FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Руническое мастерство (экономика)


Задание: Руническое мастерство (экономика)

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Статус задания: Выполнено
Пользователь: Феррус
Дедлайн: 30.09.19

Техническое задание: Выдается первому из отписавшихся.
Требования и рекомендации:
-Дополнить статью: Руническое мастерство, добавив всем рунам требуемое для приобретения состояние на основе ценности необходимого эфира
-Использовать коды состояния

Код:
[color=#556B2F]Неимущество[/color]
[color=#556B2F]Нищета[/color]
[color=#556B2F]Скудность[/color]
[color=#FFDAB9]Малосостоятельность[/color]
[color=#FFDAB9]Посредственность[/color]
[color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color]
[color=#B0E0E6]Достаток[/color]
[color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
[color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
[color=#FFD700]Богатство[/color]
[color=#FFD700]Роскошь[/color]
[color=#FFD700]Изобилие[/color]
[color=#6A5ACD]Сказочное богатство[/color] 

Срок выполнения: 14 день.
Награда: 20 баллов почета + премия за качественно выполненную работу.
Штраф за невыполнение: 10 баллов почета.

Код:
[b][align=center][color=white]Руническое мастерство[/color][/align][/b]
Позволяет придать различные свойства предметам путем нанесения на них магических рун. Это очень дорогое удовольствие. 
Есть масса способов, их разнообразие связанно с тем, что рунических дел мастеров очень мало, так как этому ремеслу очень трудно обучиться. 
Так же стоит знать, что магическая руна — не просто рисунок, а сложнейшая структура имеющая свои требования к материалу и способу начертания и воздействия магическими силами. Одно из правил, которое очень важно помнить — размер руны не влияет на её силу, что позволяет наносить их даже на относительно маленькие драгоценные камни, но это очень кропотливая работа. Руны нуждаются в магической подзарядке той стихией, к которой они принадлежат, иначе сила их воздействия ослабевает или перестает распространяться вовсе. Но будучи даже столетия неактивной и вновь заряженной - руна не теряет качества своих свойств. 
Любая руна может быть уничтожена. Способов для этого несколько и зависят они на прямую от того, как именно была нанесена руна. 
Так же имейте в виду, что руны противоположных стихий в одном предмете начинают гасить силу друг друга.


[size=14][b]Способы рунического улучшения предметов.[/b][/size]

[b]Вплавление.[/b]
Самый распространенный способ. Быстрый и самый дешевый. Рунические мастера наносят магический рисунок на пластину диаметром 5-10 сантиметров из металла. Эти пластины с уже начертанными рунами можно купить во множестве магических лавок. Практически любой кузнец может вплавить её в ваше оружие или броню (разумеется, если размером подойдет), а после этого в любой магической лавке мастер вам напитает энергией предмет с руной. Эффективность такого рунического улучшения довольно невысокая, особенно учитывая, что пластины обычно выполняются из дешевых металлов, в основном из-за необходимости последующей плавки.
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#FF0000][b]25-30%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] физический и магический.

[b]Гравировка[/b]
Тоже довольно распространенный способ, схожий с предыдущим. Отличие только в том, что рисунок наносится на сам предмет, посредством специальных инструментов и тонкой работы мастера. 
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#FFFF00][b]50%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] физический и магический.

[b]Алхимический.[/b]
Руна наноситься специальными химическими красками рунным мастером на материал или непосредственно на сам предмет. Затем она довольно легко активируется. Способ хорош тем, что им владеют многие рунические мастера даже не высокого уровня. Довольно быстро (несколько часов при наличии всех алхимических ингредиентов) и не такой уж дорогой. Главный минус в том, что алхимический состав надо подбирать к каждому материалу отдельно, зато затем он впитывается глубоко в поверхность и подходит даже для тканей. 
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#00AE00][b]75%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] физический и магический.

[b]Магический рисунок.[/b]
Один из самых сложным способов, доступный только настоящим мастерам. Собственно — это отец всего рунического мастерства. В древние времена это был единственный способ нанести руны и ведали им только величайшие маги гномов. Рунных дел мастер сплетает рунный рисунок из чистейшей магии непосредственно на предмете. Процесс занимает от нескольких дней до пары месяцев и требует колоссальных магических затрат от мастера, и как следствие, столь же колоссальных финансовых затрат от заказчика. Вся прелесть в том, что магический рисунок в полном объеме передает предмету силу руны и его невозможно уничтожить, даже повредив сам предмет (да хоть на части разломай).
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#00FF00][b]100%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] магический.

[b]Артефактизация.[/b]
Про этот способ ходят легенды среди рунных мастеров. Некоторые даже утверждают, что это всего лишь миф. Это объединение алхимического и магического способов в один. Для создания руны используются алхимический состав из редчайших ингредиентов, из которых «вытягивается» вся их сила и вплетается в магический рисунок руны невероятной мощи. Остались ли в мире мастера, способные на такое — доподлинно не известно.
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#FF00FF][b]135-150%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] неизвестно

[color=red]Пояснение по силе эффекта [u]особых[/u] рун:
[i]Описание эффектов [u]особых[/u] рун в предметах, которые могут попасть в руки игровых персонажей, сделано уже с учетом итогового модификатора силы эффекта от выбранного способа рунического улучшения![/i][/color]

[size=14][b]Цены на руническое улучшение:[/b][/size]

[b]Магический рисунок[/b]
Требуемое состояние: [color=#FFD700]Изобилие[/color]

[b]Алхимический рисунок[/b]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]

[b]Гравировка[/b]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color]

[b]Вплавление[/b]
Требуемое состояние: [color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color] 



[size=14][b]Способы уничтожения руны:[/b][/size]

[b]Физический — [/b]достаточно разрушить целостность руны. Будь то сломать пластину или кристалл, на которой она начертана или же повредить место нанесения рисунка.  

[b]Магический — [/b]еще этот способ маги называют «перенасыщение». Доступен только сильным магам знающим главные принципы рунного мастерства. Необходимо направить огромный поток энергии стихии, к которой относиться руна, на материал, на котором она начертана. Будучи перенасыщенной, руна разрывает магические связи и уничтожается. Часто это сопровождается чудовищной силы эффектом руны (Например «перенасыщенная» руна огня взрывается, высвобождая пламя огромной температуры, испепеляя все вокруг). 

[size=14][b]Рассчет необходимого магического потенциала предмета:[/b][/size]
Для того чтобы понять, сколько рун можно нанести на предмет, прежде всего нужно посчитать магический потенциал предмета. Чем больше размер этого предмета, и соответственно, чем больше материалов на предмет затрачено, тем выше, как правило, его магический потенциал. Так же очень большое значение имеет качество материалов, из которых сделан предмет. Магический потенциал каждого отдельного материала написан в списке соответствующих ресурсов. 
Магический потенциал предмета равен [u]сумме магических потенциалов всех входящих в него материалов[/u]. 
[spoiler="Пример"]Мы хотим узнать магический потенциал мифрильной секиры с тисовой рукоятью, украшенной инкрустированным аметистом. Открываем [url=http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=3016#p205869]список[/url] и смотрим, сколько и каких материалов потребуется, чтобы создать подобный предмет. Видим, что в состав входит четыре меры металла, одна мера древесины и одна мера драгоценного камня.
Ищем в списках ресурсов магические потенциалы этих материалов. Магический потенциал Тиса - 1, Мифрила - 5, Аметиста - 15.
Складываем:
5*4 + 1 + 15 = 36 единиц магического потенциала.[/spoiler]
Многообразие существующих рун в Мистериуме с трудом поддается описанию, кроме того, руническое ремесло совершенствуется изо дня в день. Однако по больше части мастерам рунного дела известны самые экономные и удобные способы начертания и комбинаторики рун, которые можно применять без особого риска. Это прежде всего [u]Простые заклинательные руны[/u] и [u]Фундаментальные руны[/u].
[u]Фундаментальные руны[/u] - определенные магические символы, система которых достаточно проста и не требует длинных рунических связок, но в то же время работает достаточно экономно, чтобы растянуть затраты влитой в них магической энергии на долгое время. Так же их называют постоянные руны, так как активация необходимого эффекта и трата сил происходит как бы "автоматически", в момент, когда персонажем совершается задуманное действие. Обычно таких рун хватает надолго, однако слишком частое использование уменьшает срок действия до необходимой подзарядки. Делятся на категории, в зависимости от того, для зачарования каких предметов предназначены, для улучшения снаряжения используются Оружейные руны и Защитные руны.
[u]Простые заклинательные руны[/u] - одноразовые руны, которые высвобождают свою силу за один раз, при совершении владельцем руны какого-либо действия. Обычно, таким образом заготавливаются обычные заклинания из стандартных сборников магии. При активации руны, заклинание можно использовать без жестов, концентрации, и даже без магического дара вовсе, но сила, заключенная внутри руны мгновенно исчезает и требует обязательной подзарядки перед тем, как руна будет использована снова.  
[u]Руны-связки[/u] - Служат для самых различных целей, позволяют комбинировать разные категории рун, накладывать большое количество рун на один предмет, без страха вызвать столкновение магических полюсов и даже сочетать в одном предмете разные стихии рун.
[b]Принципы использования связок:[/b]
- На каждый предмет можно нанести только одну [u]Фундаментальную[/u] руну без использования связок.
- Чтобы нанести больше Фундаментальных рун на предмет, нужно использовать связки.
[spoiler="Таблица"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Количество Фундаментальных рун на предмете[/b][/td]
[td][b]Необходимо связок[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td]6[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]6[/td]
[td]15[/td]
[/tr]
[tr]
[td]7[/td]
[td]21[/td]
[/tr]
[tr]
[td]8[/td]
[td]28[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
- Для установки большого количества простых заклинательных рун связки не нужны.
- Чтобы иметь возможность совмещать в одном предмете простые заклинательные и фундаментальные руны, требуется один раз добавить [b]4 дополнительных связки[/b].
- В случае если в предмете присутствуют руны разных стихий, не зависимо от их категории, требуются [b]дополнительные связки[/b].
[spoiler="Таблица"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Количество стихий в предмете[/b][/td]
[td][b]Необходимо дополнительных связок[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td]6[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]6[/td]
[td]15[/td]
[/tr]
[tr]
[td]7[/td]
[td]21[/td]
[/tr]
[tr]
[td]8[/td]
[td]28[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
- Если в предмете присутствуют 2 противоположные стихии, то на каждую такую пару необходимо [b]2 дополнительные связки[/b], помимо стандартных связок из-за обилия разных стихий.(см. предыдущий пункт).

[b]Руна-связка[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa-svjazka.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]1[/color]
Стихия: [color=tan][b]Любая[/b][/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x0
Срок действия до подзарядки: 12 месяцев
Активация: Постоянный эффект
[color=silver]Эффект: [/color] Универсальная руна, позволяющая сочетать в одном предмете больше различных рун, кроме того, позволяет обходить некоторые ограничения.

[u][b]Оружейные фундаментальные руны[/b][/u]

Из названия ясно, что эти руны предназначены исключительно для оружия, усиливают его свойства, или же дают новые возможности. Начертанием рун занимаются рунных дел мастера, но сразу после начертания  их надо зарядить магической энергией той стихии которой они принадлежат (зарядка происходить при помощи наполненного кристалла маны или же [color=fuchsia]Мастером Рун[/color], владеющим нужной стихией). Некоторые материалы увеличивают эффект тех или иных стихий. 
[spoiler="Пример"]На указанную в предыдущем примере мифрильную секиру(36 маг. потенциала) мы хотим нанести руны так, чтобы при это оружие разило и огнем и молнией в равной степени хорошо. Для этого нам понадобятся руны огненного меча и клинка молнии. Так как мы собираемся использовать 2 разные стихии, то отложим 1 потенциала для руны-связки. Остается 35 потенциала. Попытаемся зачаровать секиру двумя рунами огненного меча и двумя рунами клинка молнии. Потенциал первой руны 4, потенциал второй 6. По две руны, значит нам понадобится 4+4+6+6 = 20 потенциала, но надо так же помни что наличие 4-х фундаментальных рун требует 6 рун-связок, значит, ещё 6 потенциала. Итак, получается 26 потенциала, вычитаем и получаем 35-26=9 свободного места. Давайте попытаемся добавить ещё одну руну клинка молнии. Требуется 6 потенциала, вроде как у нас целых 9 единиц свободного потенциала, однако не стоит забывать, что теперь количество фундаментальных рун в предмете будет равно пяти, что в свою очередь значит, что понадобится не 6 а 10 связок, а это ещё 4 дополнительного места. Выходит, чтобы добавить ещё одну руну клинка молнии нам нужно не 6, а 10 потенциала(6 от руны и 4 от связок), а у нас всего 9, это значит что добавить руну клинка молнии мы не сможем, а вот руну огненного меча запросто, 4+4 равняется 8 потенциала. Итого, мы получаем секиру с 3 рунами огненного меча и двумя рунами клинка молнии, магический потенциал предмета остался 1 из возможных 36. На это у нас уйдет 10*3=30 единиц энергии огня и 10*2=20 единиц энергии воздуха[/spoiler]


[b]Руна огненного меча[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ognennogo_mecha.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]4[/color]
Стихия: [color=red]Огонь[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 800-1200 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается огнем, помимо физических повреждений оружие наносит магические ожоги имеется шанс подвергнуть противника воспламенению.


[b]Руна ледяного меча[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ledjanogo_mecha.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]5[/color]
Стихия: [color=blue]Вода[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 600-900 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть покрывается тонкой ледяной коркой, которая при касании перетекает на предмет, быстро замораживая его. При длительном соприкосновении с телом сильно сковывает движения, подвергает воздействию обморожения. Даже простое соприкосновение с охлажденным лезвием наносит холодные ожоги, есть шанс полностью заморозить мокрого противника.


[b]Руна клинка молнии[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_klinka_molnii.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]6[/color]
Стихия: [color=aqua]Воздух[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 1000-1100 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть рассыпает вокруг себя искры и заряжается электричеством. Искры наносят сильные ожоги и могут вызвать паралич. 


[b]Руна благословения[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_blagoslovenija.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]2[/color]
Стихия: [color=yellow]Свет[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 1500-2000 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается тусклым свечением, при ударе по нежити наносится повреждение святой магией, создается иллюзия боли и -1 все характеристики. Эффект снижения характеристик не складывается сам с собой. 


[b]Руна проклятия[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prokljatija.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]7[/color]
Стихия: [color=black]Тьма[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 1100-1300 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается темным дымом, что при соприкосновении с телом уменьшает все характеристики на 1. Эффект снижения характеристик не складывается сам с собой. Живые существа с выносливостью менее 2-х умирают. Есть шанс заражения жертвы «почернением крови», сила эффекта растет с количеством рун.


[b]Руна скверны[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_skverny.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=red]16[/color]
Стихия: [color=orange]Инферно[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 300-500 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается красно-оранжевым светом, даже при касании вызывает нестерпимую боль и вызывая разложение материи, есть шанс нанести смертоносное критическое ранение.


[b]Руна вампиризма[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_vampirizma.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=yellow]12[/color]
Стихия: [color=maroon]Кровь[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 800-1200 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть мерцает темно-бордовыми бликами, при нанесении ранений впитывает кровь врага и за счет этого лечит раны хозяина. При глубоких ранениях враг может быстро погибнуть от потери крови. Шанс вызвать кровотечение. Не исцеляет хозяина, если он не держит оружие в руках.


[b]Руна удара смерти[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_udara_smerti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=yellow]10[/color]
Стихия: [color=#111122]Смерть[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 300-500 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть распространяет зыбкую ауру смерти, мелкие живые организмы находящиеся на расстоянии менее полуметра от меча сразу погибают. При попадании по существам чья выносливость менее 2-х они умирают. Есть шанс вызвать паралич и болевой шок. Небольшой шанс оставить на жертве [b]Метку Смерти[/b], от которой жертве будет серьезно не везти в течении 3-х дней и раз в год, в день получения Метки. Если конечно жертва выживет. 


[b]Руна яда[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_jada.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]4[/color]
Стихия:  [color=green]Природа[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 600-900 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть переливается тусклыми зеленоватыми бликами, при ранении жертва подвергается отравлению, слабые существа быстро умирают. Есть шанс вызвать краткосрочную утечку магических и физических сил.


[b]Руна прочности[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prochnosti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]3[/color]
Стихия: [color=brown]Земля[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 6-8 месяцев.
[color=silver]Эффект:[/color] Прочность материалов из которых сделано оружие, возрастает на 20% от своего базового значения. При этом остальные характеристики остаются неизменными.


[b]Руна остроты[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ostroty.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]6[/color]
Стихия: [color=#ccccff]Металл[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 7-8 месяцев.
[color=silver]Эффект:[/color] Боевая часть оружия становится куда острее даже качественной заточки. В следствии все колющие, рубящие и режущие удар становятся намного опаснее и могут пробить более прочные материалы. При этом остальные характеристики остаются неизменными.


[align=center][u][b]Защитные фундаментальные руны [/b][/u][/align]

Список рун, пригодных для нанесения на элементы защиты. Каждая руна добавляет материалу свой эффект и активируется определенным образом. Каждый рунный знак имеет свою определенную магическую емкость и её необходимо заряжать (иначе потеряет свои свойства). Сделать это может  [color=fuchsia]Мастер Рун[/color], владеющий стихией руны или же можно воспользоваться магическими кристаллами. Принцип расчетов в целом, единитичен расчету потенциала для оружейных рун. Увеличение количества рун увеличивает как базовую силу эффекта руны, так и дает дополнительные свойства.

[b]Руна огненного щита[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ognennogo_shhita.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]5[/color]
Стихия: [color=#FF0000][b]Огонь[/b][/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 300-400 ударов
Активация: Удар по материалу. 
[color=silver]Эффект:[/color] Материал вспыхивает огнем, обжигающая атакующего.
[i]При 2 и более рун[/i] Шанс вызвать воспламенение.
[i]При 7 и более рун[/i] Шанс обжечь помимо атакующего всех близстоящих и самого себя.

[b]Руна ауры мороза[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_aury_moroza.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]4[/color]
Стихия: [color=#0000FF][b]Вода[/b][/color] 
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 6-7 часов непрерывного действия.
Активация: Касание руны владельцем/повторное касания для дезактивации.
[color=silver]Эффект:[/color] Распространяет локальную зону холода, радиусом в метр, сковывающе действующую на врагов. Вызывает сильное охлаждение, что несколько замедляет ваших противников.
[i]При 3 и более рун[/i] Радиус воздействия увеличивается до 3 метров, в радиусе 1 метра шанс подвергнуть противника обморожению.
[i]При 5 и более рун[/i] Радиус воздействия увеличивается до 5 метров, в радиусе 3 метров шанс подвергнуть противника обморожению, минута прибывания в радиусе 1 метра полностью замораживает обычного человека, покрывая ледяной коркой. 
[i]При 8 и более рун[/i] Радиус воздействия увеличивается до 10 шанс подвергнуть обморожению всех в этой области, включая себя. Руна воздействует охлаждением и на самого владельца, но в треть силы.
[i]При 14 и более рун[/i] Мгновенная заморозка себя самого и всего в радиусе 5 метров. Зона охлаждения - 20 метров.

[b]Руна щита шока[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shhita_shoka.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]6[/color]
Стихия: [color=#00FFFF][b]Воздух[/b][/color] 
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 200-300 ударов
Активация: Удар по материалу
[color=silver]Эффект:[/color] По материалу распространяется магическая молния, не наносящая ущерба владельцу руны. Если удар был нанесен металлическим оружием, то молния поражает атакующего. 
[i]При 3 и более рун[/i] Молния бьет по атакующему, даже если его оружие не металлическое.
[i]При 4 и более рун[/i] Шанс вызвать паралич.
[i]При 6 и более рун[/i] Молния отвечает на дистанционные атаки, если противник ближе чем 15 метров.
[i]При 7 и более рун[/i] Молния отвечает разветвляется и атакует всех в радиусе метра, а самого владельца в пол силы.

[b]Руна ауры ветра[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_aury_vetra.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]6[/color]
Стихия: [color=#00FFFF][b]Воздух[/b][/color] 
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 150-300 отражений
Активация: Резкое приближение физического снаряда. Дистанция - 3 метра.
[color=silver]Эффект:[/color] От материала исходят воздушные потоки, которые способны отклонить траекторию физической дистанционной атаки (стрелы, метательного ножа и т.п).
[i]При 5 и более рун[/i] Потоки воздуха так-же отталкивают стремительно набегающих противников.
[i]При 10 и более рун[/i] Потоки воздуха в четверть силы толкают самого владельца в случайном направлении.

[b]Руна светлого щита[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_svetlogo_shhita.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]2[/color]
Стихия: [color=#FFFF00][b]Свет[/b][/color]  
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 300-400 ударов
Активация: Удар по материалу.
[color=silver]Эффект:[/color] При ударе по материалу создается вспышка света. 
[i]При 4 и более рун[/i] вспышка способна ослепить врага.
[i]При 11 и более рун[/i] вспышка способна ослепить хозяина и его союзников.

[b]Руна шипов[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shipov.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FFFF00]7[/color]
Стихия: [color=#CCCCFF][b]Металл[/b][/color]  
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 200-300 ударов
Активация: Удар по материалу
[color=silver]Эффект:[/color] Может быть наложена только на массивные доспехи и щиты, на другие предметы наложение - небезопасно. Из материала на мгновение вырастают тонкие шипы длинною 20 см, шипы обладают прочностью материала из которого сделан зачарованный предмет, но их острота высока, шипы способны пробить легкие доспехи из такого-же материала. С увеличением количества рун возрастает острота.
[i]При 4 и более рун[/i] Длинна шипов - 30 см.
[i]При 6 и более рун[/i] Шипы могут появиться в некоторых непредсказуемых местах и проткнуть хозяина.

[b]Руна смерти[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_smerti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FF0000]30[/color]
Стихия: [b]Смерть[/b]   
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x3
Заряд руны: 7 касаний. 
Активация: Касание руны владельцем.
[color=silver]Эффект:[/color] Когда руна активирована, касание материала незащищенной живой плоти с высоким шансом приводит к смерти противника. Противник получает смертоносное критическое ранение. Эта руна появилась благодаря открытию темных магов. Наместники Шедима обычно наносят эту руну на перчатке со вставками Сильверита.
[i]При 3 и более рун[/i] Руны нанесут своему владельцу смертоносное критическое ранение магией смерти, в момент когда тот попытается её активировать. 

[b]Руна щита кислоты[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shhita_kisloty.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]6[/color]
Стихия: [color=#008000][b]Природа[/b][/color]   
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 400-500 ударов
Активация: Удар по материалу
[color=silver]Эффект:[/color] Разъедает оружие нападающего. 
[i]При 8 и более рун[/i] Есть шанс, что предмет начнет разлагать сам себя. 

[b]Руна теневого облака[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_tenevogo_oblaka.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]2[/color]
Стихия: [b]Тьма[/b]  
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 10-12 часов непрерывного действия.
Активация: Касание руны владельцем.
[color=silver]Эффект:[/color] Окружает материал черной дымкой, ухудшающей возможность вас разглядеть в тени или темноте.  
[i]При 4 и более рун[/i] Создает вокруг владельца дымку, радиусом в метр.
[i]При 11 и более рун[/i] Владелец сам перестает видеть через свою черную дымку.

[b]Руна регенерации[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_regeneracii.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FF0000]20[/color]
Стихия: [color=#CCFF33][b]Жизнь[/b][/color]   
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 12-15 часов непрерывного действия.
Активация: Ранение владельца
[color=silver]Эффект:[/color] Если владелец ранен - постепенно исцеляет его. Средняя рана затягивается примерно за пол часа, с ростом количества рун растет и скорость исцеления. Архоны часто наносят подобные руны на доспехи, выполненные с использованием небесного золота.
[i]При 2 и более рун[/i] Уменьшает время воздействия вредоносных эффектов на владельца.

[b]Руна ясности[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_jasnosti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FFFF00]10[/color]
Стихия: [color=#800080][b]Разум[/b][/color]   
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Срок действия до подзарядки: 30-40 часов непрерывного действия.
Активация: Действует постоянно, пока надет предмет
[color=silver]Эффект:[/color] Наносится на шлемы. Проясняет разум, уменьшая силу воздействия страха. При нанесение не на головной убор, эффективность руны ничтожно маленькая.
[i]При 2 и более рун[/i] Уменьшает эффективность очарования и оглушения, воздействующих на Владельца.
[i]При 3 и более рун[/i] Уменьшает силу всех воздействий на разум хозяина.
[i]При 10 и более рун[/i] Вызывает головную боль у владельца.

[b]Руна скорости[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_skorosti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FFFF00]12[/color]
Стихия: [color=#00FFFF][b]Воздух[/b][/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x3
Срок действия до подзарядки: 5-6 часов непрерывного действия.
Активация: При резком движении владельца/дезактивация через 30 секунд при отсутствии резких движений.
[color=silver]Эффект:[/color] Создает сильные потоки попутного ветра, которые закручиваются вокруг доспехов. Носитель такой защиты меньше устает при движении и способен при беге развивать высокую скорость. 
[i]При 6 и более рун[/i] Скорость владельца так высока, что после разбега ему требуется тормозной путь не меньше 20-25 метров, чтобы остановиться. 
[i]При 10 и более рун[/i] После активации рун владелец  не может стоять на месте, не затрачивая огромных усилий. 

[b]Руна прочности[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prochnosti2.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]3[/color]
Стихия: [color=#A52A2A][b]Земля[/b][/color]  
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 6-8 месяцев.
[color=silver]Эффект:[/color] Прочность материалов из которых сделан предмет, возрастает на 20% от своего базового значения. При этом остальные характеристики остаются неизменными.

[b]Руна обратной гравитации[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_obratnoj_gravitacii.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=red]15[/color]
Стихия: [color=#A52A2A][b]Земля[/b][/color]     
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x3
Заряд руны: 2-3 месяца.
Активация: Постоянный эффект
[color=silver]Эффект:[/color] Руна словно впитывает в себя вес материала, делая его на 25% легче при том, что прочность остается прежней. Это позволяет меньше уставать и двигаться быстрее даже в очень тяжелых доспехах. Большое количество рун не может свести вес материала к нолю, наложение каждой следующей руны забирает 25% остатка веса.

0

2

Возьму, работа не пыльная.

0

3

Принято

0

4

Сделал

Текст

Руническое мастерство
Позволяет придать различные свойства предметам путем нанесения на них магических рун. Это очень дорогое удовольствие.
Есть масса способов, их разнообразие связанно с тем, что рунических дел мастеров очень мало, так как этому ремеслу очень трудно обучиться.
Так же стоит знать, что магическая руна — не просто рисунок, а сложнейшая структура имеющая свои требования к материалу и способу начертания и воздействия магическими силами. Одно из правил, которое очень важно помнить — размер руны не влияет на её силу, что позволяет наносить их даже на относительно маленькие драгоценные камни, но это очень кропотливая работа. Руны нуждаются в магической подзарядке той стихией, к которой они принадлежат, иначе сила их воздействия ослабевает или перестает распространяться вовсе. Но будучи даже столетия неактивной и вновь заряженной - руна не теряет качества своих свойств.
Любая руна может быть уничтожена. Способов для этого несколько и зависят они на прямую от того, как именно была нанесена руна.
Так же имейте в виду, что руны противоположных стихий в одном предмете начинают гасить силу друг друга.

Способы рунического улучшения предметов.

Вплавление.
Самый распространенный способ. Быстрый и самый дешевый. Рунические мастера наносят магический рисунок на пластину диаметром 5-10 сантиметров из металла. Эти пластины с уже начертанными рунами можно купить во множестве магических лавок. Практически любой кузнец может вплавить её в ваше оружие или броню (разумеется, если размером подойдет), а после этого в любой магической лавке мастер вам напитает энергией предмет с руной. Эффективность такого рунического улучшения довольно невысокая, особенно учитывая, что пластины обычно выполняются из дешевых металлов, в основном из-за необходимости последующей плавки.
Сила эффекта руны: 25-30%
Способ уничтожения: физический и магический.

Гравировка
Тоже довольно распространенный способ, схожий с предыдущим. Отличие только в том, что рисунок наносится на сам предмет, посредством специальных инструментов и тонкой работы мастера.
Сила эффекта руны: 50%
Способ уничтожения: физический и магический.

Алхимический.
Руна наноситься специальными химическими красками рунным мастером на материал или непосредственно на сам предмет. Затем она довольно легко активируется. Способ хорош тем, что им владеют многие рунические мастера даже не высокого уровня. Довольно быстро (несколько часов при наличии всех алхимических ингредиентов) и не такой уж дорогой. Главный минус в том, что алхимический состав надо подбирать к каждому материалу отдельно, зато затем он впитывается глубоко в поверхность и подходит даже для тканей.
Сила эффекта руны: 75%
Способ уничтожения: физический и магический.

Магический рисунок.
Один из самых сложным способов, доступный только настоящим мастерам. Собственно — это отец всего рунического мастерства. В древние времена это был единственный способ нанести руны и ведали им только величайшие маги гномов. Рунных дел мастер сплетает рунный рисунок из чистейшей магии непосредственно на предмете. Процесс занимает от нескольких дней до пары месяцев и требует колоссальных магических затрат от мастера, и как следствие, столь же колоссальных финансовых затрат от заказчика. Вся прелесть в том, что магический рисунок в полном объеме передает предмету силу руны и его невозможно уничтожить, даже повредив сам предмет (да хоть на части разломай).
Сила эффекта руны: 100%
Способ уничтожения: магический.

Артефактизация.
Про этот способ ходят легенды среди рунных мастеров. Некоторые даже утверждают, что это всего лишь миф. Это объединение алхимического и магического способов в один. Для создания руны используются алхимический состав из редчайших ингредиентов, из которых «вытягивается» вся их сила и вплетается в магический рисунок руны невероятной мощи. Остались ли в мире мастера, способные на такое — доподлинно не известно.
Сила эффекта руны: 135-150%
Способ уничтожения: неизвестно

Пояснение по силе эффекта особых рун:
Описание эффектов особых рун в предметах, которые могут попасть в руки игровых персонажей, сделано уже с учетом итогового модификатора силы эффекта от выбранного способа рунического улучшения!

Цены на руническое улучшение:

Магический рисунок
Требуемое состояние: Изобилие

Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Состоятельность

Гравировка
Требуемое состояние: Достаток

Вплавление
Требуемое состояние: Обеспеченность

Способы уничтожения руны:

Физический — достаточно разрушить целостность руны. Будь то сломать пластину или кристалл, на которой она начертана или же повредить место нанесения рисунка. 

Магический — еще этот способ маги называют «перенасыщение». Доступен только сильным магам знающим главные принципы рунного мастерства. Необходимо направить огромный поток энергии стихии, к которой относиться руна, на материал, на котором она начертана. Будучи перенасыщенной, руна разрывает магические связи и уничтожается. Часто это сопровождается чудовищной силы эффектом руны (Например «перенасыщенная» руна огня взрывается, высвобождая пламя огромной температуры, испепеляя все вокруг).

Рассчет необходимого магического потенциала предмета:
Для того чтобы понять, сколько рун можно нанести на предмет, прежде всего нужно посчитать магический потенциал предмета. Чем больше размер этого предмета, и соответственно, чем больше материалов на предмет затрачено, тем выше, как правило, его магический потенциал. Так же очень большое значение имеет качество материалов, из которых сделан предмет. Магический потенциал каждого отдельного материала написан в списке соответствующих ресурсов.
Магический потенциал предмета равен сумме магических потенциалов всех входящих в него материалов.

Пример

Мы хотим узнать магический потенциал мифрильной секиры с тисовой рукоятью, украшенной инкрустированным аметистом. Открываем список и смотрим, сколько и каких материалов потребуется, чтобы создать подобный предмет. Видим, что в состав входит четыре меры металла, одна мера древесины и одна мера драгоценного камня.
Ищем в списках ресурсов магические потенциалы этих материалов. Магический потенциал Тиса - 1, Мифрила - 5, Аметиста - 15.
Складываем:
5*4 + 1 + 15 = 36 единиц магического потенциала.

Многообразие существующих рун в Мистериуме с трудом поддается описанию, кроме того, руническое ремесло совершенствуется изо дня в день. Однако по больше части мастерам рунного дела известны самые экономные и удобные способы начертания и комбинаторики рун, которые можно применять без особого риска. Это прежде всего Простые заклинательные руны и Фундаментальные руны.
Фундаментальные руны - определенные магические символы, система которых достаточно проста и не требует длинных рунических связок, но в то же время работает достаточно экономно, чтобы растянуть затраты влитой в них магической энергии на долгое время. Так же их называют постоянные руны, так как активация необходимого эффекта и трата сил происходит как бы "автоматически", в момент, когда персонажем совершается задуманное действие. Обычно таких рун хватает надолго, однако слишком частое использование уменьшает срок действия до необходимой подзарядки. Делятся на категории, в зависимости от того, для зачарования каких предметов предназначены, для улучшения снаряжения используются Оружейные руны и Защитные руны.
Простые заклинательные руны - одноразовые руны, которые высвобождают свою силу за один раз, при совершении владельцем руны какого-либо действия. Обычно, таким образом заготавливаются обычные заклинания из стандартных сборников магии. При активации руны, заклинание можно использовать без жестов, концентрации, и даже без магического дара вовсе, но сила, заключенная внутри руны мгновенно исчезает и требует обязательной подзарядки перед тем, как руна будет использована снова. 
Руны-связки - Служат для самых различных целей, позволяют комбинировать разные категории рун, накладывать большое количество рун на один предмет, без страха вызвать столкновение магических полюсов и даже сочетать в одном предмете разные стихии рун.
Принципы использования связок:
- На каждый предмет можно нанести только одну Фундаментальную руну без использования связок.
- Чтобы нанести больше Фундаментальных рун на предмет, нужно использовать связки.

Таблица

Количество Фундаментальных рун на предмете

Необходимо связок

1

0

2

1

3

3

4

6

5

10

6

15

7

21

8

28

- Для установки большого количества простых заклинательных рун связки не нужны.
- Чтобы иметь возможность совмещать в одном предмете простые заклинательные и фундаментальные руны, требуется один раз добавить 4 дополнительных связки.
- В случае если в предмете присутствуют руны разных стихий, не зависимо от их категории, требуются дополнительные связки.

Таблица

Количество стихий в предмете

Необходимо дополнительных связок

1

0

2

1

3

3

4

6

5

10

6

15

7

21

8

28

- Если в предмете присутствуют 2 противоположные стихии, то на каждую такую пару необходимо 2 дополнительные связки, помимо стандартных связок из-за обилия разных стихий.(см. предыдущий пункт).

Руна-связка
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa-svjazka.png
Требуемый магический потенциал: 1
Стихия: Любая
Требуемое состояние: Достаток
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx0
Срок действия до подзарядки: 12 месяцев
Активация: Постоянный эффект
Эффект: Универсальная руна, позволяющая сочетать в одном предмете больше различных рун, кроме того, позволяет обходить некоторые ограничения.

Оружейные фундаментальные руны

Из названия ясно, что эти руны предназначены исключительно для оружия, усиливают его свойства, или же дают новые возможности. Начертанием рун занимаются рунных дел мастера, но сразу после начертания  их надо зарядить магической энергией той стихии которой они принадлежат (зарядка происходить при помощи наполненного кристалла маны или же Мастером Рун, владеющим нужной стихией). Некоторые материалы увеличивают эффект тех или иных стихий.

Пример

На указанную в предыдущем примере мифрильную секиру(36 маг. потенциала) мы хотим нанести руны так, чтобы при это оружие разило и огнем и молнией в равной степени хорошо. Для этого нам понадобятся руны огненного меча и клинка молнии. Так как мы собираемся использовать 2 разные стихии, то отложим 1 потенциала для руны-связки. Остается 35 потенциала. Попытаемся зачаровать секиру двумя рунами огненного меча и двумя рунами клинка молнии. Потенциал первой руны 4, потенциал второй 6. По две руны, значит нам понадобится 4+4+6+6 = 20 потенциала, но надо так же помни что наличие 4-х фундаментальных рун требует 6 рун-связок, значит, ещё 6 потенциала. Итак, получается 26 потенциала, вычитаем и получаем 35-26=9 свободного места. Давайте попытаемся добавить ещё одну руну клинка молнии. Требуется 6 потенциала, вроде как у нас целых 9 единиц свободного потенциала, однако не стоит забывать, что теперь количество фундаментальных рун в предмете будет равно пяти, что в свою очередь значит, что понадобится не 6 а 10 связок, а это ещё 4 дополнительного места. Выходит, чтобы добавить ещё одну руну клинка молнии нам нужно не 6, а 10 потенциала(6 от руны и 4 от связок), а у нас всего 9, это значит что добавить руну клинка молнии мы не сможем, а вот руну огненного меча запросто, 4+4 равняется 8 потенциала. Итого, мы получаем секиру с 3 рунами огненного меча и двумя рунами клинка молнии, магический потенциал предмета остался 1 из возможных 36. На это у нас уйдет 10*3=30 единиц энергии огня и 10*2=20 единиц энергии воздуха

Руна огненного меча
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ognennogo_mecha.png
Требуемый магический потенциал: 4
Стихия: Огонь
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 800-1200 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть окутывается огнем, помимо физических повреждений оружие наносит магические ожоги имеется шанс подвергнуть противника воспламенению.

Руна ледяного меча
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ledjanogo_mecha.png
Требуемый магический потенциал: 5
Стихия: Вода
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 600-900 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть покрывается тонкой ледяной коркой, которая при касании перетекает на предмет, быстро замораживая его. При длительном соприкосновении с телом сильно сковывает движения, подвергает воздействию обморожения. Даже простое соприкосновение с охлажденным лезвием наносит холодные ожоги, есть шанс полностью заморозить мокрого противника.

Руна клинка молнии
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_klinka_molnii.png
Требуемый магический потенциал: 6
Стихия: Воздух
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 1000-1100 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть рассыпает вокруг себя искры и заряжается электричеством. Искры наносят сильные ожоги и могут вызвать паралич.

Руна благословения
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_blagoslovenija.png
Требуемый магический потенциал: 2
Стихия: Свет
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 1500-2000 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть окутывается тусклым свечением, при ударе по нежити наносится повреждение святой магией, создается иллюзия боли и -1 все характеристики. Эффект снижения характеристик не складывается сам с собой.

Руна проклятия
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prokljatija.png
Требуемый магический потенциал: 7
Стихия: Тьма
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 1100-1300 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть окутывается темным дымом, что при соприкосновении с телом уменьшает все характеристики на 1. Эффект снижения характеристик не складывается сам с собой. Живые существа с выносливостью менее 2-х умирают. Есть шанс заражения жертвы «почернением крови», сила эффекта растет с количеством рун.

Руна скверны
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_skverny.png
Требуемый магический потенциал: 16
Стихия: Инферно
Раритет
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 300-500 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть окутывается красно-оранжевым светом, даже при касании вызывает нестерпимую боль и вызывая разложение материи, есть шанс нанести смертоносное критическое ранение.

Руна вампиризма
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_vampirizma.png
Требуемый магический потенциал: 12
Стихия: Кровь
Требуемое состояние: Богатство
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Заряд руны: 800-1200 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть мерцает темно-бордовыми бликами, при нанесении ранений впитывает кровь врага и за счет этого лечит раны хозяина. При глубоких ранениях враг может быстро погибнуть от потери крови. Шанс вызвать кровотечение. Не исцеляет хозяина, если он не держит оружие в руках.

Руна удара смерти
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_udara_smerti.png
Требуемый магический потенциал: 10
Стихия: Смерть
Требуемое состояние: Богатство
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Заряд руны: 300-500 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть распространяет зыбкую ауру смерти, мелкие живые организмы находящиеся на расстоянии менее полуметра от меча сразу погибают. При попадании по существам чья выносливость менее 2-х они умирают. Есть шанс вызвать паралич и болевой шок. Небольшой шанс оставить на жертве Метку Смерти, от которой жертве будет серьезно не везти в течении 3-х дней и раз в год, в день получения Метки. Если конечно жертва выживет.

Руна яда
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_jada.png
Требуемый магический потенциал: 4
Стихия:  Природа
Требуемое состояние: Достаток
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 600-900 взмахов.
Эффект: При взмахе оружия, его боевая часть переливается тусклыми зеленоватыми бликами, при ранении жертва подвергается отравлению, слабые существа быстро умирают. Есть шанс вызвать краткосрочную утечку магических и физических сил.

Руна прочности
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prochnosti.png
Требуемый магический потенциал: 3
Стихия: Земля
Требуемое состояние: Достаток
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 6-8 месяцев.
Эффект: Прочность материалов из которых сделано оружие, возрастает на 20% от своего базового значения. При этом остальные характеристики остаются неизменными.

Руна остроты
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ostroty.png
Требуемый магический потенциал: 6
Стихия: Металл
Требуемое состояние: Зажиточность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 7-8 месяцев.
Эффект: Боевая часть оружия становится куда острее даже качественной заточки. В следствии все колющие, рубящие и режущие удар становятся намного опаснее и могут пробить более прочные материалы. При этом остальные характеристики остаются неизменными.

Защитные фундаментальные руны

Список рун, пригодных для нанесения на элементы защиты. Каждая руна добавляет материалу свой эффект и активируется определенным образом. Каждый рунный знак имеет свою определенную магическую емкость и её необходимо заряжать (иначе потеряет свои свойства). Сделать это может  Мастер Рун, владеющий стихией руны или же можно воспользоваться магическими кристаллами. Принцип расчетов в целом, единитичен расчету потенциала для оружейных рун. Увеличение количества рун увеличивает как базовую силу эффекта руны, так и дает дополнительные свойства.

Руна огненного щита
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ognennogo_shhita.png
Требуемый магический потенциал: 5
Стихия: Огонь
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 300-400 ударов
Активация: Удар по материалу.
Эффект: Материал вспыхивает огнем, обжигающая атакующего.
При 2 и более рун Шанс вызвать воспламенение.
При 7 и более рун Шанс обжечь помимо атакующего всех близстоящих и самого себя.

Руна ауры мороза
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_aury_moroza.png
Требуемый магический потенциал: 4
Стихия: Вода
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Заряд руны: 6-7 часов непрерывного действия.
Активация: Касание руны владельцем/повторное касания для дезактивации.
Эффект: Распространяет локальную зону холода, радиусом в метр, сковывающе действующую на врагов. Вызывает сильное охлаждение, что несколько замедляет ваших противников.
При 3 и более рун Радиус воздействия увеличивается до 3 метров, в радиусе 1 метра шанс подвергнуть противника обморожению.
При 5 и более рун Радиус воздействия увеличивается до 5 метров, в радиусе 3 метров шанс подвергнуть противника обморожению, минута прибывания в радиусе 1 метра полностью замораживает обычного человека, покрывая ледяной коркой.
При 8 и более рун Радиус воздействия увеличивается до 10 шанс подвергнуть обморожению всех в этой области, включая себя. Руна воздействует охлаждением и на самого владельца, но в треть силы.
При 14 и более рун Мгновенная заморозка себя самого и всего в радиусе 5 метров. Зона охлаждения - 20 метров.

Руна щита шока
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shhita_shoka.png
Требуемый магический потенциал: 6
Стихия: Воздух
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Заряд руны: 200-300 ударов
Активация: Удар по материалу
Эффект: По материалу распространяется магическая молния, не наносящая ущерба владельцу руны. Если удар был нанесен металлическим оружием, то молния поражает атакующего.
При 3 и более рун Молния бьет по атакующему, даже если его оружие не металлическое.
При 4 и более рун Шанс вызвать паралич.
При 6 и более рун Молния отвечает на дистанционные атаки, если противник ближе чем 15 метров.
При 7 и более рун Молния отвечает разветвляется и атакует всех в радиусе метра, а самого владельца в пол силы.

Руна ауры ветра
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_aury_vetra.png
Требуемый магический потенциал: 6
Стихия: Воздух
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Заряд руны: 150-300 отражений
Активация: Резкое приближение физического снаряда. Дистанция - 3 метра.
Эффект: От материала исходят воздушные потоки, которые способны отклонить траекторию физической дистанционной атаки (стрелы, метательного ножа и т.п).
При 5 и более рун Потоки воздуха так-же отталкивают стремительно набегающих противников.
При 10 и более рун Потоки воздуха в четверть силы толкают самого владельца в случайном направлении.

Руна светлого щита
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_svetlogo_shhita.png
Требуемый магический потенциал: 2
Стихия: Свет 
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 300-400 ударов
Активация: Удар по материалу.
Эффект: При ударе по материалу создается вспышка света.
При 4 и более рун вспышка способна ослепить врага.
При 11 и более рун вспышка способна ослепить хозяина и его союзников.

Руна шипов
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shipov.png
Требуемый магический потенциал: 7
Стихия: Металл
Требуемое состояние: Зажиточность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Заряд руны: 200-300 ударов
Активация: Удар по материалу
Эффект: Может быть наложена только на массивные доспехи и щиты, на другие предметы наложение - небезопасно. Из материала на мгновение вырастают тонкие шипы длинною 20 см, шипы обладают прочностью материала из которого сделан зачарованный предмет, но их острота высока, шипы способны пробить легкие доспехи из такого-же материала. С увеличением количества рун возрастает острота.
При 4 и более рун Длинна шипов - 30 см.
При 6 и более рун Шипы могут появиться в некоторых непредсказуемых местах и проткнуть хозяина.

Руна смерти
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_smerti.png
Требуемый магический потенциал: 30
Стихия: Смерть
Требуемое состояние: Богатство
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx3
Заряд руны: 7 касаний.
Активация: Касание руны владельцем.
Эффект: Когда руна активирована, касание материала незащищенной живой плоти с высоким шансом приводит к смерти противника. Противник получает смертоносное критическое ранение. Эта руна появилась благодаря открытию темных магов. Наместники Шедима обычно наносят эту руну на перчатке со вставками Сильверита.
При 3 и более рун Руны нанесут своему владельцу смертоносное критическое ранение магией смерти, в момент когда тот попытается её активировать.

Руна щита кислоты
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shhita_kisloty.png
Требуемый магический потенциал: 6
Стихия: Природа
Требуемое состояние: Достаток
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Заряд руны: 400-500 ударов
Активация: Удар по материалу
Эффект: Разъедает оружие нападающего.
При 8 и более рун Есть шанс, что предмет начнет разлагать сам себя.

Руна теневого облака
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_tenevogo_oblaka.png
Требуемый магический потенциал: 2
Стихия: Тьма 
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 10-12 часов непрерывного действия.
Активация: Касание руны владельцем.
Эффект: Окружает материал черной дымкой, ухудшающей возможность вас разглядеть в тени или темноте. 
При 4 и более рун Создает вокруг владельца дымку, радиусом в метр.
При 11 и более рун Владелец сам перестает видеть через свою черную дымку.

Руна регенерации
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_regeneracii.png
Требуемый магический потенциал: 20
Стихия: Жизнь
Требуемое состояние: Зажиточность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 12-15 часов непрерывного действия.
Активация: Ранение владельца
Эффект: Если владелец ранен - постепенно исцеляет его. Средняя рана затягивается примерно за пол часа, с ростом количества рун растет и скорость исцеления. Архоны часто наносят подобные руны на доспехи, выполненные с использованием небесного золота.
При 2 и более рун Уменьшает время воздействия вредоносных эффектов на владельца.

Руна ясности
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_jasnosti.png
Требуемый магический потенциал: 10
Стихия: Разум
Требуемое состояние: Богатство
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx2
Срок действия до подзарядки: 30-40 часов непрерывного действия.
Активация: Действует постоянно, пока надет предмет
Эффект: Наносится на шлемы. Проясняет разум, уменьшая силу воздействия страха. При нанесение не на головной убор, эффективность руны ничтожно маленькая.
При 2 и более рун Уменьшает эффективность очарования и оглушения, воздействующих на Владельца.
При 3 и более рун Уменьшает силу всех воздействий на разум хозяина.
При 10 и более рун Вызывает головную боль у владельца.

Руна скорости
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_skorosti.png
Требуемый магический потенциал: 12
Стихия: Воздух
Требуемое состояние: Состоятельность
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx3
Срок действия до подзарядки: 5-6 часов непрерывного действия.
Активация: При резком движении владельца/дезактивация через 30 секунд при отсутствии резких движений.
Эффект: Создает сильные потоки попутного ветра, которые закручиваются вокруг доспехов. Носитель такой защиты меньше устает при движении и способен при беге развивать высокую скорость.
При 6 и более рун Скорость владельца так высока, что после разбега ему требуется тормозной путь не меньше 20-25 метров, чтобы остановиться.
При 10 и более рун После активации рун владелец  не может стоять на месте, не затрачивая огромных усилий.

Руна прочности
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prochnosti2.png
Требуемый магический потенциал: 3
Стихия: Земля
Требуемое состояние: Достаток
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx1
Заряд руны: 6-8 месяцев.
Эффект: Прочность материалов из которых сделан предмет, возрастает на 20% от своего базового значения. При этом остальные характеристики остаются неизменными.

Руна обратной гравитации
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_obratnoj_gravitacii.png
Требуемый магический потенциал: 15
Стихия: Земля
Требуемое состояние: Достаток   
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx3
Заряд руны: 2-3 месяца.
Активация: Постоянный эффект
Эффект: Руна словно впитывает в себя вес материала, делая его на 25% легче при том, что прочность остается прежней. Это позволяет меньше уставать и двигаться быстрее даже в очень тяжелых доспехах. Большое количество рун не может свести вес материала к нолю, наложение каждой следующей руны забирает 25% остатка веса.

Код:
[b][align=center][color=white]Руническое мастерство[/color][/align][/b]
Позволяет придать различные свойства предметам путем нанесения на них магических рун. Это очень дорогое удовольствие. 
Есть масса способов, их разнообразие связанно с тем, что рунических дел мастеров очень мало, так как этому ремеслу очень трудно обучиться. 
Так же стоит знать, что магическая руна — не просто рисунок, а сложнейшая структура имеющая свои требования к материалу и способу начертания и воздействия магическими силами. Одно из правил, которое очень важно помнить — размер руны не влияет на её силу, что позволяет наносить их даже на относительно маленькие драгоценные камни, но это очень кропотливая работа. Руны нуждаются в магической подзарядке той стихией, к которой они принадлежат, иначе сила их воздействия ослабевает или перестает распространяться вовсе. Но будучи даже столетия неактивной и вновь заряженной - руна не теряет качества своих свойств. 
Любая руна может быть уничтожена. Способов для этого несколько и зависят они на прямую от того, как именно была нанесена руна. 
Так же имейте в виду, что руны противоположных стихий в одном предмете начинают гасить силу друг друга.


[size=14][b]Способы рунического улучшения предметов.[/b][/size]

[b]Вплавление.[/b]
Самый распространенный способ. Быстрый и самый дешевый. Рунические мастера наносят магический рисунок на пластину диаметром 5-10 сантиметров из металла. Эти пластины с уже начертанными рунами можно купить во множестве магических лавок. Практически любой кузнец может вплавить её в ваше оружие или броню (разумеется, если размером подойдет), а после этого в любой магической лавке мастер вам напитает энергией предмет с руной. Эффективность такого рунического улучшения довольно невысокая, особенно учитывая, что пластины обычно выполняются из дешевых металлов, в основном из-за необходимости последующей плавки.
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#FF0000][b]25-30%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] физический и магический.

[b]Гравировка[/b]
Тоже довольно распространенный способ, схожий с предыдущим. Отличие только в том, что рисунок наносится на сам предмет, посредством специальных инструментов и тонкой работы мастера. 
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#FFFF00][b]50%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] физический и магический.

[b]Алхимический.[/b]
Руна наноситься специальными химическими красками рунным мастером на материал или непосредственно на сам предмет. Затем она довольно легко активируется. Способ хорош тем, что им владеют многие рунические мастера даже не высокого уровня. Довольно быстро (несколько часов при наличии всех алхимических ингредиентов) и не такой уж дорогой. Главный минус в том, что алхимический состав надо подбирать к каждому материалу отдельно, зато затем он впитывается глубоко в поверхность и подходит даже для тканей. 
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#00AE00][b]75%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] физический и магический.

[b]Магический рисунок.[/b]
Один из самых сложным способов, доступный только настоящим мастерам. Собственно — это отец всего рунического мастерства. В древние времена это был единственный способ нанести руны и ведали им только величайшие маги гномов. Рунных дел мастер сплетает рунный рисунок из чистейшей магии непосредственно на предмете. Процесс занимает от нескольких дней до пары месяцев и требует колоссальных магических затрат от мастера, и как следствие, столь же колоссальных финансовых затрат от заказчика. Вся прелесть в том, что магический рисунок в полном объеме передает предмету силу руны и его невозможно уничтожить, даже повредив сам предмет (да хоть на части разломай).
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#00FF00][b]100%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] магический.

[b]Артефактизация.[/b]
Про этот способ ходят легенды среди рунных мастеров. Некоторые даже утверждают, что это всего лишь миф. Это объединение алхимического и магического способов в один. Для создания руны используются алхимический состав из редчайших ингредиентов, из которых «вытягивается» вся их сила и вплетается в магический рисунок руны невероятной мощи. Остались ли в мире мастера, способные на такое — доподлинно не известно.
[i]Сила эффекта руны:[/i] [color=#FF00FF][b]135-150%[/b][/color]
[i]Способ уничтожения:[/i] неизвестно

[color=red]Пояснение по силе эффекта [u]особых[/u] рун:
[i]Описание эффектов [u]особых[/u] рун в предметах, которые могут попасть в руки игровых персонажей, сделано уже с учетом итогового модификатора силы эффекта от выбранного способа рунического улучшения![/i][/color]

[size=14][b]Цены на руническое улучшение:[/b][/size]

[b]Магический рисунок[/b]
Требуемое состояние: [color=#FFD700]Изобилие[/color]

[b]Алхимический рисунок[/b]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]

[b]Гравировка[/b]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color]

[b]Вплавление[/b]
Требуемое состояние: [color=#FFDAB9]Обеспеченность[/color] 



[size=14][b]Способы уничтожения руны:[/b][/size]

[b]Физический — [/b]достаточно разрушить целостность руны. Будь то сломать пластину или кристалл, на которой она начертана или же повредить место нанесения рисунка.  

[b]Магический — [/b]еще этот способ маги называют «перенасыщение». Доступен только сильным магам знающим главные принципы рунного мастерства. Необходимо направить огромный поток энергии стихии, к которой относиться руна, на материал, на котором она начертана. Будучи перенасыщенной, руна разрывает магические связи и уничтожается. Часто это сопровождается чудовищной силы эффектом руны (Например «перенасыщенная» руна огня взрывается, высвобождая пламя огромной температуры, испепеляя все вокруг). 

[size=14][b]Рассчет необходимого магического потенциала предмета:[/b][/size]
Для того чтобы понять, сколько рун можно нанести на предмет, прежде всего нужно посчитать магический потенциал предмета. Чем больше размер этого предмета, и соответственно, чем больше материалов на предмет затрачено, тем выше, как правило, его магический потенциал. Так же очень большое значение имеет качество материалов, из которых сделан предмет. Магический потенциал каждого отдельного материала написан в списке соответствующих ресурсов. 
Магический потенциал предмета равен [u]сумме магических потенциалов всех входящих в него материалов[/u]. 
[spoiler="Пример"]Мы хотим узнать магический потенциал мифрильной секиры с тисовой рукоятью, украшенной инкрустированным аметистом. Открываем [url=http://misterium-rpg.ru/viewtopic.php?id=3016#p205869]список[/url] и смотрим, сколько и каких материалов потребуется, чтобы создать подобный предмет. Видим, что в состав входит четыре меры металла, одна мера древесины и одна мера драгоценного камня.
Ищем в списках ресурсов магические потенциалы этих материалов. Магический потенциал Тиса - 1, Мифрила - 5, Аметиста - 15.
Складываем:
5*4 + 1 + 15 = 36 единиц магического потенциала.[/spoiler]
Многообразие существующих рун в Мистериуме с трудом поддается описанию, кроме того, руническое ремесло совершенствуется изо дня в день. Однако по больше части мастерам рунного дела известны самые экономные и удобные способы начертания и комбинаторики рун, которые можно применять без особого риска. Это прежде всего [u]Простые заклинательные руны[/u] и [u]Фундаментальные руны[/u].
[u]Фундаментальные руны[/u] - определенные магические символы, система которых достаточно проста и не требует длинных рунических связок, но в то же время работает достаточно экономно, чтобы растянуть затраты влитой в них магической энергии на долгое время. Так же их называют постоянные руны, так как активация необходимого эффекта и трата сил происходит как бы "автоматически", в момент, когда персонажем совершается задуманное действие. Обычно таких рун хватает надолго, однако слишком частое использование уменьшает срок действия до необходимой подзарядки. Делятся на категории, в зависимости от того, для зачарования каких предметов предназначены, для улучшения снаряжения используются Оружейные руны и Защитные руны.
[u]Простые заклинательные руны[/u] - одноразовые руны, которые высвобождают свою силу за один раз, при совершении владельцем руны какого-либо действия. Обычно, таким образом заготавливаются обычные заклинания из стандартных сборников магии. При активации руны, заклинание можно использовать без жестов, концентрации, и даже без магического дара вовсе, но сила, заключенная внутри руны мгновенно исчезает и требует обязательной подзарядки перед тем, как руна будет использована снова.  
[u]Руны-связки[/u] - Служат для самых различных целей, позволяют комбинировать разные категории рун, накладывать большое количество рун на один предмет, без страха вызвать столкновение магических полюсов и даже сочетать в одном предмете разные стихии рун.
[b]Принципы использования связок:[/b]
- На каждый предмет можно нанести только одну [u]Фундаментальную[/u] руну без использования связок.
- Чтобы нанести больше Фундаментальных рун на предмет, нужно использовать связки.
[spoiler="Таблица"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Количество Фундаментальных рун на предмете[/b][/td]
[td][b]Необходимо связок[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td]6[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]6[/td]
[td]15[/td]
[/tr]
[tr]
[td]7[/td]
[td]21[/td]
[/tr]
[tr]
[td]8[/td]
[td]28[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
- Для установки большого количества простых заклинательных рун связки не нужны.
- Чтобы иметь возможность совмещать в одном предмете простые заклинательные и фундаментальные руны, требуется один раз добавить [b]4 дополнительных связки[/b].
- В случае если в предмете присутствуют руны разных стихий, не зависимо от их категории, требуются [b]дополнительные связки[/b].
[spoiler="Таблица"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Количество стихий в предмете[/b][/td]
[td][b]Необходимо дополнительных связок[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]1[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]2[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]3[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]4[/td]
[td]6[/td]
[/tr]
[tr]
[td]5[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[tr]
[td]6[/td]
[td]15[/td]
[/tr]
[tr]
[td]7[/td]
[td]21[/td]
[/tr]
[tr]
[td]8[/td]
[td]28[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
- Если в предмете присутствуют 2 противоположные стихии, то на каждую такую пару необходимо [b]2 дополнительные связки[/b], помимо стандартных связок из-за обилия разных стихий.(см. предыдущий пункт).

[b]Руна-связка[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa-svjazka.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]1[/color]
Стихия: [color=tan][b]Любая[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x0
Срок действия до подзарядки: 12 месяцев
Активация: Постоянный эффект
[color=silver]Эффект: [/color] Универсальная руна, позволяющая сочетать в одном предмете больше различных рун, кроме того, позволяет обходить некоторые ограничения.

[u][b]Оружейные фундаментальные руны[/b][/u]

Из названия ясно, что эти руны предназначены исключительно для оружия, усиливают его свойства, или же дают новые возможности. Начертанием рун занимаются рунных дел мастера, но сразу после начертания  их надо зарядить магической энергией той стихии которой они принадлежат (зарядка происходить при помощи наполненного кристалла маны или же [color=fuchsia]Мастером Рун[/color], владеющим нужной стихией). Некоторые материалы увеличивают эффект тех или иных стихий. 
[spoiler="Пример"]На указанную в предыдущем примере мифрильную секиру(36 маг. потенциала) мы хотим нанести руны так, чтобы при это оружие разило и огнем и молнией в равной степени хорошо. Для этого нам понадобятся руны огненного меча и клинка молнии. Так как мы собираемся использовать 2 разные стихии, то отложим 1 потенциала для руны-связки. Остается 35 потенциала. Попытаемся зачаровать секиру двумя рунами огненного меча и двумя рунами клинка молнии. Потенциал первой руны 4, потенциал второй 6. По две руны, значит нам понадобится 4+4+6+6 = 20 потенциала, но надо так же помни что наличие 4-х фундаментальных рун требует 6 рун-связок, значит, ещё 6 потенциала. Итак, получается 26 потенциала, вычитаем и получаем 35-26=9 свободного места. Давайте попытаемся добавить ещё одну руну клинка молнии. Требуется 6 потенциала, вроде как у нас целых 9 единиц свободного потенциала, однако не стоит забывать, что теперь количество фундаментальных рун в предмете будет равно пяти, что в свою очередь значит, что понадобится не 6 а 10 связок, а это ещё 4 дополнительного места. Выходит, чтобы добавить ещё одну руну клинка молнии нам нужно не 6, а 10 потенциала(6 от руны и 4 от связок), а у нас всего 9, это значит что добавить руну клинка молнии мы не сможем, а вот руну огненного меча запросто, 4+4 равняется 8 потенциала. Итого, мы получаем секиру с 3 рунами огненного меча и двумя рунами клинка молнии, магический потенциал предмета остался 1 из возможных 36. На это у нас уйдет 10*3=30 единиц энергии огня и 10*2=20 единиц энергии воздуха[/spoiler]


[b]Руна огненного меча[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ognennogo_mecha.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]4[/color]
Стихия: [color=red]Огонь[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 800-1200 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается огнем, помимо физических повреждений оружие наносит магические ожоги имеется шанс подвергнуть противника воспламенению.


[b]Руна ледяного меча[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ledjanogo_mecha.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]5[/color]
Стихия: [color=blue]Вода[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 600-900 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть покрывается тонкой ледяной коркой, которая при касании перетекает на предмет, быстро замораживая его. При длительном соприкосновении с телом сильно сковывает движения, подвергает воздействию обморожения. Даже простое соприкосновение с охлажденным лезвием наносит холодные ожоги, есть шанс полностью заморозить мокрого противника.


[b]Руна клинка молнии[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_klinka_molnii.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]6[/color]
Стихия: [color=aqua]Воздух[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 1000-1100 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть рассыпает вокруг себя искры и заряжается электричеством. Искры наносят сильные ожоги и могут вызвать паралич. 


[b]Руна благословения[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_blagoslovenija.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]2[/color]
Стихия: [color=yellow]Свет[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 1500-2000 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается тусклым свечением, при ударе по нежити наносится повреждение святой магией, создается иллюзия боли и -1 все характеристики. Эффект снижения характеристик не складывается сам с собой. 


[b]Руна проклятия[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prokljatija.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]7[/color]
Стихия: [color=black]Тьма[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 1100-1300 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается темным дымом, что при соприкосновении с телом уменьшает все характеристики на 1. Эффект снижения характеристик не складывается сам с собой. Живые существа с выносливостью менее 2-х умирают. Есть шанс заражения жертвы «почернением крови», сила эффекта растет с количеством рун.


[b]Руна скверны[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_skverny.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=red]16[/color]
Стихия: [color=orange]Инферно[/color]
[size=14][i][color=fuchsia]Раритет[/color][/i][/size]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 300-500 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть окутывается красно-оранжевым светом, даже при касании вызывает нестерпимую боль и вызывая разложение материи, есть шанс нанести смертоносное критическое ранение.


[b]Руна вампиризма[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_vampirizma.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=yellow]12[/color]
Стихия: [color=maroon]Кровь[/color]
Требуемое состояние: [color=#FFD700]Богатство[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 800-1200 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть мерцает темно-бордовыми бликами, при нанесении ранений впитывает кровь врага и за счет этого лечит раны хозяина. При глубоких ранениях враг может быстро погибнуть от потери крови. Шанс вызвать кровотечение. Не исцеляет хозяина, если он не держит оружие в руках.


[b]Руна удара смерти[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_udara_smerti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=yellow]10[/color]
Стихия: [color=#111122]Смерть[/color]
Требуемое состояние: [color=#FFD700]Богатство[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 300-500 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть распространяет зыбкую ауру смерти, мелкие живые организмы находящиеся на расстоянии менее полуметра от меча сразу погибают. При попадании по существам чья выносливость менее 2-х они умирают. Есть шанс вызвать паралич и болевой шок. Небольшой шанс оставить на жертве [b]Метку Смерти[/b], от которой жертве будет серьезно не везти в течении 3-х дней и раз в год, в день получения Метки. Если конечно жертва выживет. 


[b]Руна яда[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_jada.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]4[/color]
Стихия:  [color=green]Природа[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 600-900 взмахов.
[color=silver]Эффект:[/color] При взмахе оружия, его боевая часть переливается тусклыми зеленоватыми бликами, при ранении жертва подвергается отравлению, слабые существа быстро умирают. Есть шанс вызвать краткосрочную утечку магических и физических сил.


[b]Руна прочности[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prochnosti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]3[/color]
Стихия: [color=brown]Земля[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 6-8 месяцев.
[color=silver]Эффект:[/color] Прочность материалов из которых сделано оружие, возрастает на 20% от своего базового значения. При этом остальные характеристики остаются неизменными.


[b]Руна остроты[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ostroty.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]6[/color]
Стихия: [color=#ccccff]Металл[/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 7-8 месяцев.
[color=silver]Эффект:[/color] Боевая часть оружия становится куда острее даже качественной заточки. В следствии все колющие, рубящие и режущие удар становятся намного опаснее и могут пробить более прочные материалы. При этом остальные характеристики остаются неизменными.


[align=center][u][b]Защитные фундаментальные руны [/b][/u][/align]

Список рун, пригодных для нанесения на элементы защиты. Каждая руна добавляет материалу свой эффект и активируется определенным образом. Каждый рунный знак имеет свою определенную магическую емкость и её необходимо заряжать (иначе потеряет свои свойства). Сделать это может  [color=fuchsia]Мастер Рун[/color], владеющий стихией руны или же можно воспользоваться магическими кристаллами. Принцип расчетов в целом, единитичен расчету потенциала для оружейных рун. Увеличение количества рун увеличивает как базовую силу эффекта руны, так и дает дополнительные свойства.

[b]Руна огненного щита[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_ognennogo_shhita.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]5[/color]
Стихия: [color=#FF0000][b]Огонь[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 300-400 ударов
Активация: Удар по материалу. 
[color=silver]Эффект:[/color] Материал вспыхивает огнем, обжигающая атакующего.
[i]При 2 и более рун[/i] Шанс вызвать воспламенение.
[i]При 7 и более рун[/i] Шанс обжечь помимо атакующего всех близстоящих и самого себя.

[b]Руна ауры мороза[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_aury_moroza.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]4[/color]
Стихия: [color=#0000FF][b]Вода[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 6-7 часов непрерывного действия.
Активация: Касание руны владельцем/повторное касания для дезактивации.
[color=silver]Эффект:[/color] Распространяет локальную зону холода, радиусом в метр, сковывающе действующую на врагов. Вызывает сильное охлаждение, что несколько замедляет ваших противников.
[i]При 3 и более рун[/i] Радиус воздействия увеличивается до 3 метров, в радиусе 1 метра шанс подвергнуть противника обморожению.
[i]При 5 и более рун[/i] Радиус воздействия увеличивается до 5 метров, в радиусе 3 метров шанс подвергнуть противника обморожению, минута прибывания в радиусе 1 метра полностью замораживает обычного человека, покрывая ледяной коркой. 
[i]При 8 и более рун[/i] Радиус воздействия увеличивается до 10 шанс подвергнуть обморожению всех в этой области, включая себя. Руна воздействует охлаждением и на самого владельца, но в треть силы.
[i]При 14 и более рун[/i] Мгновенная заморозка себя самого и всего в радиусе 5 метров. Зона охлаждения - 20 метров.

[b]Руна щита шока[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shhita_shoka.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]6[/color]
Стихия: [color=#00FFFF][b]Воздух[/b][/color] 
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 200-300 ударов
Активация: Удар по материалу
[color=silver]Эффект:[/color] По материалу распространяется магическая молния, не наносящая ущерба владельцу руны. Если удар был нанесен металлическим оружием, то молния поражает атакующего. 
[i]При 3 и более рун[/i] Молния бьет по атакующему, даже если его оружие не металлическое.
[i]При 4 и более рун[/i] Шанс вызвать паралич.
[i]При 6 и более рун[/i] Молния отвечает на дистанционные атаки, если противник ближе чем 15 метров.
[i]При 7 и более рун[/i] Молния отвечает разветвляется и атакует всех в радиусе метра, а самого владельца в пол силы.

[b]Руна ауры ветра[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_aury_vetra.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]6[/color]
Стихия: [color=#00FFFF][b]Воздух[/b][/color] 
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 150-300 отражений
Активация: Резкое приближение физического снаряда. Дистанция - 3 метра.
[color=silver]Эффект:[/color] От материала исходят воздушные потоки, которые способны отклонить траекторию физической дистанционной атаки (стрелы, метательного ножа и т.п).
[i]При 5 и более рун[/i] Потоки воздуха так-же отталкивают стремительно набегающих противников.
[i]При 10 и более рун[/i] Потоки воздуха в четверть силы толкают самого владельца в случайном направлении.

[b]Руна светлого щита[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_svetlogo_shhita.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]2[/color]
Стихия: [color=#FFFF00][b]Свет[/b][/color]  
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 300-400 ударов
Активация: Удар по материалу.
[color=silver]Эффект:[/color] При ударе по материалу создается вспышка света. 
[i]При 4 и более рун[/i] вспышка способна ослепить врага.
[i]При 11 и более рун[/i] вспышка способна ослепить хозяина и его союзников.

[b]Руна шипов[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shipov.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FFFF00]7[/color]
Стихия: [color=#CCCCFF][b]Металл[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Зажиточность[/color] 
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 200-300 ударов
Активация: Удар по материалу
[color=silver]Эффект:[/color] Может быть наложена только на массивные доспехи и щиты, на другие предметы наложение - небезопасно. Из материала на мгновение вырастают тонкие шипы длинною 20 см, шипы обладают прочностью материала из которого сделан зачарованный предмет, но их острота высока, шипы способны пробить легкие доспехи из такого-же материала. С увеличением количества рун возрастает острота.
[i]При 4 и более рун[/i] Длинна шипов - 30 см.
[i]При 6 и более рун[/i] Шипы могут появиться в некоторых непредсказуемых местах и проткнуть хозяина.

[b]Руна смерти[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_smerti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FF0000]30[/color]
Стихия: [b]Смерть[/b]
Требуемое состояние: [color=#FFD700]Богатство[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x3
Заряд руны: 7 касаний. 
Активация: Касание руны владельцем.
[color=silver]Эффект:[/color] Когда руна активирована, касание материала незащищенной живой плоти с высоким шансом приводит к смерти противника. Противник получает смертоносное критическое ранение. Эта руна появилась благодаря открытию темных магов. Наместники Шедима обычно наносят эту руну на перчатке со вставками Сильверита.
[i]При 3 и более рун[/i] Руны нанесут своему владельцу смертоносное критическое ранение магией смерти, в момент когда тот попытается её активировать. 

[b]Руна щита кислоты[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_shhita_kisloty.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]6[/color]
Стихия: [color=#008000][b]Природа[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color] 
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Заряд руны: 400-500 ударов
Активация: Удар по материалу
[color=silver]Эффект:[/color] Разъедает оружие нападающего. 
[i]При 8 и более рун[/i] Есть шанс, что предмет начнет разлагать сам себя. 

[b]Руна теневого облака[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_tenevogo_oblaka.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#00FF00]2[/color]
Стихия: [b]Тьма[/b]  
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 10-12 часов непрерывного действия.
Активация: Касание руны владельцем.
[color=silver]Эффект:[/color] Окружает материал черной дымкой, ухудшающей возможность вас разглядеть в тени или темноте.  
[i]При 4 и более рун[/i] Создает вокруг владельца дымку, радиусом в метр.
[i]При 11 и более рун[/i] Владелец сам перестает видеть через свою черную дымку.

[b]Руна регенерации[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_regeneracii.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FF0000]20[/color]
Стихия: [color=#CCFF33][b]Жизнь[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Зажиточность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 12-15 часов непрерывного действия.
Активация: Ранение владельца
[color=silver]Эффект:[/color] Если владелец ранен - постепенно исцеляет его. Средняя рана затягивается примерно за пол часа, с ростом количества рун растет и скорость исцеления. Архоны часто наносят подобные руны на доспехи, выполненные с использованием небесного золота.
[i]При 2 и более рун[/i] Уменьшает время воздействия вредоносных эффектов на владельца.

[b]Руна ясности[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_jasnosti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FFFF00]10[/color]
Стихия: [color=#800080][b]Разум[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#FFD700]Богатство[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x2
Срок действия до подзарядки: 30-40 часов непрерывного действия.
Активация: Действует постоянно, пока надет предмет
[color=silver]Эффект:[/color] Наносится на шлемы. Проясняет разум, уменьшая силу воздействия страха. При нанесение не на головной убор, эффективность руны ничтожно маленькая.
[i]При 2 и более рун[/i] Уменьшает эффективность очарования и оглушения, воздействующих на Владельца.
[i]При 3 и более рун[/i] Уменьшает силу всех воздействий на разум хозяина.
[i]При 10 и более рун[/i] Вызывает головную боль у владельца.

[b]Руна скорости[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_skorosti.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=#FFFF00]12[/color]
Стихия: [color=#00FFFF][b]Воздух[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Состоятельность[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x3
Срок действия до подзарядки: 5-6 часов непрерывного действия.
Активация: При резком движении владельца/дезактивация через 30 секунд при отсутствии резких движений.
[color=silver]Эффект:[/color] Создает сильные потоки попутного ветра, которые закручиваются вокруг доспехов. Носитель такой защиты меньше устает при движении и способен при беге развивать высокую скорость. 
[i]При 6 и более рун[/i] Скорость владельца так высока, что после разбега ему требуется тормозной путь не меньше 20-25 метров, чтобы остановиться. 
[i]При 10 и более рун[/i] После активации рун владелец  не может стоять на месте, не затрачивая огромных усилий. 

[b]Руна прочности[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_prochnosti2.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=lime]3[/color]
Стихия: [color=#A52A2A][b]Земля[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color]
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x1
Заряд руны: 6-8 месяцев.
[color=silver]Эффект:[/color] Прочность материалов из которых сделан предмет, возрастает на 20% от своего базового значения. При этом остальные характеристики остаются неизменными.

[b]Руна обратной гравитации[/b]
[img]http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Library/Trades/Runes/runa_obratnoj_gravitacii.png[/img]
Требуемый магический потенциал: [color=red]15[/color]
Стихия: [color=#A52A2A][b]Земля[/b][/color]
Требуемое состояние: [color=#B0E0E6]Достаток[/color]    
Требуется энергии: [img]http://s5.uploads.ru/KYbHG.png[/img]x3
Заряд руны: 2-3 месяца.
Активация: Постоянный эффект
[color=silver]Эффект:[/color] Руна словно впитывает в себя вес материала, делая его на 25% легче при том, что прочность остается прежней. Это позволяет меньше уставать и двигаться быстрее даже в очень тяжелых доспехах. Большое количество рун не может свести вес материала к нолю, наложение каждой следующей руны забирает 25% остатка веса.

0

5

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/202331.gif

0

6

Принято. Тема закрыта, бп выплачены... с учетом скорости стоило бы выписать премию, но учитывая что задача и так проста и тривиальна, итого выйдет 25 балов почета.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Архив выполненных заданий » Задание: Руническое мастерство (экономика)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно