FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Конкурсы » Мастерская Демиурга


Мастерская Демиурга

Сообщений 1 страница 30 из 65

1


https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/28679.png

Навигация:

I - Санктуарий
II - Хранилище
III - Звездное Горнило - Секретные рецептуры



Приветствуем тебя, Путник! Ты попал в особенное место - здесь творит и воплощает свои замыслы Демиург. В своей работе Он использует материалы, которые нигде не сыщешь, кроме как здесь, в его Мастерской. С некоторыми из этих материалов, можно ознакомиться прямо тут, узнав, для чего они нужны в "Санктуарии".
Возможно, ты и сам обладаешь некоторыми из таких материалов? Это легко проверить, если заглянуть в "Хранилище".

Есть желание использовать материалы в деле? За определенную плату, Демиург поможет создать из них то, что тебе захочется. Впрочем, их можно просто распылить на что-то другое. Список возможных комбинаций, перечислен в книге секретных рецептур Звездного Горнила. В нем же изготавливаются новые предметы. Заявки пишутся прямо в теме Мастерской.

Шаблоны для заявок

• - Заказ Камня Силы:

Код:
1) Тип заказываемого камня:
2) Затраченные осколки:
3) Затраченные БП:
4) Остаток осколков:

• - Заказ улучшения предмета:

Код:
1) Улучшаемый предмет:
2) Улучшить до уровня:
3) Затрачено искр:
4) Затрачено БП:
5) Остаток Искр:

• - Заказ создания артефакта:

Код:
1) Ценность создаваемого арта
2) Тип предмета - (Оружие/Аксессуар/Элемент брони/Предмет интерьера и т.п.)
3) Направленность - (Боевой/Исследовательский/Бытовой и т.п)
4) Полное перечисление расходников - (осколки наследия, добавочные материалы и тп)
5) Затраченные БП -

• - Распыление материалов:

Код:
1) Расходник:
2) Комментарий. (Например, если хотите распылять по цепочке вплоть до преобразования в баллы)
Кто такой Демиург?...

Хм! Хороший вопрос! Мы не знаем, кто это - Он, или Она, какова раса и возраст этого существа, смертное оно, или же, божество. Известно лишь, что Демиург любит устраивать испытания для игроков, а еще, воплощает фантазии и мечты в реальность. Часть его произведений попадает в "->Магазинчик Чудес<-" , где их можно приобрести за особенную валюту - Творческие баллы (ТБ). Прочесть о правилах посещения магазинчика, и про его валюту, можно Тут).
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/43355.png

Отредактировано Демиург испытаний (2021-03-01 21:54:53)

0

2

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/51554.png

http://sd.uploads.ru/WxYnv.png - Осколок силы - сбор определенного числа осколков дает возможность соединить их в Камень силы. Камень силы дает (?) уровень = ((?) БО), по старой системе прокачки, сразу готовых к распределению.

Стоимость преобразования в камень:
  http://s8.uploads.ru/SxNUs.png 1) Малый камень силы - 1 уровень. Требуется: х3 осколка, + 15 БП.
  http://s7.uploads.ru/m1bqE.png 2) Средний камень силы - 2 уровня. Требуется: х5 осколков, + 80 БП.
  http://sd.uploads.ru/BcTKE.png 3) Большой камень силы - 5 уровней. Требуется: х10 осколков, + 325 БП.

   http://s7.uploads.ru/JavPA.png - Область добычи и условия:
Как правило, купить Осколки силы в Магазинчике Чудес нельзя, но их можно выиграть. Осколки встречаются в качестве бонуса с конкурсных эвентов (праздничных мероприятий), лотерей, акционных эвентов. В конкурсах в качестве награды попадаются лишь в исключительных случаях.
В Аукционах возможно наличие осколка силы в комплекте с другими призами, в небольших количествах. За словесные игры предусмотрены в небольших объемах. В основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрены.
• - Стоимость продажи в магазине: Отсутствует.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок силы распыляется в: 2 ББ.

http://s7.uploads.ru/vyMHK.png - Искра озарения - сбор определенного количества Искр, позволяет улучшить большинство предметов, купленных в магазине, повысив их уровень. При этом, предмет становится сильнее - обзаводится новыми полезными свойствами и бонусами, а недостатки и ограничения упрощаются. Важно: некоторые из вещей имеют несколько ступеней "апгрейда", некоторые нельзя улучшить, а некоторые предметы объединяются в комплект, давая владельцу еще больше бонусов! Список формул улучшения: Мастерская Демиурга

http://sh.uploads.ru/qYwu2.png - Область добычи и условия:

Искры можно как выиграть, так и купить в ограниченных количествах в Магазинчике Чудес. Выигрываются в качестве бонусов с конкурсных эвентов(праздничных мероприятий) и лотерей. Встречаются в конкурсах, в качестве награды за высокие места.
В Аукционах возможно наличие Искры в комплекте с другими призами.  За словесные игры предусмотрены в небольших объемах. В основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрены.
• - Стоимость продажи в магазине: 3 ТБ + 10 БП
• - Ограничение на продажу: Можно купить не более 4 шт. в сезон.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Искра озарения распыляется в: 2 ТБ

Артефакторика:

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/40897.png - "Частицы Наследия"  - Бывают трех типов: Ценные, Редкие и Мистические. Сбор определенного количества Частиц, и их комбинирование, позволяет создать игровой Артефакт.

Стоимость преобразований и результат:

"Частица ценного наследия" х5, + "100 БП"  = Создает Ценный артефакт.
"Частица ценного наследия" x3, + "Частица редкого наследия" x3, + 250 БП  = Создает Редкий артефакт.
"Частица ценного наследия" x6, + "Частица редкого наследия" x2, + "Частица мистического наследия" x2, + 400 БП  = Создает Мистический артефакт.
При создании Артефакта игрок может выбрать:
1) Тип предмета - Оружие/Аксессуар/Элемент брони/Предмет интерьера и т.п.
2) Направленность - Боевой/Исследовательский/Бытовой и т.п
Артефакт создается с учетом пожеланий, таким, чтобы хорошо подходил персонажу.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png - Область добычи и условия:

http://s9.uploads.ru/kihXg.png   -  "Ценное наследие" можно как выиграть, так и купить в ограниченных количествах.
Есть ограничения на покупку. Продаются только в праздничных, эвентовых и акционных магазинах. Выставляются на сезонные Аукционы, также возможно наличие Искры в аукционных комплектах. Выигрываются в качестве бонусов с конкурсных эвентов(праздничных мероприятий) и лотерей. Встречаются в конкурсах, в качестве приза за одно из высоких мест, но не более 1-2 осколков. Можно получить, распыляя "Редкое наследие". Получение за словесные игры предусмотрено с малым шансом в редких случаях.
В основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрены.

• - Стоимость продажи в магазине: Минимум 8 ТБ.
• - Ограничение на продажу: Не более 1 шт. в руки!
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок ценного наследия распыляется в: Искра озарения x2

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/57645.png  - Область добычи и условия:

http://sd.uploads.ru/3LKRl.png   -  "Редкое Наследие" нельзя купить, можно только выиграть.
Выигрываются в качестве бонуса с праздничных эвентов, лотерей - с небольшим шансом. Могут быть в качестве приза за конкурс, в наградах за 1 место, в редких случаях. Можно получить, распыляя "Мистическое наследие". На Аукционах в редких случаях.
Получение за словесные игры не предусмотрено.
Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.

• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена -18 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок редкого наследия распыляется в: Искра озарения х1, + Осколок ценного наследия х1.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/51699.png - Область добычи и условия:

http://s5.uploads.ru/cOEHK.png   -  "Мистическое наследие" нельзя купить, можно только выиграть.
Это ценный приз - уровня Легендарного ресурса! Суперприз для победителей лотерей. В конкурсах не предусмотрен в качестве награды. На Аукционах в исключительных случаях!  Получение за словесные игры не предусмотрено.
Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.

• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 30 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Осколок мистического наследия распыляется в: Искра озарения х1, + Осколок редкого наследия х1.

Артефакторика II: Добавочные основы.

Если Вы хотите, то в качестве основы для нового артефакта, создаваемого в мастерской, можно использовать следующие Особые материалы:

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/67224.png - "Божественная искра" - Позволяет сделать создаваемый артефакт Реликвией. Для справки: Реликвии - это священные предметы, наделенные божественной энергией.
Важно: минимальный уровень качества артефакта, для его превращения в реликвию, должен быть не менее, чем Ценный.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/37959.png - Область добычи и условия:

Можно найти на аукционах Магазинчика Чудес. Получение за словесные игры не предусмотрено. Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.
• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 30 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Божественная искра распыляется в: Осколок ценного наследия, + Осколок силы.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/90649.png - "Кристаллизованная душа" - Позволяет сделать создаваемый артефакт Поющим предметом. Для справки: Поющий предмет - предмет, обладающий душой и личностью, развивается в процессе взаимодействия с владельцем.
Важно: минимальный уровень качества артефакта, для его превращения в Поющий предмет, должен быть не менее, чем Редкий.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/21708.png - Область добычи и условия:

Можно найти на аукционах Магазинчика Чудес. Получение за словесные игры не предусмотрено. Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.
• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 40 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Кристаллизованная душа распыляется в: Осколок ценного наследия, + Осколок силы х2.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/49564.png - "Стабильная эссенция" - Позволяет сделать создаваемый артефакт Носителем эссенции. Для справки: Носитель эссенции - предмет-сущность, способный постепенно сливаться с владельцем, становясь неотъемлемой частью его силы.
Важно: минимальный уровень качества артефакта, для его превращения в Носитель Эссенции, должен быть не менее, чем Редкий.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/46696.png - Область добычи и условия:

Можно найти на аукционах Магазинчика Чудес. Получение за словесные игры не предусмотрено. Получение в основной игре, в награду за квесты, эвенты и арены - не предусмотрено.
• - Стоимость продажи на Аукционе: Минимальная стартовая цена - 50 ТБ.
• - Сохранение и накопление в Хранилище: Да.
• - Стабильная эссенция распыляется в: Осколок ценного наследия, + Осколок силы х3.

Важно: Можно использовать только одну, из вышеперечисленных основ, при создании артефакта.

0

3

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/12062.png

Большинство предметов, купленных в магазинчике чудес, можно улучшить, используя Искры Озарения и Баллы почета. При улучшении предмет становится сильнее: получает новые полезные свойства и бонусы, ограничения упрощаются. Важно: некоторые из вещей имеют несколько ступеней "апгрейда". Другие нельзя улучшить вовсе. Иные предметы объединяются в комплект, давая владельцу еще больше бонусов!
Подробнее предметах, и его улучшенных версиях, можно посмотреть здесь, в Звездном Горниле.

Разделы:

~ Обмундирование ~
~ Оружие ~
~ Ювелирные изделия/аксессуары ~
~ Полезные предметы~

Отредактировано Демиург испытаний (2021-03-01 22:18:17)

0

4

~ Обмундирование ~

Роскошный змеиный кушак

Уровень 1

Роскошный змеиный кушак

Описание: Сам по себе широкий пояс выглядит очень изысканно и способен украсить даже в простой наряд. Узор и расцветка зависят от вида змеи, кожу которой использовали. Изготовлением занимается небольшая имперская мастерская, славящаяся своей галантереей прекрасной выделки. Данное изделие прочное и легкое, но самое главное - это особая очищающая руна, делающая кушак по-настоящему ценным.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Змеиная кожа х2
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/4
Руны:
Руна очищения от яда х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам +50%
Возможность очиститься от ядов: 6 зарядов.
Требуемое состояние: Состоятельность

Уровень 2

Изумительный змеиный кушак

Описание: Сам по себе широкий пояс выглядит очень изысканно и способен украсить даже в простой наряд. Редкая мастерская работа, выполненная из шкурок редких змей, отличается особенным блеском змеиной чешуи, а так же малахитовой пряжкой, несущей в себе волшебные свойства, сделанной в виде двух переплетающихся гадюк. Изготовлением занимается небольшая имперская мастерская, славящаяся своей галантереей прекрасной выделки.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Змеиная кожа х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т х1
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/17
Руны:
Руна манипуляции ядом х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам +50%
Предмет имеет заряды в количестве 6 штук, для расходования на следующие нужны:
- Очищение владельца от яда - стоимости 1 заряд
- Генерация ядовитого заряда на пряжке пояса (существует 60 секунд).
(Использование: Прислоните предмет оружия или сосуд с жидкостью к пряжке, для использования заряда и заражения ядом) 
Требуемое состояние: Состоятельность

Уровень 3

Василисковый кушак

Описание: Прекраснейшее изделие, гордость мастерской, изготавливающей змеиные пояса. Шкура василиска - это редкий и ценный материал, который не часто попадает в руки мастеров. Изделия из него славятся не только своей безупречной красотой, но и удивительными магическими свойствами. По сравнению с предшествующими поясами, возможности у руны, управляющей ядом - вдвое выше, чем у поясов из кожи змеи, а защита от ядов близка к идеальной.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/23
– Сопротивление Магии природы владельца возрастает на 4%, а сопротивление ядам на 2%.
Руны:
Руна манипуляции ядом х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
Сопротивление владельца ядам +100%
Предмет имеет заряды в количестве 12-ти. Расходуются на следующие возможности:
- Очищение владельца от яда - стоимость 1 заряд.
- Генерация ядовитого заряда на пряжке пояса (существует 60 секунд).
(Использование: Прислоните предмет оружия или сосуд с жидкостью к пряжке, для использования заряда и заражения ядом)
Требуемое состояние: Состоятельность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 40

Перчатки сборщиков паутины

Уровень 1

Перчатки сборщиков паутины

http://s3.uploads.ru/XtPhA.jpg
Описание: Излюбленные перчатки для собирателей экстракта “Ювелира”. Созданные Ману Астар из хитина арахнидов и шкуры василисков, позволяют не цепляться за липкую паутину, а также меньше переживать за отравление ядом. 
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска x2
Характеристики:
Прочность кожаной основы: 5
Сопротивляемость кожаной основы: 10%
Прочность хитиновых частей: 9
Сопротивляемость хитиновых частей: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- сопротивление магии природы владельца возрастает на 34%, а сопротивление ядам — на 2%.
Руны:
Паучьи лапы  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация и деактивация. На любой из перчаток сложить средний и безымянный пальцы, а большой, указательный и мизинец выпрямить.
- Ваши руки при желании прилипают ко всему, чего вы коснётесь. Вы не можете прилипнуть к паутине.
- Максимальный переносимый вес — 100 кг.
- Заряда руны хватает на 24 часа активного действия, после чего её необходимо зарядить.
Цена: Богатство

Уровень 2

Перчатки ловца-охотника

http://s3.uploads.ru/XtPhA.jpg
Описание: Модифицированные перчатки Ману Астар, предназначенные для охотников в землях монстров. Сделанные из хитина арахнидов и шкуры василисков, позволяют не цепляться за липкую паутину, усиливают защиту организма от природных ядов, а так же дают возможность сковывать жертву липкой паутиной. 
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х2
Характеристики:
Прочность кожаной основы: 5
Сопротивляемость кожаной основы: 10%
Прочность хитиновых частей: 9
Сопротивляемость хитиновых частей: 20%
Магический потенциал всего предмета: 16/40
- сопротивление магии природы владельца возрастает на 40%, а сопротивление ядам — на 2%.
Руны:
Руна "Паучьи лапы"  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация и деактивация. На любой из перчаток сложить средний и безымянный пальцы, а большой, указательный и мизинец выпрямить.
- Ваши руки при желании прилипают ко всему, чего вы коснётесь. Вы не можете прилипнуть к паутине.
- Максимальный переносимый вес — 100 кг.
- Заряда руны хватает на 24 часа активного действия, после чего её необходимо зарядить.
Руна ловчей сети  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация - сжать, крепко удерживая одну секунду, а после, разжать пальцы одной руки.
- Перчатка выстреливает полосой паутины, которая, через 1-2 метра полета, раскрывается в "сеть", способную оплетать не хуже паутины гигантских арахнидов. Дальность выстрела около 15-20 метров.
- Заряда руны хватает на 2 выстрела с каждой из перчаток - всего 4 выстрела.
Цена: Богатство

Уровень 3

Перчатки Арахноса

http://s3.uploads.ru/XtPhA.jpg
Описание: Небольшая серия выполненных на заказ рунных перчаток сборщиков. Обладают широким функционалом, увеличивая мобильность путешественника по опасным подземельям, населенным огромными пауками и другими жуткими тварями. Сделанные из хитина арахнидов и шкуры василисков, позволяют не цепляться за липкую паутину, усиливают защиту организма от природных ядов, создают из паутины тросы и сети.   
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х2
Характеристики:
Прочность кожаной основы: 5
Сопротивляемость кожаной основы: 10%
Прочность хитиновых частей: 9
Сопротивляемость хитиновых частей: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/40
- сопротивление магии природы владельца возрастает на 40%, а сопротивление ядам — на 2%.
Руны:
Руна "Паучьи лапы"  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация и деактивация. На любой из перчаток сложить средний и безымянный пальцы, а большой, указательный и мизинец выпрямить.
- Ваши руки при желании прилипают ко всему, чего вы коснётесь. Вы не можете прилипнуть к паутине.
- Максимальный переносимый вес — 100 кг.
- Заряда руны хватает на 24 часа активного действия, после чего её необходимо зарядить.
Руна ловчей сети  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация - сжать, крепко удерживая одну секунду, а после, разжать пальцы одной руки.
- Перчатка выстреливает полосой паутины, которая, через 1-2 метра полета, раскрывается в "сеть", способную оплетать не хуже паутины гигантских арахнидов. Дальность выстрела около 15-20 метров.
- Заряда руны хватает на 2 выстрела с каждой из перчаток - всего 4 выстрела.
Руна липкого каната  x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация - переплести указательный и средний палец, удерживая так одну секунду, а после, взмахнуть рукой в выбранном направлении.
- Перчатка выстреливает полосой паутины, которая, формируется в крепкий липкий трос, длинною 20 метров, способный выдержать до 250 килограмм веса. Трос надежно цепляется за любые прочные нескользкие поверхности. Дальность выстрела около 15-20 метров.
- Заряда руны хватает на 2 выстрела с каждой из перчаток - всего 4 выстрела.
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

Неподвижные сапоги

Уровень 1

Неподвижные сапоги

Описание: Несколько потрёпанные на вид, солдатские сапоги из крепкой кожи, армированные сталью. Скрыто вшитый жемчуг на подкладе. Несмотря на неказистость, обладают приемлемыми защитными свойствами и особой скрытой руной.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Же́мчуг х2
Характеристики:
Прочность сапог: 5
Сопротивляемость сапог: 10%
Прочность армирования: 15
Сопротивляемость армирования: 0%
Магический потенциал всего предмета: 10/24
Руны:
Руна неподвижности х1:
Особая, Алхимический
- В активном состоянии значительно ослабляет любые попытки сдвинуть носителя с места без его воли, однако при слишком сильных попытках быстро разряжается. Активация происходит специальным стуком одного сапога о землю.
Цена: Достаток

Уровень 2

Гравитационные сапоги

Описание: На вид мало чем отличаются от армейских сапог, разве что малозаметной вышивкой в виде жемчужин. Магические свойства этой обуви не только делают стойку владельца крайне устойчивой, но и позволяют ему без зазрения совести ходить прямо по стенам!
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Же́мчуг х2
Характеристики:
Прочность сапог: 5
Сопротивляемость сапог: 10%
Прочность армирования: 15
Сопротивляемость армирования: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/24
Руны:
Руна сфокусированной гравитации х1:
Особая, Алхимический
- В активном состоянии значительно ослабляет любые попытки сдвинуть носителя с места без его воли, однако при слишком сильных попытках быстро разряжается. Активация происходит специальным стуком одного сапога о землю.
- Когда руна активна, владелец может ходить по любым, сколь угодно крутым поверхностям, под наклоном к земле не более чем на 90 градусов. "Сфокусированная" гравитация удерживает на такой поверхности не только сапоги и ноги, но и все тело, позволяя встать ровно, будто при обычной ходьбе по земле. При хождении по особо крутым поверхностям или стенам, руна быстро разряжается, полного заряда хватает не более чем на 5 минут.
Цена: Достаток

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 9 / Баллы почета: 70

Шляпа волшебника

Уровень 1

Шляпа волшебника

Описание:Остроконечная, классическая шляпа никогда не выходит из моды, и всегда популярна среди имперских магов. Такие шляпы бывают всякими, начиная от самых вычурных, до лаконичных и строгих. Этот аксессуар давно стал не просто изюминкой образа, но удобным и полезным даже в бою атрибутом.
Конкретно этот изящный головной убор, украшенный камнем, не только добавит вашему облику элегантности, но и убережет ваш разум от враждебных посягательств извне.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность шляпы: 5
Сопротивляемость шляпы: 6%
Прочность аметиста: 8
Сопротивляемость аметиста: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0.2/16.2
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна крепкого рассудка х1:
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Воздействие негативных эффектов воздействующих на разум, уменьшено на 10% (в сумме с камнем 13%).
- Возможность активировать Блок Мыслей: 15 зарядов. (Активируется прикосновением).
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Шляпа колдуна

Описание: Шляпа, излюбленная многими волшебниками. Наделена магической силой, и украшена дополнительным драгоценным камнем, что придает ей как более внушительный вид, так и больший магический потенциал, наделяя хозяина возможностью видеть то, что невидимо.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность шляпы: 5
Сопротивляемость шляпы: 6%
Прочность аметиста: 8
Сопротивляемость аметиста: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0.2/31.2
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%, а также незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна крепкого рассудка х1:
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Воздействие негативных эффектов воздействующих на разум, уменьшено на 10% (в сумме с камнями 16%).
- Возможность активировать Блок Мыслей (Сила блока эквивалентна блоку мага 4 порядка): 15 зарядов. (Активируется прикосновением к первому аметисту).
Руна ясного взора х1:
- Возможность активировать Ясновидение: 3 заряда. (Активируется прикосновением ко второму аметисту).
- При активации ясновидения снимает отрицательный эффект Ослепления.
Требуемое состояние: Состоятельность

Уровень 3

Шляпа магистра

Описание: Эта шляпа не только выглядит достойно даже для богатых магов, но и обладает крайне ценной магической руной, надежно защищающей разум мага во время ношения, практически постоянно.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Облачная ткань х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность шляпы: 5
Сопротивляемость шляпы: 6%
Прочность аметиста: 8
Сопротивляемость аметиста: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0.4/31.4
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна неприкосновенного разума х1:
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Воздействие негативных эффектов воздействующих на разум, уменьшено на 30% (в сумме с камнями 36%).
- Блок Мыслей - Сила блока эквивалентна блоку мага 1 порядка стихии разума. Воздействует пассивно и постоянно, при желании маг может снять блок, или включить его обратно (Активируется прикосновением к первому аметисту).
- Заряда руны хватает на две недели непрерывной работы.
Руна ясного взора х1:
- Возможность активировать Ясновидение: 3 заряда. (Активируется прикосновением ко второму аметисту).
- При активации ясновидения снимает отрицательный эффект Ослепления.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 50

Плащ хамелеона

Уровень 1

Плащ хамелеона

Описание: Ходит множество баек о чудесных эльфийских плащах-невидимках, которые укрывают владельца лучше всякого адаптивного камуфляжа. Лесной народ не любит ими торговать и ревностно хранит секреты изготовления ткани, но некоторые экземпляры все же "просочились". Изучив их, со временем люди научились подражать и производить что-то похожее. Остроухие конечно, над подделкой посмеиваются, но нельзя отрицать полезность этого предмета. Выглядит он невзрачно-серым, даже скучным, но знатоки понимают его истинную ценность. Плащи очень популярны среди охотников, разведчиков, воров, да и вообще у всех, кому необходима скрытность.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Драп х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча х4
Характеристики:
Прочность предмета: 3
Сопротивляемость предмета: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/2,8.
Руны:
Рунный узор Мимикрии: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Этот плащ подобно хамелеону перенимает не только окружающие краски, но и казалось бы, саму фактуру... Застыв, можно полностью слиться с окружающей средой, став неотличимым от "фона", будь то стена, деревья, и так далее, тем самым успешно прячась (к объекту нужно прижиматься плотно и укрываться полностью, поэтому например на открытой местности эффективнее всего лечь на землю). При резком движении эффект пропадает.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Плащ каракатицы

Описание: Среди плащей-невидимок, технология которых была перенята у эльфов людьми, встречаются изделия, которые были сделаны учениками, непосредственно самих эльфийских мастеров, или же некоторыми преемниками, коим были доверены секреты рунического узора. Подобная руническая вышивка более совершенна, чем ходовые аналоги. Выглядит плащ таким же невзрачно-серым, как и обычный "плащ хамелеона", однако в отличие от последнего, он не теряет свои волшебные свойства при медленном и плавном движении.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Драп х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча х4
Характеристики:
Прочность предмета: 3
Сопротивляемость предмета: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/2,8.
Руны:
Утонченный рунный узор Мимикрии: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Улучшенная версия узора Мимикрии. Плащ, подобно хамелеону перенимает не только окружающие краски, но и казалось бы, саму фактуру... Кроме того, плащ довольно быстро адаптируется, меняясь под новые условия. Позволяет полностью сливаться с окружающей средой, становясь почти неотличимым от "фона", будь то стена, деревья и так далее - тем самым, помогая успешно прятаться. Владельцу можно двигаться без потери мимикрии, но не быстрее, чем со скоростью неторопливого шага.
Чтобы уменьшить риск быть замеченным, рекомендовано находиться как можно ближе к какому-либо плотному объекту. При резком и быстром движении, эффект плаща пропадает.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 3

Плащ чаролесья

Описание: Один из "Тех самых", чудесных плащей-невидимок, овеянных слухами. Создан руническими мастерами из Вечного леса для своих защитников. Удобен, приятен на ощупь и почти невесом. Согреет в холод, легок в жару, не позволит промокнуть от дождя. Носитель плаща также способен "сливаться" с окружающей средой. В комплекте идет драгоценная волшебная брошь, способная усилить на короткое время возможность плаща к мимикрии.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Драп х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча вечных лесов х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Изумруд х1
Характеристики:
Прочность предмета: 5
Сопротивляемость предмета: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15,4.
Руны:
Утонченный рунный узор Мимикрии: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Совершенная версия узора Мимикрии. Плащ, подобно хамелеону, перенимает не только окружающие краски, но и казалось бы, саму фактуру... Кроме того, плащ довольно быстро адаптируется, меняясь под новые условия. Позволяет полностью сливаться с окружающей средой, становясь почти неотличимым от "фона", будь то стена, деревья и так далее - тем самым, помогая успешно прятаться. Владельцу можно двигаться без потери мимикрии, но не быстрее, чем со скоростью неторопливого шага.
Чтобы уменьшить риск быть замеченным, рекомендовано находиться как можно ближе к какому-либо плотному объекту. При резком и быстром движении, эффект плаща пропадает.
Руна лесной тени: Х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением к броши. Имеет 3 заряда. На 10 минут усиливает рунный узор Мимикрии таким образом, что его потенциала хватает на мгновенную мимикрию - т.е Невидимость. Облаченный в плащ будет невидимым при движении на любой скорости. Важно лишь, как и ранее, полностью быть закутанным в плащ, так как волшебный эффект распространяется только на поверхность ткани.
Требуемое состояние: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 70

Парчовая роба служителя Иггдрасиля

Уровень 1

Парчовая роба служителя Иггдрасиля

Описание: Мягкая и удобная роба мага, с рукавами и длиной по щиколотку.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча вечных лесов х7
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/7
Руны:
Рунный рисунок лесной дриады х1:
Рунический рисунок, Алхимический
- Полностью маскирует ваш запах, давая в замен аромат свежей молодой зелени. Учуять вас становится невозможно, если не подойти на расстояние меньше метра.
- Аромат воздействует на нервную систему диких животных и монстров, снижая их агрессивность, таким образом напасть они могут только в редких случаях (например для самообороны или при сильном голоде).
- Роба может визуально выглядеть на выбор владельца - как наряд из листьев(маскируя на лесной местности), либо как светло-зеленая парчовая роба с золотыми узорами, либо как небесно-голубая роба из гладкой ткани.
Руна активируется особым движением руки, отключается так-же. Заряда хватает на 2 недели непрерывного действия.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Прочная роба стража Иггдрасиля

Описание: Служители Иггдрасиля, защищающие великое древо от посягательств разных мелких вредителей носят такую же робу, как и обычные служители, единственное и ключевое отличие - в маленьком и невероятно редком зеленом камне, вшитом в воротник. Благодаря невероятным свойствам Вечернего изумруда - невероятно прочна и практически непробиваема, несмотря на свой обманчиво-мягкий облик
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Парча вечных лесов х7
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Вечерний изумруд x1
Характеристики:
Прочность: 45
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/7
Руны:
Рунный рисунок лесной дриады х1:
Рунический рисунок, Алхимический
- Полностью маскирует ваш запах, давая в замен аромат свежей молодой зелени. Учуять вас становится невозможно, если не подойти на расстояние меньше метра.
- Аромат воздействует на нервную систему диких животных и монстров, снижая их агрессивность, таким образом напасть они могут только в редких случаях (например для самообороны или при сильном голоде).
- Роба может визуально выглядеть на выбор владельца - как наряд из листьев(маскируя на лесной местности), либо как светло-зеленая парчовая роба с золотыми узорами, либо как небесно-голубая роба из гладкой ткани.
Руна активируется особым движением руки, отключается так-же. Заряда хватает на 2 недели непрерывного действия.
Требуемое состояние: Раритет

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 20 / Баллы почета: 100

Утерянный Доспех архонского пехотинца

Уровень 1

Утерянный Доспех архонского пехотинца

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/22007.png
Описание: Начищенный до блеска стальной доспех - нагрудник с эполетами, украшенный тонким вьющимся серебряным узором. Такие доспехи носили младшие командующие архонской армии во времена, когда они только прибыли на Мистериум. Историческая реконструкция. Удобен благодаря грамотной конструкции, сочетающей качественную кожаную подкладку, систему крепежей и точную подгонку деталей пластин. Защищает от ударов, не обременяя, и даруя мобильность полета.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь x8
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша x4
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 13/28
- Прикосновение вампира к этому доспеху наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение доспеха к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны:
Руна "Светлокрылья" х1:
Особая, Алхимический
При активации руны дарует световые крылья, равноценные заклинанию - "Крылья Ангела" из стандартного сборника магии света. Действуют 12 минут, по завершению срока действия позволяют мягко спланировать вниз. Для повторной активации требуется подождать 5 минут. Заряда руны хватает на 3 таких полета.
Цена: Состоятельность

Уровень 2

Древний Доспех архонского Центуриона

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/13026.png
Описание:  Сверкающие полированные доспехи из мифрила, украшенные тонким узором традиционных архонских вензелей, выполненных из небесного золота. Достояние избранных офицеров регулярной армии Эдена. Величественны и заслуживают гордости владельца. Удобны благодаря грамотной конструкции, сочетающей качественную кожаную подкладку, систему крепежей и точную подгонку деталей пластин. Броня защищает от ударов, не обременяя, и даруя мобильность полета.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил x8
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/74
- Прикосновение вампира к этому доспеху наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого доспеха к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Эффективность заклинаний магии света владельца возрастает на 8%
- Естественное заживление ран владельца ускоряется на 40%, а эффективность паралича и болевого шока уменьшается на 2%
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна "Яркокрылья" х1:
Особая, Алхимический
При активации руны дарует световые крылья, равноценное заклинанию "Крылья Архангела", модифицированному заклинанию из стандартного сборника магии света. Призываются четыре крыла вместо двух, благодаря чему скорость полета вдвое быстрее. Действуют 24 минуты, по завершению срока действия позволяют мягко спланировать вниз.  Для повторной активации требуется подождать 5 минут. Заряда руны хватает на 5 таких полетов.
Руна регенерации x2:
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка x4:
Связка, Алхимический
Цена: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 12 / Баллы почета: 90

Наручи лунного колодца - Часть комплекта "Охотник на нечисть"

Уровень 1

Наручи лунного колодца

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/34425.png
Комплект охотника на нечисть
Описание:  Искусно сделанные охотничьи кожаные наручи, подшитые пластинами из лунного серебра и инкрустированные лунными камнями, расписаны узорами луны и звездного ночного неба. Каждый из двух наручей медленно собирает и хранит небольшой магической энергии. Их тусклое сияние может послужить источником света в темное время суток, либо в лишенных иного света местах. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопили наручи. Чем лучше заряжены наручи, тем ярче их свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крепкая кожа x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х2
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал всего предмета: 9/23
- Прикосновение вампира к металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор ловца ночного света (малый): х2
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Средней затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением руки не одетой в наруч, на который нанесена руна.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 2

Наручи лунного водопада

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/34425.png
Комплект охотника на нечисть
Описание: Искусно сделанные охотничьи кожаные наручи, подшитые пластинами из лунного серебра и инкрустированные лунными камнями, расписаны узорами луны и звездного ночного неба. Более яркое, светло-белое свечении, при максимальном заряде отличает мастерски изготовленные наручи охотника на нечисть, от обычных. Каждый из двух наручей медленно собирает и хранит запас магической энергии. Их сияние может послужить источником света в темное время суток, либо в лишенных иного света местах. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопили наручи или использовать её, для избавления от проклятий. Чем лучше заряжены наручи, тем ярче их свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крепкая кожа x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х2
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/23
- Прикосновение вампира к металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света (малый): х2
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением руки не одетой в наруч, на который нанесена руна.
Руна очищающего света: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение Лунного камня о Лунный камень на наручах использует энергию накопленную рунами ловца ночного света.  Расходуется запас маны из одного наруча, равный Высокой затрате энергии, на владельца наручей накладывается Снятие проклятия с модификатором +100% от базовой силы заклинания. Таким образом рассеивается случайное проклятие. 

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 3

Наручи лунного охотника

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/34425.png
Комплект охотника на нечисть
Описание:  Идеально выполненные охотничьи кожаные наручи, подшитые пластинами из лунного серебра и инкрустированные лунными камнями и лазоревыми яхонтами, расписаны узорами луны и звездного ночного неба. Такие наручи - самая сильная версия таких магических предметов. Каждый из двух наручей собирает запасы энергии вдвое быстрее обычных и хранит вдвое больший запас магической энергии. Их сияние может послужить источником света в темное время суток, либо в лишенных иного света местах. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопили наручи или использовать её, для избавления от проклятий. Запасы энергии могут так же быть использованы, для получения благословения света, позволяющего охотнику временно стать сильнее. Чем лучше заряжены наручи, тем ярче их свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крепкая кожа x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х2
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/47
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света (малый): х4
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением руки не одетой в наруч, на который нанесена руна.
Руна очищающего света: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение Лунного камня о Лунный камень на наручах использует энергию накопленную рунами ловца ночного света.  Расходуется запас маны из одного наруча, равный Высокой затрате энергии, на владельца наручей накладывается Снятие проклятия с модификатором +100% от базовой силы заклинания. Таким образом рассеивается случайное проклятие. 
Руна благословенного света: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение Лазоревого яхонта о Лазоревый яхонт на наручах использует энергию накопленную рунами ловца ночного света.  Расходуется запас маны из одного наруча, равный Высокой затрате энергии, на владельца наручей накладывается Благословение с модификатором +100% силы заклинания и +100% сила благословений от базового. Таким образом благословение увеличивает характеристики персонажа на 2 единицы.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 60

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 70

Плутовские башмаки

Уровень 1

Плутовские башмаки

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85212.png
Описание: Отличный выбор для разведчика. На первый взгляд, это обычные хорошие ботинки, удобные и крепкие, ходить в них легко и приятно. Но не все обладатели этих ботинок знают их секрет... Изначально, рунный узор был разработан для гильдии воров! Кто-то хорошо нагрелся, сумев продать контрабандную партию на черном рынке.
Если быстро топнуть дважды на месте, щелкнув каблуками, при ходьбе вы не будете оставлять никаких следов, даже если пойдете по снегу.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
Характеристики:
Прочность Башмаков: 5
Сопротивляемость Башмаков: 10%%
Магический потенциал всего предмета: 4.4/4.4
Руны:
Рунический узор легкой поступи х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Пассивно: На ходьбу, бег (и другие виды перемещения при помощи ног) расходуется на 10% меньше физических сил. Активируется "топанием на месте" дважды, быстро, одной и той же ногой. При активации дает возможность сапогам не оставлять на земле никаких следов. Месяц работы в пассивном режиме до подзарядки. Один час работы в активном равен 10 часам - в пассивном.
Требуемое состояние: Достаток

Уровень 2

Сапоги-Вездепроходы

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/85212.png
Описание: Когда-то принадлежали нескольким удалым ворам "Медяков". Расшиты жемчужинами. Помимо рунического узора, экономящего силы и скрывающего следы, выполненного куда более искусно. Сапоги снабжены руной, позволяющей при необходимости, буквально парить, передвигаясь хоть по болотам, хоть по зыбучим пескам. Не так то просто поспеть за тем, кто носит такую обувь.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Же́мчуг х2

Характеристики:
Прочность Башмаков: 5
Сопротивляемость Башмаков: 10%%
Магический потенциал всего предмета: 0/20.4
Руны:
Идеальный рунический узор легкой поступи х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Пассивно на ходьбу, бег и другие виды перемещения при помощи ног расходуется на 20% меньше физических сил. Активируется "топанием на месте" дважды левой и один раз правой, или наоборот. При активации дает возможность сапогам не оставлять на земле никаких следов, а так же скользить по любой поверхности, как по льду(в случае если хозяин пожелает и активирует соответствующим образом). Месяц работы в пассивном режиме до подзарядки. Один час работы в активном равен 10 часам - в пассивном.
Руна воздушного шага х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Активируется ударом ботинка о ботинок в прыжке. Накладывает базовое заклятие Парение, действующее до тех пор пока владелец не отключит руну или она не истощиться после 4 часов действия.
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Достаток

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 40

Шлем неразрушимости - Часть комплекта "Неразрушимости"

Уровень 1

Шлем неразрушимости

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/42382.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочный воинский шлем из титана. Не считая качественной выковки и хороших материалов, ничем не выделяется из сотен других подобных. Однако, стоит надеть шлем и пойти с ним в битву - невозможно будет не ощутить его особенности. Шлем создан и зачарован таким образом, чтобы глушить только враждебные и бесполезные звуковые эффекты, позволяя лучше ориентировать в гаме на поле боя. Оглушить и дезориентировать владельца такого шлема гораздо сложнее.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Замша x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х2
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 3/12
Руны:
Руна "Крепкой координации": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Защищает владельца шлема от оглушающего воздействия всевозможных громких звуков. Заклятия, использующие звук для переноса негативных эффектов и враждебные боевые кличи вдвое менее эффективны.
- Дарует владельцу "Защиту от оглушения", в случае если у него уже есть "Защита от оглушения", увеличивает сопротивление оглушению на 25%.

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Уровень 2

Шлем неуязвимого стража

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/42382.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочный воинский шлем из титана. У правого виска есть инкрустация в виде небольшого багрового камня. Шлем создан и зачарован таким образом, чтобы глушить только враждебные и бесполезные звуковые эффекты, позволяя лучше ориентировать в гаме на поле боя. Оглушить и дезориентировать владельца такого шлема гораздо сложнее. Усовершенствованная версия позволяет защитить не только голову, но и все тело, используя специальное заклинание металла.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Замша x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опа́л x1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 0/17
- Эффективность заклинаний магии металла владельца возрастает на 6%
Руны:
Руна "Крепкой координации": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Защищает владельца шлема от оглушающего воздействия всевозможных громких звуков. Заклятия, использующие звук для переноса негативных эффектов и враждебные боевые кличи вдвое менее эффективны.
- Дарует владельцу "Защиту от оглушения", в случае если у него уже есть "Защита от оглушения", увеличивает сопротивление оглушению на 25%.
Руна "Стальная кожа": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Активация/деактивация прикосновением к багровому опалу.
- При активации дарует хозяину Стальной покров стандартной силы. Заряда хватает на 1 час непрерывного действия.
Руна-связка: х1
Связка, Алхимический,

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 30

Наручи неразрушимости - Часть комплекта "Неразрушимости"

Уровень 1

Наручи неразрушимости

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/80929.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные сегментные наручи из титана. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделяются из сотен других подобных. Однако, на каждый из двух наручей наложены свои особые защитные чары. Сперва их можно даже не почувствовать, однако в гуще боя, где переплетаются жизнь и смерть, кровь будет неохотнее покидать раны хозяина-воителя, а ослабляющая магия будет забирать меньше силы.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 4/20
Руны:
Руна "Защиты от ослабления": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от ослабления", в случае если у него уже есть "Защита от ослабления", увеличивает сопротивление ослаблению на 25%.
Руна "Защиты от кровотечения": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от усиленного кровотечения", в случае если у него уже есть "Защита от усиленного кровотечения", увеличивает сопротивление кровотечению на 25%.

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Уровень 2

Наручи неуязвимого стража

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/80929.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные сегментные наручи из титана. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделяются из сотен других подобных. Усовершенствованная версия для искусный бойцов! Правый наруч - для атаки! Левый наруч - для защиты! Главное - привыкнуть и знать - когда важно нанести решающий удар, а когда уйти в оборону. Стандартные защитные чары все так же защищают от кровотечения и слабости.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опа́л х2
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 0/30
- Эффективность заклинаний магии металла владельца возрастает на 12%
Руны:
Руна "Защиты от ослабления": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от ослабления", в случае если у него уже есть "Защита от ослабления", увеличивает сопротивление ослаблению на 25%.
Руна сильного удара: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Активировав руну касанием, задействует режим, который дает владельцу совершить особенно сильный удар, +100% сила удара, через 10 секунд можно будет совершить еще один удар, который так же будет сильным. Заряда хватает на 10 ударов. Удар должен быть нанесен с использованием руки, на которую надет нужный наруч.
Руна "Защиты от кровотечения": х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от усиленного кровотечения", в случае если у него уже есть "Защита от усиленного кровотечения", увеличивает сопротивление кровотечению на 25%.
Руна крепкого блока: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Активировав руну касанием, задействует режим, который дает владельцу совершить особенно крепкий блок, +100% эффективность блока, через 10 секунд можно будет совершить еще один блок, который так же будет крепким. Заряда хватает на 10 блоков. Блок должен быть нанесен с использованием руки, на которую надет нужный наруч.
Руна-связка: х2
Связка, Алхимический

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 30

Кираса неразрушимости - Часть комплекта "Неразрушимости"

Уровень 1

Кираса неразрушимости

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92014.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочная добротная титановая кираса. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Тем не менее, благодаря наложенным чарам, доспехи защищают так же от температурных перепадов.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х9
Характеристики:
Прочность: 30 (+13)
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 11/45
Руны:
Руна "Защиты от нагревания": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от воспламенения", в случае если у него уже есть "Защиту от воспламенения", увеличивает сопротивление воспламенению на 25%.
- Скорость нагревания материалов кирасы снижена на 50%.
Руна "Защиты от охлаждения": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от обморожения", в случае если у него уже есть "Защита от обморожения", увеличивает сопротивление обморожению на 25%.
- Скорость охлаждения материалов кирасы снижена на 50%.
Руна Прочности: х3
Фундаментальная, Алхимический,
Руна-связка: х7
Связка, Алхимический

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Уровень 2

Кираса неуязвимого стража

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/92014.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочная добротная титановая кираса. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Усовершенствованная, более прочная версия для бойцов, сражающихся при поддержки магии или в руническом снаряжении. Благодаря наложенным чарам, доспехи защищают так же от температурных перепадов. Кроме того, практически любые благотворные воздействия больше времен воздействуют на носителя, и хуже поддаются рассеиванию.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х9
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опа́л х3
Характеристики:
Прочность: 30 (+22)
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 3/60
- Эффективность заклинаний магии металла владельца возрастает на 18%
Руны:
Руна "Защиты от нагревания": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от воспламенения", в случае если у него уже есть "Защиту от воспламенения", увеличивает сопротивление воспламенению на 25%.
- Скорость нагревания материалов кирасы снижена на 50%.
Руна "Защиты от охлаждения": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от обморожения", в случае если у него уже есть "Защита от обморожения", увеличивает сопротивление обморожению на 25%.
- Скорость охлаждения материалов кирасы снижена на 50%.
Руна сохранения благодати: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Время воздействия всех благословений, воздействующих на хозяина предмета увеличивается на 100%
- Благословения с владельца брони в два раза сложнее рассеять или снять.
Руна Прочности: х5
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка: х14
Связка, Алхимический

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 40

Отредактировано Демиург испытаний (2021-03-01 22:19:39)

0

5

~ Обмундирование ~

Перчатки заклинателя тайн - Часть комплекта "Сумеречные таинства"

Уровень 1

Перчатки заклинателя тайн

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71778.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Удобные темные шелковые перчатки, инкрустированы темным камнем. Выглядят элегантно, но не броско. Совершенно не стесняют руки. Когда-то давно создавались для лучших выпускников Сан-Морана, которые затем входили в совет чернокнижников Нур. Перчатки по традиции благословлялись обществом жриц Малассы. Сейчас такие перчатки - редкость, их можно увидеть на руках лишь искусных магов из тайных сообществ. В структуру перчаток удалось вложить ту же возможность для фокусировки магии, коей обычно обладают лишь посохи, жезлы и волшебные палочки. Технология, конечно же, держится в секрете эльфами Нур.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 22.8/28.8
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 6%.
- Позволяет фокусировать заклятия не хуже, чем при помощи средней волшебной палочки.
Руны:
Руна изолирующего барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 4, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина, вокруг предмета создается невидимый и неощутимый барьер, радиус которого равен Одаренности хозяина(в метрах), любые звуки и запахи, возникшие внутри этого барьера, не слышны и не ощутимы за его пределами, звуки и запахи за пределами барьера не ощутимы внутри его.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Малая затрата

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Уровень 2

Перчатки хранителя тайн

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71778.png
Комплект "Сумеречные таинства"
Описание: Удобные темные шелковые перчатки, инкрустированы темным камнем. Выглядят элегантно, но не броско. Совершенно не стесняют руки. Когда-то давно создавались для лучших выпускников Сан-Морана, которые затем входили в совет чернокнижников Нур. Перчатки по традиции благословлялись обществом жриц Малассы. Сейчас такие перчатки - редкость, их можно увидеть на руках лишь искусных магов из тайных сообществ. В структуру перчаток удалось вложить ту же возможность для фокусировки магии, коей обычно обладают лишь посохи, жезлы и волшебные палочки. Технология, конечно же, держится в секрете эльфами Нур.
Все подобные перчатки выглядят одинаково, однако уровень их возможностей может отличаться весьма разительно. Все дело в таинственных рунах, спрятанных на подкладке. Некоторые из них способны на большее, чем лишить территорию звуков и запахов, например, ограничить возможности к телепортации, создавая самый настоящий искаженный барьер, используя для этого силы мага.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 12.4/28.8
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 6%.
- Позволяет фокусировать заклятия не хуже, чем при помощи средней волшебной палочки.
Руны:
Руна изолирующего барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 4, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина, вокруг предмета создается невидимый и неощутимый барьер, радиус которого не более Одаренности хозяина(в метрах, в этих пределах устанавливается им), любые звуки и запахи, возникшие внутри этого барьера, не слышны и не ощутимы за его пределами, звуки и запахи за пределами барьера не ощутимы внутри его.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Малая затрата
Руна искаженного барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 5, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина одновременно с другими рунами этого типа, барьеру радиус которого равен Одаренности хозяина(в метрах,в этих пределах устанавливается им), добавляется свойство защиты от телепортации, внутри этого барьера перестают работать любые виды телепортации и магических перемещений, использующих астрал, переместиться при помощи подобных заклинаний в пределы барьера извне так-же невозможно.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Средняя затрата
Руна-связка x2:
Связка, Магический рисунок

Комплект "Сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Уровень 3

Перчатки покрова Малласы

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71778.png
Комплект "Сумеречные таинства"
Описание: Перчатки сумеречных таинств так сложно устроены, что многие считают невозможным полное использование их магического потенциала. Те, кто обладают единичными экземплярами, в которых был достигнут идеал, не опровергают это убеждение. Удобные темные шелковые перчатки, инкрустированы темным камнем. Выглядят элегантно, но не броско. Совершенно не стесняют руки. Когда-то давно создавались для лучших выпускников Сан-Морана, которые затем входили в совет чернокнижников Нур. Перчатки по традиции благословлялись обществом жриц Малассы. Сейчас такие перчатки - редкость, их можно увидеть на руках лишь искусных магов из тайных сообществ. В структуру перчаток удалось вложить ту же возможность для фокусировки магии, коей обычно обладают лишь посохи, жезлы и волшебные палочки. Технология, конечно же, держится в секрете эльфами Нур.
Идеальный набор рунической магии позволяет магу, обладающему достаточным уровнем дара, не только создавать искаженный барьер, он позволяет сделать видимое - невидимым, ощутимое - неощутимым, понимаемое - непонятным, сокрыть себя и окружающий не только от чувств, но и от магии.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/28.8
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 6%.
- Позволяет фокусировать заклятия не хуже, чем при помощи средней волшебной палочки.
Руны:
Руна изолирующего барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 4, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина, вокруг предмета создается невидимый и неощутимый барьер, радиус которого не более Одаренности хозяина(в метрах, в этих пределах устанавливается им), любые звуки и запахи, возникшие внутри этого барьера, не слышны и не ощутимы за его пределами, звуки и запахи за пределами барьера не ощутимы внутри его.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Малая затрата
Руна искаженного барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Является дополнением барьеру, созданному Руной изолирующего барьера, не может работать без его него.
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 5, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина одновременно с другими рунами этого типа, барьеру добавляется свойство защиты от телепортации, внутри этого барьера перестают работать любые виды телепортации и магических перемещений, использующих астрал, переместиться при помощи подобных заклинаний в пределы барьера извне так-же невозможно.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Средняя затрата
Руна покрова невидимости x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Является дополнением барьеру, созданному Руной изолирующего барьера, не может работать без его него.
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 7, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина одновременно с другими рунами этого типа, барьеру добавляется свойство покрова невидимости. Все живые и магические существа, вместе со своей экипировкой подвергаются действию Невидимости, эквивалентной по силе соответствующему заклинанию от мага разума 2 порядка. При смещении предмета от точки активации более чем на Одаренность метров, эффект невидимости будет снят.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Высокая затрата
Руна запрещающего барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Является дополнением барьеру, созданному Руной изолирующего барьера, не может работать без его него.
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 5, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина одновременно с другими рунами этого типа, барьеру добавляется свойство защиты от астральных воздействий извне, на тех, кто находится в пределах этого барьера невозможно наложить проклятие, благословение, исцеляющее заклятие, или заклятие прямого действия, те кто находятся внутри барьера могут накладывать эти заклинания лишь друг на друга, но не на тех, кто находится за пределами барьера. Все виды ощущения при помощи магии игнорируют область, сокрытую барьером так, будто там нет вообще нечего, за что могло бы зацепиться чутье, в плату за это и те, кто находятся внутри барьера не могут ощущать магически что-либо за его пределами. Зона в пределах барьера не может быть выбрана извне центром для воздействия областного заклинания или точкой для призыва существа.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Малая затрата
Руна-связка x5:
Связка, Магический рисунок

Комплект сумеречных таинств - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 14 / Баллы почета: 70

Пояс старателя

Уровень 1

Пояс старателя

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815154007957700628/4-2021.png
Описание: Данный пояс был изобретен гномами для старателей, добывающие редкие минералы на отвесных скалах гор и горных вершинах, где самая большая угроза для жизни, это упасть с большой высоты и разбиться. Руна "Воздушного оберега" замедляет падение носителя, практически останавливая падение у самой земли, при этом сама руна действует постоянно, пока пояс на ком-то надет. Потенциала руны хватает приблизительно на триста использований при падении с десятиметровой высоты. При этом при падении с высоты тысяча метров будет израсходован весь потенциал руны.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Топаз х3
Характеристики:
Прочность пояса: 5
Сопротивляемость пояса: 10%
Магический потенциал всего предмета: 12/28
- Сопротивление магии воздуха владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала.
Руны:
Руна "Воздушный оберег" х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Руна не позволяет разбиться при падении с высоты. Чем больше высота, тем больше затрачивается потенциал руны на гашение импульса. При этом, падение не останавливается, а замедляется по принципу парашюта, обеспечивая комфортное приземление носителя.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Пояс равновесия

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815154007957700628/4-2021.png
Описание: Со временем свойства пояса старателя были по достоинству оценены и представителями других опасных профессий. Они стали использовать его немного улучшив и доработав таким образом, что теперь он позволял не только не боятся большой высоты, но и всегда оставаться на ногах. Руна "Воздушного оберега" замедляет падение носителя, практически останавливая падение у самой земли, при этом сама руна действует постоянно, пока пояс на ком-то надет. Потенциала руны хватает приблизительно на триста использований при падении с десятиметровой высоты. При этом при падении с высоты тысяча метров будет израсходован весь потенциал руны. Так же добавлена ещё активируемая Руна стабилизации, которая помогает носителю всегда оставаться в вертикальном положении - при толчках или падении, потоки воздуха возвращают тело в вертикальное положение ногами вниз, при этом не допуская падения не на ноги даже при минимальной высоте. Для активации руны необходимо произнести слово "Стою", деактивация происходит автоматически, если руна не была задействована в течении тридцати минут.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Песчанка х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Топаз х3
Характеристики:
Прочность пояса: 8
Сопротивляемость пояса: 10%
Магический потенциал всего предмета: 5/29
- Сопротивление магии воздуха владельца возрастает на 3% за каждую единицу использованного материала.
Руны:
Руна "Воздушный оберег" х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Руна не позволяет разбиться при падении с высоты. Чем больше высота, тем больше затрачивается потенциал руны на гашение импульса. При этом, падение не останавливается, а замедляется по принципу парашюта, обеспечивая комфортное приземление носителя.
Руна стабилизации х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Руна помогает всегда оставаться на ногах, при падении носителя даже с минимальной высоты возвращая его в вертикальное положение.
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 20

Поножи неразрушимости - Часть комплекта "Неразрушимости"

Уровень 1

Поножи неразрушимости

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/303246.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные и удобные титановые поножи. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Наложенные чары позволяют сопротивляться различной замедляющей и останавливающей магии.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 15/24
Руны:
Руна "постоянства движения": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от замедления", в случае если у него уже есть "Защита от замедления", увеличивает сопротивление замедлению на 25%.
- Любые магические заклинания, направленные на то, чтобы сковать, спеленать или замедлить владельца зачарованного предмета(будь то лозы, цепи, зыбучие пески или магнитное поле...) работают на 30% менее эффективно. 

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Уровень 2

Поножи неуязвимого стража

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/303246.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные и удобные титановые поножи. Кроме качественной ковки, и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Более сложное зачарование не только защищает владельца от замедляющих и сковывающих чар, но и его магическую экипировку от опустошения рун магией пустоты.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опа́л x2
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 1/34
- Эффективность заклинаний магии металла владельца возрастает на 12%
Руны:
Руна "постоянства движения": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от замедления", в случае если у него уже есть "Защита от замедления", увеличивает сопротивление замедлению на 25%.
- Любые магические заклинания, направленные на то, чтобы сковать, спеленать или замедлить владельца зачарованного предмета(будь то лозы, цепи, зыбучие пески или магнитное поле...) работают на 30% менее эффективно.
Руна "отвода опустошения": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
Любые эффекты, основанные на магии пустоты, которые вытягивают или рассеивают магическую энергию, на 85% менее эффективно работают на все руны, наложенные на экипировку в радиусе полутора метра от расположения этого предмета, тем самым скорость искусственного опустошения магической энергии при помощи пустоты на все ближайшие руны значительно снижается.   
Руна-связка: х1
Связка, Алхимический

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 50

Вуаль заклинателя тайн - Часть комплекта "Сумеречные таинства"

Уровень 1

Вуаль заклинателя тайн

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/645161.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Этот плащ был создан руническими мастерами эльфов Нур для тех чародеев, чья сила становится слишком заметной, а её важно скрыть во время важных визитов к представителям внешних народов или низких слоев собственного общества. Если не брать в рассчет скрывающие свойства, плащ выполнен богато - в лучшем стиле темноэльфийских ткачей из паутины арахнидов и украшен обсидианом.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Паучий шелк х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 17,2/32,2
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 6%
Руны:
Рунный узор отуманивающего покрова x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Обнаружение вас при помощи любой обнаруживающей магии осложнено в 2 раза (от итогового значения, после всех расчетов)
- Способности, призванные обнаружить ваш набор стихий покажут противнику уровень их развития в Одаренность раз меньшую чем реальный.
- Если у носителя предмета одаренность 7 или выше, то по состоянию его ауры не отследить факт творения или удержания заклинания.
- При определении принадлежности "свету" или "тьме" при помощи заклинаний "яркость" вашего аспекта мироздания будет снижена в Одаренность раз и приближена к нейтральной.
- Маскирует "Запах смерти".

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Уровень 2

Вуаль хранителя тайн

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/645161.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Если маг становится настолько силен, что обычный плащ таинств уже не может скрыть его силу. Лучшие мастера Нур могут изготовить для его задач более совершенную его версию, способную кроме всего прочего, блокировать большее число различных магических попыток изучения сил хозяина этого элегантного плаща.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Паучий шелк х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 12,2/32,2
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 6%
Руны:
Продвинутый узор отуманивающего покрова x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Обнаружение вас при помощи любой обнаруживающей магии осложнено в 3 раза (от итогового значения, после всех расчетов)
- Способности, призванные обнаружить ваш набор стихий не покажут противнику ничего.
- Если у носителя предмета одаренность 7 или выше, то по состоянию его ауры не отследить факт творения или удержания заклинания.
- При определении принадлежности "свету" или "тьме" при помощи заклинаний "яркость" вашего аспекта мироздания будет снижена в Одаренность раз и приближена к нейтральной.
- При желании владельца, может скрывать ауру силы у представителей магических классов.
- Маскирует "Запах смерти".
- Чужие способности не могут определить уровень запаса ваших сил, вашей жизненной или магической энергии.
- Чужие способности не могут обнаружить наложенные на вас заклятия следующих типов: благословения, проклятия, заклятия прямого действия.

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Уровень 3

Вуаль покрова Малласы

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/645161.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Тайна изготовления идеального скрывающего магического плаща - одна из огромного множества тайн общества Нур. Он предназначен для столь могущественных магов, чья сила может вызвать непоправимые последствия одной лишь информацией о её наличии. Плащ призван сокрыть эту силу, и существование тех, кто ею обладает, разумеется само существование такого плаща может дать повод подозревать, что существуют те, кто обладает настолько огромной силой, что такой плащ им нужен, поэтому мастеру создавшему такой плащ, стирают память о его создании, даже если ценою этому будет множество новых проб и ошибок при создании следующего.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Паучий шелк х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0,2/32,2
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 6%
Руны:
Идеальный узор отуманивающего покрова x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Обнаружение вас при помощи любой обнаруживающей магии осложнено в 4 раза (от итогового значения, после всех расчетов)
- Способности, призванные обнаружить ваш набор стихий покажут противнику ложный набор стихий и ложный уровень их сил, настроенный вами собственнолично. Чтобы перенастроить плащ - требуется простой ритуал, длительностью в 1 минуту.
- Если у носителя предмета одаренность 7 или выше, то по состоянию его ауры не отследить факт творения или удержания заклинания.
- При определении принадлежности "свету" или "тьме" плащ будет показывать вашу полную нейтральность.
- При желании владельца, может скрывать ауру силы у представителей магических классов.
- Маскирует "Запах смерти".
- Чужие способности не могут определить уровень запаса ваших сил, вашей жизненной или магической энергии.
- Чужие способности не могут обнаружить наложенные на вас заклятия следующих типов: благословения, проклятия, заклятия прямого действия.
- Ваши мысли невозможно прочитать при помощи "Чтения мыслей".
- Заклятие "Ясновидение" и аналогичные способности не могут разглядеть что-то сквозь вас и вашу экипировку.
- При любой попытке прицельно воздействовать на вас какой-либо магической силой, вы об этом узнаете, и можете, совершив малую затрату маны, узнать, что именно было применено на вас.

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 50

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 9 / Баллы почета: 60

Сапоги неразрушимости - Часть комплекта "Неразрушимости"

Уровень 1

Сапоги неразрушимости

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/73467.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные и надежные латные сапоги. Кроме качественной ковки и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Благодаря наложенной магической руне, носитель этих сапог будет защищен от электрических-энергетических воздействий, пока стоит на земле.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 13/22
Руны:
Руна "Продвинутого заземления": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от паралича", в случае если у него уже есть "Защита от паралича", увеличивает сопротивление параличу на 25%.
- Сопротивление к заклятиям, основанным на молнии возрастает на 50%, если персонаж стоит на земляной/каменной поверхности. 

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

Уровень 2

Сапоги неуязвимого стража

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/73467.png
Комплект неразрушимости
Описание: Прочные и надежные латные сапоги. Кроме качественной ковки и хороших материалов, ничем не выделится из сотен других подобных. Улучшенный набор чар защищает не только от электрических воздействий, во время пребывания на земле, но и от различных, в том числе магических, магнитов.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Замша х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Багровый опа́л x2
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал всего предмета: 9/32
Руны:
Руна "Продвинутого заземления": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Дарует владельцу "Защиту от паралича", в случае если у него уже есть "Защита от паралича", увеличивает сопротивление параличу на 25%.
- Сопротивление к заклятиям, основанным на молнии возрастает на 50%, если персонаж стоит на земляной/каменной поверхности.
Руна "Антимагнит": х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Сопротивление магии металла и магии воздуха, для заклятий с проявлением магнетизма, возрастает на 50% как для носителя, так и для всей его экипировке в радиусе 2-х метров.
- Снижает силу воздействия естественных магнитов на всю экипировку того, кто носит этот предмет в 4 раза. Предметы, в технологии которых используется магнетизм могут работать некорректно.
- Единоразово возможно активировать полную мощь руны и получить полную невосприимчивость к любым магнитным явлениям на 45 секунд, после чего руна истощается, перестает работать до подзарядки.

Комплект неразрушимости - бонусы активируются при полном сборе 5 предметов комплекта
- Пока все доспехи неразрушимости одеты на одно существо - каждый из них не может быть поврежден или уничтожен ни одним из известных способов.

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 20

Отредактировано Демиург испытаний (2021-03-01 22:09:43)

0

6

...

0

7

...

0

8

...

0

9

~ Оружие ~

Кинжал лунного колодца - Часть комплекта "Охотник на нечисть".

Уровень 1

Кинжал лунного колодца

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71578.png
Комплект охотника на нечисть
Описание: Практичный кинжал в кожаных ножнах - это оружие очень удобно лежит в руке и пригодно для метания. Очень острый. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, а на лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал может послужить эдаким небольшим магическим фонариком. Но главное в нем далеко не это - куда важнее, что владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Кроме того, заряженный клинок наносит еще больший урон темным созданиям и нежити.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/21
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещенному магией света оружию.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 2

Стилет лунного водопада

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71578.png
Комплект охотника на нечисть
Описание: Острый и смертоносный для всех темных тварей. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, в перекрестии рукоятки и лезвия - Лазоревый яхонт. На лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал светится тусклым лунным сиянием. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Заряженный клинок наносит еще больший урон темным созданиям и нежити, а кроме того, способен удлиняться, превращаясь в настоящий клинок из лунного света. Безвредный, впрочем, для всех, кроме созданий тьмы.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/32
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещенному магией света оружию.
Руна лунного клинка: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение к Лазоревому яхонту на перекрестии рукоятки и клинка высвобождает накопленную руной лунного возмездия энергию.  Лезвия кинжала выпускает сияющую полосу света в форме клинка, которая удлиняет лезвие до 110 см, такое лезвие наносит урон только нечисти, которую бы обжигало освещенное оружие. Действуете пока не будет выключен повторным нажатием, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждые 10 секунд.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 3

Квилон лунного охотника

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71578.png
Комплект охотника на нечисть
Описание: Красивый и дорогой кинжал, окутанный тусклым сиянием. Не смотря на обилие украшений и драгоценных камней является не столько декоративным предметом, сколь смертоносным оружием против любой поганой нечисти. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, в перекрестии рукоятки и лезвия - Лазоревый яхонт, с другой стороны Солнечный кварц. На лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал светится ярко-белым лунным сиянием. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Заряженный клинок наносит еще больший урон темным созданиям и нежити, способен удлиняться и выстреливать лучами лунного света. Безвредный, впрочем, для всех, кроме созданий тьмы.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/47
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высшей затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещенному магией света оружию.
Руна лунного клинка: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение к Лазоревому яхонту на перекрестии рукоятки и клинка высвобождает накопленную руной "лунного возмездия" энергию.  Лезвия кинжала выпускает сияющую полосу света в форме клинка, которая удлиняет лезвие до 110 см, такое лезвие наносит урон только нечисти, которую бы обжигало освещенное оружие. Действуете пока не будет выключен повторным нажатием, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждые 10 секунд.
Руна лунного луча: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Прикосновение к Солнечному кварцу на перекрестии рукоятки и клинка высвобождает накопленную руной "лунного возмездия" энергию.  Из лезвия по направлению вперед бьет непрерывный тонкий луч белого лунного света, на дистанцию заклятия Луч и наносящий повреждения эквивалентные по силе заклятию Луч, примененному магом 5-ого порядком, каждую секунду. Луч обладает дополнительным сокрушением сопротивления магии света в 50%. Действуете пока не будет прервано касание с солнечным кварцем, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждую секунду.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 60

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 70

Клинок "полярных стихий"

Уровень 1

Клинок полярных стихий

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/97444.png
Описание: Одноручный, хорошо сбалансированный меч, прекрасной закалки, с классической формой обоюдоострого клинка и удобной рукоятью. Навершие рукояти инкрустировано лазоревым яхонтом. Подходит как новичкам фехтования, так и искушенным воинам. Искатели приключений оценят то, что этот чудесный меч от соприкосновения со льдом начинает разить пламенем. И наоборот, прикосновение к огню дает клинку мощь урона холодом. Самое то для сражения с непокорными элементалями! Продолжительность действия - одна минута, обновление этого срока зависит от повторного соприкосновения с источником.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Лазоревый яхонт x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сильверит x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 37/71
Данный клинок на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна "Враг воды" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему воды (большему, чем умещается в стакан) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается огнем и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть воспламенению. Длительность действия пламени, не менее минуты, которая обновляется с каждым касанием. Прервать действие пламени владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Блокирует действие Руны "Враг огня" на время своей работы.
Руна "Враг огня" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему пламени (факел, или больше) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается полу-жидкой ледяной коркой, источающей холод и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть обморожению. Длительность действия ледяного лезвия, не менее минуты, которая обновляется с каждым касанием. Прервать действие пламени владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Блокирует действие Руны "Враг воды" на время своей работы.
Руна-связка х4:
Связка, Алхимический
Цена: Богатство

Уровень 2

Клинок столкновения стихий

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/69158.png
Описание: Одноручный, хорошо сбалансированный меч, прекрасной закалки, с классической формой обоюдоострого клинка и удобной рукоятью. Навершие рукояти инкрустировано лазоревым яхонтом. Подходит как новичкам фехтования, так и искушенным воинам. Искатели приключений оценят то, что этот чудесный меч от соприкосновения со льдом начинает разить пламенем. И наоборот, прикосновение к огню дает клинку мощь урона холодом. Самое то для сражения с непокорными элементалями! Продолжительность действия - от одной до трех минут, время зависит от обширности самого источника, и длительности соприкосновения с ним.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Лазоревый яхонт x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сильверит x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 17/71
Данный клинок на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна "Убийца воды" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему воды (большему, чем умещается в стакан) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается огнем и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть воспламенению. В зависимости от объема воды и длительности первоначального контакта с лезвием сила огненного ореола может возрастать вплоть до троекратной, от базовой. Длительность действия пламени, так же возрастает до 3 минут. Прервать действие пламени владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу пламени в один удар, создавая летящую со скоростью стрелы полосу пламени, которая наносит весь собранный стихийный урон на расстоянии до сотни метров, после чего перезарядка на активацию руны составит 5 секунд. Блокирует действие Руны "Убийца огня" на время своей работы.
Руна "Убийца огня" х1:
Особая, Алхимический
Прикосновение лезвия клинка к значительному объему пламени (факел, или больше) активирует его магический потенциал, боевая часть окутывается полу-жидкой ледяной коркой, источающей холод и наносит дополнительные повреждения, эквивалентные удару меча. Шанс подвергнуть обморожению. В зависимости от объема, температуры пламени и длительности первоначального контакта с лезвием сила ледяного ореола может возрастать вплоть до троекратной, от базового. Длительность действия льда, так же возрастает до трех минут. Прервать действие ледяного ореола владелец может касанием магического камня на рукояти в течении секунды непрерывно. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу льда в один удар, создавая летящую со скоростью стрелы полосу холода, которая наносит весь собранный стихийный урон на расстоянии до сотни метров, после чего перезарядка на активацию руны составит 5 секунд. Блокирует действие Руны "Убийца воды" на время своей работы.
Руна-связка х4:
Связка, Алхимический
Цена: Богатство

Уровень 3

Клинок сопряжения

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/23707.png
Описание: Одноручный, хорошо сбалансированный меч, прекрасной закалки, с классической формой обоюдоострого клинка и удобной рукоятью. Навершие рукояти роскошно инкрустировано драгоценными камнями, сапфиром и рубином. Подходит как новичкам фехтования, так и искушенным воинам.  Искатели приключений оценят то, что этот чудесный меч от соприкосновения со льдом начинает разить пламенем. И наоборот, прикосновение к огню дает клинку мощь урона холодом. Самое то для сражения с непокорными элементалями! Продолжительность суммарного действия магии клинка - шесть часов до истощения руны. Каждый стихийный "снаряд" сразу отнимает 30 минут общей длительности действия руны.
Материалы:
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Сапфир x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/dragkammin.png Рубин x1
http://warlock.3dn.ru/MisteriumArch/Basics/Icons/Resources/metallmin.png Сильверит x4
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/84
Данный клинок на 50% менее восприимчив к магии металла.
- Эффективность заклятий магии огня владельца возрастает на 8%
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 8%.
Руны:
Руна "Покорное пламя" х1:
Особая, Алхимический
Касание драгоценного камня активирует руну. Правая сторона лезвия покрывается ореолом из горячего пламени, которое никак не мешает ледяной части лезвия. Это пламя обжигает в три раза сильнее, чем тот урон, который наносит лезвие меча и игнорирует 75% сопротивления магии огня. Это пламя в пять раз сложнее затушить, или как-либо ослабить при помощи воды или магии воды. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу в один удар, создавая летящее со скоростью стрелы кольцо, наполовину состоящее из льда, а наполовину из пламени, дальность полета без потери урона до 150. Если владелец пожелает, может выпустить вместо кольца, поочередно с перерывом в секунду, две полосы из разных стихий, летящих в разных направлениях. После сброса перезарядка, перед новой активацией руны - 5 секунд.
Руна "Покорный мороз" х1:
Особая, Алхимический
Касание драгоценного камня активирует руну. Левая сторона лезвия покрывается морозной коркой с ореолом из капелек льда, которое никак не мешает огненной части лезвия. Этот холод замораживает в три раза сильнее, чем тот урон, который наносит лезвие меча и игнорирует 75% сопротивления магии воды. Этот лед в пять раз сложнее уничтожить, или как-либо ослабить при помощи огня или магии огня. Зажимая камень и нанося сразу же удар, владелец так же может вложить всю стихийную силу в один удар, создавая летящее со скоростью стрелы кольцо, наполовину состоящее из льда, а наполовину из пламени, дальность полета без потери урона до 150. Если владелец пожелает, может выпустить вместо кольца, поочередно с перерывом в секунду, две полосы из разных стихий, летящих в разных направлениях. После сброса перезарядка, перед новой активацией руны - 5 секунд.
Руна-связка х11:
Связка, Алхимический
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 50

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 60

"Чаролук"

Уровень 1

Чаролук

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/10987.png
Описание: Замечательный короткий лук, легкий и удобный, внешне не вычурный, украшен простой резьбой по светлой серебристой древесине. Изготовлен по древним эльфийским технологиям. Под тихое пение его стрел можно наделать множество дыр во врагах! Лук примечателен магической тетивой, заменяющей обычную.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень x2
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/12
Руны:
Руна "Воздушная тетива" х1:
Особая, Алхимический
Магическая тетива. Лук не требует натяжения обычной тетивы, она появляется сама, при намерении владельца совершить выстрел. Выглядит как светло-бирюзовая, едва светящаяся нить. Активация - наложением физического снаряда и жестом "натягивания". Перезарядка руны требуется раз в несколько месяцев.
Цена: Достаток

Уровень 2

Лук воздушных струн

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/96410.png
Описание: Изящный короткий лук, удобный и легкий, украшенный вкраплениями зеленых камней, искусно инкрустирующих серебристую древесину. По виду однозначно эльфийский. Это орудие создано, чтобы играть музыку смерти! Кроме магической тетивы, лук способен заряжаться волшебными стрелами, которые разят ничуть не хуже физических.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т x1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 5/25
- Эфективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8%
Руны:
Руна "Воздушная тетива" х1:
Особая, Алхимический
Магическая тетива. Лук не требует натяжения обычной тетивы, она появляется сама, при намерении владельца совершить выстрел. Выглядит как светло-бирюзовая, едва светящаяся нить. Активация - наложением физического снаряда и жестом "натягивания". Перезарядка руны требуется раз в несколько месяцев.
Руна "Воздушный колчан" х1:
Особая, Алхимический
Волшебные воздушные стрелы, выглядящие призрачными, светло-бирюзовыми. В случае, если обычные стрелы в колчане закончились, либо же лучнику необходимо срочно совершить выстрел, он может использовать магическую стрелу. Таковая появляется, когда лучник натягивает тетиву, не заряжая при этом настоящую стрелу. Стрелы "состоят" из воздуха, но по эффективности подобны обычным тисовым стрелам со стальным наконечником. Скорость полета этих магических снарядов - как у обычных, физических качественных стрел, дальность же почти в два раза больше, чем у простых (прибл. до 400-500м.) Свободный магический потенциал таких стрел равен нулю. Выпускать их можно в любой момент, либо сразу все, либо сочетая с обычными физическими стрелами, либо с иными зачарованными, в т.ч классом "Спектр". Путем определенных манипуляций можно зарядить сразу несколько волшебных стрел из имеющегося запаса. Суммарно волшебных снарядов - 4 шт., когда лук не используется, количество стрел восстанавливается по 1 стреле в час - но только на открытом пространстве. Тетива продолжает функционировать после траты волшебных стрел.
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический
Цена: Достаток

Уровень 3

Лук "Громобой"

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/25105.png
Описание: Линия плеч лука напоминает крылья хищной птицы, россыпь инкрустации зеленых камней складывается в прекрасный мозаичный узор. Именно такими луками пользуются знаменитые эльфийские снайперы, чей девиз "один выстрел - одна смерть". Смерть противников будет также стремительна и внезапна, как гром среди ясного неба! Волшебная тетива, чародейские стрелы и громобойный снаряд - три в одном.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахи́т x2
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/38
- Эфективность заклятий магии природы владельца возрастает на 8%
Руны:
Руна "Воздушная тетива" х1:
Особая, Алхимический
Магическая тетива. Лук не требует натяжения обычной тетивы, она появляется сама, при намерении владельца совершить выстрел. Выглядит как светло-бирюзовая, едва светящаяся нить. Активация - наложением физического снаряда и жестом "натягивания". Перезарядка руны требуется раз в несколько месяцев.
Руна "Колчан порыва ветров" х1:
Особая, Алхимический
Волшебные воздушные стрелы, выглядящие призрачными, светло-бирюзовыми. Запас возрастает до количества 8 шт. В случае, если обычные стрелы в колчане закончились, либо же лучнику необходимо срочно совершить выстрел, он может использовать магическую стрелу. Таковая появляется, когда лучник натягивает тетиву, не заряжая при этом настоящую стрелу. Стрелы "состоят" из воздуха, но по эффективности подобны обычным тисовым стрелам со стальным наконечником. Скорость полета этих магических снарядов - как у обычных, физических качественных стрел, дальность же почти в два раза больше, чем у простых (прибл. до 400-500м.) Свободный магический потенциал таких стрел равен нулю. Выпускать их можно в любой момент, либо сразу все, либо сочетая с обычными физическими стрелами, либо с иными зачарованными, в т.ч классом "Спектр". Путем определенных манипуляций можно зарядить сразу несколько волшебных стрел из имеющегося запаса. Когда лук не используется, количество стрел восстанавливается по 1 стреле в час - но только на открытом пространстве. Тетива продолжает функционировать после траты волшебных стрел.
Руна "Хищная птица" х1:
Особая, Алхимический
По желанию, совершив легкие манипуляции с воздушной стрелой, стрелок может использовать "суперстрелу" которая наводится на выбранную цель самостоятельно. Выпущенная магическая стрела в полете превращается в "птицу", и самостоятельно преследует цель до попадания, либо до столкновения с объектом. Кроме того, для "суперстрелы" можно не выбирать цель, тогда она взорвется электроразрядом (радиус взрыва 5м.), при столкновении с любой мишенью по прямой, либо в воздухе, пролетев более 600м (полезно в качестве сигнала). Стоимость спуска одной (1) "суперстрелы" - четыре (4) магических, т.е суммарно можно выстрелить дважды, до истощения руны стрел.
Цена: Достаток
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический
Цена: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 30

"Узловатый посох гадюки"

Уровень 1

Узловатый посох гадюки

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/99392.png
Описание: Посох, с первого взгляда кажущийся сухой и длинной, узловатой деревяшкой, на деле является необыкновенным и удобным, чародейским инструментом родом из Шедима. Способен превращаться в браслет-змею, постукиванием его осна (т.е концом) об землю. И наоборот, вновь в посох, после снятия браслета с руки и по щелчку об глаза змеи. Браслет в форме змейки, компактно и удобно обвивает руку, от запястья до локтя, наподобие наруча. Как и любой магический посох, существенно повышает точность заклятий-выстрелов.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Олеандр x2
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/4
Руны:
Руна "Свернутая змея" х1:
Особая, Алхимический
Активация руны позволяет древесине уплотняться и преобразовываться, принимая форму браслета, и наоборот, посоха. Вес предмета при этом так же изменяется, за счет погружения части материи в астрал. 
Цена: Достаток

Уровень 2

Посох пустынной кобры

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/44841.png
Описание:  Посох, выполненный просто и со вкусом - чародейский инструмент родом из Шедима, излюбленный темными магами высокой иерархии. Способен превращаться в браслет-змею, постукиванием его осна (т.е концом) об землю. И наоборот, вновь в посох, после снятия браслета с руки и по щелчку об глаза змеи. Браслет в форме змейки, компактно и удобно обвивает руку, от запястья до локтя, наподобие наруча.  Кроме того, на некоторое время посох может превращаться в змею, которая выглядит и ведет себя, как живая. Управляется змея ментальными командами владельца. Рептилия может жалить ядом, отравляя эквивалентно укусу настоящей, пустынной королевской кобры. Как и любой магический посох, существенно повышает точность заклятий-выстрелов. Обладает свободным магическим потенциалом для дополнительных зачарований.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Олеандр x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан x1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 10/18
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 8%
Руны:
Руна "Пустынной гадюки" х1:
Особая, Алхимический
Активация руны позволяет древесине уплотняться и преобразовываться, принимая форму браслета, и наоборот, посоха. Помимо этого, отдельная манипуляция с этой руной, доступная для тех, кто обладает Одаренностью 4 и выше - возможность превратить посох в змею.
Сила яда, эквивалентна силе укуса королевской кобры. Максимальный срок существования посоха в форме змеи - 300 минут, после этого, змея теряет свою подвижность и руна требует перезарядки. Вес предмета при этом так же изменяется, за счет погружения части материи в астрал. 
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 50

Мерцающие укусы

Уровень 1

Мерцающие укусы

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/103090.png
Описание: Базовый комплект ножей "охотника" из нурского клана Кестри'эль ("Сумеречные Стрелки"). Это смертоносное метательное оружие, невидимо с момента броска в течении 10 секунд.  В наборе 10 ножей.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х2
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал: 0/2;
Руны:
Набор рун "Скрытый бросок" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Сразу после броска, нож подвергается состоянию Невидимости стандартного уровня магической силы. Эффект действует 10 секунд, вне зависимости от попадания. Заряд каждого ножа на 1 бросок.
Требуемое состояние: Достаток

Уровень 2

Незримые укусы

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/103090.png
Описание: Комплект ножей "охотника-умельца" из нурского клана Кестри'эль ("Сумеречные Стрелки"). Это смертоносное метательное оружие, невидимое в руке убийцы вплоть до 5 минут, и неуловимое в броске. В наборе 10 ножей.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал: 1/5;
Руны:
Набор рун "Малая невидимость" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Касание небольшой руны у основания лезвия активирует Невидимость стандартного уровня магической силы, воздействующую на нож до тех пор пока не будет отменена повторным касанием или пока не закончится заряд. Заряда хватает на 5 минут времени
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Кусачие ветра

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/103090.png
Описание: Комплект ножей "мастера-охотника" из нурского клана Кестри'эль ("Сумеречные Стрелки"). Это смертоносное метательное оружие, невидимое в руке убийцы вплоть до 5 минут, и неуловимое в броске. Кроме того, нож способен настигнуть жертву, даже если та попытается спрятаться. Брошенный, он преследует цель с тем же упорством, что и мастер-охотник. В наборе 15 ножей.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Метеорит х1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 15%
Магический потенциал: 0/7;
Руны:
Набор рун "Малая невидимость" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Касание небольшой руны у основания лезвия активирует Невидимость стандартного уровня магической силы, воздействующую на нож до тех пор пока не будет отменена повторным касанием или пока не закончится заряд. Заряда хватает на 5 минут времени
Набор рун "Путеводный ветер" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- При броске ножа, фиксируется цель, после броска - нож огибает физические препятствия, оказавшиеся, либо изначально бывшие на пути к цели, чтобы настичь её.  Таким образом нож может пролететь до 5 метров с отклонением от траектории обычного броска. Не огибает препятствия, являющиеся частью цели (экипировка, щит).
Набор мини рун-связок :х1
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Раритет

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 14 / Баллы почета: 80

Катана страха

Уровень 1

Катана страха

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82527.png
Описание: Особое оружие, способно одолеть противника, без единой раны для последнего. Зловещая катана из пурпурно-темного металла, во время взмахов порождает лазурные блики. Творение астурийских оружейников, захвативших у шедимских торговцев крупную партию Фелириона, являющегося основным материалом для такой катаны. Каждый удар лезвия несет в себе страх, и тем более сильный, чем больше было совершено ударов, так что в руках настоящего мастера это оружие приобретает особый смысл.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион х3
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал: 3/15;
Руны:
Руна "Паническая атака" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- При атаке в ближнем бою подвергает цель атаки направленному воздействию страха, эквивалентному по силе заклятию Устрашение. Стах воздействует при любом успешном попадании, даже в том случае, если цели не получила повреждений из-за доспеха, магической защиты или других средств. Заряда руны хватает на две сотни попаданий.
Руна "Клинок молний" :х1
Фундаментальная, Алхимический.
Руна-связка :х1
Связка, Алхимический.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Угнетающая катана

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82527.png
Описание: Более совершенная катана, несущая страх, украшенная темнейшим обсидианом. Оружие более сильно, но и более опасно, даже друзья, оказавшиеся рядом, могут невольно подвергнуться воздействию её устрашающей силы, а потому немногочисленные облдатели такой катаны предпочитают лишь в крайнем случае обнажать её холодную темную сталь. 
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион х3
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал: 0/29;
Руны:
Руна "Паническая атака" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- При атаке в ближнем бою подвергает цель атаки направленному воздействию страха, эквивалентному по силе заклятию Устрашение. Стах воздействует при любом успешном попадании, даже в том случае, если цели не получила повреждений из-за доспеха, магической защиты или других средств. Заряда руны хватает на две сотни попаданий.
Руна "Угнетающее лезвие" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Когда катана обнажена, любой, кроме того, кто держит её за рукоять, при взгляде на лезвие, либо на хозяина катаны,  начинает испытывают нарастающее чувство беспокойства, перерастающее в страх, три десятка секунд взгляда о силе эквивалентно полноценному заклятию Устрашение, даже если наблюдение происходит "вскозь", "неравномерно", "боковым зрением" и т.п.  Заряда руны хватает на 3 часа постоянной генерации страха.
Руна "Клинок молний" :х2
Фундаментальная, Алхимический.
Руна-связка :х2
Связка, Алхимический.
Требуемое состояние: Роскошь

Уровень 3

Катана террора

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/82527.png
Описание: Идеальная версия темного оружия Аскурийцев, несущего страх и панику в ряды врагов. Благодаря тентовому контуру острота и поражающая способность лезвия становится в полтора раза больше, а само лезвие вместо лазурных бликов, приобретает мрачный черный оттенок, будто засасывающий в себя свет, все это не влияет на возможность катаны разить врага молнией, парализуя их при особо успешных атаках. Способности к внушению страха достигают максимума, каждый направленный взмах клинка словно не дает жертве отделаться от мысли, как это безжалостное лезвие будет терзать её тело... Психически каждый взмах - подобен настоящему попаданию. Мастер, вооруженный таким оружием способен выиграть битву, не тольно не нанеся ран, но и не совершив ни одного настоящего удара.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тенет х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион х3
Характеристики:
Прочность: 20/30
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал: 0/29;
Руны:
Руна "Паническая волна" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- При любом взмахе катана выпускает незримую волну энергии, летящую со скоростью звука. На своем старте волне несет в себе потенциал сравнимый с заклятием Устрашение, но эффект ослабевает с расстоянием, пока не исчезнет совсем на предельных 20 метрах. Волна страха может испускаться не чаще чем раз в секунду. При физическом ранении противника, выпущенная в этот момент волна страха оказывает на него удвоенный эффект. Заряда руны хватает на две сотни волн.
Руна "Угнетающее лезвие" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Когда катана обнажена, любой, кроме того, кто держит её за рукоять, при взгляде на лезвие, либо на хозяина катаны,  начинает испытывают нарастающее чувство беспокойства, перерастающее в страх, три десятка секунд взгляда о силе эквивалентно полноценному заклятию Устрашение, даже если наблюдение происходит "вскользь", "неравномерно", "боковым зрением" и т.п.  Заряда руны хватает на 3 часа постоянной генерации страха.
Руна "Клинок молний" :х2
Фундаментальная, Алхимический.
Руна-связка :х2
Связка, Алхимический.
Требуемое состояние: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 9 / Баллы почета: 80

Дага астрального змея - Часть комплекта "Астральный оружейник".

Уровень 1

Дага астрального змея

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/676226.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Изящная дага из белой стали, которая связана со своим хозяином. Это не просто оружие - а верная боевая подруга, которая окутанная белым сиянием способна сражаться самостоятельно.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х2
Характеристики:
Прочность металла: 18
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/10
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
Руны:
Рунный узор "Живой кинжал": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этот кинжал, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при сражении этим кинжалом бонусные модификаторы от оружейного стиля рассчитываются так, будто у владельца на 25 БМ больше.
- Если владелец отпускает кинжал из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 5 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать тех, кого он считает врагами различными возможными приемами владения кинжалом, вплоть до уровня "Мастер", включительно. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 3 часа самостоятельного сражения, после чего требуется перезарядка.
- Этот кинжал связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 5 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным кинжалом и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час не будет повторен, при возвращении кинжала в близость к хозяину - снова становится им управляем.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

Уровень 2

Дага астрального дракона

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/676226.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Изящная дага из белой стали, которая связана со своим хозяином. Это не просто оружие - а верная боевая подруга, которая окутанная белым сиянием способна сражаться самостоятельно.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сфалерит х2
Характеристики:
Прочность металла: 18 (+20)
Сопротивляемость металла: 30% (+30%)
Магический потенциал всего предмета: 0/18
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
- При использовании оружия расход сил за использовании атакующих техник сокращается на 4%, но не более чем на 95% в сумме от всех источников.
Руны:
Идеальный рунный узор "Живой кинжал": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этот кинжал, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при сражении этим кинжалом бонусные модификаторы от оружейного стиля рассчитываются так, будто у владельца на 50 БМ больше.
- Если владелец отпускает кинжал из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 10 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать тех, кого он считает врагами различными возможными приемами владения кинжалом, вплоть до уровня "Грандмастер", включительно. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 5 часов самостоятельного сражения, после чего требуется перезарядка.
- Этот кинжал связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 10 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным кинжалом и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час не будет повторен, при возвращении кинжала в близость к хозяину - снова становится им управляем.
Идеальная руна "Благословленного металла": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Острота и прочность металлического предмета увеличена на 20.
- Предмет получает удвоенную сопротивляемость (не может повысить больше 80%)

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 50

Щит северного ветра

Уровень 1

Щит северного ветра

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/95991.png
Описание: Ростовой треугольный деревянный щит, окованный металлом. Любой житель Мал'Фероса несомненно скажет - "гномья работа", не смотря на то, что подгорные жители не часто работают по дереву. Мастер, делавший со своими учениками такие щиты жил вовсе не в городе рун и даже не на северных тейгах, он провел ни одну сотню лет среди Воргонов бушующего пламени и исследовал самые холодные и безжизненные участки северных пустошей в поисках секретов утраченного мастерства Альзуров. Обладает синим отблеском, сам щит, может показаться, будто бы покрыт тонкой ледяной коркой, а воздух вокруг него немного холоднее. Этот зачарованный щит большой враг для любого, кто имеет неосторожность бить по нему вблизи, но еще лучше он проявляет себя против дистанционных атак.   
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Древо льда х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Кобальт х4
Характеристики:
Прочность середины: 5
Сопротивляемость середины: 10%
Прочность обивки: 32
Сопротивляемость обивки: 0%
Магический потенциал всего предмета: 16/36
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 20%
- Эффективность заклятий магии воздуха владельца возрастает на 4%
- Постоянно светится светло-синим.
Руны:
Руна "ледяного порыва": х10
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Когда щит отражает удар в ближнем бою, происходит всплеск энергии мороза, который может вызвать обморожения у атакующего и других противников в радиусе 1 метра. Холод направленно проникает в оружие, которым совершена атака, поражая его на молекулярной структуре, в результате чего оно теряет столько единиц прочности, сколько осталось заряженных рун ледяного порыва, и тем самым становится более хрупким на несколько минут. Если прочность оружия меньше количества рун ледяного порыва, то оно мгновенно ломается о щит. Если по щиту совершена рукопашная атака, атакующий подвергается критическому обморожению, и не имея дополнительной защиты будет заморожен. Сильно разряжает огненные оружейные руны.
- Каждые 10 блоков разряжают одну руну "Ледяного порыва"
- Если владелец пожелает, он может коротким взмахом щита разрядить одну руну "ледяного порыва", высвобождая вокруг себя мощную волну холодного воздуха, которая распространяется на 5 метров во все стороны, отражая стрелы и другие физические снаряды, может сбить с ног неустойчивых персонажей, а так же волна несет в себе шанс подвергнуть попавших в неё обморожению.

Уровень 2

Щит северного бурана

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/95991.png
Описание: Ростовой треугольный деревянный щит, окованный металлом. Обладает синим отблеском, сам щит, может показаться, будто бы покрыт тонкой ледяной коркой, а воздух вокруг него немного холоднее. Улучшенная версия щита, зачарованного мастером-гномом, исследователем древних цивилизаций далекого севера из Мал'Фероса. Уже в поздние годы своей экспедиции мастер усовершенствовал свое мастерство и теперь создавал более крепкие и надежные щиты, зачарованные еще более сильной магией холода - о такой щит может сломаться даже стальной клинок, а вооруженный им солдат выдержит четырнадцать залпов отряда лучников и лишь на пятнадцатый падет.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Древо льда х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Кобальт х4
Характеристики:
Прочность середины: 5 (+2)
Сопротивляемость середины: 10%
Прочность обивки: 32 (+12)
Сопротивляемость обивки: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/36
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 20%
- Эффективность заклятий магии воздуха владельца возрастает на 4%
- Постоянно светится светло-синим.
Руны:
Руна "ледяного порыва": х14
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Когда щит отражает удар в ближнем бою, происходит всплеск энергии мороза, который может вызвать обморожения у атакующего и других противников в радиусе 1 метра. Холод направленно проникает в оружие, которым совершена атака, поражая его на молекулярной структуре, в результате чего оно теряет столько единиц прочности, сколько осталось заряженных рун ледяного порыва, и тем самым становится более хрупким на несколько минут. Если прочность оружия меньше количества рун ледяного порыва, то оно мгновенно ломается о щит. Если по щиту совершена рукопашная атака, атакующий подвергается критическому обморожению, и не имея дополнительной защиты будет заморожен. Сильно разряжает огненные оружейные руны.
- Каждые 10 блоков разряжают одну руну "Ледяного порыва"
- Если владелец пожелает, он может коротким взмахом щита разрядить одну руну "ледяного порыва", высвобождая вокруг себя мощную волну холодного воздуха, которая распространяется на 5 метров во все стороны, отражая стрелы и другие физические снаряды, может сбить с ног неустойчивых персонажей, а так же волна несет в себе шанс подвергнуть попавших в неё обморожению.
Руны:
Руна прочности: х2
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка: х2
Связка, Алхимический

Уровень 3

Страж Борея

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/95991.png
Описание: Ростовой треугольный деревянный щит, окованный металлом, с двумя инкрустированными синими камнями, из которых сочится энергия холода. Обладает насыщенны синим цветом, сам щит, будто бы покрыт тонкой ледяной коркой, а воздух вокруг него немного холоднее. Таинственный мастер, посвятив всю свою жизнь исследованию севера - так и не смог раскрыть тайны рунописи Альзуров, но в процессе своих приключений он отточил мастерство создания щитов из древа льда до идеала. Уже в почтенном возрасте, доживая свои последние дни в Мал'Феросе, он создал для своих друзей последние лишь несколько щитов, используя сапфиры для усиления магических свойств. По прочности такой щит может превзойти прочнейшие сплавы, если принимать удары на обивку, а холод, заключенный в щите столь силен, что способен расколоть вдребезги мифрильный клинок. 
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Древо льда х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Кобальт х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир x2
Характеристики:
Прочность середины: 5 (+5)
Сопротивляемость середины: 10%
Прочность обивки: 32 (+32)
Сопротивляемость обивки: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/60
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 20%
- Эффективность заклятий магии воздуха владельца возрастает на 4%
- Сопротивление магии воды владельца возрастает на 9%
- Постоянно светится светло-синим.
Руны:
Руна "ледяного порыва": х20
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Когда щит отражает удар в ближнем бою, происходит всплеск энергии мороза, который может вызвать обморожения у атакующего и других противников в радиусе 1 метра. Холод направленно проникает в оружие, которым совершена атака, поражая его на молекулярной структуре, в результате чего оно теряет столько единиц прочности, сколько осталось заряженных рун ледяного порыва, и тем самым становится более хрупким на несколько минут. Если прочность оружия меньше количества рун ледяного порыва, то оно мгновенно ломается о щит. Если по щиту совершена рукопашная атака, атакующий подвергается критическому обморожению, и не имея дополнительной защиты будет заморожен. Сильно разряжает огненные оружейные руны.
- Каждые 10 блоков разряжают одну руну "Ледяного порыва"
- Если владелец пожелает, он может коротким взмахом щита разрядить одну руну "ледяного порыва", высвобождая вокруг себя мощную волну холодного воздуха, которая распространяется на 5 метров во все стороны, отражая стрелы и другие физические снаряды, может сбить с ног неустойчивых персонажей, а так же волна несет в себе шанс подвергнуть попавших в неё обморожению.
Руны:
Руна прочности: х5
Фундаментальная, Алхимический
Руна-связка: х11
Связка, Алхимический

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 40

0

10

~ Оружие ~

Топор астрального змея - Часть комплекта "Астральный оружейник".

Уровень 1

Топор астрального змея

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/961997.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Аккуратный сбалансированный боевой топор из белой стали, который магическим образом связан со своим хозяином. Это не просто оружие - а незаменимый помощник, как в быту, так и в бою. Окутанный белым сиянием топор способен самостоятельно рубить как дрова, так и головы врагов.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Железное дерево х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х3
Характеристики:
Прочность металла: 18
Прочность рукояти: 15
Сопротивляемость металла: 30%
Сопротивляемость рукояти: 5%
Магический потенциал всего предмета: 6,5/16,5
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
Руны:
Рунный узор "Живой топор": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этот топор, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при сражении этим топором бонусные модификаторы от боевого стиля рассчитываются так, будто у владельца на 25 БМ больше.
- Если владелец отпускает топор из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 5 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать тех, кого он считает врагами различными возможными приемами владения топором, вплоть до уровня "Мастер", включительно. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Топор может по желанию владельца самостоятельно выполнять некоторые несложные бытовые задачи, такие как рубка дров.
- Энергии руны хватает на 3 часа самостоятельного сражения, после чего требуется перезарядка.
- Этот топор связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 5 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным топором и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час не будет повторен, при возвращении топора в близость к хозяину - снова становится им управляем.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

Уровень 2

Топор астрального дракона

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/961997.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Аккуратный сбалансированный боевой топор из белой стали, который магическим образом связан со своим хозяином. Это не просто оружие - а незаменимый помощник, как в быту, так и в бою. Окутанный белым сиянием топор способен самостоятельно рубить как дрова, так и головы врагов. Усовершенствованная версия острее, прочнее и даже тяжелее обычной, но только для своих жертв!
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Железное дерево х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х3
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сфалерит х2
Характеристики:
Прочность металла: 18 (+20)
Прочность рукояти: 15
Сопротивляемость металла: 30% (+30%)
Сопротивляемость рукояти: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/24,5
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
- При использовании оружия расход сил за использовании атакующих техник сокращается на 4%, но не более чем на 95% в сумме от всех источников.
Руны:
Рунный узор "Живой топор": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этот топор, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при сражении этим топором бонусные модификаторы от боевого стиля рассчитываются так, будто у владельца на 25 БМ больше.
- Если владелец отпускает топор из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 5 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать тех, кого он считает врагами различными возможными приемами владения топором, вплоть до уровня "Мастер", включительно. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Топор может по желанию владельца самостоятельно выполнять некоторые несложные бытовые задачи, такие как рубка дров.
- Энергии руны хватает на 3 часа самостоятельного сражения, после чего требуется перезарядка.
- Этот топор связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 5 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным топором и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час не будет повторен, при возвращении топора в близость к хозяину - снова становится им управляем.
Идеальная руна "Благословленного металла": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Острота и прочность металлического предмета увеличена на 20.
- Предмет получает удвоенную сопротивляемость (не может повысить больше 80%)
Руна "Тяжелая сталь": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Когда наносится удар этим оружием, его сила обладает разрушительной мощью, словно вес данного металлического оружия в два раза больше, чем должен был быть. Этот эффект не влияет на его настоящий вес.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 60

Клинок астрального змея - Часть комплекта "Астральный оружейник".

Уровень 1

Клинок астрального змея

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/475206.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Изящный длинный меч из белой стали, который магическим образом связан со своим хозяином. Это не просто оружие - а самый настоящий верный товарищ, способен сражаться бок о бок с вами, при необходимости прикрывая вас со спины.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х4
Инкрустация:
Нет
Характеристики:
Прочность: 18
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 10/20
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
Руны:
Рунный узор "Живой клинок": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этот клинок, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при сражении этим клинком бонусные модификаторы от боевого стиля рассчитываются так, будто у владельца на 25 БМ больше.
- Если владелец отпускает клинок из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 5 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать тех, кого он считает врагами различными возможными приемами владения одноручным мечом, вплоть до уровня "Мастер", включительно. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 3 часа самостоятельного сражения, после чего требуется перезарядка.
- Этот клинок связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 5 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным клинком и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час, не будет повторен, при возвращении клинка в близость к хозяину - снова становится им управляем.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

Уровень 2

Клинок астрального дракона

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/475206.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Изящный длинный меч из белой стали, который магическим образом связан со своим хозяином. Это не просто оружие - а самый настоящий верный товарищ, способен сражаться бок о бок с вами, при необходимости прикрывая вас со спины. Более совершенная версия имеет большую прочность и остроту, эффективнее защищает своего хозяина, а так же имеет особенную синергию с алхимическими смазками, благодаря особенной руне, раскрывающей скрытый потенциал белой стали.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х4
Инкрустация:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сфалерит х3
Характеристики:
Прочность металла: 18 (+20)
Прочность рукояти: 15
Сопротивляемость металла: 30% (+30%)
Сопротивляемость рукояти: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/32
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
- При использовании оружия расход сил за использовании атакующих техник сокращается на 6%, но не более чем на 95% в сумме от всех источников.
Руны:
Идеальный рунный узор "Живой клинок": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этот клинок, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при сражении этим клинком бонусные модификаторы от боевого стиля рассчитываются так, будто у владельца на 50 БМ больше.
- Если владелец отпускает клинок из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 10 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать тех, кого он считает врагами различными возможными приемами владения одноручным мечом, вплоть до уровня "Грандмастер", включительно. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 5 часов самостоятельного сражения, после чего требуется перезарядка.
- Этот клинок связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 10 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным клинком и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час, не будет повторен, при возвращении клинка в близость к хозяину - снова становится им управляем.
Идеальная руна "Благословленного металла": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Острота и прочность металлического предмета увеличена на 20.
- Предмет получает удвоенную сопротивляемость (не может повысить больше 80%)
Руна "Непоколебимый оберег": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Клинок, свободно летающий вокруг владельца, по желанию последнего имеет в приоритете не атаку противников - а защиту владельца, путем парирования из ударов, отбивания выстрелов и удерживания врагов на расстоянии. При попытке силой пробиться через клинок, он непоколебим настолько, будто он закреплен на големе, весом в 100 кг, поэтому продавить его силой становится очень сложно - этот эффект не распространяется на реальный вес клинка и его атакующие приемы.
Руна "Сущность вещества ": х1
Особая, Магический рисунок,
- Алхимические смазки, нанесенные на предмет более эффективны на 50% и действуют на 50% дольше.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
https://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 10 / Баллы почета: 70

Лук астрального змея - Часть комплекта "Астральный оружейник".

Уровень 1

Лук астрального змея

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/683316.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Удобный рекурсивный лук не только отлично лежит в руках, но и способен весть охоту за врагами самостоятельно, левитируя рядом.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х1
https://s2.uploads.ru/ORdWt.png Тетива х1
Инкрустация:
Нет
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 1/11
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
Руны:
Рунный узор "Живой лук": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этому луку не требуются стрелы, если владелец пожелает, вместо использования обычной стрелы, он может использовать энергию лука и создать энергетическую. Такая стрела нечем не отличается по свойства от обычной стрелы с наконечником из Аурелиана, кроме того, что после совершения выстрела - она исчезнет через минуту. Если лук сражается самостоятельно, он всегда использует энергетические стрелы для стрельбы.
- Этот лук, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при стрельбе из этого лука бонусные модификаторы от боевого стиля рассчитываются так, будто у владельца на 25 БМ больше.
- Если владелец отпускает лук из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 5 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и раз в секунду стрелять в ближайших противников в радиусе 30 метров. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 300 выстрелов, после чего требуется перезарядка. За одну минуту самостоятельного полета, в готовности к стрельбе, тратится энергия эквивалентная 1 выстрелу, даже если выстрел совершен не был.
- Этот лук связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 5 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным луком и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час, не будет повторен, при возвращении лука в близость к хозяину - снова становится им управляем.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

Уровень 2

Лук астрального дракона

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/683316.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Удобный рекурсивный лук не только отлично лежит в руках, но и способен весть охоту за врагами самостоятельно, левитируя рядом. Усовершенствованная версия стреляет дальше, сильнее, имеет более обширный запас боеприпасов.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х1
https://s2.uploads.ru/ORdWt.png Тетива х1
Инкрустация:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сфалерит х2
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 0/19
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
- При использовании оружия расход сил за использовании атакующих техник сокращается на 4%, но не более чем на 95% в сумме от всех источников.
Руны:
Идеальный рунный узор "Живой лук": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Этому луку не требуются стрелы, если владелец пожелает, вместо использования обычной стрелы, он может использовать энергию лука и создать энергетическую. Такая стрела нечем не отличается по свойства от обычной стрелы с зачарованным наконечником из Аурелиана(+20 прочности/остроты), кроме того, что после совершения выстрела - она исчезнет через минуту. Если лук сражается самостоятельно, он всегда использует энергетические стрелы для стрельбы.
- Этот лук, словно бы сам ведет своего владельца во время сражения, угадывая его намерения, при стрельбе из этого лука бонусные модификаторы от боевого стиля рассчитываются так, будто у владельца на 50 БМ больше.
- Если владелец отпускает лук из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 10 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и раз в секунду стрелять в ближайших противников в радиусе 60 метров. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 500 выстрелов, после чего требуется перезарядка. За одну минуту самостоятельного полета, в готовности к стрельбе, тратится энергия эквивалентная 1 выстрелу, даже если выстрел совершен не был.
- Этот лук связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 10 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным луком и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час, не будет повторен, при возвращении лука в близость к хозяину - снова становится им управляем.
Руна "Благословленного колчана": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Острота и прочность энергетических стрел увеличена на 20.
- Сражаясь самостоятельно, иногда(раз в 10 сек) лук может выпускать по 2 или 3 стрелы на раз в одну цель.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
https://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 80

Жезл астрального змея - Часть комплекта "Астральный оружейник".

Уровень 1

Жезл астрального змея

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/689929.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Короткий металлический жезл с магическим камнем, прикрытым куполом из Аурелиан позволит вам не только нанести невероятно точный выстрел с дальнего расстояния, но и будет атаковать врагов вашей магией даже без вашего участия.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Маристелл x1
Характеристики:
Прочность: 18
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 13/23
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
- Усиливает степень контроля за имеющимися у мага стихиями и остроту магического ощущения так, как если бы у них было одарённости больше на 0,2.
Руны:
Рунный узор "Живой жезл": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Когда маг использует этот жезл в качестве фокусировки, его заклятие выстрел имеет на 50% более высокую дальность(заклятие-выстрел медленнее рассеивается и на 50% более высокую точность, чем в случае с обычной фокусировкой.
- Если владелец отпускает жезл из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 5 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать энергетическими пучками тех, кого он считает врагами раз в 2 секунды на дистанцию не более 15 метров. Стихия энергетических выстрелов соответствует любой из стихий мага, развитых на 8 порядке или выше. При этом урон от этих выстрелов, изначально эквивалентный таковому у огненного шара, зависит порядка и модификаторов самого мага. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 100 выстрелов, после чего требуется перезарядка. За пять минут самостоятельного полета, в готовности к стрельбе, тратится энергия эквивалентная 1 выстрелу, даже если выстрел совершен не был. Энергию самого мага такие выстрелы не тратят.
- Этот жезл связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 5 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным жезлом и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час, не будет повторен, при возвращении жезла в близость к хозяину - снова становится им управляем.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

Уровень 2

Жезл астрального дракона

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/689929.png
Комплект астрального оружейника
Описание: Когда настоящий мастер клинка одновременно является искусным зачарователем - его изобретения легко могут потрясти воображение. Каждая мельчайшая деталька этого оружия очень важна - ведь не так-то просто обрести весь талант и технику настоящего мастера сражений в форму рун, а потому мало кто может повторить этот шедевр даже имея все необходимые инструкции. Короткий металлический жезл с магическим камнем, прикрытым куполом из Аурелиан позволит вам не только нанести невероятно точный выстрел с дальнего расстояния, но и будет атаковать врагов вашей магией даже без вашего участия. Продвинутая версия жезла атакует врагов не только прямыми выстрелами, но и более неожиданными способами.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Белая сталь (Аурелиан) х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Маристелл x1
Характеристики:
Прочность: 18
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/23
- Огненные заклятия, наложенные на предмет, видоизменяются. Пламя заклинаний становится белым, половина повреждений огнем заменяется на повреждения магии света.
- Усиливает степень контроля за имеющимися у мага стихиями и остроту магического ощущения так, как если бы у них было одарённости больше на 0,2.
Руны:
Идеальный рунный узор "Живой жезл": х1
Особая, Магический рисунок,
Эффекты:
- Когда маг использует этот жезл в качестве фокусировки, его заклятие выстрел имеет на 50% более высокую дальность(заклятие-выстрел медленнее рассеивается и на 100% более высокую точность, чем в случае с обычной фокусировкой.
- Если владелец отпускает жезл из рук, он будет самостоятельно летать в радиусе 10 метров от владельца с максимальной скоростью его бега и атаковать энергетическими пучками тех, кого он считает врагами раз в 1 секунду на дистанцию не более 30 метров. Стихия энергетических выстрелов соответствует любой из стихий мага, развитых на 8 порядке или выше. При этом урон от этих выстрелов, изначально эквивалентный таковому у огненного шара, зависит порядка и модификаторов самого мага. По мысленному приказу хозяина останавливается и возвращается к нему.
- Энергии руны хватает на 200 выстрелов, после чего требуется перезарядка. За пять минут самостоятельного полета, в готовности к стрельбе, тратится энергия эквивалентная 1 выстрелу, даже если выстрел совершен не был. Энергию самого мага такие выстрелы не тратят.
- Этот жезл связан с владельцем ритуалом, за пределами радиуса 10 метров от него, он теряет свои свойства, становясь обычным жезлом и не может быть привязан к кому-то другому, пока ритуал, длительностью в час, не будет повторен, при возвращении жезла в близость к хозяину - снова становится им управляем.
Рунный узор энергетического гейзера: х1
Особая, Магический рисунок
Раз в 10 секунд, вместо того чтобы выстрелить в противника пучком энергии, он может сотворить энергетический гейзер под ногами врага, если конечно по ним присутствует земля. От первого проявления магии близ земли до всплеска проходит 0.5 секунд. При прямом попадании наносит базово вдвое больше урона, чем огненный шар, радиус поражения может достигать 1 метра.
Рунный узор энергетического метеора: х1
Особая, Магический рисунок
Раз в 10 секунд, вместо того чтобы выстрелить в противника пучком энергии, он может сотворить энергетический метеор который с неба упадет на врага врага, если конечно эту возможность не блокирует потолок. От появления сгустка энергии в небе до его падения проходит примерно 1-1.5 секунды. При прямом попадании наносит базово втрое больше урона, чем огненный шар, при столкновении с землей, радиус поражения может достигать 1 метра.

Комплект астрального оружейника - бонусы активируются при сборе 3-х предметов комплекта из 5-ти существующих
- Все предметы "астрального оружейника" в радиусе 2-х метров от владельца получают возможность прятаться в астральный карман, где нечего не весят, не имеют физической формы, а следовательно невидимы, перемещаются вместе с владельцем и возвращаются к нему, в любую точку в радиусе 2-х метров по первому зову.
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 100 БМ больше 
-  Любые техники с оружием "астрального оружейника" в руках выполняются так, будто у владельца на 1 Силы, Ловкости, Выносливости и Одаренности больше.
-  Любое оружие "астрального оружейника" можно использовать как фокусировку для заклинаний.
-  Любые заклятия-выстрелы с оружием "астрального оружейника" в руках требуют на 1 секунду концентрации или на 2 жеста меньше (не складывается, если оружия более одного).

Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
https://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 50

0

11

...

0

12

...

0

13

~ Ювелирные изделия/аксессуары ~

Амулет лунного колодца - Часть комплекта "Охотник на нечисть"

Уровень 1

Амулет лунного колодца

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/80027.png
Комплект охотника на нечисть
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца.  Заряженный лучами ночного светила и звезд, амулет может послужить эдаким маленьким магическим фонариком. Но главное в нем далеко не это - куда важнее, что владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет.
Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 2

Амулет лунного водопада

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/80027.png
Комплект охотника на нечисть
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца.  Заряженный лучами ночного светила и звезд, амулет может сиять достаточно ярко, чтобы качественно освещать путь в кромешной темноте. Ярко-белое сияние при полной зарядке - то что отличает лунный оберег, выполненный настоящим рунным мастером от обычного амулета. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет. Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высшей затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

Уровень 3

Амулет лунного охотника

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/80027.png
Комплект охотника на нечисть
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца. Помимо лунного камня на лицевой части пластины, в амулет встроен Лазоревый яхонт. Гравировка дополнена несколькими звездами. Этот талисман - сильнейший из подобных себе, его свет способен не только освещать, но и прогонять нежить. Владелец по прежнему может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет. Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/25
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высшей затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.
Руна изгоняющего нечисть: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение к Лазоревому яхонту на обратной стороне амулета использует энергию накопленную руной ловца ночного света.  Ценою затрат энергии порождается вспышка сияния света, эквивалентная по силе базовому Изгнанию нежити, радиус 15 м, магическая энергия светит, разгоняя нечисть, пока не будет выключена повторным нажатием, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждые 5 секунд.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 50

Подвеска Духов

Уровень 1

Подвеска Духов

http://sd.uploads.ru/pH8kM.jpg
Описание: Подвеска из черного янтаря со стальной оправой. Особым образом была обработана и теперь позволяет обладателю видеть духов и общаться с ними.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь x3
Характеристики:
Прочность оправы: 15
Сопротивляемость оправы: 0%
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Магический потенциал всего предмета: 0/24
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны:
Духовный маяк x1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация: нажать на камень.
- Создает всплеск энергии природы , который приманивает окружающих духов.
- Если рядом уже находился дух, но он был скрыт, позволяет его раскрыть. Может не сработать, если дух силён.
Цена: Достаток

Уровень 2

Шаманская подвеска

http://sd.uploads.ru/pH8kM.jpg
Описание: Подвеска из черного янтаря со стальной оправой. Оснащена усиленной руной. Магия этой подвески способна как приманить, так и разогнать духов.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь x3
Характеристики:
Прочность оправы: 15
Сопротивляемость оправы: 0%
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Магический потенциал всего предмета: 0/24
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны:
Рунный узор духовного всплеска x1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация Нажатием на камень: Создает всплеск энергии природы , который приманивает окружающих духов. Если рядом уже находился дух, но он был скрыт, позволяет его раскрыть. Может не сработать, если дух силён.
- Активация Поглаживанием камня: Создает всплеск силы природы , который разгоняет окружающих малых духов. Заселившиеся духи покидают свои предметы, таким образом перестают работать все способности, которые задействуют помощь малых духов в области 50 метров. Не работает против сильных духов.
Цена: Достаток

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 20

Амулет искателя

Уровень 1

Амулет искателя

http://s8.uploads.ru/Dtkz5.png
Описание: Небольшой амулет обычно изготовляется в форме головы волка. Нанесённая на него руна обеспечивает все особые свойства.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Бирюза х1
Характеристики:
Прочность амулета: 8
Сопротивляемость амулета: 0%
Прочность камня: 11
Сопротивляемость камня: 16%
Магический потенциал всего предмета: 0/12
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны:
Руна поиска х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация: прикоснуться к амулету с намерением найти определённый предмет.
- При активации амулет в течение 3 секунд распространяет вокруг себя ауру в радиусе 10 м.
- Когда аура полностью сформирована, владелец почувствует силуэты всех попавших в неё предметов, которые примерно похожи на искомый им. Чем более точный образ предмета был в голове владельца, тем меньший разброс будет при поиске. (Желание найти меч в оружейной покажет все клинки близкой к стандартной форме. Желание найти конкретный виденный ранее меч с камнем в рукояти и рисунком на клинке покажет только очень похожие на образ мечи)
- Руна требует перезарядки после 30 использований.
Стоимость материалов: Состоятельность

Уровень 2

Амулет сыщика

http://s8.uploads.ru/Dtkz5.png
Описание: Небольшой амулет обычно изготовляется в форме головы волка. Обладает улучшенным руническим рисунком, позволяющим найти не только нужный предмет, но и определенного человека.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Бирюза х1
Характеристики:
Прочность амулета: 8
Сопротивляемость амулета: 0%
Прочность камня: 11
Сопротивляемость камня: 16%
Магический потенциал всего предмета: 0/12
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
Руны:
Рунический рисунок розыска х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация: прикоснуться к амулету с намерением найти определённый предмет или человека.
- При активации амулет в течение 3 секунд распространяет вокруг себя ауру в радиусе 30 м.
- Когда аура полностью сформирована, владелец почувствует силуэты всех попавших в неё предметов, которые примерно похожи на искомый. Чем более точный образ предмета был в голове владельца, тем меньший разброс будет при поиске. (Желание найти меч в оружейной покажет все клинки близкой к стандартной форме. Желание найти конкретный виденный ранее меч с камнем в рукояти и рисунком на клинке покажет только очень похожие на образ мечи).
- Улучшенная руническая цепь позволяет задать в качестве объекта поиска живое существо, и даже определенного человека, внешность которого хозяин амулета помнит. Чем точнее воспоминания, тем выше шанс на успех.
- Руна требует перезарядки после 30 использований.
Стоимость материалов: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 40

Кольцо художника

Уровень 1

Кольцо художника

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Латунное кольцо с золотым напылением, инкрустированное аметистовым камнем, в глубине которого с трудом можно разглядеть магическую рунопись.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 3
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём проекцию окружения во всех её подробностях. Одновременно возможно хранить не более двух проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию, а так же, при необходимости, её стереть.
Цена: Зажиточность

Уровень 2

Чудесатое Кольцо

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Изящное золотое кольцо, инкрустированное аметистовым камнем, рунопись в основании камня более сложная и фигурная. А магические свойства кольца способны запечатлеть не просто изображение, а целый отрезок времени с движением объектов. Полезный инструмент для деятелей искусства и не только. Правда, позволить себе подобное удовольствие могут лишь богатые.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 4
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём визуальную проекцию окружения и всех происходящих в нем событий (без звуков) в течении 10 секунд. Одновременно возможно хранить не более двух подобных проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию в виде разворачивающегося в течении 10 секунд действа, а так же, при необходимости, её стереть.
Цена: Роскошь

Уровень 3

Кольцо 'отпечаток реальности'

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Редкое платиновое кольцо, является идеальной версией "Чудесатого кольца". Ограниченная партия была выпущена на заказ "Солнечным полумесяцем". Подобное кольцо может запечатлеть в себе проекцию окружения, записав происходящее в отрезке на целую минуту.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Платина х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 4
Сопротивляемость кольца: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/22
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём визуальную проекцию окружения и всех происходящих в нем событий (без звуков) в течении 60 секунд. Одновременно возможно хранить не более двух подобных проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию в виде разворачивающегося в течении 60 секунд действа, а так же, при необходимости, её стереть.
Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 40

Венец полиглота

Уровень 1

Венец полиглота

Описание: Красивый серебряный венец, подходящая как мужчинам, так и женщинам. Создан гномами в своё время на заказ, для одной капризной высокопоставленной особы, не желавшей учить чужие языки. Позже, такие короны стали изредка изготовляться на заказ, найдя свое применение в дипломатии и науке.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х3
Характеристики:
Прочность короны: 8
Сопротивляемость короны: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/37
- Прикосновение вампира к венцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого венца к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Камень является аккумулятором энергии для любой стихии за исключением пустоты, хаоса и инферно.
Руны:
Руна-переводчик х1:
Особая, Магический рисунок
- Активируя венец прикосновением к камню, носитель произносит вслух название одного из девяти (Включая общий) языков Мистериума, после чего способен воспринимать его на слух, и разговаривать на этом языке, как на родном. (Равноценно мирному навыку "знание (?) языка - высокий уровень"). Если венец будет снят, эффект исчезает.
Цена: Богатство

Уровень 2

Венец мудреца

Описание: Усовершенствованная оправа венца из лунного серебра делает головной убор прекрасным в сиянии лунного света. Его магические свойства усиливаются, даруя сознанию владельца не только возможность понимать слова совершенного незнакомых языков, но и начертанные на бумаге символы.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х3
Характеристики:
Прочность короны: 8
Сопротивляемость короны: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/40
- Прикосновение вампира к венцу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого венца к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Светится при лунном свете.
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень является аккумулятором энергии для любой стихии за исключением пустоты, хаоса и инферно.
Руны:
Руна адаптации языков х1:
Особая, Магический рисунок
- Активируя венец прикосновением к камню, носитель произносит вслух название одного из девяти (Включая общий) языков Мистериума, после чего способен воспринимать и разговаривать на этом языке как на родном - равноценно мирному навыку "Знание языка - высокий уровень". Если венец будет снят, эффект исчезает.
- Позволяет так-же читать на выбранном языке. Эквивалентно уровню мирного навыка "Знание языка - средний уровень", и "Грамотность - Знаток".
Символы просто интуитивно правильно воспринимаются сознанием. Не позволяет самостоятельно писать, но естественно, дает возможность обучаться быстрее, т.к облегчает учебный процесс. 
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 40

Парные кольца "Брат и Сестра"

Уровень 1

Парные кольца "Брат и Сестра"

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/3080/t784128.jpg
Описание: Были изобретены эльфийскими ювелирами. Пара перстней продается только в комплекте, поскольку они связаны между собой магически и предназначены для двух владельцев. Украшения изящные в своей изысканной простоте, и выглядят следующим образом: ободки будто свиты из множества тонких нитей благородного металла, и каждое каждое кольцо украшает алмаз (в активированном состоянии камни похожи на рубины). Различаются только формой огранки камней. Предназначение перстней заключается в поддержке связи между владельцами: "поведение" камня сигнализирует о физическом состоянии хозяина другого кольца. В каких при этом взаимоотношениях состоят носители - значения не имеет.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х2
Характеристики:
Прочность кольца (камня): 34
Сопротивляемость кольца: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/34
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руна сердечных уз х1:
Особая, Магический рисунок
Для активации: два будущих владельца капают по капле крови на алмаз — каждый на свое кольцо. Затем, сразу после этого следует обменяться перстнями: просто надев на любой палец. Проделывать это необходимо одновременно. Кольцо, впитавшее каплю крови, "привязывается", как бы запоминая человека, и впредь будет "отслеживать" только его. В рабочем состоянии камни меняют цвет с прозрачного на рубиново-красный и ведут себя следующим образом:
- У активированного перстня (перстней) едва заметно пульсирует красным "рубин"  в такт сердцебиения второго владельца.
- Пульсация камня прекратилась — второй владелец снял свое кольцо, либо находится слишком далеко для поддержки связи (например, другое измерение), либо второе кольцо разрушено.
- Если камень чернеет, жизни человека есть угроза (болезнь, травма). Чем сильнее чернеет камень, тем хуже положение дел. Легкое потемнение можно трактовать как плохое самочувствие, в то время как почти черный камень означает смертельную опасность.
- Камень потускнел и растрескался — второй владелец погиб. Кольцо после этого теряет свои качества и годится лишь на роль безделушки.
Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией раз в 1-2 месяца, в противном случае кольцо портится. При хорошем уходе перстни прослужат долго. Перстни можно снимать - кольцо "помнит" человека, каплю которого впитало, пока не будет разрушено, или пока не истощится запас энергии руны.
Цена: Роскошь

Уровень 2

Парные кольца крепких уз

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/3080/t784128.jpg
Описание: Причудливые кольца. Ободки колец умело "свиты" ювелиром в единый узор из тонких нитей благородного металла. Каждое каждое кольцо украшает алмаз, обрамленный россыпью маленьких аметистов (в активированном состоянии колец, камни красные, и похожи на рубины). Перстни различаются только формой огранки камней. Как и кольца "Брат и сестра", владельцы перстней смогут отследить физическое состояние друг друга. Вдобавок, благодаря усиленной рунописи, так же существует возможность обмениваться мысленными посланиями, ограниченное число раз. Для использования этих магических преметов, не имеет значения, в каких взаимоотношениях состоят носители.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аместист х2
Характеристики:
Прочность кольца (камня): 34
Сопротивляемость кольца: 17%
Магический потенциал всего предмета: 14/64
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руна сердечных уз х1:
Особая, Магический рисунок
Для активации: два будущих владельца капают по капле крови на алмаз — каждый на свое кольцо. Затем, сразу после этого следует обменяться перстнями: просто надев на любой палец. Проделывать это необходимо одновременно. Кольцо, впитавшее каплю крови, "привязывается", как бы запоминая человека, и впредь будет "отслеживать" только его. В рабочем состоянии камни меняют цвет с прозрачного на рубиново-красный и ведут себя следующим образом:
- У активированного перстня (перстней) едва заметно пульсирует красным "рубин"  в такт сердцебиения второго владельца.
- Пульсация камня прекратилась — второй владелец снял свое кольцо, либо находится слишком далеко для поддержки связи (например, другое измерение), либо второе кольцо разрушено.
- Если камень чернеет, жизни человека есть угроза (болезнь, травма). Чем сильнее чернеет камень, тем хуже положение дел. Легкое потемнение можно трактовать как плохое самочувствие, в то время как почти черный камень означает смертельную опасность.
- Камень потускнел и растрескался — второй владелец погиб. Кольцо после этого теряет свои качества и годится лишь на роль безделушки.
Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией раз в 1-2 месяца, в противном случае кольцо портится. При хорошем уходе перстни прослужат долго. Перстни можно снимать - кольцо "помнит" человека, каплю которого впитало, пока не будет разрушено, или пока не истощится запас энергии руны.
Руна уз мыслей х1:
Особая, Магический рисунок
- Кольца имеют 10 общих зарядов для обмена друг с другом мыслями при помощи мгновенно воспроизводимого заклинания мысль-вестник, в пределах одного мира.
Руна-связка х1:
Руна-связка, Магический рисунок
Цена: Роскошь

Уровень 3

Неразлучимые кольца

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/3080/t784128.jpg
Описание: Таких пар колец создано очень мало... По слухам, один такой тусклый перстенек, украшает палец вдовствующей эльфийской королевы.
Мастерская работа. Кольца выполнены из переливающегося лунного серебра. Филигранные ободки изготовлены по сложной технологии, сочетающей ювелирное литье, ковку и резьбу. Каждый перстень украшен алмазом искусной огранки, а также россыпью маленьких аметистов (в активированном состоянии колец, камни красные, и похожи на рубины). Кольца различаются только формой огранки камней, и представляют собой настоящее произведение искусства, как ювелирного, так и рунического.
Лишь немногим может посчастливиться стать обладателями таких драгоценностей. И дело вовсе не в цене украшений: хозяева колец знают о самочувствии друг друга, способны обмениваться мыслями даже на расстоянии, а в крайнем случае, кольцо может перенести к товарищу. Поистине неразлучные кольца.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное Серебро <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аместист х2
Характеристики:
Прочность кольца (камня): 34
Сопротивляемость кольца: 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/64
- Сопротивление магии земли владельца возрастает на 3%.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руна сердечных уз х1:
Особая, Магический рисунок
Для активации: два будущих владельца капают по капле крови на алмаз — каждый на свое кольцо. Затем, сразу после этого следует обменяться перстнями: просто надев на любой палец. Проделывать это необходимо одновременно. Кольцо, впитавшее каплю крови, "привязывается", как бы запоминая человека, и впредь будет "отслеживать" только его. В рабочем состоянии камни меняют цвет с прозрачного на рубиново-красный и ведут себя следующим образом:
- У активированного перстня (перстней) едва заметно пульсирует красным "рубин"  в такт сердцебиения второго владельца.
- Пульсация камня прекратилась — второй владелец снял свое кольцо, либо находится слишком далеко для поддержки связи (например, другое измерение), либо второе кольцо разрушено.
- Если камень чернеет, жизни человека есть угроза (болезнь, травма). Чем сильнее чернеет камень, тем хуже положение дел. Легкое потемнение можно трактовать как плохое самочувствие, в то время как почти черный камень означает смертельную опасность.
- Камень потускнел и растрескался — второй владелец погиб. Кольцо после этого теряет свои качества и годится лишь на роль безделушки.
Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией раз в 1-2 месяца, в противном случае кольцо портится. При хорошем уходе перстни прослужат долго. Перстни можно снимать - кольцо "помнит" человека, каплю которого впитало, пока не будет разрушено, или пока не истощится запас энергии руны.
Руна уз мыслей х1:
Особая, Магический рисунок
- Кольца имеют 10 общих зарядов для обмена друг с другом мыслями при помощи мгновенно воспроизводимого заклинания мысль-вестник, в пределах одного мира.
Филигранная руна телепортационного переноса :х1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активируется прикосновением к центральному камню-алмазу, с отдачей ментальной команды.
- Переносит владельца ко второму кольцу в пределах двух метров от него по горизонтальной плоскости.
- Оба кольца имеют только один общий заряд. После чего потребуется подзарядка для восполнения потенциала этой руны.
Руна-связка х1:
Руна-связка, Магический рисунок
Цена: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 60

Каффы "уединения разума"

Уровень 1

Каффы "уединения разума"

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/3080/t825540.jpg
Описание: Украшение служит некоторой защитой от ментального вторжения извне.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность (камня): 8
Сопротивляемость (камня): 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение нежити к серьгам наносит ей повреждение, вызывает боль и жжение, оказывает губительное воздействие.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%
- Незначительно возрастает предчувствие опасности у владельца.
Руны:
Руна ментального уединения х1
Особая руна, Алхимическая
Эффекты:
- Активация и деактивация: прикосновение к руне с намерением задействовать или прекратить эффект.
- При активации защищает владельца от Чтения мыслей.
- Пока руна активна, владельцу нельзя отправить мысль-вестник.
- Общее время работы руны — 48 часов непрерывного действия, затем требуется подзарядка.
Цена: Зажиточность

Уровень 2

Каффы "ментальной неприкасаемости"

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/3080/t825540.jpg
Описание: Каффы, украшенные россыпью аметистов, возможно и привлекают внимание, но зато надежно берегут ваши мысли от вмешательств. Ведь теперь, вы способны не только блокировать воздействие чужого чтения мыслей, но и распознать, кто именно способен на такие фокусы.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х2
Характеристики:
Прочность (камня): 8
Сопротивляемость (камня): 17%
Магический потенциал всего предмета: 0/30
- Прикосновение нежити к серьгам наносит ей повреждение, вызывает боль и жжение, оказывает губительное воздействие.
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 6%
- Незначительно возрастает предчувствие опасности у владельца.
- Светится при лунном свете.
- Медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
Руны:
Руна ментального уединения х1
Особая руна, Алхимическая
Эффекты:
- Активация и деактивация: прикосновение к руне с намерением задействовать или прекратить эффект.
- При активации защищает владельца от Чтения мыслей.
- Пока руна активна, владельцу нельзя отправить мысль-вестник.
- Общее время работы руны — 48 часов непрерывного действия, затем требуется подзарядка.
Руна ментальной чувствительности х1
Особая руна, Алхимическая
Эффекты:
- Пассивно: позволяет распознать мага стихии разума, при визуальном контакте длительностью более 2-х секунд. У вас появляется сигнальная мысль, что перед вами маг разума.
- Владелец чувствует наличие или отсутствие магов разума в радиусе 20 метров от себя. В случае если таковые появляются в радиусе действия, вы интуитивно ощутите их присутствие. "Сигнал" удерживается в подсознании, пока маги не покинут область, или не будет активирована руна ментального уединения.
Цена: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 10 / Баллы почета: 50

Серьги жрицы

Уровень 1

Серьги жрицы

Описание: Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Нежное, бледно-желтое свечение металла подчеркивают крупные, идеально ограненные камни. Предположительно женские, но вполне подойдут и мужчине, выглядят роскошно и безусловно дорого.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение вампира к предмету наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к предмету оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна благостной ауры х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений на одну малую затрату.
Цена: Изобилие

Уровень 2

Ритуальные серьги

Описание: Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Нежное, бледно-желтое свечение металла подчеркивают крупные, идеально ограненные камни. Камни идеально сбалансированы по весу, но имеют разную форму. На правой - круг, символ солнца, на левой - луна-месяц, который символизирует свет и во тьме ночной.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение вампира к предмету наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к предмету оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
Руны:
Руна ауры покровителя х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
Цена: Изобилие

Уровень 3

Серьги Благодати

Описание: Солнечный кварц в серьгах имеет форму звезд, сложная оправа из небесного золота подчеркивают ритуальные символы солнца и луны. Магический рунный рисунок выполнен невероятно маленьким стержнем и вписан в декор серьг. Сложно. Красиво. Богато. А главное - полезно для любого заклинателя поддержки, которому приходится иметь дело с враждебными проклятиями.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Небесное золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Солнечный кварц х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Прикосновение вампира к предмету наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к предмету оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
Руны:
Рунный рисунок благостного влияния х1
Особая руна, алхимическая.
Эффекты:
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
- Накладывая на цель благословение, вы подвергаете её эффекту Снятия проклятия (эквивалент силы мага 1 порядка).
Цена: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 30

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 30

Монокль темновидения

Уровень 1

Монокль темновидения

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/887801.png
Описание: Гномья работа. Изначально такой монокль предназначался для рудокопов, при проведении подземных работ в темных шахтах и удобного ориентирования в подземельях со скудным освещением. Впрочем, он полезен и в других случаях, когда чересчур темно для обычного взора. Благодаря удобному заушнику и носоупорам, монокль крепко и комфортно сидит на лице.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png  Кристалл маны  x1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/5;
Руны:
Руна ночного зрения :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Заклятие детализирует видимые в темноте силуэты, преобразуя в понятные разуму образы. Через монокль можно увидеть сквозь темноту на расстояние в 10 раз дальше, чем без него. Если темнота абсолютна, руна работать не будет. Заряда хватает на 30 часов непрерывной работы.
Требуемое состояние: Достаток

Уровень 2

Монокль ясновидения

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/772347.png
Описание: Улучшенная гномья технология производства линзы моноклей темновидения. Изначально такой монокль предназначался для рудокопов, при проведении подземных работ в темных шахтах и удобного ориентирования в подземельях со скудным освещением. Впрочем, он полезен и в других случаях, когда чересчур темно для обычного взора. Изящная оправа не только крепко держит монокль на лице, но и выглядит роскошно.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png  Аметист  x1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 0/15;
Руны:
Идеальная руна ночного зрения :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Заклятие детализирует видимые в темноте силуэты, преобразуя в понятные разуму образы. Через монокль можно увидеть сквозь темноту на расстояние в 20 раз дальше, чем без него. Если темнота абсолютна, руна работать не будет. Заряда хватает на 50 часов непрерывной работы.
Руна пронзающего взора :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением к маленькому аметисту рядом с линзой. Когда руна активно, зрение через монокль способно проникать сквозь любые стены и не-магические предметы на расстояние до 25 метров, подобно заклятию Ясновидение, но не способно к обнаружению невидимого. Повторное касание деактивирует руну. Заряда хватает на 30 минут работы. Руна может работать одновременно с идеальной руной ночного зрения.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 30

Кровавый крест

Уровень 1

Кровавый крест

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/516642.png
Описание: Опасный, но эффективный магический атрибут, способный быстро восстановить запас маны, в обмен на жизненную силу. Эффект жертвы сказывается на общем состоянии организма:  головокружение, усталость, боли, обострение имеющихся ранений, болезней и негативных эффектов, и т.п. Прямых ранений не наносит, но ухудшает самочувствие, ослабляя тело и ополовинивая его "резервы". Жизненные силы восстанавливаются стандартно - после отдыха, сна, принятия пищи и зелий, любого исцеления.
Восполняет ману только тому, кто жертвует.
Бесполезно для нежити.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Адамант  <1
Характеристики:
Прочность: 35
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал: 0/8;
Руны:
Руна "Жертва Мага" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Если сжать подвеску в руке, можно пожертвовать ровно половину от имеющихся у вас жизненных сил, чтобы получить за это магическую энергию в размере Высшей затраты маны. Осторожно, необдуманная жертва может вас убить! Перезарядка руны 5 минут.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Жертвенный крест

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/516642.png
Описание: Опасный, но эффективный магический атрибут. В обмен на жизненную силу, способен быстро восстановить запас маны и уменьшить время концентрации для одного следующего заклинания. Эффект жетвы сказывается на общем состоянии организма:  головокружение, усталость, боли, обострение имеющихся ранений, болезней и негативных эффектов, и т.п. Прямых ранений не наносит, но ухудшает самочувствие, ослабляя тело и ополовинивая его "резервы". Жизненные силы восстанавливаются стандартно - после отдыха, сна, принятия пищи и зелий, любого исцеления.
Восполняет ману только тому, кто жертвует.
Бесполезно для нежити.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Адамант  <1
Характеристики:
Прочность: 35
Сопротивляемость: 35%
Магический потенциал: 0/8;
Руны:
Идеальная руна "Жертва Мага" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Если сжать подвеску в руке, можно пожертвовать ровно половину от имеющихся у вас жизненных сил, чтобы получить за это магическую энергию в размере Высшей затраты. Кроме того, следующее произносимое вами заклинание требует на 5 секунд концентрации меньше! Осторожно, необдуманная жертва может вас убить! Перезарядка руны - 5 минут.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 11 / Баллы почета: 60

Черная цепь

Уровень 1

Черная Цепь

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/492794.png
Описание: Талисман, дарующий дополнительную власть Некроманту над своими мертвыми игрушками: колдун способен видеть глазами подконтрольного ему существа, как его собственными. С абсолютно слепыми фокус не пройдет, в наличии должно быть хотя бы магическое зрение.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Морион х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион  х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/15;
- эффективность заклятий магии смерти владельца возрастает на 5%
- Заклинания тьмы, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%
Руны:
Руна проклятого наблюдателя :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активация руны позволяет войти в транс, выбрав целью одного из подконтрольных низших мертвецов. Во время транса некромант в деталях видит все, что видит выбранный им мертвец, будто это он сам. В любой момент некромант может разорвать связь. Заряда руны хватает на 8 часов.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Цепь Некроманта

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/492794.png
Описание: Талисман, дарующий дополнительную власть Некроманту над своими мертвыми игрушками: колдун способен видеть глазами подконтрольного ему существа, как его собственными, а также пользоваться любыми его физическими способностями, управляя им, словно марионеткой. Способности некроманта существу не передаются. Нельзя видеть глазами абсолютно слепых - фокус не пройдет, в наличии должно быть хотя бы магическое зрение.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Морион х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион  х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/15;
- эффективность заклятий магии смерти владельца возрастает на 5%
- Заклинания тьмы, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%
Руны:
Руна проклятого кукловода :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активация руны позволяет войти в транс, выбрав целью одного из подконтрольных низших мертвецов. Во время транса некромант в деталях видит все, что видит выбранный им мертвец и способен действовать за него так, будто это он сам, в том числе использовать любые способности мертвеца. В любой момент некромант может разорвать связь. Заряда руны хватает на 8 часов.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 3

Цепь Владыки

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/492794.png
Описание: Талисман, дарующий дополнительную власть Некроманту над своими мертвыми игрушками: колдун способен видеть глазами подконтрольного ему существа, как его собственными, а также пользоваться любыми его физическими способностями, управляя им, словно марионеткой. Более того, при желании некромант может колдовать свои заклинания через подручного, в которого он "вселился", при условии, что у этого существа достаточно на это маны.
Нельзя видеть глазами абсолютно слепых - фокус не пройдет, в наличии должно быть хотя бы магическое зрение.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Морион х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Фелирион  х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото  х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 0/20;
- эффективность заклятий магии смерти владельца возрастает на 5%
- Заклинания тьмы, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%
Руны:
Руна проклятого единства :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активация руны позволяет войти в транс, выбрав целью одного из подконтрольных низших мертвецов. Во время транса некромант в деталях видит все, что видит выбранный им мертвец и способен действовать за него так, будто это он сам, в том числе использовать любые способности мертвеца. Кроме того, если у выбранного мертвеца есть запас маны, войдя в транс можно использовать от лица этого мертвеца любые доступные его хозяину заклинания магии смерти до 3 порядка, включительно. При этом будет расходоваться запас маны немертвого, а не хозяина, однако, ментальное восстановление заклинаний вызывается у хозяина. В любой момент некромант может разорвать связь. Заряда руны хватает на 8 часов.
Требуемое состояние: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 35

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 9 / Баллы почета: 80

Амулет Бдительности

Уровень 1

Амулет Бдительности

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/52355.png
Описание: Небольшой магический амулет, в форме звериной лапы. В центре "лапы" есть небольшой камешек. Разработан по заказу для Монстроловов и Охотников, тесно сотрудничающими с алхимиками. Это невзрачное украшение может легко спасти вам жизнь, подсказывая об опасности тогда, когда её не ждешь. Когда возникает опасность для жизни хозяина, амулет начинает греться, и греется тем сильнее и быстрее, чем стремительнее надвигается опасность и чем она выше.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик x1
Характеристики:
Прочность Амулета: 10
Сопротивляемость Амулета: 25%%
Магический потенциал всего предмета: 0/8
Руна предупреждения х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Если на ближайших территориях, или в ближайших событиях присутствует опасность для жизни, которую смогло бы идентифицировать заклятие Предчувствия, сигнализирует другим рунам, способным принять рунический сигнал. В зависимости от уровня опасности разнится мощность сигнала.
Руна нагревания х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: При активации начинает постепенно нагревать предмет вплоть до температуры в 50 градусов. Хватает на 10 дней бесперебойно работы на максимально мощности. Активация по сигналу от руны предупреждения.
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

Уровень 2

Амулет часового

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/52355.png
Описание: Усовершенствованная руническими мастерами технология амулета опасности. Когда возникает опасность для жизни хозяина, амулет начинает греться, и греется тем сильнее и быстрее, чем стремительнее надвигается опасность и чем она выше. Отличие от обычного амулета опасности в том, что если опасность появляется совершенно нежданно, амулет придает сил и внимательности своему хозяину, что позволяет эффективно использовать его не только при охоте, но и на длительной изнуряющей смене дозора. 
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Маристелл  x1
Характеристики:
Прочность Амулета: 10
Сопротивляемость Амулета: 25%%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
- Усиливает степень контроля за имеющимися у мага стихиями и остроту магического ощущения на значение эквивалентное 0,2 одаренности.
Руна предупреждения х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Если на ближайших территориях, или в ближайших событиях присутствует опасность для жизни, которую смогло бы идентифицировать заклятие Предчувствия, сигнализирует другим рунам, способным принять рунический сигнал. В зависимости от уровня опасности разнится мощность сигнала.
Руна нагревания х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: При активации начинает постепенно нагревать предмет вплоть до температуры в 50 градусов. Хватает на 10 дней бесперебойно работы на максимально мощности. Активация по сигналу от руны предупреждения.
Руна звериного рефлекса х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Когда уровень опасности, исходя из по сигналу от руны предупреждения достигает максимума с нуля, или близкого к нему значения, менее чем за 5 секунд , дает владельцу +50% к бдительности, +30% защиты от магии разума, до тех пор пока активно чувство опасности, а так же единоразово подвергает воздействию заклятия Звериное дыхание базового уровня силы. Заряда хватает на 10 применений заклятия или 20 часов действия бонуса.
Руна-связка х2:
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 30

Кольцо-помеха

Уровень 1

Кольцо-помеха

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815147010445017098/1.png
Описание: Эта кольцо - подлое изобретение темных жрецов Шедима, которым на пути к власти часто приходится вступать в схватки с равными и даже более сильными конкурентами дабы завоевать свое место под жарким солнцем пустыни. Чести же в таких схватках обычно не водится, так что возможность радикально снизить боевые возможности оппонента очень привлекательна, именно тогда на помощь приходит это кольцо с особой проклинающей руной.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Ночное золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лёд х1
Характеристики:
Прочность кольца: 6
Сопротивляемость кольца: 20%
Магический потенциал всего предмета: 13/19
- Сопротивление всей магии владельца возрастает на 2%
- Пагубно воздействует на светлых существ, при прикосновении вызывает боль и ожоги, тем сильнее, чем более светлой аурой обладает существо
- Eсли носитель обладает выраженной темной аурой, то при его использовании эффективность всех заклинаний обнаружения по отношении к владельцу снижается на 2%
Руны:
Руна лишения ловкости х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Самый ловкий персонаж в 30-метровом радиусе вокруг кольца проклинается на -3 Ловкости. Активация происходит по специальному жесту руки, на которой надето кольцо. Проклятие действует 1 час, перезарядка отсутствует. Заряда руны хватает на 5 проклятий.
Требуемое состояние: Изобилие

Уровень 2

Подавляющее кольцо

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815147010445017098/1.png
Описание: Эта кольцо - подлое изобретение темных жрецов Шедима, которым на пути к власти часто приходится вступать в схватки с равными и даже более сильными конкурентами дабы завоевать свое место под жарким солнцем пустыни. Чести же в таких схватках обычно не водится, так что возможность радикально снизить боевые возможности оппонента очень привлекательна, именно тогда на помощь приходит это кольцо с особой проклинающей руной.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Ночное золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лёд х1
Характеристики:
Прочность кольца: 6
Сопротивляемость кольца: 20%
Магический потенциал всего предмета: 7/19
- Сопротивление всей магии владельца возрастает на 2%
- Пагубно воздействует на светлых существ, при прикосновении вызывает боль и ожоги, тем сильнее, чем более светлой аурой обладает существо
- Eсли носитель обладает выраженной темной аурой, то при его использовании эффективность всех заклинаний обнаружения по отношении к владельцу снижается на 2%
Руны:
Руна лишения ловкости х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Самый ловкий персонаж в 30-метровом радиусе вокруг кольца проклинается на -3 Ловкости. Активация происходит по специальному жесту руки, на которой надето кольцо. Проклятие действует 1 час, перезарядка отсутствует. Заряда руны хватает на 5 проклятий.
Руна лишения силы х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Самый сильный персонаж в 30-метровом радиусе вокруг кольца проклинается на -3 Силы. Активация происходит по специальному жесту руки, на которой надето кольцо. Проклятие действует 1 час, перезарядка отсутствует. Заряда руны хватает на 5 проклятий.
Требуемое состояние: Изобилие

Уровень 3

Кольцо угнетения

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815147010445017098/1.png
Описание: Эта кольцо - подлое изобретение темных жрецов Шедима, которым на пути к власти часто приходится вступать в схватки с равными и даже более сильными конкурентами дабы завоевать свое место под жарким солнцем пустыни. Чести же в таких схватках обычно не водится, так что возможность радикально снизить боевые возможности оппонента очень привлекательна, именно тогда на помощь приходит это кольцо с особой проклинающей руной.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Ночное золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лёд х1
Характеристики:
Прочность кольца: 6
Сопротивляемость кольца: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/19
- Сопротивление всей магии владельца возрастает на 2%
- Пагубно воздействует на светлых существ, при прикосновении вызывает боль и ожоги, тем сильнее, чем более светлой аурой обладает существо
- Eсли носитель обладает выраженной темной аурой, то при его использовании эффективность всех заклинаний обнаружения по отношении к владельцу снижается на 2%
Руны:
Руна лишения ловкости х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Самый ловкий персонаж в 30-метровом радиусе вокруг кольца проклинается на -3 Ловкости. Активация происходит по специальному жесту руки, на которой надето кольцо. Проклятие действует 1 час, перезарядка отсутствует. Заряда руны хватает на 5 проклятий.
Руна лишения силы х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Самый сильный персонаж в 30-метровом радиусе вокруг кольца проклинается на -3 Силы. Активация происходит по специальному жесту руки, на которой надето кольцо. Проклятие действует 1 час, перезарядка отсутствует. Заряда руны хватает на 5 проклятий.
Руна лишения одаренности х1:
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Самый одаренный персонаж в 30-метровом радиусе вокруг кольца проклинается на -3 Одаренности. Активация происходит по специальному жесту руки, на которой надето кольцо. Проклятие действует 1 час, перезарядка отсутствует. Заряда руны хватает на 5 проклятий.
Требуемое состояние: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 40

0

14

~ Ювелирные изделия/аксессуары ~

Диадема заклинателя тайн - Часть комплекта "Сумеречные таинства"

Уровень 1

Диадема заклинателя тайн

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/293880.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Изящная диадема, выполненная искусными мастерами темных эльфов Нур. Удобно и надежно крепится на голову. Сделанная из сильверита, она тем не менее переливается на свету перламутром, красиво смотрится как на мужчине, так и на женщине. Предназначается для украшения знатным магам, но как и многие другие магические вещи, имеет так же и практическое значение. Особое зачарование этого головного убора позволяет сохранять в себе практически любые благословляющие чары.   
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х1

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 17/29
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 3%
- Диадема на 50% менее восприимчива к магии металла.
Руны:
Рунный узор сохранения благодати x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Если владелец обладает одаренностью 5 и более, он чувствует факт наложения на него благословений, интуитивно понимает их примерный эффект и может отследить время их действия.
- При желании, владелец может активировать руну секретным словом, заставляя её сработать. Таким образом одно наложенное на него благословение, выбранное владельцем, приостанавливает свое воздействие и запечатывается внутри диадемы, если владелец не способен различить благословения, то запечатывается последнее наложенное. В этот момент время действия благословения останавливается. Произнеся тайное слово задом наперед, владелец может освободить благословение, вернув его к действию, после этого - время действия благословения будет длиться столько же, сколько оставалось в момент запечатывания. Возможность не работает с благословениями магии тьмы, хаоса и инферно, потоковыми благословениями и благословениями, связывающими две или более целей некоей связью. Каждое произнесение тайного слова для запечатывания и освобождения благословения обходится владельцу в малую затрату энергии.
- Максимально в диадеме может храниться не более одного благословения.
- Максимально благословение может храниться в диадеме в течении 12 часов, после этого оно будет непроизвольно освобождено.

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Уровень 2

Диадема хранителя тайн

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/293880.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Изящная диадема, выполненная искусными мастерами темных эльфов Нур. Удобно и надежно крепится на голову. Сделанная из сильверита, она тем не менее переливается на свету перламутром, красиво смотрится как на мужчине, так и на женщине. Не смотря на одинаковый внешний вид, возможности тайных диадем, благословенных жрицами Малассы, могут разниться весьма серьезно, и только опытный знаток рун сможет определить крохотные различия в рунописи, несущие тем не менее огромное значение! В более совершенной рунической структуре заключена возможность запечатывать и сохранять не только благословения, но и магические щиты, причем в большем количестве.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х1

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 9/29
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 3%
- Диадема на 50% менее восприимчива к магии металла.
Руны:
Рунный узор "копилка оберегов" x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Если владелец обладает одаренностью 5 и более, он чувствует факт наложения на него благословений и магических щитов, интуитивно понимает их примерный эффект и может отследить время их действия.
- При желании, владелец может активировать руну секретным словом, заставляя её сработать. Таким образом одно наложенное на него благословение или магический щит, выбранный владельцем, приостанавливает свое воздействие и запечатывается внутри диадемы, если владелец не способен различить наложенные на него заклятия, то запечатывается последнее наложенное. В этот момент время действия благословения/щита останавливается. Произнеся тайное слово задом наперед, владелец может освободить благословение/щит, вернув его к действию, после этого - время действия благословения/щита будет длиться столько же, сколько оставалось в момент запечатывания, оставшаяся прочность щита так-же будет точно такой-же, какой была в момент запечатывания. Возможность не работает с благословениями/щитами магии тьмы, хаоса и инферно, потоковыми заклятиями и благословениями, связывающими две или более целей некоей связью. Каждое произнесение тайного слова для запечатывания и освобождения заклятия обходится владельцу в малую затрату энергии.
- Максимально в диадеме может храниться не более двух благословений и/или магических щитов.
- Максимально благословение/щит могут храниться в диадеме в течении 12 часов, после этого заклинание будет непроизвольно освобождено.
- Если владелец обладает одаренностью 6 и более, в момент высвобождения заклятия, он может наложить его не на себя, а на любого другого персонажа, с которым физически контактирует, при условии что благословение/щит не является персональным.

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Уровень 3

Диадема покрова Малласы

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/293880.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Изящная диадема, выполненная искусными мастерами темных эльфов Нур. Удобно и надежно крепится на голову. Сделанная из сильверита, она тем не менее переливается на свету перламутром, красиво смотрится как на мужчине, так и на женщине. Существует мнение среди изобретателей Нур, что немногочисленные Диадемы такого вида имеют два вида рунописи, обычный и совершенный. Какого же будет их удивление, если кому-то посчастливится увидеть то, как действует настоящая совершенная диадема, способная управлять и манипулировать даже вредоносными чарами!
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х1

Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/29
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 3%
- Диадема на 50% менее восприимчива к магии металла.
Руны:
Рунный узор "копилка чар" x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Если владелец обладает одаренностью 5 и более, он чувствует факт наложения на него благословений и магических щитов, интуитивно понимает их примерный эффект и может отследить время их действия.
- При желании, владелец может активировать руну секретным словом, заставляя её сработать. Таким образом одно наложенное на него благословение или магический щит, выбранный владельцем, приостанавливает свое воздействие и запечатывается внутри диадемы, если владелец не способен различить наложенные на него заклятия, то запечатывается последнее наложенное. В этот момент время действия благословения/щита останавливается. Произнеся тайное слово задом наперед, владелец может освободить благословение/щит, вернув его к действию, после этого - время действия благословения/щита будет длиться столько же, сколько оставалось в момент запечатывания, оставшаяся прочность щита так-же будет точно такой-же, какой была в момент запечатывания. Возможность не работает с благословениями/щитами магии тьмы, хаоса и инферно, потоковыми заклятиями и благословениями, связывающими две или более целей некоей связью. Каждое произнесение тайного слова для запечатывания и освобождения заклятия обходится владельцу в малую затрату энергии.
- Если персонаж пожелает, он может выбрать целью не благословение или магический щит, а наложенное на себя проклятие, не являющееся резистентным или глобальным. В этом случае проклятие будет запечатываться и удерживаться в диадеме точно так же, а после даже может быть перезаложено на другую цень(см. последний пункт), однако рассеяно диадемой быть не может, поэтому рано или поздно вам или кому-либо еще придется принять это проклятие на себя. В отличие от благотворных чар, запечатывание проклятия и его высвобождение требуют среднюю затрату энергии от владельца диадемы.
- Максимально в диадеме может храниться не более трех заклинаний.
- Максимально заклинания могут храниться в диадеме в течении 12 часов, после этого заклинание будет непроизвольно освобождено.
- Если владелец обладает одаренностью 6 и более, в момент высвобождения заклятия, он может наложить его не на себя, а на любого другого персонажа в радиусе 20 метров , при условии что заклятие не является персональным.

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40
2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 9 / Баллы почета: 60

0

15

...

0

16

...

0

17

...

0

18

~ Полезные предметы~

Талисман пересмешника

Уровень 1

Талисман пересмешника

Описание: Выглядит как фигурка литой металлической птички, уплощенной формы, размером примерно с ладошку ребенка. Гравировка схематично изображает детали вроде перышек, крыльев и так далее, а "глаз" птички с обеих сторон фигурки обозначен камешком. Вещица напоминает детскую игрушку, но ее истинное назначение таково, что предмет может запоминать и хранить разговор общей длительностью не более 5 минут. Для начала "записи" нужно коснуться камня-глаза с лицевой стороны фигурки, для "завершения" - коснуться повторно. Приложив фигурку ко лбу лицевой стороной, записанный разговор можно "прослушать" по принципу мысли-вестника. Единовременно может храниться лишь одна запись (в этом случае камень окрашивается в фиолетовый), и для того, чтобы талисман запомнил новый разговор, нужно нажать на глаз-камень с изнаночной стороны фигурки.
"Пересмешника" нужно подзаряжать в обязательном порядке у мастера рун раз в полгода-год, иначе талисман перестанет работать как должен. Осторожно, предмет хрупкий, его следует бережно хранить и не стоит ронять.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 5
Сопротивляемость металла: 3%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
Руны:
Руна "глас эха":х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением. Принцип руны таков, что зачарованный предмет "запоминает" и хранит разговор (голос) длительностью не более 5 минут.
- Транслирует запись по принципу мысли вестника, если приложить талисман ко лбу лицевой стороной.
- "Запоминание" - активируется нажатием камня с лицевой стороны талисмана (в этом случае он меняет цвет на фиолетовый). "Стирание" - с обратной, изнаночной.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Талисман эха

Описание: Мастера гильдии "Плетущие единства" усовершенствовали руну, превратив ее в причудливый узор, способный на большее, при одинаковом расходе магического потенциала. Внешний вид фигурки отличается от "талисмана пересмешника": птица объемнее, крылья расправлены и поворачиваются, кончики перьев фигурки, украшены серебристой краской. "Глаза" птички обозначены двумя камешками. Сила этой вещицы в том, что она может запоминать и хранить целых два разговора, общей длительностью не более 5 минут каждый. Для начала "записи" нужно коснуться одного камня-глаза, для "завершения" - коснуться его же повторно. Чуть повернув соответствующее крыло, можно "прослушать" разговор коллективно - запись будет транслироваться "слушателям" по принципу мысли-вестника. Единовременно может храниться лишь две записи. Глаз-камень, который был использован для записи, окрашивается в фиолетовый. Для того, чтобы талисман запомнил новый разговор, нужно нажать на глаз-камень, и удерживать его в таком положении более трех секунд. Талисман нужно подзаряжать в обязательном порядке у мастера рун раз в полгода-год, иначе талисман перестанет работать как должен. Осторожно, предмет хрупкий, его нужно бережно хранить и не стоит ронять.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Триллиум х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 5
Сопротивляемость металла: 3%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
Руны:
Рунический узор "отголоски эха":х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением. Зачарованный предмет "запоминает" и хранит два разговора (голос) длительностью не более 5 минут каждый.
- Транслирует запись по принципу мысли вестника, отправляя копию каждому, кто способен воспринять мысль-вестник, в радиусе 10 метров.
- "Запоминание" активируется коротким нажатием на один из двух глаз птицы. "Стирание" - нажатие с удержанием более трех секунд.
Требуемое состояние: Зажиточность

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 50

Дуальные сферы телепортации

Уровень 1

Дуальные сферы телепортации

Описание: Продаются только парой. Размер сфер невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Внешне и на ощупь материал шариков напоминает стекло, словно напитанное фиолетово-черной энергией. На деле, сферы внутри заполнены заряженными кристаллами маны, а "облицовка" представляет собой полированный черный янтарь. Различаются метками-символами.
Первая сфера выполняет роль "якоря": ее необходимо установить (оставить) в нужном месте, желательно без всякого хлама и препятствий поблизости. Вторую сферу можно носить с собой. В случае необходимости шар сжимается в руке, после отдачи ментальной команды осуществится индивидуальная телепортация - перенос к "якорю" в пределах двух метров от него, по координатам в горизонтальной плоскости. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряды полностью иссякнут, они становятся прозрачными, а после трескаются, крошатся и рассыпаются в песок.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Прочность кристаллов: 6
Сопротивляемость кристаллов: 0%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/39; 0/39, (всего 0/78).
Руны:
Руна телепортационного переноса :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется прикосновением к переносящей сфере с отдачей ментальной команды.
- Переносит пользователя к сфере-"якорю" в пределах двух метров от нее, по горизонтальной плоскости.
- Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Рассчитано на 5 использований.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Обоюдные сферы телепортации

Описание: Более дорогая и универсальная версия известных "Дуальных сфер" на тот случай, когда связь необходимо установить не с определенным местом, а с определенным человеком. Продаются только парой. Размер сфер по прежнему невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Внешне и на ощупь материал шариков напоминает стекло, словно напитанное фиолетово-черной энергией. На деле, сферы внутри заполнены заряженными кристаллами маны, а "облицовка" представляет собой полированный черный янтарь. Метки-символы на обеих сферах не отличаются.
При использовании одна, любая из сфер выполняет роль "якоря", активация второй сферы - переносит того, кто активировал её, к первой. Для активации шар сжимается в руке, после отдачи ментальной команды осуществится индивидуальная телепортация - перенос ко второй сфере в пределах двух метров от него, по координатам в горизонтальной плоскости. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряды полностью иссякнут, они становятся прозрачными, а после трескаются, крошатся и рассыпаются в песок.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Прочность кристаллов: 6
Сопротивляемость кристаллов: 0%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/39; 0/39, (всего 0/78).
Руны:
Рунный узор взаимной телепортации :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Каждая сфера активируется прикосновением и отдачей ментальной команды. Перемещение происходит в пределах двух метров от второй сферы, по горизонтальной плоскости.
- Рассчитано на 5 использований. Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Заряд общий для обеих сфер.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Портальные якоря

Описание: Ученые из "Хрустального пика" долго работали над "Дуальными сферами", чтобы усовершенствовать их. Они считали расточительным и нелогичным тот факт, что столь дорогие волшебные предметы разрушаются после использования. И вот, после многих проб и ошибок, умельцы наконец смогли выпустить на рынок "Портальные якоря" - новые сферы, позволяющие перемещать владельца одной из них - к владельцу другой, и наоборот. При этом, по истощении заряда портальные якоря не разрушаются. Теперь их можно подзарядить кристаллами маны и использовать дальше. Секрет в том, что вместо черного янтаря, сфера состоит из полированного обсидиана, что делает её более прочной, стойкой к магии и температурам. Потенциал такой сферы почти вдвое больше, что дает возможность совершенствовать рунный узор и включить в него элементы, оберегающие материал от вредоносного воздействия пустоты. Разумеется, такая работа невероятно трудоемкая и дорогая.
Размер сфер невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Метки-символы на обеих сферах не отличаются. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряд иссякнет, они становятся почти прозрачными, после чего требуется подзарядка для возобновления использования.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 29
Сопротивляемость камня: 21%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/75; 0/75, (всего 0/150).
- сопротивление магии тьмы владельца каждой из сфер возрастает на 9%
Руны:
Совершенный рунный узор взаимной телепортации :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Позволяет перемещаться от одной сферы к другой, и наоборот, осуществляя телепортационные переходы. Шарики можно носить с собой, либо оставить в нужном месте.
- Каждая сфера активируется прикосновением с отдачей ментальной команды. Перемещение происходит в пределах двух метров от второй сферы по горизонтальной плоскости.
- Рассчитано на 5 использований. Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Заряд общий для обеих сфер.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 10 / Баллы почета: 100

Сумрачный фонарь

Уровень 1

Сумрачный фонарь

http://s8.uploads.ru/SHyO8.png
Описание: Металлическая основа из тенета, ковка выполнена в классических узорах Ману Астар. Футляр фонаря надежно скрывает внутри себя снежный обсидиан, ограненный в идеальную сферу, и занявший место фитиля.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тенет х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Снежный обсидиан х1
Характеристики:
Прочность фонаря: 30
Сопротивляемость фонаря: 25%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Поглощает окружающий свет, отчего кажется, будто металл постоянно окружен тенями или же лёгкой дымкой.
Руны:
Руна сияния света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Испускает свет магического происхождения, мягко освещая всё вокруг в радиусе двадцати метров: Активируется прикосновением, максимальная длительность до разряжения руны - пять часов.
Руна поглощения света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Поглощает весь свет в радиусе двадцати метров, практически полностью лишая обзора, а вместе с тем восполняя энергию обоих рун: Активируется прикосновением.
Руна-связка х4:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Тушисветилка

http://s8.uploads.ru/SHyO8.png
Описание: Стекло, соединяющее грани из металла тенета, изогнуто и искажено, напоминая чем-то слабо выпуклые линзы. Футляр фонаря надежно скрывает внутри себя снежный обсидиан, ограненный в идеальную сферу, и занявший место фитиля. На крышке металлической оправы, к которой прикреплена ручка, обычно начертаны символы рода, к которому принадлежит Ведьма Ману, создавшая предмет, или же её личное клеймо.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тенет х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Снежный обсидиан х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Соколиный глаз х1
Характеристики:
Прочность фонаря: 30
Сопротивляемость фонаря: 25%
Магический потенциал всего предмета: 0/25
- Поглощает окружающий свет, отчего кажется, будто металл постоянно окружен тенями или же лёгкой дымкой.
Руны:
Руна сияния света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Испускает свет магического происхождения, мягко освещая всё вокруг в радиусе двадцати метров: Активируется прикосновением, максимальная длительность до разряжения руны - пять часов.
Руна поглощения света х1:
Особая, Алхимический рисунок
- Поглощает весь свет в радиусе двадцати метров, практически полностью лишая обзора, а вместе с тем восполняя энергию обоих рун: Активируется прикосновением.
Рунный узор "Обличающий свет" х1:
Особая, Алхимический рисунок
- При активации Руны сияния света разово рассеивает все эффекты невидимости, основанные как на разуме, так и на восприятии света, со всех, на кого упал свет фонаря.
- При активации Руны поглощения света накладывает Невидимость, на трех ближайших к предмету существ, включая хозяина предмета. Длительность - 5 секунд.
Руна-связка х6:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

Плутовские монетки

Уровень 1

Плутовские монетки

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/3080/t290501.jpg
Описание: Говорят, это разработка "Медяков". Как бы там ни было, в коробочке находятся, на первый взгляд, два самых обыкновенных медяка: имперский грош и эльфийская эйри. Руны можно с трудом разглядеть на ребрах монет, в остальном у деньжат самый невинный вид, и выявить подделку сложно. Подвох кроется в истинном назначении монеток — "грош" служит для передачи звуковой информации, "эйри" работает на ее прием.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Медь <1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Предмет на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна слухача х1:
Особая, Магический рисунок
- Активация: прикосновение к обеим монеткам одновременно с намерением задействовать эффект. Деактивация такая же.
- Длительность одной полной трансляции - около суток, на протяжении которых "грош" будет непрерывно работать на передачу звука "эйри" в настоящем времени.
- Приложив к уху "эйри", можно услышать происходящее вокруг "гроша" в данный момент. "Грош" улавливает звук в радиусе нескольких метров от себя (3,5-5 м).
- Максимальное расстояние связи между монетками — не более чем 1 километр. Расстояние на качество передачи не влияет.
- Если одна монетка была разрушена, вторая становится тусклой и бесполезной.
- Заряда хватает на три полных активации, затем требуется подзарядка энергией.
Цена: Богатство

Уровень 2

Шпионские гроши

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/3080/t290501.jpg
Описание: Два имперских "Гроша", ничем не примечательные на вид. Выглядят как самые обычные деньги наименьшего достоинства. Однако, внутри, они являются довольно сложными руническими предметами, способными собирать и передавать звук друг другу.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Медь <1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Предмет на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Рунический рисунок обмена звуком х1:
Особая, Магический рисунок
- Активация: прикосновение к обеим монеткам одновременно с намерением задействовать эффект. Деактивация такая же.
- Длительность одной полной трансляции - около суток, на протяжении которых "гроши" могут непрерывно работать на передачу звука друг другу, в настоящем времени.
- Приложив к уху один из "грошей", можно услышать происходящее вокруг второго "гроша" в данный момент. "Грош" улавливает звук в радиусе нескольких метров от себя (5-6 м).
- Максимальное расстояние связи между монетками — не более чем 2 километра. Расстояние на качество передачи не влияет.
- Если одна монетка была разрушена, вторая становится тусклой и бесполезной.
- Заряда хватает на три полных активации, затем требуется подзарядка энергией.
Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 3 / Баллы почета: 30

Фляга чистоты

Уровень 1

Фляга чистоты

https://s33.postimg.cc/gdyt96hkv/a9419e140e70394d.jpg
Описание: Фляга, сделанная из лунного серебра, украшенная дымчатыми агатами и цитринами, а также рисунком тигра и солнца. Внутри фляжки находятся сами агаты, а крышка украшена цитринами. Позволяет набирать жидкости из любых источников и не бояться за своё здоровье после питья. Когда фляжка наполнена, то всё её содержимое не только очищается от вредных примесей и токсинов, но и освящается.
После очищения зелья и яды полностью теряют свои свойства и превращаются в безвкусные жидкости, которые могут быть позже употреблены. Внизу фляжки есть отсек, куда попадают все осадки, которые были отфильтрованы. Каждые 10 процедур его лучше очищать для более длительного срока службы и качественной эксплуатации.
Объём фляжки 1,5 литра.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро x1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат x4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Цитрин x2
Характеристики:
Прочность фляжки: 10
Сопротивляемость фляжки: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/53
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%.
- Светится при лунном свете и медленно преобразовывает его в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Увеличивает на 10% эффективность магии жизни.
Руны:
Руна очищения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и нажать на изображение тигра.
- У изображения тигра начинают светиться глаза зелёным светом.
- Глаза тигра перестали светиться, значит, что очищение воды закончилось.
- Убирает все токсины, микробы и загрязнения магического и природного типа.

Руна освящения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и провести пальцем по изображению солнца.
- Активированная фляжка светится намного ярче обычного.
- Свечение вернулось к обычному, значит, что освещение воды закончилось.
- Убирает все проклятия, наложенные на жидкость.
- Освящает воду.

Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией после 40 полных очисток. Полная очистка происходит при полном заполнении фляги жидкостью. Если эффекты активации отсутствуют, то энергии рун не хватает на полную очистку жидкости во фляжке. Среднее время очистки и освящения — две минуты.

Руна-связка x2
Руна-связка, Магический Рисунок
Цена: Богатство

Уровень 2

Универсальная походная фляга

https://s33.postimg.cc/gdyt96hkv/a9419e140e70394d.jpg
Описание: Совершенно незаменимая вещь в любом походе, особенно если путь лежит через опасные и скудные земли. Выглядит богато и украшена самоцветами, а также рисунком тигра и солнца. Внутри фляжки находятся агаты, а крышка инкрустирована цитринами. Светится в лунном сиянии. Фляга устойчива к температуре и поддерживает температуру жидкости внутри на любой установленной метке от -20 до +100 градусов. Позволяет набирать жидкости из любых источников и не бояться за своё здоровье. Когда фляжка наполнена, то всё её содержимое не только очищается от вредных примесей и токсинов, но и освящается. После очищения зелья и яды полностью теряют свои свойства и превращаются в безвкусные жидкости, которые могут быть позже употреблены. Внизу фляжки есть отсек, куда попадают все осадки, которые были отфильтрованы. Каждые 10 процедур его лучше очищать для более длительного срока службы и качественной эксплуатации.
Объём фляжки 1,5 литра.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро x1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат x4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Цитрин x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин x1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир x1
Характеристики:
Прочность фляжки: 10
Сопротивляемость фляжки: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/76
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, усиливаются на 5%.
- Светится при лунном свете и медленно преобразовывает его в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Увеличивает на 10% эффективность магии жизни.
- Сопротивление магии воды владельца увеличено на 3%
- Сопротивление магии огня владельца увеличено на 3%
Руны:Руна очищения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и нажать на изображение тигра.
- У изображения тигра начинают светиться глаза зелёным светом.
- Глаза тигра перестали светиться, значит, что очищение воды закончилось.
- Убирает все токсины, микробы и загрязнения магического и природного типа.

Руна освящения x1
Особая, Магический Рисунок
Эффекты:
- Активация: просто налить что-то во фляжку, закрыть крышку и провести пальцем по изображению солнца.
- Активированная фляжка светится намного ярче обычного.
- Свечение вернулось к обычному, значит, что освещение воды закончилось.
- Убирает все проклятия, наложенные на жидкость.
- Освящает воду.

Руна нагревания x1
Особая, Магический Рисунок
- Активация: просто налить жидкость во фляжку, нажать на изображение огонька и удерживать до установки необходимой температуры от -20 до 100 градусов.
- Снижение яркости символа капли и увеличения яркости огонька показывает, насколько высокую температуру будет поддерживать фляга
- Пассивно сохраняет температуру жидкости на установленном уровне. Предохраняет от обжига с внешней стороны фляги.
- Поддержка температуры, более чем на 50 градусов, отличающейся от окружающей среды истощает флягу эквивалентно одному заряду очистки каждые 3 часа, если разница меньше - истощение уменьшается соответственно.

Руна охлаждения x1
Особая, Магический Рисунок
- Активация: просто налить жидкость во фляжку, нажать на изображение капли и удерживать до установки необходимой температуры от -20 до 100 градусов.
- Снижение яркости символа огонька и увеличения яркости капли показывает, насколько низкую температуру будет поддерживать фляга
- Пассивно сохраняет температуру жидкости на установленном уровне. Предохраняет от обморожения с внешней стороны фляги.
- Поддержка температуры, более чем на 50 градусов, отличающейся от окружающей среды истощает флягу эквивалентно одному заряду очистки каждые 3 часа, если разница меньше - истощение уменьшается соответственно.

Важно! Рунам требуется обязательная подзарядка энергией после 40 полных очисток. Полная очистка происходит при полном заполнении фляги жидкостью. Если эффекты активации отсутствуют, то энергии рун не хватает на полную очистку жидкости во фляжке. Среднее время очистки и освящения — две минуты.

Руна-связка x11
Руна-связка, Магический Рисунок
Цена: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 7 / Баллы почета: 80

Охранная печать

Уровень 1

Охранная печать

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/261267.png
Канцелярская штамп-печать из металла, насыщенного красноватого оттенка. Такими пользуются императорские жрецы Инноса. Продолговатая ручка гладкая, конусовидной формы, с закруглением. Корпус печати - простой круглой формы, рисунок штампа на подошве отсутствует. Используется стандартно - скрепляет бумаги или другой похожий материал, обычным сургучным воском. Но в отличие от обыкновенных штамп-печатей, эта умеет надежно охранять запечатанные послания, испепеляя бумагу в случае, если документ попытается прочесть кто-то кроме адресата.
Описание:
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит х1
Характеристики:
Прочность: 16
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 4/12;
Руны:
Рунный узор "оберег послания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Перед тем как скреплять письмо печатью необходимо произнести вслух имя и думать о получателе, представляя его образ либо другую известную о нем информацию. Когда печать скрепляет письмо из любого материала, по структуре схожего с бумагой, на него накладывается заклятие. Если кто-либо, кроме адресата вскроет печать на письме, или постарается другим способом добраться до содержимого, письмо вспыхивает, обращаясь в пепел практически мгновенно. Заряда хватает на 15 посланий.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Верная печать

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/261267.png
Описание:  Канцелярская штамп-печать из металла, насыщенного красноватого оттенка. Такими пользуются императорские жрецы Инноса. Продолговатая ручка с вензелями, конусовидной формы, с закруглением. На конце ручки инкрустирован рубин. Корпус печати - простой круглой формы, рисунок штампа на подошве отсутствует. Используется стандартно - скрепляет бумаги или другой похожий материал, обычным сургучным воском. Но, в отличие от обыкновенных штамп-печатей, эта умеет надежно охранять запечатанные послания, испепеляя бумагу в случае, если документ попытается прочесть кто-то кроме адресата. Вдобавок, отправитель получает мысленное оповещение, если послание доставлено. Или уведомляется, что послание было уничтожено при попытке чужого вскрытия.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин х1
Характеристики:
Прочность: 16
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 6/23;
Руны:
Рунный узор "оберег послания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Перед тем как скреплять письмо печатью необходимо произнести вслух имя и думать о получателе, представляя его образ либо другую известную о нем информацию. Когда печать скрепляет письмо из любого материала, по структуре схожего с бумагой, на него накладывается заклятие. Если кто-либо, кроме адресата вскроет печать на письме, или постарается другим способом добраться до содержимого, письмо вспыхивает, обращаясь в пепел практически мгновенно.Заряда хватает на 15 посланий.
Рунный узор "оповещение" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: - При успешном получении зачарованном письма адресатом, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо достигло адресата.
- При срабатывании защитной системы и соответственном сожжении письма, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо уничтожено.
Работает только в пределах одного мира и плана.
Руна-связка :х1
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Печать кары

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/261267.png
Описание: Канцелярская штамп-печать из металла, насыщенного красноватого оттенка. Такими пользуются императорские жрецы Инноса. Продолговатая ручка конусовидной формы, напоминает свернувшегося дракона, на месте его глаза инкрустирован рубин. Корпус печати - простой круглой формы, рисунок штампа на подошве отсутствует. Используется стандартно - скрепляет бумаги или другой похожий материал, обычным сургучным воском.
Отправитель получает мысленное оповещение, если послание доставлено. Или уведомляется, что послание было уничтожено при попытке чужого вскрытия.
Несчастного взломщика ждет суровая кара - письмо взрывается с силой, аналогичной силу Взрыва из стандартного сборника магии огня.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Пирит х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Рубин х1
Характеристики:
Прочность: 16
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 0/23;
Руны:
Рунный узор "оберег послания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Перед тем как скреплять письмо печатью необходимо произнести вслух имя и думать о получателе, представляя его образ либо другую известную о нем информацию. Когда печать скрепляет письмо из любого материала, по структуре схожего с бумагой, на него накладывается заклятие. Если кто-либо, кроме адресата вскроет печать на письме, или постарается другим способом добраться до содержимого, письмо вспыхивает, обращаясь в пепел практически мгновенно.Заряда хватает на 15 посланий.
Рунный узор "оповещение" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: - При успешном получении зачарованном письма адресатом, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо достигло адресата.
- При срабатывании защитной системы и соответственном сожжении письма, тот, кто наложил печать, получает мысль-вестник, о том, что письмо уничтожено.
Работает только в пределах одного мира и плана.
Руна "Взрыв-ловушка" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: Активируется при срабатывании защитной системы. В том месте, где было вскрыто письмо, мгновенно активируется заклятие "Взрыв" базового уровня магической силы.
Руна-связка :х1
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 25

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 40

Путевой дневник

Уровень 1

Путевой Дневник

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/192530.png
Описание: Уцелевший экземпляр записных книжек Веритас. Скопировать технологию изготовления таких дневников еще никому не удалось.
Веритас - древняя организация, занимавшаяся тайными магическими исследованиями, выходящими за рамки закона. Когда-то для своих членов они делали множество подобных дневников, а те, в свою очередь, верно сохраняли записанные секреты на своих страницах.
Веритас давно исчезли, но кое-то из их наследия просачивается до сих пор, как например, вот эта вещица...
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Крепкая кожа х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Горный хрусталь  х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал: 0/8;
Руны:
Руна "Незримый текст" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Текст, записанный в эту книгу, невидим для любого, кроме того, кто этот текст записал. Эффект невидимости по силе эквивалентен заклинанию невидимости мага разума 1 порядка.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 2

Верный Дневник

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/192530.png
Описание: Уцелевший экземпляр записных книжек Веритас. Скопировать технологию изготовления таких дневников еще никому не удалось.
Веритас - древняя организация, занимавшаяся тайными магическими исследованиями, выходящими за рамки закона. Когда-то для своих членов они делали множество подобных дневников, а те, в свою очередь, верно сохраняли записанные секреты на своих страницах.
Веритас давно исчезли, но кое-то из их наследия просачивается до сих пор, как например, вот эта вещица...
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Змеиная кожа х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Бирюза́  х1
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал: 0/12;
Руны:
Руна "Скрытые знания" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- На форзац этой книги в специально отведенных местах можно вписать три имени. Каждый, чье имя вписано, должен сделать это самостоятельно и только так книга будет действовать. В книге могут оставлять послания только те, кто вписан в эту книгу.  Чернила нанесенные другими, растворяются и не оставляют следов. Видеть текст могут так же только те, кто вписал свое имя в книгу. Эффект невидимости по силе эквивалентен заклинанию невидимости мага разума 1 порядка и +100% эффективности магии разума.
Требуемое состояние: Зажиточность

Уровень 3

Дневник миражей

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/192530.png
Описание: Уцелевший экземпляр записных книжек Веритас. Скопировать технологию изготовления таких дневников еще никому не удалось.
Веритас - древняя организация, занимавшаяся тайными магическими исследованиями, выходящими за рамки закона. Когда-то для своих членов они делали множество подобных дневников, а те, в свою очередь, верно сохраняли записанные секреты на своих страницах.
Веритас давно исчезли, но кое-то из их наследия просачивается до сих пор, как например, вот эта вещица...
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Песчанка х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Малахи́т  х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал: 0/17;
Руны:
Руна "Лабиринт знаний" :х1
Особая, Магический рисунок.
Эффекты:
- На форзац этой книги в специально отведенных местах можно вписать пять имен. Каждый, чье имя вписано, должен сделать это самостоятельно и только так книга будет действовать. В книге могут оставлять истиные послания только те, кто вписан в эту книгу.  Текст, записанный другими с первого взгляда будет оставаться, но после первого закрытия книги - изменится на како-нибудь иной текст. Видеть истинный текст могут видеть только те, кто вписал свое имя в книгу, остальные видят в книге, вместо него случайную автобиографию, рассказы или заметки, никак не связанные с истинным содержимым. Эффект по силе эквивалентен заклинанию иллюзия мага разума 0 порядка и +200% эффективности магии разума.
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 20

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 50

Мистический компас

Уровень 1

Мистический компас

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/738252.png
Описание: Сложное маготехническое приспособление широкого спектра использования, первого уровня. Выявляет любые источники магии вокруг. Стрелка всегда показывает на самый сильный источник в радиусе действия.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит x1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Магнитин <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лед <1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 3/3;
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1%
Особые механические свойства предмета: Стрелка компаса показывает на самый сильный источник магии в радиусе до 100 метров, чем ближе к источнику, тем сильнее светится стекло компаса. Компас обнаруживает любые источники магии, будь то наложенные заклинания, волшебные существа, артефакты или маги, выбирая тот из них, кто обладает наиболее мощным магическим запасом. 
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Искатель источников

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/361238.png
Описание: Сложное маготехническое приспособление широкого спектра использования, второго уровня. Выявляет любые источники магии вокруг. Стрелка всегда показывает на самый сильный источник в радиусе действия. В данном случае, радиус существенно увеличен, компас полезен для локационных поисков. Полезно для собирателей эфира. Катализатор сердечника механизма - Лазоревый яхонт.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит x1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Магнитин <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лед <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт <1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 3/3;
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1%
Особые механические свойства предмета: Стрелка компаса показывает на самый сильный источник магии в радиусе до 10 километров, чем ближе к источнику, тем сильнее светится стекло компаса. Компас обнаруживает любые источники магии, будь то наложенные заклинания, волшебные существа, артефакты или маги, выбирая тот из них, что обладает наиболее мощным общим магическим потенциалом. 
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 3

Раскрывающий тайны

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/498378.png

Описание: Сложное маготехническое приспособление широкого спектра использования, третьего уровня. Выявляет любые источники магии и цвет их эфира. Стрелка всегда показывает на самый сильный источник в радиусе действия. Радиус исследования регулируется руной. Встроенные в сердечник механизма кусочки Риролита, позволяют определять стихию источника по цвету.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Платина x1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Магнитин <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический лед <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Риролит <1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал: 0/7;
Особые механические свойства предмета: Стрелка компаса показывает на самый сильный источник магии в любом радиусе от 100 метров до 10 километров(регулируется посредством магической руны), чем ближе к источнику, тем сильнее светится стекло компаса,  испускаемый компасом свет цветом своего сияния показывает, какой стихии принадлежит указанный источник. Компас обнаруживает любые источники магии, будь то наложенные заклинания, волшебные существа, артефакты или маги, выбирая тот из них, что обладает наиболее мощным общим магическим потенциалом. 
Руны:
Руна "контроль потенциала" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты: Позволяет, касаясь компаса, мысленно регулировать его область ориентирования от 100м. до 10км.
Требуемое состояние: Изобилие

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 70

2 уровень -> 3 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 8 / Баллы почета: 90

Чародейский Кошель

Уровень 1

Чародейский кошель

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/64292.png
Описание: Редкое в целом, но достаточно ходовое, в определенных кругах гильдейских и министерских магов изобретение. Особенно полезное на шумных рынках торговой лиги, куда не один старший волшебник не отправится на крупную сделку без подобного средства защиты. Удобный расписной кошель на прочных надежных ремнях, застежка - кристалл маны в форме зуба, покрытого специальным лаком. Данный кошель не только вместителен, но и заколдован таким образом, что касание кошеля любого, кроме хозяина, обязательно привлечет хозяйское внимание. 
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кристалл маны х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х1
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал: 1/6;
Руны:
Руна "Хозяйский оберег" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Руна настраивается магически единожды на одного хозяина. Радиус действия руны - 100 метров. В этом радиусе хозяин может в любой момент почувствовать где именно находится кошель, а при касании кошеля кого-то, кроме него, он получает оповещающий мысленный сигнал. Действия руны хватает на 3 месяца непрерывного использования, однако каждый сигнал может снизить срок действия на несколько дней.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

Астральный кошель

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/64292.png
Описание: Более продвинутая версия "Чародейского кошеля", сделанная для сильнейших боевых магов, которые часто попадают в переделки покруче, чем простое воровство. Кошель не только сделан из более качественных и надежных материалов, но и способен прятаться в астрал вместе со всем содержимым, тем самым уберегая его от любых разрушительных последствий боя.   
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Алмаз х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал: 3/18;
Руны:
Руна "Хозяйский оберег" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Руна настраивается магически единожды на одного хозяина. Радиус действия руны - 100 метров. В этом радиусе хозяин может в любой момент почувствовать где именно находится кошель, а при касании кошеля кого-то, кроме него, он получает оповещающий мысленный сигнал. Действия руны хватает на 5 месяцев непрерывного использования, однако каждый сигнал может снизить срок действия на несколько дней.
Руна "Астральный карман" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Если хозяин коснется кошелька, желая сокрыть его, он принимает астральную форму и растворяется вместе со всем содержимым. Столько времени, сколько хозяин пожелает, кошель со всеми предметами будет находиться в астрале, защищая себя и содержимое от всех возможных воздействий, кроме тех, которые происходят на уровне астрала. Внутри кошеля невозможно таким образом спрятать живых существ. Каждые две минуты на в астрале истощают энергию предмета эквивалентно одному дню обычного действия "Хозяйского оберега".
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 5 / Баллы почета: 50

Дозорный колокольчик

Уровень 1

Дозорный колокольчик

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/91354.png
Описание: Небольшой бронзовый колокольчик, способный поместиться в ладони, украшен резьбой с рунописью и местами покрыт малахитом. Имеет тревожный тонкий звон. Будет охранять ваш сон, в опасных приключениях лучше любого часового.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит x1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал: 6/14;
Руны:
Рунический узор "Тревожный сигнал" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется серией из трех звоночков, после чего колокольчик следует подвесить в свободном положении, чтобы дать возможность совершать ему звон. Радиус действия руны - 100 метров. Руна ориентируется на ауры. При появлении в радиусе действия руны любого существа, истинная форма которого массивнее, чем 10 кг, колокольчик начинает звон, который продолжается 30 секунд или до момента, когда существо покинет радиус действия руны. Колокольчик считает исключением всех, кто касался его в течение последних 24 часов и не реагирует на их ауры. Заряда руны хватает на 7 полных суток дозора. Деактивация происходит через одиночный звонок.
Требуемое состояние: Богатство

Уровень 2

'Бдительный Часовой'

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/91354.png
Описание: Внешне - отличий очень мало от обычного дозорного колокольчика, разве что в узорах и письменах будут различия. И не мудрено, ведь "Бдительный часовой" зачарован куда более основательно. Своим тревожным сигналом он не только разбудит действительно любого, но еще и мгновенно подготовит к бою весь отряд.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит x1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал: 0/14;
Руны:
Рунический узор "Тревожный сигнал" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- Активируется серией из трех звоночков, после чего колокольчик следует подвесить в свободном положении, чтобы дать возможность совершать ему звон. Радиус действия руны - 100 метров. Руна ориентируется на ауры. При появлении в радиусе действия руны любого существа, истинная форма которого массивнее, чем 10 кг, колокольчик начинает звон, который продолжается 30 секунд или до момента, когда существо покинет радиус действия руны. Колокольчик считает исключением всех, кто касался его в течение последних 24 часов и не реагирует на их ауры. Заряда руны хватает на 7 полных суток дозора. Деактивация происходит через одиночный звонок.
Руна "Озаряющее воздействие" :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
- При срабатывании Рунического узора "Тревожный сигнал", на всех, кого колокольчик считает исключением в радиусе действия - 100 метров, мгновенно применяется заклятие Озарение базового уровня силы. Всего заряда на 50 озарений (1 тратится на каждое озаряемое существо).
Требуемое состояние: Роскошь

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 4 / Баллы почета: 40

Гримуар заклинателя тайн - Часть комплекта "Сумеречные таинства"

Уровень 1

Гримуар заклинателя тайн

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/68342.png
Комплект сумеречных таинств
Описание:  Данная книга - подробный сборник заклинаний с описанием принципа действия всех стандартных заклинаний. Кроме того, она обладает уникальными магическими свойствами, позволяющие отменить действующее заклинание и записать его, как на свиток, после применения которого само описание заклинания остается на его чудесных страницах. Таким образом можно записать очень много различных заклинаний, но с магическими свойствами свитка всегда может быть доступно только одно - то, что было отменено и записано последним.
10/10 свободных страниц
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крокодилья кожа х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 3%.
Руны:
Руническая цепь поглощения заклинания x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- При активации(касание камня книги), вы можете отменить действие одного любого заклинания, для использования которого была совершена затрата не более Высокой(без учета оттока), принцип действия которого понятен для вашего персонажа. Отмена происходит мгновенно и будет стоить вашему персонажу Средней затраты энергии. После отмены заклинания книга окутывается едва заметным эфирным ореолом цвета стихии отмененного заклинания, а принцип его работы записывается на одну из свободных страниц книги. Следующее заклинание можно отменить только через 1 час.
- Отмененное книгой заклинание можно применить самостоятельно подобно заклинанию со свитка (расходуя соответствующий объем маны), открыв нужную страницу книги(открывается автоматически, когда маг открывает книгу), но только один раз. После применения - книга теряет сияние.
- Одновременно можно хранить в книге только одно "отмененное" заклятие для последующего применения, срок хранения не ограничен. При желании владелец может рассеять структуру хранимого заклинания, теряя возможность его применить и освобождая место для новой "Отмены". Однако, описание отмененного заклинания может быть сохранено на одной из пустых страниц книги.
- Отчистить страницы от ненужных заклятий можно посредством ритуала, длительностью в 1 час.

Комплект сумеречных таинств - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

Уровень 2

Гримуар покрова Малласы

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/68342.png
Комплект сумеречных таинств
Описание:  Данная книга - подробный сборник заклинаний с описанием принципа действия всех стандартных заклинаний. Кроме того, она обладает уникальными магическими свойствами, позволяющие отменить действующее заклинание и записать его, как на свиток, после применения которого само описание заклинания остается на его чудесных страницах. Таким образом можно записать очень много различных заклинаний, но с магическими свойствами свитка всегда может быть доступно только одно - то, что было отменено и записано последним.
50/50 свободных страниц
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крокодилья кожа х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии тьмы владельца возрастает на 3%.
Руны:
Идеальная руническая цепь поглощения заклинания x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- При активации(касание камня книги), вы можете отменить действие одного любого заклинания, для использования которого была совершена затрата не более Высшей(без учета оттока), принцип действия которого понятен для вашего персонажа. Отмена происходит мгновенно и будет стоить вашему персонажу Средней затраты энергии. После отмены заклинания книга окутывается едва заметным эфирным ореолом цвета стихии отмененного заклинания, а принцип его работы записывается на одну из свободных страниц книги. Следующее заклинание можно отменить только через 30 минут.
- Отмененное книгой заклинание можно применить самостоятельно подобно заклинанию со свитка (расходуя соответствующий объем маны), открыв нужную страницу книги(открывается автоматически, когда маг открывает книгу), но только один раз. После применения - книга теряет сияние.
- Одновременно можно хранить в книге только три "отмененных" заклинания для последующего применения, срок хранения не ограничен. При желании владелец может рассеять структуру одного из хранимых заклинаний, теряя возможность его применить и освобождая место для новой "Отмены". Однако, описание отмененного заклинания может быть сохранено на одной из пустых страниц книги.
- Отчистить страницы от ненужных заклятий можно посредством ритуала, длительностью в 1 час.

Комплект сумеречных таинств - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи. 

Цена: Богатство

1 уровень -> 2 уровень
http://sh.uploads.ru/qYwu2.png: 6 / Баллы почета: 80

0

19

...

0

20

...

0

21

...

0

22

...

0

23

1) Улучшаемый предмет: Серьги жрицы
2) Улучшить до уровня: 2
3) Затрачено искр: 7
4) Затрачено БП: 30
5) Остаток Искр: 1

Готово

Код:
[spoiler="Ритуальные серьги"][u]Описание:[/u] Красивые серьги искусной работы, украшенные солнечным кварцем. Нежное, бледно-желтое свечение металла подчеркивают крупные, идеально ограненные камни. Камни идеально сбалансированы по весу, но имеют разную форму. На правой - круг, символ солнца, на левой - луна-месяц, который символизирует свет и во тьме ночной.
[u]Материалы:[/u]
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/29426.png[/img] [b]Небесное золото[/b] <1
[img]http://misterium-rpg.ru/files/0001/52/10/53709.png[/img] [b]Солнечный кварц[/b] х1
[u]Характеристики:[/u]
Прочность металла: [color=lime]10[/color]
Сопротивляемость металла: [color=yellow]30%[/color]
Магический потенциал всего предмета: [color=teal]0/15[/color]
- Прикосновение вампира к предмету наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение нежити к предмету оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Постоянно немного светится.
[u]Руны:[/u]
[color=yellow][b]Руна ауры покровителя[/b][/color] [b]х1[/b] 
[i]Особая руна[/i], [i]алхимическая.[/i]
[u]Эффекты:[/u]
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для заклятий благословений на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для исцеляющих/восстанавливающих заклятий на 2.
- Уменьшает требования по количеству волшебных слов для магических щитов на 2.
- Уменьшает расход энергии на сотворение заклятий благословений, магических щитов, исцеляющих/восстанавливающих заклятий на одну малую затрату.
[u]Цена:[/u] [color=#FFD700]Изобилие[/color][/spoiler]

0

24

Распыление материалов

1) Расходник: 1 Искра озарения
2) Я балбес, забыл про сфалерит, а теперь не хватает ТБ.

Готово

0

25

1) Тип заказываемого камня: Малый камень силы
2) Затраченные камни: 3
3) Затраченные БП: 15
4) Остаток осколков: 0

Готово

0

26

1) Тип заказываемого камня: Большой камень силы
2) Затраченные камни (осколки?): 10
3) Затраченные БП: 325
4) Остаток осколков: 3

Готово

0

27

Распыление

1) Расходник: 2 Искры озарения
2) Тб ннада

Готово

0

28

Распыление:
1) Расходник: частица редкого наследия х1
2) Распылить всё по цепочке вплоть до преобразования в ТБ: частицу редкого наследия на 1 искру озарения и 1 частицу ценного наследия; частицу ценного наследия на 2 искры озарения; 3 искры на 6 ТБ

Готово

0

29

1) Расходник: Искры Озарения х11
2) Комментарий (Например, если хотите распылять по цепочке вплоть до преобразования в баллы): Все 11 в ТБ! Плак-плак. Эх. 11*2=22.

Готово

0

30

1) Расходник: Искры Озарения х6
2) Распылите мне плез все искры озарения в 12 ТБ, я передумала! Сегодня гуляем, я плачу за всех!

Готово

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Конкурсы » Мастерская Демиурга


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно