FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 361 страница 390 из 419

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s3.uploads.ru/8jvdz.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Код цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки жёлтым шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия, но потребуется магический класс позволяющий подать заявку), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца (до принятия заклинаний, отказа или закрытия.).
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников/персонажей других игроков/сюжетных нпс, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического класса.
13) После отклонения заклинания/приема, переделывание проверяться не будет в текущей заявке. Нужно подавать новую.

+1

361

1) Огонь
2) Заклинание предназначено для борьбы с органическими целями, использует принципы термодинамики и прочие плюшки такого простого явления, как дозвуковое горение. Основной поражающий элемент - тепло. МНОГО тепла. Достаточно, чтобы человечки взрывались. Для баланса можно прикрутить 2-х заниженный урон по магическим щитам, например, кроме тех, что на основе воды и молекул, понятно, почему. Во многом аналогично моему Протуберанцу, но несколько обширнее. Must be funny.

3)

Дисраптор - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Молниевидный разряд красного эфира бьёт в цель, передавая ей огромное количество тепловой энергии, создавая разницу во внутренней и внешней температуре достаточную, чтобы молекулы вещества начали двигаться с такой скоростью, что их «трения» оказывается достаточно, чтобы цель мгновенно оказалась объята огнём, топливом которому служит она сама, и обратилась в шлак и пепел вне зависимости от своих внешних прочностных характеристик, избыток тепла выбрасывается в виде теплового фронта, расходящегося от цели небольшим кольцом радиусом не более 2 метров, достаточно горячего, чтобы серьезно обжечь. Имеет три заряда, перезарядка начинается после использования всех трёх. Дальность действия - 20 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия огня: 80%, Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, после израсходования зарядов - перезарядка 5 минут
Затраты: Высокая затрата

"Молниевидный" ... "вне зависимости от своих внешних прочностных характеристик"... "Имеет три заряда" ... "1 секунда концентрации, 1 жест" - не пойдет, что это за легендарка в миниатюре? Я бы еще понял если бы было Инферно-Разрушение.

Ну, я написал "молниевидный", подразумевая внешний вид, а не "скорость молнии". Могу "магический луч" написать, например, не принципиально. Нужен ли при этом тип "лучевое"?

Что до "вне зависимости от своих внешних прочностных характеристик", то имеется в виду внешняя прочность, металлы нагреваются вне зависимости от неё, например (они просто нагреваются, да), вот аналогия. Если сильно смущает, можно эту формулировку убрать, чому нет.

Использование зарядов в заклинаниях у нас довольно частое явление, за которое обычно платят длительностью перезарядки, нет? Либо заряды и долгая перезарядка, либо классические требования и краткая перезарядка, опять же, как в случае с Протуберанцем, имеющим у меня 1-1-1 в требованиях и 15 секунд восстановления.

Требования я выставил минимальные, чтобы их можно было отбалансить, так что жду предложений. Главное, чтобы это в ветку мага укладывалось, без неподъемного груза концентрации и слов, которые для волшебников.

Еще раз - суть заклинания заключается в мгновенном нагреве цели, как под лучом микроволнового излучателя, только здесь просто тепло, что вызывает термохимическую реакцию, банальное кипение тканей, как при ожоговом поражении.

Можно, кстати, еще отрезать вторичное поражение выбросом тепла, но це такое.

Лекс, во первых замечание по пункту
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
Во вторых, имеется кривое оформление.
В третьих не указана скорость полета "молниевидного заряда".
В четвертых про взаимодействие с маг. щитами ни слова.
В пятых и главное "цель мгновенно оказалась объята огнём, топливом которому служит она сама, и обратилась в шлак и пепел вне зависимости от своих внешних прочностных характеристик" и скорость каста, и вся эта радость с тремя зарядами. Иными словами ваншоты любым трем варам подряд при попаданиях, либо тут же шанс попытаться вновь при уклонении цели, за очень краткие касты обычного заклинания. Такой дисбаланс пропущен не будет.
P.S. хочешь усилить Протубеанец, регай уник способность - спецализацию.

В общем-то всё справедливо, так что я пока заморожу. Возможно, мне еще удастся найти удобоваримый способ использовать такой принцип воздействия о.О
Закрыто.

Отредактировано Leks Delevry (2019-04-05 11:27:29)

0

362

Неделя магии пустоты... иииии-ией?

1) Пустота
2) Хитрый (или не очень) эскейп в случаях, когда какой нибудь герой с мечом навис над тобой готовый прикончить, или в случае сбрасывания тебя в обрыв, а ты такой - хоп - и переворачиваешь всё с ног на голову. Ну, или, к примеру, если неожиданно оказался на передовой, перед воином, всегда можно поменяться местами с союзником.

«Маленький прием способный изменить ход всей партии»
Рокировка - Магия ? порядка
Эффект заклинания: Меняет местами мага и выбранную им цель: живое существо или предмет не превышающие объем самого колдующего. Заклинание имеет шанс сбить подготавливаемое заклинание или прием техники. Дистанция между магом и целью не превышает 15 метров.
С увеличением порядка магии пустоты увеличивается дистанция для рокировки - вплоть до 30 метров на нулевом порядке - и предел объема цели, возможный для смены местами.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Является переделыванием под свою стихию заклинания Хаоса "Обмен местоположениями". Отклонено

1) Пустота
2) Атакующее заклинание магии пустоты, призванное наносить точечные режуще-колющие удары статично стоящим целям и бить на опережение быстро бегущим и срезать им острые углы

«"Голод пустоты" - метафора, но за ней кроются вполне себе острые зубы»
Зубья Бездны - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг, в избранной точке и под нужным углом в радиусе 50 метров от себя, призывает в пространстве статичное двумерное порождение пустоты в форме иссиня-чёрного равнобедренного треугольника высотой около метра. "Зубья" появляются мгновенно, существуют в пространстве не более двух секунд и способны поглотить некоторое количество физической материи, рассекая её словно лезвие, отправляя её в небытие. Малоэффективно против магических щитов, магия быстро заполняет пустоту.
С каждым последующим порядком можно призвать дополнительный "зуб", также, увеличивается количество материи/магии, которую те могут поглотить. Расходует малую затрату энергии за каждый дополнительный зуб
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия пустоты: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 жеста (+1 дополнительный жест за дополнительный "зуб")
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Малая затрата (За каждый зуб).

Потребуется 3 пордок. Затрата малая
* Добавил. Вопрос: как можно снизить требуемый порядок, примерно до 4-5?
Оставить возможность поглощать или магию или физ материю, а не обе сразу.
* Тогда, если оставить основой физические повреждения, указав в случае столкновения с маг.щитами как в стягивающей стреле "малоэффективно, магия быстро заполняет пустоту" - какой порядок?
Средний.
* Указан основной урон по физ. материи и малоэффективность против магических щитов. Порядок изменил.
Принято

1) Пустота
2) Заклинание для усиления оружия ближнего и дальнего боя (ну, у раз есть освящение оружия и благословение стали, чего пустоте в стороне оставаться?)

Стягивающий контур - Магия ? порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает чары на боевую часть оружия или снаряда - визуально, магия пустоты искажает пространство рядом с кромкой оружия. Удар наносит повреждения магии и материи: в случае первой, к примеру, расплетая эфирную структуру щита, дезактивируя агрессивные свойства и создавая брешь; во втором случае, при соприкосновении с материей, отправляет её в небытие, после чего образовавшаяся пустота резко стягивает в себя соседствующую материю, нанося обширные повреждения. Урон от заклинания предшествует удару самого оружия.
С увеличением порядка магии пустоты увеличивается объем магии и материи, которую кромка способна отправить в небытие.
Тип заклинания: Зачарование, разовое
Тип повреждений: Магия пустоты: 70%, Физические: 30%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 5 жестов
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 10 секунд. Время восстановления - 10 секунд.
Затраты: Малая затрата.

* И сразу вопрос: может ли это быть персональным благословением, или лучше не надо?
Это не может быть персональным благословением. Предупеждаю сразу, порядок потребуется высокий, а так же условия куда больше - заклинание Сложное с точки зрения данной стихии.
* Повысил требования, немного повысил длительность и время восстановления. Какой порядок будет приемлем, начиная с 5-4?
Высокий, а не средний.
* Хм, 3-1?
** Тогда, просьба закрыть рассмотрение данного заклинания.
Закрыто

1) Пустота
2) "Панцербрехер", он же разрушитель доспехов, для магических щитов и сидящих в них магов.

«Вот ты и прокололся»
Пустокол - Магия ? порядка
Эффект заклинания: В указанной точке пространства, не далее чем в 50 метрах от себя, маг может нанести удар шипом конической формы, длинной до 2-х метров, состоящими из сине-чёрной энергии: шипы появляются из крохотных порталов, каждый диаметром не больше 5 см, мгновенно возникающих в пространстве. Повреждения наносимые шипами эквивалентны полному потенциалу пронзающей иглы, как если бы выстрел был сделан вплотную. Благодаря точечному удару и цели, с которой создавалось заклинание, очень высока вероятность пробития магических щитов. Чем больше щитов и прочнее сама магическая защита, тем меньше вероятность, что заклинание пробьет их и достигнет цели. С увеличением порядка магии пустоты повышается пробивная мощь и наносимый заклинанием урон.
Маг имеет возможность нанести удар двумя шипами сразу, ценой дополнительного жеста и удвоенной затраты энергии.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия пустоты: 100%
Условия для применения заклинания: 4 жеста (+2 за второй шип)
Время действия и восстановление заклинания: Шип появляется за секунду. Время восстановления - 20 секунд.
Затраты: Малая затрата.

Визуальная схожесть с порталом имеется ввиду? Ибо функциональной нет, и может вводить в заблуждение. Указать максимальный предел до которого скалдываются сами с собой. Что при этом происходит с длительностью?
* Добавил. Вопрос: как порядок выйдет, и можно ли убрать вторую часть с эффектом, оставив просто мощный "разрушитель щитов"?
Во первых давайте использовать стандартные формулировки, а не "волшебная защита", а то ведь не долго получить волшебную надпись "волшебное отклонение" ;) Во вторых, тип заклинания не подразумевает привязку к цели(противнику) а вот формулировка "в радиусе поражения цели" подразумевает.
На чем основывается доп. эффект, помимо желания автора?

* Исправил, оставил только самое основное.

Переделать формулировку в более понятную. Что есть, своего рода "колесо", указать надо точнее его габариты и то, какие у него особенности, а потом просто поясни, что это "шипастое колесо" стреляет иглами пустоты. Усе. Велосипед не нужен(с)
Написать что в рамках этого заклинания шанс пробития магических щитов точечно очень высок.
Указать как быстро появляется "тележное колесо" и сколько шипов бьет, я даже не понял, аое Это или один единственный шип.

* Правки внёс.
Сколько всего шипов? Куда ведут "порталы"? Не совсем понятно, каким образом наносится удар шипом. Появление "портала" мгновенно, шип за секунду. Появился, и что дальше?
* Хм, тогда так: смысл в нанесении ударов подобно Пронзающему шипу из уникальных или подобных заклинаний, но вместо твердой поверхности, используется точка в пространстве и магом задаётся направление удара, как в случае с выше описанными "зубьями". Портал чисто визуал, либо без него? После появления "портала" бьет шип, как будь он из аналогичных заклинаний других стихий, наносит урон, но в отличии от прочих, его основная фишка точечное прокалывание магической защиты врага. Примерно так. Как лучше оформить?
Закрыто

# Просьба закрыть заявку за ненадобностью.

Отредактировано Стефан (2019-12-14 14:47:09)

0

363

Стиль: «Лабиринт Соцветий»

Описание стиля: Сотворение колонн для защиты себя или контроля врагов. Представляет собой комплекс чар, направленных на обеспечение лучшей выживаемости путём комбинирования заклятий: Стиля, обычных, модифицированных из стандартного сборника магии Земли, уникальных, альтернативных от специфики. Является своеобразным "сплавом" пути Чародея, мастерства Земли и специфики Хозяина Камней. Визуально стиль напоминает россыпь цветов на пике цветения.
История появления у персонажа: После дел на территории Мистерийской Империи, касающихся преследования соклановца-отступника, Исталитирн задался вопросом о повышении уровня своей безопасности и выживаемости в бою, плетении чар при опасных ситуациях и внезапных нападений на свою персону, учитывая относительно медленную скорость плетения различных заклинаний основной стихии. Подумав, проводя спарринги и советуясь, в основном, с братом и сестрой, чернокнижник опытным путём "нащупал" и создал систему колдовских приёмов, призванных прикрыть тактические недостатки и усилить собственные преимущества.

1) Стихия заклинания: Все заклинания в стиле - стихии Земли.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.): Сотворение колонн для защиты себя или контроля ситуации.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

«Вершина творения хозяина камней – обсидиан.» ©
Колонна - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Основная техника
Маг создаёт устойчивый (полу)драгоценный камень в виде цилиндрической колонны в радиусе до тридцати метров от себя, выращивая его прямо из земли или многократно увеличивая в размере и схватывая магией вездесущий песок и пыль, защищая себя от атаки или блокируя, таким образом, путь. Возможно призвать сразу Одарённость штук. Камень по умолчанию - обсидиан.
Вес колонны: От одной тонны.
Примерные габариты:
Толщина: 25-50 см.
Длина: 25-50 см.
Высота: От 1 м до 3 м 70 см.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Для одной колонны - 2 секунды концентрации, 2 волшебных слова, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: До уничтожения (колонны превращаются в обычный камень через час после ухода мага). Колонна до нужного размера разрастается за секунду. Повторное применение заклинания возможно через 5 минут после израсходования всей "пачки"; одна колонна восстанавливается 30 секунд.
Затраты: Малая затрата за одну колонну.

Давайте без встроенных модификаторов на заклиание стандартного сборника.
# Есть "без встроенных модификаторов"! Выпилил.

1) Стихия заклинания: Все заклинания в стиле - стихии Земли.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.): Тактическая смена позиции.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Перемещение - Магия 7 порядка
Пассивно
Эффект заклинания:
Техника перемещения
Находясь в метре от «Колонны», в случае необходимости срочно сменить позицию, маг по желанию обращается в нематериальный сгусток бурого эфира и перемещается внутри или снаружи «Колонны», получая возможность материализоваться не далее чем в метре от неё. Если активирован «Щит Могущества», пользователь может укрыться «Песчаным щитом» и с помощью гравитации притянуться к любой другой «Колонне» в радиусе десяти метров со скоростью бега обычного человека.
Тип заклинания: Пассивное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Желание мага переместиться. Действует постоянно, если не заблокировано более мощным колдовством.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Перемещение занимает секунду. Повторить можно через 30 секунд.
Затраты: Малая затрата.

1) Стихия заклинания: Все заклинания в стиле - стихии Земли.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.): Массированная атака взрывами. Не особо сильная, но взрывов крайне дофига! много. Привет Дейдаре и алхимику-гренадёру.

Как оно примерно выглядит

http://s3.uploads.ru/t/E7Npk.jpg

3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

«Искусство - это взрыв!» ©
«Красивый взрыв радует глаз, веселит душу и позволяет работникам защитных структур отрабатывать свою зарплату.» ©
Колючки - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Атакующая техника
На области, прямо из земли или увеличивая пыль или песок во много раз, чародей создаёт колючки, размером с кулак среднего человека, которые могут передвигаться со скоростью бегущего человека и подпрыгивать на метр, взрываясь Направленным взрывом. «Направленный взрыв» - атака прочными и острыми алмазными осколками-иглами в конической области на три метра. За раз создаётся тридцать колючек. Маг может задать им направление для перемещения и цели для нападения. Жертвуя выбранную «Колонну» или несколько, маг может создать из них больше колючек по формуле: Одарённость*5*(количество колонн) (штук).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Физические: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Существуют колючки 30 минут. Повторить можно через 20 минут.
Затраты: Средняя затрата.

1) Стихия заклинания: Все заклинания в стиле - стихии Земли.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.): Стационарный щит против магических атак.
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Заслон - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Защитная техника
После того, как маг создал «Колонну», он может по желанию окружить область вокруг выбранной колонны цилиндрическим щитом в радиусе двух метров. Щит выдержит пару прямых сильных магических попаданий или несколько слабых и затем исчезнет, если не подпитывать.
Тип заклинания: Магический щит. Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, по желанию. Щит держится до уничтожения или минуту, если не подпитывать. Само заклинание действует до востребования 15 минут. Восстанавливается час.
Затраты: Средняя затрата - отток.

Выпиливам срезание требований на зеркального голема. Какого типа попадания. Описание про "вокруг крайних колон" не точно и не достаточно информативно. Переделать в заклинание из пассивки.
# Халява не прошла! х) Выпилил срез требований с з. големом. Пассивка мутировала в заклинание. Тип попаданий выбран - магический. Поменял описание эффекта и чуть изменил концепт.

# Уточнение: Уважаемые проверяющие, возможно ли добавить в заклинания стиля больше жестов ради уменьшения количества слов и/или секунд концентрации? Если что, готов к диалогу в дискорде.
Касательно требований, в данный момент в них нет чего-то уникального и узнаваемого, отличающего стиль.
# Действительно. Про слона то я и забыл! Кхм. Просьба заморозить заявку на подумать и доработать или закрыть. Благодарю за рассмотрение и корректировки.
Хм. Уточнение: По-отдельности, вне стиля, заклинания жизнеспособны? Конкретно первые три интересуют. Спасибо.
Нет, они не пригодны для использования вне стиля. Закрыто.

Отредактировано Исталитирн Эльзерис (2019-05-21 11:05:24)

0

364

1. Стихия: Вода
2. Инструкция к заклинанию: Ведьмы могут проклятием трансформировать разумных существ в животных и рептилий. Что мешает применить подобную трансформацию к себе?
3.

Духовный зверь - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Позволяет ведьме Воды превратиться в олицетворяющее ее животное - морскую птицу, качурку. Птица небольшая, размах крыльев до 40 см, оперение темное, быстрым, маневренным полетом напоминает ласточку. Во время пребывания в форме духовного зверя невозможно применение магии, однако заклинания, наложенные до трансформации, существуют до окончания времени действия. Все снаряжение так же трансформируется вместе с ведьмой. Ранения переносятся на человеческую форму.
Тип заклинания:Персональное благословение. Метаморфоза
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 10 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Время действия не ограничено, однако после нескольких часов экспоненциально возрастает риск не вернуться в человеческую форму (10-порядок магии/2 часов). Восстановление 2 часа
Затраты: Высокая затрата.

В качестве эксперимента - можно ли вообще такое сделать. Хотелось бы без жестов вообще, чтобы сделать максимально похожим на ведьминский заговор. И еще чтобы аура маскировалась под птичью - не знаю, реально ли это вообще.

Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца (до принятия заклинаний или отказа).

Отредактировано Ивейн (2019-05-21 15:41:43)

0

365

1. Стихия: Вода
2. Инструкция к заклинанию: Ведьмы могут проклятием трансформировать разумных существ в животных и рептилий. Что мешает применить подобную трансформацию к себе?
3.

Духовный зверь - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Позволяет ведьме Воды превратиться в олицетворяющее ее животное - морскую птицу, качурку. Птица небольшая, размах крыльев до 40 см, оперение темное, быстрым, маневренным полетом напоминает ласточку. Во время пребывания в форме духовного зверя невозможно применение магии, однако заклинания, наложенные до трансформации, существуют до окончания времени действия. Все снаряжение так же трансформируется вместе с ведьмой. Ранения переносятся на человеческую форму.
Тип заклинания:Персональное благословение. Метаморфоза
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 10 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Время действия не ограничено, однако после нескольких часов экспоненциально возрастает риск не вернуться в человеческую форму (10-порядок магии/2 часов). Восстановление 2 часа
Затраты: Высокая затрата.

В качестве эксперимента - можно ли вообще такое сделать. Хотелось бы без жестов вообще, чтобы сделать максимально похожим на ведьминский заговор. И еще в идеале чтобы аура маскировалась под птичью - не знаю, реально ли это вообще. Недопроверенная заявка заморожена. Хотя наверно для этой все равно нужно ждать Зика, да?

Отклонено. Манипулирование возможностями к превращениям за пределами проклятий для ведьм невозможно.

0

366

1) Смерть
2) Единственная цель заклинания - наносить максимально возможное количество урона. http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/russian_roulette.gif
3) Гибельный взрыв - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг выплёскивает энергию смерти в виде направленного магического взрыва, окутанного фиолетовыми всполохами, который конусом исходит от него, расширяясь под углом в 45 градусов. Дальность поражения взрывом составляет 5 метров. Скорость распространения взрыва равна скорости распространения взрывной волны. Взрыв обладает огромной останавливающей силой, а энергия смерти наносит колоссальные повреждения. При наличии Ростка Порчи угол поражения увеличивается до 75 градусов, а дальность до 10 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия Смерти: 85%, Физические: 15%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 6 часов.
Затраты: Высшая затрата энергии.

Принято

0

367

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: развиваем потенциал техники в скорости. Приём позволяет делать пиу-пиу-пиу быстрее и качественнее!
3. Сам приём:

3 уровень просвещения Техники «Разящий шквал»

Скорострельность
Уникальный прием
Выполнение техники:
Во время подготовки воин не должен атаковать, но может перемещаться и защищаться. В это время он входит в особый боевой режим, значительно повышающий скорость его стрельбы и соответственно ускоряющий сознание, чтобы поспевать за возросшей скоростью движений. Скорость стрельбы (перезарядки дальнобойного оружия) возрастает на БМ%. Даже при максимальной скорости стрельбы, воин стреляет с той же точностью, словно выверяет каждый свой выстрел. Визуально применение техники никак не заметно, если не считать резко возросшей скорости стрельбы. Эффект приёма действует на протяжении (Ловкость*2,5) секунд, но может быть отменён раньше. Затраты физических сил на приём осуществляются только после окончания его действия. Кроме того, если приём действовал меньше, чем максимально допустимо, затраты сил на приём будут соответственно ниже. Время восстановления приёма начинается после окончания действия. Повышение эффективности приёма пропорционально увеличивает бонус к скорости стрельбы и ускорению сознания.
Тип техники: Атакующая.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 7-lvl секунд.
Время восстановления: 21-lvl*3 секунд.

Стирай все
Ускорение сознания и "прицельность" выстрелов - убрать.
Тип техники заменить на Нейтральный.
Уровень просвещения поднять до высокого. Время воостановления увеличить минимум до 5 минут - бонусы.
Затраты физических сил идут перед приемом.
Это для начала. Потом будут новые Нерфы, так что Беги, спасайся глупец.

*Убегает.*
Просьба закрыть заявку! Уник будет подвергаться жестоким переосмыслениям и я не уверен, что после этого он останется цел...
Закрыто

0

368

1. Огонь
2. Вспомогательный спелл поиска целей в неблагоприятных для обычного зрения средах

Тепловое виденье - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Изменяет зрение мага таким образом, что тому становится доступно для визуального восприятия тепловое излучение, иными словами маг приобретает возможность видеть источники тепла. С ростом порядка растёт эффективность - на 5 порядке различает тепло человеческого (или близкого по параметрам излучаемого тепла) тела сквозь листву, туман, дым, в темноте, на 1 порядке способно пробиваться сквозь каменную кладку не слишком большой толщины, способно различить остаточное тепло на предметах, которых касались в течение последних 2-10 минут или местах, где человек некоторое время стоял или прошел (в зависимости от температуры окружающей среды и этих предметов), а так же тепловой "ореол" невидимых целей или скрытых иным образом, если они излучают тепло. Дальность видимости - сто метров, с дистанцией четкость зрения падает. В жарких средах работает хуже или не работает вовсе ("засвечивается").
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 магических жеста, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, время восстановления отсутствует
Затраты: Средняя затрата энергии

Остаточное тепло для столь низкопорядкого закла слишком тонко.
Тогда куда двигать? 5,6?
"Немного увеличивает точность заклинаний-выстрелов, если они наводятся на цель под воздействием благословения." - вот эта формулировка непонятна. Можно счесть, что на самого мага вражеские заклинания-выстрелы лучше наводятся.
5 порядок.

Порядок подкручен, формулировка изменена на "Немного увеличивает точность заклинаний-выстрелов мага под воздействием благословения"
Вот только на чем основано бонусное свойство?
Хм, на том, что маг видит цель в другом зрительном диапазоне и контрастно с окружающей средой? Я не смог родить формулировки получше просто, чем сам факт благословения. В любом случае, для меня конкретно этот пункт не критичен, если его нельзя сюда прикрутить - открутим.
Откручено. Переименовано. Принято.
Навзание заклятия так же изменено, потому что неинтуитивное и непонятное. Если что - поменяем уже постфактум, пиши в ЛС Зику.

Название normalno, пусть будет

Пока что отправлено на переосмысление. Возможно, я потрачу слот элитки лучше. Заявка закрыта. Спасибо за проверку.

1) Огонь.
2) Боевое заклинание, предназначенное для поддержания баланса между атакой и защитой и обеспечивающее магу дополнительный контроль пространства вокруг себя.

«Зорен Элиш: Багровые цепи»  - Магия 1 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Заклинание создает два десятка огненных конструкций, состоящих из уплотненной лавы и огня, похожих на цепи с острыми наконечниками. Цепи появляются из-за спины мага, из небольших огненных пентаграмм, мгновенно вырываясь наружу и устремляясь в выбранном направлении или к указанной цели. Могут быть вызваны все сразу или по одной, в режиме ожидания ментальной команды остаются поблизости, подобно шлейфу или могут быть рассеяны, чтобы проявиться снова указанным способом. Цепи способны двигаться с крайне высокой скоростью, достаточной, чтобы обычный человек различал лишь пылающие росчерки и «остаточные изображения» – при помощи миниатюрных вспышек пламени из самих себя, подобно реактивному движению. Могут хватать и бросать объекты (из расчета три цепи на эквивалент массы мага), отбивать физические или магические (хуже) снаряды, стегать, подобно плети, обвиваться вокруг, скручивать, сдавливать, пронзать, использоваться в качестве опор, переплетаться между собой (образовывать усиленные структуры, обладающие повышенной прочностью объединенных элементов), двигаться по любой траектории и изгибаться под любыми углами, их температура достаточно высока, чтобы почти мгновенно проплавлять мягкие металлы, снимать плоть с костей. Урона самому магу при контакте не наносят. Длина каждой – до 20 метров, прочность аналогична прочности стальных цепей с сечением звена в сантиметр, уничтоженные нити взрываются.
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: Магия огня: 80%, Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 5 магических жестов, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Остаются в строю, пока не будут разрушены или 15 минут, время восстановления - 15 минут
Затраты: Высокая затрата энергии

Реализую своё право на ношение бум-палки оружие элитного заклинания за Аристократию

Рассматриваю заклятие с того, что приоритетом является скорость и гибкость.
- Откуда и куда направлены цепи?
- Призыв цепей ограничен каким-то участком? Радиумос вокруга мага? Кучностью?
- Откуда такая грузоподъемность? Уменьшить в 6 раз. (3 цепи, чтобы бросить вес мага - нормально)
- Тип заклятия - заклятие призыва.
- Время существования - ограничить.
Требования придется повысить немного, либо существенно увеличить откат.

Добавлено описание "откуда появляются" и где находятся, если не получают команд, куда направлены. В общем-то говоря, их функционал схож с Огненной плетью, чтобы было проще представить

ну или вот, как-то так

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2077/t55566.png
https://i.gifer.com/Vn4h.gif

Грузоподъёмность уменьшена согласно указанному. Эффект стакается? Т.е. три цепи - масса Лекса, шесть цепей - две массы и т.д.?
Тип заклятия изменён.
Время существования уменьшено до получаса, откат увеличен до получаса. Так достаточно для того, чтобы не трогать требования, или насыпем/отрежем ещё?

0

369

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: что делать персонажу, владеющему Искажённым шагом и ориентированным на нанесение урона? Конечно же, пытаться воплотить в жизнь блинк-атаку! Очень быстрая атака, совмещённая с микро-перемещением в пространстве.
3. Сам приём:

2 уровень просвещения Техники «Искажённый шаг»

Мгновенная атака
Уникальный прием
Выполнение техники:
Для подготовки достаточно волевого усилия, после которого воин может совершить любой из оружейных приёмов, доступных ему. Скорость исполнения этого оружейного приёма будет невероятной - воин сможет реализовать его буквально за 0 секунд. Несмотря на своего рода "абсолютную скорость" движений, атака за счёт неё не получит дополнительного усиления и будет нанесена с такой силой, как если бы наносилась без использования данной техники. Мгновенная реализация приёма включает в себя как сам оружейный приём, так и необходимую перезарядку дальнобойного оружия, а также может включать в себя взятие оружия в руки/смену оружия. Затраты физических сил на оружейный приём утраиваются. Во время исполнения приёма воин может осуществить перемещение, но пройти таким образом способен не более Ловкость метров.
Тип техники: Атакующая.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 3,5-lvl/2 секунды.
Время восстановления: 27-lvl*3 секунд.

Отклонено - схожая суть с уже имеющимся приемом другого игрока.

0

370

1) Магия Тьмы
2) Нейтрализация агрометра существ с тёмной аурой. Чем сильнее существо, тем меньше вероятность, что на него эффект подействует в полной мере. Маг как бы внушает нежити и прочим тёмным: "Я свой! Отстань."
3) Заклинание:

"Тёмный Оберег" - Магия 4 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: При чрезмерном "интересе" существ с тёмной аурой или явном проявлении агрессии оными, маг по желанию может окружить себя защитой, притупляющей, а то и вовсе блокирующей ощущение присутствия мага и определение его этими существами, как врага, или, как приоритетная цель. Чем сильнее нежить или существо, относительно уровня мага, тем меньше вероятность, что на него подействует в полной мере. Так, например, можно с высокой вероятностью целым и невредимым пройти через толпу скелетов или элементалей Тьмы, в то время, как какой-нибудь архилич может позволить пройти через свои владения или атакует первыми спутников мага, вместо оного. Не действует на существ со светлой аурой.
Тип заклинания: Пассивное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Желание мага. Действует постоянно, если не заблокировано более мощным колдовством.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Действует 30 минут. Повторить можно по истечению времени действия.
Затраты: Средняя затрата.

Так это работать не будет. Отклонено.

0

371

Закрыто
Стиль "Ведьмин парфюм"

Описание стиля: Уникальный волшебный стиль, основанный на магии природы и позволяющий волшебнице управлять запахами различных растений (магических и настоящих). Стиль в течении нескольких десятилетний разрабатывался наставницей Лии - ведьмой по имени Вайли.
История появления у персонажа:
Когда Вайли внезапно покинула Лию, оставив всё своё ценное имущество, юная волшебница решила продолжать обучение уже самостоятельно и приступила к изучению дневников ведьмы, ранее ей недоступных. Помимо всего прочего, среди письменных размышлений наставницы Лия обнаружила довольно подробное описание как самого стиля, который уже сама волшебница прозвала "Ведьмин парфюм", так и множества заклинаний, работающих на его основе. Девушка не понимала, почему Вайли скрывала от неё свои труды, тем более работающие на магии природы - одной из трёх стихий, владеющей бывшей рабыней, но решила, что ведьма не просто так оставила свои записи.
Юная волшебница долго и упорно тренировалась, следуя письменным указаниям бывшей наставницы, и в определенный момент получилось призвать один бутон из венца. Тогда Лия поняла, что она на верном пути.

1) Природа
2) Персональное благословение,  на основании которого могут после строиться дополнительные заклинания в далёком будущем, если примут
3)

Венец - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Стиль "Ведьмин парфюм" - основное заклятье.
Первое из заклинаний, обнаруженных Лией в дневнике наставницы. Как оказалось, является основным, без которого другие заклинания стиля работать не будут. Над головой волшебницы распускается венок, чуть касаясь ее макушки, из 10 (+1 за каждый последующий порядок магии природы, +2 за второй порядок, + 3 за первый, + 4 за великую магию природы) разноцветных цветов, которые источают слабый запах жасмина. Он воздействует на разум волшебницы и даёт защиту от устрашения, очарования и соблазнения. Также волшебница способна воспользоваться особыми заклинаниями, основанными на запахе растений. Созданные цветы невозможно развеять заклятиями, разрушающими магию, так как цветы принимают физическую форму и буквально продолжают жить в венке на волосах. Однако они являются физическими объектами, следственно, могут быть физически разрушены.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: нет.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 10 минут, после чего лепестки осыпаются, а бутоны остаются, их достаточно просто смахнуть вниз. Можно применить снова через 5 минут после подготовки.
Затраты: Средняя затрата.

Во первых минимальный порядок для уникальнрго заклинания 8.
Во вторых свойство невозможности рассеять не обоснованно.
В третьих нужно регестрировать как стиль, если планируете на основе заклинания подвязывать другие, следуя шаблону стиля.
В четвертых не однозначная формулировка местоположения: "над головой". Он парит над макушкой или же надет на голову?
В пятых, лепестки осыпаются и исчезают по окончанию действия, но не остальные части цветов, так?

В течение некоторого времени будут внесены (и обдуманы) правки, спасибо.
Примерно готово. Посмотрите, пожалуйста,  какие еще правки стоит внести.
Историю появления у персонажа пишем в соответствующем месте, а не частично в описании стиля.

Где соответствующее место? Я взяла код из шаблона для стиля,  там и была история... Прошу прощения,  но я пока не разобралась с этим.
Были внесены правки. Так?
Учтите, что, приняв сейчас основное заклинание стиля, отдельно от прочих, сложнее и неудобнее потом будет балансить прочие заклинания стиля, так как основное не будет подлежать корректировке.
У меня есть несколько заклинаний этой специфики на основе данного заклинания. Но пока я не могу их вписать по ряду причин (в основном несоответствие порядка магии с желаемым или недостаток баллов для получения).Будем от этого заклинания отталкиваться и балансить в будущем.
Так что пока что только с этим :)
Я пока что о магии мало знаю (но работаю над этим), поэтому буду рада обсудить данное заклинание и его недочеты.

Отредактировано Лия (2019-12-21 15:13:51)

0

372

1) Магия Земли
2) Непрямым путём трескаем-ломаем кости жертвы, тем самым причиняя ей болезненные неудобства, вплоть до смерти. На призраков и им подобным, как и на существ без костей, заклинание не действует.
3) Шаблон:

Костоломка - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Хозяин Камней заставляет тело цели избавиться от всех минералов в костях за 5 часов (для человека со средней выносливостью), препятствуя нормальному усвоению новых. Кости проклятого постепенно становятся всё более хрупкими, ломкими, по истечении времени ломающимися от собственного веса или внешнего воздействия (прочность костей становится равным 1), а также повреждающие органы. Резкие движения, повышенная активность цели ускоряет процесс вдвое. Видеть цель не обязательно, достаточно чувствовать или знать, где она находится. Способности повышающие эффективность проклятий повышают скорость деминерализации. Максимально возможная масса костей, попадающая под действие заклинания: 500 кг. При превышении массы проклятие будет действовать на условный центр самой большой кости, что ближе к земле, затем распространится дальше.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия Земли: 50%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 слов, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до снятия или до смерти цели. Время восстановления - 2 минуты.
Затраты: Высокая затрата.

# up: Убрал чрезмерную имбовость, немного перефразировал описание эффекта.
Убираем возможность наложения само на себя.
Добавляем кд. Увеличиваем условия.
"Кости проклятого становятся хрупкими, ломкими..." - Кости проклятого постепенно становятся все более хрупкими, ломкими...
"Дополнительная магическая сила чародея повышает скорость..." - Способности повышающие эффективность проклятий повышают скорость...

# up: Сделано: Теперь не стакается само с собой, есть кд - минута, условия увеличены на 1/1/1, указанные фразы перефразированы.
Затрата высокая.
# up: Затрата мутировала из средней в высокую.
Что касательно зависимости массы костей в организме и эффективности, допустим не человек, а горный троль? Максимально возможная масса?
# up: Хм. Сейчас подумаю... Добавил. Годится?
Давайте без кастомных формул повышения эффективности "(минус 30 минут за каждые 50% эффективности)"
"Если не возможно, проклятие будет действовать на условный центр самой большой кости, что ближе к земле, затем распространится дальше." - и вот подобные умные и избирательные выборы выпиливаем.

# up: Выпилено. Подкорректировано. Хм. Возможно ли сократить часы, то бишь, ускорить процесс действия проклятия, ценою чего?
Выпили обнуление прочности.
Можно. А еще можно добавить слов и отката и еще сократить.

# up: Сделано: +1 прочности/+2 слова/+1 минута/-1 час. Несколько не понятно насколько что можно увеличивать/сокращать.
Не не не, Ист. Проникновение в Астрально-Солярную основу тела исключительно при помощи эфира магии земли это Лорно нереально. Такое заклятие можно было бы отнести к высшей магии земли-жизни.
Тут к сожалению Отклонено.

Отредактировано Исталитирн Эльзерис (2019-07-03 06:27:06)

0

373

1) Стихия заклинания: Жизнь.
2) Инструкция к заклинанию: баф на мозги, чтобы лучше думалось. В реале бы такое... >.>
3) Заклинание:

Возбуждение мозга - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель воздействует на соответствующие гормоны мозга живого организма, усиливая мозговую активность. Как следствие ускоряются все мыслительные процессы, повышаются умственные способности, а также ускоряются обработка поступающей в мозг информации и передача нервных импульсов по телу. Благословлённый получает возможность реагировать куда быстрее на происходящее - скорость реакции на внезапные факторы у обычного человека становится равна ((2+порядок)*0,1) секундам. Под действием данного заклинания существо способно мыслить куда быстрее - окружающая действительность словно бы замедляется для разума благословлённого. Сознание ускоряется в ((10-порядок)/2) раз. При этом эфир жизни благотворно влияет на мозг цели, тем самым вдвое снижая скорость наступления ментального истощения и последствия от него. С ростом эффективности заклинания растёт сила ускорения сознания. Отток энергии происходит каждую минуту.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 минуты. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток магии.

Давайте не будем отбирать хлеб у стихии Разума. Отклонено.

0

374

*смотрит на класс «Паладин» и плачет*
Заявка закрыта.

1. Уникальный приём техники (реализую право на уник, полученное в качестве награды за работу над аристократией).
2. Инструкция к приёму: развиваем потенциал техники в поддержке союзников на поле боя. Приём позволяет накапливать в щите воина так называемые заряды веры и тратить их на сокращение применения других приёмов данной техники, а также на исцеление союзников и самого воина.
3. Сам приём:
4 уровень просвещения Техники "Святой полководец"

Неиссякаемый источник веры
Уникальный прием
Выполнение техники: Порой, вера в собственные силы и силы соратников даёт невероятный результат! Воин выставляет щит вперёд и начинает подготовку, во время которой важно оставаться на месте. По окончании подготовки оружие и доспехи воина, а также оружие и доспехи всех союзников в радиусе 10*lvl метров вокруг воина на lvl+кол-во союзников минут обволакивает еле заметная прозрачная плёнка жёлтого цвета. За каждый удачный блок немагической атаки, совершённый воином и союзниками попавшими под воздействие приёма техники (блок полностью физических атак магическим барьером также засчитывается), в щите воина накапливается один заряд веры (с накоплением зарядов щит светится всё ярче и начинает слепить глаза противников, ухудшая видимость). Блоки стрел и прочих снарядов не считаются за блок.
Максимальное количество накопленных зарядов веры рассчитывается по формуле 4*Одарённость. Точное количество накопленных зарядов чувствуется воином интуитивно. Получение зарядов от блоков союзников немного расходуют физические силы воина. Неполная подготовка прерывает технику, но не вызывает время восстановления, которое начинается сразу по окончании времени действия приёма. Если воин выпускает щит из рук, все накопленные в нём заряды исчезают, приём нужно применять заново. По окончании времени действия приёма накопленные заряды также исчезают. Применение других приемов техник не сбрасывает накопленные заряды (работает как в рамках данной воинской техники, так и в рамках других техник, не использующих щит). В любой момент владеющий техникой может использовать накопленные заряды веры для следующих целей (воину не обязательно видеть союзников):
1. Исцелить воина и союзников, использовав сразу все накопленные заряды веры (структура Призрачных легионеров и других призванных в рамках данной техники союзников также восстанавливается). Эффективность зависит от количества накопленных зарядов и количества раненных союзников: одним зарядом веры можно исцелить одну лёгкую рану, за семь зарядов - одну смертельную рану (не отращивает конечности). Сила зарядов распределяется равномерно на всех раненных, ослабляя эффект лечения. Средняя затрата магической энергии.
2. Потратив 10-lvl зарядов веры, усилить Сплочённость или Единый порыв, применив приём без подготовки (до истечения времени восстановления приёма усиление невозможно). Малая затрата магической энергии.
Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 4-lvl*0.5 секунд
Время восстановления: 200-lvl*20 секунд, 2 секунды между блоками воина и союзников.

Слишком многофункциональный прием для воинской техники. Для техник вообще нетипичная многофункциональность, а потому на расход придется использовать что-то одно. И Чтобы техника не получилось слабой, можно допустить использование не полного числа зарядов.
Слишком сложные и не интуитивные формулы. Решение слеуюшее - на расход ставим фиксированное количество зарядов веры, формулу меняем под выбранное значение. Например я бы на лечение поставил 1 заряд за легкую рану, 7 - за смертельную, с оговоркой что не отращивает конечности. 1 заряд за блок, хорошо. Максимальное число зарядов не должно быть ограничено количеством союзников. 4xОдаренность и все.
Время восстановления должно начинанться сразу после завершения приема а не срабатывания.
Прием по сути бесконечный выходит, стоит упомянуть что получение зарядов немного расходуют физические силы.
Пояснить - идут в расчет только блоки оружием и щитом, или же блок магическим барьером или доспехом тоже?
Для начала учти это, потом будем балансить

1.Подобная многофункциональность наблюдается в приёме "Накопление энергии жизни" иной воинской техники. Убрал возможность снятия проклятий и укрепления барьеров, а сокращение времени применения приёмов изменил на манер вышеуказанного приёма другой техники. Емли всё равно нет, то оставлю только лечение, однако хотелось бы иметь возможность сократить время очень долгих кастов некоторых приёмов. В принципе, можно отложить до повышения уровня просвещения техники, если в этом есть смысл.
2. Установил фиксированное количество зарядов для лечения одной отдельной раны, однако оставил размывание силы заряда на каждого раненного (можно поменять на "сначала сила зарядов тратится на лечение наиболее тяжёлых ран воина и союзников, игнорируя лёгкие"). Из формулы макс. количества зарядов убрал зависимость от количества союзников.
3. Время восстановления теперь начинается после завершения действия приема. Прием теперь не бесконечный, добавил расход физ. сил после получения заряда от блока союзника. Также добавил, что по окончании времени действия приёма накопленные заряды также исчезают.
4. Уточнил по поводу блоков: таковыми считаются блоки немагических атак оружием, доспехами и маг. барьерами, защищающими от физ. атак. Блок снарядов за блок не считается. В принципе, можно заменить на "любым снаряжением и маг. барьерами, защищающими от физ. атак" или перефразировать как-то иначе, но вроде так логично. х)

Отредактировано Траст Криптал (2020-03-09 12:30:45)

0

375

Как оно примерно выглядит

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2417/t62473.jpg

1) Магия Земли
2) Ловушка для сознания противника или его подобия. На безмозглых, в прямом смысле и в переносном, заклинание не действует. Однако на тех, у кого есть нервные синапсы - вполне. Урона, как такового, не наносит. Зато накладывает кучу эффектов. Наиболее эффективно против месмеров, если попадутся. На нежить, кроме высшей-материальной, действует паршиво. Используется, в основном, для пленения. Привет расе Раката.
3) Шаблон:

«Искусство побеждать, не убивая.» ©
Клетка разума - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Хозяин Камней призывает в определённой области, которую видит или как-то ощущает, круг-кольцо из трёх невзрачных на вид камней высотой от одного до трёх метра и толщиною до 40 см в обхват, внутри состоящих из магически раскрытого уплотнённого аметиста. Цель, оказавшаяся внутри круга, что формируется между ними, испытывает быстро нарастающую головную боль при попытках думать и двигаться. Её разум по прошествии 5-ти секунд гарантированно отключается от доступа к телу, образно говоря, проваливаясь в пустоту, существо становится не способным реагировать на внешние раздражители и как-то посылать сигналы телу. Кольцо не может быть больше 50-ти метров в диаметре. Способно медленно левитировать в любом направлении посредством гравитации и концентрации мага. Если противников в зоне действия много, от личного сопротивления каждого зависит насколько быстро они отключатся. При разрушении одного из камней круг исчезает и срабатывает возврат ощущений тела, что оказались пропущены за время, пока сознание было в пустоте. Возможен болевой шок и оглушение. Максимальная дистанция, на которой кристаллы появляются от мага - 150 метров. При прикосновении к камню обеспечена головная боль на пару часов и ускоренное ментальное истощение. Заклинание не действует на самого мага. Если создать одно кольцо внутри другого, эффект внутреннего кольца будет значительно усилен (таким образом можно создавать несколько колец для максимального эффекта).
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет повреждений>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 13 слов, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Время восстановления - 5 минут после первого использования.
Затраты: Высшая затрата.

- Заклятие в принципе возможно, но будет требовать куда больше.
- Порядок - первый.
- Принцип появления камней - нужно всегда ограничить, что появляются именно три камня, и именно кругом.
- Ограничить дистанцию на которой они появляются от мага - 150 метров
- Требования минимум 9 секунд концентрации с сохранением прочих
- Затрата Высшая затрата.
- Тип - заклятие на область.
- При разрушении одного из камней круг исчезает и срабатывает вовзврат ощущений.
- Тип повреждений - нет повреждений.
Если такое заклинание все еще нужно - жду оптимизации

# Оптимизировано. Возможно ли уменьшить время концентрации ценой увеличения количества жестов?

Принято
35 БП списано

Отредактировано Исталитирн Эльзерис (2020-07-03 16:58:34)

0

376

Стиль тёмных душ

Описание стиля: Основа стиля — призыв множества малых элементалей, способных помогать магу творить заклинания. Между магом и малыми элементалями выстраивается особая астральная связь, объединяющая ауры для возможности совместного сотворения заклинаний тёмной магии. Преимущество стиля заключается в возможности при большом количестве призванных малых элементалей компенсировать собственные недостатки в магическом ремесле. Минусом стиля является его существенная энергозатратность  — пусть элементали и не требуют частой подпитки, но при большом количестве поддерживаемых одновременно они способны очень ощутимо истощать мага при затяжных боях.

Характерной особенностью стиля является манера колдовства, присущая Ши. Она большая любительница ритуальных обрядовых танцев и песнопений, из-за чего её магический стиль отличается характерными элементами. Магические жесты, необходимые для сотворения заклинаний, исполняются с танцевальной грацией, а слова буквально поются в стиле обрядового пения.

История появления у персонажа: Первые наброски стиля были сделаны ещё во времена студенчества в академии Райх. Тогда Ши впервые познакомилась с элементалями и была очень увлечена ими. Изучая возможности и устройство элементалей, Ши постепенно реализовывала ключевые особенности своего магического стиля. В своих разработках она нашла большую опору не только в нурской научной литературе, но и в поддержке близких тёмных эльфов. Основные заклинания стиля были разработаны уже к концу седьмого курса обучения в Райхе. Во время обучения в монастыре омейши эти заклинания были отточены на практике. В дальнейшем стиль постепенно пополнялся новыми заклинаниями и возможностями.

1) Тьма
2) Основное заклинание стиля. Используется как инструмент в применении заклинаний стиля и как источник усиления собственной магии.

Тёмная душа — Магия 8 порядка
Стиль тёмных душ — основная техника.
Эффект заклинания: В радиусе 5 метров от мага призывает малого элементаля тьмы, который выглядит как летающий лисий череп из теневой материи. Летает со скоростью бегущего человека. Длина тела элементаля примерно равна 40 сантиметрам. Элементаль находится в особой астральной связи со своим призывателем, благодаря которой он усиливает магию мага. Каждая призванная и подконтрольная тёмная душа повышает эффективность всей магии тьмы мага на 5% (бонус не распространяется на техники мастерства и на данное заклинание). Эти элементали ни на что более не способны. Они пригодны лишь для усиления магии и совместного колдовства в рамках стиля. Максимальное количество тёмных душ — 3, +1 за каждый следующий порядок и +1 за каждые 30% дополнительной эффективности магии тьмы. Тёмные души в обычных условиях могут находиться не дальше, чем в 10 метрах от мага, в противном случае они исчезают. Отток энергии на поддержание призыва происходит раз в 10 минут.
Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Призванный элементаль существует, пока маг не отзовёт его. Восстановление отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии — отток.

Что происходит с элементалем если случается так, что он оказывается за пределами 10 метров? Он исчезает? Указать!
Строчку про увеличение эффективности в данном виде пропустить не могу. Привязать к порядка. Например 3 черепа на 8 и +1 за каждый следующий порядок. Эффективность магии тьмы как таковой можно привязать по формуле  30% эффективности магии тьмы всегда дает 1 череп.
Пояснить, что души больше не на что не способны, кроме как усиливать магию мага.

Все указала. Может ли предельный радиус их местоположения быть больше 10 метров?
Может. Ценою существенного увеличения общего оттока энергии. Плюс за пределами он не будет усиливать магию но для стиля юзать все равно можно. Заклинание в нынешнем виде может быть одобрено. Модифицируем на дальность до 50 метров/100 метров или обойдемся?
Обойдёмся)
Одобрено

1) Тьма
2) Тактическое заклинание. Позволяет динамично ограничивать видимость противников на поле боя.

Расцвет мрака — Магия 6 порядка
Стиль тёмных душ — техника сокрытия.
Эффект заклинания: Зачаровывает каждую задействованную в заклинании тёмную душу. В результате те образуют вокруг себя область темноты радиусом 1 метр. Эта область представляет из себя полностью непроглядную тьму для врагов. Для мага и его союзников она не более чём затенённый участок. Маг может использовать эту темноту как обыкновенную тень в своих заклинаниях магии тьмы. Увеличение эффективности заклинания повышает радиус темноты. Пока тёмная душа зачарована этим заклинанием, она считается задействованной в заклинании и не может использоваться в других заклинаниях стиля.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Под контролем мага не менее 1 тёмной души. 2 секунды концентрации, (количество задействованных тёмных душ) магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует пока подпитывается, но не более 30 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии — отток.

Отметить что заклятие зачаровывает элементалей и те дают тьму вокруг себя благодаря этому бафу. А не просто что тьма появляется сама собой.
Сделала.
Одобрено.

1) Тьма
2) Одна из основных функций стиля. Улучшает способности Ши в колдовстве посредством предоставления снижения скорости кастов.

Тёмная жертва — Магия 4 порядка
Стиль тёмных душ — техника мастерства.
Эффект заклинания: Позволяет принести в жертву тёмные души для разового ускорения подготавливаемого заклинания. Применяется одновременно с другим заклинанием, которое маг желает ускорить. В момент применения все выбранные тёмные души рассеиваются, отдавая свой потенциал на ускорение формирования запланированного заклинания магии тьмы. Условия для применения заклинания снижаются на 1 секунду, 1 жест и 1 слово за каждую пожертвованную тёмную душу.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Под контролем мага не менее 1 тёмной  души.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление отсутствует.
Затраты: Нет затрат энергии.

Это будет отклонено даже если перенести в нулевой порядок. Переработать
Варианты допустимого баланса. 
1) Сделать активку, сокращает требования к заклятию разово, при этом темная душа жертвуется и рассеивается. Порядок 4
2) Оставляем пасивкой, увеличивает отток энергии для темных душ до Средней затраты раз в минуту. (Включение и выключение пасивки 10 секунд концентрации не модифицируемо)

Переработала на первый вариант.

Одобрено

Отвечаем на вопрос в первом заклинании и после этого принимаю весь пак.
Ответила)

Эти пока в заморозку! ^^ Потом может быть возьму.

1) Тьма
2) Просто атакующее заклинание с использованием особенностей стиля.

Залп чёрных огней — Магия 5 порядка
Стиль тёмных душ — техника атаки.
Эффект заклинания: Перед каждой из задействованных в заклинании тёмных душ формируется сгусток чёрного пламени, после формирования выстреливает в одного из противников, на дистанцию и со скоростью, с которой может быть выпущен Огненный шар. Время формирования снарядов — (порядок*0,5) секунд. Пока тёмные души формируют сгустки пламени, их нельзя использовать в других заклинаниях стиля. Маг может выбрать как одну цель для всего залпа, так и сразу несколько, ограничиваясь задействованным количеством тёмных душ. При попадании тёмное пламя обжигает вдвое сильнее обычного огня. Присутствует шанс вызвать эффект ослабления и эффект воспламенения (тёмный огонь).
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 60%, Магия огня: 40%.
Условия для применения заклинания: Под контролем мага не менее 1 тёмной души. 3 секунды концентрации, (количество задействованных тёмных душ) магических жестов, (количество задействованных тёмных душ) слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление 20 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Дополнить

"формируется сгусток чёрного пламени, после формирования выстреливает в одного из противников, на дистанцию и со скорость, с которой может быть выпущен Огненный шар."

Эффект горения называется эффектом воспламенения
Время формирования снаряда, по данной формуле выходит нарастает с порядком. Чем сильнее маг тем медлительнее выстрел? Так и задумано?
Как насчет уже действующего Рассвета мрака? В момент того как формируются сгустки, что случается с уже наложенным бафом, учитывая формулировку "Пока тёмные души формируют сгустки пламени, их нельзя использовать в других заклинаниях стиля." Баф снимается?
Правки внесла. По поводу формулы я думала там как раз уменьшение идёт. На пятом порядке выходит 2,5 секунды, на четвёртом 2 секунды, затем 1,5 на третьем, 1 на втором и на первом порядке 0,5 секунды. То есть чем сильнее маг, тем выше скорость.
Все верно, тупняк. Правки приняты. Одобрено.

1) Тьма
2) Возможность для путешествий на большие расстояния с помощью переходов в мире теней.

Путь сквозь тени — Магия 4 порядка
Стиль тёмных душ — техника дальнего перемещения.
Эффект заклинания: На расстоянии не более 5 метров от мага создаётся четырёхугольный непроницаемо чёрный портал, в углах которого занимают позицию тёмные души. Пока тёмные души поддерживают портал, их нельзя использовать в других заклинаниях стиля. В момент колдовства маг должен отчётливо представлять себе местность, в которую желает направить "туннель" через мир теней. В этой местности обязательно должна быть крупная тень, через которую смогут пройти маг и его союзники. Максимальная дистанция перехода — 100 километров. Портал представляет из себя вход в магически созданный туннель, ведущий через мир теней в нужную точку в пределах мира, позволяя переместиться подобно теневому переходу. Для всех, кроме мага создавшего этот портал, переход через мир теней может сулить опасность — прошедший сквозь портал легко может потеряться и навсегда пропасть в мире теней. Потому очень важно не терять физического контакта с магом, открывшим портал. Кроме того все существа, кроме мага и обладающих ярко выраженной тёмной аурой (тёмной склонностью), имеют высокий шанс подвергнуться эффекту проклятия. Шанс на проклятие тем высок, чем дольше путь через мир теней и чем светлее аура. В любой момент маг может закрыть портал, забирая тёмные души с собой. В таком случае вернуться обратно будет нельзя, но сам магический туннель будет существовать пока подпитывается энергией мага. В случае уничтожения поддерживающих портал тёмных душ произойдёт то же самое — врата схлопнутся, но туннель будет продолжать подпитываться энергией мага. Отток происходит каждые 30 секунд.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Под контролем мага не менее 4 тёмных душ. 4 секунды концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует пока подпитывается. Восстановление — 1 час.
Затраты: Высшая затрата энергии — отток.

Дистанция перехода? 1000 км? Мир? План? Вселенная? Мультивселенная? Лучше ограничиться вообще 100 КМ. Можно стделать 1000 но восстановление тогда ставим 12 часов не меньше и порядок до 3-его ап
Строчку про скорость путешествия по миру теней вообще убрать
Заклятие не точечное
Что происходит при уничтожении элементаля удерживающего переход, если маг с путешествующими уже нырнул внутрь? Но еще не вынырнул? Этот момент стоит описать.\
Вопрос насчет действующего заклинания расцвет мрака, как и к предыдущему заклинанию.Полагаю пояснение стоит внести в сам Расцвет мрака.

Дистанция была описана так "ведущий через мир теней в нужную точку в рамках одного мира". То есть я хотела сделать возможность путешествовать по всему миру без ограничения дистанции. Исправила на 100 километров. Остальные исправления тоже внесла.

Одобрено

Стиль принят
105 БП списано
Примеч. Оставшиеся заклинания подадите заново со ссылкой на этот пост.

Отредактировано Ши Курай (2021-02-05 06:07:17)

0

377

Стиль "Крылья Шторма"

Когда Ведьме-Мгле становится скучно, она придумывает бурю. Вспоминает, как клубятся тяжелые облака над океаном, как чайки неистово кричат, а потом замолкают за секунду до шторма. Она вынимает ветер из своих волос и закручивает несколько молодых смерчей. Каждая буря должна быть неистовей предыдущей.

Иначе время потеряет всякий смысл

http://sg.uploads.ru/lk3nu.png

Описание стиля: В основу стиля легко базовое заклинание воздушной стихии "Полёт". Крайне узконаправлен в сторону увеличения мобильности. Фактически единственная функция Крыльев Шторма - сделать состояние полета наилучшим для ведения боевых действий в том виде, который наиболее предпочтителен для его создателя. Стиль делает акцент на скорость, маневренность и неуловимость, а также даёт все инструменты для того, чтобы выдерживать эти состояния без потери эффективности даже при полном раскрытии своего потенциала.

История появления у персонажа: Обретение истинной свободы упрочнило связь с первой из пробужденных стихий Эрилимии, одновременно с тем значительно усилив на неё влияние её путеводного чувства. Стремительный скачок в силе и укоренившаяся в подсознании Тень способствовали родству именно с таким разрушительным аспектом воздуха, как штормовые ветра и стиль Крыльев Шторма является непосредственным результатом этой связи. Крылья Шторма - результат не кропотливой, осознанной работы, а инстинктивного следования за бесконтрольным, ранее отвергаемым аспектом собственной силы.

1. Воздух
2. Кратковременное ускорение полёта с эффектом настакивания
3.

Стремительность - Магия 6 порядка
Стиль крыльев шторма  - основная техника ускорения
Эффект заклинания:
Находясь в воздухе, маг взывает к ветрам, которые сопутствуют ему, увеличивая скорость полёта на 50%, а эффективность уклонения на 25%. Бонус распространяется только на полёт, дарованный магией воздуха. При повторном применении обновляется время действия, а эффекты ускорения суммируются, так же как и эффекты уклонения, но не более Одарённость*2 + (10-порядок магии воздуха) раз.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Полёт. 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 7 секунд. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии.

Это можно принять в текущем виде, но все же полагаю лучше будет принять весь стиль с заклятиями единовременно
Изменила формулу
Поправлена формула и Одобрено

1. Воздух
2. Рывок в полёте - мощное кратковременное ускорение исходя из имеющейся на данный момент скорости
3.

Штормовой рывок - Магия 6 порядка
Стиль крыльев шторма  - основная техника движения
Эффект заклинания:
Реализуя всю допустимую скорость полёта маг совершает рывок в выбранную сторону. Дальность рывка напрямую зависит от того, какую скорость полёта имеет в данный момент колдующий. Действуя непродолжительное время, заклинание позволяет преодолеть некоторое расстояние со скоростью, втрое превышающей текущую скорость полёта (с учётом всех ранее наложенных заклинаний и способностей). При ускорении на 4 и более бонусов от Стремительности и отклонении от первоначального направления полёта более чем на 45 градусов есть вероятность получить оглушение от перегрузки. Рывок можно совершить и на меньшую дистанцию.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Полёт. 2 секунды концентрации, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 2 секунды. Время восстановления - 6 секунд.
Затраты: Малая затрата энергии.

При такой перегрузке я попрошу вписать вероятность оглушить себя при скорости в 4 и более бафа стремительности и отклонении рывком от направления полета более чем на 45 градусов. Время действия - 2 секунды либо восстановления 9 секунд
Добавлено, поставлено 2 секунды)
Одобрено

1. Воздух
2. Пассивка, позволяющая используя активные заклинания стиля, накапливать заряды дополнительного усиления
3.

Крылья из ветра - Магия 4 порядка
Стиль крыльев шторма - основная техника мастерства
Эффект заклинания:
Пассивно
Управляя силами ветров маг находит новые возможности в ранее известных заклинаниях. Стремительность усиливает свой базовый потенциал, дополнительно повышая скорость полёта на 15%, а эффективность уклонения на 10%. Также во время совершения штормового рывка, вокруг мага формируются расходящиеся в стороны потоки воздуха, мощность которых зависит от количества накопленных эффектов Стремительности. Такие потоки способны отталкивать от себя различные объекты имеющие физическую природу, такие как выпущенные болты и стрелы при наличии трёх-четырёх эффектов и куда более крупные и тяжелые при наличии большего количества эффектов (чем больше эффектов, тем более тяжелые, крупные и быстрые объекты можно отшвырнуть). Стремительность также начинает суммировать время действия, тем самым наращивая потенциал своей продолжительности.
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Полёт.
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Так как эффект связь с ветрами просто дублирует основные показатели Стремительности, попросту усиливая её, я не могу пропустить это заклинание даже с учетом единого стиля. Это попросту попытка сделать заклинание существенно сильнее за счет слота, а не увеличение его возможностей. Подобное делается через уникальные способности - специализация на заклинании. За опыт. Единственное что могу допустить - это настакивание времени действиястремительности,но если убрать всеостальное это будет куда более низкий порядок. Другие бонусы придумай.

Эффект связи с ветрами выпилен. Закл переработала в пассивный баф Стремительности и добавила бонус для рывка, чтобы соответствовало порядку. % отредактированы по рекомендациям
Одобрено. Прямо на гране допустимого! Считай что повезло!

1. Воздух
2. Пассивка, фактически позволяющая пользоваться стилем и не страдать от его использования, а также делая мага в воздухе по настоящему своим, даже больше чем на земле
3.

Сущность урагана - Магия 3 порядка
Стиль крыльев шторма - продвинутая техника мастерства
Эффект заклинания:
Пассивно
Воздух становится столь близок магу, что он становится в нём столь же подвижным и маневренным, как рыба в воде. Будучи в полёте, дарованном магией воздуха, маг способен в полном мере реализовывать потенциал своей ловкости и обретает ранее невиданный контроль за точностью своих передвижений. Мага больше не заносит на огромных скоростях, он способен резко остановиться в полёте несмотря на разгон и так же резко и точно сменить направление движения. Пока маг в полёте, он приобретает полную устойчивость к любым эффектам перегрузки (в том числе обретает защиту от вероятности оглушения во время использования штормового рывка) и иным помехам, связанным с передвижением на высоких скоростях в воздушной среде (колдовство, в том числе с использованием слов и жестов также более не вызывает затруднений даже при максимальных ускорениях в.т.ч и во время Штормового рывка). Продолжительное пребывание в воздухе увеличивает связь с ветрами, окружающими мага, и те незаметно помогают в каждом его движении - каждые 20 секунд нахождения в воздухе маг автоматически получает дополнительный заряд заклинанияСтремительности.
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Полёт.
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

(колдовство, в том числе с использованием слов и жестов также более не вызывает затруднений даже при максимальных ускорениях в.т.ч и во время Штормового рывка).
Остановись на этом предложении и отправь под нож все что ниже. Добавь сюда самозащиту от оглушения при рывке, которую добавишь в него по моим указаниям  :D  и готово.

Убрано и добавлено)
Одобреною Секунды увеличены до 20

1. Воздух
2. Дофига разрушительное превращение в штормину

Танец шторма - Магия 2 порядка
Стиль крыльев шторма - финальная техника движения
Эффект заклинания:
В одно мгновение, реализуя накопленный потенциал всех эффектов Стремительности, маг оборачивается бушующими вихрями ветра, устремляясь по избранной траектории. Диаметр такого шторма достигает 25 метров. Скорость перемещения в данной форме равна текущей скорости полёта (с учётом всех заклинаний и способностей), умноженной на коэффициент, зависящий от количества затрачиваемых зарядов Стремительности: (текущая скорость*(1+0,5*кол-во зарядов эффекта). При этом бонусы от затрачиваемых зарядов эффекта учитываются в данном заклинании. Сталкиваясь с противниками, ветра этой формы способны разбрасывать их как тряпичные куклы, выкручивать конечности, гнуть металл, разрывать плоть и дробить кости (чем выше скорость ветра - тем больше урона он наносит). Во время перемещения в форме шторма маг невосприимчив к воздействиям физического и к большинству воздействий магического характера, за исключением тех, что влияют непосредственно на ауру или душу.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: Физические 80%, магия воздуха 20%
Условия для применения заклинания: Активно заклинание Полёт. 5 секунды концентрации, 2 слова заклинания, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 10 секунд. Время восстановления - 4 минуты.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Концепт подходящий, хотя с установкой зигзагообразных траекторий у меня вопросы.
Но это потом будем лечить.
Сначала учитывая выпил Связи с ветрами перепродумать все формулы.

Связь с ветрами выпилина, теперь вместо неё Стемительность
Одобрено

В целом по стилю.
Стоит помнить что уникальный стиль это способ игры через набор взаимодействующих уникальных заклинаний, малоэффективных или бесполезных по отдельности, но сбалансированно достигающих сверхэффективности при правильном взаимодействии. Стиль не является паутинообразной сложной системой взаимоусилений. Если базовым элементом стиля является баф стремительности, то не должно быть никаких дополнительных базовых эффектов на которых опирается стиль.Тем более единитичных имеющемуся! Если продвинутый прием должен быстро наращивать мощь стремительности, то пусть дарует больше стаков стремительности на бонусных условиях. С учетом всего сказанного жду переработки стиля.

Впроцессе!  :D

Формула максимума зарядов в стремительности изменена и в Сущности урагана снижена скорость получения бонусных стремительностей. В остальном готов принимать стиль если согласна с правками

Биру! D:

Принято, баллы списаны!

0

378

Уплочено~

5 уровень просвещения техники "Биение стальных сердец"

Пируэт стальной ласточки
Уникальный прием

Ласточка слишком быстра для моего клинка, одним ударом её не сразить. Но если бы я мог нанести два, или три, или...

Выполнение техники: Воин совершает взмах оружием, начиная накапливать духовную силу, в процессе имея возможность атаковать, защищаться или двигаться. После подготовки, воин сразу же применяет технику. В момент высвобождения приема, он генерирует зрительную иллюзию смертельного для цели удара, фантомную атаку, не наносящую урона, не являющуюся воздействием на разум. Одновременно с этим воин совершает атаку, используя, например, оружейный приём, который копируется техникой до lvl раз при помощи духовной силы. Все атаки совершаются мгновенно, одновременно и с разных направлений, без каких-либо пауз между ними, буквально за 0 секунд, поскольку существуют тоже одновременно с копируемой атакой. Воин выбирает траекторию для каждого из ударов самостоятельно. Все атаки несут в себе эффекты, аналогичные «оригиналу» - будь то эффекты техник, рун на оружии, составов или ядов, возможности вызвать кровотечение или болевой шок. Цель должна быть в зоне досягаемости оружия воина. Воин должен держать цель в фокусе своего внимания. При неполной подготовке пропорционально уменьшается количество копий. Повышение эффективности атакующих техник пропорционально увеличивает количество создаваемых копий.
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Духовная сила: 80% Магия Разума: 20%
Время подготовки: 8 - lvl секунд.
Время восстановления: 60 - lvl*5 секунд.

принцип действия для самых маленьких

Про застать врасплох убираем - это про другое. Оставляет просто описание - копировать атаку или оружейный прием до 7 раз, одновременно. Добавить еще и то что эти атаки друг другу не мешают даже если должны были бы помешать физически.
Тип повреждений Духовная сила 80, разум 20. Во время подготовки можно допустить атаки защиты и перемещения, но не подготовку техник и при условии что выбранная цель атаки не уходит из внимания персонажа. Про автоматическую наводку на максимальный урон чушь выпилить срочно! Воин должен знать чего хочет, ибо это техника а не магия! При неполной подготовке пропорционально уменьшается количество копий. Время восстановления звукового клинка - простейшей копии для техники - час. Как думаешь, сколько будет восстанавливаться прием, копирующий атаку несколько раз? Ладно, учитывая то что он существует лишь миг в момент атаке соглашусь с восстановлением в 60 - lvl*5 секунд - не меньше. 

Все указанное под выпил - выпилено, все указанное под добавление - добавлено!
У меня вопрос. 

Во время подготовки можно допустить атаки защиты и перемещения, но не подготовку техник

Это распространяется и на пассивку Шага в пустоту, позволяющую использовать 2 техники одновременно? Например, одновременно готовя "Ласточку" и "Бритву"?

Перекликаясь с предыдущим вопросом - могу ли я задействовать другую технику после подготовки этой? Например "Ласточка" - затем "Гулкая дрожь" во время удержания "Ласточки"?

Это хорошо что ты спросил. Такие приемы как Ласточка, носить заряженными явно нельзя, а вот такие как "гулкая дрожь" или "Бритва" вполне могут потерпеть немного времении. Соответственно сначала готовится Гулкая Дрожь, или Бритва, потом эффект уже на клинке и начинает готовиться ласточка. Завершается ласточка и идет разрезание всего и вся с бритвой. Так можно. Даже решил на 
Добавил даже пару строчен для ясности. Принято.

Отредактировано Ian Sauer (2020-09-18 21:55:00)

0

379

1) Смерть
2) Позволяет передавать ману от нежити себе и наоборот.

Астральный обмен — Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Соединяет незримым волшебным каналом мага и его подконтрольную нежить через астрал. По этому каналу маг может забирать магическую энергию своей подконтрольной нежити. За 1 секунду действия заклинание позволяет перевести энергию на Среднюю магическую затрату. При желании может работать и в обратную сторону - маг может передать магическую энергию своей нежити. Можно использовать также на подконтрольных одержимых.
Тип заклинания: Исцеляющее/Восстанавливающее заклинание, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Наличие подконтрольной нежити или одержимых. Постоянная концентрация, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Может поддерживаться не более 30 секунд. Восстановление отсутствует.
Затраты: Нет затрат энергии.

Отклонено. Данное заклинание является слишком несбалансированным. Наличие таких возможностей повлияло бы на историю всего мира.
К тому же обмен маной с другими существами. Мертвыми или живыми неважно это не столь простой процесс.

1) Смерть
2) Позволяет видеть глазами нежити, говорить её устами и слышать всё, что звучит вокруг неё.

Некровещание — Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Позволяет магу погрузиться в магический транс, открывающий возможность видеть, слышать и говорить через подконтрольную нежить. В этот момент маг должен находиться в сидячем положении и с закрытыми глазами. Использовать таким образом одновременно можно только одного из подвластных мертвецов. При этом в случае речи можно использовать голос как самой нежити, так и свой собственный, воссозданный магически. Маг в этот момент может полностью управлять телом используемой нежити как своим собственным. В том числе использовать доступные ей способности или даже применять через неё свою магию. Можно использовать также на подконтрольных одержимых.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Наличие подконтрольной нежити или одержимых. Постоянная концентрация.
Время действия и восстановление заклинания: Действует пока подпитывается. Восстановление отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии — отток.

Так вышло что заклятие дублирует, как минимум двух неписей и предмет из магазинчика чудес, а потому не является уникальным.
Кстати заметил, что заявка конечно сделана до того как предмет был опубликован, но проработан был он до заявки, поэтому не трать слот, просто купи цепь))

1) Смерть
2) Позволяет вложить большое количество энергии в нежить ради существенного повышения её живучести.

Поцелуй нетленности — Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Существенно укрепляет выбранную нежить посредством насыщения ауры большим количеством эфира смерти. Благодаря этому цель становится значительно живучее (+3 к живучести сверх расовых лимитов). На протяжении всего времени действия цель будет немного восстанавливаться за счёт избыточного количества эфира смерти в своей ауре. Излишки исцеляющих воздействий, которым подвергается цель, идут на избавление от следов гниения и разложения. Таким образом под действием заклинания и исцеляющих эффектов тело нежити способно вернуться к состоянию на момент смерти. По окончанию действия заклинания цель стремительно возвращается к своему обычному состоянию.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 5 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Здесь можно требования понизить до 6 сек 5 жест 5 слов. Затраты снизить до Высокой. Отметить тот факт что по окончанию действия цель стремительно возвращается к своему обычному состоянию.
Сделала)
Принято

1) Смерть
2) Подвергает проклятого эффекту одержимости. При этом маг получает возможность управлять проклятым в случае успеха одержимости.

Марионетка — Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Подвергает выбранную цель непрерывному воздействию эффекта одержимости на протяжении всего времени действия. При достижении критического эффекта, а именно подчинения цели, маг получает полный контроль над проклятым, как если бы тот являлся его призванным существом. С ростом эффективности этого заклинания растёт сила эффекта одержимости. Таким образом одновременно можно контролировать (Одарённость) целей. Отток происходит раз в 10 минут.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии — отток.

Указать, сколько максимально может одержимых контролировать маг, или привязать их наличие к нитям контроля. Отток магии можно сделать раз в 10 минут.
Сделала)
Принято

1) Смерть
2) Позволяет поразить небольшую группу кучно стоящих противников, подвергая их особым эффектам.

Удар межмирья — Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Создаёт магический снаряд, выглядящий как призрачный костяной кулак из тёмно-зелёного света. Он летит в цель со скоростью выпущенной из лука стрелы. При попадании взрывается волной тёмно-зеленого света, расходящейся на 3,5 метра вокруг точки попадания. Не наносит повреждений. При этом нежить попадает под эффект паралича и устрашения (игнорирует расовый иммунитет). А живые существа попадают под эффект одержимости.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Принято

1) Смерть
2) Делает проклятого более уязвимым к эффектам одержимости и устрашения. Бонусом идёт негативное воздействие на психику.

Гниение воли — Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Оказывает разрушительное воздействие на психику и волю проклятого. Снижает сопротивления к эффектам одержимости и устрашения на ((25+(5-порядок)*25)%, а к магии разума на 30% (сопротивления могут уходить в минус, переходя в уязвимость). Аннулирует защиту к вышеупомянутым эффектам. Подвергает цель слабому негативному воздействию на психику, которое нарастает по мере действия проклятия. Примерно через 30 минут воздействие становится ощутимо как серьёзное психическое расстройство (для обычного среднего человека). Характер негативного воздействия на психику случаен и зависит от личности проклятого.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 1 магический жест, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

С ростом эффективности этого заклинания растёт снижение сопротивления - это убираем, максимум что могу дать это предложить сделать формулу привязанную к порядку на нужные эффекты. Для проклятий Про пробитие иммунитета тоже убрать. Существ без души и сущности вообще нельзя одержимости подвергнуть впринципе.  Так же написать что 30 минут до расстройства это у обычного среднего человека.
Сделано)
Принято

1) Смерть
2) Цепное заклинание, вызывающее одержимость у противников.

Цепь одержимости — Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Отправляет в выбранную живую цель поток тёмно-зелёного света, летящий со скоростью вдвое выше выпущенной из лука стрелы. Дальность полёта до первой цели не более 50 метров. При попадании в живое существо поток не наносит повреждений, но гарантированно подвергает эффекту одержимости. После этого поток отправляется в следующую цель, которая должна находиться не дальше 25 метров от первой цели. И так поток может поразить до 8 целей. Если количество возможных целей меньше, то поток может повторно поразить уже поражённые цели. В таком случае эффекты на целях усиливаются на количество повторных поражений.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Заклятие можно усилить. Рекомендую увеличить вдвое скорость полета. Требования уменьшить до 2, 2, 2, количество отскоков до 8. И нормально.
Сделано)
Я вот сейчас подумала, а есть ли смысл в ограничении на живые цели? А то может одержимость можно и против нежити использовать)
Очень мало какую нежить можно поразить, так что смысл есть.

Принято

1) Смерть
2) Призыв призраков, обладающих способностью захватывать тела врагов.

Призраки одержимости — Магия 3 порядка
Эффект заклинания: В радиусе 5 метров от мага случайным образом появляются призраки одержимости. На призванные души должны быть наложены узы контроля, в противном случае они могут вернуться в межмирье или остаться в физическом плане, как бесконтрольная нежить. Первый призрак появляется сразу, как только маг применяет заклинание. Затем каждые 5 секунд поддержания заклинания позволяют явиться ещё одному призраку одержимости. Они продолжают появляться до тех пор, пока маг не закончит подпитку этого заклинания или пока у него не кончится мана. Отток энергии происходит с каждым проявлением нового призрака одержимости. Любые бонусы мага, увеличивающие вероятность или силу вызываемых заклинаниями эффектов одержимости, распространяются на навык "Захват тела" подконтрольных призраков одержимости.

Характеристики:

Призрак одержимости — 20 уровень

https://forumupload.ru/uploads/0016/db/bb/21/20733.png

Справка: Бесплотные призраки, чьей отличительной особенностью является умение вселяться в чужие тела. Лишены физического тела и не способны влиять на физические объекты и тем более сражаться. Но их сила захватывать тела делает их куда более опасными противниками, чем обычные полу-материальные призраки.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Бегство в Астрал

Нежить

Захват тела - существо способно подвергнуть другое существо эффекту одержимости. Сила эффекта зависит от соотношения уровней существа и его жертвы. При успешном захвате тела, существо может использовать как свои родные способности и навыки, так и те, что принадлежат захваченному телу.
Спектральная сущность
Полёт

Ловкость: 7

Боевая реакция - 4 уровень
Рывок - 3 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 2

Тип заклинания: Заклятие призыва, потоковое.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Постоянная концентрация, 5 секунд концентрации, 3 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Призраки существуют, пока владеют чужим телом или не более 1 часа. Восстановление — 2 часа.
Затраты: Средняя затрата энергии — отток.
Так, а вот тут уже все непросто. Во-первых сделай описание нежити. Непонятно, они могут сражаться или только заселяться. Во-вторых. Призраки, призванные заклятием не могут существовать пока их не отзовет маг. Ставь сроки. Можно допустить что они могут существовать сколько угодно, пока владеют чужим телом. Далее рост уровня призыва от эффективности закла противоречит основам механики и это недопустимо. Для роста уровня духов надо делать отдельную специализацию на заклинании за БО. С затратами и условиями для применения перегнула палку. Ты можешь снизить затраты для средних, а условия раз в 5 если оставишь концетрацию на заклинании весь срок призыва призраков, или раза в 2, если оставишь как есть - т.е после прочтения заклятие работает само собой и призраки вылазят, а маг уже может кутить дальше))
Описание сделала. Будут только заселяться)
И всё остальное тоже исправила)
Возможно сделать от роста эффективности заклинания дополнительное усиление способности захвата тел?
Если я уберу постоянную концентрацию, но потоковый тип останется и колдовать я всё равно не смогу параллельно призыву призраков?

Да не сможешь. Но так ты еще и особо не можешь на что-то отвлекаться. Если пришлось уклоняться от стрелы = концентрация прервалась, заклятие прервано.
Принято

1) Смерть
2) Позволяет брать под контроль одержимых, создаваемых собственными заклинаниями.

Аура власти — Магия 2 порядка
Эффект заклинания: В радиусе 50 метров вокруг мага распространяется незримая аура. В пределах ауры скорость прогрессии эффекта одержимости на всех врагов мага увеличивается вдвое, осложняя сопротивление жертв и помогая враждебным душам взять контроль над телом жертв. Одним усилием воли маг способен взять под контроль любое существо, находящееся под критическим эффектом одержимости (подчинение), вызванным заклинаниями магии смерти. Контроль осуществляется ментальными командами так, словно подконтрольный одержимый является призванным существом мага. Контроль над одержимыми сохраняется до тех пор, пока действует аура и пока они находятся в зоне её действия. В зоне действия ауры невозможно снятие или ослабление эффекта одержимости. На первом порядке радиус действия ауры возрастает до 75 метров, а на великой до 100 метров.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует пока подпитывается. Восстановление отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии — отток.

Затрата - Малая. Опять слишком слабо.Ты можешь смело добавлять в зоне действия ауре - невозможность снятия и ослабления эффекта одержимости, пока аура работает.  И можешь убрать условие, насчет одержимости, только вызыванного заклятиями мага. чужими тоже, если они основаны на магии смерти. Это логично. Концентрация 8 секунд. Хотя бы так
Сделала) Если это все равно выглядит слабо, могу я добавить усиление эффектов одержимости в зоне действия ауры? Чтобы ускорять момент наступления критического эффекта. И насколько можно усилить?
Желаеммый эффект в допустимом пределе добавил. Принято

После полного разбора всех заклов заявки, спишу все баллы и внесу все спелы.
Исправления внесла.

Заклятия приняты. Списано 245 баллов почета.

Написала ещё тройку заклинаний. :)

1) Жизнь
2) Позволяет вложить большое количество энергии в живое существо ради существенного повышения её выживаемости.

Поцелуй бессмертия — Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Существенно укрепляет выбранное живое существо посредством насыщения ауры большим количеством эфира жизни. Благодаря этому цель становится значительно живучее (+3 к выносливости сверх расовых лимитов). На протяжении всего времени действия цель будет немного восстанавливаться за счёт избыточного количества эфира жизни в своей ауре. Из-за концентрации эфира жизни цель дополнительно приобретает +50% сопротивления магии смерти.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 5 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

На живых действовать не то же самое что на мертвых, так что нет, даже не пытайся)
Восстановление физических сил, лечение ядов и болезней убрать. Оставляем только восстановление жизненных сил. К выносливости это уже боле более чем достаточно. Здесь логично смотрится сопротивление магии смерти +50%. Дальше, время действия понизить до 30 минут.

Сделано)
Может быть приянто. Будет зафиксено по завершении обработки набора спелов жизни.

1) Жизнь
2) Даёт улучшенную регенерацию тела.

Кровь гидры — Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Применяется к живому существу. Наделяет организм усиленной регенерацией тела. Скорость восстановления целостности тканей тела и восполнение запасов крови возрастает. Незначительные повреждения восстанавливаются за считанные секунды. Неглубокие раны, мелкие повреждения, магические и естественные ожоги исцеляются примерно за десять секунд. Глубокие раны, серьёзные ожоги и переломы способны исцелиться за минуту. Возможно восстановление потерянных конечностей при достаточной длительности заклинания. За полчаса регенерация позволит полностью отрастить потерянную руку или ногу. За каждый порядок магии жизни выше 6 позволяет применить заклинание к дополнительной цели вплоть до 6 целей на первом порядке.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5+(количество целей) секунд концентрации, (количество целей) магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 20 минут. Восстановление 15 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии за каждую выбранную цель.

Название поменять. Такие общие названия не уникальны и не могут быть зарезервированы.
Отток убираем. Расход маны - средняя затрата за каждую выбранную цель.
Требования 5+ количество целей. Тип заклятия исцеляющее/восстанавливающее

Есть ли возможность переделать заклинание так, чтобы оно было благословением и при этом давало подобную регенерацию?
Нет, такое не возможно. Под благословение заклятие будет так переделано что от изначального смысла мало останется. Делаем как исцеляющее?
Тогда я пока отзову это заклинание, буду над ним думать)

Отозвано

1) Жизнь
2) Подчинение через очарование.

Пленительное очарование — Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Применяется к живому существу. Подвергает выбранную цель непрерывным всплескам солярной энергии, способным вызвать эффект очарования по отношению к магу, применившему заклинание. Это происходит только если цель видит мага, думает о нём или чувствует его при помощи любых иных ощущений (запах, магическое чутье, иное). Пока заклинание действует оно будет пытаться подвергнуть цель эффекту очарования. В случае срабатывания эффекта оно, вопреки принципу работы ослабевающих эффектов, не будет слабеть до тех пор, пока не закончится действие заклинания. Напротив эффект будет наращивать силу на протяжении действия заклинания с каждым всплеском, вызванным присутствием мага. При достижении критического эффекта, а именно подчинения цели, проклятый безнадёжно влюбляется и готов исполнять любую прихоть мага, пока не закончится действие заклинания и эффект не начнет постепенно слабеть. Если цель представитель разумной расы, эффект усиливается вдвое. На противоположный пол эффект так же усиливается вдвое. При совпадении всех факторов эффективность заклинания в четыре раза выше базовой величины. С ростом эффективности этого заклинания растёт сила эффекта очарования.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Видимость цели, 8 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Восстановление 20 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Хватит. Пихать. Везде. Оттоки! заклинаю!
Немного поправил описание в части действия влюбленности.
Отток убрать. Затрата - высокая.
Обязательное требование - маг видит цель.
Всплеск солярной энергии, способной вызвать очарование может происходить только каждый раз, когда цель видит мага, думает о нем или чувствует его при помощи других ощущений (запах, магическое чутье, Вкус O_o) но не сам по себе.

Оттоки убрала...)) И остальное подправила и внесла)

Описание косметически попровил. Может быть принято. Жду ответ о 2-ом заклинании.
Ответ есть!)

70 Баллов почета списано

Отредактировано Киарансали (2021-02-22 20:01:03)

+2

380

1. Огонь
2. Ультимативная мера персональной защиты, созданная на основе заклятия Эрилимии, о котором та рассказала Александру в свое время. Переработка, переделка, переоснащение для использования при помощи красного эфира, улучшение. Флэш, открывающий дорогу к использованию чужих идей Защита ауры является первостепенной, защиту тела можно уменьшать.

«Покров Сурьи» - Магия 1 порядка
Элитное заклинание
Пассивно
Эффект заклинания: Модифицирует ауру таким образом, что та приобретает выборочную чувствительность к различного рода воздействиям, таким как физические и магические угрозы, считывая поступающую извне информацию и запуская встроенный защитный механизм в виде реакции на угрозу.
Эффект первый. В момент, когда по части тела мага должна пройти атака, способная причинить ей значительный вред, эта часть тела мгновенно обращается в плазму (красного цвета, значительно большее горячую, чем обычная), пропуская атаку сквозь себя и защищая мага от потенциальных повреждений ценой малой затраты энергии, способна «ударить в ответ» выплеском, но не далее метра. В случае, если атаке подвергается всё тело мага целиком, то обращение в плазму происходит полностью, ценой средней затраты энергии. Эффект срабатывает автоматически, вне зависимости от скорости, с которой была нанесена атака, за долю секунды до получения урона. Действует только если маг в своей истинной форме.
Эффект второй. Если атака была направлена непосредственно на ауру мага, например, в виде проклятия, заклятия прямого действия или иного, воздействующего на ауру, эффекта, то заклинание начинает стремительно выжигать вредоносный эфир из ауры мага, затрачивая при этом в два раза меньше энергии, чем было вложено в атаку.
В случае недостатка маны для реакции на угрозу - реакции не происходит. Как только сумма всей маны, затраченной магом на защиту посредством эффектов этого заклинания становится равной трем высшим затратам, накопленная ментальная нагрузка вынуждает заклинание временно перестать работать. После истечении времени восстановления, заклинание снова сможет защищать мага от угроз, пока вновь не израсходует три высших затраты. Маг может в любой момент по собственному желанию отправить заклинание "на восстановление", отключая его на 10 минут и обновляя полный резерв возможностей до трех высших затрат.   
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: Магия огня: 85%, Магия света: 15%.
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, время восстановления (после израсходования трёх высших затрат) 10 минут
Затраты: Затраты происходят только при активной работе заклинания - максимально - Высшая затрата x3

...ангел гибели когда-то пал с небес в алом сиянии.

Заклинания, это тебе не кофе 3 в 1. -_- Элитки, конечно же могут быть многофункциональными, но все еще должны оставаться понятными и удобными для отслеживания. Поэтому два независящих друг от друга эффекта я не дам! Самое простое решение - следующее.
Я дам 2 Высших затраты, это та самая мана, которую могут оба эффекта в любых комбинациях израсходовать, прежде чем наступит перезарядка 3 минуты, или 3 высших при перезарядке в 10 минут, выбирай в общем-то. Ну и пояснение для тупых, что имеется ввиду под "Серафим" тоже не помешает. Стоит так же отметить что заклятие будет работать на первый эффект только когда маг в своей истиной форме. Иначе с частичными превращениями вероятны косяки.

Я выберу 3 высших и 10 минут КД. Оформи, пожалуйста, откат в своей формулировке, а то у меня мозг сломался при попытке это написать х_х
"Серафим" был заменен на "Покров", потому что раньше название уника было другим! Вот.
Комментарий относительно истинной формы добавил в конец описания первого эффекта  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/scenic.gif
Принял

1. Огонь
2. У этого заклятия только одна цель - уничтожение. Наносит сокрушительный урон тем, кому не посчастливилось встретиться с этим пламенем. Особенно актуально среди прочих идей, пришедших Александру после встречи с реликтовым чудовищем Фуборг размером с чертову башню замка.

Великое огненное уничтожение - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Выбрав направление, маг активирует заклинание. В метре от мага происходит взрыв, выбрасывающий огромное количество красного эфира, что порождает широкий фронт бушующего волшебного пламени, который устремляется вперёд со скоростью взрывной волны, поднимаясь и расширяясь, достигая ввысь до двадцати метров и покрывая почти весь сектор перед магом (расширение от 90 до 180 градусов). Огонь способен заполнить собой область в виде конуса длиной до пятидесяти метров и шириной до тридцати (треугольник с аналогичными сторонами ребер), и обладает плотностью и внушительной кинетической энергией (ударной мощью), по своей сути являясь потоком реактивного пламени. Двигаясь вперёд, волна сжигает, воспламеняет, испаряет или оплавляет всё, что попадается на её пути, включая проявления магии, если это возможно, сметает физические снаряды и объекты, если только те не обладают очень большой физической массой. После того, как огонь заполнил собой указанный объем, область действия заклинания дестабилизируется - пламя начинает закручиваться само в себе, образуются многочисленные сгустки пламени, похожие на хаотично извивающиеся протуберанцы, миниатюрные огненные вихри и вспышки, которые еще несколько секунд продолжают поддерживать интенсивное горение, заполняя область действия многочисленными проявлениями огненной стихии и нанося дополнительный урон всему, чему посчастливилось пережить удар реактивной волны.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия Огня: 80% Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 20 жестов, 4 секунды концентрации, 4 слова
Время действия и восстановление заклинания: До 10 секунд, после чего огонь угасает. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Высшая затрата

...возрастающая угроза приближающейся огненной бури и грохочущий рёв Стихии.

Можно принять в таком виде. Все операции проведу по исправлению первого заклятия.

Отредактировано Leks Delevry (2020-09-18 21:36:51)

0

381

1) Свет
2) Призыв элементаля света.
3)
Помощь света - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: В случайном месте, в радиусе 30 метров от мага с небес снисходит столп света, в котором воплощается светлый элементаль, сражающийся на стороне мага. При применении заклятия ночью, или в малоосвещенном подземелье, элементаль появляется просто во вспышке, и имеет штраф в 5 уровней.
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания:  1 секунда концентрации, 12 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания:  Действует, пока элементаль не погибнет в бою, либо маг не отзовет его сам. Время восстановления - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток.

характеристики

Элементаль света
http://s3.uploads.ru/VJANO.png

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки

Сила: 3

Магия света - 8 порядок
Рукопашный бой - Ученик

Элементаль

Яркость
Иммунитет к магии света
Сопротивление магии огня +60%
Сопротивление магии воздуха +20%
Уязвимость к магии тьмы +60%

Ловкость: 5

Боевая реакция - 2 уровень
Уплотнение эфира - 2 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 2

Это полная копирка с магии воды. Я изменил характеристики призыва под стиль света. Заклятие скорее всего станет не уникальным с обновой. Плюс название такое я не могу оставить, потому что уникальностью тут и не пахнет.
В таком вот поправленном виде можно принять - в виде костыля до обновы.

1) Свет
2) Магический щит, предназначенный для защиты от заклинаний прямого действия
3) Светлый оберег - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Созданный щит защищает цель на астральном уровне, эффективно блокируя заклинания прямого действия. Не защищает от физических атак, неэффективен против заклинаний выстрелов и против заклятий, накладываемых на область, если те, не воздействуют через ауру. Заклятие не взаимодействует с проклятиями и благословения, обрывая лишь заклятия прямого действия.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 магических жеста, 4 магических слова
Время действия и восстановление заклинания: Действует 5 минут, время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата

Подбалансировано. В таком виде можно будет принять.

1) Свет
2) Заклинание, предназначенное для временного обезвреживания тёмных созданий- нежити, вампиров, демонов и склонившихся ко злу живых разумных созданий.
Ловчая сеть - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Выбранную цель на расстоянии не более, чем 50 метров, мгновенно плотно окутывает светящаяся крупноячеистая (сторона квадратной ячейки ~10 см) сеть, напоминающая рыболовную. Сеть наносит слабые повреждения магией света тёмным созданиям и мешает двигаться, драться, произносить заклинания и сбегать в межмирье назгулам. Прочность материала сети при захвате целей, сравнимыми размерами с человеком или меньше, 10. При попытке захватить сетью существо в 2 и более раз больше человека, прочность сети падает до 5. При попытке захватить создание с нейтральной или светлой аурой сеть материализуется на 0,5 секунды, а затем исчезает в яркой вспышке. Если сеть разрывают до окончания времени действия, сеть исчезает в ослепительной вспышке, нанося цели средние повреждения магией света. По окончании времени действия сеть истончается и исчезает, не нанося дополнительного урона.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия
Тип повреждений: Магия света 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 магических жеста, 2 магических слова, визуальный контакт с целью. 
Время действия и восстановление заклинания: Сеть держится на нежити, вампирах и демонах (Уровень мага - уровень цели)/2 секунд, на живых существах, которые дух света, определяет как тёмных, держится (Уровень мага - уровень цели)/4 секунд. Восстановление - 30 секунд 
Затраты: Высокая затрата

В свойствах заклятия не написано буквально ничего. За тебя заклятие прописывать не буду. Давай, вперед. Где детали? Насколько прочна, насколько далеко, почему против темных? Как против светлых? Как выглядит в конце концов.
И подумай еще раз. Может быть я что-то забыл, но все детали прописать.

*Посыпает голову пеплом, кается, что обо всём вышеперечисленном не подумала* Дополнила всё, кроме ответа на вопрос "почему", потому что не знаю, что именно имеется в виду. Предполагалось, что механизм, по которому сеть распознаёт "светлый/тёмный" и производит захват, сходен с механизмом, по которому дух света распознаёт "светлый/тёмный". А почему "именно против тёмных" заточено заклинание - связано со спецификой деятельности персонажа.

1) Огонь
2) Заклинание, предназначенное больше для деморализации противника, чем для нанесения серьёзного урона. Или для подачи сигнала.
Шутихи - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Из рук мага вылетает огненный шар, дробящийся в полёте на (22 - Порядок магии огня использующего*2) шаров, случайно рассеивающимися по участку, выбранному магом, радиусом не большем чем  (10 - Порядок магии огня использующего) метров. На месте попадания шаров взмывают столбы чадящего огня высотой в полтора метра, рассыпающие во все стороны искры, могущие прожечь незащищённую кожу. Сила столбов огня и количество дыма зависят от того, насколько влажное место, куда попал шар. При попадании в сугроб или очень влажную землю шар гаснет, при попадании на песок взрывается без столба огня и обширного ущерба.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия огня 100%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 магических жеста, указующий жест
Время действия и восстановление заклинания: Время жизни столбов 20 секунд. Восстановление - 10 минут   
Затраты: Средняя затрата

Название изменить. Тип - выстрел. Такое заклятие - это 5 порядок.
Переправила.

Заявка закрыта

Отредактировано Енадарен (2020-09-21 18:08:52)

+1

382

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: Эксплуатируем одну из основных фишек Разящего шквала. Приём позволяет не тратить время на то, чтобы достать стрелу из колчана, позволяя мгновенно воплощать её в момент совершения "пустого" выстрела. Как следствие - экономия снарядов и косвенное сокращение времени на стрельбу.
3. Сам приём:

3 уровень просвещения Техники «Разящий шквал»

Дубляж
Уникальный прием
Выполнение техники:
Воин натягивает тетиву или готовится к броску, при этом сам снаряд не заряжая в оружие. Вместо этого воин мысленно выбирает любой из снарядов, который находится в непосредственной близости от него - не далее, чем в 0,5 метрах. В момент выстрела духовная сила воина создаёт точную копию этого снаряда, обладающую теми же эффектами, что и избранный в мыслях снаряд. После первого выстрела воин может таким же образом выстрелить ещё Ловкость раз в течении 30 секунд. Перед каждым новым выстрелом воин может выбрать новый снаряд для копирования, если он удовлетворяет требованиям. Время восстановления начинается после осуществления последней атаки, либо по окончанию действия приёма. Данный приём можно совмещать в любыми иными приёмами духовных техник, в том числе с приёмом Абсолютные копии.
Тип техники: Атакующая.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: Кол-во атак*(4-lvl*0,5) секунд.

Отклоняю бесконечные патроны любого уровня имбанутости. Максимум что могу допустить это авто-перемещение стрелы прямо в руку на высокой скорости. Можно с более широкой области. Но никакого копирования перед атакой. Техника называется разящий шквал, а не "бесконечная легендарная стрела".

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: Осыпаем противника множеством самонаводящихся стрел! Просто и эффективно.
3. Сам приём:

6 уровень просвещения Техники «Разящий шквал»

Гончий залп
Уникальный прием
Выполнение техники:
Для подготовки приёма воин сосредотачивает своё внимание на противнике (можно как зрительно, так и через иные чувства), при этом оставляя за собой возможность передвигаться и уклоняться. Во время подготовки нужно держать/зарядить в оружие снаряд, боевая часть которого будет покрываться сияющей тёмно-зелёной плёнкой. В момент выстрела создаётся lvl идентичных копий заряженной стрелы, которые устремляются в цель техники. Потенциал заложенной духовной силы позволяет стрелам непрерывно преследовать выбранную воином цель. При этом каждая стрела летит не теряя максимальной скорости и соответственно силы до тех пор, пока каждая из них не пролетит БМ/3 метров. В полёте стрелы обладают высокой манёвренностью и способностью огибать препятствия, преследуя цель даже в случае мгновенной телепортации в другую точку локации. Стрелы потеряют свою цель только в том случае, если цель окажется на расстоянии более БМ метров. Воин при этом способен чувствовать местоположение заряженных стрел. Приём можно совместить с приёмом Абсолютные копии, в таком случае количество копий будет lvl+Ловкость. Повышение эффективности приёма пропорционально увеличивает количество копий стрелы. "Гончие стрелы" существуют самостоятельно, тем самым не мешая воину применять любые приёмы духовных техник во время существования их зарядов.
Тип техники: Атакующая.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 16-lvl*2 секунд.
Время восстановления: 8-lvl минут.

Вот это уже другое дело! Не смотря на то что Разящий шквал не направлен на точность и самонаводимость, прием сбалансирован нормально. Только одна проблема в нем - это формула дальности выстрела без потери импульса. Её переделать и отвязать от максимальной дальности выстрела. Можно банально БМ/3 юзать Или придумай что-нибудь аналогичное.
Заюзал БМ/3!

Принято

0

383

1) Воздух
2) Быстрый бронебойный выстрел. Хотелось бы чтобы это всё таки не был закл "одного шанса на весь бой" поэтому прикрутила опцию зарядов при большом кд (альтернатива слишком мелкому кд, которое врядли вообще пропустят О,..о). Кд как показатель я вообще не чувствую даже близко, так что при надобности можно ещё увеличить
3)
Небесное жало - магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает в цель пучок плотно сжатых в единый "луч" молний. Скорость такого пучка очень высока и максимально приближена к скорости естественной молнии, настолько, насколько это вообще возможно в рамках данной стихии. Благодаря высокой скорости и максимально плотной концентрации силы в небольшой точке, жало обладает огромной пробивной мощностью. Идеально подходит для поражения хорошо защищённых целей благодаря способности "прокалывать" даже прочные щиты насквозь, без необходимости истощать их потенциал. Прежде чем начнётся восстановление, жало можно выпустить несколько раз: 1 раз 4-3 порядке, 2 раза на 2 порядке и 3 раза на 1 и выше порядке (не обязательно одно за другим). Затрата энергии и условия применения идут отдельно на каждый выстрел.
Тип заклинания: Заклятие выстрел
Тип повреждения: Магия воздуха 80%, Магия огня: 20%
Условия применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 жест
Время действия: Мгновенно. Время восстановления после использования всех доступных зарядов - 45 минут
Затраты: Высокая затрата энергии

Такое тугое и сложное заклятие молнии я бы мог допустить, будь Эри повелителем Грома или Архимагом. Увы, отклонено. Для пробивания щитов, рекомендую шип из воздуха под очень большим импульсом скорости. Не так эффектно и не так эффективно но хоть что то. У воздуха с пробитием проблемы естественного уровня.
В новой системе буду брать в том числе и классы, ориентированные на силу магии, будет ли возможность взять уник в электрическом виде или вернуть его к этому облику, если я сейчас возьму вариант с воздушным шипом?
Я пока не могу сказать насчет того как оно будет работать в новой системе с новыми классами при новом билде Эри, но в Новой системе можно будет в любом случае как минимум - убрать уник, вернув почет и освободить слот. Так что воздушную версию можно будет сбросить при преходе систем.
Заявку подать заново, если будет нужна воздушная версия.

1) Разум
2) Проклятие. Время действия короткое, но эффект стремительный. Основная задача для меня в этом закле всё же скосить сопротивление, остальное - бонус, чтобы заклинание не было пустым (хотя по механизму действия уяз идёт как следствие поражения разума). Самый не критичный показатель - порядок, самый критичный - скорость каста (+ -)
3)
Брешь разума - заклинание 3 порядок
Эффект заклинания: Проклятие поражает и перегружает нервную систему цели, заставляя ту становиться уязвимой и хрупкой. Сопротивление к магии Разума цели уменьшается на 100% (сопротивление может уходить в минус, переходя в уязвимость). Сопутствующими симптомами воздействия проклятия могут быть головокружение, нарушение координации и внимания. После завершения воздействия эффект от перегрузки постепенно сходит на нет за 10-20 секунд. Не является воздействием на разум (воздействует на нервную систему реально, а не иллюзорно)
Тип заклятия: Проклятие
Тип повреждений: Магия разума 100%
Условия применения заклинания: 5 секунд концентрации, 4 жеста, 2 слова
Время действия: 2 минута, восстановление 10 минут
Затраты: Высокая затрата энергии

В таком виде я поставлю требования 15 сек 10 жест 6 слова. Даже с учетом месмера. Можешь убрать снижение резиста к разуму это существенно сократит баланс. Название тоже не вполне соответствует сути. Пометь в конце что по истечению действия проклятия повреждения нервной системы не исчезают и жертве потребуется длительная реабилитация для восстановления, а не только то что они неиллюзорны. Если ты оставишь только нервную систему, уберешь воздействие на головной мозг. То можно требования оставить такими какие есть.
Если важнее всего скосить сопротивление - отказывайся от всего остального. Добавь только косметические эффекты вроде головокружения и уязвимости к оглушению.

Второй вариант. Убираю всё кроме снижения сопротивления, оставляю косметику. Можно выкрутить длительность до 2х или оставить как было?
Минутка анатомического гундежа: головной мозг является частью нервной системы. Центральная нервная система состоит из головного и спинного мозга. Периферическая из ответвляющихся от них нервов и их окончаний. Прости, не могла удержаться хД
За что ты говоришь, вообще то все знают, что голова сделана чтобы шапку носить! xD
В таком виде готово к принятию!

1) Разум
2) Опять же, главная цель - косить сопротивление и ввергать в уязвимость. Самый не критичный показатель - порядок, самый критичный - скорость каста (+ -)
3)
Астральная брешь - заклинание 2 порядка
Эффект заклинания: Проклятие поражает ауру цели, делая ту восприимчивой и уязвимой при воздействии последующего поражения магией. Сопротивление цели к первым трём хотя бы частично поразившим цель стихиям снижается на 100% к первой, 80% ко второй и 60% к третьей (сопротивление может уходить в минус, переходя в уязвимость). Если поразившие цель заклинания относятся к одной стихии, то показатели складываются. Нарушение естественного течения эфирных потоков в ауре цели также срывает творимое ей заклинание (если таковое существует) в момент наложения проклятия.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста
Время действия: 5 минут, время восстановления 45 минут
Затраты: Средняя затрата энергии

Режем как обычно) Порядок повысить до 2. Время до 5 снизить. Остальное можно оставить в своем виде. Кстати если хочешь сделать так, чтобы уязвимость накладывалась даже если у цели будет поражен только её щит/броня, можно это добавить, но придется снизить цифры до 70 50 40
Порезано, оставляю 100 80 60)

Принято

2 заклинания приняты - 70 Почета списано

Отредактировано Эрилимия (2021-02-03 15:03:05)

0

384

ВРЕМЯ СТРАННОЙ ФИГНИ!!!!

1) Жизнь
2) Делает из Йирта настоящего альфа-самца, который может удовлетворить кого угодно! Ну и плюс всякие к этому штучки прикручены. Я не знаю зачем это заклинание нужно и имеет ли оно хоть какую-нибудь пользу, кроме ЖАСТ ФОР ФАН, но, блин...всё равно скоро будет новая система и всё придется переделывать, так что...
3)

Экстаз - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Переполняет сознание цели наслаждением, что смывает ментальную усталость, снимает эффекты болевого шока и воздействия на разум - в том числе и положительные. Прерывает концентрацию и сосредоточение, обрывая как подготавливаемое заклинание, так и подготавливаемую духовную технику. С ростом силы заклинание не сдерживаемое магом, оно не просто сбивает концентрацию, но и способно на 5 - 10 секунд погасить сознание из-за чего цель теряет контроль над окружающей ситуацией. Эффект сохраняется некоторое время, после чего сходит на нет.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающие заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 3 волшебных слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: 10 секунд. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата

Освобождает от болевого шока - ок, сбрасывает эффекты воздействующие на разум - он, пометить что в том числе положительные. иммунитет - не ок. Заменяем на защиту. Добавить срыв концентрации при наложении. Сила благославений не увеличивается с порядком.
все поправить

Переработал заклинание
Еще больше переработал. Может быть принято в таком виде
А если длительность бахну от силы применяемого заклинания - мол, как прошло - так и подействовало.

1) Жизнь
2) Ампутация, но не которая просто ампутация, а хорошая такая ампутация!
3)

Замена - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Часть тела отваливается, а на её месте вырастает новая - такая же как та, что отпала, но целая и лишённая каких-либо негативных изменений, вызванных повреждениями, магией или алхимией. С неё снимаются проклятья, даже не обратимые так как конечность восстанавливается буквально с нуля. Возможно воздействовать и на внутренние органы, но те полностью обновляются. При воздействии на нежить части тела просто отваливаются и сгорают в неистовом пламени жизни.
При воздействии на себя заклинание не имеет времени восстановления.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее
Тип повреждений: Магия жизни 100%
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 5 волшебных слов, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Может быть. Принято в таком виде

Здесь нет попыток сделать из персонажа голема на магии крови

1) Жизнь
2) Наращивание силушки, сопротивленияшки, ловковушки и выносливушки. Постепенно.
3)

Рост - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Каждый час сила жизни увеличивает одну физическую характеристику (сила, ловкость, выносливость) цели на 1 (после достижения пика всех характеристик, каждый час повышает базовую регенерацию и скорость восстановления физических сил на 50%) и повышает сопротивляемость всей вредоносной магии на 2%. Из-за того что эффект буквально вплетается в солярную составляющую тела, то чем дольше он действует, тем сложнее становится его снять - даже самому магу. Эффект не сбрасывается, суммируется сам с собой и остается на носителе на протяжении всего своего действия.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 минута концентрации, 20 волшебных слов, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: 24 часа. Время восстановления - 12 часов.
Затраты: Высшая затрата.

Сопротивление повышается всей магии? Могу дать возможность резиста 2% в час только, 10 минут это целый ритуал. Ты уверен? Название изменить. Работает ли сверх лимита?
Ну, если 10 минут ритуала ни на что не влияет (надеялся на лучшие эффекты), то можно его уменьшить, конечно.
Добавил про сверх лимит, но условия при этом поставил поинтереснее.
Я не могу дать возможность превосходить пределы этим заклинанием - придумай другой бонус.
Поправил. И давай сразу спрошу чтобы потом как с магией крови не было со срочным выпиливанием того что нельзя свою кровь ради маны пить. У меня есть такая штука, как Подпитка благословений. Значит ли это что Йирт у меня будет ходить с максимальными характеристиками и запредельной защитой от магии всё время - если не будет забывать подпитывать закл, м?

1) Жизнь
2) Зачем нужна броня, когда есть...кожа!
3)

Кожанка - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Кожа живого существа (от 1 до 4) до того насыщается эфиром жизни, что пробить её становится очень и очень сложно даже мощнейшим оружием. Прочность её становится равна адаманту. Кроме того, кожа становится способна останавливать и импульсы, которые способны навредить внутренним органам.
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 волшебных слов, 7 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 1 час. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата.


Эквивалент прочности кожи привести

Приведено!
Может быть принято в таком виде
А если сделать кожу вообще неуязвимой?

Доработать все заклятия где не стоит красных или зеленых пометок - приму полный пок.

БОНУС

1) Жизнь
2) Если другие тупо блочат магию и вообще что угодно как хотят на постоянной основе, то чем, блин, маг жизни хуже, м?
3)

Безопасность - Магия 1 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: После получения повреждений ценою малых затрат маг становится на 1 секунду полностью неуязвимым и невосприимчивым для магии.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Действует постоянно, если не заблокирован более мощным колдовством.
Время действия и восстановление заклинания: <Нет>

Заявка закрыта. По свершении правок продублируй с сылкой на этот пост

Отредактировано Йирт (2022-06-10 20:14:36)

0

385

1) Разум. Печать Телекинеза
2) Позволяет швыряться различными некрупными предметами
3) Бросок - Магия 7 порядка
Телекинез
Эффект заклинания: Заклинание позволяет швыряться во врагов различными некрупными предметами с помощью телекинеза. По воле мага в воздух поднимается небольшой предмет (камень, нож, бутылка, кучка навоза), после чего летит в выбранную цель. Сама магия действует на предмет только в момент его «броска». Затем предмет летит уже по закону сохранения энергии, в полете не маневрирует. Эквивалент силы броска на 7 порядке - как при броске рукой с силой в 2 единицы (на 5 порядке - 3 единицы,  на 4 порядке - 4 единицы, на 3 порядке - 5 единиц, на 2 порядке - 6 единиц, на 1 порядке - 7 единиц). Эффективность магии разума увеличивает вес и силу возможного броска. Предмет, брошенный при помощи заклятия, имеет +100% к точности.
Тип заклинания: Заклятие, действующее на область, точечное
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунд концентрации, 1 слово, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания:  мгновенно. Время восстановления: 2 секунды.
Затраты: Малая затрата.

Заклятие, действующее на область, точечное - тип.
Тип повреждений: <Нет> -заклятие не наносит урона а только использует обстановку. Привести эквивалент силы - маг может бросить предмет с силой, подобно тому как это сделает человек с силой в 2 единицы. 3 - на 5 порядке, 4 на 4 порядке, 5 на 2 порядке, 6 на 1-ом и 7 на 0-ом. Эффективность магии разума увеличивает вес и силу возможного броска. Написать что предмет брошенный при помощи заклятия имеет +100% к точности.

Исправила, можно вносить?
Косметику навел. Принято.

1) Тьма
2) Позволяет видеть в темноте
3) Око ночи - Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Владелец заклинания способен видеть во тьме, которая под его властью перестает мешать зрению мага.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: Действует постоянно, если не заблокирован более мощным колдовством
Время действия и восстановление заклинания:  <нет>

Такое заклятие не может быть уникальным! Предупреждаю сразу, что заклятие будет и у других персонажей, а с новой системой может вообще общедоступным. Так что если это не смущает - можно принимать.

Не смущает, можно вносить
Принято.

Пы.Сы. Уровень владения и время каста прописывала по наитию, руководствуясь субъективной логикой блондинки))) надеюсь на помощь Мастера в этом вопросе

Принято 2 заклинания. Оплата: 70 баллов почета. - Недостаточно баллов почета. Повторите заявку, когда будет нужная сумма, используйте код ниже и ссылку на эту заявку.
Отклонено. Недостаточно баллов почета.

Код:
[b][color=black]Око ночи[/color][/b] - Магия 8 порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[i][color=purple]Пассивно[/color][/i] 
Владелец заклинания способен видеть во тьме, которая под его властью перестает мешать зрению мага.
[u]Тип заклинания:[/u] Пассивный эффект
[u]Тип повреждений:[/u] <нет>
[u]Условия для применения заклинания:[/u] Действует постоянно, если не заблокирован более мощным колдовством
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  <нет>

[b][color=purple]Бросок[/color][/b] - Магия 7 порядка
[color=purple][i]Телекинез[/i][/color]
[u]Эффект заклинания:[/u] Заклинание позволяет швыряться во врагов различными некрупными предметами с помощью телекинеза. По воле мага в воздух поднимается небольшой предмет (камень, нож, бутылка, кучка навоза), после чего летит в выбранную цель. Сама магия действует на предмет только в момент его «броска». Затем предмет летит уже по закону сохранения энергии, в полете не маневрирует. Эквивалент силы броска на 7 порядке - как при броске рукой с силой в 2 единицы (на 5 порядке - 3 единицы,  на 4 порядке - 4 единицы, на 3 порядке - 5 единиц, на 2 порядке - 6 единиц, на 1 порядке - 7 единиц). Эффективность магии разума увеличивает вес и силу возможного броска. Предмет, брошенный при помощи заклятия, имеет +100% к точности.
[u]Тип заклинания:[/u] Заклятие, действующее на область, точечное
[u]Тип повреждений:[/u] <нет>
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 1 секунд концентрации, 1 слово, 1 жест
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  Мгновенно. Время восстановления: 2 секунды.
[u]Затраты:[/u] [i]Малая затрата[/i].

Отредактировано Ариэлла (2021-02-17 19:20:19)

0

386

1. Огонь
2. Нечто, похожее на щит лавы, только сферический и на плазме. Оплазмляет все, что пытается его пробить, в пар. Пока есть энергия. Можно швырнуть себя под этим щитом в кого-нибудь и расплавить неудачника тоже. Хороший щит!

3.

Плазменный щит - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Создает вокруг мага щит сферической формы. Щит малозаметен в состоянии покоя, лишь едва переливаясь багровыми и создавая эффект марева от своего жара. В момент любого воздействия на щит (магические атаки, физические атаки, удар о препятствие и так далее), он переходит в агрессивный режим и в месте соприкосновения своей поверхности с атакой мгновенно воспроизводит эффект контакта с плазмой, что, фактически, означает следующее - любой атаке требуется преодолеть сопротивление щита, аналогичное направленному и концентрированному выбросу плазмы (предлагается представить, как кусок металла бросают в горн, наполненный лавой, где он плавится). Удар мечом о щит приведет к тому, что практически любой обычный металл будет расплавлен а магические атаки будут разрушены эфирной составляющей. Пробить щит в каком-то конкретном месте гораздо сложнее, чем обычно, поскольку щит будет очень быстро подтягивать к месту контакта весь свой потенциал для противодействия, а потенциал щита, не смотря на его визуальную "тонкость", равняется шести кубометрам плазмы, сжатой в сферу щита под давлением. Из-за механизма своей работы щит не обладает сопротивлением/уязвимостью к каким-либо видам атак и стихий и не может эти качества приобрести.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: Магия Огня: 80%, Магия Света: 20%.
Условия для применения заклинания: 19 жестов, 14 слов
Время действия и восстановление заклинания:  20 минут, Время восстановления - 20 минут
Затраты: Высшая затрата энергии

Вспоминаем что огонь не лучшая стихия для защиты и начинаем резать!  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/diablo.gif Но перед этим скажу, что то что ты описал можно было бы в целом отправить на первый порядок, ограничившись в общем-то увеличением требований, затрат и косметическими правками описания.
Для того чтобы на 4 порядке заклятие сохранить - Предлагаем снизить уровень огненной защиты то лавовой сферы, и даже её переназвать соотвтетствующе. Забыть про то что щит невозможно пробить в одной точке и дать ему перетекать в порядке положенном щитом, про текст с эквивалентам кубометром плазмы забыть и убрать. Затрату повысить до высшей и довериться обычным формулам расчета от затра. Без концентрации такое заклятие не приму, минимум 6 секунд на 4 порядке, жестов 16.

Двигаем на 1 порядок. Увеличил затрату до Высшей.
Просьба предложить требования из расчета "как можно меньше концентрации", я все-таки не Заклинатель. Какие косметические правки нужны?

Сделал правки в заклинании. Убрана возможность прожигать материю для компенсации импульса. Снижен потенциал до 5 кубометров базовых (почитай это и так несколько бочек + %-ты эффективности)
Поправлено последнее предложение + по мелочи. Жесты и слова повышены. Если все устраивает, можно принимать.

"Убрана возможность прожигать материю для компенсации импульса" - а сознательный удар собой под этим щитом в кого-нибудь будет вызывать дэмэйдж? Это я так, на всякий случай спрашиваю.
Устраивает, можно списывать баллы

Ну, поидеи, щит будет работать на акт агрессии. Если маг сам несется на врага, не думая пускать его под щит, то наличие рядом врага вполнем может быть воспринято щитом как агрессия, так что в большинстве случаев можно, пожалуй.
Принято.

1. Огонь
2. Неуправляемый снаряд, чтобы делать больно и курочить щиты.

3.

Копье из лавы - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Копье, длиной в пару метров, полностью состоящее из лавы, которую заклинание сминает давлением в узнаваемую форму и обволакивает простой силовой оболочкой. Создается в воздухе рядом с магом и по его желанию устремляется к цели за счет разового выплеска реактивного пламени, фактически – оно «швыряет» себя в цель с очень высокой скоростью. Большой импульс передается цели при ударе снарядом, копье способно пробивать с некоторой вероятностью щиты, поскольку вся мощь прикладывается к небольшой зоне, легко пробивает и проплавляет одновременно доспехи. Поражающих фактора два – сама лава и её температура, сила ударной мощи. С ростом эффективности растет температура и скорость «выстрела», размеры самого снаряда не изменяются.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия Огня: 60%, Физические: 40%
Условия для применения заклинания: 6 магических жестов
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, время восстановления отсутствует
Затраты: Средняя затрата энергии

Хотелось бы сохранить относительную скорость каста и либо минимальное время восстановления, либо его отсутствие. Это не совсем спамилка, но оно должно быть частым заклинанием в пуле. По плану  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/scenic.gif Возможность пробития щитов тоже под вопросом, в принципе у снаряда и так должен быть достаточно высокий урон, эффект можно вырезать.

P.S. Так как одно заклинание 4 порядка я отставил в заявке на сброс в скачке, второй слот у меня будет. Прошу учесть, да, просто это все дабы не плодить тысячи проверок С:

Если убрать базовый взрыв лавой, оставив как расскаленную палку-пробивалку, Жестов до 6 и можно оставлять в текущем виде без восстановления.
Можно сделать восстановление 15 секунд, взрыв лавой сохранить, Жестов 6, слов 3.
Можно ограничить дальность полета примерно 50 метрами, установив откат в 6 секунд, жестов - 6, слов 3, взрыв сохранить.
Выбирай направление и будем работать дальше.

Выбрано, убран взрыв, 6 жестов.
Может быть принято в таком виде

1. Огонь
2. Призываем сестрёнку на чай!

3.

Гетида - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Призывает с плана Огня одного из могучих элементальных существ, обитающих почти в самом центре Огневорота. В частности, конкретно это заклинание, известное фон Дерментам, осуществляет призыв именно конкретного существа, которое является союзником их рода уже достаточно долгое время – драконоподобного ваилдира, Гетиду. Её скелет образует застывшая лавовая порода, внешнюю оболочку – тягучая магма, а внутренности – ужасающей температуры красное пламя, и счастье, что этот «дракон» способна контролировать жар своего тела, дабы путешествовать с ней могли не только привычные к запредельным температурам Лорды Огня. Гетида огромна, размах её крыльев составляет 20 метров, длина тела – 15 метров, 7 из которых приходятся на хвост, на голове достаточно места, чтобы на ней мог стоять человек, когти на передних и задних лапах легко дробят кости и скалы, вес в районе тысячи килограмм. Будучи одной из высших ваилдиров, Гетида способна общаться с призвавшим её магом как мысленно, так и при помощи своего голоса – она в достаточной степени разумна. Как и Фениксы Лордов Огня, Гетида способна существовать в мире, куда осуществлен призыв, без ограничений и отлетать от вызвавшего её мага на расстояние до 10 километров без вреда для себя. В случае гибели – возвращается на свой план, где перерождается в течение 7 дней.

Характеристики

Гетида, Красная смерть - 85 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2077/847281.jpg

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия Огня - 1 порядок

Элементаль

Полет
Жар
Магмовое тело - тело имеет свойства Лавового щита
Огненное дыхание
Стремительная атака
Иммунитет к магии огня
Сопротивление магии света +80%
Сопротивление магии тьмы +50%
Сопротивление магии воздуха +80%
Уязвимость к магии воды +100%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 4 уровень
Боевой дух - 5 уровень
Атакующий боевой стиль - 4 уровень
Точность - 3 уровень
Рывок - 3 уровень
Чистая мощь - 3 уровень
Ментальное сосредоточение - 3 уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 7

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 20 секунд концентрации, 20 магических жестов, 20 волшебных слов; Невозможно совместить с другими призывами, не требующими оттока магии
Время действия и восстановление заклинания: Пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 24 часа или 7 дней в случае гибели
Затраты: Высшая затрата энергии х3

Такс! Ну давай попробуем без ослабления любимицы и без класса шамана. И без переноса на 0 порядок где ей самоей место на деле. Ограничимся только снижением уровня до 85 и  выпилом специфики пироманта!
Требования к призыву тогда делай 20-20-20, + невозможность совмещать с другими не-оттоковыми призывами. И в таком виде будет норм.

Кстати говоря, она все равно будет 95 уровня, поскольку призванные мной существа получают 1/10 моего уровня.

Добавил строчку про контроль жара тела, чтобы ездить на ней мог не только я.
Установлено 202020, несовмещаемость.

1/10 это вполне себе законный бонус к нему нет вопросов, речь только о базовом уровне. От него же идет усиление бонусным.
В таком виде можно принять.

Это мы пока отзовём

1. Огонь
2. Еще один источник урона.

3.

Тепловой луч - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Мгновенный выстрел видимым пучком тепла в выбранную цель. Фактически, заклинание является «бронебойным» - оно прекрасно справляется с тяжелой броней, чешуей, кожей и так далее, особенно эффективно против органики, в том числе мертвой - попадание приводит к мгновенному проплавлению материала концентрированным лучом, температура его так высока, что материалы плавятся и вспыхивают, становясь топливом сами для себя, плоть обращается термическим некрозом и такие раны, если цель вообще смогла пережить попадание, тлеют магическими ожогами и продолжают гореть, что крайне болезненно, а пробитые этим лучом доспехи остаются раскаленными. Незащищенного человека луч способен разорвать на две части, превратить в шлак сталь, магическим щитам наносит серьезный урон теплом, перегружая их с высоким шансом, может поразить цель за щитом тепловым фронтом. Дальность до 50 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия Огня: 70%, Физические, жар: 30%
Условия для применения заклинания: 5 магических жестов,  2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, время восстановления отсутствует
Затраты: Высокая затрата энергии

Главные аспекты здесь - это скорость каста и, на первом месте, отсутствие восстановления, высокие повреждения органики. Учитывая, что основной урон идет теплом (это дефлаграция, почти как детонация, только принцип иной, от трения молекул самих о себя из-за избытка тепла) - должен ли я увеличить долю физики?

Ну для начала давай без вот таких названий, они не интуитивны и не всем будут говорить о сути способности.
Во вторых про половину эффектов да и саму суть спела можешь забыть, если магия не будет потоковой, с постепенным нагреванием и прожиганием материи в одной точки. Мгновенный перегревающий луч это для 6 поряка слишком.
Так что выбирай путь - или идем в потоковость и степень ущерба будет возрастать с каждой секундой действия на точку приложения, или идем в сильное ослабление эффектов. Вариант с поднятием порядка так же можно рассмотреть.

На моем уровне никто уже не позволит елозить по себе каким-то лучом несколько секунд без овермайнд плана из десяти пунктов по обездвиживанию противника, чтобы такой вариант мог показаться мне приемлемым, так что meh.
К сожалению, у меня нет слота 1 порядка! Но есть слот 2 порядка. Быть может, как-нибудь уместим на нем?

Зик Грейсон, готово

Жду ответа по первому заклу и принимаю пак

Набор принят.
105 баллов почета списано.

Отредактировано Leks Delevry (2021-03-25 16:30:08)

0

387

1. Магия Природы
2. Магия перемещения при помощи корневой системы
3.

Путь дриад - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг природы, чувствует гармонию с растениями. При использовании данного типа заклинания волшебник буквально «впитывается» в дерево и проходит по сложной корневой системе на расстоянии вплоть до 1 км к выбранному заранее месту или направлению. После чего благополучно выходит из другого дерева там, где он хотел быть.
Важно: если деревьев недостаточно, переход может быть оборван. Тогда заклинатель входит из последнего стоящего на пути дерева. Если же цель-дерево каким-то образом было уничтожено, маг меняет маршрут, чтобы выйти у ближайшего к цели дерева.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: "Цепь" из корней деревьев, желание войти и желание выйти, 4 секунды концентрации во время погружения в дерево.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг перемещается. Восстановление – 1 минута после окончания действия
Затраты: Высокая.

Важные примечания

Это примерное заклинание, над которым ещё можно будет работать. Стоит отметить, что на скачке (или суть позже в зависимости от баллов) я хочу взять специфику Голос Леса, как раз и после скачка взять данное заклинание, чтобы было возможно это применять.

Это тебе не работа с тенями.
Затрата высокая. Порядок четвертый. Требования вместо жестов и слов  - 4 секунды концентрации во время постепенного погружения в дерево. В остальном может быть принято.

Все измнено,  бп у меня хватает сейчас (либо после того, как проверят флэши).
Такой вопрос: навык волшебника может секунды концентрации менять на жесты и слова. На это заклинание ведь тоже распространяется подобный навык? А после, конечно же,  ментальное слово шамана. Мне просто хочется заранее это узнать.
И, если стоит какой-либо барьер по области, он ощущается по корневой системе или маг проходит под землёй барьер?

Да, бонусы работают.
Принято
35 Баллов почета списано

Отредактировано Лия (2021-02-17 22:36:47)

0

388

1. Вода
2. Инструкция к заклинанию: Быстрый выстрел, который в идеале будет комбинироваться с обновленным облаком тумана (уник. способность в теме регистрации)
3.

Кислотный плевок - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: С руки гидроманта срывается небольшой шар вязкой воды с кислотными свойствами: прилипая к поверхности, разъедает плоть, вызывает сильную коррозию металла (стальные доспехи за 20 секунд проедает насквозь), на контактирующие металлические предметы накладывается эффект-проклятье "Рыжая ржа", которое уменьшает базовую прочность металла на 5+(11-(Порядок магии воды использующего)) единиц и действует до минуты. Максимальная дальность поражения не более 20 метров, скорость полета чуть медленней стрелы. С увеличением порядка увеличиваются разъедающие свойства, на первом порядке субстанция аналогична сильнейшей кислоте. Шар способен корректировать полет (не более 45 градусов), притягиваясь к наиболее мокрой цели в пределах дальности действия.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 50%, магия природы 50%
Условия для применения заклинания: 1 магический жест, 1 магическое слово
Время действия и восстановление заклинания: Максимальное время существования 10+(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 10-20 секунд, может вновь использоваться через 8 секунд.
Затраты: Малая затрата

>>>Текущий уник на 8 порядке будет ликвидирован (пока заявку не отправляла, не знаю, когда до этой темы доберутся, но как только так сразу). Если слишком для 8го, готова поднять порядок

Ты серьезно! Зачем домножать формулу в конце на 1! Привести эквивалент сравнения для понимания скорости полета.
Шар очень недальнобойный, и поэтому ему можно значительно усилить урон, или сделать ему все-же стандартную дальность. Выбирай, потом будем править описание.
 

Я не серьезно! Это вообще не я! >.> Скорость - "чуть медленней полета стрелы"
Я не знаю, что такое стандартная дальность и где про нее написано, но выбираю урон на ближних дистанциях. Добавила урона немного. Увеличила время существования.

Заклятие в тексте поправлено. В таком виде может быть принято.
Продублируй заявку, когда будет доступен слот.

_____

1. Стихия заклинания: Вода
2. Инструкция к заклинанию: Еще одна убегалка
3.

Растворение - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг растекается водой, способной проникать в мельчайшие щели (например, в землю), передвигаясь со скоростью быстро идущего человека. Можно при применении заклятия направить вектор движения, однако, если этого не сделать магия сама старается доставить мага в наиболее безопасное место. При уничтожении части воды масса притягивает эквивалентное количество из окружающей среды, при отсутствии или нехватке достаточного количества влаги маг теряет физические силы. В этой форме маг становится иммунен к магии Воды и Холода, вместо урона она исцеляет его (тяжелейшие раны, полученные в физической формы, вроде оторванных конечностей - не исцеляются).
Тип заклинания: Персональное благословение, метаморфоза
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 3 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: время действия определяется магом в момент применения (до 5 минут). Восстановление 20 минут (начинается после возвращения мага в исходную форму).
Затраты: Высокая затрата

С этим заклинанием все ненормально. Во-первых маг в форме воды не может даже думать не говоря уже о том, чтобы колдовать. Это надо учесть. Магии не будет никакой в форме стихий, если ты не собираешься создать себе образ из воды и наделить его чувствами.
Далее, время действия - 15 минут. Это конечно можно допустить, но при таком условии при использовании растворения ты отключаешься и 15 минут не способна влиять на реальность. А потом вылезаешь там куда тебя принесла вода. И на такое время превращения я все же попрошу минимум 12 слов, если делать - только на словах.

А в водяном теле есть про доступность стихий. Хотя всегда не понимала, зачем. Убрала.
12 слов это много. Я хотела быструю убегалку именно с целью уйти от атак под землю мгновенно (вдруг я встречу в темной подворотне Далю?). Готова максимально уменьшить длительность действия. Да, и имела ввиду походу "до 15ти минут" -_- Минуту там или две можно сделать на трех словах? Готова поднять на 2й порядок. Наверно. Или прям фигня?

Поправлено описание, порезаные некоторые детали в соответствии с пожеланием. В таком виде если устроит, можно принять.

Устроит! Шуть-шуть подправила пробелы, скобки, точки, но ни единого слова.

Принято

______
1. Стихия заклинания: Вода
2. Инструкция к заклинанию: Призыв виверны по имени Вирлена со способностью менять формы: базовая не может ничего, но ее можно поддерживать призванной постоянно, при необходимости мгновенно меняет форму на боевую и отрывает всем головы.
3.

Вирлена - Магия 2 порядка
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Призывает виверну, имеющую четыре формы.
Базовая форма размером не более ладони, в базовой форме на Вирлену не производится отток энергии, но она не может улетать от хозяйки более чем на 1000 метров, для смены формы единоразово расходуется средняя затрата энергии. Смена формы происходит в течении 1 секунды.
Наземная форма тяжелая, прочная, состоит из затвердевшей до прочности титана кристаллической воды, хвост покрыт острыми иглами.
Летающая форма легкая, состоит из снежинок, плотных лишь настолько, чтобы нести груз не более 80 кг, размах крыльев около 10 метров. Взмахи крыльев оставляют шлейф снежинок менее плотный, чем основное тело.
Форма пара представляет собой облако пара (раскалённого или холодного, по желанию мага или самого элементаля), неуязвима к физическому воздействию и не может нанести физический урон, но способна использовать магию. Наносит небольшой магический урон температурой (высокой либо низкой) тому, кто попадёт в "облако" её тела. Обладает изменчивой формой, благодаря чему может проходить сквозь препятствия, если в них есть щели.

Характеристики

Хрустальная виверна
http://s9.uploads.ru/Yvoaj.png

Характеристики - базовая форма - 2 уровень

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Элементаль

Полёт
Иммунитет к магии Воды

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Характеристики - боевая форма, наземная - 80 уровень

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Магия воды - 5 порядок

Элементаль

Ярость севера
Стылая кровь
Ледяное дыхание
Стремительная атака

Чешуя имеет свойства зеркального щита
Иммунитет к магии Воды

Ловкость: 4

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Рывок - 4 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень
Стойкость - 5 уровень
Кулак духа - 4 уровень
Стремительный прыжок - 2 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 3

Характеристики - боевая форма, летающая - 80 уровень

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия воды - 4 порядок

Элементаль

Полет
Стремительная атака
Ледяное дыхание

При смене формы может воткнуть в землю когти и они прорастут в намеченных точках шипами высотой около полуметра. Радиус действия 10 метров (+2 за каждый последующий порядок)
Иммунитет к магии Воды
Устойчивость к физическим атакам +80%
Уязвимость к магии Огня +40%

Ловкость: 8

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Бдительность - 1 уровень
Проворность - 2 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Мастерство уклонения - 5 уровень
Точность - 4 уровень
Град ударов - 4 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 4

Характеристики - боевая форма, форма пара - 80 уровень

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Магия воды - 1 порядок

Элементаль

Полет
Изменчивая форма
Обжигающее дыхание

Иммунитет к физическим атакам
Неспособность наносить физический урон
Иммунитет к магии Воды
Уязвимость к магии Огня +50%

Ловкость: 7

Волшебная ясность - 6 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Всплеск эфира - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень
Переплетение основ - 5 уровень
Мистический магнит - 6 уровень
Ментальное слово - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 8

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 3 магических жеста, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 1 час
Затраты: Высшая затрата энергии - отток

>>>Предыдущим проверяющим было сказано, что заклинание Элитное. Если уник таки жизнеспособен, ББ на покупку элитки имеются, оформлю покупку как только, так сразу.
Да такое заклинание будет элитным. Вы можете добавить еще одну форму, если есть такое пожелание, если нет идей, рекомендую форму пара, что может помочь при сейве. Боевые формы можно бы усилить до 80 уровня и добавить им возможностей. Ящера сделай покрепче, хрусталь это щелбаном разбивается, он совсем слаб и не соответствует 60-ому уровню. Добавляй более сильную магию смело. 5 порядок и 4 порядок соответственно. Малая форма может быть в принципе вообще без оттока.

Оплачено
При каком сейве? >.> Моя совсем не понял. То есть чтобы она была в виде пара, который слабо подвержен физ. атакам, но может проникнуть куда угодно, типа для перемещения? Или просто трансформация в облако пара в котором можно свариться к чертям? Или......? А уровень такой штуке какой давать?
Поправила карточки. Сделала летающую форму по ветке разведчика, наземную - по ветке воина. Так можно? Это логичнее. Просчитала затраты БО. Вопрос - боевой дух элемам вообще нужен? Их разве можно испугать? Это я для общего развития. Распределение характеристик нормальное? Не уверена, сколько надо давать одаренности, если упор на воинские навыки

Затраты

Летающая:
4 порядок - 63 бб
боевой дух 5 - 37
боевая реакция 5 - 57
проворность 2 - 20
бдительность 3 - 20
быстрый бег 3 - 21
мастерство уклонения 5 - 57
точность 5 - 57
град ударов 5 - 62
итого 394/400

Наземная:
5 порядок - 48 бб
боевой дух 5 - 37
боевая реакция 5 - 57
Боевая выносливость 4 - 35
Рывок 4 - 25
Дубленая кожа 4 - 49
Стойкость 5 - 64
Кулак духа 5 - 52
Стремительный прыжок 4 - 29
итого 396/400

Паровая:
1 порядок - 131 бб
Волшебная ясность 6 - 51
Управление потоками 3 - 26
Всплеск эфира 3 - 13
Подпитка щитов 5 - 30
Переплетение основ 5 - 26
Мистический магнит 6 - 60
Ментальное слово 5 - 55
итого 392/400

У малой формы боевой дух заменила на реакцию. Это, мне кажется, логичней.

Карточки нормально. Добавил - возможность держать в базовой форме Вирлену без оттока магии. Жду вероятную форму пара. Ну да, можно сделать имунную к физике форму пара, которая не будет получать обычного урона и наносить его, но кастовать при этом сможет. И тогда элитка будет уже вполне себе раскрыта во весь потенциал. Жду карточку.

Правки внесла. Базовой форме добавила полёт - можно? А то что-то это. Что эта ящерица, ползком будет передвигаться...
Мне больше нравится такой вариант формулировки, покороче. Можно?
Базовая форма размером не более ладони, не требует оттока энергии, но не может улетать от хозяйки более чем на 1 км, для смены формы единоразово расходуется средняя затрата энергии.
1. правильно ли я понимаю, что у паровой формы тогда в кастах весь физический урон не будет считаться? А учитываться будет только урон магией.
2. я тут заглянула в описание основных статов... там летающая форма с силой 4, а это Грузоподъемность: 21-35 кг. А я написала, что двух человек может нести. Может? Магия?
3. подразумевается ли, что боевую форму можно "схлопнуть" обратно в базовую, или надо будет отзывать и призывать заново?
4. элем в базовой форме же может быть совершенно неподвижен? вот я собираюсь её носить обвитую вокруг запястья. те, кто не чует магию, будут принимать её за браслет, да?
5. форма пара же не невидимая? ее видно как облачко?
6. Добавила ледяное дыхание первым двум формам и обжигающее - паровой. Можно?

1. Да
2. Поправил статы
3. Да, средняя затрата каждый раз когда происходит смена формы
4. Да может
5. Видится как облачко в форме ящерицы большой
6. да

В общем немного порезал формы, так как они еще обладают набором "условно расовых качеств", которые тоже требуют учета опыта. Впремя преображения вернул к 1 секунде. Изменил силу и выносливость на 2 и 3 форме.
В таком виде устроит?

_____
1. Стихия заклинания: Вода
2. Инструкция к заклинанию: Пробую в проклятья, которые потом можно будет сделать резистентными
3.

Гидрофобия - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает эффект, из-за которого цель начинает бояться больших количеств воды. Сила страха зависит от силы духа существа: от легкого дискомфорта до паники, обращающей в бегство. Объем воды, внушающей страх равен 1 кубическому метру (уменьшается на четверть за каждый последующий порядок).
Тип заклинания: Проклятье
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 волшебных жеста, 5 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания: Бессрочно. Восстановление 30 минут
Затраты: высшая затрата

>>> Очень надо бессрочное проклятье :з
Такие проклятия я могу рассматривать только сразу как резистентные и уникальные ведьмовские, идущие в соответствующие слоты.

1. Стихия заклинания: Вода
2. Инструкция к заклинанию: метаморфоза для передвижения и боя и просто шоб прикольно было
3.

Воплощение Урсулы / Спрут - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Нижняя часть тела трансформируется, заменяясь водяными щупальцами в количестве 12 штук, а кожа покрывается мелкими хрустальными чешуйками воды, затвердевшей до прочности мифрила, не мешающими движениям. Щупальца встраиваются в структуру тела и маг может пользоваться ими легко и точно, как родными конечностями, каждым отдельно - щупальца могут блокировать атаки, уплотняться, делаясь короче, но прочнее, хватать ближайшие цели или оружие. При попытке перерубить такое щупальце вода может легко пропустить сквозь себя режуще-колющие предметы и аналогичные им заклинания-выстрелы (при желании мага), тут же восстанавливая структуру, однако, их можно оторвать взрывом. При утрате щупалец и невозможности компенсировать массу воды из окружающей среды маг теряет физические силы. На щупальца распространяются уязвимости и сопротивления мага. Для удержания корпуса в качестве опоры необходимо использовать не менее 6 щупалец. Щупальца способны растягиваться до 15 метров, сохраняя вышеописанные свойства. При желании маг может слить все щупальца в единый хвост, аналогичный змеиному, благодаря которому может передвигаться с высокой скоростью (на 50% быстрее бегущего человека). В воде скорость и маневренность увеличена на 50%.

Визуализация

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/454874.jpg

Тип заклинания: Персональное благословение, метаморфоза
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 волшебный жест, 1 волшебное слово
Время действия и восстановление заклинания: действует, пока имеет подпитку, но не более часа. Время восстановления 6 часов.
Затраты: Высокая затрата - отток

Кто такая Урсула? Можно ознакомиться с новым персонажем в Лоре? Это важно фо ми!
Далее, заклятие на 1 порядок не тянет, или делаем его намного прям мощнее или опускаем на 3 порядок, добавляя только: еще больше прочности чешуи, бонусы подвижности в воде, и возможность по желанию мага блокировать атаки, уплотняться, хватать и пр.

Нуу я предлагаю допустить, что в нашем подводном царстве может встретиться гипотетическая колдунья, которая гипотетической наге однажды сделала ноги вместо хвоста в обмен на голос, потому что та влюбилась в человека!
На 3-м у меня места нет, пока опустила на 2й. Либо растворение поднять на второй, а это на 3й.
О, бонусы в воде хотела ж написать и забыла. Добавлено. Прочность добавлена, хваталки тоже.

Давай тогда 2 порядок, и порежем требования на 4, 1, 1. Пояснить что будет при утрате щупалец. Маг получает ранения в настоящей форме? теряет силы? Энергию?
По
Урсуле, мне нужна справка от Лороведа  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/smile3.gif. У нас заклятия названы только в честь имен действительно знаковых персонажей, а потому по ним бывают вопросы. Или переименуй, или пропиши краткую легенду и скинь мне в ЛС.

Правки внесены, легенда отправлена.
Upd: Вариант переименования есть, мне, в целом, не так принципиально.

_____
P.S. Ивушка оч плохо шарит в баланс, Ивушка извиняется. Порядок и условия это прям вообще не мое >.> (еще больше чем все остальное да)

для себя сводка по уникам

8 порядок: ползучая пакость (кислотный плевок)
7 порядок: сеть
6 порядок: щупальца кракена, х
5 порядок: текучая кожа, х
4 порядок: дети волн, сердце вуда
3 порядок: тело-защитник, растворение
2 порядок: х, х, х (урсула)
1 порядок: х, х, х

Весь пак заклинаний принят. Списано 70 БП

Отредактировано Ивейн (2021-02-16 06:25:42)

0

389

1. Стихия заклинания: Смерть
2. Инструкция к заклинанию: Призыв мумий
3.
Мумия - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Воскреситель призывает две мумии, которые своими характеристиками схожи с другими представителями прочей низшей нежити. Однако, когда мумии уничтожаются, будь то магия или же оружие, они рассыпаются в прах, из которого моментально восстает удвоенное количество уничтоженных существ (1 убитая мумия = 2 новые мумии). Полное уничтожение мумий возможно лишь при помощи магии огня, света или жизни. Эти существа достаточно сильные, и способны даже в небольшом количестве представить опасность для противника. Общее количество призванных не может привышать количество доступных нитей контроля воскресителя. Полное уничтожение существ возможно только в том случае, если сам маг отзовет их или же будет убит. Через час после призыва все мумии исчезают автоматически.

Характеристики

Мумия - 21 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1484/t541923.jpg

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение основным оружием - ветеран

Нежить

Токсин - трупный яд
Уязвимость к огню +50%

Ловкость: 5

Боевая реакция - 1 уровень
Быстрый боевой стиль - 4 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 1

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 6 жестов, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: Мумии существуют 1 час. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Высшая затрата энергии

НУ НЕЕЕТ!!! !@#$%^&* !@#$%^&* !@#$%^&* !@#$%^&*!!!!

...

https://i.gifer.com/Jm6r.gif

Ладно, попробую серьезно!
Итак, добавить уязвимость к огню +50% Убрать магию смерти, ну не выйдет из нечего призвать армию магов. Уровень снизить соответственно до 21.
Уничтожение огнем, светом и жизнью должны полностью уничтожать мумий без возможности восстановиться.
Пояснить что через час после призыва, распадаются вообще все мумии.

Принято  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/sorry.gif 35 почета списано

1. Стихия заклинания: Смерть
2. Инструкция к заклинанию: Заклятие движения
3.
Прикосновение астрала - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг рассеивает своё тело и принимает призрачную форму, в которой скорость его перемещения возрастает на 70 процентов. В этой форме маг не способен применять какую-либо магию, однако становится практически неуязвим к магическому или физическому воздействию за исключением заклятий прямого действия и заклятий, воздействующих через астрал. Колдующий также приобретает способность проходить сквозь немагические поверхности, однако особенностью этого заклинания является возможность "затягивать" или же обращать в астрал других материальных существ, прикоснувшись к ним во время действия заклятия. Таким образом возможно спасать собственных союзников от атаки - достаточно лишь прикоснуться к существу, пребывая в спектральной форме, и оно также обратится в призрака, буквально сливаясь с астральной формой колдующего. Эффект этот длится недолго, однако он позволяет увести цель от удара или же, напротив, переместить соперника. Пребывая в астрале, цель находится под влиянием мага, является его частью и по этой причине не может передвигаться или же менять направление движения самостоятельно. Одновременно в астрал невозможно захватить более одной цели.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: Сам колдующий пребывает в астральной форме 10 секунд, после прошествия этого времени и маг, и его цель немедленно возвращаются в нормальную форму
Затраты: Средняя затрата энергии

Отклонено. Совсем. В Астрал нельзя затянуть другого. Никак.

Дядя Зик, я исправила!

0

390

Заморожено

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: слегка видоизменяем/усиливаем уже имеющиеся приёмы техники.
3. Сам приём:

5 уровень просвещения Техники "Святой полководец"

Превосходство святости
Уникальный прием
Выполнение техники:
Пассивно
Связь воина с союзниками заметно усиливается, позволяя использовать прочие приёмы техники на качественно новом уровне:
Сплоченность теперь не увеличивает силу следующей атаки союзников, а вместо этого с вероятностью lvl*10% снимает с них и воина вредоносные особые эффекты.
Единый порыв помимо всего прочего даёт воину и окружающим его союзникам бонус к скорости атак, блоков и магических жестов. Усиление считается по формуле 5%*кол-во союзников+lvl*10% (до 200%).
Время восстановления Спасительного броска начинается теперь после lvl-го совершения приёма и считается по формуле 30-lvl секунд. Если приём не используется минуту, то счётчик "зарядов" сбрасывается.
Общий успех теперь повышает силу атаки воина на 5% за каждого союзника рядом, нанёсшего успешную атаку по врагу (до 200%)
Уровень Призрачного легионера теперь равен 1/4 от уровня воина. Также по приказу воина легионеры способны применить Оберег щита (воин тратит свои силы на применение, но лишь пятую часть от необходимого).
Тип техники: Постоянная.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

*Прошел мимо холодильника*
Заявку подашь заново по весне.

Отредактировано Траст Криптал (2021-01-14 02:03:28)

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно