FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив » Доработка стихий и специфик.


Доработка стихий и специфик.

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

Подходят к концу разработки и введение специфик. С списками многих уже можно ознакомиться. Вы можете внести свой вклад в доработку как специфик, так и стихий, рассмотрев их, указав на ошибки.
Вы выбираете стихию, специфику, полностью читаете их, а затем составляете список заклинаний, где заметите орфографические ошибки, логические ошибки, ошибки описания, непонятки и прочее, пишите, чётко излагая свою мысль.

Правила и требования:
- Флуд и обсуждение в теме запрещены.
- Вы должны конкретно указывать ошибки, а не писать в стиле "Это имба!","УГ" и прочее.
- Следует быть максимально корректным и предельно четко излагать свою мысль, чтобы администраторы не ломали голову, что же вы там такое нашли, и что же вы хотите.
- Можно делать разумные предложения.
- Можно писать "я не совсем понимаю, как это действует." Далее пишете, что же вам именно непонятно.

Шаблон:

Стихия(ии):
Пишите стихии, из которых будете рассматривать заклинания.
Специфика(ки):
Тут пишите специфики, которые будете рассматривать в заклинаниях.
Список заклинаний и модификаторов:
(Тут пишите заклинания этой стихии и модификаторы к ним ним, после чего под каждым заклинанием\модификатором пишете, что не понятно, что не так, или же выдвигаете свои предложения)

Код:
[u][b]Стихия:[/b][/u]
[u][b]Специфика(ки):[/b][/u]
[u][b]Список заклинаний и модификаторов:[/b][/u]

В зависимости от рациональности разбора будет выдана награда в виде баллов почёта.
Так же за бессмысленные, оскорбительные разборы, за флуд и обсуждение администрация оставляет за собой право штрафовать пользователей.

0

2

Стихия: Смерть
Специфика(ки): Жрец Смерти
Список заклинаний и модификаторов:
Первое. Много говорится о таких дополнительных эффектах как страх и одержимость. Но при этом нет ничего, что позволило бы направленно вызвать эти эффекты, а не случайно (или если повезёт) в результате других действий. Думаю, что возможно, что-то должно быть и отдельное на низких порядках. Но вот сама одержимость. Можно только преположить каким образом это происходит, что случается с одержимым, какие последствия и тому подобное. Был бы очень благодарен, если бы это разъяснили. (особенно если в отдельном заклинании вызывающим эту самую одержимость, аналогично про страх)

Про одержимость и страх можно почитать тут
Мало тут.

Волна порчи - 6 порядок

Жрец Смерти
Волна Порчи наносит удвоенные повреждения враждебным немертвым. Кроме того, все противники, настигнутые ею, теряют 20% сопротивления всем стихиям.

Хотелось бы уточнить. Повреждения будут наносится только нежити или же и живым тоже?

Костяное Копье - Магия 3 порядка

Жрец Смерти
Костяное копье Жреца отравлено сильным ядом, а так же несет в себе парализующий заряд магии Смерти. На мертвецов этот заряд действует по-другому: повреждая их и с некоторой вероятностью разрывая связь с владельцем.

Кажись оно и так их повредит...

Легендарные. Больше ничего не будет? =,,,,=

И в заключении. Как я понял, некромантия это вообще побочная ветвь магии смерти, которую привнесли в этот мир определённые личности. Но судя по написанному в разделе, выходит совершенно иначе.

Да, повреждения будут наноситься и живым. Непонятна суть комментария к модификатору костяного копья. И да, лишний флуд про некромантию тут неуместен, как и вопрос "Больше ничего не будет?".

Про легендарные не важно. А про некромантию вовсе не флуд, а вполне логичное замечание на основе известного о стихии.
По поводу копья разъясняю. Сказано, что оно под воздействием заряда магии повреждает их, оно будет их повреждать и без модификатора, либо нужно указать какого типа будут дополнительные повреждения.

В теме запрещены обсуждения и вопросы. Специфик и их уместности в том числе. Комментарий можно оставить к заклинанию, но не к специфике в целом. Штраф -5 БП.
За замечания по некорректному контексту +2 БП. Зик.

Отредактировано Гробовщик (2012-09-21 14:39:11)

+1

3

Стихия: Пустота
Телепортация - Магия 8 порядка
Общее описание:

"Позволяет телепортироваться (мгновенно перемещаться) любые расстояния"

Пропущено "на".
Исправлено.
________________________________
Стихия: Пустота
Пронзающая игла - Магия 8 порядка
Специфика: Искажатель

Искажатель может один раз изменить направление направление полёта каждой иглы.

Символичный повтор)
Исправлено.
________________________________
Стихия: Пустота
Щит пустоты - Магия 4 порядка
Специфика: Искажатель

Когда прочность щита достигает 20% или меньше, он может затратить оставшуюся пустоту, чтобы переместить мага в любую точку в радиусе 20 метров.

Возможно использует "оставшийся" запас щита, а при меньше 20% не работает. "Мой магический щит был слишком силён, что бы я мог переместится xD"
Нет, именно работает при достижении 20% и меньше, ибо больший запас пустоты щита тратить на перемещение просто бессмысленно.
Исправлений не требуется

Специфика: Владыка бездны

На каждый выстрел, поглощенный щитом, щит отправляет в ответ эквивалентное поглощенной материи количество пустоты в форме пронзающей иглы. К сожалению, в результате этого щит быстро разрушается.

Противоречит сложности элемента.
Нет, не противоречит, ибо это специфика.
________________________________
Стихия: Пустота
Хранилище - Магия 1 порядка
Специфики: Обе

Объем зависит от силы мага и равен изначально двум кубическим метрам.

Настоящая загадка для меня эта "сила мага".
Сила мага, то бишь его владение пустотой (порядок), его класс и уровень.
А ещё сила мага - это модификаторы классов, влияющие на силу тех или иных заклинаний. Исправлений не требуется
________________________________
Стихия: Жизнь
Специфика(ки): Сильфида
Свет Жизни - Магия 10 порядка
Материнская опека.

Сильфида накладывает на цель благословение, которое увеличивает показатели выживаемости цели.

Неясно увеличивает ли таки оно выносливость или нет.

Нет. Не увеличивает. Там где увеличивает параметр, то так и написано в заклинании.
________________________________
Стихия: Огонь
Специфика: Лорд Огня
Дымовая завеса - Магия 9 порядка

Дымовая завеса становится гуще. Появляются сернистые испарения, которые начинают медленно вызывание удушение у всех дышащих воздухом, кроме мага.

Возможно "вызывающие", но по правде тут смущает больше то, что сернистые испарения не действую на самого мага.
Исправлено. Не действуют на мага, так как это его заклинание.
Магия вообще штука непонятная ^^

________________________________
Стихия: Огонь
Специфика: Лорд Огня
Поток плазмы - Магия 2 порядка

Поток плазмы замедляет всех, в кого попадает.

*_* Зная температуру плазмы, пугает то, как что-то может пережить заклинание и попасть под эффект замедления. Сам способ замедления также неясен.
Если у цели сопротивления к огню под 300% то поверь, выжить можно. Но в целом ты прав. Бесполезное свойство. Исправлено.
________________________________
Стихия: Тьма
Специфика: Теневой Арбитр, Повелитель Тьмы
Тьма - Магия 10 порядка

Заклинание, помимо своего стандартного эффекта, может с высоким шансом рассеять один случайный благотворный эффект с цели, если порядок благословения не превышает 5-ый.

Заклинание, помимо своего стандартного эффекта, накладывает на цель эффект, который слегка уменьшает все эффекты лечения, накладываемые на цель. Эффект длится столько же, сколько и заклинание.

Заклинание накладывается на область.
Исправлено.
________________________________
Стихия: Тьма
Специфика: Повелитель Тьмы
Дух тьмы - Магия 10 порядка

Маг, помимо всего, может чувствовать примерную силу каждого существа, если это возможно, и если цель не скрывает силу от посторонних.

Наверно стоит уточнить, что он там чувствует.
Силу существа, то есть его примерный уровень, скажем так.
Уточнено
________________________________
Стихия: Тьма
Специфика: Повелитель Тьмы
Взрыв трупа - Магия 9 порядка

При применении заклинания, взрываются все трупы в радиусе 15 метров.

Неясно работает ли на нежить, как самое логичное применение заклинания.
Только если нежить окончательно мертва, а так - нет, не действует, ибо всё же нежить живая, хоть и не в плане тела.
Про оживших мертвецов нет не слова. Исправлений не требуется
________________________________
Стихия: Тьма
Специфика: Повелитель Тьмы
Сгусток Тьмы - Магия 8 порядка

При попадании, Сгусток Тьмы, помимо взрыва, создает темную воронку, которая удерживает существо, попавшее в ее радиус, на месте, при условии, что существо не намного сильнее заклинателя. Радиус взрыва увеличен до 4 метров.

Также неясно в чём именно заключается разница.
См. выше.
По моему, очевидно что в уровне, но все же в этом заклинании нашел другой косяк, спасибо)))
________________________________
Стихия: Тьма
Специфика: Повелитель Тьмы
Темный Луч - Магия 4 порядка

При попадании темного луча, в след за ним в место, куда он попал, с неба приземляется три темных луча послабее, которые не сжигают ману, зато наносят почти такой же урон каждый.

Сомнительная природа появления дополнительных лучей.
Всё с ними нормально.
________________________________
Стихия: Тьма
Ураган тьмы - Магия 3 порядка
Общее описание:

слабейшиемгновенно умирают

Пропущенный пробел.
Исправлено.

Будут ли баллы почёта будет сказано после окончательной проверки.

+1

4

Стихия: вода
Специфика(ки): гидромант
Список заклинаний и модификаторов:
Роса (10 порядок)
При наложении заклинания к уже имеющемуся эффекту добавляется эффект "Спокойствие Воды", который на 15% ускоряет восстановление магической энергии цели заклинания, если роса была наложена на живое существо.
Малая затрата и отток магии = 100% / (10*1 ед. одаренности) каждые три минуты. Если у меня одаренность 5, то это -2% общего запаса маны каждые три минуты. 100% восстанавливается за 5 часов, это 300 минут. 2% за 6 минут. Со спецификой на 15% быстрее - за 5 минут, 12 секунд. В итоге спокойствие воды для среднего мага не покрывает даже затрат на поддержание росы. Для того, чтобы специфика работала, надо иметь навык восстановления магии выше 300%.
Да, все верно. А что ты хотела от 10 порядка? Роса не предназначена для регенерации маны. Но со спецификой затраты получаются слабее. Кроме того так можно восстанавливать ману другим за счет своей(жутко не выгодно, но 10 порядок легкой стихии!)

Гейзер (9 порядок)
Как прикинуть высоту гейзера?
Вместо одного появляется три гейзера рядом, обычно на расстоянии примерно метр-полтора друг от друга, вода имеет более высокую температуру.
С каким временным интервалом они появляются? Одновременно или это можно контролировать, как и точное место всех трех?
Контекст заклинания поправлен.

Владение холодом (6 порядок)
При нахождении в воде или на ее поверхности Гидромант получает ощутимое преимущество в скорости. Он может плавать в два раза быстрее, а на поверхности воды способен использовать ускорение, позволяющее ускорится в 4 раза на некоторое время, после маг должен передохнуть примерно минуту и отдышатся.
На занесенных снегом поверхностях тоже работает? На дороге, покрытой льдом или снегом, среди сугробов, к примеру?
Думаю, очевидно, что нет. Для особо гениальных уточнено.

Иссушение (5 порядок)
Если организм лишился более 50% влаги таким образом, то на него вешается эффект-проклятие "Дикое иссушение" на 15 минут, и для организма обычная вода становится ядом.
Живые существа на 80% состоят из воды, то есть если существо весило 100 кг, то проклятие вешается, когда оно потеряет 40 кг из 100. И это меньше чем за 10 секунд! Надо ли говорить, что никакое проклятие здесь уже просто не нужно, организм давно уже будет недееспособен с такими-то потерями, зато затрата из средней превращается в высокую.
Путаешь объем с массой. Забываешь про сопротивление воде. Но твоя правда, заклятие выполнено читово. Ослабил. И количество иссушенной влаги для проклятия уменьшил.

Аура зимы (2 порядок)
Маг создает смерч из воды и направляет его в нужную ему сторону.
Насколько велик этот смерч и как быстро может двигаться?
Подробности внесены. Скорость ясен пень не большая.

Гидроманты – маги, специализирующие на водных заклинаниях, жидкая форма основного элемента жизнедеятельности живых существ стала их силой. Они способны создавать оболочку из воды, которая помогает их магической энергии быстрее восстанавливаться, а также способны принимать облик водных элементалей, становясь неуязвимыми к силам воды, и вызывать водяного змея. В магии воды им нет равных среди всех магов.
Как вызывать водяного змея и что это такое?
Кто то пофантазировал. Про змея убрано. Если хочешь, можно сделать такой уник))

Теперь редактирование:

Роса – Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной плёнкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из нечего
Ничего
Исправлено.

Ржавчина - 10 порядок
Чтобы нормально восстановить объект, нужно снять с него эффект-проклятие «рыжей ржи».
Исправлено.

Отвердевание - 10
Маг может также изменять структуру воды
Исправлено.

Поток воды - 9
Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание (здесь не нужна запятая) или сбить противника с ног.
Исправлено.

Снежный вихрь - 8
Маг призывает воду и создает из нее бесформенные тонкие лезвия.
Исправлено.

Влажный барьер - 7
Создаёт вокруг указанного места (не надо запятую) радиусом 2 метра барьер из мельчайших частичек воды.
Барьер может быть наложен и на цель, в таком случае он передвигается вместе с целью, но сам по себе становится меньше, рассчитан на одну цель.
Три повтора в одном предложении. Барьер может быть наложен и на одиночную цель, в таком случае он становится меньше и передвигается вместе с ней.
Целительная сила барьера увеличивается на 50%, любое лечение, применяемое на находящегося под барьером, за исключением магии огня, увеличено на 20%.
В магии огня есть лечение?
Исправлено. В магии огня могут быть исцеляющие заклинания, болезненные, но действенные.

Форма бурана - 6
Можно лишь задать вектор или траекторию (не надо запятую) при применении заклинания.
В случае, если часть снежинок уничтожены или растоплены - маг теряет физические силы
Если часть снежинок уничтожена или растоплена, маг теряет физические силы.
Если заклинание требовало 1 секунду концентрации, то она пропадает из списка требований, так же как и 1 жест (без запятой) или же 1 волшебное слово. Если требования к заклинанию равны 1 секунда концентрации,
Исправлено.

Иссушение - 5
Организм иссушается в течении 10 секунд (без запятой) после зрительного контакта, который не должен быть прерван.
Исправлено.

Ледяные колья - 5
хоть это и сосулька, но созданная при помощи магии и несущая в себе силу зимы.
Маг создает огромную волну высотой до девяти метров, которая начинает свой путь от самого мага, не задевая его, а появляясь впереди на расстоянии 5 метров, и расширяется примерно на 50 метров по мере своего пути.
Исправлено.

Ледяные волны - 4
Максимум (10-порядок магии воды использующего) волн по одной в секунду. Повторное применение возможно спустя десять минут после первого заклинания.
Исправлено.

Водяное тело - 4
также при этом маг становится иммунен к магии воды
Исправлено.

Кислотный туман - 3
Также слегка расширяется радиус
Исправлено.

Звезда Авроры - 3
Волна идет в форме четырехконечного сюрикена с загнутыми кончиками, и ее радиус равен примерно 20 метрам.
Исправлено.

Ледяная копия - 3
при соприкосновении с такой копией возможно два варианта развития событий: заморозка при соприкосновении (без запятой) при 3 и 2 порядках.
примерно пару минут цель будет отходить от последствия заморозки и будет двигаться медленно. Повтор.
Исправлено.

Смертельный пар - 2
Все облака газа сливаются в одно огромное облако, меняя свой состав, и помимо риска свариться при попадании в облако любой, кого маг считает врагом, единожды вдохнув, впускает в легкие ядовитые испарения, заставляющие терять сознание.
Исправлено.

Сфера воды - 2
Маг создаёт (или черпает из её источника, если таковой имеется) огромное количество воды (без запятой) и спрессовывает её в небольшую сферу
Готовую сферу можно метнуть в противника (без запятой) и, укрывшись за щитом (пример – влажный барьер), сломать стенки.
Исправлено.

Ледяной дождь – Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Позволяет обрушить замораживающий дождь на огромную локацию. Каждая капля такого ливня несёт смерть, обращая в лед все, на что попадает. Таким образом, можно заморозить целый город. А тех, кто выжил, спрятавшись в крепчайших домах, запечатать в наикратчайших ледяных камерах...
Может, наикрепчайших?
Исправлено.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

Отредактировано Скай (2012-09-21 17:06:01)

+1

5

Стихия: Природа
Специфика(ки): Повелитель зверей
Список заклинаний и модификаторов:
Шерстяной покров - Магия 10 порядка
просто на всякий случай замечу, что шерсть очень хорошо горит (отражено в особенностях моей расы), бонус сопротивления к огню весьма сомнителен
Это не простая шерсть, а золотая! Магическая.

Бодрость лесов - Магия 6 порядка
общаться с ними на уровне жестов и инстинктов. - может всё-таки жестов и звуков?
Исправлено.

Стихия: Природа
Специфика(ки): Голос Леса
Список заклинаний и модификаторов:
Растительный яд - Магия 10 порядка
добавить уточнения какие именно заклинания можно усиливать ядом, а то... может кто-то мех захочет отравить или щит травника или суммона какого?
Уточнено

Сила древа - Магия 9 порядка
добавить количество затрат на увеличение предмета
Затраты ответствуют здравому смыслу. Незначительны.

Щит травника - Магия 5 порядка
На каждый удар по щиту(,) щит отвечает выстрелом сгустка природы.
Исправлено.

Стихия: Природа
Специфика(ки): Дитя Первозданной Чистоты
Список заклинаний и модификаторов:
Лоза - Магия 8 порядка
Однако, становится более восприимчив(а) к горению.
Исправлено.

Сгусток природы - Магия 8 порядка
на цель накладывает(ся) эффект
Уточнить максимум наложений, если их нет, то может ли защита уйти в минус?
Исправлено.
Если не написано, что суммируется, значит не накладывается сам на себя

Стихия: Природа
Специфика(ки): -
Список заклинаний и модификаторов:
Длань природы - Магия 6 порядка
Когда предполагаемая цель "в гуще событий" - то что? Это предложение висит в описании без привязки к чему-либо
Одно слово кто то забыл. поправлено

Призыв волков - Магия 6 порядка
многие животные получили новые уровни, в том числе и волки - обновите картинку
Этот вопрос решаться должен в личном порядке. имеет отношение к твоим прямым обязанностям. Бонуса нет.
Личный порядок? Просто обновите картинку

Призыв тролля - Магия 1 порядка
обновите картинку ибо радикаловская умерла
Знаем. В процессе.
Я уже нашел картинку и внёс в соответствующую тему - просто обновите скрин

З.Ы. В стихии смерти хотелось бы заменить сленговое "вешает" на более официальное "накладывает" - встречается несколько раз для доп эффектов
Как думаешь, для чего здесь введен шаблон, где требуется указать в каком ИМЕННО заклинании ошибка/неточность?
"- Можно делать разумные предложения."?

Баллы почёта будут начислены после окончательной проверки.

Отредактировано Феликс (2012-09-23 22:13:40)

+1

6

Разум

которая как предполагалась до селе была недоступна магам - слитно

И гиде? Точнее!

Месмер
Магическая Специфика

Стихия:
Специфика(ки):
Список заклинаний и модификаторов:
Предчувствие - Магия 10 порядка
Повышение интуиции героя - на простых граждан действует?
Да, действует, это очевидно. Для особо гениальных поправлено

Взгляд Рока - Магия 9 порядка
Добавку об отношении сил лучше поставить после комментария о жертве и добыче, а то комментарий теряет смысловую нагрузку. Так же отношение обычно идёт к чему-то "К уровню магии цели"
Исправлено.

Блок мыслей - Магия 8 порядка
Блокироватьует попытку прочитать ваши мысли
Исправлено.

Устрашение - Магия 8 порядка
заклятия - неизбежна. - Тире лишнее
под воздействием заклинания_. Восстановление - Скобка вместо подчеркивания
Исправлено.

Гипноз - Магия 6 порядка
С некоторой вероятностью вводит цель в транс. В таком состоянии он не может ничем навредить, а за это время можно выведать у него нужные вам сведения, к примеру - Цель - она.
Исправлено.

Ментальная воля - Магия 6 порядка
Можно даже отразить, словно зеркало, направленное в вас заклинание разума, - как это сочетается с кинезисами?
Контекст поправлен

Безмолвие - Магия 5 порядка
предупредить, сообщить что-либо окружающим - даже если будет прыгать и махать руками?
Предупредить, сообщить, имеется ввиду словами.

Стихия:
Специфика(ки): Месмер
Список заклинаний и модификаторов:
Озарение - Магия 10 порядка
Формулировка несколько запутана и может привести к забавным эффектам, есть более простые альтернативы? Вроде "При рассеивании заклинания, цель остаётся в ясном рассудке и без сонливости"
Формулировка поправлена.

Звуковая волна - Магия 9 порядка
теряются в пространстве ненадолго(,) у них ухудшается слух и зрение
Исправлено.

Взгляд Рока - Магия 9 порядка
ис(с)тупления
Исправлено.

Ритм - Магия 8 порядка
Тэг битый
возрастает с порядковм
Исправлено.

Всплеск магии - Магия 7 порядка
Время действия и восстановление заклинания: Гновенно - Браво!
Так же стоить уточнить как сочетается описание применения с условиями каста и возможностью 3-ого применения (надо ли, например, махать и втыкать, если условия сведены в 0?)
Исправлено.
Если написано в эффекте, то без вариантов.
Втыкай!1

Гипноз - Магия 6 порядка
применять заклинания и ли совершать
До 3 порядок - 1 цель
(Около года при высшем порядки
Исправлено.

Мысль-вестник - Магия 6 порядка
добавить куда именно может передать свою мысль получатель
Исправлено.

Кинезисы

Ритм - Магия 8 порядка
В зависимости от активного Кинеза, Устрашение имеет дополнительные эффекты: - Устрашение? О_о
слово "Магию" пропущено для Огня, Земли и Воздуха
Исправлено.

Ментальная атака - Магия 7 порядка
Опять Устрашение в описании кинезов, ctrl+c-ctrl+v подвёл вас
Исправлено.

Всплеск магии - Магия 7 порядка
Опять устрашение... поиск по тексту вам в помощь
Исправлено.

Ясновидение - Магия 4 порядка
При использовании другими на вас другими Кинетиками  - другими кем/чем?
Условия для применения заклинания: Должны быть разблокированы все 5 печатей Кинеза.  - забавно, но почему пассивное заклинание 4-ого порядка имеет в себе требование, которое раньше 2-ого порядка не выполнить, исходя из описания печатей?
Какая недальновидность. Есть эффекты, которые блокируют использование способностей высоких порядков, к примеру.
А ещё много каких моментов может быть привязано к порядку магии.

Возмущение мыслей - Магия 4 порядка
кончентрацию - все пять штук
Исправлено.

Иллюзия - Магия 3 порядка
какие-нибудь пояснения по взрыву? Условия применения, радиус?
Допишу что зависит от размера иллюзии.
Опять здравый смысл варварски променян на числа

Забвение - Магия 2 порядка
Не снимает благословления дарованный одной из печатей Кинеза, при переключении. - эффект непонятен
Жуткий ляп и недоработка. Все исправил. Бонус за нахождение данной ошибки удвоен.

Стихия:
Специфика(ки):Телекинез
Список заклинаний и модификаторов:
Где он??? О_о

Заклинания больше нет. Осознай и печалься)

Кинезис. Печать Телекинеза.

Разброс - Магия 9 порядка
в случайную сторону - в сторону мага возможно? Уточнить
Да, может и в сторону мага. По моему это очевидно, раз написано что вообще в любую сторону.

Ментальная атака - Магия 7 порядка
"Так же сбивает применяемое заклинание, и в течении 10 секунд немного ухудшает концентрацию если активен Телекинез." - сдвинуть запятую к "если"
Исправлено.

Телекинетическая волна - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Поражает волну кинетической силы, - Порождает*
Исправлено.

Стихия:
Специфика(ки):Криокинез.
Список заклинаний и модификаторов:
Озарение - Магия 10 порядка
а так же снажает шанс
Исправлено.

Клеймо Эльфриды - Магия 6 порядка
уточнить скорость наложения новых эффектов
На рассмотрении.

Невидимость - Магия 3 порядка
Притухшая жизнь - может лучше что-то вроде "Сокрытая жизнь"?
Исправлено.

Стихия:
Специфика(ки):Пирокинез
Список заклинаний и модификаторов:

Всполохи пламени - Магия 8 порядка
Достигнув цели, всполохи слегка обжигает,
Исправлено.

Стихия:
Специфика(ки):Терракинез
Список заклинаний и модификаторов:

Зыбь - Магия 6 порядка
Мага покрывает свое тело слоем из мелких камушков, защищающий от физических повреждений.
Исправлено.

Гравио-удар - Магия 2 порядка
учитывая стихию заклинания, получается, что удар наносится гравием О_о Уберите О или -
Это личные проблемы восприятия

Стихия:
Специфика(ки):Электрокинез
Список заклинаний и модификаторов:
Озарение - Магия 10 порядка
Снажает требования заклинаний
Округление есть? 0.9 секунды я понимаю, но с 0.9 жеста и слова бывают проблемы
Исправлено. И оквадративание есть и даже отреугольнивание есть.

Высвобождение энергии - Магия 6 порядка
Заряженный электрический импульс, наносящую наносит повреждение
Исправлено.

Рейлган - Магия 2 порядка
я как Мистик задумался над возможностью вложения этого закла в оружие О_о
Тебе не жалко оружие?

Электро-магнитный шторм - Магия 1 порядка
их начинает соединяет молния - начинает или соединяет?
Чем ближе друг к другу они окажутся, тем сильнее будет заряд. Повреждения прямо пропорциональны расстоянию - Прямая пропорция значит больше расстояние=больше повреждения. Первое предложение вроде как предполагает обратное
Поправлено.

Теперь вроде бы всё :)

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

Отредактировано Феликс (2012-09-23 22:14:52)

0

7

Баллы начислены за каждую найденную ошибку по одному. За придирки не начислено.
За опечатки, грамотность и незначительные ошибки по 1 баллу за 2 ошибки. (Округлялось не в вашу пользу)
В результате:

Дьяхо Лурье +4 почета
Скай: +12 почета
Феликс: +17 почета

Очень неприятно что так мало людей проявили свою активность в поиске недоработок в спецификах.

0

8

Стихия: разум
Специфика(ки): месмер
Список заклинаний и модификаторов:

Удар мысли - 10
Заклинание превращается в "Ментальный молот", который отталкивает с утроенной силой, а также с шансом, который зависит от сопротивления цели магии разума, оглушает цель (без запятой) на время от 3 и до 10 секунд (без запятой) в зависимости от порядка магии разума. Если цель защищена щитом, который поглощает или снижает магический урон, то оглушение не последует. (6)

Исправлено

Взгляд рока - 9
Если Взгляд Рока сработал, то с цели будут рассеяны все благотворные заклинания, а также эффекты типа исступления, адреналина и подобные им. (1)

Исправлено

Усталость - 9
Снижает все показатели скорости цели на 50%, а также уменьшает сопротивление цели на 20%, (2)

Исправлено

Звуковая волна - 9
Пораженные звуковой волной ненадолго теряются в пространстве, у них ухудшается слух и зрение, также слегка сбивается мыслительный процесс, прерываются заклинания. (2)

Исправлено

Блок мыслей - 8
Возведение вокруг мага ментальной стены, которая защищает мага (повтор) от воздействий на разум. Энергия, которая будет потрачена на умение, измеряется первой атакой на разум, которую направят против мага. Барьер сможет выдержать ещё 2-3 подобных атаки. Затрата не может быть выше максимального значения энергии мага, если же энергии не хватает, то барьер рассеивается при попадании магии, и затраты не будет вовсе, но и воздействие не будет блокировано.
Тип заклинания: Персональный магический щит (4)

Исправлено

Устрашение - 8
Превращает заклинание Устрашение (без запятой) в заклинание Страх, которое обращает цель в бегство, а если у цели получается избежать этого, то заклинание замедляет ее движения. (1)

Исправлено

Ритм - 8
которое может быть наложено на 4 цели максимум, возрастает с порядком (пробел) (9 целей максимум на высшем порядке). (2)

Исправлено

Всплеск магии - 7
Маг взмахивает пальцем, словно дирижируя, и пронзает разум врага невидимыми шипами, которые наносят урон магией разума и вызывают резкую головную боль, каждое пронзание вешает на цель проклятие, которое (повтор) увеличивающее урон от магии разума на 15% (без запятой) и действующее 1 минуту, складывается до 3 раз. (5)

Исправлено

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

Отредактировано Скай (2012-09-24 14:55:07)

0

9

Плюс еще пара ошибок и то, что было пропущено в найденном

Пентаграмма Ментальной Стойкости
получают внушительное сопротивление

Пентаграмма Болевого Порога
к болевому шоку и оглушенияю

Месмер
которая как предполагалась до селе была недоступна магам разума, - слитно

Ритм - Магия 8 порядка
тэг так и не поправили, он у месмера в затратах

З.Ы.
Ох уж эти запятые %) Вы если каждую ошибку в отдельности считаете, то у меня недостача >.>

Оформлено не по шаблону. Так же флуд в этой теме запрещён.

0

10

Стихия: разум
Специфика(ки): месмер
Список заклинаний и модификаторов:
Гипноз - 6
Может применяться только к цели (запятая) чей уровень ниже уровня заклинателя на 50% (запятая) и чья воля не слишком сильна для него. На высшем порядке позволяет ломать волю цели (без запятой) через увеличение концентрации при применения заклинания. Количество взятых под контроль целей  равно: (4)
Время действия 15 минут (пробел) (Около года при высшем порядке (нет запятой) при условии что маг (запятая) применивший этого (запятая) не получил ментальное истощение). (5)
Исправлено.

Ментальная воля - 6
Если заклинание мага не сработало (без запятой) по тем или иным причинам, то магу возвращается 40% затраты на заклинание, а также время восстановления заклинания будет уменьшено на 30%. (2)
Исправлено.

Мысль-вестник - 6
При передаче мысли цель заклинания может передать свою мысль-ответ в течении 30 секунд после того, как получит ментальное послание.
Или: Цель заклинания может передать свою мысль-ответ в течении 30 секунд после того, как получит ментальное послание. (1)
Исправлено.

Чтение мыслей - 5
При чтении мыслей (без запятой) маг начинает мешать действиям существа, замедляя мыслительный процесс последнего. (2)
Исправлено.

Эйфория - 5
Эйфория также дает иммунитет ко всем эффектам, которые были сняты в течении 2 минут после наложения. (1)
Исправлено.

Внушение - 4
Концентрируясь, заклинатель производит сильный ментальный импульс (запятая) направленный на разум цели (запятая) и взрывает все ее мысли (запятая) вызывая у той дикий шок и головную боль, а также нанося чистые повреждения разумом. Если на цели висит суммированный до 3 раз эффект Пронзание разума, то заклинание Взрыв разума нанесет двойные повреждения и может просто сжечь мозги жертвы, также при этом заклинание произносится в течении 0.5 секунд концентрации. (5)
Исправлено.

Ясновидение - 4
Вдвое усиливает эффект ясновидения, а также повышает его продолжительность до 2 минут. (1)
Исправлено.

Возмущение мыслей - 4
Удваивает радиус зоны (запятая) на которую может воздействовать заклинание, делая его равным 40 метрам, но при этом магия требует дополнительную затрату. (2)
Исправлено.

Барьер воли - 3
Маг концентрируется и взывает к истинной силе разума, которая ненадолго дарует ему защиту Ментальная Власть, которая (повтор) делающую его неуязвимым к силе разума. Все заклинания, воздействующие на разум (запятая) просто поглощаются его телом (запятая) разбиваясь об него, как волны разбиваются о берег, ни один эффект, воздействующий на разум (запятая) не может на него воздействовать (повтор) повлиять в течении времени действия заклинания. (6)
Исправлено.

Иллюзия - 3
Иллюзия становится совершенной, об нее можно при прикосновении порезаться, если это скажем ножик, или же ударить (запятая) если это живой обьект. В общем полная имитация обьекта, только вот магией пользоваться или применять спец техники иллюзии не могут. Иллюзии существ получают на 300% больше повреждений чем их оригиналы, их легко уничтожить. (4)
Исправлено.

Перемещение в астрал - 3
Пребывая в астрале (запятая) маг восстанавливается в ускоренном темпе. (1)
Исправлено.

Массовый суицид - 1
С момента начала концентрации (без запятой) до момента применения заклинания жертвы подвергаются сильному воздействию устрашения. Чем выше их паника, тем больше сопротивления разуму проигнорирует заклинание. Максимум до 70%. (2)
Исправлено.

Аура безумия -1
Помимо прочих эффектов (без запятой) с некоторым шансом воздействует на жертв заклинания, заставляя сражаться между собой (повтор), друг в друге они видят своих злейших врагов, лишь только (повтор) самые стойкие разумом могут воспротивиться этому вызову. (лишняя точка) (5)
Исправлено.

Пророчество -1
Каждый раз (без запятой) после боя с магом, чья одаренность выше чем у Месмера, маг получает эффект "Просветление", который добавляет +1 к одаренности Месмера и действует постоянно, не может быть рассеян никакой магией. (1)
Исправлено.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

Отредактировано Скай (2012-09-24 14:51:53)

0

11

Стихия: разум
Специфика(ки): месмер
Список заклинаний и модификаторов:
Описание специфики
Месмеры - это маги разума, которые углубились в изучение воздействия на разум и взаимодействия с разумом. Первые Месмеры появились среди работников Министерства Магии и тайно тренировались с разумом, чтобы более эффективно использовать его и научиться раскрывать его истинную силу, которая (запятая) как предполагалась (запятая) доселе была недоступна магам разума. Они добились того (запятая) чего хотели (запятая) и получили в свои руки могущественную силу, которая могла манипулировать разумными существами и напрямую разрушать их разум. В силах Месмера воздвигнуть Ментальный Барьер, а также Пронзать разум врагов (без запятой) или же высвобождать поистине огромную силу разума, получая неуязвимость к любым его воздействиям. (11)
Исправлено.

Стихия: разум
Специфика(ки): кинетик
Список заклинаний и модификаторов:
Описание специфики
не полностью (запятая) конечно, но этого вполне хватает (запятая) чтобы обороняться от врагов или защищать друзей и близких, для чего это и применяется в общем. Активируя печати, кинетик может проникнуться мыслями и чувствами стихии, что развивает такую же связь со стихиями печатей с ними (повтор), как и у истинных магов стихий, но обычно это происходит (запятая) если кинетик использует какую-либо печать чаще других. (9)
Исправлено.

отделы головного мозга, отвечающие за эти сверхъестественные способности (запятая) заблокированы (1)
Исправлено.

Для того (запятая) чтобы сменить активированную печать (1)
Исправлено.

использовать хотя (без дефиса) бы 2 одновременно (1)
Исправлено.

количество доступных печатей возрастает на одну. (1)
Исправлено.

Озарение - 10
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Озарение дает дополнительный эффект:
Движение более не сбивает применение вашего заклинания, а также снижает шанс того (запятая) что заклинание благословленного собьют, если активен Криокинез. (3)
Исправлено.

Усталость - 9
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Усталость имеет дополнительные эффекты:
Снижение сопротивления магии разума на 25%, а также снижение силы воли жертвы, если активен Телекинез.
Снижение сопротивления заклинаниям (запятая) основанным на холоде, а также снижение ловкости на 1 единицу, если активен Криокинез.
Снижение сопротивления магии огня, а также 15% шанса (запятая) что следующая атака магией огня подожжет\усилит горение цели, если активен Пирокинез.
Снижение скорости передвижения по земле на 40%, а также снижение выносливости на 1 единицу, если активен Терракинез.
Снижение сопротивления заклинаниям (запятая) основанным на молнии, также при поражении цели таковыми заклинаниями, на цели начинает суммироваться эффект "Статичность" (при накоплении 3 зарядов цель испускает разряд, который поражает всех в радиусе 3 метров от неё), если активен Электрокинез. (10)
Исправлено.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

0

12

Стихия: разум
Специфика(ки): кинетик
Список заклинаний и модификаторов:
Устрашение - 8
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Устрашение имеет дополнительные эффекты:
Снижает сопротивление к заклинаниям (запятая) основанным на холоде (запятая) на 25%, если активен Криокинез.
Снижает сопротивление магии земли на 25%, а также снижается физическое сопротивление на 15%, если активен Терракинез.
Снижает сопротивление к заклинаниям (запятая) основанным на молнии (запятая) на 25%, если активен Электрокинез. (6)
Исправлено.

Ритм - 8
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Ритм имеет дополнительные эффекты: (1)
Исправлено.

Ментальная атака - 7
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Ментальная атака имеет дополнительные эффекты:
Также сбивает применяемое заклинание и (без запятой) в течении 10 секунд (без запятой) немного ухудшает концентрацию, если активен Телекинез.
Обжигает дополнительно (повтор) цель холодом, нанося 30% от урона заклинания холодом дополнительно, если активен Криокинез.
Обжигает дополнительно (повтор) цель огнем, нанося 30% от урона заклинания огнем дополнительно, если активен Пирокинез.
Обжигает дополнительно (повтор) цель магией земли, нанося 30% от урона заклинания стихией земли дополнительно (запятая) если активен Терракинез.
Обжигает дополнительно (повтор) цель электричеством, нанося 20% от урона заклинания электричеством дополнительно, в течении 20 секунд кто первый прикоснувшийся к цели (без запятой) тут же получит такой же разряд, если активен Электрокинез. (12)
Исправлено.

Всплеск магии - 7
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Всплеск магии имеет дополнительные эффекты:
Уменьшает силу магии воздуха цели на 25% в течении 1 минуты, если активен Электрокинез. (3)
Исправлено.

Мысль-вестник - 6
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Мысль-вестник имеет дополнительные эффекты:
Увеличивает сопротивление к заклинаниям (запятая) основанным на холоде (запятая) цели на 30% в течении 2 минут, если активен Криокинез.
Увеличивает сопротивление магии земли цели на 30% в течении 2 минут в течении 1 минуты, если активен Терракинез.
Увеличивает сопротивление к заклинаниям (запятая) основанным на молнии (запятая) цели на 30% в течении 2 минут, если активен Электрокинез. (6)
Исправлено.

Чтение мыслей - 5
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Чтение мыслей имеет дополнительные эффекты:
Если цель во время действия заклинания применяет магию разума, то во время применения заклинания читающий мысли получит 25% энергии от затрат на применяемое (повтор) используемое заклинание, если активен Телекинез.
Если цель во время действия заклинания применяет магию воды, то во время применения заклинания читающий мысли получит 25% энергии от затрат на применяемое (повтор) используемое заклинание, если активен Криокинез.
Если цель во время действия заклинания применяет магию огня, то во время применения заклинания читающий мысли получит 25% энергии от затрат на применяемое (повтор) используемое заклинание, если активен Пирокинез.
Если цель во время действия заклинания применяет магию земли, то во время применения заклинания читающий мысли получит 25% энергии от затрат на применяемое (повтор) используемое заклинание, если активен Терракинез.
Если цель во время действия заклинания применяет магию воздуха, то во время применения заклинания читающий мысли получит 25% энергии от затрат на применяемое (повтор) используемое заклинание, если активен Электрокинез. (6)
Исправлено.

Безмолвие - 5
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Безмолвие имеет дополнительные эффекты: (1)
Исправлено.

Эйфория - 5
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Эйфория имеет дополнительные эффекты:
При применении заклинания снижает эффективность особых эффектов магии воды, основанных на силе холода (запятая) в течении 2 минут, если активен Криокинез.
При применении заклинания снижает эффективность особых эффектов магии воздуха, основанных на силе электричества (запятая) в течении 2 минут, если активен Электрокинез. (3)
Исправлено.

Ясновидение - 4
заклинания не рассеиваются и продолжают действиовать столько (запятая) сколько должны (запятая) не смотря на то (запятая) что маг активировал уже другую печать Кинеза. При использовании другими (повтор) на вас другими Кинетиками альтернативных заклинаний прямого действия, основанных на печатях Кинеза, вы можете сопротивляться им (без запятой) посредством концентрации. Эффект будет снижен или даже вовсе проигнорирован. (6)
Исправлено.

Возмущение мыслей - 4
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Возмущение мыслей имеет дополнительные эффекты:
Усиливает на 100% концентрацию для магии разума у целей (запятая) попавших в зону действия, если активен Телекинез.
Усиливает на 100% концентрацию для магии воды у целей (запятая) попавших в зону действия, если активен Криокинез.
Усиливает на 100% концентрацию для магии огня у целей (запятая) попавших в зону действия, если активен Пирокинез.
Усиливает на 100% концентрацию для магии земли у целей (запятая) попавших в зону действия, если активен Терракинез.
Усиливает на 100% концентрацию для магии воздуха у целей (запятая) попавших в зону действия, если активен Электрокинез. (6)
Исправлено.

Барьер воли - 3
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Барьер воли имеет дополнительные эффекты: (1)
Исправлено.

Невидимость - 3
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Невидимость имеет дополнительные эффекты:
Сокрытая жизнь (нельзя обнаружить при помощи чувства жизни (запятая) а также магии, обнаруживающей тепло или стук сердца), если активен Криокинез.
Пламя воли (нельзя обнаружить при помощь заклинаний, позволяющих чувствовать вас по вашему мировоззрению (запятая) вроде духа света и духа тьмы, если активен Пирокинез.
Легкая поступь (не активирует ловушки, которые активируются (повтор) при наступлении на них, а также нельзя обнаружить чувством земли, не остаются следы), если активен Терракинез. (6)
Исправлено.

Иллюзия - 3
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) Иллюзия имеет дополнительные эффекты: (1)
Исправлено.

Забвение - 2
Снижает перезарядку печатей Кинеза при их смене до 5 минут. Способность Адепта "Управление потоками" (без запятой) дает вам сопротивление всем 4-м элементальным стихиям, словно вы ими владеете.
Сила данных эффектов также зависит от порядка магии разума, как у магов стихии зависит от порядка стихийной магии, но в целом эффективность управления на 25% слабее. (2)
Исправлено.

Аура безумия - 1
В зависимости от активного Кинеза (без запятой) помимо воздействия на разум целей в области (без запятой) воздействует на местность:
Каждые 12 секунд порождает в случайной точке в метре от одного из противников (без запятой) локальный взрыв (пробел) (радиус 3 метра),
Земля в области воздействия ауры подрагивает, что замедляет движение всех (запятая) кто на ней находится (запятая) и наносит повреждения зданиям, если активен Терракинез. (6)
Исправлено.

Пророчество - 1
+40% сопротивления магии воды и защита от обморожения, если активен Криокинез. (1)
Исправлено.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

Отредактировано Скай (2012-09-27 11:51:39)

0

13

Стихия: разум
Специфика(ки): кинетик
Список заклинаний и модификаторов: Кинезис. Печать Телекинеза

кинетический захват - 9
Данный объект, будь то живое существо или предмет (запятая) можно удерживать
силы мысли(пробел) (при этом существо (2)
Исправлено.

разброс - 9
может также подкинуть или прижать к земле. (1)
Исправлено.

удержание - 8
направлении цели, будь то живое или неживое существо (запятая) и сковывает его движения (1)
Исправлено.

ментальные стрелы - 6
После небольшой концентрации (без запятой) маг отправляет в цель
оформленную в форму виде (повтор) дротиков. (2)
Исправлено.

шокирующий залп - 6
Маг выпускает впереди себя разрушительную волну ментальной силы, которая крушит и отталкивает все (запятая) до чего дотянется. (1)
Исправлено.

кинетический шторм - 2
Оказавшись в этой области без могущественной защиты (запятая) вы в лучшем случае останетесь калекой. (1)
Исправлено.

фокусировка тяги - 1
Взрыв мгновенен (лишний пробел). Восстановление сутки. (1)
Исправлено.

Кинезис. Печать Криокинеза

Криоген - Магия 6 порядка
Криокинез
Эффект заклинания: Маг погружает цель в ледяной стазис, замедляя процессы жизнедеятельности до минимума, что позволяет ей, находясь в состоянии криогена, сохранять свое тело в течение многих лет. Разум входит в некое подобие сна. Целью может быть только живое существо. Если заклятие держалось довольно долго, когда оно спадает, цель испытывает следующие негативные эффекты: тошнота, головокружение, слабость, потеря ориентации. Цель погружается не мгновенно, в зависимости от ментальной силы и сопротивления от 5 до 30 секунд. Если температура окружающей среды высока, цель может выйти из состояния Криогена значительно раньше срока.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия.
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Цель в зоне видимости, 1 минута концентрации, 20 жестов, 15 слов.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 200 лет. Время восстановления - 1 неделя.
Затраты: Высшая затрата.

Здесь просто вопрос - не слишком ли круто для шестого порядка да еще разума? Для сравнения похожее заклинание воды 6 порядка
Сгусток льда – Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг выпускает шар из полужидкого льда, замораживающий всё, к чему прикасается, и излучающий сковывающую энергию зимы.
Тип заклинания: Заклятие-выстрел.
Тип повреждений: Магия воды: 100%.
Условия для применения заклинания: 3 секунды концентрации, 2 волшебных жеста, 3 волшебных слова.
Время действия и восстановление заклинания: Замораживает цель обычным, но достаточно твёрдым льдом, скорость таяния которого зависит от температуры окружающей среды. Лёд может быть разбит сильной атакой, но это также может повредить замороженный предмет/существо. Повторное применение возможно через минуту после произнесения заклинания. На третьем порядке время восстановление уменьшается до 30 секунд, на первом до 10.
Затраты: Средняя затрата.

У стихии воды на шестом порядке цель сковывается самым обычным льдом, который тает от температуры окружающей среды, а в разуме лед держится целых двести лет. Только на втором порядке у воды появляется бессрочный ледяной стазис, т. е. те самые двести лет подо льдом. Слишком круто.
Эта заклинание не столь боевое как запечатывающее для сохранения. А стихийный лед меньше предназначен для сохранения объекта-цели в целости подо льдом.
У разума для этого больше потенциала.

ледяная сфера - 4
Внутри сферы (без запятой) спустя 1 минуту (без запятой)  цель получает эффект обморожения. (2)
Исправлено.

гидрокопье - 2
Затем (без запятой) в течение 1 минуты вокруг места падения копья всем попавшим в эту область наносятся повреждения бушующей энергией мороза. (1)
Исправлено.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

0

14

Стихия: Свет
Специфика(ки): Обе понемногу.
Список заклинаний и модификаторов: Пробежался глазами, вон, по магии света. Поскольку в игре не так давно, о балансе говорить ничего не стану, но с опечатками справиться могу помочь. Ниже названия заклинаний, специфик, и уже обновлённый, переделанный вариант, который можно смело вставить прямо в текст. Снизу написано подчёркнутым шрифтом, что именно подверглось изменению. С другой стороны, исправлений так много, так много… если не хочется всё это выборочно копировать и вставлять, я могу просто оформить целиком всю магию света со всеми исправлениями, выделениями цветом и картинками. Но пока так.

Светоч - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Зажигает маленький светящийся шарик, летающий перед магом и освещающий ему дорогу в темноте. На высоких порядках будет светить как маленькое солнце. Шарик сам летает за магом, но при желании маг может им управлять.
Святой Воздаятель
Светоч чувствует приближение обладателей сил Тьмы и Смерти, при приближении к месту, где находятся существа или явления с этими стихиями, ближе чем на 50 метров, светоч начинает пульсировать, предупреждая хозяина о приближении, а при приближении больше чем на 10 метров, светоч начинает мерцать с интервалом примерно раз в 1 минуту и может ослепить существо, которое имеет уязвимость к свету или ослеплению светом.
Было не совсем верно описано заклинание, говорилось, что светоч сообщает о приближении к такой же светочи. Исправлено, немного переделана пунктуация.
Исправлено.

Святой дар - Магия 10 порядка
Святой Воздаятель
Выпив святой воды, маг развеивает с себя все проклятия основанные на магии Тьмы, к тому же в течение 24 часов при наложении на него любого проклятия магии Тьмы имеется небольшой шанс того, что оно будет отклонено, в зависимости от силы проклятия.
Течении - течение.
Исправлено.

Дух света - Магия 10 порядка
Эффект заклинания: Распространяет ауру, позволяющую чувствовать всех светлых и темных существ на расстоянии до 10 километров. Чем выше уровень магии, тем сложнее спрятаться от чутья.
Время действия и восстановления заклинания: Действует в течение 10 минут, после чего можно применять по новой.
Расстояние – расстоянии, течении - течение
Исправлено.

Благословение - Магия 9 порядка
Модификатор Специфики
Канон Света
Если благословляемое существо обладает магией света, то сила благословения удваивается. Если существо имеет происхождение от магии света, то сила благословения утраивается.
Святой Воздаятель
Альтернативное Заклинание
Уровень 2
Требуемый порядок: Магия Света, 1 порядок.
Анафема Великого Возмездия
Эффект заклинания: Маг накладывает на всех неупокоенных или демонов в области 200 метров особую метку, которая наносит незначительные повреждения магией света каждый раз, когда помеченный атакует, совершающий действия получает урон за всех помеченных таким образом. Если помеченных много, то проклятие убьет того, кто попытается применить заклинание или атаковать, даже если он чертовский силен. Чем больше помеченных, тем больше урон.
Запятая, благословение – благословения, опечатки, вместо «от за» в описании просто «за». Ещё тут и иногда далее встречается что-то вроде «два магический жеста», но выписывать их довольно неудобно. Если буду делать полную версию – исправлю и это.
Исправлено.

Изгнание нежити - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Маг простирает руки в сторону противника и испускает легкое свечение, обращающее нежить в бегство.
Примечание: начиная с 5 порядка, маг может уничтожать нежить этим заклинанием. В крайнем случае ей наносится сильный урон.
Мф. Специфики
Модификатор Специфики
Канон Света
Альтернативное Заклинание
Сковывание нежити
Эффект заклинания: Маг, концентрируясь на целевом немертвом, сковывает его цепями света, чем сильнее неупокоенный, тем больше силы нужно магу, чтобы обездвижить его, для некоторых может потребоваться даже несколько Канонов Света.
Тип заклинания: Заклятие прямого действия
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: 7 секунды концентрации, 3 слова заклинания, 1 жест.
Время действия и восстановление заклинания: Действует 7 минут. Время восстановления 7 минут.
Затраты: Средняя затрата.
Святой Воздаятель
Каждый раз, обращая нежить в бегство или нанося ей урон, заклинание вызывает проклятие "Освящение", которое наносит цели урон каждые 3 секунды силами Света. Урон зависит от порядка и одаренности мага.
Добавлено несколько запятых, устранено несколько лишних запятых.
Исправлено.

Светлый Покров - Магия 9 порядка
Эффект заклинания: Мага обволакивает прозрачная пленка, блокирующая действие большинства проклятий. Также мага под Светлым Покровом невозможно отравить.
Так же – также.
Исправлено.

Лечение - Магия 8 порядка
Эффект заклинания: Маг сосредотачивается и испускает из рук свечение, излечивающее средние физические раны. Также Лечение нормализует жизнеобеспечение организма – порванные сосуды, остановку сердца, болевой шок и прочее. (Маг может исцелить и себя, при этом он сам обволакивается легким свечением.)
Модификатор Специфики
Канон Света
При применении этого заклинания на цели, имеющей сильные ранения, которые не вылечить разовым лечением, после исцеления в течение 20 секунд цель продолжает регенерировать, пока эффект лечения не будет удвоен. Правда, в таком случае увеличивается время восстановления заклинания на 1 минуту.
Святой Воздаятель
Альтернативное Заклинание
Аура праведности
Эффект заклинания: При атаке в ближнем бою, к повреждениям оружие прибавляются повреждения магией света, урон зависит от порядка мага, но даже на высшем незначителен для могущественных противников.
Новые запятые, так же – также, к цели – на цель, у которой – имеющей, течении – течение, не значителен – незначителен.
Исправлено.

Луч - Магия 8 порядка
Модификатор Специфики
Канон Света
Заклинание превращается в Слепящий Луч, при применении заклинания цель, которую оно поразило, почти всегда ослепляет, сила ослепления зависит от порядка мага, на первом порядке может и вовсе сжечь роговицы.
Святой Воздаятель
При скоплении противников, маг может выстрелить сразу тремя лучами, нанося повреждения сразу трем противникам, но при этом нанося лишь 85% процентов урона обычного луча. Либо же маг может сфокусировать все три луча и создать концентрированный луч, который наносит в два раза больше повреждений, а также поджигает цель. При применении заклинания против демонов и нежити, наносит 200% повреждений, учитывая все увеличения урона от магии и от света имеющиеся у мага, и только уж потом удваивая это все.
Новая запятая, так же – также.
Исправлено.

Влияние Добра - Магия 8 порядка
Модификатор Специфики
Канон Света
Усиливает дар убеждения вдвое при применении данного заклинания, заставляя дрогнуть что-то в душе даже у тех, кто уже и сам не помнит, что такое жалость. Действует только на тех, у кого есть душа.
Святой Воздаятель
Альтернативное Заклинание
Праведный Гнев
Пассивно
Эффект заклинания: Святой Воздаятель, видя, как на его глазах убивают его товарищей, может впасть в особое состояние, чем-то напоминающие исступление, при этом зло не способно его испугать или заставить его сердце дрогнуть, его стремления наполняются до краев решимостью, что оказывает на его врагов обратный эффект, они начинают сомневаться и беспокоится, если слабы духом сами. Также при этом все проклятия, снижающие характеристики, перестают на него действовать, а также он получает иммунитет к подобным эффектом до конца воздействия.
Лишние запятые, чем то – чем-то, окончания подправлены, так же – также, добавлены запятые.
Исправлено.

Ослепление - Магия 7 порядка
Святой Воздаятель
Преобразовывает заклинание ослепление в заклинание Слепящие Прижигание, которое, ослепляя цель, поджигает ее огнем, при условии, что цель является нежитью или демоном.
Запятые.
Исправлено.

Снятие проклятия - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Вокруг существа, на которое накладывается заклинание, появляется неяркое свечение, которое снимает наложенные проклятия или отрицательные эффекты заклинаний, в том числе особые (слабость, заморозка, горение). Если проклятие наложено вражеским магом высокого уровня, то для удачного применения магии надо иметь также высокий уровень магии света.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание.
Модификатор Специфики
Канон Света
При снятии проклятия есть 37% шанс снять любое проклятие не зависимо от его порядка в магии, при условии, что оно может быть развеяно. В случае если это произошло, цель получает иммунитет к любым проклятиям и особым эффектам на 1 минуту.
Затраты: Средняя затрата
Тогда уж либо Исцеляюще-восстанавливающее, или исцеляющее/восстанавливающее. Наверное, второе будет вернее. Запятые.
Исправлено.

Сияние Добра - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: В момент сомнений адепт света может обратиться за помощью к добру, лежащему в основе его стихии. Маг на некоторое время получает прозрение, особенно остро осознавая хорошие и плохие стороны своих поступков, при порядке мага свыше четвертого существует возможность заглянуть недалеко в будущее в попытке отследить результаты своих действий. Во время действия эффекта значительно повышается интуиция мага, а также заклинание дух света работает вдвое эффективнее.
Модификатор Специфики
Канон Света
Продлевает эффект прозрения более чем в два раза, также маг повышает свою скорость регенерации энергии чуть более чем в два раза.
Святой Воздаятель
По окончании медитации на мага накладывается эффект "Щит праведника" сразу суммированный до 3х раз. Щит наделяет 10% сопротивляемостью силам Инферно, Крови, Хаоса, Смерти и элементальной магии за каждый заряд. В случае если наносятся повреждения из данных источников, Щит теряет 1 заряд.
Запятые, Также,
Исправлено.

Солнечный щит - Магия 6 порядка
Канон Света
Заклинания света мага, защищённого этим щитом, не могут быть прерваны, если он применён на самого себя. При разрушении щита его остаточная мощь исцеляет мага аналогично заклинанию лечения со спецификой Канона Света.
Переформулировано, в старой версии заклинания сами накладывали щиты на себя, что, безусловно, довольно круто, но не совсем верно логически.(
Исправлено.

Крылья Ангела - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг обращает энергию света и за его спиной появляется два белоснежных крыла по образу и подобию ангельских. С их помощью он может летать, при этом не тратя физической силы на взмахи. К тому же одного взмаха хватает, чтобы зависнуть в воздухе и чтобы удерживаться, нужно лишь изредка махать крыльями, благодаря тому, что они полностью повторяют свойства ангельских крыльев. Крылья Ангела невозможно развеять заклятиями, разрушающими магию.
Святой Воздаятель
Крылья Ангела превращаются в Крылья Серафима, которые имеют с внешней стороны покров ангельской защиты, состоящей из особого магического материала, поглощающего прямые магические и физические атаки до определенного порога их силы. Во время действия Крыльев Серафима очень удобно закрываться ими в воздухе, блокируя вражеские атаки и отбивая вражеские снаряды ими же. Крылья Серафима невозможно развеять заклятиями разрушающими магию.
Запятые, переформулировано.
Исправлено.

Сила Светил - Магия 6 порядка
Эффект заклинания:
Пассивно
Позволяет регенерировать свою магическую силу ночью, используя свет звезд, ненамного медленнее, чем днем в свете солнца.
Канон Света
Альтернативное Заклинание
Связующие исцеление
Эффект заклинания: Существо озаряется ярким светом, исцеляясь, при этом, если рядом есть кто-то пострадавший от тех же атак, что и цель, то он исцеляется ровно так же как и цель заклинания. Заклинание исцеляет на теле магические и физические раны, ожоги, переломы... Восстанавливает кости и ткани. Излечивает от некоторых отрицательных воздействий на разум.
Святой Воздаятель
Альтернативное Заклинание
Копье Двух Лун
Эффект заклинания: Маг формирует в руках пару особых копий, имеющих голубовато-белый цвет, и напоминающие Солнечные Копья, которые может метнуть во врага. Копья создаются из чистой силы Света, а также несут в себе немного изначальной энергии и летят с высокой скоростью, при попадании прошивают цель навылет. В лунные ночи копья обладают особо высокой пробивной способностью. На заклинание не действует сила притяжения, и полет не прекратится до тех пор, пока копье не врежется в препятствие.
Запятые, кто-то. Многоточие малость лишнее, но это, видно, фирменная такая штука для заклинаний лечения, потому трогать не стал. Копей – копий, также, лишние скобки убраны, смысл сохранён.
Исправлено.

Длань Света - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Руку мага обволакивает золотистый огонь. Прикосновение Длани уничтожает нежить и наносит жуткие повреждения демонам. Также данный эффект перекидывается на оружие, которое маг держит в этой руке. При наложении Длани на малые раны те затягиваются.
Канон Света
Альтернативное Заклинание
Эгида Иллюмины
Эффект заклинания: Маг накладывает на цель 7 слоев мерцающей зашиты - Эгиды Иллюмины. Каждая атака по цели разрушает 1 слой, но при этом урон от атаки уменьшен на 25%. При разрушении слоя цель исцеляется Светом, который равен по силе заклинанию лечения. В случае воздействия на цель проклятием или благословением 1 слой также разрушается.
Также; запятые.
Исправлено.

Солнечные копья - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Маг формирует в руках солнечные копья (до 6 штук подряд с интервалом в 0.2 секунды), может метнуть их во врага. Копья создаются из чистой солнечной энергии и летят с высокой скоростью, при попадании прошивают незащищенную цель навылет. В солнечные дни копья обладают особо высокой пробивной способностью. На заклинание не действует сила притяжения, и полет не прекратится до тех пор, пока копье не врежется в препятствие.
Канон Света
Альтернативное Заклинание
Частица Света
Эффект заклинания: Маг накладывает на цель особое благословение. При исцелении кого-либо магом, наложившим заклинание, благословленный исцеляется на 50% от эффекта заклинания исцеления, которое маг применил. При одаренности равной 5 или больше, эффект проецируемого исцеления увеличивается на (Одаренность-5)*5%.
Снова скобки, Кого либо – кого-либо, запятые, окончания.
Исправлено.

Радужный удар - Магия 4 порядка
Эффект заклинания: Вокруг мага образуется вихрь переливающегося света радиусом до 10 метров, свет ослепляет и обжигает врагов, а также раскидывает их в разные стороны, часть повреждений наносится случайными стихиями из списка: Вода, Огонь, Земля, Воздух или Природа.
Также.
Исправлено.

Природа Света - Магия 4 порядка
Пассивно
Эффект заклинания: Маг становится невосприимчив ко многим проявлениям Света и Тьмы. На него отныне не действует Ослепление и он может не испытывая дискомфорта смотреть на любой источник света. Также маг становится способным видеть сквозь Омрачение и прочую обычную магическую тьму. В солнечные дни на улице энергия мага восстанавливается в 2 раза быстрее.
Время действия и восстановление заклинания: Эффект действует постоянно, если не заблокирован более сильным колдовством.

Святой Воздаятель
Сила атакующих заклинаний магии Света ночью и в помещениях, практически лишенных света, возрастает на 25%.
Запятые, Также; Если верить логике и даже ворду (в кои веки помог), довольно странно описано во времени действия и восстановления, нет существительного. Добавил слово «эффект».
Исправлено.

Радужный барьер - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Переливающийся радугой барьер вокруг цели, блокирует физические удары и поглощает многие магические атаки, преобразуя их в энергию того, кто защищен заклинанием. Не поглощает сильные атаки целиком, а при перенасыщении спадает.
Примечание: Чем слабее противник мага, тем больше энергии получает маг от его атаки.
Канон Света
Увеличивает время действия до 2 минут. Также барьер перестраивается, увеличивая свою сопротивляемость последней стихии, которой был атакован или же физическому повреждению на 50%.
Святой Воздаятель
После разрушения барьера или окончания времени его существования, заклинание Радужный удар мгновенно закончит свое время восстановления и будет готово к использованию. К тому же при его использовании в течение 1 минуты после спада Радужного барьера, оно будет произнесено мгновенно, достаточно будет только пожелать.
«Защищён щитом» заменено на «защищён заклинанием» – повторение, мол. Также; "в последнюю очередь" – хорошее слово при таком контексте, но если изменить всё предложение, не меняя сути, может выйти красивее. Так и сделано, собственно. Пунктуация чуть-чуть. Течение.
Исправлено.

Лезвие Света - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Из рук мага вылетает серповидное лезвие, состоящее из слепящего света. Лезвие летит с невероятной скоростью, не уступающей скорости звука, легко проходит через физические преграды, прожигая их и, в конце концов, взрывается, выжигая все в радиусе 2 метров.
Святой Воздаятель
Маг может выпустить до трех лезвий света одновременно, по желанию. К тому же, если он не прекратил концентрацию на заклинании, он может контролировать полет лезвий, что позволит ему атаковать ими повторно, пока они еще ни с чем не столкнулись, хотя это ещё надо успеть.
Для двух лезвий:
Время действия и восстановление заклинания: Моментально. Восстановление 5 минут.
Для трех лезвий:
Время действия и восстановление заклинания: Моментально. Восстановление 10 минут.
Чуть-чуть пунктуация.
Исправлено.

Аура Святого - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Вокруг колдующего распространяется трёхметровая зона благодати, в которой существенно повышается стойкость всех светлых существ  (выносливость +1). А у самого мага увеличивается разовая регенерация клеток в сотни раз. Аура обжигает всех темных созданий, попавших в область действия ауры (-1 к выносливости).
Канон Света
Аура Святого больше не требует затрат на ее поддержание. А так же стойкость всех светлых существ повышается, становясь в 2 раза эффективнее (выносливость +2)
Также, 3 метровая – трёхметровая. Конечно, цифры для спискомысления лучше, но тогда хотя бы 3-хметровая. Или как-то так. Сложно сказать, как это сокращается правильно.
Исправлено.

Мерцание луча - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: Позволяет магу превратиться в луч света и мгновенно поменять свое местоположение в радиусе до 100 метров.
Примечание: Если вы попадете на зеркальную поверхность в форме луча, то отразитесь от неё и переместитесь совсем не туда, куда хотелось бы. Часто вы после этого оказываетесь подкинутым в воздух или впечатанным в скалу. Таким образом, высок шанс оглушить самого себя.
Запятая.
Исправлено.

Меч Света - Магия 2 порядка
Эффект заклинания: По взмаху руки мага появляется двухметровый меч, состоящий из золотистого сияния. Меч весит над головой мага и бросается в атаку по его команде. При этом маг должен концентрироваться на мече, направляя его. Это оружие игнорирует любую магическую защиту и рассекает большинство физических предметов. Нежить при соприкосновении с ним рассыпается в прах, а духи испытывают ужасную боль. При использовании данного заклинания маг должен находиться на одном месте и концентрироваться. Требует подпитки каждую минуту.
Святой Воздаятель
Альтернативное Заклинание
Меч Архангела
Эффект заклинания: Маг вызывает один из мечей, которые носят величественные Архангелы, получая возможность сражаться им. Этот меч наносит х5 урона нежити светом и х4 урона демонам светом. Так как этот меч просто напитан энергией Света, то он особо эффективно разрушает защиту темных сил, к тому же им можно убивать созданий тьмы просто играючи, так как он проходит сквозь их тела даже лучше, чем нож сквозь масло.
Деже – даже. Запятая. Нож сквозь масло, а не по нему, пожалуй.)
Исправлено.

Потоки Небес - Магия 2 порядка
Канон Света
Альтернативное Заклинание
Свет Зари
Эффект заклинания: Каноны Света преобразовали силу Потока Небес в целительную. Уменьшив радиус действия, но сконцентрировав энергию так, что в радиусе 10 метров, поток света исцеляет любое живое существо полностью, независимо от тяжести его ранений, даже если оно на последнем издыхании. Также заклинание наносит колоссальные повреждения демонам и нежити, испаряя даже довольно сильную нежить на месте.
Святой Воздаятель
Альтернативное Заклинание
Божественная Кара
Эффект заклинания: Маг накладывает на цель, которая является нежитью или демоном особое проклятие, которое в течение 6 минут поглощает любое исцеление, направленное на цель, препятствуя в течение времени действия лечению цели.
Пунктуация, опечатки, также, течение х2.
Исправлено.

Воззвание - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Призывает магическую копию Ангела, сражающуюся на стороне мага. Магический ангел способен летать. Сражается неизвестным стилем боя. Владеет магией света 3-ого порядка.
Канон Света
К Канонам Света Ангелы приходят по собственному желанию, стремясь защитить благородных магов света. Это снижает затраты на призыв Ангела, к тому же Ангел не требует подпитки от мага. Нельзя призвать более одного ангела.
Затраты: Высокая затрата.
Святой Воздаятель
Святой Воздаятель, воззвав к помощи, может призвать не одного Ангела, а дуэт, который будет сражаться на стороне мага.
Если ангела, то сражающегося. Если магическую копию, то сражающуюся. Тут второе. Повторение исправлено. Святой воздаятель призывать не одного ангела! Святой воздаятель хороший! В общем, опечатка исправлена, слово «может» добавлено.
Исправлено.

Перст Люммина - Магия 1 порядка
Эффект заклинания: Из пальца мага вырывается тонкий и короткий оранжевый луч, испепеляющий любое физическое препятствие на его пути. Также луч разрушает большинство магических щитов при попадании. Незащищенных существ пробивает насквозь (таким образом можно испепелить до 15 не бронированных людей за один выстрел.) Так как Перст перемещается со скоростью света, то и увернуться от него практически невозможно.

Модификатор Специфики
Канон Света
Альтернативное Заклинание
Святая Песнь
Эффект заклинания: В особо тяжелые времена, когда многим нужна помощь, Канон Света может воспеть Святую Песнь, обращаясь за силами к самому Богу Люммину, и частенько Бог может услышать его, даровав ему благословение "Святой Канон". Благословение действует 5 минут, сокращая время сотворения исцеляющих заклинаний на 50%, а также уменьшая их время восстановления на 50%. При наложении благословения заклинания, которые восстанавливаются в данный момент, сокращают текущее время, оставшееся до восстановления, на 50%. Целительные заклинания до 4 порядка восстанавливаются сразу при получении благословения.
Святой Воздаятель
Святой Воздаятель может, благодаря своей вере, использовать Перст Люммина гораздо чаще.
Время действия и восстановление заклинания: Мгновенно. Восстановление 3 минуты.
Нереально – невозможно, Мелкие опечатки и запятые,
Исправлено.

Второй шанс - Магия 1 порядка
Святой Воздаятель
Если заклинание не находится на восстановлении и Святой Воздаятель умер, то он возвращается к жизни целым и невредимым, если это, конечно, возможно, ценой глобальной затраты энергии. После подобного эффекта начинается время восстановления заклинания Второй шанс.
Запятые.
Исправлено.

И всё, собственно. Напомню, если нужно, могу переписать всё с учётом этих и других исправлений, если они найдутся, с картинками и шрифтами. Если же есть свободное время – можно просто копировать отсюда.

0

15

Стихия(ии): Жизнь

Так же(запятая) как Смерть лечит неживых, и наносит урон живым, так же и Жизнь лечит живых, и наносит колоссальный урон неживым. К примеру, при исцелении скелета таким заклинанием(запятая) как Оздоровление он немедленно...

(3)
Исправлено

Чувство Жизни - Магия 10 порядка

Это повышает максимальный предел маны мага(нет запятой) в зависимости от порядка.

Примечание: Все зависит от природы того места(запятая) где вы находитесь,

специфика

Валар
Аура(запятая) окутывающая мага(запятая) позволяет чувствовать нежить и ее местоположение(нет запятой) в значительном радиусе(запятая) который зависит от количества жизни в округе (до километра).

Хранитель Жизни
Если маг оказался ранен(нет запятой) в течении 10 секунд после применения исцеляющего заклинания, то сила его следующего заклинания магии жизни, которое он применит на себя(запятая) увеличивается на 30%.

(8)
Исправлено

Свет Жизни - Магия 10 порядка
специфики:

Валар
Так же вешает на нежить(запятая) которая попала под...

Хранитель Жизни
Остальные существа, кроме нежити(запятая) при попадании заклинания ...

Не исправлено. Нужна перезаливка скриншота.


Пленение хвори - Магия 10 порядка

Позволяет вам забрать на себя с цели любую болезнь или яд(запятая) если они не вызваны магией.

(1)
Исправлено

Радость жизни - Магия 9 порядка

Постигший основы магии жизни - ценит жизнь, в том числе и свою собственную(запятая) намного выше.

специфики

Валар
Дает (10-порядок)*10% защиты от вражеских эффектов устрашения(запятая) если они исходят от нежити.

Хранитель Жизни
Исцеляя заклинаниями одиночную цель Хранитель Жизни вешает благословение "Спиральный Глиф"(запятая) которое увеличивает получаемое исцеление магией жизни на 15%, суммируется до 3 раз.

Сильфида
При исцелении или благословлении союзника, накладывается благословляющий эффект "Элементальная Опека"(запятая) действующий 2 минуты и дарующий сопротивление элементальной(огонь, земля, воздух, вода) магии на 25%.

(4)
Исправлено

Стойкость - Магия 9 порядка
специфика

Эффект заклинания: На расстоянии подтачивает магию(запятая) которая поддерживает ложную жизнь мертвеца

Сильфида
Пассивно
Превращает благословление в пассивный эффект, который получают все друзья Сильфиды, вклюячая и ее саму(запятая) в радиусе 20 метров от вокруг нее.

(4)
Исправлено

Целительные ладони - Магия 9 порядка

Эффект заклинания: Маг прикладывает руку к ранению, вкладывая в прикосновение часть волшебной энергии жизни.

может не надо прикасаться? может достаточно поднести руку? и не к ранению, а к ране? А то у меня сложилось впечатление, что он сует свою руку прямо в открытую рану, хлещущую кровью...
Отклонено.

специфики

Прикосновение Валара
Эффект заклинания: При прикосновении к нежити наносится урон х5(запятая) эквивалентный исцелению оригинальным заклинанием. Эффект возможно передать через свое оружие ближнего боя или не магический снаряд дальнего боя.

иначе ускользает смысл
(2)
Исправлено

Хранитель Жизни
Видоизменяет заклинание целительные ладнони в заклинание Касание Алекстразы, эффективность которого вдвое выше(запятая) чем у целительных...

Сильфида
При исцелении тяжело раненой цели(нет запятой) эффективность заклинания увеличивается втрое.

(2)
Исправлено

Оздоровление - Магия 8 порядка
специфики

Валар
Это заклинание наносит урон нежити в х6 эквиваленте. При использовании для уничтожении нежити(нет запятой) можно перенаправлять энергию на другие цели.

(1)
Исправлено

Очищенная кровь - Магия 8 порядка

Под действием этого заклинания кровь в местах ранений сворачивается мгновенно, что исключает возможность получения целью кровотечения.

специфики

Валар
При наложении заклинания на живую цель(нет запятой) видоизменяет кровь таким образом, что попав на нежить она наносит значительные повреждения, сравнимые с концентрированной кислотой(запятая) воздействующей на живую плоть

(3)
Исправлено

Отредактировано Дарна (2012-10-17 01:41:18)

0

16

Стихия: Разум
Специфика(ки): Кинетик
Список заклинаний и модификаторов:
Взгляд Рока - Магия 9 порядка
Притяжение, если активен Телекинез. - Заклинание называется Кинетический захват, а не Притяжение
Испепеляющий взгляд, если активен Пирокинез. - аналогично Обжигающий взгляд
Исправлено.

Блок мыслей - Магия 8 порядка
Мыслеблок, с некоторой вероятностью частично пробивается, если у читающего мысли более высокий порядок магии разума. -> Читающий мысли с более высоким порядком магии Разума имеет шанс пробить блок. (убираем длинные комбинации условностей)
Сдерживание, если активен Телекинез - называется Удержание
Исправлено.

Внушение - Магия 4 порядка
Выгорание, если активен Пирокинез. - это Возгорание
Исправлено.

Возмущение мыслей - Магия 4 порядка
Усиливает на 100% концентрацию для... - может не усиливает, а увеличивает длительность? Или затрудняет? Усиленная концентрация звучит как положительный эффект
На рассмотрении.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

0

17

Это так мило и замечательно, что наша милая и замечательная Скай указала таким милым и замечательным цветом количество исправлений на объект наблюдения.
Вот только, вот незадача, почет выдается из расчета: Исправленное заклинание = 0.5 бп, с округлением вниз, так что все синие циферки  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/cray.gif  А количество перерисованных букоф тоже не имеет значения. 

Cкай: + 27 Почета
Траст: + 14 Почета

По сути нам больше интересен баланс и непонятные обороты речи, чем запятые и точки, но все же исправление грамматики лишними не будут.
Посты от Дарны и ниже пока не проверены, ожидайте. И пишите новые замечания. Ошибок ещё тьмище. Если бы каждый постарался, хотя-бы как Скай, то правильной орфографии и пунктуации на форуме было бы гораздо больше!

0

18

Ну раз пошла такая песня...
Стихия: Природа.
Специфика(ки): Без.
Список заклинаний:

Покров росы - Магия 8 порядка
Так же в области ауры на любые действия тратиться куда меньше физических сил.

тратится
Исправлено.

Щит травника - Магия 5 порядка
Создает вокруг мага магическую зеленоватую пленку, питающую силу из окружающих растений.

Берущую силу окружающих растений? Питается силой окружающих растений?
Исправлено.

Стихийный щит - Магия 2 порядка
Маг создает невидимый вихрь как щит.

Логичней будет: используемый как щит.

НЕ генерирует ветер.

За одно убрать лишнюю заглавную.
Исправлено.

Кошмарная Роща - Магия 1 порядка
Попав в это место, вы ощутите себя как в кошмарном сне, только все будет происходить наяву.

Исправлено.

Стихия: Природа
Специфика(ки): Повелитель зверей.
Список заклинаний и модификаторов:
Растительный яд - Магия 10 порядка
Маг может одновременно с этим заклинанием изменить ногти своих рук, воссоздав подобие звериных когтей.

Исправлено.

Покров росы - Магия 8 порядка
Альтернативное Заклинание
Клич безмолвия
Попавшие под воздействие клича,  теряют дар речи

Здесь запятая не нужна.

Длань природы - Магия 6 порядка
При наложении этого заклинания на себя, длительность его воздействия удваивается.

Исправлено.

Стихийный щит - Магия 2 порядка
Стихийный щит дополнительно ускоряет цель, делая ее быстрее.

Смысловой повтор, "делая её быстрее" лишнее. Оо
Исправлено.

Кошмарная Роща - Магия 1 порядка
Помимо прочего, населяет рощу различными монстрами, которые готовы разорвать на куски любого, кто осмелится появиться в их владениях.

Исправлено.

Призыв тролля - Магия 1 порядка
Вместо горного тролля, маг призывает более мощного дикого тролля. Так-же тролль начинает распространять ауру устрашения средней силы.

Также
Исправлено.

Стихия: Природа
Специфика(ки): Голос Леса
Список заклинаний и модификаторов:

Шерстяной покров - Магия 10 порядка

В самом названии модификатора пропущена буква. Покрывало листвы. Правда там изображение, а не текст, так что не знаю.)
На рассмотрении.
P.s. Зик, смени уже скриншоты на текст.

Дар природы - Магия 7 порядка
Ускоряя рост растений, маг может заставить их быстро расцвести или плодоносить.

Исправлено.

Оплетение корнями - Магия 5 порядка
При желании мага, корни могут не только оплетать врага, но и прорастать ему сквозь кожу, вызывая сильный болевой шок.

Исправлено.

Звериная сила - Магия 5 порядка
Помимо увеличения силы и выносливости, на мага накладывается эффект "толстая шкура", которая делает кожу цели естественной защитой от физических атак

Исправлено.

Стихия: Природа
Специфика(ки): Дитя первозданной чистоты
Список заклинаний и модификаторов:

Орлиный взор - Магия 9 порядка
Помимо прочих эффектов, заклинание дарует иммунитет к ослеплению.

Исправлено.

Лоза - Магия 8 порядка
Альтернативное Заклинание
Дух вечного леса
: Награждает цель эфиром природы

Может быть "наделяет"?
Исправлено.

Пыль антимагии - Магия 6 порядка
При желании мага, данным заклинанием можно снимать только отрицательные эффекты, не затрагивая положительные и щиты.

Исправлено.

Оплетение корнями - Магия 5 порядка
Оплетающие врага корни, медленно высасывают жизненные силы и передают их магу, который может

Запятая не требуется.

Звериная сила - Магия 5 порядка
Под воздействием этого заклинания, цель получает защиту от обморожения, горения, устрашения. А так же, снижают шансы получения смертоносного критического ранения.

Исправлено. Вторая запятая не нужна.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

Отредактировано Гробовщик (2012-10-17 16:17:53)

0

19

Стихия: Жихнь
Почему шаблон не оформлен? -__-
Ну да ладно, проверю.

Эгис жизни - Магия 7 порядка
Эффект заклинания: Создает щит, сотканный из магии Жизни. Щит защищает призвавшего его мага от сил Смерти, Инферно, Тьмы и Крови. Сопротивление щита к этим стихиям около 100% увеличивается с ростом силы мага,

А куда он увеличивается, если и так абсолютный? У нас уж что-то появилось после 100%?
О магии в целом, система Магии мистериума
Вот эта. Тема. Пост номер 6. Там все написано.

Парализация тела - Магия 7 порядка
специфика

Валар
Альтернативное Заклинание
Испепеляющий поток Жизни
Эффект заклинания: На дистанцию до 5 метров впереди себя маг выпускает сплошной поток энергии Жизни из двух рук. Любой неживой, попавший в такой поток, получает серьезные повреждения, и начинает постепенно испарятся. Маг может поворачиваться и поливать потоком всех, кто попадает в радиус действия.

может постепенно испаряется? И еще вопрос, если маг перестает поливать его потоком испарение прекращается?
Исправлено. Да, прекращается.

Сильфида
После парализации на цель вешается проклятие "Оцепенение", которое имеет длительность равную длительности паралича, после того(запятая) как паралич пройдет(запятая) цель получает довольно серьезные повреждения магией Жизни

Честно говоря не поняла ничего. Как это поняла я: сначала парализуем, потом вешаем проклятие, а вот с чего цель получает повреждения и какие - непонятно.
Исправлено. На рассмотрении.

Восстановление - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Маг накладывает на себя чары, на время изменяя структуру своего тела, это позволяет ему исцелятся и за считанные секунды(запятая) отращивать потерянные конечности, а также восстанавливает поврежденные органы.

Если уж и ставите запятые, то ставьте их правильно.
Исправлено на своё усмотрение.

Умиротворенное отрицание - Магия 6 порядка
Эффект заклинания: Жизненная сила перестает воспринимать негативные воздействия эфира, полностью отрицая их воздействие. Снимает с цели все проклинающие заклятия, дает иммунитет к проклятьям, очарованию, одержимости, параличу, вампиризму, высасыванию маны, сжиганию маны. После того(запятая) как заклинание отражает вышеперечисленные эффекты 15 раз(запятая) оно рассеивается.

Я бы написала иначе: Когда заклинание отразит вышеперечисленные эффекты 15 раз, оно рассеется.
Кстати, а если на мага воздействовали всего 10 раз, а потом маг куда-то ушел в тихое место, то заклинание будет висеть до тех пор, пока не будет использовано еще 5 раз?
И тут вот противоречие, оказывается все воздействия должны уложиться в 20 минут...
Исправлено. Противоречий нет, либо оно рассеется после 15 раз отражения, либо по истечению 20 минут.

Время действия и восстановления заклинания: Воздействует 20 минут. Восстановление 10 минут.

Гнев Жизни - Магия 6 порядка
специфика

Валар
При битве с нежитью(нет запятой) гнев жизни в любом случае возникает в течении первой минуты боя. Если при этом нежить приносит боль окружающей природе, сила гнева имеет шанс удвоится.

Слишком коряво, может так: В битве с нежитью гнев жизни возникает всегда на первой минуте боя. Если нежить наносит урон окружающей природе, то сила гнева может удваиваться.
Исправлено.

Гармония с природой - Магия 5 порядка
специфика

Валар
Роща становится стойкой к воздействиям магией Смерти. Так же появляется негативное воздействие на нежить - теперь обжигает попавшую в область действия.

Кот и кого обжигает не поняла даже после 3-х раз прочтения.
Исправил формулировку.

Заметила интересную вещь. Сравним Восстановление - Магия 6 порядка и Чудотворная аура - Магия 5 порядка У восстановления порядок ниже, а эффективность (по описанию) выше, чем у Чудотворной ауры.
Кроме того:

Даже серьёзные раны сами заживают в течении нескольких часов, а так же присутствие мага увеличивает регенерацию окружающих его живых существ в 10 раз (радиус 100 метров).

Это нужно понимать, как маг ходит по земле и фонит на всех окружающих, исцеляя их и не прикладывая никаких усилий. Вопрос - нафиг надо еще что-то после этого?
Восстановление воздействует на цель, а аура во первых пассивна, во вторых воздействует на окружающих союзников. Да, исцеляя. Получше выбирайте выражения, слова в стиле "нафиг" не приветствуются.

Эгис Фреи - Магия 3 порядка
Эффект заклинания: Создает большой купол, основанный на энергии самой Жизни. Радиус купола от 5 до 10 метров. Щит защищает тех, кто внутри него, от сил Смерти, Инферно, Тьмы и Крови. Сопротивление щита к этим стихиям около 100%. Увеличивается с ростом силы мага.

Опять 100% куда-то увеличиваются.
Читайте комментарий на тему Эгиса

Страж Жизни - Магия 3 порядка
специфики

Характеристика: Спригганы - лесные духи, выглядящие как гуманоидные фигурыгуманоиды, покрытые толстой корой, они имеют длинные и острые когти(запятая)  которые отравлеНные покрытые или содержащие   сильным растительным ядом. Помимо этого спригганы обладают способностью применять магию природы, что уже само по себе делает их опасными противниками, и если не причиняют вреда природе, то их нет причин боятся.

так же вопрос кто причиняет вред природе? есть некоторая неточность, ИМХО
Частично исправлено, ибо в некоторых исправлениях нет смысла. К примеру тот, кого угораздило пойти через лес, где водятся спригганы. Не будет причинять вред природе, может не опасаться спригганов. -_-

Способности:
Хранитель Природы - существо является защитником природы, оно с трепетом относится к живым созданиям, но если природе угрожает опасность, то существо(нет запятой) не задумываясь(нет запятой) встает на ее защиту и будет разить врагов без жалости.

Запятые убрал. "Будет" добавлять не вижу смысла.

Держится, пока Сприган не умудрятся уничтожиать в бою(нет запятой) или пока маг не отзовет ее. Применять можно раз в 30 минут.

Исправил формулировку.

Баллы почёта будут выданы после окончательной проверки.

0

20

Зик Грейсон написал(а):

По сути нам больше интересен баланс

Предполагая, что больше шанса уже не будет и учитывая, что по адресу, куда предложение логично было отправить была встречена стена негодования и игнора, выкладываю сюда предложение по перебалансировке специфики Кинезиса. Заранее спасибо тому человеку, который дал мне пинок подумать над возможным изменением, вместо того, чтобы довольствоваться вездесущими униками %)

Итак, сейчас мы имеем две специфики Разума: Месмер и Кинезис. Первый является логичным продолжением магии Разума с усилением большинства эффектов и добавлением новых, более сильных воздействий, включая уверенный способ убийства вражеских целей - пронзание-взрыв разума. С другой стороны имеется весьма необычная как для Разума в частности, так и для магий вообще специфика Кинезиса, которая неожиданно наполняет стихию воздействий и контроля множеством ударных заклинаний, еще и с возможностью смены стихии. Интересная идея менять стихию прямо во время боя, чтобы подстраиваться под противника и бить его подходящим элементом. (Как я узнал от разработчика Кинез был создан для противодействия магам стихий, что почему-то сомнительно, ведь для борьбы с магами у Разума в целом есть свои средства, да и уровень контроля стихийного мага над своим элементом обычно куда выше уровня кинетика, что черевато проблемами для последнего). На деле же мы получаем набор приятных усилений/ослаблений на 4 элемента в дополнение к привычным заклинаниям Разума + пирожок в виде нескольких ударных заклинаний на каждую стихию, в общем похожих и... на мой взгляд ужасно медленных %) Хотя это объяснимо тем, что стихии вроде как можно менять и тем самым обходить время перезарядки и прочие преграды, но... Мы наконец-то воткнулись в то самое толстое НО, которое и создаёт основные проблемы, а именно в перезарядку смены стихии длиной в целых 15 минут. Для тех молодцев, что заплатит все 83 опыта за все печати и доберётся до верхних порядков это будет всего 5 минут, но всё равно даже 5 минут - время, превышающее длительность большинства боёв. Что это означает на практике? А то что для кинетика бой скорее всего будет проходить как: - начало, попытка оценки противника, вопрос "а надо ли менять стихию?", далее два варианта: а) довольствуемся тем что есть, надеясь потом применить смену для хитрого хода б) меняем и получаем преимущество сейчас, но потом остаёмся без нужного эффекта. В общем всё логично - надо правильно выбирать и тд, но... в запасе ведь целых 5 стихий, которые стоят по 15-20 баллов опыта и должны давать соответствующую силу в бою, а кинетик по сути больше чем 1-2 стихиями воспользоваться просто не сможет, т.е. где-то 10 уровней просто выброшено на ветер! Ну или кинетик пошел простым путём, взяв 1-2 стихии всего, зная, что будет использовать только их, что оставляет его на 15 минутах перезарядки и каким-то неполноценным с точки зрения "разнообразной специфики".
И зачем я столько распинался? Ладно, пусть будет, ведь мы подошли к самому главному! К попытке решить поставленную проблему, а заодно и избавиться от того, что маг разума сейчас может как-то вдруг сразу испепелить противника или заморозить его, вместо более присущего стихии пути контроля и обходов.
Идея заключается в том, чтобы позволить Кинетику использовать обычные его заклинания с любым из доп эффектов стихий, которые ему известны. По одному за раз конечно, но при этом без необходимости включать какую-то печать. Пример:
У Кинетика есть в голове печати Теле-, Пиро- и Электро-. Он может в любой момент сколдовать обжигающий Удар мысли, "статичную" Усталость и Озарение с бонусом Одаренности. Или любую другую комбинацию всего этого просто выбирая один из 3 (в примере 3 стихии) доп эффектов каждого закла при каждом касте.
Как вы понимаете 2 одинаковых заклинания как всегда вместе не работают, так что доп эффекты по 1 штуке на закл (ну может потом на Продвинутом можно будет по 2 за раз). Откровенный плюс в этой части, но к плюсу есть и минус, который заключается в том... в том он заключается, что Кинетик не может просто так взять и сделать Выжигание или Разряд или еще что-то из бонусных-ударных заклинаний стихий. Ему чтобы получить доступ ко всей этой огневой мощи надо сначала сделать несколько обычных заклинаний с бонусом нужной стихии. Представьте, что Кинетик прямо посреди боя получает порядки Кинезис-Стихий, каждый раз, когда вызывает эффект этих стихий. Т.е. начал маг бой с обжигающего Удара мысли и у него заработала печать Огня 9-ого порядка, а вместе с ней и Обжигающий взгляд + Огненная земля. Если он сделает еще 1-2 заклинания с бонусом огненной печати, то условный порядок магии огня поднимется до 8-ого с Всполохами, потом выше и выше, до предела порядка школы Разума. Т.е. печать открывается по мере того, как маг прибегает к её помощи, позволяя высвобождать всё больше объёмы нужной стихии. Пройдёт минут в тишине 15 и печать закроется опять. Да, и без запрета открывать сразу несколько печатей. Сделал по одному заклу от 3 стихий - получил в доступ к 3 стихиям с 9-ым порядком, а сделал бы 3 штуки одной стихии - получил бы ударный закл 7-8 порядка. Конечно я говорю о порядке весьма условно. Теперь вопрос выбора стихии стоит не "какую печать я использую в этом бою?", а "так ли мне нужен этот бонус стихии или лучше открыть нюк той стихии?". По сути чтобы сжечь ледяного гиганта заклом 2-ого порядка, магу всё равно придётся использовать почти все эффекты печати огня, но теперь маг может потратить немного своего времени, чтобы вызвать 1 эффект печати воды, без того чтобы ждать потом 5-15 минут.
Изменение приведёт к большему разнообразию побочных эффектов в арсенале Кинетика, но лишит его возможности начать бой с "Рейлган ПЫЩЬ! Я победил". Я уже упоминал, что такой вариант так же позволит активнее использовать все изученные стихии, а не только 1-2? Хотя боюсь, что для сохранения баланса некоторые доп эффекты будут несколько ослаблены...

Как итог: попытка избавиться от 5-15 минут перезарядки смены печати и куда активнее вовлечь все изученные Кинетиком стихии в боевые ситуации. Так же ослабление возможности использовать ударные заклинания с самого начала боя

Слабые/недоработанные моменты: как много "порядков" может быть открыто сразу (привет затяжным боям с боссами/выживанию) - возможное решение х2 от порядка Разума. Как определить скорость открытия порядков в зависимости от применяемых заклинаний (даст ли 10 ударов мысли доступ к 1-ому порядку?) - возможно простое добавление "ценников" в зависимости от порядка и силы заклов или просто считать затраченную на стихию ману. Совмещение стихий? Возможно противоположные мешают-давят друг друга, открытие более одной на макс или около того истощает мага сильнее, пассивки 4-ого и 2-ого порядков должны помочь ситуации.

Не знаю, как много играющих заинтересовано в Разуме вообще и Кинезисе в частности (конечно кроме меня и того самого энтузиаста), но надеюсь, что предложение найдёт отклик. А то так и придётся брать 1 стихию и добирать всё униками >.>

Спасибо за внимание и прошу прощения за множественные ошибки (после англ пальцы не слушаются) и вообще всю эту стену текста в 5 часов ночи О_о

З.Ы. если вдруг кто-то решит всю эту инициативу поддержать и развить, то прошу вас создать отдельную тему и всё обсуждение унести туда, ибо под доработку стихий и специфик оно скорее всего не попадёт. Спасибо :)

0

21

Хм, конечно тема была создана для корректировки отдельных заклинаний, а не для целых специфик, но так как Феликс соизволил написать кое-что не лишенное смысла, штрафовать и ругаться не буду. Даже отвечу немного историей из Бугурта администрации по поводу создания специфик ^^

Ну, если вы помните, разум создавался одной из последних стихий. Это значит, что он как минимум прошел через 2-3 неудачных автора, и на последнем был затянут до ужаса да так, что когда все уже закончили со своими работами, обратили свои злобные взгляды на недоделанный тормозливый разум. В конце концов все закончилось тем что Зик собрал конференцию, и вчетвером, Разум был сделан практически с нуля где-то за 8 часов. Причем всех, включая самого Зика, к тому моменту уже тошнило от специфик и работы над ними в целом.
Во время разработки Кинеза постоянно возникали рабочие ссоры и взмахи кулаками в сторону того что "Это же дисбаланс *censured*!", "Это же не красиво *censured*!", "да зачем вообще этот гемор тогда нужен *censured*!" но после того как все отоспались, решение по балансировки само по себе нашлось весьма просто.

Изначально вообще не планировалась возможно покупки отдельных печатей. К тому же Кинез открывался с 4-ого порядка как и прочие стихии, а его заклинания были банальными копиями стихийных спелов, с той лишь разницей что сильнее, и 50% урона наносили разумом. То что данная специфика была жутко глупой, дорогой и невыгодной из-за перезарядки, поняли дружно практически все, кто над ней работал. Потому то у меня и возникла идея снизить требования и дать возможность покупать свои печати. По сути, игрок волен сам выбрать, делать ли его всесторонне развитым монстром или же углубляться лишь в одно, свойственное его персонажу ремесло. Красота ли, эффективность ли - личный выбор каждого не так ли? А уж игровому балансу нашего форума это более чем свойственно! Вроде как да, по поводу этой фразы:

где-то 10 уровней просто выброшено на ветер

Но с другой стороны, что в этом плохого то? То что выброшено - кто-нибудь да подберет :)
А если серьёзно, то такое на форуме сплошь и рядом. Вот скажем, вложился человек во владение молотом до грандмастера и встретился с монстром-слизняком, которому дробящие повреждения вообще ниачем. Это же сколько уровней на ветер! Или пример который тебе ближе, чистый маг разума против неживого голема или лича. Воздействия на разум не работают - сколько же уровней на ветер!
Что же касается "неактуальности", то в FRPG не может быть о ней даже речи. Я убедился на собственном примере, что  например если ваш персонаж бесплотен и никак не может взаимодействовать с окружением, не имеет никаких способностей, и по сути - максимум что может это разговаривать, он уже актуален. У него уже есть жизнь в игре, свое место, свои отношения, своя история.
Впрочем всецелой универсальности тоже быть не может. Да маг может удариться в одну стихию, к примеру и без проблем раздавать люлей "универсалам", равного уровня или даже уровня повыше. Но рано или поздно он вляпается в ситуацию, когда его стихия бесполезна, и вот тогда уже разносторонне развитые персы будут смеяться, настанет их черед. Так же и с кинезом. По сути, чем больше печатей, тем меньше ситуации в которых перс рискует оказаться бесполезен. И перезарядка 15 минут не дает ему оказаться полезным всегда и во всех случаях. Все справедливо.

А на самом деле все просто. Накопленные уровни не могут помогать всегда и во всем на все 100%. Это боевой потенциал во всевозможных условиях, а не тупой уровень силы. Я надеялся что все давно поняли эту простую истину, но как оказалось, прочитав однажды, в ознакомлении с форумом фразу "Все подсчеты условны и служат для примерной оценки", через пару месяцев все её забывают, как и прочие истины, и начинают страдать математикой и моделированием ситуаций, словно играют в какую-то ММО, или же спрашивают без продыху "а я не помру, если сделаю то?", "а я получу артефакт если сделаю это?". По сути, наша игра - это прежде всего история, так что пишите историю, и тогда быть может о судьбе ваших персонажей в ней появится задуматься больший резон. А "качать" того кто только и думает о каче, неинтересно, уныло и противно. Мы стараемся смотреть на это сквозь пальцы, но железа в душе для этого конечно-же не всегда хватает.

Так что вся система предложенная тобой, конечно, с твоей точки зрения выглядит весьма логичной и обоснованной, но если повнимательнее посмотреть на наш форум и вдуматься в то, с чем его едят, становится ясно что минусов тут в стократ больше.
Во первых - тяжелее придется квестоводом следить за всей этой конителью.
Во-вторых это все усложняет систему так, что часть игроков просто выпадет в осадок пытаясь понять что и зачем. Далеко не у всех технический склад ума. Да и бывают кадры, которых любой ум не спасет.
В-третьих, как выше я уже говорил, предпосылка изменения системы в корне неверная. Она пытается сделать именно универсального универсала, за минимум опыта. А такого у нас на форуме нет. Все стихии в какой-то мере должны оставаться бесполезны и это второй принцип баланса Мистериума!
В-четвертых, сам по себе баланс был придуман мной с больной головы. Я иногда жалею что вообще стал стремиться к усреднению магии и равенству классов, гораздо проще просто писать историю, устроить жестокий отбор, под который подошли бы лишь избранные. У нас было бы 15 активных пользователей, которые умели бы импровизировать на любой почве и не задавали бы никаких вопросов. Но мне почему-то захотелось толпу побольше и счастья всем :) Потому то баланс нам и интересен. Но это не значит что я буду подстраивать баланс под каждого, кто меня хорошо попросит об этом, даруя ему не только квесты, игру, мир, уникальности и развлечения, но и полную универсальность, воду для рыбы, чтобы оставалось только хвостиком взмахнуть - и поплыл, жадно глотая прыгающий прямо в пасть планктон.
В-пятых, пожалуй, да, а что нелогичного в том чтобы победить с одного Рейлгана? Допустим, продемонстрировав его шайке бандитов, маг может обратить их в бегство, а в твоем случае сначала потребуется выполнить кучу бесполезных манипуляций, а то и глядишь, калечить не в чем неповинных разбойничков, которые всего-то сбились с пути. Есть 100 и одна ситуация, где магу нужно именно одно заклинание, чтобы удачно и красиво отыграть сцену. И портить эти сцены, брызжа слюной и вопя что то про балансы - было бы глупо.
В-шестых, единственно где "победа в один спел" может стать проблемой - это арена, но распорядители арены не должны быть такими тупыми, чтобы не предвидеть такую возможность. Их задача - создавать интересные бои. Так что они должды будут подобрать противника, которого одним заклом прямого действия или моментальным выстрелом не снять. На то они и мастера игры, чтобы создавать бои, а не накидывать противников от рандома, а потом жаловаться на безысходность своей же ситуации.

Продолжать не буду... думаю этого достаточно, чтобы понять нашу точку зрения.
В прошлый раз когда я делал сколь-либо объемные внушения, я встретил не более чем цинизм примерно такого рода: "да я согласен, но не со всем, останусь при своем мнении, но фиг с вами, играем как скажете". Типичная реакция практически любого Интернетянина %) Что убивает любое желание сколь-либо распинаться. Но иногда лучше все-же отвечать по человечески, чтобы собственно, человечность сохранялась :) Потому я очень надеюсь что и Феликс и ты, уважаемый читатель, извлечете из этой речи максимум для себя и хотя-бы постараетесь понять, прежде чем лезть в скайп с вопросами в стиле "так получается, небо оставят голубым?".

Попрошу в дальнейшем следовать шаблону и выкладывать только заклинания. На это есть ещё целый 1 день. Благодарю.

+3

22

Закрыто.

0

23

Гроба: +8 Баллов почета
Дарна:  +10 Баллов почета

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив » Доработка стихий и специфик.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно