FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Зика Грейсона


Дневник Зика Грейсона

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/1441017354_vintade-decorative-elements-17.png
http://s6.uploads.ru/QBHTe.png

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Статус персонажа в обществе:

Аклория - Старший преподаватель
Положенное обращение: Профессор Грейсон, Мастер Грейсон
В отличие от простых ассистентов, доцентов и профессоров, старшие преподаватели обладают рядом полномочий, касающихся учебного процесса в Аклории. Кроме того, вместе старшие преподаватели образуют совет, на котором решаются все необходимые вопросы по поводу ввода поправок в учебный процесс, в случае отсутствия директора и заместителя директора Академии. Имеют право отдавать распоряжения дежурным магам. Имеют право доступа в запретную секцию библиотеки.
Гильдия наемников Иридиума - Седьмой
Положенное обращение: <Нет>
В гильдии наемников Иридиума звания удостаиваются только те люди, которые способны браться за тяжелые задания в одиночку. Операторы гильдии классифицируют таких наемников, руководствуясь одним им ведомыми принципами, по уровню силы, присваивая им соответствующее звание. Чем выше место в рейтинге, тем на большую прибыль может рассчитывать наемник и тем больше придется раскошелиться заказчику.

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Знакомые игровые персонажи:
Exelum  - Легкая симпатия. Ученик Зика, успешно сдал экзамены Зику и окончил Академию. Выступил вместе с Зиком в борьбе против Дарвиола.
Ньюдэус - Легкая симпатия. Один из немногих учеников с неплохой успеваемостью в теории магии.
Стефан Скеллен - Незначительный интерес, как к молодому магу металла. Считает, что Стефану неплохо было бы поменьше молоть всякую чушь.
Линессия - Легкая симпатия. Одна из сильнейших в группе подопечных Зика. Ужасно упряма, но целеустремлённа. Зик считает, что она станет хорошим магом, к тому же ему интересно, сможет ли она одолеть тьму внутри себя.
Джессика - Безразличие. Некоторая степень доверия тем не менее имеется. Зарекомендовала себя, как человек с которым можно иметь дела, если они взаимовыгодны.
Инуэн - Крайний Интерес. Совсем молодой избранник эфира, из-за своего таланта он был затянут в самый водоворот зловещих событий. Зик хочет узнать о нем как можно больше, прежде чем принять насчет него решение.
Евангелина - Безразличие и легкая ностальгия. Когда-то они вместе прошли через море ужаса... Позже судьба дала им шанс узнать друг друга получше. Он был магом до мозга костей, не видел жизнь без битв за мир и новые знания, а она хотела лишь тишины и спокойной жизни. Их пути разошлись, оставив лишь каскад воспоминаний как приятных, так и мерзких. Нынче они практически не поддерживают контакт.   
Гробовщик - Отвращение. Интерес. Закулисный игрок, наверняка относящийся к тем высокомерным мерзавцам, что дергают за ниточки судеб, оставаясь в тени, из-за которых мир становится все хуже. Его появление связано с тяжелым моментом, в отношениях с  Евангелиной, что ещё более ухудшает личность этого типа в глазах Грейсона.
Винсент Михаэлис - Сочувствие. Зик считает, что Винсент нечем не заслужил тех сложностей, что выпали на его долю.
Энмико - Привязанность. Они проделали вместе долгий путь. От неприязни и подозрительности до симпатии, и возможно, чего-то большего... Так или иначе эльфийка стала дорога Зику.
Альфарий - Отвращение. Демонолог, стоящий на грани безумия, лицемер и ублюдок. Зик не упустит случая расправиться с ним, но направленной ненависти не испытывает.
Тес Де Грей - Безразличие на грани неприязни. Не смотря на то, что Тес - талантливый ученик, он прежде всего маг тьмы, имеющий привычку совать нос не в свои дела.
Кэтариэль Омэйлин - Безразличие. Зик считает Кэт талантливой и возлагает на эльфийку некоторые надежды, но не большие чем на других своих учеников
Мия - Снисходительность. Зик считает вифрейку талантливой, но отмечает, что Мия слишком за многое хватается и много времени тратит на всякую ерунду.
Ивейн - Безразличие. Типичная ученица, но на взгляд Зика слишком сильно углубляется в одну единственную стихию и игнорирует столь необходимый общий взгляд на магию.
Киб Златоух - Безразличие. Бывший однокурсник Зика. Маг разума, заигравшийся с иллюзиями настолько, что сам в них запутался.

Ари - Случайный знакомый, тем не менее, почему-то запомнился Зику, возможно из-за схожего цвета волос. Погиб во время операции на фронте.  Персонаж мертв.
Анэру Ферэнсон - Безразличие. Дроу, темный маг, без царя в голове. Был заслуженно сослан на фронт. По последним сводкам - погиб в бою.  Персонаж мертв.

Акелай Нивьери - Снисходительность. Обычная горожанка, пусть и одаренная магией, но по менталитету явно не маг. В последнее время Зик о ней не слышал.
Рикарда - Безразличие. Ученица, владеющая магией земли. Покинула Аклорию после инцидента с "Благодатью Астара", с тех пор Зик о ней не слышал.
Поллиана - Безразличие. Ученица, маг огня.  Покинула Аклорию после инцидента с "Благодатью Астара", с тех пор Зик о ней не слышал.
Риз - Равнодушие. Обычная любопытная вифрейка, недостаточно усидчивая чтобы стать хорошим магом. Отчислена, в последнее время Зик о ней не слышал.
Ларс - Интерес. Весьма одаренный юноша, иномирянин. Зик сожалеет, что ему пришлось покинуть Аклорию, так и не закончив обучение.
Квэн Дамастра - Безразличие. Ученица. Посредственная, но достаточно активная. Отчислена, в последнее время Зик о ней не слышал.
Скай - Интерес. Сожаление. Одна из самых талантливых учениц Зика. Заняла четвертое место на всеобщем турнире Аклории, и Зик был уверен, что следующий раз займет первое, но с началом войны с нежитью родные забрали её обратно в Нур, за что Зик им, при личной встрече, спасибо не скажет.
Дик - Безразличие. Неприязнь. Впуталась не в свои проблемы и показала себя обузой. В последнее время Зик о ней не слышал.
Лэо Нид - Безразличие. Нечем не примечательный на взгляд Зика, ученик.
Варик - Безразличие. Нечем не примечательный на взгляд Зика, ученик.
Кель'Джин - Безразличие. Архон. Типичный адепт с вредным характером.

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Знакомые не игровые персонажи(NPC):

Список

Луар Олдрен - Библиотекарь Аклории. Старший преподаватель. Зик считает, что Луар хорошо справляется со своими задачами и многим ему обязан. Библиотекарь иногда чудит и совершает глупые поступки, что Зик списывает на старость.
Милана Эккель - Целительница Аклории. Старший преподаватель. Зик знает, что по возрасту ей уже давно пора быть старухой, однако магия успешно ограждает её облик от изменений. Тем не менее из-за нажитой годами мудрости, которая следует за Миланой во всех её действиях, по другому Грейсон смотреть на неё не может. Возможно это ещё и из-за склонности Миланы, наравне с другими стариками, придерживаться консервативных взглядов на большинство тем, поднимаемых на совете.
Веллиоран Август - Поистине древний Эльф. Старший преподаватель. Зик в меру уважает его, но упрекает в недостатке инициативы, когда она действительно бывает нужна.
Эльна Кроули - Коллега. Преподает теорию магии. Зик считает что преподает слабовато, к тому же манеры Эльны оставляют желать лучшего.
Миррон Эйгтон - Председатель приемной комиссии. Старший преподаватель. Зик уважает Миррона за то что тот некогда помог ему поступить в академию, а так же за здравомыслие. Однако из-за разных путей развития дара Зик зачастую не может понять логику его действий.
Хонхель Брамс - Архивариус Академии. Зик считает его занудным и пассивным человеком, но неплохо справляющимся со своими задачами.
Министр Пентарион - Министр магии, ответственный за Аклорию. Зик считает его некомпетентным, если не безвольным человеком, который и пальцем не пошевелит без указки свыше.
Капитан Бабур - Капитан городской стражи нижнего кольца Иридиума. Пользовался услугами Зика, как наемника. Зик считает его надежным человеком.
Ирина(Иригоза) - Опекун Ларса. Ранее владела магией Энергии, но по какой-то причине лишилась её. Определенно много знает и хранит немало тайн, покинула Мистериум вместе с Ларсом.
"Принц воров" - Парень с таким прозвищем возглавлял банду "Крыло тени", пойманную Зиком. После того как главаря и его людей Грейсон передал в руки закона - слышно о нем нечего больше не было.
Баурус - Владелец гостиницы "Старый ключ", по совместительству оператор торговцев информации. Зик считает его излишне жадным человеком, но порою полезным.
Мерджери Сарфентас - Дочка императорского мага огня, молодая и вспыльчивая. Неуравновешенная и опасная наемница, но сердце доброе и понятия чести знает. Борется за права женщин в обществе Мистериума. Зик считает её глупышкой, но относится с симпатией.
Алдора - Воплощенный поющий предмет. Принадлежит Мерджери. По характеру очень похожа на свою хозяйку, да и в бою тоже похожа. Зику безразлична.
Церо - Его имени Зик не знает. Мастер-Ассасин гильдии "Кредо смерти". Редкостный мерзавец, извращенец и бабник. Зик не упустит случая размазать его по стенке. К сожалению, враг обладает очень сильным оружием.
Ребеллион - Воплощенный поющий предмет. Принадлежит Церо. Очень силен, любит битвы и достойных противников. Если бы не его хозяин, возможно Зик бы его уважал.
Арбитр Кевин Соул - Арбитр второго круга, один из пяти координаторов Иридиума. Зик считает, что Кевин когда-нибудь погубит себя, пытаясь в равной степени следовать правилам министерства и думать о благополучии людей. Через многое прошли вместе, среди Арбитража Зик доверяет Кевину больше остальных.
Арбитр Лэнс - Арбитр второго круга, один из пяти координаторов Иридиума. Произвел на Зика впечатление крайне неуравновешенного болвана, который сначала камнем кинет, а потом спросит "как тебя зовут?"
Хроно - Забывший свое место студент, опьяненный чередой удачных манипуляций мыслями и чувствами окружающий. Верит в то, что хотел как лучше для всех, но по мнению Зика он сам себя обманывает и путается в своих убеждениях. Грейсон не видел его с происшествия у Министерства магии.
Руаль де Форн - Королевский инспектор. Во времена анти-магических настроений в Иридиуме служил в отделе по преступлениям, связанным с магией. Был сломлен ментальной силой Арагона. Стал крючком, закинутым Арагоном, чтобы испытать Зика. Зик даже не уверен - существовал ли Руаль на самом деле.

Дарвиол Рейгон - Бывший учитель Зика, кичащийся своей силой и не ставящий ни во что тех, кто изначально не наделен высоким потенциалом. Считает, что сила позволяет ему быть выше других и повелевать их судьбами. Зик его ненавидит и сожалеет, что не смог прикончить, когда у него был шанс. По последней информации Дарвиол находится в тюрьме для особо опасных преступников-магов.
Зен-Айрис Лискансия - Звезда запада и реальная глава Министерства Магии. Безусловно, если кто и виноват в его теперешнем состоянии - то это в первую очередь она. Зик мечтает занять место Айрис, но для этого ему надо достичь такой-же ошеломляющей силы.
Лорд Гин Фон'Зедарх - Лично с ним Зик не встречался, но единственный полученный заказ от него убедил Мистика, что Лорд - жуткий ублюдок и интриган, которому плевать на простых людей.
Арагон - Старый Мастер Рун и глава таинственного круга магов, обладающих невероятно редкими знаниями и считающих себя вправе влиять на ход истории. Зик нечего толком не знает о нем, кроме того, что ради своих принципов и исследований Арагон был легко готов разменять жизни и души пятерых молодых магов. 

Лорус Крауф - Бывший товарищ лорда Гина Фон'Зедарха. Узнав, что задумал Лорд, предал его, чтобы не быть соучастником жутких злодеяний, за что поплатился жизнью. Персонаж мертв.
Симон Артурис - Маг земли. Обманутый Хроно ученик, связавшийся с бандитами. Грейсон разоблачил его, после этого магия четверки тайных убила парня на глазах у Зика. Персонаж мертв.
Алекта Дригт - Заместитель директора Аклории. Строгая и достойная своей должности, а так же ответственная. Была обманута и убита Дарвиолом, который занял её место в её же облике. Персонаж мертв.

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Ценности персонажа:

Экипировка с собой:

Глейв "Калима" (Поврежден)

Описание: Двойной глейв, полностью изготовленный из метеорита одним из мастеров кузнечного дела в Мал'Феросе. Делался на заказ одному из воинов Империи, но, в последствии, был тем утрачен в бою. Идеальный баланс и изящная форма изогнутых лезвий делают предмет практически произведением искусства. Несмотря на внушительную тяжесть метеоритного металла, глейф на удивление не так тяжёл за счет руны, начертанной на древке.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Метеорит х4
Характеристики:
Прочность: 40
Сопротивляемость: 32%
Магический потенциал всего предмета: 13/28
Руны:
Руна обратной гравитации: х1
Фундаментальная, Магический рисунок.
Стоимость материалов: Раритет.

Обруч Предчувствия

Описание: Обруч на голову в виде двух небольших полосок металла с несколькими перемычками и символами рун на них. Позволяет быстро усилить разум в нужный момент.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Резонирующая сталь x1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление владельца к магии всех стихий уменьшается на 5%
Руны:
Предчувствие: х5
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 4/5 зарядов
Требуемое состояние: Зажиточность

Перчатки заклинателя тайн (Чудесный предмет)

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71778.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Удобные темные шелковые перчатки, инкрустированы темным камнем. Выглядят элегантно, но не броско. Совершенно не стесняют руки. Когда-то давно создавались для лучших выпускников Сан-Морана, которые затем входили в совет чернокнижников Нур. Перчатки по традиции благословлялись обществом жриц Малассы. Сейчас такие перчатки - редкость, их можно увидеть на руках лишь искусных магов из тайных сообществ. В структуру перчаток удалось вложить ту же возможность для фокусировки магии, коей обычно обладают лишь посохи, жезлы и волшебные палочки. Технология, конечно же, держится в секрете эльфами Нур. 
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 22.8/28.8
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 6%.
- Позволяет фокусировать заклятия не хуже, чем при помощи средней волшебной палочки.
Руны:
Руна изолирующего барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 4, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина, вокруг предмета создается невидимый и неощутимый барьер, радиус которого равен Одаренности (в метрах) хозяина, любые звуки и запахи, возникшие внутри этого барьера, не слышны и не ощутимы за его пределами, звуки и запахи за пределами барьера не ощутимы внутри его.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Малая затрата

Комплект сумеречных таинств - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Орден львинной храбрости

Описание: Высшая имперская награда, вручаемая самим Императором Мистерийской Империи. Орден выполнен в виде золотой головы льва инкрустированной рубином, вместе с красной лентой. Само название Орден Львиной Храбрости носит в себе напоминание о храбрости Ригарда Лионхарта - Великого Императора и Основателя Мистерийской Империи. Вручение данной награды означает что ее носитель внес неоценимый вклад в защиту Мистерийской Империи и ее народа. Так же помимо самой награды, награжденного нарекают Героем Империи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин x1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 11/11
- Сопротивление магии огня владельца возрастает на 3%
Руны:
-
Стоимость материалов: 30 з

Плащ Серого Мистика

Описание: Даже перестав быть и профессором и наемником, Зик не изменил своей привычке и постоянно появляется на публике в сером плаще. Среди нескольких плащей этот пожалуй - его любимый и самый качественный.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Облачная ткань х5
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/2
Руны:
Заклятие "Облако тумана" x1
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 1 зарядов.
Требуемое состояние: Состоятельность

Доспех могущества элементов

Описание: Легкая латная броня из элементиума, испещрённая магическими рунами - благодаря им доспехи не только достаточно легки, несмотря на изначальный вес материала, но и позволяют своему владельцу двигаться куда быстрее. Носящий доспехи, помимо всего прочего, будет чувствовать возросшую магическую силу - его заклятья четырех элементальных стихий приобретают существенное усиление.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Элементиум х8
Характеристики:
Прочность: 40
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал всего предмета: 18/80
Эффективность водяных, воздушных, огненных и земляных заклинаний владельца возрастает на 32%.
Заклинания воды, воздуха, огня и земли, нанесенные на предмет, усиливаются на 80%.

Руны:
Руна скорости: х2
Фундаментальная, Магический рисунок.
Руна обратной гравитации: х2
Фундаментальная, Магический рисунок.
Руна-связка: х8
Руна-связка, Магический рисунок
Стоимость материалов: Раритет.

Сапоги могущества элементов

Описание: Сапоги из Элементиума, сделанные под стать доспеху из этого редчайшего металла. Позволяют ускоряться.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Элементиум x4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа x2
Характеристики:
Прочность: 40
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал всего предмета: 4/40
Эффективность водяных, воздушных, огненных и земляных заклинаний владельца возрастает на 16%.
Заклинания воды, воздуха, огня и земли, нанесенные на предмет, усиливаются на 40%.

Руны:
Заклятие "Ускорение": х6
Заклинательная, Магический рисунок, Осталось 6 зарядов
Требуемое состояние: Раритет

Легкие латные поножи

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал предмета: 20/20
Руны:
-
Стоимость материалов: 8з 4с

Сегментные латные наручи

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал предмета: 20/20
Руны:
-
Стоимость материалов: 8с 4с

Глейв "Ита" (На поясе в форме короткого жезла)

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Берёза x2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро x2
Характеристики:
Прочность лезвия: 10
Сопротивляемость лезвия: 20%
Прочность рукояти: 15
Сопротивляемость лезвия: 0%
Магический потенциал предмета: 9/15
Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет усиливаются на 10%
Губительная атака против нежити.
Светится при лунном свете.
Ускоряет регенерацию маны при лунном свете.
Руны:
Руна деформации лезвий х1
Особая руна, Магический
Эффект: Эффект выдвигающегося лезвия. Возможность по желанию владельца-мага деформировать лезвие, превращая глейв в жезл.
Стоимость материалов: 8з 12с 15м

Парные кольца "Брат и Сестра" (Чудесный предмет) - 1 кольцо, второе кольцо у персонажа Энмико

http://funkyimg.com/i/2B5Je.png
Описание: Были изобретены эльфийскими ювелирами. Пара перстней продается только в комплекте, поскольку они связаны между собой магически и предназначены для двух владельцев. Украшения изящные в своей изысканной простоте, и выглядят следующим образом: ободки будто свиты из множества тонких нитей благородного металла, и каждое каждое кольцо украшает алмаз (в активированном состоянии камни похожи на рубины). Различаются только формой огранки камней. Предназначение перстней заключается в поддержке связи между владельцами: "поведение" камня сигнализирует о физическом состоянии хозяина другого кольца. В каких при этом взаимоотношениях состоят носители - значения не имеет.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х2
Характеристики:
Прочность кольца (камня): 34
Сопротивляемость кольца: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/34
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руна сердечных уз х1:
Особая, Магический рисунок
Для активации: два будущих владельца капают по капле крови на алмаз — каждый на свое кольцо. Затем, сразу после этого следует обменяться перстнями: просто надев на любой палец. Проделывать это необходимо одновременно. Кольцо, впитавшее каплю крови, "привязывается", как бы запоминая человека, и впредь будет "отслеживать" только его. В рабочем состоянии камни меняют цвет с прозрачного на рубиново-красный и ведут себя следующим образом:
- У активированного перстня (перстней) едва заметно пульсирует красным "рубин"  в такт сердцебиения второго владельца.
- Пульсация камня прекратилась — второй владелец снял свое кольцо, либо находится слишком далеко для поддержки связи (например, другое измерение), либо второе кольцо разрушено.
- Если камень чернеет, жизни человека есть угроза (болезнь, травма). Чем сильнее чернеет камень, тем хуже положение дел. Легкое потемнение можно трактовать как плохое самочувствие, в то время как почти черный камень означает смертельную опасность.
- Камень потускнел и растрескался — второй владелец погиб. Кольцо после этого теряет свои качества и годится лишь на роль безделушки.
Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией раз в 1-2 месяца, в противном случае кольцо портится. При хорошем уходе перстни прослужат долго. Перстни можно снимать - кольцо "помнит" человека, каплю которого впитало, пока не будет разрушено, или пока не истощится запас энергии руны.
Цена: Роскошь

Пояс львиного рыка (Чудесный предмет)

"И армия противника дрогнет, заслышав громоподобный рев!"
Чудесный предмет
Описание: Двухслойный пояс из красной шкуры василиска, обитый мифриловыми пластинами, увенчанный пряжкой в виде массивной головы льва, покрытой медным напылением.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Медь <1
Характеристики:
Прочность пояса: 5
Сопротивляемость пояса: 10%
Прочность мифриловых пластин и пряжки: 20
Сопротивляемость мифриловых пластин и пряжки: 5%
Магический потенциал всего предмета: 5/15
- Сопротивление магии природы владельца возрастает на 4%, а сопротивление ядам на 2%.
Руны:
Руна львиного рыка х1: (Израсходовано)
Особая, Алхимический
- При использовании вокруг применившего разносится громкий львиный рык, на секунду ошеломляя противников, с высоким шансом сбивая подготавливаемые заклятия и приёмы техник, так же ослабляя все отрицательные эффекты, воздействующие на разум носителя и союзников. Обладает единичным зарядом.

Футляр под свитки, разделен на 4 секции крест-накрест

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/324988.png Портал - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/792953.png Град метеоров - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/537752.png Стойкость - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/669390.png Звериное дыхание - 1 шт

Кожный ремень "плечо-бедро" с 5-ю держателями для зелий

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/isceljajushhij_sostav.png Исцеляющий состав x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/vosstanavlivajushhij_sostav.png Напиток бодрости x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/ochishhajushhij_sostav.gif Противоядие x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/magicheskij_sostav.png Чародейский отвар x1

Кошель на поясе под магические предметы, под каждый из них - внутренне крепление внутри самого кошеля:

Портальные якоря (Чудесный предмет) - 1 сфера, вторая сфера у персонажа Энмико

Описание: Ученые из "Хрустального пика" долго работали над "Дуальными сферами", чтобы усовершенствовать их. Они считали расточительным и нелогичным тот факт, что столь дорогие волшебные предметы разрушаются после использования. И вот, после многих проб и ошибок, умельцы наконец смогли выпустить на рынок "Портальные якоря" - новые сферы, позволяющие перемещать владельца одной из них - к владельцу другой, и наоборот. При этом, по истощении заряда портальные якоря не разрушаются. Теперь их можно подзарядить кристаллами маны и использовать дальше. Секрет в том, что вместо черного янтаря, сфера состоит из полированного обсидиана, что делает её более прочной, стойкой к магии и температурам. Потенциал такой сферы почти вдвое больше, что дает возможность совершенствовать рунный узор и включить в него элементы, оберегающие материал от вредоносного воздействия пустоты. Разумеется, такая работа невероятно трудоемкая и дорогая.
Размер сфер невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Метки-символы на обеих сферах не отличаются. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряд иссякнет, они становятся почти прозрачными, после чего требуется подзарядка для возобновления использования.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 29
Сопротивляемость камня: 21%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/75; 0/75, (всего 0/150).
- сопротивление магии тьмы владельца каждой из сфер возрастает на 9%
Руны:
Совершенный рунный узор взаимной телепортации :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Позволяет перемещаться от одной сферы к другой, и наоборот, осуществляя телепортационные переходы. Шарики можно носить с собой, либо оставить в нужном месте.
- Каждая сфера активируется прикосновением с отдачей ментальной команды. Перемещение происходит в пределах двух метров от второй сферы по горизонтальной плоскости.
- Рассчитано на 5 использований. Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Заряд общий для обеих сфер.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Изобилие

Дозорный колокольчик (Чудесный предмет)

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/91354.png
Описание: Небольшой бронзовый колокольчик, способный поместиться в ладони, украшен резьбой с рунописью и местами покрыт малахитом. Имеет тревожный тонкий звон. Будет охранять ваш сон, в опасных приключениях лучше любого часового.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит x1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал: 6/14;
Руны:
Рунический узор "Тревожный сигнал" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется серией из трех звоночков, после чего колокольчик следует подвесить в свободном положении, чтобы дать возможность совершать ему звон. Радиус действия руны - 100 метров. Руна ориентируется на ауры. При появлении в радиусе действия руны любого существа, истинная форма которого массивнее, чем 10 кг, колокольчик начинает звон, который продолжается 30 секунд или до момента, когда существо покинет радиус действия руны. Колокольчик считает исключением всех, кто касался его в течение последних 24 часов и не реагирует на их ауры. Заряда руны хватает на 7 полных суток дозора. Деактивация происходит через одиночный звонок.
Требуемое состояние: Богатство

Телепортационный Аркан (Чудесный предмет)

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815147744444416000/2.png
Выглядит как простая, квадратная шкатулка, украшенная кристаллом по центру крышки. Основная особенность предмета заключается в его магических свойствах и для их активации необходимо открыть крышку шкатулки и оставить в нужном месте. Теперь любое магическое перемещение, не являющееся метаморфозой либо превращением в какую-либо форму для движения, направленное(в том числе извне) в точку в радиусе ста метров от Аркана будет принудительно перенаправлено цель в область двух метров от самой шкатулки. Если магическое перемещение привязано к свойствам местности, например Теневой переход, то объект будет перемещен в самую ближайшую к Телепортационному Аркану точку, удовлетворяющую требованиям заклинания.

- Область действия активированного Аркана равна 100 метрам
- Объекты, использующие магическое перемещение, принудительно перемещаются в область 2 метров от шкатулки
- Телепортационный Аркан действует только на магическое перемещения, не являющиеся метаморфозой или превращением в какую-либо форму для движения
- Заряда для непрерывного действия аркана хватает на 3 часа, после чего необходима зарядка при помощи единицы энергии из любого кристалла маны

Пространственный якорь

Пространственный якорь
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/70687.png
Ценность:Редкий
Бонус уровней: +1
Описание: Неказистая металлическая коробочка размером с кулак взрослого человека. На корпусе имеется крепление для присоединения как к одежде, так и поясу.
История: Экспериментальное устройство, созданное Министерством Магии. В мире имеется с десяток копий.
Свойства:
1) После активации на минуту способно полностью блокировать все попытки изменить местоположение активировавшего устройство мага, посредством сверхъестественных воздействий. Перезарядка занимает час.

Призматический кристалл маны

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/hearthstone-mana-crystal.png
Энергоемкость: 5 единиц
Содержимое:Зеленый эфир: 5

Сыворотка правды (Чудесный предмет)

http://funkyimg.com/i/2B5Jc.png
Используется Министерством Магии на допросах, но порой, такой флакончик можно добыть на черном рынке... Название состава говорит само за себя. Действующие эффекты:
- Одна капля: Лишь раскрепощает принявшего снадобье, помогая замкнутой личности лишь быть более открытым, искренним, непринужденным в общении. Длительность: 1 час.
- Две капли: Пробуждают разговорчивость. Заставляют выпившего правдиво отвечать на заданные вопросы. Скрывать эмоции становится чрезвычайно трудно. Однако, сильные волей люди еще могут говорить уклончиво, рассказывая не совсем все. Длительность: 30 минут.
- Три капли: Выпивший сыворотку на расспросы рассказывает все, даже самые постыдные свои тайны, выдает любые свои секреты, и не может даже просто о чём-то умолчать. На заданные вопросы "вываливает" все, как на духу. Скрыть истинные эмоции практически невозможно. Длительность: 15 минут.
- Четыре капли: Почти также, как доза в три капли - но гораздо хуже. Принявший снадобье погружается в лихорадочные галлюцинации, во время которых он "вспоминает" все случаи своей лжи, обмана и т.д., о которых сожалеет больше всего. Несчастный находится в состоянии "невольной исповеди", против своего желания рассказывая о всех своих грязных делишках, постыдных случаях о которых предпочитают забыть - словно потайные уголки души выворачиваются на изнанку. Такая пытка длится всего около 6 минут, но этого времени достаточно, чтобы узнать о человеке все, или даже больше.
Побочные эффекты: Очень маленькие дозы практически безвредны, и лишь частое употребление может отразиться на человеке в виде болтливости. Сильные дозы морально опустошают, вводят в меланхолию, подавляют боевой дух на некоторое время.

Крошечный флакон в виде кристалла, объемом на 10 капель.
(Осталось 7 капель)

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_92bc3_4854584e_L.png

Латные сапоги

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Мягкая кожа x2
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал предмета: 20/20
Руны:
-

Легкая латная броня

Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x8
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал предмета: 40/40
Руны:
-
Стоимость материалов: 16з 8с

Плутовские монетки (Чудесный предмет)

Чудесный предмет
http://funkyimg.com/i/2B5Jg.png
Описание: В коробочке находятся, на первый взгляд, два самых обыкновенных медяка: имперский грош и эльфийская эйри. Руны можно с трудом разглядеть на ребрах монет, в остальном у деньжат самый невинный вид, и выявить подделку сложно. Подвох кроется в истинном назначении монеток — "грош" служит для передачи звуковой информации, "эйри" работает на ее прием.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Медь <1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Предмет на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна слухача х1:
Особая, Магический рисунок
- Активация: прикосновение к обеим монеткам одновременно с намерением задействовать эффект.
- Действует около суток, на протяжении которых "грош" непрерывно работает на передачу звука "эйри" в настоящем времени.
- Приложив к уху "эйри", можно услышать происходящее вокруг "гроша" в данный момент. "Грош" улавливает звук в радиусе нескольких метров от себя (3,5-5 м).
- Максимальное расстояние связи между монетками — не более чем 1 километр. Расстояние на качество передачи не влияет.
- Если одна монетка была разрушена, вторая становится тусклой и бесполезной.
- Заряда хватает на три активации, затем требуется подзарядка энергией.
Стоимость материалов: 12 https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/83112.png 4 https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/72534.png

Копье

http://i66.fastpic.ru/big/2014/1104/03/2bf5c2e1121e055e47e3492ffc8bae03.png
Копье
Описание: Модифицированное копье, способное складываться в жезл, тем самым удобное в транспортировке. Имеет длинный, широкий и плоский металлический наконечник, насаженный на короткое (1,5 м) древко. Характерной особенностью наконечника данного копья является наличие в плоскости лезвия «ушек», не уступающих по площади поражения основному лезвию. Досталось от Найта, Тайного Наместника.
Материал:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х4
Характеристики:
Прочность лезвия: 20
Сопротивляемость: 5%
Прочность древка: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал предмета: 14/20
Руны:
Руна Тайного Наместника х1
Особая руна, Магический
Эффект: выдвигающееся лезвие. Возможность деформировать лезвия, превращая копье в жезл.
Стоимость материалов: 15з

Шпага

Шпага
Описание: Изящное дворянское оружие. Оружие досталось в подарок от семьи, хоть в деле толком и не использовалось. Покрытие лезвия - лунное серебро.
Материал:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Алмазная сталь х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
Характеристики:
Прочность лезвия: 34
Сопротивляемость: 5%
Прочность рукояти: 34
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал предмета: 11/11
Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
Тускло светится при лунном свете.
Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.

Руны:
Нет.
Стоимость материалов: 16з 7с

Элементиум

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Resources/Metal/ehlementium.png x1

Амалирион

https://lh3.googleusercontent.com/vzTvzlLcYS9VLkMjcATozuBemsmgseKQ9IFBOBp_FOTcJzLYzype5_InxH360LwbXP2me1BDpN8UIkRhG1MHb7D5wf3ghOfgBsuLjNEEPITUgF8YeIlnsx2zU12PHXfYhLdvnvpnbA=s100-p-k x1

Ограненные кристаллы маны

Количество: 4 штуки
Энергоемкость: 3 единицы (Общая 12 единиц)
Содержимое:Красный эфир: 3
Синий эфир: 3
Бурый эфир: 3
Бирюзовый эфир: 3

Черный камень душ

http://s2.uploads.ru/gfd7s.png
Энергоемкость: 30 единиц
Содержимое: Пурпурный эфир: 1

Особая руна 'Изгнания демонов'

Особая руна "Изгнания демонов"
Элитная руна
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/23273.png
Требуемый магический потенциал: 6
Стихия: Свет
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx9
Заряд руны: 100 ударов оружия или 1000 секунд защиты
Активация: Ранение демона, либо слова "Умри, демон!", деактивация тройным размеренным касанием по активированной вещи.
Ограничение: Не может быть использовано носителями способностей связанных с Инферно и Сущностями тьмы.
Эффект:
- Предмет, в который инкрустирована руна имеет сопротивление к магии инферно 150%
- При активации руны, окутывает владельца предмета блеклым сиянием, дарующим своему владельцу сопротивление магии инферно +100% на время своего действия.
(работает на все виды существ, даже на нежить, исключения - носители самого инферно, а так же сущности тьмы, наподобие темных элементалей)
- При инкрустации в оружие, каждый взмах оружия, несет в себе потенциал, который высвобождается в момент ранения демонов и столкновения с силами инферно. Оружие наносит четырехкратный урон демонам и двукратный урон магическим щитам, основанным на силе инферно. Потенциал расходуется только при удачных ударах.

Путевая сфера Арчибальда

Путевая сфера Арчибальда
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/62385.png
Ценность: Редкий
Бонус уровней: +1
Описание: Каменный шар весом в 3 кг, диаметр - 20 сантиметров, вся матовая область сферического объекта покрыта различными текущими узорами и переливами. Этот шар несомненно магический, но воспользоваться им может любой, так как сфера имеет таинственную особенность посвящать своего пользователя в принципы собственной работы. 
История: Ранее поговаривали, что сфера передавалась от главы к главе гильдии "Зеркало Миражей" еще со времен её основателя - Самуила, однако изобретателем и первым владельцем сферы мог стать любой из глав этой могущественной гильдии. Довольно долгое время этот артефакт находился у глав гильдии и только они знали как работает камень и могли изменять его настройки добавляя и убирая новые "пути", однажды Арчибальд Каэльрис передал артефакт в руки одного из магов своей гильдии, через какое-то время тот был арестован, а сфера конфискована. Не смотря на то что путевая сфера все еще очень полезна, гильдийцы придерживаются мнения, что Арчибальд стер оттуда бесчисленное количество "путей", прежде чем расстаться с артефактом... 
Свойства:
1) Прочность сферы сравнима с прочностью метеоритного железа - 40
2) При прикосновении к сфере, в мыслях появляются все картины мест и названия, куда можно совершить телепортацию при помощи сферы, а так же срок перезарядки, если таковой активен.
3) Сфера может телепортироваться в одну из точек мира Мистериум, записанных внутри неё. Вместе со сферой могут телепортироваться до 10 существ, которые её касаются. Телепортация происходит через 5 секунд после того как отдана ментальная команда. Сфера перемещает в окрестности городов и примечательных объектов.
4) Список путей, открытых сфере: Пепельный рай, Руины башни безымянных земель, Азол-Дип, Арбакраш, Сар Магар, Монастырь огня, Ярнхейм, Югос, Ривилэн, Серебрянные доки, Лэвиан, Руины Заросшего ручья, Иридиум, Блекмор, Талькос, Кардос, Метеоритная цитадель, Мал'Ферос, Ельник, Валенсия, Нокс, Нальдерм, Лазурная цитадель, Нури, Шадани, Тезари, Ортхари, Торговая лига, Ардения, Вилия, Намия, Кераг'Нар, Джунра'Нур, Митридиан, Ландиндрил, Септинакс, <Заблокированный путь/назовите пароль>
5) Перезарядка сферы составляет 24 часа.

Свитки

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/669390.png Звериное дыхание - 3 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/669390.png Покой - 2 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/669390.png Орлиный взор - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/324988.png Портал - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/324988.png Сфера небытия - 2 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Лечение - 3 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Снятие проклятия - 2 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Благословение  - 3 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/803525.png Дух света  - 5 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/537752.png Стойкость - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/537752.png Узы - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/792953.png Жар - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/872798.png Дыхание мороза - 1 шт
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/369352.png Гроза - 1 шт

Зелья

http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/isceljajushhij_sostav.png Исцеляющий состав x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/magicheskij_sostav.png Чародейский отвар x3
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/ochishhajushhij_sostav.gif Противоядие x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/charodejskij_sostav.png Снадобье ясности разума x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/ukrepljajushhij_sostav.gif Укрепляющий состав - сила коры x4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/sostav-lechebnaja_maz.gif Лечебная мазь - Ореховая микстура x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/sostav_oledenenija.gif Состав оледенения - Призрачный лёд x2
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/sonnoe_zele.gif Сонное зелье - Апперкот x4
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Alchemy/okovy_severa.gif Оковы севера - Морозная хватка x2

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Мнимая реальность:

Битва с боссом: Безымянный склеп
Противник: Великая демонесса Геката
Результат: Победа

ЗОБ: Темное кладбище
Противник: Архилич
Результат: Победа

Битва с боссом: Логово Драколича
Противник: Драколич Эндоригос
Результат: Победа

БГБ: Крепость песчаных барханов
Противник: Реведант Зур'Джиб и его армия мумий
Результат: Победа

БГБ: Драконье сокровище
Противник: Дракониды - стражи
Результат: Ничья

ЗГБ: Фигуры на столе
Противник: Инферналисты
Результат: Победа

ЗГБ: Хаотичное противоречие
Противник: Альтернативные Мы
Результат: Победа

0

2


Сводка по боевым способностям Зика Грейсона
Боевые дисциплины:
Двойной глейв - МастерРукопашный бой - Опытный
Магические дисциплины:
Великая магия металлаМагия разума 3 порядкаМагия воздуха 4 порядкаМагия земли 4 порядкаИзначальная магия, избранник эфира

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Пассивные возможности персонажа:

Аура силы - Персонаж - могущественный маг. Все существа, которые находятся поблизости - чувствуют присутствие силы неподалеку. Аура обладает радиусом смутной заметности около 57 метров и явной заметности около 22 метров.

Снижение затрат:
Ратное дело - Владение оружием и применение приемов забирает на 40% меньше физических сил.
Боевая закалка - Любые ранения истощают на 25% медленнее.
Интеллект мага - Все заклинания требуют на 45% меньше ментальных сил, атакующие на 60%, усиливающие на 80%
Боевой интеллект - многократное повторение одних и тех же заклятий-выстрелов больше не истощает мага ментально в ускоренном темпе.
Подконтрольное истощение - Телесная слабость из-за магического истощения(дефицита маны) становится на 75% менее тяжелой.
Активный контроль каналов - Штрафы к силе заклинаний за недостаток оставшегося запаса маны уменьшаются на 25%.
Волшебная ясность - Снижение Малых затрат на 20% и Снижение Средних затрат на 5%

Защитные возможности:
Боевая магия - Толчки, слабые ранения и потеря равновесия - не прерывают  концентрацию для применения заклинаний.
Мистическая опека - Чувствительность к магическим ожогам и повреждениям заклинаниями уменьшается на 80%, действующие проклятия менее эффективны на 60%.
Защита от простого страха - Лишь яростные атаки врагов, с явным стремлением внушить страх, или же заклинания страха способны поколебать решительность в бою.
Боевая реакция - Скорость реакции на неожиданную атаку или выстрел составляет 0.7 секунд.
Мистическая абсорбция - 30% энергии магического выстрела, сдержанного щитом, переходит к мистику, 20% шанс, что выстрел будет полностью поглощен щитом, тем самым щит восстанавливает запас прочности.
Агрессивные барьеры - Магический щит, наложенный на себя, наносит на 50% больше повреждений противникам за счет своих агрессивных свойств, если таковые имеются.
Боевое мастерство - аспект силы - Защищен от обезоруживающих приемов. Эффективность зависит от соотношения БМ
Боевое мастерство - аспект ловкости - Защищен от обманных финтов. Эффективность зависит от соотношения БМ

Атакующие/агрессивные возможности:
Эфирное выжигание - Любой удар несет в себе среднюю магическую затрату и наносит двукратный урон магическим щитам.
Мощь боевого мага - Эффективность заклятий-выстрелов на дистанции до 5 метров увеличивается на 100%, в течении последующих 5 метров бонус постепенно полностью сходит на нет.
Боевое мастерство - Возможность использования импровизированных приемов в бою. Вид персонажа подвергает устрашению недостаточно опытных бойцов.

Гибкость в сотворении заклинаний и наложении чар:
Полноценность избранника - Если  запас магических сил полный (больше 95%), эффективность заклинаний с малыми и средними затратами повышается на 35%.
Зарядка оружия - Возможность заряжать заклятие-выстрел в оружие. Скорость выстрела +100%. Сила заклинания +50%. "Удержание заклятия", внутри оружия используется без перезарядки.
Мистическая недостаточность - Магическая сила  заклинаний-выстрелов, вне оружия, утрачивает 35% эффективности, заклинания вызова существ перестают работать.
Зарядка брони - Заряжает броню, или её элемент - магическим щитом. Прочность щита +50%. Зачарование нельзя взять под контроль.
Возгорание рун - Позволяет накладывать на экипировку заклятия воздействующие на область и щиты в форме рун, для последующего высвобождения. Максимум заклинаний - 3. Второе - не более 3 минут, третье - не более 1 минуты.

Возможности к обнаружению:
Мистический взор - При визуальном контакте можно почувствовать магию в предмете или уровень одаренности существа, а также точно оцениваете его мастерство и стихии.
Видение Избранника - Ощущение примерного уровень и цвета магии во всех объектах в радиусе 200 метров. Возможность запомнить эфирную ауру встреченного мага и узнавать его по проявлениям его магии.

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Статы и Модификаторы:

Базовые характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 7
Выносливость: 6
Одаренность: 8

Боевые модификаторы:
БМ: 117
Скорость атак: +73%
Сила ударов: +88%
Скорость блоков: +15%
Эффективность блоков: +15%

Колдовские модификаторы:
Энергоемкость магических каналов(Увеличение базового запаса маны и скорости регенерации маны): 145%
Эффективность всех заклинаний(от Квинтэссенция эфирного духа): +7%

Максимальный запас магической энергии увеличен на: 120% (С учетом энергоемкости каналов итоговый резерв маны составляет 319% от базового значения в 100%)

Эффективность всех пассивных заклинаний +30%. (С учетом квинтэссенция эфирного духа +37%)
Прочность магических щитов: +60% (С учетом квинтэссенция эфирного духа +67%)
- Прочность магических щитов, наложенных на себя: +70% (С учетом квинтэссенция эфирного духа +77%)
Требования по жестам для заклинаний: -3
Требования по концентрации для заклинаний: -3
Требования по словам для заклинаний: -3

Сопротивление:
Сопротивление магии металла: 15%
Сопротивление магии разума: 10%
Сопротивление магии земли: 10%
Сопротивление магии воздуха: 10%

Изменение модификаторов от снаряжения:

- Эффективность водяных, воздушных, огненных и земляных заклинаний владельца возрастает на 48%.
- Сопротивление владельца к магии всех стихий уменьшается на 5%
- Сопротивление магии огня владельца возрастает на 3%
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%
- Сопротивление магии природы владельца возрастает на 4%
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 9%
- Сопротивление ядам владельца возрастает на 2%

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Активные способности персонажа:

Рывок
Активно - перезарядка 1 минута
Глубоко вдохнув, вы совершаете резкий рывок вперед, сверх своих сил. Ваша скорость сильно увеличена, за долю секунды вы преодолеваете некоторое расстояние и наносите сокрушительный удар со всей стремительностью. Невозможно выполнить, будучи устрашенным или подавленным. Усиление удара происходит, если ваш разгон составил, хотя бы 5 метров. На этот прием уходит много сил.
3 Уровень - Рывок на дистанцию 9 метров. Сила стремительного удара +240%, имеется возможность совместить атаку с боевым приемом оружия, с которым она была совершена. Эффективность приема-атаки также возрастает на указанное число % Вероятность пробить магический щит насквозь. Вероятность сбить противника с ног, которая зависит лишь от его стойкости.

Всплеск эфира
Активно - перезарядка 100 минут - высокая магическая затрата
Требуется 1 секунда концентрации. Позволяет сделать выброс энергии из тела. Энергия не оформлена и не ощутима теми, кто не владеет магией, однако все окружающие маги её ощутят, мало того, лично знакомые с вами маги ощутят, что это именно ваша энергия. Своеобразное мгновенное послание при помощи магии, используется как сигнал, минус в том, что всплеск ощутят все маги, как друзья, так и враги. Так-же всплеск эфира притупляет действие заклинаний обнаружения при помощи магии в течении некоторого времени после всплеска. Действует 5 минут.
3 уровень - Всплеск ощущается в радиусе 3 км, опознание притупляется на 60%

Удержание заклятия
Активно - Перезарядка 1 минута
При выполнении заклинания-выстрела, или заклятия, накладываемого на область, которое наносит повреждения, вы можете усилить его эффективность, увеличивая в энное количество раз свои волшебные затраты и исполняя увеличенный уровень требований. К примеру, на первом уровне навыка вы можете увеличить силу заклинания в 2 раза, это значит что, к примеру, огненный шар будет вдвое большего размера, или ледяных игл будет в 2 раза больше. Чтобы добиться этого, вы должны совершить в 2 раза больше магических жестов и слов, и потратить в 2 раза больше времени на концентрацию, но это стоит того, так как сила заклинания увеличится вдвое. Бонусы, уменьшающие количество жестов, слов и секунд концентрации, уменьшают на указанное в бонусе значение - общее число требуемых манипуляций, после удвоения. К примеру, если заклинание требует 3 секунды концентрации, но из-за бонуса на 1 секунду меньше, то усиливая при помощи этой способности заклинание, вы совершаете его не 4 секунды, а 5 (3+3-1).
2 Уровень - Можно усилить заклятие-выстрел в 3 раза или заклятие накладываемое на область в 2 раза.

Всплеск дара
Активно - Перезарядка 24 часа
Воззвав к потокам эфира, вы можете "вдохнуть" пойманный поток "полной грудью", временно увеличив свою одаренность, а кроме того восстанавливая запас энергии до максимума. Минус в том, что подобное действие выводит вас из его магического баланса из-за чего у вас начинается постоянный отток магии, даже если вы не применяете никаких заклинаний и действует пока у вас не останется 10% магической силы, кроме того, после завершения оттока ваша одаренность уменьшается(обратный эффект), на столько-же, на сколько вы её повышали и пребывает в пониженном состоянии около 5 часов. 
2 Уровень - Увеличение одаренности на 2, Отток магии: 4 Средних затраты в минуту.

Захват контроля
Активно - перезарядка 3 секунды за каждый уровень у захваченного существа - средняя магическая затрата
Возможность перехватить нити контроля над вызванным, или воскрешенным существом, служащим другому магу. Существо теперь служит вам, однако отток магии на его подпитку даете тоже вы. Вы также можете его рассеять, будто сами вызвали.
3 Уровень - Захват контроля возможен над существами 60 уровня и меньше

Стихийное сердце
Активно - перезарядка 3 часа
Ваша кровь, собирает магическую энергию, пульсирующую в вас. Освободив её, вы можете сотворить любое заклинание, кроме глобального, добавляя к нему энергию из самого сердца. Эффективность заклинания сильно возрастает, а требования наоборот уменьшаются. Прежде чем энергия снова наполнит вашу кровь должно пройти какое-то время. Использование этого навыка более чем 2 раза в день может навредить вашему организму, вызвав внутреннее кровотечение и запрет на использование этой способности на сутки. Использование этой способности не сочетается со способностями "Удержание заклинания" и "Возгорание рун".
5 Уровень - Эффективность заклинания +850%, уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинания на 5.

Разрыв пределов
Активно - Перезарядки  нет - высокая магическая затрата
Уменьшает требования для произнесения не-потокового заклятия-выстрела на 2 слова, 2 жеста и 2 секунды концентрации, но увеличивает длительность перезарядки этого заклинания в 4 раза.

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/0_a05e1_cc75b81f_M.png Слоты для уникальных заклинаний:

Магия металла

10 Порядок:

-

9 Порядок:

-

8 Порядок:

7 Порядок:

6 Порядок:

X

5 Порядок:

4 Порядок:

3 Порядок:

2 Порядок:

1 Порядок:

Великая:

X X X X

Магия разума

10 Порядок:

-

9 Порядок:

-

8 Порядок:

X

7 Порядок:

X

6 Порядок:

X

5 Порядок:

4 Порядок:

3 Порядок:

Магия земли

10 Порядок:

-

9 Порядок:

-

8 Порядок:

X

7 Порядок:

X

6 Порядок:

X

5 Порядок:

X X

4 Порядок:

X

Магия воздуха

10 Порядок:

-

9 Порядок:

-

8 Порядок:

X

7 Порядок:

6 Порядок:

X

5 Порядок:

X

4 Порядок:

Элинтные заклинания

Серая Буря - Великая магия
Сдерживающая сеть - Магия 2 порядка
Серебряная кромка - Магия 5 порядка
Электрическая ярость - Магия 4 порядка

Всего: 4 ШТ 

+1

3


Хроника
Начало игры...
Когда-то мне казалось, что чувство потери неправильно и неестественно,
но со временем я осознал, что каждый раз теряя что-либо,
мы приобретаем нечто куда большее и важное.

Иными словами, можно сделать вывод, что для здорового человека
терять что-то, это то же самое, что дышать воздухом.
(с) Зик Грейсон. Профессор теоретической магии.

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/1436783186_decorative-curls-12.png

Глава 1: Четверо тайных

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/1436783186_decorative-curls-13.png

Скука. Столь обычное чувство, но если посмотреть глубже, то и дело двигающее мир вперед. Скука вынуждает людей двигаться, искать занятия, а по ходу занятий уже приходит интерес, подвигающий к великим свершениям. Выходит, великие люди совершают свои подвиги от скуки? Или это все-таки неизбежность...

Был обычный день, такой обычный, каких сотни. Зик Грейсон, как и полагается, проводил его, работая в академии, принимая долги у студентов и сортируя информацию в свободное время. Скука... Последний заказ, который принимал Серый Мистик от почтенных, да и не самых почтенных жителей был выполнен уже пару лет как, с тех пор Грейсон начал отклонять все заказы без разбору, стремясь стать законопослушным и примерным преподавателем в глазах общества. Разумеется, сам Зик не считал себя эталоном воспитанности, да и не мог он просто так играть по тем правилам мира, которые решил переделать собственными руками, но сейчас важно было сохранять порядочность. Скука... Заказчиков не было уже давно, а потому было весьма удивительно увидеть вечером на пороге собственного дома почтенных стражей порядка. Опасения, насчет очередных проблем, не подтвердились, оказалось, что у Капитана городской стражи нижнего кольца есть работа для наемника, да не просто наемника, а одного из лучших охотников за магами, Зика. Возможно из скуки, а возможно из-за того, что в деле, по словам капитана, был замешан ученик Аклории, Грейсон впервые за два года принял заказ.

Путь Зика лежал на рынок, где согласно последней информации, воры собирались обокрасть аукцион древности. В отличие от тупоголовых охранников, Грейсон свое дело знал отлично и пустился в погоню за ворами, тогда, когда никто и не заподозрил, что была совершена кража. Бандиты пытались бежать через канализацию, а когда поняли, что не сумеют, устроили засаду. Это была их ошибка. После небольшой стычки, потирая ослепленные боевым снадобьем глаза, Мистик вернулся домой, прихватив с собой отбитый у воров мешок с древностями, изучение которых принесло лишь разочарование, среди этих старых вещей не было даже одной магической.

На следующий день Зик отправился в Аклорию, но не для того чтобы разыскать там следы преступника-мага, а просто для того чтобы провести запланированную лекцию по теории Астрала для первогодок. Так или иначе, идеально отточенную репутацию нельзя было подрывать. Лекция проходила достаточно обычно, если не считать то, что в начале её в аудиторию заявилась некая магесса, вежливо заявившая, что привела нового ученика сдать вступительный экзамен. Пора экзаменов уже закончилась и новым ученикам было положено быть принятыми на обучение только через год, но для этого парнишки сделали исключение, и стоило лишь взглянуть на него, Зик сразу понял почему. По той же причине исключение однажды было сделано и для него самого.

После того как Грейсон принял экзамен, следовало вернуться к своим делам по преследованию бандитов. Прежде всего, стоило вернуть старые вещи организатору аукциона и допросить пленника, но в дело вмешалось ещё одно из чувств, которое несет в себе пути к великим свершениям, но куда чаще к банальным неприятностям. Любопытство... На этот раз любопытство задело одну из учениц-первогодок, вифрейку по имени Риз. Девочка, оказывается, следила за Зиком от самой академии, а тот, погруженный в свои мысли, не заметил и то, что за ним следят, и то, что Риз, оказывается, следит не одна... Если с любопытной натурой вифреев все понятно, то вторым преследователем оказался человек, и когда Риз сообщила о нем, а заклятие подтвердило правоту девочки, началась погоня. Погоня продолжалась до главных ворот, где шпиону наконец удалось ускользнуть, благодаря бестолковости стражников, а сам Зик и его ученица, которую он представил как "помошницу", были сопровождены к Капитану Бабуру, где маг уже открыто мог высказать Капитану все накипевшее недовольство в связи с помехами, созданными стражей. Полезно было и узнать о том, что у воров, называющих себя "крыло тени", нет постоянного штаба, а алхимические снадобья, используемые ими в деле - ворованная продукция. В попытках предугадать следующих шаг бандитов, на следующий день, Зик принял решение отправиться в Затерию, где занимались торговлей несколько алхимиков, способных оказаться легкой добычей для воров. Пришлось взять с собой и Риз, та уже по уши впуталась в эту проклятую историю и оставлять её одну в академии было бы опасно.

Маг был готов сделать новые ставки в игре, но откуда ему было знать, что бандиты уже сделали свою ставку? Они решили сыграть на все и разом избавиться от Зика. По пути в Затерию серый мистик обнаружил себя в засаде, вокруг было около трех десятков вооруженных разбойников... Сожаление... Трудно сдерживаться, когда на тебя нападает такая толпа. Зик Грейсон, бывший наемник и учитель теории магии на этот раз использовал заклинание второго порядка в ряду прочих боевых заклятий. Битва была жаркой и прежде чем бандиты сдались, 7 человек навсегда потеряли свои жизни. К счастью, основные силы "крыла тени" были направлены на Зика, благодаря чему вифрейке Риз удалось спастись. Не смотря на то, что победив в бою, маг узнал имя преступника-ученика, на душе у него было погано весь оставшийся день.

На следующий день, после того как прошли уроки, в голове профессора созрел план. Ему даже показалось забавным - использовать в этом ученицу Риз и посмотреть, как та справится на этот раз. Справилась девочка блестяще, Симон Артурис, студент, который по словам разбойников стоял за всеми этими кражами, сам пришел на роковую встречу, разумеется в бою ученику академии против опытного боевого мага не светило абсолютно нечего. Симон оказался лишь пешкой, пешкой, возомнившей себя королем. Грейсон и раньше догадывался, что сельский тугодум Симон, пусть судьба и наделила его даром к магии, не мог так просто организовать целую шайку. "Он не представился настоящим именем, сказал лишь что он один из четверки тайных..." - таковы были слова Артуриса. Человек, называющий себя "Тайный наемник" не просто обладал властью, но и разбрасывался ею, чтобы проворачивать свои грязные дела. Как только несчастный попытался описать лицо этого "Тайного наемника", его тут же убила руна Проведения, магия, запрещенная со времен прихода к власти Ригарда I Лионхарт, со времен, когда Мистериум стал по настоящему свободен... Теперь Зик не мог пойти по следу четверки тайных, но он хорошо запомнил то, кем являются эти маги.

Несколько месяцев повседневной профессорской работы, раздача заданий, выставление плохих оценок, прием пересдач. Зик вынашивал некоторые планы, но все они были так же далеки от реализации, как вершины гор северного рокового хребта, но по крайней мере все было спокойно. "Четверо тайных" себя нечем особо не объявили и уже было стали забываться, словно нелепая небылица. Слухи о чересчур быстром развитии магического дара учеников Зика особо не волновали, ведь самое вероятное - сплетни растут из простого хвастовства. Новый оборот колеса судьбы серого мага застал в холодную январскую метель, когда профессор держал путь в академию и столкнулся с девушкой с волосами белыми, как у него самого. Грейсон не обратил внимание не на что, кроме того, что незнакомка слишком неловкая и обладает даром магии воды, а все потому, что не знал, через что им ещё предстоит вместе пройти.

Провести лекцию по основам Спектрологии, отправить утомленных снегом студентов к себе в комнаты, а на обратном пути, до дома, получить личное письмо с печатью самого Лорда Гина Фон-Зедарха! Такого денька в помине Зика ещё не было даже во времена, когда он и минуты даром не терял, исполняя заказы. По правде говоря, во времена "молодости" и работы наемником Зик прямо мечтал о подобных заказах, но разумеется они ему не разу не перепадали. Теперь, когда Грейсон уже ступил на стезю почтенного профессора, интерес к приключением угас, а в голове складывались в цепочки совсем иные планы - подобный заказ был похож на очередное издевательство судьбы. Признаться себе, Зик был немного разочарован в себе, когда не смог просто выкинуть письмо... 

Первый же человек, работающий на заказчика, вызвал у Зика открытую неприязнь и навязчивое желание избавить сего господина от лишних зубов. Как и сама работа - его попросту попросили лишить человека жизни, будто Зик - какой-то мясник из Шедима. Впрочем все было не так просто, догадки Зика подтвердились, да, дело действительно было связано с магией, в событиях замешана сильная Магесса, а за услуги Лорд был готов выложить сумму в целую сотню золотых монет, что являлось солидным состоянием! Чтобы разобраться с этим делом в одиночку, могли понадобиться знания и умения, которых у Зика не было, а под рукой оказалась одна мало примечательная незнакомка, слишком неловкая и обладающая даром магии воды... Девушку звали Акелай Нивьери и к магам она относилась с некоторым страхом, что забавляло Зика, который понимал что она сама маг. Научить эту ослицу доверять своему дару было куда сложнее, чем принимать экзамен у совершенно незнакомой рыжеволосой ученицы , переведенной в Группу Зика прямо перед экзаменом, как он считал, в наказание за буйный нрав. В конечном итоге Акелай оказалась полезна в поиске информации, что дало начало решению - работать над делом вместе с ней, ведь куда проще оставаться в тени, не показывая что информацией о деле интересуется сильный маг.

Наемницей "Огненный Хлыст", охраняющей Лоруса Крауфа, которого Зик намеревался допросить, а Фон-Зедарх убить, оказалась Мерджери Сарфентас, дочь императорского мага. Все это крайне осложняло дело и первый шах Зик не решился делать, не срубив ферзя. Судя пр словам информатора, девушке было всего 18 лет, но она уже овладела первым порядком магии огня и выбилась на высокую позицию в гильдии наемников. По нравам она оказалась полной феминисткой, женщины - все, мужчины - ничто, и прочие скучные заблуждения. Серый мистик не планировал лечить её от предубеждений и наставлять на путь истинный, но не исключал, что получив разок "по попе", девчонка и сама образумится. Главной задачей Зика было вывести Мерджери из игры, не убивая её, провокационное письмо возымело просто потрясающий эффект и познакомило Зика с ярким образцом женской несдержанности, который он впредь надолго запомнит. 

Сражение развернулось на заснеженных полях Затерии. Пробная переброска простыми заклинаниями привела к умозаключению, что магией такого уровня бой не решить, и вот тогда в ход пошли атаки посерьёзнее, как со стороны Грейсона, так и со стороны Мерджери. Зик владел магической техникой ярых лезвий, разработанной на основе техники иномирян с планеты Санктурм, но и Мердж владела магической техникой, техникой ордена феникса, созданной на основе духовной техники "крыло феникса". Битва разразилось не шуточная, Маг металла опасался перестараться с мощью своих заклинаний и эта сдержанность не позволяла ему преодолеть защиту огненной магессы, в конечном итоге она использовала сильнейшую свою защиту, в которой была полностью уверена и это был идеальный способ сломить её дух. Один из мощнейших магических ударов обрушился на огненный барьер, и тот треснул, а свет, вырвавшийся из трещин, породил настолько мощный взрыв, что после него оба противника едва уцелели и ещё не меньше часа лежали в кратере, находясь без сознания.

В этой битве я понял кое-что понял... Бессмысленность битв...
(с) Зик Грейсон. Профессор теоретической магии.

Весь остаток дня Зик провел, восстанавливая силы в Затерии в доме одного Серга, местного алхимика, эмигрировавшего в затерию из Мал'Фероса. Гном, как и большинство его сородичей, был весьма делен в своих стремлениях. Его восстанавливающие эликсиры были сделаны добротно и без сомнения именно они спасли серого мистика, не дав стать ему калекой. Свой вклад внесла и Мерджери, в отличие от Зика, у неё не было веских причин сохранять ему жизнь, но она все равно помогла ему добраться до алхимика. На следующий день, заверив Серга, что вернет долг, Зик Грейсон отправился в Иридиум чтобы продолжить свои дела. Во время битвы Зик не мало узнал о Мерджери, а главное было то, что она не способна помешать ему "накрыть" Крауфа. План уже был готов и помочь исполнить этот план ему могла Акелай.

"Благодать Астара", болезнь охватившая магически одаренное население Иридиума, тем временем приняла угрожающий размах. Слухи об искусственном повышении магических сил оказались чистой правдой, а кроме того в городе участились инциденты так или иначе связанные с магами. В город перестали пускать всех, кто обладал магическим даром, стражников стали сопровождать арбитры из министерства магии, напряжение росло и Зика не покидало ощущение, что история с книгой так-же заплетена в эту паутину, хозяевами которой являлись четверо тайных. Всесте с Акелай Нивьери наемник отправился в верхнее кольцо города. Девушка была переодета в танцовщицу по имени Маргарита Фикс, которая и должна была зайти к Лорусу сегодня, Грейсон же облачился в магический покров невидимости, таким образом им удалось, разыграв небольшой спектакль, без лишнего шума войти в дом через парадную дверь. Если бы все было так просто...

В доме началась нешуточная бойня. Появление Мерджери был предсказуемо, но вот появление ассасина из Кредо Смерти смешало все планы Зика, он не успел допросить Лоруса прежде чем тот получил кинжал, который так долго по нему плакал. Но этого было мало, ублюдок вознамерился забрать Акелай, а Мерджери принялась мстить. Оба призвали в человеческую форму свои поющие предметы, которые обладали весьма немалой силой. Грейсон впервые увидел такое воочию и впервые познал на себе все на что способны эти нерукотворные творения. Чтобы одолеть Ребелиона, Зику пришлось использовать максимум силы своей магической техники и пожертвовать оружием, уже долгое время сопровождающим его во всех боях. Победа досталась немалым трудом, враждебного ассасина забрали его товарищи, считающие, что он наделал слишком много лишнего шума, одна из этих убийц даже любезно предоставила противоядие для умирающей Мерджери. Оставалось только гадать, что же творится среди этих убийц, но явно не сегодня. С магессой Грейсон расстался друзьями, по крайней мере так считала она, Зик же считал, что не нуждается в друзьях, но по крайней мере он больше не считал эту девушку противником.

В наследоство Зику достался дневник убитого Крауфа из которого он узнал всю страшную правду о четверке Тайных и об их руководителе, Дарвиоле Рейгон, решившего воссаздать одну из запрещеннх магических цепей времен войны искупления, чудовищная запрещенная магия, подчиняющая целые массы людей, магов, единым законым, ментально истощающая всех ради усиления избранных, истиная суть Благодати Астара. В это дело Зик не мог впутывать Акелай, и других тоже, он твердо решил разобраться с этим в одиночку, ворвавшись на заседание совета магистров и разоблачив Дарвиола перед всем магическим сообществом, но судьбе пришлось сложиться несколько иначе...

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/Orthos.png

Группа Зика Грейсона VS Отряд Кевина Соула

Зик Грейсон
Евангелина
Экселум Сайрус
Линессия
Скай
Энмико
Тес де Грей
Ларс
Хроно

Vs

Кевин Соул - Арбитр 2-ого круга
Арбитры 3-его круга (6 шт)
Адамантиновые големы (9 шт)

Встреченных у ворот Министерства магии адептов Зик Грейсон больше всего хотел сразу же отправить по домам. Среди них были и не знакомые Зику личности, с первого взгляда было понятно, что все они впутались в это дело по самую шею, хотя бы из-за того что Хроно - тайный Наемник и совершенно обнаглевший ученик, сейчас был тут, на правах пленника, у этой горстки дурней. Церемониться с ним Зик не стал и быстро узнал, что прибыл как раз вовремя, совещание магистрата было тщательно спланированной ловушкой, созданной для того, чтобы заразить Благодатью Астара всю верхушку министерства магии. Разумеется, Арбитры, охраняющие совещание, стали насмехаться и не поверили не единому разумному слову, за что и поплатились. После того как поражение стало очевидным, Кевин сдался, этот Арбитр оказался умен и заботлив в отношении своих людей, а потому решил избежать резни,  но кто бы мог подумать, что он совершенно не жалеет самого себя при исполнении долга... Убедившись что его люди успешно удалились с поля боя, Кевин вызвал во дворе настоящее песчаное торнадо, едва не погубившее всю группу.

В этих обстоятельствах Зик впервые познакомился с Мириам, заклинательницей, которая, как посчитал Зик, втянула его учеников в смертельно опасную авантюру, или по крайней мере - не предостерегла. Познакомился неожиданно близко, чтобы не быть затянутыми в Торнадо, им приходилось крепко держаться друг за дуга. Возможно, остановить заклятие такой силы бы и не получилось, если бы не тьма, явившаяся Лине Инверс из глубины мира теней, чтобы наградить её своим ужасающим даром. Избыток пережитых чувств не помешал Грейсону сохраннить рассудок и напомнить себе, зачем он здесь, шагнув под своды Зала совета, серый маг сжал зубы - все-таки они опаздали! Весь совет уже находился без сознания, а Дарвиол был где-то здесь, и как ехидно заметил Хроно, являясь центральным узлом Астрально-ментальной сети "Благодать Астара", он был практически неуязвим. Зик был мастером по борьбе с магами, и понимал, что заклятие-сеть такой силы требует немалой отдачи в плане ментального контроля, а значит заклятие вполне можно разрушить, вот только победить после этого, Архимага, специализацией которого является полный контроль разума, будет мягко говоря, невозможно, и все-таки, если не он - то кто ещё остановит обезумевшего Архимага, который уже практически обрушил все законы магического сообщества в империи? Ответ был прост - Никто. Зик не очень то и уважал многие из этих законов, однако подобные методы он презирал всей душой и сущностью магии. Оставалось лишь принять бой, жалко только, что вместе с ним погибнуть суждено и остальным... Они ещё многому могли бы научиться...

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/Orthos.png

Отряд Зика Грейсона VS Архимаг Дарвиол Рейгон (Тайный Владетель)

Зик Грейсон
Евангелина
Экселум Сайрус
Линессия
Скай
Энмико
Тес де Грей
Ларс
Анэру Ферэнсон

Vs

http://s8.uploads.ru/uGLrS.png

Сражаясь на пределе своих силы, они едва не распрощались с половиной отряда, прежде чем нашли слабость Дарвиола и смогли разрушить его ментальную сеть. Зик считал невероятной удачей, что маг разума потерял при этом сознание, он стремился побыстрее прикончить его, навсегда похоронив знание об ужасной магической чуме в могиле, но ему воспротивилась Мириам. Кусочки мозайки, насчет этой женщины все более складывались в единую картинку, к счастью среди присутствующих многие были солидарны с Зиком, а к несчастью, их совместные усилия не принесли плодов - Дарвиол обманул их всех. Создав иллюзию своего бессознательного тела, он в состоянии Невидимости подготовил мощнейшее заклятие разума и заставил тела всех присутствующих повиноваться против воли разума. Так бы глупо и закончился их путь, если бы не вмешательство министерства магии в лице Звезды Запада Зен-Айрис Лискансии, великой Магессы и главы Министерства Магии Мистериума. До этого момент Зик, как и все остальные маги, считал её существование Мифом.

Их отпустили, отпустили, заставив подписать документ о неразглашении, к счастью, даже не скрепив клятву магическими узами. Но необходимости в этом не было - страх лучшие узы для человека, а когда есть риск, что против тебя выступит все министерство магии - страх берет человека за грудки. Зику не было приятно что "Благодать Астара" все-таки досталась министерству, но он нечего не мог поделать, по сравнению с тем, на что способна Айрис, Зик был лишь ребенком, едва научившимся зажигать огонек на ладони, ощущение этого угнетало, ведь всю жизнь Грейсон посвятил тренировкам и развитию своего дара, и все равно был слишком слаб. Не смотря на показную вежливость Айрис, Зик не доверял ей, хуже того, он винил её, винил, что она допустила все, что происходило, ведь по её же словам, она все знала и знала с самого начала, легко выставив приманкой не только тысячи адептов, но и весь совет Магистрата, будто легко могла заменить их, лишь взмахнув пальчиком! Однако, решением сохранить все в тайне Зик был доволен, вернее, это решение казалось ему не самым плохим. Мириам действительно оказалась ищейкой Министерства, свято верующей в то, что иного выбора у неё нет, в её глазах Зик все-же увидел какой проблеск понимания, но это было лишь мимолетной тенью, с тех самых пор Мириам молчаливо следовала за ним, её устроили преподавателем в ту же академию, да и в целом женщина частенько оказывалась рядом, чем порядочно раздражала Зика. Совершенно очевидно, что он заинтересовал Айрис и потому она решили приставить к нему наблюдателя, с другой стороны сама Мириам в этом не виновата... Но разве можно принять такую ситуацию, не подумав о других решениях проблемы? Чушь!

Этот день запомнился жителям Иридиума как "Черный понедельник", и не из-за событиях в Министерстве, ведь они меркли по сравнению с тем, что выпало на долю несчастных жителей города. Ровно в полночь в небе появился гигантский силуэт, олицетворяющий Марагора, темного магистра древности, гром его голоса объявил войну всем жителям этого мира, и в тот же момент с небес спустились семеро Архиличей Безымянных земель, а низшая нежить полезла прямо из под земли! Никто не ожидал этой атаки и в городе началась настоящая резня! Зик, возвращаясь в Академию, вдоволь поучаствовал в этом! За слабость, проявленную в бою с Дарвиолом и в разговоре с Айрис, он мог отыгрываться лишь на них, на низших личах и безмозглых скелетах, чьи кости с треском разлетались под напором его магии! Разумеется, силы столицы Мистерии были больше чем отряды нежити, которых темный магистр успел незаметно перебросить в город, но пока они были мобилизованы, вырезана была едва ли не четверть населения города! Святая Дива Нелириалия проглала великих личей обратно в их земле, но глубоко в сердцах жителей поселился страх и горечь утраты. Дата назначена днем траура, началась новая война!Хватит дрожать, это обычные люди. Только мертвые.
(с) Зик Грейсон. Профессор теоретической магии.

+1

4

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/1436783186_decorative-curls-12.png

Глава 2: Возвращение круга

http://warlock.3dn.ru/lichnoe/decor/1436783186_decorative-curls-13.png

Черный понедельник, а затем и война с нежитью в целом - пагубно сказалась на количестве учащихся академии. Будто было мало горя, студенты стали пропадать, стоит им лишь покинуть стены академии.  Многие родители теперь считали, что в академии не безопасно и даже святой барьер, защищающий от нежити днями и ночами не убеждал их в обратном. После проведения вступительных Экзаменов, Зик Грейсон работал у себя в кабинете, когда к нему заявился некто по имени Руаль де Форн, представившись императорским инспектором по делам магии. На вопрос, почему дела, касающиеся магии, не передаются в министерство, и отчего вообще возник отдел инспекции по делам магии, ответа не требовал. Настроение жителей в городе было хуже не придумать, все кому не лень уже давно винили магов во всех бедах, а так называемые "Чистые" регулярно подогревали народные массы. Тем не менее, появление инспектора было шансом добраться до виновника исчезновения студентов и воздать ему по заслугам, упускать этот шанс Грейсон не хотел. Сам же Руаль нуждался в Зике, поскольку убийство было проведено при помощи сложной рунической схемы, разобраться в которое им, само собой, было не под силу.

Вместе с Руалем Зик направился в торговые ряды, где в двухэтажной лавке был обнаружен труп молодой волшебницы, заключенный в двойной рунический круг и свидетель. Осмотр тела прошел не без странностей, но много информации не дал, что же касается свидетеля, то он был ещё более странным... Бездомный бородатый дядька, который тут должно быть побирался. И все бы нечего, но как только выдался момент и стражники, охраняющие место происшествия, отвлеклись - свидетель смылся. Зачем было подобным образом привлекать к себе внимание Зик не знал, но предполагал, что этот гость был не просто свидетелем и появление мастера магии не входило в его планы по даче показаний. После небольшой погони, Зик настиг беглеца и связал его цепью, но успел сказать тот не многое, только то что ему заплатили, после этого руническая печать прикончила его, как некогда прикончила Симона Артуриса, когда тот попытался раскрыть Четверку тайных. Раздосадованный Зик принялся искать любые зацепки, которые могли бы навести его на правду. Убитый оказался вовсе не бездомным, по крайней мере у него было при себе золото и игральные карты, выпускаемые лишь в гильдии актеров и бардов "Империум", благодаря Руалю удалось убедиться в том что скорее всего "Бомж" - замаскированный актер гильдии, которому заплатили за дачу ложных показаний. На пути к Гильдии Зик впервые ощутил чужой голос в голове и это не было похоже на "мысль-вестник"... Эта магия легко сломила его ментальную волю и она была... будто уже внутри него...

В Гильдии их встретили банально. Сразу не пропустили, попросили разоружиться, секретарь сразу стал увещевать, что у них тут все чин-чином и они вовсе не шпионы и даже согласился выделить человека для опознания тела. Руаль удалился с ним, а Зик остался - расспрашивать секретаря. Впрочем было понятно, что секретарь профессионально врет, осталось лишь догадаться насколько сильно. Голос в голове раздался во второй раз и на этот раз Зик едва сохранил контроль над собственным телом. Проставляться пришлось по-крупному, не имея на это права - Зик решил взять под арест всю гильдию. Разумеется, в гильдии хватало стражников, Грейсон даже отметил их подозрительно большое количество, но эти разодетые в блестящие доспехи болваны едва ли были Зику Грейсону противниками. Легко разбросав всю толпу охранников, Зик погнался за Секретарем, который шустро улепетывал, используя не только смекалку, но и знание структуры здания, спроектированного как-то уж больно по-идиотски и напоминающего лабиринт с потайными ходами. Догнать мерзавца оказалось крайне сложно, но тот был нужен Зику не только для разговора начистоту, но и для того чтобы тот показал ему путь в комнату 213, эта комната была крайне важна, пометка на игральной карте, ранее, скорее всего принадлежащая поддельному бомжу, гласила о наличии некого ключа под вазой именно в этой комнате!

Сколь бы не были причудливы игры разума - они всегда остаются безумны. Маг понимал что столкнулся с магией разума такой силы, какой не мог противостоять. Снова. Но в этот раз это был не полный контроль Дарвиола, а нечто более тонкое, безумное, как мрачный сон, медленно сводящее с ума, без возможности пробудиться. Безумие окружало Серого Мистика. Зик не смог догнять Секретаря, однако поймал другого работника гильдии, заплывшего жиром толстяка. Грейсон заставил его отвести к комнате 213, и вскоре, оказался в глубине лабиринта, кой являло собою здание... комната к которой отвел его жиртрест была под номером 015, который был зачеркнут и вместо него нарисована цифра 213... Откуда он знал? Кто это подстроил? По коридорам разливался приторный запах, Зик чувствовал, как сходит с ума. Когда дверь разлетелась на щепки, взору Зика предстали тюки с дурманящими наркотическими веществами и труп Секретаря гильдии, заключенный в двойной рунический круг...

Это казалась настолько неправдоподобным, что приступы паники, врывающиеся в разум наряду со словами неведомого кукловода, приходилось сдерживать силой воли. Кто мог все это подстроить? Только тот, кто заранее знал все, включая действия Зика. Маг не терял самообладание, зарисовал руны, подобрал кристалл и собрав все улики направился назад. Он уже отправил предупредительное мыслесообщение Рукалю, когда в разум вонзились тысячи иголок и контроль над телом оказался потерян вновь. Очнулся Зик в камере для заключенных в окружении цепей и грязи, руки его были грубо связаны, а охранял его типичный бандит. Как бы то ни было, но магическая сила Грейсона оставалась с ним, а в ходе короткого диалога выяснилось, что наемному охраннику проблемы не нужны и он, как только передаст Зика заказчику - исчезнет с глаз долой. Появление Руаля, в роле того самого заказчика, вздумавшего проучить Зика было уже... ожидаемо... Правила игры были безумны и пока Зик решил играть, не нарушая их. Кандалы и цепи, когда появился Руаль, были уже зачарованы и камера оказалась до незадачливого испектора ловушкой. Грейсон выбил из Руаля все дерьмо и признание в том, что он служит этому безумному мастеру рун, это на многое проливало свет, если конечно это не очередная причуда игр разума, ведь сразу после этого Руаль заговорил с интонацией знакомого кукловода и предложил Зику убить себя.

Оглушив Руаля, Зик отправился бродить по подвалу, все ещё пытаясь разобраться и найти в этом безумном хороводе хоть какую-то логику... Нацарапанный ложный номер, толстяк, который Вел Зика в комнату, номер которой ещё не был нацарапан, когда тот последний раз его видел, труп и рунический круг, возникший буквально за секунды. Руаль, смотритель, поддельный бомж - все это казалось крайней дешевкой по сравнению с тем, какие трюки проделывал этот псионик теперь. Разбуженный магией стражник, "отдыхающий" на полу рассказал обрывки информации, которые успел увидеть перед тем, как выключился, подтвердив, что здесь был "старик в сером балахоне", хотя Зик не исключал, что таким образом "старик" решил ещё больше запутать Зика. В конце концов, предположив, что маг разума умеет смотреть его, Зика, глазами, Серый маг завязал их себе и стал ориентироваться на прочие чувства. Не без труда он добрался до второго этажа, где должна была быть 213 комната, к этому моменту ощущение ирреальности усилилось, шума с улицы больше и не было. Да и в целом Грейсон ощутил себя будто-бы, когда зрения не стало - не осталось почти нечего... Шум от его шагов, дыхания... И все? Даже ветра из окна нет, будто за окном уже нечего не существует. Открывать глаза стало даже страшно, но Зик пересилил себя упорно шагая к 213 комнате, пока наконец на ощупь, не добрался до неё, не открыл дверь, и не очнулся вновь!

Все маги делятся на болванов,
и тех, кто ненавидит всех, а в особенности болванов.
(с) Зик Грейсон. Серый мистик, убийца магов.

На этот раз он снова валялся в камере, однако исчезло ощущение ирреальности, не было никаких веревок. Охранники были, но они скорее его вовсе не охраняли, а просто присматривали, да ещё в карты играли, уже шесть часов, пока Зик тут валялся на холодном полу. От все этих приключений зло брало. Переговорив с наемниками, Зик в очередной раз убедился в богатстве, таинственности и мастерстве старого мага, ну а потом они убрались через портал, оставив Зика одного в этом странном здании, напоминающем сказочный дом с приведениями. Впрочем, никуда не делся и голос из головы, правда теперь он перестал сыпать провокациями и начал заводить философские темы для разговоров. Немного изучив дом, в котором оказался и некоторые его особенности, связанные с рунной магией, Зик наконец-то встретился с тем, к кому так стремился. Разумеется, это была лишь иллюзия, но тем не менее, это был хоть какой-то образ, кроме тех, что рождало его окутанное безумием сознание в лабиринте отражений. Образ наконец-то представился, его звали Арагон и он предложил сыграть в финальную сцену той игры, которую они с коллегами придумали для Зика.

В комнате располагался рунический круг и ещё один рунический круг поменьше. В первом круге лежал обездвиженный студент Аклории по имени Томас Браун. Во втором круге находилось пять черных камней душ, наполненных душами уже убитых учеников. Испытание заключалось в выборе. Арагон заявил, что выбрал Зика, посчитав того достойным для этого испытания и что ему крайне любопытно - что выберет Грейсон - спасти мальчика или забрать камни? Разумеется все было не так просто, в случае, если камни душ, уже заполненные душами молодых магов, не будут изъяты из круга - они мгновенно телепортируются в безымянные земли, где несомненно попадут в руки темного Магистра Марагора. Использовав эти души, как источник энергии, можно было уничтожить небольшую армию. Все дело в выборе... в выборе, который Зик не мог сделать...

Магические руны вспыхнули, и энергия смерти волной ударила в тело юного Адепта, он сжался и закрыл глаза, приняв смерть таковой, каковой её было не избежать. Преграда из чистого эфира встала на пути уничтожающей магии, и накатив приливной волной, она отступила назад. Арагон рассмеялся, он не ожидал такого от Зика, Зик не разделял его веселья, отчасти, он проклинал старика за то что тот выбрал именно его, в результате чего его ученики один за другим лишались жизней ради этой глупой игры. Эфирная молния ударила в иллюзию, начав подтачивать её основу. Исчезая, Арагон объявил, что рад наконец-то найти достойного приемника всех знаний, обнаруженных древним мастером рун и хранящихся в этом особняке. Потом же он просто исчез. Томас очнулся все ещё не веря, что он жив.

Зик проводил ученика домой, выпустил души покойников из смертоносных артефактов и отправился спать, сбрасывая остатки наваждений. На следующий день он отнес камни в министерство магии, все кроме одного, уж слишком нечасто выпадает случай раздобыть нечто подобное. Изготовление и хранение подобного предмета - явное нарушение закона, но Зик знал, что души людей в камень заточать не намерен, скорее ему было интересно - как устроен сам камень и что ещё, помимо душ, можно в него упрятать, чисто в теории он являлся мощнейшим аккумулятором энергии, будучи заполненным эфиром одной из стихий. После написания отчета, в котором Зик написал правду, умолчав лишь некоторые опасные детали, он ещё раз навестил "Империум", поздоровался с Секретарем, труп которого собственноручно щупал совсем недавно и вернулся в особняк Арагона, а вернее уже - особняк Зика Грейсона, где погрузился в тонкости познаний рунического мастерства.

Почти все свободное от лекций время Зик проводил за обнаруженными трактатами. Арагон не соврал, книги действительно впечатляли, избранник эфира набросился на новые знания, словно старатель, отыскавший никому не ведомую золотую жилу. Он продал дом в нижнем кольце города, не имея больше времени для занятий домашними заботами и переселился в Академию, питался в столовых, иногда расслаблялся в тавернах, в основном предпочитая остальным "Хмельную Заставу", хотя по тавернам мистик ходил не ради веселья, а ради вкусной еды и отстраненности от забот, которые его всюду преследовали в Академии.. Судьба устроила ему встречу с женщиной, по имени Джессика, которая согласилась выступить посредником в затеянных Зиком работах по восстановлению особняка, полного рунических Тайн. Зик считал это место достаточно скрытым и отлично построенным, чтобы стать его, Грейсона, домом, домом в котором можно, никого не опасаясь, проводить опасные магические изыскания. Так закончилась история Мистика Зика Грейсона и началась история Зика Грейсона - Мастера Рун.

Продолжение следует...

+1


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Зика Грейсона


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно