FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Организация - Кузнецы Глубин (Библиотека)


Задание: Организация - Кузнецы Глубин (Библиотека)

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

Статус задания: Свободно
Пользователь: Ши Курай
Дата: 20.11.20

Творческое задание: Выдается первому из отписавшихся.
Требования и рекомендации:
- Литературно расширить изначальный концепт: имеется ввиду достаточно обширное описание, в котором вам не запрещено додумывать своё. Подробнее об этом вы можете прочитать в комментариях. Пример хорошо выполненной работы здесь ---> Верховная церковь Инноса: Монастырь огня
- Снабдить написанный текст изображениями для представителей и "герба" организации. Герб - небольшое изображение порядка 100х100 пикселей. Примеры можно увидеть уже в завершенных темах организации. Изображение для представителей - стандартная аватарка, либо близкое к ним изображение по размерам.
- Для оформления гербов и изображений представителей использовать стандартные форумные рамки.
- В качестве хостинга картинок использовать ресурс itmages.ru.
Срок выполнения: 31 день.
Награда: 30 баллов почета + премия за качественно выполненную работу. При создании трех организаций выдается дополнительно 1 очко верности.
Штраф за невыполнение: 20 баллов почета.

Комментарий:
От вас не требуется написать с нуля организацию, а достаточно переделать предоставленную тут статью используя комментарии проверяющего (они так же предоставлены ниже). В процессе работы вы можете (и вам нужно) опираться на уже существующие статьи (если они есть), здравый смысл и, разумеется, ваши представления о мире Мистериума и некоторых его совпадениях с аналогами из реального мира. В целом, ваша фантазия ограничена лишь рамками работы, что отчетливо прослеживаются в первоначальном названии организации и наших советах, идеях, что могут помочь вам поймать необходимое настроение.
В случае, если вы имеете представления о "скелете" будущей организации, но не знаете как его расписать - не стесняйтесь выкладывать его (скелет) для первичной проверки, после чего вы можете получить новые рекомендации по расширению. Если же, напротив, вам проще описывать уже созданный кем-либо концепт, то вам можно и нужно обращаться к представителям гильдии Квестоводов, а также ответственным за библиотеку - Регрету и Экселуму. Ввиду сложности работы консультации будут необходимы и мы настоятельно рекомендуем вам ими не пренебрегать.
Так же особое внимание стоит уделить карте мира и не бояться связывать вашу организацию с конкретными локациями на этой карте. Более того, если вам потребуется новая локация то вы можете об этом написать в концепте и мы постараемся исполнить ваши задумки.
Если у вас имеются технические трудности с подгонкой картинок, то вы можете размещать их под спойлером с указанием имени персонажа (представителя организации). Однако если вы постараетесь сделать это сами, то ваша работа будет оценена заметно выше.
Отдельно обратите внимание на графу "глобальный подраздел" в шапке организации. Глобальный подраздел - фактически местоположение организации в мире. Как пример, если вы описываете орден паладинов или монастырь огня, то его глобальным подразделом будет Верховная церковь Инноса.

Рекомендации:
Следовать неукоснительно:
1. Делают крутые магические вещи и артефакты.
2. Поклоняются Магистру Гирхарду. Подробнее о этой личности можно узнать здесь: История: Хроники из жизни древних магистров
3. Редко контактирует с миром.

По желанию:
----

Оригинальная статья


Мастера Созидания
http://i68.fastpic.ru/big/2014/0725/0a/5149f25fa72cd01dd52563028877260a.png
Кузнецы Глубин
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1208/41/54674a4607a199ddd8f45736586d3341.png

Месторасположение: Глубоко в недрах роковых гор, ниже самых глубоких форпостов Мал’Фероса, находится изолированная город-крепость, в которую не ведет ни один тоннель  - Дазатх’Адрам. Этот город лежит так глубоко, что на его уровне есть магменные озера и реки, которые гномы приспособили для собственных нужд.

История создания:
Дата основания: 687 год Эры раскаяния.
В самом своем начале, первые шаги для основания организации сделал мастер-кузнец гном Тогни Франирн. К этому моменту уже пролетели столетия с гибели Магистра Гирхарда. Его последователи уничтожались, изгонялись и предавались забвению, как и его идеи. Тогни был потомком одних из таких последователей, которые смогли выжить и затаиться, не выдавая себя. Но он не желал утаивать свои стремления следовать идеям Гирхарда, которые и направляли его по пути созидания. Для него было попросту кощунством такое обращение древнему мастеру и его знаниям. Тогни отчаянно не желал отвергать свои истины и идеалы, поэтому он потратил многие десятилетия своей жизни, чтобы найти выживших последователей Гирхарда и набрать новых, кто разделял бы его идеи и стремления. В итоге этот гордый гном погиб за свою идею, но его стараниями было положено начало объединению кузнецов, механиков, магов и творцов, нашедших себя в пути созидания. То были тяжелые годы становления, работа на износ, чтобы сотворить новый дом, скрытый от взора любопытных глаз, защищенный от любых угроз. Власти Мал’Фероса с долей фанатичности, стерли все упоминания об их существовании из анналов своей истории, предав Кузнецов Глубин полному забвению. Тем не менее нельзя просто так выдрать из памяти народа такие знания, поэтому они превратились в сказки, легенды и мифы, которые передаются между некоторыми из малфероских гномов, желающих узреть чудеса глубинной цитадели. Дазатх’Адрам не ответил злом на анафему и гонения Мал’Фероса, но после этого все равно отношение изменилось - Кузнецы Глубин поклялись более никогда не признавать на собой власти государства или какую-либо другую власть. Даже более - они отказывают монархии Мал’Фероса в законности их власти. Со временем к этому так же добавилось неприятие к благородным династиям и родам, когда бездарный потомок мог унаследовать ранг и власть предка.

Основная деятельность организации:  Деятельность Кузнецов Глубин можно назвать разнообразной и многоплановой. Несмотря на своё название - различные металлические изделия, будь то оружие, броня, механизмы, произведения искусства, являются лишь частью их многогранного таланта к созиданию. Могучие артефакты будоражащие умы искателей приключений, это лишь верхушка айсберга. За что бы Кузнецы Глубин не взялись - они все доводят недостижимого для других уровня совершенства. Большое количество физических и творческих сил уходит на то, чтобы во-первых поддерживать самодостаточность города-крепости. Во-вторых, не менее важной задачей является то, что у Кузнецов Глубин огромный недостаток в рабочей силе, которую они пытаются компенсировать с помощью различных техномагических творений. В третьих Мастера созидания всячески стараются себя защитить от любых проявлений внешней агрессии. В целом так же среди Кузнецов Глубин есть глубокое стремление освободиться от рутинных задач, чтобы полностью сконцентрироваться на своих идеях. В итоге, все это складывается в том, что они большего всего заняты тем, чтобы раз за разом реализовать новые инженерные и техномагические решения являющиеся вершиной их мысли. Одним из примером может послужить то, что уже продолжительное время никто из Кузнецов Глубин не берет в руки кирку, чтобы в тяжелом труде добыть необходимые материалы - вместо них, день и ночь работают сложнейшие техномагические големы, которые также выполняют огромное количество рутинных работ в крепости Дазатх’Адрам. Любой уважающий себя член общества Кузнецов Глубин обязан владеть магией земли или магией металла, а лучше и той и другой школой магии. Это сильно облегчает понимание и взаимодействие с материалами добываемые из недр земли. Некоторые другие школы магии не так распространены, но являющиеся не менее важным в жизни гномов. Но некоторые виды магии являются запрещенными из-за своего деструктивного характера - магия смерти, тьмы и крови, не говоря уже об инферно и хаосе.

Мировоззрение организации: Разделяя идеалы творения Магистра Гирхарда, Кузнецы Глубин полностью отдают себя следующему простому принципу, которое можно описать в нескольких словах - вечное созидание и недостижимое совершенствование. Создать можно все что угодно, нет пределов совершенству и гномьей изобретательности. Жадность не так сильна в душах этих гномов, как в их малфероских собратьях - они не стремятся накапливать тонны золота, забивать сокровищницы богатствами. Даже более они отвергают такой подход к жизни, и накоплению не нужного добра. Главным их богатством является знание и секреты мастерства, которые, они ревностно охраняют от любых любопытных глаз. Их важной чертой является неуемное стремление к исследованию подземных просторов, поиск новых решений и идей, которые помогут им на еще один шаг стать ближе к недостижимому совершенству.  Так ж Кузнецы Глубин считают, что Магистр Гирхард вовсе не мертв, а скорее подобно божеству, он навсегда обрел свое место в горячих сердцах и умелых руках, а его дух пребывает в каждом мастере. Тем не менее, в городе Кузнецов не удастся найти ничего с религиозным значением - единственное, что можно встретить, это изображения их истории в мозаиках, барельефах, орнаментах, статуях и в целом архитекторе.  Немаловажным является частью их характера такая черта, как стремление изоляционизму - любые контакты с внешним миром сведены к минимум - практически никакой торговли, обмена знаниями и информацией. Но всегда есть исключение и порой любопытство перевешивает. Крайне редко, но они готовы общаться со светлыми и темными эльфами. Их притягивает не сколько мудрость древних, сколько другой подход к жизни и знаниям. Из-за того, что они мало интересуются жизнью на поверхности, то знают не очень много о том, что там происходит. Кузнецы Глубин крайне отрицательно относятся к войнам, уничтожению различных инженерных творений, геноциду живых существ, для них это попросту неприемлемо и недопустимо. Они стремятся к миру и в определенной степени гармонии, но их нельзя назвать пацифистами. Возможные агрессивные действия в отношении себя, они пытаются спрогнозировать и предотвратить в зародыше, либо оградиться еще большим количеством защитных устройств. В крайнем случае, они готовы уйти еще дальше под землю, чтобы покинуть опасную зону. Порой стремление к защите доходит до паранойи. Она выражается в том, что любого нового кандидата они с особой тщательностью проверяют. Но это лишь мелочи. С еще большей щепетильностью и тщательностью они подходят к защите собственного дома. Бывает так же, что для личной защиты, гномы носят кольца, которые выполняют различные практические функции - от создания небольших магических щитов, до ментальной защиты собственного разума. Так как внутри общества Кузнецов имеет место изоляционизм и торговле уделяет мало внимания(но не экономике), часто все необходимое для жизни можно получить безвозмездно и бесплатно, но что касается услуг, то здесь действует хитрая система обмена, которую можно характеризовать как “услуга за услугу”. Если гном никому не помогает, то и в помощи ему разумеется не откажут, но предоставят её в самую последнюю очередь, а это могут быть и дни, недели, месяцы и даже годы ожидания. По этой причине все выгодно иметь только друзей и во время откликаться на просьбы, чтобы получить то, чего может сильно нехватать.

Знаки отличия и виды устройств:
Среди Кузнецов Глубин не приняты какие-либо знаки отличия, подчеркивающие их принадлежность к организации. Во-первых они не видят в этом какой-либо нужды, а во-вторых никогда не стоит хоть как-либо афишировать свою принадлежность. Внутри же города-крепости не возбраняется носить одежды и украшения с символикой Кузнецов Глубин и еще более древними символами и рисунками, история которых восходит ко временам жизни Магистра Гирхарда.

В целом все устройства в подземном городе являются техномагическими инженерными проектами. Основной рабочей силой всего подземного города являются големы-рабочие, Кузнецы принципиально не создают их боевые разновидности, тем не менее в случае непредвиденных обстоятельств, они смогут какое-то время защищать своих создателей. Дальше имеет смысл рассматривать не отдельные техномагические устройства, а их совокупность и применение в секторах города. Неотъемлемой частью гномьей цивилизации является добыча различных полезных ископаемых, этого и не избежал  Дазатх’Адрам, поэтому здесь присутствует обширный добывающий сектор,который держится на всех тех же рабочих-големах, а так же гномах-исследователях и различных малых приспособлений, вроде пневматического молота или кирки. Все это огромное количество материала необходимо рассортировать и переработать - здесь вступают в работу сортирующие механизмы, гигантские магменные плавильни, которые по сути вообще не требуют никакого топлива, кроме тепла, даваемого раскаленной магмой. Далее обработный материал попадает на склады, а затем в сердце Дазатх’Адрама. Здесь производится все, что только можно и нужно городу-крепости, стоят магменные кузницы, которые по аналогии с плавильнями не требуют топлива, проводятся различные исследования в области магии и материалов(на самом деле список куда более обширный и объемный), стоят библиотеки с огромным количеством накопленных знаний(вместо бумаги, здесь используют тонкие листы металла, с выбитым на них текстом), сооружены личные(создаются лично гномами и передаются на усмотрения мастера во владение) и общественные(для крупных,масштабных, потоковых проектов и тренировки начинающих учеников) рабочие мастерские и все это защищено отдельной оборонительной линией. Защитный периметр представляет из себя комплексный набор защитных мер и средств. Особенность его состоит в том, что угроза может придти с любой стороны, то есть противник может придти и сверху и снизу, поэтому здесь все отличается от того, что происходит на поверхности. Итак на сотни километров от самых дальних форпостов Дазатх’Адрама, стоят техномагические пилоны и обелиски из магматических горных пород(базальт, гранит) и металлов(сплавы и композиты), целью которых является предупреждение об проявлении враждебных действий, пересечения невидимой границы неизвестных существ и обнаружение заведомо землетрясений и связанных с ним выходящих потоков лавы(иногда это может нести ценнейшие материалы, поэтому всегда готовятся экспедиции). Сам защитный периметр состоит из подобия стен, адаптированных для применения в подземных условия, усиленные металлами и магией(так сюда входят контрфорсы и поддержка сводов, которые не позволят даже мощным взрывам и землетрясению хоть камень обрушить внутри территории крепости), так же не стоит забывать про специальные техномагические башни, которые по периметру ослабляют действие магии, что позволяет выдержать полномасштабные и продолжительные магические атаки. Несмотря на весь свой изоляционизм, Кузнецы Глубин не желают полностью обрубать контакты с миром, поэтому имеют специальную область, которая отгорожена от все остальной крепости дополнительными фортификационными сооружениями - место, где находятся порталы телепортации. Даже если чисто гипотетически, кому-то удастся получить доступ к порталам Дазатх’Адрама и оказаться внутри крепости, дальше изолированной зоны уйти не удастся. Чтобы держаться изолированно от остального мира, городу-крепости необходимы огромное количество устройств, обеспечивающих им жизнеобеспечения. Первое чего стоит коснуться - это провиант, об этом Кузнецы Глубин позаботились практически с самого момента своего основания. Они используют подземные воды(реки, озера, моря) для различных нужд, практически повторяющих наземные аналоги - хозяйства по разведению слепых рыб, плантации грибов, и в недавнем времени некоторые наземные растения(гидропоника и искусственное освещение), устойчивые к подземным условиям, некоторое подобие животноводства - выращивание огненных саламандр и пещерных слизней. Вторым, но не маловажным идет повсеместное искусственное освещение, создаваемое с помощью специальных артефактов, хитроумная система вентиляции, которая не имеет связи с поверхностью, но при этом всегда дает свежий воздух и поддерживает помещения Дазатх’Адрама в тепле и сухости. И почти в самом конце всей этой громадной системы идут другие немаловажные объекты, ориентированные на все общество гномов - места отдыха(по мастерству выполнения не уступающие подобным объектам Мал’Фероса, а точнее - это различные хитроумные механизмы, водопады, статуи), спальные сектора, столовые и вплоть до небольших стадионов для силовых и техномагических игр. Не маловажным в обществе стоит вопрос гигиены, которые обеспечивается специальные санитарными узлами. Можно сказать, что рассматривая весь город-крепость Дазатх’Адрам, то можно смело утверждать, что текущее развитие позволяет обществу Кузнецов Глубин держать высокий уровень жизни, а вместе с тем это прямо влияет на их возможности к созиданию. Самым последним стоит затронуть продуманную логистическую сеть внутри крепости, соединяющие все уголки крепости - это и укрепленные тоннели, по которым проносятся много-колесные техномагические самодвижущиеся повозки, големы грузчики и трубы пневмопочты. В целом, любое технологическое устройство и инженерные конструкции, системы отличаются высокой степенью надежности и запасом прочности.

Структура и представители:
В данной организации существует негласная иерархия, которая определяет положение каждого её члена на основе его знаний, умений и реализации этих навыков, овеществление собственных идей и их совершенствование. Первая ступенью в данной структуре является звание Амал(ученик). Как правило этот тот кто родился и вырос в обществе Кузнецов Глубин, или же является тем, кто смог заслужить признание с их стороны и право вступить к ним. Большинство членов организации являются учениками, они выполняют работы средней и высокой квалификации, проходят обучение и набираются опыта и знаний, чтобы в будущем подняться на ступень выше. Это может быть и контроль големов при добыче руды, ковка собственных изделий, участие в проектах мастеров в качестве ученика мастера  или помощника. Следующая роль не совсем является ступенью  - Мишетм(учёный). Обычно это те гномы, что полностью посвятили себя науке и экспериментам. Их изыскания, столь впечатляющие, что имеют право стоять на одном уровне с мастерами. Как уже понятно они несут на себе бремя хранения знаний, заполнение библиотек, развитию науки и магии Кузнецов Глубин.
Для поддержки и совершенствования защитного периметра и система, которые позволяют защитится от многих угроз, нужно более специализированное, узкое мышление, позволяющее направить свою интеллектуальную мысль в этом направлении и тех кто обладает такими навыками, удостаивают звания Нинур(страж). Стоит разобраться сразу - стражи не солдаты и не военные, мировоззрение Кузнецов Глубин не позволят им быть разрушителями и уничтожителями. Стражи, это те гномы, которые посвятили свою жизнь довольно узкой специализации - охране и защите твердыни Кузнецов Глубин. Они создают охранные артефакты, модифицируют големов, для охраны периметра(патруль, обезвреживание), специальное защитное оружие(не летальный характер), чтобы у других гномов была возможность защитить себя. Не маловажным является в обществе гномов и тот, кто несмотря на политику изоляционизма поддерживают хрупкие связи с внешним миром - Фимшел(мастер уговоров). Они используют порталы для доступа во внешний мир(и даже в другие миры) и магию пустоты, обладают отточенными навыками, чтобы находится в другом обществе - к примеру обществе гномов Мал’Фероса. Их нельзя считать разведчиками, шпионами или агентами влияния несмотря на свое название. Они приходят лишь для того, чтобы общаться с теми, кто хочет с ними говорить, хочет созидать и совершенствовать. Мастера уговоров никак не выдают  в себе принадлежность к Кузнецам Глубин - ни поведением, ни внешним обликом. За аспект исследования земных глубин отвечает Тазор(исследователь) -  такое звание получают те гномы, что никогда не сидят на месте, их манят разветвленные системы подземных пещер и огромные неразведанные недра земли. Именно благодаря им, Дазатх’Адрам всегда может получить материалы редчайшего качества и в достаточных масштабах. Кон(мастер) - гном, как правило достигший непревзойденных высот в выбранной специализации. Мастер может брать нескольких последователей по мере своих сил, чтобы обучить их некоторым своим секретам, а так же взамен получить умелые рабочие руки. Разновидностью звания мастера является Нумол, что означает дословно “мастер-одиночка”, это значит, что гном, дал, что-то наподобие обета и выбрал другой стиль жизни, который отличаются крайней степенью изоляции. Такие мастера бывает годами не вылезают из своих мастерских, корпя над своими таинственными работами и изобретениями. Предпоследней и наиболее высочайшей ступенью является Зок’Кон(грандмастер) и как правило таких гномов бывает буквально всего один, максимум два за целое поколение. Обычно это те, кто достигли высшей степени мастерства сразу во многих направлениях, затратив на это титанический труд и огромное количество времени. Последнее скорее не является званием, а выборной должностью - Оссек(советник). Им вверяется ряд полномочий в их области знаний и умений, а именно управлять ресурсами и оптимизировать работу, объединяя мастеров и учеников, для достижения того, что поодиночке просто недостижимо. В целом рассматривая это нагромождение званий, можно сказать, что в большей степени в обществе Кузнецов Глубин это условность - одновременно можно быть мастером в одной сфере и быть учеником или же комбинировать звание исследователя или ученого. Единственная должность - Советник, на нем лежит большая коллективная ответственность, поэтому они с головой уходят в решение стратегических задач.

http://se.uploads.ru/t/i13nA.jpg
Гашад Азагдал - эксцентричный ученый и мастер. Несколько эгоцентричен и жаждет превзойти всех остальных мастеров. Его стихия - это изучение материалов, свойства металлов и сплавов. В этом ему помогают его талант к магии металла и земли.  Держит связи с исследователями, чтобы получать самые лучшие и редкие материалы. Из под его руки вышло не мало достойных внимания механизмов и артефактов, но все это он считает несовершенными поделками, опытными экспериментами, которые сбрасывает чуть ли не на свалку. А так же его трудам посвящен целые стеллаж в библиотеке Дазатх’Адрама.

http://se.uploads.ru/t/hUT7d.jpg
Бузадин Дагорон - грандмастер и советник. Будь то обычное орудие труда или клинок, у него всегда выходят совершенные вещи. Помимо этой области, Бузадин так же знает и умеет, как создавать големов и как сделать их лучше. Отменные строитель и инженер. Будучи советником, по сути руководит и наблюдает за всей цепью переработки и добычи жизненно необходимых материалов, а так же по сути является тем, кто разрабатывает долголетние планы развития для города-крепости.

http://se.uploads.ru/t/s4x9U.jpg
Фурдан Брагни - один из лучших исследователей и ученых. Cвой исследовательский порыв тратит на исследование недр земли, природных пещер и поиска секрета новых материалов и сплавов. Создал собственную бригаду из големов-рабочих, позволяющих ему без перерыва пробиваться вперед сквозь твердь. Ему нет дел до чудес поверхности  - весь его взор обращен к ядру землю.

http://se.uploads.ru/t/1MIyF.jpg
Сенгни Бетрим - мастер и ученый в области использования магических кристаллов и добычи эфира. Так же является мастером уговоров, что позволяет ему активно взаимодействовать с теми, кто разделяет его интерес к магическим кристаллам и эфиру. Некоторые его недолюбливают, за то, что он общается с представителями других рас, но признают приносимую им пользу. Внешне мягкий и добрый гном, на самом деле довольно прагматичен и последователен. Точно известно, что он хорошо владеет магией пустоты и огня. 

http://se.uploads.ru/t/d68El.jpg
Гармли Казрин - ученый и мастер, который занимается нанесением и разработкой рун. В своем стремлении познать природу рунического дела, он почти стал мастером-одиночкой. Внутри общества Кузнецов Глубин ходят слухи, что он смог достичь такого уровня своего мастерства, что улучшил способ артефакторизации, сделав прорыв не только в еще большем его усилении, сколько переработал сам язык рун, превратив его в нечто большее. Сварлив и раздражителен, желает, чтобы все делали, как того желает он, потому что считает только себя правым.

http://se.uploads.ru/t/Wa5jo.jpg
Зирак Гардар - страж и мастер. Проводит все свое время на периферии крепости, исследуя потенциальные угрозы, патрулируя каждый отдаленный уголок и пытаясь претворить в жизнь новые защитные сооружения. Довольно подозрительно относится к любой мелочи, готовый дотошно изучать каждую деталь. Его тяжело застать врасплох, и о всегда осведомлен, что и где происходит в крепости. Страшный твердолобый упрямец, которого переубедят только реальные доказательства и факты. На слово ни за что не поверит. Несмотря на общий мирный настрой Кузнецов, он умеет мастерски сражаться в рукопашном бою, а за счет защитных колец, он превращается в устрашающего противника.   

Особенности приема в гильдию:
Для того, чтобы оказаться в рядах Кузнецов Глубин, нужно либо родиться в Дазатх’Адрам, либо связаться на поверхности с одним из них. Так как они себя никак не проявляют, то самому связаться с ними никак нельзя. Как правило они сами связываются с потенциальным кандидатом на вступление. И  для того чтобы они дали о себе знать, нужно заинтересовать их своим навыками, достижениями, реализовывать собственные стремление и обязательно следовать идеям схожим с их собственными. Деструктивным, хаотичным, беспорядочным, аморальным личностям не место среди общества Кузнецов Глубин. Следующей ступенью, после того, как кандидат обнаружен наступает длительный испытательный срок, во время которого так же не сообщается какой-либо информации о Кузнецах Глубин. В течении этого периода, они пытаются разузнать, как можно больше о том, что представляет из себя тот, кто вступает в их ряды. При этом этот испытательный срок можно затянуться на очень долгое время - годы и десятилетия. Представитель другой расы вряд ли сможет попасть в общество Кузнецов Глубин и этом есть ряд причин. Во-первых, мифические слухи о них преимущественно еще сохранились только среди гномов Мал’Фероса, а во-вторых для Кузнецов Глубин собрать правдивую информацию о чужестранце довольно затруднительно, что может заведомо вызвать отказ от такой кандидатуры.

Моменты для исправления

Месторасположение:

Barzug написал(а):

в которую не ведет ни один тоннель

- Еду и прочее, как я полагаю, они выращивают там же, в изолированном городе?
- Советую изменить фразу на "тропы ведущие туда неизвестны", либо на похожую по смыслу.
- Стоит учитывать, что глубина залегания Дазатх’Адрам не может быть столь крутой. Дело в том, что чем ближе к ядру планеты - тем температурка то выше. И без постоянно алхимии, либо высоких порядков магии огня, там тупо не прожить. Гномы не имеют природной устойчивости к воздуху температуркой 200 градусов по цельсию, например)
- В связи с этим, город должен быть расположен в особом месте, возможно вблизи источников эфиров земли и огня, что породили такую удивительную аномалию.
- Всё написанное выше можно и нужно использовать для расширения пункта =)

История создания:

Barzug написал(а):

В самом своем начале, первые шаги

- Упростить фразу. Незачем столько раз упоминать начало =) Например просто урезать всё до запятой.

Barzug написал(а):

предав Кузнецов Глубин полному забвению.

- Что было бы странно, если угроза всё еще реальна. Расширить описание и пояснить, что власти Мал'Фероса посчитали Кузнецов уничтоженными, потому и пошли на такой шаг.

Barzug написал(а):

Даже более - они отказывают монархии Мал’Фероса в законности их власти.

- Что противоречит утверждению о прощении, написанному выше.
- Изолированное государство, пусть и развитое, не могло бы противостоять торгующему с половиной мира Мал'Феросом. Было бы логичнее, что Кузнецы просто всеми силами отгородились от внешнего влияния, что, собственно и написано. Этой фразой, про неприятие чужой власти, можно и ограничиться.

Barzug написал(а):

Со временем к этому так же добавилось неприятие к благородным династиям и родам

- Опять же. Кузнецы Глубин принимают исключительно по мастерству, верно? Им плевать на политические дрязги, учитывая, что они и не могут за ними достаточно активно следить. Советую просто убрать. Это излишняя информация.

Основная деятельность:

Barzug написал(а):

Любой уважающий себя член общества Кузнецов Глубин обязан владеть магией земли или магией металла, а лучше и той и другой школой магии. Это сильно облегчает понимание и взаимодействие с материалами добываемые из недр земли. Некоторые другие школы магии не так распространены, но являющиеся не менее важным в жизни гномов. Но некоторые виды магии являются запрещенными из-за своего деструктивного характера - магия смерти, тьмы и крови, не говоря уже об инферно и хаосе.

- Перенести в раздел мировоззрения. Понимаю, что всё условно, но так будет смотреться лучше.
- Иметь ввиду, что даже если популяция КГ более одарена в силу наследственности, маги всё равно рождаются около 3-4 особей на тысячу. Учитывая ограниченность общности... выводы излишни. Стоило бы указать, что магия в силу своей ценности приводит к более высокому положению в обществе.

Barzug написал(а):

поддерживать самодостаточность города-крепости

- Что-то надо кушать. Одними грибами сыт не будешь. Поэтому необходимо добавить хотя бы пару предложений об агентах, добывающих для кузнецов самое необходимое.
- Кто-то должен рожать. Как бы банально не звучало, а тысячи лет в изоляции не проведешь, у КГ должны быть дальние тейги, где они могли бы растить будущих неофитов.
- Процесс, слово для которого ты так отчаянно писал - автоматизация =) Нет ничего плохого в том, чтобы его использовать.

Barzug написал(а):

сложнейшие техномагические големы

- Полагаю, что не сложнейшие. Упростить оценку. Для того чтобы откалывать глыбы и таскать их - особой конструкции не надо.
- Советую избавиться от слова "техномагические" в отношении простых устройств. Дело в том, что сочетание техники и магии требует нехилых рунных механизмов, что весьма сложны.

Мировоззрение:

Barzug написал(а):

Тем не менее, в городе Кузнецов не удастся найти ничего с религиозным значением

- Что весьма странно, ибо даже некоторая магия требует внимания Хахрама, как минимум. Соответственно хотя бы малое поклонение этому богу, как и почитанию Гирхарда, стоило бы уделить внимание.
- Логично предположить, что у КГ могут быть свои, особые ритуалы и места для почитания. Можно посветить этому предложение.

Barzug написал(а):

и в целом архитекторе

- "И, в целом, в архитектуре". Я зарекся не отнимать хлеб у Мисты при будущей проверке, но самые вопиющие случаи прошу таки проглядеть дополнительно. Неторопливо и вдумчиво, за чайком =)

Barzug написал(а):

готовы общаться со светлыми и темными эльфами

- Крайне противоречит идеям изоляционизма и гномскому менталитету. Конечно КГ необычные гномы, но даже для них это слишком. Плюс представь себе, как мастер или агент из КГ перебирается в Нур'Цураг xD
- Лучше убрать эту часть.

Barzug написал(а):

отрицательно относятся к войнам, уничтожению различных инженерных творений, геноциду живых существ, для них это попросту неприемлемо и недопустимо

- По идее, они должны как раз таки стремится к улучшению, то есть разрушению(в частности) всякого несовершенного творения.
- Геноцид весьма громкое слово. Советую просто это убрать. Врядли гномы КГ когда-либо сталкивались с таким явлением.

Barzug написал(а):

но предоставят её в самую последнюю очередь, а это могут быть и дни, недели, месяцы и даже годы ожидания

- Понимаю параноидальность, но маленькие общности не выживают без кооперации и доверия. Советую изменить написанную парадигму на большее сотрудничество.
- Вполне возможно, что гномам КГ и вовсе прививают культуру взаимопомощи, учитывая сложные условия выживания.

Знаки отличия и устройства:

Barzug написал(а):

являются техномагическими инженерными проектами

- Так техномагическими таки, или же техническими, магическими и смесью?) Советую разделить и выделить все группы, а одной из них предать большую значимость.

Barzug написал(а):

Кузнецы принципиально не создают их боевые разновидности

- Что, опять же, противоречит некоторым соображениям описанным выше. Хотя бы оборонительные модели в небольших количествах имеют право на существование.

Barzug написал(а):

кроме тепла, даваемого раскаленной магмой

- Будет не лишним упомянуть эфир огня и рунные механизмы с его использованием.

Barzug написал(а):

Итак на сотни километров

- Интересно, а какова планируемая численность гномов КГ? Допустим 10000 персон. Это население не очень большого города, протяженностью в пару километров всего лишь.
- Пересмотреть и упорядочить описание защиты. Разбить производство, защиту и прочие сектора в тексте по абзацам.

Barzug написал(а):

подземные воды(реки, озера, моря)

- Морей подземных не бывает, особенно на такой глубине, где вода в теории закипает. Читаем выше. Логичным был бы сбор снега и его таяние.
- Также воду можно получать из грунтовых вод, это верно. Но никак не из рек, озер и морей.

Barzug написал(а):

слепых рыб, плантации грибов, и в недавнем времени некоторые наземные растения(гидропоника и искусственное освещение)

- Рыбы в таких условиях не смогут нарастить мясо. Мало кислорода, пищи и так далее.
- Грибы уместны, но на одних грибах далеко не уедешь.
- Гидропоника это слишком сложно даже для КГ. Не их уровень.
- Под искусственным освещением не понимаются ведь лампы дневного света?) Одной магмой такого света не достичь, а подходящие частоты имеют слишком яркие объекты. Потому нет, не годится.

Структура и представители:

Barzug написал(а):

существует негласная иерархия

- Ну почему же? Вполне себе гласная. Но для их общества, естессно. Не для посторонних.

Barzug написал(а):

средней и высокой квалификации

- Средней и низкой, я полагаю?) Зачем тогда более крутые мастера, раз высокая доступна всякому ученику?)
- Не могут быть все поголовно гениями.

Barzug написал(а):

охране и защите твердыни Кузнецов Глубин

- Даже маг средней руки окажется покруче артефакта средней руки, не говоря уже об элементалях и других опасностях.
- Стоило бы выделить "касту" стражей именно как бойцов, пусть и весьма специфичных по своему мировоззрению.

Barzug написал(а):

поэтому они с головой уходят в решение стратегических задач.

- Для таких обществ характерна жесткая и точная иерархия именно военного или же политического толка.
- Политика существует везде, даже в примитивном виде. Советую создать хоть какую-то шкалу "важности". Ибо ресурсы всегда ограничены, а жажда созидания безгранична =)

Особенности приема в гильдию:
- Нехватка агентов, не являющихся учениками, убьет подобное общество в зародыше. Стоит уделить им отдельное внимание.
- В остальном, изолированное общество ни о ком не может достоверно собрать информацию.
- В связи с этим стоит описать хотя бы наметками "ритуал" посвящения, связанный, например, с прохождением хитроумного задания в одной из тех самых арен =) Почему нет?)

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ!!!
- Изоляционизм это хорошо, но не очень жизнеспособно. Требуются агенты работающие снаружи. Требуется не столь глубокое залегание основного города.
- У КГ может быть ОДНА основная цитадель, но явно должны быть и другие. Возможно уже заброшенные, а возможно и еще действующие, и снабжающие метрополию многим необходимым.
- Особенность расположения основного города требует наличия рядом источников эфиров. Такие места вполне себе существуют, но привлекают элементалей этих стихий. Это и боевая практика, и возможные слуги. Советую немного развить эту тему.
- Градус изоляционизма понемножку сбавить.
- Оценить(не обязательно в тексте, хотя бы для себя) относительную численность и соответствующие им расстояния и логистику.

Шаблон организации с пояснениями


<Глобальный подраздел>
<Картинка-герб>
<Название организации>

Месторасположение:
- Месторасположение "головного отделения" (если есть). Как столица у государства.
- Место основания (если оно существенно).
- Условная зона влияния и вторичные отделения (особенно актуально для гильдий разного толка).
- Зона проживания (если есть, обычно актуально для племен и карликовых государств).
- Иное общее описание, позволяющее лучше понять уклад, трудности или же выгоды связанные именно с расположением данной организации.
История создания:
Дата основания:
- Дата основания может быть точной вплоть до дня, например: 4 апреля 17034 года Эры Раскаяния. Однако, может быть и расплывчатой в виде некоторого промежутка. Хронологическое расположение эр: Эра огня, Эра воды, Эра свободы, Эра раскаяния. Настоятельно рекомендуется не залезать дальше эры свободы.
- Обстоятельства при которых произошло зарождение организации. Они могут быть различны: от сложившихся обычаев, что и привели к созданию организации, до воли узкого круга лиц (например, создание рыцарского ордена).
- Имя и краткая справка о биографии основателя и иных важных фигур. Основной упор делается именно на историю организации, а не образовавших её членов, помните об этом.
- Желательно сопоставлять мощь организации с её возрастом и избегать соответствующих парадоксов и конфузов, либо объяснять их.
- Хронологическое оформление (даты для важных событий) так же приветствуется. Но помните, что не менее важно и литературное описание.
Основная деятельность организации:
- Всё то, чем занимается организация и то, что отличает её от других именно в плане работы. Например, для торговых гильдий: спектр товаров и особенности взаимоотношений с клиентами; для магических: спектр выполняемых услуг, от боевых до развлекательных и так далее.
- Здесь же можно упоминать особенности быта и рабочего уклада, если те имеют место быть и важны.
Мировоззрение организации:
- Философия организации или, если угодно, набор принципов, писанных и неписанных законов, разрешений и запретов.
- Философией может быть как и простой мотив, "цель оправдывает средства", так и целая система сложных взглядов на мир.
- В этом пункте мы настоятельно рекомендуем напрячь фантазию и сделать организацию так или иначе отличающуюся от всех других. Помните, что организация должна обладать некоторой "изюминкой".
Знаки отличия:
- Всяческие предметы, татуировки и иные материальные (либо магические) объекты, по которым знающий человек мог бы определить представителя организации.
- Сюда же можно отнести и те вещи, что создают исключительно для внутреннего круга и внутреннего использования.
- Советуем вам не злоупотреблять сложнейшими артефактами и иными зубодробительными вещами, однако ничто не мешает вам обосновать и их, если они столь важны.
- Как правило знаки отличия оформляются следующим образом: "Название - описание". Но вы можете воспользоваться и простым литературным описанием, но помните, что ключевые слова можно и нужно выделять болдом (по крайней мере в данном разделе).
Структура и представители:
- Иерархия явная и неявная, способы продвижения по карьерной лестнице и иные вопросы связанные с внутренним устройством организации.
- В случае слишком анархичных сообществ этот пункт так же не стоит обходить стороной, ибо во всяком (даже бесструктурном) обществе есть свои герои, известные и уважаемые личности.
- Представители могут быть самыми разнообразными, но они должны особенно отличаться от рядовых членов гильдии. Основатели (если живы), отмеченные особыми заслугами, либо талантами, - их место здесь.
Особенности приема в организацию:
- Название категории говорит само за себя, однако мы рекомендуем вам вспомнить об игроках, что волею судеб (либо анкет) могут забрести в эту организацию.
- Для разных сообществ характерны разные способы и особенности приема. От ритуальных битв на аренах, до простого "распишитесь вот здесь".
- Помимо прочего, вы можете описывать и некоторые обстоятельства связанные с приемом, что вы считаете важным упомянуть. Например, членский взнос в торговой гильдии.

Шаблон. Код
Код:
[align=center][/align]
[align=center][size=30][font=Ariston][i][b][color=blue]<Глобальный подраздел>[/color][/b][/i][/font][/size][/align]
[align=center]<картинка>[/align]
[align=center][size=25][font=Ariston][i][b]<Название организации>[/b][/i][/font][/size][/align]

[b]Месторасположение:[/b]
[b]История создания:[/b]
[i][color=teal]Дата основания:[/color][/i]
[b]Основная деятельность организации:[/b]
[b]Мировоззрение организации:[/b]
[b]Знаки отличия:[/b]
[b]Структура и представители:[/b]
[b]Особенности приема в организацию:[/b]
Вспомогательные материалы

Рамки для работы

Список

http://s4.uploads.ru/t/P0ikh.png
http://s5.uploads.ru/t/D6dqL.png
http://s5.uploads.ru/t/3Gw61.png
http://s5.uploads.ru/t/zHUMQ.png
http://s5.uploads.ru/t/bgyC7.png

Шаблон тегов для одного представителя:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b][align=center][/align]
[align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align][/td]
[/tr]
[/table]

Шаблон тегов для ряда представителей:
Увеличение идёт за счет большего числа тегов-столбцоввнутри тега-строки.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]
[b][align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align]
[/td]
[td]
[b][align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align]
[/td]
[td]
[b][align=center][size=14][i]<Имя/звание>[/i][/size][/align][/b]
[align=center][img]<картинка>[/img][/align]
[align=center][i]<Кто такой/Чем известен>[/i][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]

0

2

Беру

0

3

Мордред
Зафиксировано.

0

4

В связи отсутствием регулярного доступа в интернет изза ремонта,вынужден отказаться. Когда интернет наладится, если задание не будет еще выполнено - доделаю и сдам.

0

5

Мордред
Принято.
Задание снова свободно.

0

6

Ну коль уж я выдавал комментарии, к которым требуются исправления - я и исправлю.

Беру 4.

0

7

Инуэн
Зафиксировано.

0

8


Мастера Созидания
Кузнецы Глубин
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1208/41/54674a4607a199ddd8f45736586d3341.png

Месторасположение: В недрах Северного Рокового Хребта, в далёких и необжитых западных пиках, скрываются необычные жители. Хранители Творения, одни из немногих, кто помнит о заветах магистра Гирхарда, заложили в глубинах свою крепость - Дазатх'Адрам, в самых дальних и опасных пещерах, в тоннелях, куда побоялись ступить их преследователи. Говорят, что в "Руинах западных Гор" некогда случилось чудовищное землетрясение, что породило тысячи и тысячи разломов, протянувшихся на многие мили. Там, средь разрушенных скал, поселились опасные существа, а из глубин вырвались наружу чудовища, некогда запертые толщей и могущественной магией. Так это или нет, а на заре эпохи Раскаяния многие гномы верили, что западные пики Северного Хребта смертельно опасны. Но они ошибались...
Легенды, сотворившие подобную репутацию, были не более чем невежеством, а тайны, хранящиеся в глубине гор, были хоть и опасны, но и безмерно полезны тем, кто мог их контролировать. Землетрясение, вызванное еще во времена эры Свободы, было рождением источника стихии земли, а последующие, более чудовищные разрушения - рождением источников огня. Смешение эфиров породило удивительные пещеры, что получили название Базальтового Дворца. Среди них до сих пор текут реки лавы, порожденные могущественной магией и приобщенные к Творению великими мастерами - Кузнецами глубин. Базальтовый дворец, что называют Великой Кузницей, это самый нижний этаж Дазатх'Адрам, его сердце. Много выше, средь скальных пород, проложены бесчисленные тоннели и могучие своды, а на редких отрогах, соприкасающихся с открытым воздухом, вырезаны необычные сооружения. Описывать тайную крепость Кузнецов Глубин можно многие часы, но главная её часть, а также жилые "этажи", расположен над Базальтовым дворцом. Примерно на той же высоте прорублены далёкие тоннели на север и на юг, на восток и запад. Они ведут к дальним аванпостам, что "слушают горы" и хранят покой Хранителей Творения.
Стоит сказать, что Дазатх'Адрам не первая крепость, где пытались укрепиться Кузнецы Глубин. Они провели многие годы в пути, потеряли сотни товарищей и сохранили свою решимость буквально чудом. Остовы их творений до сих пор хранят Путь, единственный искусственный тоннель, ведущий в Дазатх'Адрам. Предусмотрительные хранители давно разрушили лишние подступы к своей крепости, но этот путь оставили нетронутым, закрыв его лишь в ближайшей к Дазатх'Адраму малой крепости - Иссун'Нист.
Разумеется за тысячелетия своего развития Хранители Творения оборудовали для себя многие территории, расширили основную крепость и разнесли множество совсем дальних аванпостов, даже выходящих на поверхность. Некоторые из них выполняют роль высокогорных тейгов, другие несут роль лишь оборонительную, а самые редкие - исследовательскую. Один из таких, редких, находится близ Багровых Руин, наследия Империи Асуров. 

История создания:
Дата основания: 687 год Эры Раскаяния.
Первые шаги становления народа сделал мастер-кузнец, гном Тогни Франирн. К тому моменту пролетели столетия с гибели Магистра Гирхарда. Его последователи уничтожались, изгонялись и предавались забвению, как и его идеи. Тогни был потомком одних из таких последователей, которые смогли выжить и затаиться, не выдавая себя. Но он не желал утаивать свои стремления следовать идеям Гирхарда, которые и направляли его по пути созидания. Для него было кощунством такое обращение к Великому Магистру и его знаниям, даже если тот и ввёл мир в миг Отчаяния. Тогни потратил многие десятилетия своей жизни чтобы найти выживших последователей Гирхарда и набрать новых, тех, кто разделял бы его идеи и стремления. В итоге этот гордый гном погиб за свою идею, но его стараниями было положено начало объединению кузнецов, механиков, магов и творцов, нашедших себя в пути созидания. И среди расы гномов нашлись тысячи сочувствующих сему делу и близился час последнего противостояния. Сколь бы ни были сильны идеалы Творения, их последователей было много меньше тех, кто помнил ужасы Искупления и не желал повторения трагедии. Погруженный в хаос мир не мог принять тех, кто сочувствовал ответственным за столетия выживания, ужаса и страха. И тогда Кузнецы Глубин, ведомые мастером Бзином Дагороном, ступили на Путь, навсегда покидая своих соотечественников.
С тех пор прошли столетия и после множества попыток Кузнецы глубин праздновали первый "день рождения" их нового дома, глубинной крепости Дазатх'Адрам. Этот день стал праздником Великого Творения, что с особой радостью отмечают все Хранители творения. Точная его дата - 14 января 974 года Эры Раскаяния. И этот день был началом поистине титанических трудов, ибо предстояло совершить настоящее чудо, дабы Дазатх'Адрам стал тем великим местом, о котором некогда грезили те, кто начинал Путь. Так или иначе, Кузнецы Глубин отсекли себя от остального мира и на многие тысячи лет канули в неизвестность, разрабатывая недры и совершенствуя свои знания.
В те же времена развивалось и иное королевство гномов - Мал'Ферос. Окрепшая правящая династия, наладившая мир и начавшееся процветание, постаралась забыть о фанатичных последователях Гирхарда. Упоминания их уходили в народ и средь нынешних гномов всё, что помнят и знают о Кузнецах глубин, это лишь слухи, легенды и предания. Ибо ни одному из них даже трудно представить себе то, чем стали их древние соотечественники, покорившие Глубины.

Основная деятельность организации: 
Деятельность Кузнецов Глубин однозначно можно назвать разнообразной. Несмотря на своё название - различные металлические изделия, будь то оружие, броня, механизмы, произведения искусства, являются лишь частью их многогранного таланта. За что бы Кузнецы Глубин не взялись - они все доводят до недостижимого для других уровня совершенства.
Одна из важнейших задач, на которую уходит немало физических, магических и творческих сил - это поддержание самодостаточности города-крепости Дазатх'Адрам. Если работа в кузнях, начертание рун и поддержание, ровно как и обновление, старых механизмов, отвечающих фактически за все удобства подземного народа, есть дела привычные и обыденные, то обретение новых последователей и поиск пищи - куда более хитрая задача. Рунные мастера Кузнецов - авторы невероятных систем, благодаря которым даже там, в глубине гор, на привезенной почве растут овощи и зерновые культуры. На некоторых фермах даже смогли выращивать сносные грибы, но всё это лишь капля в море по сравнению с потребностями целого небольшого государства. Дальние тейги, отрицающие свою принадлежность к Кузнецам Глубин, стараются поддерживать жизнь своих товарищей всем необходимым и, что более важно, на сносном уровне. Помимо того, они же сообщают Кузнецам о том, что происходит в мире и находят новых последователей, особенно отдавая предпочтение магам.
Другой, не менее важной задачей, является обеспечение безопасности. Изоляция, которой себя подвергли Кузнецы Глубин, обходится народу дорогой ценой. Тайные тропы, ведущие в Дазатх'Адрам, слишком опасны и не приспособлены для прохода больших групп, а потому гномы вынуждены пользоваться порталами. Стационарные порталы - хорошо охраняемые аванпосты на ближних подступах к городу-крепости. Открываются порталы по строгому расписанию, нарушение которого - редкое исключение из правил. И если сами устройства и нормы не кажутся чем-то сверхъестественным, то обучение стражей - совершенно иной вопрос. В стражи Дазатх'Адрам принимаются лишь особо отличившиеся подмастерья и только рожденные в самом городе-крепости. Разумеется мастера побеспокоились о своей безопасности и иным образом - при помощи магических механизмов и многих технических ловушек. Путешествовать по тоннелям Кузнецов Глубин невероятно рискованное предприятие для любого из искателей приключений.
Можно многие строки посвятить тому, как структурно устроено обиталище Хранителей Творения и какие вызовы оно преподносит своим хозяевам, но, пожалуй, о куда более интересном деле Кузнецов - Творении, можно рассказать много больше. Принято считать, что гномы не только мастера каменной кладки и безупречно согнутого металла, но и рунного письма. Кузнецы Глубин, сохранившие многие древние тайны и технологии довели свои рунные технологии до совершенно иных высот, недоступных никому на территории Мистериума. Сложная рунная вязь, составляющая основу всякого их механизма, лишь основа умений уважающего себя мастера. И, как и положено, поверх прочного фундамента набегают многие и многие этажи знаний, позволяющих создавать и вовсе уникальные вещи. Лишь некоторые их примеры вы можете найти по всему Дазатх'Адраму, начиная от магических светильников, сберегающих энергию и заканчивая строениями, что способны восстанавливать себя сами, используя витающий вокруг эфир земли. Но не только чистыми рунами богаты Хранители Творения: гномские инженеры унесли с собой многие научные секреты и книги. Во времена Магистров многое из того, что нынче служит верой и правдой последователям Гирхарда, было не более чем удобной безделушкой, а сейчас средством спасения.
Хранители Творения небольшое общество и их общая численность, учитывая внешние тэйги, не превышает и шестидесяти тысяч гномов. Как с таким числом рабочих рук строить величественные подземные дворцы и обслуживать все те мастерские, что были созданы за эти годы? Способов, быть может, и множество, но Кузнецы применяют два из них: особые инструменты и чуждое времени слово "автоматизация". Машины на пару, взрывчатые вещества, продвинутая механика и разумный расчет позволили даже тем кто не владеет магией стать эффективными работниками и грубой силой преуспевать там, где не всякий геомант найдет подход. Силами специальных дивизий проводится разведка подземных тоннелей и укрепление существующих, строительство жилья и обуздание новых территорий, как и многое-многое другое. Второе же и непривычное нам слово, коим мастера обозначают машины, что могут работать без их ведома, обеспечивает непрерывное производство всех самых необходимых компонентов. Нечасто Кузнецы прибегают к таким рутинным задачам как выковать гвоздь или скобу, это за них делают механизмы и специальные станки, длинными рядами заполонившие своды Базальтового дворца. Разумеется похожие системы справляются и с другими, куда более специфическими задачами, но особой гордостью Кузнецов стали механические големы, основанные на "рунных сердцах". Рунное сердце - особая вязь, позволяющая связанным друг с другом объектам работать воедино, подчиняясь определенной логике. На их основе работают и големы, выполняющие самые различные задачи. В частности с их помощью проводятся работы на таких глубинах, куда уже нет хода живым существам. Мастера Глубинных копей фактически никогда и не бывали в тех местах откуда периодически возвращаются их "автоматы", несущие с собой самую редкую и недоступную для многих руду.
Отдельно стоит упомянуть необычные магические таланты Хранителей творения. Мало того, что в их семьях чаще рождаются одаренные землей, металлом и пламенем, так они еще и научились поддерживать источники Базальтового дворца и даже усиливать их в случае нужды. Среди мудрецов ходят противоречивые мнения и слухи на этот счет, но все они едины во мнении, что без этих источников процветание Кузнецов завершится.

Мировоззрение организации:
Разделяя идеалы Магистра Гирхарда, Кузнецы Глубин полностью отдают себя следующему простому принципу, которое можно описать в нескольких словах: вечное созидание и недостижимое совершенствование. Создать можно все что угодно, нет пределов совершенству и гномьей изобретательности. Жадность не так сильна в душах Хранителей Творения, как в их мал'феросских собратьях - они не стремятся накапливать тонны золота, забивать сокровищницы богатствами. Даже более они отвергают такой подход к жизни, и накоплению не нужного добра. Главным их богатством является знание и секреты мастерства, которые они ревностно хранят и накапливают пуще всякого злата. Их важной чертой является неуемное стремление к исследованию подземных просторов, поиск новых решений и идей, которые помогут им на еще один шаг стать ближе к недостижимому совершенству. Так же Кузнецы Глубин верят, что Магистр Гирхард вовсе не мертв, а, скорее затаился, и на время обрел свое место в горячих сердцах и умелых руках, а его дух пребывает в каждом мастере. Тем не менее, в городе Кузнецов не удастся найти многих мест поклонения, религия - дело каждого и только его одного. Особым почтением, разумеется, пользуется магистр Гирхард и его учение, а также Хахрам и богиня Силуна. Немаловажной частью их характера является стремление к изоляционизму - любые контакты с внешним миром сведены к минимум - практически никакой торговли, обмена знаниями и информацией. Но всегда есть исключение и порой любопытство, а также жизненные трудности, перевешивают упрямство и желание хранить тайну. Крайне редко, но они готовы брать в ученики иноземцев и проводить торговые сделки.
Кузнецы Глубин крайне отрицательно относятся к войнам, уничтожению различных инженерных творений, убийству невинных, для них это неприемлемо и недопустимо. Они стремятся к миру и в определенной степени гармонии, но их нельзя назвать пацифистами. Возможные агрессивные действия в отношении своих границ они пытаются спрогнозировать и предотвратить задолго до возможного нападения, либо довести защиту до приемлемого уровня. Благо подобное случается нечасто и всё, с чем приходится сталкиваться охране, так с элементалями, порожденными источниками и редкими тварями.
Особый уклад жизни сложился и вне идеалов творения. Жить хочется всем и жить хорошо, и если вы подумали о зависти и жадности - то вы ошиблись в самом начале. Золото, серебро и прочие красивые побрякушки не так уж ценятся в изолированном обществе гномов. По случаю праздников вы, скорее, сочтете уместным подарить мастеру новую мантию, нежели чем красивую безделушку. Также остро встаёт и вопрос пищи, строго распределяемой среди всех членов общества. Голод - редкость для Кузнецов Глубин, но сказать что каждый ест от пуза нельзя. Вместе с тем среди Хранителей Творения нет денежных отношений: слишком уж мало их тайное государство. Заместо того все прибегают к различным ухищрениям и услугам, ибо самое ценное что у них есть это время и знания. Особенно развита взаимовыручка, ибо каждый Кузнец знает, что добрый подмастерье лучше всякой, даже самой невероятной выгоды.

Знаки отличия и виды изобретений:
Как и во всяком обществе Кузнецы Глубин носят нормальную для своего подземного "климата" и несменяемого времени года одежду. Она фактически ничем не выделяется по сравнению с обычной и используемой в других регионах Мистериума, разве что изготавливается из более прочных волокон и, в целом, сохраняется дольше. Прогуливаясь по Дазатх'Адраму можно заметить символы Хахрама и видоизмененные мотивы культа Магистра Гирхарда. Также подземный город-крепость не гнушается применению и простых символов, так или иначе относящихся к труду Кузнецов Глубин. Словом, достаточно сложно встретить нечто столь уникальное, что знающий человек безошибочно определит - Хранители Творения. Однако есть и исключения, а именно - уникальные устройства, сотворенные по древним технологиям, либо тем, что еще не встречаются в Мистериуме. Перечислять их - неблагодарное и безумно долгое занятие, а потому отметим лишь некоторые из них.

Сложная многоуровневая рунная вязь - это исключительные образцы для всякого рунного мастера сравнимые с произведениями искусства. То, что заняло бы у самого выдающегося мастера внешнего мира годы, а возможно и десятилетия, Кузнецы Глубин производят в больших количествах, благодаря особым инструментам и новым методам направления энергии.

Автоматические големы(автоматы) - это достаточно примитивные, но всё же необычные устройства самых разных форм. Выполняя различные задачи для Кузнецов Глубин они, порой, заходят в глубокие туннели и не находят дороги назад, либо же оказываются растерзанными неведомой угрозой. В Мистериуме подобной техники нет и в помине, а потому любой встретившийся с более-менее уцелевшим автоматом или, более того, "рунным сердцем" - вероятнее всего заподозрит неладное.

Необычные сплавы и материалы - это, как правило, новинки металлургов, получивших особый материал с больших глубин. Немногие инструменты Кузнецов Глубин попадали во внешний мир, но некоторым это удавалось. Вкупе с рунным мастерством Хранителей творения, некоторые полезные, пусть и обыденные вещи во внешнем мире воспринимались как ценные артефакты.

Сложные инженерные системы - это крупные строения, комплексы и совокупности новых решений. От подачи воды до лифтов, от небольших автоматизированных кузниц до лучших производственных линий Базальтового дворца. Немногим из внешнего мира доводилось видеть прагматичное величие этих машин.

Структура и представители:
У Кузнецов глубин существует достаточно простая и удобная иерархия, которая определяет положение каждого её члена на основе его знаний, умений и реализации этих навыков. Стоит отметить, что простые граждане, а также поселенцы внешних тейгов не носят особых званий, хотя и посвящены в определенные тайны и обладают особыми знаниями.

Амал или ученик - первая ступень в становлении мастера. Как правило это звание получает всякий родившийся и выросший в обществе Кузнецов Глубин, но что более важно - прошедший обучение у другого мастера. Также амалом может стать и чужеземец, впечатливший мастеров своими умениями. Большинство Хранителей творения, занятых в работе, являются учениками, они выполняют различные задачи не требующие от них большого творчества, но хороших знаний и усидчивости, требующихся для поддержания и управления уже созданными системами. Разумеется, постепенно они набираются и знаний, продолжая своё обучение или работаю с выдающимися мастерами.

Мишетм или учёный - одна из неосновных ступеней для Кузнецов Глубин. Обычно это те гномы, что полностью посвятили себя науке и экспериментам, отказавшись от каких-либо постов и славы в труде. Их изыскания, тем не менее, зачастую не менее впечатляющие, чем работы мастеров. Многие Мишетмы становятся хранителями знаний или, попросту, библиотекарями. Но занимать подобную должность в хранилищах мудрости Дазатх'Адрама - мечта всякого исследователя.

Нинур или страж - амал, ступивший на путь защиты Дазатх'Адрама. Для поддержки и совершенствования защитного периметра они получают особые знания и доступ к некоторым отделам библиотеки горной крепости. Помимо того, только им разрешено заниматься разработкой боевых модификаций "рунных сердец". Также стоит вновь отметить, что стражи не солдаты и не военные в привычном понимании этого слова. Стражи, это те гномы, которые посвятили свою жизнь обозначенной, узкой специализации - охране и защите твердыни Кузнецов Глубин.

Фимшел или агент - доверенное лицо совета, выполняющий задания во внешних землях. Они, как правило, используют порталы для доступа во внешний мир, после чего, пользуясь отточенными навыками в психологии, дипломатии и обширной эрудицией без труда вливаются в иные общества, не разрывая связи с родным домом. Для Фимшелов существуют особые протоколы, запрещающие им находиться вне Дазатх'Адрама более года подряд. Помимо того, эта должность одна из самых скоротечных в обществе Кузнецов Глубин. Занимать её долее десяти лет нельзя, а потому текучка агентов весьма высока.

Тазор или исследователь глубин - такого звания удостаиваются нинуры и амалы, что никогда не сидят на месте и стремятся в дальние походы. Разумеется одного стремления мало и дабы быть успешным тазором, необходимо владеть, как минимум, магиями земли и огня. Именно они спускаются на большие глубины вместе с автоматами и проводят дополнительную разведку, а также возвращают в Дазатх'Адрам уничтоженные механизмы. Изредка Тазоров отправляют и на старые тропы Великого Пути, дабы убедиться в том, что никто не раскрыл дороги к их новому дому.

Кон или мастер - амал, достигший предельного мастерства в своей области. Кон помимо дальнейшего совершенствования обязан брать последователей на обучение и рассказывать им как о своей работе, так и об основах, что необходимы всякому уважающему себя инженеру или рунному мастеру. Помимо прочего, Коны имеют доступ в закрытые отделы библиотек и имеют право работать в Базальтовом дворце. Амалы до этого места не допускаются.

Нумол или “мастер-одиночка” - это Кон, ступивший на путь становления Зок'Коном. Само собой у подобного мастера уже нет времени на учеников и его освобождают от этой обязанности. Будучи Нумолом многие проводят десятилетия в своих изысканиях, прежде чем находят новые горизонты в своих исследованиях и разработках. Некоторые, не справившись с трудной задачей, возвращались к званию Кона и более никогда не могли стать Нумолом вновь.

Зок’Кон или великий мастер - последняя из ступеней в обществе Кузнецов глубин. Немногие достигали подобных высот и это большая удача, если за поколение появится хотя бы один достойный этого звания. Многие Нумолы обломали острие своего ума, пытаясь раздвинуть границы познания Хранителей творения.

Отдельно стоит выборная должность Оссек, или советник. Советник это политическая должность. Совет, состоящий из них, управляет жизнью Дазатх'Адрама, распределяет ресурсы, судит и выполняет множество других задач.

http://se.uploads.ru/t/i13nA.jpg
Гашад Азагдал - эксцентричный Нумол. Его трудам посвящены целые стеллажи в библиотеках Дазатх’Адрама.

http://se.uploads.ru/t/hUT7d.jpg
Бузадин Дагорон - Зок'Кон и Оссек. Будь то обычное орудие труда или сложный автомат, у него всегда выходят совершенные вещи. В последнее время проявляет нездоровый интерес к совершенствованию "Рунных сердец". Стар и болен.

http://se.uploads.ru/t/s4x9U.jpg
Фурдан Брагни - один из лучших Тазоров. Cвой исследовательский порыв тратит на исследование недр земли, природных пещер и поиска секрета новых материалов и сплавов.

http://se.uploads.ru/t/1MIyF.jpg
Сенгни Бетрим - Кон в области использования магических кристаллов и добычи эфира. Внешне мягкий и добрый гном, на самом деле довольно прагматичен и последователен. Точно известно, что он хорошо владеет магией пустоты и огня.

http://se.uploads.ru/t/d68El.jpg
Гармли Казрин - Мишетм, при этом сохранивший за собой звание Кона, который занимается нанесением и разработкой рун. Один из немногих, кто способен создать настоящий артефакт. Часто его можно застать с новыми учениками.

http://se.uploads.ru/t/Wa5jo.jpg
Зирак Гардар - старший Нинур. Проводит большую часть своего времени на периферии крепости, исследуя потенциальные угрозы. Бывший Фимшел.

Особенности приема в гильдию:
Для того, чтобы оказаться в рядах Кузнецов Глубин, нужно либо родиться в Дазатх’Адраме или внешних тейгах, либо связаться на поверхности с одним из них. Казалось бы несложная задача, взять да найти внешний тейг, показать выдающуюся безделушку. Но как бы не так... Большинство из технологий внешнего мира в Дазатх'Адраме давно известны. Поразить их крайне сложно и то удавалось чужеземцам за всю историю меньше раз, чем пальцев на одной руке у старика Брагни. Потому проще не удивить их, но завоевать их доверие. То можно совершить огромным множеством способов, о чем желающим наверняка поведает хитрый фимшел. Разумеется можно и открыть древний Великий путь и проследовать по нему вплоть до внешней крепости Иссун'Нист, но единственный кому это удалось, исследователь из Мал'Фероса, наконец исполнив мечту всей своей жизни, там и погиб, не сумев убедить Нинура в своих благих намерениях.

Отредактировано Инуэн (2015-10-27 00:47:14)

+1

9

Фух, доработал =) На окончательную.

0

10

Я понимаю, что вы не забыли, но статья таки готова ^^ Проверяйте.

0

11

Не знаю через сколько инстанций испорченного телефона прошел мой первоначальный набор требований сюжета к организации, но была исковеркана самая важная часть и перевернута с ног на голову.
Крепость кузнецов глубин должна располагаться не в "горе", а невероятно глубоко под землей. Отсюда даже название. Хотя можно и под горой. Но на поверхности нечего вообще не должно их выдавать
Контактов с окружающим миром должно быть невероятно мало, ибо культ Гирхарда под запретом. И в город кузнецов никаких тонеллей вести не должно, максимум порталы, но я думаю и этого логично избегать. Они не защищаются, а прнячутся.

Так же хочу рассеять ещё одну иллюзию - никакое это не государство. Численность кузнецов чуть больше тысячи и явно намного меньше двух, а новых последователей они вообще не ищут.
Это такие существа, которые разочаровались в мире и полностью забурились в конструирование и уже много поколений так.
И разумеется никаких стремлений к миру/защите/торговли, пацифизм - все это выпилить каленым огнем. Все куда проще - в мир мы не лезем, а просто живем и куем сами по себе.

Инуэн написал(а):

произведения искусства

Это вряд-ли. Кузнецы следуют идеям практичности и тому что красота вторична. Любая вещь должна чему-то служить, поэтому Искусство сюда не надо приплетать. Красивые штуки у них есть, но много где бывают и покрасивее.

Дошел до пункта мировозрения и надоело читать, захотелось перечеркнуть все. Хотя по факту достаточно только откорректировать в связи с
- крайней малочисленностью
- крайним изолляционизмом
- ТАБУ на передачу секретов творения непосвященным и невежественным(т.е всем кроме кузнецов)
- полным отсутствием путей к городу кузнецов.
- доминированием прагматизма над творчеством.

0

12

Задание доступно для доработки.

Награда за доделку будет меньше, но работы тут не так уж много.

0

13

Хочу доделать эту статью.
Только мне будет нужна некоторая консультация.

0

14

Зафиксировано

За консультацией ко мне.

0

15

http://s7.uploads.ru/t/VboJu.jpg
Мастера Созидания
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1208/41/54674a4607a199ddd8f45736586d3341.png
Кузнецы Глубин

Месторасположение:
В недрах Северного Рокового Хребта скрываются необычные жители. Хранители Творения, одни из немногих, кто помнит о заветах магистра Гирхарда, заложили в глубинах свою крепость - Дазатх'Адрам, в самых дальних и опасных пещерах, в тоннелях, куда побоялись ступить их преследователи. Говорят, что в "Руинах западных Гор" некогда случилось чудовищное землетрясение, что породило тысячи и тысячи разломов, протянувшихся на многие мили. Там, средь разрушенных скал, поселились опасные существа, а из глубин вырвались наружу чудовища, некогда запертые толщей и могущественной магией. Так это или нет, а на заре эпохи Раскаяния многие гномы верили, что западные пики Северного Хребта смертельно опасны. Но они ошибались...
Легенды, сотворившие подобную репутацию, были не более чем невежеством, а тайны, хранящиеся в глубине гор, были хоть и опасны, но и безмерно полезны тем, кто мог их контролировать. Землетрясение, вызванное еще во времена эры Свободы, было рождением источника стихии земли, а последующие, более чудовищные разрушения - рождением источников огня. Смешение эфиров породило удивительные пещеры, что получили название Базальтового Дворца. Среди них до сих пор текут реки лавы, порожденные могущественной магией и приобщенные к Творению великими мастерами - Кузнецами глубин. Базальтовый дворец, что называют Великой Кузницей, это самый нижний этаж Дазатх'Адрам, его сердце. Много выше, средь скальных пород, проложены бесчисленные тоннели и могучие своды, а на редких отрогах, соприкасающихся с открытым воздухом, вырезаны необычные сооружения. Описывать тайную крепость Кузнецов Глубин можно многие часы, но главная её часть, а также жилые "этажи", расположен над Базальтовым дворцом. Стоит сказать, что Дазатх'Адрам не первая крепость, где пытались укрепиться Кузнецы Глубин. Они провели многие годы в пути, потеряли сотни товарищей и сохранили свою решимость буквально чудом. Предусмотрительные хранители давно разрушили все подступы к своей крепости.
История создания:
Дата основания: 687 год Эры Раскаяния.
Первые шаги становления народа сделал мастер-кузнец, гном Тогни Франирн. К тому моменту пролетели столетия с гибели Магистра Гирхарда. Его последователи уничтожались, изгонялись и предавались забвению, как и его идеи. Тогни был потомком одних из таких последователей, которые смогли выжить и затаиться, не выдавая себя. Но он не желал утаивать свои стремления следовать идеям Гирхарда, которые и направляли его по пути созидания. Для него было кощунством такое обращение к Великому Магистру и его знаниям, даже если тот и ввёл мир в миг Отчаяния. Тогни потратил многие десятилетия своей жизни чтобы найти выживших последователей Гирхарда и набрать новых, тех, кто разделял бы его идеи и стремления. В итоге этот гордый гном погиб за свою идею, но его стараниями было положено начало объединению кузнецов, механиков, магов и творцов, нашедших себя в пути созидания. И среди расы гномов нашлись тысячи сочувствующих сему делу и близился час последнего противостояния. Сколь бы ни были сильны идеалы Творения, их последователей было много меньше тех, кто помнил ужасы Искупления и не желал повторения трагедии. Погруженный в хаос мир не мог принять тех, кто сочувствовал ответственным за столетия выживания, ужаса и страха. И тогда Кузнецы Глубин, ведомые мастером Бзином Дагороном, ступили на Путь, навсегда покидая своих соотечественников.
С тех пор прошли столетия и после множества попыток Кузнецы глубин праздновали первый "день рождения" их нового дома, глубинной крепости Дазатх'Адрам. Этот день стал праздником Великого Творения, что с особой радостью отмечают все Хранители творения. Точная его дата - 14 января 974 года Эры Раскаяния. И этот день был началом поистине титанических трудов, ибо предстояло совершить настоящее чудо, дабы Дазатх'Адрам стал тем великим местом, о котором некогда грезили те, кто начинал Путь. Так или иначе, Кузнецы Глубин отсекли себя от остального мира и на многие тысячи лет канули в неизвестность, разрабатывая недры и совершенствуя свои знания.
Основная деятельность организации:
Деятельность Кузнецов Глубин однозначно можно назвать разнообразной. Несмотря на своё название - различные металлические изделия, будь то оружие, броня и механизмы являются лишь частью их многогранного таланта. За что бы Кузнецы Глубин не взялись - они все доводят до недостижимого для других уровня совершенства.
Одна из важнейших задач, на которую уходит немало физических, магических и творческих сил - это поддержание самодостаточности города-крепости Дазатх'Адрам. Если работа в кузнях, начертание рун и поддержание, ровно, как и обновление, старых механизмов, отвечающих фактически за все удобства подземного народа, есть дела привычные и обыденные, то обретение новых последователей и поиск пищи - куда более хитрая задача.В тех местах Дазатх'Адрам где температура ниже чем в остальных местах крепости расположились, те небольшие, но оберегаемые грибные фермы на которых выращивается тот минимум еды, чтобы никто не голодал. Другой, не менее важной задачей, является обеспечение безопасности. Изоляция, которой себя подвергли Кузнецы Глубин, обходится народу дорогой ценой. Тайные тропы, ведущие в Дазатх'Адрам, слишком опасны и не приспособлены для прохода больших групп, а потому гномы вынуждены пользоваться порталами. Открываются порталы по строгому расписанию, нарушение которого - редкое исключение из правил. И если сами устройства и нормы не кажутся чем-то сверхъестественным, то обучение стражей - совершенно иной вопрос. В стражи Дазатх'Адрам принимаются лишь особо отличившиеся подмастерья и только рожденные в самом городе-крепости. Разумеется, мастера побеспокоились о своей безопасности и иным образом - при помощи магических механизмов и многих технических ловушек.
Можно многие строки посвятить тому, как структурно устроено обиталище Хранителей Творения и какие вызовы оно преподносит своим хозяевам, но, пожалуй, о куда более интересном деле Кузнецов - Творении, можно рассказать много больше. Принято считать, что гномы не только мастера каменной кладки и безупречно согнутого металла, но и рунного письма. Кузнецы Глубин, сохранившие многие древние тайны и технологии, довели свои рунные технологии до совершенно иных высот, недоступных никому на территории Мистериума. Сложная рунная вязь, составляющая основу всякого их механизма, лишь основа умений уважающего себя мастера. И, как и положено, поверх прочного фундамента набегают многие и многие этажи знаний, позволяющих создавать и вовсе уникальные вещи. Лишь некоторые их примеры вы можете найти по всему Дазатх'Адраму, начиная от магических светильников, сберегающих энергию и заканчивая строениями, что способны восстанавливать себя сами, используя витающий вокруг эфир земли. Но не только чистыми рунами богаты Хранители Творения: гномские инженеры унесли с собой многие научные секреты и книги. Во времена Магистров многое из того, что нынче служит верой и правдой последователям Гирхарда, было не более чем удобной безделушкой, а сейчас средством спасения.
Хранители Творения небольшое общество и их общая численность, не превышает и одной тысячи гномов. Как с таким числом рабочих рук обслуживать величественный подземный дворец и обслуживать все те мастерские, что были созданы за эти годы? Способов, быть может, и множество, но Кузнецы применяют два из них: особые инструменты и чуждое времени слово "модернизация". Продвинутые механизмы, взрывчатые вещества и разумный расчет позволили даже тем, кто не владеет магией стать эффективными работниками и грубой силой преуспевать там, где не всякий геомант найдет подход. Второе же не часто встречающееся нам слово, модернизация, коим мастера обозначают процесс улучшение предметов, что могут работать намного лучше чем до этого тем обеспечивает непрерывное производство всех самых необходимых компонентов. Нечасто Кузнецы прибегают к таким рутинным задачам как выковать гвоздь или скобу, это за них делают модернизированные специальные станки, длинными рядами заполонившие своды Базальтового дворца. Разумеется, похожие системы справляются и с другими, куда более специфическими задачами, но особой гордостью Кузнецов стали механические големы, основанные на "рунных сердцах". Рунное сердце - особая вязь, позволяющая связанным друг с другом объектам работать воедино, подчиняясь определенной логике. На их основе работают и големы, выполняющие самые различные задачи. В частности, с их помощью проводятся работы на таких глубинах, куда уже нет хода живым существам. Мастера Глубинных копей фактически никогда и не бывали в тех местах откуда периодически возвращаются их "автоматы", несущие с собой самую редкую и недоступную для многих руду.
Отдельно стоит упомянуть необычные магические таланты Хранителей творения. Мало того, что в их семьях чаще рождаются одаренные землей, металлом и пламенем, так они еще и научились поддерживать источники Базальтового дворца и даже усиливать их в случае нужды. Среди мудрецов ходят противоречивые мнения и слухи на этот счет, но все они едины во мнении, что без этих источников процветание Кузнецов завершится.
Мировоззрение организации:
Разделяя идеалы Магистра Гирхарда, Кузнецы Глубин полностью отдают себя следующему простому принципу, которое можно описать в нескольких словах: вечное созидание и недостижимое совершенствование. Создать можно все что угодно, нет пределов совершенству и гномьей изобретательности. Жадность не так сильна в душах Хранителей Творения, как в их мал'феросских собратьях - они не стремятся накапливать тонны золота, забивать сокровищницы богатствами. Даже более они отвергают такой подход к жизни, и накоплению не нужного добра. Главным их богатством является знание и секреты мастерства, которые они ревностно хранят и накапливают пуще всякого злата. Их важной чертой является неуемное стремление к исследованию подземных просторов, поиск новых решений и идей, которые помогут им на еще один шаг стать ближе к недостижимому совершенству. Так же Кузнецы Глубин верят, что Магистр Гирхард вовсе не мертв, а, скорее затаился, и на время обрел свое место в горячих сердцах и умелых руках, а его дух пребывает в каждом мастере. Тем не менее, в городе Кузнецов не удастся найти многих мест поклонения, религия - дело каждого и только его одного. Особым почтением, разумеется, пользуется магистр Гирхард и его учение, а также Хахрам. Немаловажной частью их характера является стремление к изоляционизму - любые контакты с внешним миром отсутствуют - никакой торговли, обмена знаниями и информацией.
Кузнецы Глубин крайне отрицательно относятся к войнам, уничтожению различных инженерных творений, убийству невинных, для них это неприемлемо и недопустимо. Они стремятся к миру и в определенной степени гармонии, но их нельзя назвать пацифистами. Возможные агрессивные действия в отношении своих границ они пытаются спрогнозировать и предотвратить задолго до возможного нападения, либо довести защиту до приемлемого уровня. Благо подобное случается нечасто и всё, с чем приходится сталкиваться охране, так с элементалями, порожденными источниками и редкими тварями.
Особый уклад жизни сложился и вне идеалов творения. Жить хочется всем и жить хорошо, и если вы подумали о зависти и жадности - то вы ошиблись в самом начале. Золото, серебро и прочие красивые побрякушки не так уж ценятся в изолированном обществе гномов. По случаю праздников вы, скорее, сочтете уместным подарить мастеру новую мантию, нежели чем красивую безделушку. Также остро встаёт и вопрос пищи, строго распределяемой среди всех членов общества. Голод - редкость для Кузнецов Глубин, но сказать, что каждый ест от пуза нельзя. Вместе с тем среди Хранителей Творения нет денежных отношений. Вместо этого все прибегают к различным ухищрениям и услугам, ибо самое ценное что у них есть это время и знания. Особенно развита взаимовыручка, ибо каждый Кузнец знает, что добрый подмастерье лучше всякой, даже самой невероятной выгоды.
Знаки отличия:
Как и во всяком обществе Кузнецы Глубин носят нормальную для своего подземного "климата" и несменяемого времени года одежду. Она фактически ничем не выделяется по сравнению с обычной и используемой в других регионах Мистериума, разве что изготавливается из более прочных волокон и, в целом, сохраняется дольше. Прогуливаясь по Дазатх'Адраму можно заметить символы Хахрама и видоизмененные мотивы культа Магистра Гирхарда. Также подземный город-крепость не гнушается применению и простых символов, так или иначе относящихся к труду Кузнецов Глубин. Словом, достаточно сложно встретить нечто столь уникальное, что знающий человек безошибочно определит - Хранители Творения. Однако есть и исключения, а именно - уникальные устройства, сотворенные по древним технологиям, либо тем, что еще не встречаются в Мистериуме. Перечислять их - неблагодарное и безумно долгое занятие, а потому отметим лишь некоторые из них.
Сложная многоуровневая рунная вязь - это исключительные образцы для всякого рунного мастера сравнимые с произведениями искусства. То, что ещё никогда не создавалось у самых выдающихся мастеров внешнего мира, у Кузнецы Глубин, благодаря особым инструментам и новым методам направления энергии, из редка появляется.
Големы - это достаточно примитивные, но всё же необычные устройства самых разных форм. Выполняя различные задачи для Кузнецов Глубин они, порой, заходят в глубокие туннели и не находят дороги назад, либо же оказываются растерзанными неведомой угрозой. В Мистериуме подобной техники нет и в помине, а потому любой встретившийся с таким големом - вероятнее всего заподозрит неладное.
Необычные сплавы и материалы - это, как правило, новинки металлургов, получивших особый материал с больших глубин. Никогда инструменты Кузнецов Глубин не попадали во внешний мир, но, если бы некоторым это удавалось, то вкупе с рунным мастерством Хранителей творения, некоторые полезные, пусть и обыденные вещи во внешнем мире воспринимались бы как ценные артефакты.
Сложные инженерные системы - это крупные строения, комплексы и совокупности новых решений. От подачи воды до лифтов, от небольших модернизированных кузниц до лучших производственных линий Базальтового дворца. Никому из внешнего мира и не снились идеи этих великих прагматичных механизмов.
Структура и представители:
У Кузнецов глубин существует достаточно простая и удобная иерархия, которая определяет положение каждого её члена на основе его знаний, умений и реализации этих навыков.
Амал или ученик - первая ступень в становлении мастера. Как правило это звание получает всякий родившийся и выросший в обществе Кузнецов Глубин, но что более важно - прошедший обучение у другого мастера. Большинство Хранителей творения, занятых в работе, являются учениками, они выполняют различные задачи, не требующие от них большого творчества, но хороших знаний и усидчивости, требующихся для поддержания и управления уже созданными системами. Разумеется, постепенно они набираются и знаний, продолжая своё обучение или работаю с выдающимися мастерами.
Мишетм или учёный - одна из неосновных ступеней для Кузнецов Глубин. Обычно это те гномы, что полностью посвятили себя науке и экспериментам, отказавшись от каких-либо постов и славы в труде. Их изыскания, тем не менее, зачастую не менее впечатляющие, чем работы мастеров. Многие Мишетмы становятся хранителями знаний или, попросту, библиотекарями. Но занимать подобную должность в хранилищах мудрости Дазатх'Адрама - мечта всякого исследователя.
Нинур или страж - амал, ступивший на путь защиты Дазатх'Адрама. Для поддержки и совершенствования защитного периметра они получают особые знания и доступ к некоторым отделам библиотеки горной крепости. Помимо того, только им разрешено заниматься разработкой боевых модификаций големов. Также стоит вновь отметить, что стражи не солдаты и не военные в привычном понимании этого слова. Стражи, это те гномы, которые посвятили свою жизнь обозначенной, узкой специализации - охране и защите твердыни Кузнецов Глубин.
Фимшел или агент - доверенное лицо совета, выполняющий задания во внешних землях. Они, как правило, используют порталы для доступа во внешний мир, после чего, пользуясь отточенными навыками в психологии, дипломатии и обширной эрудицией без труда вливаются в иные общества, не разрывая связи с родным домом. Для Фимшелов существуют особые протоколы, запрещающие им находиться вне Дазатх'Адрама более года подряд. Помимо того, эта должность одна из самых скоротечных в обществе Кузнецов Глубин. Занимать её долее десяти лет нельзя, а потому текучка агентов весьма высока.
Тазор или исследователь глубин - такого звания удостаиваются нинуры и амалы, что никогда не сидят на месте и стремятся в дальние походы. Разумеется, одного стремления мало и дабы быть успешным тазором, необходимо владеть, как минимум, магиями земли и огня. Именно они спускаются на большие глубины вместе с големами и проводят дополнительную разведку, а также возвращают в Дазатх'Адрам уничтоженные остовы. Изредка Тазоров отправляют для уничтожение найденных тайных троп, дабы убедиться в том, что никто и никогда не раскроет их новый дом.
Кон или мастер - амал, достигший предельного мастерства в своей области. Кон помимо дальнейшего совершенствования обязан брать последователей на обучение и рассказывать им как о своей работе, так и об основах, что необходимы всякому уважающему себя инженеру или рунному мастеру. Помимо прочего, Коны имеют доступ в закрытые отделы библиотек и имеют право работать в Базальтовом дворце. Амалы до этого места не допускаются.
Нумол или “мастер-одиночка” - это Кон, ступивший на путь становления Зок'Коном. Само собой, у подобного мастера уже нет времени на учеников и его освобождают от этой обязанности. Будучи Нумолом многие проводят десятилетия в своих изысканиях, прежде чем находят новые горизонты в своих исследованиях и разработках. Некоторые, не справившись с трудной задачей, возвращались к званию Кона и более никогда не могли стать Нумолом вновь.
Зок’Кон или великий мастер - последняя из ступеней в обществе Кузнецов глубин. Немногие достигали подобных высот и это большая удача, если за поколение появится хотя бы один достойный этого звания. Многие Нумолы обломали острие своего ума, пытаясь раздвинуть границы познания Хранителей творения.
Отдельно стоит выборная должность Оссек, или советник. Советник — это политическая должность. Совет, состоящий из них, управляет жизнью Дазатх'Адрама, распределяет ресурсы, судит и выполняет множество других задач.

Гашад Азагдал - эксцентричный Нумол.
http://se.uploads.ru/t/i13nA.jpg
Его трудам посвящены целые стеллажи в библиотеках Дазатх’Адрама.

Бузадин Дагорон - Зок'Кон и Оссек.
http://se.uploads.ru/t/hUT7d.jpg
Будь то обычное орудие труда или сложный автомат, у него всегда выходят совершенные вещи. В последнее время проявляет нездоровый интерес к совершенствованию големов. Стар и болен.

Фурдан Брагни - один из лучших Тазоров.
http://se.uploads.ru/t/s4x9U.jpg
Cвой исследовательский порыв тратит на исследование недр земли, природных пещер и поиска секрета новых материалов и сплавов.

Сенгни Бетрим - Кон в области использования магических кристаллов и добычи эфира.
http://se.uploads.ru/t/1MIyF.jpg
Внешне мягкий и добрый гном, на самом деле довольно прагматичен и последователен. Точно известно, что он хорошо владеет магией пустоты и огня.

Гармли Казрин - Мишетм, при этом сохранивший за собой звание Кона, который занимается нанесением и разработкой рун.
http://se.uploads.ru/t/d68El.jpg
Один из немногих, кто способен создать настоящий артефакт. Часто его можно застать с амалами.

Зирак Гардар - старший Нинур.
http://se.uploads.ru/t/Wa5jo.jpg
Проводит большую часть своего времени на периферии крепости, исследуя потенциальные угрозы. Бывший Фимшел.

Особенности приема в организацию:
Для того, чтобы оказаться в рядах Кузнецов Глубин, нужно родиться в Дазатх’Адраме. Иногда если каким-то чудом гном с "поверхности" изобретает нечто серьезное и полезное для кузнецов глубин, то фимшелы, с разрешения оссека, постараются его рекрутировать. За всю историю таких чужеземцев было несколько, но точно не больше, чем пальцев на руке гнома. Самым известным Верин Снаружи, коим его нарекли мастера. Он занимался изучением лавы и смешиванием эфира огня и земли для дальнейшего использования в механизмах. Достигнув  успехов в этом деле про него узнала Фимшел Карин, которая передала предложение оссека, присоединиться к ним. Верин согласился и через некоторое время его мастерская была уничтожена, все исследования в этом ключе утеряны, а сам он числился погибшим. С тех пор одним из правил рекрутинга с поверхности является абсолютный разрыв связей с поверхностью посредством таких вот несчастных случаев, после которых завербованных считают погибшими, а значит не будут искать.
Разумеется, можно, если повезёт, пройти по тайным тропам ещё не уничтоженные тазорами и проследовать по нему вплоть до Дазатх'Адрама, но единственный кому это удалось, исследователь из Мал'Фероса, случайно проследовавший по тайной тропе, там и погиб, не сумев убедить Тазоров в своих благих намерениях.

Отредактировано Феррус (2018-10-08 10:12:08)

+1

16

Артём Вьюгов написал(а):

на привезенной почве растут овощи и зерновые культуры. На некоторых фермах даже смогли выращивать сносные грибы

Не знаю, как это выжило ещё со времен версии Инуэна, но вероятность удачно вырастить грибы в подземелье в разы выше, чем вырастить овощи и зерновые культуры, поскольку у грибов нет потребности в фотосинтезе. Логичней бы было обширное выращивание грибов и менее успешное и масштабное выращивание наземных культур.

Артём Вьюгов написал(а):

Машины на пару

Артём Вьюгов написал(а):

машины, что могут работать без их ведома,

Нет пути двемерскому безобразию. Големы и видоизмененные големы, усиленные рунами, руническое снаряжение, долгоиграющая магия без всякого стимпанка. До паровых механизмов даже кузнецам глубин ещё пилить и пилить, да и незачем, когда под боком магия, великие мастера магии земли, мастера рун и невообразимое количество эфира земли и огня. Есть связанные рунным сердцем големы, есть просто големы, есть механика, есть магия, но никакого стимпанка. Исходя из этого же внести мелкие правки в отличительные особенности.

Артём Вьюгов написал(а):

производят в больших количествах

Перефразировать и дополнить. Никто ничего не производит в "больших количествах", для общества в тысячу голов это бессмысленно и незачем. Скорее, сложные рунические зачарования более распространены и даются мастерам куда легче, но присутствуют в основном как штучные экземпляры, которые не лежат на полочке, а используются, плюс чаще всего это предметы невоенного толка, не столько оружие, сколько, к примеру, невообразимо упрочненные орудия или облегченные вагонетки и так далее.

0

17

На финальную

0

18

Феррус написал(а):

Второе же не часто встречающееся нам слово, коим мастера обозначают процесс улучшение предметов, что могут работать намного лучше чем до этого тем обеспечивает непрерывное производство всех самых необходимых компонентов.

Смысл этого предложения не понятнен, оно будто бы не закончено.

Феррус написал(а):

Также амалом может стать и чужеземец, впечатливший мастеров своими умениями.

Чужеземцев в свои ряды Хранители Творения не принимают.

Феррус написал(а):

Кон или мастер

не выделено курсивом

Феррус написал(а):

Иногда если каким-то чудом гном с "поверхности" изобретает нечто серьезное и полезное для кузнецов глубин, то фимшелы, с разрешения оссека, постараются его рекрутировать.

Это случай настолько исключительный что о его исключительности стоит написать отдельные пару строк, и не неадо писать так будто это в порядке вещей.

0

19

Зик Грейсон
Правки внесены.

Зик Грейсон написал(а):

Смысл этого предложения не понятнен, оно будто бы не закончено.

Феррус написал(а):

Второе же не часто встречающееся нам слово, модернизация, коим мастера обозначают процесс улучшение предметов, что могут работать намного лучше чем до этого тем обеспечивает непрерывное производство всех самых необходимых компонентов.

Забыл написать "модернизация".

Зик Грейсон написал(а):

Чужеземцев в свои ряды Хранители Творения не принимают.

Вырезал упоминания.

Зик Грейсон написал(а):

не выделено курсивом

Выделил

Зик Грейсон написал(а):

Это случай настолько исключительный что о его исключительности стоит написать отдельные пару строк, и не неадо писать так будто это в порядке вещей.

Феррус написал(а):

Иногда если каким-то чудом гном с "поверхности" изобретает нечто серьезное и полезное для кузнецов глубин, то фимшелы, с разрешения оссека, постараются его рекрутировать. За всю историю таких чужеземцев было несколько, но точно не больше, чем пальцев на руке гнома. Самым известным Верин Снаружи, коим его нарекли мастера. Он занимался изучением лавы и смешиванием эфира огня и земли для дальнейшего использования в механизмах. Достигнув  успехов в этом деле про него узнала Фимшел Карин, которая передала предложение оссека, присоединиться к ним. Верин согласился и через некоторое время его мастерская была уничтожена, все исследования в этом ключе утеряны, а сам он числился погибшим. С тех пор одним из правил рекрутинга с поверхности является абсолютный разрыв связей с поверхностью посредством таких вот несчастных случаев, после которых завербованных считают погибшими, а значит не будут искать.

Добавлен один случай исключительности.

Отредактировано Феррус (2018-10-08 10:15:35)

0

20

Феррус
Статью скоро проверим, а пока восстанови пожалуйста картинки неписей.

0

21

Феррус
Заглавную картинку с локацией стоит спрятать под спойлер и переместить в графу "Местонахождение".

Феррус написал(а):

Первые шаги становления народа сделал мастер-кузнец, гном Тогни Франирн. К тому моменту пролетели столетия с гибели Магистра Гирхарда. Его последователи уничтожались, изгонялись и предавались забвению, как и его идеи. Тогни был потомком одних из таких последователей, которые смогли выжить и затаиться, не выдавая себя. Но он не желал утаивать свои стремления следовать идеям Гирхарда, которые и направляли его по пути созидания. Для него было кощунством такое обращение к Великому Магистру и его знаниям, даже если тот и ввёл мир в миг Отчаяния. Тогни потратил многие десятилетия своей жизни чтобы найти выживших последователей Гирхарда и набрать новых, тех, кто разделял бы его идеи и стремления. В итоге этот гордый гном погиб за свою идею, но его стараниями было положено начало объединению кузнецов, механиков, магов и творцов, нашедших себя в пути созидания. И среди расы гномов нашлись тысячи сочувствующих сему делу и близился час последнего противостояния. Сколь бы ни были сильны идеалы Творения, их последователей было много меньше тех, кто помнил ужасы Искупления и не желал повторения трагедии. Погруженный в хаос мир не мог принять тех, кто сочувствовал ответственным за столетия выживания, ужаса и страха. И тогда Кузнецы Глубин, ведомые мастером Бзином Дагороном, ступили на Путь, навсегда покидая своих соотечественников.

Кузнецы Глубин происходят от отколовшейся части Культа Магистра Гирхарда. Во времена Войны Искупления часть культа, не желающая участвовать в войне, смогла изобрести сложное и очень замудрённое устройство, которое дало им возможность разорвать узы Цепи, связывающей их с Гирхардом. В последствии эти гномы сбежали и затаились в подземельях. Когда война завершилась, они выглянули на поверхность, но решили, что лучше будет остаться в недрах земли вне всего остального мира.
Таким образом, эти гномы не были жертвами жестоких гонений. Они с самого начала откололись от своего культа и ушли в добровольную изоляцию, разочаровавшись в мире.

Соответственно полностью переписать историю.

И стоит уйти от сопоставления этих гномов с Культом Принявших Творение. Да, они всё ещё остались верны идеалам Творения и почитают Магистра Гирхарда, но они уже давно не являются частью культа.

Феррус написал(а):

Одна из важнейших задач, на которую уходит немало физических, магических и творческих сил - это поддержание самодостаточности города-крепости Дазатх'Адрам.

"творческих сил" лучше заменить на "умственные". Как ранее уже писал Зик, эти товарищи не занимаются творчеством. Они прагматики до мозга костей и создают великие изобретения. В их деле главную роль играет интеллект, но никак не творческие идеи.

Феррус написал(а):

то обретение новых последователей и поиск пищи - куда более хитрая задача.

Про обретение новых последователей стоит убрать. Это не повседневная задача организации. А напротив - чрезвычайно редкое, уникальное явление, когда кого-то из непричастных к крепости гномов считают достойным принять в свои ряды. Кузнецы - жёсткие изоляционисты. Им новые последователи не нужны.

Что насчёт пищи, было бы неплохо прописать чуть подробнее то, как они добывают еду, помимо грибных ферм. Всё-таки одними грибными фермами тысячу гномов не прокормишь.

Феррус написал(а):

Но не только чистыми рунами богаты Хранители Творения: гномские инженеры унесли с собой многие научные секреты и книги.

В условиях активно бушующей Войны вряд ли бы удалось унести так уж много книг. Скорее уж знания и секреты, хранящиеся непосредственно в умах самих гномов. Поскольку хорошо бы успеть вообще самим спрятаться и спастись из этого бушующего водоворота смертей. Можно конечно оставить, что часть книг и изобретений им удалось прихватить с собой перед уходом, но явно не "многие".

Феррус написал(а):

Хранители Творения небольшое общество и их общая численность, не превышает и одной тысячи гномов.

Их чуть больше тысячи.

Феррус написал(а):

Вместо этого все прибегают к различным ухищрениям и услугам

"ухищрения" звучат уж как-то больно по скользкому, что не вяжется с их образом. Предлагаю просто упомянуть наличие бартерного обмена - вещь на вещь, вещь на услугу, услуга на услугу. Простой и честный принцип: ты - мне, я - тебе. Никаких ухищрений.

Феррус написал(а):

Фимшел или агент - доверенное лицо совета, выполняющий задания во внешних землях. Они, как правило, используют порталы для доступа во внешний мир, после чего, пользуясь отточенными навыками в психологии, дипломатии и обширной эрудицией без труда вливаются в иные общества, не разрывая связи с родным домом. Для Фимшелов существуют особые протоколы, запрещающие им находиться вне Дазатх'Адрама более года подряд. Помимо того, эта должность одна из самых скоротечных в обществе Кузнецов Глубин. Занимать её долее десяти лет нельзя, а потому текучка агентов весьма высока.

Стоит добавить, что есть ещё одно ограничение - агентам непозволительно иметь при себе во внешнем мире никаких особых изобретений Кузнецов Глубин, даже самых привычных для них в быту, но не характерных для внешнего мира. Это очень строгий запрет на любой риск распространения технологий во внешний мир.

Феррус написал(а):

Его трудам посвящены целые стеллажи в библиотеках Дазатх’Адрама.

Стоит упомянуть, каким именно областям науки посвящены труды Гашада.


Отдельно прошу внимательно проверить текст на наличие грамматических, пунктуационных и синтаксических ошибок.

0

22

Задание не выполнено. Штраф: 20 баллов почёта.

Задание свободно.

0

23

Можно мне?)

0

24

Ши Курай
Зафиксировано.

0

25

Мастера Созидания
http://i67.fastpic.ru/big/2014/1208/41/54674a4607a199ddd8f45736586d3341.png
Кузнецы Глубин

Месторасположение:
В недрах под Северным Роковым Хребтом находится тайное пристанище великих мастеров. Подземная крепость Дазатх'Адрам.

История создания:
Дата основания: 687 год Эры Раскаяния.
Во время Войны Искупления часть гномов решила отколоться от Принявших Творение. Лучшие умы смогли спроектировать и создать невероятно сложное устройство. Оно было специально создано с целью освободиться от уз Цепей Магистра Гирхарда. Творцам удалось реализовать задуманное. Они разорвали магические узы, связывавшие их с Гирхардом, и тогда эта группа некогда Принявших Творение сбежала к самым недрам земли. Там гномы нашли себе пристанище в удивительном месте, которому дали имя Базальтовый Дворец.
Говорят, что когда-то на западе от Мал'Фероса случилось чудовищное землетрясение. То землетрясение породило множество разломов, протянувшихся на мили. Там, среди разрушенных скал, поселились опасные чудовища, вырвавшиеся из глубин подземья. Но вопреки домыслам Мистерийских людей и гномов Мал'Фероса катаклизм являлся не природным явлением. Землетрясение, случившееся еще во времена эры Свободы, было рождением источника стихии земли. А последующие, более чудовищные разрушения, - рождением источников огня. Смешение эфиров породило удивительные пещеры. Они то и получили название Базальтового Дворца. Среди них до сих пор текут реки лавы, порожденные могущественной магией и приобщенные к работе ещё первыми из тех гномов, кто прибыл сюда в поисках пристанища. Базальтовый дворец стал сосредоточением Великой Кузницы будущей крепости Дазатх'Адрам. После того как Война Искупления прекратилась, гномы решили не возвращаться обратно во внешний мир. Вместо этого они уничтожили все доступы к своему новому дому, создали устройства, которые скрывали бы их от любопытных глаз и создали строго изолированное общество. Так образовались Кузнецы Глубин.

Основная деятельность организации:
В сущности Кузнецы Глубин - это не какая-то организация с конкретными направлениями деятельности. Это полноценная община, небольшой город в глубинах подземного мира. Одна из важнейших задач - это поддержание самодостаточности города-крепости Дазатх'Адрам. В кузнях должна постоянно идти работа. Древние механизмы должны поддерживаться и проверяться на наличие неисправностей. Рунические системы должны получать должную подпитку эфиром и ни в коем случае нельзя допустить утечки. Ведь это может не только стоить функционированию всех важнейших систем города, но и привести к более серьёзным последствиям. Разумеется заботятся здесь не только о созидательном ремесле. Для поддержания жизни необходимо обеспечивать общину стабильным питанием. С этой целью у Кузнецов Глубин существуют большие грибные фермы. Помимо них в отдельных пещерах разводят животных для получения от них мяса и молока. Технологическое развитие помогает и в сельско-хозяйственных задачах, обеспечивая фермеров и скотоводов всеми удобствами.

Безопасность и сохранение тайны своего существования - не менее важная задача. Все пути к Дазатх'Адрам уничтожены, но Кузнецы Глубин создали систему тайных порталов, позволяющих им выбираться за пределы крепости. На порталах дежурят специально обученные стражи. В стражи Дазатх'Адрам принимаются лишь особо отличившиеся подмастерья и только рожденные в самом городе-крепости. Разумеется, мастера побеспокоились о своей безопасности и иным образом - при помощи магических механизмов и многих технологичных ловушек.

Кузнецы Глубин, сохранившие часть древних тайн Принявших Творение, довели свои рунные технологии до совершенно иных высот, недоступных никому на территории Мистериума. Сложная рунная вязь, составляющая основу всякого их механизма, лишь основа умений уважающего себя мастера. И, как и положено, поверх прочного фундамента набегают многие и многие этажи знаний, позволяющих создавать и вовсе уникальные вещи. Их примеры вы можете найти по всему Дазатх'Адраму, начиная от магических светильников, сберегающих энергию, и заканчивая строениями, что способны восстанавливать себя сами, используя витающий вокруг эфир земли.

Так как численность населения Дазатх'Адрам невелика и насчитывает не более двух тысяч гномов, они нашли способы оптимизировать все процессы жизни города. Продвинутые механизмы, взрывчатые вещества и разумный расчет позволили даже тем, кто не владеет магией, стать эффективными работниками и грубой силой преуспевать там, где не всякий геомант найдет подход. Нечасто местные кузнецы прибегают к таким рутинным задачам как выковать гвоздь или скобу, за них это делают специальные станки, длинными рядами заполонившие своды Базальтового дворца. Разумеется, похожие системы справляются и с другими, куда более специфическими задачами, но особой гордостью Кузнецов стали механические големы, основанные на "рунных сердцах". Рунное сердце - особая вязь, позволяющая связанным друг с другом объектам работать воедино, подчиняясь определенной логике. На их основе работают и големы, выполняющие самые различные задачи. В частности, с их помощью проводятся работы на таких глубинах, куда уже нет хода живым существам. Мастера глубинных копей фактически никогда и не бывали в тех местах откуда периодически возвращаются их "автоматы", несущие с собой самую редкую и недоступную для многих руду.
Отдельно стоит упомянуть необычные магические таланты Хранителей творения. Мало того, что в их семьях чаще рождаются одаренные землей, металлом и пламенем, так они еще и научились поддерживать источники Базальтового дворца и даже усиливать их в случае нужды. Среди мудрецов ходят противоречивые мнения и слухи на этот счет, но все они едины во мнении, что без этих источников процветание Кузнецов завершится.

Мировоззрение организации:
Кузнецы Глубин придерживаются двух принципов: созидание и совершенствование. Целью жизни многих гномов этого сообщества является изобретение новых удивительных механизмов, осуществление новых открытий и достижение новых высот в ремесле. Здесь нет места жадности и накопительству. Кузнецам Глубин безразличны богатства. Они и не торгуют с внешним миром. Для них жажда богатства порочна и недостойна. Главной ценностью среди гномов Глубин - это знания и навыки. Их они ревностно оберегают и всеми способами не допускают утечку технологий и знаний во внешний мир. Это привело к образованию крупного свода правил. Эти правила ограничивают использование и ношение творений Кузнецов Глубин за пределами Дазатх'Адрам. Он предписывает догматы строгой скрытности и секретности самого существования Кузнецов Глубин. Гномы даже озаботились тем, чтобы все, кто выходит во внешний мир имели при себе устройство нейтрализации себя. Миссии во внешний мир всегда сопутствуют рискам и это один из них. Если иного способа сохранить секреты существования Кузнецов не будет, то вышедший на поверхность гном должен будет покончить с собой. В прошлом те, кто основали Дазатх'Адрам, выходцы из Принявших Творение, ужасно разочаровались в мире. Творцы презирают бесконечные войны, конфликты, разрушения и смерти внешнего мира. Они не доверяют ему и поэтому настолько дистанцировались.

Знаки отличия:
Особых знаков и символов на своих одеждах Кузнецы Глубин не носят. Они община гномов, живущая в недрах земли и занимающаяся своим делом. Им ни к чему лишняя символика. Исключение составляют фимшелы. Агенты обязаны носить при себе сложные рунические устройства - это единственное приспособление, которое гномы могут брать с собой во внешний мир. Особенность предмета заключается в том, что он обладает свойствами скрытности и секретности. Найти его даже опытному ясновидцу не удастся благодаря защитной рунной вязи. Это устройство, выглядящее как небольшая табличка с ладошку, является удостоверением фимшела. Оно поможет гномам опознавать друг друга. Ещё одной его функцией является экстренная ликвидация. Если фимшел погибает или оказывается подчинен кем-то из внешнего мира, устройство обязано его тут же убить. Это необходимая мера для того, чтобы сберечь тайны Дазатх'Адрама.

Структура и представители:
В сообществе гномов Дазатх'Адрама существует простая и незамысловатая система званий, определяющая основные функции каждого члена общества.

Амал, он же Ученик — первая ступень в становлении мастера. Как правило это звание получает всякий родившийся и достигший 20 лет. Большинство ассистентов, подмастерьев и рядовых работников являются амалами. Они выполняют простые рутинные задачи, не требующие от них большого мастерства. При этом они могут как всю жизнь оставаться амалами, так и развиваться, достигая новых ступеней знаний и положения в иерархии. Но гномы Дазатх'Адрама не прельщаются титулами, для них важнее внутреннее удовлетворение от поиска своего места в обществе.

Мишетм, он же Учёный — так зовутся те амалы, которые избрали путь теоретической науки. Мишетмы являются хранителями знаний в Дазатх'Адрам. Они занимаются исследованиями, записывают их и содержат библиотеки.

Нинур, он же Страж — амалы, выбравшие путь защиты Дазатх'Адрама. Они занимаются тем, что обслуживают защитные системы крепости и занимаются укомплектованием големов. Именно на их плечах лежит всё, что касается обеспечения безопасности Кузнецов Глубин. Нужно отметить, что нинуры - это не воины и не стражники в привычном понимании жителей внешнего мира. Эту роль за них исполняют големы и иные защитные системы. Нинуры в первую очередь операторы и конструкторы.

Фимшел, он же Агент — доверенное лицо совета, выполняющее задания во внешнем мире. Как правило они используют порталы для перемещений во внешний мир. Чтобы стать агентом нужно обладать хорошими познаниями в психологии, современном этикете и пройти особую подготовку. Фимшел не должен выдавать свою чужеродность для внешнего мира. От фимшелов Кузнецы Глубин могут узнавать о важных мировых событиях и получать редкие для их подземелий ресурсы.

Тазор, он же Исследователь глубин — получить это звание могут опытные нинуры, обладающие не только хорошим багажом знаний, но и боевыми навыками. Особенно среди тазоров ценятся маги земли и огня. Тазоры отвечают за осваивание неизведанных недр подземелий. Вместе с големами и своими подопечными тазоры выходят на опасные экспедиции. Их целью является поиск ресурсов, открытие новых месторождений и источников. Они же находят и новые тайные тропы, некоторые из которых уничтожают, если считают опасными для сохранения секретности существования Кузнецов Глубин.

Кон, он же Мастер — гном, достигший предельного мастерства в своей области. Это лучшие из лучших в сообществе Кузнецов Глубин. Каждый кон обязан иметь учеников, чтобы передавать им свои знания. Коны имеют доступ к секретным отделам библиотек и им позволяется работать в Базальтовом Дворце (амалам доступ туда закрыт).

Следующей ступенью в иерархии мастеров является Нумол — мастер-одиночка. Стать нумолом может лишь тот гном, которому удалось открыть или изобрести нечто, доселе неведомое для Кузнецов Глубин. Такой гном освобождается от обязательства обучать и посвящает всего себя ремеслу или науке.

Зок’Кон, Великий мастер — последняя из ступеней в обществе Кузнецов Глубин. Немногие достигали подобных высот и это большая удача, если за поколение появится хотя бы один достойный этого звания. Многие нумолы обломали острие своего ума, пытаясь достичь подобного уровня познания. Зок'Коном может стать лишь тот, кто сумел раскрыть для себя самые удивительные секреты ремесла.

Отдельно стоит выборная должность Оссек, или Советник. Советник — это политическая должность. Совет, состоящий из них, управляет жизнью Дазатх'Адрама, распределяет ресурсы, судит и выполняет множество других задач.

Бузадин Дагорон
http://se.uploads.ru/t/hUT7d.jpg
Зок'Кон и Оссек. Один из самых уважаемых гномов в Дазатх'Адраме, считающийся практически верховным советником Кузнецов Глубин. Все внимательно слушают что он скажет и мало кто пробует вставить слово поперёк. Бузадин достиг звания Зок'Кона, став великим мастером големов. Ему удалось создать лучших големов в Дазатх'Адраме. Бузадин настолько сроднился с големами, что где бы его не видели - его всегда сопровождает несколько его творений. И даже само его снаряжение и одежда - это специфические големы, помогающие старому гному как в быту, так и в работе.

Особенности приема в организацию:
Для того, чтобы оказаться в рядах Кузнецов Глубин, нужно родиться в Дазатх’Адраме. Иногда фимшелы, с разрешения совета, могут рекрутировать гномов из внешнего мира. За всю историю таких чужеземцев было не больше, чем пальцев на руке гнома. Такой чести удостаиваются воистину легендарные мастера. При этом для них навсегда закрывается путь обратно. Создаётся легенда их гибели и с этого момента вступивший под своды Дазатх'Адрам становится неотъемлемой частью Кузнецов Глубин.

Отредактировано Ши Курай (2020-12-25 23:54:34)

0

26

Здравствуйте. Перед финальной проверкой статьи исправим кое-какие недочёты/ошибки.

Ши Курай написал(а):

В сущность Кузнецы Глубин

В сущности. Опечатка.

Ши Курай написал(а):

Тазор, он де Исследователь

Он же.

Ши Курай написал(а):

мастер одиночка

Мастер-одиночка.

Ши Курай написал(а):

при помощи магических механизмов и многих технологичных ловушек

Возможно, для наглядности стоит описать один-два таких механизма в этом абзаце. Не слишком подробно, но чтобы могло сложиться примерное впечатление об этих ловушках и/или механизмах.

Ши Курай написал(а):

Кон, он же Мастер — гном, достигший предельного мастерства в своей области. Это лучшие из лучших в сообществе Кузнецов Глубин. Каждый кон обязан иметь учеников, чтобы передавать им свои знания. Коны имеют доступ к секретным отделам библиотек и им позволяется работать в Базальтовом Дворце (амалам доступ туда закрыт). Следующей ступенью в иерархии мастеров является Нумол — мастер одиночка. Стать нумолом может лишь тот гном, которому удалось открыть или изобрести нечто, доселе неведомое для Кузнецов Глубин. Такой гном освобождается от обязательства обучать и посвящает всего себя ремеслу или науке. Зок’Кон, Великий мастер — последняя из ступеней в обществе Кузнецов Глубин. Немногие достигали подобных высот и это большая удача, если за поколение появится хотя бы один достойный этого звания. Многие нумолы обломали острие своего ума, пытаясь достичь подобного уровня познания. Зок'Коном может стать лишь тот, кто сумел раскрыть для себя самые удивительные секреты ремесла.

Три разные должности в одном абзаце. Для удобства лучше разделить их на три разные строки, как это было сделано со всеми остальными званиями.

0

27

Ровена
Сделала)

0

28

Ши Курай
Передаю на финальную проверку

0

29

Ши Курай
Работа принята. Награда: 30 баллов почета. Начислено.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Организация - Кузнецы Глубин (Библиотека)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно