щит, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 магических жеста. Для поддержания щита - постоянная концентрация.
Время действия и восстановление заклинания: Щит можно поддерживать до 30 секунд. Время восстановления 30 секунд по окончанию действия.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

1) Пустота
2) Искажаем. Берём и меняем координаты.
Смена координат - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг, при помощи пустоты моментально воздействует на одиночный выстрел магического происхождения и меняет его пространственное положение. Можно захватить и отвести его в сторону, развернуть, перенести выше или ниже в пределах 40 метров от мага. При этом, после переноса, заклинание продолжает своё движение в новом направлении, будто ничего не произошло. На 4 порядке можно перемещать выстрелы на малую затрату, на 3 на среднюю, на 2 на высокую, на 1 на высшую. Работает с чужими и своими выстрелами.
Тип заклинания: Накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 магических жеста, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления 20 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Ожидание правок обговоренных в личном порядке
Изменения внесены.

Все заклиания приняты

Отредактировано Гробовщик (2018-06-22 12:16:09)

0

330

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Многозарядный щит, укрывающий все тело пленкой
3)

Текучая кожа - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Обволакивает тело цели толстым покровом движущейся воды, оставляя открытым только лицо. Щит защищает от одной единственной физической или магической атаки (внешние атаки - выстрелы, удары, областные заклинания), способный полностью заблокировать среднюю силу воздействия, однако в случае с физической атакой или магической, имеющей физическую основу, волной воды по направлению импульса поглощенного удара срывается с тела носителя, нейтрализуя таким образом заложенный в атаку импульс. Если полная нейтрализация невозможна, ослабляет. До наступления времени восстановления возможно применить ((10 - Порядок магии Воды)/2) раз.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 волшебных жеста, 1 слово заклинаия
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут, перезарядка после использования всех зарядов - 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Уменьшить время действия. Убрать абсолют из гашения импульса. Уточнить, что речь идет о внешних атаках, по типу выстрелов, ударов и областных. Откат 40 минут. Добавить слово.
Что насчет лица, дыхания и возможности говорить?

Готово
Вопрос: если встал вопрос про дыхание значит ли, что щит защищает от ядов в воздухе?
"к голове прилегает неплотно, давая возможность говорить и имея запас воздуха на время действия щита" - 5 минут дышать малюсеньким объемом воздуха? Это же не скафандр с баллонами со сжатым воздухом. И выходом углекислого газа.

Какой вариант устроит проверяющего? Нужна возможность говорить, разумеется, поэтому вариант с дыханием водой мне не очень подходит. Можно сделать немного неплотное прилегание к телу, не только к голове. Можно сделать небольшое отверстие возле рта, которое можно при необходимости закрыть и дышать водой.
Давай не будем усложнять все это, и просто сделаем лицо открытым.

Готово.
Подправлено, принято

Отредактировано Ивейн (2018-05-07 11:39:44)

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно