FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Улучшение описаний игрового мира


Задание: Улучшение описаний игрового мира

Сообщений 91 страница 116 из 116

1

Дорогие друзья! На протяжении долгого времени мы играем в одних и тех же декорациях и, вероятно, эти декорации останутся теми же еще на долгие годы, так почему бы нам их не улучшить? В локационных играх удачно проработанные локации большая редкость, а нам не привыкать делать что-то необычное и качественное =) Это задание несколько отличается от представленных в разделе, ибо поучаствовать в нём может каждый. Для этого вам необходимо лишь изъявить своё желание в виде небольшого поста, после чего приступить к работе.

Вкуснятина, или награды!

За каждую оформленную локацию с правильной работой над изображением +5 бп. За хороший текст без оформленной картинки 3 бп. Только за картинку, но оформленную 2 бп(это предложение действует только для локаций, для которых уже был прописан текст).
За каждые 10 полностью оформленных локаций(по ставке 5 бп), бонус в виде 25 бп.
За 20 полностью оформленных локаций - любой один билет из трех на выбор.
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png http://s8.uploads.ru/C5Xow.png http://s1.uploads.ru/n0rFi.png

Заявку оформляем так:

1. "Надлокации": сюда пишем те форумы которые вы готовы оформить. Больше двух в одни руки не даём, пока не будут оформлены предыдущие. Форумами называются следующие объекты:

http://i.imgur.com/8C2TeNd.png

2. Время: то время, за которое вы обязуетесь оформить все локации форума, иными словами, все темы этого форума. Их количество, конечно, разнится, но есть мнение, что два дня на локацию - красная цена. Можно указывать и больше, главное - честно и адекватно вашим возможностям =)
3. Картинки: да или нет. Да - буду оформлять картинки для локации в рамочки, нет - не буду =)

Пример заявки:

1. "Надлокации": Залы и помещения, учебные кабинеты
2. Время: 2 недели, начиная с момента принятия заявки
3. Картинки: да

Код заявки:

Код:
[b]1.[/b] "Надлокации": 
[b]2.[/b] Время: 
[b]3.[/b] Картинки:

Требования к изображениям и рекомендации по работе:

0. Если вы взялись за форум, то вы должны сделать ВСЕ локации форума. Сотрудничество с другими людьми не возбраняется, но тогда второму человеку необходимо будет оформить в точности такую же заявку, как и у вас. Награда выдаётся одна на группу, а как вы будете делить её внутри - ваше дело. Внимание! В качестве хостинга изображений используем itmages.ru
1. Изображения не должны превышать по любому из измерений(высоте/ширине) 600 пикселей.
2. Изображения должны соответствовать описанию хотя бы частично.
3. Не возбраняется использовать более одного изображения на локацию.
4. Оформление изображения в рамки приветствуется!
5. Описания должны быть информативны, отражать дух и какую-то особенность этого места. Ну и не забывать о художественном описании окружения, разумеется.
6. В случае, если вы не уверены как должно выглядеть какое-то место, или же хотите проработать локацию более детально - не стесняйтесь обращаться к ГМам, Регрету и Инуэну.
7. После того, как вы подадите заявку, создайте еще один рабочий пост, в котором вы соберете все локации форума. Так удобнее, поверьте на слово. Итого, на каждый форум - отдельный пост.

Рамки для работы

http://s4.uploads.ru/t/P0ikh.png
http://s5.uploads.ru/t/D6dqL.png
http://s5.uploads.ru/t/3Gw61.png
http://s5.uploads.ru/t/zHUMQ.png
http://s5.uploads.ru/t/bgyC7.png

Шаблон оформления локации

ВНИМАНИЕ!!! Для примера взята не идеальная работа, выполненная на коленке из подручных материалов! Равняться не стоит, делайте лучше!

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0321/h_1458546600_9646114_a370959550.jpg

Говорят, что фронтовая жизнь меняет человека не хуже, чем убийство или смерть близкого. Казалось бы, что может расстроить эльфов до такой степени, что изменит практически всю их жизнь? в этом лагере находятся свыше трехсот разведчиков, следопытов, нюхачей и всех, кто способен принести информацию из стана врага. Однако местные жители сильно отличаются от тех, кто хранит жизнь верноподданных в глубинах Вечного Леса. Разведчики, уже долгое время являющиеся основным источником информации для всего эльфийского королевства, постоянно находятся во власти той темной силы, которая пытается захватить их родной дом. Бродящие по лагерю эльфы все еще выглядят благородно и устрашающе, но жизнь вблизи противников сильно повлияло на их спокойствие. Подозрение, недоверие, даже к собственным собратьям, что уж говорить о новоприбывших, приступы гнева, вспыльчивость - все это стало верными спутниками жителей лагеря.

Внутренние локации:
1. Плац
2. Укрытие Лиэн
3. Пост охраны у входа
4. Над кронами деревьев

Код:
[align=center][img]---[/img][/align]

Текст. Хотя бы 5-6 строк, не поскупитесь!

[u]Внутренние локации:[/u]
[b]1.[/b] Обязательно имеют отношение к этой локации. Злоупотреблять не стоит, но выделить интересные места - вполне. К каждому из названий можно добавлять краткое описание.
[b]2.[/b] Укрытие Лиэн. Сокрытая средь зеленой листвы позиция снайпера, а также окружающие её ветви крупного дерева.
[b]3.[/b] подлокация3
[b]4.[/b] подлокация4

0

91

Элиас
*Любуется отличной работой*
Принято, на счету 1 локация. 5 бп начислено.

0

92

Итак. Дублирую напоминалку на новой странице темы:

Эрилимия (с 25.08.16 по 01.02.17) – Мистерия.

Artemis Moriel (с 26.08.16 по 26.12.16) – Иридиум.

Кхан Шом (с 21.11.16 по 5.12.16) – Мал'Ферос, Сайн Алдор, Ману Зуал.

Падальщик (с 3.10.16 по 25.12.16) – Мидленд – Центральные Земли.

Йирт С'Апть (с 16.11.16 по 16.12.16) – Земли мёртвых.

Свободных локаций для работы больше нет. Если кто-то откажется от работы/будет нуждаться в помощниках/etc., здесь появится недвусмысленная надпись и возможность взять подфорум для доработки. 

Счёт локаций на 4.12.16:
Йирт С'Апть - 37*
Руня - 32*
Мия - 23
Эрилимия - 20*
Розмари - 14
Ивейн - 11
Артемис - 10
Падальщик - 10
Ллойд - 7
Элиас - 1

*Не выбран билет.
В список не включены игроки, не внёсшие правки в локации => не получающие за них награды.
Впрочем, это ещё не поздно исправить. Было бы желание.

+2

93

Принято. Ми.

Центральное плато

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048952_7973696_2a4e9bbd42.jpg

Город в Железной Горе был основан еще до появления Мистерийской Империи и с тех пор лишь разрастался по высокому и крепкому плато, расположившемуся поперек рек магмы. К жаре выносливые гномы давно привыкли – для них она является естественным явлением и у многих ассоциируется с огнем кузнечных горнов. Гномы - народ, считающий, что они произошли от камня: сильные, крепкие, надежные, и потому они по праву гордятся своим городом, по праву считая его одним из величайших чудес света.
Стараниями магов земли плато укрепляется каждый год, ведь постепенно магма разъедает его основу и подтачивает основание. Огромные зачарованные руническими письменами цепи тянутся во все стороны, скрепляя плато с внутренними стенами Железной Горы. Каменные мосты имеют рукотворное происхождение и соединяют основное плато с сетью пещер и шахт, где расположились многие выработки, фермы и ряд жилых районов, например, для гостей города, которые с трудом переносят духоту основного плато.
Здесь расположилась Столица – Город Рун, в котором и обитает большая часть народа гномов.
Дома большей частью одно-трехэтажные, очень крепкие и надежные, зачастую плотно прилегающие друг к другу, стоят веками и крайне редко достраиваются из-за того, что свободного места почти не осталось. Главные здания находятся здесь – в центре плато. Дворец Короля, Собрание Лордов и торговые ряды, а также большая часть жилых кварталов и знаменитые кузницы с мастерскими, где и ночами не стихает стук молотов.

Город Рун. Кузня Предков.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048957_7200690_4c5ad7e6a6.png

У чужеземцев, что посещают столицу гномов, эта часть города традиционно именуется "кварталом кузнецов", что вполне ей подходит, однако стоит учитывать - здесь располагаются не только кузницы, но и плавильни, мастерские по штамповке, пара алхимических лавок, основным доходом которых являются составы для обработки металлов, а также известные на весь мир рунные мастерские, где за умеренную (и не очень) плату броня из "отличной" превращается в "сокровище". День и ночь не смолкают крики на улицах этого района, как и не прекращаются звуки ударов молотов о наковальни - жизнь кипит здесь целые сутки напролет: не многим известно, но за оружием и броней нужно идти не в торговые ряды, а именно сюда - к мастерами, и договариваться стоит напрямую с ними. Гвалт, который лишь немного стихает к вечеру, может сравнится с восточным Базаром Шедима или Ареной Арбакараша. 
Внутренние локации:
1. Кузницы. Многочисленные и монументальные - десятки прилегающих друг к другу, отличающихся по профилю работ и уровню цен: от кухонных ножей и подков, за пару медяков - штука, до клинков драконоборца и превосходных латных нагрудников, за которые придется вывалить целое состояние.
2. Плавильные мастерские и штамповочные цеха. Именно здесь изготавливаются многие товары массового потребления, вроде гвоздей, а также многие расходные материалы вроде проволоки, и разумеется слитки металла из руд, добываемых в шахтах гномов. Что-то идет на продажу, что-то по внутренним каналам распределяется между мастерскими кузнецов.
3. "Улица Тишины". Самая тихая и спокойная часть Кузни Предков: именно здесь расположились алхимики, работающие с кузнецами, и начертали рун. В силу специфики своей работы, обе категории мастеров, требуют соблюдения тишины в своей части квартала, и требование, как ни странно, неукоснительно соблюдается.

Врата Мал'Фероса

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048952_8748083_cbf49e6603.jpg

Идея создания города, расположенного прямо в горе, могла прийти в голову только гному. А еще только гномы способны проделать подобный титанический объем работ по укреплению своего жилища и превращению своего дома в самую неприступную крепость. И одна из причин этой неприступности - это мощная, огромная стена, высотой примерно двадцать пять метров и шириной около семи метров, плавно переходящая в скальную породу гор, и визуально с ней сливающаяся. О прочности каменной кладки, вдобавок ко всему усиленной руническими письменами и заговорами, ходят легенды. Однако любому, вздумавшему попробовать поковырять стену киркой и проверить их, светит скорый разговор с суровыми стражниками, и потому делать этого не стоит.  Посреди этой стены возвышаются огромные врата - вход в пределы города, они постоянно под неусыпной охраной. Гигантские деревянные ворота, обитые толстым слоем мифриловых пластин, для придания им еще большей прочности, поражают. Деревья, которые пошли на создание этих ворот, вероятно были тысячелетними исполинами. У ворот очень странная, но интуитивно понятная система управления, которая позволяет открывать и закрывать их так же, как и обычные ворота, а известная на весь Мистериум охранная система, включающая в себя чаны с раскаленным свинцом и маслом, скрытые ниши с балистами и камнеметами способна неприятно удивить многими другими сюрпризами. Стена и Врата являются весомой, если не основной, преградой для любых хахватчисков - даже если бы полубог захотел пройти, то ему бы пришлось сильно потрудится над этим. Не даром они являются одной из причин гордости народа гномов, которой они не стесняются блеснуть.

Город Рун. Таверна “Пенная Борода”.

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481125245_8835248_7c61028c16.jpg

Самая известная и самая посещаемая таверна в городе. Лучшие пиво и эль, самое вкусное жаркое и репутация лучшего места для отдыха! Таверна представляет собой комплекс из трех зданий, из которых два носят характер подсобных помещений, где располагаются склады, погреба и кухня, а основное и самое большое строение является непосредственно питейным заведением. Несомненно, в Городе Рун не один десяток таверн на любой вкус и предпочтения, однако именно "Пенную Бороду" назвал лучшей Фринг Стоунбрингер, и именно это место уже год за годом выигрывает приз зрительских симпатий в конкурсе среди таверн во время празднования Дня Печи. Потолки в помещении рассчитаны на гномов, и потому достаточно низкие, сам зал попросту огромен - в одном из концов располагаются столики, за которыми легко найти соперника, для борьбы на руках, а за их спинами к стене прибиты мишени для метания топоров. Обе забавы считаются традиционными среди представителей горного народа, и потому соревнования проходят с завидной регулярностью.
Внутренние локации:
1. Основное здание таверны.
2. Задний двор.
3. Погреб.

Алмазные Копи

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481125245_7365050_9860fc8e43.jpg

Алмазные копи были найдены гномами сравнительно недавно(около сотни лет назад) и были сразу же переданы на разработку артелям, занимающимся добычей драгоценных камней.  От прочих месторождений это место отличается высоким содержанием камня в породе, доступностью залегания и необычной близостью к столице. Туннели простираются на многие километры в глубь горной породы и представляют собой сложную систему очень похожу на лабиринт. Работают здесь, как правило, заключенные гномы, которых ссылают сюда со всего государства Мал'Фероса - близость столицы позволяет содержать большое количество надсмотрщиков и стражников. Работать здесь тяжело - горная порода крайне твердая, а пыль, летающая в воздухе, забивает легкие. Из-за тяжелых условий труда здесь большая смертность, но это не единственная проблема. В последнее время участились обвалы и оползни, которых ранее практически не случалось, и приток алмазов в казну государства существенно уменьшился. Королю не безразлична судьба выработок в силу того, что месторождение по-прежнему является одним из самых перспективных и наиболее выгодных к разработке.
Внутренние локации:
1. Старые штольни. Часть шахты, выработки в которой не ведутся в силу опасности обвала и отсутствия алмазов в породе - все, что можно, заключенные здесь уже добыли.
2. Заброшенные штреки. Во время расширения территории выработки выяснилось, что шахта примыкает к естественной сети пещер, размеры которой просто поражают - сотни и тысячи километров туннелей, которые пронизывают практически всю железную гору, а в некоторых местах выходят к дальним тейгам.
3. Лагерь рудокопов.

Город рун. Улицы города.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048955_2791501_dafffd1a86.jpg

Улицы любой столицы мира являют собой достопримечательность сами по себе: уличные торговцы, зазывалы, рыночные лавки, площади, скверы и даже фонари - все это по своему уникально. Улицы всегда живут своей жизнью - коренной житель видит их одним образом, приезжий - совершенно иным. Город Рун не является исключением - от жилых кварталов, где можно встретить родовые особняки знати и дома простых рабочих, до торговых рядов и площадей, на которых в дни Ярмарки попросту не протолкнуться. Злачные и тесные переулки, где так удобно договариваться о тайных сделках, сменяются светлыми и людными центральными улицами, где можно встретить прогуливающихся лордов бок о бок с жрецами или оружейниками. Крики расхваливающих свой товар дельцов заглушают редкий звон кузниц, которые есть даже здесь, а ароматы выпечки из ближайшей пекарни заглушают запахи оружейной смазки.

Внутренние локации:
1. Торговые ряды и Базарная площадь. Именно здесь в основном располагаются лавочники и торговцы всех видов и призваний. И именно здесь можно купить и продать практически что угодно, если это не запрещено законом, конечно.
2. Жилые кварталы.
3. Мастерские Ремесленников. Стоят чуть поодаль от торговых рядов. Тут можно найти мастера ювелира, начертателя рун или лавку алхимика.

Город Рун. Дворец Рун

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481125245_1081273_f98a77d9db.jpg

Как и всякое жилище лидера – сердце города, не смотря на то что дворец находится отнюдь не в центре плато, а ближе к северной окраине столицы. Массивное сооружение построено немного в стороне от остальных, дабы не создавать лишнее давление на городское плато. Дворец сам по себе является крепостью - монолитный и могучий, с множеством башен, высокими стенами, по которым неустанно передвигаются отряды часовых, символизирующий величие короля Фринга Стоунбрингера, а Стоунбрингеры и Лионхарты, пожалуй, самые древние династии этого мира. Глыбы темного гранита, из которых построен замок, словно слили воедино каким-то магическим ритуалом и оставили так, как есть - и по сей день можно присмотревшись отметить рунические письмена, покрывающие поверхность камня. Главный Донжон, где располагаются покои короля, является самым высоким зданием столицы, на много метров возвышаясь над городом - считается, что это было сделано для того, чтобы Король всегда мог видеть свой город полностью.
Дворец прекрасно охраняется элитными крепкими бойцами, которые являются лучшими из лучших и были отобраны лично Королем для службы в гвардии, а стены могут выдержать даже бомбардировку осадными орудиями. Для проверки осталось только найти того, кто сумеет затащить такие орудия под землю и добраться до дворца…

Здание гильдии инженеров

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481127430_1629988_158000fd51.jpg

Несмотря на то, что гильдия является достаточно влиятельной организацией, по внешнему виду здания это сказать трудно: обычное двухэтажное строение из серого камня, снаружи оно лишено изысканных украшений, как, впрочем, и внутри. Лишь опытный глаз гнома способен оценить высочайшее качество каменной кладки, а также превосходную планировку самого здания и его помещений, начиная от размеров дверного проема, через который можно занести любое оборудование, и заканчивая шириной лестничных пролетов. По близости расположено множество разнообразных построек, таких, как склады и мастерские, а также жилые помещения, столовая и испытательный полигон, но несмотря на это в здании достаточно тихо. Тихо и пыльно. Сами этажи представляют из себя длинный коридор со множеством дверей.
На втором этаже размещены рабочие кабинеты, в то время как на первом в основном разнообразные "приемные". Именно в рабочих кабинетах инженеры продвигают науку вперед, тут они составляют планы и сметы, тут они занимаются расчетами и создают чертежи различных механизмов. Инженеров не принято беспокоить, поэтому по всем вопросам, страждущие могут найти ответы на первом этаже, где и располагаются кабинеты всевозможных руководителей, в том числе и кабинет главы гильдии.

Внутренние локации:
1. Испытательный полигон.
2. Мастерские.
3. Здание Гильдии.

Глубокая Штольня

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481124530_3595192_d3ba43ef6c.jpg
Название "Штольня" является скорее устоявшимся выражением, чем отражающим фактическую суть этого места - огромной выработке, одной из самых глубоких и разветвленных сетей шахт и тоннелей, находящихся в непосредственной близости от столицы.
Гномы могут богатеть на одной только руде и металлах, которыми наполнено это место: золото, серебро, железо, мифрил и даже адамант. Правда, за последним предстоит спускаться в самые глубины выработок, к жарким недрам, по бесконечным коридорам штреков, растянувшейся на многие километры, следуя за путями вагонеток. Своды Штольни очень хорошо укреплены, так как работать одновременно приходится десяткам, а порой и сотням шахтеров.
В Штольни не могут зайти те, кому это просто забредет в голову - для работы здесь требуется шахтерская квалификация, патент от гильдии рудокопов или же отдельное разрешение Начальника Штольни. Для многих гномов, принадлежащих самым разным артелям, это место является основным источником заработка, однако бывают ситуации, когда с разрешением на добычу к Главному Бригадиру обращаются и мастера оружейники, которым необходимы редкие ресурсы для их изделий.

Глубокая Штольня. Адамантовая шахта

http://storage7.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048954_7850868_380f0d64b6.jpg

Самая глубокая из шахт огромной выработки гномов, известной под названием "Глубокая Штольня". Именно тут добывается адамант, едва ли не треть от общего объема ресурса, добываемого во всем королевстве. Для того, чтобы попасть в эту шахту приходится примерно пару часов спускаться на веревочном лифте по стволу шахты вниз, ведь именно там и находится сама выработка. Так как шахта находится глубоко под землей, то источников естественного света тут нет, за исключением тех мест, где сквозь породу пробиваются небольшие потоки лавы, образуя небольшие озера магмы. Работать в этой шахте необходимо крайне осторожно, так как она располагается близко к сети естественных пещер и рек лавы, а потолки штреков, не смотря на магию земли, не способны выдержать критические нагрузки. Случается так, что опорные балки ломаются и иногда случаются обвалы. Также работа осложняется отсутствием притока свежего воздуха, выходами естественных газов вроде серы, а потому добыча осуществляется по крайне строгому графику. У подъемника стоят обычно несколько фонарей со светящимися минералами внутри, так как воздуха внизу мало и поджигать обычные фонари бесполезно - именно магические фонари являются основным источником искусственного освещения. Это место по праву носит звания самой опасной и самой прибыльной шахты королевства Мал'Ферос.

Глубокая Штольня. Золотая шахта.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048954_5038030_58f4e6498c.jpg

Поражающие своей протяженностью штреки ведут к месту добычи одного из самых благородных металлов - золотой шахте, где находится едва ли не самый крупный рудный пласт этой руды. Также эта шахта является самой маленькой, из всего комплекса Штольни, в ней всего один тоннель с парой коротких ответвлений, так как пласт небольшой, но каждый гном из числа шахтер мечтает хоть немного проработать именно в этой шахте. Сама шахта пусть и открыта для работы по патенту гильдии рудокопов, целиком принадлежит Королю, и работу здесь получить не так просто, как кажется. Обязательно стоит учесть, что воровство руды из общей выработки карается самым суровым образом, а стражники внимательна следят за процессом добычи. Через эту шахту можно попасть к двум другим: адамантовой, через лифт ведущий вниз и мифриловой, которая в данный момент на реконструкции: маги земли занимаются укреплением сводов, а строители устанавливают новые опорные балки. В обозримом будущем, появится выход к железнорудному пласту, однако добираться туда работники будут уже из основного ствола выработки - мешать работе золотодобытчиков никто не будет, а соединение выработок потребовалось лишь для корректной работы путей вагонеток.
Внутренние локации:
1. Подъемник. Кратчайший и единственный, если не считать естественных пещер, путь к адамантовой выработке.
2. Проход к мифриловой шахте.

Старый дом бригадира Гордона

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481127430_6347046_1cca6d4f25.jpg

Старый ветхий домик находится на отшибе Города Рун, как раз на окраине жилого квартала, где находится один из мостов, соединяющих плато с сетью пещер, и именно здесь живет старый гном по имени Гордон Де Бринг. В прошлом он был отличным рудокопом, а сейчас, после повышения до бригадира, следит за работой своих людей в шахтах, принадлежащих королю. Дом сам по себе маленький и неприметный - со времен, когда хозяин был простым рудокопом ничего не изменилось, и последний раз фасад ремонтировался лет пятьдесят тому назад. Дом, в котором стоит застоявшийся запах спиртного, представляет собой одну единственную комнату, которая является и спальней, и гостинной, и кухней для своего хозяина. Посреди помещения стоит старая кровать, а рядом с ней шкаф, в котором припасено пару бутылей эля. На приколоченной над кроватью полочке лежит большая деревянная трубка, а рядом с ней мешочек с табаком.Противоположную стену украшает старая и очень ветхая кирка, вся в пыли - очевидное напоминание о прошлом старого бригадира. В углу находится маленький столик, на котором обычно стоит большая пивная кружка, что заметно по многочисленным кругам на его поверхности. Также стоит отметить то, что в доме всего одно маленькое окно, и основным источником света для хозяина является большая масляная лампа, висящая под потолком.

Пляж

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048953_2817244_617657faa4.jpg

Те, кто видел песчаные побережья Сайн–Алдора, готовы называть их золотыми берегами, но именно этот маленький уголок земли достоин отдельного упоминания - прекрасный и скрытый от посторонних взглядов пляж, расположившийся между скалистым утесом и стеной джунглей, с видом на далекий Нуар. Мягкий, теплый песок при ближайшем рассмотрении скрывает в себе тысячи мелких песчинок золота, вымываемого на берег, что так ценят ассасины приплывающие издалека. Этот уголок острова пока еще не был найден жаждущими наживы пиратами. Вокруг нет ни одного признака присутствия разумных рас Мистериума - ведь попасть сюда не так просто, как кажется. Рифы, коварно скрывающиеся под водой, не пропустят сюда ни единого судна, скальные утесы в свою очередь являются непроходимой преградой для простых обывателей, а если найдется смельчак, решившийся пройти через джунгли, которые сами по себе таят немало опасностей... Что же, природа бережно хранит свои тайны, в надежде, что те не будут разгаданы никогда, и у нее для этого есть абсолютно все необходимые средства.

Вход в пещеры.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048969_2557745_ffd36f601f.png

Если в Вечный Лес светлых эльфов и можно проникнуть, минуя аванпосты, ведь в лесу множество проходов, то пройти в катакомбы дроу можно только здесь – все другие мало-мальски доступные щели были завалены или наглухо забиты бдительными подземными жителями.
Вход в подземелья выглядит, как единая скала в форме черепа, которая после обработки приняла весьма схожий вид. Найти эту скалу особого труда не составляет, однако зайти в пещеры, проход в которые она скрывает, решится далеко не каждый. Стоит кому-либо без проводника из числа дроу попытаться войти в скрытое королевство Ману Астар, как он будет вынужден столкнуться с отрядом лучших бойцов, которые надежно охраняют подходы к своим пещерам.
Где-то здесь расположен Азол-Дип – столица народа дроу, являющаяся крупнейшим и единственным полноценным городом - есть и меньшие поселения, однако достоверных сведений о них совсем мало. Заблудиться в этих тоннелях, бесконечных ответвлениях и переходах проще простого. Выйти без проводника или знатока пещер нереально. Ману Астар не любят гостей и крайне ревностно оберегают свои границы.

Внутренние локации:
1. Скала Черепа.
2. Глубинные тропы.

Азол-Дип. Улицы столицы.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1206/h_1481048956_3840872_9284dc245d.jpg
Здесь душно, мрачно и сыро. Темнота пещер неприветлива, как и хозяева этой территории. Именно таким местом предстанет перед путником Азол-Дип, столица народа дроу. Несмотря на царящий кругом вечный мрак, город освещен магическими светильниками – это огромные естественные кристаллы, пропитанные магией народа дроу - сталактиты и сталагмиты. Прорастая снизу или сверху, они тускло, кое-как, но все же дают минимум света, позволяющий бродить здесь хотя бы не на ощупь. И если Город Рун, столица народа гномов, несмотря на свое расположение, вызывает желание вновь окунуться в веселую суету работящей столицы, то повторно посетить Азол-Дип желают очень не многие.
Столица представляет собой сеть пещер, соединенных причудливым и крайне сложным узором переходов, и знакомы с ним лишь коренные жители города. Естественные подземные переходы сменяются вымощенными из серого камня узкими улочками, что теряются в лабиринте тесно приткнутых друг к другу зданий. В самом центре – огромный котлован, образованный на месте разлома породы и в последствии расширенный, в котором и расположено большинство важных строений, начиная от жилых домов и заканчивая храмами. Большая глубина, сложный подход и немыслимое количество охраны, легендарной Безмолвной Стражи – все это делает столицу неприступной.
Без проводника здесь, в темных улочках и переходах, также не выжить – у дроу очень много различных нюансов в законах, обычаях и религии. Малейшее недоразумение – и в вас со всех сторон полетят кинжалы, стрелы и дротики. Впрочем, для большинства не очень умных посетителей хватит и одного отравленного клина – дроу очень меткие лучники. Также стоит учитывать, что любящие темноту дроу категорически не переносят магов Огня или же просто люто ненавидят магов Света и любые источники, которыми они пользуются для освещения дороги.
Зачастую неясно, является ли очередная дыра в стене проходом к чьему-либо жилищу или же в глубине скрыта мусорная свалка. Впрочем, Ману Астар обожают роскошь, и, если вам каким-то чудом удастся попасть к кому-либо из них домой, вы все поймете сами.

Внутренние локации:
1. Жилые Кварталы.
2. Дворец Королевы.
3. Таверна.

Подземное озеро.

http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481124531_2323274_f78a849bad.jpg

Красоту этого места описать иначе, чем "отстраненная" и "холодная" не получится, однако нельзя не признать - вид этого озера приковывает взгляд, и возникает желание задержаться в этом месте подольше, чтобы полюбоваться мертвой красотой подземного источника. Мерцающие воды расположились неподалеку от Азол-Дипа, буквально в получасе ходьбы от границ столицы. Источниками мистического света являются магические кристаллы, переливающиеся тусклым светом, которые можно встретить здесь повсюду в стенах пещеры и даже на дне озера. Воды озера смертельно холодны, а в глубине порой вспыхивают чьи-то злые и голодные взгляды, хотя на первый взгляд кажется, что воды абсолютно безжизненны - рыбы нет, по крайней мере, у поверхности, растительность тоже отсутствует. Неясно, является ли это место для Ману Астар чем-то особенным или же это просто красивое место для равнодушного созерцателя. Подходы к озеру никем не охраняются, однако попасть сюда может не каждый - сеть подземных переходов крайне запутана, и в поисках этого по-своему прекрасного места легко заблудиться.

Азол-Дип. Дом Ассасинов и Дом Фехтовальщиков.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481124530_6247351_707dc564f6.jpg

Ассасины Нуара вгоняют в трепет весь мир, а вот ассасины-дроу могут ввести в трепет даже пустынных коллег. Особенно здесь, на своей территории, где они неразличимы, невидимы и власть их, в этих запутанных пещерах, абсолютна. Отравленное оружие с самым смертельным ядом всегда наготове, а неосторожный путник может найти свою смерть за любым поворотом.
Дом Ассасинов – здание известное любому дроу с самого юношества, ведь к адептам клинка и тени всегда относились с почтением. Являясь уважаемой кастой бесшумных разведчиков, убийц и диверсантов, они по праву занимают свое место в иерархии Ману Астар. Целая сеть пещер отдана под нужды этой касты дроу, которую те, в свою очередь, обустроили исходя из своих нужд: начиная от жилых помещений и заканчивая тренировочными полигонами, где последователи взращиваются в профессиональных убийц. По всей территории Дома располагаются многочисленные ловушки, которые регулярно меняют местоположение и принцип действия - это сделано для того, чтобы бойцы всегда находились в состоянии готовности и некоем напряжении и не расслаблялись ни на секунду. Те, кто проявляет должной осторожности, достаточно быстро покидают стены Дома - посмертно.
Фехтовальщики - легендарные воины,описанные во множестве книг, басен и сказок дроу и других народов мира – известная повсеместно Безмолвная Стража, несущие охрану Столицы в частности и всего народа дроу в целом. Эти воители отменно быстры и ловки и предпочитают сражаться парными клинками. Их Дом – весь Азол-Дип, никто не сможет отказать в пристанище кому-либо из Фехтовальщиков. Но есть и официальное место сбора – невзрачное каменное строение, в котором вряд ли кто-то находится. Поговаривают, что само здание пустует, однако под ним есть скрытые ходы в толще камня, которые ведут к некоему скрытому гроту... Надо ли говорить, что на территориях около Домов Фехтовальщиков и Ассасинов нет праздных гуляк, несмотря на то, что видимых стражников  и патрулей здесь нет?

Внутренние локации:
1. Дом Ассасинов. Жилые помещения. Именно здесь проживают большую часть времени адепты клинка и тени.
2. Дом Ассасинов. Залы. Многочисленные помещения основных зданий каскада зданий, где проходит часть тренировок, находятся учебные комнаты, библиотека и алхимические лаборатории.
3. Дом Ассасинов. Тренировочные полигоны.
4. Дом Фехтовальщиков. Внешне выглядит заброшенным.

Лабиринт. Кромешная темень.

http://storage4.static.itmages.ru/i/16/1207/h_1481124530_2454030_72a3477e04.jpg

Собственно, это место – все катакомбы и есть. Сотни лазов, темных проемов и широких арок стремятся завести вас в тупик, в пропасть или логово глубинных хищников, описания которых не сыскать ни в одном бестиарии мира. В теории, здесь можно блуждать годами и не найти выхода. На практике – погибнете гораздо раньше от множества различных причин: неожиданные провал, там где его не было секунду назад, отравление неизвестным газом, который поднимается из щелей в полу, или же попросту умрете от голода, не найдя здесь пропитания и оставшись плутать в темных тоннелях до конца своих дней. Шансы, в свою очередь, стать обедом для одного из подземных обитателей, имя для которого найдется разве что в языке дроу, да и то не всегда, вполне реальны. Сами Ману Астар, в свою очередь, не стремятся без надобности посещать эти пещеры, так как можно попросту не найти дорогу обратно.
Пол, стены, в тех местах, где они есть – склизкие и влажные на ощупь, ведь здесь произрастает множество видом мха, и иных подземных растений, являющихся невероятной ценностью для любого алхимика с поверхности. Находились, впрочем, энтузиасты, которым удавалось проникнуть сюда за этими редкостями, в надежде набрать с собой побольше и обогатиться - их именами теперь пугают человеческих детей в страшилках о дроу и их жутких пещерах. Можно заметить, что длительное время путешествуя в этих местах, что куда бы ты не пошел вглубь сети пещер, то рано или поздно ты начнешь углубляться, а каждая тропинка или лаз будут вести к черным провалам, где слышатся всплески воды, гул далеких подземных рек или попросту скрип огромных когтей об камни. Если иметь с собой факел или нечто подобное, на стенах станут отчетливо видны каракули тех, кто не смог отсюда выбраться или же следы их ногтей, в отчаянном мгновении цепляющихся за жизнь…
Легенды гласят, что в недрах лабиринта можно найти путь, ведущий в Мир Теней, однако легенды порой - это просто легенды.

Внесено

Отредактировано Кхан Шом (2016-12-13 18:09:35)

0

94

Принято. Мия.

Мистерийская пустошь: Часовня покоя

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1213/h_1481644568_9334014_777a95c562.jpg

Бесплодные просторы мира мертвых таят в себе немало удивительных мест. Часовня Покоя, затерявшаяся среди покрытых холмами пустынных земель, является одним из них. Она неприметна и если не искать целенаправленно, едва ли удастся среди бескрайних просторов вычленить одинокое строение, по цвету, лишь совсем немного отличающегося от окружающей мертвой почвы.
Издалека Часовня Покоя кажется похожей на панцирь мертвой черепахи. При ближайшем рассмотрении общая картина приобретает детали, что лишь усиливают впечатление. Так, становится видна покосившаяся крыша, многочисленные прорехи, покрывающие древние стены, как шрамы - тело ветерана множества сражений. Но при этом вид разрушений дивным образом вызывает ощущение покоя – будто все существующее это напускная шелуха, под которой ровным светом сияет ядро истины. Так же и облик Часовни Покоя – он становятся совершенно не важным, стоит ступить внутрь. Стройные колонны, насколько хватает глаз, заполняют все пространство, практически не оставляя свободного места. Они стоят плотно, но при этом не достаточно, чтобы не позволять пройти. Стройные каменные гиганты – не более чем безмолвные стражи Часовни. Лишь достойным те открывают доступ к сердцу - массивной черной чаше. Ни орнаментов, ни каких-либо изысков – она кажется на удивление простой, но при этом источает удивительную силу. Спокойствие. Неестественная глубина странной темной жидкости что наполняет её порождает волны расслабленности что проникает в мысли и саму сущность взирающего. И необходима недюжая сила воли чтобы оторваться от созерцания влаги, в глубинах которой, как может показаться, сокрыты ответы на все имеющиеся в мире вопросы…

Внутренние локации:
1. Окрестности Часовни.
2. Вход в Часовню.
3. Средь колонн Часовни.
4. Чаша Спокойствия.

Город Мертвых: Залы Вестников

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1213/h_1481644567_8428327_05cbe7ee5a.jpg

Среди разнообразных зданий города, освещенных тускло зеленым, виднеется массивное черное здание, очертаниями своими напоминающее собор. Многочисленные остроконечные шпили угрожают пронзить затянутые облаками небеса, в то время как расположенные на карнизах барельефы безликих созданий вечными стражами вглядываются в окружающее пространство. Главный купол довлеет над всем остальным сооружением, выделяясь единственной полноценно сохранившейся статуей. Она изображает величественную фигуру в балахоне что держит на руках огромную раскрытую книгу. Именно здесь проходят собрания Вестников Смерти – верных Жнецу коллекторов душ.
Потрясающий воображение гигантский холл разлетается на огромное количество коридоров что пронизывают здание. Есть нечто их объединяющее – безликость. Мягкий зеленый свет рассеивает тьму, падая на пронзительно ледяной камень проходов. Каждый из коридоров отличается от остальных разве что разным количеством изгибов и дверей, ведущих в просторные залы. Все это серьезно осложняет ориентирование. Убранство так же не пестрит разнообразием - выполненные из эбеново черного камня резные стулья и массивные столы кажутся незыблемыми, в то время как многочисленные оконные витражи каждый раз преображаются, демонстрируя все новые оттенки мрачного мертвенного зеленого цвета.
Безликость помещений кажется доведенной до абсолюта.

Внутренние локации:
1. Холл
2. Коридоры.
3. Комнаты для совещаний.
4. Смотровая

Реки Душ: Дельта реки

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1213/h_1481644390_4317588_e043f13897.jpg

В мире мертвых есть вода, но там где она есть, она не находится в движении. Вода есть, но нет рек. В мире мертвых реки, текущие вдаль, несут в себе огонь. Но эта река особенная.
Среди огромных ущелий, черных и острых гор, хребтов, горбатых как спины падших драконов, в воздухе заметен поток мерцающих огней, сливающихся в единое зеленоватое сияние. Поток, обвивающий само бытие, разделяется на несколько потоков помельче, и каждый из них, будто бы уходит в бесконечность, оставаясь в своем великом покое. Иногда в потоке встречаются особо яркие огни, особенные души, именно они делают захватывающее течение реки таким необычным... Каждая душа стремится пройтись через этот поток, чтобы постичь гармонию на пути к великому перерождению, великой покой... вечность... Путешествие, смывающее все суеты мира. Стремление стать новым, стремление смерти продолжать жизнь, конец круга. Новое начало.
Пройдя через темную пещеру в одном из грозных хребтов, можно было выйти на широкий и плоский горный выступ, с которого открывается сия замечательная панорама. Поток душ, протекающий над ущельями и кручами, отсюда виден особенно хорошо. И, прислушавшись, можно услышать во истину неимоверное - песнь душ.

Внутренние локации:
1. Окрестности дельты
2. Берег у кромки реки
3. Горный выступ над рекой душ.

Чертоги Духов: Трон Душ

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/1213/h_1481644567_8200475_1e012c5df5.jpg

Все дороги мира мертвых приводят к сооружению, что зовется Чертогами Духов. Именно отсюда, из этого мрачного, подавляющего своей зловещей атмосферой места, изливаются потоки мощнейшей энергии. То обиталище Жнеца – абсолютного властителя этого мира.
Чертоги больше всего они напоминают замок, подвергшийся причудливым, пугающим изменениям. У него нет крыши - лишь зияющее пустотой пространство, наполненное тусклым потусторонним свечением. Темные тона, рубленные, резкие детали интерьера похожи на кинжалы, готовые пронзить не только тело, но и саму душу. Гнетущее впечатление оказывает и оттенок освещения – мертвенно зелёный, что не столько разгоняет тьму, сколь привносит во всё, чего коснется, нотку разрушительной болезненности. Большую часть времени Чертоги преимущественно пустынны. Лишь иногда они заполняются подчиненными Жнеца – Вестниками Смерти и Прядильщицами Судеб, когда тому угодно их вызвать.
Сам повелитель Мира Мертвых не часто покидает Чертоги. Более того – эти случаи могут припомнить лишь самые древние из его слуг. Обычно его можно узреть в тронном зале, погруженным в размышления о недоступных смертным уровнях бытия. Трон Душ, на котором он восседает, выполнен из неприметного материала, пропитанного духовной энергией столь интенсивно, что не возможно представить силу, способную тягаться с той что заключена в нем.

Внутренние локации:
1. Врата
2. Преддверие Трона Душ
3. Трон Душ

Внесено

Отредактировано Йирт С’Апть (2016-12-14 17:33:43)

0

95

Йирт С’Апть
Осталось 6 дней. Пора бы заполнять спойлеры, или задание уведут.

Кхан Шом
Ну, приступим.

~

Центральное плато
Лишний пробел перед "Каменные мосты..." выпилить.
"одно-трех этажные" - одно-трёхэтажные
"редко достраиваются, из-за" - лишняя запятая
"а так же большая" - также
"кварталов, и знаменитые" - лишняя запятая

Город рун
"мастерские по штамповке пара алхимических" - запятая потерялась, перечисление же
"а так же известные" - также
"умеренную( и не очень)" - пробелы пофикси
"сутки на пролет" - напролет
"а так же многие расходные" - также
"между мастерскими кузнецов" и "придется вывалить целое состояние" - точки убежали

Врата Мал'Фероса
"Идея создания города, расположенного прямо в горе, могло" - могла
"работ, по укреплению своего жилища, и превращению своего" - лишние запятые
"в добавок ко всему" - вдобавок
"любому вздумавшему" - между словами запятая
"Огромные деревянные ворота, обитые толстым слоем мифриловых пластин, для придания им еще большей прочности, деревья же, которые пошли на создание этих ворот наверное были настолько большие, что росли уже тысячу лет." - перефразировать или разбить на простые предложения, что-то здесь несогласованно.
"их так же как и обычные ворота" - их так же, как и обычные ворота
"а так же известная" - также
"Стена и Врата являются главным аргументом захватчикам, даже если бы полубог захотел пройти, то ему бы пришлось сильно потрудится над этим." - аргументом чего? Перефразировать.

Город Рун. Таверна “Пенная Борода
Убрать лишние пробелы и добавить потерянные точки.

Алмазные Копи
Поставить недостающие пробелы.
"), и были сразу же переданы" - лишняя запятая
"здесь как правило заключенные" - "как правило" обособить с двух сторон запятыми
"близость столицы, позволяет" - убрать запятую
"Работать здесь очень тяжело - горная порода очень твердая" - многовато "очень"
"Из за" х2 - из-за
"здесь очень большая смертность" - и в следующем предложении опять всё очень-очень
"которые раньше " - которых
"Королю не безразлична" - небезразлична
"выработок, в силу" - лишняя запятая
"по прежнему" - по-прежнему
"территории выработки, выяснилось," - первая запятая не нужна

Город Рун. Дворец Рун
"не смотря на то, что" - несмотря

Город рун. Чертоги клана Нар'Мотол. - зачеркни название спойлера, пожалуйста. Или лучше вообще выпили вместе с храмом Хахрама, путает

Здание гильдии инженеров
"Не смотря" - несмотря
"Лишь опытный глаз гнома, способен" - запятая лишняя
"а так же" х2 - также
" и его помещений - начиная" - дефис не нужен, зато запятая - очень даже
"построек, таких как" - "построек, таких, как"

Глубокая Штольня
Добавь пробелы там, где они нужны.

Глубокая Штольня. Адамантовая шахта
"гномов, известной под названием "Глубокая Штольня"" - "известная"
"адамантин" - разве не адамант?
"Для того чтобы" - запятая
"Работать в этой шахте нужно крайне осторожно, так как находясь так близко к сети естественных пещер и рек лавы потолки штреков, не смотря на магию земли, не способны выдержать нагрузку, опорные балки ломаются и иногда случаются обвалы." - перефразировать, несогласованно
"так же" - также

Глубокая Штольня. Золотая шахта
"Одни из самых протяженных штреков ведут к месту добычи одного из самых благородных металлов -" - одни из самых одного из самых. Либо убираешь второе "одного из самых", либо перефразируешь
"так же" х2 - также

Старый дом бригадира Гордона
"так же" - также

Пляж
"те кто" - запятая
Лишние пробелы выпилить.
"в надежде что" - запятая
"ни когда" - никогда

Вход в пещеры
"выглядит как" - запятая
"скрывает решится" - запятая
"переходах - проще" - дефис не нужен
"пещер – нереально" - здесь тоже не нужен

Азол-Дип. Улицы столицы.
"несмотря, на" - лишняя запятая
"И если Город Рун, столица народа гномов несмотря на свое расположение, вызывает желание вновь окунуться в веселую суету работящей столицы, то для для из большинства тех, кто попал в Азол-Дип единожды, повторного посещения не желает никто."
"Так же" - также
"Ману Астар обожают роскошь и если вам" - "роскошь, и, если вам"

Подземное озеро.
"отстраненная и "холодная"," - запятая не нужна
"один вид этого озера приковывает взгляд" - странная формулировка. Что еще может приковывать взгляд, кроме собственно вида?..
"полу-часе" - получасе

Азол-Дип. Дом Ассасинов и Дом Фехтовальщиков.
"не смотря" - несмотря
"Внешне выглядит заброшено." - заброшенно

Лабиринт. Кромешная темень.
"однако легенды порой это просто легенды." - "однако легенды порой – это просто легенды."

0

96

Йирт С’Апть
Через три дня локации снова от тебя уйдут.

Кхан Шом
Отлично, принято. На вашем счету 18 принятых локаций. 90 кровно заработанных + 25 бонусом начислено.

0

97

Йирт С’Апть
Йеей, вижу локации) Чудно, на проверке.

0

98

Далендор
Так. Оке, вижу правки.
Косяки, про которые писала тебе в ЛС, поправила сама. Принято, 55 БП + 25 начислено. На счету 11 локаций.

Йирт С’Апть
Принято. На счету 41 локация. Второй билет на выбор + 20 БП + 25 начислено.


Эрилимия (с 25.08.16 по 01.02.17) – Мистерия.

Artemis Moriel (с 26.08.16 по 26.12.16) – Иридиум.

Падальщик (с 3.10.16 по 25.12.16) – Мидленд – Центральные Земли.

Свободных локаций для работы больше нет. Если кто-то откажется от работы/будет нуждаться в помощниках/etc., здесь появится недвусмысленная надпись и возможность взять подфорум для доработки. 

Счёт локаций на 18.12.16:
Йирт С'Апть - 41**
Руня - 32*
Мия - 23
Эрилимия - 20*
Кхан Шом - 18
Розмари - 14
Ивейн - 11
Далендор - 11
Артемис - 10
Падальщик - 10
Ллойд - 7
Элиас - 1

*Не выбран билет (у Йирта их два).

0

99

Внимание! В связи с обновленим билетов, на выбор доступны теперь не все, а только 1 из 3-х видов билетов.

В связи с Обстоятельствами. Временным проверяющим Описаний игрового мира назначена Евангелина
Техническим исполняющим - Regret

Новых подфорумов и локаций для обработки пока появляться не будет. После доработки уже взятых обязательств тема будет прикрыта на неопределенный срок.

-1

100

Очередная партия из десяти. Мистерия, продолжение. Потихоньку, зато верно и с нормальными картинками приемлемого качества. Продлеваю на месяц с сего дня.

Крепость Нокс. Рынок

http://storage7.static.itmages.ru/i/17/0104/h_1483570871_1879220_365c6f9f30.jpg

Рынок Крепости является местом шумным, людным, не слишком чистым и, в отличие от остальной части города-крепости, не самым безопасным. Карманники, нечистые на руку торговцы и шулеры разных мастей прекрасно прижились среди многочисленных лавочников и торговых палаток. Несмотря на все попытки стражи, эту мелкую преступность так и не удалось искоренить. Кражи здесь довольно распространены, а вот более серьёзные преступления и тем более убийства, случаются крайне редко, и возможно именно поэтому со стороны властей не было предпринято куда более серьёзных мер по устранению местных теневых структур.
Сам по себе рынок занимает небольшую площадь, отличаясь по большей части именно скученностью торговых рядов. Торгуют здесь всем, но основой ассортимента является продовольственный товар. Цены вполне разумные, а качество в большинстве своём среднее.

Внутренние локации:
1. Мастерская кузнеца

Степная долина. Предгорья восточного рокового хребта.

http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645361_8518193_af8e53e590.jpg

Куда не кинь взор, вдаль, до самого горизонта здесь простирается бескрайняя, подёрнутая холмами, степь. Продуваемая всеми ветрами, пахнущая горьким диким разнотравием, она раскинулась у подножья восточного рокового хребта – горной гряды, считающейся одной из самых суровых и сложных для восхождения на всём континенте. Его каменный гребень, видимый на этих просторах даже с огромного расстояния, хищной острой кромкой протянулся по всей восточной границе степной долины.
Лишь изредка здесь можно встретить худые, равнинные деревца, так что весь свет и весь дождь, падающий на эти земли, достаётся только лугам – здесь произрастает множество видов полевых, в том числе и лекарственных, трав и кустарников, а степной осот порой может достигать высоты человеческого роста. Лишь возле самих предгорий степь периодически пестрит не менее живописными перелесками, богатыми на бурные, ледяные ручьи и реки, что берут своё начало у самого сердца гор.
Эти суровые земли не пустынны и не безлюдны. Множество животных и птиц обитает в этих местах: степные волки, бизоны, ястребы, грызуны, змеи, но настоящей жемчужиной степей являются лошади, что огромными дикими табунами пасутся в этих бескрайних просторах.
Люди здесь столь же дики и суровы, как и лошади – степные кочевники лишь формально принадлежат власти Мистерийской империи, на деле считаясь вольными, дикими племенами. Едва ли в этих местах можно быть по-настоящему в безопасности.

Деревня Вития

http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645359_4761113_620b11aa02.jpg

Среднего размера поселение, расположенное к северу от Имперской столицы не имеет каких-либо ярких и способных запомниться случайному путешественнику особенностей. Лес близко подобрался к этой деревне с востока, а с западной её границы сразу простираются плодородные земли Ротенвальда.
Достаток жителей средний – здесь редко можно встретить богатые, крупные строения высотой более двух этажей или наоборот, совсем бедные и обветшалые избушки. Строят в Витии в основном из дерева, что не удивительно, учитывая, что одним из основных доходов поселения является добыча древесины, но встречаются и фахверковые здания, в основном, как раз таки принадлежащие более зажиточным гражданам. Ещё одним источником дохода поселения является зерновое производство. Многие жители заняты работой в полях, а к югу, на обширных плантациях выращивается табак сорта «Демон костра», считающийся одним из самых лучших на вкус искушенных столичных ценителей.
Торговля в селении идёт неплохо – небольшая, но добротная рыночная площадь принимает не только местных торговцев, но и идущих в столицу из более удалённого Фирдснара и наоборот. Это даёт местным жителям простой доступ, как к разнообразным медным изделиям соседнего северного селения, так и к столичному ассортименту. Диковинок и сильно роскошных вещей, правда, на прилавках Витии всё равно ожидать не стоит.
Праздная жизнь в поселении не кипит, но и не отсутствует вовсе, как бывает в совсем небольших и удалённых от центрального региона деревеньках. Довольно приличная таверна, совмещённая с постоялым двором, примыкает прямо к рыночной площади, а также имеется небольшой сельский театр. О последнем, впрочем, не стоит думать слишком многое – тамошние актёры довольно далеки от высоких искусств, а репертуар носит скорее развлекательно-шутовской, чем культурный характер.

Внутренние локации:
1. Торговая площадь
2. Таверна «Мимо леса»
3. Сельский театр

Волчий лес. Голый пустырь

http://storage3.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645360_3785743_b574514ff4.jpg

На западной границе Волчьего леса, среди деревьев, кустарников и трав, расположилось это весьма необычное место. Округлой формы поляна, а точнее было сказать – проплешина в природной зоне, она имеет размер около ста метров в диаметре и отличается полным отсутствием растительности в своих пределах. Земля на этом пустыре высохшая и потрескавшаяся, блёклого, серовато-бежевого оттенка и хрупкая на ощупь.
Для местных жителей это место обрело дурную славу и успело обрасти немалым количеством слухов. Простой люд старается держаться подальше от этого места, а заплутав, по возможности, уходят как можно быстрее. Доподлинно неизвестно, но также говорят, что даже птица и дикий зверь обходит стороной этот странный пустырь. Не имеющие возможности объяснить существование феномена, люди бают о тёмных колдунах и злых силах, тогда как приглашённые на место маги Природы не обнаружили ни в самой аномалии, ни в её ближайших окрестностях никаких магических возмущений.

Деревня Заросший Ручей. Старое кладбище

http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645359_4697572_cba31aa266.jpg

Старое кладбище Заросшего Ручья располагается на северной тропе чуть в отдалении от самого поселения. Это мрачное, но красивое по-своему место, опустевшее и давно одичавшее. Свежих могил на погосте нет и время оставило свой неизгладимый след на старых потрескавшихся крестах и покосившихся надгробиях. В отсутствии смотрителей, природа взяла своё – растительность поглотила многие захоронения. Дикий плющ увил каменные склепы, бывшие ранее во владении местной знати, а зелёный мох мягким бархатным пологом выстлался на могильных плитах. Дожди и стёрли с камня памятные надписи и случайно забредших в эту обитель посмертия странник, едва ли сможет различить имена, ранее вырезанные на сером камне.
Узкие, заросшие осотом и папоротником тропы петляют между могил и корней, настолько же старых, как и само кладбище, дерев.
Из живых обитателей на старом, давно оставленном кладбище остались разве что вороны да мыши, с другими же куда более дикими и хищными, возможно не захочется встречаться никому

Старинный особняк

http://storage3.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645360_5557621_18e449f416.jpg

Совсем недалеко от Иридиума на одном из живописных холмов расположился красивый старинный особняк. Четырёхэтажное каменное строение, пронизано духом старины и величия. Время оставило на нём множество своих следов, стены особняка оплетены плющом и белой повиликой, каменную кладку прорезают трещинки и среды коррозии, а мох мягким ковром касался его фундамента. И всё же, несмотря на это особняк крепко стоит на земле и совершенно не производит впечатления полного запустения. У этого места есть хозяева, это заметно по не зарастающим лишаём ступеням, ведущим к массивным дверям главного входа и не заколоченным, вполне ухоженным окнам. Возле особняка раскинулся небольшой сад, где произрастают колючие заросли дикой розы и фруктовые деревья, обильно плодоносящие по осени. Плоды, впрочем, здесь никто не собирает и они в большинстве своём просто опадают, доставаясь мелкому зверью и птицам. Это довольно живописное место полнящееся декоративными лестницами, арками и беседами.

Внутренние локации:
1. Сад

Дурной лес. Поместье Дэниэфов.

http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645361_6900422_44366d69ec.jpg

Некогда богатое и величественное трёхэтажное здание на данный момент пребывает в запустении и производит жалкое впечатление. Заброшено здесь всё, и само строение и одичалый сад, и давно неработающий фонтан, расположенный перед массивной лестницей, ведущей к двухстворчатому парадному входу. Когда-то здесь кипела жизнь, одно крыло поместья было занято слугами, в другом жили хозяева, огороженная каменным забором территория была ухожена, но сейчас и на территории и в самом здании царит тишина и разруха. Само строение имеет форму буквы П и включает в себя главные средние залы и два жилых крыла, находящиеся друг от друга с противоположных сторон. Здание также имеет чердак и подвал, соединенные друг с другом при помощи потаенной лестницы. Другая лестница ведёт в подвал с первого этажа и ранее ей частенько пользовалась прислуга. Из подвала же идёт другой потайной ход, о котором мало кто знал и в лучшие времена этого места. Ход ведёт прямо в чащу дурного леса и о причине его строительства теперь остаётся только догадываться. В самом здании много пыли, паутины и сквозняков.

Внутренние локации:
1. Сад
2. Подвал
4. Чердак
5. Проход в чащу

Караванный путь. Иридиум – Мал'Ферос

http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645361_5419673_5859f3317c.jpg

Основной торговый путь, соединяющий столицу Мистерийской империи и подгорное королевство гномов Мал'Фероса. Дорога эта широкая, на некоторой части своей протяжённости вымощенная гладким, удобным для повозок, камнем, но в основном просто землистая, хорошо вытоптанная ногами путников и конскими караванами. Почти целиком проходит в лесистой зоне, с юга опираясь на границу Дурного леса и лишь в окрестностях Блекмора и Нордторга касаясь просторов холмистого предгорья. На всей протяженности периодически встречаются обустроенные стоянки с крытыми навесами для коней и товара.
Как и любой лесной тракт, тем более настолько популярный среди торговцев, Караванный путь является довольно опасным местом – патрульные отряды могут обеспечивать безопасность лишь ближайших к крупным городам участков дороги. Здесь довольно большой шанс столкнуться как с мелким, одиночным ворьём, так с куда более опасными, организованными бандами, промышляющих крупным грабежом, татей. Несмотря на опасность, тракт не теряет своей популярности – это единственная хорошая дорога, ведущая на север. Помимо соединения Иридиума и Мал'Фероса, путь захватывает такие точки как Сильвера, Блекмор, Нордторг, Каменка и Глунмар.

Дурной лес - Непроходимые дебри

http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645359_5024833_d9235f0b1e.jpg

Когда то местные дебри были поистине дурным, гиблым местом, да и сейчас в лесу до сих пор чувствуется остаточное влияние чёрной магии. Аномалия близ тихого холма была уничтожена, но природа до сих пор не восстановилась и, кажется, теперь всегда будет нести на себе отпечаток её дурного влияния. Некогда деревья в этом месте были смолянисто чёрными и практически лишенными листвы. И хотя сейчас их облик несколько посвежел, изогнувшиеся в неестественных положениях стволы будут всегда напоминать о случившемся тем, кто случайно забредёт в это место. Лес поредел – многие деревья не выдержали тлетворного влияния и погибли, так и не дождавшись освобождения. Трав здесь совсем немного – растительность неохотно произрастает на испорченной вечным гниением почве, зато часто встречаются грибы, мхи и лишайники, выглядящие вполне нормально. Звери сюда иногда заходят, но редко остаются – малое количество пригодной пищи гонит и дичь и хищника дальше, в нетронутые аномалией леса. Птицы встречаются, но в основном мелкие насекомоядные виды, так как для других здесь также недостаточно пропитания.

Северные окраины Дурного леса. Пещеры

http://storage3.static.itmages.ru/i/17/0105/h_1483645360_6203995_850e0a54f0.jpg

Северные окраины дурного леса расположены на скалистом предгорье и полнятся крутыми склонами и оврагами. Это холодная, продуваемая стылыми горными ветрами местность, негостеприимная для пеших путников и практически непроходимая для конницы. Даже в летние месяцы здесь довольно зябко, а зимы настолько суровы, что без особой нужны лучше и вовсе обходить эти места стороной.
Это дикая, нехоженая местность и такой же дикой является обширная система пещер, раскинувшаяся под предгорьем на многие мили вокруг. Система имеет множество входов, многие из которых достаточно незаметны, чтобы можно было пройти мимо и не догадаться об их существовании, другие же больше напоминают звериные норы. Десятки тоннелей, узких и путаных, спускающихся в недра земли порой почти вертикально могут стать смертельной ловушкой для любого исследователя. Множество ходов, тупиков и ярусов образовывают под землёй целый лабиринт, погружённый в абсолютную, непроглядную темень – в этой вечной мерзлоте не способны произрастать флуоресцентные виды растительности, типичные для Каталийского подъземья. В межсезонье мёрзлая земля и камень в проходах бывает особенно хрупок и вероятность попасть под обвал и быть погребённым заживо возрастает в разы. Не говоря уже о том, что совершенно неизвестно какие существа могут обитать в недрах этой первобытной, нехоженой сети.

Внесено

Отредактировано Эрилимия (2017-01-05 23:24:54)

0

101

Мия написал(а):

Руня
Принято. На вашем счету 32 локации. 160 бп + 75 в качестве бонуса + Билет на выбор предоставлены.
О выборе билета сообщи в эту же тему =)

Билет на Эвент хочу взять, если можно.

+1

102

Ребятки, у кого билеты не выбраны - пишем в эту тему. Регрет выдаст.
(ЗЫ - для лучшего эффекта не забудьте пнуть в ЛС дополнительно! Тема может потеряться и про вас тупо забудут).

Мия написал(а):

Artemis Moriel (с 26.08.16 по 26.12.16) – Иридиум.
Падальщик (с 3.10.16 по 25.12.16) – Мидленд – Центральные Земли.

Я, конечно, слоупок, но вы, господа хорошие, тоже. Поэтому вы от задания освобождаетесь.
Задание передается Кхану, ибо тот очень хотел и честно просил.

Эримичи, наконец-то я добралась до этой темы) Твое творение на проверке. В течение следующей недели все просмотрю.

0

103

Евангелина
А может поделить честно и отдать мне Мидленд? ^^"

0

104

Альфарий
Мидленд я уже начал пилить, так что лучше бери Иридиум.  Его можем пополам порубать,если тебе покажется много локаций.
Евангелина
Я не жадный, пусть Альф поработает если хочет над Иридиумом. Не гоже 2 форума сразу под себя забирать, тем более таких больших. В Мидленде около 25 локаций, мне для круглого счета под билеты хватит.

0

105

Альфарий
Кхан Шом
Молодцы, что разобрались сами) Делайте.

0

106

Евангелина
Кхан Шом
Только заметил, как были поделены локации. Писать Иридиум у меня не вдохновляет, так что даже не записывайте тогда :)

0

107

Альфарий
То есть, ты не будешь брать задание?

0

108

Евангелина
Не буду

0

109

Ух ~, совсем забыл о локах. :/

Если никто не будет против, Арти мог бы вбросить те локации, что уже успел сделать по Иридиуму.

0

110

Artemis Moriel
Давай. Оставшиеся пусть доделает желающий.

0

111

Министерство магии. Большая башня магов.

http://se.uploads.ru/sfUlV.png

Одна из двух башен на территории Министерства Магии, отличающаяся от другой своими размерами. Свое название она получила за свою высоту, при том, что ширина значительно меньше, чем у ее соседки Малой башни магов. Огромный шпиль, устремленный в самую высь, что может соперничать даже с высотой башни императорского мага огня. Конечно же, уже давно особенно любопытные маги выяснили, чья же башня выше и, разумеется, это башня императорского мага, что явно показывает всем, кто именно здесь главный и чья это земля.
Большая башня магов изготовлена из серого камня, имеет совершенно ровную и гладкую поверхность, искусно обработанную мастерами магической архитектуры - разумеется, эта постройка не рукотворное творение мастеровитых строителей, а творение магии, как и очень многое, что можно встретить здесь. Так же в башне имеются несколько отверстий, укрытых магией и прочными решетками, что позволяют проветривать помещения. Конечно, ничто не мешает использовать для этого кристаллы с эфиром воздуха, но это несколько расточительно по сравнению с тем, чтобы создать систему вентиляционных шахт и укрыть их простенькой магией. В конце концов, чтобы добраться до них нужно преодолеть дежурных магов, что охраняют весь периметр и среди которых нередко присутствуют мистики, способные опознать владельцев магических способностей. К более высоким этажам башня теряет однообразную серость и приобретает разнообразные белые узоры, что все гуще и гуще с каждым новым этажом. Самая верхушка башни уже полностью белая, вот только разглядеть ее - та еще задачка, учитывая колоссальную высоту магической постройки.

Роль большой башни магов можно охарактеризовать словом "Страж", как ее, обычно, сотрудники Министерства Магии и называют. "Страж" является мощным магическим комплексом, внутри которого расположены мощнейшие генераторы магической энергии и манонасосы, позволяющие энергии циркулировать по всей башне. Именно благодаря этому удается подпитывать большое количество устройств, а так же таких важных установок, как скрывающие барьеры, опознающие устройства, геенраторы аур, искажающий барьер, а так же многие иные магические приспособления, призванные предупредить практически любую крупномасштабную магическую атаку на столицу империи, проникновение вражеских сил, а так же обеспечение максимальной безопасности территории самого Министерства. На верхних этажах башни расположены дозорных маги, круглосуточно следящие за порядком в городе, чтобы иметь возможность вовремя обнаружить попытку применения глобальных заклинаний против города и успеть принять соответствующие контр-меры.
Кроме того, именно в этой башне находится центральный штаб арбитража.

Внутренние локации:
0.1. Наземной пространство вокруг башни.
0.2. Воздушное пространство вокруг башни.
1. Залы башни.
2. Лестница.
3. Штаб арбитража.
4. Верхние этажи.
5. Подземный коридор к манонасосам.
6. Манонасосы.

Культурный квартал. Верхнее кольцо.

http://s9.uploads.ru/COtck.png

Приличная часть северной части верхнего кольца носит название Культурного квартала и не даром. Вереницы красивых домов, являющихся изыском архитектурной мысли, украшают вереницы улиц, улочек и переулков. И не только красивыми домами может похвастаться район культуры и искусства столицы империи. В первую очередь стоит отметить столичный собор Инноса, являющийся одним из самых красивых и восхитительных строений в городе. Именно здесь расположены лучшие театры, музеи, проходят выставки известнейших художников со всей Мистерийской империи. Красивые крупные строения, встречающиеся то тут, то там, не всегда обязаны быть каким-нибудь крупным театром или музеем - на улицах культурного квартала расположены отделения различных гильдий музыкантов, бардов, художников и многих иных деятелей искусства, вносящих свой вклад в развитие культуры всей империи. Кроме того нельзя обойти стороной и еще одну достопримечательность этого района города - огромный городской парк, занимающий внушительную площадь и радующий жителей и гостей столицы красотой природы. Над выращиванием этого парка по настоящему постарались приглашенные для этого друиды, мастера ботаники и природные архитекторы, благодаря чему город может похвастаться таким прекрасным местом, где можно прогуляться и отдохнуть от будничных дел.

Внутренние локации:
1. Улицы квартала
2. Театральная улица
3. Музейная улица.
4. Соборная улица.
5. Гильдии
6. Городской парк.

Трущобы

http://s1.uploads.ru/gDJpq.png

Наиболее бедные районы города, где царит разруха, бедность и высокая преступность. Даже в столицы великой империи не обойтись без подобных областей, где собираются самые бедные жители города, где условия жизни крайне низки и которые практически совершенно не интересны властям. Это своего рода свой маленький мир, образованный среди улиц и районов столичного города, со своей атмосферой извечной опасности - всякий, оказавшийся здесь, может быть уверен, что за ним следят множество глаз и вряд ли обладатели этих глаз будут настроены положительно к гостю, особенно если заметят, что есть с этого гостя чем поживиться. Городская стража редко наведывается в этот район, а потому и не удивительно, что трущобы являются рассадником преступности. Помимо бедноты и нищеты, сюда стекаются и преступники разного калибра, кроме того, сами бедняки не редко вынуждены пытаться выживать за счет не самых законных методов добычи денег и пропитания. Местный люд нередко отличается и наблюдательностью, а потому за звонкую монету вполне можно услышать и нечто интересное, особенно, если располагаешь сведениями и связями.

Кузница. Нижнее кольцо.

http://s1.uploads.ru/P5B2F.png

В этом здании всегда жарко, а грохот множества колошматящих по раскаленному металлу тяжелых молотов разноситься по всей окрестности, красноречиво говоря о том, кто трудиться здесь. Суровый и неприветливые могучие кузнецы, каждый из них сосредоточенно занимается своей работой и готов с неприязнью рявкнуть на того, кто посмеет отвлечь его от работы не по делу. Стоящая здесь жара ужасна и невыносима для всякого неподготовленного, привыкшие к ней кузнецы уже практически не замечают ее, но не готовый к столь высоким температурам простой обыватель да и не только просто обыватель, может не выдержать и даже рухнуть в обморок. Дым, копоть и сера - вот те запахи, что преобладают в этом месте. Шипение пара, звон металла, тяжелый оглушающий звук множества молотов - те звуки, что царят здесь.
Кузница преимущественно пользуется спросом у простых обывателей и городской стражи. Куют здешние мастера разные изделия - от лошадиных подков и до оружия и доспехов, потому прийти сюда можно с любым заказом, местные кузнецы его наверняка примут. Конечно, особых изыском и непомерного качества ожидать не стоит, но товар всегда добротный, соответствует своей цене и прослужит долгое время. Местные кузнецы дорожат своим делом и любят его, а потому не посмеют даже подумать о том, чтобы создать некачественный товар.

http://se.uploads.ru/jdIZq.png

Внутренние локации:
1. Окрестности кузницы.
2. Помещение.

Купеческий квартал. Верхнее кольцо.

http://s0.uploads.ru/gHbYM.png

Наиболее крупная по площади из областей верхнего кольца, с которым соперничать может лишь дворцовый квартал, расположенный в самом центре города. Именно здесь можно приобрести все самые лучшие, качественные и, естественно, дорогие товары по всем Иридиуме, ведь допуском в верхнее кольцо обладают лишь лица с определенным престижем и привилегиями. В прочем, стоимость товара так же подразумевает не меньшего от покупателя, ведь только особенно богатые и состоятельные могут позволить себе приобретать товары здешних купцов. Часть района состоит из жилых районов, расположенных по окраинам квартала, ближе к центру располагаются уже различные магазины, в которых жители верхнего кольца и всякий, кто сможет разжиться допуском сюда, сможет приобрести дорогие ткани, искусно сшитую одежду, изысканное оружие и доспехи, а так же редкие магические предметы, свитки и руны. Здесь так же можно встретить целые отделения торговых гильдий, где можно сделать заказы на необходимый вам товар, узнать о предстоящих поставках в магазины гильдий или даже обратиться с делом предложением.

Внутренние локации:
1. Жилые районы.
2. Улицы.
2. Продовольственные магазины, рестораны, таверны.
4. Оружейные магазины.
5. Броневые магазины.
6. Магазины одежды, тканей.
7. Ювелирные магазины.
8. Магазины магических товаров.

Эльфийское посольство. Верхнее кольцо.

http://se.uploads.ru/JcZqY.png

Белоснежное, величественное здание, возвышающееся над множеством других в ближайшей округе. Здание эльфийского посольства по праву считается одним из самых красивых зданий в городе и не удивительно, ведь сразу видно, глядя на это чудо архитектуры, что строительство сего здания явно не обошлось без поддержки самих светлых эльфов. Светло-голубые шпили стремятся ввысь, к небесам и хорошо видны издалека. Здание весьма крупное, занимает приличную площадь - множество комнат, в которых сидят ответственные за свои задачи эльфы, где могут решить практически любой вопрос, связанный с проблемами в пределах Мистерийской империи, которые приходятся на голову светлого эльфа. Своих остроухие никогда не бросают, а потому здесь быстро помогут решить возникшие проблемы. В здании гостей ждут красивые мраморные лестницы, изысканные ковры и могучие колонны - куда не глянь, архитекторы постарались на славу, радуя глаз всякого, кто имеет возможность наблюдать красоту эльфийского посольства. А так же демонстрируя величественность и красоту эльфийских творений. Снаружи, на территории вокруг здания, красуются цветущие деревья, выращенные эльфийскими друидами и радующие глаз и душу всякого дитя лесов. На случай непредвиденных обстоятельств у посольства так же имеется собственная охрана и система защиты, заключенная в нескольких магических методах обороны, а бдительные эльфийские снайпера не пропустят ничего мимо своего взора.

Внутренние локации:
1. Территория посольства.
2. Парадный вход.
3. Зал.
4. Кабинеты законоведов.
5. Склады, подвальные помещения.
6. Снайперские точки.

Северо-западные ворота наверх. Верхнее кольцо.

http://se.uploads.ru/NiBl6.png

Неширокие ворота с опускающейся железной решёткой - вот что встречает горожанина или гостя столицы на пути в верхнее кольцо в этой части города. Камень, из которого сооружены ворота, имеют необычайно глубокий синевато-зелёный оттенок, что вкупе с обилием зелени создаёт красивую картину. Поблизости от ворот растёт впечатляющее множество декоративных деревьев и кустарников, что вкупе с цветом камня дали воротам их имя - Изумрудные. Эти ворота не часто используются в виду того, что основная масса торговых телег проходит обычно через ремесленный и торговый кварталы, проходя через более приспособленные для этого южные ворота наверх. Здесь же обычно можно встретить священнослужителей, магов, деятелей искусства - собственно тех, кто и проживает в близлежащих областях города. Среди сотрудников городской стражи на одного-двух магов здесь обычно встречается больше в виду близости квартала магов - необходимая мера на случай, если непредсказуемые представители магического сообщества решат чего-нибудь учудить.

Внутренние локации:
1. Ворота.
2. Пост стражи.

Северо-восточные ворота наверх. Верхнее кольцо.

http://s7.uploads.ru/Mnc3E.png

Массивные, возвышающиеся над ближайшими строениями ворота из камня, созданного словно из лучей Верны. Красивый, желтоватый камень, светящийся на солнце является, действительно, главной особенностью этих ворот. Удивительная постройка кажется хрупкой,  но не стоит доверять своим глазам, ведь перед вами умелая работа гномьих мастеров, что использовали не только чудеса строительных технологий своего народа, но и магию. В виду этого эти ворота ничем не уступают в прочности своим "собратьям", являясь достойной защитой для верхнего кольца города. Подходы к воротам так же украшают декоративные деревья, что небольшими "зелёными" участками расположены на небольшой площади перед воротами. Редкие телеги проезжают здесь, куда чаще проходят люди и гости столицы из других стран - обычно эти ворота не так часто пользуются, в отличии от других двух и поэтому штат стражи здесь имеет немного меньшую численность.

Внутренние локации:
1. Ворота.
2. Пост стражи.

Южные ворота наверх. Верхнее кольцо

http://sd.uploads.ru/CtaAD.png

Главный путь в верхнее кольцо и это, отнюдь, не преувеличение - именно здесь каждый день проходит не менее сотни, а то и нескольких, человек. Расположенные между торговым и купеческим кварталами, это место наиболее часто пересекают набитые до отвалу телеги с самым разнообразным товаром. Кроме того здесь расположены самые широкие ворота в верхнее кольцо, способные пропустить одновременно две идущий рядом телеги. Сами же вопрота представляют из себя массивное, могучее строение, украшенное двумя львиными статями впечатляющей красоты. Не удивительно, что эти ворота именуют Львиными, или же даже Императорскими. Статуи расположены на стене, над воротами, и находятся в идеальном состоянии - ни солнце, ни влага и ветра, ничто не смогло испортить красоту этих могущественных зверей. По обе стороны от ворот реют алые флаги Мистерийской империи, что, словно, лишь подчеркивает главенствующее значение этих ворот в отношении двух других. В прочем, оно и не удивительно, ведь здесь проходит всегда наибольший поток людей и нелюдей, из-за службу здесь несёт практически вдвое большее число стражников.

Внутренние локации:
1. Ворота.
2. Пост стражи.

Канализация. Под городом.

http://s6.uploads.ru/9xRUA.png

Мрачные, потонувшие во мраке подземные туннели - огромная область, расположенная подо всем городом, состоящая из хитросплетений лабиринтов, в которых способен заблудиться любой невольный гость подземного мира столичного имперского города. В прочем, у кого появиться желание оказаться здесь? Это место - ужасающая, вонючая клоака, где чувствительным особам не место и где обострённый нюх будет лишь мешать. И все же, это то самое место,откуда можно выбраться практически в любое здание города и в любую его часть - пусть многие выходы уже были давно опечатаны, все же осталось еще не мало путей, которыми могут воспользоваться знающие и желающие.
Канализация Иридиума могла бы быть совершенно идеальным место для всего тёмного мира этого города - убийцы, воры, шпионы, мошенники определённо смогли бы выручить огромную пользу из этих лабиринтов, сделав их своим владением. Однако, не они одни нашли пользу в полных сточных вод туннелях канализации. Уже многие годы канализация используется не только по своему прямому назначению, но и в качестве места сбыта магических отходов. В некоторых областях в грязных водах канализации могут оказаться вылеты неудачные алхимические эксперименты, где-то, вероятно, вы услышите скрежет когтей и зубов - провальный эксперимент какого-то мага по созданию могучего монстра, а может быть стража или даже милого домашнего питомца? Некачественные, сломанные артефакты и магические предметы, разнообразная нечисть и мутанты, оказавшиеся отправленными в эту жуткую клоаку, чтобы пожирать друг друга и умирать. Лишь смелые посмеет поселиться или же просто длительное время пребывать среди опасных туннелей канализации.
По какой-то причине стража до сих пор не взялась полноценно за это место и пусть уже давно официально запрещено использоваться канализацию для сбыта магических отходов, это место не теряет своей опасностью, ведь есть еще те, кто невольно или же нет, но пополняет канализацию новыми жителями и причинами, чтобы лишний раз сюда не соваться для должной экипировки, пары-тройки защитных чар и зелий, а так же, вероятно, небольшого свитка пергамента, на котором указана очередная награда за успешную чистку какой-то из части канализационного "мира".

Внутренние локации:
1. Северные области канализации.
2. Южные области канализации.
3. Западные области канализации.
4. Восточные области канализации.
5. Центральная область канализации.

Собор Инноса. Верхнее кольцо

http://sh.uploads.ru/IYPjV.png

Трепещущее чувство охватывает многих мистерийцев, оказывающих на площади перед Собором Инноса - одним из самых крупных и волнующих мест человеческой столицы. Огромное строение, сооружённое лучшими мастерами Мистерийской империи, возвышается над близстоящими строениями, а его сияющие шпили видны из дальних уголков верхнего кольца. Сложно не почувствовать святость этого место, просто ступив к нему и окинув его взором - благостная сила света здесь словно бы ощущается физически, как и тепло божественного прикосновения... Суровые паладины стоят на входе снаружи и внутри собора, днём и ночью несущие службы во имя защиты места, где всякий верующий может помолиться всевышнему и надеяться, что молитвы его будут услышаны. Внутри вы обнаружите внушительные, массивные колонны, поддерживающие высокий свод огромного, просторного зала. В дальней части зала расположена возвышение, пред которым размещено большое количество изящных скамьей - именно здесь проводят свои службы Маги Огня. У помоста расположена чаша со священным, негасимым Огнём, рядом с которым непрерывно несёт службу тандем из священнослужителя и паладина, что сменяются раз в день - один раз утром и второй вечером. Попасть сюда не так просто - любителям поглазеть здесь не место и лишь те, кому будет позволено, может посещать регулярные молебены и причащения.
Ходят слухи, что под собором расположены подземелья, что инквизиция проводит жестокие пытки и допросы еретиков. И не только эти слухи - таинственные подземные секции под священным местом вызывают мрачное любопытства многих любителей страшных историй, фантастических баек и просто поразмышлять на подобного рода вещи.

Внутренние локации:
1. Главный зал.
2. Кельи.
3. Коридоры.
4. Подземелье.

Алхимическая лавка "Зелья и травы"

http://s5.uploads.ru/oUqAr.png

Одно из наиболее известных заведений алхимического толка в Иридиуме, расположенное в верхнем кольце в купеческом квартале у северо-восточной его окраины. Двухэтажное строение, первый этаж которого представляет из себя обширные зал, где и представлены все товары и единственное место, куда обыкновенно допускают посетителей. Второй этаж уже является особым местом - здесь хранятся наиболее ценные товары, которые негоже хранить у всех на виду. Окна хорошо защищены специальными механизмами и ловушками, что защищает заведение от ограблений, а пройти сюда незамеченным мимо владельца практически невозможно, а если и удастся - без ключа попасть сюда не выйдет.
Лавка известна своим впечатляющим ассортиментом товаров, которые может предложить покупателю. Полочки заставлены разной формы сосудами с самой разнообразной жидкостью - не только по цвету, но и своему предназначению. Опасные зелья хранятся соответствующим образом - в специальных ящичках, оборудованных так внутри, чтобы даже случайные землетрясения не потревожили взрывоопасные составы. В воздухе витает аромат самых разнообразных трав и иных растительных ингредиентов - их здесь так же довольно много и вряд ли вы не найдёте здесь того, что нужно, если, конечно, не поставили себе целью отыскать нечто совсем редкое и уникальное. Помимо этого здесь так же можно приобрести множество иных алхимических товаров - от посуды до учебников и сборников рецептов самых экзотических зелий.

http://s9.uploads.ru/kubUn.png

Внутренние локации:
1. Главный зал, первый этаж.
2. Второй этаж.

Великая Арена. Нижнее кольцо.

http://sa.uploads.ru/1kNVO.png

Обширный круг, окружённый массивные стенами - великая арена Иридиума, столицы Мистерийской империи. Все любители крови и зрелищ сходятся со всех уголков города, а порой и из других близлежащих городов и поселений, чтобы посетить это место и отвлечься от нудной рутины повседневной, скучной жизни. Или же, чтобы показать свою силу и пролить кровь? Да, здесь есть место не только зрителю, но и желающему показать себя. Выйти на арену может кто угодно - нужно лишь показать себя в пробном кратком спарринге и зарегистрироваться у ответственного за это дело человека, если вы являетесь новичком здесь.
Массивная постройка представляет из себя несколько этажей, на которых располагаются места ожиданий, где каждый желающий может приобрести еды на перекус, узнать предстоящую программу и даже поставить на кого-нибудь из бойцов деньги, либо же против бойца. Часть из стены отведена исключительно под персонал и часть - гладиаторам. Здесь у них есть возможность потренироваться перед боем, размыться, а так же познакомится с "коллегами" по досугу или деятельности, тут уж кто за чем пришёл. Прямо под ареной находится небольшое подземелье - там хранят опасных зверей и даже монстров, которых могут выпустить против того или иного гладиатора.
Трибуны, наполненные зрителями до отвалу, находятся на самой вершине стен, а единственный балкон, возвышающийся надо всей ареной, обыкновенно пустует - не часто сам Император решает посетить сия мероприятия, но если вдруг Его Величество изволит, то тогда каждый бой будет чем-нибудь особенным, тут уж организаторы постараются на славу. К слову, выходить на арену есть смысл не только ради денег - показав себя превосходным воином на глазах у Императора или кого из Гильдий воинов, боец имеет шанс получить приглашение на службу, а такие шансы выпадают не всем.

Само поле боя представляет из себя практически голое ровное поле с легкими неровностями в разных местах. Землю покрывает сплошной песок и впитавшаяся в него кровь множества гладиаторов. Смерти не являются частым явлением на арене, но в бою бывает всякое. Типы сражений же присутствуют разные - от одиночных боев один на один и до схваток двух крупных отрядов. Само по себе право попасть сюда не стоит особо дорого, но, обычно, многие теряют, или же наоборот, что в более редких случаях, выигрывают, весьма впечатляющие суммы денег.

Внутренние локации:
1. Арена.
2. Трибуны.
3. Залы ожиданий.
4. Тренировочные гладиаторов.
5. Организаторские залы.

Южные городские ворота. Нижнее кольцо.

http://s4.uploads.ru/Yne8J.png

Массивные стены высотой под двадцать пять метров возвышаются неприступной преградой, что огораживает город от любых напастей. Широкие ворота способны пропустить сразу три телеги вровень, что делает этот путь наиболее комфортным для тех, кто везёт с собой большое количество вещей, для торговых караванов и прочих. Ворота укреплены тяжелыми решетками, что улучшает защитные потенциал оборонительных сооружений столицы, но в мирное время они всегда находятся в поднятом состоянии. На входе в город находится пост стражи, к которой приставлен констебль - арбитр третьего круга из Министерства Магии, чья обязанность помогать городской страже в проверке тех, кто может иметь дар к магии или обладать магическими предметами. Проверка обычно составляет от минуты до трех-пяти в среднем, в зависимости от того, имеется ли у прибывшего в столицу с собой большое количество вещей и некоторых прочих факторов. Неподалеку от ворот находится небольшое строение - там находится всегда готовая к действию вооружённая группа стражников, так что в случае особых эксцессов те быстро выбегут и будут готовы среагировать на угрозу. В прочем, обычно они проводят время за игрой в карты или в кости...
Пройдя через южные ворота, путник очутиться в торговом квартале.

Внутренние локации:
1. Ворота.
2. Пост стражи.
3. Здание стражи.

Западные городские ворота. Нижнее кольцо.

http://s0.uploads.ru/PRIce.png

Обращенные на запад широкие ворота, укреплённые тяжелыми решетками, представляют из себя надёжную преграду на пути возможного врага вкупе с массивными, возвышающимися на высоту до двадцати пяти метров, стенами. Дорога довольно широкая, что позволяет по одновременно, в ряд, проехать сразу двум-трём повозкам, нагружёнными. Наиболее часто здесь ходят караваны из Норберга, гружённые различными материалами, ресурсами, иногда товарами. В целом, эти ворота используются не так часто, как восточные или южные, но в тоже время и не пустуют практически как северные.
Как и положено, на входе в город находится пост стражи и приставленный к ним арбитр-констебль, что отвечает за магическую проверку проходящих и того, что они везут с собой. Проверка, в особенности при наличии гружённых повозок, может занимать и десять минут, и даже более, но с этим приходится мириться - пока все бумаги заполнены не будут и все проверенно не окажется, пути в город не будет открыто пришедшему. При этом рядом с воротами находится строение, в котором располагается отряд вооружённых солдат - в случае чего, отряд стражников быстро среагирует и предпримет соответствующие действия. Благо, такое происходит не часто, так что обычно ничто не мешает служителям порядка проводить время за игрой в карты или в кости.
Пройдя через западные ворота, путник очутиться в ремесленном квартале.

Внутренние локации:
1. Ворота.
2. Пост стражи.
3. Здание стражи.

Внесено

+1

112

Пришло время забрать свой билетик, коим будет билет на ивент. Также хочу временно заморозить сроки мистерии до полного выздоровления работника, то бишь меня. Так что к проверке есть пока только та самая, ещё не проверенная партия.

0

113

1. "Надлокации": Иридиум
2. Время: 22.07.2017
3. Картинки: да

0

114

*рабочий пост для выкладки и оформления*
по факту завершения, извещу в дискорде

0

115

Два билета на эвент, пожалуйста.

0

116

Эрилимия +50 баллов почета и +25 баллов почета бонусом за 10 локаций, билет на эвент выдан.

Йирт С’Апть, два билета на эвент выданы.

Вэлдрин Мэлайрин +75 баллов почета, +25 баллов почета за 10 локаций, и билетик, напиши в личку - выдам.

Засим данная тема закрывается, но работа по улучшению мира не заканчивается никогда! Ждите новостей в ближайшее время.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Улучшение описаний игрового мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно