FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

ВНИМАНИЕ! В связи с блокировкой дискорда для Мистериума создан Телеграмм-канал. Присоединяйтесь чтобы не теряться!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета Энмико

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

1) Имя, Фамилия (прозвище или псевдоним если есть).:
Пользуется вымышленными именами. Фамилии бывают только ложные.

• - "Детское эльфийское" имя, данное родителями при рождении: Нинлот (Нинлотиэн, переводится как "подснежник").
• - "Взрослое эльфийское" имя: Лотриэ́н
• - "Имперское" имя: Энмико, коротко Эн.
• - Прозвища: Белая тень.

2. Классификация игрока:
Член организации - гильдия Алхимиков. Свободный приключенец.

3. Деятельность:
Воительница. Искусный зельевар. Алхимия - основной способ заработка на жизнь.
Обременена титулом "героя Империи", поэтому избегает лишнего внимания, маскируясь в обществе под странствующего картографа.
Ищет способы противостоять темным культам.

4) Раса и религия
Чистокровный светлый эльф (синдрин).

Выделяет следующих богов:
- "Ei Erizori" - Этерию, покровительницу светлого лесного народа;
- Войлара, дарующего удачу авантюристам;
- Силуну. Практикуя боевое искусство "танцующего с клинками", Энмико отдает дань уважения Силуне, и тем самым, чтит память своей покойной матери.
- Яростно ненавидит Безымянного и его последователей.

5) Дата рождения и возраст/На сколько выглядит по человеческим меркам
Точная дата рождения неизвестна. С момента ее появления на свет минуло приблизительно 214 зим. По меркам синдрин, она уже не дитя, но еще очень юная, однако, из-за бурного течения жизни она морально старше сверстников.
Как и в случае любого из эльфов, ее возраст трудно поддается определению на внешность - ей можно дать от 16 до 22, так называемых «человеческих мер». Подобные попытки «определить возраст» со стороны окружающих, Эн находит смешными.

Устаревшая информация 2012 года, в процессе исправления.

Анкета игрока

Отредактировано Энмико (2012-01-19 19:58:10)

+7

2

Раса: Светлый Эльф
Пол: Женский
Организация: Гильдия Алхимиков
Состояние: Состоятельность

Характеристики
Сила: 6
Ловкость: 9 +1
Выносливость: 8
Одаренность: 5 +1

Мирные умения
Алхимик - Мастер - 9
Анатомия - Мастер - 1
Демонология - Ученик - 1
Концентрация внимания - Высокий уровень - 4
Ловкость рук - Средний уровень - 5
Маскировка в городе - Выше среднего - 3
Музыкант - Профессионал - 2
Ориентирование в лесу - Превосходный уровень - 1
Охотник - Ученик - 1
Танцы - Мастер - 2 +1
Художник - Профессионал - 2
Мистика - Мастер - 1

Собиратель - Знаток
Травник - Любитель

Ботаника - Знаток
География - Мастер
Грамотность - Ученый
Дрессировщик - Новичок
Зоология - Ученик
История - Знаток
Картография - Знаток
Математика - Ученик
Монстрология - Знаток
Некрология - Новичок
Психология - Ученый
Религия - Знаток
Экономика - Ученик
Этикет - Ученик

Актер - Новичок
Лекарь - Любитель
Палач - Профессионал
Повар - Ученик
Торговец - Ученик

Акробатика - Мастер
Баланс - Профессионал
Легкая атлетика - Профессионал
Плавание - Ученик
Скольжение - Новичок

Альпинизм - Низкий уровень
Маскировка в горах - Низкий уровень
Знание пещер - Ниже среднего
Маскировка в подземельях - Ниже среднего
Маскировка в лесу - Превосходный уровень

Блеф - Выше среднего
Верховая езда - Превосходный уровень
Взлом - Средний уровень
Использование тяжелой брони - Ниже среднего
Мастерство ловушек - Новичок
Ораторство - Ниже среднего
Соблазнение - Высокий уровень
Чтение следов - Новичок

Наречие Синдарин - Превосходный уровень

Боевые умения
Дополнительный класс: Ловкач - уровень 5
Дополнительный класс: Танцующий с клинками - уровень 2

Боевое мастерство - 206 - уровень - 4
Оружейный стиль: Смертоносная Грация

Расовая способность: Тяга к прекрасному - 1 уровень (Танцы)

Техника «Искаженный шаг» - 7 уровень просвещения

Владение кинжалом - Грандмастер
Рукопашный бой - Опытный
Магия разума - 8 порядок

Солдат
Боевой дух - уровень 4
Боевая реакция - уровень 4

Разведчик
Быстрый бег - уровень 1
Проворность - уровень 2

Убийца
Разитель - уровень 1

Уникальные способности

Созвучие боя
Требуемый уровень: 30
10 баллов опыта
Пассивно
Заклинание Ритм выполняется со следующими изменениями.
1) При наложении на одну цель заклинание не требует оттока на поддержание и не истощает ментально самого мага.
2) Если цель заклинания получает ранение, на неё автоматически накладывается заклинание Предчувствие.
3) Если физических сил у цели остается меньше половины, каждые 5 минут она подвергается воздействию Озарения.
4) Действие ритма не может быть прервано/остановлено громкими звуковыми эффектами и магией разума противника до 3 порядка, включительно.
5) Воздействие ритма снижает эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на разум на 50%, защита от устрашения +75%.

Боевой стиль "Танцующий дракон"
В данный момент - 5 уровень
Требуемый класс: Убийца
Стиль боя - при доступе к нескольким боевым стилям, можно сражаться только одним, менять стиль во время боя не запрещено.
Если хотите, вы можете сражаться боевым стилем  "Танцующий дракон". Жертвуя защитой, стиль позволяет достигнуть филигранного мастерства в точности ударов. Один единственный точнейший удар легко может стать для врага последним.
Каждый уровень стиля добавляет +10 Боевого мастерства.
1 Уровень - 12 баллов опыта
Точность возрастает на 60%, скорость и эффективность блоков уменьшается на 30%. Атаки оружием игнорируют 25% эффективности блоков противника.
2 Уровень - 25 баллов опыта
Точность возрастает на 80%, скорость и эффективность блоков уменьшается на 25%. Шанс вызвать болевой шок при нанесении раны +25%
3 Уровень - 39 баллов опыта
Точность возрастает на 110%, скорость и эффективность блоков уменьшается на 20%. Шанс вызвать усиленное кровотечение при нанесении раны +25% 
4 Уровень - 54 балла опыта
Точность возрастает на 150%, скорость и эффективность блоков уменьшается на 20%. Шанс нанесения критического смертоносного удара +25%
5 Уровень - 70 баллов опыта
Точность возрастает на 200%, скорость и эффективность блоков уменьшается на 15%. Шанс болевого шока, усиленного кровотечения и смертоносного удара повышается до +40%, Уклонение от ваших атак требует на 25% больше физической силы.

0

3

Артефакты

Вуаль кошмаров

Ценность: Ценный
Бонус уровней: +3
Описание: С виду совершенно обычный плащ, который отличается от прочих, разве что красивой драгоценной бляшкой из аметиста. Тем не менее материя на редкость легкая и удобная.
История: Любой исследователь магических предметов, которому попал в руки этот плащ скажет: "Эта вещь не из нашего мира..." Возможно, он сшит кем-то из эльфийских мастеров Мистериума, так как похож на эльфийские плащи, но материя для ткани имеет какую-то иную, неизвестную структуру.
Свойства:
1) +1 Ловкость
2) Этот плащ не мокнет и на него не налипает грязь и пыль.
3) Тот, на ком надет этот плащ становится более незаметным для того, кто боится его. Чем больше страха обладатель плаща вызывает у того, кто на него смотрит, тем более "призрачным" становится его тело. Для тех кто попал под воздействие критического эффекта устрашения, обладатель плаща полностью невидим.
4) Этот плащ автоматически восстанавливается, если поврежден, даже отрубленные клочки ткани растворяются в воздухе, а со временем отрастают вновь. Только разом уничтожив весь плащ, можно уничтожить его.

Сефирот Шел'Кар
http://sh.uploads.ru/K2far.png
Ценность: Легендарный
Бонус уровней: +9
Описание: Это небольшой Аместист, сияющий на свету различными оттенками всего радужного спектра, заключенный в оправу из золота, по крайней мере этот сплав выглядит как золото. Россыпь крохотных камней отвечает за запомненные Шел'Каром книги и изображения, когда все камешки заполняются фиолетовым и начинают походить на аметисты - артефакт полностью заполнен, будучи пустыми, они прозрачные, подобно алмазам. Камни практически плоские и не мешая сидят на пальце. Кольцо не только удобное, оно корректирует свой размер под палец своего владельца вплоть до 5 сантиметров диаметра.
История: Камень был создан основателем магии разума в Мистериуме - Арикусом Враном, из сердца Альзуригоса, украденного у Ордена Проведения. Арикус так и не раскрыл все свойства камня, заменившего сердце древнему императору Альзуров, возможно сам Амунис творил сей шедевр его руками, потому что Арикус так и не смог объяснить, как у него получился этот потрясающий результат. Название на забытом языке вранов означает "Бессознательная Истина". Согласно легенде - Арикус был столь же гениален, сколь и труслив. Он боялся той силы, которой овладел так сильно, что прежде чем делиться ею с последователями, создал предмет, который полностью защитит его от всевозможной нереальности. Помимо этого, кольцо - возможность сохранить самые ценные знания, за которые он боялся не меньше за свою жизнь, находясь в вечном конфликте с Орденом Проведения. Шел'Кар многие тысячи лет покоился на дне Призрачного предела, пока не был обнаружен волею случая... или же богов...
Свойства:
1) Иммунитет к магии разума. Магия разума действует на владельца только тогда, когда он того желает.
2) Истинное ощущение. Любое искажение реальности, навеянное магией или иными потусторонними силами, будь то иллюзия, несуществующий звук, прикосновение - все это игнорируется чувствами владельца, будто этого и нет.
3) Разрушитель иллюзий. Любые отчасти материальные существа, созданные из воплощенного пурпурного эфира, сразу идентифицируются как фальшь, внешне владельцу такие существа напоминают формы сиреневого тумана. Удары и заклинания владельца наносят подобной материи дополнительно +200% повреждений магией разума.
4) Дубляж сознания. Если какая-либо магия или иная сверхъестественная сила воздействует на чье-то сознание таким образом, что сознание каким-либо образом видоизменяется или усиливается(Например, ускоряется мышление, улучшается анализ, игнорируется страх  т.п.), то данный эффект и его особенности чувствуются на интуитивном уровне владельцем артефакта. Владелец артефакта может ценою Высокой затраты энергии - скопировать все воздействующие эффекты на разум одной цели на себя, таким образом, владелец получает воздействие всех тех же самых эффектов, которые будут длиться до тех пор, пока их действие сохраняется на цели. 
5) Сердце Альзуригоса. +1 к Одаренности, одаренность владельца не может быть понижена какими-либо эффектами.
6) Неразрушимость. Артефакт не может быть разрушен при помощи магии, физической или духовной силы.
7) Призрачная Библиотека. Артефактом можно, пожелав запомнить, коснуться книги, свитка, иного источника текста или изображения, символа, картины. В этот же момент кольцо запоминает весь текстовый материал, содержащийся в книге. При желании, владелец может вызвать книгу, которую запомнило кольцо и за это несет Малую затрату энергии. Книга создается в виде вполне себе материальной иллюзии, её можно листать, трогать и читать, так же могут быть воссозданы свитки и картины. На призванные кольцом книги не действуют обличающие свойства кольца - Истиное ощущение и Разрушитель иллюзий и потому они кажутся вполне реальными всем, включая владельца артефакта. Если текст/изображение было скопировано с непредусмотренного источника(например текст был написан прямо на стене здания), то воссоздается глиняная табличка с текстом. Существуют эти идеальные иллюзии в течении 24 часов, после чего исчезают без следа. Всего Шел'Кар может помнить 100 объектов.
8) <Неизвестно>

0

4

Уникальные приемы техник:

1 уровень просвещения Техники "Искаженный шаг"

Рассечение
Уникальный прием
Выполнение техники: Чтобы подготовить технику, воин должен занести оружие в позицию из которой будет совершен удар. Во время подготовки, воин не может менять положение оружия, а так же передвигаться или применять другие техники. После завершения подготовки воин может передвигаться и даже использовать техники, если они не требуют изменения местоположения оружия. Удар, нанесенный воином совершается абсолютно мгновенно, лезвие будто бы меняет свое положение из изначального в конечное, рассекая все на пройденном пути. Движение настолько быстрое, что заметить его невозможно. Удар оружием получает абсолютную скорость, но не становится сильнее, встретившееся препятствие достаточной прочности остановит удар. Прием техники, после завершения подготовки, можно комбинировать с любыми другими приемами техник. Если удар не был совершен в течении 5 секунд(время может увеличиться с ростом эффективности техники) - техника прерывается. Неполная подготовка нивелирует эффект, но не вызывает времени восстановления. 
Тип техники: Атакующая
Тип повреждений: Физические: 100%.
Время подготовки: 2.2-lvl*0.3 секунд
Время восстановления: 14-lvl секунд.

2 уровень просвещения Техники "Искаженный шаг"

Ускользание
Уникальный прием
Выполнение техники: Прием чем-то похож на Смещение, но в то же время существенно отличается от него. Перед совершением техники воину не обязательно видеть противника - главное ожидать атаки, во время подготовки нельзя атаковать самому. После подготовки техники, воин может реализовать целую череду Смещений без перезарядки, это может быть совершено lvl раз, промежуток между двумя смещениями не должен превышать 5 секунд. Кроме того, этим приемом можно преодолеть сразу большое расстояние, интуитивно уходя из области поражения массовых заклятий, если конечно, есть куда уходить. Максимальная длинна дальнего смещения - Ловкость*3 метров, в случае реализации дальнего смещения, не зависимо от того, каким оно было в очереди, серия смещений прерывается и начинается восстановление техники. Силуэт воина размывается по направлению к смещению.
Тип техники: Защитная
Тип повреждений: <Нет>
Время подготовки: 2 секунды.
Время восстановления: 300-lvl*30 секунд.

7 уровень просвещения

Суть искаженного шага - вовсе не искажение. Это неверное слово. Правильно будет сказать - пронзание. Ведь мы именно пронзаем реальность, появляясь там, где нас не ждут. Но это ещё не все. Когда есть возможность пронзать - требуется что-то, что можно пронзать, то, что хочется пронзать. Уж таково положение вещей - чтобы красиво шить, придется пронзать.
Нидлия. Поющий предмет Хирурга душ.

Высший Выбор
Легендарный прием техники
Выполнение техники: Во время подготовки можно выполнять абсолютно любые действия и даже использовать любые техники - единственное что действительно важно - думать о своем противнике. Том, кто будет целью высшего выбора. В один момент все резко изменяется, но в то же время - на физическом уровне - не меняется ничего. Цель нечего не чувствует, однако, она больше не способна пользоваться любой магией пустоты, в том числе и использовать руны, свитки и иные магические возможности, связанные с магией пустоты. Реальность становится её клеткой. Воин же чувствует душу/сущность цели, где бы она не находилась и становится способен, если это позволяют его возможности, применять Шаг в пустоту в любую точку, в Ловкость метрах от цели, без подготовки, перезарядки и затрат физических сил столько раз, сколько угодно. Любой режущий или колющий удар, который наносит воин по цели в ближнем бою, не зависимо от того, удар ли то лезвием со всего размаха, или просто попытка проткнуть ладонью, наносит повреждения способные гарантированно прикончить врага за 3+Святость этого врага ударов, в случае успешного попадания по телу. С одного удара воин может разрушить любой магический щит, которым защищена цель, либо отменить технику, которую цель использует для защиты. Удары воина по цели разрезают саму ткань реальности в точке, где касаются цели. Таким образом, цель подвержена урону в абсолютно любой форме, будь то форма стихии, астральная проекция, или иная сверхъестественная разновидность существования. Каждый удар поражает не только тело, но и саму душу цели, однако, чтобы полностью уничтожить душу, потребуется совершить в 10 раз больше ударов по ней, уже лишенной телесной формы. Время действия: БМ/10 секунд. Если по завершении времени действия техники цель не была ранена при помощи этой техники не разу, воин не несет затрат физических сил на технику.
Тип техники: Мистическая
Тип повреждений: Магия пустоты: 49.9%, Сила духа: 50%, Древние силы: 0.1%
Время подготовки: Уровень цели/4 секунд.
Время восстановления: 1 час.

0

5

Аренный билет
http://s2.uploads.ru/VgYDv.png http://s2.uploads.ru/VgYDv.png

Билет на подсказку
http://s5.uploads.ru/bhqin.png

Билет на союзника
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png

Билет сотворения
https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/59810.png https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/59810.png https://forumstatic.ru/files/0001/52/10/59810.png

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно