FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 391 страница 419 из 419

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s3.uploads.ru/8jvdz.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Код цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки жёлтым шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия, но потребуется магический класс позволяющий подать заявку), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца (до принятия заклинаний, отказа или закрытия.).
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников/персонажей других игроков/сюжетных нпс, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического класса.
13) После отклонения заклинания/приема, переделывание проверяться не будет в текущей заявке. Нужно подавать новую.

+1

391

Заморожено.

1. Вода
2. Основной источник урона.
3.

Рассекающая водная гладь - Магия 6 порядка

Впервые с водяной линзой познакомились гномьи рудокопы. Очередной удар кирки отворил дорогу воде, томящейся в подземном озере под страшным давлением массива гор. Стурри Медный готов был поклясться – тонкий водяной лучик разрезал шестерых его братьев и шурина так, будто они были сделаны из бумаги…

Эффект заклинания: Каждый взмах оружием провоцирует всплеск из оружия тонкой, сжатой водяной "линзы" под огромным давлением. Всплеск всегда направлен от клинка или острия. Размеры такой водяной линзы колеблются от полутора до двух метров в длину, ширина же остается в пределах сантиметра, форма всплеска повторяет вытянутую дугу. Скорость движения такой волны крайне высока - 25 м/с, но ограничена дальность - до 10 (+2 за каждый последующий порядок) метров, далее вода просто расплескивается. Сила удара способна разрубить незащищенного человека пополам, без труда разрезать стальной доспех. Температура этой воды такова, что цель, если она выжила, гарантированно подвергается эффекту «Обморожение», если только у неё нет иммунитета к этому эффекту. В зависимости от мастерства во владении оружием, при помощи этого эффекта можно сбивать магические и физические снаряды. Зачаровать можно только свое оружие, максимум - 2 единицы одновременно.
Тип заклинания: Зачарование
Тип повреждений: Магия Воды: 40%, Физические: 60%
Условия для применения заклинания: Катана или вакидзаши, 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, время восстановления 5 минут
Затраты: Средняя затрата - активация; Малая затрата - каждая волна

1. Вода
2. Заклинание для инициирования ближнего боя
3.

Ледяной скачок - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг на мгновение обращается в поток крупного ледяного крошева и перемещается в выбранном направлении на 10 (+ 2 за каждый последующий порядок) метра, где восстанавливает свою истинную форму (будучи Ледяным Стражем, маг не теряет физических сил при уничтожении части этого льда или даже практически всего, даже если останется всего один кусочек льда, он все равно восстановится; Полное уничтожение всего льда приведет к потере Высшей затраты и мгновенному выходу в истинную форму). После выхода из формы, от мага расходится во все стороны ледяная волна, аналогичная заклинанию «Ледяные волны» Ледяного стража со всеми бонусами от порядка и иных источников, но только одна, радиусом не более 1 метра и работающая в 1/2 силы, а на попавшие в волну цели накладывается эффект «Обморожение». Если маг в форме льда столкнулся с препятствием (в том числе противниками), то нанесет ему урон аналогичный заклинанию «Дыхание мороза». Имеет 3 заряда, перезарядка начинается после исчерпания всех зарядов.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия Воды: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, время восстановления - 10 минут после использования 3 зарядов
Затраты: Высокая затрата энергии

1. Вода
2. Мобильность
3.

Скольжение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Сосредотачивает под ногами мага небольшое количество эфира Воды в виде энергии холода, которая постоянно генерирует ледяную корку, благодаря чему маг может скользить по любой поверхности, перемещаясь со скоростью 10 м/с, буквально наращивая у себя под ногами лёд, в том числе по стенам, но не выше 2 метров от земли. При движении по воде или по поверхности заклинания «Каток» позволяет перемещаться аналогично, но в этом случае в два раза быстрее и под ногами мага просто создается ледяная глыба, которая двигается по воде.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия Воды: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, время восстановления - 5 минут
Затраты: Средняя затрата энергии

Заявку подашь заново.

Отредактировано Гил (2021-01-24 22:01:41)

0

392

1) Вода
2) Эхолокация, за счёт использования эфира воды работает на гораздо больших расстояниях, чем у дельфинов.
3)
Сонар - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Волнения воды и эфира, созданные волшебником по направлению взгляда, отражаясь от целей находящихся на расстоянии не далее 0.5*(11-порядок магии использующего)километров = 2-5 километров, возвращаются к заклинателю, давая ему представление о размере, форме, текстуре, направлении движения и скорости физических целей. Чем ближе находится цель, тем точнее и подробнее полученная информация. Сонар действует только в водной среде.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 волшебных слов, 1 волшебный жест, нахождение под водой.
Время действия и восстановление заклинания:  Время действия 3 - 10 секунд в зависимости от порядка применяющего заклинание, перезарядка 10 минут
Затраты: Средняя затрата.

Могу допустить такое только в воде.
Уточнил в описание про водную среду.

Добавил что речь касается физических целей. Принято.

1) Вода
2) Массовый, планарный призыв
3)
Зов Гидроманта - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Волшебник призывает из плана воды элементалей, которые появляются из бурного потока, бьющего под небольшим давлением в указанной области (не далее 15 метров от колдующего), выпуская большие объемы воды и расталкивая физические объекты. Призванные таким образом элементали недолговечны, находясь вне границ родного плана и в последствие рассеиваются. Количество призванных элементалей равно 11-(порядок магии воды)=7-11, среди которых могут быть Элементали Воды, Беспокойные воды, Укротители волн; чем сильнее существо, тем ниже шанс призвать его.

Характеристики
Элементаль воды

Элементаль воды - 11 уровень
http://s5.uploads.ru/r79IH.png

Справка: Младший элементаль воды, эфронит, одно из тех созданий, которых обычно призывают маги воды. Элементали этой формы посильнее и разумнее малых элементалей и стихийных воплощений. В естественной среде спокойные, но довольно подвижные и активные. Как правило не агрессивны, являясь воплощением спокойной стихии.

Описание внешности:

Создание из уплотнённой воды. Ростом с человека, верхняя часть тела во форме соответствует человеческой.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды - 9 порядок
Рукопашный бой - Ученик

Элементаль

Текучесть
Иммунитет к магии воды
Сопротивление магии земли +40%
Сопротивление магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +60%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 2

Беспокойная вода

Беспокойная вода - 22 уровень
http://sd.uploads.ru/TUCHL.png

Справка: Более развитая форма младших эфронитов воды. Эта разновидность называется Беспокойной водой и есть за что. Вопреки своим младшим братьям, Беспокойная вода воплощает непостоянство морской стихии. Бури и штормы - вот что олицетворяет этот элементаль.

Описание внешности:

Создание из уплотнённой воды. Ростом с человека, верхняя часть тела во форме соответствует человеческой. Имеет более массивную фигуру, чем обычные элементали воды.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Магия воды - 8 порядок
Рукопашный бой - Опытный

Элементаль

Текучесть
Иммунитет к магии воды
Сопротивление магии земли +40%
Сопротивление магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +60%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Уплотнение эфира - 2 уровень
Удержание заклятия - 1 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 3

Укротитель волн

Укротитель волн - 44 уровень
http://sa.uploads.ru/hCv57.png

Справка: Одна из старших форм эфронитов стихии воды. Это ловкие, быстрые и опасные воплощения водной стихии, отличающиеся большим потенциалом. Укротители волн любят манёвренный стиль боя и во всю используют своё преимущество, воплощённое в текучести их тел. Укротители волн более умны, чем младшие эфрониты, однако ещё не настолько развиты, как ифриты.

Описание внешности:

Создание из уплотнённой воды. Ростом немного выше человека, верхняя часть тела во форме соответствует человеческой.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды - 5 порядок
Рукопашный бой - Опытный

Элементаль

Текучесть
Сила заклинания Поток воды увеличена на 100%
Иммунитет к магии воды
Сопротивление магии земли +50%
Сопротивление магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +70%

Ловкость: 6

Боевая реакция - 3 уровень
Уплотнение эфира - 2 уровень
Удержание заклятия - 1 уровень
Быстрый бег - 2 уровень
Проворность - 2 уровень
Рывок - 3 уровень
Мастерство уклонения - 3 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 5

Тип заклинания: Заклятие призыва.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 12 магических жестов, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Элементали существуют 20 минут. Время восстановления  30 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии

Это можно принимать в таком виде, только характеристики элемов запиши под спойлер нормально, а не ссылкой, коды возьми сам или у других АМС если нет доступа.
Все правки внесены, замечания устранены :)

Добавил что речь касается физических целей. Принято.

Посмотрел более внимательно. Сократил численность на 2, снизил срок жизни до 20 минут(без оттока больше на 4 порядке никак)
Принято

Списано 70 баллов почета за заклинания

Отредактировано Альтанзар (2021-01-29 14:09:34)

0

393

1)Форма Метаморфа
2)Форма, значительно увеличивающая физические возможности для получения преимущества в ближнем бою ценой серьёзного урезания магических возможностей.
3)
"Боевая форма" - Сложность 30
Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Форма, основой для которой служит внешность самого Вэлана, впрочем, из-за многочисленных модификаций узнать его трудно. При превращении исчезает одежда, остаётся только оружие в руках. Форма имеет более высокий рост и увеличенную мышечную массу, по своему строения остающуюся человеческой, что и обеспечивает значительный прирост физических возможностей Вэлана. Помимо этого, всё его тело покрывает прочнейшая драконья чешуя (прочность 15), обеспечивающая надёжную защиту, имеет черный цвет. В случае же ранения, у формы имеется несколько ускоренная регенерация, основанная на регенерации гидры. Из спины растут мощные перепончатые крылья, так же "позаимствованные" у дракона и покрытые прочной чешуёй. Они обеспечивают возможность полета и куда более высокую скорости передвижения, в том числе и для рывка на земле. Так же могут служить дополнительной защитой, закрывая мага от атак. Уши драгаза обеспечивают острый слух и возможность ориентироваться посредством эхолокации, а глаза взяты у орла, даруя превосходное зрение и соответствующую ускоренную реакцию. Кроме того, внесены изменения в нервную систему, в частности для возможности двигать крыльями и полноценно воспринимать информацию с измененных органов чувств. Многие внутренние органы, в частности пищеварительная, выделительная и половая системы, подвергнуты значительной атрофии за ненадобностью, сохранив лишь те функции, что действительно необходимы для эффективного функционирования формы в бою (например, железы внутренней секреции). Так же были ослаблены болевые рецепторы по всему телу, позволяя значительно легче переносить боль.
Вес формы: 130 кг
Максимальная скорость: 150 км/ч (при пикирующие полёте), 45 км/ч (при обычном полёте)
Изменение характеристик:
Сила: 8
Ловкость: 7
Выносливость: 8
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется 1 секундаконцентрации.
- Эффективность заклинаний уменьшается на 10%
- Порядок заклинаний ограничен: -1 от основного
- Запрещенные стихии и способности: -
Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 15 секунд преобразования
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления - 6 часов.
Затраты: Высшая

Рассчёт сложности: 3(вес)+6(чешуя)+3(крылья)+5(скорость)+2(Сопр. боли)+1(регенерация)+4(бдительность)+6(острое зрение и слух)

Мой вопрос следующий: Это что за покемон?
Расписать как визуально выглядят уши? как выглядят глаза? Как выглядит чешуя - какого цвета? Какого цвета крылья? Они защищены?
За что на столько убил магию, если у тебя гуманоидная форма близкая к истиной?
К требованиям заклинаний прибавляется: 1 секунда концентрации
Порядок заклинаний ограничен: -1 от основного
Достаточно
А потом распиши у каких животных или существ наследованы признаки и я скажу будут ли еще штрафы

Изменения внесены.
Принято в данном виде. Способность идет бесплатно, как Форма Метаморфа. (Первый уровень покрыт)

0

394

1) Тьма
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.): Доставляем дополнительные неудобства противнику и создаём свою армию из противника же.
3)

Как примерно выглядит конечный результат:

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2021/1/29/dd44ba74a245079cae7f4a30b1fa5c33-full.jpg

Жуть - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг проклинает цель, подселяя к врагу ничтожно слабую и почти не ощутимую тварь-паразита из мира Теней. Создание устрашает и ослабляет противника, с каждой секундой становясь сильнее и больше, жадно поглощает его плоть и делает одержимым. При близком контакте с окружающими возможно заражение аналогичным проклятием. Если враг умирает, то быстро поглощается, его плоть превращается в плоть паразита за 5 секунд. Получившееся существо считается элементалем/нежитью и способно к выполнению простых команд мага. Оно наследует часть характеристик и навыков поглощённого, как правило - наиболее развитых. На назгулов и подобных им действует в треть силы.
Тип заклинания: Проклятие, Метаморфоза
Тип повреждений: Магия Тьмы: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 волшебных слова, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Моментально. Неограниченно. До уничтожения. Восстанавливается минуту.
Затраты: Высшая затрата.

Вообще с этим заклятием не все настолько плохо. Но В текущем виде над ним столько работы что я бы написал новое с нуля - было бы проще.
Советую начать с той мысли, что убивающее проклятие от которого невозможно спастись никакими популярными средствами кроме рассевания магии, которое хуже действует на метаморфозы, кстати, пропущено не будет вообще. Должны быть предусмотрено больше возможностей от избавления, и даже в таком виде это будет не менее 60 секунд суммарных требований.
Отклонено.

0

395

Текущие заявки проверены - Делайте поправки.

+1

396

отозвано за разочарованием

1. Вода
2. В общем-то говоря, мне просто нужен меч, когда мне по тем или иным причинам запрещают носить меч. Мистик без оружия - как без рук и ног, поэтому вот.
3.

Ледяной клинок Варуны - Магия 6 порядка
Когда закроется пылающее око Верны, мир покроет лёд
Эффект заклинания: Создает меч изо льда, аналогичный по параметрам оружию, которым маг уже владел на продолжительной основе, копируя его воспоминания и опыт обращения с ним для того, чтобы придать верный центр тяжести и баланс. Прочность льда растет с порядком магии Воды, на 4 порядке аналогична кобальту (за каждый следующий порядок +2 прочности). Оружие наделяется эффектами Хрупкость и Морозный клинок Ледяного Стража на всё время своего существования со всеми бонусами порядка и эффективности мага. Меч способен изменять свое агрегатное состояние - маг может заставить это оружие на мгновение частично обратиться в жидкость и снова затвердеть за Малую затрату не чаще раза в секунду. Меч очень острый и его кромка не тупится, обновляется при необходимости за Малую затрату, если был поврежден. По истечению времени действия или будучи развеянным магом, снова становится водой.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия Воды: 100%
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 5 жестов, 5 волшебных слов, 1 литр воды
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, время восстановления - 5 минут
Затраты: Средняя затрата энергии х2

Все-таки Мистикам для зарядки заклинаний должны быть использованы не воссозданные из магической(временной материи) оружие, а оружие их постоянных материалов, обладающее каким-никаким минимальным потенциалом. (которым не обладает, вода, или к примеру, воздух)
То-есть проводить заклятия через такой меч не выйдет. Учитывая этот момент, заклинание еще актуально?

Если указанные эффекты будут работать встроенными в этот меч, как написано, меня это вполне устроит. Я не пытаюсь создать универсальную замену любому мечу, мой "физический" гораздо лучше) Это просто на тот случай, когда его нельзя иметь при себе. Так что проводимостью можно пренебречь. Хотелось бы, чтобы эта штука появлялась быстро, так что я готов пренебречь ростом прочности, например, оставив базу в виде аналога кобальта.

1. Вода
2. Основной источник урона.
3.

Рассекающая водная гладь - Магия 2 порядка

Впервые с водяной линзой познакомились гномьи рудокопы. Очередной удар кирки отворил дорогу воде, томящейся в подземном озере под страшным давлением массива гор. Стурри Медный готов был поклясться – тонкий водяной лучик разрезал шестерых его братьев и шурина так, будто они были сделаны из бумаги…

Эффект заклинания: Каждый взмах оружием провоцирует всплеск из оружия тонкой, сжатой "водяной линзы" под огромным давлением. Всплеск всегда направлен от клинка или острия. Размеры такой водяной линзы колеблются от полутора до двух метров в длину, ширина же остается в пределах сантиметра, форма всплеска повторяет вытянутую дугу. Скорость движения такой волны крайне высока - 25 м/с, но ограничена дальность - до 10 (+2 за каждый последующий порядок) метров, далее вода просто расплескивается. Сила удара способна разрубить незащищенного человека пополам, без труда разрезать стальной доспех. Температура этой воды такова, что цель, если она выжила, гарантированно подвергается эффекту «Обморожение», если только у неё нет иммунитета к этому эффекту. В зависимости от мастерства во владении оружием, при помощи этого эффекта можно сбивать магические и физические снаряды. Зачаровать можно только свое оружие.
Тип заклинания: Зачарование
Тип повреждений: Магия Воды: 40%, Физические: 60%
Условия для применения заклинания: Меч, 3 секунды концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, время восстановления 5 минут
Затраты: Средняя затрата - активация; Малая затрата - каждая волна

Вспоминаем что вода не очень-то и действенна в плане урона. Кроме того имеем зачарование, которое делает из деревянного учебного меча косу смерти на дистанцию до 20 метров. Во всех отношениях для 6 порядка очень много силы.
Дальность 5 +1 за порядок. Базовый урон доспех разрезать не будет.  Наносит секущее повреждение аналогичное удару меча. А дальше уже проценты смогут разогнать до описанного эффекта. Для достижения описанного же эффекта без изменений порядок должен быть вторым.
Далее баланс по требования. Время действия снизить до 1 минуты, время восстановления оставить 5 минут/либо требования увеличиваем до 6 сек и 6 жестов, а время действия не меняем.
Добавить что требуется именно касаться зачаровываемого меча для зачарования.

при помощи водяного резака режут титан, если чо
стихия плоха в чем-то - это среднее по больнице, я-то могу для чего угодно наносить урон способ найти, даже для того, что для урона вообще не предназначено, вот такой он я ушлый

Предлагаю проверить как закл второго порядка! Я видел, у чуваков висят уники в анкетах, превышающие текущий порядок. Морозить не хочу, сопрут)

Отредактировано Гил (2021-05-06 22:36:47)

0

397

Ссылка на заявку

Код:
[b][color=black]Око ночи[/color][/b] - Магия 8 порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[i][color=purple]Пассивно[/color][/i] 
Владелец заклинания способен видеть во тьме, которая под его властью перестает мешать зрению мага.
[u]Тип заклинания:[/u] Пассивный эффект
[u]Тип повреждений:[/u] <нет>
[u]Условия для применения заклинания:[/u] Действует постоянно, если не заблокирован более мощным колдовством
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  <нет>

[b][color=purple]Бросок[/color][/b] - Магия 7 порядка
[color=purple][i]Телекинез[/i][/color]
[u]Эффект заклинания:[/u] Заклинание позволяет швыряться во врагов различными некрупными предметами с помощью телекинеза. По воле мага в воздух поднимается небольшой предмет (камень, нож, бутылка, кучка навоза), после чего летит в выбранную цель. Сама магия действует на предмет только в момент его «броска». Затем предмет летит уже по закону сохранения энергии, в полете не маневрирует. Эквивалент силы броска на 7 порядке - как при броске рукой с силой в 2 единицы (на 5 порядке - 3 единицы,  на 4 порядке - 4 единицы, на 3 порядке - 5 единиц, на 2 порядке - 6 единиц, на 1 порядке - 7 единиц). Эффективность магии разума увеличивает вес и силу возможного броска. Предмет, брошенный при помощи заклятия, имеет +100% к точности.
[u]Тип заклинания:[/u] Заклятие, действующее на область, точечное
[u]Тип повреждений:[/u] <нет>
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 1 секунд концентрации, 1 слово, 1 жест
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  Мгновенно. Время восстановления: 2 секунды.
[u]Затраты:[/u] [i]Малая затрата[/i].

Принято Баллы списаны. 70 Баллов почета.

0

398

Обличие кобры - Сложность 6

Внешность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2932/t739037.jpg

Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Обличие, в котором наге и морально приятнее пребывать, и снижает количество слабостей физического тела. Обличие по факту является крупной коброй с антропоморфной частью с пояса до шеи. Длина тела немного увеличивается относительно основного обличия до 10 метров, а масса увеличивается, но преимущественно из-за брони, состоящей из необычного хитина, обладающего повышенной прочностью. Состоит броня из наручей, наплечников и нагрудника, продолжающего сегментированными пластинками вдоль живота, а ниже две пластинки, прикрывающие бёдра. Голову выстилает менее прочная защита в виде темных чешуек сильно уплотненной кожи, уходящая от морды через затылок назад и стелется вдоль позвоночника до самого кончика хвоста. Броня естественная, не снимается, а потому и не подвергается никакому способу восстановления, кроме длительной естественной регенерации или исцеляющих эффектов/способностей. Так же лицевые мышцы, в отличии от реальной кобры, имеют мимические мышцы, способные воспроизводить, знакомые разумным гуманоидам, эмоции. В пасти есть ряд небольших заострённых зубов, не способных к пережевыванию, а лишь для отрывания кусков мяса, два из них выделяются большей длиной по аналогу змеиных клыков, но более крепкие, способные выпускать яд. Капюшон тонкий и способен складываться. В остальном тело повторяет изменения, свойственные основному обличию, например, количество рук.
Вес формы: 280
Максимальная скорость: 20 км/ч (на суше), 60 км/ч (под водой)
Изменение характеристик: нет
Возможности к использованию магии: без ограничений

Особенности

- Ядовитый укус (природный парализующий нейро-токсин)
- Прочная чешуя/кожа

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования = 3 секунды
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы = 240 минут.
Затраты: Средняя затрата

Упрощены формулировки, убрана современная химия и т.п. :)
По цифрам все нормально. Скорости проставил. Обращаю внимание, что у вашей кобры голосовой аппарат очень близкий к тому, какой есть у обычной наги, что дает возможность разговаривать. По сути прямо на настоящую кобру голова не совсем похожа, иначе были бы уместны штрафы к магии, а этого я так понимаю, мы избегаем.

Принято как бесплатная форма

Облик сухопутного - Сложность 9

Внешность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2932/t773355.jpg

Альтернативная Форма
Эффект заклинания: Полу-эльфийка с короткими тёмными волосами, 175 см общей длиной тела, никак не зависящая от основного обличия, кроме золотистого цвета глаз, но используемая для хоть какой-то адаптации в мире сухопутных рас. Слабая и хрупкая физически, зато невероятно красивая. Самое сложное для использования обличие, ввиду сильно отличающегося типа конечностей для передвижения, кроме того, только в этом облике у Шел нормальная речь ввиду, изменённой под человеческий, формы языка.
Изменение характеристик:
Выносливость: -1
Вес формы: 65
Максимальная скорость: 35 км/ч (на суше) ~5 км/ч (в воде)
Возможности к использованию магии: без ограничений

Особенности

нет

Тип заклинания: Персональное благословение. Метаморфоза.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Время преобразования = 5 секунд
Время действия и восстановления заклинания: Время восстановления формы = 465 минут
Затраты: Средняя

Принято c косметическими правками 35 баллов почета списано

Пояснения-размышления

Облик кобры: тут несколько сомнений только в плане того, сколько взять баллов за плотность бронированных сегментов на теле, их немного и по сути прям запредельной прочностью не обладают, а главное - они не повсеместно на теле. Самое защищённое - это наплечники, наручи и набедренные пластинки, нагрудник уже менее защищён, а голова и вдоль позвоночника вообще просто очень плотная чешуя, которая немного поможет от порезов и дробящих ударов. Отнято 4 балла. Так как основа у неё нага, в массе она не сильно прибавляет, в основном из-за бронированных частей тела и слегка крупнее становится, дабы минимизировать дискомфорт в их ношении. Ну и ядовитый кусь +2 балла. Зубы не в счет, так как это исключительно результат плотоядности наг и удобство, а не боевое преимущество, заглатывать целиком, скажем, оленя пойманного, чот не хочется ^^

Облик челобрека: там вышло что масса тела составляет 29% с копейками, я округлил до 30%, это -70% от основной массы тела. Больше никаких особенностей-то и нет.

А ещё возникли некоторые сложности в оценке примерной скорости движения. Честно, всегда с определением этого показателя были проблемы. Визуально могу представить с какой скоростью что движется, но в цифры это не переведу никак.

0

399

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: лезем на воинов покруче и учимся у них держать меч правильной стороной
3. Сам приём:
7 уровень просвещения Техники "Око Мира"

Взгляд в душу
Уникальный прием
Выполнение техники:
Пассивно
Воин концентрирует своё внимание на противниках через взгляд или другие ощущения, активируя тем самым эффект техники. Интуитивно собирая знания с поля боя и анализируя противников воин получает интуитивное понимание уровня силы противников и того как действовать чтобы победить, что проявляется в увеличении его БМ. Чем сильнее противники, тем сильнее эффект. Воин получает БМ по формуле уровень врага/3 за каждого противника в поле внимания. Противники, уровень которых составляет 20% от уровня владельца техники и меньше - не оказывают эффекта. Не работает на тех противников, которых воин не ощущает или не обращает на них внимания. Эффект от каждого противника сохраняется в течении тридцати секунд с момента последнего восприятия цели при помощи любых чувств, обычных или магических. Приём Неотрывное внимание отключает возможность усваивать знания более одного существа, но всё так же усиливает основной эффект на одну цель. Способность так же работает на иллюзии, големов и прочих боевых существ, обладающих силой.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Принято

А ещё Шейду нужны боевые заклинания!

1) Магия Пустоты
2) Заклинание для эффективных атак физическим оружием по эфирным структурам и существам. Не работает против физической материи.
3)
Укус Бездны - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Шейд наполняет оружие энергией пустоты шейд, заставляет эфир, при прикосновении к оружию, стремительно утекать в пустоту. Эфир поглощается непосредственно в точке прикосновения к оружию. При прикосновении же к физическим объектам, поглощается эфир внутри предмета/существа, что выражается в возможности снимать действующие заклятия и магические эффекты. Эффект поглощения аналогичен эффекту Сферы небытия, но работает только в точке контакта с оружием. Отличие от сферы небытия в том, что эффект поглощения распространяется не только на магию, а на весь эфир (рассеивает заклинания, магические эффекты, эфир из магических рун, эфир от алхимических зелий в точке соприкосновения с оружием). Так же в отличии от сферы, эффект не перегружается большим количеством эфира за счет постоянного контроля над заклинанием. Скорость поглощения энергии при соприкосновении с лезвием равна скорости поглощения эфира в Сфере Небытия и растёт с увеличением эффективности магии пустоты. Поглощение происходит только при контакте с боевой или заранее выбранной частью оружия, а не со всем оружием(например не действует на владельца оружия, если тот не касается лезвия). Не сжигает ману в аурах существ и предметов. Требует оттока раз в 2 секунды.
Тип заклинания: Зачарование, Потоковое
Тип повреждений: Магия пустоты 100%
Условия для применения заклинания: Постоянный физический контакт с оружием, буквально только одно лишь желание.
Время действия и восстановление заклинания: Действует минимум 6 секунд(нельзя отменить, пока не пройдет это время, если оружие выпадает из рук, заклятие не работает, но мана все равно теряется), без перезарядки.
Затраты: Средняя затрата - Отток.

Добавил минимальный срок действия заклятия.

1) Магия Пустоты
2) Заклинание для нанесения очень острых атак!
3)
Укус Пустоты - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Вызывая всплеск энергии пустоты, шейд создаёт кратковременную проекцию режущей части оружия поверх самого оружия. Проекция повторяет форму лезвия оружия и является бесконечно острым объектом. Атака таким оружием разрезает любую физическую материю вне зависимости от прочности, так как силы пустоты разрезают не саму материю, а пространство. Однако, чем плотнее материя, тем меньше за раз может разрезать заклинание. В среднем, за один раз заклинание на длинном кинжале на всю глубину может сделать разрез пространства в длину от метра(в случае если пространство наполнено лишь жидкостью и газами) до пяти сантиметров материи(при попытки резать живую плоть, магические предметы или очень прочные и плотные материалы). На длину возможного разреза влияет: плотность и прочность материи, насыщение материи магией, силой духа или энергией жизни(живое или магическое существо, зачарованный предмет, техника, магический щит, и т.п.). Длинна реза считается из сечения на всю длину оружия, например, прорезая бронированные пластины, толщиною не более одного сантиметра, заклятие потеряет часть потенциала, но едва ли, истощится полностью, как в случае попытки прорезать более пяти сантиметров монолитного камня. С ростом порядка пустоты увеличивается длина разрезаемой материи.
Тип заклинания: Зачарование
Тип повреждений: Магия пустоты 100%
Условия для применения заклинания: Физический контакт с клинковым/колющим оружием, 1 жест (можно совместить с атакой)
Время действия и восстановление заклинания: 2 секунды, перезарядка 2 минуты(активируется после 5 применений в течении двух минут)
Затраты: Средняя затрата.

Единственный Нерф, после обсужденных в голос - добавленная перезарядка 2 минуты(активируется после 5 применений в течении двух минут), после финального прохода по заклам пустоты, понял что без перезарядки вообще способность разрубающую пространство, оставлять в принципе невозможно, поэтому постарался сделать максимально удобную.
Ждем подтверждение Дали для Принятия

Штош, ладно. Значит понадобится ещё один уник....
Со всеми правками согласен, можно вносить!

Даля Хорошо, что я на какое-то время покинул тему уников, не спеша с принятием этих двух приемов, поскольку, когда я вернулся, я посмотрел на них свежим взглядом.
Во-первых, я добавил минимальный срок действия для первого спела, альтернативой могу дать только изменить затрату на высшую.
Во-вторых я совершенно не понял, как мерить длину реза и его глубину по описанию, забыв то что ты мне объяснял в голос. Модели ситуаций не вырисовываются. Поэтому придумай пожалуйста нормальные меры и нормальное адекватное описание, понятное даже школьнику, пока это не будет сделано, о принятии не будет и речи.

Отредактировано Далендор (2021-04-27 10:47:46)

0

400

Стиль "Вестники слёз"

Птицы, птицы, собирайтесь возле мраморного гнезда.
Описание стиля: Магический стиль, основывающийся на призыве четырёх достаточно слабых существ-призраков (птиц), обладающих одним заклинанием и способных наносить урон как живым, так и немёртвым. Визуально птицы похожи на стервятников, однако они гораздо более агрессивны и в состоянии атаковать противников, раня не только их плоть, но и душу, сущность жертвы. Таким образом птицы могут наносить вред даже призракам и духам. Призвать Вестников можно только в строго определённом порядке (Птица чумы, птица войны, птица голода, птица смерти). Сами по себе существа умеют быстро летать и обладают хорошим зрением.
История появления у персонажа: Ровена с ранних лет своего обучения знала о том, что однажды ей придётся избрать путь шамана и воскресителя - мага Смерти, специалирующегося не столько на боевой мощи собственных заклятий, сколько на различных призывах и контроле немёртвых созданий. Долгие исследования привели её к вестникам слёз - верным и неразлучным слугам, спсобных оказать значительную поддержку в бою.

1. Смерть
2. Призыв первого создания из серии

Птица чумы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Некромант призывает первую из четырёх птиц - птицу чумы белого цвета. Это сильное и быстрое немёртвое создание, владеющие заклинанием магии тьмы Погибель. Способно наносить физический урон живым и эффективно атаковать бестелесных созданий. Через час после призыва все птицы автоматически исчезают. Когда птицы находятся на расстоянии менее, чем 100 метров от мага, отток не требуется. Размер птицы - приблизительно 150 сантиметров.

Характеристики

Птица чумы - 18 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1484/335368.jpg

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

<Нет>

Нежить

Может использовать заклинание Погибель магии тьмы
Уязвимость к магии света +50%

Ловкость: 4

Рывок - 3 уровень
Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Птицы существуют 1 час. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток

1. Смерть
2. Призыв второго создания из серии

Птица войны - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Некромант призывает вторую из четырёх птиц - птицу войны красного цвета. Это сильное и быстрое немёртвое создание, владеющие заклинанием магии огня Взрыв. Способно наносить физический урон живым и эффективно атаковать бестелесных созданий. Через час после призыва все птицы автоматически исчезают.Когда птицы находятся на расстоянии менее, чем 100 метров от мага, отток не требуется. Размер птицы - приблизительно 150 сантиметров. 

Характеристики

Птица войны - 18 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1484/777520.jpg

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

<Нет>

Нежить

Может использовать заклинание Взрыв магии огня
Уязвимость к магии света +50%

Ловкость: 4

Рывок - 3 уровень
Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Птицы существуют 1 час. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток

1. Смерть
2. Призыв третьего создания из серии

Птица голода - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Некромант призывает третью из четырёх птиц - птицу голода чёрного цвета. Это сильное и быстрое немёртвое создание, владеющие заклинанием магии пустоты Стягивающая стрела. Способно наносить физический урон живым и эффективно атаковать бестелесных созданий. Через час после призыва все птицы автоматически исчезают. Когда птицы находятся на расстоянии менее, чем 100 метров от мага, отток не требуется. Размер птицы - приблизительно 150 сантиметров.   

Характеристики

Птица голода - 21 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1484/488772.jpg

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

<Нет>

Нежить

Может использовать заклинание Стягивающая стрела магии пустоты
Уязвимость к магии света +50%

Ловкость: 4

Рывок - 3 уровень
Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Птицы существуют 1 час. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток

1. Смерть
2. Призыв последнего создания из серии

Птица смерти - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Некромант призывает последнюю из четырёх птиц - птицу смерти бледно-зелёного цвета. Это сильное и быстрое немёртвое создание, владеющие заклинанием магии смерти Изгнание. Способно наносить физический урон живым и эффективно атаковать бестелесных созданий. Через час после призыва все птицы автоматически исчезают. Когда птицы находятся на расстоянии менее, чем 100 метров от мага, отток не требуется. Размер птицы - приблизительно 150 сантиметров. 

Характеристики

Птица смерти - 21 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1484/476969.jpg

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

<Нет>

Нежить

Может использовать заклинание Изгнание магии смерти
Уязвимость к магии света +50%

Ловкость: 4

Рывок - 3 уровень
Боевая реакция - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 слова, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Птицы существуют 1 час. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток

1. Свет
2. Быстрое заклятие ослепления

Затмение - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Перед глазами противника вспыхивает яркий свет. Глаза его начинает жечь от насыщенности этого света, что приводит к немедленному критическому эффекту ослепления. Потеря зрения на постоянной основе практически гарантирована (если цель не обладает сопротивлением к магии Света). Таким образом возможно моментально дезориентировать цель.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия света: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 слова, 3 жеста, визуальный контакт с целью
Время действия и восстановление заклинания: Действует моментально. Время восстановления - 10 часов.
Затраты: Высокая затрата энергии

1. Смерть
2. Быстродействующий магический щит

Щит чумы - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Цель окружает магический щит, выглядящий как тонкая зеленоватая плёнка. Полностью защищает от физических атак и снарядов, отражает несильные магические атаки. При попадании в цель, окружённую таким щитом, в атакующего направляется сфера чумы
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 слова, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 15 минут. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии

1. Смерть
2. Уникальный призыв сильного духа

Орнелла - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: После визита в Безымянные Земли Ровене удалось узнать о судьбе уничтоженной Орнеллы Мортикус. Тем не менее, обладая навыками шамана и воскресителя, Ровена смогла воззвать к духу поверженной некромантки. Это заклятие позволяет на короткое время призвать призрак некогда могущественной Жрицы Смерти, которая теперь, безусловно, обладает лишь частью своей предыдущей силы и не способна оставаться на поле боя долго.

Характеристики

Орнелла Мортикус - 77 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1484/25538.jpg

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия Смерти - Жрец Смерти - 1 порядок

Нежить

Спектральная сущность
Полёт

Уязвимость к магии света, жизни и освещённому оружию +200%

Ловкость: 3

Волшебная ясность - 2 уровень
Управление потоками - 2 уровень
Удержание заклятья - 1 уровень
Уплотнение эфира - 3 уровень
Чистая мощь - 1 уровень
Иссушение эфира - 1 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 8

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 15 секунд концентрации, 13 слов, 2 жеста
Время действия и восстановление заклинания: Призрак исчезает через 10 минут после своего появления. Время восстановления - сутки. Если призрак погиб во время боя, время восстановления увеличивается до одной недели.
Затраты: Высшая затрата энергии

1. Смерть
2. Заклятие, схожее с заклинанием Взгляд Рока магии Разума, однако оно наносит врагу моментальный урон

Взгляд погибели - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг смотрит в глаза противника, и глаза колдующего на секунду словно загораются зелёным пламенем. Тому, кому не удалось отвести свой взгляд вовремя (в течение 1 секунды концентрации), наносится моментальный сильнейший урон магией Смерти, распределяющийся по всему телу. Жертва испытывает боль и агонию, и с высокой вероятностью умирает. Сила этого заклинания заключается в том, что действует оно быстро, и таким образом возможно спастись из крепкой хватки врага.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, жертва должна смотреть в глаза мага
Время действия и восстановление заклинания: Действует моментально. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии

1. Смерть
2. Заклятие-выстрел

Жало некроманта - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из рук магический заряд тёмно-фиолетового цвета, похожий на копьё, однако гораздо более большого размера. Такое копьё несёт в себе энергию магии Смерти, наносит сильные магические ожоги и может пробить насквозь незащищённую цель.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия смерти: 100%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 магических слова, 2 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: Действует моментально. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Высокая затрата энергии

Все было разобрано в голос, все правки сделаны - Заклятия приняты. 315 баллов почета списано.

+1

401

1. Металл
2. Превращает магические щиты в мгновенную смерть.

Серая Буря - Великая магия
Элитное заклинание
Эффект заклинания:
Пассивно
Силы серого мистика в защитных чарах находятся на совершенно ином уровне, в сравнении с представлением о классической защитной магии. Эти силы действуют на все магические щиты магии металла, наложенные Мастером рун на самого себя. Если магический щит начинает получать сильные повреждения или же подвергается воздействию явления, которое должно уничтожить щит мгновенно, либо менее чем за две секунды, то вместо того чтобы быть уничтоженным, щит развоплощается и превращается в вихрь крохотных металлических игл(размером со швейную иглу и меньше), иглы 3 секунды с бешенной скоростью вращаются вокруг мага в радиусе до 5 метров, а после вихрь игл разделяется на четыре потока, несущихся со скоростью в восемь раз превышающих скорость полета стрелы. Потоки двигаются по случайным дугообразным(параболическим) траекториям, которые, по возможности, ведут в обход ближайших физических и магических преград и стремятся поразить ближайшие враждебные цели. Острота и убойная сила этих игл такова, что они могут прошить насквозь полуметровую гранитную стену и застрять в следующей за ней стальной пластине. После поражения целей и/или при застревании в них, иглы плавятся, обращаясь в разъедающую щелочную жидкость. Дальность полета потоков игл может достигать 50 метров без потери скорости, и еще в течении 25 постепенно терять скорость(и убойную силу). Количество игл напрямую зависит от того сколько магической энергии было в щите на моменте "превращения в бурю", буря всегда появляется быстрее, чем явление, которое должно быстро уничтожить щит, успевает исчерпать хотя бы 5% энергии щита. Не работает с Барьером лезвий.
- Если маг того пожелает, то после 3 секунд вращения иглы снова преобразуются в магический щит того же типа, который послужил основной для их получения, но этот щит будет иметь уже лишь половину магического потенциала и времени действия от того, каким он был до превращения в иглы. Полученный таким образом щит может быть в дальнейшем снова превращен в серую бурю.
- Маг может выбрать приоритетную цель или несколько целей для атак потоками серой бури, в таком случае при превращении щитов в бурю, потоки будут направлены на выбранную цель/цели в тех пропорциях, в которых запланировал маг.
- При желании маг может в любой момент превратить любой из своих действующих магических щитов магии металла в "серую бурю", даже если те не получают повреждений вообще.
- Если маг того пожелает, он может запустить во врагов потоки "серой бури" раньше чем пройдут 3 секунды обычного вращения, либо придержать поток вращающимся на большее количество секунд, посредством концентрации на этом, но не более чем на минуту.
- В случае если маг того не желает, действие сил серой бури на тот или иной магический щит может быть отменено и щит будет работать обычным образом, блокируя урон и исчерпываясь как и должен без "серой бури".
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: Физические: 10%, Магия металла: 70%, Магия воды: 20%.
Условия для применения заклинания: действует постоянно, если не заблокировано более сильным колдовством.
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно
Затраты: <Нет затрат>.

Оплата Элитки: Магазин Арены

1. Металл
2. Усиление техники Ярых лезвий, которое давно было пора сделать. Не дает сдуть технику путем разрушения глейва и дает дополнительные заряды от блоков атак магическими щитамм.

Резонанс лезвий - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Стиль ярых лезвий - техника мастерства
Техника тонкого мастерства, позволяющая ускорить накопление приемов вращения при активной защите. Работает когда активна хотя-бы одна их техник "Ярых лезвий". Каждый раз, когда любой магический щит магии металла отражает одну атаку, маг получает мгновенно и без затрат маны один дополнительный заряд(эквивалентный накопляемому за полный оборот в 360 градусов) в каждой из действующих в настоящий момент техник Ярых лезвий 2-ого порядка и ниже, а именно: Танец лезвий, Танец лезвий, Лезвие магии, Барьер лезвий, Лезвие скорости, Лезвие силы.
После десятого оборота, при использовании Лезвия силы на глейв дополнительно накладывается эффект "Стабильное вращение", прочность Глейва увеличивается на 30 единиц, а в случае любых повреждений оружия во время вращения, оно за секунду самовосстанавливается, за счет плавления, перетекания и затвердевания металла, при этом маг несет от одной до нескольких Средних затрат в зависимости от объема повреждений. При этом во время восстановления глейва вращение не прерывается, вращающаяся астральная аура глейва является центром стабильного сплетения магической техники, а материальные фрагменты оружия неразнывно связаны с его астральной частью. Это означает, что даже разрубленный на мелкие кусочки глейв будет вращаться, а каждый кусочек будет сохранять свое положение в пространстве там, где должен быть при целом глейве до тех пор пока глейв не восстановится, не закончится магическая энергия или вращение не будет прервано/сброшено самим магом. 
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии двойного Глейва.
Одна из техник "ярых лезвий" должна быть активна.
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно
Затраты: <Нет затрат>.

1. Металл
2. Довольно обычный магический щит против физических атак. Дополнительной фишкой является защита от магнитизма.

Мифрильная сфера - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Полупрозрачная голубовато-серая сфера, повторяющая своей цветовой гаммой оттенки мифрила. Является прочным щитом, предназначенным против физических атак, удары попросту соскальзывают с неё, словно столкнулись со стеной гладкого металла. Полностью магические атаки никак не взаимодействуют со сферой, пролетая насквозь. Помимо обычных свойств, сфера является мощным подавителем магнитного поля. Цель, защищенная этим магическим щитом, вместе со всеми металлическими предметами, попавшими в область щита становится практически не подвержена воздействию магнетизма. Все магнитные силы воздействуют на неё в одну пятую часть своей силы. Блокируя физические атаки, постепенно истончается. Блокируя проявления магнитных свойств, истончается медленно.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 слова заклинания, 2 жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 30 минут. Время восстановления - 5 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

1. Металл
2. Обычный магический щит металла, отравляет атакующего в ближнем бою.

Орихалковый барьер - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Призрачно-черный сферический щит, который может быть воспринят неопытным в магии зрителем, как проявление темной магии, но на деле этот щит несет в себе металлическую природу орихалка, что можно заметить по его блеску. Щит классическим образом защищает от любых физических и магических повреждений, кроме тех что основаны на молнии, пока не разрушится. При повреждения теряет насыщенность. При ударе по этому магическому щиту в ближнем бою, тот посылает в агрессора через точку контакта магический имульс, который имеет шанс подвергнуть атакующего эффекту отравления. При прикосновении к щиту незащищенной или практически не защищенной частью тела (например рукой, через перчатку) отравление - гарантировано. 
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 4 жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 15 минут. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Высокая затрата энергии.

1. Металл
2. Магический щит из зеркального металла, отражающий обратно заклятия-выстрелы и перехватывающий над ними контроль. Так же добавляет отраженным выстрелам маневренности и точности.

Атриуновое Зеркало - Великая магия
Эффект заклинания: Искусный магический барьер, созданный на основе свойств таинственного металла темных эльфов, визуально выглядит практически так же как и Пелена, и лишь глаз опытного мага металла может заметить разницу. Серое сияние окутывает цель и препятствует получению ею магических повреждений, никак не взаимодействует с физическими. Обладает крайне высокой стойкостью против любых видов магии и большим стартовым потенциалом. Когда заклятие-выстрел, в котором магическая основа преобладает над физической сталкивается с магическим щитом, он не только отражается обратно в направлении применившего, но и переходит под полный контроль обладателя Атриуновой защиты, если тот обладает нужными для этого навыками. Таким образом с момента столкновения, отраженное заклятие-выстрел считается сотворенным владельцем Атриунового зеркала и своим предыдущим владельцем уже не может быть ни рассеяно, ни взято под контроль без помех. Кроме того заклятие-выстрел после отражения на 30 метров увеличивает дальность своего полета и корректирует направление полета, чтобы точно поразить цель(того, кто заклятие выпустил в Атриуновое Зеркало). Приобретенная маневренность отраженного снаряда может достигать 45 градусов за каждые 10 метров полета. Постепенно тускнеет при получении повреждений и отражении заклятий.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 6 слов заклинания, 4 жеста.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 30 минут. Время восстановления - 3 часа.
Затраты: Высокая затрата энергии.

1. Разум
2. Забирает у врагов уверенность в своих силах (не работает против игроков, потому что они все равно напишут что верят в себя! xD)

Аура нерешительности - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: После активации заклинания, вокруг мага в радиусе 50 метров распространяет едва уловимая ментальная сила, воздействующая на враждебных существ(не важно, обладающих разумом или же лишь инстинктами) на инстинктивном уровне таким образом, что они начинают воспринимать мага, как угрозу, которая им не под силу. Воздействие постепенно и достаточно незаметно чтобы однозначно быть воспринятым как магия. Эффект угрозы медленно нарастает до тех пор, пока существо находится в зоне действия ауры, после выхода из зоны действия эффект так же медленно ослабевает. Чем ближе враг находится к магу, тем быстрее темп увеличения неуверенности в своих силах. Любые явления или неудачи, которые могут быть истолкованы сознанием, как подтверждение невозможности противостоять магу (например ранения, неудачные атаки, неудачи соратников и т.п.) значительно усугубляют воздействие заклинания и одновременно усложняют его распознавание - противники становятся уверены, что оценка их собственная. В конечном итоге противник может потерять всякую надежду и волю к победе. Аура держится вокруг мага, пока он подпитывает её. Постоянной концентрации не требует. Требует оттока раз в минуту.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации
Время действия и восстановления заклинания: Бессрочно. Восстановление 20 минут
Затраты: Средняя затрата - отток магии

1. Разум
2. Наоборот подавляет волю и вгоняет в состояние бессилия.

Сломленность - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Снижает уверенность цели в собственных силах. Заставляет сомневаться вообще в любом действии, в котором уместны сомнения.  Дает уязвимость к устрашению, очарованию и одержимости. Вдвое снижает эффективность всех положительных воздействий на разум, а сила отрицательных воздействий на разум увеличивается на 50%. Повышает шанс провала в выполнении задач из-за рассеянности, волнения либо другого подобного психологического феномена.   
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 6 магических слов.
Время действия и восстановления заклинания: 5 минут. Восстановление 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата

Принято 210 Баллов почета списано

1. Разум
2. Абсолютно бесполезный баф для игроков (Они и так под ним перманентно xD судя по статистике), но может быть вытащит из депрессии какую-нибудь девочку. А если серьезно - мешает цель запугивать и подвергать сомнению.

Уверенность - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Внушает цели уверенность в собственных силах. Снимает воздействие эффекта устрашения практически любой силы(если источник устрашения не выше заклинателя на 100 уровней).  Дает защиту от устрашения, очарования и одержимости. Вдвое снижает эффективность всех негативных воздействий на разум, а сила положительны воздействий на разум увеличивается на 50%. Снижает шанс провала в выполнении задач из-за рассеянности, волнения либо другого подобного психологического феномена.   
Тип заклинания: Благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 магических слова, 3 волшебных жеста.
Время действия и восстановления заклинания: 20 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата

Принято 35 Баллов почета списано

0

402

-

1. Огонь
2. Уничтожает желание противника сражаться и вообще жить, уничтожает сопротивление к Огню противника и самого противника тоже. Уничтожает все. Classic fire school. Если не уничтожает - делает инвалидом.

- - Магия 2 порядка

Самые яркие огни отбрасывают самые мрачные тени.

Эффект заклинания: Цель, на которой сосредоточен маг, вспыхивает багровым пламенем, при этом все, что оказалось затронуто этим огнем, гарантированно воспламеняется – броня, одежда, плоть. Далее огонь лишь усиливается, начиная буквально пожирать материю и превращать её в топливо для себя каждую секунду – чем дольше пламя горит, тем сильнее оно становится и тем больший урон наносит, вгрызаясь в цель, распространяясь и ширясь, причиняя ей страшную боль (вплоть до болевого шока), с высоким шансом прерывая заклинания, требующие поддержания, срывая концентрацию или подготовку техник. Этот огонь повреждает частично и ауру цели - уничтоженные/поврежденные этим пламенем части тела тяжело восстановить, а незаживающие ожоги останутся в виде тлеющих язв; целительные заклинания против ранений, полученных от этого заклинания, имеют штраф в 50% итоговой эффективности. Кроме прочего, каждую секунду воздействия снижает сопротивление магии Огня цели на 10%, в том числе создавая отрицательное значение (уязвимость). Огонь будет гореть, пока заклинание не будет развеяно колдующим. Отток раз в 10 секунд.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия Огня: 100%
Условия для применения заклинания: Возможность видеть или ощущать цель тем или иным способом для начала реакции, 6 жестов, 2 слова,  секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг поддерживает. Перезарядка 10 минут
Затраты: Высокая затрата энергии - Отток

1) Темное пламя не соответсвует Лору, убрать, поменять на просто, багровое "Мрачное" но все-же "классическое" пламя.
2)

Черный огонь повреждает солярную структуру - уничтоженные этим пламенем части тела практически невозможно восстановить, а незаживающие ожоги останутся в виде тлеющих язв; шанс излечиться от ран дарует лишь крайне мощная восстанавливающая магия, например, Сильфиды.

Эту строчку полностью заменить. Подобный эффект достигается за счет того, что повреждается не солярная структура, а часть ауры. (Пламя повреждает не только материю, но и проецирует отголоски повреждений на ауру)
3) Почти полную неизлечимость можно либо оставить, но сильно порезать урон, либо заменить полную неизлечимость на 50% штраф к эффективности целительной магии против этих ран.
4) Урон даже для стихии огня и прочих особенностях слишком сильный, либо ограничить максимальный предел "разгара" пламени, либо снизить прочие бонусы.  Обязательно дать пояснения, какая примерно по силе, базовая сила "поджога", и насколько сильнее пламя становится ежесекундно(на 10% от текущей силы?)
5) Требования для применения заклинания, либо увеличиваем примерно вдвое, либо добавляем постоянную концентрацию.
6) Тип повреждений 100% огонь.
7) Перезарядку увеличить вдвое.
После внесения этих правок будем разбираться дальше.

1. Заменено на "багровое", благо у меня есть "багровое" от способности
2. Поменял механику урона по ауре, как понял из комментария.
3. Заменено на 50% штраф эффективности
4. Прочие бонусы - это какие и как? Ожидаю вариантов) Про "базовый поджог" не совсем ясно тоже. Идея в том, что цель загорается. Ну вот облили чувака бензином и подожгли! хд Комментарий относительно % тоже не понял - у меня цифры только в порезке резиста имеются.
5. Требования х2
6. Ок
7. Ок

Срыв концентрации и подготовки техник убираются. Срыв может только произойти при болевом или психологическом воздействии заклинания.
Снижение сопротивления ежесекундное уменьшить с 10 процентов до 2 процентов.
Базовая сила горения сравнима с пламенем обычного факела. Каждую секунду сила увеличивается на 10 процентов от текущего значения.
Убрать то, что касается отголоска первородного пламени. Это и так есть в способности.

Мы уже увеличили требования в 2 (!) раза и это заклинание 2 порядка, "сравнима с пламенем обычного факела" - это что?) Через 10 секунд - двух факелов? хд

В общем, я предлагаю другую формулировку.

Цель, на которой сосредоточен маг, вспыхивает волшебным багровым пламенем и горит, так, как если бы попала под стандартный эффект воспламенения, с тем уточнением, что через 5 секунд эффект превращается в критический. Также поражается её аура - если цель обладала иммунитетом к магии Огня, иммунитет превращается в 350% сопротивления. Каждую секунду, даже если цели удалось потушить огонь, пока заклинание поддерживается магом, цель теряет 10% сопротивления к магии Огня. Сопротивление может уходить в минус, создавая уязвимость. Отток - раз в 10 секунд

Так как значительная часть функционала вырезана (урон, штрафы к лечению, воспламенение всей цели и её снаряжения), считаю возможным предложить вернуться к изначальным требованиям по применению. 10% в секунду - критичное число, 2% для меня не приемлемы, учитывая скорость и сложность боев на моем уровне. Так что, если не смотря на аналогичные заклинания у игроков, такое требует элитного статуса - сделаем его элитным.

То что ты предлагаешь - Это уже в некоторой степени другое заклятие. Не знаю чем тебе не нравится формулировка с факелами. Но либо ты вносишь все исправления которые были запрошены (включая формулировку с факелами), и после их внесения, посмотрим на результат и займемся балансировкой по требованиям, либо мы прекращаем рассмотрение этого заклинания. "Элитность" заклинания может добавить ему универсальности и КПД в большем количестве ситуаций,но не чистой мощи.

Значит, прекращаем, мне это больше нравится, жаль не придумал сразу  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/ph34r.gif
И закл ниже, Медитация, можно сказать, продублирован, да, он актуален!

Проверка отозвана

1. Огонь
2. Срезалка сопротивления. Мой основной урон - это огонь, для прокачки моей специализации требуется убивать существ с иммунитетом к огню, поэтому придется как-то исправить этот крайне логичный момент. Важно - оставить цифры среза резиста на том уровне, на котором они заявлены. Урон не важен - пока поставил сюда "факела" и предложенный рост урона, хотя не совсем понимаю, как это будет восприниматься. Требования хотелось бы пониже, но отсутствие постоянной концентрации - приоритетно, потому поставил как в предыдущем варианте.

Выжигание ауры - Магия 2 порядка

Самые яркие огни отбрасывают самые мрачные тени.

Эффект заклинания: Цель, на которой сосредоточен маг, вспыхивает волшебным пламенем и горит, так, как если бы попала под стандартный эффект воспламенения, с тем уточнением, что через 5 секунд эффект превращается в критический. Поначалу сила пламени сравнима с пламенем факела, но каждую секунду сила горения усиливается на 10%. Цель горит вся целиком - броня, одежда, плоть. С некоторой вероятностью возможен болевой шок, в зависимости от выносливости цели, срывающий подготовку техник или концентрацию. Также поражается её аура - если цель обладала иммунитетом к магии Огня, иммунитет превращается в 350% сопротивления. Каждую секунду, даже если цели удалось потушить огонь, цель теряет 10% сопротивления к магии Огня. Сопротивление может уходить в минус, создавая уязвимость. Заклятие действует, пока его поддерживает маг. Отток - раз в 10 секунд.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия Огня: 100%
Условия для применения заклинания: Возможность видеть или ощущать цель тем или иным способом для начала реакции, 12 жестов, 4 слова, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг поддерживает. Перезарядка 20 минут
Затраты: Высокая затрата энергии - Отток

Заморожено

1. Огонь
2. Заклинание, предназначенное для противодействия скоплениям противников, контроля территории (фактически, этим можно заткнуть какой-нибудь тоннель или преградить прямой путь к себе), поджога

Зажигательный снаряд - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Выстрел магическим снарядом - небольшим эллипсом белого пламени. Снаряд летит по прямой со скоростью 60 м/с и взрывается - либо при столкновении с чем-то (в том числе с магическими щитами против магии/физических атак), либо в/над выбранной при выстреле точкой. Взорвавшись, разбрасывает вокруг себя большое количество (до 10-20 на кубический метр) поражающих элементов, выглядящих, как очень яркие искры (чем те и являются, не проявлением магии, а уже физическими объектами). Они заполняют зону в виде сферы с радиусом в 15 метров, двигаясь со скоростью взрывной волны, быстро опадая, подобно снежинкам. Всё, чего искры касаются, мгновенно воспламеняется, если может гореть - горючие материалы, одежда, волосы, плоть нежити, накаляют доспехи, причиняют тяжелые ожоги живой органике. Высокий шанс вызвать критический вариант воспламенения, особенно если цель была задета большим количеством искр. В зоне поражения дополнительно происходит резкий скачок температуры (воздух фактически становится раскален), а дышать трудно и опасно, поскольку искры источают удушливые сернистые испарения (аналогично эффекту Дымовой завесы Лорда Огня), попавшие в зону поражения могут быть так же ослеплены вспышкой в момент детонации, дезориентированы и ненадолго оглушены.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия Огня: 90% Магия Света: 10%
Условия для применения заклинания: 4 жеста, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, Время восстановления 10 секунд
Затраты Средняя затрата энергии

incendiary!

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2077/725186.gif

*Достает скальпель*
Для 6 порядка - слишком сильно и слишком многофункционально. Даже если увеличить требования, заклятие нужно будет урезать на практически все дополнительные функции.
1) Скорость снижаем до стрелы из лука.
2) Уточнить искры появляются в плотности 10-20 на кубометр в каком радиусе? После чего они начинают разлетаться - на какой радиус? (Не хочешь ли ты сказать что после того как они разлетятся на 15 метров, их плотность будет 10-20 на куб?!)
3) Можно оставить или эффективное воспламенение от икр или ослепляющую вспышку.
4) Резкий скачок температуры убрать
5) Сернистую пукалку убрать.

Для начала вот это все поправь/поясни.

1. "Стрела из лука" - это мертворожденный термин, который тут вертят, как хотят, пора бороться за конкретику. Средяя скорость стрелы - 240 км/ч = 60 м/с, на это и предлагаю заменить.
2. Снаряд взрывается искрами - искры разлетаются по сфере - в каждом кубометре ориентировочно оказывается 15-20 элементов. Именно это я и хочу сказать, да!
3. Не совсем понятно, почему "или". Заклинание состоит из двух этапов - взрыва-вспышки и воспламеняющих элементов, обе позиции реализуются последовательно. Шанс ослепления точно такой же, как для ослепления Огненным шаром. Прошу пояснить.
4, 5. Не очень-то хочется.

В связи с 4,5 - может просто передвинем на 0 порядок? В этом случае следует отправить в моррозилку до достижения порядка, но расписку о "да, это будет для такого порядка норм" хотелось бы иметь сразу, без внезапных пересмотров и смены политики, как у Единой России, в будущем.

Перенести на 0 порядок возможно. Заморожено. Продублировать когда будет 0 порядок

Если перенести не получится или не имеет смысла, то попробуем отдать слот под это:

1. Огонь
2. Заклинание для ситуаций из разряда всё или ничего.

Прим. Можно рассматривать как возможную элитку (но уже как 1-2 порядка), благо будет возможность её приобрести уже вот-вот. Так же просьба рассматривать как для наличия Мастера огня - 5 уровня, с открытой аурой.

Боевая медитация - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Перенасыщает ауру мага красным эфиром, принудительно усиливая его связь с элементом Огня на короткое время, вводя в состояние боевого огненного транса. Эффективность всех заклинаний магии Огня повышается на 100%, шанс критических эффектов выше на 100%, сокрушение сопротивления увеличивается на 50%. Эффективность всей остальной магии снижается на 80% Заклинания магии Огня требуют на 5 секунд концентрации и на 5 слов меньше, но затрачивают в два раза больше энергии и в два раза дольше восстанавливаются. На время действия благословения маг становится невосприимчив к боли, параличу, а так же все попытки воздействия на разум, имеющие своей целью внушение любого рода (в том числе положительные), в два раза менее эффективны. Визуально активация благословения проявляется, как свечение крупных сосудов алым огненным цветом – буквально «огонь в жилах».
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Магия Огня: 100%
Условия для применения заклинания: 6 жестов, 4 слова, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Время восстановления 12 часов
Затраты Высшая затрата энергии

В связи с тем что осуществлен перенос - заклятие неактуально? Продублируешь в случае актуальности. Данная заявка закрыта.
Актуально как раз таки, раз слот освободился!)

До лучших времен наличия класса

1. Воздух
2. Готовимся выступать в лиге бойцов ближнего боя

Клык молний - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Усиливает наступательные возможности мага в ближнем бою. Токи эфира Воздуха разгоняют ударную конечность в момент атаки до скорости звука (удар буквально становится неразличим для глаза), благодаря чему пропорционально растут сила и пробивная мощь этого удара (возможно пробить стальную плиту в несколько сантиметров толщиной), а также покрывают выбранную руку или ногу простейшей силовой оболочкой из мономолекулы воздуха, чтобы тело мага не пострадало от переизбытка мощи. В момент удара наносит дополнительный урон электричеством, повреждая нервную систему живых существ и провоцируя судороги мышц, высок шанс парализовать цель. Из-за скорости этого удара от него становится очень крайне трудно уклониться/предугадать без очень высокой скорости реакции.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое
Тип повреждений: Магия Воздуха: 60℅ Физические: 40%
Условия для применения заклинания: 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 5 секунд. Эффект пропадает после нанесения удара. Время восстановления отсутствует.
Затраты: Малая затрата

На этого персонажа в соответствии с его квентой, настолько специализированный спел, даже если его урезать по силе до приемлемого уровня, принят быть не может.
Отклонено.

Прошу рассмотреть спелл как для Боевого мага с навыком Рукопашный бой - Мастер (Либо с мастерским владением оружием). Именно для такой квенты заклинание и пишется. Принимать прямо сейчас его не обязательно, пусть висит до соответствия, позже я его просто переподам  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/hunter.gif

Все заклинания из этой заявки закрыты. Те что хочешь актулизировать, продублируй заново в новой заявке. К этой проверка не вернется.

Отредактировано Leks Delevry (2021-10-24 21:37:51)

0

403

1) Тьма
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.): Пользуемся убитыми противниками в своих интересах - для отвлечения, наращивания боевой силы или устрашения, заодно убираем тела, куда нужно, силами, собственно, самих тел.
3)

Как примерно выглядит конечный результат:

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2417/t167668.jpg

Жуть - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг не далее чем 25 метров от себя проклинает безжизненные тела павших на небольшой области в 10 на 10 метров, которые не являются поднятой нежитью, подселяя к ним ничтожно слабых и почти не ощутимых тварей из мира Теней. Создания с каждой секундой становятся сильнее и больше, жадно поглощая мёртвую плоть. При близком контакте с окружающими не поднятыми трупами возможно заражение аналогичным проклятием. Тела обращаются в плоть тварей за 5 секунд. Получившееся существо считается элементалем/нежитью и способно к выполнению ментальных либо устных команд мага. Оно наследует снаряжение, часть характеристик и навыков поглощённого, в том числе и боевых, как правило - наиболее развитых. Если сильно повезёт, любое умение может сохраниться и быть перенятым на высшем уровне, например: Ювелир-Мастер-10, Грандмастер Копья или Магия Воздуха-Уплотнитель Гелия-0 порядка. Творения крайне уязвимы к свету, недолюбливают огонь и стараются избегать светлых мест, самостоятельно находя укрытие. Будучи подвидом Высших Теней, достаточно разумны, чтобы действовать автономно, при этом особой агрессии не проявляют, предпочитая защищать "свою" территорию, где подняли или какую назначили. Подпитываются окружающими тенями. Маг получает подобие нитей контроля, как у некромантов, по тем же правилам, и ментально может контролировать максимум уровень этих существ.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, Проклятие, Метаморфоза
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 120 волшебных слов, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Моментально. Неограниченно. До уничтожения. Восстанавливается минуту.
Затраты: Высшая затрата.

#1: Хотелось бы попробовать заклинание без секунд концентрации, если так можно.
#2: Порядок спелла - 4й максимум. Вряд ли буду повышать владение Тьмой. Теоретически, мог бы до 3го, но это вряд ли и точно не в этом скачке.
#3: Готов к диалогу и корректировкам.

Ис, это заклинание тянет на легендарку. Поясню, как оно будет сбалансировано, если ты хочешь оставить его 4 порядка или около того.
Во-первых, существа не будут жить бесконечно долго.
Во-вторых существа точно не будут наследоваться способности трупов, разве что в микроскопической мере.
В-третьих, это будет заклятием призыва с оттоком ман.
В-четвертых, будет фиксированная карточка существа, которое получается из трупа.
Если тебя все это устроит, можно будет заняться балансировкой.

Согласен. Надо обмозговать.

Размышляй, если придешь к каким-то результатам, продублируешь спел со ссылкой.

Отредактировано Исталитирн Эльзерис (2021-10-17 14:34:18)

0

404

1) Смерть
2) Заклинание по типу "искупайся в душах жертв и продли свою молодость". Если бы Элизабет Батори была некромантом

Смертельная красота - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Заклятие маг может использовать только на погибшую не более минуты назад представительницу своей расы расы и пола, в возрасте от 13 до 20 лет, находящуюся не дальше чем в 50 метрах от мага. При помощи магии смерти он поглощает жизненную силу жертвы и с её помощью вносит коррективы в собственный поток жизни, продлевая молодость и откладывая смерть на 8-25 лет (в зависимости от жертвы - её возраста, обилия жизненных сил и т.п.). После применения этого заклятия, жертва не может быть воскрешена в своем теле никаким образом.
Не исцеляет раны - лишь позволяет продлить свою жизнь и красоту за счёт убитых противников. Не может омолодить тело сильнее чем до 20-летнего биологического возраста.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 30 секунд концентрации, визуальный контакт с целью.
Время действия и восстановление заклинания Действует мгновенно. Восстановление 1 Неделя.
Затраты: Высшая затрата

1) Свет
2) Пассивное заклинание, исцеляющее раны мага в случае необходимости

Вечный свет - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Когда маг ранен, нанесённые ему травмы (магического или физического характера) начинают затягиваться самостоятельно, без применения исцеляющих заклятий, при этом, во время действия эффекта, тело мага светится, а магическая энергия расходуется. Смертельные ранения также начинают исцеляться, чтобы избежать маг избежал гибели. Из предсмертного состояния маг полностью исцеляется за 20 секунд, израсходовав при этом две высшие затраты энергии. Восстановление каждой конечности стоит дополнительно одну высшую затрату. Безобидные ранения, такие как простые царапины, исчезают моментально и требуют мало магических сил, в то время как тяжёлым и критическим ранениям необходимо больше времени, чтобы травма была исцелена полностью. При желании маг может блокировать этот эффект на короткие промежутки времени (не дольше, чем на 10 минут, интервал между блокировками - один час). Заклятие не работает, если маны в запасе меньше 25%.
Тип заклинания: Пассивное заклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания Постоянный эффект
Затраты: Нет затрат

Бонусная проверка!
Когда именно Тело мага ранено.
В момент автоисцеления тело будет сильно светиться, описать это.
Написать, что из предсмертного состояние заклятие может полностью исцелить мага за 20 секунд, израсходовав на это две высших затраты.
Блокировка эффекта возможно только на 10 минут. Интервал между блокировками не меньше часа. Восстановление конечностей съедают дополнительно по Высшей затрате за конечность.
Заклятие не работает если маны меньше 25%.

Принято

Вноси пояснения и ограничения.

1) Смерть
2) Превращение врага в мясную куклу

Прах к праху - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Кости нежити обращаются в прах при помощи этого заклинания. Таким образом немёртвая жертва, обладающая костями, теряет всяческую опору, так как её кости разрушаются. Окончательный урон зависит от уровня и размера жертвы: чем она слабее и меньше, тем легче и быстрее кости обращаются в прах, в то время как для более сильных мертвецов урон будет несколько снижаться, не обращая их в пыль моментально. Базовой силы заклинания достаточно для того, чтобы превратить в прах кости мёртвого огра. Радиус действия - 100 метров. 
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия смерти 100%
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 магических слова
Время действия и восстановление заклинания Действует мгновенно. Время восстановления - 12 часов.
Затраты: Высокая затрата.

1) Смерть
2) Массовый урон

Мортификация - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Заклинание, которым владели многие представители фамилии де Мортикус, чем и объясняется его название. Маг концентрируется на одной жертве или объекте, и от неё во все стороны расходится магическая сеть чёрно-фиолетового цвета, соединяющая её с другими жертвами. После выполнения условий применения заклинания сеть расширяется во все стороны со скоростью бегущего человека. Когда область, покрытая сетью, становится 50 метров в радиусе, по сети проносится мощнейший разряд чёрно-фиолетовых молний, который наносит всем соприкоснувшимся с сетью жертвам урон, сравнимый со средним уроном от Волны смерти. После этого сеть исчезает. "Вырваться" из сети можно только при применении быстродействующих заклятий движения, однако исчезновение одной из жертв никак не влияет на магию, сеть не нарушится, даже если одной или нескольким целям удастся исчезнуть из неё. Для применения достаточно лишь чувствовать местонахождение противника (к примеру, при помощи заклятий обнаружения), видеть его не обязательно. Заклинание не действует на союзников: маг может не включать в сеть определённых существ и себя самого.
Тип заклинания: Заклятие, накладывемое на область
Тип повреждений: Магия смерти 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунд концентрации, 1 магическое слова, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания Действует в течение 9-10 секунд после условий применения заклинания. Время восстановления - 5 часов.
Затраты: Высшая затрата.

Заклинания скорректированы и приняты. 105 баллов почёта списано.

Нимб чёрного ангела - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на себя магический щит, повторяющий контуры его тела, а над его головой появляется чёрный нимб, источающий золотистое сияние. Чем сильнее сияние - тем крепче щит. Щит защищает как и от любых атак, так и от воздействий на ауру, проклятий и т.п. Контуры щита невидимы, но все сходятся в одной точке - в нимбе. Может поглощать заклятия прямого действия, но они могут истощить потенциал щита, как и особенно сильные атаки. Щит обладает очень большим потенциалом.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 жеста, 2 слова
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 5 минут. Перезарядка - 2 часа.
Затраты: Высокая затрата.

Оберег чёрного ангела - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Маг может выбрать до 3 живых целей в радиусе 15 метров от своего местоположения и наложить на них этот магический щит. Щит повторяет контуры тела цели. Весь его потенциал разделён на пять частей. При получении урона щит полностью расходует одну из пяти частей своего потенциала в попытке полностью обезвредить атаку. После пяти атак (какой бы силы они не были) щит будет израсходован. Потенциал каждой из пяти частей щита сравним с потенциалом радужного барьера, поэтому чтобы превзойти его и нанести урон потребуется очень сильная атака.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации при наложении на одну цель, +1 секунда за каждую дополнительную цель
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 10 минут. Перезарядка - 2 часа.
Затраты: Высокая затрата.

Стиль уничтожен, заклинания приняты! 70 БП списано.

0

405

1) Свет
2) Повышаем громкость голоса - не метаморфоза, а воздействие на тело через ауру.

Резонанс Света - Магия 8 порядка.
Эффект заклинания: Воздействует на голосовой аппарат мага (лёгкие, мышцы грудной клетки, трахеи и бронхов, а также голосовые связки), укрепляя его, но в то же время делая более гибким и эластичным. Тембр голоса не меняется, но тот становится гораздо более громким и обретает ангельскую величественность благодаря влиянию магии Света. После должных тренировок маг способен регулировать громкость голоса вплоть до нормальных значений. Пока действует заклинание, мага невозможно лишить дара речи посредством магии или силы духа, за исключением магии и способностей, напрямую воздействующих на физиологию или же на пространство вокруг.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации.
Время действия и восстановления заклинания: Действует 5 минут. Восстановление 40 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Формулировка последнего предложения изменена. Время действия снизить до 5 минут, восстановление увеличить до 40 минут. Затрата - высокая.
Принято

Сделал. Оформляйте.


Первое "право" на уникальный приём техники будет приобретено в скором времени, второе - в ходе проверки, в зависимости от вердикта проверяющего.

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: перемещалка на свету, позволяющая Трасту прикрыть собой соратника, где бы тот ни находился.
3. Сам приём:
3-5 уровень просвещения Техники "Святой полководец"

Прыжок веры
Уникальный прием
Выполнение техники: Преисполненный решимости защитить союзника от явной атаки или возможной угрозы, воин направляет щит в сторону такого союзника, которого видит или каким-либо образом ощущает в радиусе, рассчитывающимся по формуле: 5*кол-во союзников+lvl*10 метров (до 200 метров). В ходе подготовки техники щит начинает стремительно и ярко сиять белым и фактически сливается с воином, который обращается в луч света толщиной в руку и мгновенно преодолевает расстояние до цели: материализуется не далее чем в 2-х метрах от выбранного союзника (либо просто рядом, либо в заданном во время подготовки техники положении в пространстве, наиболее эффективном для совершения блока), а скорость и эффективность его блоков повышаются на БМ% на следующие 5 секунд (после одного активного защитного действия эффект сбрасывается). Благодаря трансформации, которую переносит воин, очищающая сила Света снимает с него один отрицательный особый эффект за каждые 2 единицы одарённости. Перезарядка техники начинается после lvl прыжков. Неполная подготовка срывает технику, но не вызывает откат. Если цель считает воина врагом, то техника не срабатывает, но "заряд" тратится. Любое препятствие, встреченное на пути луча, может прервать прыжок или исказить его направление: например, попав на зеркальную поверхность, луч отразится от неё и переместится совсем не туда, куда желал воин. Можно использовать во время действия других техник "Святого полководца".
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 4-lvl*0.5 секунд
Время восстановления: 60-lvl*3 секунд, начинается после использования всех "зарядов". Если использованы не все "заряды" и техника не применяется в течение времени, равного времени восстановления, то лимит доступных "зарядов" снова восстанавливается до максимума.

Заявки проверяются по факту покупки навыка. Будет куплен навык - заявку продублируй.

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: развиваем возможности мистической техники по созданию командира-танка-суммонера, слегка усиливая уже имеющиеся приёмы. Как-то несерьёзно на 5-м уровне просвещения призывать мобов 10-го уровня. Если без повышения сопротивления устрашению, очарованию и одержимости технику потянет 5 уровень просвещения, то можно рассмотреть и такой вариант (то есть модифицируются только легионеры).
3. Сам приём:
6 уровень просвещения Техники "Святой полководец"

Воплощение святости
Уникальный прием
Выполнение техники:
Пассивно
Связь воина с Призрачными легионерами и прочими союзниками значительно усиливается, позволяя использовать техники "Святого полководца" на качественно новом уровне:

● Помимо прочих эффектов пассивная техника Командир и его войско повышает сопротивление устрашению, очарованию и одержимости воина и его союзников на 1% за каждого союзника рядом (до 75%). По приказу воина (устная команда, которая будет услышана вне зависимости от расстояния и громкости) каждый Призрачный легионер может создать Оберег щита (воин тратит свои силы на применение, но лишь десятую часть от необходимого). Время восстановления Оберега щита для самого воина после подобного не начинается.
● Уровень Призрачного легионера теперь равен 1/3 от уровня воина. Максимальное количество легионеров, доступных для создания техникой Святой воин, рассчитывается по формуле Одарённость*2, однако, применение этой техники требует от воина высокой затраты энергии вне зависимости от количества созданных легионеров. Каждый легионер при создании имеет за спиной два призрачных крыла, дающих способность к полёту и по свойствам идентичных крыльям ангела. После уничтожения легионер порождает вокруг себя святой взрыв, по объёму и прочим эффектам идентичный удару архона (уровню способности, доступному воину). По желанию воина каждый легионер в любой момент времени может пожертвовать собой и породить святой взрыв; также по желанию воина возникновение взрыва после уничтожения Легионеров может быть отменено.

Призрачный легионер - 1/3 от уровня воина


https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/180530.png
Справка: Порождение техники Святой полководец, души воина и стихии Света, внешне напоминающее элементаля света, но в полном доспехе и при оружии, действующем не хуже настоящего. Легионер на деле является частичкой души призвавшего, дополненной стихией Света до формы, близкой к элементалям. Призрачный легионер вполне материален и сражается не хуже обычных солдат.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение древковым дробящим оружием - Х
Владение щитом - Х

Элементаль

Полёт
Святой взрыв
Сопротивление магии Света +30%
Защита от физических повреждений +30%

Ловкость: 4

Боевая реакция - Х уровень
Рывок - Х уровень
Силовой боевой стиль - Х уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 1

Призрачные легионеры, созданные техникой Cвятое войско, также имеют все вышеперечисленные особенности (кроме максимального количества легионеров), однако не требуют от воина траты магической энергии.
Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Заявки проверяются по факту покупки навыка. Будет куплен навык - заявку продублируй.

Отредактировано Траст Криптал (2021-10-24 22:33:08)

0

406

1) Магия природы

2) Заклинание сочетает в себе особенности специфики персонажа (голос леса), классовой ориентации (шейд) и эльфийской боевой доктрины. По духу заклинание представляет из себя что-то вроде ловушек из сборника Земли - подготавливается заранее для последующей организации внезапных гвардейских засад и налетов с частой сменой позиции для открытия стрельбы с удачных позиций или для того чтобы ввести врага в заблуждение. Попытался сочетать в заклинании высокую предрасположенность стихии Природы к трансформации и стабильности.

Поляна цветущих троп - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: После проведения подготовительного ритуала в месте прикосновения мага распускается цветок (по умолчанию подстраивается под местную флору, но может быть произвольной формы и вида). Затем маг указательными жестами отмечает выбранные места в пределах видимости, но не далее чем в 50 метрах от первого, в которых распускаются такие же цветы, соединяющиеся с первым эфирной корневой сетью. После того, как все эфирные тропы проведены, по желанию мага при прикосновении к одному из цветков бутон закрывается, «поглощая» мага, после чего он в астральной форме мгновенно перемещается по одной из троп и может «вырасти» из любого другого цветка сети. "Поглощение" мага и его переход в астральную форму длится 1 секунду.
Всего за ритуал можно провести до 10 троп. Так как тропы формируются из одного пункта, то количество троп обратно пропорционально нагрузке, которую они могут выдержать. Так, если проведено 10 троп, то по каждой из них можно пройти всего один раз, после чего тропа разрушается. Если же в ходе ритуала создана всего одна тропа, то по ней можно пройти 10 раз, после чего она так же разрушится.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: для проведения ритуала - 12 секунд концентрации, 5 магических слов, 3 магических жеста + 1 жест за каждый дополнительный цветок.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до тех пор, пока не разрушится последняя тропа или через 3 часа после последнего перемещения по тропе. Восстановление – 6 часов.
Затраты: Высокая затрата.

P.S. Если заклинание слишком перегруженное, то мб имеет смысл переписать это в более простое заклинание, создающие только одну тропу, которое можно перекастовывать несколько раз, чтобы объединить их в сеть.

Нужно указать скорость перемещения по тропе (мгновенно). Тип заклинания - заклятие, накладываемое на область, не точечное, всё остальное убрать. Увеличить секунды концентрации по требованиям до 12. Для вхождения на тропу - 1 секунда, и малую затрату для перемещения тоже убрать.

Исправлено

Принято

Отредактировано Эалтаур (2021-10-21 11:38:20)

0

407

1) Магия тьмы
2) Суммон проклятий, чтобы не отвлекаться в ходе боя.

Орб темного сглаза - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает рядом с собой элементаля тьмы в сосуде из темного эфира. Орб не способен самостоятельно перемещаться или как-то взаимодействовать с окружением, только следовать за магом, но обладает ментальной связью с призвавшим, и может накладывать все изученные призывателем проклятия (вызывает откат и затрату энергии у мага) до 5 порядка.

Орб темного сглаза

Орб темного сглаза - 7 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1193/917720.jpg

Справка: Сосуд из темного эфира для элементаля мира тьмы.

Описание внешности:

Существо из уплотненного эфира тьмы в форме сгустка тьмы, испускающий темные лучи и теневые щупальца, уязвимым к магии света. Сам сгусток размером с яблоко, а темные "лучи" кружат вокруг него на расстоянии 10-15 сантиметров.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Элементаль

Слияние с тенью
Парение
Иммунитет к магии тьмы
Уязвимость к магии света +70%
Может использовать проклятия призвавшего мага до 5 порядка

Ловкость: 4

Живучесть: 3

Одаренность: 6

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 3 секунд концентрации, 3 магических жестов, 2 магических слова
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает существо или пока оно не будет уничтожено. Восстановление 45 минут.
Затраты: Малая затрата - отток.

Нужно прописать конкретную карточку призванного элементаля, можно взять базовые характеристики. Проклятия, которыми владеет элементаль, ограничить до определённого порядка (например, все проклятия, которыми владеет персонаж, до 5 порядка). После внесения характеристик продолжим проверку.
Готово
Иммунитет к физическим повреждениям и уязвимость ко всей магии убрать. Уязвимость к магии света добавить. Условия для применения уменьшить в два раза, затрату понизить до малой с оттоком.
Исправления внес

Принято

1) Магия тьмы
2) Суммон поддержки, чтобы накладывала щиты и поддерживала призвавшего и его союзников/суммонов

Призыв тёмной русалки - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг создает из тени и тьмы две тёмные русалки, подселяя в них сознание младшего эфронита мира теней. Существо беспрекословно служит призвавшему. Отток раз в 90 секунд.

Тёмная русалка

Тёмная русалка - 14 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1193/695600.jpg

Справка: Сотканное из теней создание, с заключенным внутри сознанием младшего эфронита плана теней. Очень слабая в бою, но обладающая способностями поддержки призвавшего и его союзников, прекрасные способности плавать и возможностью парить над поверхностью воды или суши не выше 3 метров и со скоростью быстрого бега человека.

Описание внешности:

Существо из уплотненного эфира тьмы. Ростом с человеческого подростка 12-14 лет, верхняя часть тела по форме соответствует человеческой девушки, ниже пояса рыбий или змеиный хвост.

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Рукопашный бой - Ученик

Элементаль

Слияние с тенью
Парение
Иммунитет к магии тьмы
Сопротивление магии воды +50%
Сопротивление магии воздуха +70%
Уязвимость магии огня +50%
Уязвимость магии света +70%
Может использовать заклинание Прикосновение тьмы магии тьмы
Может использовать заклинание Щит тьмы магии тьмы
Может использовать заклинание Теневой щит магии тьмы
На заклинание Прикосновение тьмы распространяется модификатор специфики Повелитель тьмы

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Подпитка щитов - 5 уровень

Живучесть: 3

Одаренность: 6

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 6 магических жестов, 7 магических слов
Время действие и восстановление заклинания: Действует, пока маг подпитывает существо или пока оно не будет уничтожено. Время восстановления - 45 минут.
Затраты: Средняя затрата - отток

Уровень элементаля уменьшен в соответствии с его способностями. Заклинание слишком слабое для своего порядка, поэтому можно либо сделать русалку значительно сильнее, либо требования и затраты сделать намного меньше. Можно рассмотреть вариант призыва сразу нескольких таких элементалей.
Уменьшил затраты до Средней, указал интервал оттока, количество призываемых русалок увеличил до 2.
Еще немного скорректировано и принято

1) Магия воды
2) Щит теурга Солониэль

Щит Кракена - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Маг призывает вокруг цели водный щит, хорошо блокирующий вражеские заклинания, но пропускает физические атаки, с множеством глаз и щупалец по всей площади. Длина щупалец от полуметра, до четырех метров. Щит самостоятельно атакует врагов щупальцами, кроме того маг, сотворивший это заклинание, по желанию способен управлять ими, как собственными конечностями. Сила каждого щупальца равна значению характеристики Сила 5, а так же обладают реакцией и ловкостью, аналогичной осьминогу.
Тип заклинания: Магический щит
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 4 секунд концентрации, 6 магических жестов, 4 магических слова
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Перезарядка 10 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Возможность видеть глазами убрать. Сила щупалец порезать до 5. Указать, что щит пропускает физические атаки. Средняя затрата с оттоком, чтобы поддерживать заклинание полчаса, либо же можно сократить время действия до 10 минут. 
Поправил
Принято

0

408

1) Магия разума
2) Выстрел с отталкивающим костедробящим эффектом. Чтобы отталкивать.

Акустический шок - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает невидимую волну ультразвука такой силы, что способна без труда сбить с ног и отбросить на некоторое расстояние полностью экипированного в латные доспехи рыцаря или группу таковых; интенсивность звуковых волн такова, что при прямом попадании способна в незначительной степени гнуть металл и крошить камень. Помимо этого, задетая волной цель имеет шанс быть дезориентированной или даже оглушенной (шанс повышается, если в стороне, куда отбросило цель, находился твердый объект, например, стена). Наносит умеренный урон магическим щитам, если те обладают материальной оболочкой; щитам сотканным из энергии практически не наносит повреждений, защищенного таким щитом может лишь сбить с ног ударной волной.
Дальность действия волны до 15 метров, после которых она резко теряет свою силу. Ввиду концентрирования энергии в едином "луче", радиус поражения выстрела всего около 1-1.5 метров, что позволяет нанести урон множеству целей только если они стоят в ряд или плотно друг к другу. Однако, маг ценою снижения эффективной дальности (до 5 метров) и уменьшения прямого урона, может увеличить радиус поражения до 180 градусов, тем самым нанося урон всем, кто перед ним и чуть в стороне.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Физические: 80%, Магия Разума: 20%
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 магических жеста, 3 магических слова
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 15 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Заклинание слишком сильно для 6 порядка. Требуется более высокий порядок (3, например). Когда порядок будет повышен, рассмотрим заклинание. Но если ослаблять заклятие до 6 порядка, то у него не будет таких особых эффектов как гнуть металл и крошить камень, этот аспект будет значительно ослаблен. Отклонено.

₴ Пусть будет хоть 3 порядок

Конкретизирован урон, наносимый материалу. Универсальность в заклинании недопустима, можно оставить только в форме концентрированного луча. Порядок увеличить до 3. Если так устраивает, можно принимать. Время восстановления можно снизить до 5 секунд.

1) Магия металла
2) Призыв для чистой поддержки (потому что сам так не умею)

Железняк - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Один из младших эфронитов, что откликнулся на зов мага.

Характеристики

Железный краб - 30 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1565/159204.jpg
Справка: Несмотря на свою молодость (всего-то 600 лет существования), этот элементаль достиг определенных успехов в своём плане. Пусть он и слабее своих собратьев - его тщедушный дух уместился в теле, пусть и крупного, но всего-лишь краба, тем не менее, он обладает неплохими навыками в магии и управлении эфирными потоками. А главное, это его неуемные амбиции, для реализации которых, ему нужен способный колдун.
С его, элементаля, поддержкой и силой смертного чародея - вместе они свернут горы!

Описание внешности:

Тело элементаля напоминает краба с серым металлическим телом, уплощенным сверху и снизу, и шестью конечностями: двумя цепкими клешнями и двумя парами лапок. Вместо глаз-стебельков, элементаль немигающим взглядом смотрит на мир из глубин своего прочного панциря. Размером же, тот может поместиться что на широко раскрытой ладони, что на макушке головы, так что его без проблем можно накрыть шляпой. Главное, не забыть, что он из металла, а значит, тяжелый.

Характеристики:

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия металла - 7 порядок
Рукопашный бой - Ученик

Элементаль

Материя тверди (Железо)
Поглощение тверди
Власть над металлом
Руки-оружие

Иммунитет к магии металла
Сопротивление магии земли +50%
Сопротивление магии воды +30%

Ловкость: 3

Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Подпитка щитов - 5 уровень
Удержание заклинания - 1 уровень

Живучесть: 7

Одаренность: 5

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 6 магических жестов, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока тело элементаля не будет уничтожено, либо маг не отзовет его сам. Время восстановления - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

В описание внешности внести более конкретное описание размера краба. Уязвимость к магии Огня убрать.

₴ Убрал уязвимость.
Изменил описание:
"Тело элементаля напоминает краба с серым металлическим телом, уплощенным сверху и снизу, и шестью конечностями: двумя цепкими клешнями и двумя парами лапок. Вместо глаз-стебельков, элементаль немигающим взглядом смотрит на мир из глубин своего прочного панциря. Размером же, тот может поместиться что на широко раскрытой ладони, что на макушке головы, так что его без проблем можно накрыть шляпой. Главное, не забыть, что он из металла, а значит, тяжелый."

Заклинание может быть принято, но БП недостаточно.

Отредактировано Стефан (2021-11-06 19:50:13)

+1

409

1) Магия воздуха
2) Ускоренная регенерация физических сил.
3)

Неутомимые ветра - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Мистик призывает на помощь неукротимую силу ветров, что окутывают его тело и наполняют его свежими силами, позволяя сражаться куда более продолжительное время, совершенно не испытывая усталости. Заклинание постепенно восстанавливает запасы физических сил: 1 секунда действия заклинания равна полноценным 5 минутам отдыха. Никаких негативных последствий от переизбытка такого отдыха быть не может. При полностью восстановленных запасах физической силы тело остаётся в этой точке: свежим, отдохнувшим, в тонусе, полностью готовым к бою (или любым другим мероприятиям).
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: 30 минут. Время восстановления - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата.

Воздух не может восстанавливать физические силы и обладает слишком маленькими возможностями к их экономии, поэтому отклонено.

Отредактировано Люциан (2021-09-08 01:57:11)

0

410

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: Ультимейт на уклонения. Возводим в абсолют главный принцип искаженного шага - неуловимость.
3. Сам приём:

7 уровень просвещения Техники «Искажённый шаг»

Воплощённая неуловимость
Уникальный прием
Выполнение техники:
Воин сосредотачивает всю свою волю на желании оставаться неуловимым, буквально недосягаемым для всего и вся. И эта воля, подкреплённая непреклонной силой духа, прогибает реальность под желания воина. В момент любой последующей атаки по воину он мгновенно исчезает и оказывается вне зоны поражения этой атаки, в любой желаемой точке в пределах БМ метров от своего изначального местоположения. Приём искажает реальность вокруг воина таким образом, что позволяет ему переместиться даже сквозь препятствия. Если атака имела свойства самонаведения, то эта атака, будь то заклинание, техника или способность иного рода, "теряет" воина и не может его больше преследовать. Заклинания прямого действия, проклятия и иные подобные способности не достигают воина, словно бы проходя мимо его ауры, но при этом их время восстановления активируется и заклинание считается успешно примененным. Таким образом, какой бы не была атака по природе, приём позволит её избежать. Пока активен приём воин может уйти от Ловкость атак. Залпы из снарядов и прочие подобные единые, но "кучные" атаки (к примеру заклинания адских стрел, веер игл и подобные) считаются как одна атака. Для срабатывания приёма воин не обязан видеть врага и его атаку - приём срабатывает самостоятельно за мгновение до того, как атака достигнет воина. При желании воин может проигнорировать атаку и не тратить на неё заряд приёма, но для этого он должен заранее эту атаку заметить или предсказать. Если атака столь обширна, что воин не может найти безопасного места в пределах БМ метров, приём затрачивает более одного заряда техники, соответственным образом увеличивая возможную дальность перемещения. Вплоть до полного израсходования всех зарядов техники для избегания одной очень масштабной атаки. Приём может быть активен не более 5 минут, либо до полного израсходования всех зарядов. Время восстановления начинается тогда, когда заканчивается действие приёма. Повышение эффективности приёма пропорционально увеличивает количество зарядов техники.
Тип техники: Защитная.
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: 10 минут.

1. Возможность перемещаться сквозь препятствия нужно убрать.
2. Между двумя атаками не должно пройти более 10 секунд, иначе приём прекращает своё действие.
3. Изменить формулировку в предложении, которое начинается со слов "для срабатывания приёма...". Просто написать, что воин не обязан видеть врага и его атаку, и что избегает атаки автоматически на интуитивном уровне.
4. Заряд приёма тратится в любом случае на любую атаку.
5. Предложение про 5 минут убрать (так как уже написали про 10 секунд между двумя атаками).
6. Можно либо сократить время восстановления до 5 минут, либо снизить уровень до 6.

0

411

1) Магия смерти
2) Равномерно распределяем Падальщика по всему Мистериуму!
или
Каждый заслуживает себе частичку Падальщика!
3)

Связь с членами - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
С течением времени мертвец настолько сильно срастается аурой с собственным телом, что становится способен ощущать и с филигранной точностью управлять каждой отдельной его частью в неограниченном радиусе, в пределах одного мира (разумеется, если текущий показатель живучести позволяет этим частям существовать отдельно друг от друга). При этом отделённые от тела части и органы полностью функциональны, так, глаз, оказавшийся на огромном расстоянии от остальных частей тела будет исправно воспринимать и передавать визуальную информацию, ухо - слышать, а челюсти - говорить (и кусаться). При желании мертвец может полностью абстрагироваться от той или ной части тела и не получать от неё информацию. Никакие заклинания, техники и иные эффекты не передаются с одной части тела на другую, если они не были соединены физичеки в момент наложения на них этих заклинаний/техник/эффектов. Кроме того, показатель Живучести персонажа становится невозможно понизить каким-либо образом.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Контроль чего-либо на слишком больших расстояниях противоречит лору, это требует работы с магией на более высоких слоях астрала. В целом в заклятии не ясно, как всё это бы работало, даже если бы это было возможно. Отклонено.

Отредактировано Падальщик (2021-09-08 05:27:56)

+1

412

Приступим!
Все уники на Пустоту, но всё-равно для каждого заклинания это указал. Как же долго я этого ждал! Теперь разгуляюсь!  :D

1) Пустота
2) Заклинание для того, чтобы оставлять беззащитным и безоружным врага на поле боя. Отнимает всё (броню, оружие и всё остальное), буквально до трусов! Более того - и их отберёт, что поставит противника в очень неловкое положение. Но нужна возможность вернуть в случае необходимости вещи владельцу или присвоить себе! Примечание: Уник спонсирован Ровеной, царицей трешовых уников!
3)

Расхищение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Воздействует одновременно на 5 или меньше обычных или же простых магических предметов (не артефактов и т.п.), на расстоянии не дальше чем в 100 метрах от мага, заставляя их отправиться в небытие. По габаритам предмет должен быть не больше, чем доступный для Исчезновения с силой мага, а его (каждого из предметов) масса не должна превышать 4 килограмм. Для воздействия заклинанием необходимо видеть или ощущать предметы.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Видеть или чувствовать целевые объекты, 5 секунд концентрации, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Необходимо ограничить количество вещей, которые подвергаются исчезновению, к примеру, до 4 предметов, которые выберет маг. Сохранение предметов и возможность их возвращения в неизвестном пространстве необходимо убрать. Вещи исчезают навсегда, аналогично заклинанию Исчезновение. Время восстановления увеличить до 30 минут, затрата - высокая. Далее – это заклятие, накладываемое на область. Предметы, которые подвергаются исчезновению, должны быть ограничены в массе: один предмет не более 5 кг.

Исправлено. Немножко поиграл с количеством и массой предметов...
Принято

1) Пустота
2) Заклинание, предназначенное для поиска существ и предметов. К правкам готов, в случае чего...
3)

Поиск - Магия 1 порядка
"От пустоты нигде не скрыться - она найдёт тебя везде,
И лишь бы было, чем отбиться, ни то останешься ничем..." (с) Чарн Асфер, когда-то давно.
Пассивно
Эффект заклинания: Аура мага всеобъемлюща, как сама Пустота... Концентрируясь, маг в любой момент может искать в пределах мира, в котором находится, любых существ, предметы и места, даже если никогда не знал, не видел их и они скрыты магическими чарами (ничто не способно скрыть объект от Поиска, кроме магии, выше магии Пустоты применяющего). Для нахождения подобного объекта маг должен концентрироваться от 3 секунд (хорошо знакомый человек, находящийся в пределах нескольких сотен километров) до часа (неизвестное место, о котором только слышал, находящееся на максимальной дальности в мире и скрытое магическими чарами). Маг, при нахождении, точно знает местоположение искомого объекта, как оно выглядит (примерно), затратив час на концентрацию способен высчитать координаты не прибегая к долгому изучению небесных тел, и способен переместиться туда при помощи доступных заклинаний Пустоты (перемещение происходит как можно ближе, но не ближе 5 метров, и только в место безопасное для жизни мага). Так, например, можно искать источники энергии или какую-нибудь потерянную вещь - даже то, о чём персонаж узнал даже мельком, он может найти практически гарантированно. Пустота будет искать именно то, что нужно магу. Если установка мага точная - "Заколка, о которой говорила девушка", то именно она и найдётся, если установка туманная - "Источники энергии на Каталии", то Пустота будет искать их все, маг узнает все их местоположения, но концентрироваться для полного нахождения необходимо будет столько, сколько нужно было бы на каждый отдельный. Поиск всегда идёт от ближайшего к магу подходящего объекта до самого дальнего. Если концентрация прерывается до нахождения цели, то в течении 5 минут можно продолжить оттуда, где прервался, а после - придётся искать заново.
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Концентрация на заклинании до нахождения необходимого.
Время действия и восстановление заклинания: Действует всегда, невозможно заблокировать.
Затраты: Нет затрат.

Пустота не может ничего искать. Отклонено.

1) Пустота
2) Заклинание перемещения по сути пустоты. Управляем пространством - ходим по пространству. Заклинание должно показать все самые лучшие стороны Искажателя и сделать мага ещё более неуловимым трикстером. Если такое слишком жёстко для второго порядка - готов повысить!
3)

Ангел Искажения - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Искажатель - неуловимый мастер пространства и перемещений. Это заклинание даёт магу возможность легко передвигаться по любого рода пространству вне зависимости от гравитации. Так он может ходить/бегать/прыгать по стенам, потолку, даже воздуху или вакууму (лишь бы было чем дышать), не испытывая при этом дискомфорта от изменения положения тела относительно гравитации. Отток раз в 20 секунд.
Тип заклинания: Персональное Благословение.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Одно лишь желание.
Время действия и восстановление заклинания: Действует, пока подпитывается магом. Восстановления нет.
Затраты: Малая затрата - отток.

Причём тут Мерцание? Если нужно заклинание, позволяющее перемещаться по пространству, стенам и так далее, то и делаем именно такое заклинание. Модификация иных заклинаний в рамках этого не допустимы. Про способность Искажателя 6 порядка тоже убираем. Модификация других заклятий – это уникальные способности. К тому же переделать заклинание в персональное благословение с оттоком. Отток – малая затрата раз в 20 секунд.
Исправлено. В таком случае порядок остаётся вторым или может быть уменьшен до третьего?
Принято

1) Пустота
2) Делает мага "пустым местом" для некоторых опасных заклинаний! И некоторых способностей любопытных людишек, вифрэев, эльфов и т. д.
3)

Сердце Пустоты - Магия 3 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Тело и аура Искажателя словно бы сама пустота. При воздействии на мага каким-либо способом (заклинанием, техникой, способностью) для того чтобы вытянуть из него магическую энергию, жизненные или физические силы, сам маг ничего не потеряет (из мага нельзя получить энергию путём питья крови и аналогичных заклинаний/способностей, если он того не желает). Тем временем "вор", пытающийся забрать данные силы, забирает лишь Пустоту, которая при попадании к тому уничтожает его запас магических, физических или жизненных сил в зависимости от того, сколько его действия могли бы отнять этих сил у мага. Любые враждебные навыки, приёмы и заклинания, сжигающие/источающие магические или физические силы, но не передающие их применившему, перестают действовать на мага и только исполняя все остальные эффекты. Помимо этого, заклинание делает мага невидимым для обнаруживающих заклятий, порядок которых меньше порядка магии Пустоты Искажателя. Не позволяет распознавать (читать) как бы то ни было показатели мага (его стихии, запас магических и физических сил и др.).
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Нет.
Время действия и восстановление заклинания: Действует всегда, если не заблокировано более могущественным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Попытка совместить два абсолютно разных заклинания в одном. С одной стороны невозможность выкачивать из мага какую-либо энергию, с другой - ещё и невидимость для обнаруживающих заклятий. Один уник - один эффект соответственно, без многофункциональности. Определиться, что из этого для персонажа важнее, и либо разделить это на два совершенно разных заклинания, либо выпилить из имеющегося заклинания один из эффектов, после этого можно будет рассматривать дальше.

Заклятие неактуально

Поменял порядки, разделив на:
1.

Сердце Пустоты - Магия 3 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Аура Искажателя словно бы сама Пустота. При воздействии на мага каким-либо способом (заклинанием, техникой, способностью) для того чтобы вытянуть из него магическую энергию, жизненные или физические силы, сам маг ничего не потеряет (из мага нельзя получить энергию путём питья крови и аналогичных заклинаний/способностей, если он того не желает).  Заклинания, техники и способности, сжигающие ману мага, перестают действовать на него.
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Нет.
Время действия и восстановление заклинания: Действует всегда, если не заблокировано более могущественным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

После фразы "забирает лишь Пустоту" поставить точку и всё остальное вычеркнуть из дальнейшего предложения. Последнее предложение очень непонятное... лучше его просто вычеркнуть. В начале: тело искажателя не может быть пустотой, только его аура. Порядок повысить до 3.
Исправил. Порядок повысил. Последнее предложение перефразировал (я пытался объяснить, что, к примеру, Всплеск магии, применённый на маге, будет увеличивать концентрацию для заклинаний, но вот энергию не сожжёт).

Принято

2.

Пустое место - Магия 2 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Заклинание делает мага невидимым для обнаруживающих заклятий, порядок которых меньше либо равен порядку магии Пустоты Искажателя. Не позволяет распознавать (читать) как бы то ни было показатели мага (его стихии, запас магических и физических сил и др.).
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Нет.
Время действия и восстановление заклинания: Действует всегда, если не заблокировано более могущественным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Этот уник только про обнаружение, так что всю часть с частичками тела и ритуалами нужно убрать. Можно сделать из этого отдельное заклинание, но впрочем, это уже совсем другая история... (например, все кусочки, которые отрезают от мага, сразу же исчезают в пустоте). Порядок 2.
Поправил. Есть разница в том, может ли маг по желанию разрешать обнаружение? А то я убрал эту возможность... Вернуть назад?
П. С. Тут у меня в сюжете подруга (маг жизни) как-то плохо себя чувствует находясь рядом с некромантом. Я надеюсь, с этим уникам ко мне скелеты не будут испытывать отвращение, если я изучу магию света? Будут подобные ощущения помогать раскрыть меня? А то было бы не очень.

Разрешать обнаружение нельзя. Принято в таком виде, в каком есть

1) Пустота
2) Защита от проклятий и заклятий прямого действия. С возможностью переложить воздействие с некоторым шансом на применившего!
3)

Пустая коробка - Магия 3 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Каждый раз, когда на мага (в том числе на его душу и ауру) пытаются наложить отрицательное заклинание прямого действия, проклятие или нежелаемое благословение, оно в тот же миг рассеивается, что сопровождается краткой неяркой, еле заметной вспышкой. Маг за каждое такое рассеивание несёт малую затрату энергии. Рассеиванию подлежат любые указанные вражеские заклинания до порядка магии Пустоты мага включительно, независимо от их силы. С некоторым шансом можно отразить такое заклинание на применившего. Этот шанс зависит от порядка заклинания и рассчитывается по формуле (порядок отражаемого заклинания)*10%. Отражённое заклинание считается враждебным для того, кто пытался его наложить, и если оно требует отток, то действовать будет количество времени равное одной совершённой затрате. Потоковые заклинания не могут быть отражены - только рассеяны.
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Энергии мага больше 25%.
Время действия и восстановление заклинания: Воздействует всегда, если не заблокировано более могущественным колдовством.
Затраты: Нет затрат.

Для пассивки слишком круто. Переделать заклинание в магический щит, однако с учётом того, что щиты магии Пустоты не так уж сильны (см. Справочную таблицу стихий). Ограничить количество рассеянных эффектов до максимум трёх, после чего потенциал магического щита истощается. Возможность отражения заклинания на применившего убрать.
Не надо пока что такой щит. Позже подумаю, что с ним делать. А пока... Заморозить?
Заклятие отозвано

1) Пустота
2) Заклинание для перемещения стрел, мечей, камней от катапульт, самих катапульт и врагов. Должен же Искажатель уметь швыряться врагами? Готов рассмотреть ограничения, если слишком жёстко, но небольшие условия заклинания и перезарядка очень важны. Готов отказаться от перемещения самого себя. Не уверен, правильно ли определил тип заклинания.
3)

Власть Искажателя - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг-Искажатель такого уровня способен на многое. Это заклинание позволяет переместить любое существо или предмет (обычный или магический, но не артефакт), массой не более 80 килограмм (с каждым последующим порядком увеличивается на 40 кг), в любое место в радиусе 300 метров от настоящего положения цели. Для этого он должен видеть или ощущать целевой предмет/существо, а так же место для перемещения должно быть в памяти или в поле зрения мага. За миг до перемещения цели происходит неяркая вспышка по её контуру.
Тип заклинания: Заклинание, накладываемое на область.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Видеть или чувствовать цель, видеть или держать в памяти место для перемещения, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление - 5 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Перемещение самого себя однозначно убрать, для начала. Далее два варианта: либо очень сильно порезать радиус перемещения существа/объекта (скажем, метров до 300), а также массу объекта значительно уменьшить, либо очень сильно увеличить время восстановления и действия заклинания (скажем, до перезарядки в 12 часов). Концентрация для такого заклинания будет очень долгой (если хотим перемещать предметы и существ на большие расстояния).
Порезал расстояние и массу. Убрал перемещение себя.

Затрата и восстановление скорректировано и принято

1) Пустота
2) Заклинание стабильности. Набрал себе пассивок, теперь нужно защитить их от могущественного колдовства - это главное! От колдовства (могущественного и не очень) защищаем сопротивления и характеристики (которые в большинстве своём не очень высоки).
3)

Устойчивость Пустоты - Магия 2 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Заклинание делает пассивные заклинания мага любых стихий, порядок которых меньше или равен порядку магии Пустоты заклинателя, неблокируемыми даже для могущественного колдовства (маг сохраняет за собой возможность блокировать собственные заклинания, если такое предусмотрено). Сопротивление магии и особым эффектам мага не может быть уменьшено/сокрушено (даже сопротивление, полученное благодаря заклинаниям). Не даёт как бы то ни было уменьшить показатели характеристик мага.
Тип заклинания: Пассивное заклинание.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Нет.
Время действия и восстановление заклинания: Действует всегда. Не может быть заблокировано.
Затраты: Нет затрат.


С чего это вдруг? Это не тянет на магию Пустоты, непонятно, что оно вообще делает. Отклонено.

1) Пустота
2) Магический щит для малого количества мощных отражений. Быстрота применения имеет значение! Как и затрата..
3)

Защитная оболочка - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Мага и его амуницию покрывает невидимая пелена, которая способна 3 раза отразить даже очень мощную физическую или магическую, ближнюю или дальнюю атаку. При отражении урона от мага исходит неяркая вспышка, и в течение 1 секунды щит нейтрализует практически любой урон, направленный на мага. Щит полностью не отражает импульс от удара, а уменьшает его лишь в меру необходимости (удар молотом будет заблокирован, маг не получит повреждения, но его оттолкнёт в сторону по направлению удара). Если у щита остаются заряды по истечении времени действия, магу возвращается количество маны, пропорционально оставшимся зарядам (если щит полностью цел - возвращается вся затрата).
Тип заклинания: Персональный Магический щит.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 минуту или до срабатывания всех зарядов. Восстановление - 15 секунд.
Затраты: Высокая затрата.

Вспоминаем о том, что у магии Пустоты с магическими щитами не очень. Для пятого порядка магии Пустоты это достаточно крутой щит, поэтому увеличиваем порядок до 3. Затрату всё же придётся сделать высокую. Время восстановления 10 секунд.
Исправлено!
Заклятие отредактировано. Принцип отражения кучных атак пояснён и увеличено восстановление по этой причине. Если все устраивает, можно принимать.
Правкам было дано согласие, принято

1) Пустота
2) Щит для Искажателя! Нужен для отражения атак, имеющих направление. Из-за того, что не поглощает, а отражает (изменяя вектор движения), потенциал расходуется не быстро.
3)

Векторный щит - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Создаёт вокруг мага сферическую оболочку из чёрно-синей энергии не закрывающей обзор, а лишь слегка его ухудшающей для всех кроме мага, используемую как щит, которая действует, пока не исчерпает свой потенциал. Любая атака, не зависимо от того, магическая она или физическая, дальняя или ближняя, соприкасаясь со сферой, меняет вектор направления на противоположный. Таким образом можно порезать воина его же оружием ближнего боя, перенаправить обратно заклинания-выстрелы или стрелы/другие снаряды. Защищает от направленного действия заклятий бьющих по области, вроде взрывов, гейзеров, падающих метеоритов и даже снежинок, капелек, потоков песка или воздуха. Чем слабее атака, тем меньше она расходует потенциала. Щит не защищает от проклятий и заклятий прямого действия. Не препятствует атакам мага.
Тип заклинания: Персональный Магический щит.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Восстановление - 4 минуты.
Затраты: Высокая затрата энергии.

От концепции зарядов отойти. Порядок повысить до 1.
Готово!
Принято

Усё... Кончился. Запас БП кончился, в смысле :)
Недостающие БП будут в магазинчике чудес. Готов к правкам и обсуждениям! Заранее спасибо)

Вместо отклонённых:

1) Пустота
2) Заклинание перемещения на более короткие дистанции, чтоб не расходовать телепортацию по пустякам. Плюсом можно захватить с собой пару существ. Долгое восстановление не нужно...
3)
Локальный ход - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Позволяет магу мгновенно переместиться на расстояние не более 1 километра. Для перемещения нужно точно представлять место, куда требуется переместиться, как для Телепортации. Кроме того, маг может перемещать с собой до двух существ (для этого нужно касаться их и желать переместить с собой). Существа должны быть по массе не больше 100 килограмм каждый с учётом экипировки. В момент перемещения от всех перемещаемых существ исходит неяркая вспышка.
Тип заклинания: Заклинание движения.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: Точное представлении о месте, куда требуется переместиться, 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление - 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии, если маг перемещается один. Дополнительно Средняя затрата энергии за каждое перемещаемое существо кроме самого мага.

1. Радиус изменить до 1 километра.
2. Восстановление просто 30 минут.
3. Средняя затрата энергии, если маг перемещается один, плюс по средней затрате за каждого, кто перемещается вместе с магом.
4. Название лучше как-то поменять... с прыжком мало общего.

Исправил всё, в том числе и название.

Принято

1) Пустота
2) Заклятие-выстрел, перемещающийся к противнику на некотором расстоянии. Нужен для того, чтоб застать врасплох и не тратить время на полёт.
3)
Мерцающая стрела - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг выбирает цель - это может быть что угодно (предмет или же существо). Из руки Искажателя вырывается сгусток непрозрачной чёрно-синей энергии, летящий со скоростью пущенной из лука стрелы. Спустя пять метров полёта выстрел исчезает, мгновенно оказываясь в пяти метрах от задуманной цели и направленный на неё из случайного положения в намеченное магом место (туловище, голова, нога). Появляется таким образом, чтобы по возможности не задеть других существ и объекты раньше цели. Малоэффективна против магических щитов даже среднего уровня. Выстрел имеет большую точность, кроме того - не обязательно выстреливать по направлению цели, главное чтобы у выстрела была назначена цель и был пройден первоначальный путь в 5 метров. Цель должна находиться не дальше 250 метров.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия Пустоты: 100%.
Условия для применения заклинания: Видеть или чувствовать целевой объект/существо, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление - 20 секунд.
Затраты: Средняя затрата.

Выстрел, появляясь рядом с целью, не будет вести себя "умно" и стараться не попасть в другие цели. Стрела не может перемещаться в случайную точку, а будет лететь только по прямой (перемещаться ближе к врагу, но продолжать лететь по прежней прямой). То есть, может и попасть туда, куда не планировалось. Что будет со стрелой, если противник вдруг исчезнет со своего местоположения? В таком случае выстрел может рассеиваться, возвращая половину затраты владельцу. Опиши урон, какой наносит стрела, за счет чего наносит урон. Порядок будет 3. Радиус сократить до 150 метров.

Немножко разочарован. Совсем чуть-чуть. На третьем порядке нет места... Увеличить порядок ещё выше точно не готов, а низкий порядок, вероятно, не позволит такое сделать. Отзываю тогда.
Попробую немножко в другую сторону развиваться. Заместо отозванного:

Отозвано

1) Разум
2) Заклинание обнаружения существ, обладающих нервной системой/мозгом и вычисление некоторой информации. Порядок, возможно, повыше?
3)

Чувство нервов - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Позволяет ощущать в радиусе 500 метров существ, обладающих высокоорганизованной нервной системой, мозгом (высшие расы, животные, живые монстры). При этом маг понимает вид, расу, половую принадлежность каждого существа и то, владеет ли существо магией разума и на каком примерно уровне. Определяет сопротивление/уязвимость магии разума замеченных существ. Существует возможность узнавать знакомых существ, замеченных заклинанием.
Тип заклинания: Персональное Благословение.
Тип повреждений: Нет.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Восстановление отсутствует.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Заклятие зарезервировано, не может быть уникальным, отклонено.

Отредактировано Вусь (2021-12-15 18:43:24)

0

413

1) Магия смерти
2) Заклинание которое создаёт магическую цепь способную двигаться по ментальному приказу мага.
Цепная коса - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг создаёт длинную полупрозрачную цепь с небольшой косой на конце из эфира смерти, чёрно-фиолетового цвета. Длинна цепи с косой может быть максимум 40 метров. Цепь может быть использована как для атак или для сдерживания крупных целей, цепь способна двигаться по ментальной команде мага летая в воздухе. Цепь с косой состоит из эфира смерти, её нельзя порвать используя физическую силу, но она может быть разрушена мощным заклинанием. Цепь наносит серьёзные ожоги эфиром смерти живым существам.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия смерти: 65%, Физические 35%.
Условия для применения заклинания: 4 секунд концентрации, 2 слова заклинания, 2 магических жеста
Время действия и восстановление заклинания: Цепь существует пока не будет сломана или пока заклинание не рассеется, максимальное время существования цепи 10 минут. Восстановление - 25 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии..

1. Возможность передавать цепь другим убрать.
2. Тип заклинания - Заклятие, накладываемое на область, точечное.
3. Может ли цепь левитировать, летать? Уточнить это.
4. Требования все на 1 уменьшить.
5. Порядок 6.
6. Минимальный размер цепи убрать. Максимальный размер можно уменьшить, но при этом уменьшить и затрату. Если нужна такая длина - затрату оставляем высокую.
7. Время существования сократить минут до 10.

1. Исправил
2. Исправил
3. Добавил этот момент в описание заклинания
4. Уменьшил
5. Исправил
6. Уменьшил размер цепи до 50 метров, затрату с высокой опустил на среднюю
7. Сократил.
Жду дальнейших замечаний если таковые имеются :)

Принято

Отредактировано Момонга (2021-11-02 23:02:30)

0

414

1. Уникальный приём техники.
2. Инструкция к приёму: пытаемся усилить воина за счёт количества союзников, благо техника позволяет. Прошу не забывать, что действительно массовые сражения - редкость даже для "сюжета", поэтому цифры в большинстве случаев и так будут незначительными.
3. Сам приём:
6 уровень просвещения Техники «Святой полководец»

Дух священной войны
Уникальный прием
Выполнение техники: В окружении соратников адепт техники «Святой полководец» и сам способен сворачивать горы! Воин выставляет перед собой щит, и, не двигаясь, начинает подготовку, сосредотачиваясь на своём войске, командный дух которого сливается воедино, вдохновляя Воина и наделяя его абсолютной уверенностью. Сначала щит, а затем и тело Воина начинают искриться прожилками бело-жёлтых духовных молний – тем ярче и интенсивнее, чем сильнее поддержка товарищей, – и по завершении подготовки оружейный стиль Воина мистическим образом видоизменяется, позволяя усиливать бонусы от БМ к боевым модификаторам оружейного стиля за счёт веры и поддержки союзных существ, находящихся на одном поле боя с Воином и считающее его самого своим соратником (в т.ч. и призрачные легионеры, созданные Воином). В свою очередь, само присутствие Воина на поле боя укрепляет стойкость окружающих его союзников, повышая их сопротивление ослаблению на 1% за каждого соратника поблизости и сокращая их затраты на все физические действия на то же значение (до +50% после подавления всех негативных модификаторов; на самого воина эффект не распространяется). Действие приёма длится около 1 часа, однако, может прерваться и прежде, если союзников вокруг не окажется вовсе. Неполная подготовка влечет вероятность срыва техники, но не вызывает откат.

Оружейный стиль Святого полководца:

Сила атак: +(БМ+Одарённость*количество союзников)%
Скорость атак: +(БМ+Одарённость*количество союзников)%
Точность атак: +(БМ+Одарённость*количество союзников)%
Эффективность блоков: +(БМ+Одарённость*количество союзников)%
Скорость блоков: +(БМ+Одарённость*количество союзников)%
Эффективность уклонения: +(БМ/2+Одарённость*количество союзников)%
Скорость передвижения: +(БМ/2+Одарённость*количество союзников)%

Сопротивление союзников ослаблению: +(количество союзников)% (на самого Святого полководца эффект не распространяется)
Затраты союзников на все физические действия: -(количество союзников)% (до +50% после подавления всех негативных модификаторов; на самого Святого полководца эффект не распространяется)

Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 12-lvl секунд.
Время восстановления: 3 часа.

Скорость прироста параметров можно снизить до lvl/2 и поставить 3 уровень просвещения. Приём можно оставить в текущем виде, уровень просвещения будет 6.

Выбрал вариацию техники с 6-м ур. просвещения. Также добавил модификаторы, про которые забыл (эффективность блоков и уклонения, силу ударов, точность).

upd:
Так как выяснилось, что активные долгодействующие эффекты уже скастованных приёмов техник (в основном "нейтральных") не мешают применению других приёмов техник, то переделал данный приём из пассивного в нейтральный/мистический (?) - для удобства ГМов. Повышения БМа как такового убрал вовсе, ибо это сложно считать и, соответственно, водить, так что использовал в качестве основы повышения модификаторов оружейный стиль, который будет временно заменяться на новый - оружейный стиль святого полководца. Также изменил баф союзников: вместо повышения сопротивления устрашению, очарованию и одержимости теперь сопротивление ослаблению и снижение затрат на физ. действия с кратно занижеными показателями (с lvl% до 1%).

Уже не актуальная пассивная версия приёма.

Дух священной войны
Уникальный прием
Выполнение техники:
Пассивно
Все за одного, один за всех! В окружении соратников адепт техники «Святой полководец» и сам способен сворачивать горы, ибо в момент боя командный дух сливается воедино, вдохновляя воина, придавая ему сил и наделяя абсолютной уверенностью: каждое союзное существо (в т.ч. и призрачный легионер, созданный воином), находящееся в радиусе до 100 метров вокруг воина, повышает его БМ на lvl единиц (до +300 сверх базовых значений), а также силу его ударов, эффективность уклонения и блоков, скорость атак, блоков и передвижения на lvl% (до +300% сверх базовых значений). Тело воина начитает искриться прожилками белесых духовных молний - тем ярче, чем сильнее поддержка товарищей. В свою очередь, само присутствие воина на поле боя укрепляет боевой дух окружающих его союзников, повышая их сопротивление устрашению, очарованию и одержимости на lvl% за каждого соратника поблизости (до +75% после подавления всех негативных модификаторов; на самого воина эффект не распространяется).

БМ воина: +(lvl*количество союзников)
Скорость атак воина: +(lvl*количество союзников)%
Скорость блоков воина: +(lvl*количество союзников)%
Сила ударов воина: +(lvl*количество союзников)%
Эффективность блоков воина: +(lvl*количество союзников)%
Эффективность уклонения воина: +(lvl*количество союзников)%
Скорость передвижения воина: +(lvl*количество союзников)%

Сопротивление союзников устрашению, очарованию и одержимости: +(lvl*количество союзников)%

Тип техники: Постоянная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: <Нет>
Время восстановления: <Нет>

Отредактировано Траст Криптал (2024-05-08 00:51:04)

+1

415

1. Огонь
2. Срезалка сопротивления. Мой основной урон - это огонь, для прокачки моей специализации требуется убивать существ с иммунитетом к огню, поэтому придется как-то исправить этот крайне логичный момент. Важно - оставить цифры среза резиста на том уровне, на котором они заявлены. Урон не важен - пока поставил сюда "факела" и предложенный рост урона, хотя не совсем понимаю, как это будет восприниматься. Требования хотелось бы пониже, но отсутствие постоянной концентрации - приоритетно, потому поставил как в предыдущем варианте. Урон ваще не важен, в принципе, можем его убрать полностью и оставит только уничтожение иммуна/сопротивления.

Выжигание ауры - Магия 2 порядка

Эффект заклинания: Поражается аура цели - если цель обладала иммунитетом к магии Огня, иммунитет превращается в 350% сопротивления. Каждую секунду цель теряет 10% сопротивления к магии Огня. Сопротивление может уходить в минус, создавая уязвимость. Сопротивление возвращается к изначальному значению через 1 час после прекращения действия заклятия. Заклятие действует, пока его поддерживает маг. Отток - раз в 10 секунд.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: Магия Огня: 100%
Условия для применения заклинания: Возможность видеть или ощущать цель тем или иным способом для начала реакции, 12 жестов, 4 слова, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Пока маг поддерживает. Перезарядка 20 минут
Затраты: Высокая затрата энергии

Урон убираем, как и всё то, что связано с обычным горением. Написать, что сожженное сопротивление возвращается к своим обычным значениям в течении часа. Приписку "если цели удалось потушить огонь" убрать, потому что огня никакого нет. Заклинание будет потоковое, которое каждую секунду требует слово заклинания и жест. Для изначального сотворения требуется только 2 секунды концентрации.

По совету в личке переделываю в проклятие. Потоковые заклинания не катят!

1. Огонь
2. Вращающийся шар огня вокруг мага, который должен быть способен зажаривать тех, кому не посчастливилось оказаться внутри. Так же задумывается как средство борьбы с такими заклинаниями, как Облако тумана, какими-то кислотными облаками, взрывами сонных зелий и так далее - их сфера по понятным причинам должна просто выжигать/сдувать. Дистанцирует тех, кто хочет прорваться в ближний бой. В теории, может сжигать/ослаблять магию. Урон задумывается как периодический, но расчет все еще не быструю/среднюю схватку. Разницы враг/друг для смерча нет, таргентинг тут невозможен, я думаю.

Огненный торнадо - Магия 4 порядка

Эффект заклинания: Маг становится эпицентром огненного смерча - вокруг него создается сфера огня и раскаленного воздуха, закручивающегося и двигающегося в одном направлении с нарастающей скоростью. Смерч двигается вместе с магом. Изначальный радиус смерча - 5 метров, каждую секунду он увеличивается на 2 метра, пока не достигнет 20 метров. Температура пламени и скорость его движения достаточна, чтобы обугливать и срывать с костей плоть незазищенного человека после пары секунд пребывания внутри огненной бури. Внутри торнадо зрение противников серьезно ухудшается, фактически дальше метра-двух ничего разобрать нельзя, также скрывает самого мага в эпицентре, на зрение мага не влияет. Смерч наносит урон так же проявлениям магии внутри себя, щитам, выстрелам, сжигает и сдувает испарения зелий, облака магического тумана и так далее - кроме магии применившего заклинание.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия Огня: 80% Магия Воздуха: 20%
Условия для применения заклинания: 6 жестов, 4 слова, 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 1 минута. Перезарядка 5 минут
Затраты: Высокая затрата энергии


Придется оставить заклинание либо как поддержку-щит, либо сосредоточиться на уроне. На 6 порядке в таком виде заклинание не может быть принято.

Теперь это 4 порядок в силу отмены предыдущего спелла!
Был выбран урон, теперь это просто смэртьч

1. Огонь
2. Раскаляем свой клинок и добавляем к нему огненный шлейф, чтобы иметь возможность комфортно вести ближний бой и лишать этого комфорта своих противников.

Визуально

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2077/691243.jpg

Пламя ненависти - Магия 6 порядка

Эффект заклинания: Зачарование оружия ближнего боя, в результате чего его боевая часть мгновенно раскаляется и воспламеняется магическим пламенем. При взмахе оружием за ним тянется шлейф магического огня, который может достигать в длину до двух метров и в ширину до метра. Удары оружием причиняют тяжелые ожоги, шлейф пламени же стремится окутать противника и тоже наносит значительный урон огнем. Шанс воспламенить цель. Попытки парировать оружие приведут к тому, что оружие противника будет накаляться и плавится, теряя прочность - разрушается закалка, оружие становится сложно удержать в руках. То же с доспехами, по которым пришелся удар, но в меньшей степени. Самому магу ни оружие, ни огненный шлейф урона не наносят. Эффект усиливается, если на оружии имеются руны Огня. С ростом порядка растет температура и шанс воспламенить цель - на 1 порядке сжигает плоть почти мгновенно, шанс воспламенить очень высок. Магический огонь оружия наносит урон бестелесным существам.
Тип заклинания: Зачарование
Тип повреждений: Магия Огня: 100%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 4 магических жеста, 2 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Перезарядка - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии

Временно неактуально)

1. Огонь
2. Заклинание для ситуаций из разряда всё или ничего.

Мантра ярости - Магия 4 порядка
И оружие моё - ненависть!
Эффект заклинания: Перенасыщает ауру мага красным эфиром, принудительно усиливая его связь с элементом Огня на короткое время, вводя в состояние боевого огненного транса. Эффективность всех заклинаний магии Огня повышается на 100%, шанс критических эффектов выше на 100%, сокрушение сопротивления увеличивается на 50%. Эффективность всей остальной магии снижается на 80%. Заклинания магии Огня требуют на 5 секунд концентрации и на 5 слов меньше, но затрачивают в два раза больше энергии. На время действия благословения маг становится невосприимчив к боли, параличу, а так же все попытки воздействия на разум, имеющие своей целью внушение любого рода (в том числе положительные), в два раза менее эффективны. Визуально активация благословения проявляется, как свечение крупных сосудов алым огненным цветом – буквально «огонь в жилах».
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Магия Огня: 100%
Условия для применения заклинания: 6 жестов, 4 слова, 2 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут. Время восстановления 12 часов
Затраты Высшая затрата энергии

Цифры заклинания будут более чем в 2 раза порезаны, некоторые эффекты, такие как эффективность магии огня либо снижения требований будут убраны вовсе. Невосприимчивость к боли и т.д. будет убрано. Удвоенное время восстановления для всех заклинаний. Заклинание будет наносить вам урон, который вы ощутите, когда эффект заклинания закончится. Это минимум того, что нужно исправить, чтобы заклинание соответствовало 4 порядку. Имеет ли смысл разбирать дальше?
Лучше переподам когда-нибудь в будущем на 0 порядок! Заморожено.

1. Огонь
2. Цепные молнии - это круто. Но цепные взрывы - гораздо круче! Превращаем все, что вокруг, в бомбы и причиняем врагу много боли.

Каскадный взрыв - Магия 6 порядка

Эффект заклинания: Маг выпускает из руки разряд магической энергии, внешне выглядящий как «молния» багрового цвета. Разряд устремляется к выбранным магом физическим объектам со скоростью обычной молнии и проникает в них, превращая в подобие магической бомбы. Затем происходит подрыв установленным образом. Урон каждой детонации аналогичен Взрыву, с тем расчетом, что тот ослаблен втрое и имеет радиус в 3 метра. Целью можно выбрать до 10 физических объектов (камни, земля, часть структуры, например стены или здания, летящие в воздухе снаряды, если в них есть физическая составляющая, органика). Подрыв может быть одновременным или по цепочке, подрыв можно отложить на время от "мгновенно" до "от 1 до 5 секунд". Урон ударной волной, вспышкой пламени и осколками взорвавшегося объекта. Можно вложить разряд и в живой организм – тогда, например, человек превратится в живую бомбу, но для этого его нужно коснуться напрямую, рукой, именно тела, не снаряжения. Если объектов выбрано меньше максимума, оставшиеся взрывы будут разрушительнее. Дальность разряда – до 50 метров. Чтобы направить заряд, нужно видеть объект или хотя бы видеть его недавно, запомнив расположение.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия Огня: 90% Физические: 10%
Условия для применения заклинания: 6 жестов, 4 слова, 1 секунда концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно или 1-5 секунд. Перезарядка 10 секунд.
Затраты: Высшая затрата энергии

В целом, мне нужно, чтобы это восстанавливалось быстро, поэтому я выставляю Высшую затрату.

Ну и куда же без пикчи, объясняющей все куда лучше! Да, я спёр и не стесняюсь!

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2077/t91537.gif

Это заклинание придётся порезать так, что идея не будет работать вообще. Слишком низкий порядок. Отклонено.
Та же история. Переподам в будущем на 0. Заморожено!

1. Воздух
2. Удушение врага/блок возможности говорить

Удушение - Магия 5 порядка

Эффект заклинания: Поражает разрядом электричества мышцы диафрагмы цели (если цель дышит), заставляя легкие бесконтрольно сжаться. Аналогично "удару под дых" блокирует ненадолго возможность дышать, членораздельно говорить (в том числе слова заклятий), дезориентирует. Скорость восстановления цели от таких эффектов зависит от её выносливости.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: Магия Воздуха: 100%
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 1 жест, 1 слово
Время действия и восстановление заклинания: 5 секунд. Перезарядка - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии

Заклятие будет потоковым. Летальный исход при обычных характеристиках противника будет наступать не раньше, чем за 20 секунд. И, пожалуйста, не надо больше расширять молекулы! Пожалуйста! исправить формулировку.

Я подумал и решил отдать слот в другое! Закрыто. Спасиб.

1. Воздух
2. Сплющиватель неугодных. Не смог определиться с типом закла

Воздушный плен - Магия 5 порядка

Эффект заклинания: Заключает цель в куб, созданный из эфира воздуха. Длина ребра куба равна росту цели. После того, как цель заперта внутри, куб начинает быстро сжиматься со всех сторон, стремясь раздавить цель внутри, в том числе - с помощью давления оказавшегося внутри воздуха (даже если сжатию стенок может противостоять какое-то очень сильное существо, то его глаза, легкие и сосуды - вряд ли). Стенки куба являются аналогом Молекулярного щита и их прочность равна половине прочности такового у мага со всеми модификаторами к эффективности. Куб сжимается, пока не достигнет площади в 6 раз меньшей, чем та была изначально, примерно за 5 секунд. Стенки куба реагируют на все щиты цели и пытаются их разрушить. От давления воздухом могут защитить только щиты/эффекты, способные защитить от газов физически, при этом такой защитный потенциал тоже расходуется.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: Магия Воздуха: 70% Физические: 30%
Условия для применения заклинания: 6 жестов, 2 слова, 2 секунды концентации
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Перезарядка - 5 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии

Заклятие будет точечным и накладываевым на область. Создание материи из одной молекулы убрать. Название поменять. Уточнить, в течение какого времени стенки куба сжимаются (15 секунд? 20?). Разные щиты будут иметь разный эффект под воздействием этого заклинания.
Название поменял, мономолекулярность убрал! Время выставил. Именно столько я предполагаю под "быстро сжимаются"! Можно повысить затрату энергии до Высшей, поскольку 10-15 секунд это чересчур, этим даже черепаху не раздавишь, учитывая противников, с которыми приходится бороться на моих уровнях

Я подумал и решил отдать и этот слот в другое! В стиль. Прозьба довести проверку только если со стилем не выйдет. Спасиб.

1. Воздух
2. Ловушка Лекса Это маленький филиал грозового ада, предназначенный для сражения в окружении, когда рук и ног на всех не хватает

Сфера бурь - Магия 5 порядка

Эффект заклинания: В сфере с радиусом в 20 метров, центром которой является маг, происходит электрический взрыв - мгновенное насыщение электричеством пространства этой сферы. Все объекты (включая проявления магии), находящиеся внутри зоны, поражаются электрическими разрядами, исходящими от мага, эквивалентными Молнии, каждые 0,5 секунд на протяжении всего действия заклинания. Если цель была поражена молнией хотя бы один раз, то каждый последующий заряд будет иметь существенно возрастающий шанс парализовать её.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Магия Воздуха: 100%
Условия для применения заклинания: 4 жеста, 4 слова
Время действия и восстановление заклинания: 5 секунд. Перезарядка - 5 минут
Затраты: Высокая затраты энергии

Слишком сильно для 5 порядка. Отклонено.
Заморожено до светлого будущего и более высокого порядка!

Зик, привет! Если можешь, проверь пожалуйста и стиль. Я знаю, что он в первоначальную заявку не входил, но если есть время.)
Да, у меня есть низенькое владение оружием, но его наверное должно хватить для регистрации стиля.

P.S. Если стиль требует Боевого мага - то просьба все равно проверить, так как перед обновой я скорее всего все равно сумею пережить скачок и взять класс. Ну будьжеж же вы ж люди ж!

Стиль «Кошмарных гроз»

Описание стиля:Этот стиль строится вокруг накопления энергии, её круговорота в паре «меч и тот, кто его держит», он весь состоит из скоростных рывков, превращений в молнию, вспышек и отчаянных блоков на грани фола. Стиль предназначен для скоростного боя на короткой дистанции, когда необходимо быстро сблизиться с врагом и нанести ему один-единственный сокрушительный удар, потратив некоторое время на подготовку, либо когда бой сводится к отчаянной мясорубке, в которой отсветы молний выхватывают из мрака отсеченные конечности. Скорость и внезапность – основа этого стиля, умение использовать его нарастающую в затяжных схватках мощь – его особенность.

История появления у персонажа: Александр создал свой стиль, опираясь на опыт, полученный им во время обучения охотничьих партий «Своры» и тренировки наёмников «Жара пустыни», а так же в ходе последних боевых операций. Осознавая, что его магическая сила хоть и внушительна, но слишком расточительна, тяжеловесна и, что самое главное, конечна, фон Дермент пришел, во-первых, к необходимости обучения владению оружием, а во-вторых – усилению своих возможностей по его использованию в бою. Так появился состоящий из множества скоростных техник «Стиль кошмарных гроз», служащий, в основном, способом доставки большее разрушительных огненных заклинаний поближе к тем, кто почитает Александра за рядового мага, любящего держаться в стороне от эпицентра битвы, когда как его магия как раз и без того позволяет находиться в гуще боя, не сильно беспокоясь о возможных ранениях.

1. Воздух
2. Основа основ. Расходный материал для стиля и мелкие базовые усиления, чтобы хоть как-то тягаться с варами.

Рост напряжения - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Стиль кошмарных гроз - базовая техника
В основе заклинания лежит принцип генерации и накопления в теле мага электрического заряда, который одновременно усиливает боевые возможности использующего за счет прямой стимуляции его мускульной и нервной систем электричеством, расширяя возможности тела, и используется как расходный материал для остальных техник стиля. Каждый заряд увеличивает скорость и точность атак оружием на 10%, эффективность уклонения на 10%. Зарядов может быть максимум Ловкость*2. Генерация возможна только в том случае, если оружие совершает какое-либо движение - оборот, удар, взмах, блок, извлечение из ножен. Во время действия заклинания - маг получает 2 заряда за каждое действие из перечисленных. Базовая скорость приравнивается к 2 таким действиям в секунду. Бонусы, сокращающие жесты/секунды концентрации/слова, добавляют к этому количеству 1/2 от себя с округлением вниз (например, если благодаря способностям требуется на 5 жестов меньше, то базовая скорость становится 4 действия в секунду).
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии катаны
Магическим жестом при использовании этого приема является любое совместимое действие с оружием, указанное выше.
1 магическое слово в начальной фазе, далее - 1 магический жест. Условия не снижаются посредством сторонних бонусов.
Можно совмещать с другими приемами стиля.
Время действия и восстановление заклинания: 5 секунд, повторное применение продлевает таймер. Восстановления нет.
Затраты: Каждые 2 взмаха - Малая затрата

1. Воздух
2. Рывок в виде молнии, чтобы сближаться с врагом. Возможность наносить урон тем, кто оказался близ траектории тоже можно использовать - например, если выполнить несколько рывков вокруг одной цели или нескольких целей, их можно ослабить перед столкновением. Кроме того - усиление первого удара после рывка - это важная тема для этого заклинания. Скачок - удар из ножен! Так же этим спеллом можно выпрыгнуть из магнитной ловушки или из-под падающей на тебя жирухи.

Вспышка и гром - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Стиль кошмарных гроз - техника движения
Маг затрачивает 4 заряда Роста напряжения и совершает резкий рывок вперёд на предельной скорости, за 1 секунду преодолевая до 10 метров в выбранную сторону. На эту секунду он мгновенно превращается в подобие сгустка электрической энергии, вспышку молнии, которая наносит средний урон электричеством всем, кто оказался на траектории движения (также не далее метра от траектории) или в конечной точке. После достижения выбранной позиции, маг может либо вернуться в обычную форму, либо совершить еще один рывок. Если маг вернулся в физическую форму, он получит увеличение силы и скорости следующего удара оружием на 100%. Если маг совершил удар, а затем еще рывок, то бонус увеличится на 25% за каждый последующий рывок. Всего таких рывков может быть максимум 4, а финальное усиление - 175%. Если маг в этой форме столкнется с другим электрическим зарядом, в том числе щитами, использующими электричество в виде более чем половины от эфирной составляющей, он потеряет 50% физических сил и будет принудительно возвращен в физическое тело.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия Воздуха - 100%.
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии катаны
4 заряда Роста напряжения, 1 жест
Можно совмещать с другими приемами стиля.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата за рывок

1. Воздух
2. Окей, это защитная техника. Её особенность в том, что она, как и в сборнике катаны, не блокирует урон, а отклоняет летящие физические и магические объекты. При помощи электрического поля. Ну, как пытаться соединить магниты разными полюсами.

Барьер грозы - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Стиль кошмарных гроз - защитная техника
Использовав 8 зарядов, маг совершает взмах оружием, что становится проводником накопленной энергии, указывая, с какой стороны от него возникнет Барьер. На короткий промежуток в указанной стороне, не далее 1 метра от мага, возникает полусфера электрической энергии, которое полностью закрывает мага в секторе 180 градусов, отклоняя в стороны, по бокам или в землю перед собой (направление всегда случайное) любые снаряды заклятий-выстрелов, физические или магические, а так же любые физические объекты/атаки, изменяя их траекторию течением токов. Заклинание не тратит потенциал на поглощение ударного импульса или большой мощи внутри вражеского выстрела, оно лишь плавно отклоняет вектор приложения силы, точно так же, как диктует принцип блока в школе владения катаной. Следовательно, чем быстрее летит снаряд или чем мощнее магический выстрел - тем проще барьеру его отклонить. Если же щиту не удалось изменить вектор атаки - он тратит потенциал на противодействие ей. Хуже защищает от заклятий, бьющих по области, потоковых заклинаний, с трудом может отклонить лучевые.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии катаны
8 зарядов Роста напряжения, 1 жест
Можно совмещать с другими приемами стиля.
Время действия и восстановление заклинания: 10 секунд. Восстановление - 15 секунд.
Затраты: Высокая затрата энергии

1. Воздух
2. Ну, тут вроде все просто. Усиливаем свое оружие, чтобы лучше глотка рэзат.

Кошмарная вспышка - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Стиль кошмарных гроз - первая техника
Маг вкладывает в свое оружие заряды Роста напряжения, создавая подобие фантомной режущей кромки из уплотненного воздуха, которая увеличивает наносимые оружием повреждения и его прочность. Каждые 2 заряда, затраченные на это, увеличивают прочность оружия на 2, а остроту - на 20%. Так же, если оружие получило больше 8 зарядов, оно гарантированно парализует противника при прямом попадании, если только у него нет иммунитета к параличу. При этом каждый удар таким оружием, достигший цели или встретивший препятствие (чужое оружие, например) - расходует 1 заряд, чтобы поразить цель или препятствие разрядом тока, аналогичным вдвое ослабленной Молнии, аналогично падают острота и прочность. При касании доспехов и/или щита (снаряжения) - урон электричеством игнорирует доспех, становящийся проводником. 30% шанс ослепить вспышкой молнии. Усиление возможно только в том случае, если оружие совершает какое-либо движение - оборот, удар, взмах, блок, извлечение из ножен.
Тип заклинания: Зачарование, разовое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии катаны
Магическим жестом при использовании этого приема является любое совместимое действие с оружием, указанное выше.
Заряды Роста напряжения, 1 жест. Условия не снижаются посредством сторонних бонусов.
Можно совмещать с другими приемами стиля.
Время действия и восстановление заклинания: 10 секунд. Выполнение условий продлевает таймер. Восстановления нет.
Затраты: Средняя затрата энергии

1. Воздух
2. Немного утилитарных эффектов в стиль

Раскаты грома - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Стиль кошмарных гроз - техника мастерства
Пока оружие находится в руках мага, оно автоматически «прикипает», удерживаемое слабым электрическим полем, поэтому использующего стиль нельзя обезоружить стандартными способами, пока у него есть хоть немного маны. Так же облегчает все манипуляции с оружием, улучшая контроль над ним вне зависимости от опыта владения оружием – меч фактически становится проводником энергии и ощущается, как продолжение тела мага. Из-за этого любые действия с мечом не требуют какого-то особого внимания, они полностью рефлекторны, но есть и обратная сторона – если меч будет сломан или против его воли выбит из рук, для мага это будет равносильно перелому руки по ощущению. Кроме прочего, любое применение любой техники стиля, сопровождается характерным звуком громового разряда и сильными воздушными волнами, исходящими от оружия, которые становятся сильнее с ростом порядка владения магией Воздуха. На 5 порядке волна может отбросить, например, стрелу, пущенную из лука, сбив её с курса, а звук – неприятно ударить по слуху, слегка дезориентируя. На 1 порядке – может отбросить объект, не превышающий массой мага вдвое, на расстояние до 2-3 метров, а звук вполне способен разрушить барабанные перепонки человеку.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания:
Выполняется только при наличии катаны
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, если не заблокирован.
Затраты: Малая затрата энергии - раз в 1 минуту, если маг находится в бою

Отредактировано Leks Delevry (2022-05-12 20:35:58)

0

416

В общем я выкатываю стиль, он должен появиться у перса в 6-м скачке, не раньше, и, может, как раз где-то к тому времени будет шанс на проверку. Ахахахахаа. АХААХАААХХА рыдает
Я что-то хотела не косить под Эри, но потом поняла, что мне лень.
Заявка на снос уников для освобождения места у меня готова, но пока не отправлена - вряд ли мы тут закончим раньше, чем я в скачок уйду...
Для заметки свободные слоты:
6 порядок - 1
5 порядок - 1
4 порядок - 1
2 порядок - 2
1 порядок - 3

Стиль Созвучия Плеяд

Незримое не увидишь, не почуешь, не услышишь. Незримое коснётся пером крыла твоего плеча - показалось? Стряхни кружево с рукава, то снежная вьюга принесла на хвосте своём стужу, что смягчится от твоего тепла, став дождём. Влага осядет на щеке, вберёт биение сердца, воспрянет туманом, дождём, штормом - вдохни её и ощути соль на языке, как отголосок прошлого...
Описание стиля: Шаман не действует один, он всегда прибегает к помощи союзников, приходящих не из этого мира, но редко кто смел - или безрассуден - настолько, чтобы призвать их не на поле боя, но прямо в свою ауру. Стиль основан на призыве элементальных сущностей с родного плана без создания им материального тела - сосудом для них становится аура шамана. Сосуществуя с шаманом в одном физическом объекте - его теле, - они разделяют получаемый урон, оберегая и тело, и ауру, усложняя уничтожение носителя в несколько раз, а будучи призванными в сформированное магией тело становятся полноценными боевыми единицами. Стиль сложен в использовании - достаточно непросто удерживать в себе множество сущностей, но вода упорна, а ива - гибка.
История появления у персонажа: Первые наработки стиля, как первые небрежные штрихи на бумаге, появились по ту сторону Северного Рокового Хребта под тихие сказки, что рассказывала в ночи старуха-тшайлис. Они прочно засели в памяти ведьмы: сказки об украденных именах, заблудившейся смерти, рыбах, лишенных речи и маяках в пустыне. О неподнявшемся солнце, о влюбленной ведьме и спящем змее. Там, среди Погонщиков Грома, ни на мгновение не оставаясь одна, Ивэйн впервые задумалась о призыве верных союзников и том, как далеко она готова зайти ради того, чтобы заполучить верных и неустанных товарищей, которых невозможно по-настоящему уничтожить. Постоянно находиться рядом с живыми - это одно, но пустить кого-то в свою ауру и тело? Наброски и наработки были с отчаянной решимостью брошены в работу вскоре после того, как ведьма избавилась от одержимости, что стало последней каплей, перевесившей неуверенность и осторожность. Шаманка хотела поддержки, защиты, мобильности и гибкости, и она их получила - от тех, кто является по первому её зову и усиливает личную небольшую армию тем сильнее, чем больше в ней единиц. Сущности не имеют формы или имени, и Ивэйн стала звать их про себя плеядами, несмотря на то, что стиль был рождён в снегах Ледяной Пустоши: множественные, нечёткие, неясные и свободные принять любую форму, какую она пожелает, элементали слишком напоминали ведьме о доме и Тёплых Водах.

Одна капля дождя бессильна изменить мир. Океан же может его уничтожить.

1. Вода
2. Базовый призыв
3.
Плеяда - Магия 6 порядка
Стиль Созвучия Плеяд - базовая техника
Эффект заклинания: Призывает с Плана Воды элементальную сущность, плеяду, не формируя ей материальное тело, а помещая в ауру шамана. Плеяды призываются по одной, максимально возможное их количество: (уровень персонажа/10). Присутствие плеяд в ауре физически выматывает, на одну единицу выносливости можно "держать" в себе одну плеяду на протяжении часа без ощущения усталости. Каждая последующая сущность снижает это время на 3 минуты. Находясь в одном теле с шаманом, плеяды поровну разделяют с ним все эффекты от проклятий и атак по ауре - то есть, при наличии пяти призванных плеяд шаман получает 1/6 урона. Плеяды не ограничены стандартной формой физических тел, форма плеяде придаются при помощи других заклинаний стиля, либо в любой момент времени при помощи находящейся рядом воды. Тело плеяды может состоять из уровень мага/2 литров воды. Ограничение - сходность форм. После формирования материального тела требуют оттока энергии на поддержание: малая затрата, если тело элементаля состоит из 25 или менее литров воды, средняя затрата - если больше. Отток на подержание требуется только после формирования материального тела. Воплощённая форма плеяды не находится в одном теле с шаманом, и соответственно не разделяет с ним эффекты.

Характеристики

Воплощённая плеяда - 12 уровень
<Стандартная форма отсутствует>

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Магия воды - 8 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии Воды
Иммунитет к магии Крови
Сопротивление к магии Воздуха +40%
Сопротивление к магии Земли +40%
Уязвимость к магии огня +60%

Ловкость: 4

Боевая реакция - 2 уровень
Уплотнение эфира - 2 уровень

Живучесть: 4

Одаренность: 3

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 2 волшебных жеста, 3 волшебных слова. Формирование одного материального тела требует дополнительную 1 секунду концентрации
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока плеяда не падет в бою, либо пока шаман не отзовет её. Восстановление отсутствует.
Затраты: Малая затрата энергии либо Средняя затрата энергии - отток

1. Вода
2. Враг такой пыщ-пыщ а я такая вжух! Для ухода от атаки
3.
Диссоциация - Магия 5 порядка
Стиль Созвучия Плеяд - защитная техника
Эффект заклинания: Затратив энергию одной плеяды, шаман принимает форму водяного сгустка, который разделяется на две части и разлетается в разные стороны со скоростью, вдвое превышающей скорость бегущего человека. Превращение мгновенное, отследить, в каком именно сгустке находится шаман, возможно только магией Разума. Максимальное расстояние для перемещения (20-(Порядок магии воды использующего)) метров = 15-20 метров. Из одного сгустка появляется сам шаман, из второго формируется тело для плеяды.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Мгновенно. В ауре шамана призвана минимум одна плеяда. 
Время действия и восстановление заклинания: Шаман существует в форме водяного сгустка исключительно время, необходимое для перемещения. Восстановление отсутствует - доступно к применению, пока существуют призванные плеяды.
Затраты: Средняя затрата энергии

Вопрос сразу: правильно ли я понимаю, что, если эту штуку делать пассивкой в текущей форме, то, пока в Ив шмаляют без передыху, она будет автоматически метаться, пока все сущности не потратит? Даже если есть щиты. Можно сделать пассивкой с припиской вроде "срабатывает, если магу грозит серьёзный урон"? По принципу работы автоматических убегалок, где-то я такие видела.

Достаточно того, что были убраны волшебные слова. В виде пассивки ты доверяешь собственную безопасность элементалям, которые не всегда будут поступать так, как тебе выгодно. Поэтому лучше оставить так.

1. Вода
2. Берём базу, закачиваем в закл-выстрел и пыщ-пыщ. Враг не убежит, как бы не пытался
3.
Заряжение - Магия 4 порядка
Стиль Созвучия Плеяд - атакующая техника
Эффект заклинания: Шаман вкладывает призванную плеяду в любое доступное заклинание-выстрел магии Воды (в одно заклинание-выстрел можно вложить одну сущность). Благодаря этому заклинание получает свойство самонаводиться на цель даже при попытке той избежать атаки. После высвобождения эфира в той же точке (либо ближайшей доступной в пределах метра) формируется тело элементаля из всей доступной воды в радиусе 1 метра (в том числе и из той, из которой состоял снаряд). Накладывается на выстрел при наличии готового заклинания-выстрела.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 волшебных слова, применяется на готовое заклятье-выстрел.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до момента активации. Время восстановления - 15 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии

Сразу вопрос: а как это технически работает с невозможностью кастовать при наличии готового плетения, пока оно не будет потрачено?

Это будет работать в рамках исключения

1.Вода
2. ААААААААААА. Экстренное "помогите" когда всё уже пошло к чертям
3.
Зов - Магия 2 порядка
Стиль Созвучия Плеяд - техника поддержки
Эффект заклинания: Шаман мгновенно призывает пять плеяд, пожертвовав половиной своей мощи магии Воды (итоговая эффективность всех заклинаний, а также сила всех благословений магии Воды снижена вдвое). Снижение мощи магии длится 30 секунд (-5 секунд за каждый следующий порядок). Заклятие не формирует тела для плеяд автоматически.
Тип заклинания: Заклятье призыва
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 волшебных слова
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии

1.Вода
2. УУУУУ. Наглость для снижения затрат. Я правда не уверена, что это имеет смысл лол
3.
Умножение - Магия 2 порядка
Пассивно
Стиль Созвучия Плеяд - техника мастерства
Эффект заклинания: Стиль был сформирован с учётом глубинного понимания принципа призыва элементалей, что позволило не просто призывать множество плеяд, но включать их в единую сеть, что взаимоусиляет призванные сущности и снижает затраты на поддержание их физической формы. Эффект действует исключительно на элементалей стиля Созвучия Плеяд и не распространяется на другие призывы. Действие заклинания заключается в том, что плеяды тем меньше требуют затрат энергии, чем их больше (бонус составляет 10% за каждую плеяду, итоговое снижение затрат не более чем на 70%). Также каждая новая плеяда добавляет 1 уровень к уровню уже призванных.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством.
Затраты: Нет затрат

1. Вода
2. АААРГХ. Убегалка-атаковалка-пряталка
3.
Плеядный взрыв - Магия 1 порядка
Стиль Созвучия Плеяд - атакующая техника
Эффект заклинания: Шаман взрывается множеством волн воды в количестве находящихся в его сущности плеяд, расходящимися в стороны, несущими в себе мелкие хрустальные бритвенно-острые осколки. Дальность волн - 15 метров, высота - около 2-3 метров, объем воды в волне - не менее 100 литров. По прошествии всех волн из воды формируются тела для всех призванных плеяд (максимально возможного размера), шаман скрывает свою сущность в одном из них с возможностью мгновенного перемещения из одной плеяды в любую другую, также перемещение срабатывает автоматически при уничтожении тела плеяды, в котором прячется шаман. Скрываясь в теле элементаля можно применять все доступные заклинания магии Воды и Крови. При желании шаман может вернуться в собственное физическое тело, либо это произойдёт автоматически, когда останется последнее тело плеяды.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: Физические: 50%, Магия воды: 50%
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 6 волшебных жестов, 7 волшебных слов, призвано не менее (уровень персонажа/30) плеяд
Время действия и восстановление заклинания: Находиться в теле плеяды можно до 20 минут. Время восстановления - 1 час
Затраты: Высшая затрата энергии


Первое заклинание: заклятие подредактировано. Посмотри, устраивает ли всё.
Второе заклинание: аналогично.
Третье заклинание: тоже.
Четвёртое: Несколько порезано, проверяй.

30 секунд это как-то жестко. А если на 1й порядок перекинуть, можно сделать меньше время дебаффа?
Пятое: нельзя снизить затраты более, чем на 70 процентов. А про силу элементалей убрать вообще, они не будут усиливаться. Бонусы могут начать прибавляться не за каждую плеяду, начиная с третьей, а просто за каждую. Все плеяды получают 1 уровень за каждую другую плеяду.
Внесено
Шестое: проверь правки.
ПыСы: подумала и добавила в шестое возможность использования не только воды, но и крови. можно? и можно снизить время каста как-то? а то 13,5 итоговых секунд это анриал скастовать

Остальное устраивает.

Заявка на сброс уников

Дублирую вот, оно уже проверено, слот свободен.
ПыСы! Столько времени уже прошло, что вопрос - я хочу хотя бы одно безоткатное заклинание. У меня свободен слот на 5 порядке, хочу проапгрейдить. Перекинуть на 5й порядок, убрать время отката, увеличить скорость. Написала исправленный вариант.

1. Вода
2. Инструкция к заклинанию: Быстрый выстрел, который в идеале будет комбинироваться с обновленным облаком тумана (уник. способность в теме регистрации)
3.

Кислотный плевок - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: С руки гидроманта срывается небольшой шар вязкой воды с кислотными свойствами: прилипая к поверхности, разъедает плоть, вызывает сильную коррозию металла (стальные доспехи за 20 секунд проедает насквозь), на контактирующие металлические предметы накладывается эффект-проклятье "Рыжая ржа", которое уменьшает базовую прочность металла на 5+(11-(Порядок магии воды использующего)) единиц и действует до минуты. Максимальная дальность поражения не более 20 метров, скорость полета чуть медленней стрелы. С увеличением порядка увеличиваются разъедающие свойства, на первом порядке субстанция аналогична сильнейшей кислоте. Шар способен корректировать полет (не более 45 градусов), притягиваясь к наиболее мокрой цели в пределах дальности действия.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 50%, магия природы 50%
Условия для применения заклинания: 1 магический жест, 1 магическое слово
Время действия и восстановление заклинания: Максимальное время существования 10+(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 10-20 секунд, может вновь использоваться через 8 секунд.
Затраты: Малая затрата

>>>Текущий уник на 8 порядке будет ликвидирован (пока заявку не отправляла, не знаю, когда до этой темы доберутся, но как только так сразу). Если слишком для 8го, готова поднять порядок

Ты серьезно! Зачем домножать формулу в конце на 1! Привести эквивалент сравнения для понимания скорости полета.
Шар очень недальнобойный, и поэтому ему можно значительно усилить урон, или сделать ему все-же стандартную дальность. Выбирай, потом будем править описание.
 

Я не серьезно! Это вообще не я! >.> Скорость - "чуть медленней полета стрелы"
Я не знаю, что такое стандартная дальность и где про нее написано, но выбираю урон на ближних дистанциях. Добавила урона немного. Увеличила время существования.

Заклятие в тексте поправлено. В таком виде может быть принято.
Продублируй заявку, когда будет доступен слот.

Исправленный вариант:

Кислотный плевок - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: С руки гидроманта срывается каплевидный сгусток вязкой воды с кислотными свойствами: прилипая к поверхности, разъедает плоть, вызывает сильную коррозию металла (стальные доспехи за 20 секунд проедает насквозь), на контактирующие металлические предметы накладывается эффект-проклятье "Рыжая ржа", которое уменьшает базовую прочность металла на 5+(11-(Порядок магии воды использующего)) единиц и действует до минуты. Эффекты "плевков" суммируются и растут по экспоненте. Максимальная дальность поражения не более 20 метров, скорость полёта вдвое выше полёта стрелы стрелы. С увеличением порядка увеличиваются разъедающие свойства, на первом порядке субстанция аналогична сильнейшей кислоте. Шар способен корректировать полет (не более 45 градусов), притягиваясь к наиболее мокрой цели в пределах дальности действия.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия воды: 50%, магия природы 50%
Условия для применения заклинания: 1 магический жест, 1 магическое слово
Время действия и восстановление заклинания: Максимальное время существования 10+(10-(Порядок магии воды использующего)) секунд = 10-20 секунд, времени восстановления нет.
Затраты: Малая затрата

+1

417

1) Смерть.
2) Точечное устрашение с обезвреживающим финальным эффектом.

Оковы страха — Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Подвергает выбранную цель эффекту устрашения, который вопреки принципу работы ослабевающих эффектов не будет слабеть до тех пор, пока не закончится действие заклинания. Воздействие иных способностей, вызывающих устрашение, усиливает это заклинание до тех пор, пока эффект устрашения не достигает критического эффекта. В этот момент заклинание вызывает сильный всплеск магии смерти, который моментально подвергает цель критическому эффекту паралича. После этого время действия заклинания обновляется до изначального и полный паралич действует до окончания действия заклинания. Заклинание можно применить как к живым существам, так и к нежити (игнорирует расовый иммунитет).
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Видимость цели, 4 секунд концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 10 минут. Восстановление 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Требования снижены и принято

1) Смерть.
2) Массовое устрашение + одержимость.

Потусторонний зов — Магия 2 порядка
Эффект заклинания: От мага исходит жуткий неестественный крик, взывающий к миру мертвых. Он воздействует на всех врагов мага в радиусе 100 метров от него. Каждый из них на секунду чувствует неестественный холод, после которого остаются тревога и сомнения. Так заклинание подвергает цели эффекту устрашения и снижает их сопротивление страху на 50% (сопротивление может уйти в минус, переходя в уязвимость). Одновременно на зов мага откликаются загробные души. Они приходят из межмирья и атакуют врагов мага. Так заклинание подвергает цели эффекту одержимости. При этом загробные души подпитываются страхом своих жертв и становятся тем сильнее, чем сильнее их страх. Это прямо влияет на скорость подчинения целей. С ростом эффективности этого заклинания растёт сила эффекта одержимости.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Крик, 10 секунды концентрации, 8 магических жестов, 10 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Загробные души пытаются подчинить врагов в течении 10 минут. Восстановление 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Нужно прописать карточку загробным душам, и дальше будем рассматривать

1) Смерть.
2) Пассивное ослабление противника под заклинания персонажа.

Заражение душ — Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Пассивно. Каждый раз, когда маг подвергает противника воздействию стихии смерти (через заклинание или иную способность/технику), эта цель получает 1 заряд эффекта "Отравленная душа". Если воздействие имеет продолжительный эффект (проклятие или иное подобное), то на цель накладывается 1 дополнительный заряд эффекта за каждые 30 секунд воздействия способности. Каждый заряд эффекта "Отравленная душа" делает цель более восприимчивой к эффектам устрашения, одержимости и очарования на 5%. Если противник владеет духовными техниками, то за каждый заряд эффекта он получает 1% шанса на то, что используемая им духовная техника не сработает. Максимальное количество зарядов эффекта: уровень мага/5. Эффект действует 5 минут и обновляет время действия каждый раз, когда накапливает новый заряд.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно.
Затраты: Нет затрат энергии.

В таком виде заклятие может быть принято, проверьте

Меня устраивает)

1) Жизнь.
2) Запасает хп на будущее для быстрого отхила.

Запасенная жизнь — Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Применяется к живому существу. Фигуру цели на секунду окутывает интенсивное сияние магии жизни, после чего это сияние сходится на груди цели. Там образуется небольшой слабо сияющий мистический символ. В момент создания символа из цели вытягивалось около 30% от его жизненных сил. Заклинание таким образом запечатывает жизненные силы цели и приумножает их за счёт магии. В любом момент цель или сам маг могут одним усилием воли активировать глиф и высвободить всю или часть от запасенной жизненной силы. Это выражается в быстром исцелении благословленного. Полное высвобождение энергии из глифа позволяет полностью восстановить всё тело целиком. С ростом эффективности этого заклинания растёт эффективность исцеления. Это позволяет использовать запасенную жизненную силу для исцеления экономнее. Одновременно можно создать не более 1 глифа за каждые 20 уровней мага.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 5 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 6 часов. Восстановление 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Заклятие не соответствует текущему лору, отклонено

1) Жизнь.
2) Повышает защитный потенциал персонажа.

Презрение к вреду — Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Наделает живое существо укрепляющей тело поддержкой магии жизни. Все наносимые существу повреждения в итоговых значениях снижаются вдвое. Тело существа становится прочнее для физического воздействия и устойчивее для магического.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 20 минут. Восстановление 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Можно описать всё короче: Все повреждения, наносимые существу, в итоговых значениях снижаются вдвое. Секунд концентрации будет 8. Но нужно объяснить, как это происходит с точки зрения лора.
Попробовала такое объяснение. Но так как я не особо знакома с лором, то сложно придумать что-то более конкретное. В сборнике магии жизни и в униках видела подобные эффекты увеличения защиты и даже неуязвимости, но там они не были объяснены. Так что опираться не на что. Описание свела к предложенному виду. Так понимаю эффект с поглощениями и самопродлением времени действия тоже нужно было убрать? Как с этим эффектом будет работать бонус от владения магии заклинателя? +100% к силе благословения даст поглощение трех четвертей итогового урона?

1) Жизнь.
2) Не дает умереть.

Отрицание смерти — Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Применяется к живому существу. Цель не может умереть пока действует это заклинание и пока не потеряет более 50% от объёма тела. Дарует иммунитет к смертоносному критическому удару. Магия поддерживает жизнь эффективно компенсируя любые повреждения внутренних органов. Заклинание не излечивает цель, не устраняет повреждения и не возвращает функциональность частям тела, но компенсирует утрату функциональности тех или иных значимых для поддержания жизни органов. Когда завершается время действия заклинания или если цель получает повреждения, превышающие лимиты защиты от смерти заклинания, существо исцеляется аналогично заклинанию Новое рождение. Если исцеление спровоцировано превышением лимита повреждений, то действие заклинания сразу же прерывается.
Тип заклинания: Благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунд концентрации, 3 магических жестов, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Восстановление 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Благословение в отличие от магических щитов не может накапливать в себе потенциал. Это заклинание может ограничиваться исключительно защитой от смерти и единоразово лечить на определенное значение в момент, когда цель должна была умереть или закончилось время действия заклятия. Сложные формулы и расчёты убрать. Можно снизить требования на 7, 3 и 5 соответственно.
Вот так?

Отредактировано Киарансали (2022-05-23 16:55:17)

0

418

Подача Новых заявок временно приостановлена.
Подробности в объявлении!

0

419

Да,

Зик Грейсон написал(а):

Подача Новых заявок временно приостановлена.

Но

тут осталось только принять старый пак

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно