Общий список всех прочих навыков (делала для себя, собраны из новых статей монстрятника + старого списка)
Морской житель - в морской воде скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%.
Подземный житель - под землей скорость, сила и регенерация существа увеличивается на 50%. предлагаю объединить с существующим навыком "зарывшийся"
Слепец - существо слепо.
Скрытность - обладатель способности более скрытен и имеет знания о том, как становится незаметным или не привлекать к себе много внимания в разных обстоятельствах и средах.
Всадник - обладатель способности может оседлать коня и умело управлять сим животным.
Кавалерист - крайне опытный всадник. Кавалериста сложно выбить из седла и будучи верхом он сражается гораздо сильнее, нежели чем будучи пешим. Удары кавалериста с наскоку или же в конном рывке особенно сильны.
Тактик - обладатель способности способен на сложные тактические ходы и умело управляет небольшими отрядами в своем подчинении.
Командная работа - персональное умение, позволяющее бойцу более эффективно сражаться в окружении себе подобных или знакомых ему воинов.
Крепкая воля - обладатель способности обладает более крепкой волей, менее поддается устрашению и другим воздействиям на разум, понижающим его боевую эффективность. Воинские техники такого воина стабильны и более сильны.
Несгибаемая воля - обладателя способности невозможно подвергнуть устрашению и другим воздействиям на разум, понижающим боевую эффективность или вызывающим одержимость(преодолевается сокрушением воли, либо сокрушением разума). Воинские техники такого воина выполняются на секунду быстрее обычного, крайне стабильны и невероятно сильны.
Одержимость - одержимое существо невозможно "уговорить" обычными методами. Такое существо преследует исключительно свои цели, не обращая внимания на различные команды или иные способы заставить их сделать что-то. Причиной одержимости могут служить самые разные факторы, например низшие вампиры одержимы жаждой крови и потому постоянно живут в поиске пищи.
Знаток печатей - обладатель способности назубок знает простые печати и методы их нанесения и составления. Может создавать более продвинутые и сложные, персональные печати и, соответственно, снимать их. Может разобраться в печати наложенной другим магом и, при должной сноровке, избавиться от нее.
Ограничен печатью - обладатель способности подвергся наложению печати, а потому переносит определенный эффект. Существует множество различных печатей, данный тип - ограничивающий, ослабляет способности носителя, либо запрещает пользоваться определенным видом магии, техниками.
Ярость севера - обладатель способности обладает повышенной выносливостью и устойчивостью к низким температурам. На краткое время воин может погружаться в одержимость боем, что повышает все его боевые характеристики и скидывает эффекты, влияющие на разум и дух.
Орочья ярость - обладатель способности получая ранения в бою или же истощая физическую силу, становится всё более и более яростным. Сила и мощь атак в ближнем бою возрастают, также как и устойчивость к воздействиям магии разума, но снижается наблюдательность. Эффект нарастает до тех пор, пока не будет потрачена половина физических сил или же не будут нанесены тяжелые раны.
Неистовство - обладатель способности получает доступ к первому уровню классового навыку Берсерка: "Режим берсерка".
Живая бомба - существо может покончить с собственной жизнью, взорвавшись и покрыв собой, и своим содержимым внушительное пространство вокруг. Помимо этого указывается тип содержимого, которым обыкновенно "накачаны" подобные существа. Например, существо нежити, Куча, заполнено оскверненной желчью.
Токсин - обладатель способности является разносчиком опасной инфекции. В тоже время может быть заражено не все его тело, а какая-то его часть, как у существа Упырь из списка нежити.
Бацилла Мерзоцида - особый токсин, который разрушает и перерабатывает тело жертвы, медленно и мучительно превращая её в "болванку" для создания нового упыря. Алхимическими методами излечить Бациллу Мерзоцида еще не удалось.
Устрашение - ввиду различных своих особенностей обладатель способности вызывает усиленный страх. Независимо от остальных параметров существа, обладатель этой способности может игнорировать первые два уровня классового навыка боевой дух или аналогичного ему.
Громадина - очень крупные существа ввиду своей массы, да и размеров, слабо подвержены даже очень мощным ударам. Свалить с ног такое существо значительно сложнее, чем любого другого противника, а мощь их ударов колоссальна.
Древние кости - обладатель данного навыка способен приращивать к своему телу любые другие кости и управлять ими, будто так и было задумано изначально. Перехватить нити контроля некроманта, призвавшего существо с таким качеством - фактически невозможно.
Полёт - существо может летать. Заклинания, дарующие способность полета, примененные к этому существу, увеличат скорость полета в два и более раз.
Спектральная сущность - существо является призраком полностью или отчасти, соответственно способно проходить сквозь стены и игнорировать иные препятствия. Имеет крайне высокую устойчивость к обычным физическим повреждениям, порядка 75%.
Поглощение - существо способно поглощать силы, энергию и различные другие субстанции, как физические, так и нет, становясь сильнее. За каждого поглощенного противника, то есть убитого, существо обретает +1 ко всем характеристикам. Поглощение меньших атак и явлений лишь восстанавливает силы существа и оказывает исцеляющий эффект.
Остаточная магия - эфир в любом виде (кроме эфира чистой энергии и хаоса), еще некоторое время сохраняющийся после применения заклинаний, а также в телах магов.
Острый нюх - обладатель способности тонко ощущает запахи и может выслеживать по нему цель лишь единожды с ней столкнувшись и запомнив запах.
Легкость - все заклинания, основанные на скорости и гравитации, оказывают удвоенный эффект, а магия основанная на увеличении силы и стойкости - уменьшенный вдвое.
Броня молний – при атаке в ближнем бою можно получить урон от молний и паралич.
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона.
Конный рывок - прием, похожий на прием "рывок" класса воин. Выполняется конем, ведомым всадником. Использовать можно раз в 20 секунд и не более трех раз за битву.
Гвардейская школа - классовые навыки Рыцаря, а также уровни просвещения техники "Императорский клинок", обретаются за меньшее количество очков опыта.
Министерская школа - классовые навыки не легендарных магических классов, а также специфика магии разума "Месмер", обретаются за меньшее количество очков опыта.
Воинская школа - классовые навыки Воина и Бойца обретаются за меньшее количество очков опыта.
Школа разведки - классовые навыки Разведчика и Следопыта обретаются за меньшее количество очков опыта, помимо того, эффект от персонального навыка "скрытность" удваивает свою эффективность.
Обученный Орденом - доп. класс священника и паладина, а также магия света обретаются за меньшее количество очков опыта. Оружие, которым владеет воин Ордена - освещенное.
Древняя кровь - обученные воистину могущественными вампирами, или же обладающие древней кровью существа способы обретать порядки владения магией крови за меньшее количество очков опыта. Помимо того, эффективность их магии крови увеличена вдвое, а попытка использовать эту же магию против них фактически бессмысленна.
Круг шаманов - классовые навыки Шамана обретаются за меньшее количество очков опыта. Помимо прочего, при попытке переманить призывы обладателя навыка, есть дополнительный 50% шанс неудачи.
Круг друидов - классовые навыки Волшебника и Шамана обретаются за меньшее количество очков опыта, помимо того, все призванные существа магии природы становятся сильнее на 25%.
Служитель пламени - порядки магических школ пламени и света обретаются за меньшее количество очков опыта, в редких случаях на помощь служителю пламени может придти сила Инноса в виде чрезвычайно высокой эффективности сотворенного заклинания.
Стрелы мрака - стрелы, обладающие данным эффектом, наносят дополнительный урон магией тьмы, а также более эффективны против магических щитов. В случае поражения незащищенного участка тела отравляют цель магическим ядом, на краткое время вызывающим эффект слабости, а в долгосрочной перспективе являющийся смертельным. Избавится от этого яда, тем не менее, очень легко магическим или алхимическим вмешательством.
Дрессированный - пока в поле зрения животного находится дрессировщик, оно считается бесстрашным.
Отравленная пилюля - попав в плен, шпион скорее отдаст душу на милость своего бога, чем раскроет секреты своего государства.
Бесстрашный - существо невосприимчиво к эффектам устрашения.
Метатель бомб - существо особенно наловчилось в метании алхимических взрывных составов, в связи с чем точность и дальность бросков алхимических бомб у него возрастает вдвое. Кроме того, существо с высокой вероятностью сможет нейтрализовать попытку разбить колбу с зельем, пока оно у него.
Ловчий фамильяров - видоизменяет классовое умение мистика "Захват контроля". Позволяет за раз подчинить несколько существ, уровень которых в сумме не будет превышать максимально допустимый уровень для классического захвата контроля.
Школа ассасинов - классовые навыки Разведчика и Убийцы обретаются за меньшее количество очков опыта. Помимо того, персональный навык "Скрытность" удваивает свою эффективность.
Мастер зелий - Зелья увеличивают свою эффективность, имеют меньшую токсичность.
Отравленное оружие - аналогично "ядовитой атаке" с применением на оружие.
Неистовство - обладатель эффекта получает аналогичные преференции классовой способности "режим берсерка" одноименного класса.
Собранность - быстро переносят оглушение.
Стойкость - Хорошо переносят болевой шок
Стремительная атака - бонус к атаке при атаке с разгона.
Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.
Устойчивость к ядам - юнит лучше переносит интоксикацию алхимией и отравление.
Ярость - разозлившись, это существо увеличивает свою силу и ловкость.
Сила контракта - существо подпитывается силами от смертного, с которым оно связано посредством канала элементальной связи. Благодаря этому элементаль не только способен развиваться, но и получает определённый бонус к силе магии, зависящий от уровня развития его мага.
Жар - существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.
Магмовое тело - существо состоит из раскалённой магмы. Рядом с ним очень сложно находиться и об него можно сильно обжечься. На 10% менее восприимчив к физическим повреждениям.
Руки-оружие - верхние конечности существа являются не просто руками, а полноценным оружием вроде лезвий или иных видов. Ими можно атаковать как настоящим оружием.
Огненное дыхание - существо способно дышать пламенем на определённое расстояние. Расстояние дыхания зависит от уровня существа и равно (уровень существа/10) метров.
Перерождение (Пепел) - в момент смерти существо полностью сгорает и обращается в горсть пепла. Через 60 секунд существо возрождается из этого пепла.
Текучесть - тело существа является текучей водой, расходящейся в разные стороны при нанесении ему урона, из-за чего любые атаки теряют 10% своей эффективности.
Ледяное касание - от тела существа исходит очень сильный холод. При контакте с существом существует шанс подвергнуться обморожению. Кроме того коснувшийся получает морозный ожог, тяжесть которого зависит от силы существа.
Морозная вода - температура магической воды, создаваемой заклинаниями существа с этой способностью, отличается особенно низкой температурой. Каждое атакующее заклинание магии воды несёт с собой шанс обморожения.
Кровавое естество - существо является воплощением стихии крови. Позволяет игнорировать требование к наличию крови - сама суть существа является источником нужной субстанции.
Тело-торнадо - существо является живым торнадо, в виду чего не только невосприимчиво к физическим воздействиям, но и само оказывает внушительный эффект! Вокруг существа вихряться мощные потоки ветра, которые способны сдувать обычных людей и иных схожих по комплекции существ.
Устойчивость - это существо сложно сбить с ног или лишить равновесия. Любые подобные попытки теряют 70% эффективности в отношении этого существа.
Материя тверди - тело существа является камнем или металлом. Заклинания, так или иначе воздействующие на камень или металл, могут быть применены на это существо (например, Ржавчина магии воды (для металлов), Прочность магии земли (для камней/металлов) или Расплав магии металла (для металлов)). При этом материал, из которого состоит существо, считается на 5 ед. более прочным, чем обычный образец материала, а также на него распространяются все сопротивления и уязвимости существа.
Сыпучесть - тело существа является сыпучим песком, расходящимся в разные стороны при нанесении ему урона, из-за чего любые атаки теряют 10% своей эффективности.
Власть над металлом - заклинания существа, воздействующие на металл, эффективнее на 50%.
Поглощение тверди - существо способно поглощать металл, чьё сопротивление не выше 30%, а прочность не превышает 15 единиц. Также существо может поглощать землю и камень (до 15 ед. прочности и 30% сопротивления), преобразовывая их в металл. За секунду концентрации на способности позволяет восстановить одно слабое повреждение, поглотив соответствующий объём тверди.
Сущность природы - существо имеет тесную связь с миром природы. Это позволяет существу чувствовать состояние окружающей природы в радиусе (уровень) метров. Кроме того существо способно использовать собственное тело для заклинаний растительного характера (например, для лозы). На выращенную существом на собственном теле растительность распространяются все сопротивления и уязвимости существа.
Слияние с природой - существо способно слиться с окружающей природой, маскируясь в ней.
Древесное тело - тело существа является деревом. Заклинания, так или иначе воздействующие на древесину, могут быть применены на это существо (например, Сила древа магии природы). При этом материал, из которого состоит существо, считается на 5 ед. более прочным, чем обычный образец материала, а также на него распространяются все сопротивления и уязвимости существа.
Перерождение (Обновление) - когда существо умирает, оно способно воскреснуть через 60 секунд, полностью восстановив своё тело до исходного состояния. Эта особенность способна сработать не более трёх раз за сутки.
Яркость - существо состоит из яркого света, который слепит глаза при прямом зрительном контакте.
Слепящая яркость - существо состоит из невыносимо яркого света, который слепит глаза даже если не смотреть прямо на существо. При малейшем зрительном контакте подвергает эффекту ослепления.
Сущность света - тело существа состоит из чистого света. При желании, существо может обращаться в сгусток света и быстро перемещаться в пространстве. Скорость такого перемещения равна 30 метрам в секунду. Перезарядка способности - 5 секунд.
Призрачность - Существо не материально и способно проходить сквозь стены и другие физические препятствия.
Слияние с тенью - Существо может прикинуться тенью любого объекта, покуда существо не больше чем вдвое крупнее объекта
Плевок тени - Может плюнуть частью своей темной материи. При конакте с другими объектами плевок преобразует их в тень, которая рассеивается не имея хозяина
Лезвие тени - Существо имеет клинок из теней, такое оружие бьет сквозь обычную броню как луч солнца сквозь стекло.
Теневые щупальца - В бою существо может отращивать теневые щупальца из любой части своего тела
Поглощение теней - существо может поглощать подвластные ему тени, становясь сильнее.
Мастер Теней - существо может перемещаться, прыгая из тени в тень без затрат силы.
Непостоянная форма - существо способно силой мысли изменять свою форму на любую желаемую, затрачивая на это немного времени.
Сущность смерти - существо является связанным с миром мёртвых, потому оно получает все бонусы, как если бы обладало Ростком порчи.
Существо порчи - вокруг существа действует аура, аналогичная по эффекту заклинанию Символ Порчи. Сила воздействия, соответственно и её скорость, вдвое меньше, чем у оригинального заклинания.
Заразная магия - заклинания магии смерти, наносящие повреждения, имеют шанс вызвать отравление. Заклинания, отравляющие цель, получают усиление 30%. Вся нежить, созданная магией существа, получает дополнительное свойство - при атаке этой нежити присутствует шанс отравления.
Аура первородного страха - в радиусе 15 метров от существа, все живые существа и нежить чувствуют средней силы устрашение. Игнорирует сопротивления и иммунитеты.
Каратель нежити - заклинания, наносящие урон, наносят вдвое больше урона, если их целью является нежить. Дополнительно такие заклинания имеют высокий шанс вызвать эффект устрашения, либо соответственно усиливают его, если шанс эффекта уже присутствует или он гарантирован.
Сила божественной смерти - все заклинания магии смерти считаются на четверть божественными.
+ Обострённый слух (написать описание, добавлен для аначей)