FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Ариэллы


Дневник Ариэллы

Сообщений 1 страница 2 из 2

1


Ариэлла Син'Тиэль

Статус персонажа в обществе:

1. Миледи Син'Тиэль, дочь левианского дипломата Кассета, вторая наследница дома Син'Тиэль
2. Член гильдии "Зеркала Миражей"
3. Член темной гильдии "Кодекс теней" (входит в состав Темного Союза)
4. Владелица дома в Югосе Мистерийской империи

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png
Приспешники:

Клавус

Имя - Клавус
Возраст - 41 год
Раса - человек
Характер - скрытный, двуличный и опасный. Клавус сдержан на эмоции, каждое его движение и слово выверено, проанализировано. Галантен, обучен манерам, педантичен и пунктуален. Его сложно вывести из себя, но лучше не переходить ему дорогу. Без совести и со своими понятиями чести. Услужлив, умеет организовать и структурировать информацию и водоворот дел, опытен в ведении домохозяйства, приемов и раутов.
Внешность - мужчина средних лет, высокий и поджарый. Предпочитает костюмы, жилетки, рубашки, бабочки, галстуки или нашейные платки, а так же перчатки. Всегда следит за опрятным внешним видом, даже работая с цветами выбирает закрытую униформу. Носит при себе монокль на цепочке, чистый носовой платок и запасную пару белоснежных перчаток, тонкую складную расческу. Лицо хищноватое, горбинистый длинный нос, складки вокруг рта, застывшем с неприятной улыбке. Взгляд льдистых глаз цепкий, острый и холодный. Носит козлиную бородку и тонкую линию усов. Волосы темно-русые с легкой проседью у висков, зачесывает назад, длиной до середины шеи. Голос надломленный, слегка гнусавый, но речь грамотная.
Биография: Прошлое Клавуса мутное и загадочное. Он выходец из родовитой семьи, образован и умен, обладает этикетом, манерами и повадками высшего света. Его дисциплинированность, ровная осанка и выверенные движения вызывали у Ариэллы догадки о воинском опыте, хотя подтверждения этому мужчина никогда не давал. Они встретились в 17086 году, когда эльфийка по заданию "Кодекса Теней" находилась в северном городе Ярнхейм Мистерийской империи. Клавус был подозреваемым в массовом убийстве, а точнее отравлении своей семьи. Дело было запутанным и противоречивым, но Ариэлла помогла мужчине избежать наказания, взамен на ценную информацию и пособничество. Клавус был скуп на откровения и эмоции, но его благодарность выражалась в делах. Он стал помогать Ариэлле в мелких, бытовых вопросах, на которые у магессы не хватало времени. Вскоре мужчина озаботился ее простаивающим домом в Югосе, занявшись арендой и сдачей имущества, что приносило эльфийке пассивный доход. Себе он брал процент, но следил за домом и почтой синдар, а также за новыми жильцами. Ариэлла никогда не лезла в душу и прошлое своего помощника, хотя таких случаев было достаточно. Она решила, что Клавус сам все расскажет, когда сочтет нужным. Когда в 17089 году синдар вернулась в свой дом, прекратив аренду, они с Клавусом сблизились. Выяснилось, что их объединяет любовь к растениям. Только у мужчины, разбившем по собственной инициативе сад во дворе, более экзотические вкусы. Его увлечения ядовитыми цветами нашли отклик в Ариэлле. И по прошествии долгих бесед и даже уроков, эльфийка приняла решение обзавестись своей собственной оранжереей. Клавус, и так занимавшийся помимо дома еще и садом, с удовольствием поддержал ее порыв, пообещав ухаживать за теплицей.
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1401/t460825.jpg

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png
Ценности персонажа:

Посох  боевого мага

Описание: Деревянный посох высотой достигает 1,5 метра, диаметр 3 см. На верхушке четыре ребристые грани, меж которыми вставлен прозрачный камень. Выдан в награду гильдией Зеркало Миражей за «почетный стаж службы и верность».
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Белая акация х2
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Призматический кристалл маны х1
Характеристики:
Прочность Белой акации: 9
Сопротивляемость Белой акации:  0%
Прочность Призматического кристалла маны: 6
Сопротивляемость Призматического кристалла маны: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Призматический кристалл маны на вершине посоха служит местом скопления магической энергии.
Руны: отсутствуют
Требуемое состояние: Обеспеченность

Мамино кольцо

Описание: Аккуратное тинковое кольцо, гладкое, со вставкой лунного камня. Подарено матерью Ариэллы после ее выпуска из Аклории. По внутренней стороне выгравировано на эльфийском наречии: «Я благословляю тебя на Путь магии».
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тинк <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень <1
Характеристики:
Прочность Тинка:  9
Сопротивляемость Тинка: 0%
Прочность Лунного камня:  14
Сопротивляемость Лунного камня: 16%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны: отсутствуют
Требуемое состояние:  Достаток

Перчатка с узором

Описание: Замшевая перчатка темно-коричневого цвета с золотистой обводкой по краю, длиной до середины локтя. Пошита на левую руку.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
Характеристики:
Прочность Замши: 2
Сопротивляемость Замши: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Магическое одеяние

Описание: Закрытое облегающее платье с длинными рукавами. Выполнено из салатового шелка, корсет и вставки из крепкой кожи.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань х7
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
Характеристики:
Прочность Шелковой ткани: 3
Сопротивляемость Шелковой ткани: 5%
Прочность Крепкой кожи: 5
Сопротивляемость Крепкой кожи: 10%
Магический потенциал всего предмета: 6,8/6,8
Руны: отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Салатово-золотистые поручи

Описание: Салатово-золотистые поручи от кисти до локтя, выполнены из эйронита и инкрустированы дымчатым агатом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х4
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит х2
Инкрустация:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат х2
Характеристики:
Прочность подкладки: 4
Сопротивляемость подкладки: 4%
Прочность поручей: 10
Сопротивляемость поручей: 25%
Магический потенциал всего предмета: 19,6/19,6
Руны: отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Салатово-золотистые наплечи

Описание: Салатово-золотистые наплечи из кожи, инкрустированы дымчатым агатом.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х6
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит х4
Инкрустация:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат х2
Характеристики:
Прочность наплечей: 5
Сопротивляемость наплечей: 10%
Прочность вставок: 10
Сопротивляемость вставок: 25%
Магический потенциал всего предмета: 30/30
Руны: отсутствуют
Требуемое состояние: Достаток

Кинжал Веласко

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/724358.png
Описание: Лёгкий кинжал типа "Кама", некогда принадлежавший другу Ариэллы тёмному эльфу Веласко Талсиану. Клинок короткий, прямой, обоюдоострый, с линзовидным сечением, плавно сужающимся к острию. Вдоль обеих сторон клинка по центру идёт узкий дол. Лезвие и рукоять кинжала состоят из стального сердечника, покрытого толстым слоем серебра. Отделанная витиеватым "чешуйчатым" орнаментом рукоять узкая, без крестовины, с массивным навершием из светло-зелёного металла в виде головы змеи и украшенная двумя тёмно-фиолетовыми крохотными аметистами, заменяющими собой глаза. Длина рукояти: 14 см. Длина клинка: 26 см. Ширина клинка: 3 см.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность стального сердечника: 15
Сопротивляемость стального сердечника: 0%
Прочность серебряного покрытия: 8
Сопротивляемость серебряного покрытия: 0%
Прочность камней: 8
Сопротивляемость камней: 17%
Магический потенциал всего предмета: 36/36
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны: Отсутствуют
Требуемое состояние: Зажиточность

Медаль Зеркал

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/466679.png
Описание: Маленькая круглая брошка из серебра в виде медальона, украшенная шёлковой ленточкой синего цвета и обозначающая принадлежность мага ко второму рангу в иерархии гильдии "Зеркало Миражей". Позволяет попадать в некоторые закрытые части гильдии, открываемые в зависимости от прав отдельного ранга, а также даёт некоторые другие привилегии.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань <1
Характеристики:
Прочность: 8;
Сопротивляемость: 0%;
Магический потенциал всего предмета: 0/0;
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны: Нет
Требуемое состояние: Состоятельность

Чудесный Предмет - Эликсир насыщения

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/55926.png
Особенное эльфийское зелье, созданное для путешествий в самые безжизненные места. Содержит в себе набор всех необходимых телу питательных веществ, видоизменяет метаболизм и корректирует солярные потоки тела. При употреблении внутрь средних размеров живой человек не будет чувствовать потребность в еде в течении 24 часов. Эликсир не просто притупляет голод, а дает телу все необходимые вещества для существования в течении суток. Для того чтобы напиться в течении этого срока требуется вдвое меньше воды. Эликсир обладает приятным легким медовым вкусом и консистенцией, напоминающей кисель.

Внимание! При злоупотребление эликсиром насыщения могут проявляться побочные эффекты и проблемы со здоровьем! Даже в экстремальных условиях рекомендуется минимум хотя-бы раз в неделю устраивать день полноценного питания.

Чудесный Предмет - Сотворяющий кристалл

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/238447.png

"Одно из удивительных изобретений из секретных архивов Хрустального пика, рассекречено совсем недавно, а ввиду множества сложностей - лишь единицы мастеров среди хозяев камней способны воспользоваться этой необычной технологией, позволяющей при помощи алмаза, кристалла маны, алхимии, рунописи и магии земли сотворить дом, который можно взять с собой!"
Небольшой набор волшебных кристаллов, по габаритам, умещаются в кошель, однако, почти полностью его заполняют. В заряженном состоянии сохраняют цвет тлеющих углей - в разряженном же напоминают мутное стекло. Если разместить кристаллы на земле и активировать (сойдет любая грунтовая, скалистая и песчаная порода), при наличии достаточного места в пространстве, кристалл постепенно начинает преобразовывать землю вокруг себя и через час завершает работу, создавая одно из импровизированных, или заложенных в него изначально творений из каменной породы, по крепости эквивалентной граниту (например небольшой дом, большую каменную платформу или даже статую!) - при созидании объекта кристалл так же создает небольшое кольцо из камня, платформу и паз - в котором размещается сам, по завершению "строительства" кристалл прекращает деятельность по преобразованию земли и начинает поддерживать устойчивость созданного творения, это дает ему +5 к прочности, а так-же постепенно восстанавливает к начальному виду в случае повреждений. На постройку объекта с нуля, максимально возможной для себя величины кристалл расходует 3 единицы энергии, на пассивное поддержание - 1 единицу за 3 дня, при слишком частом и активном восстановлении поврежденных частей энергия будет расходоваться быстрее. Общая энергоемкость кристалла 25 единиц энергии, после истощения требует подзарядки кристаллами с  эфиром земли. Если кристалл извлечь из паза - сотворенный объект лишится поддержки и будет постепенно утрачивать свою прочность по 1 единице в день, пока не разрушится.

Заложенные стандартные постройки:
Чтобы кристалл сделал одну из стандартных построек - надо лишь пожелать этого в момент активации, коснувшись кристалла.
- Каменное строение в форме куба с плоской крышей, с вентиляцией, но без окон - 2,5x2,5x2,5 метра, с двумя каменными лежанками 2,5x0.8 метров (кристалл располагается по центру дальней от входа стены)
- Каменная дозорная башня в высоту - 10 метров, в основании 0,5x0,5 метра на вершине платформа 1,5x1,5 метра с перилами, снабжена вертикальной лестницей из 2-х параллельных вертикальных стоек, скрепленных с башней и жестко соединенных поперек между собой опорными ступенями. (кристалл располагается на вершине башни)
- Идеально ровная каменная площадка 8x8 метров, огражденная невысокими перилами. (кристалл располагается в одном из углов)
- Каменная стена, шириной в 5 метров, в высоту - 3,5 метра и в толщину 0,5, снабжена острыми каменными шипами наверху, длинной в 30 cм (кристалл располагается по внутреннюю сторону стены - ровно по центру)

Импровизированные творения:
Чтобы кристалл сделал для вас что-то особенное, вы должны потратить от нескольких минут и более - в момент активации, чтобы очень четко и в мельчайших деталях представить то, что вы хотите, чтобы кристалл сделал для вас из камня. Чес сложнее конструкция тем больше вам понадобится времени и мастерства, чтобы точно представить каждую деталь так чтобы они не вызывали противоречий между собой в конструкции. После того как вы завершили процесс - кристалл создаст из камня любую форму, которую вы пожелаете. Но объем такой конструкции будет поменьше чем некоторые варианты из стандартных.
- Вы можете оперировать 6 кубическими метрами камня, придавая ему оригинальные формы. 

Чудесный Предмет - Живая веревка

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71588.png
Описание: Обычный моток крепкой веревки. Длина - 10 метров. Ничем не отличается от обычной веревки, до тех пор, пока не получит голосовую команду от своего хозяина. Веревка магически привязана к тому, кто дал ей имя, впервые удерживая в руках за обо конца. Имя должно быть в одно слово.
- С того самого момента, как веревка начинает служить, она повинуется простым голосовым командам хозяина, например: "Двигайся Сюда", "Двигайся в ту комнату", "Свяжи его", "Развяжись" и прочее.
- Важно, чтобы хозяин думал об обозначаемом объекте когда дает команду, и находился не дальше 100 метров и от объекта, и от веревки.
- Веревка способна ползать по земле со скоростью обычной змеи/быстрой ходьбы, подниматься вверх на высоту до двух метров от точки опоры одним из концов, если большая часть веревки имеет опору.
- Веревка может переносить предметы не более 1 кг. Чем тяжелее предмет, тем труднее веревке ползти вверх.
- Веревка оживает когда хозяин называет её имя и засыпает при повторном произнесении им имени, либо при дистанции с хозяином более, чем 100 метров.
- Если других команд не поступает, веревка будет ожидать, или пытаться защитить хозяина от угрозы.
- Срок жизни веревки - 10 часов, в спящем состоянии энергия не расходуется, после разрядке становится самой обычной веревкой. Подзаряжается кристаллом маны с фиолетовым эфиром.

Чудесный Предмет - Кольцо художника

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Латунное кольцо с золотым напылением, инкрустированное аметистовым камнем, в глубине которого с трудом можно разглядеть магическую рунопись.
Материалы:
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 3
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём проекцию окружения во всех её подробностях. Одновременно возможно хранить не более двух проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию, а так же, при необходимости, её стереть.
Цена: Зажиточность

Чудесный Предмет - Мистический компас

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/738252.png
Описание: Сложное маготехническое приспособление широкого спектра использования, первого уровня. Выявляет любые источники магии вокруг. Стрелка всегда показывает на самый сильный источник в радиусе действия.
Материалы:
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит x1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Магнитин <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лед <1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 3/3;
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1%
Особые механические свойства предмета: Стрелка компаса показывает на самый сильный источник магии в радиусе до 100 метров, чем ближе к источнику, тем сильнее светится стекло компаса. Компас обнаруживает любые источники магии, будь то наложенные заклинания, волшебные существа, артефакты или маги, выбирая тот из них, кто обладает наиболее мощным магическим запасом. 
Требуемое состояние: Богатство

Чудесный Предмет - Повязка белого креста

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/41605.png
Широкая и эластичная белая ткань с легким салатовым оттенком. По структуре своей сетчатая, напоминает бинт, хорошо продувается. Служит для перевязки ран. Дорогой и редкий экземпляр, обладающий магической силой, иногда используется для лечения переломов привилегированных особ без целителя. Наложить повязку на сломанную конечность сможет каждый, и как только это произойдет - травма словно бы улетучивается. 

- Общая длинна повязки - два метра, ширина - 15 сантиметров.
- Повязка заключает в себе энергию жизни, и несет обезболивающий эффект для той конечности, которая полностью обернута в повязку. Болевые рецепторы перестают работать, соответственно, любая боль в конечности перестает чувствоваться.
- Повязка не может быть наложена на голову.
- Благодаря магической фиксации, сломанной, вывихнутой или даже оторванной конечностью можно пользоваться как целой, пока она полностью обернута в повязку и примотана к телу.
- Скорость заживления переломов и любых других ран увеличивается в 10 раз.
- Есть вероятность, что оторванная конечность прирастет обратно к телу, если не была повреждена слишком сильно, и вовремя была обмотана повязкой.
- Повязка растрачивает свою энергию только тогда, когда в неё обернута часть тела живого существа.
- Энергии повязки хватает на 24 часа непрерывного действия, после чего она превращается в обычный качественный бинт.

Чудесный Предмет - Талисман пересмешника

Описание: Выглядит как фигурка литой металлической птички, уплощенной формы, размером примерно с ладошку ребенка. Гравировка схематично изображает детали вроде перышек, крыльев и так далее, а "глаз" птички с обеих сторон фигурки обозначен камешком. Вещица напоминает детскую игрушку, но ее истинное назначение таково, что предмет может запоминать и хранить разговор общей длительностью не более 5 минут. Для начала "записи" нужно коснуться камня-глаза с лицевой стороны фигурки, для "завершения" - коснуться повторно. Приложив фигурку ко лбу лицевой стороной, записанный разговор можно "прослушать" по принципу мысли-вестника. Единовременно может храниться лишь одна запись (в этом случае камень окрашивается в фиолетовый), и для того, чтобы талисман запомнил новый разговор, нужно нажать на глаз-камень с изнаночной стороны фигурки.
"Пересмешника" нужно подзаряжать в обязательном порядке у мастера рун раз в полгода-год, иначе талисман перестанет работать как должен. Осторожно, предмет хрупкий, его следует бережно хранить и не стоит ронять.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 5
Сопротивляемость металла: 3%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
Руны:
Руна "глас эха":х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением. Принцип руны таков, что зачарованный предмет "запоминает" и хранит разговор (голос) длительностью не более 5 минут.
- Транслирует запись по принципу мысли вестника, если приложить талисман ко лбу лицевой стороной.
- "Запоминание" - активируется нажатием камня с лицевой стороны талисмана (в этом случае он меняет цвет на фиолетовый). "Стирание" - с обратной, изнаночной.
Требуемое состояние: Зажиточность

Оранжерея с ядовитыми цветами

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/463771.jpg
Оранжерея находится в Югосе, там, где у Ариэллы имеется своя недвижимость. В отсутствие Ариэллы за оранжереей приглядывает садовник-слуга Клавус, отлично разбирающийся в ботанике (все распространенные виды флоры), травничестве (полезные и вредоносные свойства растений), немного в алхимии (раздел, связанные с ингредиентами, получаемыми из растений). На данный в оранжерее растут:
1) Освещенный мох;
2) Белеотиус черный;
3) Вех ядовитый;
4) Волчье лыко;
5) Черемица Лобеля;
6) Дурман;
7) Икотник;
8) Эльфийский корень;
9) Сон-трава;
10) Змеевик;
11) Папоротник Тэра;
12) Плющ;
13) Чародейка;
14) Белладонна;
15) Бурая ромашка.

А также несколько редких видов растений, от которых получение ценных ингредиентов возможно лишь раз в определенный период:
1) Черные ландыши (созревание до цветения с особыми свойствами не чаще 1 раза в месяц);
2) Такка (созревание до цветения с особыми свойствами не чаще 1 раза в месяц);
3) Лэнья (Пригодные для алхимии листья вырастают не чаще 2 раз в месяц);
4) Мандрагора (корень растения наделяется особыми свойствами не чаще 1 раза в 3 месяца).

Финансовое состояние: Зажиточность

Отредактировано Ариэлла (2023-09-18 22:40:55)

0

2

Хроника

Начало игры: Вызов "Ловец теней", 17087 год. 11 Января: Ариэлла получила очередное задание от главы темной гильдии, по исходу которого ее могли повысить в должности. Миссия вела на остров Загнивший, где синдар в составе группы должна была найти источник эфира Тьмы, пленить или уничтожить его. На острове  была найдена пещера с архаинтом и завязался бой. Когда стало ясно, что пленить дух не получится, группа сменила тактику на полное уничтожение вражеских элементалей.  Командиром группы была назначена конкурентка Ариэллы на право повышения, поэтому когда ее тяжело ранили в бою, синдар улучила момент и добила ее. Второго согильдийца смертельно ранили, в нем эльфийка узнала давнишнего врага (по иронии судьбы они оказались на одной стороне сейчас), и забрала с его трупа кинжал, принадлежавший когда-то ее близкому соратнику. Вернувшись на базу и доложив о произошедшем, Ариэлла наконец получила повышение и важную командировку в Империю с целью послужить Саманте.

Скачок №6. 17087 год. 11 Января - 17089 год. 19 Августа

Заявка: - После предложения Ханаана, Ариэлла взяла небольшой отпуск, отправилась на родину к семье. Ей хотелось поделиться с родными тем, что на душе, но всей правды она рассказать не могла,преподнеся события как выбор повышения с командировкой или в Империю, или в Шедим. Конечно, она понимала, мать будет настаивать на Империи, аргументируя тем, что Ариэлла там обучалась, работала, многое ей там знакомо и шансы на успех велики. Отец скорее всего не даст четкого ответа, взвешивая все за и против и решая, что любимой дочери везде может грозить опасность. В конце концов, выбор предстояло делать самой Ариэлле, и эльфийка, вернувшись через месяц в гильдию, сообщила Ханаану, что готова попробовать себя в качестве представителя от темной гильдии на территории Империи, ей хватало для того знаний и житейского опыта. Тем более эта миссия была по догадкам Ариэллы связана с Обскурумом, что только вселяло уверенности в ее выбор. Перед своим отъездом синдар закатила громкий вечер, созывая всех гильдейцев, с кем поддерживала связи, и даже с кем не поддерживала.
- По прибытии в Империю Ариэлла вышла на связь с Клыками, общаясь со своим куратором и начиная совместную работу. В ответ синдар попросила обеспечить ей разрешение на владение магией тьмы в пределах империи. Вместе с тем она не прекращала отчитываться Ханаану, получая от него задания, которые выгодны их гильдии, пользуясь благосклонностью Саманты на их дела на территории Мистерийской империи
- Если Ариэлла рано или поздно получила разрешение на владение магией тьмы, она навестила своих старых знакомых в Зеркалах Миражей - на личные вопросы она отвечала уклончиво, зато не упускала возможности расспросить о ситуации, о Саманте и постепенно вывести разговоры в русло обсуждения Львиных Клинков, чтобы побольше о них узнать. Так же она передала всем привет от матери и какие-то гостинцы из фруктовых садов ее семьи. Если разрешения не было - все это она проделала переписками и доставкой.
- Свой дом в Югосе Ариэлла посетила, заканчивая сдачу в найм одному из влиятельных знакомых из Зеркал, начала там обживаться, понимая, что пока ее миссия в Империи не завершится, нужна крыша над головой
~ История Ариэллы ~: Ханаан был непреклонен и дал Ариэлле времени на раздумья лишь до вечера того же дня - очевидно, интересы гильдии виделись Мастеру выше прихотей одной из подопечных, да и время это для короткоживущих людей течёт несколько иначе, с чем синдар вынуждена мириться многие годы. Однако, Син'Тиэль всё же была важным винтиком в далекоидущих планах шедимца, который позже признался, что предпочёл бы видеть эльфийку именно на "мистерийском" направлении, что в конечном итоге если и не повлияло на выбор нашей героини, то совпало с ним - столь важное решение ей пришлось принять самой. Впрочем, после аль-Рамли всё же разрешил Ариэлле взять небольшой отпуск, чем последняя не преминула воспользоваться, закатив перед отбытием званый ужин, на который пригласила всех коллег - событие, надо сказать, вышло с размахом! Кто-то поздравил синдар, прознав о своего рода повышении и новых перспективах, а кто-то молча завидовал, сверля виновницу холодными глазами, но так ли это важно? Равнодушных там не было точно, а весть о том, что Дауд поведал Мастеру именно ту версию событий на Загнившем, которая устраивала эльфийку, сделала вечер ещё более приятным.

В Левиан магесса отправилась с мыслью о том, что родителям вовсе не обязательно знать об имевшемся варианте работы дочери в Шедиме, ибо вряд ли они поняли бы Ариэллу, а уж одобрения от них ждать точно не стоило. Но даже так очередного скандала в отчем доме было не избежать… Да, эльфийка считала себя взрослой и самостоятельной, однако Кассет Син'Тиэль вновь поднял тему необходимости становления нашей героини на стезю дипломатии, дабы та пошла по стопам отца, а не перебивалась работёнкой в никому неизвестных гильдиях за пределами родины. Но, разумеется, тщетно, и даже мать, вставшая на сторону супруга, не смогла склонить чашу весов и убедить синдар пересмотреть карьерные планы. Тем не менее, компромиссное решение нашлось. Ханаан вознамерился воспользоваться влиянием Львиных Клыков и организовать возвращение Ариэллы в Зеркало Миражей, дабы убить двух зайцев одним выстрелом: во-первых, эльфийка таким образом получила бы лицензию на использование «ограниченной» стихии на территории государства людей, а во-вторых - у Союза чёрного пламени появился бы агент в одной из ведущих магических гильдий Мистерии, что в прежние времена казалось невозможным. И конечно же, это возвысило бы "Кодекс Теней" в иерархии организации. Так и случилось.

Син'Тиэль не рассказала ни родителям, ни ещё несовершеннолетнему брату всей правды о своей жизни, и даже тёмная аура эльфийки по-прежнему оставалась для них тайной - вряд ли подобным образом будет везти и впредь. Так, погостив несколько недель и, насколько это возможно, приведя мысли в порядок, Ариэлла отправилась в Югос, где завершила сдачу в найм своего дома, который вновь послужит владелице по прямому назначению и во дворе которого пылилась крытая повозка, также являвшаяся собственностью синдар. В Югосе же вскоре произошла и запланированная встреча с Львиным Клыком - тем самым, посетившим убежище "Кодекса Теней". Правда, остроконечный капюшон плаща теперь не закрывал лицо мужчины, внешний вид и манеры которого намекали на аристократическое происхождение. Густав фон Карштайн.
Суровый, уважающий силу и предпочитающий доминировать во всём и всегда, но учтивый и даже галантный - не со всеми, но с равными себе. И именно за равную он принял Ариэллу, взаимопонимание с которой возникло с полуслова. Возможно, из-за общих черт характера, а возможно - из необходимости сотрудничества, но это и неважно, ибо дела сразу пошли в гору. Как и предполагалось, влияния Клыка оказалось достаточно сначала для оформления всех разрешительных документов в Министерстве Магии, а после и для трудоустройства эльфийки в "Миражи" - под поручительство Густава и благодаря рекомендациям старых знакомых Син'Тиэль, действующих или уже бывших членов гильдии, с которыми в былые времена наша героиня прошла через множество заданий и которые с радостью приняли гостинцы из фруктовых садов её семьи. Да, многие удивились магии Тьмы, развитию дара которой эльфийка отдала крайний десяток лет, но Ариэлла ловко и умело уходило от неизбежных вопросов, благо по придуманной Клыком легенде она как раз на него последние пару лет и работала. Один экзамен пройти, впрочем, всё же пришлось - боевой, дабы как минимум подтвердить прежние способности. Дуэль с незнакомым ей опытным боевым магом оказалась непростой и весьма продолжительной, однако синдар в конечном итоге одержала верх именно благодаря могуществу тёмной стихии. Медальон Зеркал вернулся к своей владелице, восстановленной в качестве рядового мага сразу второго ранга, коим Ариэлла когда-то и была. Командирский статус сейчас ей ввиду возникших обстоятельств не требовался - только свобода действий, доступ к информационным каналам и, как бонус, дополнительные финансовые поступления.
Син'Тиэль, оказавшись на вершине шпионской сети Союза, вскоре поняла, что в Империи действуют десятки тайных гильдий поменьше, так или иначе работающих в интересах этой могущественной организации, и ещё больше завербованных агентов - словно чёрная паутина, сотканная "Обскурум", к секретам которого эльфийка мечтала прикоснуться. Но всему своё время. Следующие месяцы Ариэлла вела двойную жизнь, являющуюся по большей части светской, знакомясь с нужными людьми, выполняя в городах людей важные и не очень заказы от Зеркала Миражей и докладывая Ханаану о любых действиях новых коллег и даже Министерства, если вдруг случалось взаимодействовать с их подразделениями. Славные времена. Государство менялось на глазах, восстанавливая разрушенные города, а Саманта и её верные "псы" жёсткой рукой расправлялись с неугодными - мятеж был подавлен и низложен до мелких бандформирований. Львиных Клыков боялись, их уважали, им беспрекословно подчинялись, видя в них продолжение воли Императрицы, и Густав не был исключением. Свою часть сделки он выполнил и сообщил, что обратится к Ариэлле, когда на то возникнет причина, и эльфийка догадывалась, что интересовали его именно земли мрачного Захрэма. Там явно что-то намечалось. Что-то важное, для чего им и понадобились тёмные гильдии… Быть может, это как-то связано со словами Саманты о необходимости обуздания пробуждающейся силы Хаотичного, о котором судачат все, кому не лень, а может - с религиозным расколом, вдруг возникшем по вине всё той же Лионхарт… Тем временем на саму Син'Тиэль не так давно вышел таинственный мужчина, представившийся наблюдателем от "Обскурум" и сообщивший, что синдар доказала свою полезность и теперь будет работать непосредственно на него. Временно или нет - неизвестно, но с Ханааном данный вопрос уже улажен. Имени он также не назвал, - просто "Герцог", - однако уточнил, что Ариэлле и её сподвижникам предстоит отыскать некий артефакт, крайне важный для сильных мира сего, а значит, и награда в случае успеха будет соразмерной.

Скачок №6: "Белый Коготь", 17087 год, 15 января

Скачок №6: "Ночные страшилки", 17087 год. 17 сентября: Ариэлла решила провести вечер на берегу озера близ города Кардос. Расположившись на берегу и открыв бутылку вина, она обнаружила, что не одна - на противоположном берегу плакала и грустила незнакомая девушка. Решив поразвлечься, магесса припугнула страдалицу магией Тьмы, но просчиталась - та ответила на уровне, показав свое умение в магии. Ее звали Ровена, и вскоре после недолгого спора девушки решили провести вечер вместе. Тут из глубин озера показалась еще одна - Лия, магесса Воды. Чудаковатая дева поведала остальным о легенде названия озера "Ведьмино зеркало". Трагичная история вызвала у Ариэллы порыв помочь неупокоенным духам. Но дальше разговора ничего не пошло - три девицы разошлись каждая в свою сторону, оставив в памяти этот вечер.

Основной сюжет: "Пещеры павших", 17089 год, 19 августа: Ариэлла получает задание от Герцога, представителя Обскурум. Ей и паре вампирш-компаньонок предстоит оказаться на острове Пирит, буквально рядом с лагерем противника, чтобы разыскать Зеркало равновесия. Все идет не по плану с самого начала - их внедренный в стан врага информатор не выходит на контакт,  а сама троица ввязывается в неравный бой с силами Сопротивления. В результате которого одна из вампирш сбегает, а вторую вместе с синдар берут в плен. Ариэлла знакомится с Заридом, историком и археологом из Шедима, привлеченный специалист гильдии Хранителей времени. Путем переговоров и обмана она становится его помощницей, пусть и до сих пор пленной, но с надеждой на освобождение. Тревога от нападения на лагерь вынудила Зарида и пару стражников вместе с пленницами продвигаться к пещерам в поисках Зеркала. Во время их сумбурного пути Ариэлла воспользовалась ситуацией, с помощью напарницы избавляясь от стражников. Они остались с Заридом втроем. И в результате неудачного покушения вторая вампирша была ликвидирована, а ученый без сознания. Оставшись без союзницы ми без надзорного, эльфийка продолжила путь, встретив шайку Герцога. Пленив Зарида, они объединили сил, чтобы добраться до Зеркала. Но потерпели неудачу, едва спасшись от извержения вулкана с помощью портала. Судьба Зарида для эльфийки осталась неизвестной, но слишком мал шанс его спасения... Герцог с Ариэллой оказались в Пирамиде Энтропии, где у нее состоялась встреча с Фарладаор. Мастер Тьмы наказал Герцога, заставив подчиняться синдар. А той было уготовано новое, более сложное задание - взобраться по лестнице иерархий гильдии Зеркала миражей на главенствующую позицию.

Мини-скачок № 7. 17089 год. 23 Августа - 17089 год. 15 Сентября 17089 г.

За это время Ариэлла вернулась в г. Югос МИ, вновь поселилась в своем доме, где вместе с помощником Клавиусом решила заняться ботаникой в специфической тематике ядовитых цветов. Она приобрела оранжерею и выкупила на закрытых ярмарках и аукционах ростки опасных растений. Садовник-слуга поделился с ней знаниями о том, как ухаживать за цветами, и как их можно алхимически обрабатывать в сильно действующие реагенты.



Основной сюжет: "Мрачные руины в Мглистом бору", 17089 год, 14 сентября:
По заданию гильдии Зеркала Миражей, Ариэлла вместе с напарницей Эссе отправляется в старый особняк, превратившийся в руины. Именно там происходит ряд мистических исчезновений, а вернувшиеся - просто оказываются сумасшедшими. Ей предстоит разобраться с этим делом. В самом начале их вторжения в заброшенный на первый взгляд особняк, на парочку нападают и лишают сознания. Просыпается Ариэлла уже в собственном сознании, заточенным чужой волей. Странная хаотичная обстановка и загадки, лишение магии и напарницы, загадочные существа. В конце концов эльфийка переносится в небольшую деревеньку, созданную разумом ее заточителя. Она знакомится с жителями, узнает их трагические истории. Постепенно понимает, что нужно выполнить определенный ритуал, чтобы выбраться. Для этого потребуется четыре органа, но как их добыть?.. Постепенно безумства и жестокость, творящиеся вокруг, сводят Ариэллу с ума, и она бросается в пучину хаоса. Разными способами, но она добывает нужные ингридиенты, и совершает ритуал. Очнулась Ариэлла в комнате под иллюзией, с лежачими такими же жертвами, и хозяйкой - жуткой старухой, которая пряталась под обликом девушки. Мирным путем решить ничего не удалось, и завязался магический бой, по исходу которого Ариэлла убила хозяйку дома, и узнала ее трагическую судьбу. Выжила из остальных только Эссе, которая осталась благодарна Ариэлле и вступила в ее руководство. ТАк же синдар выдали повышение в гильдии за успешное закрытое дело.

Отредактировано Ариэлла (2023-07-24 22:36:52)

+1


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Ариэллы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно