FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

ВНИМАНИЕ! В связи с блокировкой дискорда для Мистериума создан Телеграмм-канал. Присоединяйтесь чтобы не теряться!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Конкурсы » Новогоднее событие: Зловещий снежный замок!


Новогоднее событие: Зловещий снежный замок!

Сообщений 991 страница 1020 из 1028

1

Осталось ходов: 5

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2622/872632.png


Карачун Мракосвет
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/915650.jpg
Ранняя смерть — это как если бы цветок, только что распустившийся, был срезан, не успев раскрыть свою красоту...
Ранняя смерть — это как гаснущий свет в темной комнате, оставляющий лишь тень на стенах...
Это не просто утрата жизни, это утрата возможностей, мечтаний и надежд...

Ничто и никогда не сможет сделать жизнь ценнее, чем смерть... Ранняя смерть...
И нет нечего, что будет лучше заставлять вас жить ...

Жизни:
ПОВЕРЖЕН!
Действия
Каждый ход телепортируется на случайную позицию во внешнем контуре ледяного замка, одновременно с этим применяя одну из своих способностей.
Ближний бой:
Имеет 7 зон для атаки: Голова / Торс / Поясница / Правая рука /Левая рука / Правая нога / Левая нога, защищает 5 из 7 зон.
Победа = 2 урона боссу / Поражение = 2 урона игроку
После битвы не зависимо от результата, игрок будет отброшен от босса на 4 клетки в случайную сторону, или же любую выбранную боссом (в случае его победы).
Зоны защиты босса для всех общие, но могут меняться раз в ход.
Способности:
Мстительная кровь(Пассивно) - Когда карачун получает урон в дальнем бою, с той же стороны впритык к нему мгновенно создается "Снеговик-Мясник".
Жатва(Пассивно) - Каждая смерть игрока восстанавливает боссу 1 хп.
Кровавые ели - После телепортации создает 8 "Непроходимых елок", по 2 с каждой стороны вокруг себя, а так-же 4 Снегсеркера по углам (сразу же ходят).
Инфернальный шторм -  Перед телепортацией или после(на выбор) создает 4 волны льда, в каждую из сторон, каждая из них охватывает 2 клетки. Волна существует 3 хода и преодолевает 2 клетки расстояния в ход, останавливается на границе между клетками.  При столкновении с игроком, волна наносит ему 1 урона, накладывает проклятие "Обреченность" и отталкивает в направлении своего движения, если это возможно. При столкновении с препятствием, волна разрушает его и отражается в обратном направлении!
Токсичный пар  - После телепортации поражает область своего местоположения, и вокруг себя в радиусе 2 . Игроки, которые находились в этой области получают проклятия "Неизлечимость" и "Слепота", после этого указанная область окутывается туманом войны, если не находится в пассивном поле зрения игроков. Внутри сокрытой области появляются два Снегосина и один Черноснежник (сразу же ходят).
Яростный зов -  Перед телепортацией или после(на выбор) рядом с боссом, появляются 4 снеговика в выбранных боссом позициях: Снегминатор, Снегромант, Черноснежник и Снегобумбой, после этого они сразу делают ход.

Характеристики игроков


https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2622/412526.png

** Энциклоснегия **
Объекты на карте

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/939099.jpg

Ледяная стена
Красивая ледяная стена - основа обороны любого зловещего снежного замка!
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.
Граничный объект - объект расположен между границами клеток.
Скрывающий - объект блокирует стандартную область зрения.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/524047.jpg

Возвышенность
Сугроб-холм из качественно уплотненного снега. Выдерживает до 150 кг человеческого мяса. Может быть использован для демонстрации царя горы смердам.
Холм - выстрел, совершенный в холм, может поразить цель, находящуюся на холме, но не полетит дальше. Тот кто стоит на холме, получает +1 к дальности. Если одна из четырех соседних клеточек холма открыта посредством обычной области обзора, то и холм тоже становится виден.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/788061.jpg

Каток
"На скользком пути легче отбросить коньки."
Лед - прерывает движение любого игрока, кто наступит на клетку со льдом. Выполнять движение в этот-же ход больше нельзя. Не распространяется на снеговиков.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/175954.jpg

Непроходимая Елка
Род хвойных вечнозелёных деревьев семейства сосновые. Невозможно не полюбоваться.
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/948697.jpg

Кислотная лужа
Ядовито-зеленоватая лужа, образовавшаяся путем таяния желтого снега, облучения концентрированной ненавистью и неведомо-какой алхимической обработки.
Кислота - отнимает 1 хп любому игроку, наступившему на лужу. Не распространяется на снеговиков. Если игрок окончил свой ход на луже, то на следующий ход ему необходимо уйти с неё, иначе он будет терять 1 хп в конце хода, пока не покинет лужу.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/117737.jpg

Снегобойницы
Умело сконструированный синими колпаками набор укреплений! Позволяет практически безнаказанно отстреливать штурмующих наглецов!
Бойница - Объект включает в себя граничную зону, а та-же защищенную территорию. Граничная зона работает как препятствие, блокирует выстрелы и движение, однако находясь на защищенной территории можно совершать выстрелы сквозь граничную зону, если вы находитесь к ней вплотную. Граничная зона может быть разрушена теми же способами, что и обычное препятствие.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/998238.jpg

Линия этапа
Хорошие новости! Мы с вами приближаемся к цели!
Линия - используется для разделения игры на этапы. Подробнее о линиях и этапах читайте в правилах. Раздел "Продвижение игроков".

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/651446.jpg

Дверь
Стучите пожалуйста!
Ворота - Объект блокирует пролетающие выстрелы, но не препятствует движению через него.
Граничный объект - объект расположен между границами клеток.
Скрывающий - объект блокирует стандартную область зрения.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/807371.jpg

Новогодняя Елка
Создает новогоднее настроение, но не для вас! Хранит под собой подарочки, но не вам!
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.
Подарочек - после разрушения этого препятствия всегда оставляет под собой бонус.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/335245.jpg

Статуя Демонуменона
Памятник снеговику, сделанный из снега? O_o
"Мне кажется, что кого-то мне этот чертила напоминает?"
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/637222.jpg

Барьерный кристалл
Большой, красивый, магический и очень хрупкий! Поддерживает волшебный барьер снежного замка.
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.
Хрупкий - разрушается от любого выстрела, при попытке движения на объект так-же разрушается, движение прерывается на точке, где до этого находился объект.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/992082.jpg

Зачарованная стена
Отличается от обычной ледяной стены особыми древними рунам, подозрительно напоминающими фигу!
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.
Неразрушимость - невозможно уничтожить.
Граничный объект - объект расположен между границами клеток.
Скрывающий - объект блокирует стандартную область зрения.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/873163.jpg

Волшебный барьер
Магическая сине-фиолетовая пелена, защищающая самое сердце снежного замка. Подпитывается особыми магическими кристаллами.
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.
Снежная магия - не является препятствием для снеговиков - только для игроков. Снеговики могут двигаться и стрелять сквозь барьер.
Неразрушимость - невозможно уничтожить.
Граничный объект - объект расположен между границами клеток.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/453456.jpg

Гринч-тотем
"Каждый год у них Рождество! Это слишком часто."
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.
Снежный тотем - активируется, когда один из игроков появляется в 8 клеточках от тотема. Каждый ход создает Снегометчика или Снеговика-Мясника на одной из пустых соседних клеточек, случайным образом. После сотворения снеговики сразу совершают ход. Если пустых клеточек нет, то снеговик не создается.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/108713.jpg

Укреп-позиция
Солидная башенка из снега и льда, возвышающаяся над остальным пейзажем и ведущая непрекращающийся огонь по всем, кто все еще выглядит недостаточно празднично!
Бойница - Объект включает в себя граничную зону, а та-же защищенную территорию. Граничная зона работает как препятствие, блокирует выстрелы и движение, однако находясь на защищенной территории можно совершать выстрелы сквозь граничную зону, если вы находитесь на ней вплотную. Граничная зона может быть разрушена теми же способами, что и обычное препятствие.
Холм - выстрел, совершенный в холм, может поразить цель, находящуюся на холме, но не полетит дальше. Тот кто стоит на холме, получает +1 к дальности. Если одна из четырех соседних клеточек холма открыта посредством обычной области обзора, то и холм тоже становится виден.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/826636.jpg

Гигантский ледник
Огромный монументальный массив льда с примесью карамели и кристаллизованного отчаяния!
Препятствие - невозможно движение через объект. Объект блокирует пролетающие выстрелы.
Неразрушимость - невозможно уничтожить.

Противники

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/638620.png

Снегометчик
Набор возможных действий:
- Движение
- Выстрел
Характеристики:
Дальность: 4
Скорость: 1
Способности:
-

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 6 клеток. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
"Выстрел" в направлении ближайшего игрока - если игрок в радиусе 1 кл.

Выполняется опционально:
75% что будет выстрел
(Если стоит на бойнице и в радиусе 4 кл есть игроки, выстрел будет в 100% случаев)
"Выстрел" влево - совершается всегда если удовлетворяет условиям(по порядку):
- если слева от снеговика > 50% всех игроков. (совершается выстрел в случайном направлении)
- в радиусе 1 кл слева нет препятствия(совершается движение);
"Выстрел" выстрел в случайном направлении - совершается если < 50% всех игроков.
- 33% влево
- 33% вверх
- 33% вниз
- направление заблокировано если в радиусе 1 кл на нем находится препятствие.
- если все направления заблокированы совершается движение.

25% что будет движение
(Движение в направлении, противоположном движению на прошлом ходу может быть только при отсутствии других вариантов)
- 25% вниз
- 25% вверх
- 50% вправо
- ход влево, если все остальные стороны заблокированы
- заблокированные стороны исключаются.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/413933.png

Снеговик-мясник
Набор возможных действий:
- Движение
Характеристики:
Скорость: 2
Способности:
Воинственный (пассивно): Выбирает дополнительную зону для защиты в ближнем бою.

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 4 клеток. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
"Движение" на ближайшего игрока - если игрок в радиусе 2 кл достижим при помощи движения.

Выполняется опционально:
80% что будет движение
(Движение в направлении, противоположном движению на прошлом ходу может быть только при отсутствии других вариантов)
Движение с импульсом влево  - совершается если < 50% всех игроков слева от снеговика
- 25% вниз
- 25% вверх
- 50% влево
- ход вправо, если все остальные стороны заблокированы
Движение без импульса  - совершается если > 50% всех игроков слева от снеговика но < 100%
- 25% в любую сторону
Движение с импульсом вправо  - совершается если 100% всех игроков справа от снеговика
- 25% вниз
- 25% вверх
- 50% вправо
- ход влево, если все остальные стороны заблокированы

20% что будет пропуск хода

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/823758.png

Снегсеркер
Набор возможных действий:
- Движение + Движение
- Движение + Выстрел
Характеристики:
Скорость: 1
Дальность: 2
Способности:
Воинственный (пассивно): Выбирает дополнительную зону для защиты в ближнем бою.
Сковывание (пассивно): Отключает дополнительную атаку игрока в ближнем бою, если она имеется.
Обездвиживающий выстрел (пассивно): В дальнем бою не наносится урон, вместо этого накладывается проклятие "Скованность" до тех пор, пока жив Сгегсеркер.
Щит ярости (пассивно): Изначально защищен щитом. Щит защищает от одного выстрела, после чего исчезает.

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 5 клеток или когда активизируется другой снеговик, находящийся на соседней клетке. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
"Движение + Движение" на ближайшего игрока - если игрок в радиусе 2 кл. достижим при помощи движения. Приоритет на тех, кто подвергся статусу "Обездвижен".
"Движение + Выстрел" в игрока - если после первого движения, в радиусе 2 клеток находится игрок, которого точно можно поразить выстрелом, но до него нельзя добраться при помощи второго движения.
"Движение + Движение" в сторону попадания - если по снеговику попал выстрел, и он остался жив, в следующий ход он будет двигаться в ту сторону, с которой был выстрел. Если после выполнения первого движения, становится очевидным, что можно использовать Движение + Выстрел чтобы обездвижить игрока, это будет сделано.
Приоритет "Обездвиженных" - если подвергся статусу "Обездвижен" от этого Снегсеркера, он будет каждый ход стремиться добраться до него максимально коротким маршрутом, если нет приоритетов выше в этом списке.

Выполняется опционально:
100% что будет движение
(Движение в направлении, противоположном движению на прошлом ходу может быть только при отсутствии других вариантов)
Движение с импульсом влево  - совершается если < 50% всех игроков слева от снеговика
- 25% вниз
- 25% вверх
- 50% влево
- ход вправо, если все остальные стороны заблокированы
Движение без импульса  - совершается если > 50% всех игроков слева от снеговика но < 100%
- 25% в любую сторону
Движение с импульсом вправо  - совершается если 100% всех игроков справа от снеговика
- 25% вниз
- 25% вверх
- 50% вправо
- ход влево, если все остальные стороны заблокированы

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/263856.png

Снегосин
Набор возможных действий:
- Движение
- Применение способности
Характеристики:
Скорость: 3
Способности:
Воинственный (пассивно): Выбирает дополнительную зону для защиты в ближнем бою.
Смертоносный (пассивно): В случае победы в ближнем бою наносит 2 урона.
Теневой шаг (активно): Получает невидимость на 1 ход и может переместиться на 1 кл в любую сторону (не обязательно).

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 5 клеток. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
"Движение" к игроку арьергарда - если игрок в радиусе 3 кл достижим при помощи движения и принадлежит классу стрелка или жреца.
"Движение" к разведчику - если игрок в радиусе 1 кл достижим при помощи движения и принадлежит классу "разведчик".
"Теневой шаг" в случайном направлении - если победил игрока и остался на его месте применяется на следующий ход.

Выполняется опционально:
Теневой шаг скрытно - если в радиусе 4 клеток присутствует боец и невозможно за один ход добраться до жреца/стрелка
- Перемещение происходит в противоположную сторону от бойца или не происходит вовсе (на усмотрение ведущего)
- При перемещении выбирается предпочтительный маршрут, чтобы рядом присутствовало побольше препятствий, приоритет препятствие слева.

Теневой шаг агрессивно - если в радиусе 4 клеток нет бойца и невозможно за один ход добраться до жреца/стрелка
- Перемещение происходит в сторону ближайшего жреца/стрелка, или не происходит вовсе (на усмотрение ведущего)
- При перемещении выбирается предпочтительный маршрут, чтобы рядом присутствовало побольше препятствий, приоритет препятствие слева.

Движение - если в радиусе 6 клеток отсутствуют игроки
(Движение в направлении, противоположном движению на прошлом ходу может быть только при отсутствии других вариантов)
- Движение осуществляется по направлению к ближайшему игроку классов "стрелок" или "жрец"
- При перемещении выбирается предпочтительный маршрут, чтобы рядом присутствовало побольше препятствий, приоритет - препятствие слева.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/122751.png

Снегомагик
Набор возможных действий:
- Движение + Применение способности
- Движение + Выстрел
Характеристики:
Дальность: 5
Скорость: 1
Способности:
Тиски зимы (пассивно): При попадании выстрелы накладывают проклятие "Обморожение".
Снегопортация (активно): Перемещается на 4 кл в любую сторону, игнорируя любые преграды. Финишная клеточка не должна быть занята преградой.
Ледяной щит (активно): Накладывает щит на себя или снеговика, находящегося в радиусе 1. Щит разрушается, блокируя один выстрел. Не помогает в ближнем бою.
Ледяная волна (активно): Создает волну в одном из четырех направлениях, шириной 3 клетки (центр-местоположение мага). Волна существует 3 хода и преодолевает 3 клетки расстояния в ход, останавливается на границе между клетками(итого до 9 кл дальность). Препятствия блокирующие выстрел, блокируют и волну. При столкновении с игроком, волна наносит ему 1 урона и отталкивает в направлении своего движения, если это возможно.

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 6 клеток или когда клеточка с ним разведана. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
Движение + "Выстрел" в направлении ближайшего игрока - если игрок в радиусе 2 клеток достижим для выстрела при помощи такой комбинации действий, а так-же отсутствует боец(либо сразу два игрока любых классов) в радиусе 2 клеток. Если это возможно, сначала будет сделан выстрел в направлении игрока, а потом движение в любом другом направлении(случайно). Если необходимо сначала передвинуться для попадания, то это будет сделано. 
Движение + "Ледяная волна" - с вроятностью 50%, если в радиусе 2 клеток присутствует боец(либо сразу два игрока любых классов). Ледяная волна будет выпущена таким образом, чтобы она задела бойца или всех игроков. Если это возможно, сначала будет сделана волна, а потом движение в любом другом направлении(случайно). Если необходимо сначала передвинуться для попадания, то это будет сделано.  Если выпустить волну таким образом, чтобы она задела бойца(или всех игроков в радиусе 2 кл) невозможно, то будет использовано Движение + "Снегопортация".
Движение + "Снегопортация" - с вроятностью 50%, если в радиусе 2 клеток присутствует боец(либо сразу два игрока любых классов). Направление для телепортации выбирается из тех, которые противоположны ближайшему бойцу(или скоплению игроков). Предпочтительно вверх или вниз, однако, если новая позиция будет находиться от игрока в радиусе 2 клеток, то будет выбрано направление вправо или влево(в последнюю очередь). Если относительно безопасных мест для телепортации нет, то будет использовано Движение + "Выстрел" в направлении ближайшего игрока, если и этот вариант невозможен, телепортация будет совершена в случайную сторону на удачу. Движение в этом случае осуществляется таким образом чтобы увеличить расстояние от максимального количества игроков и получить максимальное количество препятствий рядом(спорные ситуации на усмотрение ведущего)

Выполняется опционально:
Движение + Щит - если не наложен щит на себя или союзника, а в радиусе 4 клеток нет противников
(движение на усмотрение ведущего)
(приоритет - защитить себя)

Движение + Выстрел/Волна
(Выстрел или волна выбирается подбросом монетки с шансом 50/50)

"Выстрел" влево - совершается всегда если удовлетворяет условиям(по порядку):
- если слева от снеговика > 50% всех игроков. (совершается выстрел в случайном направлении)
- в радиусе 2 кл слева нет препятствия(иначе выполняется движение в направлении на усмотрение ведущего, чтобы удовлетворить условиям, если не вышло - пассивное движение);
После совершения выстрела происходит движение в случайную сторону, кроме той в которую совершен выстрел, предпочтительны кл с большим количеством других снеговиков рядом. (в случае присутствия на бойнице - движение пропускается)

"Выстрел" выстрел в случайном направлении - совершается если < 50% всех игроков.
- 33% влево
- 33% вверх
- 33% вниз
- направление заблокировано если в радиусе 2 кл на нем находится препятствие (выполняется движение в направлении  на усмотрение ведущего, чтобы обойти блок, если не вышло - пассивный щит);
После совершения выстрела происходит движение в случайную сторону, кроме той в которую совершен выстрел, предпочтительны кл с большим количеством других снеговиков рядом. (в случае присутствия на бойнице - движение пропускается)

Пассивный щит - возникает, когда не удается совершить выстрел
Если после движения не удалось совершить выстрел, то происходит попытка наложить ледяной щит, если такая возможность отсутствует, используется  снегопортация в направлении на усмотрение ведущего, но так чтобы не оказаться в радиусе 2 клеток от игрока.

Пассивная снегопортация - если игроков в радиусе 4 клеток нет шанс 25%
(Отступление из бойницы может не происходить на усмотрение ведущего)
Сторона выбирается на усмотрение ведущего и таким образом чтобы не оказаться в радиусе 2 клеток от игрока.
Движение может быть совершено как до, так и после снегопортации шанс 50/50, приоритет движения после - клеточки с большим количеством других снеговиков рядом.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/503781.png

Снегобумбой
Набор возможных действий:
- Движение
Характеристики:
Скорость: 3
Способности:
БАДАБУМ! (пассивно): Обычные правила ближнего боя не применяются. При вступлении в ближний бой сразу взрывается, нанося 2 урона своему противнику и 1 урона всем игрокам вокруг (квадрат в 8 клеточек).
Снеговзрыв (пассивно): Когда умирает от выстрела, наносит 1 урона всем игрокам вокруг позиции своей смерти(квадрат в 8 клеточек).

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 5 клеток. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
"Движение" на ближайшего игрока - если игрок в радиусе 3 кл достижим при помощи движения. Приоритет будет выбран в пользу того с кем рядом(в квадрате 8 клеток) находится больше других игроков.

Движение
Двигается по кратчайшей траектории в направлении ближайшего игрока. Если два игрока равноудалены друг от друга - приоритет будет выбран в пользу того с кем рядом(в квадрате 8 клеток) находится больше других игроков.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/255919.png

Черноснежник
Набор возможных действий:
- Движение + Движение
- Движение + Применение способности
Характеристики:
Скорость: 1
Способности:
Оковы ужаса (пассивно): Вступая в ближний бой с игроком, который находится под воздействием хотя-бы одного проклятия, всегда побеждает и наносит 2 урона.
Черный туман (активно): Если в радиусе 3 находится хотя-бы один игрок, то он получает проклятие "Слепота", если игроков несколько, проклят случайный из них.
Вуаль тьмы (активно): Скрывает разведанную территорию в радиусе 2 кл от себя.

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 6 клеток или когда клеточка с ним разведана. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
"Движение" + "Движение" на игрока - если игрок в радиусе 2 кл находится проклятый игрок, достижимый при помощи движения.
"Вуаль тьмы" + "Движение" в безопасное место - если начинает свой ход на разведанной клеточке, а в радиусе 3 кл вокруг отсутствуют игроки. Сначала используется "Вуаль тьмы" а лишь затем происходит движение в самое безопасное место из возможных на усмотрение ведущего.
"Черный туман"" + "Движение" на игрока - если в радиусе 1 кл имеется не проклятый игрок, достижимый при помощи движения, то сначала он проклинается, а затем подвергается нападению.
"Черный туман" + "Движение" в безопасное место - если в радиусе 3 клеток есть игрок, а в радиусе 1 кл игроков нет. Используется "Черный туман"  а лишь затем происходит движение в самое безопасное место из возможных на усмотрение ведущего.

Выполняется опционально:
Движение + Применение способности
(Движение в направлении, противоположном движению на прошлом ходу может быть только при отсутствии других вариантов)
- 25% в случайную сторону
- После совершения движения проверяется, присутствует ли в радиусе 3 клеток неослепленный игрок, и если присутствует применяется Черный туман
- Если после совершения движения в радиусе 3 клеток неослепленный игрок, отсутствует, проверяется, есть ли в радиусе 1 клетки разведанные, и если есть, применяется Вуаль тьмы
- Если условия для применения способностей не удовлетворены, то используется Движение + Движение.

Движение + Движение
(Движение в направлении, противоположном движению на прошлом ходу может быть только при отсутствии других вариантов)
- после первого движения в 25% в случайную сторону, происходит второе, при котором снеговик встает в самую безопасную клетку с точки зрения ведущего, исключая ту, с которой он пришел.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/321599.png

Снегминатор
Набор возможных действий:
- Движение + Движение
- Движение + Выстрел
- Выстрел + Выстрел + Выстрел
Характеристики:
Дальность: 5
Скорость: 1
Способности:
- Воинственный (пассивно): Выбирает дополнительную зону для защиты в ближнем бою.
- Смертоносный (пассивно): В случае победы в ближнем бою наносит 2 урона.
- Крепкий (пассивно): В дальнем бою неуязвим ко всем выстрелам, пролетевшим 2 кл и более (застрелить можно только впритык или через одну клетку).

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 6 клеток. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
Три "Выстрела" в направлении ближайшего игрока - если игрок в радиусе 2 кл достижим для выстрелов.
Движение + Движение на игрока - если игрок в радиусе 2 кл - не боец, он недостижим для выстрелов, но достижим для движения.
Движение + Движение для разрыва дистанции - если игрок в радиусе 2 кл - боец, он недостижим для выстрелов, но достижим для движения. Движение выполняется ведущим с целью как можно лучше спрятаться от противника или увеличить дистанцию.

Выполняется опционально:
Выстрел + Выстрел + Выстрел - 50%

Тройной "Выстрел" влево - совершается всегда если удовлетворяет условиям(по порядку):
- если слева от снеговика > 70% всех игроков. (совершается Тройной выстрел в случайном направлении)
- в радиусе 2 кл слева нет препятствия
Если условия не выполнены - выполняется Движение + Выстрел.

Движение + Выстрел - 50%
(движение из бойницы может быть на усмотрение ведущего заменено на тройной выстрел)

"Выстрел" влево - совершается всегда если удовлетворяет условиям(по порядку):
- если слева от снеговика > 70% всех игроков. (совершается выстрел в случайном направлении)
- в радиусе 2 кл слева нет препятствия(выполняется движение в направлении, чтобы обойти блок, если не вышло - пассивное движение);
После совершения выстрела происходит движение в случайную сторону, кроме той в которую совершен выстрел, предпочтительны кл с большим количеством препятствий рядом. (в случае присутствия на бойнице - движение пропускается)

Тройной "Выстрел" выстрел в случайном направлении - совершается если слева < 70% всех игроков.
- 33% влево
- 33% вверх
- 33% вниз
- направление заблокировано если в радиусе 2 кл на нем находится препятствие (выполняется движение в направлении, чтобы обойти блок, если не вышло - пассивное движение);
После совершения выстрела происходит движение в случайную сторону, кроме той в которую совершен выстрел, предпочтительны кл с большим количеством препятствий рядом. (в случае присутствия на бойнице - движение пропускается)

Пассивное движение
Ведущий выполняет второе движение на свое усмотрение, стараясь как можно эффективнее противостоять игрокам

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/977510.png

Снегромант
Набор возможных действий:
- Движение
- Выстрел
- Применение способности
Характеристики:
Дальность: 5
Скорость: 2
Способности:
- Хватка смерти (пассивно): при попадании в дальнем бою наносит 2 урона, и накладывает проклятие "Обреченность"
- Щит из стенающих душ (активно): Накладывает щит на себя и на всех снеговиков в радиусе 1 вокруг себя. Щит разрушается, отражая один выстрел.
- Воскрешение (активно): Возможно применить только если в этом ходу игроков уничтожен хотя-бы один снеговик. Возрождает снеговика, поверженного в этом ходу игроков в любой клеточке в радиусе 1 от себя на выбор. Снеговик сразу совершает ход. Не может воскрешать других Снегромантов и Снегминаторов.

Повадки

Активизируется: Когда игрок в радиусе 7 клеток. Сразу активен если появился на поле в процессе игры
Выполняется всегда(верхние действия в приоритете над нижними):
"Выстрел" в направлении ближайшего игрока - если игрок в радиусе 3 кл не защищен препятствием и может быть поражен выстрелом.
"Щит из стенающих душ" - Только в случае если в радиусе 3 клеток отсутствуют игроки. Если снегромант не защищен щитом и в радиусе 1 от него находится другой незащищенный снеговик. Либо если снегромант защищен щитом, но незащищенных снеговиков в радиусе 1 двое.
"Воскрешение" - если нет игроков в радиусе 4 клеток и на ходу игроков умер хотя-бы один снеговик. Будет выбран самый неудобный для игроков противник и поставлен на самое неудобное для игроков место (на усмотрение ведущего)

Выполняется опционально:
Выстрел - 50%
"Выстрел" влево - совершается всегда если удовлетворяет условиям(по порядку):
- если слева от снеговика > 50% всех игроков. (совершается выстрел в случайном направлении)
- в радиусе 3 кл слева нет препятствия(иначе выполняется Выстрел" выстрел в случайном направлении, движение или Применение способности на усмотрение ведущего);

"Выстрел" выстрел в случайном направлении - совершается если < 50% всех игроков.
- 33% влево
- 33% вверх
- 33% вниз
- направление заблокировано если в радиусе 3 кл на нем находится препятствие (в таком случае выполняется движение или Применение способности на усмотрение ведущего)

Применение способности - 25%
- Применяет "Воскрешение" или "Щит из стенающих душ" на усмотрение ведущего.

Движение  - 25%
- Выбор маршрута происходит на усмотрение ведущего, чтобы доставить игрокам наибольшие неприятности.
- Не выполняется если ходить некуда или любой ход приблизит снеговика в радиус 2 кл от игрока без препятствий.

Бонусы

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/767027.png

Лечебный леденец
Восстанавливает 2 хп и снимает действующие проклятия.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/247863.png

Миниатюрные куранты
Добавляет 1 ход.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/884787.png

Реактивное шампанское
Скорость на ваш следующий ход увеличивается на 5 единиц.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/656689.png

Рождественская звезда
В этот и следующие 3 хода вы неуязвимы к урону.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/808489.png

Игрушка-сердечко
Увеличивает текущее и максимальное количество ваших хп на 1.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/841975.png

Jingle bell
Бесплатно воскрешает одного любого мертвого игрока, или полностью восстанавливает хп любому живому игроку на ваш выбор.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/632749.png

Убойный мандарин
Укажите любую клетку на карте. Все снеговики на этой клетке и в радиусе 1 от неё (вверх, вниз, влево и вправо) будут уничтожены. Не действует на босса.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/109059.png

Парящие валенки
Вы получаете способность:
Парение(пассивно): Невосприимчивость к эффектам местности "Лед" и "Кислота".

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/816003.png

Пряник прозрения
Открывает в Энциклоснегии повадки одного из разведанных противников на выбор игрока.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/342807.png

Разрушительный фейерверк
Вы получаете способность:
Разрушение(активно): Вы разрушаете препятствие на соседней клеточке, если это возможно.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/797758.png

Елка-палка
Вы получаете способность:
Друидизм(активно): Создает "Непроходимую Елку" в соседней от себя клеточке.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/256243.png

Венок-оберег
Вы получаете способность:
Святость(пассивно): Иммунитет к проклятиям. Проклятия не могут быть на вас наложены. Действующие проклятия на момент получения способности исчезают.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/333768.png

Варежки подмены
Вы получаете способность:
Суперпозиция(активно): Поменяться местами с любым игроком на карте, который этому не возражает.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/879488.png

Часы с кукушкой
Вы получаете способность:
Продление праздника(активно): Получить один дополнительный ход за 75 баллов почета! После применения способность может исчезнуть! Изначальный шанс 1/24, с каждым применением шанс уменьшается вдвое (2 применение - 1/12, 3 применение - 1/6, 4 применение - 1/3). Ниже 1/3 шанс опуститься не может.

Ловушки

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/395297.png

Снегобойка
Наступивший игрок теряет 1 хп. Не прерывает движение игрока.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/401133.png

Снегосеть
Прерывает движение игрока и его ход. Игрок пропускает следующий ход

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/39946.png

Разлагайка
Прерывает движение игрока. Игрок получает проклятие "Разложение" - Невозможно восстанавливать хп.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/283452.png

Снеготворка
Прерывает движение игрока. На последней линии респауна игроков в случайных местах создает 3 Снеговика-Мясника и одного Снегосина

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/500909.png

Растворяйка
Наступивший игрок теряет 1 хп, под игроком появляется кислотная лужа, которая сразу же отнимает еще 1 хп. Не прерывает движение игрока.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/499752.png

АСУР-БЛАСТ
Все игроки на этой линии, а так же на двух соседних по горизонтали и по вертикали теряют 1 хп. Игрок, наступивший на ловушку теряет 2 хп.  Прерывает движение игрока и его ход.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/165912.png

Слепилка
Все игроки на этой горизонтальной линии получают проклятие "Слепота". Прерывает движение игрока.

Статусы

Проклятия
Могут быть наложены снеговиками или ловушками на игроков, снижая их эффективность. Проклятия могут быть сняты при помощи бонуса, способности жреца или при прохождении линии.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/64575.png

Разложение
Невозможно восстановить хп при помощи бонусов или способностей. Если бонус восстанавливает хп и снимает проклятия, он снимет проклятие, но хп не восстановит.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/267557.png

Обморожение
Можно совершить только одно действие за ход.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/101330.png

Скованность
Невозможно совершать действия "Движение" и "Выстрел". Проклятие автоматически снимается, когда уничтожен его источник.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/234412.png

Слепота
Радиус обзора снижается до 0, игрок разведывает только ту клеточку, на которой стоит. На активные способности не влияет.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/662856.png

Обреченность
Жертва получает на 1 урона больше от любого источника.
Стоимость воскрешения увеличивается на 30 баллов почета.

Усиления
Могут быть наложены снеговиками на себя или своих товарищей. Улучшают их возможности

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/20383.png

Щит
Защищает от одного выстрела в дальнем бою. После попадания выстрела щит разрушается, можно наложить новый.

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/610720.png

Невидимость
Невидим для игроков, даже если находится на разведанной клетке. Действует в течение одного хода, после чего исчезает, если не продлено повторным применением способности.

0

991

Вверх
Вверх
Вверх
Вверх
За часами

0

992

Движение влево, влево
Выстрел влево

0

993

движенгие вниз
движение вниз вправо

0

994

Лечение себя
Лечение себя

0

995

Воскрешение

Да восстанут воины из снега, и снежинки, сверкая, лягут на сталь! Наша цель - сокрушить врага ледяного, чтоб зимний кошмар обратился в хрусталь!

0

996

Воскрешаемся

Герои не умирают!

0

997

Движение: вниз
Лечение: вправо (на Траста)

0

998

Воскрешение

-1

999

Выстрел дважды вниз.

0

1000

Применение способности:
После хода, на Треста.
Движение:
Влево.
Влево.

0

1001

Движение Вправо, вверх
Выстрел Влево

0

1002

ХОД ИГРОКОВ

Кэмерон возвращается к жизни за 95 баллов почета!
Ньюдэус стреляет влево, попадает в Карачуна и наносит ему урон (-1 хп)
Снеговик-мясник поялвяется на И36
Айви исцеляет себя на 1 хп
Айви исцеляет Лию на 1 хп
Эрке стреляет влево, попадает в Карачуна и наносит ему урон (-1 хп)
Снеговик-мясник поялвяется на К36 и вступает в бой с Эрке
Атака: Тело | Защита: Голова, Тело
Снеговик-мясник наносит урон (-1 хп) и считает себя месть свершенной!
Лия стреляет вверх, попадает в Карачуна и наносит ему урон (-1 хп)
Снеговик-мясник поялвяется на Л35
Лия стреляет вверх и убивает противника Снеговик-мясник на Л35
Феррус подбирает Миниатюрные куранты, добавлен бонусный ход!
Феррус на клеточке К40 вы наткнулись на Снегобойку (-1 хп)
Траст Криптал атакует противника Снеговик-мясник на И36
Атака: Голова, Ноги | Защита: Ноги, Тело
Снеговик Повержен.
Траст Криптал стреляет влево, попадает в Карачуна и наносит ему урон (-1 хп)
Снеговик-мясник поялвяется на И36 и вступает в бой с Траст Криптал
Атака: Голова, Ноги | Защита: Голова, Тело
Снеговик Повержен.
Кхан Шом врезается в стену между Г29 и Д29 и разрушает её!
Аль Фалах исцеляет себя на 1 хп
Аль Фалах исцеляет себя на 1 хп
Келлан возвращается к жизни за 65 баллов почета!
Керо Ши возвращается к жизни за 110 баллов почета!
Вахдэн исцеляет Траст Криптал на 1 хп
Элдри Райз возвращается к жизни за 65 баллов почета!
Мэтт стреляет вниз и убивает противника Черноснежник на З33
Мэтт стреляет вниз и убивает противника Снегромант на К33
Вии применяет "суперпозиция" на Траст Криптал и меняется с ним местами
Вии атакует Карачуна!
Атака: Правая нога, Левая нога | Защита: Голова, Левая Рука, Торс, Поясница, Левая нога
Вии подеждает и наносит боссу урон (-2 хп)
Вии был случайым образом отброшен И35 -> К35 -> Л35 -> М35 -> Н35
Траст Криптал стреляет влево, попадает в Карачуна и наносит ему урон (-1 хп)
Снеговик-мясник поялвяется на И36

ХОД ПРОТИВНИКОВ

Снеговик-Мясник атакует противника Ньюдэус слева
Атака: Ноги | Защита: Голова, Тело
Снеговик пропал!
Снеговик-Мясник атакует противника Вии слева
Атака: Голова, Ноги | Защита: Голова, Ноги
Снеговик покоцал Вии (-1 хп)

Карачун телепортируется на Е/Ж-33/34 и применяет навык "Токсичный пар"
Мэтт вступает в бой с боссом!
Атака: <Нет> | Защита: Голова, Левая Рука, Торс, Поясница, Левая нога
Мэтт не указал зоны атаки по боссу
Босс побеждает, наносит урон (-2 хп) и выбрасывает  Ж33->Ж32->Ж31
Мэтт пролетает по кислотной луже на Ж32  (-1 хп)
Мэтт получает проклятия "Слепота" и "Разложение"

0

1003

Два выстрела вправо!

+1

1004

ХОД ИГРОКОВ

Мэтт стреляет вправо, попадает в Карачуна, наносит ему урон (-1 хп) и убивает!

Поздравляем игроков с победой! Вы заслужили весну!  :D
Ожидайте подведения итогов, открытия карты и открытия голосования!

0

1005

Всех поздравляем с победой!

Сундуки начислены вам на Дискорд-сервере!

Траст Криптал получает автооткрывашки из сундуков 1 ОВ + 1 Частица ценного наследия + 1 искра озарения

Скриншот

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2622/29295.png

Открыты все неоткрытые повадки и карта, на которой открыты все ловушки, которые были не затронуты.

Открытая изначальная карта

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2622/198476.png

Как шла игра?

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2622/979417.gif

К сожалению ситатистику собрать времени не нашлось, так что вместо неё для вас будет полный набор материалов по ходу игры. (скрины и логи, там есть небольшие косяки с нумерацией но все понятно)
Ссылка на скачивание Архива
Желающие могут собрать и опубликовать здесь любую статистику!

Из-за того что Эвент затянулся, всем участникам будет начислено по 5 ТБ дополнительно к объявленным наградам, при условии что вы проголосуете!

Для желающих проверить честность составления карты

Хранитель Ключей
ng2025snakeX

Правила Голосования!

- Проголосовать за лучшего игрока может любой участник один раз, а так же ведущий.
- Голосовать за себя нельзя.
- Каждый игрок должен выбрать 3-х игроков которых он сочтет полезными, они получат 1 балл, 2-х очень полезных игроков, они получат по 2 балла, и одного самого полезного, он получит 3 балла!

Пример голоса

Полезные
Сэм
Фродо
Том Бомбадил
Очень Полезные
Арагорн
Леголас
Самый полезный
Гендольф

Код:
[b]Полезные[/b]
Сэм
Фродо
Том Бомбадил
[b]Очень Полезные[/b]
Арагорн
Леголас
[b]Самый полезный[/b]
Гендольф

- Голосовать можно Анонимно, в личку Демиургу, можно публично в теме! (по Желанию)
- Дать свои комментарии к поведению других игроков, а так же самой игре вы можете по желанию в теме!

Голосование проводится до 15 Марта! После чего будет опубликован результат

И еще маленькая приятная новость, будут розданы не 3 из 5 подарков, а все 5, тоесть призы получат первые 5 лучших по итогам голосования.

0

1006

Самые полезные
Траст Криптал - первый человек, который первым фокусировал с середины игры тактики со мной или я  с ним продумывал командные взаимодействия. А также он мне открывал "двери" в стенах)

Очень полезные
Энмико - второй человек, который в общем чате в дискорде фокусировал тактики со мной в игре, если ничего дельного не получал от других.
Лия - человек который со страта, если члены моей группы отстали/кинули меня на нижней линии, спас меня, а также вкидывала мне инфу.

Полезные
Аль Фалах - Хилил меня. Был рядом. Так что класс, всегда мог положится.
Эрке - сокооперативный игрок, с которым мы работали на пару в разведке в середине игры и ближе к концу, как-то раскооперировались.
Элдри Райз - Третий человек с которым, я кооперировался в общем чате, со старта была какая-та тактика, но на нашем лейне была какая-то Вакханалия и все равно указания дельные приходили.

Всем спасибо. Зик Грейсон, тебе отдельно огромное спасибо за силы, труды и время уплаченные чтобы было весело. Мне было весело.

+2

1007

Полезные
Ньюдэус - биш баш бош розведка
Вии - свапал, чаще по просьбе но все же топ
Вахдэн - санитар
Очень Полезные
Элдри - Примерно как и феррус, тоже делал ветер
Феррус - успешно уничтожал всякое
Самый полезный
Энмико - имхо сделала много стратегической работы успешно

Бесполезные
Кэмерон
Мэтт

Сорри-нот-сорри

+3

1008

Полезные
Аль Фалах - одно удовольствие играть вместе. Надо хилить? Хилит! Надо топать? Топает. Скрепя сердце ставлю не в очень полезные, потому что мест там не хватило.
Керо - если бы ходы еще не пропускал...
Мэтт - убил босса, сорвал фраг. Уже хорошо

Очень Полезные
Феррус - помните то самоубийственное начало? Ну ляпота!
Эрке - помер один раз по моей невнимательности, но было весело

Самый полезный
Траст - Вся тактика, стратегия - всë на нëм. Думал несколько ходов вперед.

0

1009

Полезные
Келлан – Значительную часть игры работали с ним в связке. Делал всё, что от него требовалось как от стрелка, поддерживал огнём делал необходимые для осуществления планов ходы, в целом оставил ощущение надёжного напарника на поле боя.
Айви – Очевидно, что отдельного упоминания достоин тот жрец, от которого я и получал хил на протяжении всей игры. Конечно, у нас было не такое плотное с ним взаимодействие, но лишь потому что жрецов не хватало, а когда это было необходимо, он приходил мне на помощь.
Феррус – Показывал хорошую, насколько я следил, игру на протяжении всего ивента. Но в том, что я его отмечу, был практически уверен ещё с самого начала, когда он практически в одиночку какое-то время продвигал свой сектор вперёд.

Очень Полезные
Ньюдэус – Помимо того, что не редко действовали в связке, это так же один из тех игроков, что довольно часто принимал участие в обсуждении тактики и стратегии – а это, я считаю более весомым вкладом, чем просто хорошая личная игра.
Траст Криптал – Пусть я лично и не взаимодействовал с ним, координируясь с другой частью игроков, было бы совсем не правильно не упомянуть того, на ком держалась тактика и стратегия на второй половине поля. Ивент у нас был командный, и кто знает, как бы всё сложилось, если бы там не нашлось такого игрока.

Самый полезный
Энмико – Как и с двумя предыдущими игроками, отмечаю в первую очередь за работу над стратегией и тактикой. Стоило мне выдохнуться после начального этапа игры, когда я старался осуществлять координацию других игроков, насколько это возможно, как Энмико перехватила бразды командования в свои надёжные руки. Она проделала действительно много стратегической работы, успешно и, насколько я могу судить со своей точки зрения, больше чем кто-либо другой из игроков. При этом и её личная игра выделяется своими казалось бы порой рискованными или даже самоубийственными, но при этом оказывающимися в итоге эффективными манёврами.

Достойные упоминания
Вахдэн – В самом начале игры очень неожиданно проявил себя, творчески подходя к наполнению своих ходов. К сожалению, к середине ивента он начал допускать очень неприятные ошибки в своих ходах, игнорируя советы, не всегда координировался с другими игроками.
Вии – У этого игрока довольно большое количество примечательных достижений за ивент: тут и наибольшее число пойманных ловушек, и наибольшее число залутанных в одни руки бонусов, и наибольшее число смертей... Тем не менее, несмотря на в целом неплохую игру и несомненную полезность особенно на позднем этапе игры, достигалось это скорее ценой тех самых собственных смертей и набранных бонусов.
Кэмерон – Скажу прямо, ощущается очень неоднозначно. С его стороны были примеры как удачной координации и поддержки, и в обсуждениях стратегии вроде участвовал, но при этом было и достаточно странных ходы и решения, в первую очередь вспоминается отказ от координации с Вии, Керо и Феррусом в начале игры, из-за чего те остались втроём в своём секторе.
Кхан Шом – Очень здорово начал, но потом застопорился и хотя показывал хорошую игру, но всё же как-то потерялся на общем фоне.

Про остальных игроков мне сказать особо нечего, в силу малого взаимодействия по игре. Во всяком случае, всем спасибо за игру, хорошо постарались и завершили всё это дело победой.

Зик Грейсон, тебе спасибо за проведённый ивент, пусть не всё было гладко в его проведении, но с учётом того, сколько времени и сил требовала обработка ходов, оно и не удивительно. Во всяком случае, на мой взгляд, ивент вышел хорошим и интересным.

+2

1010

Полезные
Аль Фалах - Единственный жрец, который так и не умер за всю игру. А это многое стоит.
Вахдэн - Хороший был жрец, много кого полечил. Жаль только много раз умер.
Элдрич - Всегда был на передовой и составил основной костяк нашего отряда.

Очень Полезные
Феррус - Всегда был на передовой. Начало игры вообще было бомбезное!
Траст - Мастерски проявил свои лидерские качества в соседнем отряде.

Самый полезный
Энмико - Руководила всей этой операцией в нашем отряде и унесла довольно много жизней снеговиков.

Зик Грейсон - Отдельным пунктом. Молодец! Тяжело следить за такой большой картой. Спасибо за ивент)

+2

1011

Полезные
Кэмерон - Хороший разведчик и напарник, часто открывал клеточки и убивал снеговиков. Хороший напарник.
Ньюдэус - Хороший разведчик и напарник...я где-то это уже видел... Часто помогал убивать снеговиков, бегал и помогал открывать сектора. Хороший напарник.
Элдри Райз - Человек, что был для меня практически весь ивент щитом. Хороший командный игрок и стратег.
Очень Полезные
Кхан Шом - Не заметить усилия этого здоровяка на поле боя было практически невозможно! Я уверен - он словил лицом снеговиков больше, чем кто бы то ни был за весь ивент.
Феррус - Я считаю, что Феррус ответственен за то, что открыл большую часть нижнего сектора в одиночку. Так пускай теперь возьмет на себя ответственность!
Самый Полезный
Энмико - Разведчик, Танк, Генерал, Стратег, этими словами можно описать Энмико, ибо она, по моему мнению, сделал больше всего стратегической работы. Выдал золотой значок MVP

Всем остальным игрокам и ведущему хочу сказать большое спасибо за игру! Как бы не были важны игроки выше, без вашей помощи и личного желания участвовать во всем этом у нас бы ничего не получилось!

+2

1012

Полезные
Лия
Энмико
Мэтт
Очень полезные
Феррус
Айви
Самый полезный
Траст

+1

1013

Ну что-же, давно я не проводил подобного масштаба событий. Надеюсь что вам действительно пришлось по душе, хотя признаться было не без косяков. Например Метка оказалась бесполезнее чем было в модели, да и Эвент стоило делать на треть короче. Ну и автоматизацией не пренебрегал, но надо было использовать еще больше инструментов, т.к отметить ход все равно занимало 20-40 минут времени. На самом деле я не думал что участников будет так много, но так получилось только веселее, за что всем участникам хотелось бы выразить благодарность.

А, и еще я кое что забыл! В чем был секрет статуи Демонуменона? Это отсылка на самый первый новогодний Эвент на Мистериуме, он был в формате ролевой игры и его действительно так звали!
Во-первых её можно было сломать любой способностью ломающей препятствия. В таком случае из него выпадала морковка, которая усиливала выстрел в зависимости от класса. Но морковка в таком случае была бы проклята и отнимала бы владельцу -1 от макс хп. Кроме того подобрать её, не наступив на Асур-бласт было нельзя. Таким образом если бы его не заметили, можно было бы, подбирая морковку лишиться сразу 3 хп и улететь на респ.
Во-вторых статую можно было бы похилить. Тогда она бы растаяла от умиления, из под неё бы исчезла ловушка, а морковка была бы не кровавой а "Рождественской", штрафа на -1 хп на ней бы не было

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/66123.png

Кровавая морковь
Это же морковка самого Демонуменона!
Уменьшает текущее и максимальное количество ваших хп на 1 и дает вам способность в зависимости от класса:
Стрелок: Пронзающая стрела(пассивно): Ваши выстрелы игнорируют "Щит" и способность"Крепкий".
Разведчик: Световой болт(пассивно): Ваши выстрелы разведывают все клеточки через которые пролетают и на которых останавливаются.
Боец: Портальный болт(активно): Совершает выстрел с вашей текущей дальностью, который не наносит урона. Если выстрел попадает в противника или в препятствие - вы перемещаетесь к нему.
Жрец: Спектральная стрела(пассивно): Ваши выстрелы игнорируют препятствия и пролетают их насквозь.

Разделить места довольно тяжело. На разных этапах игры разные игроки проявляли себя лучше или хуже. Так что чтобы разобраться мне пришлось сделать по каждому классу топы, так как геймплей за каждый отдельный класс отличается.
Каждому игроку я дам два комментария. Один взвешенный. Второй отбитый, в духе коментов к старым золотым ящикам, открывайте спойлеры на свой страх и риск и ради бога уберите от мониторов  слабонервных, кормящих и беременных кошек.

Лучшие лучники в мире!
Не стреляй в воробьёв, не стреляй в голубей
Не стреляй просто так из рогатки своей

1) Келлан

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Келлану не всегда везло, но даже в те моменты он держался стабильно. Один из немногих игроков, который от самого начала и до конца игры играл как минимум неплохо или даже хорошо. И прошел практически без смертей - в конце невсчет, так как никто не знал последнюю атаку и не мог её предвидеть. На его месте там бы умер любой.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

На первом этапе было так тебя жаль за ту заморозку, что хотелось скинуть на тебя тележку леденцов. Награждаю титулом самого мерзлого лучника на диком западе!

2) Керо Ши

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Хорошо стрелял. Но чересчур сильно рисковал. Особенно запомнился рискованный выстрел мимо магика под волной! Если бы играл чуть более сдержанно, было бы тяжело выбрать межу Керо и Келанном.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Типичная Крошка-Керошка в эвенте выглядит так:
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/676191.jpg

3) Лия

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Хорошо проявила себя в битве с боссом и на штурме последней линии, но большую часть эвента стреляла в основном мимо и не туда, изредка принимала странные решения.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Вот что мне напомнило возвращение Лии назад на первом этапе
https://i.gifer.com/RcVL.gif

4) Мэтт

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

К сожалению, слишком частые пропуски и слабая вовлеченность привели к плохой эффективности.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Объективно Мэтту стоило забрать бесплатный сундук и не тратить силы на попытки проснуться. Этим бы он внес в победу больший вклад, чем ему удалось внести в игре. Без обид Мэтт.

Первое правило бойцовского клуба - не говорить!
Здесь было сложнее всего распределить места! Все бойцы друг друга стоили, вот честно! Поэтому все они будут на первом месте!

1) Элдри

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

В целом просто хорошо играл без критичных ошибок. Говорят, еще и помогал с планированием. Хорошо организовал чистку армии, которую центральный гринч-тотем 15 ходов спавнил.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Обладатель самого мемного артефакта Элдри мегатанк Райз с палкой во всей красе! Первую свою елку вырастил сразу на призе!
Элдри перед боссом: Я умею выращивать елки!
Босс: Это по твоему "выращивать ёлки"? Вот это - ёлки!

1) Траст

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Говорят, что Траст организовывал нижний фронт. Приметил разумное распределение бонусов и ряд хороших ходов. На первом этапе и не везло, и прогресс внизу сильно отставал, но на втором-третьем упущенное было наверстано.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Но На втором этапе мне понравился эпичный полет на шампанском и в целом штурм Траста и Ферруса заградительных бойниц перед кристаллами!Присуждаю почетный титул человек-шампунь!

1) Кхан

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

За Кханом было интересно наблюдать практически всю игру. Рядом с ним постоянно что-то происходило. Играл весьма сбалансированно, с некоторым уклоном в риск, как и предполагалось играть в эту игру. Поэтому не могу не похвалить.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Вначале был самым отчаянным проходчиком, пожирателем леденцов, миллиардером, плейбоем и филантропом. Но потом ему прострелили колено.
Тем не менее даже после того как Моржа кинули в середине игры, он смог найти в себе силы идти дальше, как в хорошем сёнэне!

1) Вии

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Иногда творил WUT ходы, особенно вначале. Но под конец с варешками под руководством Эн стал почти MVP прорыва линии со снегминаторами, благодаря нему были убиты оба снегроманта на третьем этапе!

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Самый мемный воин в событии! Больше всех ходов провел в снегосетях, продемонстрировав как себя чувствуют приведения после использования Протонного ранца. А еще у него саночки поломались!

Время лечит, но жрец быстрее!
Господь, Господь
Господь

1) Айви

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Почти идеально отыграл жреца. Не считал, но по ощущениям Айви выхилил больше всех ХП

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Хилил других не щадя себя! Айви я сделал миниатюру в честь твоей трагической гибели!
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/166755.png

2) Вахдэн

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Многие из ходов Вахдэна не выдерживают критики, но давайте будем максимально объективны! Если бы не его вдохновляющие стихи, никто бы не дошел дальше первого этапа  :D

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Прошло уже больше месяца, а я из-за тебя до сих пор хожу напеваю это!

3) Аль Фалах

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Аль ты играл лучше Вахдэна, прости! Я был очарован песнями волхва и потому не мог поставить его на последнее место!

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Белиар Велик!

Я б с тобой в разведку не пошел!
– Видишь снегосина?
– Нет.
– Вот и я не вижу. А он есть.
Разведчиков мы оставили на сладкое так как тут самое интересное! И поэтому вместо топа тут будет ТИРЛИСТ!

S) Энмико

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Как разведчик играла в среднем хорошо! Много где ей не везло. На этом можно было закончить, выдав ранг А, если бы не офигительные планы которые она генерировала каждый ход! Не все из них сработали, не все были реализованы в конечном итоге, но по меньшей мере половина впечатляла своей продуманностью.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Самый энергичный снеготактик эвента. За то что уговаривала меня подождать всех, я конечно баллов не добавлю, но титул Злого гения выдаю!
https://media.tenor.com/_xc9M98iM20AAAAM/anime-eyeglasses.gif 

S) Феррус

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Настолько рискованно играл, что если бы ему везло чуть меньше, он бы в основном бегал с респа! Но тем не менее ему везло и как разультат, Феррус успел поучавствовать в половине грандиозных прорывов на карте, что возводит его в ранг лучших разведчиков!

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Могучий
Прекрасный
Ужасающий
Страстный
Изумительный
Всепобеждающий
Неустанный
Решительный
Чарующий
Таинственный
Чувственный
Бесстрашный
Непобедимый
Серый принц Феррус!
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/942938.png

А) Ньюдэус

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Открыватель ловушек, в том числе открыл ловушку под Демонуменоном. Не могу вспомнить особенно эпичных эпизодов, но неплохая игра стабильно на каждом этапе присутствовала.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Чучуть статистики специально для Ньюда:
Убито снеговиков: Ньюд 9999
Разведано клеточек: Ньюд 9999
Поцеловано принцев и принцесс: Ньюд 99999
Ньюд молодец!

B) Эрке

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Были странные мувы с походами по кислоте и не самые эффективные развед-мувы. Но были и хорошие.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

За хорошую командную работу честно заслуженный титул "Главный Подстрахуй"!

B) Кэмерон

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/80717.png

Чаще игроки теряли очки из-за чрезмерного риска, но у Кэмерона наоборот. Он играл хорошо, в моменты когда не осторожничал сверх меры.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/488694.png

Хотелось бы упомянуть две вещи! Первая - это наверное самая жесткая смерть на боссе из всех, одна из самых неудачных неудач во всем эвенте, что он телепортировался именно туда и именно на тебя можно было направить силы. А второе это конечно же титул - жалую почетный титул "Страшновырубай 2025"

Ну вот и все! А голос я отправлю анонимно!  :crazy:

+6

1014

Полезные:
Эрке - Работал как надо и очень часто страховал. Сложно недооценить его вклад!
Вии - Это Вии! И она воин танк! Спешила всем помочь по возможности и перчатки помогли ей в раскрытии своего потенциала работы в команде.
Кхан Шом - Неостановимый первопроходец, что держался до конца и крушил своих врагов несмотря ни на что!

Очень полезные:
Феррус - Кто, как не он, разведает весь нижний сектор в одиночку? Никто!
Аль Фаллах - MEDIC! I NEED HEAL!

MVP:
Траст - Много стратегической работы и помощи в моей реанимации.

- На этом я закончу! Удачи в новом году! - с этими словами запрыгнула на доску для сёрфинга и поймав последнюю зимнюю волну уплыла вдаль.

0

1015

Да уберегут рождественские ангелы усталых путников в дороге, спасая от зимней дрёмы. Убежден, я определенно стал лучше, чем раньше. Ивент обновляет игроков. А вклад в игре, хоть и не признанный, у меня вполне шикарен и тем скромно горжусь.

Уникальные
Айви — с яростью служит мистериуму.

Полезные
Элдри — лоялен мистериуму.
Келлан — вместе бились против снеговиков. А был бы разведчиком, сработались бы ещё лучше, но кто ж перед игрой знал, что скорость объективно решает.
Траст — боец, сдерживающий натиск абсурда.

Очень Полезные
Ньюдэус — весельчак и балагур с мастерскими повадками, часть мистериума - часть корабля.
Эрке — разведчик, которого не проведёшь!

Самый полезный
Вахдэн — и нет, и да. Особо уникален.

Всем прекрасным участницам жаркой весны! Не хватит столько слов восхищения вашим упорством. Вы — воплощения страсти и власти.

0

1016

Эх, жаль что саночки сломались об чудесное личико этого снежного... Кхм. Ну, ничего не поделать! Зима прошла, а значит с горшочек покатаюсь лишь в следующем году. Всем спасибо за прекрасную игру!

Полезные:

—Вахдэн! Наш любимый жрец, который преодолевая трудности спешил залечить наши телесные раны, а своими стихами и песнями — ещё и душевные!
—Кхан! Весьма и весьма внушительный воин, без которого нам бы пришлось ой как туго!
—Урке! В целом, куда можно сунуться без поддержки разведчиков? Сколько стен можно словить лишь в попытке подвигаться вперёд? Сколько ловушек ждёт на на пути?

Очень-очень полезные:

—Феррус! О нём будут слагать песни и легенды, как о самом воинственном разведчике, который не ведая страха летел ломать лица, рёбра и колени снеговикам!
—Краст Триптал! Именно он сделал первые стратегические шаги и помогал их делать чуть ли не до конца ивента! А так же он замечательный воин, которого боялись все твёрдо-водяные твари дальнего севера!

Ну и очень-очень-очень и самые-самые полезные!

Я поддерживаю Я! Энмико! Замечательная выдержка и стратегия, хорошая игра и в целом спасибо за стикер! Будучи опытной в ивентах, смогла верно угадывать многие моменты, но опираясь именно на логику довела всех до замечательного финала с лишней парой-тройкой ходов!

Отредактировано Вии (2025-03-14 14:01:24)

0

1017

Полезные
Айви,
Лия,
Траст Криптал.

Очень Полезные
Элдрич - отличный командир и был первым кто меня пинал, чтобы я ходил.
Вахден - Лучший хиллер в нашем ивенте и самое главное, тот кто отхилил слоупока.

Самый полезный
Энмико - разбудила меня ближе к концу ивента и благодаря ей я смог лучше проявить себя в конце.

Отредактировано Мэтт (2025-03-15 01:28:19)

+1

1018

Для начала мне следует поблагодарить замечательного ведущего всей этой эпичной битвы в снегах, а именно Зика Грейсона!
После этого я поблагодарю Энмико за то, что раскрыла мне глаза и показала слепцу на прелестный бонус за голосование (где тб, там и Анчутка)).
Теперь всех поблагодарив, я, конечно же, перейду к голосованию:

Полезные
Айви! - Хилила, не покладая рук и кадила, на всем начальном этапе игры.
Аль Фаллах! - Как и Айви, разделил со мной тяжкую ношу бытия жреца.
Вии! - Не раз выручала меня из беды, но всё же ей надо было съесть ту конфету)
Очень Полезные
Элдри! - Организовывал нас всех на начальном этапе игры и вел за собой на великий бой! **Отсалютовал**
Феррус! - Дед Ферроз Железный нос! Наш ответ Карачуну!
Самый полезный
Энмико! - всё голосуют, и я голосую. Проделала огромную работу над стратегией, танковала и вместе с Элдри привела нас к победе. **Отсалютовал**
И вообще, все участвующие в этой битве добра и зла, тепла и холода, есьм молодчинки и умнички! Всем чмафф, желаю теплых согревающих обнимашек и чашку какавы!~♥

+1

1019

Итоги голосования подведены!

Начнем! Всего 16 голосовавших из 17 возможных.
Все кто учавствовал в игре и голосовал получают по 5 ТБ!

По подсчетам очков долго томить не буду!

1 Место - Энмико
2 Место - Феррус
3 Место - Траст
4 Место - Элдри
5 Место - Айви

Поздравляем победителей! Вы можете выбирать свои призы из набора ниже в порядке очереди!
Остальные не расстраивайтесь, малое количество голосов не является показателем объективной неэффективности!
Молодцы все! Кто играет давно, знает что события Зика, полностью пройти до конца - задача не из простых!

Итоговый рассчет

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2622/867727.png

Наборы наград для лучших игроков

Набор 1: Билет перерождения
https://s9.uploads.ru/2JyeI.png
Набор 2: Билет сотворения
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/59810.png
Набор 3: Частицы ценного наследия x2
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/30/99474.png
Набор 4: Очко верности
+1 очко верности
Набор 5: Ценные Алхимические снадобья

Открыть

Ночь дракона - очищающий x2
https://lh3.googleusercontent.com/ZXtF82Jl0AKygjxEwCxJ9M0Od2DOWevpe_IaQ1vLHl92j_JEdvK_a_ZcsRZIk9oqtI41WOIEDvxJnXwW2vEPe94USMGUtJS5eL4dyeDeagYa6A6VHGm23X0DnlqS59h-SUrRvD7Z6A=s50-p-k

Описание

При применении зелья происходит взрыв в форме полусферы расширяющийся до 10-12 метров. Температура огня на столько высока что в нем быстро плавятся большинство видов металла, песок превращается в стекло, а большинство обычных материалов превращаются в пыль. После взрыва остается выжженная площадка на которой еще некоторое время продолжает гореть огонь высотой до полутора метров. Тип детонации - контакт с воздухом.

Отвар неуязвимости x1
https://lh3.googleusercontent.com/VUGMlObrcyIeRtqyWvR6rPoEGNCc7X2iYeTH2ptxG5WZUd8ixM4UmBK9S9BJSz3JBuaKzEUuWg3ucUxvnzjF55TdH-rwDPO_lQ-elytZKrIf62a31zyw4ngeJLqncrDSIfLZsPcZZQ=s50-p-k

Описание

Действует практически сразу, наделяя практически полной невосприимчивостью на срок до 5 минут. Повышает силу и выносливость, полностью восстанавливает силы, наделяет тело бодростью. Средняя токсичность.

Эликсир насыщения x2
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/55926.png

Описание

Особенное эльфийское зелье, созданное для путешествий в самые безжизненные места. Содержит в себе набор всех необходимых телу питательных веществ, видоизменяет метаболизм и корректирует солярные потоки тела. При употреблении внутрь средних размеров живой человек не будет чувствовать потребность в еде в течении 24 часов. Эликсир не просто притупляет голод, а дает телу все необходимые вещества для существования в течении суток. Для того чтобы напиться в течении этого срока требуется вдвое меньше воды. Эликсир обладает приятным легким медовым вкусом и консистенцией, напоминающей кисель.

Внимание! При злоупотребление эликсиром насыщения могут проявляться побочные эффекты и проблемы со здоровьем! Даже в экстремальных условиях рекомендуется минимум хотя-бы раз в неделю устраивать день полноценного питания.

Эликсир сокрытия тайн
https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/90127.png

Описание

Изобретение темных эльфов-чернокнижников Нур'цураг. В магическом сообществе людей более известен, как "Зелье искусственной ауры". Небольшой флакон, наполненный пурпурной жидкостью. Ощущается как нейтральная субстанция, вместе с зельем в комплекте всегда идут две пилюли Черная и Белая. Каждая из них пропитана концентрированной силой света и соответственно тьмы в равных степенях. Каждая может стать завершающим компонентом. Выпитое зелье может наделить персонажа крайне светлой аурой, или наоборот, крайне темной, в зависимости от того, какая пилюля была добавлена.

- Сила полной пилюли такова, что она делает ауру темнее/светлее, подобно тому, как это сделало бы обладание Великой магией света, или, соответственность тьмы.
- Можно добавить в зелье не полную капсулу и тем самым регулировать, насколько светлая или темная аура нужна.
- Измененная аура будет действовать минимум 1 час, и потом с течением времени от 10 минут до 3 часов будет ослабевать, возвращаясь к норме.

И еще кое-что! Некоторые отправили свои анонимные голоса с обширными комментариями. Возможно, вы рассчитывали на то что после подсчета все анонимные голоса будут опубликованы! Это не так, но если вы все-же хотите чтобы ваш голос был теперь публичен, можете продублировать его сами, или же написать в ЛС Демиургу, и он продублирует ваше послание, анонимно, или же за подписью, по вашему желанию!

Еще раз всем спасибо за участие!

0

1020

Энмико написал(а):

Голос можно и нужно деанонить.)

Начну с благодарностей!

Во-первых, спасибо Организатору - Зик Грейсон! Ивент получился как в старые-добрые времена - я прям ощутила вкус 2014-2017) Все эти иконки на клетчатом поле экселевской таблички, забавные плюшки, коварные ловушки, авторская механика, которая несмотря на существенный элемент рандома, все же требует стратегии и расчетов...
Очень замороченная, трудоемкая, кропотливая работа. Разработать, продумать, отрисовать, провести - безумно времязатратное занятие, однако - это того стоило. Подарок на Новый Год удался на славу. Надеюсь, ты тоже получил свою порцию удовольствия от проведения игры!
Предложение только одно: Карта хотя бы на 20Х30 клеток была бы куда динамичнее.
И отдельное спасибо за то, что поддавался на мои уговоры подождать игроков, желающих поправить ход, и слоупочащих XDD. Я знаю, что тебя ужасно раздражала необходимость тянуть резину, и все таки, ты шел нам навстречу. За это тебе отдельный плюсик в карму (Да-да, ребята, открою вам страшный секрет - это не Зик ждал, пока я соизволю походить последней. Это я упрашивала его подождать и ходила уже после того, как все точно отпишутся и Зи готовился обновлять ход. Кто бы что не говорил.)

Во-вторых, но не в последних - Спасибо всем, кто поучаствовал! Это было волнительно, интересно, местами стрессово, местами очень весело ввиду всяких забавных поворотов. Вы все - большие молодцы! Воооот так обнимаю! (っ´▽`)っ~<3
Отдельно хочу подчеркнуть, что вклад каждого - ценен и важен. Я не люблю голосовать, потому что мне кажется, что кому-то обязательно будет обидно, что его не упомянули (>_<). Короче, нижеследующее - не более, чем мое субъективное мнение.

Мои личные Звезды Славы:
Морж - Потому что это Морж. Круче него только вареные яйца. "Брутален и сексуялен" (С)
Вии - Тру-Назгул на саночках-убиваторах. После каждого воскрешения становился только сильнее XDD С валенками и варежками стал главной козырной картой в конце ивента. Мой личный Дух Войны, мой партнер в танго с эльфийской разведчицей. Чмаф!
Керошка - Серфер с рекордным числом оседланных волн. Рисковый и безбашенный Лисэ, красиво и суицидально влетающий в снеговиков (и босса) с ноги. Не жалел себя вообще.)
Мэтт - Ласт-хит в босса все же был хорош.)

Полезные:

Келлан - На мой взгляд, показал себя лучшим Стрелком ивента. Стабильно двигался вперед, четко стрелял именно туда, куда надо, отлично работал в связке с Элдричем и Айви. Без пяти минут Леголас!
Ньюдэус - Красавчик, Бро! Отличная работа, Бро! Мы справились, Бро! Несмотря на ворчание, всегда работал сообща. И что особенно вызывает уважение - в свой главный приоритет Ньюд поставил общий успех, а уже потом все остальное. И, да! Отдельное спасибо, что уступил мне Феерверк, я это очень ценю. ♡o(╥﹏╥)o ♥♡
Элдрич - Организовывал участников в начале ивента, работал почтовой совой между командами, придумывал стратегии и грамотно о них рассказывал. Наш спокойный и солидный господин танк) Что грустно - в какой-то момент устал нести Командорский флаг. Тем не менее, оставался стабильно хорош в качестве защитника и подмоги. Элдрич и его Палка - это мем, ребята!

Очень Полезные:

Вахдэн - Причина первая: меня особенно теплое отношение к роли саппорта в играх. Я нежно люблю хиллеров и баферов, скромная роль которых зачастую кажется не такой уж привлекательной по сравнению с возможностью играть за ДД.
Причина вторая: Вахдэновские БАЛЛАДЫ! Да, Вах косячил и его ходы бывали специфическими, и не всегда эффективными. Однако то количество лулзов и позитива, которые он привнес своими стихами, здорово улучшили атмосферу ивента. Не знаю, как вы, а я осталась в восторге. Да, меня покорили эти шедевры, ничего не могу с спобой поделать. Я ждала его очередное сочинение больше, чем сами ходы!
Феррус - Везло как чертяге! Несмотря на весь трындец внизу карты, умудрился справиться, найти звездочки, мандарины и выжить в самой... Вы поняли. Проехался на ягодицах по рекордному числу ловушек, поймал рекордное количество проклятий, замочил рекордное количество снеговиков за один ход. Сплошной феномен) На мой взгляд, основная заслуга в разведке и зачистке нижней части карты - за Феррусом. Молодец!

Самый полезный
Долго думала, кому отдать этот голос. В итоге решила, что особенно хочу отметить Айви. Айви не просто играл в команде, вносил позитив, участвовал в обсуждении так далее. Главное вот что: он выхилил очень много ХП другим игрокам, при чем, даже в ущерб себе. Малозаметные единички лечения, в математическом ракурсе стали той критической массой вэлью, которая вытащила катку. Серьезно. Неоценимый и неоцененный вклад. Спасибо тебе, дружище!

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Конкурсы » Новогоднее событие: Зловещий снежный замок!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно