FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Квестовый раздел » Скачок №5 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности


Скачок №5 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности

Сообщений 31 страница 60 из 93

31

1 ) На полученные ещё в квесте ценности, вещи и личные запасы Далендор собрался купить в ближайшие сроки всё необходимое для обустройства лабораторий для Кельзы и Тальона. Покупать Далендор будет среди своих знакомых, либо воспользуется помощью Максимилиана, если у того есть связи с нужными личностями в империи. Всё это время с ним будет Ристал, который будет заниматься торговой стороной вопроса и обучаться этому. Тальону будут выставлены приоритеты в работе в виде зельев, что действуют на вампиров.
2 ) Далендор воспользуется своими связями по всем безымянным землям для поиска знакомого и доверенного некроманта, согласного поднимать для Далендора нежить. С ним требовалось договорится. Далендор был готов немного поработать на него, сбыть ему украденные вещи по скидке и в принципе был открыт к предложениям и бартеру.
3 ) Параллельно с своими делами, Далендор скинет на Элми задание по обустройству убежища. Комнаты, лаборатории, мастерские, генераторы ну и сама структура расположения помещений. В первое время своими силами и подконтрольной ей частью Дестинии а так же с помощью оставшихся финансов Далендора. Так же ей будет поставлен вопрос пропитания. Если конечно сможет организовать поставку питания для вампиров.
4 ) Как только Далендор разберётся с делами некромантии, то уделит немного времени для того, чтобы помочь Элми расширить её влияние в Дестинии парочкой «случайных» смертей. Параллельно с этим Ристала Далендор оставит изучать экономику, торговлю и подобные интересные ему вещи.
5 ) Вслед за этим идёт поиск "молодых талантов" ремесленников(алхимиков, плотников, мастеров рунного дела, кожевников, швей и так далее) но не успевших проявить себя. Либо мастеров своего дела ушедших на покой. Главный приоритет отсутствие большого уровня сил. Эти личности ожидает убийство и последующее воскрешение в виде разумной нежити, если конечно разумная нежить будет способна сохранить в полной мере свои навыки. Если нет, то на первое время их должно хватить, но как только смогут некроманты, Далендор собирается поднимать их в виде реведантов с стиранием памяти и прочими радостями. У убитых ремесленников на месте их работы Далендор планировал сразу выкрасть и все нужные для их работы инструменты. Вся нежить должна контролироваться нитями контроля Саэльры. Если они закончатся, то начнётся отбор более «полезной» в плане производства нежити с меньшим уровнем сил, но большим мастерством.
Эта же участь ожидает и магов пустоты способных к заклинанию "портал". Кроме это заклинания ничего не требовалось для создания подвижности членов гильдии.
6 ) Ристалу будет дана установка разработать торговый план в зависимости от талантов той разумной нежити, что будет поступать. Элми же нужно будет заняться контролем производства, учёта необходимых ресурсов/ произведённых вещей и прочие необходимые структурные вещи. Они с Ристалом будут должны работать вместе с этой области, а потому если начнутся конфликты, Далендор был готов перекинуть это на одного Ристала, так как у Элми уже есть свои занятия. Вместе с Максимилианом они должны будут решить куда эффективнее всего Далендору наведываться за новыми ремесленниками и материалами для них.
7 ) Используя связи и знания Максимилиана Далендор планировал совершать атаки на самые уязвимые для него, но самые ценные из доступных хранилища ресурсов. Нужно было воровать достаточно для начала производства и для создания некоторого запаса материалов. В это же время Далендор попробует помочь расширить влияние Максимилиана в Империи парочкой «случайный» убийств, которые ему нужны будут.
8 ) Элми будет дано задание попытаться разработать шахту убежища для добычи драгоценных камней. Соответственно поиск горных рабочих способных на такую работу и обращение их в подконтрольную рабочую нежить.
9 ) Пообщавшись с Максимилианом Далендор попробует найти где можно украсть достаточное количество призрачной ткани и титана.
9.1 ) Поиск мастера, способного на создание "Костюма Призрака" из призрачного шёлка, полностью закрывающего тело, стеклянного отсоединяющегося крепления для "вечернего изумруда" и тончайших стеклянных наплавлений на местах, где костюм не должен сгибаться. Если собственные ремесленники не потянут эту работу, обращение к знакомым ремесленникам из других частей мира. Или обращение к связям Максимилиана.
9.2) Добыча титановых болтов для арбалета и предоставление своим ремесленникам для наложения рун остроты, если те будут способны.
10) С помощью Элми, Максимилиана и Ристала, Далендор решит куда лучше всего и эффективнее сбывать производимую нежитью продукцию. А так же зелья, если Тальон в процессе исследований будет находить свободное время для производства.

Побочные дела на «свободное» время:
- Вытягивание максимального количества информации их вампиров Берне и последующей их убийство. Даже Сэма. Прощай, Сэм. Ты был мне почти как брат.
- Отправить Саэльру обучаться у Падальщика(оговорено с игроком), переодически навещая её и интересуясь её самочувствием, мыслями и насколько ей комфортно. Как только обучится ритуалу подъёма реведанта, забрать на домашнее обучение.
- Выполнение заказов на убийвство. В основном Далендор не планировал тратить время на относительно дешёвые заказы.
- Где это было возможно, нужно было брать на задания с собой Румфульха. Если же он будет простаивать слишком долго, то «выгулять» его с целью сжечь что-нибудь или кого-нибудь.
- Воспользовавшись знаниями Элми, Максимилиана, Тальона, Кельзы и Ристала собрать максимальное количество информации по тому письму, что Далендор нашёл в покоях Кальтизера.
- Дать Элми и Ристалу на изучение книги о магии крови из покоев Кальтизера.
- Тренировки.

0

32

Заявка под названием "Краткость – сестра таланта"

1. После выполнения заказа в поместье де Вальер Хьёрдис взяла несколько дней для того, чтобы оправиться от произошедшего, а после направилась по рекомендации Эдварда Боле в местный архив, в котором, как сказал мужчина ранее «всегда есть работа». Параллельно она занималась различными тренировками, выбираясь в окрестности, чтобы, в особенности, попрактиковаться в стрельбе из лука (потому что рядом с домом особенно не постреляешь). Не дай бог прострелишь еще колено стражнику или иному любителю приключений
2. Налаживать контакты с людьми – это не про Хьёрдис. А вот расширять границы понимания устройства мира духов – это то, к чему девушка стремится. По возможности, она будет выбираться из города, чтобы отдохнуть на природе, а заодно выискивать различных духов для контактов. Разумеется, навязываться к ним она не будет, но если будет замечать желание идти на контакт, с радостью вступит в диалог. Помимо всего прочего Хьёрдис будет стараться углубить свои знания спектрологии, читая соответствующие книги.
3. После постоянной и монотонной работы переписчиком Хьёрдис решает "разбавить" свои будни и берет временный перерыв в этой сфере, отправляясь в конце декабря прямиком в Талькос, где для начала разведывает обстановку в городе, не ввязываясь ни в какие авантюры.

0

33

1) Далеко продвинувшись в освоении тонкостей инженерии и рунного дела, занялась куда более активной реализацией своих разработок и выполнении различных заказов, не только для Белого Когтя, но и со стороны. Придавала большое значение экономической стороне вопроса, не бросаясь в этот омут бездумно и наобум. Соблюдала осторожность, не связывалась с подозрительными и ненадёжными заказчиками. Плотно изучала рынок технологий, выясняя каков вектор развития и что сейчас имеет наибольшую популярность. ПОСТАРАЛАСЬ КАК МОЖНО ВЫГОДНЕЕ ПРОДАТЬ ЭТОТ ГРЁБАННЫЙ КЛЕВЕЦ (не без помощи Падальщика и его выхода на рынки - подпольный и Лигийский). Также продолжала предлагать свои услуги как наёмного мага, что стало гораздо выгоднее благодаря возросшей силе и как следствие — ценнику. И в области рун и в области технологий, и как наёмный маг, постаралась наработать достаточно стабильную клиентскую базу, обзавестись постоянным заказчиками за пределами Когтя (в нём вроде как уже есть). Не упускать из вида конкурентов и уж тем более не давать им вставлять себе палки в колёса. В целом и общем курс на обретение ещё большей финансовой независимости и повышение личного благосостояния персонажа.
Здесь возможно было бы прикольно обосновать появление у персонажа демонической стали, которую я выиграла в одной из игровых лотерей. Может быть - как плата от одного из клиентов, может быть трофей. Наверно было бы ещё прикольнее как-то совместить это с Валли и его кристаллом скверны, но неизвестно когда это создание вообще в скачок уйдёт, так что тут хз, хз...

2) Изучить руны на ошейнике, который выкрала из замка Шалисэ и научится их копировать. Сделать переходник, чтобы команды марионеткам можно было отдавать и не владея магией разума (например через кольцо). Сделав этот переходник настроенный на копию, сразу отдать этот экземпляр Валли, как и договаривались (если на это не хватит времени, то черномазик подождёт ещё, бугагагагашеньки).  Если возможно, начать работать в сторону модификации руны таким образом, чтобы получить возможность командовать големами в режиме реального времени, в обход фиксированных программ поведения. Если останется время — ещё поработать над созданием механической асджанахи.

0

34

~ История Джи`Ар Вона ~

Бандиты больше не возвращались, и вряд ли в ближайшее время будут донимать вифреек. Однако Маргарита явно не из тех, кто забывает старые обиды. Оправится, соберет новую банду, и, если когда-нибудь ее пути снова пересекутся с Джи, можно не сомневаться – попытается отомстить.
Бокра же не собиралась оставаться в Иридиуме, в ее планах было вернуться к брату, отцу Эж, вместе со своей маленькой семьей. Какое-то время она поживет там, будет помогать по хозяйству, но кто знает, возможно еще решит вернуться в столицу, а может отправится еще куда-нибудь.
Цирковая труппа тоже не планировала надолго оставаться в столице. У них свой график, и ждут их другие города, где циркачи будут показывать свои представления.
Сам Джи не видел свое будущее среди этих ребят. Его явно ждал другой путь. Путь мага природы, друида. Того, кто связан с незримым миром. И в этом вифрею должен был помочь Йол. По крайней мере, Джи на это очень наделся. Но это чуть позже. Для начала, пока еще новые знакомые не разъехались кто куда, было решено отпраздновать день рождения Джи, благо до него оставалось совсем немного. И эти несколько дней, проведенные с новыми знакомыми, да и сам праздник, Джи явно запомнит надолго. Хотя бы потому, что эти дни были мирными и спокойными, полные приятных эмоций и хорошего настроения.
На удивление вифрея Йола найти оказалось не так сложно. Встретились они все в том же трактире. Почему-то у Джи создалось ощущение, будто друид ждал его, словно заранее знал, что тот придет за советом. Однако сам Йол не смог помочь вифрею в развитии дара. Или не захотел по какой-то причине. Зато он назвал имя того, кто поможет. Более того, сможет и переправить Джи домой. Не даром, разумеется. Алрио – так звали этого друида. А найти его можно было в Роще громовых деревьев.
Ориентиры, в какой части леса искать этого Алрио, Йол тоже дал. А вот денег, чтобы заплатить загадочному друиду, у Джи не было. Впрочем, на этот случай у вифрея тоже был план – продать шпагу из мифрила. В общем-то, затею удалось осуществить без всяких проблем, и даже выручить за нее чуть больше, чем она того стоила. И теперь, когда Джи был полностью готов, он мог отправиться в свое маленькое путешествие.

Джи`Ар Вон потеряно:

Шпага из мифрила

Роща громовых деревьев – местность довольно обширная, однако Йол довольно подробно рассказал, где может скрываться загадочный друид. На крайний случай у вифрея был при себе справочник Ланира. Впрочем, к нему обращаться все-таки не пришлось. Когда Джи добрался до небольшой речушки, протекавшей в низине довольно обширной лощины, Алрио показался сам.

Алрио

http://sh.uploads.ru/HkIz4.jpg

Он возник словно из неоткуда, облаченный в странную одежду, будто сотканную из листьев. На голову был накинут капюшон так, что черты лица невозможно было нормально рассмотреть, а в руках мужчины был посох из незнакомого Джи дерева. Вокруг него, казалось, природа словно оживает.
Мужчина не проявлял к незнакомому вифрею агрессии. Просто наблюдал. А когда Джи заговорил о цели своего визита, а также упомянул Йола, Алрио жестом предложил последовать за ним. В пути он ничего не говорил, только назвал свое имя, а через некоторое время вывел вифрея к небольшой лачуге в чаще леса – своему дому.
Алрио действительно согласился поделиться с Джи своими знаниями, а после обучения открыть портал в Тэлию, и, как и предупреждал Йол, назвал свою цену. Примерно в две трети от стоимости проданной шпаги. Однако Джи подозревал, что друид явно берет меньше, чем стоило ожидать. И причину такой щедрости вифрей так и не узнал. Возможно, Алрио увидел что-то в новом ученике? Сложно было сказать.
Как бы то ни было, а на следующий день началось обучение. Алрио оказался действительно выдающимся друидом и магом природы, а Джи – весьма способным учеником. За короткий срок – всего-то чуть больше месяца, Джи значительно продвинулся в своей магии. Более того – Алрио научил вифрея «слышать» и «чувствовать» животных. Это была уже не дрессировка, а нечто иное, словно бы особая связь с животным миром, которая доступна очень немногим. Элементали и животные, призываемые Джи, теперь были куда сильнее, а в некоторых случаях обладали и новыми способностями. Теперь он мог знать наверняка, что призываемые им существа – самые преданные союзники.
Ближе к концу обучения Джи стал замечать в лесной чаще… существ, которых раньше не удавалось увидеть. Для Алрио это был знак, что ученик готов познать еще больше собственных возможностей. Путь шамана, кем, собственно, и являлся сам Алрио. Незримый мир духов, о котором Джи был весьма наслышан, но не имел возможности вступить с ними в такой близкий контакт. Теперь же, вместе с опытным наставником, вифрей смог переступить эту грань. Впрочем, пока еще это было лишь первичное знакомство. В большинстве случаев Джи вообще не понимал, что с этими духами делать. Они мыслят и воспринимают все совсем иначе, нежели обычные смертные. Вифрею они больше всего напоминали маленьких детей, которые беззаботно проводят время и задают кучу простых вопросов. Как объяснил Алрио, духи бывают разной силы. Те, что попадались в этом лесу – совсем молодые и слабые. С ними можно приятно провести время, но едва ли они будут полезны. С более могущественными духами уже можно попытаться наладить контакт, но это тоже очень сложное искусство, и Джи в этом направлении еще только предстоит развиваться.
Когда обучение было завершено, Алрио, как и обещал, открыл своему ученику портал домой, в Тэлию. Он не говорил никаких напутственных слов, лишь с уверенностью сказал, что это не последняя их встреча. И, когда придет время, их пути снова пересекутся. Занятно, что за проведенное с этим друидом время, вифрей так ни разу и не видел его лица. Он даже не мог точно сказать, человек ли это. Может быть, тоже вифрей или… кто-то еще?

***

Дома Джи встретили очень тепло. Даже младшие явно сильно соскучились, не говоря уже о родителях. Единственная, кого дома не оказалось – Минея. Как сообщил отец, она покинула дом через некоторое время после ухода самого Джи, и с тех пор не возвращалась. Она собиралась пойти туда же, куда и брат. Родители надеялись, что они пересекутся где-то в Иридиуме. Но раз уж сын вернулся один, значит, пути разошлись. Кто знает, где сейчас находится сестра? Может быть добралась до Иридиума, обустроилась там и разыскивает брата. А может до сих пор на пути к столице Империи.
Что ж, она уже не маленькая и вполне способна сама о себе позаботиться. А Джи и так отсутствовал довольно долго, чтобы сразу срываться с места. Да и зачем? Хотелось побыть с семьей, чему-то научиться, возможно, пожить обычной мирной жизнью. Впрочем, обучение уже шло не так успешно, как хотелось бы. Со своими текущими способностями Джи сам был чуть не лучшим в их небольшом городке дрессировщиком, и достойного учителя найти было весьма проблематично. Скорее уж он сам мог принимать учеников. С зоологией дела обстояли немногим лучше. Знания вифрея и так были весьма высоки, и здесь, скорее, больше поможет практика, чем поиск какой-то теоретической информации. Примерно та же картина наблюдалась и в других интересных науках для Джи. Тэлия просто не была тем местом, где можно было почерпнуть какие-то глубокие знания. Хотя, определенную долю сведений он все же смог получить и здесь. А усовершенствовать полученные знания можно было попытаться и самостоятельно. На практике. Справочник Ланира, к сожалению, тоже не мог сильно помочь в обучении. Он хоть и обладал определенными сведениями в самых разных науках, но все-таки не содержал каких-то особо глубокий знаний. Более того – они быстро выветривались из головы.
Для практики же магического искусства и духовидения Джи время от времени выбирался за пределы поселения, углубляясь в джунгли. Сейчас, следуя пути развития, что указал ему Алрио, вифрей лишь укреплял свои силы и оттачивал навыки. А заодно и обнаружил еще одно весьма полезное свойство справочника Ланира.
Это случилось, когда в окрестностях Тэлии Джи наткнулся на неприметный обелиск, почти полностью заросший зеленью. Сложно сказать, чем он заинтересовал вифрея, но в тот момент справочник Ланира был у него в руках, и стоило ему лишь перелистнуть несколько страниц, как он наткнулся на описание этого самого обелиска. Когда-то давно он служил ориентиром, который указывал путь к одному из древних городов. Сейчас же он мог привести разве что к разрушенным руинам. Вот только Джи не помнил, чтобы поблизости от Тэлии было нечто подобное. Впрочем, справочник помог и здесь, указав верный путь.
Всего несколько часов пути вглубь джунглей, и Джи действительно нашел нечто очень похожее на руины небольшого городка. Уже настолько разрушенного времени и природой, что едва ли кто-то назвал бы это место городом – просто местами виднеющиеся камни. Странно, что никто раньше не нашел этого места. Не так уж далеко оно от Тэлии – часов шесть пути, не больше. Ели знать, куда идти, разумеется…
Беглый осмотр руин позволил обнаружить лишь одно примечательное место – почти до основания разрушенный храм, если судить по уцелевшим фрескам на нижней части стен. В его центре была лестница, уходящая куда-то глубоко под землю. Спустившись, вифрей обнаружил довольно обширную залу. Внутри не было никаких расписных стен, алтарей или чего-то подобного – просто камень. И сиротливо стоящий в центре сундук, внутри которого Джи обнаружил странные металлические слитки. Вифрей не разбирался в металлах, но был уверен, что в его руки попало нечто ценное, раз уж оно так запрятано и, в отличие от самих руин, ничуть не пострадало. Прихватив с собой находки, Джи вернулся домой, решив, что обязательно посетит это место еще раз, а то и не один! Возможно, справочник расскажет что-то интересное и об этих руинах.
Слитки было решено отдать семье. И это оказалось весьма мудрым решением. Обратившись к знакомым, отец выяснил, что это не что иное, как элементиум – крайне редкий и ценный металл. Самой семье Вон он без надобности, но зато его можно было продать, чем и занялся отец в ближайшее время. И сумма, вырученная за слитки, оказалась весьма внушительной. Настолько, что отец даже затруднялся сказать, на какой срок они теперь будут обеспечены всем необходимым. Даже могут позволить себе траты, на которые раньше пришлось бы сильно поднапрячься.

Джи`Ар Вон потеряно:

Элементиум х2

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа поднимается до уровня Обеспеченность.

А тем временем Джи продолжал наведываться в таинственные руины. Он так и не сказал родителям, где добыл тот металл. Почему-то было стойкое ощущение, что распространяться об этом не стоит. По крайней мере, до тех пор, пока не узнает об этом месте больше. Да и кто знает, может быть там еще что-то припрятано? Но, к сожалению, никаких новых сокровищ вифрей не нашел. Зато выяснил, что это было одно из отдаленных поселений древнего народа, что когда-то обитал на Каталии. Что примечательно, справочник не давал точной информации, кто это был. История гласит, что вифреи, появившись на Мистериуме, обосновались на Каталии, когда та еще была никем не заселена. Получается, что эти руины принадлежали древним вифреям? Или все же тут жил кто-то еще? Как бы то ни было, а эта информация казалась Джи очень важной, и он продолжил изучение этих руин в попытках найти что-то еще.

Получены умения:

Археология - новичок
История новичок – 1

Увы, но ничего стоящего найти так и не удалось. Почти. Если не считать одной странной… женщины, которая появилась в руинах, когда Джи вновь осматривал остатки храма. Довольно молодая, стройная, с длинными белыми волосами, однако верхнюю половину ее лица закрывала маска. А еще она… парила. Еще полгода назад Джи мог бы легко принять ее за какого-нибудь живого мага воздуха. Но сейчас, став шаманом, вифрей точно знал – перед ним не живое существо. Однако точно определить, кто перед ним, почему-то не удавалось. Дух этих руин? Или заблудший призрак? Или… может быть… иная сущность? Как бы то ни было, а зла она явно не желала. Более того – первой представилась. Звали ее Рианнон.

Рианнон

http://s7.uploads.ru/bSAdc.jpg

Удивительное дело: Рианнон легко шла на контакт, но о себе так ничего и не рассказала. И даже справочник Ланира не мог подсказать вифрею природу этого существа. Зато когда Рианнон рассказывала о руинах, справочник выдал немного дополнительной информации.
Как выяснилось, это было лишь небольшое поселение, покинутое много тысячелетий назад. По всей Каталии есть еще несколько таких же руин. Но основной город, вернее, то, что от него осталось, сокрыт глубоко в джунглях. Там, где никто никогда не искал. Внутри горного кольца, в самых непролазных дебрях, где еще могли сохраниться древние твари, что сейчас считаются вымершими. И единственный путь туда лежит через исток реки Гиры. Рианнон не сказала, кто обитал в том городе. Может, это были первые вифреи, появившиеся в Мистериуме? А может, до их прибытия из Найи Каталию населял кто-то еще? Почему этот город был покинут? Почему его до сих пор не нашли? И что в нем может быть сокрыто? Рианнон не открыла этого Джи. Сказала лишь, что все ответы там – в руинах старого города.
Почему она рассказала все это вифрею? Ответа на этот вопрос у Джи не было. Стоило ли искать это место? С одной стороны, это экспедиция могла сильно помочь в изысканиях вифрея: неизвестные животные, или даже невиданные монстры, которых можно было бы изучить, а может и приручить; духи, которые любят населять подобные места, лишь укрепят познания Джи на пути Шамана; древние сокровища, которые могут таиться в том месте… если даже в небольшой деревушке он смог найти невероятно редкий металл, страшно подумать, что может быть сокрыто в главном городе. А с другой стороны – это ведь наверняка опасно, иначе бы город давно обнаружили. Стоят ли призрачные знания и сокровища того, чтобы так рисковать? У Джи было время все обдумать.
Возможно, стоило остаться с семьей и найти себе дело по душе в Тэлии. Или все-таки вернуться в Империю и попытаться найти Минею? Кто знает, что с ней может случиться, если учесть, что сейчас творится у людей? Или все же отправиться на поиски древнего города? Или для начала хотя бы попытаться найти руины других древних поселений? Знать бы еще, где их искать. Если путь главному городу был известен - где-то у истока Гиры - то о местоположении других поселений Рианнон ничего не сказала.

+

1) Уровень состояния персонажа начнёт учитываться в новой главе, уже после окончания скачка. До тех пор будет считаться, что Джи по-прежнему имеет состояние на уровне Посредственность
2) Игру после выхода из скачка можно начать в любой подходящей теме Каталии или Ардении. Либо, при желании, вот в этой теме можете оставить заявку на создание локации собственного дома. В этом случае просьба самостоятельно придумать подходящее описание.

0

35

~ История Парвати ~

Плавание продолжилось. Нага демонстрировала своё презрение гному. Тот старался отвечать взаимностью, но часто забывал о "вражде", обращаясь к ней с теми или иными предложениями. Постепенно всё будто бы стало налаживаться. Однако, достаточно скоро стала сказываться нехватка матросов, количество которых существенно сократилось после нападения. Во это время к работе по кораблю пытались привлечь и нагу, мага и гнома, но те категорично отказались от новых "обязанностей". Поэтому предводителю экспедиции Абдулвадд ибн Рахиму пришлось направить совсем немного потрёпанную в бою "Стремительную Ясмину" к ближайшему порту для пополнения экипажа. Он пусть и был учёным мужем, но мало что смыслил в практической стороне вопроса набора, а потому пришлось ждать когда занимавшаяся этим Сарра, наконец, поправится. Как бы то ни было, оказавшись на суше, появилась возможность избавиться от гнома, которой Парвати могла бы запросто воспользоваться, если бы не свалившиеся на голову неприятности. Парвати сначала пытались обокрасть, а после и вовсе - схватить. Но она оказалась достаточно проворной чтобы избежать печальной участи. Разве что во время потасовки амуниция оказалась сильно повреждена, так что её пришлось отнести в ремонт. К счастью, это не заняло много времени - Сарра, благодаря помощи приглашённого лекаря, быстро пошла на поправку и вскоре "Стремительная Ясмина" вновь вышла в море.
В море, как и представляла Парвати, действительно мало чем можно было заняться. Предложения Виека касались преимущественно всевозможных азартных игр, в которых нага почти всегда оказывалась в проигрыше. Ей совершенно не нравилось как гном и человек каждый раз переглядывались, когда та начинала побеждать, а потом - проигрывалась в пух и прах. Схватка с Бешеной в этот раз не увенчалась успехом - та уже знала на что была способна четырёхрукая противница и, используя щит, смогла одолеть её. Чтобы скоротать время, нага занималась погружениями, во время одного из которых обнаружила странный сундук. Достать его представлялось занятием тяжелым, так что ей пришлось довольствоваться взломом. После того как крышка отлетела в сторону, взгляду предстало множество множество тускло сверкающих в лучах далёкого солнца кристаллов, часть из которых нага успела забрать до того как появился огромных размеров осьминог и не утащил большую часть найденных ею сокровищ с собой. Камни, которые девушка всё же смогла прихватить, по словам Абдулвадд ибн Рахима были очень ценными - каждое со своими особыми свойствами. Хотя предводителя экспедиции почему-то больше заинтересовало описание утащившего большую часть с собой чудовища... В последующем ставшие регулярными погружения смогли добавить в её коллекцию лишь еще несколько жемчужин, да неизвестно каким образом оказавшегося так далеко от Паталы чёрный коралл.

Парвати приобретает

Вечерний изумруд х1
Лазоревый яхонт х1
Алмаз х2
Жемчужина х3
Чёрный коралл х2

Подводная обитательница со скуки занималась не только лишь всем. Любопытство привело её к пониманию состояния корабля, управления им, а так же простейших азов картографии - по которым люди строили маршруты следования.

Парвати приобретает

Навык "Картография" уровня Новичок
Навык "Моряк" уровня Новичок

0

36

После боя на арене Тарша отправилась за новыми знакомствами и приключениями. Начала она с Арбакараша. Тарша попыталась найти Унтара и отдать ему его кастет. Ей хотелось с ним подружиться, поэтому она угостила его в одном местном кабаке. После орчиха стала посещать их чаще и чтобы понравиться остальным, Тарша рассказывала о своих успехах на арене и порой щедро угощала их выпивкой, а так как она была ещё и мастером на все руки, то подрабатывала тем, что делала оружие, охотилась и продавала шкуры зверей, поэтому деньги у неё были всегда. Через какое-то время ей жизнь в городе немного наскучила и она отправилась путешествовать по близлежайшим городам, чтобы оценить жизнь в других местах и увидеть что-нибудь новое. Тарше в приоритете было обрести новые знакомства, поэтому она старалась взаимодействовать с другими существами.

0

37

~ История Элизабет Гринграсс ~

Появление на корабле для эльфийки стало настоящей неожиданностью. И не удивительно, ведь бокал назад она находилась в своём номере, а после - уже лежала на покачивающихся корабельных досках, оснащённых дополнительным покрытием в виде какой-то тярпки под которой обнаружилась солома. Девушка быстро выяснила что заточена в одной из крохотных кают, которая сначала показалась Элси своеобразной камерой. Вещей с собой - ровным счётом никаких, кроме тех что были на ней.

Elsie утрачивает

Зелье лечения х1
Эликсир маны х1
Свитки "Огненная оболочка" и "Гранитная сфера"

Дальнейшие действия целительницы привели к тому что она всё больше и больше познавала глубину метафорической ямы в которой очутилась. Осмотревшись, она поняла что у неё нет сил чтобы подчинить разом всех членов экипажа и заставить направить корабль в сторону берега. Потом она не раз благодарила судьбу что не стала этого делать, так как в команде оказался вампир, который неизвестно как отреагировал бы на её действия. К счастью, Капитан - вифрейка в шляпе, оказалась достаточно рассудительной и при этом сама себе на уме чтобы не только не чинить препятствий целительнице, но и помочь ей освоится. Её первое время пытался "вразумить" виновато выглядящий Джонс, из-за которого она сюда и попала. А потом Элси встретилась со знакомым ранее эльфом, по какой-то причине носящим здесь и сейчас совсем иное имя. Как бы то ни было, за неимением другой возможности, постепенно Элси смирилась со своим положением и стала пытаться его улучшить. Во-первых, ей удалось обнаружить припрятанный вифреями набор инструментов со всем необходимым для лекарской деятельности, который, похоже, был захвачен Джонсом из её номера. Там же обнаружилось и пару платий, которые, впрочем, нисколько не подходили для вылазок за пределы городских стен. Пришлось срочно что-то придумывать. Учитывая что остановок не предвиделось - разве что ночью, в дикой местности - когда она спала, видимо чтобы у неё не возникло желание сбежать, вифреи, благодаря спрятанным контрабандным тайникам, смогли предоставить ей комплект плотной воднепроницаемой кожаной брони. Исходная была ей не по размеру и, судя по меркам, шилась скорее на мужчину, тем не менее, девушке, после нескольких проб и ошибок (а так же помощи рыжеволосого вифрея-Джерфа) удалось перешить её под себя.

Elsie приобретает

Навык "Кожевник" уровня "Новичок"

Перешитая лёгкая кожаная броня

Описание: Перешитая лёгкая кожаная броня. Сделана относительно хорошо, плотно прилегает к телу и не пропускает сквозь себя влагу. По крайней мере первую минуту нахождения в воде.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин х5
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х3
Характеристики:
Прочность хитиновой части брони: 9
Сопротивляемость хитиновой части брони: 20%
Прочность перешитой части брони: 9
Сопротивляемость перешитой части брони: 25%
Магический потенциал предмета: 13/13
- Защита экипированной части тела от Магии природы 30%
Руны:
<Нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Код
Код:
[spoiler="Перешитая лёгкая кожаная броня"][u]Описание:[/u] Перешитая лёгкая кожаная броня. Сделана относительно хорошо, плотно прилегает к телу и не пропускает сквозь себя влагу. По крайней мере первую минуту нахождения в воде.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Хитин[/b] х5
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Крокодилья кожа[/b] х3
[u]Характеристики:[/u]
Прочность хитиновой части брони: [color=lime]9[/color]
Сопротивляемость хитиновой части брони: [color=lime]20%[/color]
Прочность перешитой части брони: [color=lime]9[/color]
Сопротивляемость перешитой части брони: [color=lime]25%[/color]
Магический потенциал предмета: 13/13
- Защита экипированной части тела от [color=green]Магии природы[/color] 30%
[u]Руны:[/u]
<Нет>
[u]Требуемое состояние[/u]: Зажиточность
Хитиновые поножи

Описание: Относительно лёгкая отливающая зелёным броня, защищающая колени и голени. 
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин х2
Характеристики:
Прочность хитиновой части брони: 9
Сопротивляемость хитиновой части брони: 20%
Магический потенциал предмета: 4/4
- Защита экипированной части тела от Магии природы 30%
Руны:
<Нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Код
Код:
[spoiler="Хитиновые поножи"][u]Описание:[/u] Относительно лёгкая отливающая зелёным броня, защищающая колени и голени.  
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Хитин[/b] х2
[u]Характеристики:[/u]
Прочность хитиновой части брони: [color=lime]9[/color]
Сопротивляемость хитиновой части брони: [color=lime]20%[/color]
Магический потенциал предмета: 4/4
- Защита экипированной части тела от [color=green]Магии природы[/color] 30%
[u]Руны:[/u]
<Нет>
[u]Требуемое состояние[/u]: Зажиточность

Пусть у Элси банально не было возможности восполнить подсократившееся из-за вороватости её спутников количество зелий, но зато свежий морской воздух и большое количество разных, но более или менее доброжелательных представителей ушасто-хвостатого племени позволили девушке избавиться от мучающих её кошмаров.

Elsie утрачивает

Способность "Психологическая травма"

Кроме того, благодаря исполнению своих обязанностей в качестве судового лекаря, она смогла не только подучить язык вифреев, но и узнать нечто новое об их анатомии.

Elsie приобретает

Знание "Языка вифрэев" на "Низком уровне"
Качество навыка "Анатомия" становится равно 4

Попытка зазнакомиться со всем и каждым на корабле была успешной. Неприятным моментом только было то что поначалу к ней относились с подозрительностью - видимо из-за рассказа Джонса о её способностях, но со временем они сгладились.  Впрочем, даже так, опасения остались рубцами ран, которые изредка кровоточили попытками вифреев думать так, чтобы Элси не удавалось их прочитать. Стоит ли говорить что у них преимущественно плохо это получалось. Джонс, получивший пару раз отказы в попытках познакомиться поближе, до сих пор испытывал какие-то смешанные чувства к ней. Пленная одержимая духом нага большую часть времени спала, так что поговорить с ней по душам так и не удалось. Другое дело нимбат Элис. Она оказалась умной. Даже слишком умной для простого животного. Поэтому когда обнаружилось что она - метаморф, из-за нацепленной на её грудь украшения, застрявший в теле нимбата, всё встало на свои места. Более-менее.

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-10-20 12:14:58)

0

38

~ История Альфария ~

Дерзкие налёты, грабежи и трофеи, рабы. И конечно же, самая толика везения. В совокупности все эти факторы привели к тому, что с приходом Альфария племя "Непризнанных" заметно повысило свой уровень благосостояние. Выигрывал от этого, разумеется, в том числе и сам Альфарий. Теперь у них было чуточку больше ресурсов, и чуточку больше возможностей. Очень скоро они им понадобятся, чтобы воплотить в жизнь самые грандиозные и смелые планы...
Альфарий провёл совет с Морной и преподнёс ей дары. Это укрепило их союзные отношения, и Морна позволила ему вербовать в Орден бойцов из своего племени. Альфарий с удивлением обнаружил, что сражаться с оружием в руках желали не только мужчины, но и женщины. Это было удобно, поскольку при небольшой численности племени, это давало в два раз большее число бойцов. К тому же, культура "Непризнанных" в этом плане была довольно равноправна, а непростая жизнь на болотах воспитывала в людях силу и стойкость, закаляла их тело и суровый нрав, не зависимо от их пола и возраста. Среди них нашлось некоторое количество особенно выдающихся кандидатов, обучением которых Омегон занялся лично. Они готовы были изучать технику старого рыцаря, но не было среди них никого, кто смог бы хоть немного продвинуться в изучении инфернальной техники Альфария. Может быть он сам был плохим учителем? В конце концов он сам не так уж далеко продвинулся на пути познания этой разрушительной силы. Или может быть людские души сами по себе были не готовы принять её? Пока не готовы...
Следующим шагом Альфария было отправить ультиматум всем более-менее крупным, незаконным группировкам на территории риверландских болот. Таковых было всего двое, если не считать совсем мелкие банды, которые пока что не попали в поле зрения демонолога. И разумеется, каждая из них отвергла предложение о сотрудничестве. Возможно, если бы Альфарий изначально повёл себя более дипломатично, результат был бы иной. Однако теперь он мог быть полностью уверен в том, что настроил своих соседей против себя.

Кан "Стервятник" Роло

http://s5.uploads.ru/bqUDp.jpg

Первая группировка принадлежала Стервятнику. Это имя уже было знакомо Альфарию. Стервятник руководил большой группой контрабандистов и головорезов, самой сильной и многочисленной в здешнем регионе. Они имели какой-то выход на чёрные рынки, где закупали всё необходимое себе снаряжение и сбывали награбленное. Именно поэтому для обычной банды головорезов эта группировка была довольно хорошо оснащена. Наиболее сильное преимущество Стервятника - это его стрелки. В большинстве своём умелые следопыты и опытные головорезы. Им доводилось участвовать в крупных стычках, говорят, они даже не боятся грабить конвои снабжения мистерийской армии. Лучники "Непризнанных" по сравнению со следопытами Стервятника были откровенно слабы, и это будет серьёзным недостатком, если Альфарий решится на вооружённое противостояние со Стервятником.

Сигурд Проклятый

http://s8.uploads.ru/izep6.jpg

Второй крупной силой на болотах была ренегатская группировка, под предводительством Сигурда Проклятого. Хотя их численность была довольно низкой, каждый из них был опасным и беспринципным магом, а недостаток в количестве они компенсировали призванными существами и нежитью. Достоверно было известно, что Сигурд является сильным некромантом. Его группировка известна своими бесчеловечными экспериментами и частыми похищениями людей из окраинных поселений близ Югоса. Если Альфарий рискнёт противостоять Сигурду, то очень быстро поймёт, насколько огромное преимущество на поле боя даёт магия. Потому что в распоряжении "Непризнанных" было всего два сильных мага, и с одним из них Альфарий уже был знаком.

Векна

http://sh.uploads.ru/nDJ4s.jpg

Вторым магом среди "Непризнанных", кто заслуживал упоминания, была женщина-друид. Она не только ведала магическими делами племени, но и являлась своего рода религиозным лидером, толкуя для племени знаки богов и духов. А ещё была хорошим травником. У неё так же был небольшой круг учеников, однако их дар был весьма слаб и неразвит, на поле боя от них пока то не было никакого толку. Однако Альфарий всё-равно не смог бы завербовать их для нужд Ордена, поскольку отношения с Векной у него сложились не очень хорошие. Она сразу с подозрением отнеслась к незнакомцам. А поскольку она консолидировала мнение большой части племени, то многие разделили её позицию и опасения. Альфарию была не рада как минимум одна четверть от племени, и это число постоянно увеличивалось из-за того, что пропажу людей в племени стали связывать именно с появлением Альфария.
Пропажа людей. Именно так. Немногим после того, как Альфарий и Орден присоединились к "Непризнанным", в поселении стали пропадать люди бесследно. Разумеется, Альфарий здесь был не при чём. Однако Векна , а также многие другие члены племени стали связывать эти загадочные пропажи именно с ним. И до тех пор, пока ситуация не разрешиться, это напряжение сгладить не удастся. Необходимо было провести расследование, но только было ли у Альфария на это время?
Альфарий во всеуслышание заявил о себе. Прошло не больше месяца, прежде чем Орден захватил лагерь добытчиков торфа и учинил там жестокую резню. Рабочие пытались защищаться, поэтому убить пришлось многих. Однако у них не было ни шанса против обученных воинов и дикарей, поэтому в итоге им пришлось сдаться на милость Альфарию. Все кто выжил были угнаны в рабство. Некоторые оказались достойны того, чтобы пополнить растущую армию Альфария, но им всё ещё предстоит пройти много испытаний, чтобы доказать свою преданность и стремление убивать во имя него. Однако главное - это даже не рабы и не трофеи. В тот день Альфарий сделал громкое заявление. Он отпустил нескольких рабочих, чтобы они несли весть в Югос. Чтобы они рассказали, что на болотах Риверланда собралась огромная армия, соединившая в себе все самые тёмные и беспринципные силы, которые только можно представить... Блеф удался. Хотя Альфарий и лишился потенциальных союзников, он тем не менее сильно спутал карты своим врагам. Теперь Инквизиция, бароны и армия были уверенны, что в болотах затаилась огромная, очень опасная угроза... Риверланд погружался в страх перед ней. И с каждым новым днём, с каждым дерзким нападением и победой Альфария этот страх только усиливался. Рано или поздно он должен был принести свои плоды. Так и произошло...

Аннэта Цоррих

http://s5.uploads.ru/SyLQD.jpg

Зимой Альфарию поступило неожиданное предложение. На него вышли подчинённые одной аристократичной особы из Югоса и передали предложение о встрече. Аннэта Цоррих желала увидеть Альфария собственными глазами и убедиться, что все эти кошмарные истории, которые о нём рассказывают, правдивы. Разумеется, помимо праздного любопытства у неё было и вполне конкретное деловое предложение. Но его детали она готова была раскрыть только при личной встрече. Заинтригованный, Альфарий согласился на её предложение.
Они встретились на том самом месте, где когда-то располагался разграбленный лагерь добытчиков торфа. Аннэта Цоррих пришла в окружении большого числа наёмников, снаряжённых по высшему качеству. Однако и Альфарий не побрезговал демонстрацией силы, а потому их отряды оказались одинаково внушительными. Что касается  самой женщины, то она, очевидно, владела магией. Об этом говорили татуировки в виде магических знаков, а также мимолётная демонстрация кое-каких магических манипуляций. Аннэта Цоррих поведала Альфарию, что Сопротивление заинтересовано в том, чтобы нестабильность в Риверланде нарастала. В связи с этим она была готова помочь Альфарию в его нелёгком деле, но взамен ей тоже нужна была кое-какая услуга. Она желала свергнуть своего брата с поста барона, захватить его владения и занять его место. Разумеется, своими руками она сделать это не могла. Но вот непредсказуемый и совершенно неуправляемый демонолог со своей армией последователей мог, например, случайно сыграть ей на руку в этом вопросе... Это было довольно серьёзное предложение, и Альфарий взял некоторое время, чтобы всё обдумать. Следующая встреча с Аннэтой была назначена на январь....
Но у Альфария были и другие дела. Он отправил разведчиков по ту сторону Ристела, чтобы они разыскали укромное место для новой базы Ордена. У самого Альфария не было времени заниматься такими вещами. Руководить разведывательной миссией вызвались Лэрс и Долсур. Через некоторое время от них поступили известия: они нашли идеальное место для обустройство базы, однако... Оно уже было занято. Их отряд был атакован племенем людоящеров, разыгралась жестокая схватка, в результате которой было много убитых и с той, и с другой стороны. Казалось бы, разведывательная миссия была провалена... Но через некоторое время Лэрс и Долсур прислали новое сообщение. Людоящеры желают вести переговоры и требуют встречи с их "вожаком". Долсур и Лэрс, вместе со своим отрядом остались по ту сторону Ристела, ожидая решения Альфария, и наблюдая за дальнейшими действиями людоящеров.
К этому времени Альфарий как раз разобрался со своими делами, в число которых входила постройка сооружений под нужды Ордена. Длинный дом и несколько бараков поменьше, чтобы вместить всех членов Ордена. Деревянный, резной трон прилагался в комплекте.

Территория, выделенная Альфарию и его Ордену:

http://s7.uploads.ru/BU6z1.png

Кроме того, Кай успешно закончил свою работу над улучшением снаряжения Альфария. Но Альфарий не только обновил свой арсенал, но ещё и получил несколько ценный советов от старого кузнеца о том, как следует ухаживать за своими доспехами и проводить их простейший ремонт в полевых условиях. К сожалению, ничего нового об их непосредственном использовании в бою Кай поведать не мог. Альфарий всё итак уже знал сам.

Получено умение

Кузнец - новичок

Получены предметы
Коронованный шлем Владыки "Обсидианового Сердца"

http://sd.uploads.ru/lzCmr.jpg
Описание: Зачарованная корона из потемневшего серебра с длинными, острыми зубьями, искусно закована на стальной шлем-бацинет. Шлем имеет забрало в виде черепа. Шлем был улучшен и доработан кузнецом Ордена "Обсидианового Сердца", по имени Кай.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь x4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Лен x1
Характеристики:
Прочность короны: 8
Сопротивляемость короны: 0%
Прочность шлема: 15
Сопротивляемость шлема: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6,2/43,2
- Прикосновение этой короны к вампиру наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этой короны к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Лазоревый яхонт является аккумулятором энергии для любой стихии за исключением пустоты, хаоса и инферно.
Руны:
Руна-переводчик х1:
Особая, Магический рисунок
- Активируя корону прикосновением к камню носитель произносит вслух название одного из девяти (Включая общий) языков Мистериума, после чего способен воспринимать и разговаривать на этом языке как на родном.
Требуемое состояние: Богатство

Код
Код:
[spoiler="Коронованный шлем Владыки "Обсидианового Сердца""]
[img]http://sd.uploads.ru/lzCmr.jpg[/img]
[u]Описание:[/u] Зачарованная корона из потемневшего серебра с длинными, острыми зубьями, искусно закована на стальной шлем-бацинет. Шлем имеет забрало в виде черепа. Шлем был улучшен и доработан кузнецом Ордена "Обсидианового Сердца", по имени Кай.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Сталь[/b] x4
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Серебро[/b] х1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Лазоревый яхонт [/b] х3
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png[/img] [b]Лен[/b] x1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность короны: 8
Сопротивляемость короны: 0%
Прочность шлема: 15
Сопротивляемость шлема: 0%
Магический потенциал всего предмета: 8,2/45,2
- Прикосновение этой короны к вампиру наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этой короны к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Лазоревый яхонт является аккумулятором энергии для [color=tan]любой[/color] стихии за исключением пустоты, хаоса и инферно.
[u]Руны:[/u]
[b][color=purple]Руна-переводчик[/color] х1:[/b]
[i]Особая[/i], [i]Магический рисунок[/i]
- Активируя корону прикосновением к камню носитель произносит вслух название одного из девяти (Включая общий) языков Мистериума, после чего способен воспринимать и разговаривать на этом языке как на родном.
[u]Требуемое состояние:[/u] Богатство
[/spoiler]
Боевой протез "Белый Коготь"

Описание: Протез, сконструированный кузнецом Ордена "Обсидианового Сердца", по имени Кай. Использованное в его конструкции оружие ранее принадлежало высшему инквизитору Виктору фон Граухэну. Боевая часть полностью выполнена из титана, с инкрустацией в навершии лунным камнем. На доле клинка заметно оружейное клеймо. Протез крепится к руке и плечу посредством специальных кожаных лямок, с контактной стороны обделанных замшей для избежания натирания.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан x3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень x1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х2
Характеристики:
Прочность меча: 30
Сопротивляемость меча:  20%
Прочность крепежа: 7
Сопротивляемость крепежа: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2/23
- Лунный камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Руна остроты x3
Фундаментальная, алхимический рисунок
Руна-связка х3
Руна-связка, алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

Код
Код:
[spoiler="Боевой протез "Белый Коготь""][u]Описание:[/u] Протез, сконструированный кузнецом Ордена "Обсидианового Сердца", по имени Кай. Использованное в его конструкции оружие ранее принадлежало высшему инквизитору Виктору фон Граухэну. Боевая часть полностью выполнена из титана, с инкрустацией в навершии лунным камнем. На доле клинка заметно оружейное клеймо. Протез крепится к руке и плечу посредством специальных кожаных лямок, с контактной стороны обделанных замшей для избежания натирания.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Титан[/b] x3
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Лунный камень[/b] x1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Замша[/b] х1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Вываренная кожа[/b] х2
[u]Характеристики:[/u]
Прочность меча: 30
Сопротивляемость меча: 20%
Прочность крепежа: 7
Сопротивляемость крепежа: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2/23
- Лунный камень постоянно светится бледным светом. 
[u]Руны:[/u]
[color=#ccccff]Руна остроты[/color] [b]x3[/b]
[i]Фундаментальная, алхимический рисунок[/i]
[color=tan]Руна-связка[/color] [b]х3[/b]
[i]Руна-связка, алхимический рисунок[/i]
[u]Требуемое состояние:[/u] Богатство[/spoiler]
Усиленные неподвижные сапоги

Описание: Несколько потрёпанные на вид сапоги из крепкой кожи с массивным, квадратным носом из бруталита. Армированы на манер сабатона. Инкрустация жемчугом скрыта под стальными пластинами. Несмотря на внешний вид обладают приемлемыми защитными свойствами. Имеют особую руну, которую не видно при взгляде со стороны.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бруталит х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Жемчуг х2
Характеристики:
Прочность сапог: 5
Сопротивляемость сапог: 10%
Прочность армирования: 15
Сопротивляемость армирования: 0%
Прочность армированного носа: 17
Сопротивляемость армированного носа: 5%
Магический потенциал всего предмета: 12/26
Руны:
Руна неподвижности х1:
Особая, Алхимический
- В активном состоянии значительно ослабляет любые попытки сдвинуть носителя с места без его воли, однако при слишком сильных попытках быстро разряжается. Активация происходит специальным стуком одного сапога о землю.
Требуемое состояние: Достаток

Код
Код:
[spoiler="Усиленные неподвижные сапоги"]
[u]Описание:[/u] Несколько потрёпанные на вид сапоги из крепкой кожи с массивным, квадратным носом из бруталита. Армированы на манер сабатона. Инкрустация жемчугом скрыта под стальными пластинами. Несмотря на внешний вид обладают приемлемыми защитными свойствами. Имеют особую руну, которую не видно при взгляде со стороны.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png[/img] [b]Крепкая кожа[/b] х4
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Сталь[/b] х3
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Бруталит[/b] х1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Жемчуг[/b] х2
[u]Характеристики:[/u]
Прочность сапог: 5
Сопротивляемость сапог: 10%
Прочность армирования: 15
Сопротивляемость армирования: 0%
Прочность армированного носа: 17
Сопротивляемость армированного носа: 5%
Магический потенциал всего предмета: 12/26
[u]Руны:[/u]
[b][color=brown]Руна неподвижности[/color] х1:[/b]
[i]Особая[/i], [i]Алхимический[/i]
- В активном состоянии значительно ослабляет любые попытки сдвинуть носителя с места без его воли, однако при слишком сильных попытках быстро разряжается. Активация происходит специальным стуком одного сапога о землю.
[u]Требуемое состояние:[/u] Достаток
[/spoiler]

За прошедшие месяцы Альфарий проделал много работы. Он не только закрепился в селении "Непризнанных", но и начал собирать настоящую армию. Впереди у него будет ещё множество решений, союзов и противостояния. Единственное что ему осталось сделать - решить, в каком направлении двигаться. Ему нужна была подсказка. И он её получил. Буквально на днях он закончил расшифровку записей из дневника Маграта. Помимо всего прочего там содержались указания о том, как изготовить специальную сдерживающую печать. Эта печать могла бы ослабить, или даже полностью заблокировать любые попытки Ингр'Хвэ завладеть телом Альфария. Более того. Альфарий был уверен, что его знаний хватит для того, чтобы самостоятельно нанести на себя подобную печать. Проблема была лишь в том, что у него не было необходимых ресурсов. Часть из них была довольно редкой и дорогой. И если золото Альфарий ещё мог раздобыть, то вот необходимые связи и выход на нужных поставщиков был более насущной проблемой. К счастью, за прошедшие месяцы Альфарий имел возможность перебрать некоторые варианты...
Но так уж совпало, что времени у него не осталось. Именно в эти дни он обнаружил в своём доме письмо. Окровавленную, скомканную записку на подлокотнике его трона. В ней было написано:

Я прошлой ночью видел очень странный сон...
...В нём стали близкими далёкие друзья.
Мне снились лица тех, в которых был влюблён...
...Проснулся полон счастья сказочного я.
Ты же знаешь, что это то самое место?
Где всё началось... Так говорят.

Но самое странное было то, что эта записка была засунута в рот отрубленной головы Хвоста. Помимо бредового стихотворения там также был схематичный набросок местности. Кроваво-красным кружком было обведено то самое место, где когда-то располагался старый лагерь Ордена "Обсидианового Сердца". Что-то подсказывало Альфарию, что это послание лишь очередной виток в цепочке странных событий, что происходили в Оплоте на протяжении всех последующих месяцев. Исчезновения людей. Всё это было связано, но чьим злым умыслом?..
Судьба лежала в руках Альфария. И только от его дальнейших действий, принятых решений зависело, куда она повернёт...

http://s9.uploads.ru/vzwtC.jpg

Линейка войск ордена "Обсидианового Сердца" и его союзников

Боец "Непризнанных" - 11 уровень

http://s9.uploads.ru/Z7LI5.jpg

Справка: Жизнь на болотах - это постоянная борьба за выживание. Бойцы "Непризнанных" выносливы и отважны, когда речь заходит о защите своего дома и своего народа. Недостаток качественного снаряжения и подготовки они компенсируют отличным знанием местности и высоким боевым духом. Излюбленная тактика - нападение из засады, внезапное нападение и быстрое отступление. Текущая численность: 200.

Описание внешности

Мужчины или женщины, вооружённые простым оружием, щитами и доспехами из кожи или шкур. Носят украшения из перьев, когтей или клыков, нередко наносят боевую раскраску на тело, щиты или элементы доспехов. Снаряжение неброское, преимущественно лесных и земляных оттенков, в некоторой степени помогает маскироваться в лесах и болоте.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение основным оружием - Опытный
Владение дополнительным оружием - Ученик

Солдат

<Отсутствуют>

Ловкость: 4

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Мужчина/Женщина

Копьё | Одноручный меч | Топор | Булава

Щит | Нож

Кожаный доспех | Доспех из шкур

11

Стрелок "Непризнанных" - 25 уровень

http://sh.uploads.ru/OAcU4.jpg

Справка: Стрелки "Непризнанных" выполняют сразу несколько жизненно важных функций. Они обеспечивают людей пищей, патрулируют территорию, читают следы и собирают информацию. В открытом бою способны поддержать основные силы стрельбой из лука, однако предпочитают оставаться вне досягаемости противника, скрываясь за деревьями или густой растительностью. Текущая численность: 50.

Описание внешности

Мужчины или женщины, вооружённые охотничьими луками, ножами и доспехами из кожи или шкур. Носят украшения из перьев, когтей или клыков. Их снаряжение отлично сливается с окружающей местностью, помогая стрелкам эффективно прятаться среди лесов и болот.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 4

Владение основным оружием - Ветеран
Владение дополнительным оружием - Опытный

Разведчик

Скрытность

Ловкость: 5

Боевой дух - 2 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Проворность - 1 уровень
Бдительность - 2 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Мужчина/Женщина

Короткий лук

Нож

Кожаный доспех | Доспех из шкур

25

Неофит - 14 уровень

http://s8.uploads.ru/worOe.jpg

Справка: Новоявленный член "Обсидианового Сердца", которому ещё только предстоит проявить себя. Обычно неофиты набираются из рабов. Их боевые навыки и дисциплина оставляют желать лучшего, однако они полны решимости доказать свою готовность и силу. Часто проявляют излишнюю агрессию и жестокость. В результате предшествующей рекрутированию жёсткой психологической обработки часто получают психические расстройства. Склонны к садизму. Способны устроить резню в рядах слабо защищённого противника. Чаще всего после первого же серьёзного боя неофиты либо получают право попасть в "Волчью стаю", либо умирают. Текущая численность: 45.

Описание внешности

Мужчины из числа наиболее сильных и агрессивных рабов. Готовы сражаться за Орден, в надежде занять лучшее место в этом новом мире. Вооружены режуще/рубящим оружием, из доспехов носят обычную одежду (или не носят) и отдельные элементы кожаной брони. Всё снаряжение обычно низкого качества и находится не в лучшем состоянии.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 5

Владение основным оружием - Опытный
Владение дополнительным оружием - Ученик

Солдат

<Отсутствуют>

Ловкость: 5

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 2 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень

Выносливость: 3

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Неофит

Одноручный меч | Топор

Кинжал | Нож | Рукопашный бой

Нет | Плотная одежда | Кожаный доспех

14

Боец "Волчьей стаи" - 28 уровень

http://sd.uploads.ru/1RiTu.jpg

Cправка: Особый отряд, под предводительством Мастера Торвальда. Торвальд всегда был жесток и немного безумен, его отличает беспощадность как к своим подчинённым, так и к себе самому. Именно поэтому "Волчья стая" сформирована под стать ему. Сюда попадают в основном рабы, которые уже доказали свои умения и готовность проливать кровь. "Волчья стая" имеет доступ к более качественному снаряжению, однако дисциплина по-прежнему хромает. В отряде заметен большой разброс по предпочтениям в вооружении и стилю ведения боя, однако общий вектор одинаков для всех - это жестокий натиск и агрессивное нападение. Несмотря на более качественное снаряжение и попытки тренировать бойцов, потери "Волчьей стаи" в бою всё равно могут быть значительными. Не согласованность действий и разный подход к ведению боя среди членов "Волчьей стаи" может стать помехой в дальнейшем. Как бы то ни было, отряд является эффективным ударным инструментом, который способен принести Ордену победу, если применить его в нужное время и в нужном месте. Текущая численность: 30.

Описание внешности

Каждый боец "Волчьей стаи" при вступлении в отряд проходит особый ритуал - собственноручно убивает и разделывает волка. Из шкуры делается плащ, который и является отличительным знаком "Волчьей стаи". Кроме того, каждый член отряда имеет доступ к более качественному вооружению, а значит их доспехи и оружие находятся в хорошем состоянии. Поскольку члены "Волчьей стаи" не ограничены в выборе оружия, то их разномастный отряд может быть оснащён самым разным оружием ближнего боя. За исключением разве что щитов.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение основным оружием - Ветеран
Владение дополнительным оружием - Ученик

Воин

Разведчик

<Отсутствуют>

Ловкость: 5

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 2 уровень
Безоружный рукопашный бой - 2 уровень
Рывок - 1 уровень
Силовой боевой стиль - 3 уровень

Боевой дух - 3 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Безоружный рукопашный бой - 1 уровень
Быстрый боевой стиль - 3 уровень

Выносливость: 4

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Воин

Двуручный топор

Рукопашный бой

Кожаный доспех с металлическими вставками

28

Разведчик

Одноручный меч

Кинжал | Нож

Кожаный доспех | Доспех из шкур

27

Рыцарь "Обсидианового Сердца" - 56 уровень

http://s3.uploads.ru/8JOu3.jpg

Справка: Наиболее способные бойцы из числа "Непризнанных" были рекрутированы в "Обсидиановое Сердце" и прошли обучение под присмотром мастера Омегона. Они в полной мере разделили присущую ему твёрдость духа и жестокую непреклонность. Выносливые, но что самое главное - дисциплинированные бойцы. Хороши в защите. Способны эффективно держать переднюю линию обороны, однако слишком малочисленны, чтобы стать реальным перевесом сил на чаще весов в сражении. Текущая численность: 10.

Описание внешности

Мужчины и женщины из числа "Непризнанных". Самые сильные, выносливые и отважные бойцы. Экипированы лучшим доступным снаряжением. Носят устрашающую боевую раскраску и украшения из костей, клыков и когтей.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Владение основным оружием - Мастер
Владение дополнительным оружием - Ветеран
Техника "Непреклонный часовой" - 2 ур. просвещения

Рыцарь

Командная работа

Ловкость: 5

Боевой дух - 4 уровень
Боевая реакция - 3 уровень
Рывок - 3 уровень
Стойкость - 3 уровень
Защитный боевой стиль - 4 уровень

Выносливость: 6

Одаренность: 1

Разновидности

Подвиды:

Основное оружие:

Дополнительное оружие:

Прочее. снаряжение:

Средний уровень:

Мужчина/Женщина

Щит

Копьё | Одноручный меч | Топор | Булава

Бригантина

56

+

С Падальщиком вы можете встретиться в рамках флеша, и там договориться друг с другом обо всём, о чём пожелаете. Или не договориться. Определять такого рода вещи в скачковой теме мастер за вас не будет. За легитимностью происходящего будет следить специально обученный модератор.

0

39

~ История Диланы Бернэ ~

События, развивающиеся вокруг древней крови, не могли оставить Дилану равнодушной. Кланы вампиров активизировались и своего рода гонка за обладателями ценной доли крови начинала набирать обороты. Разумеется, просто так не по-распрашиваешь ни Дредмора, Пятого Хранителя, ни ученицу Третьей - Мальфоры. Однако, у Диланы был в памяти один высокопоставленный вампир, который мог оказаться более сговорчивым. Сам Шестой Хранитель - Морган Бернэ! Именно к нему и отправилась дитя ночи, зная, что его всегда можно найти в Иридиуме, в одном заведении, которое было своего рода резиденцией этого древнего вампира. Морган не удивился интересу Диланы и хитро улыбнулся, когда та задала интересующий её вопрос. Вампир не стал рассказывать всего, что знал, но и Дилана пришла не за всей информацией - она желала знать хоть что-то, иметь хотя бы малое представление о том, что именно вызывает такой бурный интерес у двух крупнейших кланов Мидленда. Дело же было в том, что древняя кровь являлась источником силы для вампиров. По словам Шестого Хранителя, с помощью древней крови вампиры могут стать сильнее, приближаясь к давно утраченному могуществу. Именно этим ценна эта кровь и именно это та причина, по которой Ануид не должны заполучить больше носителей древней крови, чем их клан. Ведь именно в этой крови сокрыт ключ к древней силе их расы.

В клане нарастали волнения. До Диланы стали доходить отдалённые слухи, что некто убил Восьмого Хранителя - Кальтизера Бернэ. Этот вампир заседал в замке Шакса, что расположен в провинции Эстмарк, и был одной из ключевых фигур в поисках одарённых древней кровью. Некоторые предполагали, что это могли быть Ануид, но другие в штыки воспринимали подобные высказывания, недовольные самой мыслью о том, что кто-то из вражеского клана мог незамеченным пробраться на их территорию и прикончить одного из старейших вампиров. С этим событием особняки и замки Бернэ стали обороняться с куда большей настороженностью.

Стычка Харкона с Ануид в Иридиуме во время поимки Орландо Россо не стала последней из таковых. Дилане лично пришлось участвовать в четырёх столкновениях с охотничьими отрядами Ануид, один раз она билась даже в одиночку. Это были ожесточенные стычки, но самая ожесточенная была та, что состоялась в восточных окраинах Дурного леса. Разведчики Ануид что-то искали там и Бернэ решили отправить отряд, чтобы перехватить раскрывших себя воинов вражеского клана. В ходе тех событий вампиры столкнулись возле каких-то заброшенных руин, имеющих подземный комплекс. Именно там Дилана и нашла Алую зарю. Когда Бернэ вернулись с задания с триумфальной победой, с вампиршей пожелал поговорить сам Дредмор. Он отметил, что новое оружие Диланы обладает большой силой и хотел бы знать, при каких обстоятельствах она его нашла. Судя по всему, то были заброшенные руины, некогда, очень давно, населённые вампирами и содержащие редкие, едва уцелевшие ценные знания. Ди нашла артефакт в одном из просторных залов, возле чего-то вроде трона, пребывавшего в полуразрушенном состоянии. Помимо артефакта были найдены и другие вещи, в том числе несколько полу-истлевших книг, которые Бернэ доставили старшим членам клана. От Дредмора Дилана узнала, что оружие в её руках имеет большую ценность для вампирской расы и ей очень повезло стать хранительницей такого оружия.

Помимо Моргана, был ещё один вампир, о котором решила вспомнить Дилана. Реймонд Бернэ. Учитель был жив и здоров, настолько, насколько подобные слова применимы в вампирам. Встретившись с ним, Дилана смогла чуть больше узнать о древней крови, в том числе о том, что в древней крови таился ключ к становлению лордом-вампиром. По словам Реймонда, вампир, достигший большой концентрации древней крови, мог пробудить в себе силу Древних, тех самых вампиров, от которых пошёл их род.

Реймонд Бернэ

http://s7.uploads.ru/1KFae.png

Обретя новое, могущественное, оружие, Дилана стала усерднее заниматься фехтованием. Её былой учитель, Салазар Бернэ - мужчина с несколькими прядями седых волос и неизменной грацией дикой кошки, - не отказал вампирше в возобновлении уроков. Вместе с Салазаром Дилана не только улучшила свои боевые навыки, но и смогла приноровиться к новым способностями, что были ей доступны - необычным свойствам её артефактного оружия.

Салазар Бернэ

http://sd.uploads.ru/Mp0sj.png

Возобновление контакта с Тошей в скором времени позволило Дилане чуть более углубиться в криминальную деятельность Гильдии воров.

Тоша

http://s3.uploads.ru/0qid2.png

Однако, уделяя внимание криминальному миру, Дилана жертвовала тем, что меньше внимания уделяла Семье. Она замечала, что многие вампиры в клане стали активно участвовать в разворачивающихся событиях и иногда ей ненавязчиво велели участвовать в некоторых из миссий клана. Ануид начали агрессивнее действовать в отношении своих северных соседей, кроме того, пошли слухи, что на западе зашевелился иной крупный вампирский клан - клан Шамон. Про них Дилана слышала немногое, разве что точно знала, что этот клан состоял абсолютно из одних лишь женщин и ставил красоту превыше всего. На востоке же разведчики тоже стали замечать подозрительную активность чужеродных вампиров. Это касалось как одиночек, так и небольших групп. Неприятным моментом стало и то, что в центральной части империи, в окрестностях Иридиума, начал проявлять себя один из малых скрытных вампирских кланов, что до сих пор залегал на дне. Неужели они что-то нашли или узнали, что позволило им высунуть головы из своих нор?

0

40

~ История Арис ~

В Левиане Арис всеми воспринималась соответственно внешности - как сорокалетний ребёнок, но не волшебница двух веков возрастом. В прочем, даже эти два века были малым для эльфов, живущих тысячелетиями. Потому с поиском возможности заработать было проблематично. Однако, после нескольких попыток, эльфийка всё же смогла найти, где пристроить свои таланты. Этим место оказался один из приютов, поддерживаемых Орденом Белого Креста и Великим Домом Налламон. Прибыв туда, Арис, продемонстрировав свои способности к целительной магии и удивительные для "ребёнка" познания в лекарском деле, смогла получить возможность послужить в приюте в качестве сестры милосердия. Это была нелёгкая работа, но зато этой работы хватало, чтобы обеспечить себе проживание и хорошее питание. Вместе с тем в приюте Арис имела возможность поднабраться опыта от других сестёр милосердия.

Пробуждение дара к стихии воздуха стало неожиданностью, в связи с которой требовался поиск учителя для освоения этой школы магии. На своего будущего наставника Арис наткнулась совершенно случайно - этот синдар попросту случайно влетел на неё в самом буквальном смысле этого слова! Звали его Гилирон и был он из Дома Наэрласс, фамилии Нарэанар. В ходе знакомства выяснилось, что Гилирон является Уплотнителем гелия и очень хорош в магии воздуха. Он был не против обучить юную эльфийку азам владения воздушной стихией. Вот так и протекали её дни в эльфийских землях - днём она помогала в приюте, вечером же упражнялась с Гилироном в магии воздуха. Эльф оказался весьма приятной наружности и немного нетипичным на фоне спокойных, действующих и думающих размеренно синдар. Словно бы сама стихия, порывистая и лёгкая, руководила его эмоциями и действиями.

Гилирон Нарэанар ан Наэрласс

http://s3.uploads.ru/D6heR.png

Но Арис не планировала задерживаться в Левиане, приковывая себя к приюту, желая оставаться странствующим целителем. Потому эльфийка собиралась продолжить свой путь. Этому решению косвенно поспособствовал и Гилирон, который в середине ноября заявил, что вскоре отправляется на запад. Арис вызвалась пойти вместе с ним и после недолгих приготовлений, они вдвоём отправились из Вечного леса на запад, в сторону Риверланда. К началу декабря двое эльфов прибыли в Югос, столицу провинции Риверланд. Здесь они остановились на некоторое время, но Гилирон сообщил, что к середине месяца покинет Арис, отправляясь дальше, ведь ветра приключений зовут его. Так и случилось. В середине декабря Гилирон улетел, но выразил надежду, что попутные ветра ещё приведут их друг к другу. В Югосе девчушка смогла найти себе место для работы, благодаря чему была способна обеспечить себе какое-никакое жильё. Так шли дни, недели, и наконец наступил январь.

0

41

После случившегося, Латиф был рад, что смог немного обжиться в Иридиуме и найти себе крышу над головой, хоть и немного неожиданным способом. Устроившись на работу в торговую гильдию "Смелая инициатива" он практически всё лето работал не покладая рук и знакомился с коллегами, чтобы как можно быстрее заработать столь необходимые в это время деньги и получить повышение до "младшего торгового представителя". В свободное от работы время он заботился о раненом плотнике Иогле и готовился к первому учебному году в Аклории, знакомясь со своими будущими учителями и сокурсниками, а также проводя редкие выходные в библиотеке за изучением Мистики и Эфирологии, к которым у него проснулся недюжинный интерес.
С наступлением осени у Латифа появилось две ветви его деятельности: учёба в свободное от работы время и работа в свободное от учёбы время. В обоих направлениях он хотел достичь максимума. Изучение магии захватило его с головой: это кардинально отличалось от обычной школьной зубрёжки, хоть и стало гораздо сложнее. А на работе он хотел показать себя и повысить своё состояние, параллельно изучая рынок и его повадки. Также нуарец старался учиться чему-то новому, смотря на более опытных купцов.

Из всего можно легко выделить самые важные ветви деятельности для Латифа:
1) Учёба магии, мистики, эфирологии. Знакомство с учителями. Очень усердная учёба основных магических дисциплин, в то время, когда дополнительные предметы он держал на среднем уровне и особо не увлекался. Наверняка поговорит с каким-то учителем о сдачи экзамена на Мага (Необходимо для повышения класса во время скачка).
2) Работа в торговой гильдии "Смелая инициатива". Знакомство с коллегами. Попытки повысить собственное состояние и получить повышение до "Младшего Торгового Представителя™".
3) Сохранение баланса между работой и учёбой, чтобы не вдаваться в одно во вред другому. Забота о Иогле и выполнение обязанностей по дому.
P.S. Может быть задачи и не героические, однако крайне важные. Латиф усердно старается все шесть месяцев.

0

42

- Желая во что бы то ни стало докопаться о истинны и вывести виновных на чистую воду, Дезмонд продолжает копать, прибегая ко всем доступным ему методам (как законных, так и не особо). Очень аккуратно, но при этом и очень упорно. Он прекрасно понимает, что в деле, в которое он сунул свой нос, скорее всего замешаны высокие посты и должности. Поэтому он параллельно расширяет сферу влияния, обзаводится полезными связями, ищет новых информаторов и конечно же по возможности присматривает за старыми. Отдавая себе отчет в том, что ему удалось привлечь к себе взгляды влиятельных личностей, и что эти люди скорее всего недовольны тем, что в их планы лезет какая-то мелкая сошка, страж первым делом попытается сойтись с несколькими более высокими чинами в страже (такими как, например, капитан Гремм Нойсер), чтобы в случае чего его могли прикрыть. Единственное, что было важно для Толда при выборе - честность и неподкупность. Одновременно с этим он постарается завербовать на свою сторону как можно больше перспективных солдат, дабы чуть позже собрать их в один отряд под собственным командованием. Основной и очень важный критерий для кандидатов - верность лично Дезмонду. Однако, помимо чисто боевых качеств и верности, они должны уметь работать головой, поскольку будут задействованы не только в силовых операциях, но и в сборе сведений и поиске целей и наблюдении. В целом, в планах лейтенанта создание отряда предназначенного для выполнения широкого спектра особых, нетривиальных задач, в которые входит не только подержание порядка, добыча информации, защита важных целей и зачистка города от банд, но так же и "работа" с высокопоставленными лицами.
- По привычке Толд будет следить за новостями и слухами касающимися не только происходящего в городе, но и в Империи в целом, уделяя немалую долю внимания недовольству режимом Саманты среди населения.
- Обучение технике Биение стальных сердец под руководством Хьёрдис (согласованно с игроком). Не желая навлечь на неё беду, спиритуал будет тщательно проверять, следят ли за ним.
- Взаимодействие с духами. Как минимум узнать, что стало с духом рощи. Если дух будет в бедственном положении попытаться помочь. Для этого он вновь возьмется за книги по спектрологии и обратится к Хьёрдис и Асфир, провернув всё так, чтобы они встретились. (согласованно с игроком)
- Укрепить контакты с кузнецом, работающим на Толда, наладить с ним деловые отношения и организовать торговлю мечами при помощи Пластинки оружейника. Естественно предварительно проверив результат, чтобы не ударить в грязь лицом. Если будет нужно попытаться довести получившееся изделие до приемлемого результата.
Однако, не согласись кузнец,  и Дезмонд попытается разыскать другого.
- Время от времени использовать Золотого Плута, но не слишком часто, чтобы лейтенанта нельзя было в чём-то уличить.
- Связаться с Шеленой Вайтфолл - коллекционером и ювелиром из Верхнего кольца и узнать о "кольцах-голубках". Если будет возможность - выкупить (крайне желательно без понижения состояния)
- Узнать о возможности выкупить оставшуюся часть дома. Если будет возможность сделать это без понижения состояния - выкупить (низкий приоритет).
- Тренировки, тренировки и еще раз тренировки. Один против нескольких и в группе, в броне и без неё, с различным оружием и вовсе без него. Отработка скоростного экипирования снаряжения, сопровождения, а так же захвата цели и штурма зданий. Отработка практической и штудирование теоретической части: в том числе законов, секретов тайнописи, оттачивание внимательности к мельчайшим деталям, умение распознавать и дезактивировать ловушки и механизмы, а так же вскрывать замки, не вырывая их с корнем и не приводя в негодность - всё это вновь займет немалую часть его жизни. Если удастся обзавестись отрядом - тренировки непосредственно с ними, дабы группа лучше сработалась. Это касается не только боевой составляющей, Дезмонд так же будет обучать их поиску и верному анализу информации.
- В целом Дезмонд будет упорно работать, желая получить повышение, укрепить свой статус и улучшить состояние.

Отредактировано Джеймс Толд (2018-10-21 15:48:35)

0

43

1. Было бы неплохо получить каким-нибудь образом во время скачка "шкатулку хвори" и "амулет фальшивой ауры". Например, в качестве подарка на день рождения воскрешения Падальщика. Или на новый год.
2. Конечно же, главным пунктом на повестке дня будет создание собственной многотысячной армии нежити. Чем больше тысяч - тем лучше. Но вообще, сколько получится, столько и давайте. Разумеется, Падальщик будет заниматься созданием армии не самолично (разве что в свободное время). Руководить созданием армии будет верный соратник и друг - Эмиель Годфрой. Он крутой мастер-лич с крутой магией смери, ещё он крутой некромант и вроде бы даже воскреситель. Вот он будет создавать для Падальщика армию. А помогать ему будут его лучшие ученики из числа ренегатской гильдии, которые шарят в магии смерти. В последствии они станут командирами будущей армии нежити. Но главным всё равно будет Падальщик. Помимо создания, собственно, армии нежити (там должны быть разнообразные и крутые мертвецы, желательно вместе с костяными драконами, но это не точно) Эмиель Годфрой должен будет заняться обучением наиболее талантливых учеников (прокачиваем будущих некромантов). В числе этих учеников будет так же вампирка, которую пришлёт Далендор. С Далендором потом Падальщик как-нибудь сам сочтётся. Точнее наоборот.
Как бы то ни было, в итоге у Падальщика должна получиться команда крутых некромантов и армия нежити, которой они будут управлять (но Падальщик всё равно будет самым главным). Это самый главный приоритет на этот скачок!
3. Ещё у Падальщика, кстати говоря, есть торговая гильдия в Торговой Лиге. Своё личное внимание он будет по большей части уделять именно ей (но если армия нежити без его внимания не будет создаваться, то он так и быть готов поделить внимание 50 на 50). Но поскольку он крутой управленец (я качество в скачке поднимал), то он должен успевать следить за всеми своими мероприятиями. В общем про торговую гильдию он не забывал и всячески, лично, участвовал в её развитии, помогал тамошним агентам-ренегатам справляться со всякими проблемами. Желательно было разобраться с теми обязательствами, которыми Падальщик связал себя с Амиром Назирамом. Там у них был договор о покупке самоцветов, которые Падальщик потом намеревался перепродавать по более выгодной цене. Если это получится - превосходно. Если нет, то желательно хотя бы остаться при своих кровных, без убытка. А там уже и срок их договора истечёт. Определённо, чтобы решить эту задачку, Падальщик готов был применить все свои навыки торговца!
Если дела у гильдии будут идти хорошо, если удастся наладить устойчивые каналы сбыта самоцветов (это основная, но не единственная направленность гильдии), то Падальщик попытается открыть филиал гильдии в Кардосе. Да здравствует международная торговля! Разумеется, к этому моменту у него уже должен был быть "амулет фальшивой ауры". В противном случае он не будет даже пытаться лезть в Кардос по крайней мере лично. Своих агентов, может быть ещё и отправит. Но всё-таки лучше заняться этим вместе, когда "амулет фальшивой ауры" уже будет у него.
4. Создание армии и развитие торговой гильдии - важнейшие пункты на повестке дня. Остаток своего внимания Падальщик готов был уделить гильдии ренегатов, что орудовала в Мидленде. Там оставалась одна очень интересная, незаконченная история с Инквизицией и заминированным убежищем. Интересно будет узнать, чем она в итоге закончится. Если вдруг. Вдруг. Если вдруг так получится, что Криста погибнет под завалами, то Падальщик не против будет превратить её в реведанта. А то ему потолковать о смысле жизни уже не с кем, все собеседники какие-то тухлые. Как бы то ни было, он будет следить с интересом за тем, как там всё получится с этой историей. В конце концов это своего рода экзамен на профпригодность для нового лидера ренегатской гильдии, который придёт на смену Эмиелю. Кем этот лидер будет, кстати? Наверняка это будет надёжный и интеллигентный молод/ой (-ая) человек. 
5. В общем, Падальщик занимается развитием своих прикольных структур и созданием армии. Это весело.  когда с этим будет более-менее готово (ближе к текущей главе), Падальщик ворвётся в большую политику Безымянных земель! Разумеется, не сразу, постепенно. Действовать будет через своего покровителя Рий-Кхара. Будет выступать в роли его союзника. И постепенно будет зарабатывать себе репутацию самостоятельной фигуры. Чтобы с ним считались и звали его на Совет Владык : _ _ _((
upd: 6. Когда у Падальщика появится "шкатулка хворей", то он начнёт немножечко увлекаться коллекционированием разнообразных смертельных и очень заразных болезней. Так что было бы неплохо, если бы на начало главы у него уже была небольшая, милая коллекция убийственных штаммов (можно какие-нибудь болезни из сборников магии тьмы и смерти запилить). Чуть-чуть хотябы.
upd upd: 7. А ещё, поскольку Эмиель такой крутой некромант, то наверное ему будет не сложно подарить Падальщику Росток Порчи? Падальщик его об этом попросит. Потому что они друзья. Было бы неплохо получить в подарок какое-нибудь колечко, которое по совместительству будет Ростком Порчи. НО! Только не в ущерб остальным планам. Если создание Ростка Порчи потребует существенных затрат (типа квеста или вызова), то это дело можно отложить. Важнее всего - создать боеспособную армию, причём в кратчайшие сроки.

Отредактировано Падальщик (2018-10-29 19:31:01)

0

44

Оставив далеко позади память о семье, иногда миражом всплывающую во снах, Пира все свои силы приложила дабы заработать авторитет в Своре и Министерстве Магии в целом. Изнурительные тренировки с рассвета до ночи, отчаянно хваталась за каждое задание которое предлагали своре. Пира уже совершенно не боялась замарать руки, и даже старательно превращала свою работу в рутину, как бы вживаясь в роль пса... Так было проще жить, легче идти вперед и видеть хоть какое-то будущее. Девушка уделяла много внимания Вулкану, стараясь пересекаться с ним как можно чаще и учась у него, ведь этот Маг Огня был неким эталоном в её глазах, его способности удивляли, а преданность помогали поверить в правильность выбранного пути.
Все же у душе Ютория чувствовала что весь устрой этого мета ей противен и чужд, но корка хлеба и горячий суп помогали завершить каждый следующий день.

0

45

~ История Тарши ~

Триумфальный дебют на арене позволил Тарше заручиться некоторым благосклонным вниманием в орочьей столице. Утнар был благодарен как за возвращение кастета, так и за выпивку, которой угостила его орчиха. Он оценил её боевые навыки и заявил, что она далеко пойдёт. В целом, с Утнаром удалось завязать более-менее приятельские отношения, но пока что не более того. Но были и другие орки, с которыми удалось завязать знакомство. Одного из них Тарша уже мельком видела - это было тогда, в первый день на арене, он был среди других бойцов, готовившихся к бою. Старый орк представился Гриммором и был он из клана Верных Крее. Орк отметил, что дерётся Тарша неплохо и заметил, что раньше не видел её в городе. Гриммор любил изредка выступать на арене, чтобы не забыть как держать в руках меч и как им проливать кровь, но был уже не столь силён, как в молодости. Он отметил и то, что ему было интересно наблюдать за некоторыми молодыми орками, демонстрирующими себя на арене.

Гриммор

http://sa.uploads.ru/Egryj.png

Общаясь с Гриммором, Тарша смогла больше узнать о его клане и о порядках, царивших в нём. В этом клане более всего ценится сила и тот, кто силён, может многого достичь. Верные Крее часто совершают набеги на других - как на людей, так и на иных врагов орочьего народа. Их вождь Гатренча - могучий и яростный воин. Про него, к слову, в городе ходили слухи - Тарша слышала, что Гатренча был вызван на Суд Маской вождём Рулабаром, из клана Наездников Ярости. Это была одна из наиболее обсуждаемых на данный момент тем в столице орочьего народа. Некие события всполошили Арбакараш, взбурлив мирную жизнь столичных орков. Ходили среди народа и иные слухи. Так, например, Тарша не раз слышала о некоем Кхане, отмеченном Белой Дланью - проклятый, одержимый духом. Как Гриммор пояснил в одном из разговоров, Кхан является братом вождя Ругза, из Грим'Харгтов, о которых старый воин отзывался не очень лестно.

Выступления на арене и мелкая торговля оружейными услугами позволяли Тарше безбедно существовать в столице Арбакараша. Вместе с тем, в свободное время, она знакомилась с новыми орками и тренировалась. Именно Гриммор оказался тем орком, что смог обучить орчиху азам техники «Биение стальных сердец». Тренировки со старым орком были не просты, он не щадил девушку, но тем самым лишь закалял её как воина.

Были и другие орки, с которыми Тарша завела знакомство. Одним из таковых оказался Шорк'тар.

Шорк'тар

http://sd.uploads.ru/7geC8.png

С молодым орком Тарша быстро сдружилась и смогла найти общий язык. Встретились они на арене, во время одной из схваток, где двое орков были на одной стороне против полудюжины гладиаторов-рабовс другой. Ту схватку они триумфально победили, что отметили знатной попойкой в одном из арбакарашских трактиров. Шорк'тар являлся одним из "наездников", однако оставил свой клан позади, желая найти себя и познать мир. Первым делом он отправился в столицу, как и Тарша, решая начать с "центра" орочьих земель. Они много разговаривали и хорошо сблизились. Шорк'тар показал себя решительным и целеустремлённым орком, а также хорошим другом.

Другим товарищем стал орк по имени Ваас'рокх, с которым Тарша познакомилась не в бою, а за пределами арены. Ваас был тем, кто помог ей с ранами после одного из не особо удачных боёв на арене. Тогда Тарше пришлось сразиться с тремя болотными троллями в одиночку и она едва не проиграла тот бой. Орк обладал даром к магии света и смог легко залечить полученные Таршей ранения. В последствии она смогла завязать с ним знакомство и с того дня они стали часто видеться. Ваас'рокх оказался интересным собеседником, кроме того ему также интересно было повидать мир, как и юной дочери Угуна и Вархи.

Ваас'рокх

http://s8.uploads.ru/Osw04.png

За пару месяцев, проведённых в столице орочьего королевства, Тарша кое-что узнала об устройстве и законах Орды, а также о порядках, царящих здесь. Немного больше узнала об обычаях и правилах, принятых в обществе Объединённых кланов Арбакараша. Некоторые аспекты подкреплялись и нюансами традиций разных кланов, кроме того Тарша узнала, что во главе Орды стоит Шесть Великих Кланов - Рёв Гор, Верные Крее, Наездники Ярости, Говорящие с духами, Смертострелы и Грим'Харгт. Было много и иных кланов, поменьше, которые заселяли обширные земли Арбакараша. И над всеми ними был один вождь - верховный, глас всего орочьего народа, Роган Кровоклык.
От своих новых друзей, а также от Гриммора, Тарша кое-что подчерпнула о кланах Орды, а также вкратце познакомилась с текущей ситуацией в мире, ведь до сего момента девушка не выбиралась за пределы своего маленького мирка, в окрестностях родительской хижины. Одной не очень приятной новостью оказалось то, что кланы Грима и Шорка не ладили - Верные Крее недолюбливали Наездников Ярости за их стремление к новизне, в то время как сами строго придерживались старых устоев.

Приобретено умение:

Законы - Новичок.
Дипломатия - Новичок.
Этикет - Новичок.

Кроме того, Тарша смогла найти себе подруг, с которыми не только завела дружественные отношения, но и спустя некоторое время выступила за пределы города. Ими оказались Рик'ра и Загхира. Обе орчихи были молоды, как и сама Тарша, и не так много повидать успели на своём веку. Не каждый клан был готов позволить женщине взять в руки оружие или выступить в рядах армии и такое положение дел не устраивало девушек. И хотя громкие и тревожные слухи расходились по улицам Арбакараша, юношеский пыл пятерых орков не давал им усидеть на месте. Они хотели испытать себя и познакомиться с большим миром, выбравшись за пределы городских стен или клановых лагерей. Впереди ждали приключения и к ним устремилась бравая пятёрка!

Рик'ра и Загхира

http://sh.uploads.ru/cNpOo.png http://sd.uploads.ru/IsJED.png

На протяжении нескольких месяцев молодой орочий отряд странствовал в землях Захрэма. Рик'ра оказалась хорошим разведчиком, в то время как Загхира демонстрировала мощь боевой магии. Охота и знакомство с дикими лесами запада принесли не мало испытаний, но бравые орки преодолели их все! Начало января Тарша и её товарищи встретили в городе Ур-Вогот.

Их дальнейший путь был неясен и юные орки решили остановиться в этом городе, не только чтобы пополнить припасы и обменять шкуры убитых в пути животных, но и чтобы определиться с целью их первого настоящего приключения.

0

46

~ История Ньюдэуса ~

Возвращение прошло гладко. О том как юноше пришлось бы выбираться оттуда, куда его закинула Секрет, без магии пустоты думать не хотелось. Тем более что были куда более реальные проблемы. Его пропажу обнаружили, но волею судьбы записка не была найдена. Поэтому пришлось срочно придумывать правдоподобную версию. Как бы то ни было, покончив с объяснительной, Ньюдэус отправился на встречу с Тацитом. К счастью ни он, ни его люди не пострадали. Бывший Паладин поблагодарил юношу и сдержал все свои обещания: и заплатив ему, и вручив предмет с уникальной руной. В конце концов, они расстались, довольные друг другом. На прощание, один из людей Тацита дал Ньюдэусу пару советов по верховой езде, которые успешно отложились в голове мага, а позже были закреплены на практике.

Ньюдэус приобретает

Навык "Верховая езда" уровня "Ниже среднего"

Кольцо ментального жеста

Описание: Достаточно массивное зеленоватое кольцо с изящным змеиным орнаментом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум х1
Характеристики:
Прочность кольца: 5
Сопротивляемость кольца: 3%
Магический потенциал предмета: 0/14
Руны:
Руна ментального жеста х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает необходимое количество жестов для заклинаний магии разума на 1.
Требуемое состояние: Зажиточность

Код:
[spoiler="Кольцо ментального жеста"][u]Описание:[/u] Достаточно массивное зеленоватое кольцо с изящным змеиным орнаментом.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Триллиум[/b] х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность кольца: [color=lime]5[/color]
Сопротивляемость кольца: [color=lime]3%[/color]
Магический потенциал предмета: 0/14
[u]Руны:[/u]
[color=purple]Руна ментального жеста[/color] х1 
[i]Особая руна, алхимическая.[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Уменьшает необходимое количество жестов для заклинаний магии разума на 1.
[u]Требуемое состояние[/u]: Зажиточность

Далее, Ньюдэус подал прошение на перевод в отдел Космологии и Планов. Его дело рассматривалось достаточно длительное время, за которое юноша успел убедиться в отсутствии связи с Секрет, а так же полной невозможности возвращения в О.К.И.Л.А.Р. Казалось, в самых перспективных своих задумках он зашёл в тупик. Но то было затишье перед бурей. В один из дней по возвращению ото сна он обнаружил выведенные на его руке чернилами надпись: "НАЙДИ БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО". В тот же день его пригласили на собеседование, которое выявило как достаточно обширные познания юноши в эфирологии и мистике, так и столь же обширные белые пятна как в необходимой для ориентирования астрономии, так и в практических занятиях вроде сбора энергии и использования эфира в руническом деле. Ему дали время подумать над тем - стоит ли ему переводиться. О знании источников энергии Ньюдэус заикаться не стал - после того как надпись появилась на его руке, он стал замечать повышенное к себе внимание со стороны как вышестоящего начальства, так и рядовых сотрудников. Появившаяся паранойя рекомендовала ему пока что помалкивать о продемонстрированных Секрет источниках: ему могли как банально не поверить, так и вовсе начать задавать неудобные вопросы.
Будто этого было мало, к Ньюдэусу стала проявлять знаки внимания одна гнома. Бурнхиа Дродссон. Дожидаться в коридоре, приглашать на мероприятия, справляться его жизнью. Она, будучи обладательницей магии металла, была настолько самоуверенна, что даже мысли не допускала что Дриму может что-то не понравиться, или тот обидится на какой-нибудь очередной простовато-грубый вопрос.

Бурнхиа Дродссон

http://s5.uploads.ru/LrEna.jpg

Но даже это было не самым неприятным. Хуже всего были её многочисленные "друзья", которых она, судя по всему, выбирала случайным образом и мучила их своим присутствием, игнорируя их мнения почти по любому поводу. Судя по всему, ей казалось будто весь мир вращается вокруг её подтянутых, но пышных форм. И, учитывая что большинство это терпели, была не так далека от истины.

В работе тоже было не всё в порядке. Вот уже долгое время приходилось биться над попытками спроектировать паттерн анализа големом условий для отступления. И если что-то не придумать в ближайшее время - обещали урезать зарплату. Ньюдэус был уверен - если не ответ, то хотя бы подсказку наверняка можно было найти в О.К.И.Л.А.Р...

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-10-20 23:11:19)

0

47

Так можно все полимеры проэто...

Гром не оставил надежды все таки не расставаться с посохом своего приемного отца, и вернулся в святилище утром в его поисках. Если посох послушно лежал где его оставили - чудно. Если нет - Гром приобрел новый. После этого он начал поиски корабля до Аркабаша, который мог бы его доставить в суровый край зелёных челавекав в кратчайшие сроки, рассчитывая снизить стоимости переезда а то и вовсе её  нивелировать до грошей помогая на корабле в качестве матроса. По мимо прочего он поспрашивал в портовом районе Виллии о месте с которого он планирует начать своё великое путешествие, и купил подходящего снаряжения вроде теплой одежды и прочего  чтобы не дать дуба в землях орков. Так же он каким-то боком получил купленный за ТБ мною амулет, возможно от Ами Арами. Ну и там флирт и прочее с Ами Арами и попытки перенять пару трюков и Гаскана.

Отредактировано Мускулюс Гром (2018-10-21 16:26:40)

0

48

Из последних событий дневника хотелось бы обыграть все следующим образом:
- Джесс возвращается в столицу, где знакомится с Толдом (по нашим общим с Толдом замыслам, планировали отыграть флеш, но в силу занятости ни у кого пока не дойдут руки), пусть это пока в истории моей персини будет просто нпс-ный офицер стражи. Помогая разрешить ему одно дело, Эллис делится с офицером своими намерениями служить Империи и вступает в ряды стражи, где совершенствуя свое боевое мастерство и технику, продвигается по службе;
- В данном флеше пятилетней в игровых масштабов дальности, озвучивался конфликт Столичного констебля, помощницей которого работала Эллис и молодого сынка толстосума, которого папенька хотел поместить на место констебля. В результате флеша (доиграем с Гро хвостик до НГ) у него это получится. Но, хотелось бы, чтоб во время битвы с Марагором он погиб, либо его выперла с должности Саманта и пристроила на место другое лицо, а Джесс, за промежуток времени с осени 86года и за промежуток нынешнего скачка, смогла получить это место упорным трудом, а может счастливой волей случая. Иными словами, хотелось бы поиграть констеблем Иридиума и распутывать запутанные хитросплетения интриг этого города, с дальнейшим выходом на квест по получению Легендарного класса.

0

49

Прием заявок на изменение персонажей и направления деятельности закрыто.

0

50

~ История Хьёрдис ~

Девушку с радостью приняли на работу в архив по рекомендации Эдварда Боле, так что на ближайшее время Хьёрдис была обеспечена заработком и делами. Работа в архиве была достаточно монотонная, скучноватая и весьма утомительная. Но подобная задача была по плечу переписчице книг, а потому эти невзгоды быстро начали отходить на второй план. Весьма быстро Хьё приноровилась к новой работе, сумев не только привыкнуть к этому месту, но и оптимизировать собственную работу. Люди в архиве были доброжелательны, хотя ни с кем из коллег по работе Хьёрдис подружиться так и не смогла. Иное дело - духи...

Своё свободное время Хьёрдис посвящала прогулкам на природе и чтению различной литературы, посвященной этому тонкому потустороннему миру. В своих исследованиях Хьёрдис нашла некоторый успех - пусть и сложно было найти столь специфические научные труды, но у девушки имелись некоторые связи, что позволили достичь в этом вопросе небольшого успеха. Всё это, вкупе с относительно частыми контактами с духами, позволило Хьё улучшить своё понимание духовного мира.
У прогулок, являвшихся довольно умиротворяющим занятием был и дополнительный плюс - шанс наткнуться на кого-нибудь из духовного мира, на мелкого духа или же целого хранителя леса! Могла ли Хьёрдис надеяться на последнее? Конечно! Но пока что ей доводилось видеть разве что малых духов, что обитали в различных уголках провинции Ротенвальд. Одними из таких стали трое духов у юго-восточных берегов реки Адаль.

Речные духи юго-восточной части реки Адаль

http://s9.uploads.ru/4eCtA.png

Внешне эта троица напоминала эльфов, но с крыльями разной формы и миниатюрного размера. Парочка духов имела крылья, подобные насекомым, но лишь одна из них имела крылья, на вид перепончатые. Последнюю звали Кха'ли, двух других же - Фур и Хиса. Эти духи давно обитают в здешних водах и некогда были сильно потрясены вторжением некромантов с запада. Но ныне духи снова могли спокойно пребывать здесь, возле ставшей родной им реки Адаль. Хьёрдис удалось неплохо поладить с этими духами и те даже предложили периодически навещать их, если Хьё вдруг станет одиноко среди "глупых людей", как выразилась Кха'ли.

Встречала девушка и иных духов, большинство из которых было совсем мелкими и слабыми, но от того не менее интересными собеседниками. Другая знаменательная встреча состоялась к концу октября, когда заморозки уже начали подступать с северных вершин Рокового Хребта. Это знакомство состоялось ночью, на Тесмирской равнине, где Хьё повстречала местного полевого духа - Вирру.

Полевой дух Вирра

http://sg.uploads.ru/pq7E4.png

Это создание напоминало оживший свет Верны, собравшийся в маленьком хрупком теле, что предстало перед девушкой. Потустороннее создание оказалось осторожным и подозрительным духом, которое уже однажды столкнулось с неприятностью в лице деяний и мнений некоторых людей. Вирра рассказала, что не все люди дружелюбно реагируют на духов и заметила, что Хьё была одной из немногих, кто захотел её выслушать и поговорить. Среди местных коневодов ходила байка, мол, если свет духа зажжётся в равнине, быть потере коня, так как свет поманит за собой глупое животное и дух поглотит его. Конечно, не все считали эту байку правдивой, но были такие, что действительно недоброжелательно относились к духу. Однажды Вирру даже пытались изгнать!
Разумеется, спиритуал не могла бросить бедного духа в беде! Хьё удалось поговорить с особенно мнительными в отношении безвредного полевого духа, что в конечном счёте немного, но облегчило существование Вирры, за что та была очень благодарна девушке.

Однако, позитивное общение с духами - это лишь маленький добрый мирок Хьёрдис, который окружал куда более мрачный и зловещий. Ситуация в империи накалялась и когда девушка ехала в Талькос, то узнала, что провинции Винвуд и Данжер уже охвачены мятежом. Власть в столице Винвуда всё ещё принадлежала Верховному Лорду Хавтилу, но некоторые из местных баронов и даже графов уже переметнулись на сторону Тайлера Редмайера и его ставленника - Дэймонда Лионхарта!
Прибыв в город, Хьёрдис обнаружила, что некогда цветущий и яркий Талькос стал чуть мрачнее, чем был когда-то. И пусть за внешним золотом и роскошью сложно было углядеть сгущающиеся тени, но сомневаться не стоило - закулисные игры политиков и революционеров полным ходом идут в столице Винвуда.

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-10-24 10:55:00)

0

51

~ История Гробовщика ~

Время донельзя странная штуковина, которая для Искажателя была тем страннее, чем большими возможностями в плане собственного перемещения он обладал. Так, когда для Гробовщика дистанция от мира Живых до мира Мёртвых было делом мгновения, а получение уникальных вещиц от живых затребовало минимум сил, то работа с рунами на пару с поиском сильных душ оказалось делом куда как более протяжённым, чем могло показаться в начале. Пусть и его "помощник" откликнулся столь скоро, как освободился. А дел у него, как выяснилось, было много.

Игла

http://s1.litepic.ru/1181022104ba72ad859d14f5fd8c.jpg

И так, Игла. Нельзя было сказать наверняка, кем или чем являлось это существо. Будучи духом на столько же, на сколько он некогда был живой душой, ныне Игла походил на живое воплощение вездесущности воли Жнеца - молчаливый, безучастный, внимательный. Сам по себе, Игла был "проводником" между различными "слоями" внутри мира Мёртвых, и в точке его пребывания все они сходились воедино. Как правило, он был кем-то вроде посла или гонца, передавая полезную информацию из слоя в слой, но из-за уникальных возможностей, включая возможность находиться в высших слоях астрала, Игла, порой, выполнял "несложные" для себя поручения в различных мирах. Так, например, ему не составило труда посетить Мистериум, пусть он сам отозвался об этом мире как о "молодом, ещё не готовым принять его". И хотя, опять же, дистанция для него не значила ничего, к выбору душ он подошёл со всей ответственностью, и приступил к проверке методически точно, из-за чего вновь пропал на ближайшие полгода. Не исключено, что он проверил каждое живое существо в этом мире, но об этом позже.

Пока один преодолевал расстояния "неготового мира", сам Гробовщик смог приступить к своим изысканиям. Изменить тип активации руны было делом нехитрым, но достаточно требовательным - всё же потребовалось не поменять её как таковую, а добавить плетение в уже существующую, особенно в столь уникальную. К счастью, опыт сотен лет, вкупе с мастерством, позволили это сделать без особых проблем, и теперь камень отзывался на ментальный позыв его владельца, не требуя больше взаимодействия руками. С магическим рисунком всё было сложнее и проще... На столько сложнее, что первый же предмет сгорел синим пламенем, потому как сама его аура была неприспособленной для таких воздействий. Немногим позднее, вслед за закупкой материалов, Гробовщику потребовалось обратиться в мир живых ещё минимум два раза - за инструментарием, что разительно отличался от обычного рунного резца, а также за сопутствующими товарами, будь то фокусирующие кристаллы, пиши-перо и прочими явлениями, что помогали облегчить жизнь. Тем не менее, даже со всем этим запасом процесс двигался медленно, и ответ пришёл неожиданно - мир Мёртвых сам влиял на ауру предметов, и без дополнительной защиты руна постепенно перенасыщалась за счёт массы свободного эфира смерти из пространства. На основе проведённых экспериментов можно было безопасно приступить к совершенствованию Серпа Вестника, хотя дороже, естественно, были знания, полученные в процессе работы, пусть и материалы из земель гномов бесславно погибли.

Получено качество умения

Руническое дело +1
Эфирология +1

Куда сложнее на этом фоне шло единение с косой. Разговоры, медитация, прямые знаки внимания и особое воздействие приводило к одному неизменному результату - отсутствие результата. Лишь постепенное обдумывание и рефлексия, длительное пребывание с ней в мире мёртвых неподвижно и беззвучно мало-помало отзывалось чем-то... Чем-то таким, что было неосознанно, но при этом и совершенно непонятным. Не исключено, что это был отзвук ощущений самой Наречённой - она не понимала. Зачем, куда, почему? Возможно, не понимала его самого. Возможно, только его помыслы и стремления. А может быть, она не понимала конечной цели, своего значения для него. Коса для Вестника - больше чем оружие, но только Гробовщик позволял себе на столько далеко зайти в этом "больше", при этом оставаясь человечным в своих желаниях, включая обращение к совершенно иным орудиям, которые уже не значили ничего. Нужны ли были они Вестнику, Орудию Бога, награжденному столь грозной Косой? Кто знает. Она не знала ответа, и в этом сомнении таилась её слабость, которая нисколько не зависела от нарастающей силы самого владельца.

Игла появился столь же внезапно, как был некогда обретён. Он подтвердил наличие массы сильных душ, скованных мёртвым телом - что было совсем не новостью, учитывая Безымянные Земли - но также обрёл одну из них там, где "нет материи, потому как она там не может существовать". Ему самому не составило труда там оказаться, но, не будучи наделённым дарами Вестников, Игла не был способен извлечь душу из тюрьмы, и уж тем более не смог представить её на суд Жнеца. Этим, похоже, предстояло заняться самому Гробовщику.

По предметам

Можно вносить шкатулку и камень в свой дневник; изменения в рунах (сменить тип на "Магический рисунок", и добавить "Активация: Ментальная") также допускается сделать самостоятельно.

0

52

~ История Ютории ~

Два провала подряд на не особо сложных заданиях - плохой показатель для сотрудника. Анориэн был откровенно говоря недоволен успехами одной из своих подчинённых и это было видно невооружённым взглядом. Разумеется, всё это так или иначе сказалось на репутации Пиры, в Своре прознали о её неудачах и теперь это клеймом отразится на мнении других сотрудников Министерства, служащих в Талькосе. С этим уже сложно было что-то поделать - разве что, удивить всех, выполнив какое-нибудь сложное задание...

На протяжении последующих месяцев Пира получала мелкие задачи, в которые входили задержание и арест провинившихся граждан империи, замеченных за нарушением закона об использовании магии. Разумеется, исключительно по мелким промашкам со стороны тех - применение чуть более сильного заклинания, чем позволено, либо случайный всплеск магии в трактирной потасовке. Не удивительно, что всё это начало превращаться в рутину. В какой-то момент Ютория заметила, что она сама и её коллеги всё чаще стали сталкиваться с проблемами, затрагивающими магов. Изначально случайная потасовка с применением магии или иное не грубое нарушение были не так уж часты, но уже осенью это дело стало более частым.

Уделять внимание Вулкану в этой суматохе, разумеется, не было возможности. Ведь во-первых, Ютория должна была много работать и тренироваться, чтобы иметь хотя бы надежду оправдаться за свои ошибки, а во-вторых - Вулкан попросту был занят куда более крупными делами и даже пересекаться удавалось не очень часто. Таким образом налаживание отношений с могучим магом огня пока что не складывалось.

Ближе к наступлению зимы в провинции Винвуд, в которой работала Пира, начал вспыхивать мятеж. Пока что это мало касалось непосредственно самой Ютории, но события начинали развиваться всё горячее. В самом Талькосе, всё ещё находящемся под властью Верховного Лорда Хавтила, уже начинают шевелиться тени революции. Возможно, что в этом деле проявят себя и маги империи, а это значит - у Министерства Магии очень скоро могут существенно увеличиться объёмы срочной работы.

0

53

~ История Ферруса ~

Исследования остатков Меха-Крыса продвигались не очень спешно. Даже слишком. В конце концов Дарлин, покачивая головой, объявил о том, что перепробовал все. Даже составлял по останкам чертежи вероятных Меха-крысов, стараясь додумать, как работают эти чудища. Увы, его постигло фиаско, Дарлин так и не смог понять как работает механический монстр,  а уж о том, чтобы соотнести конструкцию с почерком других известных инженеров Мал'фероса речи не шло, слишком мало было материала. Снедаемый некоторым чувством вины, гном обратился к своим друзьям и сдал запчасти на глубокий алхимический анализ, и слабая надежда оправдалась, удалось определить откуда взялся металл, по крайней мере железная руда в стальном сплаве, имела точь в точь такое соотношение алхимических составляющих, как всего в одном месте Мал'фероса... В рудных копях Тор Дарена! Именно там была добыта руда, давшая начало прочнейшему сплав, послужившего корпусом для Меха-крысов.

В Алмазных копях Ферруса ждал неприятный сюрприз. Дело оказалось куда серьезнее, чем виделось на первый взгляд. Прибыв на знакомую станцию, Феррус оказался в окружении солдат и даже гвардейцев, которые наводнили подступы к копям, гарнизоны были на внутренних станциях, в том числе глубинных. Копи охранялись, словно дворец. На месте Гравура уже был другой распорядитель, помимо него на шахтах не нашлось много других знакомых Ферруса. Исчез и Пегли, и Глорин, и даже рыжебородый вояка Дуйлин. Когда Феррус заглянул в инженерный цех и не увидел там старшего инженера Сторина, он уже не удивился. Ганемус, впрочем, нашелся и заключил товарища в дружеские объятия, бригадир выглядел подавленно и рассказал грустную историю о том, что здесь произошло. Вскоре после ухода Ферруса крысолюды вернулись, и на этот раз с ними было почти два десятка Меха-Крысов. Чтобы сдержать крыс, приходилось взрывать тонелли и слать за подмогой. Впрочем, гномы Талина прибыли очень быстро, в таком количестве, что порядок достаточно быстро образовался. Гравура за то что допустил гибель тех четырех работяг, сместили, всех кто был причастен к делу о меха-крысах так или иначе допросили и многих наказали. Талин получил контроль над копями и теперь заправляет здесь абсолютно всем. Многие несогласные ушли, пришли другие. Теперь в копях сильно поменялся контингет и стало, как выразился Ганемус "прохладнее", больше не чувствовалась та дружеская и братская атмосфера, меркантильные интересы стали во главе стола, стали считаться рабочие часы, мельчайшие нарушения правил... Ради безопасности многих заставили работать сверхурочно.

Появление Ферруса тоже не осталось незамеченным. Гвардейцы Талина его плотно допросили, вынудив рассказать почти всю правду, и взяли на заметку. Все что делал Феррус сошло ему с рук, только потому что он был всего лишь исполнителем, в общем, в отличие от того же Гравура и Сторина - отделался он легким испугом, и обещанием всю информацию о Меха-крысах докладывать Талину через причастных лиц. Достать камень для кольца тоже не удалось - это было нарушением протоколов добычи и следили теперь за этим строго. Нургос клялся бородой, что не знал что "Все зайдет так далеко" и сожалел, что не может ничем помочь. Единственной пользой из посещения копей стал именно Нургос. Недовольный новыми порядками на копях, он поделился желанием уйти, и так удачно согласился поработать на Ферруса. Вернее - поработать вместе с ним. Он стал отвечать за поставки сырья в мастерскую Бурстора, тем самым дав возможность Феррусу не тратить время на добычу материалов самостоятельно и сосредоточиться на производстве. Нургос оказался магом со множеством полезных талантов и опыта, помог Феррусу набрать несколько новичков, как в свой, сырьевой отдел, так и в подмастерья Феррусу, и с тех пор стал практически совладельцем дела, позволив в некоторой степени его расширить. Теперь в мастерской Ферруса работали два подмастерья, два добытчика и Нургос. Лавка мастерской теперь могла вовремя снабжать всем необходимым своих клиентов, торговля шла неплохо и на хлеб хватало всем, но с нынешними темпами производства - Феррус с ребятами мог произвести больше продукции, чем продать, из-за чего-то ситуация складывалась так, что больше покупателей не становилось.

Проходчик Нургос

http://sd.uploads.ru/GS1JB.png

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа повышается до уровня Состоятельность

Пробиться в гильдию инженеров с навыками Ферруса оказалось легче легкого, однако какую-либо значимую должность ему никто не дал, все должности были заняты - высока была конкуренция, а Феррус себя ещё не проявил чем то действительно особенным, как инженер. В гильдии он получил некоторую страховку и связи, а так же некоторые траты в виде членских взносов. Выгодных проектов с гильдии ему, увы, не пришло, но загадывать было ран. Периодически в Тор Дарене собирались совещания, и прочие мероприятия(в том числе попойки), на которых присутствовали преймущественно такие же гномы как он - небольшие предпрениматели с членством в гильдии, среди сообщества инженеров Тор Дарена почти нечего не стоила стать хоть как-то да узнаваемой фигурой.

Свадьба свершилась на славу! Это была лучшая гулянка в жизни Ферруса. Однако с наследниками с первого раза не задалось, по какой-то причине Нали не забеременела. Возможно, просто не везло? Со своим нанешнем состоянием Феррус смог позволить себе нанять учителя из гильдии, который владел техникой "Сокрушитель", а так же заняться качественной экипировкой, однако, о смелых инженерных проектах пока пришлось забыть, слишком много попыток, средств и сил требовалось на что-то этакое, что может действительно впечатлить гильдию инженеров, хотя-бы местное подразделение, куда уж там для Мал'Фероса. Феррус уже был свидетелем неудачных попыток своих коллег.

О Меха-крысах больше нечего пока не было слышно. Феррус полагал что все образцы которые были достались Талину. В окрестностях Тор Дарена не было не механических, не живых крыс, другие твари мешали обитателям здешних шахт. И все вроде шел, гладко, пока однажды, Феррус не узнал, что существует "ещё один Феррус", который бывал в гильдии за место него...

0

54

~ История Эрилимии ~

Покончив со срочными делами, Эрилимия с головой погрузилась в свою профессиональную сферу интересов, а именно в работу над проектами по инженерии и рунному делу. Она постепенно оттачивала свои навыки, занималась собственными изысканиями, а также нанималась на работу ко всем, кто был готов заплатить и вызывал у неё доверие. По всем параметрам ей подходил Рий-Кхар - могущественный покровитель Падальщика, и по совместительству один из крупнейших Владык в Безымянных землях. Он уже длительное время занимался тем, что налаживал отношения с дроу, местами добиваясь в этом успеха. Поэтому он мог предложить Эрилимии не только золото и редкие ресурсы, но и предметы из обихода подземных обитателей, которые по достоинству могли оценить лишь живые существа. Деликатесы, убранство, шелка...

Глобалюс

http://s8.uploads.ru/XS9fT.jpg

Разумеется, заказы Эрилимия принимала не лично от Владыки, но от одного из его слуг, который являлся своего рода интендантом по магическим предметам и артефактам. Он обеспечил эльфийку большим массивом работы, начиная от перезарядки и нанесения рун на предметы экипировки для нужд армии, заканчивая разработкой и модификацией уникальных рун для высокопоставленных приближённых самого Владыки. Нашлось применение и инженерным навыкам Эрилимии, хотя и в меньшей степени. Рунное дело было наиболее востребованным, и за него платили лучше всего, что прямым образом отразилось на занятости эльфийки в последние месяцы.

Заар-Тан

http://s8.uploads.ru/FZnmW.jpg

Вскоре Эрилимия завоевала достаточно доверия у своего нанимателя, чтобы её кандидатуру предлагали для решения более интересных и щепетильных вопросов. Одним из таких стала исследовательская миссия под руководством Заар-Тана, специалиста по демонологии. Ему удалось засечь подозрительную активность в Захрэме, неподалёку от берегов Ристела. Демоническую активность. Эрилимия была привлечена в первую очередь как опытный эфиролог и рунолог, а во вторую как талантливый волшебник, который мог обеспечить поддержку в случае боевого столкновения. И таковое произошло. Чтобы добраться до побережья, группе необходимо было миновать участок территории, находящийся под контролем Владыки Терния. Об этом личе было известно не многое, кроме того, что он очень территориален, скрытен и агрессивен по отношению к чужакам. Договориться с ним не удалось. Терний натравил на отряд целые стаи чудовищ, порождений некромантии и магии природы, даже сам лес, в своей уродливой, искажённой форме встал на пути исследователей, чтобы помешать им, схватить, свести с ума и разорвать на части... Путешествие растянулось на несколько недель, и за это время Эрилимия не только улучшила свои боевые навыки в самой агрессивной и боевой среде из всех возможных, но и приобрела некоторые проблемы со сном...
Не без потерь, однако отряд всё-таки сумел пересечь территорию этого сумасшедшего друида-некроманта. Им повезло, что они прошли по самому её краю, не углубляясь в по-настоящему опасные места. А дальше их ждало интересное открытие. Оказывается, что на берегу Ристела схлестнулось сразу несколько сил. Члены какого-то демонического культа, Инквизиция и... Что-то ещё. Они нашли следы побоища и несколько уничтоженных лагерей. В одном из них земля была испещрена разрытыми норами, уходящими далеко под землю... Складывалось ощущение, что какой-то колоссальный червь выполз из самой земли, чтобы учинить на её поверхности кровавую бойню и пожрать тела. Заар-Тан связал всё происходящее с некими ритуалами, которые на этом месте проводили демонологи, и пожелал изучить все оставшиеся материалы, коих было не так уж и много. Эрилимия тоже не сидела без дела, и помимо некоторых любопытных открытий, сумела присвоить себе и несколько интересных трофеев, в числе которых был клевец из белой стали, принадлежавший, видимо, одному из инквизиторов, а также слитки с необычной сталью, которую эльфийка прежде никогда в жизни не видела. Заар-Тан раскрыл ей, что то была демоническая сталь.

Получены предметы

Грёбанный клевец "Белое пламя""
Демоническая сталь (6 шт)

После того, как экспедиция была закончена, ничто не мешало участникам открыть портал по уже известным координатам, и вернуться во владения Рий-Кхара. Эрилимия решила взять небольшой перерыв и уделить время собственным делам. Для начала она воспользовалась связями Падальщика и выгодно продала трофейный клевец на рынках Торговой Лиги. Один из местных коллекционеров, который без ума был от клевцов, с удовольствием отвалил за "Белое Пламя" целое состояние! На эти деньги Эрилимия сразу же провела улучшение своих технических мощностей, что в переводе означало оснащение собственной лаборатории по последнему слову техники. Теперь, имея на руках продвинутое и дорогое оборудование, имея огромный пласт собственных знаний, Эрилимия могла реализовать самые сложные инженерные, рунические и эфирологические проекты.

Потерян предмет

Грёбанный клевец "Белое пламя""

После этого Эрилимия с ещё большей эффективностью продолжила свою работу над прибыльными проектами со стороны. Сотрудничество с Глобалюсом продолжалось, и теперь оно было гораздо продуктивнее и выгоднее, чем раньше. Эрилимия превратилась в настоящего рунного мастера и располагала великолепной лабораторией. Могло ли быть иначе?

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа поднимается до уровня Зажиточность.

Но так же Эрилимия не забывала уделять свободное время личным исследованиям. И первое что было в списке её интересов - изучение и попытка копирования рун с ошейника, украденного у Шалисэ. Это была непростая и кропотливая работа, однако теперь у Эрилимии было достаточно знаний и ресурсов, чтобы достичь в ней успеха.

Предмет идентифицирован
Ошейник контроля марионетки

Описание: Ошейник из сильверита, позволяющий захватить контроль над живым существом. Управляется магией разума. Конструкция довольно сложна. Происхождение не установлено. Настроен на то, чтобы воспринимать ментальные команды лично от Шалисэ, подавлять волю марионеток, а также передавать информацию от них обратно Шалисэ. Сложная система из уникальных рун настроена либо непосредственно на сигналы магии разума от Шалисэ, либо на некий промежуточный магический предмет. В последнем случае  будет вполне вероятно, что во всей системе задействовано гораздо больше рун, и не все из них находятся непосредственно на ошейнике. Как бы то ни было, в текущем виде данный ошейник абсолютно бесполезен для использования кем-либо, кроме Шалисэ.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кристалл маны х3
Характеристики:
Прочность ошейника: 20
Сопротивляемость ошейника: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/45
- Ошейник на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна подавления воли х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Действует пассивно. Подавляет свободу воли носителя, делая его податливым и послушным. Практически полностью блокирует мыслительную деятельность, оставляя носителю лишь набор базовых инстинктов и возможность заботиться о таких естественных потребностях организма как голод, сон и др. Полностью отключает паттерн агрессивного поведения у носителя. Чтобы руна вступила в свою полную силу, после надевания ошейника требуется время от 1 минуты до 1 часа, в зависимости от силы воли носителя. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. Время действия руны - 1 месяц.
Руна ментального контроля х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна настроена на то, чтобы получать ментальные команды от Шалисэ и передавать их носителю. С помощью этой руны можно активировать конкретные модели поведения носителя, различной сложности, вплоть до распорядка дел на целый день. Модели поведения основаны на тех знаниях, что имеет носитель. Любого носителя можно заставить выполнять какие-либо простые, механические действия, но нельзя таким  же образом заставить не специалиста заниматься какой-либо профильной работой, требующей определённых знаний и навыков. Максимальное количество моделей поведения, которые может запомнить руна - 5. Время действия руны зависит от количества используемых моделей поведения, соответственно варьируется от 5 до 1 недели. Помимо настраивания подробных моделей поведения, носителю можно в любой момент времени напрямую приказывать сделать то или иное простое, одиночное, механическое действие. Неограниченное количество раз, пока руна активна. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо.
Руна обратной связи х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна настроена на то, чтобы по желанию Шалисэ передавать ей любую информацию, которую носитель в конкретный момент времени получает при помощи своих органов чувств. Информация поступает в виде ментальных образов/звуков. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. В активном состоянии руна способна безостановочно работать в течении 1 часа.
Руна-связка х3
Руна-связка, Магический рисунок
Стоимость материалов: Богатство

Код
Код:
[spoiler="Ошейник контроля марионетки"][u]Описание:[/u] Ошейник из сильверита, позволяющий захватить контроль над живым существом. Управляется магией разума. Конструкция довольно сложна. Происхождение не установлено. Настроен на то, чтобы воспринимать ментальные команды лично от Шалисэ, подавлять волю марионеток, а также передавать информацию от них обратно Шалисэ. Сложная система из уникальных рун настроена либо непосредственно на сигналы магии разума от Шалисэ, либо на некий промежуточный магический предмет. В последнем случае  будет вполне вероятно, что во всей системе задействовано гораздо больше рун, и не все из них находятся непосредственно на ошейнике. Как бы то ни было, в текущем виде данный ошейник абсолютно бесполезен для использования кем-либо, кроме Шалисэ.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Сильверит[/b] х1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Аметист[/b] х1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Кристалл маны[/b] х3
[u]Характеристики:[/u]
Прочность ошейника: 20
Сопротивляемость ошейника: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/45
- Ошейник на 50% менее восприимчив к [color=#ccccff]магии металла[/color].
[u]Руны:[/u]
[b][color=purple]Руна подавления воли[/color] х1[/b]
[i]Особая,[/i] [i]Магический рисунок[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Действует пассивно. Подавляет свободу воли носителя, делая его податливым и послушным. Практически полностью блокирует мыслительную деятельность, оставляя носителю лишь набор базовых инстинктов и возможность заботиться о таких естественных потребностях организма как голод, сон и др. Полностью отключает паттерн агрессивного поведения у носителя. Чтобы руна вступила в свою полную силу, после надевания ошейника требуется время от 1 минуты до 1 часа, в зависимости от силы воли носителя. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. Время действия руны - 1 месяц.
[b][color=purple]Руна ментального контроля[/color] х1[/b]
[i]Особая,[/i] [i]Магический рисунок[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Руна настроена на то, чтобы получать ментальные команды от Шалисэ и передавать их носителю. С помощью этой руны можно активировать конкретные модели поведения носителя, различной сложности, вплоть до распорядка дел на целый день. Модели поведения основаны на тех знаниях, что имеет носитель. Любого носителя можно заставить выполнять какие-либо простые, механические действия, но нельзя таким  же образом заставить не специалиста заниматься какой-либо профильной работой, требующей определённых знаний и навыков. Максимальное количество моделей поведения, которые может запомнить руна - 5. Время действия руны зависит от количества используемых моделей поведения, соответственно варьируется от 5 до 1 недели. Помимо настраивания подробных моделей поведения, носителю можно в любой момент времени напрямую приказывать сделать то или иное простое, одиночное, механическое действие. Неограниченное количество раз, пока руна активна. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо.
[b][color=purple]Руна обратной связи[/color] х1[/b]
[i]Особая,[/i] [i]Магический рисунок[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Руна настроена на то, чтобы по желанию Шалисэ передавать ей любую информацию, которую носитель в конкретный момент времени получает при помощи своих органов чувств. Информация поступает в виде ментальных образов/звуков. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. В активном состоянии руна способна безостановочно работать в течении 1 часа. 
[b][color=tan]Руна-связка[/color] х3[/b]
[i]Руна-связка[/i], [i]Магический рисунок[/i]
[u]Стоимость материалов:[/u] Богатство
[/spoiler]

Эрилимии удалось изучить принцип работы рун на ошейнике, а спустя некоторое время она научилась их копировать. Но несмотря на это, ей необходимо было проделать ещё более существенную работу, чтобы приспособить эти руны под свои, конкретные нужды. Их необходимо было доработать, чтобы эффективно использовать в големостроении. Необходимо было каким-то образом настроить их на свою магию разума, или же изготовить переходник для их контроля, с использованием каких-нибудь особенных рун... Однако уже сейчас Эрилимия получала первые плоды своих исследований. Её знаний на данном этапе было достаточно, чтобы изготовить прототип похожего ошейника, который удовлетворил бы некоторые корыстные желания Вэлдрина.

Получен предмет
Ошейник подавления воли

Описание: Ошейник является значительно упрощённой копией тех ошейников, которые Шалисэ использует для контроля своих марионеток. В конструкции же этого ошейника использованы более дешёвые материалы, меньшее количество рун, но общая конструкция осталась на таком же технологическом уровне. Ошейник запирается с помощью специального защёлкивающегося механизма, открыть который можно при помощи специального ключа. Комплект ключей прилагается. Благодаря инкрустации из лунного камня ошейник хорошо заметен в темноте. Удобно.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность ошейника: 15
Сопротивляемость ошейника: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/9
- Лунный камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Руна подавления воли х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Действует пассивно. Подавляет свободу воли носителя, делая его податливым и послушным. Практически полностью блокирует мыслительную деятельность, оставляя носителю лишь набор базовых инстинктов и возможность заботиться о таких естественных потребностях организма как голод, сон и др. Полностью отключает паттерн агрессивного поведения у носителя. Чтобы руна вступила в свою полную силу, после надевания ошейника требуется время от 1 минуты до 1 часа, в зависимости от силы воли носителя. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. Время действия руны - 1 месяц.
Стоимость материалов: Достаток

Код
Код:
[spoiler="Ошейник подавления воли"][u]Описание:[/u] Ошейник является значительно упрощённой копией тех ошейников, которые Шалисэ использует для контроля своих марионеток. В конструкции же этого ошейника использованы более дешёвые материалы, меньшее количество рун, но общая конструкция осталась на таком же технологическом уровне. Ошейник запирается с помощью специального защёлкивающегося механизма, открыть который можно при помощи специального ключа. Комплект ключей прилагается. Благодаря инкрустации из лунного камня ошейник хорошо заметен в темноте. Удобно.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Сталь[/b] х1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Лунный камень[/b] х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность ошейника: 15
Сопротивляемость ошейника: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/9
- Лунный камень постоянно светится бледным светом. 
[u]Руны:[/u]
[b][color=purple]Руна подавления воли[/color] х1[/b]
[i]Особая,[/i] [i]Магический рисунок[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Действует пассивно. Подавляет свободу воли носителя, делая его податливым и послушным. Практически полностью блокирует мыслительную деятельность, оставляя носителю лишь набор базовых инстинктов и возможность заботиться о таких естественных потребностях организма как голод, сон и др. Полностью отключает паттерн агрессивного поведения у носителя. Чтобы руна вступила в свою полную силу, после надевания ошейника требуется время от 1 минуты до 1 часа, в зависимости от силы воли носителя. Руна работает, только если ошейник надет на разумное, живое существо. Время действия руны - 1 месяц.
[u]Стоимость материалов:[/u] Достаток
[/spoiler]

Помимо этого Эрилимия так же работала над созданием механической асджанахи. Эта задача была куда более простой, ведь для её воплощения у неё было достаточно навыков и инструментов. Продолжая изучать оставленный в лаборатории труп настоящей асджанахи, Эрилимия всё больше и больше познавала интересных особенностей из физиологии этих животных.

Получено умение

Зоология - знаток

В конце концов она узнала достаточно, чтобы у неё получилось создать механизированное тело, используя в качестве материала преимущественно сталь. Тело имело почти полную функциональность обычной, живой асджанахи, хотя было несколько моментов, которые всё-таки можно было усовершенствовать. Последние месяцы своей работы она посвятила тому, чтобы сделать из этого механизма полноценного охранного голема. Это сделать удалось. В результате Эрилимия получила пускай и не высокотехнологичного, не управляемого напрямую, но всё-таки мощного охранного голема для своей лаборатории. На данный момент он имел программу - атаковать любого вторженца, который не назовёт ему необходимый пароль, придуманный самой Эрилимией.

Механическая асджанаха (М1)

Механическая асджанаха (М1) - 30 уровень

http://sh.uploads.ru/AskT5.jpg

Справка: Механический охранный голем из стали, изготовленный в форме асджанахи. Способен выполнять базовый набор, заложенных на этапе создания, программ. Основная программа - защита установленной территории. Во время выполнения охранной программы атакует любого вторженца, который не назовёт необходимый пароль. Пароль устанавливает создательница голема - Эрилимия. На неё голем не нападёт ни при каких обстоятельствах. Голем не настолько проворен, как его живой прототип, однако обладает повышенной прочностью и показывает неплохие результаты в бою. На теле голема находится несколько рун остроты, нанесённых с использованием магического рисунка, что наделяет его зубы и когти дополнительной силой. Однако не обошлось без уязвимых мест. Так, например, сильные разряды электричества могут сбить магические настройки этого голема и на некоторое время дезориентировать его.

Описание внешности

Длина тела около 5 метров. Тело изготовлено преимущественно из стали. В конструкции так же используются кристаллы маны. Длинные клыки и когти усилены рунами остроты и представляют большую опасность.

Характеристики

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

<Нет>

Неживой

Крепкий корпус
Сопротивляемость к магии (кроме инферно, хаоса, металла, молнии) +15%
Уязвимость к заклятиям, основанным на молнии +100%

Ловкость: 5

Боевая реакция - 3 уровень
Бдительность - 2 уровень

Живучесть: 5

Одаренность: 1

Но эльфийка была уверена, что сможет добиться большего. Всё что ей было нужно - продолжать исследования. Но будет ли у неё на это время? Или же будущее готовит ей новые, непредвиденные сюрпризы и испытания?..

0

55

~ История Латифа Алима ~

Наконец-то Латифу представилась возможность спокойно начать обживаться в столице Мистерийской Империи, вдобавок усердно работая в торговой гильдии «Смелая инициатива». Обязанности его были довольно просты: молодой человек отвечал за одну из лавок компании в нижнем кольце города – что подразумевало приём товара, общение с покупателями, заполнение отчётных бумаг и даже уборку помещения. Работа давалась нуарцу легко, освоился он быстро, чем вызвал одобрение курировавшего его Ланри. Правда, работа требовала много времени. Латиф приходил в лавку с утра, а возвращался домой уже под вечер. Учитывая необходимость следить за Иоглом, да выполнять множество мелких вещей по дому, свободного времени почти не оставалось.
Правда, что касается Иогла, то тут ситуация немного упростилась: ремесленник неожиданно впал в кому, чем изрядно напугал зашедшего проведать его Ялака. Приглашённый лекарь не сумел сказать ничего конкретного, выдав лишь нечто вроде «Ему всего лишь нужно время». В любом случае, за лето нуарцу удалось сходить в библиотеку всего несколько раз.
С началом учёбы жизнь его стала ещё сложнее. Учиться – по-настоящему, серьёзно учиться, как делал это Латиф, - было тяжело само по себе. Совмещать такую учёбу с настоящей, серьёзной работой – ещё тяжелее. В дополнение к тому, лигийца ещё и повысили до младшего торгового представителя – что положительно сказалось на кошельке, но повлекло за собой увеличение числа обязанностей и уровня ответственности.

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа поднимается до уровня Обеспеченность.

Сказать, что адепт устал, значило ничего не сказать. Он вымотался умственно и физически, тяжело было концентрироваться даже на простых вещах. Преподаватели оставались не вполне довольны юношей: они и слушать ничего не хотели ни о какой работе, требуя стопроцентного усердия и сосредоточенности на своих занятиях; в то же время, расслабляться на работе также не приходилось – на замену рутинным будням дежурства в лавке пришла постоянная суета, беготня по всему городу, переговоры с важными людьми, которые Латифа ни в грош не ставили, но с которыми обязательно необходимо было договориться о поставках, закупках и тому подобном, да причём в прошлый вторник! Редкие выходные мог молодой человек провести так, как сам того хотел – то приходилось зубрить учебный материал, который уже просто не укладывался в голове, то ехать за город по какому-нибудь срочному делу компании. Что тут было говорить о прочном усвоении тех знаний, что давали на занятиях в Аклории? Зато необходимость постоянно вести переговоры, – то с партнёрами «Смелой инициативы», то с недовольными учителями, - не могла не сказаться на навыке ораторского мастерства лигийца!

Повышено качество навыка

Ораторство +1

В целом, нуарец не терял присутствия духа и упорно двигался вперёд, в сторону тех целей, что сам для себя установил. А следующей его целью было – продвинуться на пути владения своей магической силой, увеличивая собственную мощь. Латиф решил найти преподавателя, который сумел бы направить его по этому пути. Его выбор пал на профессора Хочкесс – пожалуй одну из самых суровых женщин из всех, кого он знал.

Беатрис Хочкесс

http://s3.uploads.ru/nNSJi.jpg

Для начала лигиец записался к ней на факультатив по стихийной магии, а после подошёл и начал серьёзный разговор о своей цели. Профессор довольно скептически отнеслась к намерению адепта-первокурсника, но согласилась «иногда давать ему дополнительные задания» – само собой, много времени она нуарцу уделить не могла. И без того непростая жизнь Латифа дополнилась теперь тренировками, на которые он тратил те немногие свободные часы и минуты, что ему выпадали. Тем не менее, юноша не бросал своей затеи. До самого начала зимы он следовал рекомендациям профессора. К этому времени юноша был уже до предела измождён – ему казалось, что во всех сферах, за которые он взялся, он в последнее время допускал лишь ошибку за ошибкой и не видел абсолютно никакого прогресса в собственном магическом мастерстве. Профессор Хочкесс, однако, считала иначе – в декабре она вскользь упомянула, что адепт мог бы испытать свои силы на экзамене. Именно это Латиф и сделал.
Экзамен ему сдать удалось; правда, вернувшись домой, юноша вдруг почувствовал себя плохо. Накопившийся стресс наконец сказался на его физическом здоровье: Латиф слёг на целых полторы недели и буквально не мог поднять голову с подушки. Если бы не Ялак, он, наверное, так и умер бы в доме плотника с голоду, а может и от болезни. К счастью, старый стражник не оставил юношу в беде.

Так и прошли для Латифа эти пол года. Единственное, о чём ещё следовало упомянуть, был ряд подозрительных убийств, о которых иногда упоминал Ялак: раз в два месяца стража находила в опасных, бандитских закоулках нижнего кольца свежие трупы. Стражники не придавали этому слишком большого внимания: расследование велось, убийц даже вроде бы находили, но ажиотажа случаи не вызвали. И действительно – в тех глухих закоулках пьяниц периодически резали уже давным-давно! Недоумение вызывал лишь характер повреждений: перед смертью жертв будто бы намеренно полосовали ножом, умирали же все от глубокого проникающего ранения в живот. Как бы там ни было, виновные, по словам Ялака, были наказаны, так что стоило ли вообще волноваться об этом?

+

1) Уровень состояния персонажа начнёт учитываться в новой главе, уже после окончания скачка. До тех пор будет считаться, что Латиф по-прежнему имеет состояние на уровне Посредственность
2) Открыта возможность взять класс мага

0

56

~ История Кхана Шома ~

Выпить! В шатре горит огонь, а в бочках плещется стоялое вино и крепкое пиво. Повод, признаться, был значительный - праздновали появление нового защитника границ, который достиг таких высот в родном клане, на благо себя, своих братьев и Арбакараша в целом. В этот вечер, ночь и часть следующего утра все дела ушли куда-то в туман, оставляя после себя лишь приятную дымку воспоминаний.

Воспоминаний, которые пришли в скором времени. Первым о себе напомнил Тираморх, и ради союза с ним и его кланом Ругз "отпустил" практически всех шаманов Алого Копья. Кроме того, часть охотников этого клана также "добровольно" перешла к Рулабару, взамен погонщик выделил необходимое количество боевых зверей для перевоза поклажи и обрабатывания земель вместо призванных на войну орков. На фоне этих событий не сразу удалось заметить странности в поведении Гатренчи, и лишь через неделю, когда берсерк сбежал, в полной мере ощутились последствия его решений.

Да, сбежал. Глава клана, один из Шести, стал последним трусом, что даже не отказался от испытания, навлекая на себя и свой клан позор и нарекание. На этом фоне легенды, которые стал распевать старый бродяга Малкын, выгодно выделяли фигуру Кхана, но, всё же, не позволяли ему расслабиться в полной мере. Хотя бы потому, что Белый Глаз не простил нанесённой себе обиды, а также откровенно заявил, что действий "этой троицы вождей" катят Орду в пропасть междоусобицы, и единственный выход сейчас - сделать вождём Каменную Голову, который, пользуясь знаниями дяди Кровоклыка и растерянности сына Стального Вихря Арбура, поджал под себя клан Верных Крее. Благодаря этому событию, и без того сильнейший клан стал ещё могучее, в добавок ему перешёл полный контроль на Чёрными Доспехами по праву сильного. К счастью, молодой орк не стал препятствовать начинаниям Шестого Хранителя и Голодного Рёва, показывая клыки только в тот момент, когда кто-либо посягал на власть Рогана.

Личные начинания Кхана и Дикой Охоты проходили успешнее действий его брата на политическом поприще. Так, всего за месяц поисков среди тех или иных представителей Арбакараша удалось выделить одного из тех, кого Крея обделила силой, зато в полной мере даровала знаний в голову - Вогрох Острое Перо.

Вогрох Острое Перо

http://s1.litepic.ru/11810271e0cec080b265fd111ac3.jpg

Прозвище ему было дано в насмешку ещё с детства, и это оскорбление он понимал и сам, из-за чего орк вырос желчным и крайне подвижным. Работать с ним было не просто тяжело, а крайне тяжело, но его уникальный опыт, полученный в землях людей сразу после войны, позволил ему хотя бы начать реализовывать те задумки, которые ему озвучил Кхан. Да, половину Вогрох назвал "кучей дерьма, что воняет, но не греет", ещё треть откинул по причине "не неси ерунды, Старшой, иначе тебя порвут свои же, а не духи", а вот с оставшейся третью он развернулся в полной мере. Форты? Прочь. Базы лесодобычи и обжига угля - строить. Мало кто рисковал организовать полноценную добычу по причине беспокойства в основных ресурсных районах, но, благодаря сильному заслону объединённой армии, появился шанс обеспечить этот промысел. И Вогрох с Кханом этим шансом воспользовались на полную. В этих делах активно участвовал Моргораш. Орк был не очень силён в экономике, но он понимал, что бывает худо сейчас, но лучше потом. Благодаря его настоянию и содействию, Тираморх выделил группу своих разведчиков для дополнительного обучения желающих из числа Алых Копий и Грим’Харгт на мастерство охотников и травников, чем были богаты восточные леса. Незаметно и неспешно, но объединение двух кланов более чем по союзным обязательствам началась. Пригодились и звери, выделенные Рулабаром - болотные тролли оказались отличным подспорьем в делах лесазаготовки, и позволяли сразу же отправлять добытую древесину на верфи Рёва Гор. Ведь сила означала и богатство, а потому Каменная Голова платил наивысшую цену среди всех "покупателей". Однако, кроме общего управления, он должен был обеспечить нужды клана, и сделать из неорганизованной толпы Кровоглотов что-то похожее на нормальную армию, выпинывая особо наглых на пару с буйными на южную границу. В общем-то, деяния Ругза, Кхана и Бадзарра на этом этапе более чем совпадали, что позволяло сглаживать прения в остальных случаях. Хотя бы на столько, чтобы не было открытых конфликтов.

На фоне этого спокойствия, можно было продолжать собственные изыскания. Шаара, например, смогла в полной мере удариться в искусство алхимии, изучая достаточно необычные познания Алых Копий и союзных Смертострелов. Да, не хватала грибных составов Верных Крее, но их аналоги девушка разрабатывала самостоятельно. Слабенький ручеёк торговли с гномами, начавшийся с своевременно отпущенного раба, позволял ей получать редкие для Орды компоненты. В этом ей немало помогал, как ни странно, Нииртир. Будучи вообще не заинтересованным в делах торговых, он с удовольствием изучал мир в своих путешествиях и охране караванов, участвуя в стычках с нежитью, дроу и на восточной границе. Благодаря его боям удалось выяснить наличие уникальных рун Алых Копий, которые были направлены на войну с нежитью. И пусть большая часть шаманов ушла к Тираморху, оставшиеся поведали о том, что, возможно, Череполомы, когда-то, были созданы для войны с мертвецами, во исполнение долга Арока перед Мёртвым Богом (или Богом Смерти?). Поэтому пайцза, в конечном итоге, оказалась у них, и поэтому столь велико было наказание за проведенный ритуал. Как предположил Молчаливый, в расколе и "вечной жизни" трёх братьев виновата не только ошибка и предательство одного из них, но и непосредственно вмешательство сил повыше или пострашнее. Даже от пайцзы опытные шаманы почувствовали тлетворное влияние демонов, что подавлялось только силой воли Кхана. Для поддержки богатыря, к слову, была выдана и маска Палача. Рулабар не сразу рискнул расстаться с ней, и не рассказал о всех её возможностях - особенно после того, как услышал про дикий ритуал - но выдать он её выдал. И как пояснил, маска была "усыплена" деяниями его шаманов. Она всё ещё была способна выискивать правду и карать нечистивцев, но большую часть своей силы она утратила.

Получено

Маска Палача (спящая)

С маской вернулся и Рек-Керот (на сколько это можно было сказать про действия этого орка). И при первом же удобном случае он смотался на восточную границу, чтобы помочь организовывать засеки от конницы людей и лесных пожаров, а также обеспечивать общую защиту и контроль за действиями Орды в том регионе. Как он сам признался, "нести источник смерти в дом - последнее дело", а потому не мог и не хотел принять этого решения. Вопрос был даже не в одержимости его старшого - сама пайцза, как бы о ней не отзывались, несла разруху. Против этого высказывался Громобой, который в полной мере способствовал изысканиям Кхана в плане иных предметов из наследия Арока. В их число входили и Чётки Откровений, что унёс с собой Гатренча, и Посох Первого, что был ныне у Белого Глаза, а также Меч Богоборца Рулабара. Единственный, кто не спешил поведать о своих дарах, естественно, был Тираморх. По слухам, у него была Литания Ордена, которую Великий Шаман писал с своими союзникам перед боем с Первобогом, но это были только слухи.

Сложнее было с иными изыскания. Да, благодаря опросам и собственным познаниям, Кхан совершенствовался. Узнавал, выяснял и учился.

Повышено качество навыка

Управляющий +1
История +1

Но история орков отличалась от того, что можно было изучить свыше определённых пределов. Как говорил Острое Перо, "Орде всё равно, что и как вело к этому - главное, чтобы кто-то кому-то в итоге набил морду", из-за чего никакой систематизации знаний не было, а потому и удержать в голове этот объём информации практически не предоставлялось возможным. Естественно, кроме Макграхеша. Легенды о нём более ли менее точно указывали его местоположение в некой "сверкающей горе", которая "будет заметна за тысячу шагов". Сторож для этого топора был не то великан, не то что-то величественное, не то просто "монстр Первобога". Примерные ориентиры нахождения были нанесены на карту, которую помогал творить бывший раб Ланни, ныне писарь и картограф при Кхане

Картограф Ланни

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2158/458527.jpg

Инициатива с рабами была одна из самых провальных идей Кхана, против которой высказались против если не все, то многие. Раб был добытой в бою наградой, и не вождям решать о том, что и как должен делать этот бесправный предмет добычи и уборки. Те рабы, что были у самого богатыря, оказались каплей в море относительно общего состава, из-за чего развить и приумножить эффективность уже занятой "ниши" земледелия и виноградников не представлялось возможным. Орда понимала только путь захвата и расширения, и преимущества гномьего плуга перед мотыгой казались пустой блажью "кого-то там". Острое Перо постарался хоть сколько-то преуспеть в этом деле, но всем итогом был только Ланни. Даже рунные кузнецы из числа захваченных орков были отметены оружейниками Арбакараша, как слабые и негодные к производству настоящего оружия смерти. Впрочем, и без этого за полгода клану удалось приумножить своё богатство на "захваченной" древесине, а потому Ругз смог перераспределить часть благ в сторону того, чьими деяниями это свершилось.

Изменение уровня состояния

Состояние персонажа поднимается до уровня Изобилие.

Благодаря подобным вливаниям подготовка похода на север шла полным ходом. Кроме того, точную карту местности в пригорных "снежных пустошах" передал Клан Волков, вместе с ритуалом Усмирения Борея - духа северных гор, что удерживал слабых и помогал сильным. Шаара, Громобой и Моргораш до посинения (буквально) учились искусству танца и призыва этой сущности, терпя холод и пронзающий до костей ветер, что возникал сам собой при этом ритуале. Воины - Нииртир и Рек-Керот - также не уступали "ведающим" в подготовке, закупившись необходимыми смазками, доспехами и прочим снаряжением. Поход ждал уже на пороге, но в доме уже пребывал Второй. Пора, - хрипел в голове голос старика, - пока твоё тело ещё твоё, а мой разум не разрушен.

+

Уровень состояния персонажа начнёт учитываться в новой главе, уже после окончания скачка. До тех пор будет считаться, что Кхан по-прежнему имеет состояние на уровень ниже

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-10-27 13:57:15)

0

57

~ История Далендора ~

Из письма, взятого в покоях Кальтизера Бернэ, а также дополнительно выудив информацию из Сэмуэля и посовещавшись со своими новыми соратниками, Далендор узнал, что клан Бернэ уже многие годы собирает сведения о смертных, наделённых необычным даром. Древняя кровь. В жилах каждого из перечисленных в письме людей и эльфов был определённый процент древней крови, достаточно высокий, чтобы представлять особый интерес для вампирского сообщества. Бернэ некоторое время наблюдали за ними и не удивительно, что не спешили предпринимать активные действия - каждый из перечисленных обладал внушительными способностями. Кто-то уже подвергался нападениям, кого-то проверяли боем и судя по сведениям, имевшихся в письме, эти личности являются сильными ребятами. Увы, но письмо не содержало всех сведений, которыми располагают Бернэ по этому вопросу - Далендору и остальным было совершенно очевидно, что многое осталось в письме недосказанным. То, что знал Кальтизер, но не знали они и потому некоторые моменты оставались неясны. Например, с почему именно сейчас клан стал охотнее интересоваться этим феноменом среди смертных? Можно было лишь гадать, но увы, у Далендора и его соратников всё ещё было слишком мало информации об этой теме и о самой сути древней крови.

Обустройство убежища шло полным ходом. Трофеи, взятые после нескольких стычек с кланом Бернэ, внесли свой внушительный вклад в работу, помогли здесь и связи Максимилиана, манипулятивные таланты Элми и торговая хватка Ристала. Этот тандем очень хорошо и слаженно работал, несмотря на то, что они познакомились не так давно. Увы, расширение влияния Элми в Дестинии и одновременная работа над убежищем была невозможна - весь её контроль строился на гипнотическом голосе и некоторых сложных заклинаниях контроля, которые пока что не позволяли ей держать под контролем живых на таком большом расстоянии. Так что пришлось ограничиться развитием убежища, тем более, что Элми и не горела особым желанием оставаться там одна, пожелав перебраться поближе к группе.

Саэльра была успешно отправлена на обучение к Падальщику, да не просто к какому-нибудь некроманту, а к самому Эмиэлю Годфрою, талантливому Воскресителю, под надзором которого некромантка быстро освоит необходимый материал. Между тем Далендор искал лояльных ему некромантов для поднятия мертвецов и он нашёл одного такого мага. Им оказался Орсон Скулл, некромант-одиночка, который так и не нашёл себе пристанище ни у одного из Владык Безымянных земель. Однако, у него имелся должок перед вампиром, который однажды помог некроманту, сразу после войны Марагора, когда оставленные им войска оказались предоставлены сами себе. Потому Орсон не отказался Далендору в услуге, а после, спустя пару месяцев совместной работы, даже перебрался к Далендору на постоянную службу. Не иначе, роль в этом сыграл обаятельный Ристал, сумевший убедить некроманта перейти на их сторону.

Орсон Скулл

http://s9.uploads.ru/bAg0o.png

Элми постаралась над тем, чтобы заманить к ним в убежище несколько рудокопов с различных шахт, воспользовавшись помощью Ристала. Молодые вампиры могли контролировать их гипно-голосом, вместе с тем покрывая нужду в питании, хотя, конечно, такая пища радовала не всех. Элми удалось увести парочку детишек, специально, чтобы утолить собственный утончённый вкус, но питаться ими вскоре стали все, а люди постепенно превращались в нежить и заменялись другими. В ходе работы Элми смогла выяснить, что у Далендора в руках оказалась заброшенная эйронитовая шахта и им весьма повезло. Максимилиан подсказал, что подобные месторождения были редки, а если прокопать поглубже... то их вполне могла ожидать неплохая прибыль на мифрильной руде. Однако, всё это требовало внушительных вложений, которых одними лишь кражами не покрыть. Нужен стабильный экономический доход.

Работа над созданием ремесленной базы будущей гильдии шли не очень успешно. Не успевших заявить о себе ремесленников трудно было найти, особенно по каналам Максимилиана, который всё же больше вынюхивал о жизни вампиров и знати, однако вот найти покойных уже мастеров оказалось проще. В конечном счёте Далендору удалось найти несколько мёртвых кузнецов, плавильщиков и иных мелких ремесленников, которые составили основу производственной группы вампира. Все они были воскрешены в качестве разумных мертвецов, подконтрольных Орсону и Саэльре, которая уже после четырёх месяцев обучения у товарища Падальщика вернулась обратно и с новыми знаниями. Одним из первых и лучших её творений стал гном Андрос Кастештан, потомственный мастер-кузнец.

Андрос Кастештан

http://sh.uploads.ru/lUF1O.png

Гном был воскрешён в качестве реведанта и стал главным среди кузнечной и плавильной нежити Далендора. За несколько месяцев его зарождающаяся гильдия смогла не только разработать шахту, но и начать по мелкому изготавливать первые изделия. Пока что всё шло не очень успешно в этом деле - приобретённое и наворованное оборудование всё же оставляло желать лучшего, тем не менее какой-никакой старт у этого дела всё же пошёл, что не могло не радовать.

Повышено умение:

Управляющий возрос до уровня "Любитель".
Управляющий +1 к качеству.
Лидерство +1 к качеству.

Было и иное пополнение среди особенных лиц команды Далендора. Новым членом его гильдии стал Рэндол Рипер, бывший служащий Министерства Магии на должности сержанта Своры. Рэндол в который раз предпринял попытку побега и в этот раз она увенчалась успехом с немалой поддержки Далендора. В конечном итоге мужчина пополнил ряды соратников вампира, став одним из важных её членов. Он оказался умелым магом смерти, ориентированным на боевые атакующие заклинания, и немного владел магией пустоты, чего было достаточно, чтобы сотворить портал.

Рэндол Рипер

http://s3.uploads.ru/td2ma.png

С планами о костюме, однако, пришлось повременить. На это не было ни времени, ни ресурсов, ни даже подходящих мастеров на примете, слишком уж специфический был у Далендора заказ. Не просто было и в вопросе воровства титановых слитков или хотя бы изделий - Максимилиан мог бы попробовать вызнать о том, у кого такие могут храниться, но это требовало некоторого времени. Всё таки агентурная сеть у вампира была не идеальная, да и направлена была на иные нужды, чем те, что сейчас всплывают перед новообразованной общностью вампиров. Соответственно, и дело с титановыми арбалетными болтами тоже не возымело успеха.

Между тем, за прошедшие месяцы Ристал хорошо изучил текущее положение дел на рынке, пользуясь помощью разведчиков и информаторов Максимилиана, чтобы найти способ сбывать только-только созданные их нежитью изделия. Пользуясь связями в Безымянных землях, а в частности налаживаемыми отношениями с Рий-Кхаром, одним из сильнейших Владык, Далендор начал получать первую прибыль. Пока что рост его благосостояния был далёк от желаемой свободы трат, но пока что требовалось сделать первые шаги. Многое ещё нужно будет вложить в свою шахту, а также не мало потратить сил, внимания и, разумеется, денег на то, чтобы улучшить производственные возможности своей нежити.

Повышено состояние:

Состояние возросло до уровня "Состоятельность".

+

Уровень состояния персонажа начнёт учитываться в новой главе, уже после окончания скачка. До тех пор будет считаться, что Далендор по-прежнему имеет состояние на уровне Достаток.

0

58

Главная цель Вайолет на первый семестр первого курса Аклории, конечно же, учиться, настолько хорошо, насколько возможно. Помимо этого, она намерена войти в контакт с преподавателями, а также подающими надежды студентами, и заняться исследованиями на тему "одаренных без дара", возможностей принудительного открытия стихии при помощи алхимии или какого-либо ритуала, а также историями людей с такой же проблемой, чтобы хоть немного найти себе место в жизни. Остальное время, свободное от исследований и учебных занятий, Вайолет посвящает алхимической лавке Аглайи, в которой получила работу в начале года - усердно помогает её владелице и всеми своими скромными ресурсами стремясь к процветанию. Всеми силами избегает своих родственников, но старается поддерживать общение с Элайсеном, Гласом и Ризом, стараясь хоть немного, но подучиться чему-то у курсантов воинского отделения.

+1

59

~ История Джеймса Толда ~

Расследование напоминало спутанный клубок ниток. Большинство из них вели в никуда, обрываясь на пол пути, словно некто позаботился о том чтобы их концы так и не были обнаружены. Но Толд, как и в общении с любящими исчезать духами, был терпелив, внимателен и методичен. Без этих качеств ему не удалось бы напасть на след, ведущий не куда-то, а в Верхнее Кольцо. Мало-помалу его взгляду стала представать картина целой системы по "отлову" неспособных позаботиться о себе магиков (малоимущих, или же просто не способных за себя постоять в законодательном плане) с последующей их продажей. Но, как бы это не было печально, ни слежка, ни допросы, ни иные действия разной степени правомерности упорно не давали зацепок, позволяющих вывести стоящего у руля подлеца на чистую воду. Даже максимальное содействие со стороны Гремма Нойсера не принесло своих плодов. И тогда, чтобы выманить не чистого на руку чиновника, спиритуал пошёл на уловку - он подбросил наживку в виде подвернувшейся под руку Джессики Эллис. Да, это было рискованно, но она, благодаря своим навыкам, смогла не плохо справиться с отведённой ей ролью. И скрывающийся в тенях привёл свой отработанный механизм по продаже недомагов в действие. Тогда то Толд и захлопнул капкан, поймав нечистого на руку чиновника с поличным. Добычей оказался статский советник по делам военного призыва Корнелиус Спанж.

Корнелиус Спанж

http://sd.uploads.ru/2X8R9.png

Боясь гнева Императрицы, он пытался всеми правдами и неправдами выскользнуть из цепкой хватки Стражи. Во время одной из таких попыток Корнелиус начал выдавать своих подельников. И, как только они стали достоянием общественности, Империя содрогнулась - среди злоумышленников обнаружились достаточно значимые имена, среди которых оказался и капитан стражи юго-восточного сектора Нижнего кольца Сидиус Равенфорд.

Капитан Сидиус Равенфорд

http://sg.uploads.ru/u1zoJ.jpg

Сама Саманта Лионхарт своим особым распоряжением приказала казнить большую часть оказавшихся замешанных в махинациях людей - в том числе и Корнелиуса Спанжа, даже несмотря на ранее обещанное ему смягчение наказания. Лишь некоторые не иначе как чудом, сохранили голову. Толда же Императрица, назначила на освободившееся место Капитана, поставив его в пример.

Джеймс Толд приобретает

Повышение состояния до уровня "Состоятельность"

В последствии, оказалось что смещённый с должности Сидиус происходил из аристократической семьи, из-за чего ему, как и нескольким его приближенным, удалось избежать смерти. Естественно, к Толду симпатией они так и не прониклись. Впрочем, новоявленному Капитану было совершенно не до них - ему предстояло не ударить в грязь лицом и оправдать оказанное ему доверие. А это значило огромное количество работы.

Джеймс Толд приобретает

Навык "Управляющий" на уровне "Новичок
Качество навыка "Лидерство" повышается до 2"

Когда Толд начал собирать отряд преданных лично ему людей, он столкнулся с трудностью. Императрица, благодаря новым указам и своими, зачастую, чересчур резкими, но эффективными действиями, снискала уважение со стороны как военных, так и стражи, затмив собой все остальные авторитеты. Впрочем, встречались и недовольные излишней резкостью и бескопромиссностью, сбиваясь в группки. Что с ними делать ему еще только предстояло решить...
Загруженность лишала Толда возможности хоть как-то наладить свой быт - прикупить дом, обзавестись хозяйством. А вот быт Кудуна, благодаря некоторому вливанию средств, Капитан наладить смог, так что тот теперь жил на ипподроме, в отдельной стойле, места в котором хвостатому орокунде хватало с запасом. Как только же всё более-менее пришло в норму, Толд стал вкладывать освободившееся время в тренировки. А затем судьба свела его с рыжеволосой воительницей, оказавшейся носительницей воинской техники. Так или иначе, вскоре девушка уже обучала его ею. Но каково же было его удивление, когда та, кроме всего прочего, оказалась еще и спиритуалом, как и он сам. Каптиан не мало почерпнул из её рассказов, глубже познав мир тонких материй.

Джеймс Толд приобретает

Качество навыка "Спектрология" повышается до 3

Закрутившийся в водовороте событий, Толд совсем недавно осознал что так и не встретился с Шеленой, как планировал. Та оказалась достаточно хорошим и известным за свой профессионализм ювелиром. И совсем недавно вернулась в город после длительной поездки - в пределах восьмого-девятого числа января 17087 года. Возможно, сейчас будет хорошее время чтобы с ней встретиться...

Отредактировано Нейтральный персонаж (2018-11-01 16:21:14)

0

60

~ История Джессики ~

Возвращение Джессики в Иридиум тяжело было назвать лёгким. По пути её ограбили. Судя по всему - то были маги. Она уснула, да так крепко, что не заметила как её обчистили. Очнувшись, обнаружила что на дворе день, а из личных вещей остались лишь одежда на ней, "Альберт", меч, да амулет. То ли воров кто-то спугнул, то ли они решили не связываться с вещами, которые тяжело было сбыть в виду их уникальности. Как бы то ни было, несмотря на то что ей помогли добрые люди, оснастив самым необходимым, путь занял у девушки несколько больше времени, чем она рассчитывала.

Джессика утрачивает

Состояние понижается до уровня "Посредственность"

Оказавшись же в городе, она обнаружила что Иридиум изменился. Пусть новые особенности не бросались в глаза, оставаясь где-то на периферии, но интуиция сыщика, проведшего на улочках много времени, говорила о том что это совсем не тот город, что она покинула. Политика Императрицы Саманты Лионхарт изменила его, новыми ужесточившимся законами притушив ранее пышное, если не сказать - разгульное, буйство жизни. И без того не слишком пёстрые цвета города будто бы поумеркли, люди стали сосредоточеннее и раздражённее, а улыбки почти вовсе пропали с лиц. Словно интенсивно бьющееся сердце Мистерийской Империи заковали в сталь и обнесли высоким забором. На улицах прибавилось стражи и она стала куда как более многорасовой. Обыкновенной преступности поубавилось. Но это не значило что она совсем пропала. Нет, просто для того чтобы не попадаться, приходилось действовать куда осторожнее и аккуратнее. В обилии начали возникать и разрастаться преступные организации. В одну из них Джессику даже пытались завербовать. Некто Витольд Крац расщедрился настолько, что почти в открытую предложил ей примкнуть к "Медякам".

Витольд Крац

http://s4.uploads.ru/YfaRh.jpg

Из-за того что в Министерстве Магии её даже не стали рассматривать на должность Арбитра, а из родных краёв приходили не самые благостные вести, кудрявая, почти загнанная в угол маячившей на горизонте нехваткой средств, не сразу отказалась. Но и согласиться она не успела - волею случая на её жизненном пути возник не слишком презентабельного вида стражник Джеймс Толд. Ему нужна была приманка с не слишком хорошо развитым магическим даром для того чтобы вывести на чистую воду какую-то крупную шишку. И девушка, вспомнив схожий случай из своей биографии, неожиданно для себя согласилась...
Это было не легко. Пришлось пережить некоторые особенно неприятные моменты, но в итоге она не просто справилась, но и смогла постичь новые вершины лицедейства.

Джессика приобретает

Качество навыка "Актёр" повышается до 2"

Дело, в котором она помогла Джеймсу оказалось до того резонансным, что на него обратила внимание сама Императрица. Головы одних полетели с плеч, в то время как других - возвысились. Милость Саманты Лионхрат, излившаяся на простого стражника, коснулась и Джессики. Как девушке и хотелось - её все же устроили в Министерство Магии. Вот только в рядах беломундирников Арбитража она пробыла не долго - её дар оказался слишком слаб, чтобы кудрявая сыщица могла пребывать на занимаемой ею должности. В конечном итоге, её тихо, не привлекая внимания уволили, выдав достаточно солидное выходное пособие. Которое, впрочем, оказалось далеко не бесконечным. Понимая что без работы ей в Иридиуме долго не протянуть, она направила стопы в Стражу - благо, там у неё уже был знакомый. Вот только начинать ей предстояло с самых низов...

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Квестовый раздел » Скачок №5 - Изменение персонажей и заявки на направление деятельности


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно