FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Развитие ролевой » Вечное задание. Локации.


Вечное задание. Локации.

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

Крупный проект по улучшению описаний игрового мира проработал полтора года, за которые, несомненно, множество локаций было обновлено и улучшено, но ещё больше остались нетронутыми, а также - появились новые. Поэтому было принято решение сделать задание по улучшению описаний локаций вечным. На форуме всегда будут неоформленные локации и всегда будут игроки, которым хочется сделать что-то хорошее и получить за это что-то хорошее.

Кроме того вы можете переоформить локацию, которая на текущий момент сюжета является устаревшей. Если найденная вами локация не соответствует актуальному её состоянию на момент действующего сюжета игры, вы можете точно также переоформить её и получить за это вознаграждение. Очень важно: принимаются только те локации, которые действительно нуждаются в актуализации. Бессмысленная переделка одних и тех же локаций засчитываться не будет. Для примера ориентируемся на подобный случай: была локация времён второй главы, где был лагерь нежити, сейчас лагеря нежити там нет, следовательно локацию можно переоформить соответствующим образом; или же удерживала нежить некую крепость на линии фронта, сейчас этой нежити там нет, значит можем переоформить локацию в заброшенную крепость, где могут бродить останки свободной нежити.

"Хорошее", или награды

За каждую оформленную локацию с правильной работой над изображением +5 бп. За хороший текст без оформленной картинки 3 бп. Только за картинку, но оформленную 2 бп(это предложение действует только для локаций, для которых уже был прописан текст).
За каждые 10 полностью оформленных локаций(по ставке 5 бп), бонус в виде 25 бп.
За 20 полностью оформленных локаций - любой один билет из трех на выбор.
http://s9.uploads.ru/2nrsg.png http://s8.uploads.ru/C5Xow.png http://s5.uploads.ru/bhqin.png

Правила

0. Можно брать локации в любом количестве - хоть одну, хоть сто. Здраво оценивайте свои силы.
1. Изображения не должны превышать по любому из измерений(высоте/ширине) 600 пикселей.
2. Изображения должны соответствовать описанию хотя бы частично.
3. Не возбраняется использовать более одного изображения на локацию.
4. Оформление изображения в рамки приветствуется!
5. Описания должны быть информативны, отражать дух и какую-то особенность этого места. Ну и не забывать о художественном описании окружения, разумеется. Самое главное: расширенное описание не должно противоречить тому описанию, что уже есть!
6. В случае, если вы не уверены как должно выглядеть какое-то место, или же хотите проработать локацию более детально - не стесняйтесь обращаться к квестоводам или спрашивать здесь же, при взятии локации в работу.
7. Сроки вы выставляете себе сами, но они достаточно гибкие. По истечению срока вам прилетит напоминалка, но за просрочку или отказ от локации не выдается штрафов, максимум - вас могут освободить от локации принудительно, если кто-то другой хочет её сделать, а вы уже прошляпили все сроки.
8. Заявка оформляется в произвольной форме, но в ней должно присутствовать - название локации, ссылка на неё и ожидаемые сроки выполнения.
9. Запрещено переделывать личные локации других игроков. За улучшение своей собственной личной локации награда не выдается.

Различные материалы и примеры для работы
Рамки для работы

http://s4.uploads.ru/t/P0ikh.png
http://s5.uploads.ru/t/D6dqL.png
http://s5.uploads.ru/t/3Gw61.png
http://s5.uploads.ru/t/zHUMQ.png
http://s5.uploads.ru/t/bgyC7.png

Шаблон оформления локации

ВНИМАНИЕ!!! Для примера взята не идеальная работа, выполненная на коленке из подручных материалов! Равняться не стоит, делайте лучше!

http://storage2.static.itmages.ru/i/16/0321/h_1458546600_9646114_a370959550.jpg

Говорят, что фронтовая жизнь меняет человека не хуже, чем убийство или смерть близкого. Казалось бы, что может расстроить эльфов до такой степени, что изменит практически всю их жизнь? в этом лагере находятся свыше трехсот разведчиков, следопытов, нюхачей и всех, кто способен принести информацию из стана врага. Однако местные жители сильно отличаются от тех, кто хранит жизнь верноподданных в глубинах Вечного Леса. Разведчики, уже долгое время являющиеся основным источником информации для всего эльфийского королевства, постоянно находятся во власти той темной силы, которая пытается захватить их родной дом. Бродящие по лагерю эльфы все еще выглядят благородно и устрашающе, но жизнь вблизи противников сильно повлияло на их спокойствие. Подозрение, недоверие, даже к собственным собратьям, что уж говорить о новоприбывших, приступы гнева, вспыльчивость - все это стало верными спутниками жителей лагеря.

Внутренние локации:
1. Плац
2. Укрытие Лиэн
3. Пост охраны у входа
4. Над кронами деревьев

Код:
[align=center][img]---[/img][/align]

Текст. Хотя бы 5-6 строк, не поскупитесь!

[u]Внутренние локации:[/u]
[b]1.[/b] Обязательно имеют отношение к этой локации. Злоупотреблять не стоит, но выделить интересные места - вполне. К каждому из названий можно добавлять краткое описание.
[b]2.[/b] Укрытие Лиэн. Сокрытая средь зеленой листвы позиция снайпера, а также окружающие её ветви крупного дерева.
[b]3.[/b] подлокация3
[b]4.[/b] подлокация4

Доска почета: счета выполненных локаций
Вэлдрин Мэлайрин - 100
Йирт С’Апть - 84
Эрилимия - 40
Руня - 32
Падальщик - 20
Кхан Шом - 20
Розмари - 14
Ивейн - 11
Далендор - 11
Ллойд - 8
Альфарий - 2

0

2

Несколько ещё не тронутых переделом локаций Мистерии. Когда-то я за неё бралась полностью, то там столько, столько... в общем, продолжение банкета. Ещё десятка в студию прямо сейчас. В качестве билета возьму билет на союзника.

Югос

http://s1.uploads.ru/M8qbO.jpg

Город переживший захват силами нежити несколько лет назад, теперь уже почти полностью оправился от следов разрухи и запустения. С крепкими стенами, мощёными улицами и добротными домами, он меньше всего напоминает тот призрак, который он представлял собой каких-то два года назад. Город рабочих, расположенный на берегах крупнейшей судоходной реки Мистерии — Ристела, он является отправным пунктом для большинства кораблей, плывущих в Торговую Лигу и на Каталию. Столица провинции рек, центр рыболовецкого промысла Мистерийской империи. Город имеет вытянутую, вдоль Ристела, форму и солидную его часть занимает Речной Район - бесчисленные пристани, доки и склады, где работа не затихает до самого позднего вечера. Югос - город приграничный, и с трех сторон, с которых не прикрыт рекой, он окружен крепостными стенами. В центре города расположен замок Лорда ван Болхарда, а в одной из особенностей города является его юго-восточная часть, построенная на эльфийский манер. Живут там, впрочем, действительно эльфы.
После войны город полнится страшными, мистическими историями, сюжетами своими уходящими за пределы Империи, на западный берег реки Ристел. В историях этих Ристел часто предстаёт как некая граница отделяющая мир живых от мира мёртвых.

Внутренние локации:
1. Речной район
2. Городская площадь.
3. Эльфийский квартал.
4. Купеческий квартал.
5. Жилые районы.
6. Городские стены и ворота.
7. Окрестности города.

Тракт Иридиум — Блекмор

http://s4.uploads.ru/IS7fl.jpg

Проходящая среди лесов широкая торговая дорога соединяющая столицу и и северный город лежащий у подножия Рокового Хребта — Брекмор. Путь этот, чаще всего именуемый среди населения  «Серебряным трактом», сам по себе не выделяется ничем особенным. Не слишком опасный для путников, однако порой может подкинуть не осторожным и не самым защищённым торговцам сюрпризы в виде одиноких разбойничьих банд или дикого зверя. Большую часть проходит среди лесов и перелесков, несколько раз выходит на открытые, ярко освещённые светом луга, ближе к северу встречаются холмистые участки.

Внутренние локации:
1. Тракт возле Сильверы
2. Переправа через реку Калану

Крепость Нокс. Окрестности.

http://s0.uploads.ru/r7zAp.jpg

Крепость располагается на открытой местности и не имеет таких внешних защит как ров или ряды частоколов. Небольшой холм, высокие крепостные стены и многочисленные патрули, следящие за спокойствием на обоих входах в Нокс — северном и южном, и так сами по себе являются весьма неплохим гарантом безопасности этого места. У восточной стены находится хорошо замаскированный люк — потайной выход из крепости, способный эвакуировать её обитателей во время осады. На востоке от крепости располагается Ежевичная роща, на западе же узкой серебристой змейкой блестит река Уска, весьма красноречиво оправдывая своё название.

Внутренние локации:
1. Ежевичная роща воле крепости
2. Пост охраны у переправы на Уске
3. Северные холм
4. Потайной ход

Больше внутренних локаций
готово

Дом на отшибе за пределами Затерии

http://sd.uploads.ru/qluMt.jpg

Довольно большой двухэтажный дом, стоящий на холме близ старого Затерийского кладбища. Выстроен дом из крепкого камня, но выглядит при этом довольно обшарпанно — время явно оставило на этом строении свой след. Не пощадило время и небольшой фруктовый сад, раскинувшейся возле, сейчас совсем заросший сорными травами, и небольшой пруд, подёрнутый ряской и листьями водяных лилий. С другой стороны находится ничем не огороженный пустырь, а совсем рядом — сарай для дров с большими запасами древесины и старая беседка, которая в летнее время бывает густо увита диким плющом.
Внутренние помещения представлены кухней, гостиной, гостевыми комнатами и погребом на первом этаже, тогда как на втором расположены пять жилых комнат, три из которых были переоборудованы в рабочие кабинеты. Оснащён небольшой, частной купальней.
От самой деревни дом расположен совсем не далеко и соединяется с ней довольно удобной и открытой дорогой.

Внутренние локации:
1. Сад возле дома
2. Поляна
3. Беседка

Седой лес. Чаща

http://s7.uploads.ru/iXKNm.jpg

Обширный лесной массив, раскинувшийся от Ельника и реки. Дикий поток на западе, до крепости Нокс и Мерцающего озера на востоке. Северной своей частью упирается в Роковой хребет, а южной граничит с Криволесьем и основным торговым трактом между крепостью Нокс и Бирвилией. Название своё получил из-за странной, аномальной окраски местных растений, отличающихся серебристыми, а порой и совершенно белыми верхушками своих крон и стеблей — причина этого феномена до сих пор не ясна и является причиной некоторых местных баек и пересудов. Деревья в седом лесу очень старые — могучие стволы и развесистые кроны подметают небеса и не дают солнечным лучам достигнуть подлеска в необходимом для произрастания молодняка, размере. Лишь мелкий ягодный кустарник да орешник спокойно обитает в тени многовековых гигантов. Характер леса преимущественно хвойный, реже — встречаются дубы. Множество птиц заполняют лес звуками своих трелей, часто можно встретить скачущих в ветвях белок. Здесь также водится и зверьё покрупнее — лисы, зайцы, волки, лоси и медведи.

Дурной лес. Меж рекой Каланой и Иридиумом

http://s5.uploads.ru/YRztN.jpg

Западная часть дурного леса близ реки Каланы со стороны столицы, является наиболее мрачной и непроходимой среди всей местных чащ.  Эти таинственные леса даже в самый ясный летний полдень не пропускают сквозь сцепленные кроны слишком много солнечного света, в ночные же часы здесь нередки густые туманы стелющиеся с берегов реки. Сейчас эта часть леса производит довольно зловещее впечатление, но, как говорят, раньше это было совсем не так. Местные слухи, впрочем, полнятся не только рассказами о былых временах, но и о жутких тварях, обитающих в чащобах Дурного леса. Рассказы местных охотников полнятся историями о гигантских медведях и несметных волчьих стаях. Однако, помимо байках о невероятных трофеях, также часто всплывают истории и о тех многих несчастных, что бесследно сгинули в этих местах.

Эльтхем

http://s8.uploads.ru/YNrlP.jpg

Северо-восточное поселение, расположенное на тракте между Криволесьем и Седыми лесами у подножия Северного Рокового хребта. На пути к крепости Нокс , Эльтхем является последним городком, в котором путник может передохнуть перед оставшимся отрезом долгой дороги. Суровое место, как и многие другие поселения и города северной зоны, оно не отличается мягким климатом. Зимы здесь холодные, долгие, лето же вполне может принести с собой и засуху и зной. В плане пропитания промышляет поселение в основном охотой, но в основном полагается на торг. Специализируется же в основном на оружейном деле, пользуясь привезённым из соседний провинций сырьём, и говорит что Эльхеймское оружие ничуть не уступает по качеству работам западных мастеров.

Внутренние локации:
1. Таверна «Трусливый Барсук»
2. Штаб стражи
3. Оружейная лавка
4. Торговые ряды
5. Центральная площадь

Больше внутренних локаций. Они не кусаются и не облагаются налогом, а в поселениях наверняка должно быть что-то помимо таверны и штаба С:
Сделяль с:

Крепость Нокс. Стены и ворота

http://s8.uploads.ru/BeJD7.jpg

Крепкие массивные стены цитадели, возвышаются на десятки метров ввысь. Отшлифованные до блеска, тщательно подогнанные друг с другом каменные плиты без единого зазора не оставляют шанса взобраться по ним даже самым умелым ловкачам - опыт стычек с шедимскими ассасинами не прошел даром для защитников крепости. Выстроенная с целью пресечения набегов восточников на имперские земли, не раз осаждаемая, эта крепость не раз и не два выдерживала вражеский натиск, с каждой попыткой вторжения обзаводясь всё лучшими и лучшими механизмами защиты. На данный момент Нокс считается неприступной. 
Из крепости ведут два выхода, на северном и южном концах, оба из которых оснащены массивными воротами и постоянно находятся под охраной бдительной стражи. Незаметное проникновение под носом у них попросту невозможно.
Внутри царит минимализм и строгость — местная мода и архитектура не отличается вычурностью и пестротой красок. Строения однообразны и функциональны. Есть небольшой рынок, кузница, конюшня и таверна-гостиница для проезжающих мимо странников. Во главе Нокса возвышается Замок, обиталище Лорда Ситарифа – члена Совета Лордов, высокопоставленного Паладина и первоклассного стратега Империи.

Внутренние локации:
1. Южные ворота
2. Северные ворота

Волчий лес. Чаща и путь Затерия — Заросший ручей

http://s7.uploads.ru/5vXNp.jpg

Не самая очевидная, но и не самая заросшая тропа, идущая сквозь Волчий лес от деревни Затерии до Заросшего ручья. Местные легко ориентируются на этой дороге, а вот новичок может и заплутать, особенно если сам по себе не слишком хорошее умеет ориентироваться на лесистой местности. Здесь легко найти проводника, но и заблудившись не стоит сразу прощаться с жизнью — Волчий лес не самое опасное место на просторах Империи. Разбойников здесь встретить практически невозможно — сказывается близость крепости Паладинов, а высокая популяция волков предпочитает охотится на свою естественную добычу, по большей части избегая встречи с человеком.
Лес богат на лекарственные травы, ягоды, орехи и дикие фруктовые деревья.

Домик егеря. Вдовий лес

http://s2.uploads.ru/4ztY5.jpg

Старая и давно заброшенная деревянная хижина затерянная в самой чаще Дурного леса. В незапамятные времена домик принадлежал леснику, но с тех пор как хозяина не стало, он пустует. Стены строения крепкие, бревенчатые, однако даже они подверглись тлетворному влиянию времени — под собственной тяжестью просели в землю, придав дому жалкий, покосившийся вид. Некогда добротная дверь покосилась вместе с домом и обзавелась круными щелями, пропускающими внутрь вездесущий сквозняк, семена диких, неприхотливых к наличию света лесных трав и мелкой живности — под полом хижины водятся мыши, под крышей виднеется сорочье гнездо.
Внутри расположился добротный но тронутый мхом и лишайником стол, кровать, шкаф и несколько стульев. Извечный полумрак в дневные часы перемежается золотистыми полосками света, проникающими  сквозь дырявую крышу.

Принято, билет и 75 баллов почета отправляются в добрые руки

Отредактировано Эрилимия (2017-11-08 12:19:36)

0

3

Волчий лес. Ветхий дом.

http://image.ibb.co/hrcg9m/image.jpg

Определённо видавший лучшие времена дом, поросший причудливыми растениями и теряющийся на общем лесном фоне – невнимательный глаз легко может его и не заметить. Окружён густым рядом кустарников и деревьев, прячущих обитателя от незваных гостей. Дверь не заперта и в целом категорически не приемлет замки, предпочитая им защитные чары. О том, что дом не заброшен, издалека можно сказать лишь по слабому свету из мутных окон и легкому пару из трубы, но из-за прочного растительного забора разглядеть такие детали несколько сложно. Вблизи сразу становится понятно, что дом не заброшен – великолепный сад и ведущая к дому дорожка ухожены и аккуратны, а у стены располагается небольшая поленница, присыпанная листвой. 

Внутренние локации:
1. Сад;
2. Гостиная-спальня;
3. Кухня.

Дурной лес. Хижина отшельника.

http://image.ibb.co/icN0Km/image.jpg
Покосившееся, несуразное сооружение с криво залатанной крышей. Порадовать глаз проходящего мимо могут разве что яблони – пусть такие же кривые, как и всё остальное здесь, они хотя бы прилично плодоносят. Внутренняя обстановка дополняет внешнюю – обитающий здесь книжный червь, не особо заботящийся о чистоте и эстетике, в качестве основного предмета интерьера использует книги; единственная комната дома ими прилично завалена. О самом обитателе ходят не лучшие слухи, но их природа вполне понятна – скрытный отшельник любых контактов с внешним миром избегает.

Внутренние локации:
1. Комната. Завалена неровными стопками книг, которых нет разве что рядом с кривой, покрытой сажей печью;
2. Мини-сад из трёх кривых яблонь. Предусмотрительно скрыты за домом, чтобы проходящим мимо неповадно было.

Дурной лес. Чаща.

https://image.ibb.co/hLOUC6/image.jpg
Забредшему сюда остаётся разве что посочувствовать. Окучивающиеся здесь существа могут доставить немало хлопот и не слишком опытному ведьмаку, что уж говорить о случайных путниках. Оказавшийся в чаще странник имеет одинаково высокие шансы как просто окончательно заблудиться, так и быстро расстаться с жизнью раньше положенного срока, а вот вероятность случайного спасения не слишком велика. С освещением обычно проблемы – густые кроны угнетающе высоких деревьев почти полностью скрывают небо. О происходящем в местных чащах монстроборцы обычно травят в тавернах байки разной степени правдоподобности. Впрочем, даже в самые мрачные из них довольно легко поверить.

Окраина Дурного леса. Дорога на Иридиум и Затерию.


https://image.ibb.co/kdVWQR/image.jpg

Надежда любого забредшего в Дурной лес. Вытоптанная усилиями местных грибников дорога разветвляется, предоставляя выбор между путями отступления – Иридиумом и Затерией; о направлении сообщают покосившиеся и выцветшие знаки, покалеченные временем и общей атмосферой, царящей здесь. Путь каменист и тернист в буквальном и переносном смыслах, поэтому перед спасением придётся ещё немного пострадать. Впрочем, здесь нередко бывают любимые гости Дурного леса – ведьмаки, поэтому разнообразные твари обычно держатся от этой тропинки подальше. 

Внимательно читаем организацию ведьмаков - их осталось там полтора землекопа, рассеянных по миру, не надо на них ссылаться, будто они табунами ходят по лесу. Лучше вообще не упоминать.

Затерия. Дом алхимика.

http://image.ibb.co/gJkUvR/image.jpg

Двухкомнатный каменный дом, типичный представитель мистерийской деревенской архитектуры. Внешне от остальных ничем не отличается, а вот внутреннее убранство учитывает расовые особенности проживающего здесь гнома. Мебель низкая, отчего под потолком немало свободного пространства. Более просторный зал используется как гостиная, столовая и спальня: в ней стоят обеденный стол, шкаф с приборами, скамья и кровать. Небольшая комната, защищенная от излишне любопытных гостей надёжно запертой дверью, служит алхимической лабораторией. 

Внутренние локации:
1. Главный зал;
http://image.ibb.co/kPLyN6/2.jpg
2. Лаборатория
http://image.ibb.co/iEwuvR/image.jpg
3. Двор.

Кладбище. За Иридиумом и Затерией.

http://image.ibb.co/bDZxFR/image.jpg

Тоскливое, промозглое место. Пронизывающий до самых костей свистящий ветер лениво поигрывает листьями, подметающими одинаковые, безликие, заросшие могилы, располагающиеся на кладбище не слишком ровными рядами. Подавляющее большинство безымянно – памятные надписи уничтожили дождь и время. Это место обычно становится последним пристанищем не самых богатых слоёв населения, поэтому эстетов и любителей ухоженности ничем порадовать не может. Царящая здесь сковывающая сырость, дополненная гулким карканьем редких ворон, отдаёт отчужденностью и заброшенностью. Кое-где сохранились вытоптанные нечастыми посетителями тропинки.

Талькос. Трактир "Убежище дракона".

http://image.ibb.co/f14szm/image.jpg

Грязно, шумно, суетливо – классический мистерийский трактир. Не выдерживая конкуренции с более приличными местами, трактир заявляет, что его основная деятельность – еда и выпивка, а не предоставление комнат, и считает это достаточным оправданием для того, чтобы смотреть на состояние жилья сквозь пальцы. Самих комнат около двадцати, но хоть сколько-нибудь разборчивому путнику подойдет от силы десяток.

Единственная особенность заведения – строгая тематичность: меню состоит исключительно из блюд с "драконьими" названиями ("драконье лакомство", "салат по-драконьи" и прочие извороты кулинарной фантазии). Готовят неплохо и недорого, но долго – заведение пользуется неплохой популярностью. Приходящие сюда, правда, обычно большого выбора не имеют – пить и веселиться всем хочется, а вот деньги в нужном количестве водятся не у каждого. Согреть души эстетов "Убежище" точно не сможет – если не считать пары вывесок и статуэток драконьей тематики, внутреннее убранство трактира теряется на фоне прочих. 

Заправляет "Убежищем" Кандид Панглос, мрачноватый мужчина средних лет.

Внутренние локации:
1. Жилые комнаты. Не лучшего качества, нежные чувства снобов-аристократов точно будут оскорблены;
2. Основной зал;
3. Подвал.

Тихий Холм. Окрестности.

http://image.ibb.co/c4FeC6/image.jpg
Прогулку по лесу, окружающему это Инносом забытое поселение, увеселительной точно назвать нельзя. Тоскливые деревья недовольно и зловеще шелестят, покачиваемые развлекающимся здесь ветром. Здесь и там то ли действительно возникают, то ли всего лишь мерещатся странные тени, что-то шипящие в такт шевелящимся кронам, но мгновенно затихающие, едва к ним кто-то прислушивается. К востоку от леса всё относительно мирно – там журчит Калана, ведущая к озеру Рыбному, а странных шепотков почти нет. К югу, впрочем, всё куда более угнетающе. Чем дальше от поселения, тем недружелюбнее лес, а южные чащи словно настойчиво выгоняют забредшего туда живого путника, шипя на него качающимися деревьями и отпугивая вездесущими вспышками теней.

┬─┬ノ( ಠ‿ಠノ) Закрыто.

Отредактировано Розмари (2018-01-13 03:33:53)

0

4

Сделал немножечко локаций!

Мидленд – Центральные Земли

Запад Мидленда: Старый Ристел.

http://sd.uploads.ru/HMCeb.jpg

Старый Ристел - это речной рукав Ристела, отделённый от него заводью близ Ордена Паладинов. Именно там Старый Ристел берёт своё начало, откуда затем спускается к самому побережью, минуя город-порт Югос. Старый Ристел имеет множество мелких притоков и рукавов, а его пойма сильно заболочена. В самом узком месте, в заводи, Старый Ристел достигает около сотни метров, здесь он довольно мелкий, имеет много отмелей и порогов, где даже самое небольшое судно рискует сесть на мель. Однако чем ближе к Югосу, тем шире становится Старый Ристел, превращаясь в конце концов в довольно крупную, судоходную реку со спокойным и предсказуемым течением.
Берега Старого Ристела на всей его протяжённости покрыты буйной растительностью и заболоченными лесами. Чем дальше от Югоса, тем более дикой и труднопроходимой становится местность вокруг. Иногда здесь можно встретить рабочие посёлки и мелкие деревушки, но чем глубже в дебри, тем больше опасностей подстерегает путника.
В глубине заболоченных лесов, окружающих Старый Ристел, обитают не только одичавшие крестьянские общины, но и многочисленные банды разбойников, особенно распустившиеся в послевоенное время. Выследить их в этой местности особенно сложно, и они с удовольствием этим пользуются. В лесах и болотах иногда встречаются руины и заброшенные селения. Память о многих из них уже успела стереться со страниц истории, и они молча хранят свои тайны...

Внутренние локации:
1. Заводь близ Ордена Паладинов.
2. Заболоченный участок реки.
3. Участок реки близ Югоса.
4. Леса и болота Старого Ристела.

Запад Мидленда: Бурая сопка.

http://s9.uploads.ru/UzR3x.jpg

Крупный холмистый остров, находящийся к югу от Ордена Паладинов, со всех сторон окружённый водными рукавами двух рек: Ристела и Старого Ристела. Остров полностью покрыт лесом, местами заболочен. Деревья здесь старые, у основания почти все покрыты мхом, а почва часто бывает влажной. В здешние лесах очень трудно ориентироваться, и легко заблудиться. Воздух здесь влажный и пропитан терпким запахом прели, а по утрам на лес опускается густой туман.
Остров имеет стратегически важное значение, ведь именно вдоль его берегов пролегают мелководные и узкие участки рек, которые в определённое время года можно перейти вброд. Неудивительно, что именно в этом месте во времена войны с нежитью армии мертвецов пытались прорваться на территорию Мистерийской империи, и именно здесь произошло одно из самых кровопролитных сражений в этом регионе.

Внутренние локации:
1. Густой лес.
2. Болото.
3. Брод через реку.

Север Мидленда. Деревня Каменка.

http://sd.uploads.ru/dPMpG.jpg

Небольшое поселение, расположенное на окраине Дурного леса и у подножья Северного Рокового хребта. Это небогатое поселение, и люди здесь в основном занимаются добычей камня на расположенных неподалёку карьерах. Помимо камня люди добывают также серебряную руду, залегающую в высоких горных рудниках. Все эти ресурсы они не обрабатывают, а сразу отправляют в большие города на продажу. Люди здесь живут крепкие, суровые, к чужакам относятся с опаской и почти не интересуются жизнью за пределами родного поселения. Оно и не удивительно. Каменка настолько удалена от центральной части Империи, что в своё время даже война с нежитью обошла её стороной.

Внутренние локации:
1. Улицы и дома.
2. Рынок.
3. Таверна.
4. Ратуша.

Север Мидленда. Горное укрытие возле Каменки.

http://s3.uploads.ru/XJfb7.jpg

Небольшой замок, расположенный в горах Северного Рокового хребта в дне пути от Каменки. Он построен на отвесной скале, куда ведёт лишь один единственный узкий мост. Удалённость от цивилизации и труднодоступность делают этот замок практически неприступным. Сейчас он выглядит заброшенным, немногие из ныне живущих вспомнят, кому он принадлежал в стародавние времена. Слишком давно никто больше не посещает этот замок, а у жителей Каменки о нём успело сложиться множество суеверных историй. Добраться до него - уже испытание, ведь путь пролегает по горным ущельям и крутым склонам, где ледяной ветер пронизывает до костей, угрожая при малейшей неосторожности сбросить путника со скал.

Внутренние локации:
1. Мост.
2. Стены, башни и ворота.
3. Внутренний двор.
4. Главный зал.

Север Мидленда. Предгорье.

http://sg.uploads.ru/L5vCB.jpg

Обширная территория, простирающаяся у подножья Северного Рокового хребта. Однообразный ландшафт представляет из себя холмистые равнины, поросшие бедной растительностью и чахлой травой. Изредка встречаются небольшие хвойные леса. Зимой равнины промерзают насквозь, растительность исчезает под слоем снега, и выжить здесь становится очень трудно. Весной же долину затапливает талыми водами, а любые дороги превращаются в мешанину из грязи. Не многие земли в предгорьях плодородны, и возделывать их не просто. Лишь самые выносливые растения и животные способны выживать в таких условиях. Здешние дороги опасны, хотя и не многие путники решаются по ним отправиться. Дикие звери и разбойники часто устраивают в горах свои логова, откуда спускаются в предгорья за добычей.

Внутренние локации:
1. Тракт.
2. Холмы и леса.
3. Подножья горного хребта.

Север Мидленда. Долина близ деревни Нордторг.

http://sh.uploads.ru/6q7BC.jpg

Эта долина используется крестьянами как пашня, и именно она производит большую часть пропитания, необходимого для жителей Нордторга. Её ландшафт преимущественно холмистый и пустынный, хотя встречаются небольшие рощи деревьев и мелководные ручьи, спускающиеся с самых гор. Во времена войны с нежитью здесь разразилось одно из самых крупных сражений в этом регионе. Однако за неимением альтернатив земля вновь была возвращена людям и повторно засеяна. То и дело крестьяне возвращаются в город с необычными находками: наконечниками стрел, обломки оружия и доспехов, фрагментами костей, отдалённо напоминающими человеческие. Всё это наследие военного времени, и подобные находки здесь будут делать ещё долгое время. Кроме этого, крестьяне поговаривают, что временами на пахоте можно увидеть смутные призрачные силуэты, всегда появляющиеся на отдалении и особенно хорошо заметные в знойный, жаркий полдень.

Внутренние локации:
1. Дорога в Нордторг.
2. Роща и ручей.
3. Пашня.

Волчий лес. Трактир «Лесная Глушь».

http://s8.uploads.ru/4yVmf.jpg

Некогда здесь стоял трактир «Лесная глушь», однако теперь от него остались одни развалины. Он был уничтожен во времена войны с нежитью, и до сих пор остаётся зловещим напоминанием о событиях тех дней. Обугленный двухэтажный остов, взирает на проходящих мимо путников чёрными провалами окон. Его крыша разрушена, второй этаж частично обвалился. Подвал оказался наполовину засыпан, большая часть жилых помещений уничтожена. Вероятно, причиной всех этих событий послужил мощный магический взрыв.
Несмотря на то, что развалины до сих пор могут послужить укрытием для случайных путников, не многие решают здесь останавливаться. Тому виной истории о призраках и дурные суеверия, сложившиеся вокруг этого места.

Внутренние локации:
1. Подвал.
2. Главный зал.
3. Второй этаж.

Запад Мидленда. Новый Некрополис - Дозорная башня нежити.

http://sa.uploads.ru/f5BAN.jpg

Монументальное сооружение, воздвигнутое руками архилича Рад-Доры в холмистой местности на восточном берегу Ристела. Огромная монолитная башня вырезана из самой скалы, на которой же и стоит. Её внешний вид устрашает, а стены кажутся неприступными. Башню окружает несколько рядов оборонительных валов, а местность просматривается на многие километры вокруг. Не стоит даже пытаться взять её штурмом, не имея за плечами серьёзной боевой магии и осадных орудий.
Во времена войны с нежитью эта башня была основным опорным пунктом армии мёртвых, откуда личи руководили её продвижением вглубь Мистерийской империи. До сих пор неизвестно, что происходит внутри этой зловещей громадины сейчас, а отряды, отправленные к башне на разведку, никогда не возвращались обратно.

Внутренние локации:
1. Окрестности.
2. Внутренний двор.
3. Лестницы и коридоры.
4. Главный зал.
5. Обсерватория.

Запад Мидленда. Пограничный лагерь.

http://s3.uploads.ru/wev2d.jpg

Укреплённый военный лагерь, расположенный на возвышенности на берегу Ристела. Состоит из комплекса деревянных построек жилого и технического назначения, а также поля для установки шатров. Лагерь окружён крепким частоколом и глубоким рвом, по периметру у него располагаются невысокие сторожевые башни, а попасть в него можно через подъёмные ворота.
Во времена войны с нежитью это был один из опорных пунктов армии Мистерийской империи, однако в ходе боевых действий он оказался захвачен силами нежити и долгое время находился под их контролем. Когда война была окончена, лагерь утратил своё стратегическое значение и оказался покинут и забыт. Неизвестно наверняка, кто или что находится на его территории сейчас. С виду он кажется покинутым, за прошедшие годы изрядно пришёл в упадок.

Внутренние локации:
1. Частокол и ворота.
2. Бараки и палатки.
3. Лазарет.
4. Камеры для заключённых, доверху забитые трупами.

Cевер Мидленда. Форт у реки Феррин.

http://s4.uploads.ru/P95cS.jpg

Небольшой каменный форт, что располагается на пути между Глунмаром и Каменкой недалеко от реки Феррин. Под защитой высоких стен и сторожевых башен находится настоящий военный городок, способный полностью обеспечить все нужды расквартированных здесь солдат. Склады, кузницы, тренировочные площадки, жилые бараки и даже таверны. Последние используются в основном для нужд торговцев и путников, которые являются частыми гостями в форте, останавливаясь на ночлег под защитой его стен.
Задача солдат в этом регионе - обеспечивать безопасность на участке тракта от Каменки до Глунмара, а также в его окрестностях. Несмотря на то, что обычно расквартированному в форте контингенту хватает собственных сил, иногда командование прибегает к услугам проходящих мимо наёмников.

Внутренние локации:
1. Окрестности.
2. Стены и ворота.
3. Таверна.
4. Тренировочная площадка.
5. Главное административное здание.

Принято. +10 локаций на счёт докинуто.
+ 50 БП
+ 25 БП в качестве бонуса
На счету 20 локаций => можете выбрать билет.

Отредактировано Падальщик (2018-05-12 17:38:28)

0

5

Падальщик
О выборе билета отпишитесь в эту тему.
БП начислены.

0

6

Мия

<== Билет на союзника ==>

0

7

Падальщик
Билет выдан!

0

8

Торговые ряды

http://s3.uploads.ru/JgM2v.jpg

Торговые ряды Иридиума можно почувствовать за несколько кварталов. Виной тому запахи, буквально поселившиеся на занятых рынком улицах и в их окрестнях, а также не стихающий до самой ночи гомон покупателей и предлагающих товары продавцов.
Более всего торговые ряды напоминают выросшие после дождя грибы, которыми оказались усеяны улочки близ окарин Нижнего кольца. Множество небольших палаток разнятся не только по своим размерам, но и оснащению. Здесь можно найти почти всё что угодно: от инструментов и одежды до алхимических зелий и амулетов. Вот только подобные изделия едва ли окажутся хорошего качества. Впрочем, изредка, при большой удаче или благодаря намётанному глазу, среди поделок подмастерьев можно найти и что-то получше.
Несмотря на свою видимую хаотичность, нестройные ряды придерживаются определённого, очень уж относительного, но порядка. Так, всё что касается алхимии, находится максимально далеко от лотков с пищевыми товарами, а инструменты, наоборот, вплотную соседствуют с кожаными изделиями и отраслями, где они могут пригодиться.
Изредка в торговых рядах проводятся ярмарки, на которых значительно повышаются шансы натолкнуться на исключительно хороший товар. Но в эти же дни и возрастают и без того немаленькие шансы оказаться жертвой карманников, а то и бандитов.
Внутренние локации:
1. Окрестности торговых рядов
2. Алхимические ряды
3. Ряды с инструментами
4. Музыкальные ряды
5. Съестные ряды
6. «Одёжные» ряды

Жилые районы знати. Верхнее кольцо

http://sd.uploads.ru/lZD6K.jpg

Район этот, помимо пары-тройки парков, плотно застроен поместьями разных видов и размеров (от миниатюрных и заканчивая теми, что напоминают небольшие замки). Именно здесь живут все высокопоставленные чиновники, вельможи, приближенные к императору и другие важные лица. Простым жителям здесь нечего делать – от простого косого взгляда охрана поместья может попытаться нашинковать в капусту или же просто спустить сторожевых собак.
Самый охраняемый район столицы Митстерийской Империи готов в лице профессиональной и хорошо обученной стражи встретить случайного путника, спросить у него документы, позволяющие ему здесь находиться и, в случае их отсутствия, отправить его туда, откуда тот пришёл. При необходимости – с использованием оружия. Попасть сюда крайне проблематично по причине того, что врата, ведущие сюда из Нижнего Кольца строжайшим образом охраняются внушительными по своей оснащённости группами стражей правопорядка. Кроме того, обычно они оказываются усилены магом звания не менее констебля из Министерства, что еще больше усложняет возможную конфронтацию. Допуск сюда можно получить лишь из рук обитающих здесь, либо при сопровождении слуги, который предоставит документ, заверенный у своего господина или госпожи.
Последствиями столь тщательного отбора допущенных в Верхнее кольцо существ являются до безобразия чистые и относительно пустынные улицы, что изредка разбавляются разве что патрулями да поддерживающим чистоту персоналом. Обитатели жилых районов обычно разъезжают в каретах, но находятся и любители пройтись пешком. Стоит ли говорить, что они зачастую видны издалека благодаря выхолощенным костюмам и сопровождающей их внушительной свите?
Внутренние локации:
1. Имперский парк
2. Парк Победы
3. Посты стражи
4. Имения

Улицы. Нижнее кольцо

http://s3.uploads.ru/XkcSR.jpg

В Нижнем Кольце очень легко заплутать. Тому есть несколько причин.
Первая – удивительная, на первый взгляд, похожесть улиц. Каменные, а кое-где и деревянные низкие дома вполтную понастроены вдоль узких улочек, по которым с трудом могут разъехаться две телеги. Вдоль стен зачастую можно увидеть валяющийся мусор, а из окон нет-нет, да вываливают нечистоты. Если бы не предусмотренные в каменной кладке ведущие в канализацию сливные стоки, жить здесь было бы воистину невыносимо. Конечно, запахи присутствуют и без того, но они куда менее интенсивны, чем могли бы быть.
И вторая, она же, пожалуй, самая непредсказуемая – это специфический контингент местных обитателей. Среди них имеются как добропорядочные граждане, так и бандиты, воры, лжепророки, мошенники и другие неблагонадёжные личности. К слову, в последнее время стараниями местных властей их стало куда меньше, но любители поживиться чужим добром неистребимы. Несмотря на всё это, нередко можно увидеть стайки детворы, спокойно и беззаботно играющие в игры, неизвестные никому кроме них самих.
Однако, стоит погрузиться в мир улиц Нижнего Кольца, как проблемы ориентирования в них отступят на второй план. Похожие улицы начнут демонстрировать различия, а ноги сами собой начнут обходить самые опасные кварталы. Главное – не утонуть в этих полных жизни каменно-деревянных джунглях.

Внутренние локации:
1. Основные улочки
2. Переулки
3. Тёмные аллеи

Угольные склады. Нижнее кольцо

http://sg.uploads.ru/s0Hfc.jpg

В Иридиуме, неподалёку от банной улицы и большой котельной есть место, огороженное высоким каменным забором. За ним расположился ряд массивных, будто покрытых копотью зданий. При внимательном взгляде становится ясно, что строились они как жилые дома, но со временем оказались перестроены – окна в них заделали, часть стен снесли, возвели новые и накрыли образованные таким образом большие каменные короба надежными крышами. Таким образом, получилось несколько внушительных размеров складов, идеальных для хранения дров и угля. Несмотря на старость строений, благодаря хорошей сцепке и надежному покрытию крыши, хранящееся здесь топливо всегда сухое и пригодное для использования.
По понедельникам и средам ворота открываются для многочисленных повозок из разных городских предприятий, что приезжают сюда, чтобы пополнить свои запасы. Хотя бывает и так, что некоторые торговцы, закупающие тут уголь и дрова оптом, потом задирают цены. Но это всё исключительно на их совести.
В остальное время склады закрыты. Здесь редко можно кого-то увидеть кроме нескольких сторожей, бдительно охраняющих склады от мародеров и вандалов.

Внутренние локации:
1. Ворота
2. Сторожки
3. Угольные склады

Трактир "Пинта Бобби"

http://s3.uploads.ru/GDjB7.jpg

На одной из улочек Нижнего Кольца можно обнаружить небольшой, потрепанный временем двухэтажный дом с пристройкой в виде навеса для привязи лошадей. Над большой крепкой дверью висит покачивающаяся на ветру деревянная табличка, изображающая пенную кружку. Когда-то на ней можно было прочитать надпись «Пинта Бобби», но она стёрлась со временем.
Первый, каменный этаж, отведен по таверну, способную вместить в себя человек сорок. Наполнение не отличается оригинальностью: множество деревянных столов, небольшие лавки на которых может поместиться сразу несколько человек да стойка, за которой обычно располагается хозяин этого заведения, наблюдая за залом. Второй же этаж, состоящий из дубового бруса, был оставлен для сдачи комнат либо имеющим деньги перепившим посетителям, либо простым путешественникам. Путь туда преграждает массивная дверь, что запирается большим и крепким засовом. Внутри – три номера, объединенных одним общим небольшим коридором. Каждый состоит из двух комнат. Большая служит как гостиная и как спальня. В ней присутствуют двуспальная кровать, два кресла и небольшой столик. Напротив двери находятся два маленьких окна с видом на дорогу. Слева от двери стоит комод для хранения вещей и прочих мелочей. Вторая комнатушка – подобие ванной комнаты и кладовой, в которой хранится инвентарь для уборки.
Еду обычно приносят три раза в день из расположенного на первом этаже трактира. Еда и горячая вода входят в стоимость проживания.
По слухам, это место в тайне находится под патронажем Министерства Магии, и тут можно иногда встретить их сотрудников в гражданской одежде.

Внутренние локации:
1. Улочки близ трактира.
2. Трактир «Пинта Бобби».
3. Второй этаж трактира. Гостевые комнаты.
4. Подвал.

Восточные городские ворота

http://sh.uploads.ru/wgJ0y.jpg

Массивные врата потемнели от времени, став такими же темными, как и камень величественных стен, опоясывающих город. Но это не сказалось на их крепости – укреплённые и усиленные магией, они не зря слывут непробиваемыми. В своё время лучшие мастера поработали над ними, укрепляя и оттачивая их совершенство.
Однако, есть нечто, кардинально отличающее их от всех остальных ведущих в город врат, из-за чего они являются, пожалуй, самыми непопулярными как среди гостей столицы, так и среди стражей, вынужденных нести здесь вахту. Причина в запахе, создаваемом находящимися за пределами стен животными. Хозяйства, располагающиеся там, являются источником свежего мяса и молочных продуктов, которые город потребляет в огромном количестве. Но за эти удобства приходится платить стойким, не выветривающимся запахом, который способен пошатнуть непривычных к нему посетителей.
Так что ничего удивительного нет в том, что несущие на восточных вратах вахту стражи вместе с магом из Министерства чаще всего пребывают в мрачном расположении духа. Выражаться это может как в излишней придирчивости в отношении каждого проходящего путника, так и в растягивании времени проверки.

Внутренние локации:
1. Ворота.
2. Пост стражи.

Жилые кварталы. Нижнее кольцо

http://s7.uploads.ru/bjMh9.jpg

Жилые кварталы Иридиума пышут своим многообразием. И дело не только в домах, которые от района к району разнятся как количеством этажей, так и архитектурными изысками – то не более чем следствие культурного и социального наслоения. Причина в разнообразии рас, проживающих в столице Мистерийской Империи.
Конечно, несмотря на это, подавляющее большинство населяющих жилые кварталы – это люди разных слоев, от богатых купцов и до сводящих концы с концами бедняков. От контингента зависит как их жилища, так и чистота окружающего их пространства. Попадаются и ухоженные участки, и покрытые застарелыми залежами хлама. Последние располагаются ближе к трущобам, демонстрируя пример того, что располагается за ними.
То же самое можно было бы сказать и про кварталы, наполненные жителями, принадлежащим к союзным Империи расам. Что эльфийские, что гномские, что архонские строения при внимательном взгляде достаточно сильно отличаются от людских построек, но сохраняют общую тенденцию расселения богатых и бедных. Еще сильнее они отличаются друг от друга. На первый взгляд кажется, что дело всего лишь в архитектуре, но по мере пребывания на территории, закреплённой за той или иной расой, возникает ощущение, что каждая из них приносит и свой уникальный менталитет. Конечно, из-за того, что они живут на территории другого государства, он не столь сильно бросается в глаза, но крохотные его элементы проявляются в мелких деталях.

Внутренние локации:
1. Человеческие кварталы.
2. Эльфийские кварталы.
3. Гномские кварталы.
4. Архонские кварталы.

Гостиница "Вишнёвый сад"

http://s5.uploads.ru/R0PDS.jpg

Среди домов нижнего кольца имеется презентабельная гостиница, называющаяся «Вишнёвый сад». Посещают её преимущественно более-менее обеспеченные люди. Её можно заметить издали благодаря окрашенной в розовый цвет крыше. Само здание трёхэтажное с каменным основанием и деревянным надстроем.
Встречает гостиница вывеской с изображением нескольких рядов вишневых деревьев. Большая деревянная дверь с черной дверной ручкой пропускает посетителей на первый этаж. В просторной прихожей по обеим сторонам от входа стоит пара небольших столиков в компании красных кресел, на которых вечерами приятно пить чай. Далее вид открывается на небольшой зал с шестью круглыми столами и аккуратно расставленными вокруг них стульями. В самом его центре, в окружении восседающих на своих местах посетителях, находится огороженная ширмой стойка. В ней, занимая круговую оборону, работают дочери почившей владелицы этой гостиницы. Они принимают заказы и отправляют их вниз – на находящуюся на нижнем этаже кухню. Она совсем крохотная и неспособна прокормить большое скопление народа. Впрочем, в этом и нет необходимости. Готовые блюда поднимаются вверх на специальных подносах и разносятся услужливыми официантами.
Второй, как и третий этаж, полностью наполнен комнатами. Они располагаются по кругу и чтобы достичь своей, иногда приходится обойти достаточно много других. Имеются здесь как двухместные, так и трёх и даже четырёхместные номера.

Внутренние локации:
1. Улицы близ гостиницы.
2. Прихожая.
3. Зал.
4. Кухня в подвале.
5. Второй этаж. Одно-двух местные комнаты.
6. Третий этаж. Двух-трёх и четрыех местные комнаты.

Военный квартал. Главная улица.

http://s3.uploads.ru/2vY7k.jpg

Как и многие другие части Иридиума, разрушенный после нашествия армии Марагора, военный квартал был отстроен. И стал еще более представительным, чем был ранее.
Главную улицу, идущую от Южных ворот к Торговым рядам, расширили. Отныне по ней могли свободно проехать две телеги, не задевая идущих по обочинам прохожих. Тротуар был отделен от проезжей части, в то время как последняя была снабжена дополнительными ливневыми стоками, идущими сразу в городскую канализацию. Некоторые, не подлежащие восстановлению дома убрали, а другие отреставрировали. И без того гордые, величественные постройки школ, предоставляющих обучение различным видам оружия, а также магазины с оным, приобрели еще больший шарм и лоск. То тут, то там ныне были видны разнообразные пёстрые штандарты и гобелены, что украшали некоторые заведения, давая понять чем отличился на недавней войне тот или иной мастер или его ученики. Но не все они были здесь изначально –на место погибших и не пожелавших возвращаться пришли новые. Жизнь в этом месте возобновилась и потекла своим чередом.
Но что явно изменилось, так это количество присутствующей здесь стражи. Хранители правопорядка кто в открытую, кто украдкой поглядывали на каждого, кто приходил сюда за обучением или в надежде выбрать новый клинок.

Внутренние локации:
1. Главная улица.
2. Переулки.
3. Бронники.
4. Оружейные мастера.

"Жёлтый обормот". Нижнее кольцо

http://s3.uploads.ru/j4ErW.jpg

Пожалуй, самым крупным заведение стиля “ешь – пей - дебоширь” в городе является трактир «Желтый обормот». Минимум изысков – максимум функциональности. Большое, одноэтажное пузатое здание, стоящее ровно на перекрёстке четырёх дорог. Вывески нет. Внутри –  большой зал с кучей лавок и столов. В помещении всегда витает удушливый дым от табачных трубок, разбавляемый дополнительным амбре в виде пота, пролитой выпивки и вечно подгорелой пищи. Стоит признать, убираются здесь регулярно. Вот и всё.
Благодаря хорошему расположению и очень демократичным ценам здесь всегда полно народу – что при свете дня, что в вечерний час. Именно сюда приходят не только желающие отдохнуть после трудового дня ремесленники да мастеровые, но и любители острых ощущений. И неспроста – трактир имеет недобрую славу. Поговаривают, что некоторые из тех, кто сюда приходит, самостоятельно покинуть его уже оказываются не в состоянии из-за излишнего подпития, слишком серьезных повреждений или превышенного количества железа в организме. Также среди нагромождения столов имеются и специальные – для особенных, выглядящих крайне подозрительно гостей, с которыми хозяин заведения всегда почтителен и вежлив.
Руководит трактиром и обслуживает клиентов сам хозяин – тощий и невзрачный тип по имени Вугос Ломаный. Ломаный – кличка, идущая от того, что нос ему ставили набекрень далеко не один десяток раз. Многие посетители в шутку называют обормотом именно его, по названию таверны. Вот только подобная шуточка, сказанная в глаза, может плохо обернуться…
Словом, «Жёлтый обормот» место не слишком приятное, но часто посещаемое ввиду отсутствия альтернативы.

Внутренние локации:
1. Задний двор трактира.
2. Зал трактира.
3. Особые комнаты.
4. Погреб.

Гостиница Хистория. Верхнее кольцо

http://s5.uploads.ru/yoW7Z.jpg

Гостиница «Хистория» – одно из самых дорогих заведений Иридиума. Цена за проживание в общем корпусе – 4 золотые, в дипломатическом и магическом – 5, а особые номера люкс в любом из зданий обойдутся по 15 золотых на ночь. Сама гостиница состоит из трёх зданий: «дипломатического», «магического» и «общего» корпусов. Каждое из них отвечает определённым условиям и является частью единого комплекса. Из-за своего расположения близ дворцового квартала, войти в «Хисторию», не оказавшись несколько раз осмотренным на предмет простого или магического оружия, попросту невозможно. Если оное будет обнаружено, его максимально вежливо изымут и вернут в лучшем виде лишь после того, как посетитель будет покидать заведение.
Первое здание – дипломатический корпус, выдержанный в архитектурном стиле Мистерийской Империи. Комнаты в этой гостинице созданы с участием архитекторов и инженеров тех государств, представители которых могут являться гостями Империи – архоны, гномы и светлые эльфы. Помимо того, консьержи и вся обслуга данного части комплекса владеет, как минимум, двумя языками. Здесь же можно найти и деликатесы разных народов, поставляемые пусть и небольшими партиями, но в достаточном количестве, чтобы удовлетворить любого гостя: от начинающего дипломата до особы королевских кровей.
Второе здание – магический корпус. Комнаты в этой части гостиницы столь же роскошны, но привычные детали интерьера изрядно разбавлены магическими решениями, что многим могут показаться достаточно революционными. На вершине этой части комплекса располагаются две башни с плоской крышей, откуда можно без проблем спуститься по винтовой лестнице. Сделано это для удобства магов воздуха и тех, кто предпочитает пользоваться порталами. Кроме того, стоит отметить наличие достаточно массивной библиотеки, полной трудов современных светил магических наук.
И, наконец, третье здание – общий корпус. Роскошные и просторные комнаты, в каждой из которых имеется личная ванная. Высший уровень обслуживания и прекраснейшие виды на Иридиум.

Внутренние локации:

1.Дипломатический корпус

1.1 Главный холл
1.2 Магический подъемник
1.3 Комнаты в эльфийском стиле
1.4 Комнаты в гномском стиле
1.5 Комнаты в архонском стиле

2.Магический корпус

2.1 Главный холл
2.2 Магический подъемник
2.3 Комнаты
2.4 Крыша первой башни
2.5 Крыша второй башни

3.Общий корпус

3.1 Главный холл
3.2 Магический подъемник
3.3 Комнаты

Ремесленный квартал. Нижнее кольцо.

http://s7.uploads.ru/7ZX6l.jpg

Нижнее Кольцо Иридиума полнится всевозможными районами. Этот, например, отвечает за производство и обеспечение города всевозможными изделиями. Его достаточно легко заметить издали благодаря целому набору легко опознаваемых признаков. В них входят: застилающий небо смог, исторгаемый из множества безбожно чадящих печей; запахи, что пусть и разнообразны, но в большинстве своём отвратительны; и, конечно, пёстрая какофония звуков, среди которых лишь умелец может различить человеческие голоса на фоне нескончаемого стука и гула инструментов.
Жизнь наполняет застроенный невысокими аккуратными домишками район рано утром и покидает его лишь с наступлением позднего вечера. Очень позднего вечера. Сюда стекаются работяги всех мастей, чтобы создавать и творить вещи, которые простому обывателю кажутся до невозможности обыденными – от гвоздей, иголок и ножей до горшков, хлеба и подков. Конечно, ремесленники располагаются достаточно далеко друг от друга, зачастую каждый в своём специально оборудованном помещении, чтобы стружка не попадала в хлеб, а мука – в краски. Оттого и деление на производственные ряды. Портные, кожевники, дубильщики на одной улице, а кузнецы, литейщики и сталевары – на другой. 
Тут, среди рабочих, находятся и лавочники, которые сразу же предлагают приобрести тот или иной товар. Ни о какой гарантии качества говорить не приходится: вдруг изделие произведено не мастером своего дела, а его учеником? Кроме того, тут же располагается несколько представительств гильдий, объединяющих нескольких мастеров под своим крылом. Между ними высока конкуренция и действительно стоящие профессионалы ценятся на вес золота.

Внутренние локации:
1. Производственные улицы.
2. Лавочники.
3. Представительства гильдий.

Зеркало Миражей. Верхнее кольцо.

http://sd.uploads.ru/L9Gcp.jpg

Зеркало Миражей – самая многочисленная и одна из сильнейших гильдий Мистерийской Империи. Здесь, в Иридиуме, находится её главное отделение. Грандиозное на вид симметричное сооружение включает в себя четыре корпуса, соединенных переходами.
Главный корпус несколько больше остальных. Он покрыт серебристой черепицей, напоминающей рыбью чешую. На третьем этаже из зеркального стекла состоят две из четырех стен, справа и слева от той, что находится над главным входом. Перед самим входом висит два длинных, высотой не меньше пяти метров флага голубых и белых цветов с символикой гильдии. Над входом красуется аркообразная вывеска, на которой размашисто написано "Зеркало миражей". В остальном, стены главного корпуса не представляют из себя ничего особенного – простые, без росписей и украшений сероватые каменные конструкции. Расположившиеся по периметру многочисленные окна ничем не уступают в своих размерах дверям. Состоит главный корпус из трех этажей и чердака. Три перехода через второй этаж соединяют его с другими, одинаковыми по размерам зданиями со всех сторон.
Внутри же главного зала все выполнено в достаточно простеньком "трактирном" стиле. В зале есть сразу два прилавка – традиционна барная стойка прямо у дальней стены и официальная регистратура, выполненная в простеньком стиле. За спиной волшебницы-секретарши можно увидеть доску со списком заказов Гильдии, в то время как перед ней на столе обычно всегда разложены небольшие листы как с информацией для заказчиков, так и последней сводкой новостей. В ящичках, расположенных по бокам хранится информация по каждому доступному заданию. Гильдия открыта с 8 утра и до 12 ночи, и в течении всего этого времени, за столиками обычно сидят свободные от работы маги, с которыми при желании можно попробовать договориться и в частном порядке. Справа, в общем зале имеется балкон с площадкой, подняться на который можно по большой спиральной лестнице. Там расположено несколько столов, предназначенных для старших по рангу магов гильдии.
Все три вспомогательных корпуса лишены чердаков, а крыша их выложена красной черепицей. Каждый из них обладает отдельным входом и многочисленными расположенными на стенах в определённом орнаменте треугольными окнами, острый угол которых попеременно смотрит то вниз, то вверх. Внутрь попасть можно либо по приглашению, либо в сопровождении члена гильдии. Ни перед кем другим двери попросту не откроются.
Сам комплекс имеет небольшой дворик, засаженный маленькими странно выглядящими кустами. Кроме того, вокруг имеется небольшое, метров в пять пустое выложенное плиткой пространство вокруг гильдии, которое также относится к ней.

Внутренние локации:
1.Пригильдийская территория

2. Главный корпус

2.1 Вход
2.2 Главный зал
2.3 Барная стойка
2.4 Регистратура
2.5 Балкон со старшими магами

3. Второстепенные корпуса
4. Дворик между корпусами

Ипподром. Большой цирк. Верхнее кольцо


http://s9.uploads.ru/Vnbhe.jpg

Приличную часть территории Культурного квартала занимает развлекательная зона, предназначенная для проведения всевозможных представлений перед знатью. Она представлена в виде широкой, огороженной светлым камнем арены.
Места для зрителей занимают внушительную часть цирка, располагаясь по кругу относительно сцены. Но, в отличие от сооружений, рассчитанных на не столь притязательную публику, здесь был сделан упор не на количество мест, а на удобство каждого отдельного зрителя. Мягкие, обитые шёлком сидения располагаются на порядочном расстоянии друг от друга, которое заполнено ступенями да затейливыми узорами и штандартами Мистерийской Империи. В зависимости от стоимости приобретаемого билета разнится только удаление от происходящего в центре представления. Кроме стандартных мест имеются, конечно, и роскошные ложи для особенно важных лиц, защищенные дополнительными магическими средствами.
Кроме огромной цирковой арены со всем инвентарём в виде вышек, в комплексе нашлось место огражденной конной дорожке, пригодной как для проведения конных рыцарских турниров, так и для скачек на короткую дистанцию.
Помимо всего этого, архитекторами предусмотрен и целый комплекс служебных построек: выделено место и под зверинец (с клетками и необходимым инвентарём), и под склад (с холодными помещениями для хранения снести). Имеются оборудованные всем необходимым помещения для персонала.

Внутренние локации:
1. Вход и касса.

2. Места

2.1 Обыкновенные места
2.2 Ложи

3. Арена.

4. Служебные постройки

4.1 Зверинец
4.2 Склад
4.3 Помещения персонала

"Золотая бочка". Верхнее кольцо.

http://sd.uploads.ru/OAn8h.jpg

Двухэтажное заведение, расположенное в Верхнем кольце Иридиума, открыто для всех, кто может оплатить предоставляемые здесь услуги.
Довольно обширное и красивое заведение с красочным интерьером, аккуратными столиками и двумя залами как на первом, так и на втором этаже. Зал первого этажа выполнен в простом, но комфортном стиле. На потолке симметрично развешаны яркие светильники, на стенах красуются полочки с домашними растениями, стулья сделаны со спинками, обитыми мягкими тканями так, чтобы можно было получать истинное удовольствие, ожидая заказ. В дальнем конце зала рядом со столиком хозяина расположена лестница на второй этаж, на которой постелена красная ковровая дорожка. Второй этаж украшен воистину в королевском стиле. Золотистые занавески, шикарные шторы, ковер. Огромный банкетный стол с удобными мягкими стульями дополнен компанией изящного выложенного из небольших камней фонтанчика, украшенного овивающего его бледно-розовыми цветками.
Это заведение для богатых людей, так что цены на явства тут раза в два выше, чем в Нижнем кольце, но каждое блюдо на самом деле стоит своих денег.  Благодаря хорошей магической защите известные богатеи часто снимают верхний зал для проведения различных праздников или важных совещаний. Блюда здесь готовят самые именитые повара, а охраняют таверну настоящие профессионалы своего дела, которых не увидеть до того, как они начнут действовать.

Внутренние локации:
1. Вход.

2. Первый этаж

2.1 Первый зал
2.2 Второй зал

3. Второй этаж

3.1 Первый банкетный зал
3.2 Второй банкетный зал

Квартал магов. Нижнее кольцо.

http://sd.uploads.ru/gBspI.jpg

Пожалуй, самый свободный от краж и воровства район. А все благодаря слухам и домыслам, которые оберегают здешних обитателей получше стражи и ужесточившихся законов. И неудивительно, ведь любой встреченный здесь может оказаться магом. Это их квартал, и здесь они предпочитают обитать.
Легко определяемой особенностью этого места служит видимая из любой точки квартала Аклория – академия, где обучаются с помощью слов, жестов и концентрации повелевать стихиями. Именно тут, вблизи от знаменитой на весь мир школы магии, предпочитают обитать некоторые из преподавателей и выпускников. Цены на жилье здесь достаточно специфическим образом скачут и характеризуются не столько качеством жилья, сколько магическими аномалиями, расположившимися поблизости. Например, обиталище в маленьком протекающем чердаке вблизи от пунцового дерева, быстрее восстанавливающего магическую силу, влетит в копеечку. А вот шикарные апартаменты, в проклятом и полном зловредных духов строении могут обойтись куда дешевле, чем в любой из ночлежек нижнего кольца. Конечно, теперь из-за введения строгого закона на волшебство в городской черте количество неприятных (а то и опасных для жизни) мест уменьшилось, но изредка освобождается дом-другой из-за действий неосторожного колдуна. А там – и новые проблемы…
В последнее время на улицах магического квартала стало больше людей, продающих всевозможные амулеты. И если специалисты могли сходу сказать в котором из них есть магия, а в котором нет, то вот ученики не раз оказывались жертвами мошенников. Впрочем, не всегда побрякушки не имели в себе силы…

Внутренние локации:
1. Центральная улица.
2. Лоточники.
3. Дома магов.
4. Ночлежки.

Министерство Магии. Малая башня.

http://s5.uploads.ru/mGRsu.jpg

Территория Министерства магии в Иридиуме состоит из комплекса корпусов и строений, огражденных неширокими каменными стенами, на которые наложен мощный магический барьер.
Ближайшее ко входу строение – «Изолятор», в народе получило название «Малая башня магов». У единственного проёма, ведущего в строение, возведена гранитная лестница размером с двухэтажный дом. У её вершины находится крытый охранный пост, в котором досматривается каждый сквозь него проходящий. Сама же «пухленькая» башня выложена серыми каменными блоками и достигает в высоту порядка пятидесяти метров. С каждым последующим ярусом, она становится всё тоньше, пока не оканчивается острым шпилем.
«Изолятор» или «Малая башня магов» служит для многих целей. Так, например, нижние этажи и подвальные помещения являются временными тюрьмами, где ведутся допросы опасных темных магов. Там же расположены склады конфискованного запрещенного магического сырья и изделий. Средние же этажи полностью изолированы от нижних. Здесь в относительно комфортных условиях содержатся как подозреваемые, вина которых ещё не доказана, так и те, преступления которых не велики, но обладаемая ими информация слишком ценна, чтобы их отпускать. Еще выше содержат подзащитных министерства, тех на кого охотятся тёмные силы. На верхних этажах расположено несколько залов, столовых, небольшая библиотека и служебные помещения.

Внутренние локации:
1. Прилегающая территория.
2. Ведущая в «Изолятор» лестница.
3. Пункт досмотра.

4. Изолятор

4.1 Нижние этажи. Тюрьмы, допросные и склады запрещенных объектов.
4.2 Средние этажи. Обиталище подозреваемых и информаторов.
4.3 Высокие этажи. Расположение подзащитных. Столовые, библиотеки и служебные помещения.

Императорский дворец. Верхнее кольцо. Закрытая зона.

http://sd.uploads.ru/rR706.jpg

Это здание видно из любой части Иридиума. Оно величественно возвышается над остальными постройками, своими шпилями-копьями достигая самих небес. Это Императорский дворец – шедевр человеческого зодчества.
Если издалека здание кажется высоким, то вблизи становится понятно насколько. Чтобы рассмотреть выточенный из светлого камня шпиль центральной башни, на который, по слухам, любит подниматься правитель, чтобы осмотреть столицу, необходимо задрать голову. Дворец  выполнен в преимущественно светлых тонах, но помимо них присутствуют и тёмные – пусть и в куда меньшем количестве. Гармоничное сочетание различных материалов позволило добавить огромному зданию подтянутости готового к бою гвардейца.
Высокие ступени парадного входа укрыты красным ковром, стрельчатые разноцветные окна драгоценными камнями рассыпаны по поверхности здания. И всё это находится за несколькими могучими вратами и широкой трёхметровой стеной, опоясывающей дворец. Находящаяся на ней и вокруг охрана состоит из лучших бойцов личной гвардии, в которую, в свою очередь, набирают самых умелых и опытных бойцов, что подтвердили свою преданность Короне. Едва ли найдётся даже мгновение, когда их неусыпное внимание ослабевает. Дворец – самое охраняемое здание во всём городе.
Прямо после первых внутренних ворот Дворца находится роскошная приемная. Именно там секретари запишут дело просителя и позже передадут его дальше, пока оно, пройдя множество инстанций, не доберется до правителя. И тогда, при необходимости, если дело действительно важное, через месяц или два, просителя может и соизволят принять. Столь серьезные задержки неудивительны, ведь увидеть Властителя Мистерийской Империи – очень высокая честь, удостоиться которой могут лишь единицы. 
Также во дворце расположены Императорские покои, столовая, оружейная, сокровищница, обширное подземелье, помещения, в которых расквартированы гвардейцы и другие немаловажные части любого замка.

Внутренние локации:

1. Прилегающая территория

1.1 Стена. 
1.2 Парадные врата. Пост охраны.
1.3 Вторые врата. Пост охраны.
1.4 Малые врата. Пост охраны.

2.Дворец.

2.1 Главные врата. Пост охраны.
2.2 Внутренний двор.
2.3 Нижние этажи. Пост охраны. Казармы гвардейцев. Подземелья. Склады.
2.4 Средние этажи. Пост охраны. Гостевые апартаменты. Столовая.
2.5 Высокие этажи. Пост охраны. Апартаменты правителя и его семьи.

Министерство Магии. Зал Совета

http://s5.uploads.ru/Cd6vP.jpg

Зал совета, пожалуй, самое невзрачное здание на территории Министерства Магии. Оно расположено в самом центре комплекса и выделяется на фоне величественных, окутанных магических ореолом башен своей простотой.
Несмотря на то, что строение кажется одноэтажным, высотой оно не уступает тем, у которых их не менее трёх. Квадратное, с округлым куполом, выполненное из тяжёлых, но крепких материалов наподобие гранита и кремния, издалека оно кажется незамысловатым. Но, стоит приблизиться, и любой подошедший ощутит дыхание самой древности. Оно сквозит во всём: от могучих колонн, которые встречают у входа вместе с постом охраны до таинственно мерцающего барельефа, разглядеть который можно лишь оказавшись вплотную к зданию.
Ощущение дыхания таинства, пришедшего из глубины веков, усиливается, стоит оказаться внутри. Едва видимый снаружи орнамент раскрывает свою завораживающую красоту, насыщая угрюмые каменные стены пёстрыми, плывущими магическими линиями. Поговаривают, что они описывают текущее положение магических потоков в мире, но это не более чем досужие слухи. Изящные, кажущиеся хрупкими колонны исправно подпирают потолок, не давая ему, испещрённому мерцающими созвездиями, рухнуть на стоящие вдоль стен статуи выдающихся магов и деятелей, совершивших прорывы в магической науке Мистериума. Выделяется среди них выполненная из обсидиана статуя Магистра Сайруса – единственного и величайшего основателя Министерства Магии. Практически прямо напротив входа имеется небольшой телепортационный зал не более чем на сотню человек с присутствующим там магом, что отвечает за открытие и закрытие порталов. Но главное помещение находится в конце общего коридора, за массивными закрытыми створками дверей, высотой доходящие до самого потолка. Они насыщенны магией настолько, что воздух вокруг немного плывёт и едва слышно потрескивает. Преодолеть их ни средствами слежения, ни каким-либо иным образом не представляется возможным. Лишь только если они открыты. Непосредственно за ними раскинулся занимающий большую часть здания зал заседаний. Он представляет из себя во истину огромную аудиторию, вмещающую в себя несколько тысяч человек. Конечно, помимо него в здании есть и другие залы, для малых или секретных собраний, но они не идут ни в какое сравнение.
Помимо охранников из Министерства Магии, защитные системы Зала Совета представлены самыми передовыми заклинаниями и зачарованиями, что практически исключают несанкционированное проникновение.

Внутренние локации:
1. Прилегающая территория.
2. Пункт охраны.

3.Зал Совета

3.1 Вход.
3.2 Телепотрационный зал.
3.3 Залы собраний.
3.4 Зал Заседаний.

Северные городские врата

http://s9.uploads.ru/pVOAf.jpg

Потемневшие, частично заросшие зелёными побегами вьющихся растений, северные городские ворота узкими бойницами оконных проёмов с постоянным подозрением взирают на сам город. Тем удивительнее, что они ведут не наружу, а в тупик, огороженный крепостной стеной район.
Эти врата большую часть времени охраняются на удивление серьезными силами, готовыми дать отпор как физический, так и магический. Через них нельзя телепортироваться. Позволить проникнуть за них может лишь определённая бумага, которую необходимо предъявить охраняющим врата стражникам. Лишь в этом случае хранители правопорядка могут пропустить желающего мимо себя. Объясняется подобная предосторожность тем, что там, за Северными городскими воротами располагается часть Иридиума, выделенная под склады. Там хранятся всевозможные товары, изделия и запасы, которые их владельцы и только они могут получить по первому же требованию – по документу собственности. Она же служит и ключом, позволяющим ступить на ту сторону наглухо закрытых врат.
Впрочем, по ту сторону всё же имеются люди. Смотрящие. Они следят за тем, чтобы никто не проник на территорию, а находящиеся на ней товары не подвергались разграблению или преждевременной порче.

Внутренние локации:
1. Пост стражи.
2. Ворота.

Принято.

Отредактировано Йирт С’Апть (2018-07-27 13:52:38)

+1

9

Йирт С’Апть
+ 20 локаций на счёт.
150 БП (100 + 50 БП бонусом) начислено.
Билет на выбор предоставлен.

0

10

Билет на эвент пжлст.
И тут кое что еще. А именно - страница номер 2 Иридиума.
Сразу скажу - пару локаций в этом списке принадлежат мертвому игроку(по забавной случайности одному и тому же), а так как чтобы они без дела не лежали, подумал было бы не плохо их немного переустроить и сделать их доступными для отыгрыша. Ибо почему нет, ведь они тоже часть Иридиума. В итоге сделал. А уж платить за них или нет - дело ваше.

Небо над городом

http://sg.uploads.ru/2ueUb.jpg
С высоты птичьего полёта на Иридиум открывается прекрасный вид. Отсюда становится понятно, что столица Мистерийской Империи на самом деле представляет собой приближенный к кругу, но всё же неровный овал, в котором находится еще один, значительно меньший – в центре. Нижнее и Верхнее кольца. Их, как древесный листик, пронизывает множество улиц и улочек, проулков и дорог. То, что с земли кажется разрозненным, неподчинённым порядку набором случайным образом созданных переходов, с небес видится удивительно продуманной сетью, связывающей город в единый организм. Помимо кварталов, крыши в которых раскрашены каждый в свой цвет, в общем фоне застройки выделяются несколько зданий, отличающихся своей невероятной высотой. Речь идет, конечно же, о величественном Императорском Дворце, немного уступающей ему тонкой и изящной Большой Башне Министерства Магии, и третьей по высоте – магической академии «Аклории». Гостиница «Хистория» всеми тремя корпусами необычной формы также тянется к солнцу, но уступает всем трём сооружениям. Каждое из этих сооружений по-своему уникально и перепутать их не получится при всём желании.
В остальном же, воздушные просторы над Иридиумом пустынны. Крое перечисленных, в городе нет зданий, что были бы выше четырёх жтажей. Здесь изредка пролетают птицы, а над ними неторопливо проплывают облака.
Внутренние локации:

1. Небо над Нижним кольцом

1.1 Небо над Магической Академией «Аклория»

2. Небо над Верхним Кольцом

2.1 Небо над  гостиницей «Хистория».
2.2 Небо над Министерством Магии.
2.3 Небо над Императорским Дворцом.

Казармы. Нижнее кольцо.

http://s7.uploads.ru/NCvul.jpg
В Нижнем кольце располагаются казармы городской стражи. Ими принято называть огороженный стеной комплекс из серии тяжёлых, каменных двухэтажных строений, расставленных неправильным квадратом. Между ними достаточно пространства для того, чтобы можно было свободно передвигаться большому количеству людей. Этой особенностью пользуются для того, чтобы проводить на этой территории как утренние построения, так и упражнения на специально построенной для этого небольшой арене: от спаррингов и до дружеских соревнований между разными подразделениями.
Среди корпусов наиболее выделяется, конечно, офицерский. Он куда выше своих соседей и выделяется значительно большим количеством имперских штандартов и флагов, развевающихся на стенах. Именно там находится старший офицерский состав и командир иридиумского отделения стражи. Куда скромнее на этом фоне выглядят другие постройки. Среди них имеется столовая, оружейная, конюшни и два здания, в которой находятся представители дневной и ночной стражи. Между ними негласно ведётся борьба за превосходство одних над другими. Стихает она разве что в самые отчаянные моменты, когда им приходится работать сообща, что случается разве что во время серьёзных происшествий. Отдельно стоит сказать о тюрьме. На удивление небольшое строение содержит в себе камеры для временных или совершивших какое-либо незначительное правонарушение заключённых. А вот под землёй находится целая сеть помещений, в которых содержатся настоящие преступники.
Единственный вход в этот комплекс охраняет трое стражей. Они бдительно следят за каждым, кто заходит и покидает Казармы. 
Внутренние локации:
1. Пропускной пункт.
2. Офицерский корпус.
3. Расположение дневной стражи
4. Расположение ночной стражи
5. Столовая
6. Конюшни

7.Тюрьма

7.1 Здание тюрьмы. Камеры временного заключения
7.2 Подземелье. Камеры длительного заключения.

Центральная площадь. Верхнее кольцо.

http://sd.uploads.ru/ZWadH.jpg
Все дороги Верхнего кольца стекаются сюда. Это центральная площадь района – его сердце и душа. И, учитывая богатство Верхнего Кольца, неудивительно, что оно само кутается в разбросанных везде пышных светлых оттенках с вкраплением самоцветов и позолоты. Под ногами же сверкает увитая разноцветной вязью светлая мраморная плитка, от которой даже ночью исходит лёгкое приятное свечение. Удивительной красоты фонтан приятными переливами наполняет воздух – вода в нём всегда кристально чистая и пригодная для питья. Немногочисленные присутствующие на площади деревья всегда ухожены и радуют глаз своими нежно-зелёными, будто светящимися изнутри листьями. Чуть в стороне располагается прекрасное здание Собора Инноса, который своей непревзойденной красотой дополняет окружающее великолепие.
Но главная особенность, которая первым же делом обращает на себя внимание, это огромные величественные статуи прежних Великих императоров и императриц династии Лионхарт. Расположенные по кругу, они выполнены настолько мастерски, что кажется, будто они всего лишь на время замерли, задумчиво наблюдая за процветанием их города.
Именно здесь устраиваются пиршества и мероприятия, для которых по тем или иным причинам не подходит Императорский дворец.
Внутренние локации:
1. Фонтан
2. Рощица.
3. Статуи Великих Императоров и Императриц

Гильдия "Переход". Нижнее кольцо.

http://s5.uploads.ru/e7vEK.jpg
Иридиум полнится представительствами всевозможных гильдий. Собственно, это и неудивительно, учитывая, что город является столицей одного из самых больших государств Мистериума. Не исключением оказалась магическая транспортная гильдия под названием «Переход».
Оказавшись в Нижнем кольце, на удивление просто разыскать представительство. Удачное расположение почти на пересечении оживлённых трактов делает «Переход» легкодоступным для идущего пешим ходом, конного или даже оснащённого телегой, а то и каретой, путника. Почти полностью лишённое изысков двухэтажное приземистое здание опрятно – как и всегда кажущаяся новенькой вывеска,  гласящая, что вы находитесь у представительства гильдии «Переход». На первом этаже находится небольшое, оснащённое мягкими креслами фойе, где заключаются сделки. Сразу за ним есть помещение, где находится охрана. Далее следует обширный телепортационый зал, испещрённый причудливыми символами. Он оснащён выходящими на улицу дополнительными высоченными вратами, в которые может проехать одновременно сразу несколько доверху гружёных повозок. На втором этаже расположены канцелярская и апартаменты магов, дожидающихся заказов.
Кому надо – тот знает, что именно здесь занимаются транспортировкой грузов и живых существ в любую точку мира, если там имеется отделение этой гильдии. Таковые есть в Заросшем Ручье, Талькосе, Валенсии, Форте Нокс, Торговой Лиге, Эдене, Нур’Цураге. Естественно, услуга по перемещению далеко не бесплатна. Цены исчисляется исключительно в золоте.
Внутренние локации:
1. Улицы, прилегающие к гильдии «Переход»

2.Первый этаж

2.1 Фойе
2.2 Пост охраны
2.3 Телепортационный зал

3.Второй этаж

2.1 Коридор
2.2 Канцелярия
2.3 Апартаменты магов

Городской парк. Верхнее кольцо.

http://sh.uploads.ru/YE3h1.jpg

Городской парк Верхнего кольца Иридиума является одной из самых впечатляющих достопримечательностей столицы. Он занимает внушительную территорию в стороне от цента, которая, чтобы свести посторонний шум к минимуму, огорожена высоким каменным забором. Всего в парк есть три входа, каждый из которых украшен богатой росписью и, конечно, цветами, в своём уникальном стиле – Лунный, Карминовый и Солнечный.
Наполняют же парк не только привычные взгляду представители флоры вроде могучих дубов, стройных берёзок и печальных ив, но и всевозможные редкости, свезённые сюда со всего мира. И речь идёт не только о деревьях – в городском парке нашлось место и пышным цветам, и раскидистым кустарникам, и живущим в воде растениям. Специально для последних были построены пруды и небольшие, симулирующие речки водоёмы, что идеально вписываются в ландшафт. Птицы и небольшие звери также присутствуют в пёстром великолепии цветов и запахов.
Предусмотрены тут и места, в которых можно отдохнуть. Сотни выложенных камнями и просто утоптанных тропинок обязательно приводят к стоящим по сторонам от них лавочкам, скамеечкам и даже беседкам – как крытым, так и нет. Возведённые из плющей конструкции надёжно укрывают от посторонних глаз возжелавших найти уединение в парке. Едва ли тут будут отвлекать желающих почитать, или перекусить – просторы позволяют провести время в тишине и покое.
Внутренние локации:
1. Вход Лунный
2. Вход Карминовый
3. Вход Солнечный
4. Скамейки
5. Беседки
6. Уединённые беседки

Таверна "Хмельная Застава", Нижнее кольцо Иридиума

http://sd.uploads.ru/o8ZCY.jpg

Иридиум полнится множеством путников, которым необходимо где-то остановиться. И «Хмельная застава» – одно из множества мест, где они могут это сделать. От остальных заведений схожего типа это отличает разве что чуть лучшее качество подаваемых на стол блюд и наливающегося в дубовые кружки питья. В остальном, таверна как таверна.
Крепко срубленная трёхэтажная таверна стоит неподалёку от торговых рядов уже на протяжении пятидесяти с лишним лет. Она несколько раз приходила в негодность: то одно, то другое, но каждый раз её неизменно отстраивали вновь, почти такой же, какой она была изначально. Первой встречает вывеска, изображающая кружку в виде крепости. Затем – достаточно просторный зал, в котором располагается ряд столов и простеньких лавок. В его конце, около ведущей на второй этаж лестницы находится стойка – именно там расположилась хозяйка этого заведения, гнома Уруи. Ей помогает старушка-служанка Гретта и молодая полуэльфийка Роззи. Немой старик со сломанной рукой Ход, вместе с молодым мощного телосложения Друром, работают здесь вышибалами и являются, словно из-под земли на первый же зов.
Первый этаж полностью отведен под кухню. Второй же, как и третий, содержит исключительно комнаты для постояльцев. В основном они одноместные и двухместные, но при желании можно найти и парочку трёхместных. Комнаты простые и незамысловатые, из которых лишь самые дорогие оснащены ваннами. Остальным приходится довольствоваться корытами с тёплой или горячей водой, которая предоставляется исключительно по требованию.
Внутренние локации:
1. Вход
2. Задний ход
3. Зал таверны
4. Второй этаж – съемные номера
5. Третий этаж – съемные номера

Игорный дом - "Король Треф". Нижнее кольцо Иридиума.

http://s5.uploads.ru/6pRW4.jpg
Угрюмое в своей неказистой приземистости каменное здание затесалось где-то среди множества однотипных домов Нижнего кольца. Если бы не подсвечивающаяся с помощью магии вывеска, можно было бы спокойно пройти мимо и не заметить его. Именно здесь располагается игорный дом «Король Треф». Он едва ли чем-то примечателен – кроме того факта, что является своеобразной нейтральной территорией, на которой никто не рискует доставать оружие, ни представители правопорядка, ни заядлые нарушители спокойствия. Охрана способна скрутить и тех, и других.
Внутри игорный дом всегда наполнен теплом и своеобразным уютом, выражающимся в висящем в воздухе терпкой дымке и официантах, разносящих напитки. Имеются и алкогольные, и иные, привезённые со всех концов света. Конечно, к ним можно найти и закуски, пусть и куда менее разнообразные, но…тоже заслуживающие внимания.
Само заведение разделено на несколько секторов. Первый сектор располагается в самом здании. Тут в основном идёт игра низкого пошиба – низкие ставки, простые игроки. Чтобы добраться до второго, где и ставки куда серьезнее, и публика разнообразнее – необходимо спуститься ниже. Поговаривают, что есть еще третий и даже четвёртый уровни, где играют исключительно на золото, а ставкой может быть и чья-то жизнь.
Внутренние локации:
1. Вход
2. Лестница вниз
3. Первый зал
4. Второй зал
5. Третий зал
6. Четвёртый зал

Покинутая часовня. Нижнее кольцо.

http://sd.uploads.ru/iDfvP.jpg
На окраине города неподалеку от внешней стены когда-то стояла простенькая часовня, куда бедняки приходили помолиться Инносу. Но с тех пор прошло много времени. Отсутствие должного ухода, Чёрный Понедельник, а после и война с нежитью не прошли даром. Теперь на её месте находится оставленный всеми полуразрушенный каменный остов, окутанный буйной растительностью, мрачной тишиной и зловещими слухами. Чего только не поговаривают об этих упрямо стоящих кусках некогда целой каменной постройки… Но в чём молва сходится, так это в том, что сюда одному ходить не стоит. Да и вообще лучше держаться от этого места подальше.
Чтобы добраться до развалин необходимо сначала преодолеть почти непроходимый заросший сад. Искорёженные, кое-где обманчиво сухие, а в другом месте чрезмерно живучие сплетённые вместе растения преграждают путь понадёжнее некоторых ворот. Из-за них свет почти не проникает сюда, лишая возможности увидеть таящиеся здесь препятствия. Широкий зев давным-давно опустевшего колодца поджидает любого неосторожного, кто не будет смотреть себе под ноги. Как и поросшие землёй камни, некогда бывшие частью часовни, могут оказаться причиной растяжений, а то и перелома.
Внутренние локации:
1. Прилегающая территория
2. Колодец
3. Территория вокруг часовни
4. Разрушенная часовня

Гостиница "Старый Ключ"

http://s7.uploads.ru/fSELZ.jpg

Эту гостиницу не так-то просто найти. Сделано ли это специально, или просто лучшего места в свое время не нашлось – неизвестно. Но так получилось, что гостиница «Старый ключ» затеряна в лабиринте домов и находится в самом что ни на есть укромном закутке. Подобное расположение делает её настолько не популярной, что даже в дни, когда все остальные гостиницы переполнены, она, в самом лучшем случае, полупуста. И ведь узнать о ней вряд ли возможно кроме как из чужих уст или при невероятной удаче.
Само здание гостиницы будто бы явилось из прошлого. Архитектура и всё наполнение буквально кричит о времени, когда мир был лет на 300 моложе. Единственным исключением является, пожалуй, лишь еда, но об этом позже. Входная дверь – дубовая, на удивление крепкая и при этом предательски лёгкая. На её поверхности низвестным умельцем в мельчайших деталях вырезана карта Мистериума. Вот только подлинность её оставляет желать лучшего – она не обновлялась с давних пор.
Внутри здание отделано в старинном стиле – всё обито дубом, который пестрит вырезанными на нём сценами из баллад и сказаний. Они настолько стары, что даже лучший знаток истории сможет вспомнить лишь часть из изображенного. Кроме них имеются и картины деятелей науки и политики, тоже, к слову, известные разве что настоящим любителям старины.
На первом этаже – небольшой зал с десятком круглых столов, который заканчивается красивым дубовым прилавком, за которым почти всё своё время находится улыбчивый хозяин. Вот только что-то есть в его выражении лица такое, что говорит о некой загадочности или таинственности, будто он знает куда больше, чем говорит. На втором этаже - комнаты, всего их 24. Среди них есть и те, что, как говорится, «для особых гостей», которые снять можно лишь если в вашем кошельке больше двух золотых.
В укромном уголке здания расположен большой каталийский ковёр, который странно топорщится, будто что-то за собой скрывает…
Внутренние локации:
1. Лабиринты улиц
2. Вход
3. Обеденный зал
4. Прилавок
5. Странный ковёр
6.Комнаты
7. Комнаты «для особых гостей»

Трущобы

http://s7.uploads.ru/fSELZ.jpg

Есть Верхнее кольцо – там живут аристократы, богачи и люди, кто достаточно много зарабатывает. Есть нижнее кольцо – там живут люди среднего и низкого достатка. Но есть и третье, негласное кольцо, лишённое стены, что, тем не менее, оно опоясывает Нижнее кольцо. Это трущобы. Именно здесь обитают те, кому не нашлось места в других местах – бедняки и всевозможные отбросы общества.
Здесь царит разруха. Повсеместная грязь, лежащие то тут, то там нечистоты, которые смогли избежать попадания в канализация через ливневые решётки. Мусор на улицах значительно превалирует над зелёными насаждениями. Впрочем, попадаются и места, где жильцы покосившихся построек, которых зачастую лишь условно можно назвать домами, устраивают небольшие сады и огороды прямо рядом с домом, огораживая их заборчиками из подручных материалов. В ночное время суток здесь царит мрак, которые рассеивают разве что один-два неизвестно каким образом уцелевших фонаря. Местные обитатели также при необходимости пользуются светом, но зачастую он им попросту не нужен – они ютятся по домам, избегая выходить на улицы после заката солнца.
Помимо бедноты и нищеты, сюда стекаются и преступники разного калибра. Они объединяются в банды, которые воюют между собой за территории. С проживающих на ней людей они собирают дань, называя её не иначе как «крышей», защитой от врагов. Кроме того, сами бедняки нередко вынуждены выживать за счет не самых законных методов добычи денег и пропитания. Местный люд нередко отличается и наблюдательностью, а потому за звонкую монету вполне можно услышать и нечто интересное, особенно если располагаешь сведениями и связями.
Трущобы – это своего рода маленький мир, образованный среди улиц и районов столичного города, со своей атмосферой извечной опасности. Всякий, оказавшийся здесь, может быть уверен, что за ним следят множество глаз и вряд ли обладатели этих глаз будут настроены положительно к гостю, особенно если заметят, что есть с этого гостя чем поживиться. Городская стража редко наведывается в этот район, а потому и неудивительно, что трущобы являются рассадником преступности. Немного ситуация исправилась с приходом к власти Саманты Лионхарт – здесь куда чаще стали появляться патрули стражи, но даже так ситуация в районе откровенно ужасная.
Внутренние локации:
1. Улицы
2. Домишки
3. Тёмные переулки

Дом – лаборатория алхимиков. Верхнее кольцо.

http://s9.uploads.ru/fuKdQ.jpg
В верхнем кольце почти каждое здание по-своему уникально. Так было раньше, так же осталось и после реконструкции города, пострадавшего в войне с Марагором. Разрушенное едва ли не до основания здание алхимиков было отстроено и ныне блистает своим броским внешним видом.
Дом-лаборатория алхимиков немного отстоит от своих соседей, огородившись от них широкими улицами. Если ранее оно представляло собой два сросшихся отстоящих друг от друга дома, то теперь строение напоминает огромного змея, возвышающегося под самые небеса. А на вершине плоская крыша утыкана множеством кажущихся с земли тонкими сооружениями. Эти иглы на самом деле многочисленные трубы, через которые в воздух выходят полностью рассеивающиеся облачка последствий алхимических реакций. Благодаря магии они абсолютно безвредны, но народ всё же предпочитает обходить гильдию по широкой дуге. Так, на всякий случай.
Внутри также произошли изменения – так, парадный вход ведёт сквозь не слишком то длинный коридор, который заканчивается постом охраны. Рядом располагается как следует защищенная прозрачная стойка, за которой обычно располагается служащий гильдии алхимиков. Именно он принимает заказы и общается с посетителями. Всё остальное, что располагается дальше этого места, доступно исключительно взглядам тех, кто работает здесь.
В одной из стен имеется скрытая каменная дверь, которая позволяет пройти дальше. Коридор выводит к огромной, донельзя широкой винтовой лестнице, которая пронизывает всё здание – от вершины и до подземных этажей. Именно по ней можно как подняться в верхние лаборатории, так и спуститься вниз, к надёжно закрытому хранилищу. Помимо него, глубины таят в себе и помещения, в которых разрабатываются новые составы, способные потрясти неискушённого человека своими необычными свойствами.
Конечно, во избежание непреднамеренных разрушений, стены дома-лаборатории дополнительно укреплены с помощью магии.
Внутренние локации:
1. Приёмная

2. Внутренние помещения

2.1 Лаборатории
2.2 Хранилище
2.3 Лаборатории новых разработок

Постоялый двор "Гонец". За стенами Иридиума

http://sg.uploads.ru/UtMzp.jpg
Каким бы не казалось незначительным расстояние от Иридиума до Затерии, их всё же разделяет приличное расстояние. Так, в паре сотней метров от главных городских ворот, расположилась весьма громоздкая постройка. Речь идёт о двухэтажном бревенчатом постоялом дворе, судя по табличке, носящим название «Гонец». Его крыльцо выходит на тракт, в то время как сам постоялый двор со всех сторон окружён загонами для лошадей.
Имеются тут и крытые конюшни для вольных гонцов, что основали тут свою основную базу, и обычные загоны на любой кошелёк. Остановиться здесь на ночлег или снять комнату вправе каждый, только свободные комнаты здесь являются большой редкостью, даже несмотря на то, что не отличаются богатым убранством. Небольшой зал первого этажа отдан под неброского вида таверну: шаткие деревянные столы и скамьи, пара коптящих факелов, огромный камин и пол, устланный соломой. В ближнем правом углу виднеется деревянная винтовая лестница, ведущая на второй этаж к комнатам. В дальнем левом – стойка хозяина. За ней имеется дверь на кухню и склад. У стены расположен внушительных размеров камин, обложенный поленьями, ненавязчиво говорящими о том, что каждый желающий поддать тепла должен сам подняться с места и своими руками бросить полешко в огонь. Слева, сразу у входа, имеется коридор, ведущий в другой зал. Там обычно собираются ничем не занятые гонцы. А за массивным столом из лиственницы обычно сидит полный коротышка-управляющий. Именно сюда прибегают слуги с посланиями своих хозяев, прося доставить их немедля или с просьбой прибыть гонцу лично.
Злые языки говорят, что гонцы имеют тесные связи с ворами, убийцами и магами-ренегатами, передавая им сообщения и посылки. Также судачат о наличии секретного подземного хода, который пролегает аккурат под постоялым двором. Много говорят, но вот проверять правдивость слухов обычно никого не тянет.
Внутренние локации:
1. Конюшни
2. Таверна на первом этаже
3. Кухня и склад
4. Зал гонцов
5. Второй этаж – комнаты

Старая церковь. Нижнее кольцо.

http://sd.uploads.ru/FoBUv.jpg
Здание старой церкви расположено в середине храмового квартала нижнего кольца. Возможно, это один из тех храмов, в честь которых этот квартал города получил некогда своё название. Здание выглядит столь старым, что, похоже, держится на одной воле Инноса, которому тут поклоняются. Территория храма представляет собой небольшой парк, впрочем, садовников для этого парка никто не нанимал уже несколько столетий, поэтому нехоженые места его заросли не хуже холмов Дурного леса. В простеньком деревянном заборе, которым огорожен церковный двор, полно дыр, а у парадного входа всё время толпятся старые нищие, калеки и сироты, выпрашивающие себе грош на кусок хлеба. Само же строение множество раз реставрировалось, но так и не смогло приобрести необходимой подобному месту величественности. Максимум, что удалось добиться через прибавления этажей, так это внушительности – благодаря этому храм смотрится куда выгоднее, чем окружающие его домишки. Прямоугольная конструкция, свойственная всем храмам Инноса, рельефные символы кубков и клинков, уже облезлые, но все ещё заметные, ну и, конечно же, огонь, постоянно горящий в чаше на площади, между воротами церковного двора и входом в сам храм. На территории храма также есть сарай непонятного назначения, тропка к которому заросла, и часовня, в которой собирают пожертвования и раздают святую воду.
Всё внутреннее помещение храма заставлено скамьями. Перед ними – алтарь. Огромных размеров зал может вместить огромные толпы. Священники храма проводят все религиозные обряды согласно чёткому расписанию. Это небогатый храм, который держится лишь на вере, но на его средства содержится и небольшой приют для осиротевших детей, строение которого расположено по соседству. Именно здесь можно встретить самых искренних приверженцев веры Инноса и обратиться к представителям огненного монастыря, вознаграждающим добровольцев за истребление тёмных сил.
Внутренние локации:
1. Внутренний двор
2. Сарай
3. Зал для молений
4. Детский приют
5. Второй этаж – кельи

Лаборатория Никласа. Под городом.

http://s3.uploads.ru/KWCFE.jpg
Канализация скрывает в себе множество всевозможных чудес. Не исключением являются и целые дома, которые некоторые из волшебников предпочли спрятать именно там. Вот только располагая жилище в таком месте есть все шансы того, что его займёт кто-то другой…
Три помещения, связанные одно с другим ранее служили жилищем для мага, носящего имя Никлас. Но теперь, по прошествии достаточно длительного времени, дверь в его обитель оказалась сметена и ныне лабораторию его заселили крысолюды.
В первую комнату приводит проём из канализации. Когда-то он был запечатан стальной дверью, но она оказалась неспособна справиться с неизвестными и теперь уродливым металлическим комком застыла у стены. Первое, что бросается в глаза, помимо большого количества копошащихся тел, это копоть. Она облепляет стены подобно причудливо застывшему жиру. Судя по всему, эта комната некогда целиком полыхала, из-за чего всё, что тут находилось, превратилось в пепел. А то, что не смогло сгореть, тому крысолюды, судя по всему, смогли найти применение. Здесь из палок и камней они соорудили охранный пункт. Тут постоянно толкутся от десяти до пятнадцати воинов.
Отсюда два других лишённых дверей проёма ведут в другие комнаты. 
Расположенная слева от входа комната по-настоящему обширна. Чем бы она не была раньше, теперь была превращена в то, что наиболее правильно было бы назвать казармами. Здесь кучкуются воины – большая часть их тех, что не отправилась на охоту или завоевания. Почти всё, что тут было, кроме, пожалуй, стоящего в углу котла и ныне донельзя засаленного чёрного кресла, было вынесено и заменено полезными для крысолюдов предметами вроде кусочков железа, камней и полусгнивших верёвок и иных предметов. Кое-как налепленные трофеи в виде черепов и оторванных конечностей служат украшением голых, покрытых следами когда-то бушевавшего здесь огня, стен. Именно тут располагается ставка вождя – самого большого и свирепокго крысолюда.
Расположенная справа от входа комната полностью отведена для самок и их пищащего потомства. Здесь куда больше блестящих украшений и просто безделушек, чем в других комнатах. Помимо осколков стекла и бутылок, встречаются монеты и даже камни. В углу расположен обглоданный до костей скелет неизвестного.
Внутренние локации:
1. Канализация близ лаборатории
2. Первая комната.
3. Комната справа от входа
4. Комната слева от входа

Темный переулок, дом 37. Иридиум. Нижнее Кольцо.

http://s3.uploads.ru/dKUSA.jpg
Одноэтажный деревянный дом с чердаком, совершенно не выделяющийся из ряда точно таких же строений. Улица, на которой они располагаются находится в некотором удалении от основных улиц города – из-за плотной застройки досюда обычно не долетают звуки живущей и днём и ночью столицы.
В доме под номером 37 когда-то жил молодой маг по имени Артемис Мориэл. Вход в его обитель до сих пор преграждает обитая железом дверь, носящая на себе следы попыток взлома. В самом доме имеется три не слишком большие комнаты, кухня, ванная комната (совмещенный санузел) и подвал. Одна из комнат оборудована под гостиную, хотя гости в доме Артемиса, как и он сам с некоторых пор, довольно редкое явление. Дом пустует уже более двух лет. Оставленные вещи покрываются всё более толстым слоем пыли. Другая комната, чуть поменьше, отведена под спальню, а так же гардероб. Третья комната обустроена под библиотеку и рабочий кабинет, где хозяин когда-то занимался магией и читал книги. Также там до сих пор тайно хранятся ценные магические вещи ныне почившего хозяина. Укрепленный подвал обустроен специально для алхимических работ и экспериментов. Чердак ныне почившего мага пустует, за исключением нескольких ящиков в одном из углов, где хранятся различные предметы, вещи и оружие, которые полуэльф так и не удосужился отсюда забрать. Предназначены они в основном для маскировки.
Внутренние локации:
1. Преддверье
2. Гостиная
3. Спальная
4. Библиотека
5. Подвал
6. Чердак

Лавка “Охотничья добыча”. Нижнее кольцо.

http://sd.uploads.ru/ch5lk.jpg
Когда-то трехэтажное здание с вывеской “Охотничья добыча”, зажатое между другими зданиями, было не слишком популярным. Но всё изменилось с тех пор, как его владелица Джейн Грейс стала Избранницей Инноса. Здесь по-прежнему продают шкуры, меха, когти, клыки, рога и высушенные головы зверей для украшения комнат. Вот только с некоторых пор здесь стало куда больше людей, которые пришли «посмотреть». Эти люди – паломники, которые приходят сюда чтобы причаститься к силе Избранницы, пусть она давным-давно покинула это место.
Первый этаж и фасад выложен из обычного камня, имеет средних размеров окно в деревянной раме. Дверь на вид старая, потрепанная, но развалиной ее не назовешь, сделана из крепкого дуба. Второй и третий этажи построены из сосновых досок и балок, была использована также глина. Второй этаж украшают четыре окна, в то время как на самом верхнем их всего лишь два. А еще выше чердак, из тех же материалов, что и второй и третий этажи. Крыша из красной черепицы. Рядом со зданием есть конюшня, где содержатся лошади самих хозяев и посетителей.
Войдя в “Охотничью добычу”, можно на мгновение почувствовать запахи леса, принесенные хозяевами и их добычей. Комната отделана дубовыми досками, также как и комнаты выше. На стенах развешаны шкуры разного цвета и вида, от меха рыжей белки, до одежки бурого медведя. На крючках, связанные одной веревочкой, висят острые клыки и когти. А на дощечках, прибитых к стене, красуются величественные рога благородных оленей, лосей и рогатых поменьше. От шкур в воздухе витает какой-то странный, но приятный запах, и наверняка именно от них вперемешку с этим запахом, витают слегка приглушенные ароматы леса.
Впереди стоит прилавок, который обычно ничем не загружен. Но иногда, когда склад перегружен, на нем складываются кучи мехов и прочей добычи. Комната сама по себе немаленькая, но большая её часть перегорожена от взоров покупателей и обустроена под склад. Там же находится спуск в подвал, в котором собирается все, что не помещается на склад, и деревянная, скрипучая лестница на второй этаж. Там – жилая комната, обустроенная под двух человек. На стене расположена шкура черного дикого барана, которая не имела спроса у людей и поэтому осталась тут, украшая комнату. Кровать, двуспальная, сделанная из черного ореха и покрытая льняным бельем, и сундук с вещами хозяйки находятся слева от окон, вид с которых открывается на ничем не примечательную улицу. Напротив окон, рядом с лестницами наверх и вниз и огражденная ширмой, стоит бадья и ведро для умывания. А справа от окон находится платяной шкаф с одеждой и небольшой стол из черного ореха, как и кровать, являющийся одновременно и обеденным, и рабочим местом. На стене также есть полочки для луков и стрел и прочего.
Нынешними хозяевами лавки является Барнабас Тейлор с супругой Катриной Тейлор – то ли очень вовремя появившийся дальние родственники Джейн Грейс, то ли просто предприимчивые люди, быстро прибравший к рукам чужое брошенное, но достаточно прибыльное дело.
Внутренние локации:
1. Конюшня
2. Первый этаж - лавка
3. Второй этаж - спальная
4. Чердак

Городская площадь. Нижнее кольцо.

http://s7.uploads.ru/ukOt2.jpg
У Нижнего кольца имеется свой центр, которым служит городская площадь. Она является отправной точкой для множества улочек, что оплетают город наподобие разветвлённой паутины.
Сама она довольно хорошо отражает царящие в городе настроения. Серая, невзрачная, с частично разрушенной брусчаткой, площадь окружена точно такими же как и она сама домами – кое-где покосившимися, с вечно закрытыми зарешеченными оконными ставнями. Нет-нет, да можно заметить лоточников, уличных торговцев, а то и проповедников, которых в последнее время, к слову, стало куда меньше. Большое открытое пространство не занято ничем и при необходимости именно тут сколачивают из досок необходимые сооружения. Так, именно тут проводятся свадьбы, раскрываются шатры циркового балагана, всходят пёстрые ярмарочные тенты. Площадь оживает только в эти мгновения, жадно дышит ими как редким глотком разнообразия.
Здесь же глашатаи зачитывают новые Императорские указы. Утром тут собираются стражи для ежедневного патруля, группами расходясь к назначенным участкам.
Внутренние локации:
1. Дома близ площади
2. Городская площадь
3. Лоточники, уличные торговцы, проповедники

Дом дряхлой Свечницы. Нижнее кольцо.

http://s9.uploads.ru/G1742.jpg
Несмотря на то, что Иридиум восстанавливали после войны с нежитью лучшие маги, до некоторых частей необъятного города им так и не удалось добраться. И, понятное дело, эти невосстановленные уголки находились преимущественно в Нижнем кольце и трущобах как самые труднодоступные.
Дом, некогда принадлежащий дряхлой Свечнице не стал исключением. Разрушенный, он так и лежал в руинах, напоминая о себе лишь сваленными в кучу обломками. Те из них, что можно было бы использовать, местный люд растащил для того, чтобы улучшить состояние своих собственных жилищ, так что оставленный хлам не представлял из себя ничего мало-мальски ценного. Погодные условия ещё усугубляли положение развалин, разрушая то немногое, что осталось – стискивая ли в ледяных объятьях чудом уцелевшие предметы, вымывая ли небольшие обломки камней, стекла и досок. Место дома, некогда принадлежавшего дряхлой Свечницы, в окружении плохоньких, но всё же жилищ, ныне напоминало место, которое остается после вырванного с корнем зуба. Такое же зияющее своей какой-то неправильной пустотой.
Но, несмотря на разрушения, откуда-то снизу местные изредка слышали какие-то странные звуки, похожие на голоса. Также некоторые говорили о скрежете и лязгах. Будто имеется нечто, сокрытое под хламом. И там до сих пор кипит странная, но жизнь…
Внутренние локации:
1. Дома поблизости
2. Развалины
3. Подвал

Гильдия бардов "Империум". Верхнее кольцо.

http://sg.uploads.ru/JEqOn.jpg
Гильдия бардов «Империум» располагается в Верхнем кольце, неподалёку от главной площади. Она достаточно популярна среди обеспеченных людей, коим не чуждо искусство. Едва ли у кого из них возникнут вопросы о том каким образом досюда добраться.
Само трёхэтажное здание гильдии броское, пёстрое и украшено стягами Мистерийской Империи. На нём, как и над входом в сад, висит вывеска: золотые арфа и маска на пурпурном фоне с золоченой каймой. Высокий стальной забор, выполненный в виде причудливых музыкальных знаков, окружает расположившийся прямо у входа массивный сад. Он наполнен не только деревьями и душистыми цветами, но и расставленными по всему нему вазами, мраморными статуями и внушительным количеством скамей, на которые столь приятно присесть, чтобы полюбоваться раскинувшимся великолепием, или послушать кого-либо из бардов, что изредка дают бесплатные представления прямо перед своей гильдией.
Внутри весь первый этаж пропитан роскошью: прекрасные картины, на стенах, в нишах стоят изящные статуэтки, каждая из которых несомненное произведение искусства. В центре стоят резные столики из дорогих пород дерева, вокруг которых ютятся мягкие удобные стулья. У стен располагаются богато отделанные кресла и диваны. При желании здесь можно заказать разные вина и яства – гонец быстро сбегает и принесёт всё желаемое из ближайшей таверны.
Само здание переполнено творческими людьми, практически каждый из встреченных окажется художником, певцом или актером. Кроме них гильдию посещают разве что богатые любители искусства или представители аристократии, которые приходят сюда, чтобы хорошо провести время. Но как бы то ни было, особенно разгуляться не дают здесь охранники, которые пристально следят за порядком, а самых ретивых, с тактом и расстановкой, отправляют наружу.
Лестницу, ведущую на второй этаж найти далеко не так просто. Она попросту теряется в пёстром разнообразии ярких полотен. Вполне возможно, сделано это специально, чтобы посетители не докучали тем, кто нашёл себе здесь пристанище. Тут располагаются преимущественно рабочие кабинеты именитых мастеров, а также место, где находится руководство гильдии бардов «Империум».
Чердак отдан под склад. Там стоят как готовые работы мастеров, так и те, что только дожидаются своего часа. Для удобства, наверху имеется специальный механизм, который позволяет с легкостью как поднимать, так и спускать вниз даже самые тяжёлые предметы.
Внутренние локации:
1. Сад
2. Первый этаж. Столики и галереи.

3. Второй этаж.

3.1 Рабочие мастерские
3.2 Руководство гильдии
3.3 Подсобные помещения

4. Чердак

Камеры временного содержания. Нижнее кольцо.

http://s3.uploads.ru/JfOMv.jpg
Рядом с казармами находится массивное мрачное двухэтажное здание с подвалами. Стены этого здания гораздо толще, чем в других строениях, и сделано это не спроста. Обычно здесь до судебных разбирательств содержатся всевозможные преступники и подозреваемые.
Верхний этаж этого здания создан преимущественно для служащих. Здесь располагается лазарет, несколько залов, где ведутся допросы, и парочка комнат разного назначения, в том числе и сейфы для хранения личных вещей заключенных. Присутствуют также и камеры, в которые заключаются преступники исключительно мелкого пошиба, а также те, кто находится в статусе подозреваемого.
Если в надземной части камеры для простых правонарушителей, то подземная часть тюрьмы, распространяющаяся под всем корпусом, содержит особо опасных существ. И там, и там каменные комнаты отделены друг от друга широкими стенками, дабы исключить возможность общения между заключенными. Единственный проход в каждую комнату прикрыт прочной металлической дверью. В самих же камерах первого этажа, оснащённых разве что самой простой кроватью и санузлом в углу довольно чисто. Более того, некоторые камеры (как их называют – «для знатных») содержат столик и более мягкую лежанку. Подземные же комнаты все как одна грязные и темные, вместо лежанок – копны зачастую не свежего сена, а вместо дверей – глухие, под самый потолок, заградительные решетки. Кроме того, в подземелье каждая камера оборудована дополнительными вделанными глубоко в камень приспособлениями, что вытягивают и подавляют магическую силу находящегося внутри.
Внутренние локации:

1. Первый этаж.

1.1 Лазарет
1.2 Комнаты допросов
1.3 Подсобные помещения
1.4 Сейфы

2. Подземный комплекс

Лавка специй. Торговый ряды.

http://s5.uploads.ru/efJco.jpg
Трёхэтажное здание, располагающееся в торговых рядах. Оно ничем не отличается от соседних – разве что своей расцветкой – обычно это жёлтые и синие цвета, да вывеской, которая говорит о том, что именно здесь продают всевозможные специи.
Внутри светло и просторно, окна во время торговли открыты настежь, запуская воздух и выпуская терпкие ароматы, которые сливаются в один, по-настоящему непередаваемый. Именно он-то и служит, пожалуй, лучшей рекламой, что приманивает посетителей. Прилавок, тут же бросающийся в глаза каждому, кто оказывается внутри, усеян небольшими мешочками, в которых разноцветными бисеринами сверкают специи. Несомненно огромный выбор способен одурманить любого. Хозяин, всегда вежливый мужчина с чуть смугловатой кожей, всегда готов помочь с выбором.
Второй этаж отведён под жильё владельца. Туда путь посетителям закрыт. Самых упорных останавливает внушительная дверь, преграждающая путь в святая святых.
Лавка открыта на протяжении всего времени, закрываясь разве что с наступлением позднего вечера. Усиленные запоры на дверях и окнах говорят о том, что владелец печется о сохранности своего имущества, не доверяя страже. И, возможно, он не так уж неправ…
Внутренние локации:
1. Прилавок со специями
2. Второй этаж. Жилой.
3. Чердак.

Гильдия исследователей "Виток бесконечности". Нижнее кольцо.

http://s8.uploads.ru/Mg52V.jpg
У знаменитой исследовательской гильдии «Виток бесконечности» имеется множество исследовательских центров, расположенных по всему Иридиуму. Здание же, расположенное неподалёку от торгового квартала, достаточно близко к ведущим из города вратам, является самым крупным из них.
Трёхэтажное широкое здание гильдии сделано на славу и резко выделяется на фоне прочих невзрачных домишек Нижнего кольца. Оно выгодно отличается своей величавостью и колоннами, столь несвойственными для других строений этого района. Здание сделано из гранита, окон в нем мало и расположены они достаточно высоко, так что даже вытянувшись во весь рост, человек не сможет заглянуть в них. К тому же, окна в здании напоминают узкие замковые окна, зачастую зарешёчены толстой непроницаемой тканью. Близ строения имеется небольшой, достаточно ухоженный дворик. Растительности на нём мало, с небольшими вкраплениями аккуратно подстриженной травы около самого укрывающего двор забора. Сам он представляет собой чёрные соединенные между собой узором колья, смотрящие вертикально вверх. Во дворе присутствует караульная, которая внутрь строения пускает исключительно тех, кто обладает пропусками. Ходят слухи, что гильдию охраняют профессиональные наёмники, которым разрешено действовать на поражение.
Внутри здание не имеет больших залов, кроме одного – для собраний. Все здание представляет собой ленту коридоров и череду небольших кабинетов, которые берут начало у помещения привратника, расположенного у единственного видимого с улицы входа.
Внутренние локации:
1. Прилегающая территория.
2.  Дворик

3. Здание.

3.1 Помещение привратника
3.2 Комната для собраний
3.3 Лаборатории

Дом Собирателя.

http://sh.uploads.ru/6EqRg.jpg
Ничем не примечательный одноэтажный каменно-деревянный дом в конце улицы Красильщиков, что в жилом районе Нижнего кольца. Чуть более обветшалый, чем у соседей вид усугубляется частичным отсутствием окон. Это было не в новинку для этой части Нижнего кольца, как, в принципе, и наличие в пустых глазницах окон досок, которые кое-как сдерживали идущие с улицы непогоду, ветра и излишне любопытные взгляды. Ни пристроек, ни садика – ровным счётом ничего, за что мог бы еще зацепиться взгляд. К двери этого непримечательного дома ведёт небольшая кривая лестница с частично провалившимися, частично прогнившими ступенями.
Но на самом деле это строение было не так просто, как могло казаться на первый взгляд. Разбирающийся в древесине бы заметил, что, несмотря на печальный внешний вид, рамы по прежнему крепки, а доски прочны настолько, что способны выдержать не один крепкий удар. И, конечно, самое главное – массивная медная голова льва с кольцом в зубах, размещённая прямо посреди хлипенькой на вид двери.
Внутренние локации:
1. Улица Красильщиков
2. Дверь с головой льва
3. Внутренние помещения

Билет выдан.

+23 локации на счету.
+ 115 БП + 50 БП (бонус) + Билет на выбор предоставлен. По выбору игрока - билет на союзника.

Отредактировано Йирт С’Апть (2018-07-31 08:41:36)

0

11

Мир Теней:

Черная равнина

https://s33.postimg.cc/va5r4jymn/image.png
Обычно, на верхние слои Мира теней, наиболее близкие к физическому миру, пробивается свет, не настоящий, лишь его отголосок в виде иллюзорного астрального следа, тусклым голубым сиянием отпугивая его обитателей. Сунувшиеся во владения тьмы гости исключительно благодаря ему имеют хоть какую-то возможность ориентироваться в пространстве, полагаясь на зрение, но не всем хватит удачи на столь благополучный вход. Немногие из них окажутся на Черной равнине, территории, окутанной кромешной, непроницаемой чернотой, несмотря на её нахождение в верхних слоях. Притупляющий любой источник света мрак, не пропускающий и иные заклятия познания взглядом, негостеприимен и чужд в него вошедшим, сбивая с пути, заставляя слепо плутать, пока не раздастся шелест приближающихся Теней, прибежищем которых является Равнина. Хищные жители проклятого места, алчущие вкусить жизнь попавшей в западню жертвы, не оставят в покое, пока нарушитель их территории не окажется растерзан иль её не покинет, и даже сильные маги не рискнут оказаться здесь в одиночку, уж слишком велико число тварей, не ведающих что значит слово страх.

Просто захотелось. Одна штука. Интересно, пройдёт ли?

+1 на счету.
5 БП сам себе накинь.
Накинул. c:

+1

12

Аклория - Залы и помещения:

Библиотека

http://s3.uploads.ru/Zh8Tk.png

Библиотека располагается на третьем этаже главного корпуса Аклории. Попасть в неё можно миновав коридор третьего этажа, пройдя до самого его края - там, за массивной дверью, располагается хранилище знаний, собранных в стенах древней академии. Вся библиотека выполнена в старинном стиле с золотым и коричневым основными цветами. Массивная мебель из тёмного дуба контрастирует со светлым золотом паркета и штор. У входа в библиотеку располагается стол библиотекаря - профессора Луара Олдрена, который заведует этим местом. Изредка, когда Луара нет на месте, его могут заменять какие-нибудь студенты, готовые помочь старику, либо же провинившиеся и отбывающие наказание под надзором профессора Олдрена, помогая ему с библиотечными делами.

Библиотека разделена на секции, которых здесь несколько десятков. Среди многочисленных табличек, обозначающих конкретную секцию, можно встретить такие, что гласят: «Историческая литература», «Практическая магия», «Великие волшебники», «Алхимия» и так далее. Секции в свою очередь по большей части разделены по уровню знаний - на стеллажах можно заметить специальные обозначения, чтобы студенты могли легко ориентироваться среди всего многообразия мебели и книг. Помимо прочего существует запретная секция, закрытая на особый замок. Чтобы попасть внутрь, необходим особый магический пароль, являющийся ключом от закрытой части библиотеки. Попасть туда невозможно, если, конечно, не иметь особое разрешение от преподавателя - в таком случае необходимо предоставить бумагу с подписью профессора, давшего разрешение войти в запретную секцию.

Помимо книжных стеллажей в библиотеке у окон присутствуют большие письменные столы, за которыми студенты могут в тишине спокойно поработать.

Внутренние локации:
1. Стол библиотекаря.
2. Основные секции.
3. Запретная секция.

Лазарет

http://sd.uploads.ru/VK17N.png

Представляет из себя обширный зал с палатами, в которых расположены ряды кроватей для пациентов. Случайная травма из-за заклинания, отравление алхимическим варевом иль иное несчастное происшествие не редкость для Аклории, а потому местные работники хорошо приспособлены к работе с самыми разными проблемами, что могут пасть на головы (и не только) студентов. В лазарете работают квалифицированные маги и волшебники, некоторые из которых в прошлом сами являлись студентами академии, но решили остаться, реализуя здесь полученные знания. Иногда в лазарете помогают и студенты-старшекурсники в качестве практики.

В дальнем конце лазарета располагается дверь, ведущая в кабинет профессора Миланы Эккель, заведующей аклорийским лазаретом.

Внутренние локации:
1. Основной зал.
2. Палаты пациентов.
3. Комната с лекарскими принадлежностями.
4. Кабинет Миланы Эккель.

Фойе. Зал ожидания

http://s9.uploads.ru/Wj20l.png

Пройдя через ворота главного комплекса Аклории, гость окажется в просторном зале с высокими сводами. Под потолком висит большая плоская люстра, которая более всего похода на сияющий магический диск правильной круглой формы, а не на классическую люстру. Свет от неё достаточно яркий и освещает всё помещение приятным магическим светом. В центре зала располагается небольшой, но красивый и мелодичный фонтан. Вода постепенно стекает из одной тарелки в другую, которых в фонтане десяток штук, своеобразной водной лесенкой. Несколько картин висит на стенах зала, изображающие великих магов и деятелей, связанных с Аклорией. Углы зала украшены экзотическими растениями, рассаженными по горшками - многие из них привезены из Каталии и левианского Вечного леса. Множество скамеек располагается вдоль стен, на которых студенты могут посидеть в ожидании какого-либо мероприятия или просто во время отдыха. Чаще всего именно здесь и собираются группы перед выходом на практику или иные мероприятия.

Из зала ведёт три пути: один по лестнице - ко второму этажу, два других в коридоры первого этажа. Один - простой и прямой; другой - длинный и извилистый.

Главный и обеденный зал

http://sh.uploads.ru/Zopcn.png

Одно из самых больших помещений во всей Аклории. Этот зал, как и многие иные на территории древней академии, выполнен в старинном стиле, однако в нём всё же чувствуется некоторое влияние современность. Столы расположены преимущественно хаотично, а стол преподавателей располагается точно напротив выхода. Этот стол имеет прямоугольную форму и покрыт скатертью с изображением герба Аклории. У противоположной от преподавательского стола угла располагается стойка поваров, где студенты могут взять завтрак, обед или ужин в зависимости от времени суток. Здесь же можно взять себе сладостей или закусок, а также разнообразных напитков (но не алкогольных, увы!). Питание в академии в основном платное, однако на небольших круглых столиках по всему залу можно найти скромные угощения, которые каждый студент может взять и этим перекусить. При взятии еды из столовой также существует возможность взять в долг - затраченная сумма будет записана в специальный журнал, а студент, как будут деньги, может прийти и погасить долг. Например, со стипендией.

Кухня располагается точно за стойкой. За готовку в Аклории отвечают профессиональный повара-маги. Что же касается уборки, то зачастую ею приходится заниматься провинившимся студентам, вынужденным отбывать наказание за нарушение правил и дисциплины.

http://sd.uploads.ru/3XykK.png

Кроме того, у входа в зал располагается две доски объявлений - по обе стороны от входа, - где располагается вся важная актуальная информация. Помимо обеденных функций зал иногда используется для различных академических мероприятий.

Внутренние локации:
1. Главный зал.
1.1. Стойка с блюдами.
1.2. Стол преподавателей.
2. Кухня.

Лестница

http://s5.uploads.ru/xrClv.png

Лестницы и лестничные пролёты, расположенные в главной корпусе и соединяющие нижние и верхние этажи. По этой лестнице можно попасть почти в любую часть корпуса и являются довольно оживлённым местом, особенно в первой половине дня. Пол украшают аккуратные ковровые дорожки, а на стенах висят картины наиболее выдающихся магов и волшебников, вошедших в историю и отличившихся в далёком прошлом. Резные перила выполнены из приятного на ощупь, хорошо обработанного дерева. У некоторых проходов можно заметить высокие металлические фигуры - доспехи, вооружённые каким-либо оружием. Свиду они кажутся обыкновенными доспехами, но среди студентов то и дело ходит молва, что на самом деле это спящие големы, готовые в любой момент пробудиться и выступить на защиту академии. Либо наказать хулиганов...

Аклория - Учебные кабинеты:

Корпус воинов. Северная башня

http://s9.uploads.ru/5toj1.png

Над корпусом воинов величаво возвышается крупная и искусно выполненная башня с плоской верхней площадкой, обрамлённой своеобразной короной. Именно на этой площадке располагается сложное руническое устройство, создающее особую область для безопасных полётов - разбиться в зоне действия этой области становится делом крайне проблематичным, что позволяет свободно практиковаться магам в полёте. Также устройство позволяет симулировать различные погодные условия. Диаметр верхней площадки составляет около десяти метров. Помимо этого на вершине Северной башни, площадкой ниже верхней, располагается один из защитных генераторов академии - Святой барьер. Во времена нашествия нежити Марагора благодаря этому и трём другим барьерам удавалось долгое время удерживать мертвецов на расстоянии от аклорийских коридоров и залов.

Башня в архитектурном смысле не отличается по стилю ото всех остальное Аклории. На всю высоту башни тянутся различные орнаменты и витражи, а основание "короны" башни украшено статуями легендарных волшебников и воителей. Некогда, ещё до открытия военного направления, этой башней пользовались лишь маги, но теперь здесь проводятся и совместные тренировки.

Внутренние локации:
1. Вход в башню.
2. Лестница.
3. Генераторная Святого барьера.
4. "Корона".

Кабинет №4 - Астрология

http://s9.uploads.ru/M4U3C.png

Круглый кабинет располагается на верхних этажах корпуса магов. Вдоль ряда окон стоят особые телескопические устройства, позволяющие магам разглядывать сквозь специальные линзы ночное звёздное небо. При этом потолок кабинета копирует небосвод, а также содержит все созвездия, что видны на небе Мистериума. Ряды стеллажей, которые расположены в соответствующих углублениях в стене, изобилуют разнообразными трудами, а также содержат учебники на случай, если кто-то из студентов забудет свой. Стол преподавателя располагается напротив противоположного от входа края "оконной" части стены. Там же, правее, располагается статуя древней волшебницы, являющейся одним из главных исследователей в области астрономии и астрологии. Места студентов располагаются прямо у входа - это небольшие ряды одноместных столов, расположенные полукругом перед столом преподавателя.

Аудитория

http://sh.uploads.ru/CGxqg.png

Длинный прямоугольный зал, оканчивающийся возвышением и большим преподавательским столом ровно посередине. Этот зал предназначен как для общегруппных лекций и экзаменов, так и для практических занятий. Во время первых через весь зал протягиваются ровные ряды одноместных столов, при этом между рядами присутствует достаточно расстояние, чтобы ни подглядеть о соседей нельзя было, ни спросить что-либо незаметно. Во время же практик столы убираются, а весь зал становится удобной и просторной площадкой для занятий. В ширину зал довольно велик, а в длину так и вовсе огромен. Нередко также здесь проходят мероприятия студенческого клуба дуэлянтов, во время которого студенты могут попрактиковаться в искусстве ведения дуэлей в частности и в своих боевых навыках в целом.

Аудитория №2 - История, История магии

http://sd.uploads.ru/ahrq2.png

Длинная, но не очень большая аудитория, достаточно светлая благодаря имеющимся окнам вдоль всей стены напротив входа. Ряды столов здесь довольно плотные, парты же одноместные, тем не менее, студенты расположены друг к другу достаточно близко. Перед ними располагается преподавательских стол, а прямо позади него доска. Интерьер аудитории довольно простой, без каких-либо излишком и лишних украшательств. Имеется парочка гобеленов, на которых запечатлено что-то из древней истории, а также имеются специальные магические светильники, работающие на кристалла маны. Позади рядов студенческих мест располагаются шкафы, в которых присутствуют как книги и учебники, так и вспомогательные материалы для занятий, вроде карт, свитков и даже картин и статуэток известных личностей прошлого.

Кабинет №48 - Теория магии

http://s3.uploads.ru/LZmfh.png

На двери, ведущую в кабинет, располагается табличка, гласящая, что это один из учебных кабинетов по теории магии. Типичный учебный кабинет, мало чем отличающийся от иных других. Имеется несколько широких окон и три ряда учебных парт - одноместных, как и во многих иных кабинетах и аудиториях Аклории. Огромная доска располагается позади большого преподавательского стола из тёмного дуба, снабжённого всеми необходимыми принадлежностями. Обставлен кабинет довольно сухо. На стенах висит несколько пергаментов с различными рунами и символами, формулами и пояснениями к ним. Присутствуют и специфические картинки - их не много и суть их зачастую не всегда ясна тем, кто еще не овладел достаточными познаниями в стенах академии. У дальней стены, позади рядов парт, находятся книжные шкафы и небольшой стол со стопкой пергамента, полученного методом волшебного клонирования. На потолке прикреплено несколько светильников, работающих на волшебных кристаллах маны, используя энергетические запасы академии.

+10 локаций, 50 БП + 25 БП (премия).

0

13

Мидленд - центральные земли:

Север Мидленда. Teig'Volal.

http://sg.uploads.ru/HBhxL.png

Основным центром в Снежных холмах является гномий город Тейг Волал, что в переводе означает "Белый тейг". Является вторым из трёх крупнейших северных тейгов по размерам. В здешних подземных комплексах оборудованы впечатляющие кузни и плавильни, а в шахтах добывается много руды, идущей на обработку гномьим мастерам. Высокоразвитая промышленность не сравнится, конечно, с уровнем Мал'Фероса, но для окрестных земель Тейг Волал является едва ли не образцом для подражания - темпы и качество работы гномов впечатляют людей соседних провинций, вызывая уважение и зависть.

Стены тейга и большинство зданий сделаны из белого камня, что и дало имя этому городу. Могучие стены и горы с одной стороны обеспечивают прекрасную защиту, в то время как заснеженная долина с другой предоставляет гномьим стрелам отличную возможность отстреливать любого врага, решившего осадить могучий гномий тейг. Огромные ворота - единственный вход в Тейг Волал, открываются по специальному хитроумному механизму, изобретённому гномьмим инженерами. К воротам ведёт небольшой подъёмный мост. Также имеются две пары двухметровых дверей в огромных воротах, через которые гномы-стражи могут пропустить редких путешественников. По обе стороны от ворот простираются внушительные крепостные стены, защищённые зубцами, рассчитанными под гномий рост. Могучие башни возвышаются над стеной и каждая из них оборудована боевой машиной. На этом заканчивается первый слой обороны, но за ним идут ещё два - внутренние стены, усеянные боевыми машинами, а также опасными ловушками, преодолеть которые осаждающей армии будет крайне непросто!

Городом заправляет старший род Лам'Волал во главе с самим Ярлом Этагусом, который уже на протяжении почти столетия правит тейгом уверенной рукой. Гномы очень уважают старика. Дворец расположен в восточной части города, там, где тейг соединяется с горной породой и уходит под землю. Внушительная постройка одновременно и величественна, и практична.

Внутренние локации:
1. Главные ворота.
2. Внешняя стена.
3. Внутренние стены.
4. Улицы тейга.
5. Подземные комплексы.
6. Кузни и плавильни.
7. Шахты.
8. Дворец рода Лам'Волал.

Север Мидленда. Шахтёрская деревня "Займара"

http://s9.uploads.ru/GrQDq.png

Поселение шахтёров и камнетёсов, расположенное к западу от столицы провинции, Блекмора. Здесь особенно хорошо развита добыча камня и неудивительно, что многие дома в деревне выполнены из этого материала. В Займаре широко распространена работа с камнем - одни его добывают, другие обрабатывают. Займарцы добывают редкие виды камня, обрабатывают его и отправляют с караванами в Блекмор - на это и живёт приличная часть населения.

Дома в Займаре небольшие, преимущественно каменные, но нередко встречаются и древесные элементы архитектуры. Деревня расположена на небольшом естественном плато, точнее, аккуратной низине между гор. Условия жизни здесь непростые, суровые северные ветра дуют со стороны Северного Рокового Хребта, но местные уже приспособились к таким условиям и живут здесь даже с удобством. Одним из примечательных строений является таверна "Приют камнетёса" - это относительно крупное здание, крупнее многих иных, полностью возведённое из камня. Таверна имеет два этажа, внутри имеется два зала и оба с уютными каминами. Здесь часто отдыхают рабочие после тяжёлого трудового дня в карьерах и шахтах.
Крупнейшим же домом в деревне является дом старосты, который частично вдолблен в скалу, частично надстроен.

Внутренние локации:
1. Окрестности.
2. Каменные карьеры.
3. Медные шахты.
4. Улицы деревни.
5. Таверна "Приют камнетёса".
6. Дом старосты.

Север Мидленда. Don Inen Keriz

http://sd.uploads.ru/BJLSC.png

Холмистая снежная местность недаром носит  имя Дон Инен Кериз, что в переводе с гномьего языка означает "Снежные холмы". Основное опасностью в этом регионе являются не дикие звери, которых, впрочем, здесь полно, но жуткий холод, пронизывающий до костей. Холмы усеяны обильным снежным покровом, деревья - редкость, а с двух сторон над холмистой долиной возвышаются горы Северного Рокового Хребта. Эти земли свиду непримечательны и неоправданно опасны, но сведущие люди знают, что этот регион богат на полезные ископаемые. Земля здесь полна металлом, а потому этот регион пользуется немалым интересом. В настоящее время эти места колонизируются. Каждый хочет отхватить свой кусочек, но по большей части это место уже обжили гномы, куда более выносливые и стойкие, чем люди. Собственно, главный поселением региона можно назвать именно гномий тейг - Тейг Волал, поставляющий караванами металлические изделия в обмен на провизию и лекарства.

Север Мидленда. Деревня Нордторг

http://s5.uploads.ru/bHiRI.png

Поселение, расположенное на последнем отрезке пути главной торговой артерии региона, заканчивающейся Тейгом Волал. Деревню сильно потрепало во времена Восстания Марагора, когда Нордторг оказался полностью захвачен нежитью. С тех пор беженцам удалось вернуться в родные края и восстановить то, что было разрушено. Потому сейчас сложно узнать былой Нордторг: ни тот, что явил себя в годы войны, ни тот, что был прежде. Каждое здание в городе, кроме новопостроенных, несёт на себе следы восстановительных работ, а некоторые постройки всё ещё нуждаются в ремонте. Имеются и заброшенные дома - их хозяева уже никогда не вернутся домой.

Жители деревни активно занимаются работой по металлу и дереву, приходящими к ним с караванами из Каменки. Потому кузни и столярные мастерские здесь не редкость, и дым часто клубится над улицами города, идя из кузнечных печей нордторгских ремесленников. Не редкостью являются и таверны, так как Нордторг расположен на важном торговом тракте и через него часто проходят кавараны из Блекмора в Тейг Волал и обратно.

Внутренние локации:
1. Окрестности.
2. Улицы деревни.
3. Кузницы.
4. Мастерские.
5. Поместье Редмайеров.

Деревня Нордторг. Гостиница "Степной Орёл"

http://s9.uploads.ru/4E2Dr.png

Гостиница "Степной орёл" долгое время считалась лучшей в деревне и, как ни странно, сохраняет свой статус по сей день. После войны с нежитью гостиница была полностью восстановлена в числе первых и быстро вернула себе известность и любовь среди жителей деревни. Здесь подают хорошую еду, добротную выпивку, а иногда кто-нибудь из местных бардов радует народ прекрасной музыкой. Внутри гостиница полностью отделана деревом. На первом этаже присутствует большой камин, множество столиков и большая барная стойка, за которой, словно часовой, стоит хозяйка этого заведения - Мэри, двадцатидвухлетняя дочка предыдущего хозяина, погибшего во время войны. Вместо него сейчас на кухне работает другой повар и, пусть его блюда не столь хороши, его стряпня вполне достойная.

Второй и третий этаж же полностью отведены под комнаты для съёма. Убранство в комнатах скромное, но соответствуют цене. Есть хорошая кровать, грубоватый, но вместительный сундук, а также небольшой столик и пара стульев. Некоторые комнаты на третьем этаже подороже, они обставлены дополнительно шкафои и имеют две кровати вместо одной.

Также у гостиницы имеется пристройка с конюшнями, где постояльцы могут оставить своего питомца за дополнительную плату.

Внутренние локации:
1. Первый этаж. Зал.
2. Первый этаж. Кухня.
3. Конюшня.
4. Второй этаж. Комнаты для съёма.
5. Третий этаж. Комнаты для съёма.

Куда больше опечаток, чем обычно, Валли О.О
Принято.

0

14

Вэлдрин Мэлайрин
+5 локаций на счёт.
+25 БП, +25 в качестве бонуса, билет на выбор предоставлен.

0

15

Билет на союзника, пожалуйста. :3
Выдано.

0

16

Аклория - Учебные кабинеты:

Кабинет №23

http://s5.uploads.ru/dHU9w.png

Длинный просторный кабинет с партами, расположенными в три ряда. Стол преподавателя расположен точно перед рядами парт, а позади него - большие окна, занимающие большую часть стены. В одном из углов, частично перекрывая окна, расположена большая доска, на которой преподаватель вычерчивает формулы и рисует схемы для студентов. С противоположной стороны присутствует свободное пространство, ничем не занятое. Убранство кабинета довольно скромное - настенные фонари с магическим освещением, являющимся частью сложной аклорийской системы, являются единственным, что украшает это помещение. Позади рядов учебных парт расположена небольшая свободная площадка, а у дальней стены - два длинных стола с тренировочным оружием. Рядом расположено несколько чучел и манекенов.

Учительская

http://s5.uploads.ru/5Id8W.png

Комната преподавателей расположена неподалеку от библиотеки. Это просторное помещение, выполненное в неброском, но очень уютном стиле. Пол покрывает паркет из тёмного дерева, стены также покрыты деревом. Большой и аккуратный камин находится в центре зала и частично украшен древесной отделкой снаружи. На стенах висят картины известных преподавателей и учёных, отличившихся когда-то давно в стенах Аклории. В зале присутствует пара кресел у камина и ещё несколько рядом. Два больших рабочих стола располагаются в двух противоположных друг к другу углах, а также имеется ещё один небольшой столик в центре зала, за которым преподаватели обычно перекусывают или сидят, что-нибудь обсуждая. В комнате также имеются комоды и стеллажи с книгами, учётными журналами и прочей преподавательской документацией.

Иногда преподавательский состав собирается здесь, чтобы обсудить тот или иной важный вопрос. Кроме того, здесь располагаются расписания и доска объявлений, содержащая всю информацию о недавних изменениях, внесённых представителями администрации Аклории.

Кабинет №27 - Спектрология

http://s9.uploads.ru/mXTlP.png

Мрачный, не слишком гостеприимный кабинет. Характерной особенностью кабинета является аркообразный потолок, на котором видны деревянные стропила. К потолку крепятся две массивные люстры, оснащённые магическими фонарями (по шесть на каждую люстру). Пол покрыт паркетом, который в некоторых местах протёрся и выцвел. Картин в кабинете нет, лишь хаотично развешаны таблички с разнообразными цитатами, не всегда на всеобщем языке. Большие окна занавешены полупрозрачными шторами медного оттенка. Массивный преподавательский стол расположен в углу кабинета, примыкая к подоконнику широкого окна. Позади стола прячется в тени изящный резной шкафчик со стеклянными дверцами, украшенными несложными витражами. Он закрывается на специальный ключ, активирующий магическую защиту.
По центру кабинета находится довольно большое пространство, очерченное на паркете большой пентаграммой, не имеющей никакого смысла. За ней в два ряда выстроились двухместные деревянные письменные столы из тиса, по шесть в каждом ряду: со специальным наклоном, подставкой под чернильницу, перья, свечу и закрепом для листов пергамента. В конце кабинета вдоль стены располагается полузакрытый стеклянными дверцами стеллаж с некоторыми книгами, свитками и различными причудливыми фигурками. На одной полке в небольшой кадке произрастает героический лунник, умудрившийся выжить в сложных академических условиях.

Аклория - Залы и помещения:

Зал славы

http://s5.uploads.ru/Iw1kZ.png

Зал славы располагается в одной из дальних частей основного корпуса Аклории, в конце одного из коридоров. Внутри небольшого помещения расположены шкафы со стеклянными дверцами, за которыми видны кубки и иные награды, заслуженные кем-либо из студентов или преподавателей. Каждый шкаф посвящен отдельному виду наград. Так, некоторые шкафы посвящены учебным наградам, другие - спортивным, а есть и другие, что связаны с исследовательской деятельностью и достижениями в мистических ремёслах. Каждая из наград непременно подписана - рядом с кубком или иным предметом располагается небольшая табличка, с небольшим пояснением к тому, за что получена награда, а также с указанием года получения и имени того, кто её заслужил. На стене присутствует специальный участок, на котором закреплена большая доска, а на ней висят копии дипломов лучших студентов прошедших годов.

Коридор

http://sg.uploads.ru/djyQE.png

Длинные коридоры между залами и кабинетами. На каменистых стенах висят гобелены, изображающие герб Аклории и некоторые иные символы, связанные с историей магии. На равно отдалённом расстоянии друг от друга висят магические факелы, работающие с помощью магии. В залы и кабинеты ведут красивые высокие двери с аркоподобным дверным проёмом. Периодически у стен можно обнаружить массивные металлические фигуры - рыцарские доспехи, которые по некой причуде кажутся словно бы живыми. Или же совсем не кажется? Помимо вызывающих у студентов подозрения доспехов попадаются и скульптуры волшебников, в давние времена прославившиеся и вписавшие своё имя в мировую истории магии.

Катакомбы под академией

http://s7.uploads.ru/5Do7a.png

Многотысячилетняя академия хранит в себе целый кладезь истории. Были в этой истории и тёмные дни, а потому неудивительно, что под Аклорией туннели и секретные залы образуются в довольно обширную сеть. В былые времена эти залы использовались с разными целями, но все они по большей части являлись секретными, теми, которые не хотелось раскрывать ни перед учениками, ни перед лишёнными магического дара работниками. В данный момент большая часть подземного комплекса не используется. Тем не менее, именно здесь в одном из залов хранится магический генератор Искажённого барьера, что уже неоднократно верно служил Аклории - особенно в последние годы, прошедшие под знаменем восстания Марагора.
Официально вход в катакомбы только один, проходит он через подвальные помещения со складом, но есть и иные, тайные и малоизвестные лазейки и ответвления, о некоторых из которых, возможно, не ведают даже самые старые работники академии.

Внутренние локации:
1. Подвальное помещение и склад.
2. Верхние уровни катакомб.
3. Генераторная Искажённого барьера.
4. Нижние уровни катакомб.
5. Заброшенные туннели.

Аклория - Личные комнаты:

Фойе (вход в общежитие студентов)

http://s5.uploads.ru/YPHcz.png

Фойе студенческого общежития встречает студентов квадратным просторным залом. Прямо напротив входа в общежитие находится лестница, ведущая на пролёт, который разделяется на два пути. Каждый из них ведёт в свою часть корпуса: один в женскую часть общежития, другой в мужскую. Есть и третий проход, расположенный на балконе точно под входом в общежитие - он ведёт к длинной лестнице, ведущей в гостиную преподавателей. Половина зала украшена широкой квадратной плиткой, выложенной на манер шахматного поля. На стенах присутствуют красочные картины. Под потолком висят две люстры, симметрично расположенные по отношению друг к другу: обе оснащены магическими кристаллами, создающими освещение за счёт магических систем академии. Также прямо из фойе можно напрямую попасть к коменданту.

Внутренние локации:
1. Зал фойе.
2. Балкон.
3. Комната коменданта.

Гостиная преподавателей

http://s8.uploads.ru/cuKMz.png

В этой комнате преподаватели могут отдохнуть между занятиями, кроме того, именно из этой комнаты можно попасть в преподавательское крыло общежития. Гостиная представляет из себя большую комнату, оборудованную здоровенным камином, прямо перед которым размещён удобный диванчик. Ещё пара диванов присутствуют в других частях комнаты, а также несколько мягких и комфортных кресел. Здесь также есть столы со стульями, за которыми можно в спокойной обстановке перекусить или заняться своими делами. Вдоль стен стоят стеллажи, заполненные книгами, присутствует большое зеркало в изящной оправе. У левой от входа в гостиную двери расположена другая дверь, ведущая в коридор, откуда можно попасть в личные комнаты преподавателей.

Внутренние локации:
1. Гостиная.
2. Коридоры общежития преподавателей.

Мидленд – Центральные Земли:

Запад Мидленда. Одинокая гора.

http://s7.uploads.ru/bpCva.png

По ту сторону Ристела, перед рекой Таш и Мглистым бором Захрэма возвышается Одинокая гора. Названа она так неспроста, ведь не является частью горной цепи, а одиноко стоит посреди окружающего леса. Тем не менее, Одинокая имеет весьма крутые склоны и является практически неприступной для неопытный альпинистов. Покорить её без должного мастерства, отличного снаряжения и знанием трасс не выйдет. Склоны горы покрыты бурной лесной растительностью, исчезающей лишь ближе к вершине, что имеет вид острого пика. Внимательно разглядывая Одинокую гору, можно заметить редкие гнезда орлов, а некоторые даже говорят, будто бы на вершинах этой горы живёт небольшое семейство грифонов, но насколько эти слухи правдивы сказать сложно.

Линия фронта. Остров Срединный.

http://s9.uploads.ru/K5dwl.png

Крупный остров расположен в водах Старого Ристела, что находится ровно между Югосом (столицей Риверланда) и Орденом Паладинов. На этом острове стоит могучий форт, являющийся пограничным военным пунктом, защищающим земли Империи от враждебных сил Захрэма, пытающихся перебраться через воды Ристела. Во время недавней войны здесь пролегала линия фронта, позже остров Срединный и вовсе пал под натиском сил нежити Магистра Марагора. Однако после завершения Шестнадцатой Войны Мёртвых людям удалось вернуть себе эти земли, тем не менее, они ещё не очистили их полностью. В данный момент форт не используется в полной мере, так как в самых глубинных частях оборонительного комплекса то и дело обнаруживаются следы пребывания нежити. Кроме того, разведчики докладывали, будто бы некоторой нежити удалось затаиться в лесу, а кое-какая и вовсе скрывалась среди окружающих остров вод. Вряд ли эти остатки былой силы могут представлять существенную угрозу, но имперцам ещё предстоит поработать, чтобы полностью вернуть себе власть над островом.

Внутренние локации:
1. Побережье.
2. Лес за стенами форта.
3. Стены форта.
4. Казармы.
5. Кузницы и военные мастерские.
6. Замок командора.

Запад Мидленда. Лагерь "Передовой"

http://s9.uploads.ru/plkm1.png

Некогда здесь располагался один из передовых лагерей Мистерийской империи. Именно он принял на себя первый удар превосходящих сил армии Магистра Марагора. Силам нежити удалось в едином порыве смести все сооружения, не оставив от лагеря камня на камне. Многочисленные последствия от применения заклинаний в широком радиусе окружаются это место и природа ещё не успела полностью восстановить эти раны, нанесённые войной. Жуткая бойня того времени привела к тому, что в этом месте возросло число монстров, сбежавшихся на запах пищи. В результате во времена войны и люди, и нежить старались обходить этот район, чтобы не попадать в нежелательные стычки с хищными чудищами. Сейчас, в прочем, когда война подошла к концу и большая часть нежити отступила, империя начала возвращать себе позиции и истреблять остатки монстров и немёртвых, обосновавшихся здесь.

Север Мидленда. Окрестности деревни Нордторг.

http://sd.uploads.ru/yJLul.png

Окрестные территории, что окружают суровую землю Нордторга. К северу представляют из себя суровые, холодные холмы и предгорья, частично покрытые снегом. Деревьев здесь почти нет и местность открытая. Довольно опасная территория и одной из главных напастей региона являются хищные стаи волков, что нередко нападают на караваны, идущие из Нордторга в Тейг Волал, если те не оснащены должной охраной. Процветает тут и бандитизм, хотя и не в столь больших масштабах, так как немногие разбойники горят желанием навлечь на себя гнев гномов, что непременно бы поспешили устранить угрозу собственной спокойной торговле. К югу же от Нордторга находятся окраины Дурного леса. Более зелёные пейзажи, но ничуть не менее суровые условия ожидают путника по этому сторону окрестных земель Нордторга.

Внутренние локации:
1. Дорога из Блекмора в Нордторг.
2. Дорога из Нордторга в Тейг Волал.
3. Окраины Дурного леса.
4. Предгорья Северного Рокового Хребта.

Деревня Нордторг. Каменный дом "Омега".

http://s9.uploads.ru/86plT.png

Некогда заброшенный дом, овеянный множеством тёмных и мрачных слухов, ныне активно используется местной стражей. После всех бед, что выпали на несчастную северную деревню, каменный дом до сих пор стоит и в ходе войны, кажется, почти что не пострадал. Конечно, некоторый ремонт пришлось осуществить, однако большая часть дома, некогда в прошлом названного "Омегой", сохранилась и в дальнейшем стала штаб-квартирой местных солдат, воюющих с нежитью. Теперь, когда наконец настало мирное время, солдаты оставили этот дом и его заняли стражи Нордторга, обустроив его своей собственной штаб-квартирой. Некоторые и сейчас вспоминают те самые тёмные слухи об этом месте и даже порой среди стражников, поселившихся в этом доме, ходят разговоры о странных, кажущихся ненормальностях "Омеги", заключённых в мрачных ощущениях и, как говорят особо пугливые, тёмных миражах.

В связи с новыми функциями дом был несколько изменён. Кухня осталась, но прочие помещение претерпели существенные изменения. В "Омеге" появился личный склад стражи, а подвальные помещения были оборудованы так, чтобы там можно было содержать временно подозреваемых в преступлениях.

Внутренние локации:
1. Зал.
2. Кухня.
3. Склад.
4. Комнаты для допросов.
5. Подвал. Места для задержания.

Мистерия:

Деревня Заросший Ручей. Центр. Харчевня - гостиница “Усатый Сом”.

http://sd.uploads.ru/jzwvO.png

У центральной площади Заросшего Ручья располагается вытянутое двухэтажное здание довольно свежего и приятного вида. Удивительно, но после того, как нежить лавиной прошла через Заросший Ручей, харчевня осталась целой - лишь некоторые некритичные следы разрушений встретили вернувшихся хозяев, которые в скором времени возобновили работу заведения. Обстановка внутри гостиницы весьма добрая и уютная; добродушный хозяин всегда улыбается, а его юные помощники и помощницы лихо разносят еду и напитки, а также предоставляют свободные комнаты для новых постояльцев. Обеденный зал хорошо вымыт, со столов всегда своевременно убирают посуду и остатки еды. Зал обустроен таким образом, что по центру располагается один большой стол для тех, кто любит совместное весёлое застолье в больших компаниях. Для любителей более укромных позиций имеются свои места: вдоль стен стоят небольшие аккуратные столики. По праздникам здесь фонтаном льётся выпивка, народ развлекается вовсю, а новичков приветствуют как дорогих гостей и готовы угостить за свой счёт. Благо, ячмень местный - пиво здесь довольно дешёвое, при том, что качество выпивки довольно хорошее, как и еды.

Широкая лестница позади стойки хозяина ведёт наверх, на второй этаж, где располагается десяток комнат для ночлега. Каждая оснащена скромной, но добротной мебелью, украшена простыми, но приятными глазу цветами в горшочках.
При харчевне также имеется небольшая конюшня для приёма ездовых животных, за которыми за небольшую доплату обязательно приглядит один из помощников хозяина.

Внутренние локации:
1. Двор.
2. Конюшня.
3. Первый этаж. Обеденный зал.
4. Первый этаж. Кухня.
5. Второй этаж. Комнаты для съёма.

Дурной лес. Чаща.

http://s5.uploads.ru/2xm5h.png

Самое сердце Дурного леса - мрачное, тёмное, живое... и зловещее. Под пологом переплетённых крон чаща погружена в вечную тень и едва ли лучик света проникает сюда сквозь пышный лесной потолок. Большая часть тайных тропинок переплетается именно здесь, пересекаясь и вновь разбегаясь в разные стороны. Немногие по своей воле рискнут забраться столь далеко, в самую чащу Дурного леса, имеющего своё имя не просто так. Лишь редкие охотники, да собиратели заходят сюда. Эта часть леса особенно опасна; здешние хищники агрессивны, а ведь это, возможно, лишь одна из проблем. Кто знает, что может скрываться в мрачных тенях сердца Дурного леса? И это не говоря о том, что заблудиться в чаще совсем просто, что только облегчит работу хищникам, таящимся во тьме.

Волчий лес. Заброшенная лесопилка.

http://s9.uploads.ru/w3bGN.png

Старая лесопилка расположена примерно посередине между Затерией и Заросшим Ручьём. Вокруг простирается небольшая прогалина со множеством пеньков, что когда-то являлась одним из весомых источников прибыли местных деревень. Вырубка леса шла полным ходом, деньги текли к рабочим - идиллия. Но так оно было несколько десятилетий назад, и ныне от этой идиллии остались лишь воспоминания да мрачные слухи, окутавшие заброшенную лесопильню. После спора с лесниками, настоявшими на том, чтобы прекратить вырубку леса для его защиты, лесопилка оказалась брошена на некоторое время. Шли годы и каждый раз спор возникал о том, что необходимо возобновить добычу древесины, что лес уже восстановился, что более нет нужды пренебрегать столь выгодным местом. Но сколько ни пытались люди вернуться сюда, всё было тщетным. Невезение. Пропадали новые рабочие, ломались станки, происходила иная чертовщина, что вскоре вызвало у народа стойкое мнение - место проклято. Однако, когда сюда явились паладины, ничего обнаружить им не удалось.

Комплекс из десятка полугнилых и трухлявых строений - вот и всё, что напоминает о той истории. Жилые дома, два рабочих цеха. Там вряд ли есть что-то интересное, ведь всё давным-давно растащили. Лес вырос вокруг заново, и через очередные пару десятков лет наверняка уже целиком поглотит этот место.

Внутренние локации:
1. Окрестный лес.
2. Место старой вырубки.
3. Заброшенные дома.
4. Лесопильные цехи.

Дурной лес. Поляна. Перекресток дорог.

http://s8.uploads.ru/YrR27.png

Пересечение лесных дорог приходится на широкое открытое пространство, где лесной полог уже не столь плотный и непроглядный, благодаря чему лучи Верны беспрепятственно освещают открытую поляну. Это излюбленное место многих грибников, травников и собирателей ягод или других даров леса. Трава здесь невысокая и словно бы манит прилечь и отдохнуть после пути, вдали от шумных городов и поселений людей. Встреча путников - здесь нередкое явление, ведь через это место пролегает маршрут многих странников и путешественников да и просто любителей прогуляться в лесу. Зверей здесь немного: многие из них стремятся держаться подальше отсюда, так как шумные и неопытные охотники успешно отпугивают всё зверьё. По-настоящему умелые охотники предпочитают иные части леса, глубже в чаще.

Внутренние локации:
1. Дорога на запад, к Иридиуму и Затерии.
2. Дорога на север, к Тихому холму.
3. Тропинка на восток, к озеру Рыбное.
4. Дорога на юг, к торговому тракту Иридиум-Талькос.

Торговый тракт. Иридиум - Талькос.

http://s7.uploads.ru/i7F2D.png

Оживлённый торговый путь, связывающий столицу Мистерийской империи и негласный экономический её центр - Талькос. Этот тракт является жизненно важной артерией, снабжающей столицу Мистерийской империи всем необходимым. Помимо этого, тракт является одним из основных караванных путей, через него пролегают многие маршруты. В связи с этим тракт хорошо охраняется: по всему пути следования на довольно существенном расстоянии друг от друга находятся охранные сооружения, в которых денно и нощно служат патрульные, готовые по первому же признаку опасности прийти на помощь людям. Разумеется, деятельность бандитского люда здесь фактически отсутствует, а вылезшие из окрестных лесов хищные звери и монстры немедленно уничтожаются солдатами.

Путь вдоль реки. Иридиум – Монастырь Огня.

http://s9.uploads.ru/DfXVs.png

Путей между Иридиумом и Монастырём существует два: один из них сухопутный, пролегающий по тракту между Иридиумом и Ярнхеймом; другой же пролегает по водам реки Адаль. Тракт, идущий от столицы к Ярнхейму, является одним из важных торговых путей, позволяющих обеспечивать надёжное снабжение столицы северо-западной провинции империи. Нередко на этих дорогах можно встретить солдат, так как Норберг являет пограничной провинцией с землями орков. Дорога от Иридиума представляет из себя следование по обширному тракту, со всех сторон окружённому бескрайними травянистыми равнинами. К юго-западу простираются чистые воды Адаль, на севере же возвышаются суровые северные горы Рокового Хребта. Нередко на этом пути можно встретить табуны лошадей и их разводчиков, так как этот край славится своими лошадьми. Но уже на половине пути, входя в земли Норберга, тракт погружается в Ядрёный лес, пролегая извилистой дорогой через него и пересекая реку Адаль массивным каменным мостом.

Впрочем, некоторые избирают речной путь, он не менее живописен: по обе стороны от реки лесные массивы, а сама река глубока и чиста. Истоки Адаль идут с северных ледников, которые обеспечивают постоянную проточную воду. Речной путь пролегает вплоть до каменного моста, пересекающего Адаль, здесь оба маршрута пересекаются. Мост через Адаль контролируют Маги Огня, и именно они проверяют каждого путника, интересуясь целью его путешествия, а также проверяя на принадлежность к тёмным силам. Но Маги Огня не являются жестокими инквизиторами, потому процедура может пройти быстро за приятным диалогом. Если, конечно, странник не вызовет подозрений.

Внутренние локации:
1. Тракт Иридиум - Ярнхейм.
2. Равнины Ротенвальда.
3. Дорога через Ядрёный лес.
4. Река Адаль.
5. Каменный мост и пост Магов Огня.

Волчий лес. Северо-западные чащобы, алтарь Войлара.

http://sd.uploads.ru/ct6TE.png

Эта часть леса, расположенная в труднопроходимых чащобах Волчьего, примечательна тем, что здесь расположен небольшой алтарь Войлару, богу мифов и удачи. В неглубоком овраге, точно под древним поваленным деревом, стоит небольшое каменное сооружение, предназначенное для приношений богу ветров. Считается, что если оставить Войлару монетку в подношение, то путь станет легче и удача будет сопутствовать в странствии. Это место освещено и отмечено святым символом Войлара. Судя по всему, этому алтарю уже много лет, но несмотря ни на что он стоит и совершенно цел. Неизвестно, кто именно и когда возвёл этот скромный алтарь, отметив его символом бога удачи.

Окраина Дурного леса. Дорога на Иридиум и Затерию.

http://s3.uploads.ru/KgexX.png

Неровная дорога, которая немного шире обыкновенной тропинки, вытоптанной грибниками-любителями. Дорога уходит в Дурной лес, чьи высокие деревья тёмной стеной возвышаются над открытым пространством. Дорога имеет развилку, отмеченную стареньким, потрёпанным годами указателем «В Иридиум» и «Затерия» с указанием направления движения по каждому из направлений. Путникам здесь стоит быть осторожными, ведь дорога тут неровная, усыпанная камнями и ямами. Выйдя из леса к развилке, странник оказывается среди полей, по которым летним ветром разносятся дурманящие ароматы трав, а зимой земля покрыта красивым белоснежным покрывалом. Находясь у окраины леса, путник может увидеть вдали высокие каменные стены мистерийской столицы.

Внутренние локации:
1. Окраина леса.
2. Дорога.
3. Развилка.
4. Поля.

Крепость Нокс. Харчевня "Бодрый Хряк".

http://s2.uploads.ru/pYwFo.png

Одно из самых оживлённых мест в крепости, располагающееся недалеко от местного рынка. Зал харчевни довольно большой, просторный, обставлен в лучших традициях придорожных таверн - дубовые скамьи и столы, которые не так уж легко сломать, когда гости расходятся в "пьяном веселье" и устраивают дебош. Учитывая, что в крепости основное место проживание путников - гостиницы, которые не особо приемлют лишний шум и обильные возлияния, после полуночи здесь собирается "самая элита". Самые крепкие и безбашенные, что не прочь забыться в пьяном угаре и добротной трактирной потасовке. Но, несмотря на контингент, веселье редко выходит за границы самого заведения. Хозяин - здоровенный крепкий детина, вышибалы подстать самим посетителям. Выпивка и еда практически никогда не кончаются в здешних погребах. По крайней мере, так говорят местные завсегдатаи.

Днём же тут достаточно тихо, и местные жители заглядывают сюда просто перекусить и обсудить новости. Порой приходит сюда и местная стража, что зачастую снижает градус всеобщего веселья - никто не хочет случайно попасть под руку представителей закона, слегка переборщив с выпивкой.

Внутренние локации:
1. Двор.
2. Зал.
3. Кухня.
4. Погреб.

Ядрёный Лес. Особняк клана Берне.

http://sh.uploads.ru/dO0Vh.png

Готический особняк, расположенный на болоте в Ядрёном лесу и сокрытый от посторонних глаз иллюзией. Четырёхэтажное каменное задние имеет и иные средства защиты, что на протяжении веков оберегали клан Бернэ от обнаружения и уничтожения. Здание имеет множество пристроек, а территория окружена каменным забором. Внутреннее убранство соответствует вкусам и предпочтениям представителей этого вампирского клана - мрачно, изысканно, с обманчивой вуалью запустения, висящей местами паутиной и потрескавшимся камнем или покрытыми пылью перилами.

В особняке имеется множеством комнат, принадлежащих членам клана, а также залы, используемые по желанию, погреба и склады, специальное место, где тайно размещены защитные системы одной из главных обителей вампиров Бернэ. В этом же особняке располагаются покои лидера клана Бернэ - лорда-вампира Эмиэля. Однако немногие знают, находится ли владыка в своих покоях или же отсутствует в данный момент.

http://s3.uploads.ru/E6Xlc.png

Помещения богато украшены, свет всегда приглушённый, хоть он и не нужен, но некоторые находят привлекательным горение свечей. Шторы при этом всегда закрыты. В подвальном помещении имеются хорошо оборудованные алхимические лаборатории, а на верхних этажах можно найти библиотеку, содержащую редкие экземпляры книг. При этом библиотека постоянно пополняется. В небольших зданиях на территории особняка имеются конюшни, но многие из этих построек пустуют за ненадобностью.

Внутренние локации:
1. Территория особняка.
2. Фойе и коридоры.
3. Комнаты членов клана.
4. Залы.
5. Лаборатории.
6. Библиотека.
7. Покои лорда Эмиэля.

Крепость Нокс: Замок

http://s9.uploads.ru/vFaRE.png

Сооруженный на возвышенности замок является ядром разросшегося вокруг него поселения, которое впоследствии доросло до уровня полноценного города. Могучая крепость является главным аванпостом всех сил Мистерийской империи на востоке страны. Крепость Нокс уже долгие годы непреклонным щитом оберегает земли империи от шедимских убийц, которые то и дело пытаются вновь и вновь насолить своим заклятым врагам. Здесь нет места праздному веселью - в коридорах замка царит строгий порядок, который железной рукой поддерживает комендант крепости, Святой лорд Маргус. Он не терпит неповиновения и халатного отношения к святому делу, к защите Мистерийской империи, а потому в рядах его войск редко задерживаются тунеядцы - каждый в крепости знает свою задачу и выполняет её максимально чётко. Периодически в замке проводятся проверки и учения, что призваны поддерживать боеспособность солдат. Увы, но постоянное напряжение, в котором живут воины крепости Нокс, всё же сказывается на них и выливается в повышенную жестокость, которую они любят вымещать на врагах - пленных нуарцах и шпионах, посмевших переметнуться на сторону проклятого Шедима.

Внутренние локации:
1. Ворота замка.
2. Залы и коридоры.
3. Тренировочные площадки.
4. Башни.
5. Покои Святого лорда.

Замок Лорда Фон-Зедарха. Окраина Затерии.

http://s9.uploads.ru/WMgXU.png

Высокий тёмный замок, возведённый на холме в непосредственной близости от Затерии. От него явственно веет чем-то жутким, даже на мрачноватом фоне криминальной Затерии. Тяжёлые, окованные металлом ворота, мрачные стражники в чёрных доспехах, ведущие на поводках боевых псов, небольшие бойницы в крайних к воротам башнях - не родовое поместье, а самая настоящая крепость. В редкие моменты, когда раскрываются ворота замка, издалека можно увидеть длинное здание за забором, из длинной кирпичной трубы которого постоянно валит дым. Вероятно, личная кузница Верховного Лорда. Что странно, потому как лорд лично заказывает вооружение и доспехи для своих солдат - зачем же тогда личная кузня? Чуть дальше кузницы располагаются казармы, конюшня и место для тренировок личной гвардии Верховного Лорда. Что в самом замке - неясно. Лорд Гин фон Зедарх - личность загадочная и мрачная, народ боится и ненавидит его. Высокие налоги, кошмарная стража, негнушающаяся взимать "плату за безопасность" и нередко распускающая руки. Для многих жителей Затерии такое положение вещей стало привычным, в сторону замка стараются лишний раз даже не смотреть.

Внутренние локации:
1. Ворота замка.
2. Внутренний двор.
3. Кузница.
4. Конюшня.
5. Казармы.
6. Место для тренировок.
7. Коридоры и залы замка.
8. Подземные темницы и пыточные камеры.
9. Личные покои лорда фон Зедарха.

Затерия. Дом алхимика.

http://s7.uploads.ru/Qfvie.png

Небольшой одноэтажный домик, выполненный из камня и дерева. Каркас здания составляет старое каменное строение, которое со временем пришло в негодность и было, за неимением основного строительного материала, дополнено тем, что имелось под рукой. В доме всего две комнаты: одна отгорожена дверью, другая же служит общим залом, включающим в себя и кухню, и комнату. Громоздкая печь разделяет эти два помещения. Несмотря на такие мелочи как время года и температура на улице, гном Серг, хозяин дома, неизменно топит её. Скорее всего, делает он это ради того, чтобы под рукой была горячая вода. Ко всему прочему окна в доме всегда закрыты, что порождает неизменную духоту. На кухне присутствует несколько полок и дубовое ведро, в котором почти постоянно находится грязная посуда. Также на кухне находится полупустой бочонок сидра и несколько старых глиняных бутылок, содержащих этот напиток. Сам зал находится в состоянии вечного беспорядка: вещи валяются то тут, то там неуклюжими кучками, однако каждая из них занимает свой уголок в зале. Своего рода упорядоченный бардак. Полки здесь тоже присутствуют, но они по большей части пустуют. Также стоит отметить, что интерьер несколько непривычен для человека, ведь дом этот принадлежит гному и многие вещи находятся куда ниже, чем обычно, из-за чего под потолком много пустого пространства. Присутствует еще одна кровать, в самом углу. На ней, в принципе, могут уместиться два человека, но не без труда. Зал освещается масленой лампой, стоящей на низеньком столе.

Внутренние локации:
1. Окрестная улица.
2. Зал.
3. Комната Серга.

Дурной лес - домик друида.

http://s5.uploads.ru/OcGNM.png

Огромный дуб высится здесь, но мало кто заметит, что это - не просто дерево, но дуб-дом! Порождённый магией, он состоит из переплетения нескольких деревьев, сросшихся вместе под воздействием чар, и является домом тому самому друиду. Внутри находится всего лишь один маленький зал, в котором располагаются деревянные стол и скамья, служащая как сидением, так и лежанкой. В кроне деревьев есть отверстия, так что даже если развести в доме огонь, на треноге в жаровне, то горячий воздух и дым будут уходить через эту дыру. Между деревьями имеются просветы, своего рода окна. Дверью для дома служит большой кусок коры от какого-то дерева, который неплохо маскирует вход, так что его практически незаметно, если не приглядываться.

Внутренние локации:
1. Окрестный лес.
2. Дуб-дом. Снаружи.
3. Дуб-дом. Внутри.

Талькос. Трактир "Убежище дракона".

http://s9.uploads.ru/Dvr2O.png

В Талькосе, торговой столице Мистерийской империи, трактиры и постоялые дворы стоят практически на каждой улице и конкуренция у них весьма высокая. Самые кричащие названия, самая громкая реклама и шум музыки, развлечения по вечерам, танцы, состязания и конкурсы - что только не придумают хозяева, чтобы направить к себе основной поток постояльцев. На фоне множества иных заведений, трактир "Убежище дракона" практически ничем не выделяется, кроме наличия веранды, на стенке которой не самый заурядный резчик вырезал изображение драконьей морды. На свежем воздухе, стоят небольшие столики, а внутри располагается не менее большой зал, где можно перекусить в тепле двух каминов, обогревающих помещение. "Убежище дракона" в большей степени ориентируется на кормёжку и выпивке, чем на предоставлении комнат, которых здесь два десятка, но ни одна не подойдёт даже самому захудалому аристократу. Зато здесь очень вкусно готовят мясо. Продолжая драконью тематику, блюдам дают незаурядные названия: "драконий стейк", "драконье лакомство" и даже "салат по-драконьи". Впрочем, самих драконов тут, увы, не подают, зато готовят отличную говядину, баранину, свинину и мясо птиц, приготовленные по неизвестным и тщательно скрываемым рецептам.

Внутренние локации:
1. Веранда.
2. Зал.
3. Кухня.
4. Второй этаж. Комнаты для съёма.

Дурной лес. Тайная Лаборатория.

http://s7.uploads.ru/RHewm.png

Хорошо спрятанная подземная лаборатория, расположенная где-то под землёй Дурного леса. Некогда эта лаборатория принадлежала выдающемуся алхимику и учёному - профессору Рорану, более известному как Линдро Мерзоцид. Здесь он на пару со своим ассистентом проводил разнообразные, зачастую весьма жуткие и ужасные опыты. Немало следов своего прибывания здесь оставил профессор до своего ухода отсюда и последовавшей гибели. Остатки и даже останки некогда живых экспериментов, экспериментальные образцы различных составов, свойства которых новым хозяевам лишь предстоит раскрыть. И, конечно же, различные записи и наблюдения. Стоит отметить, что тайная лаборатория Линдро сейчас в неважном состоянии - заброшенная на несколько лет, с многочисленными испорченными элементами декора. Тем не менее, некоторые ловушки всё еще могут оставаться в рабочем состоянии. Так что исследуя и обживая это место лучше быть осторожными...

Внутренние локации:
1. Тайный выход на поверхность.
2. Коридоры.
3. Комнаты.
4. Лаборатория.
5. Склад.

Дурной лес. Хижина отшельника.

http://s7.uploads.ru/MhX3l.png

Одинокое жилище стоит среди могучих деревьев, слегка кривоватое, но вполне добротное. Рядом растет несколько старых яблонь, несмотря на возраст всё еще щедро плодоносящие. Внутри всё выглядит не очень благопристойно: грубый стол стоит по центру комнаты, а рядом с ним одинокий стул; полуразвалившаяся печка, которая косится вслед за зданием; кое-как сколоченная кровать с потёртыми шкурами на ней. Выделяются, однако, стопы книг, расположенных у противоположной стороны помещения. Разбросанные и определённо не используемые хозяином дома, многие страницы и переплёты вырваны с корнем. Тем не менее, большая часть книг всё же цела и имеют названия на незнакомых большинству людей языках. Кто знает, что может быть в этих манускриптах?..

Внутренние локации:
1. Окрестный лес.
2. Двор со старыми яблонями.
3. Комната.

Метеоритная Цитадель.

http://s5.uploads.ru/uEfVJ.png

Массивный комплекс, в давние времена сооружённый здесь представителями Министерства Магии. Метеоритная цитадель - первый оплот Министерства за пределами Ледяных Пустошей. Своё название крепость получила в честь материала, из которого изготовлен центральный кристалл цитадели, её сердце. Именно этот кристалл обеспечивает поддержание всех магических систем цитадели: как оборонительных, так и прочих. Комплекс цитадели разделён на четыре сектора: Приёмные залы, Кабинетный сектор, Библиотечные архивы и, наконец, Подвалы. Первый сектор наполнен множеством мелких работников Министерства Магии, которые отвечают за всю бюрократическую волокиту, встречают гостей и опрашивают их о цели визита. Здесь имеются круглые и квадратные столы всех мастей, за которыми сидят хмурые клерки, пытающиеся разобраться в документах и прочих бумагах. Самый малый из секторов. Кабинетный сектор - ряд помещений, в которых проводится большая часть работы Министерства. Почти у каждого работника имеется свой кабинет. Министров, однако, здесь очень мало и большую часть составляют учёные, архивариусы, алхимики, рунные мастера и обычные маги. Библиотечные архивы - огромное по площади помещение с бесконечными рядами стеллажей, полок и шкафов. Здесь собраны все сочинения и магические трактаты, которые только удалось собрать Министерству Магии. Всё, что существует не в единственном экземпляре, обязательно стекается сюда, если у членов Министерства есть возможность до этого добраться; с того, что в единственном, непременно снимается копия. Здесь работает множество архивариусов и библиотекарей, внимательно следящих за состоянием библиотеки и действиями посетителей. Брать книги самостоятельно строго запрещено - для этого необходимо получить разрешение от библиотекаря, а порой и от высоких инстанций, ведь многие книги имеют ограниченный уровень доступа. И, наконец, подвальный сектор, представляющий из себя наиболее охраняемую часть цитадели Министерства Магии. Именно здесь расположено Сердце Метеоритной Цитадели - центральный кристалл, питающий всю магическую силу комплекса, от мистической стражи и до гасителей магии в соответствующих помещениях. Здесь же расположены ряды конфискованных когда-либо в Мидленде магических вещей, защищённых магическими барьерами. Здесь целый лабиринт, устройство которого знают далеко не все. Пути ведут к центральному овальному залу, на потолке которого тускло мерцает Метеоритный Кристалл, излучающий мощную магическую ауру.

Внутренние локации:
1. Окрестности цитадели.
2. Ворота.
3. Приёмные залы.
4. Кабинетный сектор.
5. Библиотечные архивы.
6. Подвал.
6.1. Зал сердца цитадели.

Окрестности Иридиума. Дорога в Затерию.

http://sd.uploads.ru/l0HZ3.png

Путь, пролегающий от столицы Мистерийской империи к деревне Затерия - продовольственному поселению, обеспечивающему Иридиум значительной долей провизии. С утра до вечера в обоих направлениях проезжают повозки и проходит немало странников, путешествующих по землях империи. Нечастые рощи из молодых деревьев провожают путников в дороге. Специальный указатель посередине дороги отмечает, сколько осталось идти до Затерии и обратно. Уже ближе к деревне с дороги начинает открываться чудесный вид на бескрайние зерновые поля, ограниченные тонкой полосой окраины Дурного леса, заметного лишь на горизонте.

Юго-запад Югоса, селение "Непризнанных" у стрелки Ристела. Под вопросом

http://s8.uploads.ru/8E1jS.png

Среди болот Риверланда расположилась одна из местных общин, что зовёт себя "Непризнанными". Сборище бандитов и предателей для жителей Мистерийской империи - кто бы они не были на самом деле, их жизни определяются только ими самими. Весь остальной мир существует словно бы в параллельном пространстве и не беспокоит "Непризнанных". Они не признают над собой никакой власти и лишь путём сложных взаимоотношений, основанных на доверии и страхе, определяют для себя лидеров. За такие настроения и деятельность "Непризнанных", имперские власти то и дело оправляют им "весточку" с пожеланием поскорее отправиться в Небесный чертог, однако удалённость от основных троп и сложносый путь через болота спасает бунтовщиков от слишком частых контактов с этим внешним миром.

Само поселение состоит из полу-утонувших в болоте домиков, существовавших здесь ещё до появлениях нынешних жильцов. Некогда это место использовалось как промежуточный склад при сплавлении по Ристелу, однако сейчас любой штурман предпочитает проскочить этот участок без стоянки. "Непризнанные" неплохо обосновали здесь и смогли сделать своё поселение более-менее приспособленным для проживания.

Внутренние локации:
1. Побережье Ристела.
1.1. Воды реки.
2. Окрестные болота.
3. Улицы поселения.
4. Дома "Непризнанных".
5. Жилище Морны.

Поля Затерии, окраина Дурного леса.

http://s7.uploads.ru/g93Em.png

Обширные зерновые поля, граничащие с окраиной Дурного леса. Одно удовольствие прогуляться по этим полям в период цветения, или когда они уже готовы подарить крестьянам урожай. А вот осенью и зимой прогуливаться здесь вряд ли кому-то понравится. Жуткая трясина под слоем обманчиво твёрдой корки грязи или снега не оставят положительных впечатлений от прогулки в этих местах. Но летом это бескрайние золотые поля, уходящие к горизонту, дарящие уверенность в собственных силах и надежду на лучшее будущее. Или, по крайней мере, на крупную прибыль и сытую жизнь. По крайней мере, так думали раньше, пока сбивающиеся к урожаю мародёры не стали облеплять поля, спеша урвать свой кусок до городских фуражиров, собирающих всё подчистую за копейки и оставляющие фермерам ровно столько, чтобы те не померли зимой с голоду. Увы, но не слишком благодатной почвы Затерии явно не хватает, чтобы прокормить всю столицу.

Среди высокий злаков по сезону довольно легко спрятаться, из-за чего разбойные нападение здесь нередки. Дорога к Дурному лесу пролегает прямо среди полей, и фермеры подозрительными, ревнивыми взглядами провожают каждого путника, видя в них потенциальных грабителей и воришек.

Кладбище. За Иридиумом и Затерией.

http://sd.uploads.ru/ZY1hb.png

В окрестностях столицы империи некогда было несколько кладбищ, разделённых по уровню достатка тех, кого там хоронили. В последствии эти кладбища слились в одно целое, своего рода небольшой мёртвый город, имеющий несколько уровней с подземными могильниками. Здесь старые, неухоженные и полузапущенные области ярко контрастируют со свежими и облагороженными участками. Разумеется, сохранилось и деление по достатку, обширное кладбище поделено на соответствующие сектора. Отдельно от всего кладбища выделяются гробницы правителей династии Лионхарт. Впрочем, эти гробницы лишь пустые оболочки, дань уважения, как статуи на главной городской площади, ведь тела всех правителей по древнему обычаю предают огню. Иные кладбищенские гробницы отличаются и по размерам, и по архитектурному стилю, ведь их отделяют друг от друга века и эпохи. Из-за того, что постоянно требуется расширение территории, гробницы на данный момент строят куда скромнее и плотнее.

Бесконечные ряды могил вызывают лишь уныние. От невзрачных надгробных камней с кривыми закорючками и до памятников с позолоченной гравировкой - ассортимент могил здесь весьма широк. На нижние, подземные уровни, перешли не сразу, и это, вероятно, было единственным верным решением в виду продолжающий расти столицы.

Все эти могилы могут стать большой угрозой, если какой-нибудь некромант доберётся до трупов, захороненных под землёй. И такое уже случалось, и не раз. В связи с этим здесь периодически бывают представители Церкви Инноса или Ордена Паладинов, чаще всего малые послушники, чтобы осмотреть всё и освятить. Разумеется, магов и паладинов подобная работа не очень радует и кажется скорее наказанием, тем не менее, делать это необходимо. Даже при наличии сторожей, по всему кладбищу расположены сторожевые заклинания, подающие сигнал тревоги при малейшем подозрении на некромантию.

Что примечательно, где-то среди этих кладбищ скрывается небольшая общность вампиров, когда-то сотрудничавших с Четвёркой Тайных. Ныне их бывший лидер мёртв, во главе встала его убийца - вампирша, носящая взятые трофеем доспехи с паучьим орнаментом. Этот маленький, но гордый клан достаточно скрытен и очень осторожен. Впрочем, вряд ли кому-то сейчас известно об их существовании и далеко не факт, что эти вампиры действительно всё ещё обитают здесь и не стали жертвой охотников или властвующих в этих землях Бернэ.

Внутренние локации:
1. Окрестности.
2. Кладбище для бедняков.
3. Кладбище для среднего класса.
4. Кладбище для богатых.
5. Захоронения аристократов.
6. Гробницы императорской семьи.

Иридиум:

Чайная тетушки Бо. Нижнее кольцо.

http://s7.uploads.ru/SQH8A.png

Небольшое одноэтажное деревянное здание, стоящее на одной из улочек Нижнего кольца Иридиума. Окрашенные в нейтральные цвета внешние стены, слегка покатая крыша, массивная дверь и окна на ставнях - на вид ничего особенно примечательного. И лишь вывеска у входа с изображением дымящейся чашки расскажет случайному прохожему о назначении сего заведения. Чайная тетушки Бо. Наиболее частыми посетителями чайной являются представители среднего класса столицы, забрёдшие по окончанию тяжёлого трудового дня на спасительную чашечку горячего чая и лакомый кусочек более-менее изысканного пироженого или же на плотный сытный ужин из нескольких блюд. Внутренне убранство заведения радует глаз чистотой и приятными тонами. Мягкие и тёплые цвета, которые преобладают в чайной, создают приятную, уютную атмосферу, но куда больший вклад в это дело вносят люди, работающие здесь. Приветливые и добродушные, они с улыбками разносят еду и чашки с чаем, а порой и общаются с посетителями, если те не против их компании.
В зале стоит добротно отделанная мебель, насчитывающая два больших и три меньших стола, а также с десяток небольших столиков по краям заведения.

Внутренние локации:
1. Двор.
2. Зал.
3. Кухня.

Таверна "Последнее пристанище". Нижнее кольцо. <

http://sd.uploads.ru/OvPrl.png

Мрачное, старое и грязное местечко, уже не раз горевшее и перестраивавшееся после очередных погромов. Двухэтажное строение с множеством пристроек, плотно укоренившееся в самом неблагополучном районе Нижнего кольца. Сюда, в "Последнее пристанище", стекаются тёмные личности со всех концов города, чтобы спланировать, обсудить или обмыть свои грязные делишки. В зале таверны нет больших столов - лишь большое количество хаотично расставленных небольших столиков, за которыми удобно засесть небольшой компанией "своих ребят". Трактирщик по прозвищу Сквернорот, являющийся широко известным в узких кругах пройдохой, держит своё заведение специально для тех, кто не имеет проблем с нарушением закона. За определённую плату, далеко не всегда скромную, здесь можно снять комнату, получить укрытие от городской стражи в обширных подвалах заведения, найти исполнителя даже на самую грязную работёнку, получить информацию и ознакомиться с товарами чёрного рынка. Но стоит помнить одну очень важную вещь - здесь не принято задавать вопросы. Излишне любопытные зачастую считаются излишне живыми...

Внутренние локации:
1. Двор.
2. Главный зал.
3. Кухня.
4. Подвал.
5. Комнаты для съёма.

Городской банк. Верхнее кольцо. <

http://s9.uploads.ru/8MoyI.png

Внушительных размеров мраморное здание в пять этажей. Обширный зал встречает гостей во всём своём великолепии. Множество столов позволяют людям не ждать долго своей очереди, обращаясь к свободному из них. Среди столов и шкафов постоянно суетятся работники банка, неся различные документы и прочие ценные бумаги и сундучки с деньгами и драгоценными камнями. В связи с большим скоплением дорогостоящих ресурсов и денег, охрана здесь соответствующая; высококлассные наёмники оберегают банк по всему его периметру, не оставляя и шанса дерзким грабителям совершить покушение на местные хранилища. Для охраны банка также существует соглашение с Министерством Магии, которое предоставляет небольшую группу под началом ответственного арбитра, чтобы следить за безопасностью от магических попыток ограбления.

Предприимчивые банкиры руководят большинством денежных операций, совершаемых в городе, выдают денежные ссуды, принимают на хранение ценные вещи, деньги и драгоценные камни. Работа с векселями, чеками и завещаниями - всё это происходит здесь. На первых двух этажах осуществляются менее значительные операции - выдают мелкие ссуды и займы, оформляют договора и векселя. На третьем этаже ведут работу с уроженцами нечеловеческих рас и государств, кроме эльфов. Последних вместе со знатью обслуживают на четвёртом этаже, самом охраняемом. На пятом же этаже расположены хранилища ценностей и важных бумаг, доступ к которым имеют лишь единицы. Говорят, там есть даже несколько реликвий императорской семьи, но вероятнее всего это просто слухи.

Внутренние локации:
1. Улица перед банком.
2. Первый этаж. Залы обслуживания.
3. Второй этаж. Залы обслуживания.
4. Третий этаж. Залы обслуживания иностранцев.
5. Четвёртый этаж. Залы обслуживания знати и эльфов.
6. Пятый этаж. Хранилища.

Гостиница “Сонный гость”. Нижнее кольцо.

http://sg.uploads.ru/kbrKU.png

Привлекательное трёхэтажное здание с вывеской сбоку от двери, над окнами, которая гласит: «Сонный гость». Весьма популярное заведение, так как найти здесь комнату можно на любой вкус и цену: от дешёвой захолустной комнатушки и до вполне приличных апартаментов на уровне дешёвых гостиниц Верхнего кольца. Самые дешёвые комнаты расположены внизу, окна некоторых из них выходят на расположенную неподалёку кузницу, из-за чего здесь порой достаточно шумно. Более престижные комнаты находятся выше и там шум уже практически не слышен. Скрипучие лестницы сопровождают каждый шаг характерным звучанием, тем не менее, сами лестницы и здание в целом в достаточно прилежном состоянии, сломанного нет, всё целое и рабочее. За дополнительную, довольно ощутимую для кармана, плату могут предоставить пропитание, которое будет хоть и дороже аналога средненькой таверны, но не лучше на вкус, хотя и не хуже. Здесь обычно останавливаются те, кто имеет деньги, но не может попасть в Верхнее кольцо по тем или иным причинам.

Внутренние локации:
1. Окрестные улицы.
2. Проходная.
3. Кухня.
4. Первый этаж. Комнаты для съёма.
5. Второй этаж. Комнаты для съёма.
6. Третий этаж. Комнаты для съёма.

Дом Мирленды Скордж. Нижнее кольцо.

http://s5.uploads.ru/NSP1G.png

Скромный двухэтажный дом из светлого камня, расположенный на одной из наиболее чистых улиц Нижнего кольца. Практически ничем не выделяется на фоне остальных строений. Жители этого района тщательно следят за чистотой и порядком, словно пытаясь доказать, что не только Верхнее кольцо может похвастаться внешним обликом своего двора. Дом госпожи Скордж, бывшей преподавательницы алхимии в Аклории, является одним из самых небольших домов на краю Львиной улицы. Невысокий бронзовый забор, увитый в замысловатых узорах, каменные ступени и крыльцо - словом, всё так же, как и у её соседей, живущих в строениях под номерами семь и девять. Конечно, за исключением бронзовой восьмёрки, что красуется на двери из тёмной породы дерева.

Небольшая цепочка, свисающая из отверстия в стене, вероятнее всего служит для оповещения хозяев дома о прибытии гостей. На крыльце стоят круглые горшки с вечнозелёными растениями. Первый этаж встречает скромным залом, здесь же располагаются кухня, кладовая и лестница наверх. Второй этаж имеет спальную комнату и небольшое рабочее помещение, в котором можно обнаружить недорогое алхимическое оборудование и безопасные для свободного хранения реагенты.

Внутренние локации:
1. Львиная улица.
2. Крыльцо.
3. Первый этаж. Зал.
4. Первый этаж. Кухня.
5. Первый этаж. Кладовая.
6. Второй этаж. Спальня.
7. Второй этаж. Рабочая комната алхимика.


*38 локаций вычитано и принято

upd: +1 локация к принятым.
+5 бп.

Отредактировано Вэлдрин Мэлайрин (2018-08-12 18:03:39)

+1

17

Захрэм:

Лес Ашь'Варрок. Лес Ашшан. Мглистый Бор.

http://s5.uploads.ru/R59Yu.png

Мглистый бор - место свирепое и опасное, как и весь запад материка в целом. Хвойные заросли скрывают в себе густой туман, кровожадных хищников и опасных жителей, а также иные сюрпризы, что припасены в рукаве у этой не самой благоприятной к живым существам земли. Суровое и холодное место - ледяное дыхание гор отчётливо чувствуется даже у самых окраин и уже одно это должно отпугнуть неопытных путешественников, тем более уроженцев южных земель. Орки, привыкшие к этим суровым условиям, вполне комфортно чувствуют себя здесь и спокойно охотятся и оберегают границы клановых владений, в то время как ману астар предпочитают не соваться сюда. Таким образом, Мглистый бор служит своеобразной преградой для вторжений налётных групп темнокожих эльфов. Лесной массив разделён на различные территории, на которых главенствуют те или иные хищники, а также орочьи кланы, некоторые из которых как являются частью Арбакараша, так и не входят в объединение кланов.

Внутренние локации:
1. Леса к востоку от реки Гралдам.
2. Лес Аш'Варрок.
3. Лес Ашшан.

Мглистый бор. Временный лагерь Мастер-лича Исма'ила.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/1212/478297.png

Мглистый бор всегда был неблагоприятным и довольно-таки опасным регионом. Но особенно опасным его делают подобные места - настоящие ульи мертвецов. Некогда в прошлом, во времена Восстания Марагора, здесь располагался временный лагерь мастер-лича Исма'ила. В последствии этот мастер-лич возглавлял одну из атак на левианские леса и был убит героем архонов - Талорианом Холикроссом. Здесь Исма'ил держал огромное множество самых разнообразных скелетов, в том числе и орочьих, а также зомбей, гулей, костяных големов, костекогтей и поганищ. Вся эта немёртвая рать занимала полностью всю опушку, кроме того часть нежити ещё тогда разбрелась по окрестным лесам. Сейчас, пусть времена войны и остались позади, эти места всё ещё сохранили свою смертельную опасность. Опушка всё ещё кишит бродячей нежитью, оставленной своими хозяевами. По окрестностям рыщут стаи голодных гулей, ищущих живую добычу, бродят одинокие поганища и бесцельно шатаются из места к месту вооружённые группы оживших скелетов, преимущественно орочьих. Посему не только лишь хищники становятся проблемой путников в этих местах - куда больше опасности представляют дикие, озверевшие стаи мертвецов, что всё ещё днём и ночью бродят по этой земле. Без устали и с неиссякаемой ненавистью ко всему живому.

Мал'Ферос:

Город рун. Чертоги клана Нар'Мотол.

http://s9.uploads.ru/1U5cR.png

Чертоги малого гномьего рода Нар'Мотол, ныне возглавляемого славным гномом и мастером рун Бадрусом Шестым. Чертоги Нар'Мотолов сравнительно небольшие, если говорить о чертогах знатных гномьих родов, но не менее впечатляющие и внушительные. Массивные стены, украшенные рунной росписью, и большая арка, являющаяся проходом во внутренний двор владений малого рода. Здесь находится главное здание - руническое поместье сыновей клана, а также ещё пара мастерских, в которых трудятся члены семьи и их наёмные работники.

Пройдя через главные врата, гость оказывается в широком коридоре, уходящем вперёд. На том конце коридора располагается проход в святую-святых гномов этого рода - их святыню, посвящённую богу тверди. Нар'Мотолы довольно религиозны и потому обустроили своё собственное святилище, в котором каждый день звучат молитвенные обращения к Хахраму, богу тверди и труда. Помимо святилища в чертогах расположено множество жилых комнат, в том числе гостевых, имеются богатые залы для приёмов гостей и собственная оружейная, а также лаборатория и рунная мастерская, где трудятся ремесленники клана.

Внутренние локации:
1. Арочный вход.
2. Внутренний двор.
3. Мастерские.
4. Родовой чертог. Коридоры.
5. Родовой чертог. Залы.
6. Родовой чертог. Жилые комнаты.
7. Родовой чертог. Рунные мастерские и лаборатории.
8. Родовой чертог. Святилище Хахрама.

Башня безымянных земель:

Внутренние залы

http://s8.uploads.ru/mDvnI.png

Залы главной крепости земель, некогда принадлежавших Великому Тёмному Магистру. Мрачные гранитные залы, словно бы напитанные магией теневого мира. Густой мрак обосновался во многих из залов, скрывая в своих глубинах ужас. Залы в башне встречаются разные: от ветхих и заброшенных, в которых не ступала ни нога живого, ни нога мертвеца уже долгие и долгие десятилетия, до хорошо ухоженных и неплохо сохранившихся. Некоторые из залов имеют высокие колонны, а также присутствуют укрепления для факелов и магических кристаллов, которые по команде хозяина способны разогнать заселившийся здесь мрак. Залов в башне порядка двух десятков и ещё с десяток коридоров, переплетённых между ними. Заблудиться здесь непрошеному гостю труда не составит и вполне присутствует риск, что вместо относительно безопасного и заброшенного зала, неудачливый приключенец-вторженец окажется в склепе, полном чудовищной нежити. Впрочем, может повезти, и зал, в которой войдет гость, окажется хранилищем магических кристаллов. Выделяется среди залов центральный, огромный и просторный, а точно по центру располагается чёрная винтовая лестница, устремляющаяся ввысь. И складывается впечатление, словно бы она бесконечная, теряющаяся среди тьмы верхних этажей башни.

Внутренние локации:
1. Коридоры.
2. Заброшенные залы.
3. Ухоженные залы.
4. Хранилище кристаллов.
5. Зал мертвецов.
6. Центральный зал с лестницей.

Двор башни

http://s5.uploads.ru/aBLud.png

За стенами, окружающими Башню Безымянных земель, располагается несколько некрупных каменных построек, одной из выделяющихся среди которых является массивная осадная мастерская, а также мрачная оружейная. Рядом с этими зданиями всё завалено плодами трудов нежити - неустанных рабочих, служащих интересам Великого Магистра. Сейчас здесь нет того оживления, которое некогда царило в здешних тёмных местах. Более никто не работает ни с машинами войны, ни с оружием и амуницией для армий Культа Тьмы. Это место является заброшенным, лишь немногочисленные исследователи и влиятельные представители сообщества Безымянных земель периодически наведываются сюда, чтобы разгадать секрет обители Марагора. Массивные ворота башни ныне запечатаны могущественной магией, пройти туда не представляется возможным. По крайней мере, на данный момент...

Внутренние локации:
1. Ворота и стены.
2. Двор башни.
3. Осадная мастерская.
4. Оружейная.
5. Врата башни.

Тронный зал, покои Марагора.

http://s5.uploads.ru/Grb1L.png

Расположенный на верхних этажах башни, огромный зал от самого входа и до трона выстелен тёмно-фиолетовым ковром. В зале присутствуют массивные симметричные колонны, на которых закреплены магические светильники, освещающие зал мрачными синим и сиреневым светом. Такие же светильники располагаются на тонких чёрных цепях, висящих под потолком зала. Колонны выполнены из редкого чёрного камня, одного из самых драгоценных и дорогостоящих материалов по меркам Мистериума. Поэтому стены кажутся столь мрачными, но не являются очень тёмными. Трон располагается точно посередине на возвышении, к которому проходит широкая лестница. Трон выполнен из массивных чёрных плит. Вдоль стен зала, на специальных постаментах, сидят жуткого вида гаргульи - чёрные, из поглощающего свет материала.

За троном располагается проход в личные покои Марагора, по обе стороны от входа в которые располагается две массивные фигуры. Обсидиановые големы, запрограммированные уничтожить любого, кто окажется достаточно дерзок и глуп, чтобы попытаться проникнуть в личные покои Великого Магистра Тьмы. Сами покои представляют из себя небольшое помещение с полными книг и артефактов шкафами, а также со столом, на котором покоится магический шар. Здесь же располагается и место для медитации.
По крайней мере, всё это находилось здесь во времена прибывания Марагора в Мистериуме, остаётся лишь гадать, осталось ли что-то в его мистериумском доме сейчас.

Внутренние локации:
1. Тронный зал.
2. Покои Марагора.

Подземные катакомбы

http://sg.uploads.ru/2FYPW.png

Мрачные подземные комплексы, расположенные под башней Безымянных земель и, вероятно, простирающиеся далеко за пределы прилегающих к ней территорий. На верхних уровнях катакомбы были полностью заселены нежитью. Огромное множество самой разнообразной нежити, самой жуткой, пугающей и смертоносной. Вероятно, они до сих пор остаются здесь, даже после ухода Тёмного Магистра из Мистериума.

Комплекс не ограничен лишь ближним к поверхности уровнем: спускаясь ниже, можно обнаружить хитросплетение подземных туннелей, некоторые из которых выдут к глубинам огненных недр, а часть протирается на восток и север, пролегая под серой пустыней Безымянных земель. Что таится в этих самых нижних туннелях, никто не знает. Предполагают, что даже сам Марагор не спускался так далеко и не ведает, что таится в подземных глубинах.

Вершина башни

http://s3.uploads.ru/QZfe5.png

Идеально ровная поверхность чёрного камня не имеет ни входов, ни иных проходов внутрь. Вероятно, путь на вершину башни лежит через "дверь измерений". Площадка небольшая, порядка трёх метров радиусом, увенчана тремя высокими каменными шпилями. Отсюда открывается отличный вид на все Безымянные земли, превосходно виден вулкан Рубиус и даже заметны земли, лежащие по ту сторону горной цепи Ксарг. Вершина башни являет собой отменное место для сотворения заклинаний глобального уровня.

Окрестности башни

http://s8.uploads.ru/hGZKd.png

Башня возвышается над всеми Безымянными землям: её шпиль виден даже с самых окраин региона. Пепельная равнина простирается вокруг башни, иногда встречаются хаотичные нагромождения камней, овраги, трещины, холмы, скалы. Сама башня окружена небольшой стеной из чёрного камня, порядка шести метров в высоту и пару метров толщиной. Симметрично относительно центра защищённой стеной территории располагаются четыре невысокие башни, увенчанные огромными пурпурными кристаллами. Жутковатые и явно магические. Ворота во внутренний двор некогда стерегла элита армии нежити, но ныне эти владения пустуют, так как хозяин покинул их. Впрочем, это ещё не гарантирует того, что встретить здесь никого не удастся; в пепельных Безымянных землях существует немало хищников, бродящих по равнинам, а также около башни то и дело ошиваются всякие, кто заинтересован в загадке запечатанной обители пропавшего Магистра.

Внутренние локации:
1. Перед воротами башни.
2. Пространство перед стенами.
3. Окрестные пустоши.
4. Холмы на юго-востоке от башни.

Иные измерения:

Окилар. Великая Библиотека.

http://sd.uploads.ru/TkpGj.png

Искусственное измерение, созданное Кругом Великих Магистров во времена Новой Эры. Окилар был создан вне реальности с целью оградить бесценное множество знаний, что в течении тысячелетий собирались и хранились Культом Принявших Знания, от разрушительного влияния войн и политики государств и миров. В Окиларе сохранены все доступные разумным расам виды информации, независимо от того, насколько та или иная считалась аморальной у тех или иных народов и сообществ. Принявшие Знания собрали огромное множество знаний и бережно оберегали их, храня и накапливая. Здесь записаны даты всех исторических событий во множестве из миров, а также все имена, так или иначе оставившие в историях и легендах свой след, причём имена записаны настоящие, неискажённые летописцами. В Окиларе собрано огромное количество исходников и прямых, неискажённых копий даже тех вещей, что называют ересью, и ни одно государство не позволило бы такое хранить в своих землях.

Впрочем, сущность Окилара состоит не в одних лишь библиотечных данных. В этом измерении присутствует огромное множество секций, в том числе и такие, в которых собраны разнообразные макеты, начиная от архитектурных сооружений в реальную величину и заканчивая запечатанными заклинаниями, способ применения которых был забыт ещё в давние времена. Образцы руд и камней, примеры орудий труда и даже огромный комплекс с самыми разнообразными, невообразимыми алхимическими реагентами. Хранилище знаний хранит в себе очень и очень многое.

http://s3.uploads.ru/V1jBA.png

Во времена Войны Искупления этот заповедник знаний не смог избежать печальной участи, став камнем преткновения войны культов. В результате измерение Окилара было раздроблено на множество частей, а те или иные его фрагменты были хаотично или же намеренно привязаны к объектам реального мира. Теперь здесь царит запустение и пространственные разрывы. Сама основа местного мироздания была нарушена, и из мирного оплота знаний это место превратилось в опасные магические руины. Тем не менее, даже сейчас Окилар все ещё является хранилищем артефактов и множества неискаженных и забытых знаний, которые в нужных руках способны оказать влияние на судьбу вселенной.


*9 локаций вычитано и принято

upd: +1 локация к принятым.
+5 бп.
+25 бп бонусных за очередную десятку локаций.
+1 билет на выбор за достижение отметки в 100 локаций. Выбран билет на подсказку.

Отредактировано Вэлдрин Мэлайрин (2018-08-12 18:21:06)

0

18

"Клуб Никаких Имен". Затерия

http://s8.uploads.ru/t/DNj7q.png

Невзрачное здание, от одного вида которого хочется сплюнуть на землю. В должной степени уродливое, построенное будто на скорую руку парой пьяных плотников и каменщиков. Обшарпанные пороги, облупившаяся краска на ставнях, очень грязные окна и невыносимо мерзко скрипящая вывеска. Для любого случайного прохожего, что осмелился зайти внутрь, всё будет выглядеть как обычная таверна: большой главный зал, стойка, ряды грубо сколоченных столов и стульев. Но это лишь на первый взгляд.
"Внутри, будто бы больше, чем снаружи" - подобная мысль посетит любого, кто зайдет внутрь, однако лишь внимательный взгляд отметит, что залов в этой "таверне" куда больше, чем требуется, а также повсюду встречаются всевозможные кабинки, большей частью закрытые. Комнаты и кабинеты, укромные углы и темные чуланы - всего этого здесь в достатке, но пытливому путнику, если он пришёл сюда просто так, никогда не удастся узнать, что творится за этим множеством перегородок, о чем шепчутся и тихо переговариваются люди вокруг.
Клуб - неофициальный центр Затерии и, пожалуй, одно из самых опасных мест во всем Мидленде. Самые разные байки ходят об этом месте и о том, что здесь творится, и не сразу разберешь, где правда, а где ложь. Это место служит верой и правдой самым лихим и отчаянным людям, которые хотят неспешно обсудить свои серые дела, спокойно переговорить по поводу контрактов и поставок товаров (порой незаконных) или же заключить очередную выгодную сделку. Мало кому известно, что именно в этом месте можно купить или же продать чью-то жизнь: порой чужую, а порой и свою собственную.
Открыт Клуб в основном по ночам, а щедрые отчисления в фонды бравых защитников, стражников и прочих государственных служащих, позволяют заведению работать по своему собственному графику несмотря ни на что.

Внутренние локации:
1. Двор
2. Конюшни
3. Погреб
4. Задний двор
5. Главный зал
6. Кабинеты
7. Кабинки для частных встреч
8. Кухня и подсобные помещения
9. Комнаты

Волчий лес. Ветхий дом.

http://s9.uploads.ru/t/eMZUf.png

В густой чаще близ родника, сокрытый среди множества старинных деревьев и буквально утопающий в зелени стоит старый, ветхий домик. Пожалуй, случайному путнику удастся найти это место только благодаря случаю и немалой доле удачи. Уверенно свою дорогу к этому месту могут знать, наверное, только звери, чьи тропы здесь встречаются повсеместно: здесь и лисы, и зайцы, и волки.
На первый взгляд жилище кажется заброшенным, но если внимательно всмотреться, то повсюду можно заприметить предметы человеческого быта, разбросанные то тут, то там; отметить свет в окошке, а точнее, его отблески. Свет этот виден только если подойти совсем вплотную к дому: жилище буквально обступили высокие и густые кустарники, перемежаемые молодыми и старыми деревьями, что делает невозможным издали увидеть на мгновение хотя бы проблеск. Вблизи ясно же видно: дорожки и тропинки ухожены, цветы, что близ дома, рассажены аккуратно и явно не страдают от жажды, неподалёку от крыльца, из старого, сухого пня торчит железный топор. У стены дома лежат аккуратно сложенные поленья, прикрытые тканью и листвой.
Любой кто сведущ в магии и волшбе, сразу поймет - дом под охраной магических стражей. Тонкий, почти невидимый, узор из рун бежит по кладке дома и аккуратные же письмена, напитанные эфиром, украшают дверь, на которой нет замка. Заглянуть внутрь возможным не представляется, а о чужаке с радостью оповестят карканьем вороны, что гнездятся на крыше ветхого здания.

Внутренние локации:
1. Поленница
2. Грядки
3. Родник
4. Первый этаж - зал
5. Первый этаж - кухня
6. Второй этаж - спальня
7. Кладовая

Принято

0

19

Мистерия:

К востоку от крепости Нокс. Деревня, роща, склеп.

http://sd.uploads.ru/7k1Nm.png

На востоке от Крепости Нокс располагается небольшая деревенька, умещающаяся всего в два-три двора. По одну сторону от деревни располагаются поля, за которыми можно увидеть берега озера Мерцающее и подножие Северного Рокового Хребта. По другую же сторону расположена небольшая дубровая роща, в которой, как говорят, располагается склеп известного барда Браста, музыкального гения, который известен в этих краях как мастер своего дела. Ходят разнообразные слухи о тайнах этого склепа, в том числе о, вероятно, захороненных там ценностях покойного менестреля. В том числе, предполагают некоторые, найти в склепе можно и самые страшные воплощения его песен...
Склеп заброшен уже многие годы и немногие отважные барды и авантюристы приходят сюда. Каменные плиты нетронуты, но тропинка протоптана как раз теми самыми смельчаками, что пришли испытать себя и своё любопытство. Многим пришлось вскоре в страхе скрыться с этого места. Но есть и такие, что уже не вернуться домой.

Внутренние локации:
1. Деревня к востоку от Нокса, севернее главного тракта.
2. Дубровая роща.
3. Склеп Браста.

Окрестности Иридиума. Турнирный полигон.

http://s3.uploads.ru/GcEgr.png

Турнирный полигон Аклории внушает благоговение даже у тех, кто видел песчаное поле Великой Арены и её внушительные трибуны, с которых тысячи глаз взирают на сражающихся гладиаторов. Квадратное поле-впадина, глубиной не менее шести метров и протяженностью в полторы сотни, с отвесными обрывистыми стенами, создана была с помощью магии и предназначена не только для тренировок студентов, но и выступает ареной для турнира за звание сильнейшего и искуснейшего студента Аклории. Здесь, на этой внушительной арене, в поединках один на один сходятся тридцать два мага, по одному из каждой учебной группы. Победителю достанется почётная медаль, место на доске почёта в Зале славы Аклории и, конечно же, денежное вознаграждение - турнирная стипендия сильнейшему магу академии. Впрочем, зачастую студенты куда больше прельщаются не материальными благами, но чем-то куда большим - репутацией сильнейшего, лучшего мага Аклории. За это, воистину, стоит побороться!

Поле окружено трибунами, на которых учащиеся, дежурные и преподаватели могут понаблюдать за сражающимися в турнирных дуэлях студентами. Чуть поодаль от полигона стоят домики, обычно закрытые, но на время турниров они открываются, чтобы предоставить участникам соревнования тихое местечко, дабы набраться сил и сосредоточиться пред скорым поединком с новым оппонентом.

Во время турнира поле предстоящих схваток укрывается особым магическим барьером, не пропускающим магию и звуки извне. Также накладывает покров невидимости на всех, кто стоит за барьером, если смотреть изнутри и, как бы громко не орала публика, сражающимся будет казаться, что на поле лишь они одни.
В другие дни полигон открыт для тренировок в использовании магии высокого порядка, однако для этого следует получить разрешение от своего преподавателя по боевой практике или куратора группы.

Внутренние локации:
1. Турнирный полигон.
2. Трибуны.
3. Домики для участников.
4. Окрестности.

Блэкмор. Монастырь у храма Инноса. Здания Инквизиции.

http://sd.uploads.ru/LXY0r.png

Комплекс из нескольких зданий, которые являются частью одного из монастырей Храма Огня. Это место также известно как Здание Инквизиции, так как здесь расположено местное отделение Святого Официорума сих самоотверженных и непоколебимых борцов со злом. Внутри зданий располагаются казармы для послушников Официорума, залы для тренировок, молельни и отдельные комнаты и залы, где живут и занимаются своей работой старшие чины этой значимой религиозной организации. Вид этого комплекса, вкупе с самим Храмом Огня, вызывает умиротворяющие ощущения, несмотря на то, кому принадлежал залы и помещения сих зданий. Попасть сюда практически невозможно, так как инквизиторы строго оберегают свою обитель и не пускают чужаков. Оказаться внутри и осмотреть всё своими глазами, не будучи членом Святого Официорума Церкви Огня, можно разве что будучи почётным гостем, либо же имея серьёзные проблемы с инквизиторами. В последнем случае "гостя", вероятно, ведут под конвоем на допрос или на иное не очень приятное мероприятие.

Внутренние локации:
1. Окрестности Храма Огня.
2. Монастырь.
3. Здания Инквизиции.
3.1. Коридоры.
3.2. Залы и помещения.
3.3. Тренировочные залы.
3.4. Казармы.
3.5. Рабочие комнаты.
3.6. Казематы.

Талькос. Башня сфер. Министерство магии.

http://sh.uploads.ru/53hrU.png

Как и в других крупнейших городах Мистерийской империи, в Талькосе стоит башня, подконтрольная Министерству Магии, служащая магическим щитом от самого опасного колдовства, что может как обрушиться на город извне, так и угрожать ему изнутри. Высота талькосовской башни магии не идёт ни в какое сравнение с высотой иридиумских башен. Тем не менее, и она довольно внушительная, благодаря чему заметна издалека. Внушительное основание башни имеет довольно специфическую "блинную" форму (до четвёртого этажа). Шпиль начинается с пятого этажа, и он куда тоньше, чем его массивное основание, в котором располагаются помещения всех министерских служб города Талькос. Основание башни условно поделено на четыре сектора: Синий сектор - Орден Праведности, исследовательский сектор; Зеленый сектор - Административный; Белый сектор - отделение Трибунала, штаб местного Арбитража. Что же касается четвёртого, Красного, сектора, то его стараются не упоминать без необходимости...

Башня получила название в честь своей вершины. У самого верха шпиль расширяется, образуя своего рода "сферу". Во время праздников, фестивалей, съездов магических гильдий и других мероприятий, связанных с магией, вокруг верхней сферы башни появляются ещё четыре полу-прозрачных сферы такого же размера, которые плавно и медленно вращаются вокруг центрального шпиля. Лишь самому Министерству известно, несёт ли это какую-либо практическую ценность, но все свидетели сходятся во мнении, что выглядит это очень красиво.

Внутренние локации:
1. Двор башни.
2. Проходная.
3. Зелёный сектор.
4. Белый сектор.
5. Синий сектор.
6. Красный сектор.
7. Шпиль.
8. "Сфера".

Иридиум:

"Дартос, Старьевщик"

http://s5.uploads.ru/ZiML5.png

Дартос - одинокий старьевщик, обустроивший свою лавку на одной из улиц Нижнего кольца. Он торгует поддержанными вещами по довольно низким ценам и за их счёт содержит это местечко. Здесь же старьёвщик живёт. Лавка обустроена небогато, ближе к противоположной от двери стене стоит прилавок, за которым и торгует Дартос. Повсюду можно обнаружить старые лампы, посуду, картины и статуэтки, столовые приборы, даже оружие и доспехи, а то и вовсе некоторые предметы мебели. Рядом с прилавком располагается проход, ведущий на лестницу. Та в свою очередь ведёт к маленькой комнатке, где и проживает Дартос. В комнате располагается старая, скрипучая кровать, над которой висит портрет покойного Агнуса IV - предыдущего императора Мистерийской империи.

Внутри лавки всегда грязно и пыльно то ли из-за старья, которое сюда доставляется неизвестно откуда, то ли из-за того, что сам хозяин не особо следит за чистотой, ничего не имея против слоёв грязи и пыли. Недалеко от прилавка можно обнаружить камин, который всегда разожжён. Подле камина стоит старинный столик и два красных потрёпанных кресла, являющихся, очевидно, парными, так как похожи друг на друга как две капли воды.

Немногие знают, Дартос не только торгует старинными вещами, но и может предоставить интересную информацию и полезные сведения. Обычно к нему с такими предложениями обращаются по сокращенном имени, Дарт, что сразу даёт понять старьёвщику: прибывший здесь не за старьём и знает о том, что он способен предоставить информацию.

Внутренние локации:
1. Улица.
2. Первый этаж.
3. Второй этаж. Комнатка Дартоса.

Дом купца гильдии

http://s8.uploads.ru/mPdD4.png

Крупных размеров трехэтажный каменный дом. Камень необтёсанный, что, впрочем, почти незаметно. Дом плотно стоит с другими домами, задний двор нельзя увидеть, лишь фасад здания. На улицу выглядывает множество небольших окошек. По центру располагается металлическое кольцо в форме головы льва: чтобы позвать хозяина, достаточно несколько раз стукнуть этим кольцом, это известит купца о прибытии гостей. Сама же дверь располагается на крыльце, которое возвышается над землей на полметра. Крыльцо состоит из трёх ступенек, огороженных перилами, а также небольшой площадкой на одного-двух человек.

На первом этаже находится гостиная комната и столовая, на втором - спальни, а на третьем начинается чердак, который, судя по всему, давно уже никем не посещался. Там валяются всякие забытые вещи возрастом до пятидесяти лет. В окнах на втором этаже обычно горит одна-две свечки. Можно сказать, что владелец дома живет в одиночестве, так как редко можно увидеть народ рядом с этим домом, а некоторые даже считают его проклятым, но все это лишь городские легенды. Над входом висит деревянный щит с кошельком внутри, что похоже на герб какого-то купеческого рода.

Улица, на которой находится сей дом, весьма обширная и достаточно большая, чтобы по ней могли пройти две средних размеров телеги в один ряд.

Внутренние локации:
1. Улица.
2. Крыльцо.
3. Первый этаж. Гостиная.
4. Первый этаж. Столовая.
5. Второй этаж. Спальни.
6. Третий этаж. Чердак.

Травяная лавка «Морофус»

http://s5.uploads.ru/jsekX.png

Небольшое помещение, увешанное и заваленное разнообразными травками, грибочками и прочими растениями, а также скромно уставленное колбочками с различными эликсирами, снадобьями и мазями. Огромные стеклянные стеллажи под самый потолок полностью заполнены редкими травами и иными растительными реагентами, используемые в алхимии и медицине. Имеются небольшой стол, на котором можно обнаружить скромные горшки и поддоны с растениями, которые выращиваются хозяйкой заведения - Джестифаной Пауль.

С левой стороны помещения находится прилавок, за которым собственно и торгует с посетителями сама Джестифана или её помощница - Фиви. За прилавком же располагается небольшая дверь, ведущая в скромную маленькую лабораторию, где Джестифана и её помощница периодически изготавливают новые снадобья и мази для продажи. Наиболее всего лавка известна именно мазями, а точнее кремами, которые знамениты среди женской части населения, стремящейся следить за состоянием своего тела.

Внутренние локации:
1. Улица.
2. Основное помещение.
3. Рабочая лаборатория.

Оперный театр Иридиума. Верхнее кольцо.

http://s3.uploads.ru/P7aWt.png

Большое красивое здание располагается на главной площади напротив императорского дворца и выполнено в стиле классицизма. Здание полукруглой формы, внешняя сторона смотрит на дворец императора. Белый королевский мрамор почти сверкает в лучах Верны, а статуи древних героев и полубогов, стоящие в пролётах арок, будто парят над окружающим миром. Возле театра всегда находится отряд императорской гвардии в сверкающих доспехах, охраняющий порядок на площади и в театре. Несмотря на то, что по всему периметру здания расположены декоративные двери, настоящие, находящиеся ровно по центру, легко узнаются. Они также сделаны из мрамора, однако необычайно легки ввиду специального рунического зачарования. Почти всё время эти двери приоткрыты. За ними находятся ещё одни ворота, уже из красного дерева, держащие холод и жару снаружи в соответствующие времена года, так как также обладают особыми магическими рунами.

За деревянными воротами располагается небольшой проходной зал с гардеробом, кассами и роскошными диванами, за которыми уже следуют огромные коридоры и лестницы наверх и вниз. Всего в театре пять этажей, не считая подвала, где размещено техническое оборудование и комнаты для артистов. Со второго по четвёртый этаж находятся ложи для особо знатных дворян, а в центре на втором и третьем этаже располагается императорская ложа - попасть туда огромная честь даже для приближённых к императору и его семье. На потолке висит огромная люстра, а также присутствует роспись о мироздании. Сама сцена театра весьма огромная, во всяком случае так кажется из зала, ведь даже если не учитывать особые иллюзорные чары, она довольно-таки большого размера.

Фактически принадлежит императорской семье, однако представления здесь может поставить любой, кто сможет получить на то добро от Императора или членов его семьи. Удовольствие это, стоит отметить, не из дешёвых.

Внутренние локации:
1. Площадь.
2. Вход.
3. Проходной зал и гардеробная.
4. Коридоры.
5. Зал театра.
5.1. Места зрителей.
5.2. Ложа.
5.3. Императорская ложа.
5.4. Сцена.
6. Подвал.

Заброшенная лавка. Торговые ряды.

http://s7.uploads.ru/1IskY.png

Небольшое здание на окраине Торговых рядов, практически ничем не отличающееся от других, разве что двери и окна были заделаны досками, пока здесь не произошло убийство, не прибыла стража. На первом этаже находится приёмная с прилавком, ведущий в подсобок и подвал с товаром, а также лестница наверх и чёрный выход на задний двор, соединённые с соседними зданиями. Вероятно, когда-то здесь продавали хлебные изделия, судя по оставшемуся то тут, то там засохшему хлебу и битой хлебопекарной печи. Немногочисленные полочки либо сломаны полностью, либо частично обломаны. Подвал кишит мусором и немногочисленными крысами, что облюбовали себе этот уголок. На втором этаже можно обнаружить две комнаты: одна побольше, другая же поменьше. Это две спальни, в которых располагаются большая и маленькая кровать соответственно. Прочая мебель тоже в наличии: небольшие столики, шкафы и тому подобное. Всё это покрыто изрядным слоем пыли. Помимо спален присутствует небольшой гостиный зал с камином с обгоревшими каменными блоками, однако вместо двери, ведущей в зал, присутствует большая арка. Когда-то, вероятно, это было уютно и комфортно, но теперь эти руины лишь напоминают о былом удобстве. У стола, расположенного по центру зала, была отломана одна ножка, а в дальнем углу устроилась пара сломанных стульев. Больше здесь ничего не было, кроме неразборчивого деревянного мусора. В конце коридора можно обнаружить небольшой люк, позволяющий выбраться на чердак.

Внутренние локации:
1. Приёмный зал.
2. Подвал.
3. Второй этаж. Коридор.
4. Второй этаж. Большая спальня.
5. Второй этаж. Малая спальня.
6. Второй этаж. Гостиная.
7. Чердак.
8. Задний двор.

Иридиум - Жилые дома верхнего кольца:

Поместье Михельсонов. Верхнее кольцо.

http://s7.uploads.ru/W9NuC.png

Один из множества богатых особняков Верхнего кольца. Здание в четыре этажа, довольно крупное и просторное. Вход в поместье Михельсонов находится на втором этаже, к которому ведут две параллельные лестницы, соединяющиеся перед красивыми дверями из редкой породы дерева. Внутри гостей ожидает просторный зал, из которого можно попасть как в левое, так и в правое крыло, либо пройти прямо, на лестницы, ведущие одна на верхние этажи, другая - на нижний. Внизу располагаются комнаты прислуги, склад, кухня и прочие рабочие помещения и погреба семейства. Второй этаж более гостевой: здесь есть и залы для приёмов и ужинов, есть и просторные комнаты с каминами и даже небольшая библиотека. Выше же этажи являются жилыми, с несколькими гостевыми комнатами, а также рабочим кабинетом хозяина поместья, барона Рихарда Михельсона. Внутреннее убранство владения Михельсонов впечатляет не меньше, чем внешнее. На стенах коридоров присутствуют картины известных людей, полы покрыты дорогими коврами, всюду присутствует позолота.

Внутренние локации:
1. Улица и вход.
2. Проходной зал.
3. Второй этаж. Левое крыло. Залы для приёмов.
4. Второй этаж. Правое крыло. Комнаты, библиотека.
5. Лестницы.
6. Первый этаж. Склады, подсобные помещения и кухня.
7. Третий этаж. Гостевые комнаты, кабинеты и гардеробные.
8. Четвёртый этаж. Личные комнаты членов семьи Михельсон.

Иридиум - Жилые дома нижнего кольца:

Заброшенный дом. Нижнее кольцо.

http://sg.uploads.ru/rFCZH.png

Непримечательный ничем, кроме своей убогости и заколоченных гнилой древесиной окон, дом в одном из менее приветливых районов Нижнего кольца. Уже многие годы он ветшает в своём запустении. Мрачное заброшенное жилище окружают страшные слухи, которыми любят пугать бедняки непоседливых детей, чтобы те перестали носиться по двору и путаться под ногами у занятых тяжёлой работой взрослых, обещая запереть их там на всю ночь. Впрочем, стоит сказать, что эти угрозы действенны. Даже отчаянные дворовые хулиганы побаиваются совать свой нос в этот дом. Что, однако, не мешает им хвастаться на весь двор и рассказывать всем и каждому, кто готов слушать, о своих легендарных подвигах внутри этого заброшенного, ветшающего жилища. Истории эти довольно разнообразны и могут начинаться с поединка со злобным гулем и заканчиваться с противостоянию озлобленному демону, вылезшему из самих врат Ада!

Некогда здесь действительно жили люди, но уже многие годы он является опасной ловушкой для тех, кто дерзнул проникнуть внутрь. И дело не только в прогнившей древесине, готовой в любой момент обвалиться даже от малейшего прикосновения...


*11 локаций вычитано и принято.

Отредактировано Вэлдрин Мэлайрин (2018-08-12 18:38:22)

0

20

Вэлдрин Мэлайрин
Все локации на проверке.

Кхан Шом
+2 локации на счету.
+10 баллов почёта
+ 25 баллов почёта в качестве бонуса
Билет на выбор предоставлен.

0

21

Мия
Билет на ивент.
Билет и БП сам себе закину

0

22

Вэлдрин Мэлайрин
Тавай посчитаем, что у нас получается @.@
На счёт +58 локаций.
+290 баллов почёта
+125 баллов почёта в качестве бонуса за каждые 10 локаций.
Итого: +415 баллов почёта начислено.
Билет на выбор в двух экземплярах предоставлен.

0

23

Степная долина. Предгорья восточного рокового хребта. (Было)

*картинка сломалась*
Куда не кинь взор, вдаль, до самого горизонта здесь простирается бескрайняя, подёрнутая холмами, степь. Продуваемая всеми ветрами, пахнущая горьким диким разнотравием, она раскинулась у подножья восточного рокового хребта – горной гряды, считающейся одной из самых суровых и сложных для восхождения на всём континенте. Его каменный гребень, видимый на этих просторах даже с огромного расстояния, хищной острой кромкой протянулся по всей восточной границе степной долины.
Лишь изредка здесь можно встретить худые, равнинные деревца, так что весь свет и весь дождь, падающий на эти земли, достаётся только лугам – здесь произрастает множество видов полевых, в том числе и лекарственных, трав и кустарников, а степной осот порой может достигать высоты человеческого роста. Лишь возле самих предгорий степь периодически пестрит не менее живописными перелесками, богатыми на бурные, ледяные ручьи и реки, что берут своё начало у самого сердца гор.
Эти суровые земли не пустынны и не безлюдны. Множество животных и птиц обитает в этих местах: степные волки, бизоны, ястребы, грызуны, змеи, но настоящей жемчужиной степей являются лошади, что огромными дикими табунами пасутся в этих бескрайних просторах.
Люди здесь столь же дики и суровы, как и лошади – степные кочевники лишь формально принадлежат власти Мистерийской империи, на деле считаясь вольными, дикими племенами. Едва ли в этих местах можно быть по-настоящему в безопасности.

Степная долина. Предгорья восточного рокового хребта. (Стало)

http://s9.uploads.ru/euCQs.jpg

   Земли на востоке Империи могут показаться безлюдными и безжизненными. В тени Рокового хребта раскинулась широкая полоса степи, порой переходящая в гряду холмов. Растительность здесь отлична от того, что можно увидеть в Мидленде: больших деревьев вплоть до самых гор почти нет, в основном здесь произрастает травянистые растения и невысокий кустарник. Чаще всего здесь встречается багровый ковыль - по одной из версий, в честь него и была названа степь, так как созревшее растение заполоняет все земли, куда не глянь, превращая их в бескрайнее багровое море. И лишь вдоль самого предгорья тянется полоска леса. С вершин гор бегут холодные ручьи и речушки, соединяясь в небольшие реки или создавая озёра с чистейшей водой, отпив которую аж зубы сводит.
   Однако, здесь прижились не только растения: помимо мелких грызунов и сурикатов, насекомых и пчел, змей и скорпионов, здесь обитают зубры, степные волки, ястребы и грифы, иногда забредают олени. На пастбищах пасутся лошади, овцы и прочий мелкий и крупный скот, за которым приглядывают жители этих суровых степей. Несмотря на то, что формально территория Багровой степи принадлежит Империи, кочевники продолжают жить вольницей, придерживаясь своих традиций и законов, берущих свое начало с древних времен.
   Степь не везде ровное поле заполненное травой. Багровыми волнами вздымаются холмы на протяжении всей степи. Причем, холм холму рознь: под слоями дёрна холмов на севере и в центре можно найти крепкий базальт, южные холмы состоят из известняка переходящего в мел, чем ближе они к морю. И часто среди холмов можно найти старые могильники древних вождей и племен, многие из которых исчезли давным-давно, а их деяния в лучшем случае сохранились в виде преданий передающихся от отца к сыну. Зачастую такую могилу не отличить от очередной природной возвышенности, иногда же, на самой вершине, сохранились камни либо круг из камней с начертанными на них неизвестными символами.
   Помимо выпаса скота и торговлей с Империей, здешние жители, а также некоторые дельцы из самого Мидленда, занимаются охотой и собирательством: первых интересует пища, кости и шкуры животных, ягоды и целебные травы, вторых редкие алхимические ингредиенты и необычные звери, встречающиеся только здесь. Изредка, находятся археологи и просто расхитители могил, с которыми, правда, разговор у местных жителей короткий.

Внутренние локации:
1. Роща.
2. Лагерь охотников.
3. Горные ручьи и озёра.
4. Холмы из базальта и мела.
5. Старые могильники.

Данная локация уже переписывалась Эрилимией. Сломанная картинка возвращена на место.
Отклонено

Отредактировано Стефан (2018-08-28 18:14:33)

0

24

Мия написал(а):

Билет на выбор в двух экземплярах предоставлен.

Один билет на эвент, пожалуйста. Второй билет выберу позже.

0

25

Винсент Михаэлис
Билет предоставлен.

0

26

Беру в обработку две локации, дабы довести их до актуального состояния.

Лагерь добытчиков торфа, болотные земли южнее Югоса.

http://s3.uploads.ru/qiow2.jpg

Некогда крупный лагерь, расположенный на противоположном от Югоса берегу, в полутора днях пути от города, вниз по течению западного рукава Старого Ристела. Местность здесь лесистая и местами заболоченная. Сам лагерь состоял из трёх десятков шатров и палаток, тентов и повозок, гружённых инструментами и свежедобытым торфом. В сентябре 17086 года был разорен объединенными силами Ордена Обсидианового Сердца и "Непризнанных", после чего здесь не осталось ничего, кроме пепла и следов былой резни. Кое-где подожженый торф продолжает тлеть, испуская в небеса едкий смог, скрываявсю местность густым туманом и в ясную погоду столбы дыма видны на многие киллометры вокруг... Являясь символов возрождения Ордена, Владыка Обсидианового Сердца распорядился распять некоторые трупы торфянников на крестах, оставив их в назидание и отрядив небольшой отряд присматривать за пепелищем. Рано или поздно сюда придут враги, будет ли это Инквизиция или имперская армия - не важно, но их прибытие не останется не замеченным. Кроме того, из-за своей близости к основным дорогам Ривирлэнда, именно из здешнего лагеря отправляются разведчики и вербовщики на "большую" землю.

Внутренние локации:
1. Пепелище лагеря
2. Укрытие Обсидиановых Сердец
3. Окрестности. Бывшее место добычи торфа. Тлеющие торфянники.

Юго-запад Югоса, селение "Непризнанных" у стрелки Ристела.

http://s8.uploads.ru/b2MUk.jpg

Форпост Обсидианового Сердца

http://sh.uploads.ru/ig5K9.jpg

Оплот, как называется селение "Непризнанных, окружён высоким частоколом, со всех сторон его окружает густой лес, кустарники и болота. Это место не только выгодно расположено и укреплено, но ещё и надёжно спрятано от чужих глаз. Не зная наверняка где оно находиться, добраться до него не сможет никто. За пределами частокола видны крыши домов, покрытые дёрном. Заметен лёгкий дымок от костров или печей. Некоторые домики располагаются прямо на деревьях, и были связаны друг с другом и с частоколом верёвочными мостами - эти домики на деревьях выполняли функцию сторожевых башен, и в них располагались дозорные.
Когда двустворчатые деревянные ворота открываются гостю станет видно, что твориться внутри поселения. Это действительно было поселение. И не такое уж и маленькое. Перед его взором сразу предстанет с несколько десятков хижин, пускай неказистых и приземистых, но срубленных на совесть. В каждой из этих хижин могла разместиться целая семья. Откуда-то доносился стук кузнечного молота. Лаяли собаки. Впереди, чуть поодаль, возле одного из домов на растяжках сушились шкуры. Это действительно было полноценное поселение, со своими обитателями и своим бытом...

В центральной части Оплота, недалеко от дома Вождя, располагается местная база Ордена Обсидианового Сердца - своеобразная "крепость внутри крепости". Небольшой участок, окруженный разрозненными кольями, внутри которого расположился Длинный Дом Владыки и несколько бараков, а так же собственная кузница Ордена. В центре участка на своеобразном "плацу" имеется колодец, возле которого проходят тренировки и утренний зарядки тех "сердец", кто был расквартирован в селении.
Внутреннее убранство Длинного дома выполненно в духе аскетизма - маленькие окна пропускают минимум света и больше приспособлены в качестве бойниц,на стенах висят волчьи, оленьи и медвежьи шкуры, под ними расположены широкие лавки, так же крытые шкурами, на которых спят рыцари Ордена. Рыцари хранят свое снаряжение и личные вещи здесь же, под лавкам, ни от кого не пряча и не тая. По всюду горят жировые свечи и чадящие светильники и факела, по центру же дома расположен длинный стол, практически во всю длинну здания, беря начало у входа и завершаясь у деревянного трона Владыки - единственной детали интерьера, как-то выделяющая его владельца среди прочих, как бы подчеркивая его главенство. Позади трона же располагается одна небольшая комната - личный кабинет и келья Владыки, а так же пустующая лаборатория, ныне больше похожая на кладовую ценного оборудования, среди которых бывшие знахарские и алхимические принадлежности Герамира, а так же оборудование для нанесение рун.

Внутренние локации:
1. Дом Вождя
2. Улицы Оплота. Хижина местной знахарки. Местная кузница.
3. Бараки Обсидианового Сердца. Кузница Кая.
4. Длинный Дом Владыки
5. Плац Ордена
6. Болотисто-лесистые окрестности. Подтопленная старая пристань.

Вычитано и принято.
+2 локации, +10 БП начислено.

0

27

Мал'Ферос. Глубокие штольни, Сияющий спуск.

--
http://s3.uploads.ru/t/Cr9l1.jpg

Среди тьмы,заполняющей глубокие и бесконечные проходы созданные гномами и разбавляемые недолговечным сиянием пламени факела вряд-ли найдется тот, кто будет всматриваться в утягивающую и пугающую бездну тьмы внизу. Еще меньше будет тех, кто решит прыгнуть в нее, дабы познать, что она совершенно не бездонна. Но все же, если такой безумец найдется, и если его будет охранять тот, кто зовется богом удачи, то он упадет на едва различимый каменный выступ, ведущий в столь же малозаметный проход.
Если же удачливый безумец будет так же отличаться любознательностью и отсутствием инстинкта самосохранения, и решится  его исследовать, то вскоре увидит слабо мерцающий свет, что словно от самих стен исходит.
Пройдя еще глубже, глупец, рассматривающий странные растения на стенах, похожие на обычный мох, может и не заметит что спускается глубже и глубже, а света становится больше. На некоторых сгустках мха свисающих и со стен, и с потолка цветут небольшие и не очень то примечательные цветы, лепестки которых порой опадают ,придавая еще больше волшебства этому месту и позволяя непонятно откуда взявшемуся порыву ветру унести их вдаль. Возможно, унося этим самым порывом и сознание глупца,что продолжает идти дальше.
Внутренние локации:
1.Ручей

Осмотрись.

http://s5.uploads.ru/t/D97Mn.jpg

Продолжая спускаться все глубже и глубже, рано или поздно глупец услышит шум воды бьющейся о камни. Облизнув пересохшие губы он вспомнит что довольно сильно хочет пить и поспешит к источнику звука , буквально вылетая в пещеру озаренную светом распустившихся светящихся цветов. Помимо растений освещающих помещений, путник узрит на сталактитах и сталагмитах самый обычный мох, и это не удивительно, ведь воздух тут довольно сырой. А потом, переведя взгляд на источник сырости, узрит небольшой водопад , что берет свое начало в странной расщелины, которая судя по всему имеет естественное происхождение, и утекает вниз, разбиваясь частично о камни, но в большей своей массе утекая в точно такую же расщелину.  Небольшой ручей по всей видимости был здесь с момента образования пещеры, ведь обмытые водой камни внизу были скользкими, а верхние образовали подобие моста, по которому можно пройти дальше. А возможно что кто-то сделал это место совершенно намеренно? Только вот вряд-ли уже доведется узнать зачем.
2.Оазис

Отдохни.

http://s5.uploads.ru/t/hf7b0.jpg

Пройдя сквозь залу с ручьем, незнакомец спуститься в последнюю пещеру, ведь дальше следовать некуда. Но и тут есть на что посмотреть. Совершенно круглая пещера, стены и свод которой словно специально выточены под совершенно гладкий на ощупь купол и имеющая небольшой , словно бы алтарь в центре. Небольшой каменный островок, вокруг которого скопилась пробившаяся из прошлой комнаты вода. А на пьедестале растет небольшое дерево. Совсем слабое и небольшое. При желании его можно переломить без каких-либо проблем. А вот вытащить и пересадить не выйдет. Столь хрупкое на вид растение, мощными корнями вросло в каменный алтарь, удерживаясь за него всеми своими силами. Листья на этом небольшом деревце так же как и мох источают слабое свечение. А вокруг него словно растут небольшие красные кристаллы, больше похожие на стеклянные безделушки. Здесь тихо. Только шум ручья дает понять что время не остановилось окончательно. Что всегда можно вернуться назад и забраться с выступа на протоптанный ход. Но захочет ли безумец возвращаться? Ведь он безумец в конце концов.

Данная локация не найдена. Задание на переоформление существующих локаций.
Отклонено.

Отредактировано Ева (2019-03-27 12:01:40)

0

28

Винсент Михаэлис написал(а):
Мия написал(а):

Билет на выбор в двух экземплярах предоставлен.

Один билет на эвент, пожалуйста. Второй билет выберу позже.

Прошу выдать второй не взятый билет! И выбор мой падает таки на билет на союзника. :3

Выдано

0

29

Объявление!

Нововведение: задание расширяется! Ныне переоформлению подлежат в том числе и устаревшие, ныне не актуальные по сюжету локации, а не только по уровню качества оформления. Решение принято в связи с наличием таких устаревших локаций, как военные лагеря нежити/империи, как занятые нежитью башни и так далее, тому подобное. Вторая глава прошла, третья глава тоже пройдёт и некоторые вещи, актуальные в былое время, в нынешнем таковыми быть перестают. Нежить покидает башни, люди оставляют лагеря, локации меняются. В связи с этим мы будем стремиться повышать актуальность имеющихся в нашем игровом мире локаций! Так что с этого дня вы можете брать на переоформление локации, которые на текущий игровой момент не соответствуют своему актуальному состоянию. Не стесняйтесь придумывать новые названия для локаций, переделывать их в соответствии с актуальным сюжетом, главное не забывайте оставлять ссылки на оригинальные локации и придерживаться отыгранных на ролевой событий.

P.S. Переоформлению подлежат только те локации, которые действительно нуждаются в актуализации. Если не уверены в том, нужна ли актуализация той или иной локации - подавайте заявку, а не переоформляйте с ходу. Переоформленные локации, которым актуализация не требовалась, вознаграждаться не будут.

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Развитие ролевой » Вечное задание. Локации.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно