FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Улучшение описаний игрового мира


Задание: Улучшение описаний игрового мира

Сообщений 61 страница 90 из 116

1

Дорогие друзья! На протяжении долгого времени мы играем в одних и тех же декорациях и, вероятно, эти декорации останутся теми же еще на долгие годы, так почему бы нам их не улучшить? В локационных играх удачно проработанные локации большая редкость, а нам не привыкать делать что-то необычное и качественное =) Это задание несколько отличается от представленных в разделе, ибо поучаствовать в нём может каждый. Для этого вам необходимо лишь изъявить своё желание в виде небольшого поста, после чего приступить к работе.

Вкуснятина, или награды!

За каждую оформленную локацию с правильной работой над изображением +5 бп. За хороший текст без оформленной картинки 3 бп. Только за картинку, но оформленную 2 бп(это предложение действует только для локаций, для которых уже был прописан текст).
За каждые 10 полностью оформленных локаций(по ставке 5 бп), бонус в виде 25 бп.
За 20 полностью оформленных локаций - любой один билет из трех на выбор.
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png http://s8.uploads.ru/C5Xow.png http://s1.uploads.ru/n0rFi.png

Заявку оформляем так:

1. "Надлокации": сюда пишем те форумы которые вы готовы оформить. Больше двух в одни руки не даём, пока не будут оформлены предыдущие. Форумами называются следующие объекты:

http://i.imgur.com/8C2TeNd.png

2. Время: то время, за которое вы обязуетесь оформить все локации форума, иными словами, все темы этого форума. Их количество, конечно, разнится, но есть мнение, что два дня на локацию - красная цена. Можно указывать и больше, главное - честно и адекватно вашим возможностям =)
3. Картинки: да или нет. Да - буду оформлять картинки для локации в рамочки, нет - не буду =)

Пример заявки:

1. "Надлокации": Залы и помещения, учебные кабинеты
2. Время: 2 недели, начиная с момента принятия заявки
3. Картинки: да

Код заявки:

Код:
[b]1.[/b] "Надлокации": 
[b]2.[/b] Время: 
[b]3.[/b] Картинки:

Требования к изображениям и рекомендации по работе:

0. Если вы взялись за форум, то вы должны сделать ВСЕ локации форума. Сотрудничество с другими людьми не возбраняется, но тогда второму человеку необходимо будет оформить в точности такую же заявку, как и у вас. Награда выдаётся одна на группу, а как вы будете делить её внутри - ваше дело. Внимание! В качестве хостинга изображений используем itmages.ru
1. Изображения не должны превышать по любому из измерений(высоте/ширине) 600 пикселей.
2. Изображения должны соответствовать описанию хотя бы частично.
3. Не возбраняется использовать более одного изображения на локацию.
4. Оформление изображения в рамки приветствуется!
5. Описания должны быть информативны, отражать дух и какую-то особенность этого места. Ну и не забывать о художественном описании окружения, разумеется.
6. В случае, если вы не уверены как должно выглядеть какое-то место, или же хотите проработать локацию более детально - не стесняйтесь обращаться к ГМам, Регрету и Инуэну.
7. После того, как вы подадите заявку, создайте еще один рабочий пост, в котором вы соберете все локации форума. Так удобнее, поверьте на слово. Итого, на каждый форум - отдельный пост.

Рамки для работы

http://s4.uploads.ru/t/P0ikh.png
http://s5.uploads.ru/t/D6dqL.png
http://s5.uploads.ru/t/3Gw61.png
http://s5.uploads.ru/t/zHUMQ.png
http://s5.uploads.ru/t/bgyC7.png

Шаблон оформления локации

ВНИМАНИЕ!!! Для примера взята не идеальная работа, выполненная на коленке из подручных материалов! Равняться не стоит, делайте лучше!

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0321/h_1458546600_9646114_a370959550.jpg

Говорят, что фронтовая жизнь меняет человека не хуже, чем убийство или смерть близкого. Казалось бы, что может расстроить эльфов до такой степени, что изменит практически всю их жизнь? в этом лагере находятся свыше трехсот разведчиков, следопытов, нюхачей и всех, кто способен принести информацию из стана врага. Однако местные жители сильно отличаются от тех, кто хранит жизнь верноподданных в глубинах Вечного Леса. Разведчики, уже долгое время являющиеся основным источником информации для всего эльфийского королевства, постоянно находятся во власти той темной силы, которая пытается захватить их родной дом. Бродящие по лагерю эльфы все еще выглядят благородно и устрашающе, но жизнь вблизи противников сильно повлияло на их спокойствие. Подозрение, недоверие, даже к собственным собратьям, что уж говорить о новоприбывших, приступы гнева, вспыльчивость - все это стало верными спутниками жителей лагеря.

Внутренние локации:
1. Плац
2. Укрытие Лиэн
3. Пост охраны у входа
4. Над кронами деревьев

Код:
[align=center][img]---[/img][/align]

Текст. Хотя бы 5-6 строк, не поскупитесь!

[u]Внутренние локации:[/u]
[b]1.[/b] Обязательно имеют отношение к этой локации. Злоупотреблять не стоит, но выделить интересные места - вполне. К каждому из названий можно добавлять краткое описание.
[b]2.[/b] Укрытие Лиэн. Сокрытая средь зеленой листвы позиция снайпера, а также окружающие её ветви крупного дерева.
[b]3.[/b] подлокация3
[b]4.[/b] подлокация4

0

61

3/7 принято. Мия.

Аскурия. Светлоград. Столица Аскурии.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0922/h_1474549807_8137928_67d564ac62.jpg

Величественный белокаменный город раскинулся на просторах Аскурии. Он расположен на огромной высоте в самом центре «Хребта Бирюзы». Это место являемся главным символом могущества народа ходящих по ветру. На деле, Светлоград, несколько похож на обычные города человеческой расы. Он устроился в центре самого большого континента Аскурии, приблизительно равному Каталии по площади. Кварталы, расположенные у самого края города содержат преимущественно скудные, неприметные жилища что хоть и построены из камня, но сделаны без искры уникальности. Что же касается центральных кварталов — они сияют своим великолепием. Особенно выделяются невероятной красоты храмы и дворцы. Башня ветров, магическое ведомство, религиозное ведомство имени Войлара, исследовательское ведомство имени Арвелира, военное ведомство, наемническое, дипломатическое... Так же отдельным ведомством является Дворец советов - место, где собираются Архмастера Аскурии, дабы управлять этим миром-государством. Огромные монументально высокие здания, соперничают одно с другим по красоте и изяществу. Многие из них соединены между собой изящными мостами. Ходящие по ветру не боятся высоты, потому перила такие сооружения не имеют.
Лестницы, привычный элемент любой постройки, можно встретить далеко не в каждом здании Светлограда. В дипломатическом ведомстве постарались компенсировать отсутствие столь привычного элемента и добились значительных успехов. Там организованно все настолько хорошо, что даже самое неуклюжее существо сможет без какого либо труда забраться на самую высокую башню при помощи специально сконструированных воздушных лифтов.
Близ одного из дворцов есть своего рода достопримечательность - огромный вихрь воздуха, напоминающий торнадо. Сам он неподвижен и представляет своего рода памятник невероятному искусству Аскурийцев в управлении воздушными потоками. Он не прекращает свое вращение, возносясь вертикально вверх на огромное расстояние. Изредка в нем проскакивают молнии, но они настолько слабы что не могут никому серьезно навредить. Помимо этого имеется ещё одна, на этот раз особая и куда более неоднозначная достопримечательность, о которой Аскурийцы стараются не распространяться. Это круглое отверстие в земле, прошивающее весь континент насквозь. Она расположена на территории судебного ведомства, туда отправляются те, кто получил высшую меру наказания. В Аскурии говорят - "отправился вниз", что означает, что Аскуриец отправляется, в вечный, невероятно плотный туман, расположенный близко к ядру. Страшная смерть.

Внутренние локации:
1. Приграничье Светлограда.
2. Улицы Светлограда.
3. Башня Ветров.
4. Дворец Советов.

Аскурия. Святыня Арвелира, храм ветров.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0922/h_1474552312_6972947_b14c450f01.jpg
До этого храма нельзя добраться ни по земле, ни по воздуху. Поэтому это место овеяно многочисленными легендами. Говорят, что это самая высокая точка Аскурии, так-же говорят, что здесь хранится величайшее сокровище этого мира. При этом никто не знает, где на самом деле находится легендарный храм ветров, но те единицы, кому судьбой было уготовано оказаться тут в нужное время, вовек не забудут волшебство этого места...
Храм выглядит невзрачно и тускло — странное сооружение непонятной формы, в котором все пространство заполняют многочисленные колонны что подпирают каменный свод. Удивительно, но на ощупь они кажутся удивлено теплыми. В остальном — ничего примечательного. Заброшенный в воздушных просторах островок с небольшой конструкцией посредине. Немногочисленные куски почвы каменисты, безжизненны и не носят следов присутствия какой-либо жизни. Однако, Истинная сила храма просыпается лишь ночью, когда магия мира стекается в его застенки и небесная эссенция концентрируется вокруг него, обвивает колонны и медленно, неторопливо стекает незабываемыми потоками лунной воды вниз, где и растворяется, подхваченная ветрами.
Стоит сказать что ночь на Аскурии - редкий гость. Ведь горизонта в этом мире - нет. Солнце может светить и снизу, благодаря чему сохраняется светлое время суток. Однако, чем больше континент, тем дольше длится на нем некая затемненность. Настоящая, полноценная ночь начинается только тогда, когда свет звезды уходит за туманное ядро воздушной планеты. И тогда воздух обретает загадочную таинственность, поскольку в мире начинают происходить невиданные вещи. И вышеописанный храм — это лишь одно из многочисленных секретов этого мира.

Внутренние локации:
1. Воздушное пространство вокруг храма. Обычно затянуто туманной дымкой, сквозь которую разглядеть что-либо очень не просто.
2. Вход в храм. Простые каменные ступени начинаются прямо из воздуха и ведут к распахнутому настежь дверному проему.
3. Помещение храма. Наполнение состоит преимущественно из колонн разной высоты. Камень удивительно теплый на ощупь.

Аскурия. Облачный город.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0922/h_1474556260_5899988_89f0003ab6.jpg

Взгляду предстает маленький город, расположенный на парящем континенте, носящим название Аирвилд. Остров совсем маленький — по меркам Аскурии это небольшой клочок суши, который легко затеряется на безбрежных воздушных просторах. Он расположен достаточно высоко по сравнению с другими континентами, из-за чего климат на нем заметно более прохладный. На извилистых улочках города зачастую можно увидеть стелющийся туман, сквозь который с трудом можно разобрать небольшие, будто прижавшиеся к земле дома. Помимо жилых сооружений при должной удаче можно так же встретить и пару-тройку таверн. Народ здесь преимущественно мирный, занимающийся своими незамысловатыми каждодневными делами. Однако, как и везде, здесь можно повстречать так же и тех, кто отдал себя изучению военному или магическому делу. Для всех желающих поднять свое мастерство имелись свои конторы — для воинов имелась пара представительств местных гильдий, близ которых располагались небольшие магазины амуниции, а маги могли бы заглянуть в сторону расположенной на парящей платформе школе волшебства, в которой желающим предлагались всевозможные зелья местного производства.
Особенностью здешнего места является огромный черный камень, расположенный не далеко от ютящегося с краю континента города. Черный Камень обладает необычными свойствам, что не позволяет отнести его к какому-либо известному минералу. Повредить его так же достаточно сложно, как, впрочем, и поднять. Местные, коль будет на то их желание, могут поведать не одну историю об этом необычном объекте.

Внутренние локации:
1. Таверна "Летучий Карп". Одна из самых популярных заведений в городе. При необходимости может предоставить и ночлег притомившемуся путнику,благо комнат хватает.
2. Улицы города. Преимущественно заполнены прохладным туманом что так и норовит выкачать все тепло, оставив замерзать не по погоде одевшегося путника.
3. Гильдия "Небесный клинок". Объединение воинов, посвятивших себя совершенствованию духовной техники "Поступь ветра".
4. Магическая школа. Не является особенно крупным сооружением. Располагается на отдельной парящей платформе и возвышается на пяток этажей, в которых умещаются все необходимые для существования условия.
5. Черный Камень. Огромный кусок загадочного минерала, что не поддается изучению из-за своих необычных свойств.

Мистерийская пустошь: Часовня покоя
Город Мертвых: Залы Вестников
Реки Душ: Дельта реки
Чертоги Духов: Трон Душ

Внесено

Отредактировано Йирт С’Апть (2016-09-22 18:03:25)

0

62

Йирт С’Апть
Локации Аскурии приняла, остальные жду. Начислила 15 баллов почёта, на счету 37 локаций + билет на выбор.

0

63

1. "Надлокации": Мидленд – Центральные Земли
2. Время: 50 дней
3. Картинки: Да

0

64

Падальщик
Зафиксировано. Вдохновения ^^

0

65

Небольшая напоминалка господам трудящимся.

Эрилимия (с 25.08.16 по 01.02.17) – Мистерия.

Artemis Moriel (с 26.08.16 по 26.12.16) – Иридиум.

Йирт С'Апть (с 26.08.16 по 26.09.16) – Земли мёртвых.

Локации подфорума "Земли мёртвых" доступны.
Йирт, если хочешь заниматься ими, продублируй заявку.

Падальщик (с 3.10.16 по 22.11.16) – Мидленд – Центральные Земли.


Список доступных для доработки подфорумов:

• Аклория
– Залы и помещения (9 л.)
– Учебные кабинеты (8 л.)

• Мидленд
– Вечный лес (33 л.)

• Захрэм
– Ману-Зуал (5 л.)

• Ледяная пустошь
– Мал'Ферос (14 л.)

• Призрачный предел
– Сайн-Алдор (1 л.)

• Миры
– Земли мёртвых (4 л.)
– Иные измерения (1 л.)


Спасибо за ваш труд на благо форума~ ^^

0

66

Далендор
Только заметила твоё сообщение, извини. ^.^""
- Картинки другие, не смотрятся. Как вариант

вот эта рамочка;

http://sa.uploads.ru/sBCPf.png

- Имена собственные с большой буквы (Безымянные земли);
- Вычитай на предмет опечаток;
- По содержанию вопросов нет, но я бы предложила тебе таки расширить описание локаций и не обделять марагоровские земли красочными эпитетами.

0

67

Хочу попытаться)
1. "Надлокации": Аклория – Учебные кабинеты (8 л.)
2. Время: 16.11.2016 - 26.11.2016
3. Картинки: да.

0

68

Руня написал(а):

Хочу попытаться)
1. "Надлокации": Аклория – Учебные кабинеты (8 л.)
2. Время: 16.11.2016 - 26.11.2016
3. Картинки: да.

В связи с событиями эвента возможность прописывать локации недоступна.
Вы можете выбрать другой подфорум, не относящийся к Аклории.

0

69

1. "Надлокации": Земли мертвых
2. Время: Месяц
3. Картинки: да.

0

70

Йирт С’Апть
Месяц.. ну, допустим. Зафиксировано, удачи =)

0

71

Я возьму вторую попытку написать гномов. точнее дописать, они были готовы на половину
1. "Надлокации": Мал-Ферос
2. Время: до 28.11
3. Картинки: да

Беру с запасом, в случае проблем отпишусь тебе в личку

0

72

Кхан Шом написал(а):

Я возьму вторую попытку написать гномов. точнее дописать, они были готовы на половину
1. "Надлокации": Мал-Ферос
2. Время: до 28.11
3. Картинки: да

Беру с запасом, в случае проблем отпишусь тебе в личку

О, орче, вот это по нашему! Добивай их, я в тебя верю х)
Зафиксировано.

0

73

Хорошо, тогда следующую прошу.
1. "Надлокации": Мидленд – Вечный лес (33 л.)
2. Время: 16.11.2016 - 28.11.2016
3. Картинки: да.

0

74

Руня написал(а):

Хорошо, тогда следующую прошу.
1. "Надлокации": Мидленд – Вечный лес (33 л.)
2. Время: 16.11.2016 - 28.11.2016
3. Картинки: да.

Зафиксировано, вдохновения~

0

75


Обновлённый список доступных для доработки подфорумов:

• Захрэм
– Ману-Зуал (5 л.)

• Призрачный предел
– Сайн-Алдор (1 л.)

• Миры
– Иные измерения (1 л.)


Далендор, если до 21.11. правки не будут внесены - сделаю всё сама, и награда начислена не будет.

0

76

Принято. Мия.

Вечный лес. Вход – выход из Вечного леса. Сторожевой аванпост.

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479645907_4115769_d6f03d07be.jpg

По сути, единственный способ попасть во владения эльфов. По крайней мере, официальный. Любого, кто решит, не отметившись, пройти мимо пропускного пункта, через который идет прямая дорога, отыщут и застрелят без долгих разбирательств эльфийские патрули. Эльфы тщательно проверят любого, кто желает пройти в их владения, и выдадут ему при положительном результате яркую ленту, которую зорким стрелкам видно издалека. Обладатель такой ленты беспрепятственно может передвигаться по всему лесу, кроме заповедных мест, в которые не всем эльфам-то доступ разрешен. Аванпост расположен на высоких деревьях, и с них стражам отлично видно издалека всех, кто приближается к границе. При атаке любой из двух десятков элитных бойцов готов подать сигнал тревоги, который неминуемо услышит большинство патрулей, находящихся неподалеку. В этом лесу не раз гибли даже большие орочьи армии, которых нашпиговали стрелами откуда-то издалека, словно вслепую.
К людям здесь относятся достаточно дружелюбно, но с легкой настороженностью – альянс альянсом, а охрана своих владений превыше всего. Да и далеко не любой человек набредет на места обитания эльфов просто ради интереса.

Внутренние локации:
1. Граница эльфийского леса. Единственный путь в эльфийские земли – широкая тропа меж высоких вековых деревьев, кроны которых переплетаются высоко над головой путников.
2. Приграничный аванпост. Высоко в кронах деревьях прячется отряд эльфийских лучников, меняющийся каждые четыре часа.
3. Пропускной пункт. Это место неприметно таится между двумя стволами крупных деревьев. С первого взгляда обнаружить его непросто, но зайти туда стоит. Именно там выдаются яркие ленты, дарующие статус гостя. В любом случае, если невнимательный путник не заметит это место, его окликнут эльфы, дабы поинтересоваться целью визита.

Вечный лес. Вечная чаща.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479647490_1374376_d284ebd76f.jpg

В отличие от Золотой опушки, здесь всегда правит бал легкий таинственный полумрак. Но это также придает лишнее очарование этому месту, кажется, что этот лес от самых корней пропитан самой жизнью и природной магией. Странный скрип и шепот порой тихонько проносятся по округе. Вздохи, бормотания деревьев – здесь обычное дело… и недаром - здесь обитают энты.
Почва покрыта упругим и мягким на ощупь мхом, который обладает удивительной целебной силой, но многие приходят сюда исцелять не только физические раны, но и душевные, здесь славно побыть в одиночестве. Порой где-то на расстоянии можно приметить проходящего единорога, а то и спригган, но они равнодушно относятся к путникам, если те не маги природы или жизни, вот такой гость будет радушно принят в их среде…
А еще в чаще есть священное для эльфов Древо Судеб, к нему приходят иногда за помощью или советом… но Древо редко отвечает, чаще оказывая молчаливую поддержку. Его нельзя перепутать ни с одним другим деревом в мире – корни Древа огромны, крона уходит в поднебесье, а ствол с изящными витками коры толще, чем можно себе представить. В таком благодатном месте произрастает также и много волшебных трав, включая и такую редкость, как Серафис Эллюминатис - знаменитый ингредиент зелья Силы.

Внутренние локации:
1. Древо Судеб. Огромное дерево с необъятными корнями и кроной, уходящей высоко в небо. Вокруг него частенько можно наблюдать парящие маленькие шарики золотого света.
2. Плодовитая поляна. Недалеко от Древа находится небольшая вечно цветущая полянка. Здесь множество разных растений и цветов, полезных для многих отваров и зелий.
3. Окрестности Древа Судеб. В отличие от местонахождения самого Древа, тут не парят золотые шарики света, оттого это место порой кажется зловещим и темным.

Вечный лес. Левиан - город эльфов.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479648375_6157053_8885b1cfad.jpg

Левиан… это название живет в сердце каждого истинного эльфа, даже вдали от родины. Именно здесь сердце Вечного леса, крупный эльфийский город, в котором бурлит неприметная для любого глаза, кроме эльфийского, жизнь. Поначалу можно назвать его даже пустующим, но на самом деле здесь очень много эльфов, просто их одежда настолько сливается с окружающей листвой, что порой принимаешь очередного эльфа за ходячий куст и невольно протираешь глаза. Ну, а стражников и вовсе незаметно – лучшие эльфийские стрелки засели в самых неприметных темных уголках и внимательно оглядывают окрестности.
Город делится на два уровня, две террасы – нижняя, что у подножья деревьев, где совершаются торговые операции, принимают странников, тут вообще достаточно оживленно. Многие развлекательные районы "нижнего" города обустроены так, чтобы заворожить своей красотой гостей столицы.
Верхний же уровень, что на самих деревьях – жилые дома, соединенные навесными мостиками, по которым эльфы ловко передвигаются. Доступ чужакам туда возможен только по приглашению самих эльфов, несоблюдение этих правил приличия считается страшным оскорблением…

Внутренние локации:

1. Нижняя Терраса.

Оживленный торговый район города. Здесь же принимают путников.
http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722178_3860241_9d22f53523.jpg

2. Верхняя терраса.

Жилые дома эльфов. Вход – строго по приглашению.
http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479648618_1577573_3692acb745.jpg

Вечный лес. Передовой лагерь разведки армии эльфов.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722259_2765469_0612b9e2d2.jpg

Сам лагерь расположен высоко на деревьях. На ветвях выстроены специальные платформы, где каждый разведчик обустроил свое временное пристанище. Внизу же, совсем рядом с основным лагерем, находится боевой полигон. Здесь же новоприбывшие тренируются стрельбе из лука.
В этом лагере находится свыше трехсот разведчиков, следопытов, нюхачей и всех, кто способен принести информацию из стана врага. Однако местные жители сильно отличаются от тех, кто хранит жизнь верноподданных в глубинах Вечного леса. Разведчики, уже долгое время являющиеся основным источником информации для всего эльфийского королевства, постоянно находятся во власти той темной силы, которая пытается захватить их родной дом. Бродящие по лагерю эльфы все еще выглядят благородно и устрашающе, но жизнь вблизи противников сильно повлияла на их спокойствие. Подозрение, недоверие, даже к собственным собратьям, что уж говорить о новоприбывших. Обитатели лагеря относятся друг к другу если и не враждебно, то очень холодно. Находясь на боевых постах, они готовы по малейшему поводу нашпиговать стрелами любого проходящего мимо путника. Любое опрометчивое действие может привести к гибели, поэтому нужно быть очень осторожным при приближении к лагерю. И уж точно можете быть уверены, что незамеченным здесь не пройдете.

Внутренние локации:

1. Дома на деревьях.

Здесь разведчики лагеря отдыхают после боевых вылазок.
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479653917_9109999_62f0625678.jpg

2. Полигон.

Место для тренировки новобранцев.
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722296_8948034_df041866ac.jpg

Вечный лес. Батальон чистильщиков.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479654440_1184670_3be7e4efed.jpg

Насчитывающее около двух десятков тысяч солдат боевое подразделение, ныне является крупнейшим во всей имперской армии. Однако, подчиняется императору оно не прямо, а косвенно. По факту подразделением управляет Орден Чистых, а потому, несмотря на такое большое скопление солдат в одном месте, среди них практически нет магов.
Лагерь построен на трех холмах у границ Вечного леса. Ещё издалека можно сказать, что лагерь установлен по всем правилам и канонам военного времени. Вал, частокол, дозорные вышки, колья. Войдя внутрь, можно увидеть не очень стройные ряды палаток, тренировочные площадки, костры, оружейные склады. Большинство солдат одеты в стандартную форму имперских военнослужащих, но каждый с гордостью носит бляху с эмблемой белого единорога на синем фоне - знак принадлежности чистильщикам, цель которых избавить мир от скверны, именуемой магией. Доспехи самих членов ордена, занимающих офицерские посты, отличаются отличной выделкой, также в форме офицеров присутствует белый плащ с синими полосами. В лагере большое количество людей живет в относительной тесноте, так что с самого утра и ночи напролет здесь царит по-настоящему муравьиная возня. Поговаривают, что не за горами самая крупная операция чистильщиков из всех совершенных, на которой решится буквально все.
На центральном холме отдельный палаточный городок из более крупных шатров, вокруг него местность относительно освобождена, имеется сторожевая вышка. Здесь собирается командование. Орден Чистых.

Внутренние локации:

1. Жилые палатки.

Место отдыха для солдат.
http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479654607_1411164_ef88b3bfc7.jpg

2. Отдельный палаточный городок.

Место сбора командования.
http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479654824_3775187_409353f896.jpg

3. Тренировочные площадки. Тут проходят учебные бои.

Вечный лес. Золотая опушка.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479654994_6694182_c8c16bd894.jpg

Эта поляна, всегда освещаемая ласковым солнцем или таинственной луной – место для эстетов. Перед великолепным видом обычно все застывают в восторге и тихонько, молча, опускаются на траву, и смотрят, смотрят…
Нежная, ласковая трава такого яркого, насыщенного зеленого цвета, тихая речка, одна из притоков великой реки, пересекающей с севера на юг практически весь материк и разделяющая Мидленд и Захрэм. Река в этом месте настолько узкая, что даже больше похожа на большой ручей. Местные птицы выводят незатейливые мелодии, а вторят им тихонько эльфийские музыканты, приходящие сюда за вдохновением. Также здесь можно приметить живописцев, мастеровых или просто созерцателей, приходящих взглянуть на небольшое чудо природы, нетронутое и оттого такое ценное… Здесь место свободным мыслям, а не болтовне. Сама опушка занимает достаточно большую территорию, а потому приходящие сюда творческие личности пересекаются не так часто и друг другу не мешают.
Также здесь произрастает множество редких и даже уникальных трав и растений, применяемых для самых различных целей. Впрочем, это вообще особенность Вечного леса. Наверное, это оттого, что эльфы ценят жизнь в любом ее проявлении.

Внутренние локации:

1. Берег речки.

Река совсем небольшая, больше даже похожа на ручей. На ее берегах не растут редкие цветы, но зато можно присесть на зеленую травку и понаблюдать за плещущимися в прозрачной воде маленькими рыбками.
http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479655837_8686274_380334c538.jpg

2. Дерево фей.

Особняком на поляне стоит большое дерево, вокруг которого всегда можно встретить сверкающих солнечных бабочек. Некоторые говорят, что они на самом деле феи света, облюбовавшие это место, но никаких подтверждений этому нет.
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479655918_7139097_3bdf74cc40.jpg

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Дорога и окрестности.

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479656166_1535361_d4997e9d88.jpg

Примерно в сутках ходьбы по лесным тропам на север от Ривилэна, вдоль одного из притоков великой реки, расположена эльфийская деревня, которая занимается рыбным промыслом и хозяйственной деятельностью.
Деревню окружают высокие и широколиственные деревья Вечного леса. Эта часть леса расположена на холмах, тонкой полосой между рекой и Заповедником, простирающимся вокруг леса Жизни, столь близкого к святыням круга Силан. Несмотря на близость к Ристелу и большому городу, места весьма тихие. Единственная дорога, ведущая в Прозрачный Ручей, пролегает через узкое место реки в лесу, где расположен небольшой мост. Около моста растет большое дерево со странными светящимися плодами. Местные жители верят, что фрукты этого дерева даруют молодость, но взамен забирают нечто куда более ценное. Что именно - эльфы не знают, но проверять никто не решается. Дальше за деревней уже находится Заповедник. В этих местах легко заблудиться даже эльфу, каждое дерево и каждый холм выглядит тут одинаково. У эльфов есть тут свои тропинки, малые и незаметные, и лишь одна большая дорога, ведущая на юг, в Ривилэн. Дороги, которые ведут в более северные поселения, идут в обход Заповедника и леса Жизни.

Внутренние локации:

1. Окрестности деревни.

Обычный широколиственный лес.
http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479656311_8101509_2c159d3804.jpg

2. Мост через реку.

Единственный путь в Прозрачный Ручей.
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479656361_3126689_f80d524c11.jpg

3. Путь в северные поселения. Несколько дорог, идущих в обход Заповедника и леса Жизни.

Вечный лес. Небо Вечного леса. Воздушное пространство над лагерем Крах-ар.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479656552_2014309_38710f9516.jpg[

Две молнии противостояний сошлись воедино, на суше и в воздухе. Под кронами деревьев и над ними.
Впрочем, не весь Вечный лес теперь был разделен чудесным и свежим пологом. На месте лагеря Крах-ар и вокруг него красовался огромный выжженный пустырь, оскверняющий саму ткань местного простора. В центре этого пустыря расположился основной лагерь врага, вместе с защитными кольями, окопами, магическими башнями, ловушками и пентаграммами. Но подобраться к ним по воздуху не так просто. Целые тучи темных духов кружатся над этой многотысячной армией нежити, возглавляемые массивными драконами из кости, парящими на призрачных магических крыльях над этим скоплением тьмы. От такого скопления темных сил небо было очень темным, почти черным. Время от времени среди черных туч были видны вспышки молний, которые озаряли окрестности. В такие моменты в небе можно было разглядеть призрачный силуэт дракона. Из-за царящего полумрака разглядеть лагерь Крах-ар было почти невозможно. Казалось, его закрывают непроницаемые черные тучи, даже солнечный свет почти не пробивался сквозь них.

Внутренние локации:

1. Скопление духов.

Особенно плотное скопление темных существ. Скорее всего, именно под тем местом находился лагерь.
http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479656788_3867625_3a170b66f1.jpg

2. Пространство над окраинами лагеря.

Здесь тьма была не столь непроглядной, но была другая напасть – скелеты драконов с призрачными крыльями патрулировали эту область.
http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479657229_1163213_51ffba69fe.jpg

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Гостиница "Кленовый лист".

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479649908_4898534_bd9fd25160.jpg
Вывеска гостиницы "Кленовый лист" издалека привлекает к себе взоры. Красный листок на широкой деревянной табличке смотрится довольно гармонично над входом в высокое трехэтажное деревянное здание с маленькими окнами. Само здание находится чуть поодаль от реки, рядом с широкой дорогой, и сразу привлекает внимание прибывающих путников.
Внутри помещение было аккуратно подметено и вымыто. Потолок здесь был достаточно высок, а зал широк, столы здесь были круглые, а окна, в отличие от жилой части, довольно широки. Лампы ярко освещали помещение. Тем не менее, зал не был большим, и расчета на слишком большое количество постояльцев хозяин явно не делал. В меню присутствовали практически все известные виды эльфийских фруктов, овощей, салатов и лепешек с начинкой, но помимо этого здесь ещё встречались и рыбные блюда, что явно давало некоторые преимущества этой гостинице перед другими гостиницами эльфийской расы, со стороны, конечно же, других рас. Впрочем, наличие рыбы не особо удивляло - все-таки деревня находилась на берегу реки, и здесь занимались рыбным промыслом. Из зала можно было попасть на верхние этажи, где и располагались комнаты постояльцев. Во дворе так же присутствовала конюшня, колодец и склад.
Во время угрозы со стороны немертвых в этой гостинице остановились офицеры 1-ой когорты 5-ого Эденского легиона.

Внутренние локации:

1. Общий зал.

Здесь уставшие путники могли отдохнуть и недорого перекусить.
http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479650178_1391525_261c28d6e8.jpg

2. Верхние этажи. На них располагаются комнаты для постояльцев гостиницы.
3. Конюшня. Сюда гости могли отправить на содержание своего коня. Лошади хозяина гостиницы тоже находятся здесь.

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Ратуша, храм-роща, лазарет.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479657388_6457984_81e9b3394d.jpg

Центр деревни "Прозрачный Ручей". Помимо красивой площади, вымощенной диким камнем, вокруг которой стоят аккуратные деревянные дома, а центр украшает маленький фонтанчик, здесь находятся три важных и выделяющихся объекта. Первый - это лазарет, прямоугольное двухэтажное длинное здание с пристройками. Изнутри лазарет расписан умиротворяющими узорами листьев и цветов. Внутренний двор его повсюду уставлен скамейками и даже лежанками. Некогда этот лазарет был основан сильфидами, но уже длительное время там работают лишь обычные лекари. Второй объект - это роща изумрудно-зеленых деревьев, высота которых довольно небольшая, если сравнивать с величественными гигантами вечных лесов, но цвет листвы и её запах вызывает поистине религиозный экстаз. Здесь находится одно из священных деревьев, росток самого Древа Жизни, и вокруг него расположена прекрасная роща с прудами и статуями. Лестница, берущая начало от края площади и уводящая ввысь, ведет к третьему объекту - деревенской ратуше, самому большому из верхних строений. С обратной стороны ратуши присутствуют мостики, ведущие от нее в пять разных сторон, что позволяет быстро оказаться практически в любой верхней части деревни.

Внутренние локации:

1. Храм-роща.

В ее центре находится росток Древа Жизни. Это самое красивое место во всей роще.
http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479668089_4906757_7be05c965a.jpg

2. Ратуша. Здесь решаются все важнейшие вопросы в деревне.
3. Лазарет. Приют для заболевших жителей и раненых путников.

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Окрестности. Лагерь Белого Лотоса.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479658040_1547592_9ef665ddf8.jpg

На просторной поляне между четырех огромных деревьев, стволы которых, подобно скалистым столпам, уводили взгляд ввысь, расположились палатки людей. Большинство из них выглядели как обычные армейские палатки, установлены были практически стройными рядами, оставляя место для дорог, достаточно широких, чтобы могла проехать повозка или проскакать кавалерия. В некоторых местах деревья поменьше все-таки мешали правильной расстановке палаток по всем канонам военного лагеря. В этих местах под навесами были оборудованы склады. Вокруг лагеря было организовано несколько загонов, где паслись статные боевые скакуны, многие из которых были породистыми и очаровательными представителями своего вида. Костров немного, приходится экономить древесину, чтобы не ссориться с эльфами. По периметру лагеря установлены дозоры. Посередине лагеря несколько больших палаток, больше похожих на небольшие дома, для офицеров и одна, самая крупная, судя по всему - полевой штаб капитана.

Внутренние локации:

1. Полевой штаб.

Здесь, в самой крупной палатке, обосновался капитан лагеря. Тут же принимаются все стратегические решения и разрабатываются тактические планы.
http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479658175_4110214_1e091469f4.jpg

2. Склад. Отдельное место с несколькими палатками, отведенными под оружейный склад и продовольственную базу.
3. Загоны для лошадей.

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Окрестности. Лаборатория Риораса.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479658593_1289445_9597e8a79c.jpg

В этой части леса огромные деревья поднимаются на своих корнях прямо над землей. Хоженых тропинок здесь не много, большая часть земли заросла большими кустарниками в два человеческих роста. Здесь почти всегда темно и сыро. Звуков живой природы почти не слышно. В одной из разбросанных тут и там скал, оплетаемых корнями деревьев-гигантов, существует хорошо замаскированная пещера, ведущая в землю на ту глубину, куда не дотягиваются корни деревьев. В этом месте природа будто находится в постоянном сне, и эльфы не любят тут гулять, будто бы ощущая какую-то скрытую скорбь, таящуюся в земных глубинах. Тем не менее, эльфийские маги из столицы не один раз проверяли это место и ничего необычного, по их словам, не было обнаружено. Однако, кто знает, насколько глубоко в пещеры спускались эти маги. Возможно глубоко под землей находится хитро замаскированное убежище какого-нибудь темного мага или некроманта.

Внутренние локации:
1. Темные пещеры. Здесь царит тьма и абсолютная тишина. Без источника света сложно понять, насколько глубоко вниз ведут лестницы узких коридоров, или не лестницы, а всего лишь нагромождение сталактитов?
2. Тайная зала глубоко в пещерах. Это просторное помещение, имеющее несколько достаточно больших ниш в стенах. Больше всего они похожи на камеры для заключенных.

3. Рабочее место.

Большой стол, заставленный всякими магическими штучками и заваленный письменными принадлежностями. Здесь же находится несколько шкафов с книгами, а рядом стоит сундук с таинственным содержимым. Рабочее место оборудовано в дальнем углу залы.
http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479658745_7861505_560d40b830.jpg

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Заброшенный храм Этерии.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722379_5548753_c3173d5667.jpg

Некогда высокое, изящное сооружение из белого камня с куполообразной крышей. Природа взяла своё и через трещины в камне проросли тонкие молодые деревца, ярко-зелёные лианы оплетали арки, уходя далеко вверх, исчезая где-то в вышине. Поднявшись по девяти потрескавшимся ступеням путник попадает внутрь, в просторное, полутёмное помещение. Каменного пола не видно, так как он полностью усыпан опавшими листьями, поломанными ветками, что возможно попали сюда через небольшую дыру в крыше, в которую постоянно ярко светит солнце, почти что ослепляя. Стены изнутри покрыты пылью, вековой паутиной, насекомые и мелкие грызуны изредка снуют по храму, шурша прошлогодней травой, сумевшей пробиться сквозь камень. Как снаружи, так и внутри храм окутан растениями, теряющимися где-то под сводчатым потолком. Есть пара неглубоких ниш, в которых видны тёмные силуэты каких-то статуй и странное углубление необычной формы в стене, находящейся напротив входа. Иных дверей и окон в храме не было видно. К храму, посвящённому Этерии, ведёт заросшая тропинка, местами виднеются белые камушки, что было странно видеть в чаще Вечного леса. По какой причине это место заброшено, мало кто из эльфов знает точно. Об этом храме ходят легенды, и почти все они противоречат друг другу.

Внутренние локации:
1. Окрестности храма. Вокруг все густо заросло лесом, растениями и травой. К храму ведет лишь едва заметная тропка.
2. Центральный зал. Пол усыпан опавшими листьями, а стены давно поросли мхом. Стены местами уже разрушены, однако это место все еще сохраняет свою первозданную атмосферу умиротворения.

Вечный лес. Лагерь Краах-ар. Северо-западная часть Вечного леса.

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479660153_9807106_145013e06d.jpg

Наступление сил нежити позволило восставшим мертвецам основать множество лагерей. Данный располагается в днях трех от Ривилэна. Он возник относительно недавно, однако, в процессе постройки укрепительных сооружений, был уже нанесен серьезный вред эльфийскому лесу. Кроме тотальной вырубки досталось и земле, на которой ранее произрастали величественные древесные гиганты - эфир стихии смерти, являющийся неизменным спутником сил магистра Марагора, буквально пропитал её, сделав непригодной для появления новых растений. Первоначальная площадка, отведенная под лагерь, была расчищена с помощью невероятной мощи Краах-ара - одного из великой семерки личей. Именно он руководит расширением этого плацдарма сил нежити. Уже сейчас достаточно большое пространство огорожено кривоватым высоким частоколом и подобием стены из массивных древесных стволов. Правда, увидеть эти укрепления почти невозможно, так как весь лагерь окутан непроглядной тьмой, струящейся до небес. Если стоять рядом с ограждением, то можно с трудом разглядеть небольшие каменные шпили, возвышающиеся над лагерем. Похоже, некроманты создали здесь с помощью магии некое подобие строений. Охрана в виде неусыпных стингеров и темных магов несет стражу денно и нощно, готовая при необходимости обратиться за помощью как к грубой силе в виде ужасных мясников, так и воззвать к потрясающей воображение мощи Краах-ара. Горе тому, кто попытается напасть на сей с каждым днем все более разрастающийся лагерь нежити.

Внутренние локации:

1. Центр лагеря.

Здесь находится особая зона для нежити, созданная могущественной магией великого архилича.
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479660317_4451379_d4ea965a0d.jpg

2. Окрестности лагеря.

Все подступы к лагерю охраняются специально выбранной для этой задачи нежитью. От могучих воинов до сильных темных магов.
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479660539_3966322_faf85c6088.jpg

Вечный лес. Ривилэн. Пристань.

[http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722429_8420361_690ab4ecb6.jpg

Пристань Ривилэна представляет собой очередное произведение эльфийской архитектуры. Основу для нее, как и стену вокруг города, возводили гномы, поэтому, ближе к поверхности водной глади, она выглядит немного грубовато. Над внешним же видом пристани потрудились лучшие зодчие эльфийского народа. Она выполнена в свойственной светлым эльфам изящной и изысканной манере. Одна только набережная, ведущая к докам, чего стоит, и говорить и описывать ее красоту можно бесконечно. Корабли прибывают в порт и отбывают оттуда же довольно часто, поэтому в доках постоянно кипит бурная деятельность. Там же расположена небольшая таверна, где вновь прибывшие могут отдохнуть с дороги. По пути в город находится пропускной пункт, где прибывающие гости должны пройти регистрацию. Для эльфов эта процедура не занимает много времени. Другие же дружественные народы, приплывающие в город, вынуждены потратить на это куда больше времени и ответить на большее число вопросов. Сама же пристань является приютом кораблей эльфийского народа и именно на ней в данный момент базируется флот светлых эльфов.

Внутренние локации:
1. Доки. Место швартовки кораблей.

2. Таверна в доках.

Небольшой трактир, где можно передохнуть, прежде чем отправляться в город.
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722455_7907242_adee869aa6.jpg

3. Пропускной пункт. Здесь проходят регистрацию вновь прибывшие.

Вечный лес. Заповедный лес.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479661573_2570315_f62af7173c.jpg

Заповедный лес находится на северо-западе Вечного леса под неусыпной охраной эльфов. Здесь запрещено охотиться на животных. Даже собирать травы для каких бы то ни было целей без специального на то разрешения запрещается. Доступ сюда, в общем-то, разрешен только эльфам. Представители других рас могут сюда попасть только при наличии письменного разрешения от управляющих городами. В этом лесу есть особое место. Эта благословенная территория находится на берегу небольшого лесного озера, под сенью огромного дерева, на ветвях которого расположено несколько домиков, чтобы приютить любого желающего на несколько дней абсолютно бесплатно. Впрочем, эти дома не пользуются особой популярностью, потому что путники приходили и до сих пор приходят в эти места, чтобы остаться наедине и вознести мольбы о мирной жизни и спасении. Как правило, после нескольких часов молитв и медитации, странники уходят отсюда. Но есть те, кому особая атмосфера этого места нужна для вдохновения. Они как раз и остаются на пару дней в предназначенных для этого домах.

Внутренние локации:

1. Окрестности Заповедного леса.

Охраняемая эльфийская территория вокруг особой зоны у озера.
http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479661707_3600264_fcdaf62f38.jpg

2. Дома на большом дереве. Аккуратные деревянные домики, устроенные на ветвях гигантского дерева. Служат кровом для путников, ищущих вдохновения.
3. Беседка у озера. Особо излюбленное место странников. Здесь растут вечно цветущие деревья с гроздьями потрясающе красивых сиреневых цветов. Рядом, в небольшом озерном гроте, живет стая лебедей.

Вечный лес. Лесная вырубка.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722496_5280642_a322827adb.jpg

В этих местах невооруженным глазом видны неоднократные попытки сил магистра укрепиться. Хорошо заметны сваленные местами деревья и гниющие трупы мертвецов, негодные ни для чего более, чем для питания местных растений. Эфир Смерти пропитал некоторые клочки земли, но жизнь еще была здесь столь сильна, что она быстрыми темпами отвоевывала свою территорию назад, покрывая изумрудной растительностью пораженные участки. Значительная часть этого места уже вновь покрылась зеленью лесов, но ближайшее к эпицентру вырубки место только-только начало затягивать свои раны. Безвольные мертвецы, которых тут все еще можно встретить, чувствуют себя здесь неуютно, что выражается в их замедленных действиях. Они все еще появляются в той части этого места, где Вечный лес не успел восстановиться. Эльфы время от времени проверяют эту зону, контролируя скверну, поразившую это место, и выискивая оставшихся мертвецов.

Вечный лес. Ривилэн. Гостиница "Портовая крепость".

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722550_1960037_bbb94e1f16.jpg

Эта гостиница находится недалеко от набережной, которую омывают воды реки Ристел. Само здание представляет собой обычное небольшое поместье замкового типа. Свое название гостиница получила благодаря крепкой каменной стене, окружающей гостиницу. На ее территории разбит красивый сад с изящным фонтаном. Наверное, этот сад не уступал по своей красоте центральному саду Ривилэна. Разве что разнообразие растений здесь было чуть меньше. Комнаты в гостинице небольшие и наполнены лишь самым необходимым минимумом, нужным для отдыха. Всё предельно лаконично, чисто и аккуратно. Красивые столики, редкие картины и зеркала в ажурных оправах – всё это можно увидеть лишь в коридорах и особых комнатах поместья, типа библиотеки или гостиного зала. Несмотря на внешнюю респектабельность, гостиница считается недорогой, возможно из-за простых комнат, поэтому отдохнуть здесь по карману практически любому путешественнику.

Внутренние локации:

1. Сад на территории гостиницы.

Большой живописный уголок с красивым фонтаном.
http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722632_5568675_178e3a81f9.jpg

2. Приемный зал. Здесь происходит регистрация новых постояльцев.
3. Комнаты гостей.

Вечный лес. Ривилэн. Окрестности.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722689_8168979_49ff7510bf.jpg

Ривилэн - город-порт, расположенный на юго-западе Вечного леса, у дельты реки Ристел. Единственный эльфийский город, обнесенный мощными крепостными стенами, для воздвижения которых некогда были наняты гномы. Ривилэн так же, как и столица эльфов, делится на два уровня: верхний уровень жилой, а внизу уже находятся различные торговые лавки, магазины. В городе есть гостиница "Портовая крепость", прекрасная пристань, так же возведённая гномами, как и сама стена вокруг Ривилэна. Также здесь можно найти резиденцию ордена "Белый Лотос". В окрестностях же постоянно патрулируют эльфийские отряды, готовые отразить любое неприятельское нападение еще на подступах к городу. Излюбленное место находящегося в патруле отряда - водопад на берегу реки Ристел. С одной стороны - это удобная позиция для наблюдения за городом, а с другой - это место действует умиротворяюще на любого, кто здесь находится.

Внутренние локации:

1. Водопад близ Ривилэна.

На берегу реки Ристел, практически рядом с городом, находится красивая долина с невысоким водопадом. С этой точки удобно наблюдать за кораблями, прибывающими в Ривилэн.
http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479662750_8025345_184a4ece31.jpg

2. Лагерь следопытов.

Недалеко от Ривилэна, чуть выше водопада, растет огромное дерево, где расположен лагерь следопытов. Они неусыпно патрулируют окрестности Ривилэна, оберегая город от внезапных атак неприятеля.
http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479662847_8413198_297dfc7cfd.jpg

Вечный лес. Ривилэн. Храм Этерии.

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722726_1900224_19cfd35ecd.jpg

Чуть в стороне от эльфийского города, вдали от суеты светлых жителей и путешественников, в вечнозелёном лесу расположился храм богини Этерии. Огромное дерево, окутанное зелёными лозами, яркими цветами, которые, казалось, мерцают в темноте. Возле природного храма всегда переливались звонкими голосами птицы, вторя чистому роднику у его подножья, неспешно порхали бабочки, мягким светом светилась трава под ногами. Внутри было тихо и светло. У стены стояла большая белая чаша, в которую тонкой струйкой стекала вода. Стоило лишь увидеть это волшебное место, как сила природы вливалась в уставшие умы, успокаивая душу, даруя безмятежность и веру. Веру в себя.
Все стремились сохранить это первозданное чувство, подаренное богиней, и никто не смел нарушить тишину этого места громкими возгласами или недостойным поведением. Каждый хранил в себе частичку святыни и старался приходить как можно чаще, чтобы воздать почести богине Природы и Жизни.

Вечный лес. Ривилэн. Городская стена.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722757_9496195_4f5715e64e.jpg

Городская стена, окружающая Ривилэн, является одним из немногочисленных строений в городе, выполненных не самими эльфами. Стена, когда-то очень давно, была построена гномами, поэтому очень отличается от других эльфийских сооружений. Выглядит стена неказисто, но главные свои функции выполняет, а именно - защищает народ светлых эльфов от всевозможных угроз внешнего мира. Как и все постройки гномов, сделана очень качественно, и запросто разрушить подобную стену не удастся даже самим гномам. Крепкий и надежный фундамент, прочные блоки и камни в основании - все это делает ее практически неприступной для любых нападающих. Однако, везде есть свои уязвимости. Здесь это - сеть секретных ходов, оборудованных внутри стены. С одной стороны, они могут послужить путем отступления для мирного населения, но с другой, если об этих ходах узнают враги, они станут отличной находкой для диверсий.

Внутренние локации:
1. Бойницы. По всему периметру стены расположены специальные укрытия, откуда стрелки могут вести бой в случае нападения на город.
2. Сеть секретных ходов. Оборудованы внутри городской стены для мобильного перемещения защитников города в случае осады.

Вечный лес. Ривилэн. Улицы города.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722790_1556313_5874854abf.jpg

Улицы Ривилэна поражают своей чистотой, красотой и изяществом. В отличии от людских улиц, на которых принято сливать помои чуть ли не из окна, здесь всегда царит чистота и идиллия. В Ривилэне принято называть улицы в честь названий цветов или деревьев, поэтому не стоит удивляться, если вы окажитесь на Ромашковой, Кленовой или Дубовой улице. За чистотой на улицах специально следят, чтобы ни одна мусоринка не нарушила тот идеальный порядок, что создали здесь эльфы. На некоторых улицах расположены магазины, в которых вы найдёте великое множество изящных товаров, продуктовых лавок, позволяющих полакомиться вкусной едой. Из открытых окон слышен смех, лёгкая музыка, казалось, что здесь совсем ничего не знают о проблемах, и нет той суеты, что всегда присутствует в людских городах. В спальных районах города, конечно, не так оживленно, но и там очарование города не отпускает ни на минуту. Особого внимания в городе заслуживают центральный сад и музей эльфийской истории.

Внутренние локации:

1. Центральный сад.

Несмотря на то, что в вечном лесу и без того полно красивых мест и диковинных растений, на одной из центральных улиц Ривилэна находится поразительной красоты сад, в котором представлены десятки видов всевозможных цветов и растений.
http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479663555_7811245_a812925285.jpg

2. Эльфийский музей.

Также в центре города есть особое здание, которое эльфы стараются держать в первозданном виде. Здесь не проводится реставрация статуй и не подрезаются лианы деревьев. Даже обычный мох с земли стараются не убирать. В целом эта улица разительно отличается от чистых улочек Ривилэна. Это объясняется тем, что в здании находится музей эльфийской истории, которая призывает собратьев помнить, что их дом все-таки природа, а не каменные сооружения людей или гномов.
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479663644_2721434_98058baafb.jpg

3. Спальный район города.

В этом месте улица города также отличается от всех остальных в первую очередь тем, что здесь не так много каменных строений и повсюду растут деревья и растения. Дома расположены близко друг к другу, есть оборудованные зоны отдыха.
http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479663710_3734763_1b8e1ad80b.jpg

Вечный лес. Ривилэн. Корабль "Чайка".

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722842_5020342_6bb117470d.jpg

Белый и изящный, в лучших традициях кораблестроения исполненный корабль с красивым названием "Чайка" бросил якорь в двадцати метрах от берега. Паруса, похожие на покрытые инеем листья, изящество линий в каждой детали - идеальное исполнение. Снаружи корабль был невероятно красивым, но стоило лишь подняться на палубу… Изнутри корабль, казалось, пережил нападение пиратов. Разрезанные канаты, пятна крови… и какой-то отвратительный запах. Мельком можно было увидеть пробегающую крысу… скелетообразную! Крыса была престранным существом. Вроде бы одни кости, а двигалась как живая, с мышцами и сухожилиями. Похоже, именно она виновница беспорядка на корабле, если конечно она тут одна.

Внутренние локации:
1. Палуба.
2. Каюта капитана.
3. Рулевая рубка.
4. Трюм.

Вечный лес. Ривилэн. Обходная дорога. Восточная часть леса.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722888_6246209_3e39a9ff73.jpg

Центральный и общеизвестный вход во владения эльфов – на западе, по дороге, ведущей из Заросшего Ручья. Там расположены аванпосты, которые останавливают всех проходящих. Здесь же – чаща, через которую пройти к сердцу леса сможет далеко не каждый, будь он даже хорошим следопытом. Воистину – нужно родиться в лесу, чтобы суметь здесь хотя бы ориентироваться.
Вечный лес чист, эльфы за этим следят, но скрыться, тем более здесь, вдали от основного пути, от их патрулей – задача отнюдь нетривиальная. Любой, кто окажется в этой чаще, будет, вероятнее всего, атакован одним из таких патрулей. В исключительных случаях, если на путнике будет яркая лента, позиционирующая его как гостя, нарушитель не будет убит на месте. Однако, он будет подвергнут тщательному допросу, с какой целью оказался в далеком месте, куда гостям ходить не полагается.

Вечный лес. Ривилэн. Резиденция ордена Белого Лотоса.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722933_7007467_3ce4ca0755.jpg

На юге Ривилэна располагается резиденция ордена наёмников "Белый Лотос". Большое просторное здание, выполненное из белого камня, имеет множество комнат, в которых удобно расположились советники, дознаватели и капитаны, а также и сам командор Эльзат, покои которого, как и кабинет, находятся наверху, на втором этаже. Остальные же обитают на первом. По внешнему виду резиденции и не скажешь, что ее занимает некая военная организация, обеспечивающая охрану. Ко входу в здание ведёт широкая лестница, сама же резиденция окружена цветущими кустарниками и различными цветами. Войдя в здание, вы попадете в просторную залу с коридором в правую сторону и лестницей на второй этаж. Помимо основного здания, у резиденции есть несколько обособленных строений, в которых расположены тренировочный зал, столовая, есть даже небольшая библиотека. Также там оборудована зона отдыха.

Внутренние локации:

1. Кабинет командора Эльзата.

Самый обычный рабочий кабинет начальника ордена.
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479664610_1023949_64ee478a71.jpg

2. Комнаты членов ордена.
3. Тренировочный зал.
4. Общая столовая. Время трапезы строго по расписанию. Впрочем, никто не мешает наемникам в удобное время перекусить в своей комнате.
5. Зона отдыха. Здесь все оборудовано максимально комфортно, чтобы уставшие от постоянных тренировок и боевых заданий члены ордена могли отдохнуть. Тут же находится и вход в библиотеку.

Вечный лес. Левиан. Гостиница "Шелест ветра".

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479664910_2102155_c472c0dc9f.jpg

Не доходя до центра города, можно увидеть гостиницу "Шелест Ветра". Это даже не отдельное здание, а, скорее, гостиничный комплекс, состоящий из нескольких построек с куполообразной крышей. В центральном "куполе" находится стойка, где вам улыбнётся управляющая и выдаст ключи от комнаты, что находятся чуть выше. Здесь же вы можете отдохнуть и заказать что-нибудь съестное, и, возможно, даже послушать местных бардов, сказителей, а может и услышите кое-какие слухи. Комнаты в гостинице скромные, но чистые, всё сделано из натуральных природных материалов. Благодаря большому количеству пристроек, свободные комнаты есть почти всегда. В отдельном "куполе" даже оборудована небольшая комната отдыха, что нечасто можно встретить в гостиницах и постоялых дворах..
Управляющая Альтариэль всегда поможет вам выбрать комнату, подсказать, где и что находится в городе. Работники заведения всегда присмотрят за вашими лошадьми, а заодно и за вами...

Внутренние локации:
1. Центральный "купол". Место приема гостей. Здесь также можно недорого перекусить.
2. Гостевые комнаты. Находятся в других пристройках - "куполах".
3. Комната отдыха. Оборудована в отдельном "куполе". Здесь можно почитать книги, поиграть в настольные игры и познакомиться с другими постояльцами.

Вечный лес. Приграничная дорога.

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1202/h_1480722972_3620520_1909bceb6a.jpg

Когда-то эта дорога использовалась лесорубами для перевозки бревен, но после того, как эльфы наложили запрет на добычу древесины в некоторых участках лесов, она потеряла былую загруженность. Теперь она больше напоминает проселочную дорогу, никто уже не следит за ее состоянием, и поэтому этот путь начал медленно зарастать растительностью. Достаточно широкая, чтобы на ней могли разъехаться две груженые телеги, но на некоторых участках кусты и молодые деревца делают такие маневры невозможными. Впрочем, этим путем все еще пользуются, но с каждым годом все реже.
С южной стороны Вечный лес богат грибами, ягодами и дичью, однако эльфы ревностно следят за своей территорией, и промысел там запрещен негласным законом. Правда, этот "закон" не распространяется, если путник решит все-таки поймать какую-нибудь зверушку, чтобы только лишь утолить голод. С северной стороны Вечный лес не так богат ресурсами, но умелый охотник или собиратель и здесь без труда найдет еду.

Вечный лес. Белый тракт. Тренировочный лагерь эльфов.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479665831_1752309_1dce287470.jpg

В этом лагере среди деревьев раскиданы палатки, а на более высокие уровни ведут деревянные мостки, где располагаются платформы с такими же палатками. Среди корней деревьев расположены тренировочные площадки для спаррингов и стрельбища лучников, где постоянно свистят стрелы. Очень часто тренировки проходят и ночью для того, чтобы быть готовыми к неожиданному нападению. Изредка здесь проходят состязания не только физические, но и душевные - многие эльфы собираются там, дабы исполнить свои композиции и выразить свое отношение к войне через песню. Тем не менее, делается все это в свободное время и никак не идет в ущерб тренировкам. Если бы данное зрелище увидели гномы, то они непременно сказали бы, что это не воины, а девки, которые только и умеют, что петь, и даже не пить, а именно петь в свободное время и, скорее всего, начали бы делать ставки на то, сколько каждый гном сумел бы уложить эльфийских воинов, но тем не менее, в реальности они бы оказались крепче, чем в сознании все тех же гномов. На границах лагеря, кстати, находится малое количество эльфов, да и те рекруты - обучаются тому, чтобы нести патруль, а также засечь нарушителей - других эльфов, которые тренируются в проникновении в лагерь. Чтобы не было нечестной игры, которой тут практически не возникает, за группами наблюдают тренеры, следящие с платформ за подобными состязаниями. Все воины в лагере вооружены тренировочным мечом, сделанным из стали, но затупленным - для того, чтобы рекруты привыкли всегда иметь при себе оружие. Штраф за его отсутствие, даже во время сна рядом с кроватью - огромный.

Внутренние локации:

1. Жилая зона.

Жилые палатки расположены как в корнях деревьев, так и на верхних ярусах.
http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479666078_9053946_cfc0547b87.jpg

2. Тренировочная площадка и стрельбище. Здесь постоянно идут тренировки.
3. Граница лагеря. Здесь постоянно дежурят новички.

Вечный лес. Дом и лавка алхимика.

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479666339_6588804_65e3114276.jpg

Когда вы подходите к дому, вы видите табличку: "Добро пожаловать! Здесь вы можете поправить свое здоровье и купить зелье". Когда вы войдете в дом, то сразу увидите просторную гостиную. В гостиной расположен круглый стол и девять стульев с высокими спинками, трехместный диван и большое окно. На подоконнике часто отдыхает злобный кот алхимика. Если его там нет, то вам повезло. Справа и слева в гостиной расположено по две двери. Справа одна дверь ведет на кухню, другая - в спальню. Слева одна дверь ведет в лабораторную, другая - туда, где Акелла лечит пациентов.
На двери лаборатории есть табличка с надписью: "Гость, если ты хочешь умереть, то тебе сюда". Как было замечено, в лабораторную еще ни разу никто не входил. Дверь открыта, но в комнате шкафы с ингредиентами, зельями и пробирками закрыты. По середине комнаты есть три больших котла. На той двери, где Акелла принимает пациентов, висит табличка с надписью: "Уважаемый гость, если тебе хочется подлечиться, то тебе сюда". В комнате вы увидите три одноместные кровати с небольшими тумбочками.

Внутренние локации:

1. Гостиная.

Здесь алхимик принимает гостей.
http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479666537_7222680_38eac11503.jpg

2. Лаборатория.

Тут алхимик готовит целебные снадобья и смешивает опасные ингредиенты, именно поэтому на двери висит табличкой с просьбой не входить.
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479666647_2485757_016fae39f2.jpg

3. Лазарет. Эта комната отведена для гостей, которые пришли с каким-либо недугом. Алхимик гостеприимно позволит провести здесь больному пару дней.
4. Спальня и кухня алхимика. Это личное пространство хозяина дома. Заходить сюда без разрешения запрещено.

Вечный лес. Хижина Экселума. Вечная чаща.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479666915_7856832_3d32634a5d.jpg

Маленький, искусно замаскированный под окружающую среду дом, находящийся в корнях меж двух больших деревьев. С виду даже не сразу ясно, что это два дерева, а не одно, настолько срослись их стволы. Несмотря на внешние размеры, внутри дом довольно просторный. Состоит из гостиной и двух гостевых комнат на первом этаже и спальни хозяина дома и его рабочего кабинета на втором. Также на втором этаже есть отдельная комната для занятий магией. Найти дом Экселума практически невозможно, если не знать точного месторасположения. Перед домом есть маленькая полянка, а рядом протекает чистый лесной ручей.

Вечный лес. Левиан - дворец.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1203/h_1480723543_2370749_27caa251b5.jpg

Это то самое единственное масштабное каменное сооружение во всем городе, в отличии от всех жилых зданий расположенное на нижнем уровне, ввиду тяжести конструкции.
Здесь обитает королева эльфов, а вместе с ней и Триумвират – эльфийский совет трех.
Каменным это сооружение можно назвать только при ближайшем осмотре, и то, только если знать, куда смотреть. Оно полностью покрыто густой растительностью и напоминает издалека цельный холм, под ветками можно разглядеть загадочные письмена и узоры, которыми он был покрыт изначально. Внутри здание больше похоже на храм, чем на жилые апартаменты или официальное пристанище правящей персоны. Здесь множество коридоров, которые выглядят как пещерные туннели, на стенах чего только не произрастает… в различных ответвлениях есть искусственные водоемы, а в самой глубине находится заповедная роща, путь туда закрыт для большинства смертных.

Внутренние локации:
1. Приемный зал. Здесь королева принимает немногочисленных гостей с официальным визитом. Зал достаточно просторный, но большая его часть покрыта зеленью и полуразрушенными каменными украшениями. Путь к залу лежит через каменную арку.

2. Искусственные водоемы в ответвлениях пещер.

Таких мест в замке достаточно. Ходят слухи, что они как-то связаны с источниками силы, которыми пользуются королева эльфов и Триумвират.
http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479667709_6583107_ef13f1ffe0.jpg

3. Заповедная роща.

Таинственная священная роща эльфийской королевской семьи. Тайну этого места знают лишь члены правящей династии.
http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1120/h_1479667811_8752941_2314c68a38.jpg

Вечный лес. Окрестности Левиана. Руины старой мельницы.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1203/h_1480772004_2575843_9c4fc1356c.jpg

К юго-востоку от величественной столицы эльфов, в устье реки Хрустальная, расположилось неприметное здание речной мельницы. Мельница стоит тут уже несколько веков. В былые времена она служила для снабжения свежайшим хлебом и мукой ближаших поселений лесного народа. Благодаря удобному расположению, близ одного из крупных путей ведущих в Левиан, мельница активно использовалась и для торговли: крестьяне могли продать излишки зерна, а торговцы - купить муку. Также в продаже всегда был свежий хлеб и другая выпечка: пирожки, крендели, бублики, рогалики, лепешки. Однако, даже самый прочный материал со временем стареет, изнашивается. Эта участь не миновала и мельницу. Кладка стен пошла трещинами; фундамент, подмываемый рекой, постепенно ушел под землю. Хозяйство постепенно приходило в упадок. Хлеб уже не выпекался в промышленных масштабах, торговцы выбрали более удобные места для покупки, а небольшие деньги, что платили крестьяне за перемол зерна в сезон урожая, едва окупали расходы на ремонт и бытовые нужды. В конце концов, одна из стен обрушилась, повредив механизмы старой мельницы, отчего та пришла в полную негодность и перестала функционировать по своему прямому назначению. С тех пор мельница сменила не один десяток хозяев, кто-то пытался восстановить ее, были попытки построить постоялый двор, пивоварню. Долгое время там находились склады. Такая частая смена хозяев не могла пройти незамеченной, об этом месте поползли слухи. После пожара, при котором выгорела большая часть пекарни и прилегающее поле с ближайшими деревьями, уцелел лишь фундамент, а также печь и погреб в подвале под ней. Поговаривали, что владельцев с места сживают духи леса. Место стали считать если и не опасным для проживания, то уж точно не самым удачным и приятным из тех, где можно было оказаться, посещая Левиан.
Дому повезло больше, за прошедшие века с ним не случалось ничего сверхъестественного. Обветшавший со временем, но все еще сохранивший красоту и изящество, присущее эльфийским постройкам, он располагался внутри огромного дерева неподалеку от самой мельницы. Во дворе дома располагался неглубокий колодец. Чуть поодаль протекал небольшой родник, у которого часто останавливались путники, чтобы испить чистейшей ключевой воды. Здесь же располагалась изящная беседка-оранжерея, обустроенная в ветвях орехового дерева. За растениями в оранжерее, конечно, давно никто не следил, но само здание сохранилось очень даже хорошо.

Внутренние локации:

1. Дом владельцев мельницы.

Все хозяева мельницы обитали в нем, пока занимались пекарным делом.
http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1203/h_1480772064_2620356_a916b46954.jpg

2. Беседка-оранжерея.

Находится недалеко от дома. Когда-то внутри беседки была прекрасная оранжерея, но сейчас за растениями никто не следит.
http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1203/h_1480775581_9791242_80438ef51f.jpg

Внесено

Отредактировано Руня (2016-12-03 17:32:46)

+1

77

На билетик надо 20 локаций, у гномов 14. А можно мне еще парочку?
1.• Захрэм
– Ману-Зуал (5 л.)
• Призрачный предел
– Сайн-Алдор (1 л.)
2. Время: до 28.11
3. Картинки: да

0

78

Кхан Шом
Ну смотри, 28 жду всё ^.^

Руня
На проверке.

0

79

Руня

Замечания

Вечный лес. Левиан - город Эльфов.
Картинку нижней террасы заменить.

По улицам неспешно передвигаются во множестве друиды, жрецы эльфов, но большая часть населения – охотники.

Ознакомьтесь с экономикой Левиана и поясните, как основное население Левиана могут составлять охотники ^^

Вечный лес. Передовой лагерь разведки армии эльфов.
Картинку заменить. Описание переписать. Перечитать статью о светлых эльфах в расах. Не совсем про них.

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Заброшенный храм Этерии.
Картинку заменить, беседку убрать.

Вечный лес. Ривилэн. Пристань.
Картинку заменить. Во внутренней локации тоже.

Вечный лес. Заповедный лес.
2 и 3 подлокации - картинки убрать/заменить.

Вечный лес. Лесная вырубка.
Картинку спрятать в рамочку поменьше - 600х360. Внутренние локации убрать, они здесь без надобности.

Вечный лес. Ривилэн. Гостиница "Портовая крепость".
Картинки заменить.

Дальше не проверяла, ибо замечания те же:
- Вычитать текст ещё раз, особенно внимание на пунктуацию. В следующей проверке что не нашёл, выпишу)
- Картинки, являющиеся фактически "лицом" локации должны быть в хорошем качестве. Некоторые рамочки не смотрятся. Оптимальный вариант - 600х360 и рамочки, которые вложены Инуэном в первом посте.
- Не везде внутренние локации уместны, с этим лучше не переборщить. Некоторые локации сами по себе небольшие, делить их на более мелкие нет смысла. И если хорошей картинки для подлокации не найти - лучше вообще не надо.

Кхан Шом предупредил о задержке. Отсрочка до 5.12.

Падальщик, что там с локациями? Время вышло. Продляем/выкладываем наработки/освобождаем место для возможных желающих?

0

80

Принято. Мия.

Подходящих картинок нет. То есть они где-то есть, но на их поиск уходит раз в пять больше времени чем на сами описания. И чтобы не затягивать, учитывая объёмы, буду выкладывать партиями. Как только буду находить подходящие оформления. Первая партия 13, для ровного счёта, остальные будут по 10.

Волчий лес. Чаща. Южная граница.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421070_2108669_21bbe3b011.png
Волчий лес растянулся на юго-запад от столицы Мистерийской империи. Южной своей окраиной граничит с Югосовским трактом, а на его западной границе расположился Орден Паладинов. Лес этот нельзя назвать диким, даже при очень большом желании. Множество хоженых троп подобно нитям паутины пересекают его в огромном количестве, а куда более явные следы человеческой жизнедеятельности вроде периодически встречающихся костревищ и срубленных деревьев никогда не дадут путнику забыть о том, что он находится совсем недалеко от основных центров цивилизации. Эльфийские патрули также периодически ненадолго заглядывают в Волчий лес, отваживая разбойников и браконьеров от промысла в этих землях. На его южных границах, встреча с ними гораздо более вероятна, чем в иных районах.
Название Леса не оправдывает текущего положения вещей. Волков в лесу не очень много, зато есть шанс встречи с волколакоми. Также в лесу водятся лоси, медведи, вепри и туры, умеренно распространены ягоды и грибы.

Внутренние локации:
1. Руины поселения «Заросший Ручей»
2. Руины святилища
3. Руины железного города
4. Родник в чаще

Тракт валенсия-кардос.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421068_1848352_79571f45b9.jpg

Дорога, проходящая возле Метеоритной Цитадели не пользуется большой популярностью в качестве торгового тракта. Даже несмотря на то, что этот путь является не самым опасным с точки зрения вероятности столкновения с грабителями, большинство караванщиков предпочитают использовать обходной маршрут через Талькос.
Тракт этот в трёх местах пересекает реку Каркус и по весне может быть несколько неудобен из-за её разлива. Этот недостаток несколько компенсируется наличием выстроенных с учётом половодья мостов. Возле каждого из них присутствуют сторожевые посты, представляющие из себя довольно скромную защитную меру, однако, компенсируемую близостью резиденции магов. Этот факт отваживает от промысла на этой дороге многих грабителей, однако не останавливает тех, кто понимает иллюзорность внимания Министерства Магии к столь заурядным правонарушениям не входящим в юрисдикцию подобной структуры.
На самом пути леса перемежаются с полями, которые в свою очередь близ Валенсии переходят в зарождающиеся бескрайние степи востока.

Внутренние локации:
1. Тракт вблизи Метеоритной Цитадели
2. Окрестности Челеза

Крепость нокс. Гостиница

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421067_7033870_fa0f811633.jpg

Добротное двухэтажное здание, выполненное из серого камня с черепичной крышей и большим количеством окон, располагается у северных ворот крепости Нокс. Внушительное, несмотря на небольшой размер, с массивной дубовой дверью, это строение может создавать впечатление непоколебимой надёжности. Гостиница имеет собственную кухню, предоставляя постояльцам возможность заказать трапезу  в любое удобное для них время, кроме разве что ночных часов. В тёплые погожие дни гости могут расположиться за обедом на свежем воздухе, за небольшими столиками под специальным навесом, сконструированным с правого бока от самого здания.
Первый этаж гостиницы большей своей частью представляет собой читальный зал – многочисленные стеллажи уставленные книгами перемежаются деревянными скамьями и столиками.
Широкая дубовая лестница с перилами зигзагом уводит на второй этаж, туда, где и располагаются все номера для постояльцев. Комнаты эти однотипные, средних размеров и стандартной комплектации и практически неотличимые одна от другой. Окна широкие, с прочными деревянными ставнями, способные, при желании, как пропустить в помещение достаточно дневного света, так и будучи закрытыми, сохранять к комнате достаточно густой полумрак даже в полдень.

Внутренние локации:
1. Читальный зал
2. Комнаты
3. Столики во дворе

Талькос. Торговый район

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421066_4585997_6864d55461.jpg

Торговля является неотъемлемой частью жизни города Талькос. Именно по этой причине торговый район занимает собой довольно большую площадь – он раскинулся практически по всему городскому центру и далее, протянувшись вдоль главных улиц. Лишь главная Талькосская площадь свободна от этих многочисленных лотков, лавочек и торговых палаток, в которых, при должном желании и информированности можно отыскать практически любой законный или незаконный товар, начина от Ярнхеймского оружия, всевозможных драгоценностей и даже диковинок, привозимых сюда из Кардоса. Даже самый искушённый покупатель не останется разочарованным после посещения местных торговых рядов.
Стражи в этих районах много. Постоянные патрули и проверки отваживают от промысла мелкое ворьё, а настоящих профессионалов заставляют держаться ещё более осторожно. Последний капитан стражи, по слухам являющийся неподкупным блюстителем порядка, много внимания уделяет безопасности как местным жителей, так и гостей торговой столицы Мистерийской империи.
С центральной площади, ухоженной и вымощенной гладким булыжником, открывается вид на возвышающейся чуть в отдалении дворец местного Лорда – высокое строение изящно вытянутое вверх пятью остроконечными башнями.

Волчий лес. Руины забытой башни.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421068_3623226_5844c47c31.png

Этого места не сыскать даже на самых подробных картах, не выведет к нему ни одна тропа и даже если путнику посчастливиться оказаться поблизости, вряд ли неискушенный волшбой взгляд сможет заприметить здесь хоть что-либо необычное. Под покровом старого маскирующего заклятия, в глубине Волчьего леса спряталась полуразрушенная каменная башня. Остов её сгнил, а стены обрушились под влиянием то ли войны, то ли времени. Так или иначе, но никто из ныне живущих, не сможет сказать наверняка, что послужило причиной её падения.
Единственное, что осталось от башни, это каменное основание, сокрытое от глаз не только остатками защитного волшебства, но и разросшейся вокруг природой. Серый камень был тронут зелёным мхом, лишайник прятался в тенистых трещинках, а кустарник, пустивший свои корни между камней, прятал остатки конструкции под густым лиственным пологом. Но более всего привлекало к себе внимание дерево, растущее прямо на месте бывшей башни. Большое и раскидистое, оно надежно защищало проход, ведущий вниз, туда, где скрывались старый, тёмные катакомбы – единственная оставшаяся нетронутой часть разрушенного строения. Тёмные и холодные, лестницы и переходы молчаливо ожидают того часа, когда кто-нибудь снова потревожит их покой.

Внутренние локации:
1. Руины на поверхности
2. Подземные помещения

Дурной лес. Охотничьи тропинки

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421068_6428789_d7ba6bbc9d.jpg

Здесь пахнет настоящим диким лесом, землёй и прелыми листьями. В кронах щебечут невидимые птицы, а в подлеске шуршат мышиные выводки. Легко обмануться этой мнимым спокойствием и заплутать, оказавшись в глухой непроходимой чаще. Ещё легче не заметить тоненькие протоптанные дорожки, более всего напоминающие звериные тропы, что хаотично переплетаясь петляют в густом, зелёном подлесе. Среди деревьев, травы и листвы, кустарников и мшистых пней, тоненькой паутинной сетью вьются эти едва заметные пути. Словно бы готовые растаять прямо перед взором, спрятаться за следующим поворотом или стволом старого дерева, они могут быть использованы лишь опытными охотниками или следопытами. Коварный лес, словно живой, может долго водить незадачливого путника кругами. Лишь чудо или крайняя степень внимательности к мелочам, в купе с чувством направления, могут помочь заплутавшему отыскать путь к настоящей дороге или опушке.

Старый склад.

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421066_1051388_72473a1b31.jpg

Находящееся поблизости от старинного особняка, небольшое одноэтажное здание. Деревянное, чуть вытянутое в длину, оно кажется практически заброшенным. Отсыревшие тёмные стены пестрят выбоинами и дырами, но при этом остаются всё ещё достаточно прочными для того, чтобы удерживать массивную крышу. Следы жизнедеятельности термитов и коррозии влагой могут дать понять, что без должного ухода, склад этот не сможет простоять слишком долго. Доски под ногами издают скрип при каждом, даже самом осторожном шаге, а кое-где и вовсе отсутствуют, как и на потолке, что создаёт этому месту ещё более потрёпанный и необжитой облик.
Стёкла в окнах были разбиты и осколки, вместе с деревянными остатками выломанных ставен и досок, тускло поблёскивают в скопившейся у стен пыли. В окна и многочисленные щели постоянно задувает сквозняк и палые листья, что жухлым ворохом остаются лежать на полу даже в летнее время. Вряд ли стоит наедятся на то, что кто-то будет следить здесь за чистотой.
Несмотря на разбитый вид сам склад не пустует и можно даже сказать используется по назначению – многочисленные ящики и коробки, установленные в том числе и друг на друге, стоят перед самим выходом, однако истинное их предназначение заключается вовсе не в содержимом. Небольшой деревянная дверца в полу, тщательно скрытая этой громоздкой конструкцией уводит под землю, где может обнаружится небольшая, но тёмная пещера.

Внутренние локации:
1. Пещера под складом

Ядренный лес.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421069_3395555_ca88e14773.jpg

Расположенный близ Ярнхейма, граничащий с Роковым хребтом, этот лес можно назвать настоящей Северной чащобой. Смешанный, хвойно-лиственный и необычайно старый, он, несомненно, является одним из самых дремучих лесов Мистериума. Могучие деревья широко раскинули свои густые кроны, и даже в летний полдень в Ядренном лесу царит лёгкий полумрак. В тёплое время года здесь пахнет мхом и хвоей, слышится поскрипывание древесных стволов, птичьи трели и дятловые дроби.  Зимы же здесь суровы и легко могут погубить заплутавшего в чаще путника.
Лишь в этом лесу произрастает ядрица – уникальная специя, пользующаяся огромным спросом по всему Мистериуму, от Левиана до Шедима. Это удивительное растение способно придать неповторимый вкус даже самому простому блюду, и с приходом войны цена на эту приправу только возросла.
Серьёзной проблемой для сбора всегда была огромная популяция медведей, обитающих в Ядренном лесу. Эти крупные хищники здесь довольно агрессивны и ревностно защищают свою территорию от вторжения людей. Даже простая прогулка может обернуться для неподготовленного путника не самой приятной встречей с этими истинными хозяевами Северной чащи.
Летом, впрочем, заблудиться в этом лесу не слишком просто – промысловый, он испещрён сетью хоженых троп. Около десятка пустующих охотничьих хижин, ныне брошенных лесниками с приходом войны разбросаны по лесу.

Затерия. Дома и огороды.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421067_8052984_5614117361.jpg

Довольно крупное и ухоженное поселение, находящиеся в непосредственной близости от столицы Мистерийской империи – Иридиума. Аккуратные крепкие дома со столь же приятными глазу огородами, окружены крашеными деревянными частоколами, ровными и свежими – здесь невозможно встретить ни ветхие покосившиеся строения, ни посеревшие от времени заборы. Не редкостью здесь являются и более крупные, двухэтажные дома, имеются склады и сараи. Дороги здесь не мощёные, но ровные, без канав и выбоин.
Присутствуют в Затериии магазины и мелкие оружейные мастерские, торгующие преимущественно бронёй и оружием посредственного качества. Довольно крупное конное производство в поселении объясняет наличие большого количества конюшен. Имеется постоялый двор.

Окрестности Тихого Холма. Монолит.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421070_7090192_de54844eb9.jpg

Крайне странное и непривлекательное место расположилось в относительной близости от Тихого Холма. Люди, звери и птицы стараются обходить его стороной, а случайный путник и вовсе может оставить жизнь в этих неблагополучных землях.  Безжизненная серая пустошь с редкими мёртвыми остовами деревьев раскинулась на том месте, где ранее царствовала густая лесистая чаща. Но вместо шелеста сочной листвы, теперь здесь можно услышать лишь шуршание безжизненного, бесцветного песка, да пустое завывание ветра в изогнувшихся, словно бы в агонии одиноких скалах.
Источником чахнущей природы является монолит – массивная десятиметровая глыба непроглядно чернеющего камня. Словно бы материализация самой тьмы, её дурное, трепещущее сердце, эта структура источает вокруг себя душные миазмы непроглядного мрака. Густой, чернеющий полог темноты не даёт лучам солнца коснуться даже края грани этого каменного монстра. Возле монолита темно даже в самый ясный летний полдень, а контур его мутен и зыбок в этом неторопливо колыхающемся чёрном мареве. Эти тени способны навести ужас на всё живое, что осмелиться подойти к ним слишком близко.
В окрестностях повсеместно встречаются хрупкие, посеревшие кости животных, а силуэты некоторых, странной, безумной силой, просто остались отпечатаны чёрным на гранях камней и скал.
Подобно заразе эта дурнота расползалась и дальше – уже в километре от монолита лес оказался тяжело болен. Мутно-сладкий, приторный и затхлый запах гниения витает между искривлённых, чахнущих, но всё ещё отчего-то живых дерев. Их побледневшая, покрывшаяся налётом листва сухим предсмертным шорохом шелестит на неверном ветру, стволов и корней коснулась плесень, а редкие животные и птицы, которым не посчастливилось остаться, более напоминают блёклые тени тех, кем они были до этого. Звери же случайно забредшие сюда извне в скором времени умирают, оставляя свои тела гнить на отравленной монолитом земле.

Кривой Ручей.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421071_8546502_9e33525c38.jpg

На самой окраине Дурного леса, чуть западнее озера Рыбное, между Талькосом и столицей Мистерийской империи, расположилось небольшое рыбацкое поселение Кривой Ручей. Своё название деревня получила из-за ручья, бегущего через всё селение и имеющего при этом довольно странную, изогнутую форму. Совсем небольшой, берущий своё начало у реки Феррин и впадающий в озеро, летом он резво журчит между домов, зимой же промерзая до самого дна. Помимо ручья в поселении этом нет ничего, что могло бы представлять хоть какой бы то ни было интерес – простые, небогатые дома и такие же непримечательные жители, промышляющие охотой, собирательством и в большей степени ловлей рыбы в ближайшем озере. Разве что небольшая таверна с говорящим названием «Возле ручья» скрашивает серые будни местных жителей и случайных, забредших в эти края скитальцев.
Также имеется небольшой рынок, преимущественно для своих, где на продажу выставляются излишки улова, ягоды, мясо дичи и прочая, добытая самими жителями, снедь. Заезжие купцы здесь огромная редкость и за некоторыми товарами, местным приходится ездить в ближайшие, более крупные поселения.
Сами строения в селении довольно обветшалые и одноэтажные – здесь редко кто задумывается о внешней презентабельности своих жилищ, уделяя куда больше внимания крепости и практичной стороне вопроса. Впрочем, из-за не слишком большого достатка местных жителей, порой страдает и эта сторона вопроса.

Внутренние локации:
1. Таверна «Возле ручья»
2. Рынок

Деревня Затерия. Центр, «Покинутый жезл», дом старосты.

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421022_5293767_6de4ae18aa.jpg

Сердце Затерии – её самый центр,  является довольно людным местом. В отличие от окраинных, огородных хозяйств, улицы здесь вымощены камнем, а сами дома – ухоженные и двухэтажные, не окружены заборами и в лучшем случае имеют возле себя небольшие садики. В таких, вместо картофеля и свеклы, выращивают цветы и иногда фруктовые деревья. Здесь же большое значение имеет торговля - повсеместно встречаются торговые точки, преимущественно в виде крытых лавок, расположенных на первых этажах жилых зданий. Открытых лоточников здесь не очень много, да и сама торговая инфраструктура развита, разумеется, не так хорошо как в столице. Тем не менее, ассортимент товаров в Затерии весьма неплох, особенно если сравнивать с другими, более удалёнными от столицы поселениями. Продуктовые лавки расположены рядом друг с другом, образуя некое подобие съестных рядов – здесь предлагают мясную и мучную продукцию, фрукты, овощи, грибы, ягоды, рыбу. Последняя, впрочем, в Затерии довольно редка ввиду не слишком больших речных богатств, да и та в основном вся уходит на столичные рынки. Но как многие товары уходят из Затерии в столицу, так и наоборот, здесь можно встретить многие наименования столичного ассортимента.
Дом старосты располагается в самом центре и представляет из себя добротное двухэтажное здание с пристройкой и небольшим садом. В саду разбит цветник и растут вишни, а само здание всегда находится под наблюдением охраны.

Внутренние локации:
1. Торговые ряды
2. Дом старосты

Тихий Холм

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1129/h_1480421068_5079732_11cada5fc3.jpg

В нынешнем своём состоянии деревня Тихий Холм являет собой крайне убогое зрелище - многие жители покинули это место, а те немногие что остались, не слишком хорошо следят за благосостоянием этого умирающего селения. Заброшенные здания бывших жилищ, складов и пристроек – печальное, но обыденное зрелище. Обветшалые, сложенные по большей части из некрашеных, посеревших от времени досок, одинокие дома щерятся тёмными, пустыми провалами окон. Некоторые из них и вовсе были наспех заколочены покидающими деревню хозяевами, видимо в надежде, что им ещё удастся вернуться в родные края. Однако, едва ли в ближайшее время у них появится такая возможность – близость странной аномалии даёт о себе знать. Здесь часто пропадают люди, встречаются странные, искажённые животные, а необычные световые явления окрашивают небо перед наступлением темноты. Высокая трава, поглотившая тропинки и заборы сонно шелестит на ветру, и даже воздух здесь, казалось, был пропитан странной, едва уловимой дурнотой.
Сейчас, глядя на это запустение трудно представить, что раньше эта охотничья деревня представляла собой довольно крупное и зажиточное поселение на множество хозяйств и добротной каменной ратушей. Теперь от этого остался лишь серый, худой скелет, зубы которого вразнобой торчат покосившимся забором из густого бурьяна. Местные жители больше похожи на безликие тени, чем на живых людей и даже та единственная дорога, уводящая из Тихого Холма на Сильверу, давно заросла травой.

Внутренние локации:
1. Пустырь
2. Улицы
4. Ратуша
5. Дорога на Сильверу

Внесено

Отредактировано Эрилимия (2016-12-02 20:35:35)

0

81

Мия, малость не рассчитал силы в этот раз. Я хотел бы продлить до 25 декабря, если можно ^-^"

Отредактировано Падальщик (2016-11-30 23:51:08)

0

82

Падальщик, продлено, океюшки)

Эрилимия На проверке, комментарии будут в пятницу.

0

83

Руня, снова здравствуйте. Оставшаяся пачка замечаний по всем локациям (замечания из поста 79 также актуальны):

Тык.

Вечный лес. Вечная чаща.
- А еще в Чаще - с маленькой буквы, здесь это имя нарицательное.
- но Древо чаще всего молчит, выражая молчаливую поддержку - чувствуется тавтология, взгляд запнулся. Перефразируйте.
- включая и такую редкость как Серафис Эллюминатис - пропущена запятая ("редкость, как").

Вечный лес. Левиан - город Эльфов.
- Ну а стражников - пропущена запятая ("ну, а").

Вечный лес. Передовой лагерь разведки армии эльфов.
- Внизу же, совсем рядом с основным лагерем находится боевой полигон, где новоприбывшие тренируются стрельбе из лука - предложение выглядит несогласованным. Словно пропущена его часть. Можно удалить "где", и эта недосказанность пропадёт.

Вечный лес. Батальон чистильщиков.
- орден чистых - оба слова с заглавной буквы.
- не смотря на такое большое скопление солдат в одном месте - среди них практически нет магов - "несмотря" слитно, на месте тире запятая.
- так же в форме офицеров - "также".
- В лагере довольно большое количество людей живет в относительной тесноте - слишком по-канцелярски, не отображает дух локации. Либо переформулировать, либо удалить слово "довольно" - стараемся избегать цепляющих глаз канцеляризмов-формализмов.
- Орден чистых.

Вечный лес. Золотая опушка.
- что больше даже похожа на большой ручей - скорее "даже больше".

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Дорога и окрестности.
- Не смотря на близость к Ристелу и большому городу места весьма тихие - первый случай: несмотря, второй: пропущена запятая.

Вечный лес. Небо вечного леса. Воздушное пространство над лагерем Крах-ар.
- Впрочем не весь - запятая.
- не так то просто - "так-то".

Вечный лес. Деревня Прозрачный Ручей. Окрестности. Лаборатория Риораса.
- Большой стол заставленный - запятая.

Вечный лес. Лагерь Краах-ар. Северо-западная часть Вечного леса.
- земле на которой - запятая.
- эфир стихии смерти - вот тут заглавная буква.

Вечный лес. Заповедный лес.
- Рядом, в небольшом озерном гроте живет стая лебедей - запятая.

Вечный лес. Лесная вырубка.
- эфир смерти - вот тут заглавная буква.
- только-только-начало - тут определённо кто-то лишний..)

Вечный лес. Ривилэн. Гостиница "Портовая крепость".
- Не смотря - "несмотря".

Вечный лес. Ривилэн. Окрестности.
- Заглавную картинку в 600х360, картинки во внутренних локациях подходят. 
- Ривилэн - Город-порт просто "город-порт".
- Так же здесь - "также".

Вечный лес. Ривилэн. Храм Этерии.
- Картинку в рамочку, но если при этом съестся качество, то лучше вовсе заменить.
- Богине Природы и Жизни - с маленькой.

Вечный лес. Ривилэн. Городская стена.
- Картинку сжечь заменить.
- это пожалуй единственное - обособляется запятыми.
- С одной стороны - они - на месте тире запятая.

Вечный лес. Ривилэн. Улицы города.
- Рамочка 600х360.

Вечный лес. Ривилэн. Корабль "Чайка".
- Картинку заменить.

Вечный лес. Ривилэн. Обходная дорога. Восточная часть леса
- Картинку заменить.
- на Западе - с маленькой.

Вечный лес. Ривилэн. Резиденция ордена Белого Лотоса.
- Рамочка 600х360.
- Из подлокации Тренировочный зал выпилить картинку.
- а так же - слитно.
- не похоже - слитно.

Вечный лес. Приграничная дорога.
- Рамочка 600х360.
- после того как эльфы - запятая.
- широкая чтобы - запятая.
- что бы только лишь утолить голод - "чтобы".
- Внутренние локации выпилить, без надобности)

Вечный лес. Дом и лавка алхимика.
- Здесь рамочка гармонично смотрится, оставляем)

Вечный лес. Хижина Экселума. Вечная Чаща.
- И здесь оставляем, всё хорошо.

Вечный лес. Левиан - дворец.
- Картинку заменить.
- в виду - "ввиду".
- Каменным это сооружение может обнаружиться - скорее уж оказаться.
-  Приемный зал."]Здесь королева принимает немногочисленных гостей с официальным визитом. Зал достаточно просторный, но большая его часть покрыта зеленью и полуразрушенными каменными украшениями. Путь к залу лежит через каменную арку - спойлер сломался.

Эрилимия, океюшки) Если надо будет продлить потом - пиши сюда или предупреди в Скайпе.

Тык.

Волчий лес. Чаща. Южная граница.
- и мелкую дичь вроде зайцев и куропаток - на самом деле, такой дичи там нет. Или в незначительно малом количестве. Загляни в тему государств, в Мистерийскую империю, последний пост - там выписаны ареалы обитания животных.

Тракт валенсия-кардос.
- Внутренние локации:
Внутренние локации: - лишняя надпись.
- 1.Тракт вблизи Метеоритной Цитадели
2.Окрестности Челеза - пожалуйста, отделяй цифру и слово пробелом. Знаки препинания же отделяем) Пробегись и по остальным локациям в этом ключе, пожелание чисто оформительного характера.

Ядренный лес.
- Парочка лишних пробелов, пофикси.

Окрестности Тихого Холма. Монолит.
- близости от тихого холма - имя собственное, с заглавной буквы.
- в изогнувшихся, словно бы агонии - не хватает "в".
-  на всё живое, то осмелиться - "что".
-  блёклые, тени тех - запятая не нужна.

Кривой Ручей.
- Опять затерялась парочка лишних пробелов)

Тихий холм
- Внутренние локации:
1. Пустырь
2.Улицы
4.Ратуша - здесь чего-то не хватает, нет?)

0

84

Напоминалка:

Эрилимия (с 25.08.16 по 01.02.17) – Мистерия.

Artemis Moriel (с 26.08.16 по 26.12.16) – Иридиум.

Кхан Шом (с 21.11.16 по 5.12.16) – Мал'Ферос, Сайн Алдор, Ману Зуал.

Падальщик (с 3.10.16 по 25.12.16) – Мидленд – Центральные Земли.

Йирт С'Апть (с 16.11.16 по 16.12.16) – Земли мёртвых.

Разыскивается: желающий описать оставшуюся одну-единственную локацию в Иных измерениях - всеми любимый Окилар.

0

85

1. "Надлокации": Иные измерения
2. Время: до 16.12.2016
3. Картинки: да

Думаю для начала одной локации хватит с головой для такого новичка, как я)

0

86

Элиас, а больше локаций для работы и нет. Пока что, если кто-то из уже взявших не откажется от работы.
Зафиксировано.

0

87

Мия
Темы доработал с учетом всех замечаний. Готовы к проверке)

0

88

Эрилимия
Принято!) На вашем счету 20 локаций. 65 бп + 50 в качестве бонуса + Билет на выбор предоставлены.
О выборе билета сообщи в эту же тему =)

Руня
Приму, как допишешь 2 оставшиеся локации. У тебя в посте 31, на подфоруме расположено 33: какие-то, видимо, пропустил.
UPD: Допишешь одну локацию, т.к. Лагерь основных сил Белого Лотоса и так прекрасно оформлен по новому шаблону и в правках не нуждается ^^

0

89

Руня
Принято. На вашем счету 32 локации. 160 бп + 75 в качестве бонуса + Билет на выбор предоставлены.
О выборе билета сообщи в эту же тему =)

0

90

Принято. Мия.

Окилар. Великая Библиотека.

http://s6.uploads.ru/2vk1U.png

Древний оплот знаний, воздвигнутый кругом Великих Магистров во времена Новой эры вне измерения смертных, хранил в себе бесчисленное множество трудов различных ученных, философов, вольнодумцев, летописцев и прочих ученых мужей. Искусственное измерение, наполненное бесценным множеством знаний и отголосков минувших эр, накопленные за тысячелетия Культом Принявших Знания, было защищено от скверны невежества и непонимания смертных рас, погрязнувших в войнах и политических интригах. Тут собрана вся история мира: даты, имена, описание персоналий, не искаженное летописцами и составителями, а также не подправленное правителями и знатью. Книги и свитки хранятся здесь в независимости от их внутреннего содержания, аморальности или абсурдности. Лишь здесь можно найти неискаженные исходники и копии всех существующих в реальном мире книг. По мнению культа, знания чисто само по себе. В сущности, Окилар не ограничивается только свитками и книгами. Здесь так же собраны: различные макеты архитектуры разных эпох; могущественные древние артефакты; запечатанные заклинания, способ сотворения которых был давно позабыт; кристаллы различных миров, собранные и выпрашиваемые в здешних пещерах; океаны энергии, содержащие эссенцию жизни дивных, невиданных и нематериальных существ, непонятных даже самому крепкому из смертных умов; леса грибов невиданных доселе масштабов и размеров; библиотека запахов и вкусов всего, что есть в известной вселенной и тому подобное.   
Однако, этот тихий оплот знаний не могла не затронуть Война Искупления, даже не смотря на обособленность этого измерения от реального мира. Став камнем преткновения меж различными культами, измерение Окилара было раздроблено на множество частей, а те или иные его фрагменты хаотично или же намеренно связаны с тем или иным объектом мира. Сама основа местного мироздания пошатнулась, превратив Великую Библиотеку в одну из опаснейших магических руин.
Некогда богато украшенные залы, освещённые магическим светом, тонут во мраке забвения своих создателей. Пространственные разрывы и аномалии негативно отразились на стенах и колоннах – часть из них были просто перемолоты в пыль, часть же с трудом поддерживало массивный потолок библиотеки. Также в атмосфере можно уловить едва заметное гудения магической энергии, и при должно сосредоточении ощутить всю мощь этих мест. Воздух заполнял затхлый запах сырости и гниения. Время неумолимо даже к великому творению чародейского ума.
При должном внимании можно рассмотреть вмонтированные диски в пол с надписями. Каждый зал секции отличается от другого кардинальным и непредсказуемым образом, и те в котором магия до сих пор сильна, находятся не в таком сильном запустении, как остальные. Это может быть все что угодно: от комнаты со множеством лестниц, уходящими в бесконечные небеса, до причудливых геометрических лабиринтов, понятных только своим создателям.

Внутренние локации:

1. Секция книг и свитков

http://sg.uploads.ru/t/3jy1z.png

2. Секция магических артефактов

http://s5.uploads.ru/t/lm7cL.png

3. Секция заклинаний

http://s6.uploads.ru/t/bfjPM.png

4. Секция памятников и макетов архитектуры

http://s0.uploads.ru/t/6jXln.png

5. Секция грибов

http://sd.uploads.ru/UqQAd.png

6. Секция кристаллов

http://s3.uploads.ru/BgMUC.png

7. Секция эфирных существ

http://s3.uploads.ru/DsG23.png

+2


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Улучшение описаний игрового мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно