FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Мал'Ферос


Государства: Мал'Ферос

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Мал'Ферос
Подгорное королевство Гномов

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/zagolovok.jpg

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/flag.png

Основное население: Гномы.
Территориальное местоположение: На границе между Северной Пустошью и Мидлендом, в глубинах Железной Горы, скрыто гномье королевство. Никто на самом деле не знает, насколько велики размеры этого скрытого от глаз государства - сеть туннелей, раскинувшаяся в недрах Роковых гор, поразила бы даже самое смелое воображение своими размерами.
Климатические условия: Таежные леса на южных границах королевства, тундра на границах северных, там, где начинается Пустошь. Под землей же очень жарко, в некоторых местах температура может достигать пятидесяти градусов, а реки и озера лавы здесь не такое уж редкое явление. В своей жажде наживы и просто из любопытства гномы роют глубочайшие шахты, прорываясь сквозь толщу породы к самому центру земли.
Герб: Молот и наковальня на коричневом поле. Данный герб символизирует собой прежде всего орудие кузнеца, наделенное мистической способностью творить, а также является знаком горнорудных работ.
Крупные города:
Город Рун – столица гномов. Также называется Мал'Феросом (собственно, это город-государство, а все остальные - его колонии). Именно здесь обитает большая часть гномов. Город в Железной Горе был основан еще до появления Мистерийской Империи, и с тех пор лишь разрастался по высокому и крепкому плато, расположившемуся поперек рек магмы. От плато раскинулись длинные каменные мостки, ведущие по многим направлениям – к выходу из пещер, в штольни.
Мар Кирун – продовольственный центр королевства. Большинство жителей города занимаются выращиванием грибов для всего Мал'Фероса. Часть оптовых закупок провианта идет мимо столицы, прямиком в Мар Кирун, где их перерабатывают, готовят, сортируют и отправляют в другие города. Большинство обозов с продуктами для дальних застав отправляются именно отсюда.
Тор Дарен – город шахтеров и добытчиков. Бывший поселок стал городом относительно недавно. Рядом с городом находятся новейшие шахты по добыче руд. С Городом Рун соединен системой дрезин и вагонеток для переправки руды.
Тейг Волал – город-порт, ведущий активную торговлю с Мистерийском империей. Поставляет высокого качества не только металлы и драгоценности, но и строительный камень.
Тейг Мотрам – гномий город, имеющий доступ к северным лесам: ведутся охота на редкую дичь и добыча древесины. Выгодное расположение между остальными северными тейгами обеспечивает Мотрам достаточным количеством ресурсов и продовольствием.
Тейг Удир – поселение, расположенное у Ворчливого леса. Преимущественно занимается поставками редких видов древесины и охотой.
Тейг Кериз – наиболее удалённое и наименее населённое поселение гномов. Ориентировано, как и любой другой тейг, на добычу и обработку редких металлов, драгоценных камней и древесины.

Органы власти и государственный строй.
Верховный орган власти: Король.
Двумя отличительным особенностями в аппарате управления гномов являются строгий патриархат и деление на гильдии. У короля есть совет из десяти гномов – Собрание Лордов, с которыми они решают вопросы государственной важности. Основную часть информации те получают из отчетов, предоставляемых главами гильдий – ремесленников, магов, а также от верховного главнокомандующего и главного жреца. Глава гильдии ремесленников, в свою очередь, получает отчеты о состоянии дел королевства от глав гильдий кузнецов, строителей, горняков, плавильщиков, ювелиров, инженеров, а глава гильдии магов отчитывается исходя из информации, получаемой от глав подразделений магической гильдии Мал’Фероса. Различные же школы и предприятия, в зависимости от своей направленности, приписаны к соответствующим гильдиям.
Все главенствующие посты занимают мужчины. Женщинам, по старинному обычаю, не принято доверять подобную работу. Также нужно заметить, что должности распределяются по заслугам, а не по богатству. Гномам присуще создание «трудовых династий» - когда несколько поколений одной семьи служат в одной отрасли, и явление, когда сын заменяет отца в должности, достаточно распространено. Однако если гном не справляется со своими обязанностями, то решением специальной комиссии он может быть смещен с должности, а на его место либо будет назначен другой гном, если кандидатура уже давно определена, либо будет объявлен конкурс для всех желающих. Государственный строй можно назвать светским, так как сообщество жрецов не оказывает сильного влияния на политические стороны жизни, и представлено в совете скорее номинально. Лорды обладают правом судейства в рамках своей вотчины, а самые сложные дела, требующие серьезного разбирательства, могут разбираться непосредственно советом и королем. Коррупция в высших кругах как таковая почти отсутствует, а ее проявления караются жесточайшим образом. В низших же инстанциях ее можно охарактеризовать как минимальную.
Лорды гномов, чаще всего главы древних семейств и династий, являются личными вассалами короля. Часть из них обладает и управляет собственными территориями, например, тейгами – колониями гномов, часть территорий не имеют – такие лорды чаще всего являются владельцами сетей предприятий или магазинов в той или иной отрасли экономики. Совет Лордов состоит из глав десяти наиболее влиятельных на текущий момент семей, чьи родословные, в большинстве своем, немногим уступают родословной короля.
Гномы способны добывать руду в поистине огромных количествах, однако если они долго находятся в одном месте, то жилы быстро истощаются. И тогда приходится искать новые месторождения. Изначально гномы предпочитали не отходить далеко от Города Рун и искать полезные ископаемые там же, лишь копая дальше в глубину. Однако чем больше копать, тем сложнее. И потому постепенно гномы начали создавать шахты в подземной сети пещер, внутри рокового хребта, а также за его пределами или же на его поверхности. Последние и называются тейгами – чаще всего самые предприимчивые лорды гномов, предвидя закрытие той или иной богатой шахты, снаряжали экспедиции для открытия новых месторождений. Так как, помимо денег за продажу руды, подобные предприятия субсидировались непосредственно Королем. А также подобные тейги расширяли степень влияния не только королевства, но и самих лордов.

История образования и становления государства
Дата образования государства: 14000 год до свержения Хаотичного Бога.
Гномы - одна из самых древних рас этого мира, а Мал’Ферос - одно из древнейших государств. Основан Ферросом Железноделом, позднее получившим титул Первого Короля Гномов. Первоначально, когда народ гномов был малочислен, была лишь шахта. Самая первая шахта рылась с поверхности гор, была глубокой и широкой. Гномы быстро оценили перспективы и возможности жилья под землей, и когда шахта была выработана, то часть гномов поселилась прямо в ней, лишь расширив ее для пущего удобства. Во время одного из таких плановых расширений, Феррос Железнодел – глава этой маленькой общины, случайно пробил стенку, и оказался в поистине огромной пещере естественного происхождения. Не прошло и нескольких месяцев, как почти все гномы округи уже занимались укреплением стен, и возведением жилья под надежными сводами. А на том месте, где была шахта, проем был расширен, и были построены известные Врата. Город же был назван в честь славного гнома, а сам он после был наречен королем. Гномы - одна из рас, переживших Великую Войну Освобождения, и позднее, как считается, повергнувшая последнюю расу слуг Хаотичного Бога – великанов. О «Великой Войне Северных Пустошей» у гномов и по сей день рассказывают истории. Десятилетия длился этот конфликт, и ни одна из сторон не желала уступать. Гномы поняли, что не будет им спокойной жизни, пока темные слуги все еще ходят «у них под домом». И тогда один из величайших подгорных королей Торвальд Гранитный Молот, а также герои Мард Орочья Погибель – генерал армии гномов, и Рейгар Громовое Лезвие – лучший маг того поколения, мастер над рунами, землей, огнем и металлом, повергли в страшной битве короля великанов Зиамата, обладателя волшебного меча - по слухам, это был подарок самого Хаотичного Бога. Меч был назван «Пир Крови» и достался он Торвальду, однако впоследствии во время Конфликта на Глубинных Тропах был утерян, как и многие сокровища. Неизвестно теперь, где они и как до них добраться. Великаны же ушли с тех пор далеко на север, и никто не может с уверенностью сказать – существуют ли они или нет.
На востоке Мидленда, недалеко от границы с пустыней и горного хребта, еще задолго до объединения людей в одно королевство, династия Гриффитов образовала герцогство. Люди некоторое время жили спокойно и мирно, однако прошел слух, что не так далеко от их владений сокрыты несметные богатства гномов. Теодор Гриффит решился пойти и взять эти сокровища по праву завоевателя – силой. Однако люди были осведомлены плохо, и вместо врат Мал’Фероса вышли к одному из крупных тейгов гномов, что находился восточнее по хребту. Богатства там действительно были – тейг служил перевалочной базой для ближайших изумрудных и серебряных шахт. Гномы даже и думать не стали о том, чтобы что-то отдать людям, тем более без боя. Тейг был отлично защищен ротой солдат под предводительством Флинта Аланура, одного из выдающихся командиров тех времен. Гномы могли пережить любую осаду, так как подвоз провианта из Мал’Фероса был отлажен, но Флинт решил дать бой. Столь наглое поведение стоило наказать, иначе в следующий раз людей могло прийти больше. Да и осадное положение помешало бы работам в шахтах. И был бой. Двести пятьдесят гномов против трехсот семидесяти людей. Именно в этом сражении было впервые применено построение копейщиков «хирд». Несмотря на численное превосходство, люди проиграли это сражение – на стороне гномов были выучка, опыт, отличная амуниция и вера в то, что они защищают дом. Однако на этом дело не закончилось. Первый экспедиционный корпус был разгромлен, а Теодор лишь уверился в своем желании войны. В течение пяти лет длилась война – зимой стороны восстанавливали силы и делали запасы, а как только сходил снег, то снова шли в бой. Некоторое время спустя Гриффиты узнали, что атаковали они отнюдь не сам Мал’Ферос, а лишь небольшую колонию-поселение. Шел пятый год и Теодор понимал, что у него попросту кончаются ресурсы – ему нужна победа. И чем быстрее, тем лучше. Тогда он собрал все силы для последнего сражения - у Врат. Армией гномов вновь командовал Флинт Аланур, уже поднявшийся по карьерной лестнице. И он вновь решил дать бой, предварительно проредив армию людей осадным оружием и стрелками. Сражение было кровавым. Многие не вернулись домой, но королевство устояло – враги не смогли пробиться сквозь ряды защитников. Теодор Гриффит был убит, как и его средний сын. Аланур потерял в битве брата и племянника. И в сотнях семей появились пустые места за обеденным столом.
Народ гномов оказал неоценимую поддержку войскам эльфов и людей в битвах против Круга Провидения. Пять могущественнейших жрецов Хаотичного Бога - Бейнос, Примула, Лидеус, Вардас и Агенон – были наделены огромной силой, представляли собой Круг, культ Бога, и несли его слово в массы. Когда люди и эльфы объединились в союз, Круг принял решение нанести превентивный удар по королевству людей – Мидленду, так как начало объединения королевств людей породило угрозу Эмбримеру - королевству Жрецов Провидения. Большую часть войны гномы не участвовали в битвах, и не принимали никакого видимого участия в событиях. В битве против войск Бейноса и Лидеуса, войско людей и эльфов было потрепано и ослаблено не меньше войска противников, и было вынуждено отступить. Так как битва происходила на северных рубежах, на территориях, близких к Мал‘Феросу, гномы все же решились присоединиться к светлой стороне конфликта, тем самым сместив равновесие сил в сторону чаши людей и эльфов. Именно гномы взрывали и уничтожали в пыль города повелителей, такие, как Арегол. Они же поставляли лучшую из возможных экипировку для людей и эльфов. Таким образом, можно сказать, что вклад подземного народа в эту войну был очень велик.

Архитектура и Культурные памятники.
Гномы по праву считаются лучшими строителями мира. Особенно в этом преуспели «горные» гномы. Сам факт, что город целиком построен внутри горы, под землей, уже говорит о многом, а одного взгляда на огромную стену и врата столицы достаточно, чтобы лишиться дара речи на несколько минут. Дома большей частью одно-трехэтажные, очень крепкие и надежные, стоят веками и их очень редко достраивают. Некоторые дома складывают из блоков камня, скрепляя раствором, некоторые вырубают прямо в скале, оттого порой образуются целые мириады «склеенных» домов. Древесина используется, но мало – больше для внутренней отделки и создания мебели. Для красоты внешние стены гномы облицовывают редкими и просто красивыми породами камня – мрамором, гранитом, обсидианом. Особенно стоит упомянуть о подвалах в домах. Каждый гном сам роет большую кладовую, где хранит свои запасы. Нередки казусы, когда один сосед случайно пробивался в подвал к другому соседу, однако вместо ругани подобные инциденты решались со смехом за кружкой чая – порой самые дружные соседи, или же семьи, скупившие несколько стоящих рядом домов, попросту соединяли свои погреба, образуя один большой. С годами гномы расселились вглубь пещер, освоив их и отстроив часть города именно там. Но, естественно, главные здания – в центре плато. Здесь и Дворец гномьего Короля, и торговые ряды, и большая часть жилых кварталов, и знаменитые кузницы. В общем, посмотреть явно есть на что. Грибные фермы гномы предусмотрительно располагают там, где прохладнее, в искусственно вырубленных пещерах подальше от лавы, а порой в старых выработанных штольнях, образуя «вертикальные сады». В свою очередь, трудолюбивые гномы аккуратно оформляют участки, выкладывая плиткой дорожки между грядок и строя аккуратные каменные заборчики по краям плантаций. При строительстве колоний, внешних шахт и форпостов гномы отдают предпочтения каменным строениям округлой формы фортификационного типа, предпочитая строить один раз, но на совесть. Если возникает необходимость использовать дерево для полов или балок, то предпочтительны твердые и прочные породы древесины. Окна редко бывают большими, чаще это небольшие бойницы, а свет в помещениях обеспечивается за счет факелов и системы зеркал. Эти же зеркала используются в огромных залах, в которых расположены города гномов. Горные гномы предпочитают жить на поверхности, и именно они внесли эту лепту в архитектурные вкусы гномов. Под землей мало места, света и воздуха, а потому очень важно делать высокие потолки сводов пещер и укреплять их – тогда возникает ощущение, что места очень много. А для гномов много, значит хорошо!

Самые известные достопримечательности

Центральное плато - Город в Железной Горе был основан еще до появления Мистерийской Империи, и с тех пор лишь разрастался по высокому и крепкому плато, расположившемуся поперек рек магмы. Плато укрепляется каждый год, ведь постепенно магма разъедает его основу и подтачивает основание. Не делай этого гномы – пришлось бы искать новые жилища, может даже и на поверхности. Огромные толстые длинные зачарованные цепи, над которыми лучшие мастера гномов трудились около десяти лет, тянутся во все стороны, скрепляя плато с внутренними стенами Железной Горы.
Врата Мал’Фероса и Стена - Мал’Ферос не зря называют чудом архитектуры. Только гномы могли бы создать такой огромный проем в породе. Несколько поколений гномов (а ведь живут они до трехсот лет!), возводили второе чудо гномьего королевства – его Стену. Поистине, такое под силу только гномам и они создали действительно неприступный город, способный стоять тысячи лет и не шелохнуться. И одна из причин этой неприступности - это мощная, огромная стена, высотой примерно двадцать пять метров и шириной около семи метров. Прочная каменная кладка с нанесенными на некоторые из сегментов рунами. Это главный аргумент оборонительного комплекса королевства. Посреди этой стены возвышаются огромные врата - вход в черту города и дальше на плато, постоянно находящиеся под неусыпной охраной стражи. И если есть неприступная стена, то и ворота должны быть соответствующими, так как иначе бы в этом не было смысла. Огромные деревянные ворота, обитые толстым слоем мифриловых и стальных пластин, для большей крепости. Деревья, которые ушли на создание этих ворот, наверное, были настолько большие, что росли уже тысячу лет. Также у ворот очень странная, но интуитивно понятная система управления, которая позволяет открывать и закрывать их очень быстро, несмотря на титанический размер. За механизмами постоянно следят инженеры – поломки чинятся крайне оперативно, а смазывают шестерни и цепи так хорошо и часто, что невозможно услышать, как они работают. Это тоже одна из величайших гордостей низкорослого народа.
Дворец Короля. Не смотря на свое «не центральное» положение, дворец по праву считают сердцем города – именно там заседает Совет, вершащий судьбы народа. Массивное сооружение построено немного в стороне от остальных, в противовес кварталу кузнецов, дабы уравновесить давление на городское плато. Монолитный и могучий дворец, с множеством башен, покрытых красной черепицей, символизирующий величие короля Фринга Стоунбрингера. Глыбы, из которых построен замок, словно сплавили воедино каким-то магическим ритуалом и оставили так, как есть. Получилось очень даже неплохо. Дворец охраняется элитными крепкими бойцами, а стены могут выдержать даже обстрел осадными орудиями любого вида. Лишь бы найти того, кто решится осадить гномье королевство, пробьется сквозь стену, и при этом сохранит осадные орудия.

Обряды, обычаи и праздники, почитаемые населением.
Рождение: Обряд, связанный с рождением гнома, берет свои корни еще в те времена, когда не было Стены. Иные же говорят, что традиция старше, чем боги. При рождении гному-младенцу мальчику родители в присутствии главного жреца пододвигают молоточек, нож, зубило, маленькую кирку и руну Ахс, символизирующую у гномов стремление к познанию. До чего младенец первым дотронется, то и будет его судьбой: молоточек – кузнец, нож – воин, зубило – строитель, руна – жрец, кирка - шахтер. По прошествии 6 лет со дня рождения ребенка отбирают у родителей и отдают в специальную школу, в соответствии с выбранным жизненным путем. Таким образом, с младых лет гномы набираются мастерства, поэтому их раса и отличается превосходными мастерами-кузнецами, кующими лучшие в мире оружие и инструмент, великолепными бойцами, среди которых особенно известны берсеркеры, славными строителями-умельцами, возводящими каменные чертоги лучше эльфийских, и могучими жрецами и рунознатцами, которым доступны многие тайны магии. На практике имели место прецеденты, когда младенец брал сразу два предмета. В таком случае гном может либо следовать обоим жизненным путям сразу, либо выбрать один с течением времени. Также если гном, выбравший что-либо одно, по мере взросления изъявляет желание практиковаться и обучаться другому ремеслу, то после специального экзамена он может сменить направление обучения, но лишь единожды. В отношении девочек обрядов не проводится. В большинстве случаев она следует по стопам матери, получая направление на обучение в специальные женские отделения.
Свадьба: Свадьбы гномов известны своим размахом и гуляниями. Обычай обязывает супруга подарить жене какой-либо особый подарок, в знак любви и уважения. Очень часто дарят кольца, иногда с гравировкой, выполненные из самых различных, но обязательно очень дорогих материалов – это могут быть редкие и ценные металлы, драгоценные камни (именно камни – кольца, изготовленные целиком из аметиста, алмаза или изумруда). Затем в присутствии жреца они зачитывают клятвы верности и любви, в то время как их руки покрывают специальной тряпицей, покрытой рунами, гласящими, что они теперь единое целое - будущая жена сама изготовляет ее. После этого начинается огромный пир для всех родственников, друзей и просто незнакомцев, ведь свадьба - один из тех поводов для праздника, ради которых гномы не жалеют денег.
Погребение: Гномы чтят своих предков на уровне божеств, а порой даже сильнее. Согласно обычаю, тело гнома кладут в каменный саркофаг, так как камень является частью самих гномов. У богатых и древних родов есть специальные семейные склепы, роскошью не уступающие Склепу Королей – месту захоронения королей гномов вне зависимости от их рода. В последний путь гном отправляется в церемониальном доспехе, с верным оружием в руках, если оно не было завещано кому-либо. Порой случалось так, что гном, проведший большую часть жизни на поверхности, просил не хоронить его в камне – и такую просьбу его товарищи обязывались выполнить, так как посмертные желания считаются законом. Чаще всего таких гномов сжигали на поминальных кострах, где-нибудь в лесах у южных границ Мал’Фероса.
Хамор-Саанд или День Печи - праздник гномов, в честь их предполагаемого появления на свет как расы. Гуляния в этот день превосходят все мыслимые и немыслимые ожидания. Гномы состязаются в силе, ловкости, выносливости и хитрости, причем не на трезвую голову. Перетягивания каната из бород, метание топоров, бочек, камней. День красного горна, День Великого Свода, День Стражи – профессиональные праздники гномов-кузнецов, строителей и военных соответственно. Размах гуляний зависит от количества представителей профессии проживающих в поселении. В Городе Рун это одни из главных празднований. В эти дни демонстрируются достижения тех или иных видов – строители возводят арки на скорость, кузнецы показывают свои работы и прямо на ходу изготавливают новые, военные проводят парады, маршируя по улицам. В такие дни любой желающий может попросить научить его тому или иному ремеслу, или просто дать попробовать – мастера никогда не отказывают, и охотно помогают начинающим. Вечером алкоголь льется рекой, на вертелах жарится мясо, мальчишки бегают по улицам – для них это редкий выходной, и все веселятся. Первое воскресенье февраля – день, когда отдают дань памяти умершим. В этот день многие гномы идут в храмы и молятся, кто-то идет к усыпальницам и молится там. Никаких празднований. День принято проводить в размышлениях и воспоминаниях. Большая Ярмарка – открытое мероприятие, длящееся две недели. На ярмарку стекаются жители всего континента, потому что именно в этот период можно ознакомиться с новинками вооружения, купить что-то для себя или заказать крупную партию для войска, заключить выгодные контракты, а также просто поторговать, посмотреть и повеселиться. Гости размещаются в палаточных лагерях около врат, или же в столице по гостиницам. Артисты приезжают показать себя на выступлениях, торговцы провиантом везут обозы с мясом и специями, а уезжают гости с фургонами, полными оружием, доспехами и металлами, а также контрактами на будущие поставки.

Политические связи и отношения.
Министерство магии: Отклонено.
Отличительной особенностью является геополитическое положение королевства – Мал’Ферос находится на самой настоящей «нейтральной территории». Королевство находится на естественной границе – Роковой хребет, отделяющий Мидленд от Северной Пустоши, не интересовал никого из правителей, никому и в голову не могло прийти, что в горах можно жить. После победы над великанами, чьей родиной являлись Пустоши, и их лидером Зиаматом, гномы практически не ввязывались в войны, лишь ревностно охраняли границы своего государства. А тот факт, что воевать под землей могут разве что сами гномы, свел к нулю количество желающих посягнуть на богатства подгорного народа. А если бы кому-то и пришло в голову напасть на Мал’Ферос, то он вынужден был бы встретить на своем пути такие препятствия, как лучшая в мире система оборонительных сооружений, самые крепкие и высокие в мире стены, королевство, способное держаться в осаде веками, а также очень умелых бойцов, отстаивающих родные земли. На территории Мал’Фероса, и города Рун в частности, действует так называемый Серый Пакт – постановление о полном нейтралитете. Под железной Горой запрещено нападать друг на друга, вне зависимости от внешних конфликтов, расовой принадлежности гостей и прочих факторов. Отличительно особенностью гномов является их экономический вес в мировой политике. О богатствах горного королевства ходят легенды, а мастера-гномы изготавливают лучшее в мире снаряжение. Причем продают его они всем желающим (и Мистерийцам, и жителям Шедима), не обращая внимания на то, кто и для чего покупает, и не задавая лишних вопросов. Это также прописано в Сером Пакте. Таким образом, можно заключить: нейтральные отношения на основе торговли поддерживаются с Мистерией, Торговой лигой и многими другими государствами; определенная напряженность есть в общении с Дроу. Армия Гномов – воистину страшная сила. Выносливые, сильные воины – сила, с которой приходится считаться. Гномы народ смелый, и всегда готовы силой отстоять свои интересы.

Дипломатическая сводка

Мистерийская Империя - Торговля
ЛевианНейтралитет
Ману-Зуал - Накаленные отношения
Шедим - Нейтралитет
Торговая Лига - Торговля
Эден - Нейтралитет
Нур'Цураг - Нейтралитет
АрдэнияНейтралитет
Арбакараш - Нейтралитет

Государственная религия и духовные ценности.
Гномы – народ, "вышедший из камня", и всю свою жизнь пользующийся его дарами – для гномов работа является любимым занятием. Издревле этот народ любил придавать форму бесформенному – будь то дерево, металл или же камень. И, пожалуй, именно этим они снискали благословение Хахрама – Бога Тверди и Ремесла. Религию не насаждают, но прививают с детства. И если гном не клянется своей бородой, то именем Хахрама точно. Именно его они благодарят за удачу в поисках и добыче, за то, что рука не дрогнула и все удары молота пришлись в цель, за то, что в свое время поделился крупицей своих знаний о деле кузнечном, да строительном, за то, что научил магии земли. Если с бескорыстностью у гномов есть некоторые проблемы, то уж своей честностью и верностью они действительно заслужили милость своего бога – гномы верны своему слову до самого конца. Некоторые гномы чтят и других богов, это никем не запрещается – порой в Мал’Феросе можно встретить маленькие святилища, посвященные самым разным божествам. У гномов есть свои Жрецы, которые проводят дни во служении богу Тверди, принося дары в виде отличных изделий, редких металлов и камней. Эти же жрецы владеют секретнейшими из тайн кузнечного ремесла, по слухам, дарованными самим богом. Также именно при храмах находится часть рунных школ, где обучаются рунному делу молодые гномы. Сюда гномы попадают редко, так как секреты рунного мастерства чаще передаются по наследству (дети жрецов сменяют своих отцов, как те сменили дедов), да и само обучение процесс сложный, так как гномы не имеют ярко выраженной предрасположенности к магии. Каста жрецов немногочисленна, однако глубоко уважаема, и ее представители даже могут присутствовать на королевских советах. Среди гномов есть поверье, что лишь тот, кто всего добился своим умением, терпением и желанием, будет замечен Хахрамом, и удача в делах будет сопутствовать ему всегда. Храмы Хахраму строят аскетично-простые, но красивые. Драгоценные камни и металлы используются в малых количествах, при строительстве подобных мест гномы отдают предпочтение простой стали. Само здание храма чаще всего выглядит массивно и мощно, стены возводятся из гранита и редко когда отделываются снаружи. Все это объясняется тем, что культ поклонения богу ремесла пропагандирует простоту и трудолюбие. В качестве даров гномы приносят добытые ими камни и драгоценные металлы, а сам по себе храм является даром простым, но символизирующим прилежность, любовь к труду и мастерство гномов. Также гномы почитают Забытого Бога, имя которого затерялось в песках времен, веря, что именно он создал их расу по образу и подобию своему. Кто-то называет его Первым Каменщиком, кто-то Великим Кузнецом, и верят, что звезды на небе – это искры от ударов молота о наковальню, так как неведомый постоянно кует наш мир.

Культура и философия жизни в государстве.
«Работает и отдыхает как гном» - пожалуй, одна из самых верных присказок про этот народ.
Гномы очень любят превращать материалы в произведения искусства. А еще гномы очень любят выпить, причем чем крепче напиток, тем лучше. Рассказы о том, сколько и чего способны выпить эти небольшие на вид парни, звучат чаще, чем восторженные отзывы о тех мечах и доспехах, что делают в кузницах Мал’Фероса. У гномов очень много традиций, культурных ценностей, обычаев и обрядов. Музыкальные инструменты для праздников гномы изготавливают сами, и с большим мастерством – особое предпочтение отдавая разновидностям духовых и ударных, нежели струнным. Также они очень чтят предков, передавая память о прошлом молодым поколениям. Такие явления, как трудовые династии, родовые сокровища, герб семьи, лишь подтверждают это. Гномы любят трудиться – для них сам процесс добычи, создания и продажи возведен в ранг искусства. За сотни и тысячи лет они достигли таких высот, что самый простой одноручный меч, без единого драгоценного камня, украшающего его, способен заставить замереть сердце от восхищения. Магия и металл идут бок о бок уже сотни лет, и никогда у гномов не бывало гонений и преследований за практику магического искусства. Наоборот – магия рун вошла в обиход гномов настолько крепко, что считается, что именно гномы изобрели ее, и это может быть правдой. Среди гномов процветают добрососедство, уважение к чужой собственности, верность своему слову и делу. Порой появляются гномы, жизнь которых сложилась так, что они встали на тропу преступности. Однако во избежание подобных прецедентов в семьях очень большое внимание уделяется воспитанию детей – обучить юного гнома, что есть хорошо, а что нет - главная обязанность родителей. Воров не приемлют на корню, считая это низким и подлым – гном не должен красть то, чего у него нет, он должен создать это сам. Отдельно стоит упомянуть бороды гномов. Отращивание на лице волос у этой расы вошло в ранг религии. Гном без бороды - позорный трус, накладывающий на свой род клеймо. Борода начинает расти примерно после семи лет, и с тех пор становится самой главной ценностью и гордостью гнома. Ею клянутся, ее почитают, ее украшают и заплетают в косы – гном без бороды все равно что не гном. Гномы даже изобрели специальные ременные пряжки, куда можно заплетать бороду перед боем. Количество праздников у народа гномов может посоперничать разве что с количеством присказок, пословиц, прибауток и похабных песен. Начиная от дня рождения и Дня Печи, заканчивая Днем Адамантового Быка, Днем Красной Кузни и Днем Рождения 13-го Гномьего Короля Ульфара Мощи Гор. Что ни день, то праздник. А праздник - это святое, и его надо отметить! На каждое действие или событие у матерых гномов найдется прибаутка. Гномы обладают чувством ритма и рифмы, а потому часто поют за работой – в мыслях и вслух, хором и одни, громко или тихо. Считается, что правильная песня за работой является своеобразным призывом Хахраму, и если петь и работать с душой, то справедливый бог наградит тебя по заслугам.

Экономика страны.
Валюта: Золотой Брихар/Серебряный Дорен/Медная Линга.
Уникальные материалы: Адамант

Добываемые металлы: олово, медь, железо, серебро, золото, триллиум, адамант, мифрил.
Виды добываемого камня: гранит, базальт, мрамор, оникс.
Добываемые драг. камни: горный хрусталь, сердолик, аметист, дымчатый агат, кристалл маны, багровый опал, соколиный глаз, аширит, обсидиан, изумруд, сапфир, рубин, алмаз.
Алхим. реагенты, растения: багровая плесень, каменный гриб, гриб Саламандры

Ввозимые товары: зерно, фрукты, овощи, ткани, древесина
Вывозимые товары: обычные и редкие металлы, драгоценные камни, обычные и экзотические доспехи, оружие, предметы роскоши, магические предметы

Кто-то говорит, что гномы - жадная раса скряг, кто-то завидует молча, но все признают – гномы прирожденные торговцы, а Мал’Ферос по уровню богатства может поспорить с Иридиумом. Именно в Мал’Феросе производятся лучшие доспехи и лучшее оружие – острейшие мечи, прочнейшие щиты. А еще они способны создавать руническое оружие, цены на которое просто огромны. Для строительства замка или крепости лучше не поскупиться и нанять гномов – тогда не придется беспокоиться о том, что что-то пойдет не так. Гномы в уровне работы по камню превосходят даже эльфов, а творения их мастеров завораживают глаз и заставляют самых смелых мечтателей нервно давиться слюной. Мал’Ферос явное тому доказательство – ни одна раса на свете не смогла бы создать подобное. Гномы умеют не только производить, но еще и продавать собственные услуги и товары. Странствующие кузнецы-торговцы всегда пользовались успехом, да чего уж там – со всех краев сильные мира сего лично съезжаются в Мал’Ферос на различные ярмарки, чтобы приобрести что-либо, или просто причаститься к этим шедеврам. А такое явление, как Серый Пакт, договор о ненападении в пределах королевства гномов, делает свое дело – на ежегодном конкурсе-ярмарке кузнецов можно встретить кого угодно. Основным продуктом питания и агрохозяйства являются различные виды грибов. И выпивка! Выпивка, производимая гномами, способна заставить закашляться даже дракона. Цены на самые простые товары бытовых нужд в королевстве необычайно низки, как и цены на продукцию импорта – ведение подобной политики гномьим королем снискало любовь и уважение к лидеру расы. И он действительно может позволить себе это – казна гномов полна до отказа, а система бартерного обмена активно поощряется.

Образование и обучение.
Выдающиеся школы и академии: Академия имени Харфы Мудрого – сеть учебных заведений, в которые после шести лет отдают на обучение юных гномов.
Школа геологии – гномы, выбравшие в детстве во время ритуала кирку, поступают в Школу Геологии, где в совершенстве обучаются горному делу, умению добывать камень и металл, проводить вскрытие и георазметку. Образованию юных гномов уделяется очень много внимания. В зависимости от выбранного жизненного пути, во время соответствующего ритуала, после шести лет гном отправляется на обучение в соответствующее подразделение академии – к кузнецам, каменщикам, воинам или магам. Образование дается в широкой форме – помимо профильных занятий, юных гномов обучают грамоте, математике, экономике, военному и кузнечному делу, а также азам рунописания по желанию. Обучение длится до сорока пяти лет, что порой равняется половине жизни гнома. Дальнейший жизненный путь определяется исходя из желаний самого гнома, возможностей его семьи и успехов в академии. Он может пойти служить в армию, может поступить на службу в храм или в местный консилиум магов, некоторые идут в гильдии механиков, строителей или кузнецов. Некоторые выбирают путь странствий, и бродят по миру, предлагая свои услуги, некоторые же решают последовать примеру своих родичей и идут работать туда же, куда и они. Учебных заведений крупнее Академии в Мал'Феросе нет, да и она появилась случайно. Изначально после определения жизненного пути, гнома записывали в подмастерья какому-нибудь действующему мастеру в подмастерья, и на этом дело заканчивалось. Однако Харфа, которого после прозвали Мудрым, отметил, что уровень общей образованности гномов крайне низок, а полезность от подобного обучения минимальна, он учредил академию, а также профессии учителей и библиотекарей. Надо признать, что подобное нововведение нашло отклик среди гномов, и с тех самых пор каждый выпускник Академии мог называться Гномом с большой буквы – это были отличные воины, кузнецы и маги, с острым умом и огромным потенциалом к дальнейшему росту и развитию. Это отлично сочеталось с основным принципом гномов «награда по заслугам».
Девушки же в академию поступают очень-очень редко, так как основное направление обучения юных гномих - это ведение хозяйства. Обучение проходит в специальных школах. Поступают туда девочки одновременно с мальчиками, поступающими в Академию. Помимо домохозяйства, девушек обучают основам агрономии – выращивания грибов под землей, скотоводству, а также грамоте. Часть девушек попадают в школы при храмах, где их обучают на служительниц Хахрама.

0

2

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Мал'Ферос

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Название поселения:

Численность населения:

Эконом. свойства:

Общее описание:

Мал Ферос

~150 тысяч

Металлы: добыча – редкие, металлургия – крупные
Камень: добыча – редкие, обтесывание камней - крупные
Кожа, мех: охота – редкие, выделка – мелкие
Драгоценные камни: добыча – редкие, огранка – крупные
Кожевники, портные, ткачи: крупные
Ювелирное дело: крупные
Собирание энергии: эфир земли, эфир огня
Рунное дело: вплавление, гравировка, алхимический и магический
Оружейные мастерские: крупные
Мастерские бронника: крупные
Заводчик: Ездовой баран
Торговля: крупный центр
Продовольствие: фермерство – крупные, скотоводство – крупные

Мал Ферос – столица гномов, и это очень многое значит. Город по большей части находится под землей, и подавляющая часть его населения занимается какой-либо добывающей или ремесленной деятельностью, что делает столицу крупнейшим промышленным центром в мире.
Со свойственной гномам настойчивостью шахтёры вгрызаются в камень горной гряды, двигаясь по десяткам шахт во всех направлениях. Количество и разнообразие добываемых тут металлов, строительных и драгоценных камней обеспечивает значительную часть всей гномьей промышленности. По прибытию в город все руды перерабатываются и проходят полный цикл до кузни, где славные мастера своего дела создают чудесного качества доспехи, оружие и ювелирные изделия.
С охотой в Мал Феросе дела обстоят хуже, по причине отсутствия лесов, но возможность добывать редкую добычу вроде горных троллей, а так же закупать материалы из других городов и стран, позволяет поддерживать лёгкую промышленность сырьём. 
Отдельное слово следует сказать о знаменитых гномьих мастерах рунного дела, передающих множество секретов из поколения в поколение. Нет такой руны, которую не смогли бы наложить в Мал Феросе. Даже невероятные артефактные творения порой выходят в свет, появляясь раз в несколько лет из самых продвинутых лабораторий.
Так же как и во многих других гномьих городах, здесь выращивают знаменитых горных баранов породы Волалдетес де ремрит. Отличительные черты вроде белого меха, выносливости и способности везти на себе воина в полном облачении через горы являются фирменными марками поистине гномьего зверя.
Как и положено столице, Мал Ферос является крупным торговым центром, объединяющим все поселения гномов, а так же принимающим большинство караванов, входящих на территорию страны. Золото здесь является мерой самых разнообразных товаров. Гномы с радостью обменивают дары гор на куда более редкие в этих местах приправы, а так же продукты питания, древесину и ткани.

Тейг Волал

~100 тысяч

Металлы: добыча – редкие, металлургия – крупные
Камень: добыча – редкие, обтесывание камней - крупные
Кожа, мех: охота – обычные, выделка – мелкие
Драгоценные камни: добыча – редкие, огранка – крупные
Кожевники, портные, ткачи: крупные
Ювелирное дело: крупные
Собирание энергии: эфир земли
Рунное дело: вплавление, гравировка, алхимический, магический
Оружейные мастерские: крупные
Мастерские бронника: крупные
Заводчик: Ездовой баран
Торговля:  крупный центр
Продовольствие: фермерство – крупные

Второй по размеру, но не по значению, Тейг Волал старается не уступать столице во всём. Сети шахт, плавильни и кузни позволяют перерабатывать руду вплоть до конечного продукта в пределах одного города. Меньший масштаб, по сравнению с Мал Феросом ощутим самими гномами, но по меркам всего остального мира, промышленность здесь развита очень и очень хорошо.
Марка гномьего качества лежит как на поставляемых изделиях из металла и драгоценностях, так и на простом строительном камне, который тоннами добывается из толщи гор.
В Тейге Волал так же развита торговля, преимущественно с Мистерийской империей, города которой расположились неподалёку на поверхности. Разведение знаменитых горных баранов здесь вполне сравнимо с Мал Феросом, во многом благодаря немного более мягкому климату и расположению ближе к подходящим горным склонам.

Тейг Мотрам

~70 тысяч

Металлы: добыча – редкие, металлургия – мелкие
Камень: добыча – редкие, обтесывание камней - мелкие
Кожа, мех: охота – редкие, выделка – мелкие
Древесина: добыча – обычные, обработка - мелкие
Драгоценные камни: добыча – редкие, огранка – мелкие
Кожевники, портные, ткачи:  мелкие
Ювелирное дело: мелкие
Собирание энергии: эфир воды
Оружейные мастерские: мелкие
Мастерские бронника: мелкие
Алхимические лаборатории: мелкие
Поставщики алхим. реагентов: редкие
Заводчик: Ездовой баран, Ринокс
Торговля: "На тракте"
Продовольствие: скотоводство – крупные

Тейг Мотрам относится к трём северным гномим Тейгам и является крупнейшим из них. По давно заведённому обычаю горная добыча здесь прекрасно развита, но помимо этого Мотрам активно пользуется доступом к северным лесам. Отсутствие полноценной конкуренции позволяет гномам охотиться на редкую дичь и собирать необычные виды древесины, пусть крайне холодный климат и снижает эффективность добычи.
Важной особенностью Тейга Мотрам является доступ к уникальному северному озеру Азай’Абал. Мало кто из людей видел это чудо природы невероятной для озера глубины и чистоты воды и льда. Не удивительно, что гномы собирают тут приличные объёмы эфира воды для поставок в другие города.
Помимо повсеместно распространённых тягловых баранов, тут так же разводят более редких и дорогих Риноксов. Эти массивные звери могут вырастать до двух метров в холке и славятся своим невероятным спокойствием, что, впрочем, не мешает им быть грозными противниками в бою.
Тейг Мотрам находится между остальными северными Тейгами и имеет прямые пути ко всем остальным гномьим городам как под землёй, так и по поверхности. Такое местоположение обеспечивает город большим количеством ресурсов и гномов для поддержания промышленности на должном уровне.

Тейг Удир

~40 тысяч

Металлы: добыча – редкие, металлургия – мелкие
Камень: добыча – мелкие, обтесывание камней - мелкие
Кожа, мех:   охота – редкие, выделка – крупные
Древесина: добыча – редкие, обработка - крупные
Драгоценные камни: добыча – обычные, огранка – мелкие
Кожевники, портные, ткачи:  мелкие
Ювелирное дело: мелкие
Оружейные мастерские: мелкие
Мастерские бронника: мелкие
Алхимические лаборатории: мелкие
Поставщики алхим. реагентов: обычные
Заводчик: Ринокс
Торговля:  мелкое

Один из трёх отдалённых поселений гномов, Тейг Удир находится гораздо севернее и дальше от благ цивилизации. Это сказывается на общем объёме добываемой и обрабатываемой руды. С другой стороны этот Тейг имеет выход к богатым древесиной и зверем просторам Ворчливого леса. Добыча этих ресурсов здесь достаточно велика, чтобы не только заниматься полной их переработкой до кожаных и древесных изделий, но и поддерживать поставками промышленность Мал Фероса.
Торговля в Тейге Удир остаётся на уровне обмена с Тейгом Мотрам и Мал Феросом.

Тейг Кериз

~30 тысяч

Металлы: добыча – редкие, металлургия – мелкие
Камень: добыча – редкие, обтесывание камней - мелкие
Кожа, мех: охота – редкие, выделка – мелкие
Древесина: добыча – редкие, обработка - мелкие
Драгоценные камни: добыча – редкие, огранка – мелкие
Кожевники, портные, ткачи:  мелкие
Ювелирное дело: мелкие
Оружейные мастерские: мелкие
Мастерские бронника: мелкие
Алхимические лаборатории: мелкие
Поставщики алхим. реагентов: обычные
Заводчик: Ринокс
Торговля:  мелкое

Младший из трёх малых братьев, Тейг Кериз находится на самом краю земель гномов. Но даже здесь гномы умудряются продолжать копать и собирать ресурсы в неплохих количествах. Наличие выхода к нетронутым северным лесам и пустошам, так же позволяет Тейгу собирать древесину, редких животных и ингредиенты для торговли со столицей

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Название территории:

Виды древесины:

Виды животных:

Западный СРХ

Черный орех, граб, дерево льда, кипарис

Горный баран, як, горный заяц, росомаха, горный медведь снежный барс

Восточный СРХ

Красный кедр, дуб, осина, железное дерево

Горный козёл, песец, як, горный заяц, пума, ирбис

Центральный СРХ

Сосна, берёза, дерево льда

Горный баран, горный козёл, горный медведь, ирбис, горный тролль

Ворчливый лес

Сосна, осина, серебряный ясень

Волк, северный олень, горностай, сова, песец, горный заяц, соболь, снежный барс

0

3

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

Быт гномов Мал'Фероса

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/zakorjuchka.png

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/pristanishhe.png

Пристанище

Краткая сводка
1. Дома гномов создаются с точки зрения удобства гнома, а потому высокорослым наземникам в них будет неуютно.
2. Существует огромное множество постоялых дворов разной степени требовательности к бюджету постояльца, с соответствующим качеством жилья и услуг. Завтрак входит в стоимость в любом случае.
3. При должном уважении к личности может быть предоставлен дом в аренду. Чаще всего, этим сможет воспользоваться солидный гном, но и некоторые созданы специально для рослых гостей.
4. Для гномов-путешественников дежурным вариантов остаётся общинный дом, которые предоставляют кров и ночлег за весьма символичную стоимость.

Не многие "наземники" готовы согласиться на неделю-другую приехать погостить у гнома. Почему, спросите вы? Во-первых, низкие потолки - гномы строят свои родовые гнезда исходя из  пропорций своей расы, а потому любой эльф или человек оказавшись в гостях набьет немало шишек о дверные косяки. Во-вторых, у вас не хватит здоровья пить столько, сколько пьют гномы, но об этом чуть позже. Именно постоялые дворы - место, где может найти ночлег любой путник, посетивший Мал'Ферос.  Подгорный народ прекрасно осознает необходимость предоставлять комнаты со всеми удобствами для проживания, ведь это, в конце концов, еще один способ выманить лишние монеты из кармана. По городам разбросано множество заведений предоставляющих временное пристанище, что называется, на любой вкус: от дешевых клетушек с жесткой кроватью и без каких либо удобств до полноценных апартаментов, в которых мог бы проживать представитель знатного рода, с отдельной столовой и кабинетом. Стоимость проживания, разумеется, так же сильно разнится в зависимости от спектра услуг и качество комнаты, правда стоит признать, что даже самые дешевые варианты выглядят вполне пристойно - хозяева подобных заведений пусть и рассчитывают привлечь ту или иную публику, все равно стремятся к поддержанию норм порядка. Ударить в грязь лицом не желает никто, а потому тот же завтрак входит в стоимость проживания практически везде.
Стоит упомянуть возможность временной аренды дома. Торговля, особенно в столице, всегда бьет ключом и предприимчивые подгорный народец давно понял, что предоставляя желающим полноценный, пусть и небольшой дом, особенно в центральных районах города может оказаться очень даже выгодно. Разумеется первому встречному вряд ли предложат договор аренды, а если это и случится, вероятно затребуют огромный залог, однако для тех, за кого могут поручиться различные влиятельные персоны, коренные жители, члены различных гильдий, или кто-то из делегации посла расы, могут пойти на уступки и достаточно быстро, без проволочек, за звонкую монету предоставить жилье, удовлетворяющее любым требованиям.
Отдельно стоит упомянуть о местах проживания гномов, которые так же зачастую передвигаются между крупными городами и поселениями. Если они не останавливаются в таверне или у многочисленных родственников, то вероятно ночь собираются провести в общинном доме. Подобные места напоминают казармы, с минимальными удобствами, однако всегда чистые и теплые.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/eda.jpg

Еда

Краткая сводка
1. Гномы строго блюдут культуру писания. "Кузня кузней, а обед по расписанию". Еда, хоть и представлено весьма незамысловата, крайне сытная. Множество сортов различного алкоголя.
2. В праздничные дни - особенно кулинарные гулянья "Дня Печи" - есть возможность опробовать самые изысканные блюда гномов, вплоть до зажаренного целиком кабана.
3. На улицах можно найти множество маленьких лавочек, в которых торгуют заедками и сладостями, в том числе и наземного производства.
4. Гномья таверна - чуть больше, чем просто место перекусить. Кроме обширного меню на любой карман, тут всегда можно найти компанию для шумного времяпрепровождения.

Гномы очень любят вкусно и основательно покушать. И выпить. Немудрено, что распорядок приема пищи - минимум три раза в день - соблюдается практически неукоснительно. Не так важно, где ты находишься, даже в кузницах и в шахтах - перерыв на обед пропустить гномы считают невозможным. Кухня лишь на первый взгляд кажется простой и незамысловатой, очень большое разнообразие мясных блюд, гарниров и выпивки. Грибы, выращиваемые в пещерах, считаются "местной" кухней и пользуются особой популярностью, как среди гостей, так и среди коренных жителей: рагу, гуляши, жаренные с овощами, а так же брага и настойки! Однако гномы не были бы гномами, если бы все было так просто - количество сортов употребляемого пива и эля способно поразить любого, выбор различных колбас и разнообразие видов вырезки(а так же способов ее приготовления) порой вынуждает некоторых гостей  подгорного королевства задержаться "еще на недельку" с целью попробовать как можно больше. Что уж тут и говорить о том спортивном азарте, с которым гномы издревле подходят к приготовлению блюд в праздники - оказаться в Городе Рун во время празднования "Дня Печи" и лицезреть соревнования по приготовлению кабана на вертеле целиком удается далеко не каждому.
Голодным путник, если у него разумеется есть деньги, не останется. На улицах не редко можно встретить лавочников, которые прямо с лотка готовы продать тебе как свежую булку хлеба, так и кулек сладостей, вроде засахаренных орехов. Не все виды продуктов производятся гномами напрямую, однако богатая нация может позволить себе импортировать достаточно большие объемы продуктов отличного качества, как для собственных нужд, так и для перепродажи.
Количество таверн всех мастей в городе Рун превышает все мыслимые пределы - пройти квартал-другой, и не встретить вывеску какой-либо забегаловки попросту невозможно. Еда для любого кошелька - от дешевых бобов или грибов с ломтем хлеба до Особого Огромного Набора Колбас С Тремя Соусами, все что только может пожелать. В заведениях зачастую шумно, однако влиться любую в существующую компанию новичку достаточно легко - нужно лишь проставить выпивку или победить в одной из множества игр, которыми развлекают себя постояльцы гостиных дворов и таверн: метание топора в мишень, борьба на руках, кто больше выпьет... В тейгах и одиноких стоянках, правда, в этом плане выбор менее обширен: чаще всего, стоять будет одинокая харчевня в центре поселения, с весьма ограниченным выбором блюд. С другой стороны, гуляющих в ней будет только больше, ибо деваться больше некуда.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/dosug.jpg

Досуг

Краткая сводка
1. У гномов существует множество праздников на "любой вкус и цвет", в день которых проводятся массовые народные гулянья.
2. В обычный день в таверне завсегда можно найти компанию для развлечения или соревнования.
3. Пиры Лордов и просто богатых гномов - отдельный разгул помпезности и творческой фантазии, отличающийся особым шиком и показным пренебрежением к богатству. Кроме того, благодаря поддержке научной и технической мысли, Лорды гномов любят устроить феерическое шоу по демонстрации последних достижений. 
4. Ярмарка - это не просто сбор торговцев, это полноценное праздничное событие с соответствующим размахом безумия торговли, развлечений и питья! Длится не менее двух недель.
5. "День Печи" - день принятый за появление гномов как расы. Такое событие порой заносится в легенды по степени разгула и количеству выпитого.

Чего у гномов не отнять - отдыхать и весело проводить время они умеют как никто другой. «Работает и отдыхает как гном» - пожалуй, одна из самых верных присказок про этот народ. Не смотря на свое неуемное трудолюбие подгорный народ знает, что "делу - время, потехе - час", и обычно добавляют "так почему бы в этот час не отдохнуть как надо?"
Буквально на любой день в году у гномов найдется один или два повода для праздника и это не считая свадеб, дней рождения и прочих семейных традиций.  Национальные празднества в честь тех или иных профессий, дни памяти в честь великих битв и героев,  дни рождения королей, день основания государства... Они даже отмечают День Изобретения Особой Руны Для Выдержки Эля.
Да и просто, эти низкие и крепкие ребята любят и умеют веселиться в любое время. Гномы уважают любые виды состязаний: метание топоров, кто больше выпьет, резьба по камню на скорость... В любой уважающей себя таверне найдется уголок посвященный настольным играм, а так же сцена, где проходят выступления музыкантов, актеров и прочих деятелей искусства.

Знатные и просто богатые гномы регулярно устраивают пиры и официальные приемы. Подобные мероприятия проходят как в королевском дворце, так и в личных резиденциях династий. Сами мероприятия отличаются определенной помпезностью и пышностью - для многих гномов считается нормальным демонстрация собственных богатств и стремление удивить гостей, показав при этом себя в наилучшем свете. Безусловно, эльфы и люди могут поспорить, что гномам не дано проводить такие мероприятия и бородатым мужланам не хватает изысканности, вот только в большинстве своем это лишь выдумки, ведь посторонних на подобные празднества приглашают крайне редко и потому оценить богатство пиршества, в котором согласно стародавним традициям не имеет право усомниться никто из гостей, ни людям ни эльфам не дано. А вот поспорить с тем, что у знати гномов, как и прочих крайне успешных дельцов и прочих представителей богатейших родов, хватает денег на любые развлечения, в том числе весьма экстравагантные, не может никто. Поговаривают, что количество украшений из драгоценный металлов и камней на гостях во время пира в общем пересчете не уступает казне наследного графа, а для самих гномов это не более чем формальность в большинстве случаев и проявление этикета - явиться на прием в неподобающем виде значит оскорбить хозяина.
А когда у тебя много денег, ты можешь позволить себе развлекать гостей чем угодно. Например стрельбой из арбалетов и пороховых ружей по тарелкам, запускаемых специальным аппаратов в воздух. Не редки случаи, когда проводятся гонки на каретах и бричках оснащенных прототипами паровых и маготехнических двигателях: многие лорды спонсируют конструкторские бюро и частных инженеров, давая возможность дерзающим "заглянуть за грань" двигать науку и технологии вперед. И потому имеют право опробовать новинки разработок в числе первых. Многие другие новинки науки на стыке инженерии и магии часто первыми попадают в руки знати, и потому всевозможные развлечения связанные с подобными изобретениями довольно распространены среди гномов.

Большая Ярмарка - открытое мероприятие, длящееся две недели, которое стремятся посетить представители практически всех разумных рас Мистериума. Во время этого "праздника торговли" заключаются многие крупные сделки и подписываются контракты на будущие поставки. Оружейники, алхимики, мастера рунического дела, ювелиры и многие другие представители артелей, мастера всех мастей и специальностей стремятся показать свои лучшие товары, продемонстрировать новинки и похвастаться достижениями за прошедший год. А еще Большая Ярмарка это фестиваль, в течение которого кутеж останавливается лишь для того, чтобы заключить сделку, после чего продолжается с новой силой. Многие приезжие вынуждены ночевать в палатках и обозах за территорией Города Рун, располагаясь у Врат, ведь все гостиницы забиты до отказа, владельцы таверн делают месячную выручку, а артисты, факиры и балагуры всех видов стремятся развлечь долпу за звонкую монету. В эти дни творится истинное безумие праздника, а гномы получают возможность предаться любимому развлечению - торгам! Торговаться здесь любят и умеют, причем так, что особо маститых дельцов собираются послушать толпами - вначале продавец нахваливает свой товар до невообразимого, при этом можно безбожно врать, покупатель в свою очередь идет от обратного. Цена в такие моменты делает просто астрономические скачки, а дело иногда доходит до драк!
Еще один важный праздник - Хамор-Саанд или День Печи: праздник гномов, в честь их предполагаемого появления на свет как расы. Гуляния в этот день превосходят все мыслимые и немыслимые ожидания. Гномы состязаются в силе, ловкости, выносливости и хитрости, причем не на трезвую голову. Перетягивания каната из бород, метание топоров, бочек, камней.
Таким образом можно заключить, что не важно в какое время года вы прибыли в подгорное королевство: если у вас есть день, в душе вы жуткий спорщик или попросту азартны, а так же  готовы, что называется, "поддержать любой кипишь" - вы всегда найдете чем занять себя и найти поводы для веселья в вечной суматохе и гомоне Мал'Фероса.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/pravosudie.jpg

Правосудие

Краткая сводка
1. Закон направлен на защиту основных производственных сил: мастеровых, торговцев, воинов.
2. Спекуляция на рынке продуктов питания грозит самосудом или самыми суровыми наказаниями со стороны закона.
3. Серьёзные нарушения «Серого пакта» расследуется судом Лордов.
4. Воровство и домушничество открыто презираются как недостойные гномов деяния.
5. Основным документом, регулирующим деятельность судов любого уровня, является «Мудрость Королей». Составлен сухим и точным языком.
6. За обман мошенника несёт ответственность пострадавший.
7. Широко распространено взяточничество, которое строго карается по факту обнаружения. Преступником считаются оба - дающий и берущий.
8. Попрошайничество и тунеядство запрещены. В случае полного разорения или утери имущества гном имеет право обратиться к ответственному представителю (гильдии, Лорд, Совет Лордов, Король) с требованием обеспечить ему работу "по силам и способностям при должной оплате". Если нищий будет пойман на попрошайничестве, то будет сослан в рудники на трудотеропию.

Топор палача не подкупить – в отличие от его владельца
Поговорка гномов

В сфере защиты граждан от различного рода преступлений гномье государство занимает достаточно интересную позицию, когда за некоторые преступления преследовать вас будут хоть до края земли, а за другие, возможно, даже похвалят. Как же так вышло?
В общем-то, всё просто: основу государства гномов в равной степени представляют всего три класса: купцы, рабочие и воины, интересы которых, в основном, сводится к безопасности их имущества и здоровья, а потому и мероприятия государства направлены на обеспечение именно этих потребностей, игнорируя всё остальное. Теперь поговорим чуть более подробно.
Перво-наперво, никакой спекуляции на рынке еды, медикаментов и базовых строительных материалов (особенно привозное дерево). Любое прегрешение в этом секторе с большей долей вероятностью будет караться руками самих гномов и на месте, а если этого не хватит – то дело продолжат профессиональные палачи. Что, вкупе с богатой фантазией подгорных жителей на создание различных механизмов, один из самых худших путей закончить жизнь. На такое же отношение следует рассчитывать любому бунтовщику или подстрекателю, которого считают не лучше внешнего врага.
Следующим критически важным аспектом является соблюдение «Серого Пакта». Нарушения, связанные с межнациональной рознью жителей "поверхности", чьи намерения очевидны и доказаны (то есть имеет место быть что-то большое, чем просто пьяная драка шедимца с дроу) расследуются судом Лордов. Обычно за этим следует суровое наказание, где изгнание - самая слабая мера.
Последним, на что государство смотрит уже вполглаза, является воровство и домушничество, ибо тут само общество с успехом регулирует этот процесс: как принято считать у гномов, воры да грабители являются самыми презренными созданиями, которым не хватило таланта жить и трудиться честно, так что их, коли удастся поймать, учат всем миром. Если учесть то, что далеко из тейгов не убежишь, ворам приходится несладко.
Это о крайностях. В основном же наказания, как и сами законы, описаны Мудростью Королей (который, по традиции, каждый новый правитель пополняет одним правилом) – сборником, охватывающем все аспекты, до которых только удалось дотянуться. Написан он на столько технически выверенным языком, что местами это больше похоже на программу действий, чем на законодательный акт. Сборник един для судов гномов всех уровней (квартальные, городовые, Высший суд Лордов, Королевский Суд).
Теперь о том, с чем придётся воевать самому.
Мошенники. Как говорил один успешный делец Тромбур Большой Мешок «Нет такой клятвы, какой бы я не принёс ради выгоды», что подтвердил один из дипломатов: «Покупая у гнома, верь только самому себе», и, наконец, закрепил народ фразой «Смотрели глаза, что покупали? Так лопай, пузо, хоть тресни!» Да, шанс для иноземца оказаться в дураках при сделке с гномом необычно высок. А как же деловая этика? Кто будет покупать у обманщика? Вопросы хорошие, однако совершенно оторваны от реальности. Проблема та ведь в том таится, что товары одного мастера, зачастую, не имеют вменяемого аналога ни среди других творцов, ни у других рас. Скрипи зубами, ищи правды – а сила предложения на стороне продавца. Такое доходит и до самого высокого уровня:  Король, в разгар поставок и вопреки договорённостям, может легко объявить эмбарго, разрушая все планы наземников. Торговцы поменьше, конечно, подобные штуки проворачивают редко, но договоры оснащаются таким количеством подводных камней, что прямо диву даёшься.
Взяточничество. Увы, стряпчим тоже хочется кушать свою грибную похлёбку с чем-то получше, чем эль, а потому они старательно изыскивают сторонние источники дохода для более щедрых гуляний. Тем не менее, попытки утаить факт такого нарушения что от берущего, что от дающего караются одинаково строго, но что хуже – неотвратимо.
Последнее, но не менее важное: в государстве гномов нет нищих попрошаек, потому что это карается работами на рудниках "пока мозги не вправятся". Казалось бы, радикальная мера, но общество трудолюбивых мастеров знает: не только страхом, но и помощью может одарить государство. В случае разорения или иной утраты своего имущества, любой гном имеет право обратиться в любую инстанцию (в крайних случаях - вплоть до Короля) с требованием (!) обеспечить ему рабочее место, которое даст возможностью вернуть утраченное состояние. Как правило, таких просителей устраивают на должность ниже, но с возможностью скорого повышения до прежнего статуса. Оплата труда будет чуть повыше, чем у остальных рабочих - до полного восстановления места для жилья.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/medicina.jpg

Медицина

Краткая сводка
1. Одна из лучших хирургических школ на Мистериуме, обусловленная множеством практики и грамотной государственной поддержкой.
2. Постоянная кооперация между лекарями с обширной базой обучения определяет их постоянное развитие на своём поприще.
3. Обширное спонсирование медицинских исследований и производств. Наличие «медицинской страховки» - обязательные выплаты со стороны гномов в обмен на бесплатное лечение.
4. Встречается протезирование конечности с сохранением некоторых её функций.
5. Основные проблемы медицины связаны с женским здоровьем, прогнозированием и замкнутой моделью городов.

О лекарством умении гномов в приличном обществе почему-то предпочитают не распространяться – по той простой причине, что жители пещер и тут не особо любят делиться информацией – однако при средних успехах в науке как таковой, доступность помощи лекаря в этом государстве считается одной из самых высоких.
Начать стоит с того, что несерьёзных травм у гномов не встречается: в забое или литейной шахте, с рунным резцом, секирой или кузнечным молотом, гном буквально рискует своей жизнью. В «мирном» окружении тоже не всё так просто, ибо скала есть скала, и всегда найдётся тот небольшой камешек, который не ко времени отколется да упадёт прямо на макушку. Так что врачеватели у гномов всегда готовы к тому, что к ним принесут бренные останки с требованием «Собрать так, чтобы к завтрашнему ожил!». Зачастую, пожелания исполняются.
Как можно догадаться, основной причиной такой успешности является отлично организованный государством институт хирургов, который держится на трёх столбах: энтузиазм обученных творцов, обширное спонсирование и лучшая инструментальная база.
Энтузиазм. Гном в любом деле остаётся мастером с извечным стремлением к совершенству. Лекарское искусство, к счастью, не миновала чаша сия, благодаря чему каждое новое поколение врачевателей старается стать лучше, чем их учителя или коллеги. Этому помогает и богатство врачевателей, и обширная база для обучения, хотя воспользоваться этим не так легко – отбор в лекари куда жестче, чем на другие профессии.
Спонсирование. Уж на сколько гномы прижимисты, но вот на здоровье никто не рискует экономить. Первым подаёт пример король, выделяя обширную долю из казны на обучение и оснащение лекарей; многие Лорды также, безвозмездно, организовывают хирургические дома для врачевателей; наконец, зажиточные гномы практически каждый месяц организуют «дарственные сборы», прекрасно понимая простой факт – уж лучше сейчас выплатить, чем потерять втрое больше за тот срок, пока будешь лежать с раной или в болезни. Благодаря таким вливаниям медицина для большинства гномов остаётся бесплатной – вплоть до сложнейших операций и последующего восстановления.
Инструменты. К этому пункту относятся не только тончайшие скальпели из цветных сплавов, но и некоторые зачатки протезов, позволяющие даже увеченному гному чувствовать себя более ли менее здоровым. Поговаривают что Дунтдин Громогласный обладал серебряным протезом глотки, за что, собственно, прозвище и получил.
Отыскать лекаря совершенно не трудно: в любом городе есть как пункты помощи «на скорую руку», так и крупные лечебницы, которые обозначены символом нитки и иглы на фоне капли; в любом поместье Лорда обитает свой знахарь, готовый за отдельную плату поработать на посторонних; как и личный лекарь Лорда, артельщики (как правило, мастер и подмастерье) могут оказать свои услуги страждущим.
О негативных сторонах:
- бедственное положение гинекологии. Не смотря на высокую ценность семьи и рода, презрительное отношение к чисто женской задаче обуславливает низкие успехи лекарей на этом поприще. Кроме повивальных бабок мало кто из врачующих гномов думает заниматься этим вопросом.
- затруднённое прогнозирование. Выносливые от рождения, да на фоне серьёзных травм, гномы зачастую не замечают «мелких» болячек, которые подтачивают здоровье день ото дня.
- замкнутые поселения играют на руку моровому поветрию, из-за чего любая эпидемия в Мал'Феросе сопровождается многими смертями.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/torgovlja.jpg

Торговля

Краткая сводка
1. Межгосударственными закупками и продажами ведает только Король непосредственно. Менее объёмные соглашения реализуют Лорды, торговые гильдии и богатые купцы единоличники.
2. Торговля на внутреннем рынке в большей степени представлена различными гильдиями, их деятельность строго регулируется государственными актами.
3. Гильдийская торговля плотно сотрудничают с банками, используя вексели и иные ценные бумаги для расчётов.
4. Расчёт с иноземцами идёт только монетами, бартер практически отсутствует. Высока вероятность обмана со стороны гномов.
5. Основные караваны для торговли с другими странами формируются «наземниками» - гномами, проживающими на поеверхности..
6. Внешний рынок для мелких собственников практически закрыт по причине серьёзной конкуренции и ограничений со стороны государства

О коммерческих способностях гномов ходят если не легенды, то определённые стереотипы точно: и богатство их купцов неисчислимо, и продать могут хоть дерево эльфам, и видят прибыль насквозь да издали, и сами, при всём перечисленном, образцовые законники. Если у кого-то возникли сомнения, то добро пожаловать к нам!
Торговля гномов чётко делится на несколько уровней и направлений, первым из которых является государственный. «Наш король – последний бедняк среди нас», - шутят представители торговых гильдий, и в их словах куда больше правды, чем может показаться: почти все долгосрочные крупные договоры, заключенные на поставку или покупку чего-либо, проходят через Подгорного Властителя, и именно ему принадлежит последнее слово, закрепляющее все условия: срок, оплату, объёмы поставки и многое-многое другое. Важно отметить, что слово именно последнее: до короля договор доходит после проверки, проведённой с помощью от троих до пяти советников-Лордов, в зависимости от сложности сделки. Товары, которыми может распоряжаться только король: крупные партии редких металлы и камня, особо ценные руны, высококачественное снаряжение, мастера-наёмники.

Негосударственная торговля условно делится на внутреннюю и внешнюю. Вкратце о каждом:
I. Внутренняя торговля подразделяется на лавочную и гильдейскую.
К лавочной торговле относятся вообще все торговые операции, которые только проводятся между жителями государства. Некоторые с удивлением отмечают огромное количество регулирующих дела бумаг и договоров, которые уживаются с повсеместным бартером. Объединение и регулирование рынка происходит посредством договоров, соглашений, обязательств и клятв, которые определяют всё и вся. Поэтому, собственно, гномов и считают самыми честными торговцами по отношению друг к другу, что ошибочно относят ко всем остальным расам. Сами договоры заключаются везде, хоть в лавке мастерового, хоть за кружкой пенного в таверне.   
Система гильдейской торговли не так плотно окутана договорами, нежели лавочная, да и объёмы её на внутреннем рынке весьма скромные: в основном товар идёт на экспорт. Расчёт у гильдий производится с помощью векселей да ценных бумаг, из-за чего гильдии, обычно, стараются поддерживать хорошие отношения с банками. Выйти в гильдейскую торговлю можно через два пути: простой, но долгий (вступить в существующую гильдию да стать её руководителем) и сложный, но скорый (организовать её самому).
II Негосударственная внешняя торговля представлена тремя элементами: гостями государства, купцами из тейгов и крупными гильдиями да Лордами. И вот тут стоит забыть всё, к чему вы успели привыкнуть, потому как обман и «наглость» в этом деле почти норма.
Мелкие иноземные купцы допускаются только до уличных рынков. Обнаружить их гостю государства не составит никакого труда – вывески и зазывали укажут верное направление, при этом никакой разницы, зашли ли вы в задворки или шли по центральной улице. И тут всё начинается... «Торговаться с гномом – всё равно что выхватывать мясо из пасти волка». Откровенно, нет ничего, что остановило бы гнома в получении прибыли, а потому стоит готовиться к откровенной схватке, где каждый медяк будет словно линия обороны. В качестве утешения, стоит признать умение гномов уважать навыки: покажите свои таланты и знание предмета торговли, и никто не будет толкать вам откровенную гниль за баснословные цены. Но если почувствуют слабость, то прощайтесь с мечтами о светлом будущем. И да, расчёт только в деньгах: бартер от иноземцев принимают так редко, что это стало лишь приятной сказкой.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/magija.jpg

Магия

Краткая сводка
1. К услугам мага может обратиться любой, кто обладает достаточной суммой. Маги, как и обычные дельцы, зачастую обладают собственной лавкой
2. Нередко маги и рунные писцы обитают в одном месте.
3. В любом крупном святилище Хахрама найдётся маг, согласный помочь за пожертвование храму.
4. Личный маг Лорда гномов, если уговорить, тоже может выступить в роли
5. Затруднительно получить разрешение на телепорт по территории гномов или на неё.

Маги-гномы отличаются не только умом и сообразительностью, но и удивительной способностью получать выгоду там, где другие этого сделать не могут. Кто-то скрипит на это зубами, кто-то открыто ворчит на подобную несправедливость, но законами было постановлено, что талант мага никак не отличается от таланта делать мечи, так что пользоваться им на пользу себя или государства можно и нужно.
По этой причине найти мага у гномов проще простого, ибо те не спешат скрываться.
Первый вариант – побродить по улочкам в поисках вывески, на которой либо текстом указаны магические способности владельца, либо имеется обозначение парящей скалы. Как можно догадаться по рисунку, в основном вам будут встречаться маги земли и металла, однако могут попасться и другие. Нередко мастера рун и маги заседают в одном здании, так что стоит присматриваться и к лавкам, где оружие и доспехи украшаются этими чудесными символами.
Второе – собор, храм или святилище Хахрама. Настоятель ли храма или один из аколитов, но маг точно окажется в числе последователей, готовый за отдельное пожертвование в церковь оказать требуемые услуги.
Третьим и последним способом является обращение к Лордам. Род последних, как правило, подобен бесконечной разветвлённой сети, и где-то в пятом колени третьего брата отца по линии матери бабушки обязательно найдётся талантливый племянник, которого можно попросить о помощи. Только тут, конечно, масса камней: и к Лорду надо как-то попасть, и убедить его в важности своей просьбы, и, наконец, продемонстрировать свою способность к благодарности.
С магами Пустоты у гномов плоховато: ценя скорость в чрезвычайной ситуации, они недолюбливают неожиданно появившиеся порталы во всех остальных случаях. Так что, если вам потребуется вот здесь и сейчас прыгнуть из одной точки пространства в другую, то приготовьтесь к бумажной волоките – получить разрешение на телепорт будет очень непросто.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/rasporjadok_dnja.jpg

Распорядок дня

Краткая сводка
1. «Утро» в государстве гномов – понятие растяжимое, и если для одного оно является началом дня, то другой только-только заканчивает смену. Смена дня и ночи в государстве регулируется сложной системой светильников и зеркал.
2. Профессиональная принадлежность жестко определяет время пробуждения гнома.
3. «Тихие часы» или «Обязательный сон» показаны всем рабочим (исключение – только торговцы и иноземцы), и длятся три часа после четырёх часов работы одной смены.
4. «Вечером» происходят массовые сборища гномов для отдыха и гуляний
5. Время перед сном тратиться на домашние дела с подготовкой к грядущему дню.

И в день, и в ночь, в любую погоду – с решимостью твёрдой грызём мы породу!
Песнь рудокопов, старинное произведение гномов

Гномы – это не только двух-, трёхжильные дядьки и тётки, способные выпить ведро самогона, чтобы потом за сутки продолбить штольню глубиной в километр, но и живое воплощение превосходного механизма, в котором всё настроено и отлажено.
Первыми, кто с «утра» оказывается на ногах: гномки, купцы-лавочники, кулинары всех мастей и караванщики, приступая к приготовлениям для встречи голодных до товаров или пищи гостей.
Второй волной являются ремесленники, металлурги и шахтёры, которые, ругнувшись для бодрости, отправляются на смену своих товарищей из ночного забоя.
Третьими видят свет факелов воины, стражники и ученики-студенты. Закусив сытной казенной грибной кашей вместе с кружкой крепкого согревающего эля, эти товарищи отправляются блюсти свой долг.
Последними из кровати поднимаются гости-иноземцы, которые, очнувшись в кишащем движениями муравейнике, потом рассказывают друг другу истории о вечно бодрствующих гномах. Если, конечно, не проснулись ближе к обеду.
«Обязательный сон» был постановлением Харгена Ленивого (или, по другому источнику, Доброжелательного) на протяжении трёх часа по истечению четырёх часов после начала трудов для всех рабочих, задействованных в шахтах или у горнов, у литейных печей или за резцом, наковальней или грибным участком, вооруженных мечом или пером… В общем, как можно заметить, указ касается абсолютного большинства профессий, которые только можно встретить в государстве гномов. И что больше всего поражает иностранцев: в это время любой, замеченный в работе, будет насильно оторван от неё и дополнительно «награждён» штрафом, и штрафом существенным. Не будем рассуждать, было ли это проявлением лени или заботы, но сами гномы редко отказываются от этого времени, пользуясь им по прямому назначению или отдыхая иным способом. Единственные, кто по прежнему наполняет улицу своими бодрыми криками и духом коммерции, это торговцы, у которых жизнь течёт совершенно иным потоком.
После сна, довольно похрустывая конечностями, гномы без лишнего ворчания или праздной лени разбредаются обратно по своим рабочим местам, чтобы еще пару-тройку часов посвятить благотворному труду на благо себя (и, как следствие, государства). Гномки, как и в первый рабочий промежуток, едва ли не полностью предоставлены самим себе – до возвращения своих мужей и братьев остаётся масса времени, а дел, к которым их допускают, можно пересчитать по пальцам обеих рук. За неимением лучшего, чаще всего силы уходят на домохозяйство, заготовку солений, варку пива да штопку прохудившейся одежды.
Вечером начинается новый виток жизни. Металл, который протекал в жилах во времени работы, сменяется не менее горячими жидкостями, которые, вместе с компанией, можно обрести в любой таверне, кабаке или брэггэ. Впрочем, реальные объёмы потребления алкоголя многократно превышены впечатлительными гостями, ибо гномы чаще всего пьют лёгкое пиво и эль, лишь в праздники позволяя себе обратиться к чему-то с более высоким градусом. Другой разговор, что этих праздников бывает по три-четыре подряд… Но это другой разговор. Пьяный рабочий хуже лентяя, - вот что считают гномы, так что трудовые подвиги бородачей тщательно оберегаются от излишеств.
Насытившись и нагулявшись, гномы разбредаются по домам, казармам и «общинным домам» (для учащихся и артелей), где остатки дня посвящают массе важных дел: починить ли прохудившийся бочонок, свести ли ведомость произведённого за день, вознести ли благодарственную молитву Хахраму за еще один сотворённый им день. А может, послушать историю о деяниях предков? Вариантов, как говорится, масса, ибо вечер есть время, дарованное гному только для себя.
Исключения, которые стоит упомянуть отдельно:
- Купцы. Их трудовой день начинается одним из первых, а заканчивается после самых трудолюбивых. «Обязательный сон» напрямую не касается лавочников, если только он не производит товар на месте (например, сапожник или пекарь);
- те рабочие, чей процесс непрерывен и идёт посменно (металлурги, кузнецы, шахтёры и т.д) через сутки переносят обычный образ жизни на «ночь»;
- некоторые маги исследователи также предпочитают смещать обычную трудовую деятельность относительно остальных жителей, чтобы без лишних проблем проводить свои опыты под покровом ночи.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/obrazovanie.jpg

Образование

Краткая сводка
1. Иноземцы не допускаются к обучению.
2. Образовательная система унифицирована для всех гномов мужского пола; девочки обучаются на дому. Обучение начинается с шести лет.
3. Унитейр – учебный комплекс, мини-город внутри тейга. В нём реализованы все основные механизмы и представители общества гномов.
4. Профессиональная учёбы состоит из двух ступеней: основа в унитейре и окончание на месте. Гильдии охотно берут в свои ряды новых работников, так что проблем с трудоустройством новичка практически нет.
5. Смена профессионального ориентирования практически не предусмотрена по причине длительной наработке мастером "ценза", то есть своего веса или стоимости на рынке. Тем не менее, официального запрета нет.

Камень ломит последний удар, и неважно сколько их было раньше – один или сто.
Наставление Харфа Мудрого своим ученикам

Система образования гномов не является образцовой по отношению к личности, но в целом, для государства, это один из лучших способов воспитания из молодого поколения мастеровых и способных рабочих. Гостям государства, увы, всеми её прелестями не воспользоваться вообще: гномы не занимаются обучением иноземцев вне зависимости от пола, возраста и длины бороды. Можно попробовать ухватить некоторые секреты подгорных умельцев, но не более того.
Всё начинается в возрасте шести-семи лет, когда подрастающего ребёнка изымают из семьи на период обучения в филиале единой академии имени Харфа Мудрого - унитейре. Это не одно строение, но город внутри город, миниатюрная живая модель жизни общества гномов. Здесь юным бородачам даётся всё, что им только нужно знать: базовые профессиональные навыки; умение торговать в малой лавке и большой гильдии; показывают элементы работы государственной системы; прививается любовь к каменному небу и почитанию предков; дают основы грамотности и умение кооперироваться в сложных работах. В унитейрах обучаются абсолютно все, без исключения, отпрыски - будь то сын Лорда или последнего бедняка. И что, все получают одни и те же знания? Да, и более того: всех оценивают по одним критериям успешности, что определит дальнейший трудовой путь . Так, а как быть с традицией определять профессию – читаем, будущее - в младенчестве? Традиция красивая, бесспорно, но она не истина в последней инстанции, основной всё же являются личные пожелания гнома, оценка его способностей старшими мастерами и учителями, а также возможности его семейства. Да, пусть база для всех одинакова, но по завершению обучения воспитанники возвращаются в те же ячейки общества, из которых они ушли, почему некоторые могут продолжить своё обучение у признанных мастеров, а кому-то придётся сразу направиться в рабочие да гильдейцы. К счастью, с последним система отлажена превосходна.
Приказом короля Дарса XIII Длинного налоги и субсидии гильдий,  путём хитрых расчётов, повязаны на двух столбах: на товарообороте с иноземцами и количестве рабочих гильдии. Первое, как уже известно, ограничивают другие законы, зато второе не лимитируется совершенно, из-за чего на любую пару рук приходится минимум две-три заинтересованных гильдии. Таким образом, едва гном покинет стены унитейра, его уже постараются завлечь к себе для работы и дальнейшего обучения, взамен требуя сущих мелочей: времени, лояльности, здоровья… Шутки шутками, однако первый наём для гномов сродни ритуалу, когда рабочему в выборе помогает вся его родня. Потом удар по рукам и начало «трудовой учёбы», который длиться до перехода на полноценную деятельность в качестве мастерового. В среднем, это требует от 20 до 40 лет жизни, хотя жестких рамок, конечно, не наблюдается.
Пара слов о том, на сколько гибка эта система. Как можно заметить, унитейры дают не только общий объём знаний, но и оценивают уместность гнома для того или иного дела. Шанс того, что через 50 лет жесткий профессионал окажется не на своём месте, крайне мал. Впрочем, такое всё же бывает, и никаких запретов сменить деятельность нет, было бы желание и возможность. С другой стороны, к этому моменту гном уже обрастает своими постоянными потребителями, имеет ряд договоров с крупными (и не очень) гильдиями, что несколько ограничивает свободу. Как правило, более-менее удачно можно сменить одну, край две профессии.       
Путь обучения гномки много проще и короче, чаще всего всё начинается и заканчивается обустройством родного жилища своей семьи. Этому девочек учат в единой школе Домоведения имени Даирны Смелой, где, конечно, дают не только основы ведения домохозяйства, агрономии и светской этики, но умение читать, писать и считать. Также, благодаря изречению мудреца Агратана Хитрого «Женщина-гном ходит о двух ногах, мыслит и говорит по-гномьи, следственно: женщина-гном – тоже гном, пусть и женщина», в некоторых случаях представительницам женского пола удаётся попасть в унитейр или устроить совершенно иную жизнь, но эти исключения каких-то первооснов государства не подрывают, и среди женщин нет ни сержантов, ни управляющих гильдий, ни, упаси предки, Лордов.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/religija.jpg

Религия

Краткая сводка
1.Государственная религия отсутствует, однако в основном распространена вера в Хахрама. К остальным Богам относятся снисходительно. Присутствует небольшой культ Безымянного Бога (Творца Гномов).
2. Святилища Хахрама распространены повсеместно и представлены в различных формах – начиная от маленькой светелки в мастерской и заканчивая грандиозными храмами. Святилище Хахрама всегда совмещает в себе свойства культовой постройки и мастерской.
3. Культ почитания предков находится на границе с религией, поэтому, пусть и не  имеет установленного порядка служения, поддерживается счёт изделий (статуи, гравюры, барельефы и прочее).

Гномы, в плане религии, стоят в той же самой позе, как и в других смыслах: гордо закинув бородатые лица, с улыбкой наблюдая «за этими играми наземников». Что, в общем-то, не мешает им порой допускать некоторые игры на своей территории. Об этом и подробнее – ниже.
В общем и целом, гномы не отрицают существование «общего» пантеона Богов, порой с любопытством поглядывая на догматы Инноса, Силуны и Аданоса, да только вот ни один Бог не покровительствует тому, чем занимаются гномы спокон веков, отчего особого пиетета у подземных жителей и не наблюдается. «Вы явно есть где-то там», - легко признает гном, - «но это там, а я, слава Хахраму, здесь». Редкие святилища Пантеона Богов, возведённые энтузиастами, обычно выглядит весьма скромно и используются небольшим кругом верующими.
Аналогичная ситуация и с Безымянным Богом, Каменным Предком, Творцом Гномов. Прекрасная легенда о том, как Великий Творец с помощью Небесного Духа и Земного Камня создал первого Гнома известна почти всем живущим бородачам, да только за пределы легенды это выходит редко, потому как идея Творца слишком размыта, а образ непонятен, от чего ни у кого нет никакой возможности создать какую-то идейную базу для поклонения. Впрочем, одну-две светелки на весь Мал'Ферос найти можно, как правило в домах старых мастистых Лордов.
Совершенно другое дело – Хахрам. Покровитель Тружеников и Кузнецов, Упрямцев и Мастеров. Для гномов нет ближе Бога, который мог бы понять их настойчивость в пробивании шахт, принять их талант оружейников и бронников. Небольшие светелки Хахрама можно найти везде: в светлых углах мастерских и литейных, в бараках и гильдейских постройках, в королевском зале и по пути из одного тейга в другой. Более крупные храмы встречаются в каждом поселении, по традиции – выполненные из цельного куска скалы благородного камня, обточенного до требуемой формы. Найти это чудо рукотворного труда, дело ясное, очень легко. Кроме этого, у любого места поклонения Хахрама есть отличительная черта от культовых построек иных народов: в этом здании обязательно будет размещена мастерская любого толка, с упором на кузницу цветных металлов или стол мастера рун. Это, кроме экономического эффекта, усиливает связь жрецов с поклонниками Божества, ибо нет лучшей молитвы, чем честный труд.
Поклонение мудрости Предков менее структуризировано и не требует каких-либо отдельных построек да особых ритуалов, зато на порядок более наглядно: практически каждый гном, хоть сколько-то почитающий свой род, еще при жизни постарается запечатлеть подвиги рода на память потомству. Каменные статуи и отлитые в металле бюсты, фреска и скульптурный рельеф, картины и медные гравюры, памятный скрижали и свитки – всё это лишь малая толика того, как гном может отдать дань памяти своему роду и своим предкам.

0

4


Культура

Благодаря тщательному выбору союзников и проведению политики "занавеса", гномам удаётся на протяжении многих веков сохранять свою культурную самобытность практически без серьёзного влияния извне, развиваясь по собственному пути. Кто-то назовёт их излишне чванливыми, кто-то просто фыркнет на достижения гномов, но большинство признают их талант оружейников и скульпторов, архитекторов и художников. Иного, честно сказать, быть и не может, ибо любой гном в первую очередь стремится стать мастером своего дела, упрямым лбом прошибая все препятствия на своём пути.

Характеризуя все направлении искусства, гномам чрезвычайно свойственен реализм, ибо проявление иных фантазий приводит к искажению образа изображённого на картине гнома, что является причиной многих ошибок для потомков. Впрочем, подобное распространяется только на изображение гномов (что является тематикой ~80% работ) и не затрагивает других областей, позволяя бунтарям от искусства резвиться вволю.

Архитектура

Про гномье мастерство творить целые города из камня говорить можно много, а сказано будет всё равно недостаточно: великие зодчие, архитекторы-энтузиасты и просто талантливые личности завсегда населяли пещеры гномов, наводняя города своими постройками, чья надёжность переживает многие поколения. При этом, важно отметить, гномы постоянно изыскивают новые способы усовершенствования своих зданий, чтобы возводить их ещё лучше, крепче, внушительнее, ибо надёжный дом для потомков есть истинная слава предка.

Архитекторы и их произведения

Борг Мэг-Гранд
(16268 - 16578 год)
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/borg_mehg-grand.png

Место рождения: Мар Кирун
Место смерти: Мал'Ферос
Раса: Гном
Страна: Мал'Ферос
Профессии: Архитектор, проектировщик, инженер.
Достижения: Автор ряда учебников по архитектуре и планировке. Придумал и воплотил ряд амбициозных проектов, имеющих во многом практическое, нежели эстетическое значение. Создание и усовершенствование защитных сооружений Мал'Фероса.

Ему предстояло стать фермером и унаследовать дело отца, как тот унаследовал дело своего. Род Мэг-Грандов достаточно уже более семистах лет занимался поставками продуктов для короны, однако этого не случилось. Борг родился решительным, даже упертым, и с самого детства был готов выгрызать себе дорогу наверх. Всю жизнь просиживать за списками и бухгалтерскими книгами его не прельщало, а вот строить гном любил. Он постоянно что-то мастерил, моделировал и сооружал. Разговор по душам с отцом закончился громким скандалом и последующим переездом в столицу еще молодого Борга. Однако следует признать, подобный исход не сломил боевого духа и вопрос о поступлении в Унитейр по направлению строительства и архитектуры был решен за одну неделю. Куратор восхищался трудолюбием подопечного, чьи умения прогрессировали день ото дня,  а вскоре Борг уже патентовал свои разработки по оборонительным сооружениям. Это была его страсть - открыв в себе дар к магии земли гном достаточно быстро прочувствовал стихию и начал постигать глубины магических наук. Мэг-Гранд был просто помешан на проектах связанных с чем то массивным, прочным и буквально несокрушимым, и именно это в дальнейшем стало его визитной карточкой. Борг прожил долгую и насыщенную жизнь, занимаясь магией и проектировкой на заказ, однако бывало и так, что гном разрабатывал то или иное воплощение задумки бесплатно, а уже после предлагал свои услуги по его реализации. И лишь только узкий круг друзей и членов семьи знал, на сколько велика страсть мастера к творчеству.   

Врата Мал'Фероса

Врата Мал'Фероса - 16440 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/borg_mehg-grand-vrata_malferosa.png

Один из символов народа гномов, а так же признанное по всему миру одно из чудес света. Не смотря на наличие определенного художественного замысла, Врата в первую очередь являются основным рубежом обороны, и потому гномы не могли позволить за сотни лет устареть, пусть даже и морально, даже малой составляющей этого оборонительного комплекса. А это именно комплекс - если гости королевства видят перед собой просто колоссальные ворота и ничего более, то гномы, а особенно военные, знают о прилегающих к ним сети туннелей, подсобных помещений и скрытых залов. Борг, в свою очередь, являлся инициатором и впоследствии руководителем проекта по последней, пятой по счету, реставрации и обновлении комплекса Врат. По его проектам были внесены изменения в планировку башен для стрелков и метательных машин, а так же в плеяды многочисленных систем по подаче боеприпасов, расходных материалов вроде раскаленного масла и свинца, и прочие мелкие, но крайне важные вещи. Проект архитектора разрабатывался в режиме полной секретности, и потому о потайных проходах под Вратами и полном обновлении затворной системы знают лишь единицы.

Королевский Дворец Мал'Фероса

Королевский Дворец - 16370 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/borg_mehg-grand-korolevskij_dvorec.png

Практически к каждому зданию на территории Города Рун, которое несет  в себе определенный символизм, а так же стратегическое значение, Борг приложил руку. Дворец был построен в самом начале пятнадцатого тысячелетия, однако с тех пор несколько раз достраивался и реставрировался и именно в время одной из таких "перестроек" был приглашен мастер. Нет, безусловно, основное здание замка было сохранено и по сей день, однако король лично призвал выдающегося архитектора, когда потребовалось расширить комплекс, усилив стены и изменив планировку донжона. Магия земли вкупе с отличнейшей подготовкой и богатым опытом способны на многое. За три года внутреннее убранство дворца преобразилось до неузнаваемости, за исключением разве что тронного зала и некоторых других крупных помещений. Были достроены дополнительные башни бастиона, окружающего дворцовую территорию, а так же были расширены старые Центральные Врата.

Мал'Ферос: Казематы Дип'Хорг

Казематы Дип'Хорг - 16335 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/borg_mehg-grand-kazematy.png

Считается, что именно этот проект вознес Мэг-Гранда в ранг "мастера-архитектора": амбициозный проект, полнейшая секретность, покровительство совета Лордов и неимоверное количество слухов  - все это весьма полно характеризует работу гнома. На создание чертежей и подготовку к строительству ушло десять восемь лет, а на строительство все двадцать. Никто из числа строителей после окончания не проронил ни слова по поводу своей работы, однако достоверно известно, что каждый получил свою гору золота, а так же никогда не нарушал закон. Не известно ни одного случая побега с территории тюрьмы, как и ни одного случая незаконного проникновения на ее территорию - охранные големы, магические и инженерные ловушки, зачарованные в три слоя камни стен и решетки, а так же отборные головорезы, которые стоят на страже не позволят подобного. В Казематах содержатся в том числе магические существа, пойманные для сомнительных целей, опасные рецидивисты и преступники, и места хватает для всех. Ведь самой главной присказкой про это здание является: "Внутри оно намного больше чем снаружи". О потайных туннелях и подземных уровнях ходят самые настоящие легенды - начиная от того, что преступников там охраняют ручные драконы и заканчивая тем, что на самых глубоких уровнях располагаются выходы к тайной королевской сокровищницы. Кто знает правду, разумеется никогда о ней не расскажут...

Дроммер Статур Бэр I Изворотливый
(8515 – 8876 года)
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/drommer_statur_behr_i_izvorotlivyj.jpg

Место рождения: Тейг Мотрам
Место смерти: Мал'Ферос
Раса: гном
Страна: Мал'Ферос
Профессии: горняк, литейщик, кузнец, архитектор-проектировщик, строитель, математик, преподаватель в унитейре.
Достижения: способствовал механизации строительства, используя достижения из смежных областей; экспериментировал с материалами и способами их обработки; организовал школу и подвёл математическую базу для построек высоких зданий.

Уроженец обедневшего кузнечного рода, Дроммер с детства сошёл с пути обычного гнома, петляя своими загадочными дорожками, которые в итоге привели его к известности.
Собственно, вместо семи лет он попал в местный район учёных только к четырнадцати годам, до того помогая своему отцу в кузне или в добыче материала. Из-за стремительно пустеющего кошелька работать приходилось большую часть дня, посвящая общему обучению только малую толику времени в свободные часы али перед сном. Подобное совершенно не устраивало пытливый ум юного Статур Бэра, из-за чего тот стал изыскивать способы облегчить свои труды, чего удалось достигнуть с помощью весьма хитрого механического изделия, которое при вращении одной рукояти заменяет труд трёх кузнецов. Подглядел юнец конструкцию у горняков, заметив в их дробилке потенциал. В дальнейшем Дроммер всегда старался исследовать параллельные области на предмет их открытий, чтобы можно было применить у себя.
По завершению учёбы Дроммера определили в архитекторы, и самым первым проектом юного творца было расширение собственного квартала учёных до унитейра, где он смог прославиться не только качеством и размахом стройки, но и количеством рабочих – одно здание, по легенде, он построил сам всего за неделю, пользуясь подъемными трубами. Слава о таком строителе вскоре достигла иных тейгов, что определило его дальнейшее творчество.
В конце своей долгой жизни Дроммер остался преподавать в новом здании унитейра Мал'Фероса, где обучал умению синергии различных открытий. «Не бойтесь тормошить свою голову и смотреть по сторонам,» - говорил престарелый мастер, - «только так можно заметить что-то стоящее.»

Тейг Волал: Защитный вал "Смертельный шаг"

Тейг Волал: Защитный вал "Смертельный шаг" – 8776 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/drommer_statur_behr_i_izvorotlivyj-val_smertelnyj_.jpg

«Смертельный шаг» представляет собой цепь защитных сооружений из ловушек, секреток и укреплённых стен, которые были возведены для защиты входного тоннеля в тейг Волал. В отличие от врат Мал'Фероса, данные укрепления более гармонично замаскированы в окружающее пространство, и многие механизмы вала включаются довольно хитрой системой подвижных блоков.
Название вал получил за то, что ни один захватчик ещё не прошёл живым дальше одного шага.

Мотрам: Унитейр имени Харфы Мудрого

Унитейр имени Харфы Мудрого – 8577 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/drommer_statur_behr_i_izvorotlivyj-unitejr.jpg

Крупнейший тейг Севера долгое время был лишён этого комплекса зданий, довольствуясь только небольшим районом учёных, но к моменту рождения очередного Статура численность жителей уже достигла того значения, когда этого стало мало, и Дроммер с удовольствием спроектировал для родного дома достойный ему унитейр.
Скованный в некоторых ресурсах, мастер в своей работе использовал доступное в этом краю дерево для внутренней отделки, пропиткой добиваясь требуемой прочности и долговечности постройки. Кроме того, дерево было легче обрабатывать, благодаря чему многие поверхности были украшены резьбой с героическими сюжетами прошлого.
С годами здание претерпело множественные реконструкции, но некая база конструкции сохранилась до сих пор.

Мал'Ферос: Башня мастеров Рун

Башня мастеров Рун – 8802 год.

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/drommer_statur_behr_i_izvorotlivyj-bashnja_mastero.jpg

Долгое время у гномов не было школы строительства высоких зданий по причине их невостребованности – сами гномы низкорослы, да и пещеры как-то не способствуют расширению вверх. Тем не менее, в некоторых случаях, когда требуется разместить множество мастеровых в одной точке, возникает необходимость в такой постройке. Рунные мастера, которым требуется постоянная связь с алхимиками и металлургами, были заказчиками данного здания.
Отличилась, тем не менее, башня не столько своим обликом, сколько примененными технологиями – благодаря поднимающему винту и ряду подъёмных машин, Дроммер возвёл десятиметровую башню в рекордно короткие сроки, сохраняя требуемую прочность конструкции и степень подгонки обработанных камней. Благодаря особой укрепляющей конструкции, фундамент башни способен выдержать втрое большую нагрузку, чем была задумана, благодаря чему в ней порой проводятся некоторые учения магов земли, ибо только эта башня способна пережить их эксперименты.

Живопись

"Ты посмотри, у тебя его глаза... Тот же профиль лица. А что по другому деду? Стан, взгляд - ну всё с него! Да-а, наградили меня предки достойным сыном" - эти фразы можно услышать практически в каждом гномьем доме, начиная от лачуги бедняка и заканчивая дворцом Лорда, и всё спасибо художникам, которые сохраняют славу предков. Конечно, рисункам гномов далеко до умения эльфов, но школа портретистов у бородачей признанно является одной из лучших, сохраняя самые мельчайшие подробности лика своего предка.

Художники и их картины

Тиг Дровт
(15887 - 16225 (???) гг.)
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/tig_drovt.png

Место рождения: Мал'Ферос
Место смерти: Неизвестно
Раса: Гном
Страна: Мал'Ферос
Профессии: Художник-портретист.
Достижения: Значительный вклад в развитие изобразительного искусства, создал множество работ общепризнанно являющихся шедеврами, участвовал в росписи сводов королевского дворца.

Никто не мог и предположить, что мальчик из не маленького, бедного, но очень гордого рода станет одним из самых известных и уважаемых художников подгорного королевства. Любовь к рисованию проявлялась с самого малого возраста - первый юношеский пушок только начинал покрывать подбородок, а Тиг уже вовсю осваивал кисти и мольберт. Не смотря на строгое воспитание, парнишка не жил в аскезе, и в последствии своими отличными оценками в обучении доказывал свое право уделять свободное время хобби. Профилирующим предметом у гнома было рунное дело, тем не менее свое внимание парень уделял изучению самых различных видов искусств и практике. Рисовал Тиг буквально везде: он зарисовывал эскизы и наброски зданий столицы, сидя на лавочках писал портреты жителей города и даже срисовывал вырезки магазинов!  Часами сидел в библиотеке, рассматривая иллюстрации в книгах, а после до поздней ночи копировал их. Все свои свободные средства гном тратил на бумагу, кисти, краски и прочие принадлежности. Мог даже голодать, если копил на набор эльфийских кистей или иной дорогой инвентарь.
Слава пришла постепенно: слухи множились, к уже взрослому гному начали поступать заказы сначала от друзей и их родственников, после дело дошло и до знатных гномов, богатейших дельцов, и даже до королевского рода. Некоторым казалось странным, что гном не совершивший особых "прорывов" завоевал такую популярность еще при жизни, и лишь немногие понимали в чем секрет Тига. Качество работ. Ответственность с которой маэстро подходил к написанию картин могла поразить любого, а отсюда следовал невероятный уровень исполнения, проявляющийся даже в малых деталях задников его работ.
К сожалению, где и при каких обстоятельствах ушел из жизни маэстро неизвестно - сразу после окончания масштабных работ по украшению королевских залов гном пропал и никто не мог даже сказать покидал ли Дровт пределы столицы. Работы мастера кисти и по сей день украшают многие частные коллекции и музеи, а имя художника по праву попала на страницы трактатов по истории искусства.

Картина: Мастер за работой

"Мастер за работой" - 15984 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/tig_drovt-master_za_rabotoj.jpg

Одна из ранних работ маэстро, а так же одна из самых популярных его картин. На холсте изображен кузнец, изготавливающий клинок, полностью погруженный в рабочий процесс. Точная дата написания картины не известна, однако достоверен тот факт, что данная картина является открывающей в цикле "Профессионалы" - художник в течение длительного периода наблюдал за деятельностью тех кого он изображал: рунописцев, кузнецов, литейщиков, шахтеров, бондарей и прочих, а после на холсте стремился передать запечатленный "момент". Из-за этой особенности все работы вышли очень "живыми", и многие гномы утверждали, что если длительное время созерцать картины, то будто начинаешь слышать удары молота о заготовку или шипение льющегося в формы металла.

Картина: Возвышение

"Возвышение" - 16220 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/tig_drovt-vozvyshenie.jpg

На данной картине запечатлен момент битвы между Флинтом Алануром, в ту пору, когда он еще был молодым воителем, и безымянного черного дракона. Достоверно не известно, было ли действительно это сражение или нет, однако образ одного из величайших героев гномьего народа угадывается очень хорошо. Более того, до появления этой картины образ генерала подгорной армии был детально изображен лишь на одном портрете. Благородный род Алануров щедро заплатил маэстро, а так же допустил Тига в личные архивы с летописями, где можно было прочитать про Флинта. Картина в настоящий момент располагается наряду с многими другими изображениями героев в центральном холле королевского дворца, своды которого Тиг помогал расписывать.

Картина: Король

"Король" - 16185 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/tig_drovt-korol.png

В работах Дровта, как и многих других портретистов, а так же скульпторов, основной тематикой является "героический образ" - у гномов в целом принято уважать героев, предков и королей, а так же это уважение проявлять. Данная работа не является исключением. Торвальд Гранитный Молот, один из величайших правителей Мал'Фероса, вместе с товарищами повергли в страшной битве короля великанов Зиамата, обладателя волшебного меча - по слухам, это был подарок самого Хаотичного Бога. Меч был назван «Пир Крови» и достался он Торвальду, однако впоследствии во время Конфликта на Глубинных Тропах был утерян, как и многие сокровища. И изображений великого оружия осталось не так много, тем самым картина, изображающего Торвальда в бою является историческим достоянием и тщательно оберегается работниками Музея Искусств При Унитейре Харфы Мудрого, где располагается в постоянной экспозиции.

Скульптура

Скульптура гномов в классическом понимании бывает только двух видов: религиозная, изображающая события былин и божественных чудес, либо общественно-значимая, посвященная видным деятелям Подгорного государства, будь то король, воитель али мудрец. Причина, по которой не давали создавать монументы всем подряд, довольно проста: опасались ударного творчества. "Скоро будем жить среди статуй!" - Говаривали осторожные старики, предупреждая молодежь. С годами, отработав новые материалы и способы их обработки, гномы достигли компромисса величины статуи и достоверности передаваемой информации, благодаря чему удалось создавать памятные галереи статуй на площади одного стола.

Скульпторы и их произведения

Флинт Бранфл III
(12365-12600 гг.)
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/flint_branfl_iii.png

Место рождения: Мал'Ферос
Место смерти: Мал'Ферос
Раса: Гном
Страна: Мал'Ферос
Профессии: Скульптор, Гравировщик, Старший преподаватель в Унитейре
Достижения: Неоценимый вклад в развитие культуры народа гномов, создание более пятидесяти скульптур, каждая из которых признана шедевром, широкое описание номенклатуры резцов и прочих инструментов для резьбы по камню и металлу, авторство учебника по скульптурной композиции и работе в пяти томах.

Третий этого имени, Флинт Бранфл родился в семье зажиточной по гномьим меркам, и потому, когда в сыне проснулась жажда творить - отец не стал препятствовать и всячески, в том числе и материально, помогал в начинаниях. История его жизни не столь интересна - рос Флинт в весьма консервативной семье, закончил академию,  достаточно рано женился, и к славе, пусть и заслуженной, относился всегда прохладно. Страсть к приданию предметам формы характерна для всего подгорного народа, однако юный Бранфл в раннем детстве вывел ее на совершенно иной уровень: когда он смотрел на слитки металла или кусок скалы, он уже видел "заточенную" внутри скульптуру, и как он много раз говорил - лишь "освобождал ее из заточения, предавая завершенный вид." От многих других творческих личностей Флинт отличался особым складом ума. К работе он подходил ответственно и основательно, порой на подготовку к изготовлению изделия затрачивая  в два-три раза больше времени, чем на сам процесс ваяния. Вторым важным аспектом его работы был подход к инструментарию - гном щепетильно относился ко всем своим резцам, в первое время буквально все гонорары от работ уходили на оплату заказов кузнецам, а так же Флинт множество раз требовал изготовить по своим чертежам невиданные ранее зубила и прочие принадлежности.   

Мал'Ферос: Феррос Железнодел

"Феррос Железнодел" - 12465 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/flint_branfl_iii-zheleznodel.jpg

В своих работах Флинт часто возвращался к тематикам великих героев, воителей и королей. Гномы испокон веков чтут традиции и память предков, и потому вопрос об установлении статуи Первого Короля перед дворцом был разрешен буквально в течение трех часов - невиданное до того момента явление, ведь обычно получение разрешение от совета Лордов и Короля на сотворение подобной скульптуры занимает недели. Бранфлу такие проблемы знакомы не были - когда он объявил, что готов приступить к работе над самым глубокоуважаемым гномом в истории слухи разлетелись на столько быстро, что уже к обеду маэстро получил официальное разрешение и благословение от Короля на создание этой великой работы. Скульптура выполнена в традициях "Старых Начал" - стиля, характерного для работал самых первых мастеров Мал'Фероса. Грубые линии, острые сколы, массивность. Однако и по сей день скульптура буквально излучает мощь, даруя всем кто ее видит чувство защищенности.

Мал'Ферос: Адамантовый Бык

"Адамантовый Бык" - 12488 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/flint_branfl_iii-adamantovyj_byk.png

Безусловно одна из самых необычных и самых впечатляющих скульптур Города Рун располагается недалеко от Главного храма Хахрама. Издревле адамант считается гномами как благословенный металл - руду достаточно тяжело добывать и обрабатывать, а в добавок ко всему встречается она только здесь, в королевстве гномов. Общепризнанно считается самой дорогой статуей во всем Мал'Феросе или даже мире: огромный, до трех метров в холке, телец целиком состоящий из адаманта, украшает одну из небольших площадей. Отличительной особенностью является то, что маэстро Бранфл воссоздал копию животного в движении вплоть до мельчайших деталей. Если подобраться поближе то можно рассмотреть даже рисунок шерсти на боках, и даже структуру рисунка кости рогов. Поговаривают, что практически все гномы королевства приняли участие в финансировании этой работы  - пару золотых каждый отправил на выкуп материалов из королевских запасов. Скульптура символизирует богатство и процветание, а в королевстве появился еще один праздник - День Адамантового Быка.

Мал'Ферос:Мудрец

"Мудрец" - 12600 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/flint_branfl_iii-mudrec.png

Поговаривают, что при изготовлении этого произведения были использованы только один молоток и одно зубило, что вызывает законное удивление, как огромный кусок скалы можно превратить без магии в произведение искусства за неделю? Не важно с какой точки вы рассматриваете "Мудреца" - взгляд скульптуры все равно будет направлен на вас. Глаза в глаза. Именно это является отличительной особенностью данного произведения. Ходят разные легенды вокруг этой огромной головы: одни говорят, будто бы внутри камня скрыт магический тайник с артефактом невиданной ценности, другие, что Флинт изобразил в этой работе самого себя. Данная работа оказалась для великого маэстро последней - через месяц после ее изготовления он скончался в собственном доме, в кругу друзей и семьи. Благородному скульптору было 235 лет.

Театр

Когда, по ходу разговора, в приличном обществе любой иной расы в одной фразе встречаются слова «театр» и «гном», в лучшем случае вам стоит ожидать недовольных взглядов, возможно и откровенное «фи». Справедливо ли это? Конечно – нет, ибо наземники, зачастую, не видели ничего, кроме обычного рыночного балагана. Да и откуда бы им это увидеть, ведь до своих подземных дворцов культуры гномы редко допускают кого-либо постороннего. Мы же постараемся рассмотреть оба (если никто не поймает нас раньше).
Примечание: у гномов редко используется термин «актёр». В Народном театре его заменяет «выступающий, балагур», в театре Лордов – « работник искусства, маэстро».

«Низкий» или Народный театр.

У гномов весьма сложное отношение со временем, особенно если вспомнить их ударные успехи как в труду, так и в отдыхе. Поэтому любой театр, созданный для рабочих, должен быть гибким, способным удовлетворить интерес как отдыхающих, так и тех, что заглянули на минутку. В итоге, данные запросы сформировали следующий облик Народного театра:
1). Отсутствие постоянной сцены: выступающие ограничиваются только небольшой разборной стойкой и импровизированным занавесом, нередко обходятся и двумя-тремя бочками да доской поверх них.
2). Выступления редко длятся больше, чем две-три минуты. Структура построена таким образом, чтобы экспозиция была минимальна, а финал – наиболее длительный и яркий.
3). Узкая специализация. Балагур, выступающий для металлургов, зачастую не сможет развеселить геологов. Исключение составляют только те выступающие, которые специализируются на «вечерних» посиделках в таверне.
4). «Грубый» юмор. Темы шуток и методы вызвать смех, которым пользуются балагуры, действительно весьма пошлые и низкие, но есть в этом и плюс: темы, поднимаемые в ходе выступления, всегда злободневные, нередко окрашенные бранным словом для остроты.
5). Реклама. Зажиточные купцы стараются придержать одного-двух балагуров рядом с своей лавкой, одаривая их материально. За настоящих энтузиастов своего дела на рынках, порой, идут войны почище политических.
6). Нет женщин. Вообще. Редкие попытки поставить их на сцену, даже с удачными номерами, обречены на провал изначально.
7). В выступлении используются фокусы (магические и не особо), звери, жонглирование и некоторые акробатические элементы. Последнее, правда, редко, и с помощью наземников.     

«Высокий» или театр Мастеров.

Сложно остановить трудоголика в стремлении к совершенству, так что тем выступающим, которые переросли балаган или сразу почувствовали стремление к большему, даётся шанс попробовать себя в настоящем театре. Сюда, откровенно сказать, попасть не просто – требуется либо недюжинный талант, либо высокородный протеже. И, конечно, масса времени на совершенствование себя. Неудивительно, что тех выступающих, которые доросли до театра Мастеров, именуют только маэстро или работник искусства.
1). Выступления проводятся только в амфитеатрах. Архитектура залов спланирована так, что даже шепот маэстро можно услышать с последних рядов, а единственный источник света равномерно освещает сцену. Вспомогательная система зеркал позволяет добиться освещения отдельных элементов сцены согласно требованиям выступающих.
2). Любое выступление дробится минимум на пять-шесть актов длительностью до двадцати минут. В театр Мастеров, конечно, ходят весьма зажиточные гномы с возможностью выделить свободный вечерок, но даже у них бывают ситуации, которые требуют незамедлительного собственного присутствия.   
3). Запрет на политические сценки, вне зависимости от эмоционального окраса; распространяется он и на некоторые легенды, где действующая личность была видным политиком (Лордом или Королём). Де-юре это правило зафиксировано в Мудрости Королей, после восстания «ночь Пылающих Дворцов».
4). Новаторство. В отличие от Народного театра, где под новизной понимается актуальность, в театре Мастеров упор идёт на эксперименты в поисках новых жанров или способов выступления. Это, в свою очередь, сказывается на частоте выступления: одна знаменитая группа, как правило, выходит на сцену не чаще чем раз в три-четыре месяца.
5). Попытаться стать работником искусства может представитель любой профессии, пола и возраста. Как говорил великий маэстро Иурхун Сладкие Речи «алмаз может скрываться среди самого чёрного камня». Это же обуславливает детальную проработку любого выступления, благо в здании амфитеатра всегда можно найти специалиста по тому вопросу, который решено вынести на сцену.

Театральные деятели и их творения

Гимрун Кривой Рот
(15993 – 16122 год)
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/gimrun_krivoj_rot.jpg

Место рождения: тейг Волал
Место смерти: тейг Волал
Раса: гном
Страна: Мал'Ферос
Профессии: балагур
Достижения: ввёл разговорный жанр выступления, сформулировал понятие «зритель-актёр»; активно обличал пороки общества и собственного государства, умело играя с настроением слушателей; создал игру «от сохи до света».

Судьба невзлюбила Гимруна ещё с детства. Семья, в которой родился мальчик, была крайне неблагополучной: отец-рудокоп страдал нервным расстройством (был крайне несдержан и порывист), из-за которого чуть не прибил свою жену после родов – он-то ждал девочку, да ещё бы чтобы она пошла в служительницы Хахрама. Гимрун же, как назло, вцепился в молот. Словно бы это было мало, так одно неудачное падение привело мальчика к параличу части лица и нарушениям в речи. Не выдержав такого разочарования, отец выпнул ребёнка в унитейр раньше срока, а после и вовсе публично отрёкся от наследника, лишая последнего дома и второго имени.
Элементарно не созрев для такого, Гимрун проваливал почти всё, что встречалось по учёбе – начиная с грамотности и заканчивая законами. Единственное, в чём он был хорош, так это в язвительности. Словно бы живое воплощение сарказма и иронии, мальчик обрушивался на своих недругов, оставляя тех осмеянными зрителями. Травма лица, некогда ненавистная, стала козырной картой: картавая речь да постоянная подленькая ухмылочка своим только наличием вызывали улыбку у зрителей. Со временем Гимрун окончательно забросил учёбу, полностью посвящая себя балаганам.
И вот тут-то его самобытный талант развернулся на полную. Заметив то, что всем нравится почувствовать себя частью выступления, Гимрун легко шёл на контакт со зрителями, вступая с ним в споры, обсуждения да и просто разговоры, которые неизбежно сводились к сатире, гиперболизации и издевательской патетике. В ходе своих выступлений гном научился безошибочно определять жертву среди своих зрителей, допустив всего одну ошибку в конце жизни, особо неудачно пошутив про одного воителя с арбалетом.   

Монолог: "Поговорим под кружку пенного о том, что есть и как живёт гном?"

Монолог: «Поговорим под кружку пенного о том, что есть и как живёт гном?» - 16022 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/gimrun_krivoj_rot-monolog.jpg

Знаменитый монолог Гимруна, который многократно пережил своего автора, и до сих пор цитируется, порой вполне к месту.
Его основная суть заключалась в том, что в имеющемся устройстве гномов слишком уж многое «навернулось в канаву». Лорды давно «закинули короля в чулан, доставая на праздник», торговцы «уже и сами не помнят: продешевили ли они при продаже себя в торговлю?», рудокопы «смогли дойти до центра планеты, но не вспомнили зачем – слишком много тряски от своей кирки претерпели». Во время это выступления «зритель-актёр» менялся по мере наполнения/опустения таверны, вплоть до того, что последним «пострадавшим» оказался он сам, отличное иронизируя над тем, что «вот за что любят уродов? Стоит иной, треплет языком, есть от пуза, рожа довольная – а уродом быть не перестал, всё бы на кого плюнуть норовит».

Игра: "Соха до света доведёт"

Игра «Соха до света доведёт, или от резца до руны» - 16075 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/gimrun_krivoj_rot-igra.jpg

Выступление, которое, со временем, сохранилось в народной памяти как игра. Суть её в следующем:  выступающий, он же ведущий, даёт первую букву пары слов. «Вредитель» озвучивает первую пару слов, опираясь на имеющуюся букву, после чего говорит количество шагов. Зрители и/или участники должны с помощью некоторой цепочки придти от одного до другого за заданное число более ли менее реальных действий, в то время как «вредитель» должен постоянно смущать народ, то сбивая имеющийся вариант, то пытаясь выдать лишний. Если учесть количество участников, их степень подпития и полное отсутствие контроля, игра выдаётся достаточно напряженная.
Например: «А: Абмар – алмаз», три шага. История: 1). Из амбара вышел купец. 2). Купец направился в лавку. 3). В лавке купил алмаз. «Вредитель» может запретить последнее «Купец бедный, куда ему алмаз покупать!» или постараться растянуть второе «А в какую лавку? Да в хлебную он пошёл, точно».
Сам Гимрун выступал в роли ведущего и вредителя одновременно, на столько ловко подначивая своих игроков, что победителей среди них практически и не было.

Мизансцена: Дом вверх дном

Дом вверх дном - 16057 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/gimrun_krivoj_rot-mizanscena.jpg

Сценка, которая выполняется при помощи посторонних и некоторых механизмов. Суть её заключается в следующем:
Гимрун садился за стол, на котором располагался некоторый набор еды (как правило, не более двух-трёх блюд да кувшин). Предвкушая отличный приём пищи, выступающий на секунду отвлекается для разговора с трактирщиком. В это время с его стола, словно бы сам по себе, сперва уезжает кувшин, а затем и вся остальная посуда, скрываясь по ту стороны стола.
Вернувшись к своему делу, вкушающий заметил эту неурядицу, и начинает громко возмущаться. Трактирщик, извинившись, подбегает к отдыхающему и переворачивается его вместе со стульчиком. Гость благодарит хозяина и начинает аппетитно хрумкать яблоко.
Суть фокусов строилась на прочной фиксации утвари к системе подвижных блоков, которые приводились в движением с помощью лески. Сам стул представлял собой весьма хитрое устройство, которое было соединена с двумя полуобручами из прочного материала. Кувшин, дело ясное, был пуст, остальная «еда» крепилась прочнейшим клеем.

Нарви "Гневная" Хорруг
( 14753 – 14979 год)
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/narvi_gnevnaja_khorrug.jpg

Место рождения: Тейг Удир
Место смерти: Мал'Ферос
Раса: гном
Страна: Мал'Ферос
Профессии: маэстро, работник искусства, театральный постановщик
Достижения: одна из немногих писателей-гномок; автор «Бесконечная история» и юморески «Громовой кол»; поспособствовала развитию механического кукольного театра.

Нарви была единственным ребёнком в среднем колене рода Уолберана Хорруга, что, собственно, и определило её будущее: из-за бесплодия старого отца, которое «выстрелило» всего раз в жизни, у неё не было никаких вариантов, кроме как наследовать обширное богатство своей семьи. Родителям, в свою очередь, пришлось бы или передать накопленное в чужие руки через свадьбу, или воспитать из дочери грамотного управленца. Выбрано, как понимаем, второе.
В унитейре девушка проявила себя как весьма достойная ученица, досрочно – как благодаря своему уму, так и для отсутствия лишних сложностей – закончив основное обучение. Дальше её судьба совершает первый кульбит: её мать, ради увеличения влияния и поиска достойного мужа, смогла устроить дочь на обучение к маэстро театра Лордов, где Нарви бы смогла «притереться на глаза» к зажиточным бородочам, и не вызывать слишком уж большой гнев фактом своего недюжинного познания. Увы, актриса Нарви оказалась никакая. К счастью для девушки, наставник смог разглядеть в ней иной талант, и с этого мига началась её карьера театрального писателя. В процессе творчества Нарви и получила своё прозвище – причиной было её жесткое разрывания неудавшихся текстов.
За свою жизнь девушка сотворила не так много произведений, и ещё больше постарались забыть «чтобы не смущать остальных девок», но те, что сохранились в памяти театра, до сих пор успешно ставятся различными группами маэстро.

Выступление: Бесконечная история

Бесконечная история - 14823 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/narvi_gnevnaja_khorrug-beskonechnaja_istorija.jpg

Театральная постановка, которая была попыткой объединить возможное с невероятным. К чести автора и реализаторов, это удалось.
Основной замысел Нарви заключался в том, чтобы написать такую историю, которую можно бы было играть очень долго, а зрителю бы не требовалось знать начало истории для того, чтобы понять её конец. Идеальным является случай, когда зритель может придти и уйти в любой момент, и получить своё удовольствие от просмотра без тяготы непонимания.
В качестве образующей идеи использовалась легенда о Семи прародителях, в которой, вместо обычного финала, история переходила на следующее поколение – их сыновей, потом внуков и так далее, где их собственное жизнеописание меняется в соответствии с другими легендами. Само выступление, изначально, планировалось вести до пра-пра-пра-пра-пра-правнуков, но в настоящее время уже рассматривается 46 поколений.

Постановка: Громовой кол

Громовой кол - 14896 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/narvi_gnevnaja_khorrug-gromovoj_kol.jpg

Произведение, которое хотели запретить, но сам Подгорный Король настоял на его сохранении.
Сюжет разворачивается во времена государственной смуты, когда два крупных тейга оспаривали некоторую территорию. В то время, пока мужчины гибли на войне, женщины изыскивали способ остановить бойню. Решение пришло в голову одной куртизанке Дамне – надо оградить мужчин от своего тела до тех пор, пока они не закончат «глупые войны». Жанр, конечно же, комедия, причём юмор, как и положено высокому театру, довольно-таки скромный, но и не без интима.

Механизированная постановка: Обычный день

Обычный день - 14901 год

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Counties/MalFeros/narvi_gnevnaja_khorrug-obychnyj_den.jpg

Кукольное представление, чья уникальность – -куклы-«актёры», выполненные в полный рост. Поговаривают, и идея, и реализация полностью принадлежали Гневной, а злобные завистники попытались поделить её славу, но если верить записям – всё же девушка, хоть и отличалась ярким талантом в механике, была бы неспособна провернуть такое самостоятельно.
О сюжете говорить сложно, потому как его, в принципе, и нет – представлен действительно обычный день. Рынок, торговцы, просто зеваки… И всё это демонстрируют не живые роботы, но механизмы, чьё движение отлажено с помощью множества систем. Поговаривают, что некоторые статуи даже говорили.

0

5


Этнические религиозные аспекты

Притчи и легенды

Рождённые камнем

Мир на заре времён был пуст, словно бы чистый холст, наполненный лишь красками без образов. Долго Боги спорили между собой, кто и как будет им наполнять: Силуна хотела даровать чистую красоту, Этерия – живущую материю лесов, Хахрам – крепость и структуру гор, Аданос – подвижную сущность вод. Не найдя согласия меж собой в этом вопросе, Боги пришли к такому компромиссу: пусть каждый возьмёт плоть этого мира и создаст своего помощника, который уже изнутри воплотит мечтания. Многие расы были сотворены в тот же миг, но опытный Кузнец не спешил, постепенно вкладывая частицу своей души в своё творение.
Чтобы его создание жило тем миром, что окружает его, для создания тела использовал Хахрам камень скалы; чтобы не могло оно действовать иначе, чем во создание, даровал он ему пламенную искру вдохновения из глубин вулканов; руки и сердце отлил из самого прочного металла, наполняя их своим талантом. Всего Хахрам создал семерых братьев, и каждому подарил по одному орудию: кирку для создания штолен в плоти скал, молот кузнечный для сотворения изделий, книгу своей мудрости для понимания мира, соху для грибных садов, меч и щит для защиты, рунный резец для сотворения чудес да денежную кошму для торговли с иноземцами.
Рождённые камнем, среди скал братья и поселились, с каждым годом следовали заветам Хахрама, преобразовывая окружающую их грубую материю в истинные чудеса. Взяв пустую горную породу, один из них творил дома, подобных которым не видел мир. Другой, коснувшись стали, создавал изделия, которые своим обликом вдохновляли на дальнейшие подвиги. Ещё один, не отпуская резца, творил руны, которые словно бы вдыхали часть Божественной сущности в те предметы, на которые были нанесены. Шахтёр, крепкой рукой удерживая кирку, прокладывал километры пещерных сводов, которые, казалось бы, уходили до самого центра планеты.
Но не было мира между ними, не находили братья согласия, каждый тянул правду в свою сторону, упрямо твердя про себя слова «не будет меня – и все остальные погибнут». Годами длился спор о главенстве одного над другим, война началась между братьями. Их яростные крики, звон мечей и топоров достиг слуха Хахрама. Принимая свою ошибку, Бог-Творец призвал всех братьев собраться и выслушать его. Слова, сказанные в тот вечер, были следующие:     
Помните! Пусть я не был первым среди создавших, но я стал единственным среди успешных. Помните! Я дал вам лишь голый камень и грязную руду, и ваши труды сделали из него те творения, которая вас окружает. Помните! Мир менялся вокруг вас вашими стараниями, но всё потому, что вы сами оставались верными своему созданию, самим себе и своим братьям. Но не может тело долго жить без головы, нет семьи без главного. Поэтому последним вашим братом станет Король, который будет править всеми.
Услышали братья слова Бога, и устыдились своей глупости. Смиряя свою гордыню, гномы признали Короля, и не было боле препон на их пути к процветанию.

- из древних свитков Хахрама, о создании гномов

Примечание:
Ещё во времена Верховного жреца Тиёрбэна Терпеливого (~1500 год Эры Раскаянья) последовали Хахрама сомневались на счёт правильности толкования легенды. Свитки, в которых была записана эта легенда, уже значительно пострадали; язык претерпел многие изменения в фонетике и диалектике. Вполне возможно, что Бог-Создатель гномов был Хаэх’нум Эрам, что с устаревшего диалекта переводится примерно как «Тот, что без имени, Неназванный». В народ этот спорный момент перекочевал как обычное «Безымянный Бог, Неназываемый Бог», что не совсем верно: слово означает не отсутствие имени у Бога, скорее невозможность смертному его узнать каким-то ни было путём.
   

Киянка Хахрама

В главное зале храма, посвященного Хахраму, располагается множество предметов, которые так или иначе связанны с божеством. Здесь можно найти свитки, куски камня с выбитыми на них рунами, оружие, которым герои древности сокрушали врагов подгорного королевства, и многие другие вещи. В этих предметах, помимо магии, можно заметить и толику божественной энергии, являющуюся свидетельством, что длань бога коснулась их. А еще здесь есть киянка. Простая, деревянная киянка, которая расположена в дальнем углу в одном из шкафов. И всякий  гном, которому доведется ее увидеть, улыбнется, ведь эту историю знают буквально все.

Столетия назад, никто не помнит точно когда это было, король повелел устроить самое пышное празднование Хамор Саанда, Дня Печи. Год выдался очень богатым - рудники приносили тройную норму, торговля шла бойко как никогда, казна была готова лопнуть от тех богатств. что ее наполняли. Для гномов характерно в случае успеха возносить молитву Хахраму, этот ритуал считается естественным, и потому было принято решение вознести самые богатые дары для божества и устроить величайший пир  - подгорный народ любил отдохнуть на славу и сторицей был готов воздать за подобную удачу.

"Это было леген...подожди-подожди...дарно. Легендарно!" - именно эту фразу всегда произносят те, кто рассказывает данную историю. Ведь именно так все и было. Празднество растянулось на две недели, эль и пиво лились реками, подвалы с алкоголем и склады с едой стремительно опустошались. Веселье стояло такое, что казалось вздрагивает сама гора. Хахрам в свою очередь увидел это и не смог пройти мимо, не посетив народец, столь верно ему поклоняющийся. Покровитель земли и сам был не дурак выпить, вот только в пьяном угаре гномы не обращали внимания на странного незнакомца, неожиданно появившегося на пирушке. Ему просто подливали еще и еще, еще и еще, снова и снова... И так продолжалось две недели. Дни и ночь, без перерыва.

Говорят, что по итогу сам Хахрам оказался в одной из таверн, с дикой головной болью и жутким похмельем. Когда какой-то несчастный решил постучаться в дверь, ему довелось испытать на себе все неудовольствие высшей сущности: утробно взревев, Бог схватил первое, что попалось под руку, и зашвырнул в дверь. Этим предметом оказалась старенькая киянка, которая была подобна ядру из пушки - вместе с дверью и куском стены она вылетела с несчастным наружу заведения, пролетела через площадь и оставила приличное углубление в стене пещер. История не сохранила имени смельчака и его дальнейшего жизнеописания, однако народ Мал'Фероса до сих пор живет в полной уверенности - Хахрам остался доволен таким праздником.

Чудеса

Сказание о мягком лживом золоте

Деяние свершилось давно и было записано для напоминания потомкам о том, что не всё в мире можно измерить драгоценным металлом, даже если такого у тебя его целые горы.
Всё свершилось во времена короля /имя стёрто/ Жадного. Не смотря на то, что имя его подвергнуто забвению, никто не стал лишать его успехов первых лет правления, когда казна богатела от торговли с наземниками. Но какой ценой это отозвалось после?
Жадность толкнула Жадного к краху, из-за денег Король отвернулся от своих обычаев и предков, забывая свой народ. Как говорил он сам в своих мемуарах: «Лишь несправедливость вынудила меня пойти на такое», считая это оправданием всем своим грехам: подлогу, махинациям, продаже ценных и редких изделий. Всё дошло до артефактов, которые не удалось вернуть до сих пор. Народное недовольство удавалось сдерживать с помощью наёмников-наземников, которые за звонкую монету были согласны служить хоть самой Бездне. Оторванные от Богов и господ, наёмники кричали "Нет нам закона, кроме наших желаний!". Долгое время копилась злость гномов... стойчески снося и разрушенные таверны и опрокинутые статуи, и загубленные картины и захламлённые дома. Но в один день Король решил, что присутствие Хахрама будет только смущать "веру дорогих гостей", приказывая пленить Верховного Жнеца, который из последних сил увещал братьев переждать бурю безрассудства. Это определило всё: ярость гномов, чьи святыни попирают ногами, выплеснулась через край, разливаясь горящим сокрушающим потоком! В заключении Жрец молил своего Бога о помощи в это смутное время, и Хахрам ответил ему, одаряя невероятной силой, пока народ крушил стены его темницы, кузнечными молотами дробя шлемы наёмников.

К вечеру безумного от боёв дня Избранник Хахрама, с огромной толпой поддержки, направился к королю. Небольшую часть лояльной стражи и наёмные отряды смела волна народного гнева, представив правителя пред очи судьи. «Не подумай, что я пришёл казнить тебя,» - сказал Избранник, - «я дам тебе высшую награду: полное единение с тем, чему ты служишь - с твоим богатством». Хватило лишь прикосновения, чтобы оборотить Жадного в золотую статую.
Если верить слухам, статуя правителя древности до сих пор хранится где-то в королевской сокровищнице, служа потомком живым напоминанием о том, как добрыми намерениями личные цели творят дорога в Бездну.

О памяти Марде, благословлённом Хахрамом

Это случилось в те давние времена, когда слуги Хаотичного Бога сеяли повсеместно страх и разрушение, во времена Великой Войне Северных Пустошей. Война прославилась не столько жестокостью, сколько свидетельством событий странных и чудес великих - таких как явление Хахрама и благословение им Марда Орочью Погибель, одного из самых известных главнокомандующих армии гномов за всю историю. Генерал армии по праву звался сильнейшим воином всего подгорного королевства - в битве он был не устрашим, а громогласный боевой клич воителя ввергал армии врагов в ужас. А ведь давным-давно, словно бы в прошлой жизни, он был простым рудокопом,  у которого семью и детей забрала война, вынуждая его вступить в свои кровавые жернова убитого горем отца и мужа. Мард шел в битву с мечтой о славной смерти, вознося молитвы Хахраму. На крыльях собственной силы и мужества, бывший рудокоп стремительно взлетел в искусстве воина, и очень скоро о капитане, идущем в бой с именем Хахрама на устах, заговорили даже при королевском дворе.
Шли годы войны с великанами, и в одной из жестоких битв был убит командующий армии гномов Ульрих Барст. Казалось, что сражение вот-вот будет проиграно, однако в первые ряды вышел отчаянный рубака с капитанскими набойками на броне и возглавил прорыв. Как говорили выжившие, во время битвы за спиной могучего гнома присутствовал размытый силуэт неведомого существа, и слухи о явлении Хахрама лично и его благосклонности к Мард распространились по всей армии как пожар. По деяниям и славе его была награда – Мард стал новым командующим, ведущим своих братьев через гибель врагов.
Генеральное сражение постучалось в ворота костлявой рукой, и все гномы, как один, готовились к грядущей бойня. Генералу, за три ночи до сражения, во сне явился Хахрам, повелевая выковать броню, что выдержит удары молота Короля Великанов, и топор, что обрубит шею словно нож нитку. Орочья Погибель вновь взялся за кирку, и отправился в шахты, отказываясь от помощи братьев. То моя ноша и испытание. Не можно мне предать доверие Хахрама, - говорил им герой, за что был вознаграждён: Хахрам лично явился в момент ковки лезвия топора, нанеся последние удары по заготовке своим божественным молотом, а после он же закалил топор в великаньей крови, благословляя оружие. Кузнецы, что присутствовали в то время в зале, пали на колени.
- Я вижу слезы матерей и скорбь на лицах отцов., - сказал им Бог, преклонившим колени кузнецам, -  но я вижу ваши труды и верность делу, вашу силу духа и смелость. А потому я дарую вам этот шанс на победу - идите за Мардом Отмеченным, и он приведёт вас к триумфу! Не дрогнет рука мужественного гнома, а я направлю ее!
-Летописи сообщают нам о явлении Покровителя на кануне битвы с Зиаматом, Королем Великанов, 2-го дня, 3-й недели до окончания Войны Северных Пустошей, позже ставшей известной как Великая.

Суеверия

Порой становится до умиления забавно от осознания того, что гномы – рациональные и мастеровитые гномы! – порой суеверны до священного трепета, до полного паралича воли. Что там говорить, практически у любого взрослого бородача имеется не менее чем две-три условности, о которых он не забудет даже в самой критической ситуации. И это, естественно, кроме чисто семейных поверий, которые передаются от отца к сыну.
В большинстве своём, признаем честно, их суеверия всё же связаны с процессами, которые они наблюдают, но не в силах объяснить иначе чем через вмешательство Хахрама, духов или иное проявление неизвестной воли.

Бытовые суеверия

Не оскверняй работу руганью – Хахрам услышит и изделие выйдет худым.
Эльфы говорят, самую культурную речь можно услышать всего в двух залах – Совете Левиана и мастерской гнома. Обычно несдержанные, во многом желчные, мастера просто преображаются в тот миг, когда занимаются своим делом, не позволяя себе даже дурной мыслью оскорбить Божества.

Первое литье в смену ведёт бригадир, читая про себя литанию труда или молитву терпения.
Не смотря на явный религиозно-мистический аспект, это суеверие относится к наиболее рациональной традиции гномов.
Как правило, литейные залы практически никогда не пустуют, и работа в них идёт целые сутки. Тем не менее, в «тихие» часы или в ожидании материала могут случаться перерывы, порой весьма длительные. Чтобы оборудование не сожгли в момент «разогрева», используется самый опытный мастеровой – бригадир – который следит за процессом наполнения ёмкости путём зачитывания себе установленной длины текста, добиваясь оптимальной скорости и полноты выплавки.

Дать молодому закалить деталь – привлечь беду.
Закалка является одним из сложнейших процессов, который встречается в металлообработке. Тут мало знать методику, технологии или понимать сущность процесса – надо чувствовать металл, отличать на глаз критическую точку и чётко отличать различные типы охлаждения. Понятно, что у только отучившегося подмастерья просто нет такого опыта, так что ему в этих случаях отводится роль наблюдателя. Собственно, поэтому первая успешная закалка является для гномов своеобразной проверкой на пригодность.

Не пускай женщины ни в мастерские, ни в литейные, ни в кузни – дурная примета.
Забавно, что это суеверие является одной из той, которая обосновывает саму себя цепочкой: женщина не допускается до серьёзных работ -> она не может знать про все опасности, которые могут поджидать в данном помещении -> проще её вовсе не пускать в опасную зону.

Всегда следи за своими руками при работе, не то их укусят духи.
Конечно, не так уж много духов охотиться за сочными пальцами гномов, поэтому это суеверие учит основам безопасности и показывает, что даже в доведённом до автоматизма процессе всё равно остаётся значительная доля риска из-за опасности производства.

Дома будь умерен в питье – к богатству.
Любой гном не дурак в искусстве заливания в себя крепких алкогольных жидкостей, но дома, зачастую, бородачи стараются проявить умеренность – нет ничего хорошего в том, если в угаре начнёшь ломать своё же хозяйство али покажешь детям пример жуткой безответственности.

Пьяный позорит свой род, и где бы он не прилёг – предки намнут ему бока.
Суеверие намекает на то, что если напиться незаметно от всех и прилечь где-то под забором, то это не спасёт от помощи «сердобольных» жителей, которые на месте проведут воспитательную порку.

Небытовые суеверия

Стук кирки облегчает путь и разгоняет страхи.
Уж на сколько бы не был умел геолог в своём ориентировании среди бесконечных пещер гномов, иногда наступает финал его приключениям: вроде карта верная, свернул где надо, а вокруг – ни единой души. В этом случае любой звук, отличный от биения собственного сердца, вселяет надежду, а такое явное указание на близость гномов как стук кирки вовсе выступает маяком для блуждающего.

Заброшенная мастерская есть дар Хахраму. Чтобы попросить её обратно в ней должен прожить жрец не менее трёх суток.
Не так уж часто гномы покидают обжитые места, однако такое свершается в случае серьёзного обвала или иной неприятности такого толка. Спустя некоторое время наследники или охотники за удачей вновь обнаружат это поселение, открывая дорогу переселенцам. Нередко случается и так, что в поселении оказывается гнездо пещерных тварей, которые не совсем-то и рады прежним владельцам.
Другая проблема всплывает в том плане, что в мастерских гномов многократно проводились магические обряды, что оставляет свой отпечаток и может приманить что-то похуже обычного монстра из плоти и крови. Определить факт того, есть ли тут такие гости или нет, сможет только достаточно опытный маг. Единственная выдумка связана со временем, но жрецы не спешат её развеивать – всё же в это время никто не суётся и на заброшенные склады.

Каменное и бескрайнее небо равно не любят лжецов
Появилось после того, как одного государственного преступника убила молния после того, как он выбрался из горного обвала. Не смотря на то, что шанс такой «удачи» примерно один на множество, суеверие старательно культивируется судами гномов.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Библиотека » Государства: Мал'Ферос


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно