FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Организация - Гильдия Магов: Хрустальный Пик (Библиотека)


Задание: Организация - Гильдия Магов: Хрустальный Пик (Библиотека)

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

Статус задания: Взято
Пользователь: Ивейн
Дата: 01.05.2017

Творческое задание: Выдается первому из отписавшихся.
Требования и рекомендации:
- Литературно расширить изначальный концепт: имеется ввиду достаточно обширное описание, в котором вам не запрещено додумывать своё. Подробнее об этом вы можете прочитать в комментариях. Пример хорошо выполненной работы здесь ---> Верховная церковь Инноса: Монастырь огня
- Снабдить написанный текст изображениями для представителей и "герба" организации. Герб - небольшое изображение порядка 100х100 пикселей. Примеры можно увидеть уже в завершенных темах организации. Изображение для представителей - стандартная аватарка, либо близкое к ним изображение по размерам.
- Для оформления гербов и изображений представителей использовать стандартные форумные рамки.
- В качестве хостинга картинок использовать ресурс itmages.ru.
Срок выполнения: 31 день.
Награда: 50 баллов почета + премия за качественно выполненную работу. При создании трех организаций выдается дополнительно 1 очко верности.
Штраф за невыполнение: 20 баллов почета.

Комментарий:
От вас требуется разработка концепта организации и дальнейшее его расширение. Под организацией понимается некоторая общность, будь то клан, гильдия или даже небольшое государство. В процессе работы вы можете (и вам нужно) опираться на уже существующие статьи (если они есть), здравый смысл и, разумеется, ваши представления о мире Мистериума и некоторых его совпадениях с аналогами из реального мира. В целом, ваша фантазия ограничена лишь рамками работы, что отчетливо прослеживаются в первоначальном названии организации и наших советах, идеях, что могут помочь вам поймать необходимое настроение.
В случае, если вы имеете представления о "скелете" будущей организации, но не знаете как его расписать - не стесняйтесь выкладывать его (скелет) для первичной проверки, после чего вы можете получить новые рекомендации по расширению. Если же, напротив, вам проще описывать уже созданный кем-либо концепт, то вам можно и нужно обращаться к представителям гильдии Квестоводов, а также ответственным за библиотеку - Регрету и Цие. Ввиду сложности работы консультации будут необходимы и мы настоятельно рекомендуем вам ими не пренебрегать.
Так же особое внимание стоит уделить карте мира и не бояться связывать вашу организацию с конкретными локациями на этой карте. Более того, если вам потребуется новая локация то вы можете об этом написать в концепте и мы постараемся исполнить ваши задумки.
Если у вас имеются технические трудности с подгонкой картинок, то вы можете размещать их под спойлером с указанием имени персонажа (представителя организации). Однако если вы постараетесь сделать это сами, то ваша работа будет оценена заметно выше.
Отдельно обратите внимание на графу "глобальный подраздел" в шапке организации. Глобальный подраздел - фактически местоположение организации в мире. Как пример, если вы описываете орден паладинов или монастырь огня, то его глобальным подразделом будет Верховная церковь Инноса.

Рекомендации:
Следовать неукоснительно:
1. Главный штаб гильдии находится в провинции Сим.
2. Филиалы отсутствуют в Иридиуме и Талькосе.
3. В гильдию не принимаются маги с запрещенными стихиями.
4. Гильдия представляет из себя магов, занимающихся исследованиями магических аномалий, артефактов и изучением новых земель (в большой степени именно этим). Живут все маги за счет новых открытий и науки. Технологически самая развитая гильдия, у них даже есть технологии, недоступные Министерству Магии. Единственная гильдия, часто отправляющая своих магов в другие миры на изучение и исследование неизвестных областей.
5. Считается слабейшей по силе (в плане боевой мощи) гильдией среди трех главенствующих магических гильдий: Зеркало Миража, Солнечный Полумесяц и Хрустальный Пик.
6. В Гильдии просто огромная (по сравнению с другими организациями) текучка среди высших кадров. Редко глава какого-либо отдела продержится на своей должности больше 10 лет, так как интриги и козни поджидают их на каждом углу.
7. Система иерархии основана на баллах. Когда-то ты делаешь что-то полезное, открываешь что-то новое или проводишь успешную сделку - баллы растут. Ничего не делаешь или вредишь гильдии? Баллы падают. Чем больше у тебя баллов, тем больше шансов занять место в иерархии повыше, однако для этого еще и придется спихнуть соседа сверху. Вот почему в гильдии такая нездоровая конкуренция и текучка кадров.

По желанию:
1. Филиалы есть, но их не так много. Они не должны особо сильно пересекаться с филиалами других двух магических гильдий. То есть нахождение двух или трех филиалов в одном городе - желательно избегать.

2. Желательно не лезть в историю создания дальше 2000-3000 тысяч лет.

Шаблон организации с пояснениями


<Глобальный подраздел>
<Картинка-герб>
<Название организации>

Месторасположение:
- Месторасположение "головного отделения" (если есть). Как столица у государства.
- Место основания (если оно существенно).
- Условная зона влияния и вторичные отделения (особенно актуально для гильдий разного толка).
- Зона проживания (если есть, обычно актуально для племен и карликовых государств).
- Иное общее описание, позволяющее лучше понять уклад, трудности или же выгоды связанные именно с расположением данной организации.
История создания:
Дата основания:
- Дата основания может быть точной вплоть до дня, например: 4 апреля 17034 года Эры Раскаяния. Однако, может быть и расплывчатой в виде некоторого промежутка. Хронологическое расположение эр: Эра огня, Эра воды, Эра свободы, Эра раскаяния. Настоятельно рекомендуется не залезать дальше эры свободы.
- Обстоятельства при которых произошло зарождение организации. Они могут быть различны: от сложившихся обычаев, что и привели к созданию организации, до воли узкого круга лиц (например, создание рыцарского ордена).
- Имя и краткая справка о биографии основателя и иных важных фигур. Основной упор делается именно на историю организации, а не образовавших её членов, помните об этом.
- Желательно сопоставлять мощь организации с её возрастом и избегать соответствующих парадоксов и конфузов, либо объяснять их.
- Хронологическое оформление (даты для важных событий) так же приветствуется. Но помните, что не менее важно и литературное описание.
Основная деятельность организации:
- Всё то, чем занимается организация и то, что отличает её от других именно в плане работы. Например, для торговых гильдий: спектр товаров и особенности взаимоотношений с клиентами; для магических: спектр выполняемых услуг, от боевых до развлекательных и так далее.
- Здесь же можно упоминать особенности быта и рабочего уклада, если те имеют место быть и важны.
Мировоззрение организации:
- Философия организации или, если угодно, набор принципов, писанных и неписанных законов, разрешений и запретов.
- Философией может быть как и простой мотив, "цель оправдывает средства", так и целая система сложных взглядов на мир.
- В этом пункте мы настоятельно рекомендуем напрячь фантазию и сделать организацию так или иначе отличающуюся от всех других. Помните, что организация должна обладать некоторой "изюминкой".
Знаки отличия:
- Всяческие предметы, татуировки и иные материальные (либо магические) объекты, по которым знающий человек мог бы определить представителя организации.
- Сюда же можно отнести и те вещи, что создают исключительно для внутреннего круга и внутреннего использования.
- Советуем вам не злоупотреблять сложнейшими артефактами и иными зубодробительными вещами, однако ничто не мешает вам обосновать и их, если они столь важны.
- Как правило знаки отличия оформляются следующим образом: "Название - описание". Но вы можете воспользоваться и простым литературным описанием, но помните, что ключевые слова можно и нужно выделять болдом (по крайней мере в данном разделе).
Структура и представители:
- Иерархия явная и неявная, способы продвижения по карьерной лестнице и иные вопросы связанные с внутренним устройством организации.
- В случае слишком анархичных сообществ этот пункт так же не стоит обходить стороной, ибо во всяком (даже бесструктурном) обществе есть свои герои, известные и уважаемые личности.
- Представители могут быть самыми разнообразными, но они должны особенно отличаться от рядовых членов гильдии. Основатели (если живы), отмеченные особыми заслугами, либо талантами, - их место здесь.
Особенности приема в организацию:
- Название категории говорит само за себя, однако мы рекомендуем вам вспомнить об игроках, что волею судеб (либо анкет) могут забрести в эту организацию.
- Для разных сообществ характерны разные способы и особенности приема. От ритуальных битв на аренах, до простого "распишитесь вот здесь".
- Помимо прочего, вы можете описывать и некоторые обстоятельства связанные с приемом, что вы считаете важным упомянуть. Например, членский взнос в торговой гильдии.

Шаблон. Код
Код:
[align=center][/align]
[align=center][size=30][font=Ariston][i][b][color=blue]<Глобальный подраздел>[/color][/b][/i][/font][/size][/align]
[align=center]<картинка>[/align]
[align=center][size=25][font=Ariston][i][b]<Название организации>[/b][/i][/font][/size][/align]

[b]Месторасположение:[/b]
[b]История создания:[/b]
[i][color=teal]Дата основания:[/color][/i]
[b]Основная деятельность организации:[/b]
[b]Мировоззрение организации:[/b]
[b]Знаки отличия:[/b]
[b]Структура и представители:[/b]
[b]Особенности приема в организацию:[/b]
Вспомогательные материалы

Рамки для работы

Список

http://s4.uploads.ru/t/P0ikh.png
http://s5.uploads.ru/t/D6dqL.png
http://s5.uploads.ru/t/3Gw61.png
http://s5.uploads.ru/t/zHUMQ.png
http://s5.uploads.ru/t/bgyC7.png

Шаблон тегов для одного представителя:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b][align=center][/align]
[align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align][/td]
[/tr]
[/table]

Шаблон тегов для ряда представителей:
Увеличение идёт за счет большего числа тегов-столбцов [td][/td] внутри тега-строки [tr][/tr].

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]
[b][align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align]
[/td]
[td]
[b][align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align]
[/td]
[td]
[b][align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]

0

2

А, так можно брать сразу несколько заданий? Ну че, я рыжая, что ли. Хотя... а, ну да.

Ну все равно берусь.

0

3

Кассандра
Зафиксировано.

0

4

Комментарии
1

Чтобы оправдать реалистичную, честную и работоспособную систему баллов, пришлось прибегнуть к аутсорсингу - в смысле, что занимается подсчетом баллов и учетом достижений и провинностей не сама гильдия, а мутный арбитраж (с ММ не путать). Очень не хотелось делать его таким мутным и таинственным, но иначе система баллов ну никак не взлетает.

2

Умеренно-значительно изменение изначальной "обязательной к выполнению" концепции. Сменяются не главы направлений (потому что что будет делать биолог на должности заведующего геологией, например), а общее направление исследований гильдии в зависимости от того, какие специалисты на данный момент находятся у руля. В остальном все как запрошено.

3

Информацию о взаимоотношении Мистериумцев с обитателями других миров найти довольно сложно, поэтому в этом отношении возможны массы ошибок. Просто предупреждаю, чтобы тапки летели не слишком яро.

4

Просьба трижды перепроверить картинки, ибо стойкое ощущение, что некоторые из них на ролевой уже мелькали, но уверенности нет. Беглая проверка совпадений не выявила, но фентезийные картинки все похожи друг на друга, а глаз успел замылиться.

Само задание


Гильдии магов
http://storage8.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441043899_2362331_2d833a6709.png
Хрустальный пик

Месторасположение:
    Главный штаб организации - Хрустальная башня - находится в провинции Сим, к северу от города Ельник, у подножия Северного Рокового хребта.
    Имеют небольшие представительства в некоторых иных мирах, в том числе Альверане, Астрагарде и Аскурии, а также стационарные лагеря в отдельных диких мирах. Также имеется несколько временных лагерей на местах магических аномалий на территории Империи, по ту сторону Рокового Хребта и в диких мирах.

История создания:
Дата основания: 14703г
    Основателем "Хрустального пика" принято считать Гильберта Адамса — человеческого волшебника, чьи слабые способности к магии компенсировались его поистине гениальным умом. Всю свою жизнь с момента открытия волшебного дара Гилберт гадал: что же на самом деле стоит за теми силами, что приводят во вращение этот мир и не дают ему рассыпаться на части? Работая алхимиком при дворе одного барона, он всё своё немалое жаловние тратил на финансирование разнообразных экспериментов — от попыток построить повозку, способную свободно взбираться по горным склонам, до изыскания вещества, исцеляющего любые болезни. И хотя конкретно этих целей ему достичь так и не удалось, уже к тридцати пяти годам он успел создать огромное количество диковинных аппаратов и чудотворных составов. В ответ на справедливое восхищение окружающих он всегда отвечал, что созданное им — лишь капля в океане, и куда более необыкновенные вещи были бы возможны, если бы не две беды: скудоумие и недальновидность людей и категорическая неорганизованность тех из них, кто «не столь туп, как все остальные». Поддерживая переписку со значительным количеством коллег - ученых и алхимиков - Адамс приходил в ярость от того, насколько быстрее продвигались бы его исследования, если бы все остальные помогали ему, а не тратили годы на исследования, которые он завершил еще на прошлой неделе.
    Наконец, Гилберт решил, что если человеческой расе и суждено когда-нибудь вылезти из мрака невежства, то именно ему необходимо стать тем, кто выведет этих остолопов к свету науки. Поставив своему благородному нанимателю ультиматум под угрозой своего ухода, Адамс начал понемногу сцеживать деньги из казны для организации того, что станет впоследствии самым значительным его подарком потомкам. Убеждая высшим благом и соблазняя хорошими условиями, Адамсу со временем удалось созвать в Сим огромное число светлых умов со всей империи и создать для них превосходные условия работы и сносные условия проживания (хотя на последнем он откровенно сэкономил, что не раз вызывало раздражение его коллег).
    Так на свет появилась Объединенная Человеческая Лаборатория — отчаянно ксенофобная организация, зацикленная на максимальной эффективности исследований и приумножении суммы знаний человечества. Нужно заметить, что даже учитывая пресквернейший характер Адамса и то, что своих коллег он ценил не больше, чем дорогостоящее оборудование, с которым они работали, за тридцать лет под его руководством ученым удалось добиться невиданных и немыслимых ранее результатов.
    Тем не менее, человеческий век недолог, особенно когда ты работаешь с нестабильной магией и токсичиными алхимическими субстанциями, и в возрасте шестидесяти пяти лет Гилберт Адамс покинул этот мир, завещав своим коллегам «продолжать увеличивать славу человечества». Без его жесткого и антигуманного руководства, однако, «Объединенная лаборатория» очень быстро начала сдавать позиции; новые проекты не открывались, работа над незавершенными проектами самого Адамса шла все медленнее, все меньше было перспектив, все меньше и меньше становились баронские субсидии, и все больше ученых уходило из организации в поисках лучшей жизни. Не более чем за двадцать лет превосходная лаборатория с новейшим оборудованием и штатом в сто человек превратилась в дюжину стариков в потертых мантиях, считающих медяки с продажи последних ретор и все еще работающих исключительно за Идею.
    Помощь пришла со стороны, с которой этого не мог ждать никто, когда ритуал, призванный открыть стабильный межмировой портал в рунной раме, поддерживающей его работу исключительно за счет амбиентной магии, пошел по довольно непредвиденному пути. Портал действительно открылся — но не в другой мир, а в ядовито-зеленую бездну, из которой вышел поджарый человек в деловом камзоле и деловито закрыл портал за собой. Четкие подробности произошедшего далее зафиксированы в журнале эксперимента не были, но все свелось к тому, что человек из портала, назвавшись Джерманом, предложил ученым руку помощи: поддержку и финансирование — взамен на решающее слово в том, как именно реформированная организация будет функционировать. Под давлением столь щедрого предложения и подчеркиваемого Джерманом факта, что он действует исключительно как меценат, а не покупает их услуги, ученые предложение приняли — и это стало настоящим началом Хрустального пика. Со своей стороны, Джерман от лица своих «коллег» предоставил ученым сумму, достаточную, чтобы оснастить новую лабораторию, нанять больше членов и полностью абстрагироваться от финансирования со стороны аристократии провинции Сим. Взамен он потребовал установить в гильдии четкую иерархию, жесткий свод правил и систему баллов, за которой будут следить он и его коллеги, а также отменить политику радикальной ксенофобии. Последний пункт вызвал у ученых, все еще верных принципам Адамса, значительно возмущение — но отступать на этом этапе было уже поздно, и скоро в гильдии числилось немало эльфов, как светлых, так и темных.
    К концу 14703 года со всеми бюрократическими переменами было покончено, и гильдия, приняв наименование «Хрустальный пик», начала свое существование как организация ученых мужей и жен, посвящающая свои усилия гуманному исследованию законов мира и того, что лежит за его пределами. С этого момента организация неустанно накапливала знания и производственные ресурсы, покушаясь на все более и более дерзкие проекты, но при этом всегда оставаясь в рамках общепринятой морали: в конце-концов, ключевой целью организации является выведение простого люда из мрака невежества, и делать это ценой возвращения во мрак варварства было бы кощунственно.

Основная деятельность организации:

...никогда больше не будет мы жить в страхе; страхе, порожденном невежеством и слепостью. Если никто другой не встанет на этот путь — то это будем мы.
Пока весь мир живет при свете дня, мы должны спуститься во тьму и разогнать её незамутненным светом разума...

- выдержка из Кодекса Хрустального Пика.

    С самого момента её основания основной целью гильдии являлось систематическое изучение фундаментальных законов окружающего мира. Создатель гильдии всегда ощущал, что отдельные интеллектуально одаренные люди, в одиночку занимающиеся исследованиями в различных уголках мира, тратят совершенно неприемлемое количество сил и времени на то, чтобы с разницей в пару дней открыть одно и то же явление — когда они могли бы работать вместе, и открыть его вдвое или втрое быстрее. Первоначальной задачей хрустального пика было именно объединение усилий всех человеческих магов, заинтересованных не в создании монстров и новейших боевых заклинаний, но в улучшении магического и технологического уровня развития быта Империи. С тех пор прошло уже очень много лет, и хотя общее направление развития хрустального пика осталось неизменным, теперь организация охватывает куда большее поле деятельности.
    Первоочередной целью Пика во все времена было и остается исследование законов, по которым работает мироздание - во всем его многообразии, от целебных эликсиров до преобразований эфира в организмах различных существ, от тварей Нуролии до взаимоотношения звезд и планет. Большинство ученых в гильдии имеют какую-то свою четкую специализации, в которой они основательно поднаторели и над которой они работают бо́льшую часть времени; тем не менее только Триада, высший совет гильдии, определяет, какие направления являются для гильдии наиболее важными и перспективными на данный момент - и, следовательно, на какие направления направляется бо́льшее количество денег и младших специалистов.
    Вторая цель организации возникла позднее, но укоренилась не менее прочно и потребляет, возможно, даже больше средств и рабочих рук и умов, чем исследование теоретических законов. С развитием эргономичных портальных технологий и алгоритма Рик'Зарди для удаленного расчета координат, гильдия получила возможность не только с легкостью перемещаться по просторам Мистериума, но и наладить полноценное постоянное сообщение с иными мирами, что невероятно расширило просторы для исследований новых территорий. Ежегодно членами гильдии обсчитываются и перепроверяются невероятные массивы чисел в поисках новых, неисследованных миров, и как минимум раз в несколько лет им удается обнаружить новый мир, все данные о котором немедленно отправляются в архив, к сотням других открытых миров. И хотя подавляющее большинство из них признаются не стоящими усилий исследователей, отдельные миры становятся для гильдии настоящим кладом - редкие природные ресурсы, развитые флора и фауна либо даже разумная жизнь, найденные даже в одном мире из нескольких десятков, с лихвой оправдывают вложенные усилия. На признанных полезными для гильдии и пригодными для проживания мирах устанавливаются постоянные лагеря - в случае миров диких - или небольшие представительства, если там была обнаружена установившаяся цивилизация.
    С открытием же возможности исследовать обширные территории, в руки исследователей упал новый неоднозначный подарок судьбы - так называемые "магические аномалии", места, в которых можно было наблюдать редкие магические феномены. По очевидным причинам, подобные места представляют для исследователей особую ценность, и при их обнаружении на место обязательно высылается команда опытных исследователей. Стоит отметить, что количество несчастных случаев на аномалиях с совершенно разными исходами, от безобиднейших до массово летальных, огромно, и к исследованию любой аномалии принято подходить с максимально возможной осторожностью.
    Наконец, последнее, но далеко не по важности, направление деятельности гильдии - это практическое применение полученных знаний. Хотя Пик тщательно оберегает наиболее продвинутые из своих открытий, он не стесняется их применять для облегчения жизни своих же ученых; более того, эксперименты и содержание огромного штата ученых и лаборантов обходится очень недешево, и именно создание и продажа штучных опытных образцов технологий позволяет Пику держаться на плаву. Основных статей дохода четыре.
    Во-первых, продажа части добытых в иных мирах редких ресурсов. Однако, по этическим соображением к помощи сторонних добытчиков Пик не прибегает, а сил одних ученых для развертывания полномасштабной добычи недостаточно; более того, большая часть добытого материала уходит на нужды самой гильдии. По этим причинам золота из этой отрасли удается извлечь немного, но иногда гильдия может принимать заказы на добычу небольших порций того или иного материала из иного мира.
    Во-вторых, продвинутые технологии фильтрации и перегонки позволяют гильдии изготовлять составы и эликсиры удивительного качества с весьма малыми затратами необходимых ресурсов. И хотя Пик не способен всерьез соперничать с гильдией алхимиков, по себестоимости и качеству эликсиры Пика способны порою дать товарам гильдии алхимиков фору. Объемы производства и разнообразие эликсиров невелики, но каждый из них является настоящим произведением искусства. Стоит также отметить, что гильдия никогда не принимает заказы на противозаконные составы.
    В-третьих - визитная карточка гильдии, делающая её известной в кругах, далеких от науки и мироходства: големы. По причине того, что замаскировать использованные при настройке голема технологии сравнительно просто, гильдия чаще всего склонна к продаже результатов применения последних своих технологий в этой области; играет роль также и то, что текущий специалист по големостроению, мастер Лэйс, даже будучи слегка не в себе, является настоящим гением своего дела: отдельные её творения даже способны симулировать разум и поддерживать простой диалог на абстрактные темы. Големы Пика не имеют аналогов на Мистериуме, создаются по индивидуальным заказам для конкретных задач и стоят совершенно баснословных денег, но с лихвой окупают свою цену в деле.
    Наконец, в-четвертых, стоит упомянуть и о господине Джермане, по сей день являющемся опекуном организации и щедрым меценатом. Без его денежных вложений и участия в судьбе гильдии, Хрустальному Пику никогда не удалось бы достичь текущих высот.

Мировоззрение организации:
    Хотя хрустальный пик и оставил в прошлом ксенофобские убеждения своего фактического основателя, с должным уважением относясь ко всем разумным расам, в остальном маги гильдии придерживаются принципов Гильберта Адамса, главный из которых — превосходство духовного над материальным, где под «духовным» подразумеваются знания, мораль и выдержка, а под «материальным» - алчность, приземленность, политическая возня и, в случае отдельных, особо фанатичных ученых — сон, еда и отдых.
    В соответствии с этими принципами Хрустальный Пик принципиально отстранился от политики в любой её форме, лишь изредка выступая в качестве нейтральной стороны во время споров других магических организаций, высылая наблюдателей на события, потенциально имеющие значимость для мировой науки и являясь фактическим представителем Мистериума в более прогрессивных мирах. Кроме того, гильдия очень строго следит за тем, чтобы её члены не пересекали в погоне за знаниями черту цивилизованности, опускаясь до принудительных опытов над представителями высших рас, жертвоприношений и экспериментов с запретными стихиями. Эксперименты над разумными гуманоидами - троглодитами, гоблинами и им подобными - также не поощряются.
    Несмотря на категорическую гуманность и отстраненность от военно-политических конфликтов, отдельные члены гильдии могут похвастаться превосходными боевыми навыками — но это является скорее исключением из правил, поскольку боевые тренировки требуют времени, а время это идет в ущерб научным изысканиям. Со свойственной ей аполитичностью организация подходит и к распространению своих изысканий среди широких масс. Хотя технически они и являются частью Мистерийской Империи, члены Хрустального пика искренне верят, что все государства имеют одинакове право на знание — и с одинаковым фанатизмом скрывают результаты своих изысканий ото всех государств и иных магических организаций во избежание их попадания в неверные руки. Тщательно следя за развитием магии и технологий за пределами стен Хрустального Пика, члены Триады позволяют публично обнародовать давно открытые технологии лишь тогда, когда это не может серьезно повлиять на баланс сил в мире. Часто раздаются голоса недовольства по поводу того, что организация, призванная нести свет знания, занимается этих знаний сокрытием, но поддержки большинства членов верхних ступеней они не находят.

Знаки отличия:
    В организации нет какого-либо четкого формата одежды, однако в представителях приветствуется выдержанность, скромность и официальность; большинство предпочитает носить магические робы наиболее подходящего им цвета и фасона без каких-либо излишних украшений, но исключения встречаются.
    Единственной отличительной чертой каждого члена гильдии является его личный жетон: металлическая пластинка десяти сантиметров в длину, пяти — в ширину и полсантиметра в толщину, покрытая замысловатой резьбой и хитрым образом зачарованная. Пластинка эта служит для члена Пика одновременно пропуском, удостоверением личности, ключом для открытия дверей в штабе организации и опознавательным жетоном в случае гибели. Хотя внешне пластинки практически неотличимы, каждая из них по-своему уникальна; резьба и зачарования не только помогают определить, кому именно принадлежит та или иная карточка — чары регулярно обновляются, дабы всегда отображать, сколько у данного представителя организации баллов, какую должность он занимает и какой уровень допуска имеет. Каждый член гильдии должен постоянно носить жетон при себе.
    Основным минусом жетонов является тот факт, что потенциально ими может завладеть и воспользоваться любой достаточно искусный маг, поэтому потеря личного жетона считается одним из самых тяжких проступков в гильдии и карается огромным штрафом баллов.

Структура и представители:
    Организация построена по принципу пирамиды с очень высокой потенциальной вертикальной мобильностью членов. Мобильность эта обеспечивается тем, что едва ли не каждое действие каждого представителя оценивается в баллах по сложной и многоступенчатой системе; и хотя саму систему понимают, вероятно, лишь те, кто эти баллы считает, для прочих членов гильдии существует Кодекс Хрустального Пика - сравнительно небольшого объема документ, где перечислены цели и идеалы организации, заслуги, за которые баллы выдаются - и проступки, которые будут караться лишением баллов. Однако тот факт, что одним из критериев начисления баллов является выслуга лет, проводит черту, разделяющую гильдию пополам: бывалые члены организации, попавшие на верхушку пирамиды, ниже второй ступени опускаются так же редко, как молодые выскочки редко пробиваются выше третьей. Тем не менее, особенно удивительное открытие вполне может помочь мастеру четвертой ступени разом махнуть на вторую, а особо тяжкий проступок - скинуть одного из членов Триады на третью ступень, и в истории организации примеров тому немало.

Первые две ступени пирамиды — это, фактически, правящая верхушка организации.
- Мастера первой ступени, которых во все времена остается трое, составляют Триаду высших мастеров, и именно они принимают решения о текущем курсе гильдии, направлении исследований, перспективности и разумности тех или иных действий и политике организации относительно других сил в этом и иных мирах.
- Мастера второй ступени, числом тринадцать, составляют Совет Мастеров, который занимается организационными вопросами, распределением ресурсов, финансов и сил между избранными Триадой направлениями, а также поисками лучших способов исполнять указания Триады.
    В особых случаях может собираться Большой совет: фактически, это Совет Мастеров, на котором Триада выступает в качестве председателей. К подобной практике обычно прибегают лишь в случае, когда для принятия особенно важного решения требуется узнать мнение большого количества представителей. Во всех случаях решения принимаются посредством всеобщего открытого голосования. Любой желающий может высказаться в порядке очереди, и его предложение будет рассмотрено остальными. Во время заседаний Большого совета члены Триады имеют право вето, которое каждый из них может использовать трижды за совет.

    Третья ступень — одна из самых неоднородных и неоднозначных в организации. Количество членов в ней не фиксировано строго, но держится в районе трех-четырех десятков. Их основная функция — организация рядовых членов, управление ими на местах выполнения работ и систематизация результатов исследований; кроме того, именно мастера третьей степени выступают в качестве представителей Пика в иных мирах. Именно здесь, в среде людей, наделенных властью, но бессильных в принятии действительно важных решений, наиболее пышно цветут зависть и подлость по отношению к собственным коллегам.

    Наконец, в низшую, четвертую ступень, входят все рядовые члены организации, и максимальное количество членов в ней никак не регламентировано. Мастера четвертой ступени занимаются всей черной и грязной работой, от измерений, записей и опытов над аномалиями, до зачистки исследуемых площадок от монстров, копания ям в склоне вулкана для добычи образца почвы и маскировки в сугробе с целью наблюдения за редким видом иномирного зверья. Представителей этого уровня обычно именуют "лаборантами", так как термин "мастер четвертой ступени" звучит слишком вычурно для столь низкой должности.

    Несколько в стороне от пирамиды стоит группа субъектов, называемая «арбитрами». Очень мало кто в организации понимает, что именно представляют из себя эти арбитры, но функция их всем ясна и понятна: именно они следят за доскональным исполнением Кодекса членами гильдии, и они же занимаются подсчетом баллов и назначением рангов. Как именно они справляются с этой задачей — тайна за семью печатями, сокрытая в подвалах главного отделения гильдии, где арбитры заседают. Единственный публично известный член арбитража — неприметный человек, известный исключительно как господин Джерман. Все контакты между арбитражом и прочими членами гильдии происходят исключительно через его посредничество. Тот факт, он же выступал в качестве представителя арбитража при его ассимиляции с гильдией более двух тысяч лет назад позволяет предположить, что человеком господин Джерман не является, но желающих разобраться в этом вопросе подробнее не нашлось: несмотря на таинственность, арбитраж стабильно доказывает свою справедливость и абсолютную беспристрастность в выносе оценок. В принятие каких бы то ни было решений арбитраж также никогда не вмешивается - таковы условия его симбиоза с гильдией.

Мастер Валтасар
http://storage9.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037009_5150489_3db46a4008.png

Мастер первой ступени. Специалист по магии тьмы и её адаптивности. Мрачный, грозный и властный полуэльф темных кровей, яро ненавидим как минимум половиной членов организации, но не раз доказывал свою безукоризненную приверженность Кодексу и принципам Хрустального Пика.

Мастер Вициус
http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037005_8581658_9b0a5e697a.png

Мастер первой ступени. Специалист по космологии. Архон, отстранившийся от общества своих сородичей, но продолжающий почитать те же самые идеалы и совмещать их с Кодексом Хрустального Пика. Всегда спокоен и рассудителен, говорит мало, но по делу, и никогда не бросает слов на ветер.

Мастер Алонсо Малатеста
http://storage6.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037007_9580284_828ed18ad6.png
Мастер первой ступени. Специалист по взаимоотношению материи и энергии. Импульсивный, дерзкий и гениальный, по мнению большинства знакомых является, вероятно, умнейшим из ныне живущих людей. Имеет привычку облекать свои мысли в настолько витиеватые и заумные фразы, что понять его становится практически невозможно.

Мастер Альфа
http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037005_3346316_1791686451.png

Мастер второй ступени. Специалист по безопасности учреждений и зачистке исследуемых территорий. Мастер-иллюзионист и профессиональный боец, в своем истинном облике почти не появляется, что порождает массу слухов о его истинной расовой и половой принадлежности. К Кодексу относится достаточно вольно, за что не раз получал штрафы. Большой любитель клинкового оружия, модных шляп, подколов и струнных музыкальных инструментов. Ненавидит мастера Брайта.

Мастер Джек Брайт
http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037006_7257174_84e5a4dc47.png
Мастер второй ступени. Специалист по спектрологии. В результате несчастного случая на аномалии, вот уже семьдесят шесть лет пребывает в теле шестнадцатилетнего человеческого подростка без каких-либо видимых признаков старения. Любитель злых и опасных шуток над коллегами, особенно беспощадно относится к новичкам. Организатор полуофициального общегильдейского тотализатора, принимает ставки на исход любого значимого события, вплоть до исхода войны с Марагором.

Мастер Ада Лэйс
http://storage7.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037008_9327592_dea324199b.png
Мастер второй ступени. Специалист по големостроению. Темная полуэльфийка со сложным характером, страдает целым букетом нервных расстройств и парочкой психозов. Тем не менее, является незаменимым специалистом в своей области - области, являющейся основной статьей доходов гильдии, так что при всем желании некоторых сосулживцев подвинуть её с должности не так уж просто. Играет роль также и то, что она состоит в отношениях с мастером Зондракисом, как романтических, так и научных.

Мастер Эллераэльтис
http://storage8.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037009_9660218_48d2c4a9cb.png

Мастер второй ступени. Специалист по ксенозоологии и вивисекции. Добрая в душе, но ворчливая и суровая внешне светлая эльфийка, она проявляет мало интереса в отношении дел гильдии и борьбы за очки, предпочитая тихо препарировать иномирную фауну в своей лаборатории. В отличие от большинства коллег, нашла время завести полноценную семью, является благообразной женой и матерью двоих детей. На дух не переносит мастера Палмер.

Мастер Зондракис
http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037010_8768452_dee6b9bb1e.png
Мастер второй ступени. Специалист по мистической инженерии. Холодный, рассудительный и решительно асоциальный темный эльф. Изобретатель системы личных жетонов, плотно укоренившейся в гильдии. При сравнительно малой развитости его профильного направления, отличается огромным количеством экстравагантных хобби. Умелый фехтовальщик и талантливый живописец. Очень любит живых бабочек, содержит дома крупный инсектарий. Яростно ненавидит мастера Альфу.


--

Господин Джерман, меценат.
http://storage5.static.itmages.ru/i/15/0831/h_1441037007_2601391_a37fb9bd8c.png
Представитель и контактное лицо арбитража, изредка жертвует на нужды гильдии щедрые суммы денег. Иномирец, вот уже две с лишним тысячи лет скрывающийся под личиной человека средних лет. Помимо этого решительно ничем не примечателен.


--

Особенности приема в организацию:
    Работы всегда много, и сама себя она не сделает, поэтому члены Пика всегда рады новым членам, но при этом они весьма требовательно относятся к новым кандидатам — особенно к их умению следовать правилам, так как Кодекс и Протоколы играют в жизни каждого члена гильдии огромную роль.
    Обязательным требованием ко всем членам гильдии является общая грамотность и знакомство с главнейшими принципами мистики, алхимии и математики. Кроме того, кандидат должен показать весомые знания в той области, в которой он предполагает специализироваться. Владение хотя бы одной магической стихией — это не обязательное требование, но значительный плюс; при этом, однако, маги крови, хаоса, смерти и инферно могут на членство в организации не рассчитывать. Стоит отметить, что гильдия достаточно внимательно следит за последними выпусками студентов Аклории, выступая с предложением должности для самых перспективных из них.
    Гильдия является в первую очередь научно-исследовательской, поэтому при принятии в первую очередь оцениваются интеллектуальные способности кандидата, его эрудиция и гибкость разума. Тем не менее, многие задачи Пика связаны с работой в экстремальных, опасных и враждебных условиях, поэтому боевые способности могут послужить плюсом при принятии, но опирающийся на одну лишь силу член гильдии обречен навечно оставаться мастером четвертой ступени без перспектив к росту.

Отредактировано Кассандра (2015-09-03 21:44:20)

0

5

на проверке

0

6

Глубоко завалилось, хех.

Эти ребята кому-нибудь еще нужны? Раз уж вылез, могу допинать третью статью, раз за мое отсутствие одну сломали, а другую потеряли.

0

7

Кассандра
Да мы тут немножечко забыли про организации, пока занимались разными другими делами. Но коль уж ты вернулся, то можно и о старых заботах вспомнить и таки их добить ^^

Возьмёшь обратно свои орги? Проверим в скорейшем времени, в том числе и сломанную по старой редакции.

0

8

Ари
Ну историки-археологи с нуля переписаны Аладорой, и там моя помощь едва ли нужна, а виток бесконечности подвергся огромному количеству неоднозначных правок и так видоизменился, что я не волне уверен, с какого края за него вообще возможно заново взяться. Особенно учитывая, что все наработки по организациям сгорели с предыдущим жестким диском. За Пик взяться куда проще и понятнее.

Данная версия задания была готовой, но недополированной и полной ошибок еще год назад, да еще и морально устарела за это время, так что я её прогоню через кучку исправлений, но мне нужна проверка общей концепции перед этим, чтобы сразу что-то масштабное видоизменить, если будет необходимость. К мелочам будет время придраться позже. Комментарии в спойлере над статьей сравнительно актуальны. Картинку Брайта исправлю точно.

Для ускорения процесса можно и было бы лучше в скайпе.

+1

9

Задание вновь доступно.

0

10

Ладно, Сили нет, давайте  попробую. Если вдруг он появится ближайшее время - самооткачусь.

Прошу проверить его работу и сказать, что собственно нужно сделать.

0

11

Зафиксировано.

Так, ничего не знаю, бегать за загадочными конфами в скайпе не собираюсь, поэтому правки к той версии, которая выложена здесь.

Для начала - пройтись по тексту и стилистике. Ну, это я всем говорю, да.

Кассандра написал(а):

Объединенная Человеческая Лаборатория — отчаянно ксенофобная организация,

Почему она ксенофобная? Как ученый ум докатился до жизни такой? Если кто-то кого-то ненавидит, этому нужен обоснуй.

Загадочную загадочность про пришельца-мецената выпилить подчистую, добавив нормальную историю создания, ибо это - перебор.

Кассандра написал(а):

Единственной отличительной чертой каждого члена гильдии является его личный жетон: металлическая пластинка десяти сантиметров в длину, пяти — в ширину и полсантиметра в толщину, покрытая замысловатой резьбой и хитрым образом зачарованная. Пластинка эта служит для члена Пика одновременно пропуском, удостоверением личности, ключом для открытия дверей в штабе организации и опознавательным жетоном в случае гибели. Хотя внешне пластинки практически неотличимы, каждая из них по-своему уникальна; резьба и зачарования не только помогают определить, кому именно принадлежит та или иная карточка — чары регулярно обновляются, дабы всегда отображать, сколько у данного представителя организации баллов, какую должность он занимает и какой уровень допуска имеет. Каждый член гильдии должен постоянно носить жетон при себе.

Беда. Отличительный знак мне не нравится всем -  толстый кусок металла размером больше ладони, который носить будет довольно неудобно, да и весить он будет не сто грамм; "Хитрым образом зачарованная" = "оно работает, не знаю как, но работает", а это нехорошо, таки нужно знать и понимать, что эта штука из себя представляет, как она работает, потому что её придется выдавать игрокам как предмет; как читается информация из чар? кто её обновляет? а не будет ли легко накидать себе лишних баллов, если понять принцип зачарования? Короче, или поменять идею процентов эдак на семьдесят, или придумать что-то более рабочее и цельное с нуля.

Кассандра написал(а):

члены Триады имеют право вето, которое каждый из них может использовать трижды за совет

Итого девять. Многовато, много всего можно позапрещать и поостанавливать.

Мастера второй ступени: кастрировать все эти "скандалы, интриги, расследования". Суть в том, чем личность известна, а не кого терпеть не может, с кем спит, какие носочки вяжет в свободное время. С этим уж квестоводы без нас разберутся.

0

12


Гильдии магов
http://s3.uploads.ru/0xiQF.png
Хрустальный Пик
http://storage5.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492657214_9678077_b63a6a6ca0.png
Месторасположение:
Главный штаб организации - Хрустальная башня - находится в провинции Сим, к северу от города Ельник, у подножия Северного Рокового Хребта.

Имеет небольшие представительства в некоторых иных мирах, в том числе Вионе, Грауне и Аскурии, а также стационарные лагеря в отдельных диких мирах. Также имеется несколько временных лагерей на местах магических аномалий на территории Империи, по ту сторону Северного Рокового Хребта и в диких мирах. Филиалы существуют в Югосе, Валенсии и Кардосе.

История создания:
Дата основания: 15703 год Эры Раскаяния
Основателем гильдии принято считать Гилберта Адамса - человеческого волшебника, чьи способности к магии дополнялись его поистине гениальным умом. Всю свою жизнь с момента открытия волшебного дара Гилберт гадал: что же на самом деле стоит за теми силами, что приводят в движение этот мир и не дают ему рассыпаться на части? Работая волшебником и алхимиком при дворе одного барона, он все свое немалое жалование тратил на финансирование разнообразных экспериментов - от попыток построить повозку, способную свободно взбираться по горным склонам, до изыскания вещества, исцеляющего любые болезни. И, хотя конкретно этих целей ему достичь так и не удалось, уже к тридцати пяти годам он успел создать огромное количество диковинных аппаратов, работающих на магии, и чудотворных составов. В ответ на справедливое восхищение окружающих он всегда отвечал, что созданное им - лишь капля в океане, и куда более необыкновенные вещи были бы возможны, если бы не три беды: скудоумие и недальновидность людей, и категорическая неорганизованность тех из них, кто "не столь туп, как все остальные". Поддерживая переписку со значительным количеством коллег - ученых магов и алхимиков - Адамс приходил в ярость от того, насколько быстрее продвигались бы его эксперименты, если бы все остальные помогали ему, а не тратили годы на исследования, которые он завершил еще на прошлой неделе.

Наконец, Гилберт решил, что если человеческой расе и суждено когда-нибудь вылезти из мрака невежества, то именно ему необходимо стать тем, кто выведет этих остолопов к свету магической науки. Поставив своему благородному нанимателю ультиматум под угрозой своего ухода, Адамс начал понемногу сцеживать деньги из казны для организации того, что станет впоследствии самым значительным его подарком потомкам. Убеждая высшим благом и соблазняя хорошими условиями, Адамсу со временем удалось созвать в Сим огромное число светлых умов со всей Империи и создать для них превосходные условия работы и сносные условия проживания (хотя на последнем он откровенно сэкономил, что не раз вызывало раздражение его коллег).

Так в 15703 году на свет появилась Объединенная Человеческая Лаборатория - организация, зацикленная на максимальной эффективности магических исследований и приумножении суммы знаний человечества. Нужно заметить, что, даже учитывая скверный характер Адамса и то, что своих коллег он ценил не больше, чем дорогостоящее оборудование, с которым они работали, за тридцать лет под его руководством магам удалось добиться невиданных и немыслимых ранее результатов. Из-за неприязни Адамса к представителям других рас присутствие последних в организации не приветствовалось, и, хотя многие ученые считали, что подобная неспособность отречься от личных антипатий во благо высшей цели неприемлема, открыто перечить главе никто не решался, что закрыло не-людям доступ в Объединенную Лабораторию на годы.

С самого момента ее основания основной целью гильдии являлось систематическое изучение фундаментальных законов окружающего мира. Создатель гильдии всегда ощущал, что отдельные интеллектуально и магически одаренные люди, в одиночку занимающиеся исследованиями в различных уголках мира, тратят совершенно неприемлемое количество сил и времени на то, чтобы с разницей в пару дней открыть одно и то же явление, когда они могли бы работать вместе и открыть его вдвое или втрое быстрее. Первоначальной задачей Объединенной Лаборатории было именно объединение усилий всех человеческих магов и ученых, заинтересованных не в создании монстров и новейших боевых заклинаний, но в улучшении магического и технологического уровня развития быта Империи. С тех пор прошло уже очень много лет, и, хотя общее направление развития организации осталось неизменным, теперь организация охватывает куда большее поле деятельности.

Тем не менее, человеческий век недолог, особенно при работе с нестабильной магией и токсичными алхимическими субстанциями, и в возрасте шестидесяти пяти лет Гилберт Адамс покинул этот мир, завещав своим коллегам "продолжать увеличивать славу человечества". Без его жесткого и антигуманного руководства, однако, Объединенная Лаборатория очень быстро начала сдавать позиции; новые проекты не открывались, работа над незавершенными проектами самого Адамса шла все медленнее, все меньше было перспектив, все меньше становились баронские субсидии, волшебники стали уходить из организации в другие гильдии или нанимались штатными магами к знати.

Вдохнуть жизнь в умирающую Объединенную Лабораторию смог мистер Алис Джерман, граф, уже какое-то время проявляющий интерес к этой организации и ожидающий, когда ее нынешнее руководство будет готово принять его помощь, а также - требования изменения политики и направления деятельности. Мистер Джерман хоть и не обладал умом изобретателя, тем не менее, он прекрасно понимал выгодность вложений в исследовательскую сферу деятельности, и предложил свою поддержку и финансирование проектов в обмен на право задавать общее направление исследований и определить дальнейшую структуру организации для наиболее продуктивной работы. Соблазнившись возможностью продолжать работу в намного более лояльных, чем до этого, условиях, оставшиеся члены организации приняли более чем щедрое предложение. Так родился Хрустальный Пик. Также мистер Джерман потребовал установить в гильдии четкую иерархию, жесткий свод правил и систему баллов, за которой будут следить он и его коллеги, и отменить настроения неприязни к другим расам. Последний пункт не вызвал у ученых какого-либо недовольства, так как по-настоящему поддерживающих Адамса в этих его настроениях не было, и скоро в гильдии числилось немало эльфов, как светлых, так и темных - отныне, расовая принадлежность не имела значения для членов Хрустального Пика.

К концу 16023 года со всеми бюрократическими переменами было покончено, и гильдия, официально приняв наименование Хрустальный Пик, начала свое существование как организация ученых магов, посвящающая свои усилия гуманному исследованию законов мира и того, что лежит за его пределами. С этого момента организация неустанно накапливала знания и производственные ресурсы, продвигая все более и более дерзкие проекты, но при этом всегда оставаясь в рамках общепринятой морали: в конце концов, ключевой целью организации является выведение простого люда из мрака невежества, и делать это ценой возвращения во мрак варварства было бы кощунством.

Основная деятельность организации:
...никогда больше не будем мы жить в страхе;
страхе, порожденном невежеством и слепотой.
Если никто другой не встанет на этот путь — то это будем мы.
Пока весь мир живет при свете дня,
мы должны спуститься во тьму и разогнать ее незамутненным светом разума...

- выдержка из Кодекса Хрустального Пика.

Первоочередной целью Пика во все времена было и остается исследование законов, по которым работает мироздание - во всем его многообразии, от целебных эликсиров до преобразований эфира в организмах различных существ, от строения тварей Нуролии до взаимоотношения звезд и планет. Большинство магов в гильдии имеет свою четкую специализацию, в которой они основательно поднаторели и над которой они работают бо́льшую часть времени; тем не менее, в настоящее время только Триада, высший совет гильдии, определяет, какие направления являются для Хрустального Пика наиболее важными и перспективными на данный момент, и, следовательно, на какие направления направляется большее количество денег и младших специалистов.

Вторая цель организации возникла позднее, но укоренилась не менее прочно, а потребляет, возможно, даже больше средств и рабочих рук и умов, чем исследование теоретических законов. С развитием эргономичных портальных технологий и алгоритма Рик'Зарди для удаленного расчета координат, гильдия получила возможность не только с легкостью перемещаться по просторам Мистериума, но и наладить полноценное постоянное сообщение с иными мирами, что невероятно расширило просторы для исследования новых территорий. Ежегодно членами гильдии обсчитываются и перепроверяются невероятные массивы чисел в поисках новых, неисследованных миров, и, как минимум раз в несколько лет, им удается обнаружить новый мир, все данные о котором немедленно отправляются в архив, к сотням других открытых миров. Хотя подавляющее большинство из них признаются не стоящими усилий исследователей, отдельные миры становятся для гильдии настоящим кладом - редкие природные ресурсы, развитые флора и фауна, даже разумная жизнь, найденные всего в одном мире из нескольких десятков, с лихвой оправдывают вложенные усилия. На признанных полезными для гильдии и пригодными для проживания мирах устанавливаются постоянные лагеря (в случае миров диких), или небольшие представительства (если там была обнаружена установившаяся цивилизация и с ней удалось договориться).

С открытием возможности исследовать обширные территории, в руки исследователей упал новый неоднозначный подарок судьбы - так называемые "магические аномалии", места, в которых можно было наблюдать редкие магические феномены. По очевидным причинам, подобные места представляют для магов особую ценность, и, при их обнаружении, на место обязательно высылается команда опытных исследователей. Стоит отметить, что количество несчастных случаев на аномалиях с совершенно разными исходами, от безобиднейших до массово летальных, огромно, и к исследованию любой аномалии принято подходить с максимально возможной осторожностью.

Четвертая сфера деятельности - решение проблем магического характера. Она не является главной, но известность гильдии обусловлена во многом именно многолетней работе с подобными случаями: внезапные магические болезни, справиться с которыми не под силу обычным магам, обезумевшие духи и элементали, иные аномалии вроде ожившего леса или случаев массового забвения. Аристократическое сообщество и гильдии нанимают сотрудников Хрустального Пика в тех случаях, когда их штатные маги не справляются с той или иной магической странностью. А так как подобные инциденты возникают регулярно по всей территории Мистериума - гильдия всегда готова разрешить их.

Наконец, последнее, но далеко не по важности, направление деятельности гильдии - это практическое применение полученных знаний. Хотя Пик тщательно оберегает наиболее продвинутые из своих открытий, он не стесняется их применять для облегчения жизни своих же ученых, активно внедряя магические предметы в бытовую жизнь; более того, эксперименты и содержание огромного штата ученых и лаборантов обходится очень недешево, и именно создание и продажа штучных опытных образцов магических технологий позволяет Пику держаться на плаву. Основных статей дохода три.

Во-первых, продажа части добытых в иных мирах редких ресурсов. По соображениям секретности к помощи сторонних добытчиков Пик не прибегает, а сил одних ученых для развертывания полномасштабной добычи недостаточно, к тому же, бо́льшая часть добытого материала уходит на нужды самой гильдии - по этим причинам золота из этой отрасли удается извлечь немного, но иногда гильдия может принимать заказы на добычу небольших порций того или иного материала из иного мира.

Во-вторых, продвинутые технологии фильтрации и перегонки позволяют гильдии изготовлять составы и эликсиры удивительного качества с весьма малыми затратами необходимых ресурсов. И, хотя Пик не способен всерьез соперничать с Гильдией Алхимиков, по себестоимости и качеству эликсиры Пика способны порою дать фору их товарам. Объемы производства и разнообразие эликсиров невелики, но каждый из них является настоящим произведением искусства. Стоит также отметить, что гильдия никогда не принимает заказы на противозаконные составы.

В-третьих, визитная карточка гильдии, делающая ее известной в кругах, далеких от магии, науки и мироходства - големы. По причине того, что замаскировать использованные при настройке голема технологии сравнительно просто, гильдия чаще всего продает результаты применения последних своих технологий в этой области; играет роль также и то, что текущий специалист по големостроению, мастер Лэйс, даже будучи слегка не в себе, является настоящим гением своего дела: отдельные ее творения даже способны симулировать разум и поддерживать простой диалог на абстрактные темы. Големы Пика не имеют аналогов на Мистериуме, создаются по индивидуальным заказам для конкретных задач и стоят баснословных денег, но с лихвой окупают свою цену в деле.

Хрустальный Пик входит в число трех главенствующих магических гильдий наряду с Зеркалами Миражей и Солнечным Полумесяцем, и, хотя по силе своей является слабейшей из них, компенсирует этот недостаток развитыми магическими технологиями. Работа в гильдии - непростой труд, требующий постоянного напряжения разума и умения видеть направления наиболее перспективные не только с точки зрения научного магического интереса, но и материального. Это привело к тому, что текучка кадров в Пике относительно остальных гильдий достаточно высокая - стоит кому-либо дать слабину, как он может лишиться места и финансирования, ведь более энергичные коллеги всегда готовы "пропихнуть" собственный проект, убедив Совет, что именно он требует финансовых вложений на исследования и является более перспективным.

Мировоззрение организации:
Хотя Хрустальный Пик и оставил в прошлом убеждения неприязни к другим расам своего основателя, с должным уважением относясь ко всем разумным расам, в остальном маги гильдии придерживаются принципов Гилберта Адамса, главный из которых - превосходство духовного над материальным, где под "духовным" подразумеваются знания, мораль и выдержка, а под "материальным" - алчность, приземленность и, в случае отдельных, особо фанатичных ученых - еда и отдых.

В соответствии с этими принципами Хрустальный Пик принципиально отстранился от политики в любой ее форме, лишь изредка выступая в качестве нейтральной стороны во время споров других магических организаций, высылая наблюдателей на события, потенциально имеющие значимость для мирового магического и научного сообщества и являясь фактическим представителем Мистериума в других прогрессивных мирах. Кроме того, гильдия очень строго следит за тем, чтобы ее члены не пересекали в погоне за знаниями черту цивилизованности, опускаясь до принудительных опытов над представителями высших рас, жертвоприношений и экспериментов с запретными стихиями. Эксперименты над разумными гуманоидами - троглодитами, гоблинами и им подобными, - также не поощряются, хотя периодически встречаются личности, воспринимающие слова "всё ради знания" чересчур буквально.

Несмотря на категорическую гуманность и отстраненность от военно-политических конфликтов, Хрустальный Пик имеет несколько хорошо тренированных боевых групп, ответственных за поимку сильных элементалей, защиту экспедиций, боевые операции против аборигенов, а после выхода новых указов Ее Величества Саманты II Лионхарт Гильдия сформировала полноценный военный боевой отряд. Со свойственной ей аполитичностью организация подходит и к распространению своих изысканий среди широких масс. Хотя технически они и являются частью Мистерийской Империи, члены Хрустального Пика считают, что все государства имеют одинаковое право на знание - если это знание не сможет серьезно повлиять на баланс сил в мире, за чем тщательно следит Триада, определяя, когда та или иная технология может быть "безболезненно выпущена в мир". Потому один из пунктов кодекса - закон о неразглашении любой информации без разрешения Триады. Карается оное безоговорочным исключением из гильдии и мерами жесткими настолько, насколько секретной была разглашенная информация, вплоть до тюремного заключения.

Знаки отличия:
Каждый член гильдии имеет личный жетон в виде небольшого медальона с символикой гильдии, выполненной из горного хрусталя: стилизованным изображение горного хребта. Медальоны мастеров разных ступеней изготавливают из разных металлов. Мастера первой и второй ступеней носят мантии с символикой гильдии, вышитой на спине.

Медальон служит для члена Пика одновременно пропуском, удостоверением личности и, соответственно, опознавательным жетоном в случае гибели. Передняя сторона медальона всегда одинаковая, а имя, должность и уровень допуска хозяина выгравированы на обороте. Медальоны зачарованы, и самостоятельно изменить надписи невозможно. Каждый член гильдии должен постоянно носить жетон при себе. Хотя жетоном потенциально может завладеть и попытаться воспользоваться любой человек, подобных случаев за всю историю было всего несколько, и ни один не увенчался успехом - для всех более-менее высоких уровней допуска одного медальона недостаточно. Однако, потеря личного жетона считается одним из самых тяжких проступков в гильдии и карается огромным штрафом баллов.

Жетон мастера первой ступени

http://storage8.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656483_6657739_45eb5142c1.jpg
Описание: Небольшой золотой медальон с символикой гильдии Хрустальный Пик, выполненной из горного хрусталя. Цепочка в комплекте.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 4
Сопротивляемость металла: 0%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/11
Руны:
Руна эйфории: х1
Руна предчувствия: х2
Заклинательная руна, Магический рисунок
Руна-связка: х2
Защитная фундаментальная руна, Алхимический
Эффекты:
- Эйфория: Активируется ментально.
- Предчувствие: Активируется ментально.
Стоимость материалов:
http://storage1.static.itmages.com/i/17/0714/h_1500011213_8893904_5075e1da5b.png 173 http://s5.uploads.ru/IZPM1.png 2

Жетон мастера второй ступени

http://storage7.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656482_4515964_8b580fd091.jpg
Описание: Небольшой медальон из платины с символикой гильдии Хрустальный Пик, выполненной из горного хрусталя. Цепочка в комплекте.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Платина х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 4
Сопротивляемость металла: 10%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/13
Руны:
Руна озарения сознания: х1
Руна предчувствия: х1
Заклинательная руна, Магический рисунок
Руна-связка: х1
Защитная фундаментальная руна, Алхимический
Эффекты:
- Озарение: Активируется ментально.
- Предчувствие: Активируется ментально.
Стоимость материалов:
http://storage1.static.itmages.com/i/17/0714/h_1500011213_8893904_5075e1da5b.png 123 http://s5.uploads.ru/IZPM1.png 2

Жетон мастера третьей ступени

http://storage7.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656482_6628450_ad2d61cc9f.jpg
Описание: Небольшой серебряный медальон с символикой гильдии Хрустальный Пик, выполненной из горного хрусталя. Цепочка в комплекте.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 8
Сопротивляемость металла: 0%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/10
Руны:
Руна озарения сознания: х1
Заклинательная руна, Алхимический
Эффекты:
- Озарение: Активируется ментально.
Стоимость материалов:
http://storage1.static.itmages.com/i/17/0714/h_1500011213_8893904_5075e1da5b.png 8 http://s5.uploads.ru/IZPM1.png 7

Жетон мастера четвертой ступени

http://storage7.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656482_3265734_ce4e13c152.jpg
Описание: Небольшой бронзовый медальон с символикой гильдии Хрустальный Пик, выполненной из горного хрусталя. Цепочка в комплекте.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 9
Сопротивляемость металла: 0%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 7/7
Руны:
<нет>
Стоимость материалов:
http://s5.uploads.ru/IZPM1.png4 http://storage1.static.itmages.com/i/17/0714/h_1500011213_3930781_bb4f3a497d.png 30

Структура и представители:
Организация построена по принципу пирамиды с очень высокой потенциальной вертикальной мобильностью членов. Мобильность эта обеспечивается строгой оценкой в баллах по сложной и многоступенчатой системе. Саму систему понимают, вероятно, лишь те, кто эти баллы считает, а для прочих членов гильдии существует Кодекс Хрустального Пика - сравнительно небольшого объема документ, где перечислены цели и идеалы организации, заслуги, за которые баллы выдаются (открытия, проведение важных и полезных для гильдии сделок) и проступки, которые будут караться лишением баллов (вред гильдии, безделье). Бывалые члены организации, попавшие на верхушку пирамиды, ниже второй ступени опускаются так же редко, как молодые выскочки редко пробиваются выше третьей. Тем не менее, особенно удивительное открытие вполне может помочь мастеру четвертой ступени разом махнуть на вторую, а особо тяжкий проступок - скинуть одного из членов Триады на третью ступень, и в истории организации примеров тому немало.

Синклит
Группа субъектов, стоящих несколько в стороне от пирамиды. Очень мало кто в организации понимает, что именно представляют из себя эти люди, но функция их всем ясна и понятна: именно они следят за соблюдением Кодекса членами гильдии, и они же занимаются подсчетом баллов и назначением рангов. Как именно они справляются с этой задачей - тайна за семью печатями, сокрытая в подвалах главного отделения гильдии, где они заседают. Несмотря на таинственность, Синклит стабильно доказывает свою справедливость и абсолютную беспристрастность в выносе оценок. В принятии каких бы то ни было решений Синклит также никогда не вмешивается - таковы условия его симбиоза с гильдией.

Первые две ступени пирамиды это, фактически, правящая верхушка организации - Старшие волшебники Гильдии.

Первая ступень
Три человека, составляющие Триаду высших мастеров, и именно они принимают решения о текущем курсе гильдии, направлении исследований, перспективности и разумности тех или иных действий, политике организации относительно других сил в этом и иных мирах, возможности сделать очередную технологию доступной для мира.

Вторая ступень
Тринадцать человек, Совет Мастеров, который занимается организационными вопросами, распределением ресурсов, финансов и сил между избранными Триадой направлениями, а также поисками лучших способов исполнять указания Триады.

В особых случаях может собираться Совет Старших Волшебников: фактически, это Совет Мастеров, на котором Триада выступает в качестве председателей. К подобной практике обычно прибегают лишь в случае, когда для принятия особенно важного решения требуется узнать мнение большого количества представителей. Во всех случаях решения принимаются посредством всеобщего открытого голосования. Любой желающий может высказаться в порядке очереди, и его предложение будет рассмотрено остальными. Во время заседаний Совета Мастеров члены Триады имеют право вето, которое каждый из них может использовать единожды за совет.

Третья ступень
Руководители проектов и боевых подразделений. Количество членов в ней не фиксировано строго, но держится в районе трех-четырех десятков. Их основная функция - организация рядовых членов, управление ими на местах выполнения работ и систематизация результатов исследований; кроме того, именно мастера третьей степени выступают в качестве представителей Пика в иных мирах.

Четвертая ступень
Все рядовые члены организации, максимальное их количество не регламентировано. Представителей этого уровня обычно именуют "лаборантами", так как термин "мастер четвертой ступени" звучит слишком вычурно. Они занимаются всей рутинной работой - от измерений, записей и опытов над аномалиями до зачистки исследуемых площадок от монстров, копания ям в склоне вулкана для добычи образца почвы и маскировки в сугробе с целью наблюдения за редким видом иномирного зверья. Несмотря на не слишком уважительное название, являются той базой, на которой строятся все исследования. Члены боевых подразделений тоже находятся на этой ступени, хотя, разумеется, ценятся намного больше обычных лаборантов. Вне боевых заданий все группы и отряды также занимаются лабораторными работами.

Джеррал Валтасар
Мастер первой ступени
http://storage2.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656484_5008787_69ef0b95bd.jpg

Алидар Вициус
Мастер первой ступени
http://storage9.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656483_7673343_44bdaa90e9.jpg

Алонсо Малатеста
Мастер первой ступени
http://storage3.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656485_9067321_12fb0367c9.jpg

Специалист по магии Тьмы и ее адаптивности. Мрачный, грозный и властный полуэльф темных кровей, не раз доказывал свою безукоризненную приверженность Кодексу и принципам Хрустального Пика.

Специалист по космологии. Архон, отстранившийся от общества своих сородичей, но продолжающий почитать те же самые идеалы и совмещать их с Кодексом Хрустального Пика. Всегда спокоен и рассудителен, говорит мало, но по делу, и никогда не бросает слов на ветер.
Глава Триады. Представляет гильдию в совете Магистрата.

Специалист по взаимоотношению материи и энергии. Импульсивный, дерзкий и гениальный, по мнению большинства знакомых является, вероятно, умнейший из ныне живущих людей.


Тезаурус Альфа
Мастер второй ступени

Джек Брайт
Мастер второй ступени

Ада Лэйс
Мастер второй ступени

Иреаллен Эллераэльтис
Мастер второй ступени

Теор'ро Зондра'с
Мастер второй ступени

http://storage4.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656485_8895683_e1f5051af7.jpg

http://storage3.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656484_7079790_7eedebd38f.jpg

http://storage1.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656484_2469399_0fbb793d73.jpg

http://storage3.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656485_7730395_e7dfd33f5d.jpg

http://storage1.static.itmages.com/i/17/0420/h_1492656484_3798637_2555da7e46.jpg

Специалист по безопасности учреждений и зачистке исследуемых территорий. Мастер-иллюзионист и профессиональный боец, в своем истинном облике почти не появляется. К Кодексу относится достаточно вольно, за что не раз получал штрафы.

Специалист по спектрологии. В результате несчастного случая при работе с аномалией, вот уже семьдесят шесть лет пребывает в теле шестнадцатилетнего человеческого подростка без каких-либо видимых признаков старения.

Специалист по големостроению. Темная полуэльфийка со сложным характером, страдает целым букетом нервных расстройств и парочкой психозов. Тем не менее, является незаменимым специалистом в своей области - области, являющейся основной статьей доходов гильдии.

Специалист по зоологии и вивисекции. Добрая в душе, но ворчливая и суровая внешне светлая эльфийка, она проявляет мало интереса в отношении дел гильдии и борьбы за очки, предпочитая тихо препарировать иномирную фауну в своей лаборатории.

Специалист по мистической инженерии. Холодный, рассудительный и решительно асоциальный темный эльф. Изобретатель системы личных жетонов, плотно укоренившейся в гильдии. Тесно работает с мастером Лэйс.

Особенности приема в организацию:

Обязательным требованием ко всем членам гильдии является наличие магического дара, общая грамотность и знакомство с главнейшими принципами мистики, алхимии и математики, кроме того, кандидат должен показать весомые знания в той области, в которой он предполагает специализироваться. Маги Смерти, Хаоса и Инферно могут на членство в организации не рассчитывать, в отличие от магов Тьмы и Крови - при наличии лицензии Министерства Магии нареканий против их кандидатур не будет. Гильдия является также научно-исследовательской, поэтому при принятии оцениваются интеллектуальные способности кандидата, его эрудиция и гибкость разума.

Хрустальный Пик весьма требовательно относится к новым кандидатам - особенно к их умению следовать правилам, так как Кодекс и Протоколы играют в жизни каждого члена гильдии огромную роль. В Пике не место политическим и расовым предрассудкам и вражде, потому в ней можно в теории встретить представителя любой разумной расы. Стоит отметить, что гильдия достаточно внимательно следит за выпусками студентов Аклории, выступая с предложением должности для самых перспективных из них.

Отредактировано Ивейн (2018-01-11 04:53:44)

0

13

У меня ряд вопросов.

1. Политика гильдии. Тут мне хочется спросить, а нет ли желания у руководства ее несколько поменять. Почему:
а. Огромная текучка среди высших кадров значит, что у них проблемы с долгосрочными исследованиями, которые греют душу очень многим ученым, потому что тяжелая работа многих лет может привести к огромному открытию. Конечно, может и не привести, но в науке свои риски.
б. Текучка и конкуренция вообще значит, что у них в целом проблемы с исследованиями, потому что члены гильдии заняты тем, что пытаются удержаться на своем месте и спихнуть со своего места соседа - а не исследованиями. Мне это кажется несколько, скажем так, некорректным.
в. Система баллов. Собственно опять же - она перечеркивает долгосрочные проекты. Исследовательская организация, в которой нужно заниматься не исследованиями, а бумажками для отчетов и получения баллов не будет работать продуктивно. Именно это сейчас происходит в РАН, так что я знаю, о чем говорю. Я не прошу ее отменить, просто сделать более гибкой.

Мне кажется, было бы интересно запилить гильдию (а исследовательская она ведь одна) с девизом "ради науки - все". Ну, кроме экспериментов над разумными расами. Разумеется, текучка будет, но логичнее, если она будет основана, во-первых, на эффективности решения поставленных задач, во-вторых, на способности руководителя проекта убедить (логически!) в необходимости своих исследователей. Так же оставить возможность поиска финансирования извне для тех, кто убедить руководство  важности проекта не смог, но очень уж хочет сделать что-то, не противоречащее политики гильдии. Это очень в общем, надеюсь, мысль понятна. Это будет логично и красиво, это даст некоторую свободу игрокам.

Уточняю: я не против конкуренции, я за нее, но здоровую. А сейчас описана нездоровая - как бы спихнуть соседа... ээ.. просто спихнуть? А как же высокие цели, жертвы ради науки, стремление к открытиям и новым горизонтам...

2. Хотелось бы рассмотреть возможность привлечения для работ магов с запрещенными стихиями. Допустим, членство в гильдии они получить не могут, да, но могут быть привлечены для решения какой-то задачи временно, став временными членами под контролем руководителя проекта. Это было бы неплохой возможностью для некоторых игроков с запретным даром, обреченных либо на ММ, либо на незаконные организации. Разумеется, требуется лицензия ММ. Почему? Эти стихии присутствуют в мире, от этого никуда не деться. Неразумно отказываться от исследований с ними, которые могут принести пользу всему миру (включила Мастера Первой Ступени). Пускай иногда, редко, с проблемами и скрипом, но это было бы отличным дополнением к деятельности гильдии. Рассмотрите эту возможность пожалуйста.

3. "Мастер Валтасар, Мастер первой ступени. Специалист по магии тьмы и её адаптивности." Я полагаю, это нужно поправить? Он же не может быть спецом по Тьме не будучи магом Тьмы, какой в этом смысл.

4. На счет ксенофобии. Мне-то без разницы, могу либо вообще это убрать, либо обосновать на личной моральной травме основателя, который потом толкал про то, что мол только у людей достаточно гибкий ум для открытий, эльфы слишком неторопливо размышляют, а науку надо двигать быстро, орки вообще тупые, бла-бла, вот в таком ключе. Как сделать - на усмотрение руководства.

Отредактировано Ивейн (2017-04-04 07:53:40)

0

14

Должна заметить, что интерпретировать "обязательные" пункты можно по-разному.

1. Про политику гильдии. Я с тобой всецело согласна, и добавлю вот что - конкуренция может исходить из жажды знаний. То есть, все лезут друг другу по головам не ради власти/влияния, а ради места в определенных видах исследований, для финансирования своих разработок и так далее.

2. Большое прояснение про магов с запрещенными стихиями: речь идет о магах Хаоса, Инферно, Смерти - короче говоря, тех стихий, за которые казнят на месте без суда и следствия. Тьма и Кровь, как условно запрещенные, в список не входят, так как на них можно получить лицензию у Министерства и жить себе спокойненько. Пункт про запрещенные стихии, скорее, проясняет, что гильдия законна, а не подпольная/бунтарская/вставьте свой эпитет. Не как тот же союз черного пламени.

3. Вестимо, он маг Тьмы. А ещё с текстом Кассандры можно делать что угодно

4. См. пункт 3. Единственное, что нельзя менять на корню - это пункты "обязательно", а так организацию, если хочешь, можешь хоть с нуля написать. Делай, как считаешь нужным.

0

15

Готово к проверке.

Переделала полностью жетоны. Попробовала сделать медальоны с рунами, как плюшка членам гильдии, но, так как совершенно не разбираюсь в руническом деле... кхм. С советами кое-как склепала, но нужна основательная проверка.

***********

Я тут вспомнила, посмотрела: сейчас я наконец-то более-менее вникла в руническое дело и вижу, что в потенциал 11 мало что влезет, но трогать ничего не буду, Зик вроде вообще против рун. Ну нет так нет, попытаться стоило, но тогда просто предмет оставлю, без рун, тут надеюсь никто не против - раз уж подготовлено описание. И код вставлю.

Отредактировано Ивейн (2017-05-27 11:47:07)

0

16

На финальную

0

17

Вынесу в отдельный пост:

Я тут вспомнила, посмотрела: сейчас я наконец-то более-менее вникла в руническое дело и вижу, что в потенциал 11 мало что влезет, но трогать ничего не буду, Зик вроде вообще против рун. Ну нет так нет, попытаться стоило, но тогда просто предмет оставлю, без рун, тут надеюсь никто не против - раз уж подготовлено описание. И код вставлю.

Перечитала, подправла несколько опечаток, Цие уже говорила - никаких существенных правок, только косметические.

Ну и еще я считаю необходимым напомнить, что бОльшая часть была написана Силей, я только подправила хоть и много чего, но по мелочи.

Отредактировано Ивейн (2018-01-10 13:49:32)

0

18

Требуется каскад правок.

Альверане, Астрагарде не может быть представительств Гильдии в Силу объективных причин. Давайте выбирать миры, схижие с Мистериумом по уровню Прогресса.
Аскурию можно оставить, добавь сюда ещё Вион и Граун.

Ивейн написал(а):

или небольшие представительства (если там была обнаружена установившаяся цивилизация).

Отметить, что в случае если удастся с цивилизацией договориться. Среди миров мистериума полно цивилизаций изоляционистов в силу некоторых причин.

Далее - деятельность. Нечего не сказано про такое немаловажное поле деятельности, как разрешение проблем магического характера. Это может и не основная статья Дохода, но известность гильдии обусловненна имено многолетней работой в этом направлении.
Например. Возникла магическая болезнь которая быстро распространяется в поселеннии и обычные маги умывают руки. Или где-то взбесились элементали и духи, или где-то стал оживать лес, или где-то стали люди таинственно терять память и испытывать массовые видения. Аномалии, да и просто магические иценденты возникают не только на краю мира, но и прямо на объектах империи, потому аристокартия и гильдии привыкли нанимать Пик, чтобы те разобрались и устранили проблему всякий раз, когда обычные придворные и штатные маги не справляются.

Давай все-же избегать слова "Ксенофобия" и везде его заменим, оно не вяжется с нашим Сеттингом.

Что по "Боевым заслугам"  - У Хрустальных всегда были свои собственные подразделения, которые занимаются ловлей сильных элементалей, защитой экспедиций, обузданием аборигенов и другими боевыми задачами. Это Граммотные маги, которые не работают над проектами, являясь тем не менее своего рода и лаборантами и исполнительной силой. И такие ребята вполне себе боевые. А с новыми законами Императрицы - у Хрустальных теперь есть ещё и полноценный военный боевой отряд, который впрочем пока войны нет работает по старой схеме "Исполнителей-помошников".

Арбитраж - Переименовать и не надо путать бедных игроков

Упомянуть что члены Триады и Совета Мастеров второй ступени считаются Старшими волшебниками Гильдии. Это важная терминология обязательная для всех гильдий магов. У каждой гильдии должны быть старшие волшебники и глава. Это установленный министреством порядок.
Соответственно один из членов Триады должен быть формальным главой. И ещё как минимум один (или же сам формальный глава), должен представлять гильдию в Совете Магистрата. Никто в этом мире уже не допускает давно существования законных анонимных могущественных организаций в духе "что хочу то ворочу" что за манера выдумывать подобное!?

Ну и последнее и самое главное. С самого первого пункта у меня складывается впечателние что Пик это именно ученое сообщество, а не гильдия магов. И все расписано так, будто любой даже самый захудалый книжник, обладая эрудицией, может здесь добиться высот. Вообще не чувствуется атмосферика гильдии МАГОВ. А ведь Пик задуман как гильдия магов, здесь практикуется магия, магия облегчает все вторичные процессы в функционировании гильдейских механизмов, бытовые мелочи, безопасноть и многое другое. Не владея магией тут просто нечего делать, потому что неудобства в мелочах доканают очень быстро. Тем не менее начиная с истории нет ни малейшего намека на требовательность наличия магии для участников гильдии. Потому стоит историю(как минимум) поправить, добавив события, где в угоду практичности и скорости в работе было отдано предпочтение магам, которые вскоре вовсе вытеснили немагов из рядов органищации.

0

19

Зик Грейсон

Хорошо, все сделаю.

пытается оправдаться, что это не она, а Силя, в целом же он прикольно написал

А вообще уррра! Проверка! Уиии!

Что делать с жетонами? Можно хоть просто предмет без рун оставить?

0

20

Зик Грейсон

Готово!

Действительно стало сильно лучше.

0

21

Ивейн
Посмотрел я на жетоны и решил что пусть болтаются, фиг с ними.

Поправил в паре мест мелочи и в целом готов пропустить статью в таком виде. Можно принимать.

0

22

Зик Грейсон

Ннно.... там же... там же потенциал копеечный для рун. Мне уже самой стало плохо на это смотреть, когда разобралась в этом немного - я же давно их писала. Не, ну тебе конечно виднее....
сомневается

Я про жетоны. Они прям вообще корявые, по 2-3 особые руны в 11 потенциала, ага. Я уже не стала трогать, там выше писала, до вердикта - выпиливать ли вообще. Там если и оставлять, то по одной точно, прям не больше.

Отредактировано Ивейн (2018-01-11 04:57:05)

0

23

Ивейн
Просто пока не парься. Займемся этим на стадии обновления предметов. Сама статья норм. Одобрено. в нынешнем виде.

0

24

Задание завершено!

50 баллов почета уходят в добрые и немного мокрые руки Ивейн. Ура!

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Организация - Гильдия Магов: Хрустальный Пик (Библиотека)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно