FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Заявки на приобретение уникальных заклинаний

Сообщений 181 страница 210 из 419

1

Здесь вы можете создать себе уникальное заклинание, которым кроме вас никто не сможет владеть.
Стоимость этого удовольствия - 35 баллов почета, к тому-же для его применения требуется магия такого порядка, какого указана в вашем заклинании.
Заклинание должно быть боевое!

Справочная таблица стихий

http://s3.uploads.ru/8jvdz.jpg

Итак, шаблон для заявки:
1) Стихия заклинания.
2) Инструкция к заклинанию (Для чего используется, как взаимодействует с той или иной материей, на кого не работает, итд. итп.)
3) Само заклинание пишется по следующему шаблону:

Код:
[b][color=Цвет]Название[/color][/b] - Магия ? порядка
[u]Эффект заклинания:[/u]
[u]Тип заклинания:[/u]
[u]Тип повреждений:[/u]
[u]Условия для применения заклинания:[/u] 
[u]Время действия и восстановление заклинания:[/u]  
[u]Затраты:[/u] [i]Вид затрат[/i].

Код цвета зависит от стихии:

Код:
[color=blue]Вода[/color]
[color=red]Огонь[/color]
[color=aqua]Воздух[/color]
[color=brown]Земля[/color]
[color=yellow]Свет[/color]
[color=black]Тьма[/color]
[color=green]Природа[/color]
[color=seagreen]Хаос[/color]
[color=orange]Инферно[/color]
[color=purple]Разум[/color]
[color=#CCFF33]Жизнь[/color]
[color=#111122]Смерть[/color]
[color=#000033]Пустота[/color]
[color=teal]Эфир[/color]
[color=#ccccff]Металл[/color]
[color=maroon]Кровь[/color]

После просмотра вашего заклинания в нем могут появиться заметки жёлтым шрифтом. Вы должны устранить все эти недочеты, или дать на них ответ (Под сообщением, посредством редактирования). Когда компромисс между вами и администрацией будет достигнут - вы получаете заклинание в личное пользование в вашу анкету и теряете указанное количество баллов почета. Уникальные заклинания можно создавать любого порядка, в том числе и нулевого (Великая магия, но потребуется магический класс позволяющий подать заявку), однако, чтобы его использовать, вам придется достигнуть того самого уровня мастерства, который вы укажете.

Количество возможных уникальных заклинаний (для каждой стихии)

8, 7 порядок — по одному.
6, 5, 4, 3 порядок — по два.
2, 1 порядок — по три.
Великая магия — пятнадцать.
Элитные уникальные заклинания не учитываются при расчёте пределов, также они могут быть 10 и 9 порядка.

Об Элитных заклинаниях и уникальных техниках

Для регистрации Элитного заклинания или Уникального приема техники вы должны, прежде чем подать заявку, приобрести право в Магазине Арены

Код:
[i][color=lightgreen]Элитное заклинание[/color][/i][/quote]

Шаблон для Техники:

Код:
[size=14][b]? уровень просвещения Техники "Название"[/b][/size]
[quote][b]Название приема техника техники[/b]
[i][color=lightgreen]Уникальный прием[/color][/i]
[u]Выполнение техники:[/u]
[u]Тип техники:[/u] 
[u]Тип повреждений:[/u] 
[u]Время подготовки:[/u] 
[u]Время восстановления:[/u]

Если вы захотите себе магический Стиль, то стоит знать следующие моменты:

Стиль

1) Заклинания слабее обычных. Это может выражаться так же в повышенных требованиях. Полезность и эффективность раскрывается в комбинировании.
2) Если два стиля, даже на одну стихию - не комбинируются друг с другом.
3) В одном стиле может быть только одна стихия.
4) Не комбинируются с обычными и/или уникальными заклинаниями, не входящими в стиль. Исключение в случае если стиль направлен на это.
5) Определённая цель, никакой многофункциональности, потенциал к импровизации отдельно взятым заклинанием мал.
6) Ярко выраженная направленность. Визуальная направленность, стиль должен быть сразу узнаваем.
7) Определённая и оригинальная направленность по требованиям.
8) Требования по отыгрышу. То как появилось у персонажа.

Когда делаем себе новый стиль, нужно будет однократно заполнить данный шаблон и вставить в заявку.

Код:
[spoiler="[b][color=Цвет]Стиль «<Название>»[/color][/b]"][u]Описание стиля:[/u]
[u]История появления у персонажа:[/u]
[/spoiler]

Примечание: В случае достижения вами уровня "Великая магия", 4 заклинания данного уровня данной стихии вы можете сделать бесплатно, последующие же за баллы почета. Так-же неоспоримы все бонусы классов, дающие право на создания уникальных заклинаний.
Приоритет в проверке отдается заклинаниям основных персонажей, и порядков которых персонаж достиг.

Правила темы

1) Вам запрещено отправлять заявки, если у вас недостаточно баллов почета.
2) Вам запрещено отправлять заявки, если ваша предыдущая заявка на уникальное заклинание или несколько оных -  ещё не проверена до конца (до принятия заклинаний, отказа или закрытия.).
3) Воздержитесь от написания замечаний в адрес проверяющего, от комментариев к его указанию по исправлению заклинания, попыток спорить, удаления его указаний по исправлению.
4) Заклинания, криво оформленные тэгами - отклоняются без рассмотрения.
5) Заклинания, являющиеся копиями или очень схожими с другими заклинаниями из сборников/персонажей других игроков/сюжетных нпс, переделанными под стихию и порядок автора заявки - отклоняются без рассмотрения.
6) Заклинания, являющиеся модификациями уже имеющихся у вас заклинаний, оформляются как уникальные способности (специализация на заклинании) в соответствующей теме.
7) Заклинания порядков, которых вы ещё не достигли, вносятся в вашу анкету и будут работать, как только вы достигните необходимого порядка.
8) Если заявка была удалена подавшим ее, в ходе проверки, повторная отправка тех же или того же заклинания, приведет к автоматическому отклонению.
9) Если персонаж не владеет стихией, что используется в уникальном заклинании, оно будет отклонено.
10) Если персонаж не имеет специфику на которую заклинание опирается, оно будет отклонено.
11) Если заклинание потребует более высокий магический класс, что есть на данный момент ввиду своей сложности, оно может разобрано, после чего потребуется подать вновь, по получению класса. Или же отклонено сразу, ввиду низкого приоритета и высокой занятости проверяющего лица.
12) Заклинания являющиеся Великой магией будут отклоняться, в случае отсутствия необходимого магического класса.
13) После отклонения заклинания/приема, переделывание проверяться не будет в текущей заявке. Нужно подавать новую.

+1

181

1) Свет.
2) Ослабление магов Тьмы, тёмных существ и теней~
3)
Сокрушение Тьмы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Сосредоточившись на выбранной точке, что расположена не далее, чем в 30 метрах, магесса создает большое количество частиц света, что не оказывают никакого воздействия на живых существ, но способны противостоять любым проявлениям магии Тьмы и Теней. Радиус, на который распространяются эти частицы по области равен максимально 2,5 метра, но при желании магесса может сузить область поражения для более сильного воздействия на меньшую площадь вплоть до точки. Заклинание направлено на разрушение темной энергии в какой бы форме она не была выражена: разрушение структуры темной магии, нанесение внушительного урона темным существам и теням, рассеивание областных заклятий тьмы и теней, сокрушение магических щитов этих школ магии. Силы заклинания достаточно, чтобы полностью разрушить заклинание на среднюю затрату равного по силе мага и ослабить заклинание на высокую и более затрату. При этом, чем сильнее темная магия противника, тем, соответственно, и слабее эффект заклинания, так же наоборот. При использовании против темных существ и теней, они получаются серьёзные разовые повреждения от сил Света и небольшой вероятностью получить -1 к выносливости/живучести на 1 минуту.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия света: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления - 8 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Не указан радиус на который распространяются эти частицы света по области.
Указала.
Принято

1) Свет.
2) Ослепление более широкого масштаба.
3)
Ослепляющая вспышка - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Сконцентрировав энергию света, магесса осуществляет ее высвобождение в виде яркой, слепящей вспышки света, что волной расходится во все стороны на расстояние не более 5 метров. Эффект от слепящего света данного заклинания аналогичен тому эффекту, что способно вызвать заклинание Ослепление в собственном исполнении магессы, создавшей это заклинание. Заклинание действует только на тех существ, чьи глаза не обладают иммунитетом к яркому свету.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 1 магический жест, 7 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Отклонено. Это то же ослепление, только с отдельным откатом, и чуть измененный с конусной, на радиальную зону действия. Хотите модифицировать заклинание, заказывайте уникальную способность-специализацию на заклинании.

Отредактировано Мия (2016-07-30 09:55:21)

0

182

Заморожено до получения БП

1. Кровь.
2. Проклятие с потенциальной атакой.
3.
Предупреждение агрессии – Магия 8 порядка
Эффект заклинания:
Магесса накладывает на противника проклятие, которое, впрочем, не оказывает видимых негативных эффектов на своего носителя. Багровый эфир, заключенный в заклинании, выжидает нужного момента, чтобы воплотиться в болезненном ударе по организму проклятого. Если цель заклинания во время действия данного заклятья попытается атаковать каким-либо способом магессу, наложившую проклятие, или кого-либо из ее союзников, чары придут в действие, активируя заложенную программу. Прежде, чем противник успеет нанести свой удар, он будет подвергнут эффекту, аналогичному заклинанию Кровавый удар, который идентичен тому, что способна создать сама магесса. Как только заклинание срабатывает, оно теряет свою силу. При наличии крови противника в момент наложения заклинания, можно добиться вдвое более сильного эффекта от Кровавого удара.
Тип заклинания: Проклятие, разовое.
Тип повреждений: Магия крови: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 минуты. Время восстановления заклинания - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Убрать момент что заклинание сработает до удара. При возникновении агрессии - пожалуйста.

1. Кровь.
2. Быстрое перемещение.
3.
Танец кровавых капель – Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Магесса распадается на огромное множество капель крови, что обращаются в вихрь кровавых капель. Будучи в форме этого вихря, магесса способна быстро перемещаться по воздуху, избегая многих типов атак, а так же скрываясь от врага и пробираясь в труднодоступные места. Магесса не способна контролировать свое движение в форме кровавых капель, однако в момент сотворения заклинания она может задать определенную траекторию или вектор, по которому будет перемещаться вихрь. В форме вихря магесса способна перемещаться со скоростью 5 метров в секунду. При желании, магесса может выйти из формы кровавых капель раньше, чем закончится время действия заклинания. Если кровавые капли будут уничтожены каким-либо образом, исчезнут или будут испарены – магесса потеряет часть физических сил, эквивалентных потере объемов крови по отношению к изначальному количеству.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - (5*(7-порядок магии крови)^2) секунд. Время восстановления заклинания - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Копирует «форму бурана» магии воды. Отклонено.

1. Кровь.
2. Щит, отражающий заклинания и снаряды в атакующего.
3.
Щит кровавой упругости – Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Магесса использует свою кровь, создавая вокруг себя полупрозрачный барьер кровавого цвета. Этот магический щит отличается упругостью, благодаря которой он способен отражать атаки противника обратно в него. При попытке атаковать барьер в ближнем бою оружие отскакивает обратно в атаковавшего, снаряды дальнего боя и заклятья-выстрелы так же имеют свойство отражаться обратно в отправителя. Не отражает заклятья-выстрелы магии пустоты.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Немного пролитой крови магессы, 6 секунд концентрации, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия – 4 минуты. Время восстановления заклинания – 12 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Убрать про полное отражение всех ударов. Заменить на отталкивает. Заклинания-выстрелы и удары, имеющие крепкую физическую форму могут пробить. Отводят лишь слабые и средние по мощности заклинания выстрелы. Уточнить, что отталкивает обратно в сторону позиции с которой был произведен выстрел. Указать, что имеет ограниченный и расходуемый потенциал, и указать, на что расходуется.
Затрата: Высокая.

1. Кровь.
2. Стесняющие движения путы.
3.
Кровавые путы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Для использования заклинания необходима небольшая лужица крови. Магесса, воздействуя на пролитую кровь, использует ее, чтобы создать несколько толстых кровавых нитей, что будут исходить от этой лужицы. Базовая сила заклинания при воздействии на небольшой лужице позволяет породить четыре кровавых пута, каждый длиной в 10 метров. При наличии более крупных кровавых образований и воздействия на них эффект заклинания может быть соответственно выше, так же он растет по мере роста уровня владения магией крови магессы - за каждый второй порядок к базовой силе заклинания прибавляется один кровавый пут. Кровавые путы выполняют связывающую функцию – то есть, в момент их создания магесса выбирает жертву для заклинания, которую и будут стремиться опутать эти нити. Путы не имеют высокой физической прочности и легко могут быть разрублены качественным стальным клинком, однако при этом они обладают свойством восстанавливаться, из-за чего справиться с ними становиться уже не так легко. Если лужица крови, из которой растут путы, будет каких-либо образом ликвидирована, то путы, за неимением места крепления, потеряют свою силу и исчезнут.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия крови: 10%, Физические: 90%.
Условия для применения заклинания: Некоторое количество пролитой крови, 4 секунды концентрации, 4 магических жеста, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 минуты. Время восстановления заклинания - 6 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.


Убрать увеличение количество пут за порядок магии крови.
Убрать повреждения. Указать максимальное расстояние которое путы могут тянуться до своей цели от лужи крови.
7 секунд концентрации, 5 слов и 1 жест.
Средняя затрата — отток раз в тридцать секунд.
Время действия — 5 минут. Перезарядка — десять минут.

1. Кровь.
2. Защищающий от враждебной магии щит.
3.
Багровая пелена - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Магесса испаряет несколько капель своей крови, используя ее потенциал для создания вокруг себя багровой защитной пелены. Свойства этой пелены направлены на противодействие магии, в первую очередь той, что воздействует через более высокие слои астрала – то бишь, в основном против проклятий и заклинаний прямого действия. Против заклятий подобного типа этот магический щит полноценно защищает магессу, не пропуская враждебную магию через себя. Хуже дела обстоят с заклинаниями прочих типов, которые пелена лишь ослабляет, поглощая 50% силы вражеских заклятий. Вместе с тем щит не обладает способностью останавливать или ослаблять физические атаки, а потому они полностью игнорируются им. При поглощении заклинаний магии крови, при условии, что маг, применяющий их, слабее магессы, четверть от поглощенной магической силы переходит к магессе, тем самым восстанавливая ее магическую энергию, а также слабо излечиваются раны, если таковые имеются.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Немного пролитой крови магессы, 7 секунд концентрации, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 5 минут. Время восстановления заклинания - 30 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Указать что разрушается от интенсивного воздействия магии.

1. Кровь.
2. Парализация.
3.
Оковы крови - Магия 4 порядка
Эффект заклинания:
Магесса воздействует на кровь в теле противника, полностью обездвиживая его на небольшой промежуток времени. При наличии высокого сопротивления магии крови (или если проклятый обладает незаурядной силой), можно пытаться противостоять эффекту заклинания и иметь некоторый шанс сбросить его с себя. При наличии крови того, на кого планируется наложить заклинание, длительность заклинания удваивается.
Тип заклинания: Проклятие
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 8 секунд концентрации, 4 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - (10-порядок)*3 секунд. Время восстановления заклинания - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Подобное заклинание имеется в специализации лорд крови. Отклонено.

1. Кровь.
2. Исполнение противником какого-либо приказа.
3.
Кровавый приказ - Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Заклинание, основанное на схожем воздействии, что используется в заклинании Полный контроль. Магесса воздействует на движение крови в теле противника, беря полный контроль над телом оппонента всего на несколько секунд с тем, чтобы заставить его исполнить один любой приказ. В отличии от Полного контроля, формула этого заклинания подразумевает самостоятельное действие чар без участия магессы, а потому на протяжении всего времени действия заклинания тело противника будет пытаться исполнить волю магессы, олицетворенную в заключенном в заклинании приказе.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
[u]Условия для применения заклинания:
Визуальный контакт, 4 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - (3+порядок магии крови) секунды. Время восстановления заклинания - 40 минут.
Затраты: Высшая затрата энергии.


Прописать что в случае невыполнения приказа — просто не действует. Время восстановления — час.

1. Кровь.
2. Временное ослепление с потенциальными безрадостными последствиями.
3.
Кровавая слепота – Магия 3 порядка
Эффект заклинания:
Магесса воздействует на глаза противника, буквально взрывая сосуды в глазах и вызывая кровотечение из них. Заклинание имеет умеренный шанс вызвать болевой шок, а также может вызвать внутреннее кровотечение в глазах, что может впоследствии плохо сказаться на зрении жертвы заклинания. Пока действует заклинание, вся идущая из глаз кровь будет под воздействием магии двигаться к глазам, застилая обзор и тем самым лишая возможности видеть.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия крови: 100%.
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 2 секунды концентрации, 1 магический жест, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 30 секунд. Время восстановления заклинания - 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Убрать умеренный шанс болевого шока, сделать просто шансом.
15 минут восстановления. 15 секунд действия.

1. Кровь.
2. Атака нескольких целей.
3.
Веер багрового огня - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Магесса, используя собственную кровь, создает несколько сгустков кровавого пламени, которые по размеру вчетверо уступают таковым в оригинальном заклинании. Каждый сгусток пламени образуется из одной капли крови магессы, а всего может быть создано ((4-порядок магии крови)^2) шаров багрового огня. Как только сгустки оказываются созданы, что занимает около половины секунды, каждый из шаров кровавого пламени устремляется к выбранной магессой цели – это может быть как уникальная цель для каждого сгустка, так и общая.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия огня: 60%, Магия крови: 40%.
Условия для применения заклинания: Несколько капель крови магессы, 6 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления заклинания - 1 минута.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Изменить формулу на (8-порядок)*2

1. Кровь.
2. Массовая атака.
3.
Вспышка кровавых цветов - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Магесса охватывает своей магией область, радиусом 15 метров вокруг себя, в которой все ее противники подвергаются воздействию, аналогичному заклинанию Кровавый удар, который идентичен тому, что способна создать сама магесса. Те из противников, что находятся на расстоянии 10 метров от магессы, подвергаются полноценному Кровавому удару, в то время как находящиеся ближе или дальше от магессы подвергаются более сильному или слабому воздействию соответственно. Так, например, враги, что находятся на расстоянии 5 метров от магессы, подвергаются вдвое более сильному Кровавому удару, в то время как те, кто находятся у самой окраины области поражения заклинания, на расстоянии 15 метров, получают удар вдвое меньшей силы.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия крови: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 6 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления заклинания - 20 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Указать максимальное количество противников на которое может оказать воздействие. в таком случае затрата, количество противников 10 — высокая, больше — высшая. Но не более 30.
4 порядок

1. Кровь.
2. Убийство особо изощренными методами.
3.
Взрыв крови - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Магесса воздействует на определенную точку на теле противника, выбирая своей целью кровь, струящуюся по венам или артериям цели. В выбранной точке в течении секунды кровь, прекратив движение, начинает быстро собираться в один маленький, сильно уплотненный шарик крови. Ровно через секунду этот шарик сильно взрывается, разнося кровь с большой силой во все стороны и тем самым прорывая вену/артерию. Как следствие, у цели заклинания начинается серьёзное внутреннее кровотечение, что может привести к смерти за считанные секунды.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: Магия крови: 100%.
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт, 6 секунд концентрации, 1 магический жест, 8 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - мгновенно. Время восстановления заклинания - 4 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Убрать последнее предложение.
Капля крови жертвы, количество жестов увеличить. Время восстановления — час.

Отредактировано Розмари (2016-08-23 16:56:44)

+1

183

1.Металл
2. Заклинание защиты. Эффективнее против медленных атак, слишком быстрые блокирует слабее, либо не блокирует. Работает в сочетании с реакцией.
3.
Эгида стали - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Волшебница окружает себя сферой серой энергии. Сфера эта имеет толщину, равную ((10-порядок)*10)/2 сантиметров, таким образом бывая от 15 до 50 сантиметров.  Сфера не имеет никаких защитных проявлений, а лишь считывает проходящие сквозь неё удары. Как только что-то пытается через неё пройти, то на пути предмета или магии начинает образовываться металл на всю оставшуюся толщину. Металл образуется только в той точке, где враги или снаряды собираются пройти, а на остальной поверхности оставаясь всё той же серой сферой. Щит уязвим к быстрым атакам. Чем быстрее двигается атака, тем меньше остаётся толщины на обращение в метал. Со второго порядка толщина такая, что способна успеть среагировать на молнию, однако образуя не больше сантиметра зашиты. При воплощении металла, щит расходует свой потенциал, что делает его мало эффективным против частых и постоянных атак. Если враг прошёл быстрее, чем щит успел среагировать, но не полностью, то металл образовывается вокруг его тела и блокирует перемещение.
Максимальная эффективность достигается тогда, когда носитель щита реагирует на атаку сам. В этом случае требуется кратковременная концентрация для того, чтобы дать команду на затвердевание сферы, благодаря чему, она начинает создавать металл ещё до того, как атака вошла в неё. Эта особенность недоступна, если щит накладывается на кого-либо кроме самого мага.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 магических жеста, 2 слова заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут, время восстановления 20 минут
Затраты: Средняя затрата энергии.

Убрать про "достаточно близко от тела". Заполнить по шаблону затраты и тип. Время восстановления увеличить. Про реагирование на атаку самого носителя, указать, что нужна краткая концентрация, чтобы дать команду щиту на начало отвердевания. Указать, что данная особенность работает, только в случае наложения щита магом самого на себя, но не на других.

Поправила. Надеюсь, правильно поняла ошибки в шаблоне...
Поправлено и принято

Отредактировано Эрилимия (2016-08-23 14:02:26)

0

184

1) Стихия Природы.
2) Инструкция к заклинанию: формула узконаправленного действия, созданная под собственную Астральную косу (Наречённая). Позволяет разнообразить и немного усилить косу и её проекции стихийным уроном.
Стихийные проекции - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет астральной косе и её проекциям силы временно наносить дополнительный стихийный урон. В проекциях силы физический урон уменьшается (на 50%), зато стихийный становится более эффективен (на 100%). Основа стихийных проекций эфир природы, но 50% природного эфира можно заместить на эфиры земли, воды (холод), воздуха (молния) или огня. Выбор притягиваемого эфира делается единожды при плетении заклинания и не может быть изменён пока действует заклинание. Не работает с другим оружием. Виды урона от косы, проекций и природы суммируются.
Тип заклинания: Накладываемое на область, точечное.
Тип повреждений: Магия природы: 100% или Магия природы 50%, Иная стихия: 50%
Условия для применения заклинания: Прикосновение к оружию (астральная коса), 2 секунды концентрации, 3 жеста, 4 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 20 минут, восстановление 10 минут.
Затраты: Малая затрата - отток каждые 60 секунд.

п.с. свободен только седьмой порядок. Если присутствует корявость в описании или балансе, помощь приветствуется.

Убрать урон от смерти, что несет взмах проекцией. Физический урон можно не трогать. Выбор стихии либо случайный - либо никакой. Тип - персональное благословение, разовое, на каждый удар нужно накладывать отдельно. Требования в 1 жест. Отката не имеет.
Если стихийный урон усилить чтобы хотя бы был 150% вместо урона смертью, то порядок само собой надо будет повысить.

Хм, хм. Спасибо, учту на будущее. Думаю с четвёртым порядком будет интереснее~ Даже сохраняя концепцию разового удара без наслоения на смерть.
А это закроем до получения порядка и другое откроем.
Закрыто

Отредактировано Гробовщик (2016-09-08 13:37:33)

0

185

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: облачка-облачка. :3 Швыряемся молниями на базе магии воды. с:
3) Заклинание:

Грозовые облака - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создает рядом с собой два сгустка водяного пара, которые образуют в течении секунды пару кучево-дождевых облаков. Оба облака имеют ширину в 6 метров, а так же могут находится не далее, чем в 15 метрах от своего создателя. В течении (10-порядок магии воды)*2 секунд в облаках происходит ионизация частиц воздуха, водяного пара и кристалликов льда. Когда зарядка облаков подходит к концу, внутри них образуется электричество, которое поражает всякого, кто коснется облака, с шансом парализовать цель. Но облака двигаются медленно и требуют отдельной команды заклинателя для этого. Основная же сила заклинания заложена в способности облаков создавать электрические разряды. Каждые 3 секунды из каждого облака бьёт облачная молния в случайного противника на расстоянии не более (50-(порядок магии воды*5)) метров. Сила облачной молнии соответствует силе молнии мага воздуха того же порядка, каким владеет заклинатель в магии воды.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область.
Тип повреждений: Магия воды: 50%, Магия воздуха: 25%, Магия огня: 25%.
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 магических жеста, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 5 минут. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Увы, но не могу такое пропустить из соображений ЛОРа.

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: скрывающее заклятье против всяких духов света, чувств жизни и взглядов мистиков.
3) Заклинание:

Туманный заслон - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель окутывает свою ауру мистическим холодом, работающим как своеобразный магический туман для тех, кто способен чувствовать и видеть ауру, ощущать жизнь и прибегать к использованию иных подобных способностей, ориентированных на поиск и обнаружение. В первую очередь заклинание особенно эффективно против чувств, основанных на ощущении жизни, чувств крови и тепла - против подобных способностей заслон работает с удвоенной эффективностью. В зависимости от соотношения сил заклинателя и тех, кто использует обнаруживающие способности, заклинание может иметь возможность как полностью скрыть заклинателя от обнаружения, так и лишь затруднить процесс, не дать получить точную информацию. Начиная с третьего порядка магии воды, заклинатель способен наложить это заклинание на группу, численность которой не превосходит (одаренность/2, с округлением вниз).
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 30 минут. Время восстановления заклинания - 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии. Высокая затрата энергии, если для группы.

Данной стихии, да на таких низких порядках не характерны такие взаимодействия с аурой и прочее. Разве, что сокрывать от чувств основанных на тепле можно.
В таком случае пока отказываемся от заклинания. Может быть позже подам переработанную версию.
Закрыто

Отредактировано Винсент Михаэлис (2016-09-08 14:12:47)

0

186

1) Стихия Природы.
2) Инструкция к заклинанию: формула узконаправленного действия, созданная под собственную Астральную косу (Наречённая). Позволяет разнообразить и немного усилить косу и её проекции стихийным уроном. В данном случае природой и ядом.
Кислотная проекция - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Заклинание позволяет астральной косе и её проекциям силы временно наносить дополнительный стихией природы и ядом. Яд схож по структуре с бурой кислотой проклятия увядания и действует схожим образом, но одно попадание в три раза слабее самого проклятия: попадая на противника поражает магическую и физическую защиту, быстро впитывается, визуально исчезая и медленно разъедает структуру защиты, делая её более хрупкой и снижая сопротивление. Урон косы и проекций от стихии смерти полностью и пропорционально заменяется на урон стихией природы и ядом в равных долях. Добравшись до тела противника, яд так же будет действовать отрицательно, оставляя кислотные ожоги средней тяжести. При нескольких попаданиях по одной цели (и при действующем проклятии увядания), концентрация кислоты увеличивается и её разрушительное действие возрастает: не только ослабляет, но и разъедает структуру защиты и органику.
Тип заклинания: Персональное благословение, разовое.
Тип повреждений: Магия природы 50%, Физические, Яд: 50%
Условия для применения заклинания: 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Длительность - 5 секунд. Благословение пропадает после нанесения удара. При попадании, кислота сохраняет свои свойства в течении 30 секунд. Восстановления нет. После девяти применений восстановление - 1 минута.
Затраты: Малая затрата энергии.

Указать длительность, сколько висит бафф - 5 секунд. Уменьшить время действия кислоты основательно. Указать, что будет при нескольких попаданиях подряд.

Исправлено, указано.

Длительность - 5 секунд. Благословение пропадает после нанесения удара. При попадании, кислота сохраняет свои свойства в течении 30 секунд. Такая формулировка.
Порядок поднять до 6 минимум. И указать, там где отсылка к увяданию - что действует ослаблено, относительно оригинала.

Кхем. Я изначально указал, что у меня свободен только седьмой порядок. И следующие доступные слоты будут только на четвёртом. Так что нужен седьмой, именно под него и делалось. Рассчитывал, что узкая специфика на одно единственное оружие позволит это сделать. Готов добавить требования для создания благословения или затрату или ещё что-то.
Остальное исправлено.
Чтобы было понятно, насколько слабее проклятия Увядания, указать, что изначально чтобы эффект был равноценен, нужно три попадания подряд. Нерфим тогда, чтобы вписать в 7 порядок. Добавить зарядную механику, после израсходования зарядов, уходит на восстановление.
Done.
Принято

Отредактировано Гробовщик (2016-10-03 13:48:33)

0

187

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: щит из снега. Хорош против не особо сильных атак.
3) Заклинание:

Снежный щит - Магия 7 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создает (10-порядок)*2,5 литров снега, который витает вокруг цели заклинания на расстоянии не более 2,5 метров. Магический щит реагирует на любую попытку атаковать защищенную чарами цель - в момент, когда вражеское оружие или заклинание оказывается на дистанции 3 метров от обладателя щита, снег приходит в движение, собираясь на пути удара плотной, спрессованной снежной массой. Магический снег чуть более прочный и стойкий к температурам, нежели обычный, а потому позволяет сдерживать удары противника, однако сильные удары способны пробить щит. Прочность щита выражается в объеме оставшегося снега.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 1 минута. Время восстановления заклинания - 30 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Можно немного уменьшить концентрацию.
А можно ли за этот счет как-то усилить заклинание, не уменьшая концентрацию? В виду желания взять Заклинателя и высокий уровень ментального сосредоточения в следующей главе, присутствует некоторая полезность относительно высокой концентрации в пользу чуть большей эффективности заклинания.
Можно, но нужно будет и порядок поднять. А там уже и до повышения затраты недалеко.
Хм, ну да, логично. Концентрацию таки немножко уменьшил.
Принято

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: слабый по прочности щит, но способный отражать в противника его же заклинания.
3) Заклинание:

Отражающий лёд - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель окутывает выбранную цель незримым магическим щитом, который никоим образом не защищает в физическом плане, однако способен защитить от магии на астральном плане. Ауру цели оберегает магическая пелена, представляющая из себя своеобразную ледовую, зеркальную поверхность, способную отражать магию противника в него же самого. К сожалению, базовая прочность щита довольно небольшая и хватает ее не более, чем на отражение одного сильного или парочки не особо сильных заклинаний. Щит в полной мере противодействует заклинаниям, воздействующим на астральном уровне - проклятиям и заклинаниям прямого действия. Заклятья-выстрелы щит так же будет отражать, но с вдвое меньшей эффективностью, что не распространяется на лучевые заклятья - они отражаются с полной эффективностью. Кроме того, отражение работает только на те заклятья-выстрелы, которые имеют как минимум 75% составляющей - магическую, а не физическую. Областные заклинания щит не отражает. Повышенная уязвимость к магии огня. Изначальная прочность щита растет с ростом силы заклинателя.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 1 минута. Время восстановления заклинания - 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Отклонено. Стихии не свойственно подобное.

P.S. Хотелось бы, чтобы в условиях применения обоих заклинаний наибольший акцент был сохранен на секундах концентрации, а на жестах и словах оставался минимален.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2016-10-02 11:10:08)

0

188

1) Стихия заклинания - Вода
2) Инструкция к заклинанию: помощь при движении, преодолении препятствий, удержание врага
3)

Щупальца Кракена - магия 6 порядка
Эффект заклинания: волшебник призывает вокруг собственных рук два щупальца из воды - по одному на каждую руку. Щупальца толщиной чуть больше руки и растягиваются до ~10 метров, вода уплотняется по желанию мага аналогично отвердеванию, но тогда двигаются хуже, при превращении в лед не двигаются вовсе. Щупальца подчиняются воле мага. За каждый следующий порядок магии Воды толщина щупалец возрастает на 2 (соответственно, длина растяжения тоже), само заклинание становится сильнее.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: Физический: 60%; Магия воды: 40%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 волшебных жеста, 2 волшебных слова. Во время действия заклинания невозможно совершать магические жесты и использовать заклинания, требующие более 2 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: существуют 10 минут, время восстановления 30 минут
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Нужен и порядок куда выше, а так же элитный класс специализирующийся на особых элементалях.
Предлагаю преобразовать в простой жгут воды, который можно по желанию уплотнять, который бьет до 10 метров. С ростом порядка толщина потока становится больше. Затрату оформить по стандарту.

Поправила. Правильно, это будет благословение? Про затрату не поняла, вроде все как в сборнике, что не так?
Из заклинания убрать вообще все про характеристику сила. Сделать вместо этого с порядком воды более сильным заклинание становится. Убрать про перехват заклинаний. Убрать "крайне" из скорости движения. Написать, что вокруг каждой руки по одному щупальцу. Во время действия данного благословления, заклинания с жестами использовать нельзя. При отвердевании щупальца двигаются хуже, пока совсем не прекращают, когда полностью превращаются в лед. Про концентрацию убрать из эффекта.

Поправила.
Повреждения по шаблону написать. Про жесты было сказано, но не сделано.

Поправила.
Про жесты изначально было написано - требующих и/или магических жестов. Или имеется в виду убрать ограничения концентрации в условиях и оставить только жесты? Ладно. Повреждения по шаблону - что не так? Все как у всех.
Где ограничение в концентрации на другие заклианания теперь?
Принято

1) Стихия заклинания - Вода
2) Инструкция к заклинанию: заклятие защиты
3)

Дети волн - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Волшебник призывает рой будто стеклянных бабочек с острыми зеркальными крылышками, что в течении десяти секунд постепенно появляются вокруг него. Они подчиняются приказам мага и атакуют любое враждебное существо в радиусе 10 метров. Благодаря зеркальным крылышкам возможно отражение заклятий-выстрелов (кроме огненных) в случайном направлении.
Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: Физический: 70%; Магия воды: 30%
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 1 волшебный жест, 6 волшебных слов
Время действия и восстановление заклинания:  Существуют 5 минут или пока не будут уничтожены. Время восстановления 40 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Очень похоже на осиный рой магии природы. В первую очередь переименовать. Что-нибудь вроде "Ледяные бабочки". Затрату оформить по стандарту. Убрать про то что перехватывают атакующие заклинания. Написать что при желании маг может отдавать им приказы. Существуют минуту. Увеличить время до 6 секунд концентрации, 4 слов, 1 жеста

То есть нельзя, чтобы такой рой кинулся допустим на огненную стрелу и она сработала на нем?
Пойдет такое название?
Никак нельзя увеличить время существования?
Можно, но для этого сам маг должен среагировать и скомандовать сам им. Автоматически они этого делать не будут.
Название не слишком отражает суть, ведь у них нет никаких свойств зеркальных.
Что ради увеличения длительности ты предпримешь?

Поправила. Ради увеличения времени существования - поднять порядок до 3го и увеличить время восстановления.
Увеличение порядка тут не нужно, пусть будет 4, а вот восстановление поможет, только увеличиваем до сорока минут. Делаем затрату среднюю, отток. Добавляем два слова. Пишем, что появляются постепенно, в течении десятка секунд. Добавляем оригинальный эффект.

Готово
Что значит оригинальный эффект?....
То что делает это заклианание действительно уникальным и оригинальным, потому как очень похоже на рой магии природы.
Принято

1) Стихия заклинания - Вода
2) Инструкция к заклинанию: контроль врага либо помеха его действиям
3)

Тягучие соки - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Влияя на воду в крови существа, волшебник может замедлить его, мешая действовать, очень слабого противника можно вовсе заставить замереть. То, насколько это будет существу мешать, зависит от последнего. Удержать огра, допустим, вряд ли будет магу под силу.
Тип заклинания: Заклинание прямого действия, потоковое
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Зрительный контакт, 7 секунд концентрации, 4 волшебных жеста, 3 волшебных слова. Во время действия заклинания невозможно использование других заклинаний
Время действия и восстановление заклинания:  Пока не будет отменено или не прервется зрительный контакт, но не более 5 минут. Восстановление 10 минут
Затраты: высшая затрата - отток.

Подобные воздействия - прерогатива магии крови. Отклонено.

Отредактировано Ивейн (2016-10-23 14:46:11)

0

189

Пока заморожено

1) Стихия заклинания - Свет
2) Инструкция к заклинанию: Заклинание позволяющее исцелить группу союзников рядом с колдующим.
3)
Свет вознесения - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает над собой мощный столб света который уходит ввысь на высоту до 10 метров образуя там яркую светящуюся область. Область существует не более двух секунд после чего взрывается распадаясь на мелкие лучи которые, в свою очередь устремляются во всех живых существ оказавшихся рядом с магом чтобы исцелить их раны. Сила исцеления напрямую зависит от одаренности мага и если при показатели в 6 единиц заклинание исцелить средние и сильные раны, то при значении 10 и выше способно практически вытащить с того света. Заклинание излечивает все негативные эффекты вызванные физическими состояниями, кроме того способно, с большой долей вероятности избавить от проклятий магии тьмы, смерти, крови и инферно (шанс опять же зависит от текущего показателя одаренности с учетом всех модификаторов). Радиус действия 10 метров (+ 5 за каждый последующий порядок). Не воздействует на нежить и демонов.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Тип повреждений: Нет
Условия для применения заклинания: 10 сек концентрации, 8 слов, 12 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно, перезарядка 1 час
Затраты: Высшая затрата энергии.

Отредактировано Аладора (2016-09-16 00:50:54)

0

190

1) Природа
2) Так как хитрым эльфам и самой природе мало свойственна тяжелая броня и щиты, заклинание в эльфийском духе решает проблему проще - избеганием.

Покров Вечной Листвы - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Для каждого светлого эльфа кущи Вечного Леса – символ полной сохранности, места, где можно чувствовать себя недосягаемым. Редко какой эльф предпочтет ввязываться в ближний бой, если есть возможность вести бой из безопасных крон. Именно это понимание и чувство вложено в Покров Вечной Листвы. Цель полностью покрывается полупрозрачной эфирной листвой, как будто чешуёй. Этот покров оберегает цель, делая скрывшегося в листве недосягаемым для прямых атак – когда его достигает прямая атака, например удар мечом или пинок, силуэт цели слегка искажается, а эфирные листья сгущаются и полностью скрывают его. Цель смещается назад/вбок не более чем на 0,5 метра, таким образом избегая попадания. Снарядов, как физических, так и магических, избежать таким способом нельзя.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений:<нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 слова заклинания, 3 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут. -1 минута за каждое смещение. Восстановление - 10 минут.
Затраты: Средняя затрата + малая затрата за каждое смещение.

Порядок понизить до 4. Сделать персональным благословением. Уменьшить концентрацию. Затрату сделать среднюю. Отток убрать. Малую затрату за срабатывание.

Готово. Всё сделано.
Принято

Отредактировано Эалтаур (2016-10-03 01:04:49)

0

191

1) Смерть
2) Заклинание, нацеленное на сокрытие ауры, и затрудняющее воздействия на неё.
3) Мертвенная уловка - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Под действием заклинания в ауре цели начинает происходить имитация процессов, которые происходили бы в момент гибели цели. Получившаяся "мёртвая" аура сливается с окружением и игнорируется большинством обнаруживающих или считывающих ауру заклинаний. Наложенные на цель благословения, проклятия и заклинания прямого действия, которые должны заканчиваться с её гибелью, прекращают своё воздействие. Воздействия на ауру в дальнейшем с некоторой вероятностью затрудняются.
Тип заклинания: Персональное благословение
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 5 слов заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течении 1 часа. Восстановление 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Отклонено. Слишком тонкая манипуляция для основной немагической ветки развития.

1) Смерть
2) Щит, эффективно противостоящий магии. Имеет мощную проекцию на астральном уровне. Атакует в ближнем бою.
3) Порченный покров - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Заклинание окружает цель невидимой защитной сферой, радиусом в 1 метр, состоящей из крайне агрессивного эфира Смерти. Любые магические проявления, вступающие в контакт с этим щитом, расщепляются за считанные мгновения, тогда как физические не встречают никаких помех. Таким образом щит эффективно защищает от магии и совсем не защищает от физических атак. Тем не менее, оружие, проходя сквозь щит, лишается любого магического усиления. Наложенные заклинания расщепляются полностью, тогда как нанесённые на предмет руны всего-лишь прекращают своё действие на время совершения атаки. Щит не препятствует колдовству владельца. Щит имеет мощную проекцию на астральном уровне, а потому эффективно расщепляет заклинания прямого действия и проклятия. Помимо этого, как только с зоной действия щита соприкасается любое существо на любом из астральных уровней, где этот щит присутствует, оно тут же получает мощный удар некротическим импульсом, отбрасывающим назад и наносящим повреждения магией Смерти. Щит имеет большую изначальную энергоёмкость, в связи с чем может держаться против довольно продолжительного натиска. Щит также тратит свой потенциал на атакующие импульсы, причём в этом случае потенциал расходуется быстрее. При наличии Ростка Порчи импульсы щита с высоким шансом могут вызвать одержимость.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 6 слов заклинания, 2 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 30 минут. Восстановление 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Слишком большое мастерство в магии необходимо для того чтобы добиться подобного от данной стихии, читай недоступно для не магической ветки развития. Отклонено.

1) Смерть
2) Является одновременно сильным атакующим и поддерживающим заклинанием. Оказывает разрушительное действие на живых существ, и благотворное на мёртвых.
3) Поток некротики - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает из рук широкий поток некротической энергии, бьющий на расстояние до 10 метров. Визуально поток выглядит, как всполохи призрачного фиолетового пламени. При попадании в поток, любая живая материя получает сильные повреждения магией Смерти, начинает разлагаться и увядать, что сопровождается соответсвующими болевыми ощущениями. На нежить, напротив, оказывается благотворное воздействие, повреждённая структура тел, в том числе спектральных, начинает быстро восстанавливаться. Поток можно направить на себя. Заклинание имеет шанс вызвать одержимость у живых существ. При наличии Ростка Порчи шанс одержимости становится высоким, добавляется шанс устрашения и отравления. Вне зависимости от наличия Ростка Порчи, отток происходит раз в 3 секунды.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел. Потоковое.
Тип повреждений: Магия Смерти: 100%.
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 4 слова заклинания, 2 жеста. Постоянная концентрация на потоке.
Время действия и восстановление заклинания:  До прерывания концентрации. Максимально время, в течение которого можно поддерживать поток - 12 секунд. Восстановление 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Про отток писать в эффект, в конце. Отток раз в 3 секунды. Указать максимальное время в течении которого можно выпускать поток. Добавить небольшую концентрацию для сотворения заклинания. Убрать невидимость, заменить на фиолетовое пламя. Порядок второй.

Правки внесены. Каким образом можно ослабить данное заклинание, чтобы оно соответствовало четвёртому или третьему порядку?
Чтобы соответствовало третьему, в эффекте "сильнешие" заменить.

Заменил "сильнейшие", убрал про "буквально на глазах".
Принято

Отредактировано Падальщик (2016-10-24 17:43:46)

0

192

Продолжаем заполнять книгу заклинаний. ^-^


1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: чтобы не ломать всякие крутые щиты, а хитренько их пробивать.
3) Заклинание:

Хрупкость льда - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель сплетает проклятие, которым воздействует на магический щит выбранной цели. Проклятый магический щит приобретает свойство "Хрупкость", который увеличивает вероятность пробивания данного щита, при этом никак не изменяя его запасов прочности. Каждая атака по проклятому щиту имеет дополнительный шанс на пробивание, который тем выше, чем сильнее магия воды заклинателя, и на высоких порядках дарует ощутимый шанс на пробивание. Заклинание действует вдвое менее эффективно против щитов стихий огня, света и инферно, а так же не может быть применено на щит, относящийся к магии пустоты.
Тип заклинания: Проклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 45 секунд. Время восстановления заклинания - 7 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Такое воздействие возможно лишь на щиты, основанные на водной основе как то вода и кровь.
В таком случае отказываюсь от заклинания - очень уж оно ситуативным и малополезным получается.
Закрыто


1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: парная перемещалка. с:
3) Заклинание:

Снежный вальс - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель сосредотачивается, избирая целью одного из союзников для последующей реализации заклятья. При этом цель должна находится не далее, чем в 10 метрах от заклинателя. В момент завершения плетения чар, заклинатель и выбранная им цель мгновенно исчезают, а на их месте образуется два снежных вихря, что быстро кружат в выбранную заклинателем сторону. Заклинатель и "прихваченная" им пара оказываются привязанными каждый к своему снежному вихрю, полное уничтожение которого возвращает в истинную форму и истощает физические силы. Вихри способны перемещаться по воздуху и обладают приличной скоростью, что позволяет за секунду пролететь расстояние в 2,5 метра. Оба вихря движутся строго в выбранном заклинателем направлении, причем могут двигаться по различной несложной траектории.
Тип заклинания: Заклятие движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Визуальный контакт с целью, 4 секунды концентрации, 1 магический жест, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - (6-порядок)*5 секунд. Время восстановления заклинания - 10 минут.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Уточнить, что целью может быть только союзник. Порядок значительно повысить.
Готово.
Указать на каком максимальном расстоянии можно "захватить" союзника в "вальс". Указать, что необходим визуальный контакт. Увеличить откат вдвое. Убрать доп. требования.
Готово.
Принято


1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: некоторые пассивные плюшки, основанные на приобретении свойств животных.
3) Заклинание:

Кошачьи рефлексы - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Скорость реакции заклинателя повышается, позволяя быстрее реагировать на происходящее вокруг заклинателя - скорость реакции становится равна ((1+порядок)*0,1) секундам. Высокие порядки и, соответственно, высокая скорость реакции позволит заклинателю более быстро реагировать на опасность, замечать угрозу и даже иметь возможность уклоняться от особо быстрых ударов. Помимо этого слегка повышается интуиция заклинателя, он способен рефлекторно среагировать на какое-либо событие, предугадывая его. Начиная с первого порядка повышается расовый предел ловкости на единицу.
Тип заклинания: Пассивное заклятие.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Постоянное воздействие на заклинателя.
Затраты: Нет затрат энергии.

После взятия специфики и поговорим. Отложено.


1) Стихия заклинания: Природа.
2) Инструкция к заклинанию: прочный магический щит против физики.
3) Заклинание:

Покров горного тролля - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель покрывает себя магической пеленой, что находится на расстоянии 5 сантиметров от тела заклинателя и защищает его от любого физического воздействия. Покров имеет темно-серый цвет, чем-то напоминающий расцветкой шкуру горного тролля. Покров способен поглощать любое физическое воздействие, направленное на заклинателя, способно гасить импульс удара, а так же не позволяет в целом как-либо сдвинуть того, кто находится под данным щитом. Вместе с тем пелена никоим образом не препятствует никакому магическому воздействию, полностью его игнорируя, за исключением физической составляющей заклинаний - они поглощаются заклинанием в полном мере, так же как и импульсы, в виду чего опрокинуть заклинателя будет сложно даже магическим приёмом. Щит обладает большим запасом прочности, который растет с ростом силы заклинателя. Покров получает повреждения от проходящих сквозь него повреждений стихией огня и хаоса, которые немного, но истощают запасы прочности пелены.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 6 секунд концентрации, 4 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 10 минут. Время восстановления заклинания - 15 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Если рассматривать сейчас. Кожу такую не щитом сделать, а чтобы кожу заклинателя покрывало. Выглядеть будет не эстетично.
Понять затрату до высокой, время действие - 5 минут. + 4 жеста. Однако, заклинание заметно снижает скорость и подвижность самого мага. Наличие покрова не влияет на затраты физических сил.

Хм, таки есть разница? Ну тогда отложим до взятия специфики. Только один вопрос: хотелось бы все же не кожей, а именно покровом-оболочкой взять щит, возможно ли такое?

Отложено


P.S. После скачка планирую брать специфику Повелителя зверей. Если два последних заклинания будет более выгодно брать уже после этого, чтобы проверка велась с учётом специфики, просьба уточнить этот момент - тогда отложим их до скачка.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2016-10-10 15:15:49)

0

193

1) Стихия заклинания: Тьма.
2) Инструкция к заклинанию: быстрая перемещалка на ближние дистанции.
3) Заклинание:

Теневое движение - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Маг рассеивает телесную оболочку, в результате чего от него остаётся лишь тень, что теряет форму, образуя размытый темный круг на поверхности. Будучи привязанным к собственной тени, маг способен переместиться в любую сторону, не отрываясь от поверхности - то есть перемещение возможно исключительно по твердым и жидким объектам, по воздуху переместиться таким образом не возможно. Скорость перемещения выше среднего и за всё время действия заклинания маг способен преодолеть дистанцию в 25 метров. Пока маг находится в форме тени, он уязвим для заклинаний магии света - любые светлые заклинания способны повреждать тень и тем самым истощать мага. Возвращаясь в истинную форму с поврежденной тенью, маг несет эквивалентные магические затраты. Движение возможно исключительно по прямой и требует наличие на протяжении пути других теней.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Не работает при абсолютной темноте/освещенности. Наличие собственной тени, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: В этой форме маг может находиться не более 5 секунд. Время восстановления - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата.

Формулу про скорость перемещения убрать, написать, что выше среднего. Нельзя использовать в абсолютной тьме/свете. Написать, что нужны тени на протяжении пути. Указать расстояние какое способен преодолеть маг за время действия заклинания. Убрать полностью про перемещение по воздуху. Указать, что перемещение возможно только по прямой.
Исправлено.
Вопрос: для чего нужны тени на протяжении пути, если заклинание использует собственную тень мага как своеобразную стихийную форму?
Чтобы соблюсти завязанную на тенях суть стихии. Чтобы не получать повреждения во время действия формы от иных источников кроме света. Для баланса, чтобы не перемещались таким образом по залитым светом местам.
Принято

Отредактировано Artemis Moriel (2016-11-04 11:03:06)

0

194

1. Стихия заклинания: Разум
2. Инструкция к заклинанию: Благословение, позволяющее некоторое время игнорировать штрафы из-за полученных повреждений и негативных эффектов. Палочка-выручалочка на случай критических ситуаций идущая в комплекте с неприятным дебаффом, закономерно образующимся из-за подобного воздействия.
3. Заклинание:

Разум над телом - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Разум волшебницы на некоторое время обманывает её собственное тело, заставляя мозг не воспринимать поступающую в него информацию о повреждениях, тем самым позволяя игнорировать боль, симптомы отравления, болезни и другие негативные физические ощущения.
Может перекрыть собой мнимые негативные ощущения, вызванные другим заклинанием, а эффекты, основанные на воздействии на разум, такие как устрашение и очарование, если накладывающий их не значительно сильнее в магии разума, заблокировать вовсе.
Очевидным минусом данного воздействия является затруднение в оценке своего физического состояния и отсутствие активизации естественных защитных механизмов организма. Например, при воздействии сильного холода или жары, гипер- или гипотермия, может наступить куда быстрее. При ранении, во время действия данного эффекта, не запускается механизм свёртывания крови, что в итоге может привести к гораздо более стремительной кровопотере, а выздоровление от болезни и последствий отравления, может растянуться на куда больший срок, чем положено.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: 15 минут + 30 секунд за каждый последующий порядок. Восстановление полчаса.
Затраты: Средняя затрата энергии.

"такие как устрашение и очарование, заблокировать вовсе." - добавить, что только если накладывающий их не значительно сильнее в магии разума. Порядок 6

Поправки внесены
Принято

Отредактировано Эрилимия (2016-11-04 14:06:08)

+1

195

1) Воздух
2) Небольшая плюшка для не очень ловких союзников.
3) Эфемерная поддержка - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Заклинание, поддерживающее благословляемого потоками воздуха и значительно улучшающее координацию движений. Позволяет, например, скользить на льду и не падать, удерживаться на шатких поверхностях и балансировать на узких.
Тип заклинания: Благословление
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 2 секунды концентрации, 3 слова, жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 5 минут. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Малая затрата.

Сбалансированно и принято

0

196

1) Воздух
2) Небольшая плюшка для союзников и самого мага, чтобы лучше слышать.
3) Острый слух - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Заклинание, манипулирующее потоками воздуха и повышающее таким образом благословлённому порог слышимости (имеющийся радиус слышимости, в зависимости от расы + 50 метров). Радиус слышимости постепенно растёт с силой мага. Повышается восприимчивость к оглушению.
Тип заклинания: Благословление
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 3 жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Действует до 5 минут. Восстановление 3 минуты.
Затраты: Средняя затрата.

Принято

Отредактировано Мия (2016-11-03 17:43:04)

0

197

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: переработанная формула заклинания Зеркальный щит - более недолговечная и быстрооткатывающаяся его версия без возможности защищать от физического урона.
3) Заклинание:

Зеркальная гладь - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создаёт магический щит овальной формы, что способен закрыть полностью фигуру цели заклинания с одной выбранной стороны. Свойства заклинания в большей степени основаны на заклинании Зеркальный щит за тем лишь исключением, что данное заклинание направленно исключительно на отражение заклятий-выстрелов - любые физические воздействия игнорируются щитом и пропускаются сквозь него. Щит существует совсем недолго и обладает запасом прочности, которого достаточно для отражения двух-трёх атак средней силы или одной особенно сильной. При достижении более высоких порядков магии воды прочность щита возрастает.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 1 слово заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует - 10 секунд. Время восстановления заклинания - 15 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Отклонено. Это пойдет как уник-специализация на соответствующем заклинании, но не как уник заклинание.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2016-12-14 00:06:46)

0

198

Наконец-то пришёл оформлять гадости.

1) Тьма.
2) Многоразовый щит одного блокирования, быстрого создания и зависящий от теней.
3) Покров тени - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Затрачивая потенциал выбранной тени, маг окутывает тело цели тёмным покровом, способным заблокировать или ослабить физические и магические атаки. Покров, созданный с применением потенциала маленькой тени, способен полностью заблокировать слабую атаку в то время, как из большой выдержит попадание сильного заклятия, однако после блокирования одной атаки вне зависимости от её силы покров разрушится. Заклятие возможно применить (10 - Порядок магии тьмы)/2 раз.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Тень объекта, 3 секунды концентрации, 2 жест, 2 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Действует в течение 5 минут. Перезаряжается спустя 30 минут после применения всех зарядов.
Затраты: Средняя затрата.

По сути стандартный щит из сборника с прикрученной механикой зарядов. Не понятно на каком основании такая механика у не элитного заклинания. А так же столь малая затрата не подойдет, если вы хотите иметь описанный эффект (потенциал щита при использовании огромной тени)

Изменил, сделал разовым блоком вне зависимости от силы атаки. Затрату всё ещё увеличивать?
Механика зарядов неоднократно появлялась в обычных, не элитных униках, но если всё так плохо, то заклятие в архив.
Многослойность слишком круто для обычного уника, так что эту механику придется убрать из него.
Урезано.
Механику многозарядности сделать стандартной. Тобишь перезарядка стартует после исчерпания всех зарядов. Затрата средняя. Из времени действия выпилить упоминание слоя. А так же из 2 пункта. Требования увеличить по +1 ко всему.
Исправлено. Возможно его сделать не персональным и что из за этого изменится в требованиях и условиях?
Увеличится восстановление в три раза.
Пойдёт, поправлено.
Принято

В архив до лучших времен

1) Тьма.
2) Атакующее заклятие, нацеленное на разрушение магических щитов и истощение магов, однако, обладающее сравнительно небольшим уроном.
3) Распад тёмных лучей - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Выпускает (10 - Порядок магии тьмы) тонких лучей тьмы, каждый из которых имеет небольшой шанс при прямом попадании сжечь малую затрату энергии. Сила каждого луча схожа со Стрелой тьмы, хоть и немного лучше пробивает физические объекты.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 100%
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 4 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Перезарядка 1 минута.
Затраты: Средняя затрата.

Не слишком то уникально, есть значительная схожесть с уже имеющимся (Темные гроздья Инуэна).

В данном случае это разные заклятия с различными целями, однако если теперь любое заклятие с несколькими выстрелами это уник Инуэна то в архив.

1) Тьма.
2) Атакующее заклятие, нацеленное исключительно против магических щитов.
3) Бремя распада - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Выстрел тёмным лучом, который при попадании в магический щит наносит ему множественные повреждения, после оплетая его структуру и ежесекундно нанося повреждения, схожие с попаданием выстрела средней силы, в течении (10 - Порядок магии тьмы) секунд. Внешне это выглядит, словно щит покрывается малозаметной пульсирующей плёнкой тёмной энергии. Если магический щит разрушится раньше окончания действия эффекта - заклятие перекидывается на следующий, или же при его отсутствии развеивается.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 100%.
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 2 жеста, 1 слово.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Перезарядка 1 минута.
Затраты: Средняя затрата.

Темная молния, и схожие с ней заклинания - против физических препятствий, а не магических щитов.
Изменил форму.
Убрать игнорирование отражения заклинаний. Описать визуальный эффект оплетания структуры щита.
Убрано. Описано.
Повысить порядок до 3. Последнее предложение излишне.
Изменено.
"Вне зависимоти от природы щита..." А вот тут могут быть нюансы, потому как щиты бывают совершенно разные и защищают разными способами. Например щит пустоты, или щит энергии. Словом этот фрагмент тут неуместен.
Исправлено.
Принято

В архив до лучших времен

1) Тьма.
2) Аое заклятие-выстрел с шансовым эффектом, зависящее от тени.
3) Распад теневых клинков - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Маг вбирает силу выбранной тени, насыщая её собственной тьмой и веером выпуская в виде теневых клинков, количество которых зависит от потенциала самой тени. Из небольшой получится не больше пяти, тогда как из гигантской - несколько десятков. Сила попадания каждого клинка схожа с сильным ударом боевого ножа. С небольшим шансом каждый клинок может вызвать складывающийся между собой эффект Замедления, снижающий скорость движения и реакции своей жертвы на (Одарённость +(10 - Порядок магии тьмы)) секунд.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия тьмы: 50%, Физические: 50%.
Условия для применения заклинания: Тень объекта, 5 секунд концентрации, 3 жеста, 2 слова.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Перезарядка 1 минута.
Затраты: Высокая затрата.

В архив до лучших времён

1) Тьма.
2) Противомагический щит с противомагическим доп эффектом.
3) Барьер тёмного пламени - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Мага окружает плотная сфера из черного огня, блокирующая и сжигающая всю направленную на него магию, включая проклятия и заклятия прямого действия, однако, затрачивая на это свою прочность. Помимо этого все заклятия-выстрелы, целью которых является маг, оказываясь в радиусе 10 метров от барьера, подвергаются Воспламенению Тьмой, разрушающему их. Слабые заклятия в большинстве случаев даже не достигнут барьера, а сильные потеряют часть своей силы. Эта особенность никак не отражается на прочности самого барьера, однако маг лишается возможности применять любую магию, кроме магии Тьмы. Физические объекты барьер игнорирует, свободно пропуская сквозь себя.
Тип заклинания: Персональный магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 3 жеста, 3 слова.
Время действия и восстановление заклинания: 30 минут. Время восстановления - 1 час.
Затраты: Высокая затрата.

Тянет на элитное заклинание в данном виде.
Тогда в архив, хотя вроде бы не так уж и много эффектов. В элитках их раза в два, а то и три больше.

В архив до лучших времен

1) Тьма.
2) Перестраховка и небольшая усилялка теневых заклятий.
3) Верность тени. - Магия 1 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Собственная тень больше не может быть использована другими магами, полностью подчиняясь владельцу. Появляется возможность одним лишь желанием как полностью скрыть в своей ауре, так и проявить, не теряя возможности применять её в заклятиях. При применении же по своему потенциалу она будет считаться гигантской, помимо этого усиливая заклятие на ((Одарённость *(10 - Порядок магии тьмы))%, однако в этом случае маг несёт дополнительную Малую затрату энергии. Использовать тень в заклятиях возможно не чаще, чем раз в 1 минуту.
Тип заклинания: Пассивный эффект.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: <Нет>
Время действия и восстановление заклинания: Действует постоянно, невозможно заблокировать.
Затраты: Нет затрат.

Касательно последнего заклинания. Вы видимо не совсем понимаете как работает магия в Мистериуме. И ничего не бывает абсолютным, если это конечно не абсолют магии. К тому же это не может быть пассивкой, это персональное благословение с оттоком.

Отправил в архив, в виде благословения не несёт в себе пользы.

Убрать отовсюду привязку к одаренности. Почитать про данную характеристику, и понять в чем ее суть.

Убрано.

Заявка разобрана

Отредактировано Ллойд (2017-01-25 20:24:51)

0

199

1. Стихия заклинания: Разум
2. Инструкция к заклинанию: Обнаружение и наводка с мелкими бонусами. Главный приоритет для правок - хотелось бы оставить заклинание на 8 порядке.
3. Заклинание:

Ментальное эхо - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Избирательно усиливает ментальную чувствительность мага, позволяя ему определять местоположение и перемещение всех живых, разумных существи в радиусе 100 метров вокруг колдующего в течение всего действия заклинания. Чем выше уровень мышления существа, тем чётче оно ощутимо. Есть шанс узнать знакомый разум. Во время действия заклинания, восстановление сил от эффектов ментальной воли происходит быстрее в зависимости от количества разумных существ в радиусе действия. 
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации
Время действия и восстановление заклинания: 5 минут, 10 минут восстановления.
Затраты: Малая затрата энергии.

Сбалансированно и принято

1. Стихия заклинания: Воздух
2. Инструкция к заклинанию: быстрая, лёгкая, управляемая убегалка, увеличивающая общую мобильность персонажа и позволяющая как быстро оказаться подальше, так и быстро оказаться поближе.
3. Заклинание:

Cквозь ветер - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Ненадолго превращает тело в стремительный порыв ветра и позволяет осознанно перемещаться в этом состоянии в пределах скорости 10 метров в секунду (скорость растёт с увеличением силы мага в стандартной прогрессии увеличения мощности заклинаний) и местности, доступной для проницания воздушных масс. Таким образом, к примеру, можно переместиться через приоткрытое окно на верхний этаж замковой башни, но невозможно проникнуть в полностью защищённое от сквозняка помещение, как бы близко оно не находилось к тому, на кого было применено заклинание. Уничтожение воздуха не наносит повреждения магу, если он уничтожен не полностью. Порыв такого ветра имеет шанс сбить противников с ног.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 3 секунды, восстановление 10 секунд
Затраты: Малая затрата энергии.

Отклонено - это возможность специфики гуляющих в ветрах и Аскурийцев.

Отредактировано Эрилимия (2017-01-14 11:01:21)

0

200

1) Стихия заклинания: Вода
2) Инструкция к заклинанию: Получение информации о любых передвижениях в обозначенной области, идеально в условиях плохой либо отсутствующей видимости.
3)

Сеть - Магия 7  порядка
Эффект заклинания: Выбранная область (до 50 метров) равномерно заполняется мельчайшими капельками воды, находящимися друг от друга на расстоянии ладони, расположенными в хаотичном порядке. Рассмотреть их можно только при ярком освещении, почувствовать – только открытой кожей. Медленное и очень скрытное передвижение в области может остаться незамеченным. Волшебник чувствует всю область как своеобразную паутину, и может ощущать любые изменения в положении капель, определяя таким образом движение и размер объектов. Отток энергии каждые 10 минут.
Тип заклинания: Заклятие, накладываемое на область
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации, 3 магических жеста, 5 волшебных слов. Для поддержания заклинания нельзя использовать заклинания, требующие более 4 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действие 20 минут, восстанавливается 30 минут (-1 минута за каждый последующий порядок) после окончания действия заклинания.
Затраты: Средняя затрата энергии - отток.

Название не особенно подходит. Добавить, что для поддержания заклинания нельзя концентрироваться на других заклинаниях требующих более 4 секунд концентрации. Отметить, что медленное и очень скрытное перемещение в этой области может и остаться не замеченным. Затрата средняя.

Как же, ловчая сеть, в которую я поймаю всех своих врагов ке-ке. Все равно нет?^^ Мне бы очень хотелось оставить название. Еще подумала - можно сократить время действия до 30 минут, а отката до 10? Вроде час все-таки это слишком много и не нужно. Остальное поправлено.
Название не принципиально, оставляй коль так желаешь. Нет, откат ввиду ментальной нагрузки, что дает это заклианание, уменьшить нельзя таким образом. Могу предложить время действия 10 минут и откат в 15 после завершения. Только в таком случае отток халявным слишком будет :) Тоже не порядок. Отток кстати в эффект пишем, конце.

Хмм... 20 минут и 30 минут? Где этот нормальный баланс думает Отток поправила - так?
Откорректированно и принято

Отредактировано Ивейн (2017-02-04 03:12:48)

0

201

Вынужден напомнить, что данная тема предназначена для создания уникальных заклинаний. Тема Юмор в другом месте, как и флудилка. Убедительно прошу не путать, и не засорять тему. При рецедивах, будут вынесены наказания. Все неуместные заявки удалены.

0

202

Пользователь Кришна дас, за многократный рецедив, игнорирование предупреждения администрации:

Кришна дас получает наказание:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/56266.png Официальное предупреждение

Кришна дас получает наказание:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/74422.png Молчанка
Действительна до: 04.03.2017

Последующий прецедент нарушения правил форума приведет к Перманентному бану.

0

203

1. Стихия заклинания: Воздух
2. Инструкция к заклинанию: при полном отсутствии оных в арсенале, не оставляю попыток написать убегалку. Пока писала успела влюбиться в название... :love:  Главные приоритеты для правок - хотелось бы сохранить быстрый каст (первостепенно) и небольшое кд(второстепенно), так как подразумевается заклинание в первую очередь как вызволяющее из критических ситуаций и лап противников в прямом смысле этого слова.

Гончая молния - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: На мгновение обращает волшебника в стремительный электрический разряд и позволяет осознанно переместиться в этом состоянии на расстояние до 30 метров через воздушное пространство (расстояние возрастает с увеличением силы мага в стандартной прогрессии). При перемещении разряда через сплошной, не устойчивый к магии металл или воду, скорость, а значит и доступное расстояние для перемещения, возрастает вдвое. Через иные проницаемые для электричества материи перемещение затруднено, и доступное для этого расстояние вдвое сокращается. Через непроницаемые для электричества или устойчивые к магии материалы перемещение невозможно. В таком состоянии нет возможности проникать сквозь магические щиты защищающие от магии, но имеется шанс парализовать оказавшихся на пути разряда незащищённых от магии противников.
Тип заклинания: заклятие движения
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: мгновенно, восстановление 15 секунд
Затраты: Средняя затрата энергии.

Отклонено. Не уникально. К тому же дисбалансированное кд.

0

204

1. Стихия заклинания: Огонь
2. Атакующее заклинание

Плазменный заряд - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Маг создает в руке стремительно растущий в объеме плазменный сгусток, имеющий форму шара диаметром в полтора метра, и направляет его к выбранной цели (объекту или точке на какой-либо поверхности) по нисходящей дуге, бросая. Снаряд, достигнув цели (скорость полета сравнима со скоростью полета Огненного шара, но медленнее на треть), взрывается при контакте, порождая мощный выброс плазмы, имеющий сферическую форму, диаметром в десять метров. Попавшие в зону поражения существа, маоические щиты, объекты, жидкости и газы подвергаются воздействию высокотемпературной плазмы, получая тяжелые повреждения, сравнимые с мгновением воздействия заклинания Поток плазмы, и с высоким шансом воспламеняются, или же моментально испаряясь вовсе, при прямом попадении. Даже находясь поблизости, за радиусом взрыва, можно сильно обжечься из-за высоких температур. Максимальная дальность полета магического снаряда - 50 метров.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел
Тип повреждений: Магия огня: 70% Магия света: 10% Физические: 20%
Условия для применения заклинания: 8 секунд концентрации, 4 волшебных жеста, 6 слов заклинания
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно, время восстановления - 15 минут
Затраты: Высокая затрата

Слишком пафосное название для такого заклинания, лучше переименовать. Тип не соответствует стандарту. Это заклятье-выстрел. В тип повреждений добавить физические. Волшебный жеста? Добавить несколько жестов. Убрать немного слов заклинания, и пару сек концентрации. Указать максимальное расстояние полета выстрела. Уменьшить откат наполовину. Сверхвысокую за сменить на высокотемпературную.

Отредактировано в соответствии с правками, надеюсь, теперь выглядит вменяемо~
Пользователь заменен. Сбалансированно. Принято

Отредактировано Leks Delevry (2017-02-28 15:28:34)

0

205

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: быстрая перемещалка на магии воды. Нагло копируем мерцание пустоты уник Артемиса - ему уже все равно не доведётся опробовать эту штуку, а нам полезно будет.
3) Заклинание:

Зимнее мерцание - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель распадается множеством снежинок, что медленно оседают на землю, если ветер не унесёт их и не закружит в воздушном танце. Снежинки - лишь отвлекающий манёвр, мимолётное явление, тающее спустя две секунды. Сам же заклинатель оказывается в форме незримой волны холода, способной переместиться на расстояние в ((4-порядок)*5) метров всего за секунду. В форме морозной волны заклинатель уязвим к высоким температурам - перемещаясь в местности, где преобладают высокие температуры, заклинатель несет потерю физических сил. Перемещаясь сквозь огонь, заклинатель теряет энергию, эквивалентную Высокой затрате, а дальность оставшегося движения в таком случае снижается вдвое. Потери физических сил в случае движения через огонь трехкратные.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 45 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Читаем правила в шапке темы. Никаких копирований заклинаний из других стихий, с переделыванием под стихию владельца. Не уникально. Отклонено.

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: массовые магические щиты для всей партии - становимся полезными саппортами. с:
3) Заклинание:

Зеркальная эгида - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Охватывая своим вниманием группу, включая или нет себя в неё(по желанию), заклинатель способен наделить каждую избранную цель магическим щитом, который по всем своим свойствам будет аналогичен заклинанию Зеркальный щит, который способен наложить сам заклинатель. Для того, чтобы включить союзника в число целей заклинания, зрительный контакт не обязателен - главное, чтобы заклинатель так или иначе чувствовал нужную ему цель(например, с помощью магических способов обнаружения). Если кто-то лишается своего магического щита, созданного этим заклинанием, и находится не далее, чем в 30 метрах от заклинателя - в течении 5 секунд силой мысли заклинатель может восстановить щит, понеся дополнительную затрату. Эта особенность может быть использована не более (5-порядок) раз. Максимальное количество целей - 5.
Тип заклинания: Магический щит.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 3(+1 за каждую цель) секунд концентрации, 2 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 минуты. Время восстановления заклинания - 1 час.
Затраты: Высокая затрата энергии. Каждое восстановление щита - Средняя затрата энергии.

Никаких восстановлений силой мысли, это уже элитка минимум. Масс щит с таким малым касстом, и не малой длительности, уж очень круто. И я настоятельно рекомендую сделать это уникальной способностью, специализацией на заклинании зеркальный щит, а не уник заклом.
Еще бы опыт на эти уникальные способности найти... х)
Ну да ладно, спасибо за совет, вероятно так и поступим.
Закрыто

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: мимолётная исчезалка для спасения от атак.
3) Заклинание:

Хладный миг - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Тело заклинателя мгновенно исчезает, оставляя на своём месте незримый сгусток холода. Будучи в этой форме, заклинатель уязвим к высоким температурам - любые проходящие через него атаки, основанные на воздействии высокой температурой, сказываются на запасе физических сил заклинателя, кроме того, совершая это заклинание в местности, где преобладают высокие температуры, заклинатель так же несет потерю физических сил. По окончанию времени действия заклинания или ранее, по желанию, заклинатель возвращается в истинную форму. Вернувшись в истинную форму, заклинатель первые несколько секунд чувствует легкую прохладу. Кроме того прохладу чувствуют и другие, но во время действия заклинания, если контактируют со сгустком холода. Начиная с четвертого порядка сгусток холода приобретает ощутимо низкую температуру, способную вызвать обморожение, а со второго уже гарантированно способен сковать холодом противника.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 1 секунда. Время восстановления заклинания - 10 секунд.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Сгусток холода? Это какой-то холодный воздух и только. Попытка на воде сделать краткий инвиз/неуязвимость(кроме огня). Да еще и с дисбалансированным откатом, так часто обращаться в форму стихии нельзя. Отклонено.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-03-11 14:48:47)

0

206

1) Стихия заклинания: природа
2) Инструкция к заклинанию: быстро вяжущий крауд-контроль на ослеплении. Не сработает на слепых =(

Светлячок - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: В основе заклинания лежит  доведенное до предела свойство некоторых светлячков оказывать гипнотическое действие на того, кто на них охотится. Заклинатель формирует в любой точке пространства сгусток природной энергии, который, когда заклинание полностью готово, начинает очень ярко светиться и издавать монотонный шум, тем самым привлекая внимание. Те, кто посмотрит на «светлячка», впадают в состояние полного оцепенения. Обладатели наиболее сильной воли могут постепенно выходить из этого состояния. Яркое сияние «светлячка» сильно сказывается на зрении, оставляя мешающие темные пятна перед глазами у тех, кто смог перебороть эффект через несколько секунд и вплоть до потери зрения у тех, кто стоял в оцепенении все время действия.
Тип заклинания: накладываемое на область; точечное
Тип повреждений: <нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 4 слова, 5 жестов.
Время действия и восстановление заклинания: 10  минут. Восстановление – 40 минут.
Затраты: Высокая затрата.

Не уверен, надо ли ставить повреждения магией света/разума. И можно сразу спросить, насколько выгоднее будет взять после специфики и специализации друида?

Подобное абсолютно не свойственно данной стихии. Это заклинание разум+свет. Отклонено.

Отредактировано Эалтаур (2017-03-11 02:20:01)

+1

207

1. Стихия заклинания: воздух
2. Быстрая убегалка с отравляющим эффектом, позволяющая избавляться от захватов и выбираться из ловушек

Вздох Ширры - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Заклятие, названное в честь одной из многих подземных ядовитых тварей, обитающих в Каталийских подземьях. На несколько мгновений обращает тело в едкий газ чёрно-фиолетового цвета и позволяет передвигаться в этом состоянии в отсутствии ветра со скоростью человеческого шага по заданной траектории и в пределах проницаемого для воздуха пространства. Ветер может повлиять на скорость и направление движения облака. Идеально подходит для окутывания и отравления одиночного противника или небольшой, не разрозненной группы, но не проникает под щиты, способные защитить от газа. Быстродействующие едкие пары газового облака проникают в организм жертв при вдохе, а также раздражают открытые ранения или слизистые оболочки рта и глаза, вызывая жжение, сильное помрачение зрения и резь в глазах вплоть до обильного слезотечения. При вдохе вызывает приступы кашля, помутнение рассудка и затруднение в дыхании. После удаления газа из организма, симптомы постепенно сходят на нет в течении минуты.
С третьего порядка можно вплетать попутный ветер в само заклинание, тем самым повышая скорость движения газового облака, до состояния человеческого бега, тогда как на первом порядке скорость может быть сопоставима со скоростью лошадиного галопа.
Газ несколько уязвим к огню, но о серьёзных повреждениях можно говорить лишь при полном уничтожении облака. При частичной утрате стихийной формы маг теряет физические силы.
Перезарядка наступает не после использования заклинания, а после того, как заклинание будет использовано 2 раза.
Тип заклинания: Заклятие движения
Тип повреждений: Магия воздуха: 50%, Магия природы: 40%, Физические, удушье: 10%
Условия для применения заклинания: 1 секунда концентрации, 1 жест
Время действия и восстановление заклинания: 3 секунды. После двухкратного использования заклинания, восстановление - 8 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.
Тип заклятие движения. Тип повреждений по аналогии с ядовитым туманом из сборника.  Порядок 4. Движение только по заданной при касте траектории, никакого осознанного контроля уже во время превращения в стихию. Описать по аналогии с другими превращениями в стихию, что будет, если утратить часть стихийной формы с магом. Так как вдохнувшие, фактически вдыхают часть мага, то о долговременном воздействии яда нет и речи, ибо при обратном превращении в обычную форму, газ исчезает, соответственно и все отравляющие элементы. Слишком долгие последствия.
Все правки сделаны. Немного поменяла описания структуры повреждений (показалось логичнее) тем самым немного упростила (убрала несколько эффектов). Разделила эффекты -  при попадании в глаза и вдохе, так как подумала что при простом попадании в глаза вряд ли человек начнёт задыхаться и кашлять. Чуть изменила описание скорости и добавила одну секунду действия, это не страшно? Если что могу убрать обратно.
Но перед тем как добавлять, есть пара вопросов: есть ли возможность как-нибудь снизить порядок заклинания и насколько сильно? Возможно ещё сильнее упростить эффект или добавить секунд концентрации? (Ага, Эри пытается постичь баланс). Или же оставить как есть, но сделать куда более действенный эффект отравления и повреждений от него, чтобы оно хоть немного заработало?
Сбалансированно и принято.

Отредактировано Эрилимия (2017-03-11 21:21:46)

0

208

1. Металл
2. Относительно эффективная защита ближнего и дальнего боя, когда имеешь дело с воинами, вооруженными железками, лучниками и магами металла.

«Магу лишь отчасти удалось повторить приемы кинетиков - мастеров разума и материи, о который довелось слышать, будучи учеником Академии. Но даже так, результат был впечатляющим».

Отражатель - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Активирует сферическое поле вокруг колдующего действующее в небольшом радиусе (примерно, 3 метра). Сильнее всего щит работает вблизи  самого мага, и отклоняет объекты из металла, меняя их траекторию, заставляя соскользнуть с намеченного пути, как если бы натолкнулись на очень трудно преодолимый поток воды или дыхания ветра. Вдали от мага отражает дистанционные атаки: металлосодержащие снаряды, будь то стрелы, ножи или магия металла. Очень сильные атаки могут и проникнуть сквозь щит, потеряв в точности. Отражение истощает потенциал щита, тем самым ослабляя эффективность и уменьшая радиус который он охватывает.
Имеет и обратную сторону: так, союзникам сложнее проводить атаки вблизи мага, а стрелы, пущенные в пределах воздействия, так и вовсе могут не полететь.
Тип заклинания: Персональный магический щит
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 10 секунд концентрации, 5 жестов, 4 слова
Время действия и восстановление заклинания:  Действует 10 минут или пока не будет исчерпан. Восстановление занимает час.
Затраты: Высокая затрата.

Убрать многослойность. Заменить механикой ауры, что сильнее всего отклоняет траектории объектов из черных металлов в близи самого мага, и с расстоянием ослабляется. Так что в ближнем радиусе, способна отклонить даже атаки ближнего боя, а дальше лишь дистанционные атаки. Каждое такое отклонение исчерпывает потенциал щита (ауры) чем сильнее была атака, тем соответственно больше. Аура при этом ослабевает и уменьшается в радиусе. Как побочный эффект, может мешать союзникам сражающимся в близи от мага.

* Исправлено. Вопрос: пункт с "черными металлами" обязателен, или щит просто эффективней против черных, и хуже работает с цветными?
Нет, не обязателен. Это для твоего понимания, что лишь чёрные металлы подвержены подобному полю магнитного искажения.
Переписано. Указать радиус.

* Хм, не знал. Теперь учтем. 
Радиус добавил
Сбалансированно, принято.

Отредактировано Стефан (2017-03-11 13:57:58)

0

209

Дубль два!

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: избегалка атак при наличии реакции, но отсутствии возможности уклониться.
3) Заклинание:

Форма кристаллов - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Тело заклинателя мгновенно исчезает, распадаясь ворохом белоснежных маленьких кристалликов льда. Эти кристаллики хорошо отражают свет, благодаря чему при ярком освещении способны слепить противника, если тот смотрит на них. Перейдя в эту форму, заклинатель фактически неуязвим для физических и большинства магических атак. Повредить заклинателю в данной форме можно лишь полностью уничтожая кристаллики льда - например, использовав магию пустоты. Повреждения же, заставляющие измениться агрегатное состояние льда или же раскалывающие кристаллики почти никак не сказываются на заклинателе в последствии, лишь слегка отнимая его физические силы. При желании, заклинатель способен осознано перемещаться в данной форме со скоростью полметра в секунду. По окончанию времени действия заклинания или же по желанию, заклинатель возвращается в истинную форму и, если часть кристалликов была уничтожена, эти повреждения эквивалентно переносятся на его тело. Если заклинание было использовано три раза, последующее его применение затрачивает вдвое больше ментальных сил.
Может быть применено не более (1+(4-порядок/2)) раз до начала времени восстановления. Каждый не израсходованный заряд заклинания снижает время восстановления на 5 минут.
Тип заклинания: Персональное благословение.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 4 секунды концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 1 секунда. Время восстановления заклинания - 30 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

А с чего бы этим кристаллам быть фактически неуязвимым к физике и магии? Да еще и с зарядами. Нет, нет и еще раз нет. Как элитное высших порядков еще можно рассмотреть.

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: переработанная версия заклинания - стихийный поток-форма с эффектом обморожения!
3) Заклинание:

Зимнее мерцание - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель распадается множеством снежинок, что медленно оседают на землю, если ветер не унесёт их и не закружит в воздушном танце. Снежинки - лишь отвлекающий манёвр, мимолётное явление, тающее спустя две секунды. Сам же заклинатель переходит в своего рода температурную форму, обращаясь потоком мороза. В этой форме заклинатель практически невидим, но внимательный взгляд способен уловить искажения воздуха на протяжении пути перемещения потока. В данной форме заклинатель способен двигаться по прямой траектории. Форма потока мороза неуязвима к физическому и магическому воздействию, кроме тех, что имеют температурную основу, а так же не считая заклинаний школы магии пустоты, энергии и хаоса. Перемещаясь в местности, где преобладают высокие температуры, заклинатель несёт потерю физических сил - переместившись таким образом в пустыне заклинатель словно бы совершает спринт на сто метров. Заклинания, наносящие урон магией огня, а так же вышеупомянутые школы магии, при нанесении вреда потоку мороза так же вызывают затраты физической силы. При полном уничтожении потока, заклинатель тут же возвращается в истинную форму, подвергается эффекту обморожения, игнорирующим сопротивления заклинателя, а так же теряет энергию, равную Высокой затрате. Так же заклинатель теряет энергию на Высокую затрату при перемещении сквозь огонь, дополнительно к этому так же уменьшается дальность оставшегося движения вдвое, а потери физических сил увеличиваются трехкратно. Проходя через огонь, поток способен погасить его, а пройдя сквозь живое существо с высокой вероятностью подвергает обморожению. Поток совершает движение на дистанцию в ((6-порядок)*5) метров за две секунды и достигнув избранной точки, либо раньше, если таково будет желание колдующего, заклинатель возвращается в истинную форму. В течении нескольких секунд после возвращения в истинную форму, заклинатель чувствует легкую прохладу, как своеобразный остаточный эффект заклинания.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 1 минута.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Что я тут вижу? А вижу я то же блюдо, но под толстым слоем соуса! Много описаний всевозможного взаимодействия, что обычно и так понятно, что делает громоздким, хотя суть можно выразить в паре строк.
Перестань пытаться протолкнуть вариации формы волны холода. Пропущено не будет.

0

210

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: и снова попытка реализации перемещалки в стихийной форме. В этот раз - газообразная. ^^
3) Заклинание:

Морозный порыв - Магия 5 порядка
Эффект заклинания:
Тело заклинателя рассеивается, а на его месте образуется белоснежное облачко холодного пара. Заклинатель в форме облака способен перемещаться по воздуху со скоростью ((10-порядок)/2) метров в секунду по заранее заданной траектории. При этом, облачко способно лишь парить и набрать высоту не может. Форма облака пара позволяет избежать многих физических повреждений, но она уязвима к воздействиям высокой температуры, а так же к заклинаниям магии пустоты, хаоса и некоторым антимагическим заклинаниями. Полученные облаком пара повреждения после возвращения в истинную форму сказываются на заклинателе потерями физических сил. Полное уничтожение облака приводит к мгновенному возвращению в истинную форму и потере энергии эквивалентно Высшей затрате. При соприкосновении с чем-либо, пар оказывает воздействие холодом эквивалентное по силе втрое ослабленному Дыханию мороза. При желании, заклинатель может вернутся в истинную форму раньше окончания времени действия заклинания.
Тип заклинания: Заклятье движения.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: секунда концентрации, 2 магических жеста.
Время действия и восстановление заклинания: Время действия - 3 секунды. Время восстановления заклинания - 2 минуты.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Увеличить откат до двух минут. Уменьшить концентрацию, добавить жесты. Указать про то что может перемещаться лишь по изначально заданной траектории. Указать, что таким облачком нельзя набирать высоту, только парить над поверхностью.
Исправлено.
Уменьшена концентарция, принято.

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: практикуем криогенную резку магическим путём. с:
3) Заклинание:

Крио-кромка - Магия 2 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создаёт и отправляет в противника кромку-лезвие из многократно уплотнённой энергии мороза, способную разрубить даже прочные материалы. Размер кромки - 5 метров. Прямого попадания кромки достаточно, чтобы разрезать десятисантиметровую стену из мифрила. Заклятье способно разрубить даже сильнейшие магические щиты. Скорость полёта кромки составляет 50 метров в секунду, а максимальная дальность - 500 метров.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 9 секунд концентрации, 3 магических жеста, 2 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 3 минуты.
Затраты: Высокая затрата энергии.

Какая еще уплотненная энергия мороза? Попытка переделать закл воздуха Кромка ветра под свою стихию, причем неудачная и дико дисбалансированная. Отклоенено.

1) Стихия заклинания: Вода.
2) Инструкция к заклинанию: управление гелием на уровне магии воды - его кристаллическая форма. Естессна, менее крутое, чем доступно тем, кто на этом специализируется.
3) Заклинание:

Сфера ледяного гелия - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Заклинатель создаёт шар прозрачного льда малой плотности, который может отправить в противника. Попав в противника или в какую-либо преграду, сфера обжигает сильным морозом, оставляя холодные ожоги. При желании, заклинатель способен заменить 40% повреждений от магии воды на повреждения от любой другой стихии из списка: Огонь, Земля, Воздух, Природа, Свет или Тьма. Скорость полёта снаряда равна 20 метрам в секунду, а его дальность - 60 метров.
Тип заклинания: Заклятье-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 5 секунд концентрации, 2 магических жеста, 3 слова заклинания.
Время действия и восстановление заклинания: Действует мгновенно. Время восстановления заклинания - 5 минут.
Затраты: Средняя затрата энергии.

Слишком круто для такого порядка, да и не специализируется перс на подобном. Замена повреждений на перечисленные, это уже не характерно данной стихии. Отклонено.

Отредактировано Винсент Михаэлис (2017-03-12 21:20:36)

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Улучшение персонажа » Заявки на приобретение уникальных заклинаний


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно