FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Улучшение описаний игрового мира


Задание: Улучшение описаний игрового мира

Сообщений 1 страница 30 из 116

1

Дорогие друзья! На протяжении долгого времени мы играем в одних и тех же декорациях и, вероятно, эти декорации останутся теми же еще на долгие годы, так почему бы нам их не улучшить? В локационных играх удачно проработанные локации большая редкость, а нам не привыкать делать что-то необычное и качественное =) Это задание несколько отличается от представленных в разделе, ибо поучаствовать в нём может каждый. Для этого вам необходимо лишь изъявить своё желание в виде небольшого поста, после чего приступить к работе.

Вкуснятина, или награды!

За каждую оформленную локацию с правильной работой над изображением +5 бп. За хороший текст без оформленной картинки 3 бп. Только за картинку, но оформленную 2 бп(это предложение действует только для локаций, для которых уже был прописан текст).
За каждые 10 полностью оформленных локаций(по ставке 5 бп), бонус в виде 25 бп.
За 20 полностью оформленных локаций - любой один билет из трех на выбор.
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png http://s8.uploads.ru/C5Xow.png http://s1.uploads.ru/n0rFi.png

Заявку оформляем так:

1. "Надлокации": сюда пишем те форумы которые вы готовы оформить. Больше двух в одни руки не даём, пока не будут оформлены предыдущие. Форумами называются следующие объекты:

http://i.imgur.com/8C2TeNd.png

2. Время: то время, за которое вы обязуетесь оформить все локации форума, иными словами, все темы этого форума. Их количество, конечно, разнится, но есть мнение, что два дня на локацию - красная цена. Можно указывать и больше, главное - честно и адекватно вашим возможностям =)
3. Картинки: да или нет. Да - буду оформлять картинки для локации в рамочки, нет - не буду =)

Пример заявки:

1. "Надлокации": Залы и помещения, учебные кабинеты
2. Время: 2 недели, начиная с момента принятия заявки
3. Картинки: да

Код заявки:

Код:
[b]1.[/b] "Надлокации": 
[b]2.[/b] Время: 
[b]3.[/b] Картинки:

Требования к изображениям и рекомендации по работе:

0. Если вы взялись за форум, то вы должны сделать ВСЕ локации форума. Сотрудничество с другими людьми не возбраняется, но тогда второму человеку необходимо будет оформить в точности такую же заявку, как и у вас. Награда выдаётся одна на группу, а как вы будете делить её внутри - ваше дело. Внимание! В качестве хостинга изображений используем itmages.ru
1. Изображения не должны превышать по любому из измерений(высоте/ширине) 600 пикселей.
2. Изображения должны соответствовать описанию хотя бы частично.
3. Не возбраняется использовать более одного изображения на локацию.
4. Оформление изображения в рамки приветствуется!
5. Описания должны быть информативны, отражать дух и какую-то особенность этого места. Ну и не забывать о художественном описании окружения, разумеется.
6. В случае, если вы не уверены как должно выглядеть какое-то место, или же хотите проработать локацию более детально - не стесняйтесь обращаться к ГМам, Регрету и Инуэну.
7. После того, как вы подадите заявку, создайте еще один рабочий пост, в котором вы соберете все локации форума. Так удобнее, поверьте на слово. Итого, на каждый форум - отдельный пост.

Рамки для работы

http://s4.uploads.ru/t/P0ikh.png
http://s5.uploads.ru/t/D6dqL.png
http://s5.uploads.ru/t/3Gw61.png
http://s5.uploads.ru/t/zHUMQ.png
http://s5.uploads.ru/t/bgyC7.png

Шаблон оформления локации

ВНИМАНИЕ!!! Для примера взята не идеальная работа, выполненная на коленке из подручных материалов! Равняться не стоит, делайте лучше!

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0321/h_1458546600_9646114_a370959550.jpg

Говорят, что фронтовая жизнь меняет человека не хуже, чем убийство или смерть близкого. Казалось бы, что может расстроить эльфов до такой степени, что изменит практически всю их жизнь? в этом лагере находятся свыше трехсот разведчиков, следопытов, нюхачей и всех, кто способен принести информацию из стана врага. Однако местные жители сильно отличаются от тех, кто хранит жизнь верноподданных в глубинах Вечного Леса. Разведчики, уже долгое время являющиеся основным источником информации для всего эльфийского королевства, постоянно находятся во власти той темной силы, которая пытается захватить их родной дом. Бродящие по лагерю эльфы все еще выглядят благородно и устрашающе, но жизнь вблизи противников сильно повлияло на их спокойствие. Подозрение, недоверие, даже к собственным собратьям, что уж говорить о новоприбывших, приступы гнева, вспыльчивость - все это стало верными спутниками жителей лагеря.

Внутренние локации:
1. Плац
2. Укрытие Лиэн
3. Пост охраны у входа
4. Над кронами деревьев

Код:
[align=center][img]---[/img][/align]

Текст. Хотя бы 5-6 строк, не поскупитесь!

[u]Внутренние локации:[/u]
[b]1.[/b] Обязательно имеют отношение к этой локации. Злоупотреблять не стоит, но выделить интересные места - вполне. К каждому из названий можно добавлять краткое описание.
[b]2.[/b] Укрытие Лиэн. Сокрытая средь зеленой листвы позиция снайпера, а также окружающие её ветви крупного дерева.
[b]3.[/b] подлокация3
[b]4.[/b] подлокация4

0

2

1. "Надлокации": Монастырь огня.
2. Время: Две недели начиная с пятницы.
3. Картинки: Да.

Отредактировано Ллойд (2016-03-22 12:41:39)

0

3

1. "Надлокации": Орден Паладинов.
2. Время: Две недели, начиная с дня подачи (22.03.2016).
3. Картинки: да.

0

4

Ллойд, Йирт С’Апть
Работайте, зафиксировано =)

0

5

Монастырь Огня

Внутренний двор.

http://s3.uploads.ru/YVfru.jpg
Стоило лишь ступить за стены Монастыря, как взору входящего открывалась картина, доказывающая правоту молвы о пламенном усердии служителей Инноса. Во внутреннем дворе, словно в очередной аудитории, или полигоне, так излюбленном боевыми магами, бурлила жизнь переплетаясь с непрерывным трудом. Оно и неудивительно, ведь большая часть земли использовалась под всевозможные нужды самого Монастыря, а оставшаяся была усыпана разнообразными статуями их справедливого бога, оставляя лишь маленький уголок для отдыха в тишине и спокойствии. Небольшой огород у самых стен активно использовался ответственными за него послушниками, владеющими магией природы, поставляя на кухню лишь самые необходимые овощи точно в срок. В паре десятков метров от него расположился алхимический сад, поделённый на два отдела. За первый точно так же отвечали послушники с природой, взращивая определённое количество необходимых реагентов для всего монастыря. Вторая же предназначалась для начинающих алхимиков, которым было наказано самостоятельно пронаблюдать, вырастить и собрать реагенты для пущего опыта. У входа стояла обширная конюшня с десятком скакунов, да парой экипажей для высших чинов Монастыря. Что уж говорить о нескольких полигонах с бойцовскими куклами, да мишенями, на которых маги оттачивали свою физическую подготовку, отдыхая от магических практик. Самым примечательным местом был наиболее отдалённой от людных мест фонтан, расписанный полустертыми древними текстами утраченного языка. Подле него стояла четверка каменных скамеек, а всё это чудо, словно стена, окружал ухоженный цветочный кустарник. Считалось, что этот фонтан даровал давал ясность мысли, в течении часа очищая сознание от всего постороннего, от чего активно использовался всеми в Монастыре, от высших магов, отстраняющихся от тяжелых дум, до послушников, готовящихся к очередному испытанию.

Внутренние локации:
1. Конюшня.
2. Огород.
3. Алхимический сад.
4. Полигон.
5. Фонтан.

Опора Инноса. Зал Трёх Магов.

http://s7.uploads.ru/xKPoU.jpg
Сердце всего Монастыря огня, укреплённый всевозможными рунами и печатями, насыщенный пламенным эфиром до появления небольших огоньков в воздухе - величественный Зал Трёх Магов, призванный подчеркнуть статус своих владельцев. Помещение в форме идеального круга, украшенное разнообразными статуями и ликами Инноса, мастерски исполненными гобеленами из дорогостоящих тканей, освещённое вырезанными в стенах чашами с негасимым пламенем, а так же присутствием огня в самой атмосфере не оставляло вопросов вошедшим, куда они попали. В центре, вокруг небольшого подиума, располагались шесть возвышений, на трёх из которых стояли три трона с характерными цветами их равноправных хозяев - красным, жёлтым и оранжевым. Оставшиеся три были предназначены для сторонников каждого из верховных магов, естественно, без сидячих мест. Каждый из постаментов был окружён несколькими пентаграммами, усиливающими силу магии огня, но, что характерно, - сила пентаграмм у постаментов верховных магов была куда выше. Сам же подиум, на котором располагались требующие аудиенции у магов, напротив был окружён пентаграммой, ослабляющей их магическую и духовную силу.

Практические аудитории.

http://s6.uploads.ru/PyR8S.jpg
http://s3.uploads.ru/D7qrt.jpg
На нижнем этаже в любое время суток никогда не прекращалась работа. С восхода первого лучика солнца и заканчивая исчезновением лунного света хотя бы один человек трудился в одной из всевозможных мастерских, оттачивая свои ремесленные умения, иль осваивая новые приёмы боевой магией в сражениях против магов старшего звания. Последователями Инноса всегда поощрялось трудолюбие, и как свидетельство тому был огромный упор на практические занятия, под которые и был отведён целый этаж. Просторный зал, вырезанный из монолитного камня, покрытый пятнами копоти, а местами - разнообразными сколами и выбоинами, был покрыт переплетением магических печатей, призванных сдерживать прямые попадания разрушительной магии, гарантируя свободу в боевой практике не только послушникам, но и могущественным магом, заклятия которых, правда, то и дело прорывали защитный барьер. Вкупе с попеременно дежурящими целителями, последователи Инноса располагали отличным полигоном для мистических практик, являющимся самым оживлённым местом во всём Монастыре огня.
Несколько дальше от выходов наружу, но вместе с тем с наиболее сконцентрированном количеством окон и отводов находились алхимические мастерские, крыло которых неоднократно переделывалось и в настоящий момент больше походило на штаны с десяткой заплаток. Легко отличить алхимические самых неопытных послушников от помещений мастеров своего дела, однако, и те и другие, хоть и с меньшей вероятностью, совершают непоправимые ошибки, порой, причиняя разрушительный вред окружению. В эту часть нижнего этажа никто и никогда не суётся без крайней необходимости, не желая попасть под клубы едкого пара, удушающий дым, или небольшой локальный взрыв.
Самыми безопасными, наиболее близкими к выходам и лестницам, являлись кабинеты зачарователей. Будучи самыми тихими и спокойными помещениями на всём этаже, хоть и озаряемыми вспышками света самых разнообразных цветов, коридоры между ними всегда являлись любимым местом отдыхающих послушников, так и желающих подсмотреть загадочные процессы, однако, вход туда для них был закрыт. Лишь окончившим полное обучение и имеющим способности к наложению чар дозволялось посещать эти мастерские, не ограничиваясь во времени и средствах. Постигая глубины наложения чар, начав процесс, маги не всегда знали, когда смогут остановиться, ни на мгновение не отвлекаясь и, порой, проводя в непрерывной работе не один десяток часов.

Внутренние локации:
1. Зал боевых испытаний.
2. Крыло алхимических лабораторий.
3. Комнаты наложения чар.

Учебные залы.

http://sg.uploads.ru/rZoc9.jpg
Крыло теоретического обучения в десяток комнат занимало почти половину второго этажа. Неизменно одинаковые, они полностью копировали друг друга, и порой, без посторонней помощи, молодые послушники могли часами блуждать по верхнему этажу в поисках назначенного помещения. Несколько десятков одиночных парт, стол преподавателя, письменная доска - основной ассортимент мебели в каждой комнате, однако, каждый из преподавателей предпочёл изменить собственную комнату под свои вкусы. Так, в одном из кабинетов можно было увидеть несколько книжных стеллажей, в другом же - манекен с полным стальным доспехом, а в третьем - человеческий скелет для наглядных наблюдений. Правда, в виду не такого большого количества обучающих, половина учебных комнат даже не использовалась, но всё равно активно чистилась послушниками от скапливающейся паутины и пыли. Однако, самая удалённая комната на этаже, в виду полной неактивности, уже давно использовалась как склад ненужного барахла, чем пользовались все, от полноправных магов, до низших послушников.

Внутренние локации:
1. Учебные комнаты.
2. Заброшенные комнаты.
3. Комната с хламом.

Катакомбы под Монастырем.

http://s6.uploads.ru/j7p26.jpg
Забредая в подвалы древних крепостей всегда можно обнаружить явные, а иногда и скрытые, проходы в лабиринты подземных тоннелей. Монастырь огня так же не был тому исключением. Обширное подземелье, окруженное завесой тайны и запрета, вход в который был дозволен лишь определённому числу магов, приближённых к трём великим, да и то, без сопровождения доверенной охраны вниз пускали лишь самих глав. Лестница в несколько сотен ступеней, являющаяся входом, была усеяна несколькими барьерами и хитрыми ловушками, и к каждому из этих средств защиты необходимо подобрать определённую магическую формулу, дабы не активировать опасные магические плетения, способные вмиг испепелить нарушителя. И не спроста столько сил было пущено на защиту этого места, ведь в нём хранилось самое ценное, что скрывал под собой монастырь. Небольшой архив древних записей магов огня, их личные дневники, разработки, хроники былых времён. Для кого-то это было пустой писаниной, но среди всех этих записей можно было найти самые невероятные магические формулы, которые только могут воссоздать смертные. Склад по своему уникальных, бесценных материалов и ресурсов, которые просто невозможно найти на рынке. Но всё это блекло по сравнению с двумя хранилищами артефактов, находящимися в самым недрах подземелий и укреплённых всеми мыслимыми средствами защиты, которые только мог позволить себе воздвигнуть Монастырь. В первом хранились практически бессильные предметы, не дающие серьёзных сил и возможностей, но их количества было достаточно для столь серьёзной опеки. Однако, второе было защищено серьёзнее, ведь в нём расположились вещи куда более опасные, могущественные, и было необходимо присутствие хотя бы двух из трёх настоятелей для того, что бы отворить врата к нему. Поговаривают, что существует и третье хранилище, скрывающее в себе божественные реликвии самого Инноса, однако, доподлинно не известно, есть ли оно на самом деле.
Внутренние локации:
1. Лестница в катакомбы.
2. Архив.
3. Склад.
4. Хранилища артефактов.

Библиотека.

http://s6.uploads.ru/X1Asv.jpg
Библиотека Монастыря Огня никогда не славилась своей величественностью, или размерами, в сравнении с огромным собранием всевозможной литературы Министерства представляясь словно дитём на фоне великана. Несколько десятков стеллажей были заполнены веками собираемой литературой, пригодной лишь для одной единственной цели - магического образования и развития сторонников пламенного бога. Однако, как и любой аспект Монастыря, даже библиотека требовала усилий для исследования, которые, хоть и не являлись обязательными, но были сродни традиции. Стеллажи располагались в несколько рядов, между ними стояли столы и стулья, а под потолком крепились специальные магические светильники. Базовая литература располагалась у входа, тогда как самая древняя и важная в конце. Послушники, продвигаясь по библиотеке, должны были при помощи магии зажигать светильники, тем самым отмечая свой прогресс. Считалось, что начинающие послушники могут зажечь только единственный, первый светильник, тогда как полноправные маги способны дойти до самого конца. Однако, стоило лишь применить магию огня для освещения, наподобие факела, как послушники незамедлительно удивлялись рассеиванию заклятия. Дело в том, что помещение было покрыто сетью рун, поглощающих слабый магический огонь и защищающих библиотеку от пожаров.

Святилище Инноса.

http://s3.uploads.ru/Bbjc4.jpg
http://s2.uploads.ru/vcTuQ.jpg
За Монастырём простиралась тропа, выложенная из каменных плит с причудливой гравировкой, ведущая к древней лестнице, высеченной прямо в скале. Не одна сотня ступеней отмечала шаг паломников к главному святилищу Инноса во всей империи - пламенной пещере. Совершенно непримечательная как снаружи, так и первые сотни метров, стоило лишь их пройти, как путников встречал свет пламенных светил и каменный мост невероятной архитектуры, словно гномьей руки, ведущий к самой святыне, вход в которую был отмечен двумя статуями, объятыми неугасающим огнем. Внутри же открывался просторный зал, усеянный колоннами, а так же несколькими бездымными очагами по самым краям. Однако, даже без них, внутри было невероятно светло и тепло, в один миг согревая даже самых промёрзлых путников. В самом конце зала расположился алтарь справедливого бога, один из первых во всём Мистериуме от того и самый почитаемый. В святилище всегда кто-нибудь пребывал, ни на секунду не оставляя статую бога в тишине. Не один десяток паломников, сменяющих друг друга день ото дня, послушники, проникающиеся сутью их религии, воины, просящие благословения перед начинаниями, даже многие знатные дома считают долгом хотя бы раз здесь появится. Считалось, что лишь истинный верующий, способный провести здесь в молитвах не один день, по настоящему заслуживает быть услышанным пламенным богом, однако, мнение магов из Монастыря отличалось. Иннос любил усердие и труд, и от того они считали, что Справедливый не может одобрять настолько долгое и бездельное времяпровождение.

1. Лестница.
2. Мост.
3. Зал святилища.
4. Алтарь.

Внесено

Отредактировано Ллойд (2016-03-31 10:27:12)

0

6

Степень готовности: принято.

Орден Паладинов

Внешний лагерь

http://i76.fastpic.ru/big/2016/0324/8f/abed156a45c0c1baeaa0f994f5af708f.jpg

Еще издалека можно увидеть что величественная крепость Ордена Паладинов опоясана небольшим городком, состоящим из походных палаток. Приближаясь, становится видно что лагерь хорошо укреплен — просторный ров окружает всю территорию, а деревянные сооружения за ним построены по всем правилам военной фортификации. Расположены строения с умом. Так лазарет для оказания срочной медицинской помощи находится непосредственно у южных ворот. С другой стороны — конюшни для гонцов, караванов и всадников. Чуть дальше лазарета расположился шатер коменданта и подобие казарм. Восточнее — палатки магов. По центру — арсенал и склад.
Через определенные промежутки времени по периметру лагеря проходят патрули, состоящие из послушников, пока не ставших полноценными паладинами. Если присмотреться, обнаружится что большую часть дел в лагере выполняют именно они — от сопровождения только что прибывших посетителей до приготовления еды в полевой кухне. Многочисленные тренировочные площадки располагаются в чуть в стороне, но почти круглосуточно заняты закаляющими тело и дух паладинами и послушниками. Несмотря на кажущуюся самостоятельность, за последними присматривают их старшие товарищи, но стараются не вмешиваться, давая возможность юному поколению проявить себя. В случае чрезвычайной необходимости послушники могут обратиться к коменданту, находящегося в большом шатре. Либо, если тот отсутствует, к его заместителю.
В лагерь может попасть каждый. Лишь злу сюда заказана дорога. Паладины готовы приютить любого нуждающегося. Но взамен святые воители потребуют от него исполнения определенных обязательств — нахлебников не привечают даже они.

Внутренние локации:
1. Пропускные пункты на входе в лагерь. Призваны проверять всех пересекающих границу лагеря.
2. Лазарет. Обладает небольшим запасом лекарственных средств для устранения не серьезных недугов.
3. Конюшни. Крытое помещение, напоминающее большой сарай. Здесь коням предоставляют отдых и уход. В стойлах всегда находится пара-тройка лошадей на случай возникновения острой необходимости.
4. Склад. Место хранения тренировочного оружия и необходимого в обиходе инвентаря.
5. Тренировочные площадки. Полосы препятствий и ристалище для конных тренировок.
6. Казармы и палатки магов. Тут всегда присутствуют дежурные отряды, готовые выступить по первому требованию.
7. Палатка коменданта. Ставка паладина, отвечающего за весь внешний лагерь.
8. Полевая кухня. Место приготовления пищи. Рядом, под навесом, находятся лавки для приема пищи.
9. Пост у врат крепости. Последний проверочный пункт на въезде в саму крепость.

Плац

http://i76.fastpic.ru/big/2016/0324/0c/758a8d4e9e8aef38d34ad995f1b22c0c.jpg

Плац. Сколько содержится в этом слове — и обреченность не привычных к физическим нагрузкам новичков, и надежда наставников что именно сегодня их подопечные покажут лучшие результаты. Но факт остается неизменным - именно ежедневная муштра и многочисленные физические упражнения, делают из послушников умелых воинов, способных одолеть зло в любом его проявлении. Но не только молодое поколение занимается тренировками — ветераны тоже не гнушаются выходить на плац. Опытные, побывавшие не в одном бою паладины делятся опытом, дают советы и указывают на ошибки, а молодежь вдохновляет учителей своим задором и желанием поскорее всему научиться. Помимо зарекомендовавшей себя программы многократного повторения какого-либо приема с целью довести его до автоматизма, изредка проводятся и спарринги на которых послушники могут продемонстрировать то, чему успели научиться.
Площадка расположена правее главного входа в крепость, у стены что отделяет крепость Ордена Паладинов от внешнего лагеря. С краю расположены тренировочные манекены и снаряды для самых разных упражнений. Поблизости высится деревянная постройка в которой хранится не использующийся в данный момент инвентарь. В сезон дождей её накрывают сдерживающей воду тканью, что позволяет использовать её в любое время года. Тем же кто захочет понаблюдать за проходящими на плацу тренировками, придется либо довольствоваться посредственным видом из узких окон-бойниц крепости, либо выйти на улицу и проделать короткий путь до площадки.

Внутренние локации:
1. Территория плаца.
2. Тренировочные манекены и снаряды.
3. Склад инвентаря.

Столовая

http://i76.fastpic.ru/big/2016/0324/0c/698f47a41315c1789b768de9b450a70c.jpg

Ароматные запахи приготовленной пищи неизменно приводят в это помещение. Оно занимает обширное пространство на котором легко помещаются сразу пять длинных дубовых столов, способных вместить около сотни человек. Примыкающие к ним неказистые лавки будто нарочно сделаны так что долго на них не просидишь.
Зал оформлен скромно - каменные стены прикрывают старые штандарты и порядком выцветшие флаги в которых хорошо знающий историю специалист сможет узнать те что побывали на полях сражений где паладины дали отпор неприятелю. Но главное здесь не это. Еда. Её предоставляют бесплатно — стоит лишь подойти в обеденное время с подносом и пустой тарелкой. Пища преимущественно скромна, на калорийна. Паладины не привыкли к роскоши и позволяют себе очень редко — лишь по особым праздникам или в связи с выдающимися событиям. Но это не значит что повара в крепости не способны на кулинарные шедевры. В случае прибытия в крепость высокопоставленного гостя они способны приготовить из имеющихся у них продуктов нечто воистину потрясающее.
Поставки регулярны — из близлежащих сел и маленьких городков с радостью присылают запасы, часть из которых немедленно отправляется в кладовые. Вне зависимости от того — военное время или нет, в крепости имеется ощутимый запас провизии, состоящий не только из вяленого мяса и воды, но и особым образом хранящихся припасов. В связи с этим взять паладинов измором практически не представляется возможным.

Внутренние локации:
1. Общий зал. Большие столы, неудобные скамейки. Помещение для приема пищи.
2. Кухня. Здесь готовят еду, которая затем подается на стол.
3. Складские помещения. Место хранения продуктов.

Кельи

На фоне остальных построек крепости одно выделяется своими размерами. Жилой корпус. Массивное здание поделено на три отгороженные друг от друга части. Самый большой блок, под который отведено целое крыло называют «общим» - он отведен для простых людей, пришедших в Орден Паладинов. К ним относятся паломники, верующие, всевозможные торговцы, разведчики и просто те кто так или иначе работает со святыми воителями. Контингент самый разнообразный, а потому у каждой группы имеется свой представитель, который отвечает за соблюдение правил крепости. Во втором по величине блоке проживают проходящие обучение юноши. Послушники живут во всей строгости — ранний подъем, усиленные тренировки и лишь немного свободного времени ближе к вечеру. Но со временем физические нагрузки становятся повседневностью и входят в привычку. К слову, по мере продвижения по иерархической лестнице бывшим новобранцам предоставляют собственные комнаты в которых помимо вещей первой необходимости в виде кровати, стола и стульев имеются книжные шкафы, на которых с изучением всевозможной нечисти появляются разнообразные рукописные тома, пергаменты с личными заметками, атласы и карты, важные для каждого воина света. Третья часть жилого блока охраняется стражей. В ней находятся офицерские комнаты. Они уставлены не в пример лучше всех остальных. Однако, многие высшие чины отказываются от подобия роскоши, предпочитая аскезу.

Внутренние локации:

1. Коридоры. Прямые, как полет стрелы, в них очень тяжело заблудиться.

http://i76.fastpic.ru/big/2016/0328/88/9bc7c656c326961ad67ba85bb5a2bd88.jpg

2. Общее крыло. Место проживания простых людей.

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0328/ab/9c3646b1e6fc43e89dd824724fd4eeab.jpg

3. Блок проживания послушников. Напоминающее казармы помещения.

http://i75.fastpic.ru/big/2016/0324/80/bc1ed017cd806499011100c3f0b2f080.jpg

4. Офицерские комнаты. Охраняются стражей.

http://i73.fastpic.ru/big/2016/0324/c9/2f5caf10973f1c2885f6bc144df7ccc9.jpg

Оружейная

http://i73.fastpic.ru/big/2016/0324/2d/279c821468cfc33bf6aae1da215b632d.jpg

Самое неприметное сооружение крепости — приземистое, будто выглядывающее из-под земли. Но несмотря на это, оно является одним из самых посещаемых. Отчасти благодаря кузнице, расположенной рядом — погнутое или пришедшее в негодность оружие и броню работающие здесь умелые мастера перекуют, либо переплавят в нечто новое. Принимают они и заказы на создание чего-нибудь этакого. Не бесплатно, но значительно ниже, чем в городе. Каждый паладин бережно заботится о своем оружии и редко отдает его кому-либо, поэтому назначение этого здания — хранить редко использующуюся амуницию: полные боевые доспехи, алебарды, защитную амуницию для боевого коня и многое другое. Но бывают случаи когда кто-нибудь приносит сюда особо редкий магический предмет или артефакт, которые не хочет брать на задание и именно здесь они дожидаются возвращения своего хозяина. Несмотря на то что каждый паладин знаком здешним мастерам в лицо, интенданты вынуждены тщательно вести записи об амуниции. Именно для хранения артефактов было создано хорошо защищенное от магии хранилище, попасть в которое не представляется возможным без специального допуска. По крепости оно ничуть не уступает гномьим творениям, хотя и сделано людьми. По слухам, в самой защищенной ячейке находится мощнейшее оружие Ордена, способное уничтожать целые темные полчища.

Внутренние локации:
1. Кузница.
2. Склад амуниции.
3. Хранилище артефактов.

Молельни

http://i74.fastpic.ru/big/2016/0324/6d/c14921976364be026dd65a99afdd106d.jpg
На территории крепости Ордена Паладинов находится небольшой собор. Он мало чем отличается от остальных зданий - такой же приземистый и готовый к любому ненастью. Но стоит попасть внутрь, как ощущение тяжеловесности пропадает. Храм наполнен каким-то внутренним светом что пронзает сам воздух, вынуждая любого верующего хоть на мгновение, но замереть от восхищения. Солнечный свет струится сквозь узкие бойницы, прикрытые разноцветными стеклами и падает на пол, разукрашивая безжизненный серый камень в золотистые и алые тона. У дальней от входа стены находится статуя Инноса, который смотрит на вошедшего сурово, но по-отечески тепло. Многочисленные дубовые лавки располагаются по краям кажущегося огромным помещения. Рядом со статуей горит жаровня в которой жрецы денно и нощно поддерживают огонь. Здесь дважды в день проводят молитвы на которых жители крепости набираются духовными силами. В этом же помещении так же собирают людей чтобы сообщить им какую-либо важную новость.
Входы в подсобные помещения скрыты драпировками и практически незаметны. Связанные между собой небольшие комнатки жрецы Инноса используют для хранения необходимого для ритуалов инвентаря, а так же для незаметного перемещения по залу, чтобы не потревожить молящихся.
http://i76.fastpic.ru/big/2016/0324/93/e7ad254e744e07adaeb40e1c71223493.jpg
Но помимо этого в одном из боковых ответвлений имеется уединенная молельня. Там всегда тихо — вне зависимости от того что происходит вокруг. Неясные тени пляшут в углах небольшого вытянутого помещения. К безупречно выполненной из небесного золота статуе Инноса ведет древний алый ковер. Горящие у стен свечи небольшими островками света озаряют путь пришедшего, а резные окна пропускают лишь свет — солнечный, или лунный.  Тишина и покой царят здесь, прогоняя негативные эмоции и настраивая на общение с богом.
Внутренние локации:
1. Главный зал.
2. Уединенная молельня.
3. Подсобные помещения.

Зал совещаний

http://i74.fastpic.ru/big/2016/0324/88/1c899ae4ba61e144e5e02d145060d488.jpg

Когда приходит время военных действий, обсуждение планов, стратегии развития Ордена в целом и прочие важные вопросы – высокопоставленные паладины собираются в этой небольшой комнате, за круглым мраморным столом. Посредине - золотая чаша с символом Инноса. Она наполнена магическим пламенем что озаряет помещение ровным теплым светом. Стол, чаша, как и, собственно сам зал, очень древние — едва ли найдутся люди, способные вспомнить историю их создания. Время было милостиво к материи и разрушению предметы подверглись плохо, однако, не обошлось и без повреждений. За каждой трещиной и сколом, стоит своя история жарких споров и дробящих организацию разногласий что поучительным примером служат нынешним предводителям Ордена Паладинов. Эти вещи не одно столетие присутствуют на собраниях и повидали очень многое. В помещении нет изысканных орнаментов. Лишь по стенам развешаны знамена с изображением гербов Мистерийской Империи разных эпох. Пол же устлан шкурами древних монстров, живых представителей которых едва ли можно найти еще где-либо в мире. Сама комната прекрасно звукоизолирована, поэтому услышать что-то снаружи нет никакой возможности. Во время совещаний выставляется стража, которая внимательно следит за тем чтобы никто не нарушал уединение высокопоставленных паладинов.

1. Вход в зал.
2. Помещение зала совещаний.

Внесено

Отредактировано Йирт С’Апть (2016-03-28 23:38:43)

0

7

1. "Надлокации": Безымянные земли
2. Время: две недели с этого поста
3. Картинки: да

0

8

Далендор
Зафиксировано, работай =)

0

9

Принято. Мия.

Безымянные земли

Чёрная долина

http://sd.uploads.ru/VCG2k.png

У окраины Безымянных земель на границе с болотами располагается долина, заполненная пеплом. Пепел покрывает её всю, придавая особенный серый цвет. Если бы здесь был солнечный свет, долина могла бы даже показаться красивым местом в светлых тонах, только бы не одно но. Вперемешку с пеплом на всей долине находилась сажа. И так, из светлых тонов, покрытие долины становилось больше чёрным, иногда переходящим в серый. Дополняло картину то, что солнечного света тут не видели уже достаточно долгое время. Как и над всеми Безымянными землями, небо тут покрывала чёрная мгла, практически не дающая света. Порой на земле можно встретить трещины самых разных размеров, на дне которых можно различить завалы костей. Для жизни приспособить это место никто даже и не пытается, ведь трудно хотя бы пересечь долину. Лёгкий порыв ветра взмывает в воздух тучи пепла и сажи, вдохнув которые отпадает всякое желание продолжать путь. Несмотря на, казалось бы, простоту рельефа, заблудится тут можно. Малое количество света для того, чтобы увидеть ориентир, а также летающие по всей долине тучи пепла серьёзно ограничивают видимость. И в дополнение ко всему прочему, случайного путника тут могут заметить личи с собственными отрядами нежити, которые иногда проходят по долине по одним им известным причинам.

Пепельный рай - убежище некромантов

http://s9.uploads.ru/aHsvj.png

Если в мире и существует место, где всем все равно чем вы занимаетесь,  то это именно Пепельный рай. Даже если заниматься массовыми жертвоприношениями, то не факт, что не встретится тот, у кого на счету и жертвоприношений побольше, и их массовость повыше. В чужие дела здесь никто не лезет, а если кто и пытается, то он может и не покинуть убежище некромантов. В основном все дела проходят в подземных строениях, которые даже и не выглядят жилыми снаружи. Есть несколько построек снаружи, в которых живут, а порой и работают достаточно сильные мертвецы. Встретить тут живого можно, но редко, что вызвано очень трудными условиям жизни, а точнее многочисленным пеплом, который мешает дышать, а так же полное отсутствие солнечного света. На фоне всего этого возвышаются две башни, предназначение которых неизвестно даже не всем живущим в пепельный рай. В основном сюда приходят для того чтобы совершить обмен запрещёнными вещами, например смертельными артефактами. А так же чтобы «залечь на дно». Никакое государство не поведёт сюда свои отряды для восстановления справедливости. В лучшем случае они уйдут живыми, а в худшем пополнят армию какого-нибудь некроманта. В последнее время эта территория объявлена собственностью Магистра Марагора, что добавляет спокойствия в «мёртвое» поселение, так как многие боятся гнева Магистра и его личей.

Внутренние локации:
1. Улицы
2. Башня
3. Подземные убежища

Плато Рубиус

http://sd.uploads.ru/32jde.png

Могучий и огромный гора-вулкан Рубиус. Если путник преодолел все трудности, которые ждали его на пути к вулкану, тот здесь их только добавляется. Помимо вездесущего по безымянным землям пепла, плато обладало высокой температурой. О растительности можно даже не думать, как и о безопасности этого места. Идеальная атмосфера для элементалей и големов, которым вполне приятно находится в пылу вулкана. Эти существа нередко решают тут поселится, привлекаемые лавой, которая иногда пробивается из под плато. Более того из за этих самых элементалей, внимание разнообразных магов к этому месту увеличивается, ведь это хорошая возможность пополнить запасы алхимических элементов путём умерщвления элементалей. Кругом огромные отросты — это застывшая после частых извержений лава. Подземные толчки тут не редкость, а так же внезапный выход пара в случайной точке плато. Так Рубиус дышит.

Каньон Теней

http://s9.uploads.ru/4fR12.png

На самой границе Безымянных земель располагается крайне удивительное место. Возле гор находится большой земляной разлом с зияющим провалом. От обычных каньонов его отличает более узкое пространство, ну, а также очень крутые края. Спустится по отвесным стенкам каньона очень трудно, из за чего исследовать аномалию достаточно трудно, однако где-то по любому должен скрываться достаточно безопасный спуск вниз. От остальных безымянных земель это место отличает отсутствие пепла, покрывающего большую площадь земли, а также погода. Вместо вечно чёрных туч, практически полностью блокирующих свет, небо здесь лишь пасмурно. Из него раз за разом с страшным грохотом летят мощные молнии в каньон, наполняя воздух запахом грозы. Сила аномалии чувствуется из далека, и привлекает в больших количествах низшую нежить и грозовых элементалей. Однако зачем они здесь собираются — неизвестно.
Внутренние локации:
1. Вершина каньона
2. Тайная тропа вниз
3. Глубины

Рубиус. Пещеры.

http://s5.uploads.ru/YngXx.png

Пещеры вулкана это страшная и непредсказуемая вещь для любого, кто боится огня и вынужден дышать воздухом. Случайно вдохнуть внезапные серные пары — не лучшее удовольствие, и после такого сложно продолжить путь. Ну и невыносимая температура, жить в которой могут лишь очень устойчивые существа. Огненные элементали, которым такой климат очень даже по душе, настроены негативно к любому кто попробует нарушить их покой. Хорошо известно что глубже в пещерах живёт пара чёрных драконов, явно понизивших свою активность в последние годы. Боятся ли они охотников, либо же просто вымерли, спустится к ним и спросить никто ещё не решался. Многие пещеры заканчиваются завалами, как и путь в Кальдеру — сердце Рубиуса. Эти пещеры наполнены драгоценностями и если суметь их добыть, то можно обеспечить себя на всю жизнь, а так же жизнь детей и внуков. Алмазы и изумруды скрываются уже практически у входа, впрочем ядовитые пары выходящие из пробитых щелей отбивают любое желание добывать их.

Башня безымянных земель

Двор башни

http://s0.uploads.ru/SLM8i.png

За воротами идёт пряма дорога к входу в башню. А вот остальное пространство между стеной и башней используется для производства и одновременно хранения орудий. Такая близость производства к башне Марагора объясняется большой важностью этого самого производства. Уже не раз историей было доказано, что как бы не охранялся объект, сколько бы там не было охранников, его можно захватить и уничтожить. А здесь, чтобы уничтожить производство, придётся сначала уничтожить Марагора и его архиличей, что создаёт достаточно надёжную атмосферу. По всему двору разбросаны объекты этого самого производства: боевые машины, катапульты, скорпионы, сотни стрел пропитанные тьмой. А вот из построек тут только оружейная и осадная мастерская. Мёртвые в них работают круглосуточно, не зная усталости и перерывов. Из них всё время идёт свет огня и шум. Вход в башню охраняется двумя огромными големами, чьё покрытие переливалось обсидиановым в свете от мастерской. Массивные ворота башни редко были открыты, но иногда туда заезжают повозки доверху гружённые магическими ресурсами.

Внутренние локации:
1. Двор
2. Оружейная
3. Осадная мастерская
4. Ворота

Тронный зал, покои Марагора

http://sg.uploads.ru/wPXmQ.png

Зал Магистра отличался огромной роскошью и воплощал в себе всё его величие. От самого входа и до трона шла длинная тёмно-фиолетовая дорожка. По бокам от дорожки на значительном удалении расположены колонны в строгой симметрии. Колонны выполнены из чёрного малахита, одного из самых дорогих материалов для дизайна по меркам Мистериума. Светильники, расположенные на колоннах, заливали помещение мрачно-синим цветом. На фоне этих колонн, стены не кажутся такими уж чёрными, а просто мрачными. Трон выполнен из чёрных плит с золотым дизайном, а справа и слева от трона стоят статуи каменных гаргулий с мельчайшими проработанными деталями. За троном находится мало заметная дверь, ведущая в личные покои Марагора. Они представляют из себя небольшое помещение с самым необходимым: шкаф с самыми ценными книгами, стол с магическим шаром и место для медитации.

Внутренние локации:
1. Тронный зал
2. Покои Марагора

Подземные катакомбы

http://sf.uploads.ru/9KqXU.png

Вырезанное магией это странное место выглядит настолько древним, что создаётся впечатление будто оно было здесь ещё до Марагора и его башни. Катакомбы представляют из себя огромные пещеры связанные между собой запутанными туннелями. Здесь можно встретить тёмные создания и пострашнее нежити, однако выжить после этого могут не многие. Тайных ходов и просто переходов больше чем самих пещер, и простираются они до самых огненных недр. Некоторые предполагают что из катакомб можно найти путь к центру вулкана Рубиус, хотя проверить или просто поискать этот путь не доводилось. Если бы не ужас и загадочность, которые испускает это место, катакомбы могли бы стать слабым местом башни Марагора, так как её пещеры уходят за пределы границ башни.

Внутренние залы

http://s8.uploads.ru/KvYpb.png

Залы главной крепости. Изнутри она имеет не менее устрашающий вид, чем снаружи, и при этом не имеет ни одного окна, что создаёт очень мрачную атмосферу тьмы и замкнутости. Но залы встречаются самые разнообразные, от ветхих и заброшенных до отполированных из темно-синего гранита, напитанных магией. В крепости около двадцати разных залов, а так же десяток коридоров. И конечно же секретные туннели, которые пронизывают чуть ли не всю башню. Все ходы этой башни знает только сам Марагор, а остальным в ходе изучения может смертельно не повезти. В худшем случае приключенец здесь может наткнутся на склеп, кишащий сильной и опасной нежитью, в лучшем на хранилище магических кристаллов и драгоценных камней. Однако играть в такую лотерею ещё никому не доводилось, так как проникнуть в башню незамеченным — практически невозможно. Башня очень высокая, так что среди прочих помещений выделяется огромное помещение с винтовой лестницей, которая кажется почти бесконечной и уходит наверх во тьму.

Вершина башни

http://sf.uploads.ru/cLSN3.png

Окончание башни Марагора отличается от принятого стандарта. Верхушку будто срезали и установили шпили. Конечно, у этого есть своя причина и выгода для тёмного Магистра. На вершину башни нет ходов и лестниц, однако, видимо, внутри башни есть дверь измерений, ведущая на "крышу". Расположение этой двери практически никому не известно, да и никому кроме него и не приходилось пользоваться ей. Небольшая гладко-черная площадка, три высоких каменных шпиля - идеальное место для произнесения глобальной магии. На такой высоте бушует сильный ветер, однако именно на этой площадке его нет, так как она защищена специально для того, чтобы не мешать создавать заклинания. С вершины башни видны практически все безымянные земли и даже местами окраины болота печали.

Окрестности башни

http://sa.uploads.ru/jsqCR.png

Из любой точки Безымянных земель можно увидеть гордо стоящую вершину башни Марагора. Ближе к самой башне пейзаж не меняется. Всё те же пепельные равнины с случайными оврагами, трещинами и нагромождениями камней. Сама башня окружена невысокой стенкой из черного камня, метров в пять шесть высотой и в пару метров толщиной. Диаметрально противоположно друг другу и симметрично, относительно центра на стенке возвышаются четыре невысоких башни, увенчанных огромными пурпурными кристаллами, предназначение которых остаётся в тайне для большинства. Ворота во внутренний двор почти всегда закрыты и их круглосуточно без устали стерегут мертвые. Мертвецы и адепты тьмы, прислуживающие Марагору встречаются тут так часто, что не будучи разведчиком - истинным знатоком своего дела, не напороться на какой-нибудь патрульный отряд здесь практически невозможно.

Частично внесено

Отредактировано Далендор (2016-12-18 05:33:46)

0

10

1. "Надлокации": Арбакараш - Королевство Орков.
2. Время: две недели.
3. Картинки: конечно же будут! с:

0

11

Artemis Moriel
Зафиксировано, работай =) Обрати особое внимание на обработку орочьей идентичности, не надо скатываться в Ваху/Варкрафт и другие вселенные.

0

12

Принято и проверено. Инуэн.

Арбакараш - Королевство Орков

Арбакараш. Арена.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411602_2376727_fb6fb6427d.png

Одно из сложнейших и впечатляющих построек орков королевства объединенных племен. Арена Арбакараша - это огромнейший комплекс, представляющий из себя огромное круглое строение с несколькими уровнями, распространяющимися как вверх, так и вниз, под землю. Массивные стены держат это огромное сооружение, являющееся обителью крови, славы и величия. Одно из излюбленных мест каждого орочьего воина, место, где смельчаки могут показать своим собратьям на что способны. Комплекс Арены состоит из множества лестниц и помещений. Главный вход ведет в зал для записи - именно сюда попадает всякий желающий попасть на арену, будь то зритель или же бравый гладиатор. Ряд лестниц ведут наверх, к трибунам, с которых зрители смогут понаблюдать за отменными смертельными боями, которые проходят здесь каждый день. Так же вдоль арены присутствуют тренировочные залы для бойцов, где все участники предстоящих боев могут подразмятся и даже пообщаться, если таковое желание возник, или даже просто отдохнуть, благо и для этого условия пригодны. Непосредственно место самих боев - арена, центр всего этого сооружения. К ней ведут с десяток путей из каждой точки огромного колизея, но доступ туда имеется только у владельцев и участников. Арена представляет из себя огромную круглую и ровную площадку, засыпанную песком. Присутствует несколько небольших деревьев по краям арены. Помимо основной арены, где проходят ежедневные бои, существует еще одна, именуемая нижней. Нижняя арена открывается только по праздникам - именно там расположен знаменитый лабиринт, одно из самых смертельных и любимых развлечений орков. Суть лабиринта заключена в охоте - для участия отбирается два десятка самых сильных, крепких и выносливых рабов и столько же молодых воинов, желающих доказать свою силу, доблесть и смекалку. Задача рабов выбраться из лабиринта живыми и тогда им будет дарована свобода, задачей же молодых воинов является охота на этих самых рабов, но не только это делает задачу для несчастных тяжелой - множество разнообразных ловушек, а так же самые опасные и агрессивные монстры и звери, каких только смогли изловить и привезти сюда ловчие орков встанут на пути к свободе.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411602_4732501_3e175d5c22.png

Внутренние локации:
1. Зал для записи.
2. Тренировочные залы для бойцов.
3. Залы с клетками рабов.
4. Верхняя арена.
5. Трибуны верхней арены.
6. Нижняя арена.
7. Трибуны нижней арены.
8. Подземные темницы для чудовищ.

Арбакараш. Заведение “Стальной кулак”.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411605_9355660_8933d7007d.png

Известный среди орков Арбакараша трактир, пользующийся весьма большой популярностью. Ни для кого не секрет, что одним из излюбленных занятий многих орков является хорошая драка, но не в каждом заведении есть возможность проверить свою удаль в честной кулачной схватке. Заведение "Стальной кулак" как раз из таких, где всякий желающий может проверить силу своего кулака и прочность своей челюсти. Пусть "Стальной кулак" и не может похвастаться приличной выпивкой и жратвой, но тем не менее это одно из самых популярных мест в виду прекрасных условий для проведения кулачных боев. В центре заведения присутствует небольшой вытоптанный пяточек твердой земли, где всякий желающий может проверить свою силушку или же уладить свои конфликты с оппонентом в некотором роде мирным способом. Хозяином трактира является орк, давший имя этому заведению - грозный Гилонаш, что не за просто так получил свое прозвище. Увесистый кулак этого орка отправил на землю не одного орка, вздумавшего дебоширить в сим чудном заведении, а потому всякий трижды задумается прежде, чем начинать творить непотребства. В "Стальном кулаке" всегда много посетителей - кто-то приходит сюда отдохнуть, выпить и посмотреть на хорошую драку, кто-то же сам приходит поучаствовать.

Внутренние локации:
1. Зал для посетителей.
2. Двор.
3. Кухня.
4. Склад.

Столица Арбакараш. Улицы, торговые ряды, промышленные ряды.

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411606_9500742_335207e481.png

Длинные лабиринты улиц, в которых всякий, кто впервые оказался в столице орочьих земель, рискует сразу же заблудиться. Ориентироваться более-менее здесь могут лишь те, кто прожили в Арбакараше уже несколько лет и вдоль и поперек изучили особенности хитросплетения переулков могучего города. Вдоль улиц стоят прочные и несокрушимые, как сами орки, дома, изготовленные пусть и грубо, но надежно. Среди построек наиболее часто фигурирует дерево и камень, некоторые же представляют из себя необычное сочетание полупалатки-полужилища из глины и дерева, какие-то же и вовсе целиком из камня - такие позволить себе могут лишь успешные и важные орки, что говорит об их высоком статусе в обществе сурового народа. Дома нередко затягиваются шкурами и мехами, что в суровые зимы должны защищать орков от ужасных холодов.
Следуя по лабиринтам улиц, можно выйти к торговым рядам. Скопление глиняно-деревянных строений, затянутых шкурами и мехами, представляют из себя многочисленную вереницу лавок и магазинов, где орочьих "торговцы" выставляют свой товар на обмен. Самый разнообразный товар выставляет на обозрения жителей и гостей Арбакараша, который можно выменять на что-то иное, не менее полезное и лишь от участников сделки зависит, сколь выгодной для одной из сторон будет этот обмен.
В северо-западной части города находится крупный промышленный район, над которым постоянно нависают клубы черного дыма. Множество кузнецов, лительщиков и прочих мастеров орочьего народа день и ночь трудятся, в огромнейших объемах обрабатывая руды и древесину. Каждый день изготавливается огромное количество оружия и доспехов, часть из которых идет на вооружение армии Арбакараша.

Внутренние локации:
1. Улицы города.
2. Жилые районы.
3. Торговые ряды.
4. Промышленные районы.

Арбакараш. Дом вождя.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411603_5645739_7975c84d27.png

Громадное здание из дерева и с каменной основой, имеющее круглую форму. Крышу здания украшают развевающиеся на суровом ветру красные ткани, меха и шкуры, а так же длинные и изогнутые кости и клыки особенно крупных животных и чудовищ, что обитают в суровых и неприветливых землях Захрэма. Своим величием здание внушает благоговейный трепет и выделяется на фоне приземистых и неказистых домов орков. Это дом вождя и все говорит об этом. Зайдя внутрь, вошедший окажется в огромнейшем круглом зале с каменным полом посередине, на котором сооружен большой костер. Вдоль стен пол устлан шкурами и мехами, а прямо напротив входа, у противоположного конца зала, стоит внушительных размеров трон вождя, изготовленный из камня и дерева, а так же украшенный шкурами и костями крупных чудовищ и животных, что подчеркивает силу и мощь того, кому принадлежит этот трон. Позади трона находится небольшая комната, вход в которую завешан шкурами. Внутри эта комнатка небольшая и не отличается какими-то особыми изысками - вождь орков старается жить в тех же условиях, что и его народ. На стенах обширного зала висят самые разнообразные охотничьи трофеи, от черепов и голов чудовищ и животных, до трофейного оружия поверженных противников - людей Мистерии, эльфов Левиана и ману астар.

Внутренние локации:
1. Подступы к дому вождя.
2. Зал.
3. Комната вождя.

Арбакараш. Храмовый Квартал.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411605_3106266_f523f098d4.png

Самый тихий район в Арбакараше, здесь нет суеты обычного города, его проблем, шума. Это район шаманов и жрецов орочьего народа и ничто не должно мешать им сосредоточиться на своих делах. В воздухе здесь постоянно витает аромат горящих трав и смесей, которые используются шаманами при общении с духами и совершении мистических таинств. Обтянутые шкурами и кожей жилые палатки, украшенные костями, травами и оберегами, выстраиваются в неровные ряды, образуя хитросплетение витиеватых улиц. Так же здесь живут знахари и прочие орки, что так или иначе связаны с чем-то мистическим, что непонятно простому воину. Помимо всего прочего, именно здесь расположены священные места, такие как храм Креи или капище, посвященное Великим Духам.

Внутренние локации:
1. Улицы квартала.
2. Жилой район.
3. Храм Креи.
4. Капище Великих Духов.

Запад Арбакараша. Доки

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411603_1161332_037033957d.png

Огромные доки раскинулись вдоль берега и пространства здесь хватает, чтобы вместить практически весь флот Арбакараша, который встает у причала практически в полном составе каждое лето во время летних торгов, кроме того, судя так же приходят суда морских кланов, желающих поторговаться. Зимой орочий флот обычно уходит вдоль берега на юг, чтобы переждать зимние шторма. Среди всех прочих шумов, включающих себя и голоса моряков, чьи корабли стоят здесь, и шум волны, а так же слабое эхо от громадного города, не слышно крика чаек - уже давно гнезда этих птиц были разорены гоблинами. По крайней мере именно так говорят морские орки, знакомые с легендами морей и слухами, ходящими вокруг всего, что связано с орочьим мореходством.

Внутренние локации:
1. Пристань.
2. Прибрежные воды.

Умбрак\Веррэ-Ну

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411606_2667238_81328f2e3b.png

Умбрак - одна из орочьих деревень на севере, у южных предгорий Северного Рокового Хребта. Население Умбрака делиться преимущественно на две категории: разведчики, следопыты и охотники, а так же каменотесы и шахтеры, занимающиеся добычей цветных металлов и камня в горах. Конечно же, пусть деревня и является центров добычи цветных металлов, известна она оркам Арбакараша явно не за это. Умбрак - дом многих хороших и метких лучников и охотников, дом идущих по следам врагов разведчиков, выслеживающих цель. А так же некогда Умбрак был домом клана Смертострелов - весьма мрачного орочьего клана, поклоняющийся самой смерти. Присоединение к кланам Арбакараша и дальнейшие изменения отдалили смертострелов от некоторых былых обычаев и традиций, но это все те же меткие лучники и арбалетчики, единственный выстрел которых способен тут же принести смерть своему врагу. Так же, Умбрак является домом легендарного Верного Глаза, орка по имени Уг'лук. Уг'лук так же зовется Огрошем и оба прозвища он получил неспроста - в искусстве стрельбы из арбалета этот орк добился огромных высот, сравнимых, как поговаривают слухи, с мастерством эльфийских снайперов. Говорят, что Уг'лук способен с огромной дистанции раздробить тело крупного зверя выстрелом из своего массивного боевого арбалета. Как это у него получается - неизвестно, но те, кто видели его в бою, клянутся своим оружием и предками, что не преувеличивают мощь и мастерство Уг'лука.
Мирная же жизнь Умбрака сосредоточена вокруг охоты, добычи камня и металлов. Умбрак довольно крупная деревня с высокой населенностью, каждый день здесь кипит работы - шахтеры идут шахты, охотники выходят на охоту. Довольно редко, но бывают и другие, которые выходят не за тележкой руды и камня, и не за добрым куском мяса. Говорят, что недалеко от вершины Острого когтя находится источник эфира воздуха, что зачастую заставляет некоторых немногочисленных собирателей энергии орочьего народа посещать эту деревню, чтобы раздобыть полезный в применении бирюзовый эфир.

Внутренние локации:
1. Улицы деревни.
2. Главный костер.
3. Жилые палатки.
4. Склады, оружейная.
5. Стрельбище.
6. Хижина Уг'лука.

Убар-Нугаш\Никсус

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411606_3892788_0300efa416.png

Поселение целителей и знахарей на севере. Скромные жилища, изготовленные из дерева и обтянутые шкурами и мехами, разбросаны то тут, то там. Убар-Нугаш находится недалеко от берегов, омываемых Холодным морем. Орки Убар-Нугаш живут за счет охоты и рыболовства. Деревня весьма цениться своими охотниками на китов, ведь это единственное западное поселение, в котором ведется охота на этих морских гигантов. Помимо простых знахарей и травников, присутствуют более посвященные в секреты природы орки - шаманы. Благодаря своей удаленности от Арбакараша это место идеально подходит для тренировок боевых шаманов или же просто мирной жизни наедине с духами природы. Здесь же обитает и один из весьма известных орочьих шаманов - Миллок Мудрый, древний орк, узнавший и повидавший многое за свои года. Миллок помнит еще те времена, когда шаманами не становились, а рождались, и многое может рассказать юному поколению, которое приезжает сюда в поисках спокойного места для своих тренировок.

Внутренние локации:
1. Улицы деревни.
2. Главный костер.
3. Жилые палатки.
4. Склады.
5. Палатка Миллока.

Боракодаш\Нимлак-Дун

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0608/h_1465411604_5191671_03e14a5b6b.png

Боракодаш - крупная деревня, жизнь которой тесно связана с разгоряченным металлом. Боракодаш расположен в дельте реки Моргад, благодаря чему в нем развитое судостроение, благодаря чему является одним из крупнейших поставщиков океанской рыбы в орочьем королевстве. Так же здесь ведется добыча янтаря, а по рекам доставляются грузы с золотой рудой с острова забытый. Работа всегда кипит здесь - могучие орки выплавляют слитки золота, которые в последствие отправятся в Арбакараш на нужды воинства объединенных кланов королевства. В деревне так же высоко развита работа по дереву, немалая часть населения занимается добычей леса на востоке от деревни. Кроме того в Боракодаше присутствуют немногочисленные, но весьма крупные тренировочные лагеря, где обучаются молодые орки искусству войны и, быть может, будут даже удостоены чести влиться в несокрушимую армию орочьего королевства. Заправляется всем здесь живая легенда среди орков - военачальник Аргрош Рёв Войны. Несокрушимый и могучий боец-варлорд и пусть его волосы уже седые, Аргрош все еще является могучим и сильным воином. Свое прозвище Рёв Войны получил за оглушительный и вселяющий ужас в сердца врагов боевой клич, с которого Аргрош начинает всякое сражение.

Внутренние локации:
1. Улицы деревни.
2. Главный костер.
3. Жилые палатки.
4. Тренировочные лагеря, ристалища.
5. Столярные мастерские.
5. Плавильни.
6. Хижина Агноша.

Внесено

Отредактировано Artemis Moriel (2016-06-19 16:43:27)

+1

13

Предыдущее задание выполнено. Ожидает проверки.

1. "Надлокации": Ардения - Община вифреев.
2. Время: две недели, начиная с времени подачи заявки. (28.03.2016)
3. Картинки: да.

0

14

Йирт С’Апть
Предыдущее принято. Новое доступно) Твой счёт: 7 локаций! =)

35 баллов почёта начислено.

0

15

Сдаю Монастырь огня.

1. "Надлокации": Аклория - Окрестности.
2. Время: Четыре недели. Да, много, но никто и не спешит...
3. Картинки: Да.

0

16

Ллойд
Предыдущее принято. 35 бп начислены. Твой счёт: 7 локаций =)

Новое зафиксировано.

0

17

Аклория - Окрестности

Главные ворота
Приёмная комиссия
Тренировочная площадка воинов
Конюшня
Архивохранилище
Пруд
Сад
Беседка
Центральный вход
Оранжерея
Внутренний двор
Сквер
Фонтан

http://s9.uploads.ru/XwjB3.jpg

Отредактировано Ллойд (2016-04-01 09:38:19)

0

18

Проверено и принято. Инуэн

Степень готовности:принято.

Юго-восток поселения Иолия. Лесные топи.

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0409/70/a85dc077ce5420dbc432b3b7bb8f5a70.jpg

По мере приближению к юго-восточной части деревни в воздухе начинает ощущаться какая-то странная тяжесть. Все из-за того что за границей Иолии начинаются лесные топи, полные вязких испарений диковинных растений. Массивные многовековые деревья уходят вверх и, переплетаясь, создают полог, под которым всегда жарко и влажно. Углубившись в джунгли вскоре можно ощутить как почва под ногами постепенно утрачивает свою твердость, а после и вовсе начинает противно хлюпать. Мутная вода нетерпеливо просачивается в следы и заливает их до краев. И вот, спустя-минуту другую уже практически невозможно сказать что здесь кто-либо проходил. Болота — таинственный не похожий ни на что мир, покой которого разрешено нарушать лишь неторопливому кваканью лягушек. Но стоит глубже проникнуть под сень раскидистых деревьев и таинственная невзрачность расцветает. Волшебные огоньки светлячков, дивные, способные задушить ароматы ядовитых цветов, мирные с виду бабочки и стрекозы, появляющиеся перед глазами и вновь исчезающие в тяжелом воздухе. Иногда, по ночам, лесные топи окутывает молочно-белый туман, который таит в себе несчетное количество тайн и кошмаров. Бледное мерцание светлячков, будто бы услужливо освещающих дорогу сгубило не одного путника...Это место богато не только опасностями, но и редкими травами, существами и даже поговаривают, что некие сокровища нашли здесь своё убежище, вместе с десятками охотников за ними.

Внутренние локации:
1. Домик проводника. За небольшую сумму вифрэй готов сопроводить к самой границе с болотами. Если договориться, можно зайти даже чуть дальше...
2. Хибара предсказательницы. Здесь живет старая подслеповатая вифрэйка, которая иногда может предсказывать будущее. Она же травница и знахарка.
3. Топи. Самая граница с болотом.

Юго-восток поселения Телии. Джунгли.

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0420/84/f04aadcf836f3bfe14be7fbfffed1584.jpg

Преобладающий здесь зеленый цвет разбит на множество оттенков, каждый из которых живет своей жизнью. Тут и янтарный цвет юрких древесных ящериц, и болотный окрас шершавых мхов, и, конечно, безграничное море зелёного - в пушистом ковре травы, кустарниках и кронах деревьев, образующих изредка проницаемый солнечными лучами полог. Но чтобы окунуться в природное великолепие необходимо преодолеть небольшие, стоящие на отшибе домики. Некоторые из них пустуют и джунгли уже стали принимать их в свои объятия, возвращая отнятую у них территорию. Но есть и пара-тройка жилых построек. Там обитают самые упорные вифрэи что изо дня в день сражаются с джунглями, не давая им захватить поселение. К одному из таких семейств принадлежит Джек Джирн - лучший во всей Каталии дровосек. Живет он с тремя сыновьями и двумя дочерьми что по мере своих сил и возможностей помогают отцу. Иногда, в компании старшего сына, дровосек окунается в безбрежную зелень и возвращается лишь спустя несколько дней, а то и недель. Оставшиеся в доме своими силами продолжают борьбу. Имеется хижина охотника, который по совместительству занимается травничеством. Он нелюдим и предпочитает не встречаться с незнакомцами, поэтому едва ли получится самостоятельно разыскать его, только если он сам этого не захочет. Благодаря его стараниям, хищники обходят поселение стороной, так что в округе относительно безопасно. Ночами из джунглей доносятся таниственные звуки, которые все местные пережидают по домам, заперев все окна и двери.

Внутренние локации:
1. Хижина дровосека. Джек Джирн - лучший дровосек в Каталии. Живет с семьей из трёх сыновей и двух дочерей. Приветлив, но подозрителен.
2. Домик охотника. Заросшая зеленью постройка, в которой не каждому удастся найти дверь. Обычно пустует.
3. Окрестности Телии. Пышущие жизнью места. Хищников найти здесь можно очень редко.

Бухта китовая. Окрестности Тэлии.

http://i79.fastpic.ru/big/2016/0409/8e/7b085e9c3ca0cfe77b5dbadb50f35b8e.jpg

С двух сторон бухта обрамлена двумя массивными каменными изваяниями. А за ними до самого горизонта простирается море с чистейшей голубоватой водой. Глубина центральных частей бухты такая большая, что бывало, сюда даже заплывали киты, чтобы понежиться в теплых прибрежных водах и поплескаться, рассыпая миллиарды сияющих брызг. Маленькими, будто вырезанными из дерева фигурками виднеются проплывающие величественные фрегаты. Что уж говорить о совсем крошечных, едва заметных рыбацких шхунах что ведут охоту на разноцветных рыбешек прячущихся среди коралловых рифов. Позади широкие стволы развесистых пальм, массивные тропические папоротники и банановая трава что мерно покачиваются в такт легкому дуновению морского бриза. Прослойкой между водой и будто опасающейся подойти к ней растительностью выступает обжигающе горячий золотой песок. Светлая кромка пляжа уходит вдаль и теряется где-то там, за зеленым изгибом. Ночная красота этого места едва ли уступает дневной — когда на небосклон взбирается одна из лун, бухта преображается. Призрачные лучи небесного ока превращают привычный мир в потусторонний - с бледной светящейся каймой. Чтобы попасть сюда необходимо преодолеть достаточно сложный, выматывающий маршрут, который не каждому под силу. Но мечтателей и любителей красоты это не останавливает.

Внутренние локации:
1. Золотистый пляж. Одно из самых чудесных мест на Ардении.
2. Водные просторы бухты. Встречаются кораллы и маленькие разноцветные рыбки.

Вилия. Портовый район.

http://i80.fastpic.ru/big/2016/0409/40/c5693e144e26ad780b9c1491d14c8c40.jpg

Вилия - торговая жемчужина Ардении. И заслужил город подобный титул благодаря портовому району, куда вне зависимости от времени суток неизменно приходят нагруженные товарами корабли. Чайки кружат над мачтами на которых реят флаги Левиана, Мистерийской Империи, Торговой Лиги и, конечно, Ардении. Но несмотря на столь разные народы, ничто не нарушает дружелюбную и веселую атмосферу, которая как то сама собой поддерживается хозяевами города что одинаково тепло привечают каждого. Конечно, совсем без проблем не обходится — случаи воровства и стычки с иностранцами все же бывают, но обычно они решаются либо полюбовно на месте, либо с помощью органов местного самоуправления.
Портовый район многолик. Здесь находится огромная разветвленная пристань, куда причаливают корабли. Однако, чтобы добраться от кораблей до суши необходимо пройти не простой путь через целый лабиринт из перекинутых мостиков, что не всегда удается с первого раза. Дальше - доки с пузатыми бревенчатыми амбарами которые серьезные торговцы снимают на время пока не сбудут все их привезенные товары. Там же хранят и закупленные. Чем дальше от причала — тем дешевле цены. Легкий нрав вифрэев и их зачастую не серьезное отношение к делу хорошо иллюстрирует тот факт что трактиры начинают попадаться от самой пристани. Самым знаменитым заведением подобного типа является таверна «Веселый Бим». А дальше простирается остальная часть Вилии — пестрая и шумная в своем неугомонном не прекращающемся движении.

Внутренние локации:
1. Пристань. Огромная и разветвленная с кучей маленьких мостиков среди которых можно запутаться.
2. Склад номер 42. Темные делишки творятся здесь.
3. Фрегат "Стремительный". Довезет куда угодно за ваши деньги.

Ардения. Рыночная улица.

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0409/2b/a792d0a9a333627363701d04c462652b.jpg

Самая длинная и широкая улица Ардении. Её даже можно назвать главной. Вот только ни посольств, ни представительств других государств на ней не найдется. Более того, даже проехать едва ли выйдет. А все из-за того что вифрэи нашли самой длинной улице невероятно практичное применение. Устроили рынок. На улице целыми днями с утра и до самого вечера стоит гомон расхваливающих свои товары продавцов и возмущенные вопли покупателей. Торговаться здесь любят. Да и воровство, являющееся своеобразным видом спорта для вифрэев, процветает, не давая спокойной жизни приезжим.
Огромное количество палаток, лотков и небольших магазинчиков расположилось вдоль улицы, лишая возможности спокойно пройти мимо. А посмотреть всегда есть на что — товаров представлено необъятное множество. Хотя, сказать по правде, в основном это местные морепродукты, но специально для тех кому они не по нраву присутствуют и изделия из мяса и, конечно же, экзотические фрукты, которые, конечно, для самих жителей Каталии таковыми не являются. Меха, ткани, кожа — все это так же найдется. Но лишь тем кто продемонстрирует чудеса внимательности, или, что более ресурсозатратно, но проще - кто наймет гида — вифрэя, откроется доступ к особым товарам. Оружие, драгоценности и, конечно, изделия из дерева геликоприон и паутины таинственных арахнидов.

Внутренние локации:
1. Фруктовые лавки. Продаются фрукты и овощи по себестоимости.
2. Оружейные лавки. Лишь редкие клинки можно найти здесь.
3. Особые лавки. Запрещенный товар и изделия из паутины арахнидов.
4. Переулки.

Вилия. Таверна «Веселый Бим»

http://i80.fastpic.ru/big/2016/0409/a9/42df86d63f965b4edc094088fad18da9.jpg

Самая первая попадающаяся на глаза, самая необычная, самая дешевая и самая популярная таверна Вилии. Она находится у самого причала и занимает не много ни мало, а огромное дерево, которое, по легенде, первые вифрэи решили оставить в качестве памятника. Но затем в него ударила молния и вместо того чтобы вырубить безжизненный остов, было решено сделать в нем таверну.
Все наполнение заведения выполнено из дерева, в котором оно находится - от вывески с широко улыбающимся вифрэем и заканчивая надтреснутыми от многовекового пользования кружками. Но так только говорят. Как на самом деле обстоят дела — никто не проверял. Помимо резной вывески, сама таверна внешне и внутренне украшена резными орнаментами, в которых имеются как растительные элементы, так и фигурки животных, что обитают на бескрайних землях Каталии. Снаружи, как и внутри довольно чисто и убрано — хозяин изо всех сил старается чтобы качество обслуживания было на высоте. Учитывая количество посетителей и их нечистоплотность получается не всегда, но главное - старание. Веселье и шум поселились здесь, казалось бы, навечно. Таверна не пустует ни днем, ни ночью. Так что Биму, хозяину этого заведения, приходится не сладко. Он уже далеко не молод, но все так же проворен, так что может дать фору молодым. Бом, его брат-близнец, следящий за таверной в ночное время, подменяет его. Но об этом знают единицы — лишь самые внимательные и частые посетители. Помимо них здесь работает еще несколько вифрэев, помогающих Биму быстро обслуживать клиентов и держать в порядке таверну.

Внутренние локации:
1. Главный зал.
2. Кухня.
3. Задние комнаты.
4. Переулки близ таверны.

Вилия. Окрестности города.

http://i78.fastpic.ru/big/2016/0409/35/ab7d2d72c9098111c623906381544e35.jpg

Городская черта остается позади и на глаза попадаются прекрасные ухоженные поля, плантации на которых вместе с оравой маленьких детишек работают и взрослые вифрэи. Не покладая рук они трудятся чтобы прокормить себя и огромный, постепенно разрастающийся город. Суета, конечно, никуда не девается — она подобно незримому шлейфу следует за мохноухим народцем, но здесь она приобретает глубину, размеренность, которую не найти в шумном многолюдном городе.
Среди обширных полей не всегда можно заметить неприметные холмики домов. Деревянный брус, соломенная крыша, да поскрипывающая обычно дверца. Конечно, изредка встречаются и выполненные из кирпича, покрытые белой известкой строения, но но таких значительно меньше. Вифрэи в большинстве своем не гонятся за роскошью, предпочитая простоту, которая органично вписывается в прекрасный природный пейзаж Каталии, не оттеняя естественность новомодными веяниями с большого материка. Но всегда есть и исключения. Речь идет о Моссах. Капы и Моссы являются наиболее крупными поставщиками продуктов и мяса. Моссы используют все современные технологии, а Капы, более многочисленные, справляются старыми, проверенными способами. Их длящаяся не одно поколение вражда стала достоянием многих забавных историй и давно вышла за пределы пригорода Вилии.
По мере движения прочь от города, все чаще попадаются участки джунглей, которые то ли не захотели, то ли не смогли расчистить. Именно там, в миниатюрных заповедниках травники занимаются разведением определенных растений, которые ни при каких условиях не желают расти в неволе. Довольно редко удается понять когда и где заканчивается пригород. Идешь себе и ибешь и внезапно понимаешь что все — окрестности города уже кончились и дальше лишь ждет бескрайний жаркий лес, полный таинств и опасностей.

Внутренние локации:
1. Дом Моссов. Огороженный крепким забором кирпичный двухэтажный дом с внушительным сараем из которого постоянно доносятся странные ароматы. Охраняется специально дрессированными собаками что не лают, а сразу молча нападают.
2. Дом Капов. Чтобы добраться необходимо сначала пройти большие поля с разными растениями. Огромное деревянное строение, напоминающее подобие барак где живет множество вифрэйских семей.
3. Хибара травника.
4. Хижина охотника.

Поселение Тэлия. Центральная часть. Дом старосты.

http://i79.fastpic.ru/big/2016/0409/d6/6eee3954136a2a51116074ec1f7dccd6.jpg

Кажется что любая деревня на Ардении состоит в первую очередь из шума. Дома, огороды и, собственно, сами действующие лица не более чем малозаметный задний план. Не исключением является и Тэлия. Домишки построены просто, ровно настолько чтобы под крышами можно было пережидать непогоду, двери открывались и закрывались, а огороды — приносили какой-никакой урожай. В среднем. Но, к слову, общество вифрэев не лишено и тех кто предпочитает делать все на совесть — крепкие дома, удобные двери и роскошные огороды. Большая часть таковых принадлежит тем кто либо приблизился, либо уже стоит на границе старости. Центральная часть деревни именно такова. Ничего удивительного нет что именно здесь, в центре, среди чистых ухоженных улиц и уютных садов предпочитают расставлять свои палатки торговцы, приезжающие на ярмарки. Разнообразие товаров значительно меньше, чем в столице, да и те в основном представляют простенькие вещицы, хотя изредка можно найти действительно что-то стоящее. Дом старосты расположен неподалеку. Часто бывает что во время ярмарок он выходит на крыльцо своего единственного в Тэлии двухэтажного сооружения и наблюдает за представлениями — неизменной части любого мало-мальского празднества. На двери же его висит дощечка, на которой аккуратно вырезана надпись «Ни сииса фо нуха'сэ!», что по вифрэйски означает «Не беспокоить по пустякам!»

Внутренние локации:
1. Дом старосты. Одно из единственных в поселении двухэтажных сооружений. На двери дощечка, на которой аккуратно вырезана надпись «Ни сииса фо нуха'сэ!»
2. Ярмарка. Разные лотки со всевозможными товарами. Скобяные изделия, выпечка, фрукты.
3. Улицы. Узкие настолько что телега сможет проехать лишь по главной.

Внесено

Отредактировано Йирт С’Апть (2016-05-23 21:19:37)

0

19

Йирт С’Апть
Еще 8 принял. Итого 15 на твоём счету. Бонус за первую 10ку начислен.

0

20

1. "Надлокации": Личные комнаты
2. Время: два дня с момента принятия заявки
3. Картинки: нет

Если нужно, могу поправить - некоторые старые описания очень... неграмотно написаны. Кардинально менять описание думаю нет нужды - некоторые же там играют.

Отредактировано Ивейн (2016-05-20 03:58:30)

0

21

Ивейн
Личные комнаты мы не трогаем именно по причине того, что они личные)

Но если хотите поучаствовать, то к вашим услугам и другие места нашего мира)

Ллойд
Аклория вновь свободна.

Artemis Moriel
Прогляжу в скором времени.

0

22

Соскучился я по работе.

1. "Надлокации": "Каталия – Южные Земли, Другой Материк"
2. Время: две недели. Классика.
3. Картинки: да.
И в качестве бонуса уже готовая и оформленная локация, пусть которой на форуме пока и не было.)

Колодец желаний

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464594032_2466072_d41d8cd98f.jpg
Одним из мест что можно назвать Каталийской достопримечательностью (то есть клочок пространства, который в силу некоторых обстоятельств зарос растительностью не так интенсивно, так что помимо всевозможных представителей флоры можно увидеть нечто необычное) является колодец желаний. Конечно, на самом деле это никакой не колодец - просто небольшое и очень, очень, очень глубокое озеро. Дна его никто никогда не достигал. А если и достигал, то явно не в том состоянии чтобы потом вернуться и поведать об этом. Пронзительно холодная вода колодца остужает исследовательский пыл даже таких любопытных созданий как вифрэи. Но они продолжают приходить к этому импровизированному "колодцу". Некоторые в поиске редких трав, что растут поблизости, другие - для того чтобы пополнить запасы питьевой воды, а третьи - из-за будоражащей умы легенды. Легенды о сбывающихся желаниях. Сама она стара как мир и имеет столь огромное количество вариаций что у голова идет кругом. Но все легенды сходятся в одном - обязательно надо что-нибудь закинуть в колодец. Чего только во имя исполнения самой сокровенной мечты не рекомендуют бросать в пучины вечно чистого источника - тут фантазия вифрэев работает на полную катушку. Но водоём проглатывает всё и спустя сутки-трое магическим образом вновь очищается, вне зависимости от того какой бы гадостью его не почивали любители местного фольклора.
Местность вокруг колодца желаний буйно цветёт и пахнет. Пестрые цветы, разноцветные бабочки бороздят просторы наполненного чудесной свежестью воздуха. Солнечные лучи пробиваются сквозь кроны высоких деревьев, огибают лианы и ныряют в водную гладь, освещая не более чем нескольких метров ледяной воды. По поверхности водоема лениво скользят водомерки, а у берегов, на огромных булыжниках виднеется мягкий, удивительно яркий мох самых разных оттенков. А в кустах, до поры до времени, прячется всевозможная живность.

Внесено

Отредактировано Йирт С’Апть (2016-05-30 10:40:34)

0

23

Йирт С’Апть
Колодец учту. Зафиксировал, работай =)

0

24

1. "Надлокации": Аклория - Окрестности.
2. Время: Две недели.
3. Картинки: Да.

0

25

Мия
Зафиксировано, работай =) Не перетрудись только.

0

26

Принято и проверено. Инуэн. + колодец желаний

Статус: проверено.

Мыс "зелёный палец"

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464593183_9677114_dc942e9649.jpg

«Зелёная Каталия как обычно плескалась в Золотых водах. Плюх! Плюх! Но вот, на востоке...Кджш! Кджш! Бууум! Происходит что-то и она хочет чтобы её большой брат тоже обратил на это внимание. Но пальцев у островов нет, поэтому она чуть чуть вытягивается в ту сторону. Но братец слишком занят своими делами, чтобы обращать внимание...» Именно в таком ключе  юным вифрэям объясняют географические особенности в общем и причину столь необычного названия простого с виду мыса в частности. Естественно, с разными вариациями — в зависимости от фантазии. На самом деле, даже в таком объяснении имеется зерно истины. Если смотреть на  выше обозначенный мыс с высоты птичьего полета, можно убедиться что он в действительности чуть выдается вперед, образуя своеобразный палец. История не сохранила имя первооткрывателя, подметившего сходство, но вот название отлично прижилось и теперь красуется на всех картах как вполне себе официальное.
Что же касается самой местности...Погода в этих местах славится покладистостью что выражается в огромном количество солнечных дней, безоблачностью и спокойствием водной глади. Единственная проблема — сильный, порывистый ветер. Он считает эту территорию своей и оказавшись на открытой площадке любой непременно окажется им атакован. В остальном здешние места не отличаются оригинальностью. Покрыт «палец» самыми обыкновенными непроходимыми джунглями, в которых по словам очевидцев, даже днем как ни в чем не бывало разгуливают духи. В водах, по свидетельству тех же персон, обитают чудовища, изредка выползающие на берег погреться. Единственная подтвержденная особенность, то есть наверняка не являющаяся фантазией побывавших здесь вифрэев — небольшая могилка со стершимся от времени надгробием. Располагается она на самом кончике «пальца» и лишь чудом сохранилась, не угодив в море с уступа что мало помалу осыпается прямиком в море, бросаясь на каменные зубы прибрежных скал.

Внутренние локации:
1. Джунгли на подходе к мысу. Нет-нет, но встречаются хищники.
2. Тихие воды близ мыса. Острые скалы у самого берега полностью исчезают на расстоянии в десяток метров.
3. Одинокая могила. Располагается у самого края нависающей над морем скалы.

Окраина Каталии. Дома одиноких наг.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464593183_7857045_99db4bd385.jpg

Подводное царство крайне творчески подходит к созданию наполняющих его конструкций. Под водой имеется бесчисленное количество причудливых форм что получаются путем тысячелетнего обтачивания невзрачных, грубых поначалу скал едва ощутимыми подводными течениями. Время в таких вещах не враг, а компаньон, позволяющий наполнять водные просторы удивительными сооружениями.
Рассматриваемый объект все еще находится в стадии разработки. Огромная скала гигантским куском породы поднимается со дна океана, постепенно сбрасывая лишнее и утончаясь, рвется к мерцающему в вышине светилу. Но каменный цветок так и не достигает желаемого — он останавливается в росте и замирает в нескольких метрах от покрытой волнами глади, довольствуясь игривыми отблесками на своем существенно истончившемся теле. Вездесущие потоки обтекают скалу, подтачивая породу и мало-помалу придавая ей приятную глазу округлость. На этом природа остановилась, позволяя подводным течениям шлифовать свое творение, доводя до совершенство. И тогда за дело взялись наги.
Большое количество рукотворных пещер наполняют скалу. Каждая из них имеет свою планировку — в зависимости от предпочтения хозяев. Здесь селятся в основном те наги что по тем или иным причинам не живут вместе с семьей.  Среди местных обитателей наиболее часто встречаются прибывшие с караванами торговцы, ученики всевозможных ремесленников, начинающие, только-только ступившие на путь служения стражники и просто приезжие молодые наги.

Внутренние локации:
1. Окрестности скалы. Океан велик и многообразен в своих творениях - рифы, небольшие скалы и целые каскады разноцветных водорослей, сквозь которые проплывают пестрые и не очень рыбёшки.
2. Жилые пещеры. Самые разнообразные, располагающиеся как у самого основания где живут наиболее старые представители народа наг, так и у самой верхушки.
3. Пещера Парвати. Вход в неё закрыт шкурой дельфина, у дальнего конца пещеры - лежанка с морской травой, над ней - полки с конспектами и взятой на время книгой по эфирологии. у другой стены шкаф с посудой и едой. Посреди комнаты - обеденный стол. Возле шкафа имеется вход в меньшую пещерку, вход завешен гирляндой из кивы. Это рабочее помещение, в специальном шкафу спрятаны рабочие инструменты, у стены стоит стол с лампой - фитильком саблезуба.

Патала. Рынок.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464593184_9221540_49d7fca88b.jpg
Ни один крупный город Мистериума не обходится без рынка, и Патала — город наг — не исключение. Здесь всегда присутствуют жители — вне зависимости от времени суток. Причина же подобной популярности заключается в том что рынок является центром всего подводного града. Во-первых отведенная под него территория расположена аккуратно перед дворцом княгини, отделяясь от него разве что резным полупрозрачным мерцающим всеми цветами радуги забором, служащим не столько для сокрытия, сколько для усиления эффекта самобытности резиденции правительницы. Так же на площади проводятся народные собрания. Неизвестно что подтолкнуло правителей к такому расположению рынка — желание постоянно видеть свой народ, возможность держать руку на пульсе Паталы, отслеживая потоки товаров или же нечто совсем иное. Во-вторых, отсюда можно в кратчайшие сроки попасть к любому наиболее важному объекту городской инфраструктуры — будь то военный, жилой, ремесленный или храмовый. И в-третьих лишь лишь здесь можно свободно сбыть, либо приобрести товар, прибывший с суши. Здесь созданы все условия для торговцев, посвятивших себя изучению и взаимодействию с сухопутными созданиями. Но несмотря на кажущуюся вседозволенность, рынок очень хорошо охраняется и постоянно патрулируется немногочисленными мистиками подводного народа. Артефакты и волшебные вещи, прежде чем попасть на прилавок сначала проходят тщательную проверку у мастеров и лишь потом, получив особую печать, получают свое место на рынке. Контрабандисты среди наг не исключение, но бдительные стражники со всем старанием занимаются отловом этих персон, поскольку знают — от этого зависит безопасность как простых жителей, так и самой княгини.

Внутренние локации:
1. Районы на подступах к рынку. Все дороги ведут ко дворцу, а значит проходят через рынок.
2. Торговые ряды. Здесь продается всевозможная снедь и вещи. Преимущественно местного производства.
3. Особые прилавки. Именно тут выставляются вещи с поверхности. Среди самых обыкновенных вещей изредка встречаются овеянные магией вещи.

Патала. Дворец.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0619/h_1466332483_7105168_25c9696ca5.jpg

Морские пучины таят в себе множество тайн и загадок. Для кого то они лишь миф, красивая сказка, овеянная ореолом недостижимой тайны. Но для других, чьи тела наполовину змеиные — это не более чем данность.
Где-то между островом Пирит и материком Каталия находится удивительной красоты город Патала. Но попасть туда очень сложно, поскольку располагается он на дне морском и охраняют его покой отборные отряды наг-стражей, пристально следящих за тем чтобы недостойные не приближались к городу-столице подводного королевства. Патала наполнена удивительными для любого сухопутного жителя строениями — от обточенных подводными течениями скал, пронизанных  пещерами и до раздутых пористых коралловых конструкций. Но даже во всем этом подводном многообразии выделяется нечто, что является венцом зодческих возможностей наг — дворец княгини. Он подобен жемчужине — такой же блистательный и обманчиво хрупкий. Башнями — шпилями дворец возвышается над рыночной площадью, которая находится совсем рядом с ним и подобно статному красавцу-гиганту выделяется на фоне всех остальных куда менее высоких и гораздо менее интересных построек. У ворот, да и по всему периметру невысокого перламутрового забора, как и в башнях, расположены охранные пункты гвардейцев — наг, доказавших свою преданность и силу. Широкие коридоры с высокими, расписанными узорами потолками пронизывают весь дворец и выходят к невероятных размеров залу — именно здесь княгиня принимает посетителей, возвышаясь над ними в своем причудливом, напоминающем огромную раковину троне. Отсюда имеется прямая дорога к балкону что выходит на рыночную площадь — месту где собираются все наги дабы выслушать объявление подводной владычицы.

Внутренние локации:
1. Вход во дворец. Охраняется стражниками, которые, если их не предупредили о вашем прибытии, непременно остановят и спросят о цели визита.
2. Коридоры. Просторные и высокие. Стены расписаны причудливым орнаментом.
3. Тронный зал. Вход охраняется гвардейцами. За массивными дверями, в самом центре располагается огромный трон, напоминающий раскрытую морскую раковину.
4. Балкон над площадью. Именно отсюда княгиня вещает собравшимся на площади нагам.

Райские берега

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464593186_1208931_ef554ba80b.jpg

Райские берега не случайно названы таким образом. Именно здесь располагаются самые прекрасные пляжи во всем мире — тут их около двух десятков и друг от друга они отделены источниками чистейшей ледяной воды что прекрасно освежает в полуденный зной, да песчаными холмиками, напоминающими бесхозно лежащие груды золота. Жаркое солнце и горячий золотистый песок, по которому так и хочется пройтись босиком, оттеняют бездонную голубизну моря, сливающегося на горизонте с преимущественно безоблачными небесами.  При должной удаче у самого берега можно найти красивейшие ракушки, способные не просто пополнить коллекцию, но и принести немалую прибыль — некоторые из них при должной обработке могут быть куплены у удачливого собирателя за несколько десятков золотых. Песчаные косы тянутся на приличное расстояние — даже гуляя целый едва ли получится пройти хотя бы половину, учитывая что не у каждого хватит выдержки пройти мимо раскидистых пальм с растущими на них фруктами, или ни разу не задержаться чтобы искупаться в маняще прозрачной воде.
Однако, у этого места есть и темная сторона. Штормы не редкость в этих краях, а потому неудачно выбранное время может превратить приятный отдых в смертельно опасное приключение. Сбивающие с ног порывы ветра и налетающие на берег волны погубили не одного путника. Но помимо превратностей погоды имеются и другие опасности — пираты и пауки. И если первые нападают на решивших переночевать путников, потерявших бдительность из-за приятной атмосферы этого места, то вторые, приходящие из располагающихся поблизости Серебряных Джунглей, способны напасть в любое время суток и, обездвижив не ожидающих нападения жертв, уволочь в свои норы. Из рабства, на которое пираты обрекают своих пленников еще можно сбежать, но стоит ли говорить что от арахнидов никто еще не возвращался живым?

Внутренние локации:
1. Странный валун. Огромный, гладкий, причудливой заостренной формы камень. Кем и когда был помещен на один из пляжей - неизвестно.
2. Пляжи. Самые замечательные и уютные. До поры до времени.
3. Прибрежные воды. Могут быть как кристально чистыми - в тихую погоду, так и вспениваться и становиться почти черными во время бурь.

Долина Алт'Ахиль.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0619/h_1466332896_5407214_88bb6f419e.jpg

В преддверии Южного Рокового хребта расположилась пышная, заросшая растениями долина. Удивительным образом вся здешняя фауна и флора отличается более темным окрасом, будто стараясь стать еще более незаметными. Несмотря на общедоступность, найти её получится не у каждого — будто нечто незримое отвлекает, рассеивает внимание и побуждает уйти прочь от этого места. Долина сокрыта под сенью раскидистых деревьев, из-за которых даже в самый яркий солнечный день местность погружена в таинственный полумрак. Странные шорохи и тени будоражат сознание, а чувство опасности то вспыхивает ярким факелом, то стремительно гаснет. Хорошему следопыту не затруднит понять - не так уж эта долина необитаема, как кажется.
Именно здесь находится вход в глубоко под землей королевство темных эльфов. Дорога к нему пролегает по предгорьям, сквозь тенистые аллеи, под пристальными взглядами невидимых наблюдателей — до самой пещеры с удивительно ровными краями, расположенной в скале Южного Рокового хребта. Приглядевшись, можно заметить что арка испещрена странными, тускло мерцающими в темноте письменами. Лишь истинные знатоки эльфийского языка смогут перевести руны наречия Нур - «Отринь солнце всяк сюда входящий. Сие есть вход в царство тьмы и горе тому кто забудет это.»
Стоит пройти под символами и углубиться во мрак пещеры, дороги назад уже не будет — путник окажется во власти темных эльфов. И лишь богам известно что будет ждать неосторожного путника...

Внутренние локации:
1. Наблюдательные пункты. Они расположены по периметру долины и являются небольшими лагерями в которых постоянно несут свою службу бдительные стражи.
2.

Арка

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464593183_8933568_80a7e9eb8c.jpg
Тускло мерцающая арка входа. Именно здесь находится граница, отделяющая царство темных эльфов от наземного мира.

Серебряные джунгли

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464598489_8598225_17e2590c9a.jpg

По мере продвижения в чащу то тут, на глаза неизменно попадутся странные белесые представители флоры. Растения будут выглядеть почти как обычные, за небольшим исключением — они окажутся полностью лишены цвета. Истинная же причина такого странного внешнего вида откроется каждому кто достаточно внимательно их изучит - растения заключены в подобие кокона из сотен, а то и тысяч тончайших нитей. Но это лишь первые ласточки того что ждет впереди.
Это место так же называют Паучьей Чащей. Здесь каждый метр свободного пространства увит белым паучьим шелком, из-за чего и кажется что всё — деревья, трава, кустарники состоят из серебра, или хрупкого фарфора. Все это выглядит очень красиво, но до того момента, когда в темноте сверкнет пара красных глаз и на вас бросится паучья стая. Только на первый взгляд джунгли кажутся безжизненными. Крупные арахниды легко прячутся в кронах деревьев и бесшумно по ним передвигаются, в то время как более мелкие особи ползают по стволам деревьев и ищут пропитание там. Даже крупный хищник не сможет выбраться отсюда, если попадет в сети. Поэтому в этой части джунглей не слышно ни пения птиц, ни возгласов животных — лишь зловещая тишина, кою изредка нарушают предсмертные вопли жертв гигантских пауков.
Изредка, в полнолуние, из самой чащи доносится мелодичный звон, будто кто-то играет на арфе. Звуки до того манящие, что способны утянуть за собой. Многие смельчаки ушли узнать о происхождении его, но ни один не вернулся. Арахниды бережно хранят свои тайны.

Внутренние локации:
1. Преддверия серебряных джунглей. Первые следы активности пауков - тонкие, легко рвущиеся нити паутины обвивают растения.
2. Чаща. Глубины, в которых редко кому удавалось попасть - слишком много больших, прожорливых пауков.
3. Развалины. Странное сооружение, находящееся неподалеку от начала территории арахнидов. Время почти полностью уничтожило статуи, а крепкая, плохо горящая паутина превратила их в коконы. Но заостренные черты, едва виднеющиеся сквозь белесые комки вызывают стойкую ассоциацию с птицами.

Зелёные топи

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464600206_4745502_1a837ea121.jpg

Иногда кажется что на Каталии есть всё. Дикие леса, непроходимые джунгли, глубокие пещеры, шикарные пляжи, следы канувшей в небытие цивилизации. И, конечно же, топи. На юго-востоке располагается одно из самых больших болот этого мира. Зелёные топи — так их называют. Но, взглянув на грязную густую жижу, раскинувшейся у подножья гигантских деревьев, в голову приходят совсем другие ассоциации. Однако, сколь бы неприглядным это место не было, у него есть ряд уникальных особенностей, невиданных более нигде. Например, здешняя флора выработала потрясающий способ выживания — она ни на секунду не перестает размножаться. Воздух на топях представляет собой настоящее поле брани. Растения, в обилии произрастающие на топях, беспрестанно выделяют споры которые смешиваются друг с другом, создавая стелющийся над болотом зеленоватый туман. Стоит ли говорить что запах выдержать может не каждый — лишь привычные к подобному вифрэи, да, по слухам, орки. Но зато благодаря этому на болтах круглый год имеется огромное, можно сказать нескончаемое количество всевозможных трав — от полезных и до смертельно опасных — в зависимости от предпочтения собирающего. Что же касается фауны — она все же имеется, хоть и может показаться будто её и нет вовсе. Присутствуют и хищные, и травоядные — вот только заметить их не всегда получится, так как наибольшая активность происходит там, за гранью видимости: под водой, в воздухе и далеко в болоте, на небольших островках. Некоторые могут выпрыгнуть на  неосторожных путников и попытаться их употребить в качестве обеда. Особенно часто подобным любят заниматься питоны — сваливаться как снег на голову ничего не подозревающим путникам и пытаются заобнимать их до смерти. Вообще, Зелёные Топи можно назвать одним большим змеиным гнездом. Большие, яркие, маленькие, ядовитые, тусклые — видов не счесть. Словом, без баночки — двух противоядий соваться сюда не рекомендуется.

Внутренние локации:
1. Джунгли близ топей. Самая непредсказуемая местность. Можно упасть в болото, подвергнуться нападению местных хищников, или неожиданно для себя найти новый короткий проход к центру топей.
2. Центр топей. Неизвестная местность, добраться до которой очень тяжело без проводника. Говорят, в центре имеется какой-то таинственный светящийся обелиск. Только вот правда это или нет - под вопросом.
3. Ягодная поляна. Была так названа за то что на ней содержится огромное количество питательных ягод. Целый островок сладкого счастья. Вот только местные обитатели тоже любят полакомиться ими.

Тенистая аллея

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0530/h_1464600206_4600003_5e18dac1d6.jpg

Миновав Райские Берега, вы выйдите к джунглям. Полог переплетающихся в вышине растений настолько плотен что даже днем тут царит полумрак лишь кое где разрываемый пробивающимися снаружи солнечными лучами. Естественно, подобная особенность порождает множество опасностей — начиная с представителей местной фауны, которые могут охотиться круглосуточно, невзирая на то что большая часть из них предпочитает ночное время и заканчивая ищущими легкой наживы бандитами, использующими темноту для нападения из засады.
Но не все так плохо. В этих джунглях пролегает широкая ветвящаяся тропа со множеством развилок, освещенная зачарованными светильниками что денно и нощно указывают заплутавшим путникам правильную дорогу. Но стоит кому-то пройти рядом с источником, как многократно удлинившиеся тени падают на стволы огромных окружающих дорогу гигантских деревьев и начинают дергаться в такт неслышимой музыке. Зрелище одновременно волшебно и пугающе. Именно из-за этой особенности тропа и была прозвана Тенистой Аллеей.
Дорога эта не выложена кирпичами, как это принято на материке, а просто вытоптана многочисленными путниками. Большая часть из идущих по ней — торговцы, спешащие с товаром в глубь материка. По импровизированной тропе можно попасть как к темным эльфа, так и вифрэям — в зависимости от направления избранного пути. В самом конце, если идти на восток, можно добраться до Нефритовых Джунглей, где живут хвостатые. Если же избрать прямой путь, то вскоре местность начнет постепенно чахнуть, воздух наполнится причудливыми запахами и вы выйдите к самим Зеленым Топям, обширному болоту, занимающему приличную часть материка.
Ходит легенда о Теневом Торговце что иногда видят то тут, то там, а иногда сразу в нескольких местах на тропе. Поговаривают, что у него можно найти самые странные товары, но цену, которую он просит за них, отдать готов далеко не каждый.

Внутренние локации:
1. Тропа к Нефритовым Джунглям. Обозначена горящими желтыми шарами света. По пути можно найти иногда потерянные вещи и поломанные безделушки. Самая грязная тропа.
2. Тропа к Зеленым Топям. Обозначена зелеными шарами света. По мере приближения к цели воздух наполняется странными запахами, а деревья начинают буто бы корчиться в агонии.
3. Тропа к Долине Алт'Ахиль. Обозначена синими шарами света. Лес становится гуще и редкие проблески света сквозь крону полностью исчезают, оставляя один на один с полумраком и светом.

Внесено

Отредактировано Йирт С’Апть (2016-06-19 14:55:22)

+1

27

Проверено и принято. Инуэн

Сад

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0525/h_1464176758_2846252_caf66a262d.jpg

Сад окружает Академию со всех сторон, представляя собой ухоженные аллеи с аккуратно подстриженными кустами, цветущими клумбами и мощенными крупным камнем дорожками, хаотично ветвящимися вокруг зданий. Цветы посажены узорчатой вязью вдоль дорожек посезонно, так что в любое время года, за исключением зимы, сады Аклории наполнены пряным цветочным ароматом.
Дороги к корпусам магов и воинов и зданию приёмной комиссии гораздо шире, и именно от них отходят мелкие дорожки, петляющие вокруг. Если сойти с них, можно наткнуться на пару укромных мест, известных не каждому ученику.
Деревья из эстетических соображений условно делят Академию на три части – северную, центральную и южную. При переходе из одной части в другую непривычному гостю может показаться, что он перенёсся в иную местность, не покидая пределов Академии. На севере меньше всего насаждений – существенную площадь занимают корпус и место для тренировки воинов – в основном хвойные и ореховые (ель и чёрный орех), тогда как в центральной части наибольшее разнообразие – пара старейших дубов, множество берёз, клёнов и несколько тополей, цветущих в первой половине июня. В южной части садов, однако, преобладают кустарники – сирень разных оттенков и чубушник, хоть у пруда, например, растёт только клён. По всей территории садов активно растёт дикий виноград, оплетающий некоторые здания. В отдалённых уголках сада можно встретить кусты черники, брусники и других ягод, предназначенными в основном для мелких животных, вроде белок и бурундучков. Зверьки почти ручные и не боятся учеников Аклории.
Под ветвистыми деревьями нередко расставлены лавочки, а в самых разных уголках сада возведены маленькие фонтаны и величественные каменные статуи, изображающие знаменитых магов и выдающихся магистров древности.

Внутренние локации:
1. Садовый лабиринт – простой лабиринт, стенами которого являются высокие  и тщательно выстриженные в форме кубов кустарники. Выходит к небольшому фонтану, возле которого расположились резные скамейки. 
2. Озеро – маленькое и неопределённой формы, находится севернее садового лабиринта в окружении лилий и представляет собой очаровательное нагромождение кувшинок разных оттенков. Одно из самых романтичных мест Аклории.

Фонтан

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0525/h_1464177844_2065230_9d490f6b36.jpg

Несмотря на то, что в садах Аклории фонтаны – не редкость, вся жизнь и свежие сплетни крутятся только у центрального фонтана, расположенного напротив главных ворот с одной стороны и корпуса магов – с другой. Широкая каменная дорожка по обе стороны от округлого фонтана расходятся, уводя вглубь садов. Корпус ровный, на нём удобно сидеть, если нет неприязни к бесконечно летящим брызгам от струй. Красивый резной узор на нижней части фонтана не изображает ничего конкретного, но многие видят в нежных изгибах волны. Струи воды соединяются в центре, после благодаря преобразованиям с магией воды разветвляются, приобретая очертания трёх фигур в мантиях, изображающих выдающихся магов очертания лиц которых намеренно размыты, что даёт ученикам шанс представить себя на месте могущественного чародея, стоявшего спина к спине со своими товарищами. Фигуры держат в руках посохи, торжественно вскидывая их. 
Как правило, у фонтана собираются небольшими группами после уроков – нередко слышен смех и шутки,  но часты случаи и ссор, вспыхивающих здесь и перетекающих в драки. Наверное, это самое популярное место у студентов, любящих шумную и беззаботную жизнь, полных амбиций и планов, но, увы, далёких от высоких результатов что в военном, что в магическом ремесле.

Пруд

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0525/h_1464179839_9480478_d619a0fea8.jpg

Пруд красив, тих и находится неподалёку от входа в Академию – прямо за приёмной комиссией. Овальной формы, он окружён аккуратными, но густыми и многочисленными деревьями, абсолютное большинство среди которых составляет клён. Поверхность пруда отливает прозрачной синевой, на которой лежат большие белые лотосы. По берегу растут некоторые самые распространённые алхимические травы, которых у пруда, однако, становится всё меньше – проворные и излишне экономные учащиеся, не желая по мелочи отправляться в торговые ряды Иридиума, идут сюда, имея большой риск быть пойманными проходящими мимо дежурными или даже г-ном Председателем, заседающим совсем рядом – в приёмной комиссии. Пруд также плотным кольцом окружает небольшой пятак, на котором расположена часть сада с живописной беседкой, куда попасть можно по двум каменным мосткам.
Но тишина этого умиротворённого места нередка нарушается учащимися – едва немного потеплеет, как у мостов собираются весёлые компании, прогуливаются парочки, а в особенно жаркие летние дни посетителей у пруда нет отбоя – кто не прочь провести здесь немного времени на берегу и искупаться?

Внутренние локации:
1. Кудрявый клён – лужайка под одноименным деревом, где расположены две лавочки с парой маленьких столиков. Место со всех сторон окружено деревьями и считается одним из наиболее уединённых и удобных для выполнения домашний занятий, заучивании материала и принятия важных решений – здесь редко кто может потревожить задумчивого студента.

Сквер

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0525/h_1464182609_5203091_d84f8aaa29.jpg

Стоит заметить, что сквер – в корне неправильное определение того маленького закуточка (в ширину метра два) между двумя старейшими частями Аклории — корпусом магов и общежитием. Здесь всегда царит сырой полумрак, об этом месте ходит много не самых приятных легенд. Первокурсники стараются избегать этого места, ведь в темноте, особенно в вечернее время суток тут проще простого попасться на чью-то пренеприятную шутку. Хулиганы и студенты, балансирующие на грани исключения, чаще – просто учащиеся старших курсов, выступающие против опеки старших и вообще против всего, что их не устраивает (начиная с учёбы), нередко здесь устраивают здесь тайные собрания, хотя место включено в регулярный обход дежурных. Как правило, долго эти собрания не длятся и сводятся в лучшем случае к порицанию профессоров, а в худшем – к издевательству над оказавшимся не в то время и не в том месте студентом.
Первое и последнее, что является выдающимся в сквере – стены корпуса, которые даже в светлое время словно припорошены полумраком. Эти стены выступают небольшим коридором (длина четыре-пять метров) и словно обособились от аккуратной и правильной Академии. Здесь как будто взорвались краски по несколько раз. Огромные, в человеческий рост и выше, режущие глаз, надписи змеились и струились, словно налезая, напрыгивая и нагло заслоняя друг друга. По обе стороны стены будто вспухли от росписей, что было совершенно ни в какие рамки. Надписи постороннему читателю казались бессмысленными, но знающие могли расшифровать этот калейдоскоп – тут назначали место встречи, напоминали о долгах, приглашали на тайные сборища... Дежурные, конечно, очищали стену, когда проходили мимо, но в большинстве случаев смотрели на творчество учащихся сквозь пальцы – раз оно сокрыто от посторонних, сюда не заходят чужие, то вреда это место причинить не может. А заканчивается коридор весьма прозаично – аккуратными железными воротами с витым узором, всегда приоткрытые и ведущие во внутренний двор Аклории.

Архивохранилище

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0525/h_1464183986_3269318_8deb984c8d.jpg

Архивохранилище – пристройка Академии, идеально подходящая для бумажной работы. Окна в любую погоду здесь плотно закрыты тяжёлыми чёрными шторами и допускается только искусственное освещение. По центру помещения находится огромный дубовый стол чёрного цвета, который, на памяти что учащихся, что преподавателей, никогда не пустует – круглые сутки забит срочной документацией, которую необходимо обобщить, разложить по папкам, а после разнести по отделам. Работа за этим столом всегда идёт бурно и торопливо, но бумажная работа всё равно с каждым днём всё прибавляется. В разных отделах архивохранилища так же находится по столу менее массивному – для помощников и студентов, проходящих здесь летнюю практику. Место в архиве считается лакомым кусочком и в течении всего года и адепты, и курсанты активно помогают в свободную минутку, чтобы выпросить разрешение на отработку здесь. Ведь, не дай Войлар, могут отправить на конюшни... 
Но архивохранилище не обходится одним этажом – здание насчитывает три яруса вверх и... кто знает, сколько вниз? По слухам, более десяти. А на деле – около пяти. Там хранятся древнейшие записи и есть только магическое освещение. Во всём архиве поддерживается стабильная температура и влажность воздуха. В воздухе постоянно витает пыль и пьянящий запах старых книг. Каждый ярус оборудован серьезной магической защитой, поддерживающей документацию в сохранности, а также оберегающей ее от пожаров и других напастей, что время от времени случаются с любыми зданиями.
Архивариусом является пожилой законовед Хонхель Брамс. Этот человек верой и правдой проработал в Академии большую часть своей жизни преподавателем «Общих законов», а на склоне лет сменил активную деятельность подобно своему товарищу Луару, хранителю библиотеки.

Внутренние локации:
1. Нижние ярусы – древнейшая документация.
2. Основной этаж – место работы архивариуса.
3. Верхние ярусы – важнейшая документация Аклории, находится под усиленной магической защитой.

Оранжерея

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0525/h_1464185098_7411323_d7a105ffda.jpg

Где ведётся наиболее активная исследовательская работа? Где проводят свой досуг будущие профессора и ученые Мистерийской империи? Где проводятся уроки травологии и частично зоологии? Конечно, в оранжерее Академии, где в каждом её уголке поддерживаются идеальные условия для редчайших видов растений что с дальнего севера, что с не менее дальних тропиков.
Что стены, что потолок оранжереи застеклены и зачарованы от магического и физического воздействия. Через стекло проникает обработанный свет, не наносящий вред растениям. Его теплота регулируется в отдельных секциях помещения в зависимости от требований выращиваемых растений. Оранжерея разделена на три части плотными стеклянными перегородками (на которых находятся полки из аналогичного материала, а на них соответственно горшки): северная, умеренная и тропическая части. В северной поддерживаются условия арктической тундры и перед входом учащиеся надевают тёплую одежду. В  умеренную часть проще всего попасть – достаточно открыть застеклённую дверь в оранжерею и проскользнуть внутрь. В тропиках главным образом изучается каталийская флора, и это самая опасная секция – среди растений с Каталий много ядовитых, токсичных и хищных видов, так что сюда допускаются только старшекурсники, а остальные наблюдают через перегородку.

Внутренние локации:
1. Северная часть.
2. Умеренная часть.
3. Тропическая часть.

Беседка

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0525/h_1464185993_9150554_a3a79906a7.jpg

На территории Аклории множество укромных уголков под тенью деревьев, у пруда, в том же садовом лабиринте, но титул самого укромного и очаровательного место полноправно заслуживает эта беседка. Её месторасположение идеально – на небольшом садовом островке, со стороны приёмной комиссии плотно укутана деревьями, с остальных сторон тоже с трудом просматривается. Тогда как из беседки прекрасно видно два каменных моста и всех, кто по нему проходит, иными словами, оказаться застигнутым врасплох в этом чудесном месте практически невозможно.
Беседку можно полноправно назвать архитектурным шедевром – интересующимся архитектурой она вдвойне интересна, тогда как любителей не интересуют математические расчёты и чертежи, они просто наслаждаются широкими и величественными колонами, увитыми бронзовыми лианами. Округлая форма, друг напротив друга две широкие железные скамьи, спинки которых оплетают те же лианы – очень тонкая работа, произведённая крайне тщательно и с первого взгляда даже не мыслится, как искусственная. Если приглядеться, то можно заметить, что скамьи так же переплетены между собой и представляют собой распускающийся бутон небезызвестного нежного цветка – розы. Настоящие же розы цветут у подножия беседки и в паре кадок, расположившихся около скамей. Резные ступеньки усыпаны крупным камнем, каким и вымощены большинство дорог в Академии. Птицы здесь действительно ручные, а от того более злопамятные – они без проблем запоминают кто о них заботится, подкармливая, а кто, бывало, издевался. Стоит поостеречься – своих врагов пернатые знают в лицо и в следующий визит на этот островок обязательно припомнят все давние обиды.

Внутренние локации:
1. Окружающий беседку сад – основными насаждениями являются все доступные виды роз.

Конюшня

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0526/h_1464250609_5510835_ba6796f543.jpg

Конюшня в Аклории – это страшный сон для провинившихся адептов да курсантов и идеал для любителей породистых лошадей и верховой езды. Она расположена наиболее близко к главным воротам, потому что наравне с приёмной комиссией должна представлять лицо Академии, с чем успешно справляется на протяжении многих лет.
Что есть идеальная конюшня? Любой ответит – чистота и сытые лошади, насмотревшись на деревенские конюшни, где несчастные животные задыхаются от духоты и мечтают о выгуле. Это вполне верное утверждение, но есть и многое другое, важное для любого другого зверинца, соблюдаемое в Аклории.
Каждый денник просторен, опилок так более, чем достаточно. На недостаток сена и овса конюшня никогда не жалуется – поставляются лучшие и питательные сорта. Стены увешаны мелким инвентарём, начиная от сбруй и заканчивая попонами.
Длительный выгул осуществляется за счёт любителей верховой езды, конюхов и, при недостатке оных, провинившихся учеников – неисчерпаемый ресурс! Грунт около конюшни ровный, не пылящий и не слишком твёрдый.

Внутренние локации:
1. Стойла.
2. Открытый манеж перед конюшней.

Внутренний двор

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0526/h_1464243728_2944921_dd9b124b1e.jpg

Во внутренний двор заходят нечасто – стараются избегать это заросшее, тёмное место, в котором хоть и есть какое-то непередаваемое очарование, но оно придётся по вкусу немногим. Это вполне объяснимо: чтобы попасть сюда, нужно миновать ещё более неприятный сквер, так что любителей посидеть в таком красивом в своей заброшенности месте желающих не так уж много. Тем более, что большинство окон общежития выходит как раз сюда.
Время здесь, можно сказать, остановилось: из года в год мало что изменяется в этом тихом, обособившемся ото всей Академии, месте. Мощённая крупным камнем дорожка пришла в запущение – сквозь камни то и дело пробивается зелёная трава, заползающая на стены плющом. Если сойти с дорожки, придётся ступать по мягкому ковру из мха. Нужды ухаживать за этим местом нет – оно не публично, бывают здесь только самые смелые или ищущие одиночества ученики. Уединения здесь не найти – вечно кто-нибудь да окликнет из окна...
По углам двора расставлены отчаянно скрипящие скамейки, наверное, одни из старейших в Аклории. По центру находится небольшой фонтан  виде беседки с красивым резным цветком по центру, из которого по задумке должна струиться вода, отлетая от крыши и образуя невообразимый узор. Правда, наблюдать это можно нечасто – за ненадобностью вода в заброшенное место не подаётся.
О внутреннем дворе ходит множество мрачных историй, которыми старшекурсники любят пугать новичков.

Тренировочная площадка воинов

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0526/h_1464245431_1594219_a5483eaf99.jpg

Просторная территория возле корпуса курсантов, где будущие офицеры познают тонкости фехтования, а также развивают свои физические навыки. Площадка и сам корпус увиты дорожками, мощёными крупным камнем. Вокруг множество насаждений, которые, однако, не отвлекают курсантов от продолжительных тренировок.
Площадка представляет собой ровно очерченный прямоугольник, покрытый мелким песком. Здесь установлены манекены и мешки для отработки ударов, мишени для лучников и небольшое, огороженное деревянным заграждением, ристалище, где время от времени студентам преподают уроки верховой езды. В другое время эта зона используется для проведения боев между курсантами, ограждения отлично уберегают зрителей от ненужных травм.
К зданию корпуса пристроена оружейная, где хранится тренировочное оружие и броня, и простая кузница, где знающие и умеющие люди способны подлатать амуницию. Тренировочную площадку по краям огибает высокий навес шириной в два с небольшим метра, покрытый деревянным настилом. В дождливые дни зрители частенько прячутся здесь, дабы не попадать под раздачу, а заодно и оставаться сухими.

Внутренние локации:
1. Оружейная.
2. Ристалище.

Приёмная комиссия

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0526/h_1464251122_8175332_cccb2ab547.jpg

Небольшой дом полностью соответствует стилю Аклории. Воспользовавшись дверью, вошедший окажется в просторном зале, в центре которого расположена огромная, наполненная водой сфера. Если гость достаточно зануден, он заметит, что диаметр сферы составляет около метра. На стенах зала висят различные бумаги, исписанные информацией разной степени ценности. Кроме того, можно заметить двери в три кабинета, причём центральная всегда открыта.
За этой дверью царит особенная атмосфера уютной небрежности. Здесь довольно светло. Ковёр перед рабочим столом лежит довольно криво, причём если его поправить, через некоторое время он почему-то возвращается в привычное положение. Книги не рассортированы ни по какому признаку, но работающий здесь мужчина, однако, ухитряется ориентироваться в них и, по всей видимости, считает это своеобразным порядком. На стене висит пожелтевшая карта крупнейшего материка Мистериума (Ардении, Эдена и прочих южных территорий мира на карте нет). Нижний край карты небрежно то ли отрезан, то ли вообще оторван.
Сам рабочий стол выглядит довольно аккуратно, но обманываться не стоит. На столе обычно лежит всего одна бумага, но вот в ящиках царит хаос.

Внутренние локации:
1. Холл.
2. Кабинет Миррона Эйгтона.

Центральный вход

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0526/h_1464251307_5371163_8a4903e1ce.jpg

Едва миновав главные ворота, глазу открывается красивейший вид – множество зелени, широкая каменная дорога и огромный фонтан, где нередко отдыхают учащиеся. Но впереди, за ним – одно из старейших зданий Иридиума, где более 25 000 лет подготавливаются специалисты незримого искусства – маги. Конечно, с 17083 функционирует и корпус воинов, берущийся воспитывать и обучать будущих офицеров Мистерийской империи, но началось всё именно здесь – у магов.
Дорога перед центральным входом, как уже упоминалось, самая широкая, но это неслучайно – в назначенное время в Аклорию через неё подгоняют лошадей, доставляют провизию, алхимические ингредиенты и всё, что может понадобиться учащимся для комфортной учёбы.
На лестнице, по которой делает свои «первые шаги» новоявленный адепт, порой не протолкнуться – сюда приходят перекинуться парой слов, списывать (хотя, казалось бы, место слишком открытое – в окно всё прекрасно видно) и перекусить (хотя сходить в столовую сподручнее и ближе). Студентам нравится эта чистая мраморная лестница, порой, даже больше фонтана, что неподалёку, и где тоже бывает весьма оживлённо.
Здесь открывается прекрасный вид на шпили Академии, всё здание словно дышит стариной – первокурсники порой с трудом верят, что именно здесь им предстоит постигать азы и тонкости магии, после стольких великих чародеев и заклинателей, покинувших эти стены.

Главные ворота

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0526/h_1464249920_4783853_3b73bf8036.jpg
Главные ворота академии изготовлены то ли из железа, то ли из невероятно прочной древесины. Некоторое время те, кто считал этот материал древесиной, не переставали спорить по поводу породы, использованной для создания этих ворот, но к единому ответу прийти так и не удалось, а персонал академии не отвечал на подобные вопросы, предпочитая неоднозначно усмехаться. Рядом с ручками расположен витиеватый узор, вырезанный на воротах.
Преподавателей дежурные знают в лицо, а вот у учеников они всегда требует пропуск, даже если студент успел примелькаться, пытаясь, похоже, развеять таким нехитрым способом скуку. Без пропуска могут пропустить только того, кто пришёл с сопровождением, но в зависимости от степени скуки могут устроить проверку и сопровождающему незнакомца человеку.
За воротами расположен сад, в котором довольно легко заблудиться, даже не заходя в лабиринт.

Внутренние локации:
1. Дежурный пост.

Внесено

Отредактировано Мия (2016-05-30 09:52:35)

+1

28

1. "Надлокации": Ледяная Пустошь
2. Время: Две недели.
3. Картинки: Да.

Отредактировано Ивейн (2016-05-28 18:01:43)

0

29

Ивейн
Зафиксировано =) Не стесняйтесь обращаться за помощью, если потребуется. В любом удобном вам виде =)

Мия
Ваши 13 =) 90 бп начислены.

Artemis Moriel
А теперь все картинки перезаливаем на itmages.ru и соответствующим образом меняем ссылки. Я страшно извиняюсь, что не сказал об этом в заглавном посте.

Те, кто избежал участи Артемиса по моему недосмотру - радуйтесь. Все же грядущие исполнители - мотайте на ус.

0

30

Прошлое задание сделал, а чтобы пальцы и мозги не простаивали, возьмусь-ка я за новое. Пора уже добить Каталию.

1. "Надлокации": Нур'Цураг - Страна темных эльфов
2. Время: эм...2 недели. Надеюсь не перетружусь.
3. Картинки: ага

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Улучшение описаний игрового мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно