FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:
Всем игрокам обратить Внимание!
Стартовали события Временного скачка №7. Читайте подробнее обо всех возможностях и обязательных процедурах, связанных со скачком.

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Ролана Фланджера


Дневник Ролана Фланджера

Сообщений 1 страница 3 из 3

1


http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1210/h_1481408243_5245240_dcfa8267a2.png
http://se.uploads.ru/gvMEV.jpg

Статус персонажа в обществе:

Маг света. Путешественник. Член гильдии "Зеркало миражей". Единственный наследник имущества старинного аристократического рода - Фон Вайдер.
Положенное обращение: Ролан (для всех). Руня (только для близких друзей, знающих это прозвище). Лучезар (в гильдии). Солнечный странник (известен под этим именем простому народу). Милорд, Господин, Барон фон Вайдер - и т.п. для взаимодействия от лица знати
Путешествует по миру в поисках новых знаний о Мистериуме. Ищет семейное сокровище по заметкам и дневникам деда. На данный момент вынужден отложить поиски и путешествия, так как принял на себя управление всеми делами рода фон Вайдер, пока дядя не в состоянии этим заниматься.

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png
Знакомые игровые персонажи:

Дрой Дреяр - Дружелюбие. С ледяным чародеем Ролану довелось познакомиться почти сразу, как он покинул родные леса. Напросился к Дрою в отряд, сопровождающий караван в Талькос, чтобы побыстрее добраться до столицы. За несколько дней подружился с Дроем, довел до зубовного скрежета.

Ивэйн Валкорион - Дружелюбие, легкая симпатия. Совершенно случайное знакомство с девушкой в тот период, когда она уже по большей части отстранилась от общества. Втемяшил себе в голову, что она ужасно похожа на магов рода фон Вайдер в целом и на его сестру в частности. Злостно пристал к ней с целью выяснить хоть немного информации о своем странном духе. Но знакомство на том не закончилось. Вместе они предотвратили сильный пожар в таверне, и Ролан узнал ее чуточку ближе. Самую малость. Но этого хватило, чтобы он ее запомнил и смог разглядеть сквозь холодную маску безразличия нечто человечное. И что-то такое, что пока он объяснить не мог.

Дилана Бернэ - Дружелюбие. Интерес. Кто бы мог подумать, что маг света будет проявлять дружелюбие к вампиру? Тем не менее, это произошло. Когда он истреблял в лесу вампиров клана Ануид, он заключил сделку с Диланой Бернэ, которая помогла ему извести всех Ануид в том лесу. Руня так и не смог сделать однозначный вывод относительно новой знакомой. С одной стороны, она была с ним честна и даже дружелюбна. И, самое главное, не предала. А с другой - он своими глазами видел, насколько жестоко она способна пытать не то, что живых - мертвых! И все же пока его отношение к ней было весьма лояльное и дружелюбное.

Далендор - Нейтральное. Сильный интерес. Вампир, от которого Ролан спас случайного человека. Что примечательно, сделал это, не вступая с ним в открытый бой. Даже наоборот - провел с ним вполне дружескую беседу, чем невероятно шокировал мужичка-грибника. Далендор оказался крайне занятной личностью на взгляд Ролана, правда, вампир был малость "того", как показалось парню, но его это не смущало совершенно. Но больше всего Ролана заинтересовала странная способность Далендора крайне быстро перемещаться, буквально исчезая, а появляясь уже в другом месте. Расстались вроде бы мирно, но угроза вампира прозвучала на полном серьезе. Окончательное отношение пока не определено.

Элизабет Гринграсс - Дружеская симпатия. Целительница, которую Ролан пригласил в поместье для консультации относительно состояния дяди. Правда, о болезни без самого пациента сложно было сказать что-то определенное. Зато беседа оказалась на редкость приятной и занятной. Элси помогает людям, что вполне естественно для целителя. Однако девушка порой делает это безвозмездно и, как ему показалось, искренне желает помочь. А Ролан ценит подобное. Впрочем, ему также показалось, что множество спасенных жизней имеют для Элизабет свою цену. Не материальную, разумеется. Нечто иное. Ролан также порой ощущал исходящую от девушки опаску, излишнюю осторожность, а может даже страх? Не к нему, конечно, а к миру в целом. Есть ли тому разумная причина? Может быть, многолетний опыт, ведь Элизабет все-таки полукровка, а живут они куда дольше людей? Или какая-то личная трагедия? Пока Ролан этого не знал.

Стефан Скеллен - Дружелюбие. Интерес. Студент Аклории, с которым Ролан познакомился совершенно случайно, когда осматривал окрестности академгородка после доставки посылки для одного из преподавателей. Стефан прямо-таки фонтанирует инновационными идеями применения магии, и эта его тяга ко всему новому подкупает. Да и сам по себе Стефан светлый и дружелюбный парень. Задавал много хитрых вопросов. Довольно скрытный. Неудобные темы быстро переводит в шутку. Однако у Ролана осталось стойкое ощущение, что Стефан его опасается. Причину Руня так и не смог понять. Склоняется к мысли, что это как-то связано с нашествием нежити на Иридиум в 17085 году.

Хьёрдис Иргеран - Дружеская симпатия. Интерес. Переписчица книг, с которой Ролан совершенно случайно познакомился в одной из библиотек Нижнего кольца. Поначалу девушка восприняла в штыки шумного посетителя. Как выяснилось позже, в Руне было слишком много того, что ей не нравится: смазливая и яркая внешность, аристократ, маг - брр! Но события сложились так, что в итоге между этой парочкой состоялась весьма увлекательная беседа, в ходе которой мнение девушки изменилось. Сам же Ролан отнесся к собеседнице, как и ко всем - с дружелюбием. Почему-то у него сложилось ощущение, что встретились они не просто так. Помощь? Наверное, можно сказать и так. Если ему удалось несколько развеять стереотип о смазливых аристократах-магах, то разговор точно был не бесполезный. Впрочем, тоже своего рода помощь. Хьёрдис показалась Руне довольно закрытым человеком. Вернее не так. Она говорила прямо и честно, не пытаясь приукрасить или как-то сгладить свое мнение. А Ролан честность любит. И тем не менее, во время беседы нет-нет, да и возникали некоторые... барьеры. Но даже так, в итоге мнение о Хьёрдис сложилось весьма положительное, особенно когда вяснилось, что девушка способна видеть духов. Такой дар, по его мнению, плохим людям не достается.

Химари Деко - Дружелюбие. Легкая симпатия. Общительная и позитивная вифрейка-стражница, с которой Ролан познакомился на улицах столицы во время утреннего променада. Интересно провели время. Руня узнал кое-что новое о быте Каталии, вифрейских сказках, а также премудростях вифрейского хвоста! Полагает, что у обоих остался друг к другу взаимный интерес.

Эрилимия - Дружелюбие. Научный интерес. Темная эльфийка. Известна Ролану под именем Инеара. Знакомство началось не самым удачным образом, однако позже переросло во взаимный интерес. Обе встречи с девушкой сопровождались неким флёром таинственности, а также богатой пищей для размышлений. Оказывается, у представителей двух столь разных рас тоже может быть множество общих интересов. Особенно, если оба собеседника являются своего рода аномалией для мира, которые так интересно изучать...

Кассандра Горен (мертва)- Дружеская симпатия. На текущий момент скорбь. С Кассандрой Ролан был знаком совсем недолго - вместе отправились на задание от гильдии. Впрочем, недолгого времени общения оказалось вполне достаточно, чтобы подружиться. Ролану во всяком случае. Однако дружбе этой долго продлиться было не суждено. В ходе выполнения задания напарником пришлось разделить, и встретиться снова уже было не суждено. Кассандра пала жертвой культиста Безымянного Бога. Все, что осталось Ролану - так это сделать все возможное, чтобы возмездие настигло злодея. Ну и забрать вещи Кассандры обратно в Иридиум и передать начальству.

Тара - Дружелюбие, интерес, сотрудничество. Неожиданное знакомство с капитаном пиратского корабля, которого Руне посчастливилось повстречать на каталийском пляже. Женщина проявила интерес к магическим способностям Руни, и тот без зазрения совести согласился их продемонстрировать. А заодно и замучить несчастную бесконечными вопросами, а после и вовсе убедить в том, что надо непременно поучаствовать в совместной авантюре, дабы найти несметные сокровища на дне морском! Хотя сокровища Ролана не особо интересуют, а вот охраняющая их змея, пара занятных документов и, конечно же, пиратское общество, о котором можно узнать много нового (и попутно достать их хуже горькой редьки) - это дорогого стоит!.

Знакомые неигровые персонажи:

Вызов "Эскорт для гномов"

Грэм - Положительное. Наемник из гильдии "Сияние Ориона". Очень деловой! Деляга ушастая! На правах заместителя командира вечно пытался "строить" Ролана. Безуспешно.
Линда - Положительное. Наемница из гильдии "Сияние Ориона". Сестра Грэма. Скромная и молчаливая Лин играла в отряде Дреяра роль поддержки. Вечно смущалась в присутствии Ролана.
Алангулон - Положительное. Наемник из гильдии "Сияние Ориона". Сильный маг света. Был первым, кто поделился действительно полезной информацией о Мистериуме, единственный из команды Дреяра, кто почувствовал настоящую силу света Ролана, но точно классифицировать все равно не смог.
Людвин - Положительное. Наемник из гильдии "Сияние Ориона". Этакий свойский парень. Любитель выпить и поразвлечься. Во время охраны каравана был одним из тех, с кем Ролан любил поболтать и послушать всяких сплетен.
Зейм - Положительное. Наемник из гильдии "Сияние Ориона". Маг огня. Молчаливый. Скромный. Ролан мало с ним общался. Возможно потому, что Зейм стал свидетелем ночного "закидона" Ролана, после которого Зейм утром был выгнан из комнаты броском подушки.
Кардолин Сталекруш - Нейтральное. Командир гномьего каравана. Серьезный такой гном. Ролану было интересно за ним наблюдать.
Бомбольге Камнемысл - Нейтральное. Интерес. Старый казначей гномьего карвана. Обладает скверным и скандальным характером.
Толстяк Огасто - Безразличие. Скупердяй, продает редкое вино за бешеные деньги. Ролану до него никакого дела нет.
Сайнэл Альдо - нейтральное. Полуэльф, хозяин таверны "Купеческий приют" в окрестностях Бирвилии. Ушлый, как и все торговцы. Настороженно относится к Ролану, но охотно отвечает на вопросы.
Тишион Райху - нейтральное. Полукровка, обладатель магии воды и пустоты. был заключен под стражу министерством магии на 30 лет, сейчас на свободе. Умен, расчетлив, спокоен. Пытался захватить караван гномов. Несмотря на завязавшуюся потасовку, ни разу не атаковал. Ролан его врагом не считает, ему попросту нет до полукровки дела.
Тания Райху - нейтральное. Легкая симпатия. Как и брат, находилась под стражей 30 лет. Сейчас на свободе. Обладает магией воды и льда, а также магией тьмы. Обидела друзей Ролана, заморозила, утащила! Шантажировала! В отличие от брата сцепилась в бою с Роланом и была обезврежена им же. Несмотря на конфликт, Ролан не держит на нее зла, возможно потому, что она напоминает ему погибшую сестру, как характером, так и набором стихий.

Нули - положительное. Гном. Главный управляющий поместья фон Вайдер. В отсутствие дяди Ролана как может поддерживает поместье в пригодном для проживания состоянии. Приглядывается к молодому наследнику, обдумывая, каким образом лучше всего всучить все дела ему.

Нули

http://sh.uploads.ru/t/dnZM6.png

Приключение "Вослед шагам Призрака"

Вициус Хенле - Положительное. Маг пустоты и разума. Чародей, зовущий себя "Архимагом". Командир отряда Ролана в гильдии "Зеркало миражей". Язвительный, вечно подначивающий Ролана мужчина. Своими действиями порой может довести Руню до "вселенского бомбления". Однако все равно Ролан очень хорошо относится к этому человеку. Считает его своим другом и надеется, что это мнение взаимно. Хотя... если и наоборот - Руня только рад будет. Ведь один из принципов Ролана - ни с кем не сближаться. Он считает, что так будет лучше для тех, кто его окружает.
Хитс (Наблюдатель) - Положительное. Неизвестное и непонятное существо. Явно не человек, у людей попросту не может быть такого смазанного лица, которое невозможно разглядеть. На его счет у парня много различных версий, но он пока ими не заморачивается. Хитс - вежлив и вполне себе дружелюбен. Ролан относится к нему хорошо. Можно сказать, даже нечто вроде шаткой дружбы. Пригласил Хитса в гости.
Хелла - Положительное. Жрица "Призраков". Девушка, обладающая магией света и даром крови. Ролан так и не знает, в чем заключается ее статус "жрицы", однако с Хеллой у них сложились очень даже дружеские отношения. Именно ради того, чтобы спасти эту, невинную на его взгляд, душу, Ролан ввязался в "игры" темных гильдий.
Ашасси - Положительное. Дроу. Вероятно, темный маг и маг разума... или убийца?. Дружбой тут, конечно, не пахнет - женщина явно относится к Руне с подозрением. Однако пришлось сотрудничать. Сам Ролан относится к ней хорошо, просто потому что ничего плохого она ему не сделала, а на его взгляд свет есть в любой, даже самой темной душе.
Невлин (Смотритель) - Положительное. Реведант. Маг смерти и тьмы. Смотритель "Призраков"Казалось бы, чего может быть у них с Роланом общего? А вот подружились! Хоть и нежить, но Невлин оказался вполне мирным и вежливым. В чем-то помог даже. У Руни нет ни одной причины относиться к Невлину как-то иначе.
Маркин - Положительное. Целитель, маг света и металла. Долгое время пытался спасти своего брата, который находился между жизнью и смертью. Проблема была в том, что душа брата была заточена в проклятый амулет. Вмешательство Ролана позволило помочь Маркину спасти душу брата и найти свое место в дальнейшей жизни.
"Бугор", Жакоб и банда разбойников - Безразличие. Просто рандомные бандиты, с которыми Ролану пришлось сотрудничать. Беседа была вполне мирной - кто знает, может быть их пути еще пересекутся.
"Мрачный" - нейтральное, легкая неприязнь. Странный толстяк, не чист на руку. Именно в его подвале была обнаружена Хелла. Однако, мужчина уверял, что не трогал ее, а лишь позволял скрываться.
Неизвестный лич - нейтральное. Недовольство. С одной стороны - вражеская нежить. С другой - Ролан еще не успел с ним пообщаться, чтобы составить окончательное мнение, т.к. лич сбежал от Руни порталом. Собственно, поэтому Ролан недоволен личом: так убегать - не вежливо!

Вызов "Легкая прогулка"

Сатех из дома Солнца (мертв) - Положительное. Лигиец. Путешественник, стремящийся к познанию чего-то нового. Был обладателем уникального летающего ковра. Составив компанию Ролану и Кассандре, заразился в процессе путешествия страшным мором, от которого в итоге скончался. Наследие в виде необычного ковра перешло к Ролану. Потеряв нового знакомого, парень решил однажды добраться до Торговой Лиги и разыскать родственников Сатеха.
Казид - Положительное. Дружелюбие и интерес. Казид - не живое существо. Это древняя душа, заключенная внутри поющего предмета - летающего ковра, который сейчас находится у Руни. Казид является кладезем восточной мудрости и полезным источником различной информации.
Аламма - Положительное. Целительница Белого Креста, спасшая глупых егерей от обрушения на их головы карающей магии света. Также рассказавшая Ролану первичную информацию о таинственном море, разбушевавшемся на западе Империи. Дала настоящее лекарство для профилактики мора и выявила болезнь в теле Сатеха. Здесь он и остался. Навсегда.
Немедин - Положительное. Гном. Главный целитель, приехавший для устранения мора. Рассказал всю известную информацию о болезни. Поведал о возможной причине ее распространения.
Барон Ан Цестор - Враждебное. Оказался культистом Безымянного Бога, который принес в жертву напарницу Ролана - Кассандру. Смог уйти от инквизиции и, соответственно, возмездия Ролана. Скрывается. Несмотря на враждебное отношение, Руня также испытывает к барону жалость, ибо считает его игрушкой в руках жестокого Бога. При следующей встрече Ролан с большой вероятностью предпочтет упокоить проклятую душу барона, если, конечно, последний не умудрится найти весомые аргументы, почему его жизнь стоит сохранить.
Ребе Абхам - Нейтральное. Один из крестьян, ранее состоявший в культе "Живокрови", ныне же помогающий Белому Кресту бороться с мором. Указал Ролану путь к Лакрее.
Лакрея - Сожаление. Сострадание. Непонимание. Бывшая Жрица культа "Живокрови", имеющая при себе занятную реликвию - волос избранницы Джейн. Помогает Белому Кресту бороться с эпидемией, однако, как выяснилось позже, состояла в сговоре с бароном Ан Цестором. Ролан не выяснял причины этого сотрудничества, однако предпочитает верить, что мотивы у девушки были далеко не темные, ибо благословение избранницы Инноса просто так не дается. Тем не менее за свои поступки Лакрее наверняка придется ответить, только это уже не забота Ролана.
Айя д'Арк - Положительное. Интерес. Таинственная девушка с маской-клювом, проводившая обряд Этерии для погибших от мора. Принадлежит к роду аристократов, но не участвует в делах семьи. Избрала иной путь - помощь обычному народу. Сейчас состоит в Белом Кресте. На более тесное знкомство у Руни времени не было - просто помог и пошел дальше.
Урхус - Положительное. Реведант. Изначально Руня предполагал, что Урхус является источником болезни, и намеренно распространяет ее в неизвестных целях. Однако позже выяснилось, что он действительно имеет отношение к мора, вот только произошло это случайно. Рассказал Ролану о культе "Живокрови", а том, что таким образом их культ помогает отчаявшимся людям из низшего сословия, желающих хотя бы немного лучшей жизни и простого человеческого счастья. Распространение болезни, как выяснилось, прошло не без участия барона ан Цестора, который обманул Урхуса, а в последствии и вовсе стремился подставить, сбросив всю ответственность за мор на них. Трагедии Руня не допустил. Помог Урхусу с его культом вернуться обратно за Ристел, взяв с него обещание больше не возвращаться на территорию Империи для блага обеих сторон.
Дрейк Бэй - Положительное. Инквизитор. Отреагировал на сигнал Ролана о причастности барона Ан Цестора к творящемуся на западе Империи беспределу. Объединив силы, участвовали в захвате замка барона. Ролан помог исцелить группу подчиненных Дрейка. Благодаря совместным усилиям удалось точно установить причастность Ан Цестора к культу Безымянного Бога, а также подтвердить его причастность к смерти Кассандры. Расстались с Дрейком если и не на дружеской, то уж точно на взаимоуважающей ноте.

Казид - Положительное. Волшебный коврик Руни, который изначально представился Хазшарой, и теперь Руня зовет его Хазя. Душа, использованная при создании этого поющего предмета, когда-то принадлежала восточному старику. Собственно, в форме ковра им он и остался. Старый Хазя свободолюбив и своенравен, любитель представительниц прекрасного пола, обладает многовековой мудростью и знает тысячи сказок и познавательных историй, которые Ролан с удовольствием слушает.

Казид

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2233/734882.png

Приключение "Бессонница"

Сержант Висиус Донст - Нейтральное. Офицер стражи Верхнего кольца, с которым Ролану удалось договориться при освобождения совуха (который оказался Ваской).
Васка - Положительное. Метаморф. Член гильдии "Зеркало миражей". Красотка, увивающаяся за Роланом и явно имеющая на него серьезные виды, если верить услышанному. Ролану она симпатична, но кроме закономерного мужского интереса ничего нет - ему куда дороже дружба с девушкой, нежели нечто большее. Впрочем, о крепкой дружбе пока говорить рано, они не так уж хорошо знакомы.
Шана - Нейтральное. Провидица. Член гильдии "Зеркало миражей". Загадочная и необычная девушка, живущая видениями и путающаяся во времени. Ролан относится к ее поведению скептически, считая, что она так ведет себя нарочно. Для себя окрестил ее как скрытную особу, не нуждающуюся в его компании. А раз не нуждается, то и смысла навязываться нет.
Арчибальд Каэльрис - Положительное. Магистр. Мастер гильдии "Зеркало Миражей". Вызывает у Ролана уважение и внушает доверие. Был знакомой с Ирадой, бабкой Ролана, а также помогает разобраться с проклятьем дяди. Ролан хоть и стремится воспринимать его как наставника, но все равно держит дистанцию. Как и со всеми.
Таннес Румдалон - Положительное. Старший волшебник гильдии "Зеркало миражей". Старик строг, требователен и внушает трепет, наверное, всем членам гильдии. Кроме Руни. Несмотря на непростые отношения, которые сложились у Таннеса с Роланом, последний все же уважает и ценит Румдалона, хоть и не показывает этого. Обычно их общение сводится к взаимным колкостям, в ходе которых они при этом умудряются обговорить и важные вещи. Запомнить фамилию старика Руня не может и называет его "Румбумбон", не при личном обращении конечно.
Сания Сторн - Положительное. Старший волшебник гильдии "Зеркало миражей". Достаточно дипломатична и рассудительна. Как руководитель вызывает у Ролана уважение
Сотар Вильстрем - нейтральное. Член гильдии "Зеркало миражей". Известен Ролану как "Дед Мороз", ибо запомнить фамилию слишком сложно. Руня его практически не знает - так, виделись в гильдии.
Альберт Джубба - Положительное. Маг разума. Секретарь гильдии "Зеркало миражей". Ответственный и достаточно занудный молодой человек, боящийся высоты и медицинских процедур. При первой встрече был представлен Ролану как Алберт, и с тех пор Руня так его и зовет. В целом он Ролану нравится... ну, когда их общение не затягивается слишком надолго.
Рик Годвин - Положительное. Целитель гильдии "Зеркало миражей". Жизнерадостный компанейский мужчина и счастливый отец нескольких дочерей. Отношения с Роланом приятельские, хотя могут перерасти и в рабочие (вне рамок гильдии) - Руня предложил Рику стать личным целителем своего персонала.
Гвиневра - Положительное. Дочь Рика Годвина. Маг металла. Пока еще не обученный, но очень способный. Помогла Ролану вскрыть замок на книге, хоть и не без порчи имущества.
Зефирим - Нейтральное. Непонимание. Заинтересованность. Сноходец, приставший к Ролану во снах и переполошивший всю гильдию. По его словам, Ролану он зла не желал, а лишь хотел предотвратить воскрешение давно погибшей бабки Ролана. Последний не испытывает к Зефирим какой-то неприязни или враждебности. Скорее, непонимание методов, которыми действовал сноходец. Есть к Зефириму и определенный интерес, ведь именно его "друзья" собрались воскрешать Ираду, о которой сноходец тоже что-то знает.
Управляющий Билл - Нейтральное. Обычный управляющий таверны "Золотая бочка".
Ликасса - Нейтральное. Вифрейка музыкант-продавец, работающая в гильдии "Солнечный полумесяц" (филиал Валенсии) администратором. Играет на странных инструментах странную музыку, которую сама же и сочиняет. Общительня, дружелюбна. Почему-то выбрала для себя "Мастером" весьма унылую личность. Ролану Ликасса не особо интересна.
Калиандрил - Нейтральное, заинтересованность. До безобразия странный светлый эльф (а может полукровка), работающий в гильдии "Солнечный полумесяц" (филиал Валенсии). Маг пустоты. Коллеги прозвали его "Назгул" за вечное состояние печали и уныния, в котором он находится перманентно. Мужчина весьма пессимистичен. Эмоции (кроме грусти) у него мало что вызывает. Почему-то питает особую страсть к "вещам" как он выразился, которые дороги кому-то другому. Что этот эльф делает с такими вещами (видать пожирает), Руня не знает, однако именно вещью попросил оплатить свои услуги эльф. Необычная особенность Калиандрила, разумеется, Ролана заинтересовала, но вряд ли он будет докапываться до истины, ибо встреча была мимолетной.
Розалия Крэкс - Положительное, дружелюбие. Мистик (скорее всего маг разума) состоящая в гильдии "Солнечный полумесяц" (филиал Валенсии). Весьма общительная и дружелюбная особа. На взгляд Руни простовата и не слишком сведуща в магии (ну, по сравнению с самим Роланом, конечно). Любит книги (во всяком случае в библиотеке это было заметно). Общаться с ней достаточно легко. Наверное Руня общался бы с ней чаще, если бы проживали в одном городе. Однако минимум еще одна встреча точно произойдет, ибо Розалия с чего-то вдруг сделала Ролану достаточно дорогой подарок, а он привык делать ответные презенты.
Чудик - Нейтральное. Сильный интерес и одновременно негодование. Незнакомец, имени которого Ролан не знает. Вообще ничего о нем не знает. Этот человек каким-то образом попал в то место, где почти всю жизнь провел Ролан. Сначала был стариком, потом, читая молитву и поминая Ираду, зачем-то помер! А потом тут же воскрес, причем явно не магией, а какой-то божественной силой, но уже не дедом, а куда более молодым мужчиной. Сделал вид, что ему отшибло память, на все вопросы отвечал туманно, что ответов вообще не дало! Исчез в неизвестном направлении, оставив на память Руне сапфир и пообещав, что их пути еще пересекутся. Руня этим фактом крайне недоволен, негодует и возмущен! И при следующей встрече этот "чудик" точно узнает о себе много нового и не факт, что цензурного.
Теллиас Вига - Недоумение. Архон. Хозяин одной из книжных лавок в Эдене, который по неизвестной причине напал на Ролана, психанув на ровном месте. Защищаясь, Руня разгромил немножечко лавку по чистой случайности. Возможно, туда еще стоит вернуться позже, но уже в компании архонов, которые следят в Эдене за порядком.
Самшир Арравильский - Нейтральное. Озадаченность. Вроде как родственник Сатеха из Торговой Лиги. Заверял Ролана, что волшебный коврик - достояние семьи, а душа, послужившая материалом для артефакта - родоначальник Дома Солнца, который добровольно решил стать хранителем рода, однако сейчас якобы теряет память и себя самого и т.п. Руне в эту историю верится слабо, тем более, что сам Казид никак на эту историю не отреагировал. Более того, по окончании беседы за Роланом следили и, возможно, намеревались отобрать коврик силой. Эту историю еще стоит прояснить в будущем.
Сэдрик Амани - Положительное. Один из знакомых, кто умеет добывать интересную информацию в аристократических кругах. Руня догадывается, что у Сэдрика к нему есть не только дружеское отношение, но и некоторая симпатия. Руне до этого дела нет, а отношение к Амани от этого совершенно не меняется.

Финансовые средства:
Текущее состояние - Богатство.
Ролан - аристократ. Родовое дело постепенно восстанавливается, доходы не рекой текут, но прибыль приличная и стабильная .
На счетах достаточно денег, а в кармане всегда что-то звенит.
Часто имеет при себе сумку через плечо, в которой вечно валяется всякое барахло.

Отредактировано Руня (2021-10-10 17:43:11)

0

2

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png
Ценности персонажа:

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png Экипировано: http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Мантия аристократа с украшениями.

Описание: Красивая светло-бежевая мантия, сотканная из качественного атласа. Гладкая, приятная на ощупь ткань выполнена с неброским и незамысловатым орнаментом, который хоть и не несет какой-то смысловой нагрузки, но смотрится весьма органично. От обычной мантии эту вещь отличает то, что в верхней латунной застежке, чуть ниже горла, находится вечерний изумруд. Камень, придающий обычной, казалось бы, мантии весьма интересные свойства.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х8
Инкрустация:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Вечерний изумруд х1
Характеристики:
Прочность: 45
Сопротивляемость: 4%
Магический потенциал всего предмета: 2/5
Дополнительные свойства:
- Любое изделие, созданное с применением одного вечернего изумруда, приобретает прочность этого камня, если в предмете не более 10 мер других материалов.
Руны:
Руна прочности х1:
Фундаментальная защитная, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Раритет.

Сапожки воздушного шага
"Чудесный предмет"

http://funkyimg.com/i/2B5Jh.png
"По воздуху - как по суху!"
Описание: Добротные, легкие сапоги из шкуры василиска с узорной резьбой по коже. Рисунок на голенищах поверх естественной "змеиной" фактуры выполнен таким образом, чтобы напоминать перья. Удобные и выглядят хорошо, но главное, что с их помощью можно летать, как заправский маг воздуха. Почти...
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/20
- Сопротивление магии природы владельца возрастает на 8%, а сопротивление ядам на 4%
Руны:
Руна воздушного шага х1:
Особая, Магический рисунок
- Активация происходит путем прикосновения к скрытой руне, деактивация также.
- Владелец может бежать и двигаться по воздуху, как по обычной земле, со всей присущей ему скоростью (это работает и в отношении прыжков). Также может проделывать боевые приемы и другие трюки, на которые способен - за исключением скольжения.
- Максимальная высота - 15 метров.
- Заряда хватает на 30 минут общего использования, после чего руна истощается и требуется подзарядка. Разрядка происходит не внезапно, поэтому на этот случай у владельца есть немного времени на мягкую посадку.
Требуемое состояние: Богатство

Кольцо Художника
"Чудесный предмет"

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Латунное кольцо с золотым напылением, инкрустированное аметистовым камнем, в глубине которого с трудом можно разглядеть магическую рунопись.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 3
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём проекцию окружения во всех её подробностях. Одновременно возможно хранить не более двух проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию, а так же, при необходимости, её стереть.
Требуемое состояние: Зажиточность

Амулет Часового
"Чудесный предмет"

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/52355.png
Описание: Усовершенствованная руническими мастерами технология амулета опасности. Когда возникает опасность для жизни хозяина, амулет начинает греться, и греется тем сильнее и быстрее, чем стремительнее надвигается опасность и чем она выше. Отличие от обычного амулета опасности в том, что если опасность появляется совершенно нежданно, амулет придает сил и внимательности своему хозяину, что позволяет эффективно использовать его не только при охоте, но и на длительной изнуряющей смене дозора. 
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Маристелл  x1
Характеристики:
Прочность Амулета: 10
Сопротивляемость Амулета: 25%%
Магический потенциал всего предмета: 0/18
- Усиливает степень контроля за имеющимися у мага стихиями и остроту магического ощущения на значение эквивалентное 0,2 одаренности.
Руна предупреждения х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Если на ближайших территориях, или в ближайших событиях присутствует опасность для жизни, которую смогло бы идентифицировать заклятие Предчувствия, сигнализирует другим рунам, способным принять рунический сигнал. В зависимости от уровня опасности разнится мощность сигнала.
Руна нагревания х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: При активации начинает постепенно нагревать предмет вплоть до температуры в 50 градусов. Хватает на 10 дней бесперебойно работы на максимально мощности. Активация по сигналу от руны предупреждения.
Руна звериного рефлекса х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Когда уровень опасности, исходя из по сигналу от руны предупреждения достигает максимума с ноля, или близкого к нему значения, менее чем за 5 секунд , дает владельцу +50% к бдительности, +30% защиты от магии разума, до тех пор пока активно чувство опасности, а так же единоразово подвергает воздействию заклятия Звериное дыхание базового уровня силы. Заряда хватает на 10 применений заклятия или 20 часов действия бонуса.
Руна-связка х2:
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Роскошь

Квестовый Предмет Кулон на тонком черном шнурке в виде капли в серебряной оправе

Описание: Этот кулон сестра подарила Ролану перед смертью в надежде, что у него проснется дар к магии воды. В серебряную оправу заключен небольшой сапфир, выполненный в виде капли воды. Внутри камня находится зачарованный кристалл маны который позволяет мгновенно применять заклинания магии воды из определенного набора. Применять заклинания можно ограниченное число раз.  Из-за того, что сестра Ролана ранее перезаряжала кристалл неким секретным способом, восстановить заряд руны, не переделывая при этом весь кулон не представляется возможным. Ролан однажды использовал кулон, сам того не осознавая, и лишь недавно узнал о его возможностях. Кулон становится холоднее, если рядом с владельцем находится маг воды. Чем сильнее маг, тем холоднее кулон.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Серебро <1
Инкрустация:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кристалл маны х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/17
Дополнительные свойства:
- Прикосновение вампира к этому предмету наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого предмета к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Сопротивление магии воды владельца возрастает на 3%.
Руны:
Рунный узор сплетения воды :х1
Особая, Магический рисунок.
Текущий заряд: 4/5
Для активации руны требуется слегка сжать кулон. Позволяет мгновенно применить одно из заклинаний магии воды из определенного списка. Применение заклинания тратит один заряд. Помимо этого, пока есть хотя-бы один заряд в рунном узоре, предмет охлаждается, если в радиусе 10 метров от него появляется маг воды. Степень охлаждения зависит от силы мага воды. При наличии нескольких магов воды остужает так же, как если бы рядом находился один, самый сильный из них. Заряд этой руны не может быть восстановлен.

Список заклинаний:

- Снежный вихрь
- Влажный барьер
- Дыхание мороза
- Каток
- Форма бурана
- Сгусток льда
- Ледяные колья
- Зеркальный щит
- Водяное тело

Требуемое состояние: Зажиточность

Кожаный Пояс

Описание: Обычный кожаный пояс со специальными кармашками, в которых удобно хранить зелья и свитки.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крепкая кожа х2
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Наплечная сумка

Описание: Сумка для всякого барахла с кожаными ремнями - перекинуть поясок через плечо и таскать с собой. Внутри есть отделения и кармашки!
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Вельвет х3
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х3
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 2%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны: нет
Требуемое состояние: Достаток

Заглянуть в сумку и в карманы:

Из значимого в сумке: фляга с освященной водой, небольшой мешочек с не скоропортящимися сладостями, маленький ножик, небольшой моток крепкой веревки, зеркало, рунописное перо, блокнот. Из незначимого в сумке: может валяться мелкое барахло неизвестного (обычно даже Руне) назначения. Допустим, чайная ложка! Деньги обычно хранятся в мешочке, который в кармашке на поясе, несколько монет разного номинала могут быть в карманах или даже валяться на дне сумки.

Подвеска духов
"Чудесный предмет" (спрятан в кармане рубашки/штанов)

http://sd.uploads.ru/pH8kM.jpg
Описание: Подвеска из черного янтаря со стальной оправой. Особым образом была обработана и теперь позволяет обладателю видеть, а также общаться с духами.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Чёрный янтарь x3
Характеристики:
Прочность оправы: 15
Сопротивляемость оправы: 0%
Прочность камня: 7
Сопротивляемость камня: 14%
Магический потенциал всего предмета: 0/24
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними.
Руны:
Духовный маяк x1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Активация: нажать на камень.
- Создает всплеск энергии природы , который приманивает окружающих духов.
- Если рядом уже находился дух, но он был скрыт, позволяет его раскрыть. Также может и не сработать, если дух силён.
Требуемое состояние: Достаток

http://s3.uploads.ru/qE7Uk.png Карта-руна - Солнечная нега
"Чудесный предмет" (лежит в кармане рубашки/штанов)

Для активации карты-руны необходимо сжать её между двумя пальцами, а затем бросить, карта сгорает в эфире соответствующего цвета, а заклинательная руна применяется.

Солнечная нега - Магия 5 порядка
Эффект заклинания: Воздействует на выбранное живое существо благодатной энергией неба, улучшая все общее состояние. Исцеляет легкие раны. Восстанавливает немного физических сил. Успокаивает разум, восстанавливая немного ментальных сил. Восполняет высокую затрату энергии.
Тип заклинания: Исцеляющее/восстанавливающие заклинание
Тип повреждений: <Нет>
Условия для применения заклинания: Цель находится в области ощущений применившего. Активация карты - руны
Время действия и восстановления заклинания: Мгновенно.

Квестовый Предмет Подвеска скитальца (в виде брелока на поясе)

Описание: Небольшая сильверитовая пластинка длиной около 5 см и шириной 2 см. Тонкая, но прочная, имеет с одного края отверстие с кольцом, благодаря которому брелок можно носить где будет удобно: на поясе, на шее в виде кулона или прикреплённым к браслету. Руническая вязь на пластинке видна лишь вооруженным глазом, при помощи специальных приборов, ясновидения или магическим зрением. Для обычного взора она ничем не примечательна, кроме едва различимой гравировки распростёртых птичьих крыльев.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сильверит х1
Характеристики:
Прочность: 20
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
Дополнительные свойства:
- Данный металл на 50% менее восприимчив к магии металла.
Руны:
Руна "Телепортация" х3:
Заклинательная, Магический рисунок

Требуемое состояние: Богатство

Камень памяти
Чудесный предмет (лежит в сумке в отдельном кармашке)

https://cdn.discordapp.com/attachments/424876661616541696/815150067471220756/3-2021.png
Овальной формы камень размером пять на три сантиметров, переливающийся фиолетовыми и синими цветами, и в обычном состоянии никак более не выделяясь. Однако, после применения, внутри камня при рассматривании можно разглядеть смутные, плавающие образы... Этот камень - настоящая находка для любого студента и, как говорят, был изобретен одним из них, жившим много лет назад и бывшим очень одаренным. Не желая упускать каких-либо деталей занятий, он создал Камень памяти, дабы записывать те лекции и уроки, на которых присутствовал и после воспроизводить их. Для использования предмета необходимо приложить камень к виску, после чего следующие тридцать минут все, что видит, слышит, думает и чувствует применивший, будет записано. При этом для записи достаточно одного лишь касания и нахождения Камня памяти не далее одного метра от применившего. Чтобы воспроизвести воспоминание, необходимо снова приложить камень к виску. Применивший так же увидит, услышит, почувствует и даже подумает все, что было записано на камень.

- Для применения предмета необходимо прикоснуться камнем виска.
- Запись возможна в единичном экземпляре в виде фиксированных тридцати минут воспоминания.
- После повторного применения записанное воспоминание стирается с камня.
- Стереть и изменить воспоминания, записанные на камне, другими способами - нельзя

Портальные якоря (одна сфера с собой, вторая хранится в тайном архиве рода в поместье фон Вайдер)
"Чудесный предмет" (лежит в сумке в отдельном кармашке)

Описание: Ученые из "Хрустального пика" долго работали над "Дуальными сферами", чтобы усовершенствовать их. Они считали расточительным и нелогичным тот факт, что столь дорогие волшебные предметы разрушаются после использования. И вот, после многих проб и ошибок, умельцы наконец смогли выпустить на рынок "Портальные якоря" - новые сферы, позволяющие перемещать владельца одной из них - к владельцу другой, и наоборот. При этом, по истощении заряда портальные якоря не разрушаются. Теперь их можно подзарядить кристаллами маны и использовать дальше. Секрет в том, что вместо черного янтаря, сфера состоит из полированного обсидиана, что делает её более прочной, стойкой к магии и температурам. Потенциал такой сферы почти вдвое больше, что дает возможность совершенствовать рунный узор и включить в него элементы, оберегающие материал от вредоносного воздействия пустоты. Разумеется, такая работа невероятно трудоемкая и дорогая.
Размер сфер невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Метки-символы на обеих сферах не отличаются. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряд иссякнет, они становятся почти прозрачными, после чего требуется подзарядка для возобновления использования.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 29
Сопротивляемость камня: 21%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/75; 0/75, (всего 0/150).
- сопротивление магии тьмы владельца каждой из сфер возрастает на 9%
Руны:
Совершенный рунный узор взаимной телепортации :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Позволяет перемещаться от одной сферы к другой, и наоборот, осуществляя телепортационные переходы. Шарики можно носить с собой, либо оставить в нужном месте.
- Каждая сфера активируется прикосновением с отдачей ментальной команды. Перемещение происходит в пределах двух метров от второй сферы по горизонтальной плоскости.
- Рассчитано на 5 использований. Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Заряд общий для обеих сфер.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Изобилие

Отделение сумки с закреплёнными склянками:
Духи зверолова
"Чудесный предмет"

http://sh.uploads.ru/t/PlfSN.png
При распрыскивании любая, даже самая страшная звериная, или чудовищная живность полностью игнорирует применившего, принимая за своего. Позволяет совершенно не опасаться враждебности практически любой фауны, если применивший сам не предпринимает агрессивных действий. Осторожно, при злоупотреблении живность начинает испытывать эффект сильнейшего очарования. Рассчитано на 3 применения.
Использовано: 0/3

Духи "Всех милее"
"Чудесный предмет"

Хотите стать любимцем публики, но не вышли ни рожей, ни характером? Решение найдено! Эти духи делают своего владельца для окружающих привлекательнее и обаятельнее, даже если он - горный тролль. Ходят слухи, рецепт разработал сам Ждан'Льно Дренуй, но не стоит в это верить. На этикетке - "не пить!".

Описание:

http://s2.uploads.ru/t/b1BQs.png
Алхимическое зелье, на вещество наложен эффект Очарование магии разума. На первый взгляд - обычный флакон с туалетной водой, однако, в неприметной склянке содержится весьма любопытное зелье.
Эффекты:
1) Для владельца не пахнут никак, другие ощущают легкий аромат своих любимых запахов, а также того, что\кто им нравится.
2) Внушает вдыхающему легкую симпатию.
3) Использующего духи видят в некоторой мере красивее, чем он есть.
4) Пункты 2 и 3 не работают против существ с сильной волей (можно устоять перед эффектами), на имеющих защиту от магии разума, на испытывающих сильную боль, на нежить.
Действуют после нанесения полчаса. При злоупотреблении эффект ухудшается. Рассчитано на 10 использований.
Использовано: 0/10

Зелья:

Лечебное зелье х1
Чародейский отвар х1
Эликсир маны х1
Напиток бодрости х1
Противоядие х1
Ореховая микстура х1
Апперкот х1 (Это зелье хранится в кармашке на поясе)

Отделение для свитков и кармашек с кристаллами:
Свитки с заклинанием:

Мысль-вестник х2
Телепортация х1
Портал х1
Сфера небытия х1

Кристаллы маны:

Сферический кристалл маны х1: Желтый эфир
Призматический кристалл маны х2: Желтый эфир
Ограненный кристалл маны х2: Синий эфир

Отделение с ресурсами
Ресурсы обычные:

Мех выдры х1
Янтарь х1
Безоар х1

Алхимические ингредиенты:

Перо пегаса х1
Яд скорпиона х1
Кровь гидры х1
Корень грозоцвета х1
Маана пиукка (Смертосвет) х1
Туманный кристалл х1
Жемчуг х1

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png Не экипировано: http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Легкая кожаная броня

Описание: Обычная броня из крокодильей кожи темно-зеленого цвета. Заклепки и застежки на броне выполнены из обычной стали, и находятся по правой стороне туловища. Однако одна из застежек, расположенная чуть выше груди, несколько отличается от остальных – закреплена она намного лучше, а внутри нее можно рассмотреть мутноватый зелёный камень – вечерний изумруд.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х8
Инкрустация:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Вечерний изумруд х1
Характеристики:
Прочность: 45
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 1/10
Дополнительные свойства:
- Любое изделие, созданное с применением одного вечернего изумруда, приобретает прочность этого камня, если в предмете не более 10 мер других материалов.
Руны:
Руна светлого щита х3:
Фундаментальная защитная, Алхимический рисунок
Руна-связка х3:
Связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Раритет.

Кожаные перчатки (комплект)

Описание: Самые обычные перчатки черного цвета. Красивые, удобные, не маркие. На первый взгляд. Однако стоит присмотреться, и становится понятно, что выполнены они далеко не из обычной и даже не из редкой кожи. А из красиво переливающейся шкурки черного дракона.

Материалы (правая перчатка):
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура черного дракона х1
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 2/15
Дополнительные свойства:
- Защита от всех магических повреждений для экипированной части тела составляет 25%, кроме того, дополнительный бонус в зависимости от цвета шкуры.
- Кожа Черного дракона – Защита экипированной части тела от Магии тьмы 75%
Руны:
Руна щита шока х2:
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Раритет.

Материалы (левая перчатка):
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура черного дракона х1
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 30%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
Дополнительные свойства:
- Защита от всех магических повреждений для экипированной части тела составляет 25%, кроме того, дополнительный бонус в зависимости от цвета шкуры.
- Кожа Черного дракона – Защита экипированной части тела от Магии тьмы 75%
Руны:
Руна щита мороза х3
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х3:
Связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Раритет.

Комплект охотника на нечисть (сет чудесных предметов)
Кинжал лунного колодца
"Чудесный предмет"

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71578.png
Комплект охотника на нечисть (активирован)
Описание: Практичный кинжал в кожаных ножнах - это оружие очень удобно лежит в руке и пригодно для метания. Очень острый. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, а на лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал может послужить эдаким небольшим магическим фонариком. Но главное в нем далеко не это - куда важнее, что владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Кроме того, заряженный клинок наносит еще больший урон темным созданиям и нежити.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/21
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещенному магией света оружию.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Требуемое состояние: Богатство

Наручи лунного колодца
"Чудесный предмет"

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/34425.png
Комплект охотника на нечисть (активирован)
Описание:  Искусно сделанные охотничьи кожаные наручи, подшитые пластинами из лунного серебра и инкрустированные лунными камнями, расписаны узорами луны и звездного ночного неба. Каждый из двух наручей медленно собирает и хранит небольшой магической энергии. Их тусклое сияние может послужить источником света в темное время суток, либо в лишенных иного света местах. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопили наручи. Чем лучше заряжены наручи, тем ярче их свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х2
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал всего предмета: 9/23
- Прикосновение вампира к металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор ловца ночного света (малый): х2
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Средней затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением руки не одетой в наруч, на который нанесена руна.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Требуемое состояние: Богатство

Амулет лунного колодца
Чудесный Предмет

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2233/80027.png
Комплект охотника на нечисть (активен)
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца.  Заряженный лучами ночного светила и звезд, амулет может послужить эдаким маленьким магическим фонариком. Но главное в нем далеко не это - куда важнее, что владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет.
Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит ее, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

Требуемое состояние: Богатство

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png Дома в закромах: http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Боевые зелья

Лечебное зелье х3
Исцеляющий отвар х6
Чародейский отвар х7
Эликсир маны х5
Напиток бодрости х4
Противоядие х2
Снадобье ясности разума х3
Ореховая микстура х10
Апперкот х2
Морозная хватка х3
Ярость севера х3

Свитки с заклинанием

Мысль-вестник х11
Телепортация х4
Портал х4
Сфера небытия х2

Кристаллы с эфиром

Призматический кристалл маны х3: Желтый эфир
Ограненный кристалл маны х12: Бурый эфир
Ограненный кристалл маны х7: Красный эфир
Ограненный кристалл маны х7: Синий эфир
Ограненный кристалл маны Х7: Бирюзовый эфир

Ресурсы

Небесное золото - х4
Сапфир х1.
Гранит х5
Мех песца х5
Серебро х10
Янтарь х8
Безоар х9
Кровавик х5
Крепкая кожа х7
Вельвет х2
Дерево Люммина х8

алхимические ингредиенты

Паучья кровь х5
Перо пегаса х4
Яд скорпиона х9
Кровь гидры х2
Кровь василиска х3
Проклятая кость х3
Акулий плавник х10
Нектарин люммина х3
Эфирный гриб х5
Корень грозоцвета х2
Корень мандрагоры х5
Ледяной подснежник х3
Паучья роза х3
Маана пиукка (Вещая ягода) х3
Маана пиукка (Смертосвет) х4
Шо’лар х3
Туманный кристалл х2
Жемчуг х4

http://s3.uploads.ru/0xiQF.png В старом пыльном сундуке в кладовке на антресолях: http://s3.uploads.ru/0xiQF.png

Квестовый Предмет Клинок лёгкий

Описание: Один из самых распространенных мечей. Однако выполнен он не из обычной стали. Также отличительной чертой меча является причудливая рукоятка из лунного серебра, оканчивающаяся головой сокола. Для Ролана этот меч памятен тем, что он был первым подарком сестры.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Алмазная сталь х3
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро <1
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 34
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Дополнительные свойства:
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5%.
- Тускло светится при лунном свете.
Руны: нет
Требуемое состояние: Богатство

Посох с камушком

Описание: Обычный деревянный посох, стандартный для любого мага боевой гильдии. Единственное отличие от остальных - наличие Эмберита, который Ролан обнаружил в своих закромах и решил инкрустировать в посох.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Серебряный ясень х2
Инкрустация:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Эмберит х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 7%
Магический потенциал всего предмета: 19/19
Руны: нет
Требуемое состояние: Зажиточность

Кожаная легкая броня

Описание: Стандартное снаряжение для магов боевой гильдии
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х8
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 8/8
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Кожаные легкие поножи

Описание: Стандартное снаряжение для магов боевой гильдии
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крепкая кожа х2
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Кожаные наручи

Описание: Стандартное снаряжение для магов боевой гильдии.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крепкая кожа х2
Инкрустация:
Нет.
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны: нет
Требуемое состояние: Обеспеченность

Отредактировано Руня (2021-10-10 17:37:11)

+1

3

Хроника:

Начало игры - Эльтхейм

Приключение первое: Эскорт для гномов (20-24 апреля 17085 года Эры Раскаяния)

Почти всю сознательную жизнь Ролан провел глубоко в Седом лесу, защищенный рунным барьером и сильной магией наставницы. Она укрыла парня и его магию от всего мира так, чтобы никто не смог до него добраться. Но когда-нибудь все заканчивается. Вот и Ролан однажды покинул родной домой. Полгода после этого он провел в близлежащей церкви, еще сильнее развивая свой дар, а затем, наконец, вышел в "большой" мир. Первое появление Ролана в Мистериуме происходит в Эльтхейме. Предвкушая новые знания и интересные приключения, парень намеревается попасть в Иридиум, где жили его родители. Но вот проблема - пешком добираться через всю страну - то еще удовольствие. И тут, на счастье Руни, ему удается присоединиться к отряду наемников "Сияния Ориона" во главе с ледяным чародеем Дроем Дреяром, которые сопровождают в Талькос гномий караван. Эти несколько дней, проведенные в компании наемников надолго запомнятся молодому магу. Он познакомится с новыми друзьями, узнает много нового о мистерийской империи, а еще столкнется с шайкой разбойников и даже двумя весьма опасными магами, положившими глаз на гномьи сокровища. А уж сколько хлопот неугомонный парнишка доставит Дреяру - не передать словами. Попугать спящих гномов во время несения вахты? Споить одного из наемников, чтобы вместо сна улизнуть на крыльях в ближайший город и вернуться с подарками? Чуть не спалить в порыве ярости добрую половину леса? Или зажечь новое солнце посреди глухой ночи, да так, чтобы к утру сбежалась вся Валенсия? Все это к радости Ролана и несчастью Дреяра ждало их в новом приключении, по окончании которого эти двое расстались друзьями. В Талькосе их дороги разошлись: Руня, изменив план, отправился в странствия по империи; а куда лежал путь Дроя, ему неизвестно. Однако, земля круглая. Кто знает, возможно их пути когда-нибудь снова пересекутся...

>>> Скачок времени № 4 >>>  Поместье семейства фон Вайдер

Приключение второе: Вослед шагам Призрака (16 июня 17087 года Эры Раскаяния)

После полутора лет странствий по Империи Ролан возвращается в Иридиум и узнает, что его родной дядя сошел с ума, а все хозяйство находится в запустении. За исключением разве что самого поместья фон Вайдеров, за которым следит управляющий. Еще полгода Ролан пытается как-то обосноваться на новом месте, вступить в гильдию магов, а также заработать немного денег на будущее восстановление земель. И вот, когда средств было накоплено достаточно, в поместье Руни появляется Вициус Хенле - командир его отряда в гильдии "Зеркало миражей". Вициус просит об одной небольшой услуге - проверить кое-кого на наличие темной магии. Согласившись, Ролан даже не подозревал, в какой водоворот событий его затянет. В каком-то тухлом подвале была обнаружена измордованная девчушка со скромным даром к магии света и магии крови. Как выяснилось, девушка состояла в рядах темной гильдии, за которой охотится чуть ли не вся Империя. Однако Ролану плевать - он все равно решает помочь ей бежать из столицы. При помощи ее согильдийцев и нанятых ими же бандитов Хеллу (так звали девушку) удается вывезти из Иридиума и укрыть далеко на востоке Империи - в поместье командира. Однако сразу после этого Ролан и Вициус отправляются в Лагерь этих самых призраков, где магу света приходится столкнутся с вероломным чудищем, которое посмело покуситься на его священный светоч! Собственно, в ходе осмотра этого Лагеря Руня заводит знакомство с... реведантом. Нет, ну а что? Вполне себе вежливая и интеллигентная личность. А также заводит приятельские отношения с неким Хитсом, существом весьма странным и необычным. Поначалу Руня думал, что это человек, но... что-то в нем было не так. Как минимум смазанная картина вместо лица - это не нормально. Хотя Ролану без разницы - он все равно пригласил Хитса на чай в гости. В этом же Лагере Ролану удается найти весьма примечательную вещь - Перо архангела! Невероятно светлый предмет, который сам тянется к Ролану. Едва ли теперь парень по своей воле когда-нибудь расстанется с этой безделушкой. Но на этом приключение не заканчивается, ведь каким-то образом исказился портал, что должен был привести парня домой, и Руня уже попадает совсем в другое место. Здесь он знакомится с неким Маркиным, целителем, что пытается спасти своего брата и живет рядом с поселением кентавров. Ролана привело в его обитель загадочное перо, и цель была весьма сложной, хотя для Ролана - обыденной. Помочь несчастному человеку. И руня делает это - очищает от темной магии проклятый предмет, освобождает душу брата целителя, помогая ей отправиться в дальнейший путь, а для самого Маркина находит нужные слова, чтобы направить, вернуть веру в будущее. Только после этого Ролану, наконец, удается завершить этот долгий и тяжелый день. И отправиться домой, чтобы вновь заняться делами поместья...

>>> Скачок времени № 5 >>> Поместье семейства фон Вайдер

Приключение третье: Легкая прогулка (10 января 17087 года Эры Раскаяния)

После событий с темной гильдией "Призраков" прошло чуть больше полугода. За это время Руня (не без помощи Вициуса Хенле) неплохо поднаторел в сфере управления персоналом и ведения дворянского хозяйства. За прошедшее время дела фон Вайдеров стали медленно, но верно идти в гору, а Ролан стал потихоньку привыкать к жизни хозяина обширных владений. Не то чтобы ему это нравилось, он просто был не из тех, кто останавливается на полпути. Решил привести в порядок дела своего рода? Он это сделает. И вот однажды, ранним-ранним утром, молодой барон был коварно разбужен своим начальником из "Зеркала миражей", который совсем скоро собирался прибыть в поместье Ролана по какому-то невероятно важному делу.
Как выяснилось позже, прибыл он не один, а в компании молодой рыжеволосой девицы по имени Кассандра с подозрительной сумкой, внутри которой Руня ощущал мощную светлую ауру какого-то загадочного предмета. Им предстояло достаточно простое задание - доставить эту вещь заказчику куда-то на запад Империи. Вот только Ролану это сразу не понравилось. Интуиция была неспокойна. Он чувствовал, что ничем хороши это задание не кончится... и тем не менее согласился на него отправиться. И уже совсем скоро порталом Кассандра и Ролан были переправлены... в лес! Неподалеку от Ордена Паладинов.
Там ребятам предстояло сориентироваться по карте и найти некую деревушку Галанд, где находился заказчик. Однако все оказалось далеко не так просто. Во время пути парочка познакомилась со странным Лигийцем, Сатехом, которого невесть как занесло на самый запад Империи. Как выяснилось, он разыскивал тут какого-то оборотня... искал знаний. А еще Сатех был владельцем удивительного предмета - летающего ковра, который, как выяснилось позже, оказался поющим предметом, способным общаться со своим владельцем, делиться знаниями, ну и перемещать по воздуху, конечно же. Продолжая свой путь, компания наткнулась на странную нежить, которая погибала буквально с одного только чиха (ну, как чиха - Ролан опрометчиво "постучался" в подозрительный дом боевым заклинанием магии света). Позже выяснилось, что на западе Империи бушует эпидемия странной болезни, которая практически не поддается лечению. Люди быстро умирают от нее, а некоторые затем и вовсе становятся как раз той самой слабой нежитью. Не миновала такая судьба и Сатеха - болезнь обнаружили слишком поздно. Хоть и пытались вылечить, но в итоге тот все равно погиб... оставив свой ковер Ролану.
Ролан и Кассандра, конечно, не должны были вмешиваться в дела Белого Креста, однако просто не могли обойти эту эпидемию стороной. Особенно Руня, который страстно желал помочь страждущим избавиться от напасти. Добравшись до деревни Галанд, Кассандра и Ролан разделились. Первая отправилась к местному барону, чтобы передать посылку, а второй - общаться с местными жителями и искать источник заразы. В ходе небольшого расследования Руне удалось выяснить, что где-то в этих землях находится некий культ "Живокрови", который и является причиной всех бед. Лидер там - мертвец по имени Урхус. Собственно, именно на его поиски и отправился Ролан. И совсем скоро смог найти. Однако, как выяснилось, Урхус не желал никому вреда, а его культ лишь помогает отчаявшимся людям, для которых принятие пути "Живокрови" - последняя надежда. Не то чтобы Руня это одобрял, но тем не менее понимал желания и стремления обычных людей, задушенных жесткими законами, налогами, голодной жизнью. Вот только эпидемия все-таки возникла не совсем случайным образом - происки барона Ан Цестора, который обманул Урхуса и теперь пытался подставить перед инквизицией. Зачем ему это было нужно, узнать так и не удалось, однако Ролан все же остановил беспредел местного аристократа. Парню удалось заручиться поддержкой инквизиции и принять участие в штурме поместья Ан Цестора. Вот только барон, к сожалению, сбежал. Зато его вина теперь была доказана, и на его поимку будут пущены все силы. Ведь на деле этот человек оказался культистом Безымянного Бога. И, к несчастью, Кассандра пала жертвой его происков. Руне так и не удалось найти тело напарницы, лишь ее окровавленные вещи близ отвратительного алтаря, где девушку наверняка постигла участь жертвоприношения.
Руне лишь оставалось попрощаться с инквизиторами, а затем, навсегда избавив Запад от Урухуса и ордена "Живокрови" путем их переправки за Ристел, вернуться обратно в Иридиум. Но и здесь Ролана поджидало весьма неприятное известие. Отчитавшись в гильдии о выполненном задании и сообщив о гибели Кассандры, парень узнал еще одну ужасную новость - его начальника, Вициуса Хенле, арестовали "Львиные клыки" по подозрению в государственной измене. Ролан знал, что Вициус порой занимается некоторыми подозрительными делишками, но государственная измена? Нет, Хенле на это был не способен. Точнее, способен, но все его действия, даже незаконные, обращены во благо. И чаще всего не свое собственное. Тем не менее, Ролан не мог ничем помочь бывшему начальнику. Лишь сохранить полученные от него знания, накопленный опыт и воспользоваться ими, дабы продолжить свою деятельность по реабилитации поместья. И сохранить контакты с теми ценными специалистами, которых когда-то помог найти Вициус.

Приключение четвертое: Бессонница (ночь с 10 на 11 января 17087 года Эры Раскаяния)

*Включает в себя вызов, предшествующий непосредственно приключению, а также вызов уже по его окончании.

Вернувшись домой после насыщенного событиями дня, Ролан закончил бумажную работу и, перекусив, поудобнее устроился с книгой в библиотеке, после чего провалился в сон. Сон этот был странным и каким-то совершенно нереальным, ведь то был бал-маскарад в его собственном поместье, а среди приглашенных оказались влиятельные личности, о которых Ролан лишь слышал, но лично знаком не был. И во сне этом к парню пристало какое-то старое существо (то ли бабка, то ли дед), которое затрагивало странные философские темы и лезло к Ролану с непонятными вопросами. Творились во сне какие-то совсем уж невероятные вещи, а в конце концов парня и вовсе с какой-то невероятной радости чуть не пожрал эфир света. Но, как оказалось, сон на этом не закончился, а продолжился уже в библиотеке собственного дома, где на него вероломно напало руководство собственной гильдии, нагло появившись без приглашения из портала. Правда, это самое вторжение закончилось чересчур быстро, и Ролан, наконец, проснулся. Правда, понял это не сразу, ибо ему казалось, что он все еще спит и вообще находится в утробе не пойми кого, откуда пришлось вскоре "родиться". А когда до Ролана дошло, что сон все-таки закончился, парень поспешил записать все увиденное, а вскоре после этого получил тревожное сообщение от Мастера гильдии - на них напал сноходец. И вот тут-то ночные события закрутились просто водоворотом.
Сначала, разобравшись с собственным персоналом и предупредив его об опасности, Руня собрался в гильдию, но на пути его возникло неожиданное препятствие в виде крупного совуха, которого окружила городская стража. Руня не мог пройти мимо несчастно ухающего создания и, отбив его у стражников (без рукоприкладства!), повел к себе в поместье, где выяснилось, что это и не совух вовсе, а Васка - метаморф и согильдиец Ролана. Девушка после своего спасения положила глаз на Ролана, да не просто положила втихаря, а всячески это демонстрировала! В общем-то, в ходе этой самой демонстрации в поместье Руни пришла еще одна мадам из гильдии - Шана. Своими предсказаниями напустила еще больше тумана на и без того непростую ситуацию, что заставило Ролана лишь поскорее добраться до гильдии вместе с Ваской.
Ролан был не в самом лучшем расположении духа, а потому добраться до руководства он собирался весьма решительно с боевой магией наперевес, но слава богам был удержан от необдуманного поступка отчаянным, но смелым секретарем! Впрочем, внимания к своей персоне Ролан все равно добился, правда его почему-то отправили в лазарет лечить голову, но парень не унывал! Тем более, что в этом самом лазарете ему посчастливилось отыскать способного (хоть и неумелого) мага металла, который помог открыть интересующую Ролана книгу, за чтением которой время пролетело незаметно, а там и руководство гильдии, наконец, соизволило с парнем пообщаться.
Разговор этот был не простым и только подтвердил, что неизвестный сноходец охотится именно за Роланом. Впрочем, неизвестным он был недолго, ибо секретарь гильдии опознал в его почерке Зефирима - одного из ключевых членов некой темной гильдии, что распалась несколько лет назад. Помимо этого из личной беседы с Арчибальдом Руня узнал, что дядя его болен далеко не обычной болезнью, а страдает от проклятья, наложенного какой-то ведьмой, владеющей магией света, предположительно знакомой с бабкой Ролана. Однако это не было делом первостепенной важности, ведь сноходец уже сделал свой ход, и именно Ролану предстояло его остановить.
Вернувшись в свое поместье, Ролан застал его необычайно тихим, а все обитатели особняка, как выяснилось позже, были погружены в сон. Разумеется, парень не мог этого просто так оставить и вскоре все-таки добрался до причины всех бед. Короткая потасовка с Зефиримом закончилась неожиданной новостью - сноходец пришел в дом Ролана  с целью сотрудничества. Как оказалось, некоторые неизвестные парню личности собрались воскрешать его давно погибшую бабку, чего допустить было нельзя. Конечно, доверять Зефириму Руня не собирался, но и от попыток заключить сделку не отказался. Однако, договориться им так и не удалось. Скорее всего причиной тому было время, которого им не хватило, ибо по-другому парень не мог объяснить произошедшее после.
Очнулся он уже в лазарете собственной гильдии, где Мастер Арчибальд сообщил, что Зефирим пленен, и волноваться уже не о чем. Так ли это? Для Ролана ответ был очевиден: если Зефирим говорил правду, то для Руни все только начинается...
Отоспавшись и восстановив силы, Руня понял, что его разум подвергся некоторым изменениям. С одной стороны, он вроде бы стал менее восприимчив к воздействиям извне, с другой - парень прекрасно понимал, что такие мастера в этой магии как Арчибальд, могут при желании пробиться. Парень намеревался удостовериться в том, что после произошедших событий не оказался под пристальным вниманием, которое могло бы проявляться в следящих чарах. Более того - он отчетливо осознавал, что необходимо проверить затерянное место в Седом лесу, где Ролан вырос. Но сделать это было необходимо так, чтобы никто не отследил его перемещения.
Первым делом Руня незамеченным сбежал из лазарета гильдии, временно обосновавшись в ближайшей таверне. Здесь, собрав мысли в кучу и придумав какой-никакой план, Ролан стал действовать дальше. Заметая следы и отрываясь от возможной слежки, он выбрал перевалочным пунктом Валенсию, в которой вознамерился обналичить средства, а также, пользуясь тем, что его здесь никто в лицо не знает (наверное), собирался обратиться к специалистам, способным проверить его ауру на наличие постороннего вмешательства и избавиться от любых следящих чар. Собственно, сделал он это в филиале "Солнечного полумесяца", где обзавелся весьма необычными знакомыми. Если ушла вифрейка на стойке администрации его не особенно интересовала, то до безобразия печальный эльф по прозвищу "назгул" оставил куда более яркие впечатления. Ролан решительно не понимал, как можно быть настолько унылым! А еще Руня нашел очередную загадку - этому эльфу зачем-то нужны личные предметы людей. Что он с ними делает, парень так и не узнал, но предположил, что "назгул" их в себя всасывает. Зачем-то. Куда более приятной компанией для Ролана стала Розалия Крэкс, мистик из той же гильдии, которая занялась аурой Ролана уже после манипуляций "назгула". Ну, как занялась? Просто отслеживала ауру, присматривалась, а заодно устроила интересную экскурсию по Валенсии. Расстались вполне себе на позитивной ноте. Розалия заверила, что аура Ролана чиста, а еще совершенно неожиданно сделала парню подарок, отказываться от которого было бы невежливо. Что ж, сделав себе заметку на ответный презент в будущем, Руня оставил Валенсию и перебрался, наконец, в главный пункт назначения - в место, где он прожил большую часть жизни.
Родные края встретили его холодом и запустением, разумеется. Да, в этой глуши никого нет, и Руня не ожидал, что кто-то поселится. Ближайшая деревня под магией почившей прабабки была полностью опустошена и сейчас являлась поселением-призраком, куда едва ли в здравом уме пойдут живые. Родной же дом был уничтожен легендарной магией погибающей сестры на глазах у Ролана, а потому он и не ожидал его увидеть. Однако, увидел кое-что другое. Руня до сих пор не находит рациональное объяснение случившемуся, но был уверен, что рано или поздно эту тайну раскроет. Уже само по себе присутствие живого человека в этом месте удивляло, а уж то, что этот старик читает какие-то явно не безобидные молитвы, да еще и с упоминанием имени прабабки Ролана, вовсе свидетельствовало о том, что этот товарищ здесь не случайно. Увы, но Руня так и не сумел выяснить ничего путного о незнакомце и цели его визита в эти места. Просто потому что дед внезапно помер, а потом... переродился! И Ролан был уверен, что это не простая магия, а точнее даже не совсем магия, а нечто более могущественное, божественное. Возродившийся несколько помолодел, превратившись в мужчину средних лет. Он не проявлял к Руне агрессии, однако... это его чудесное "обновление", похоже, сотворило что-то с памятью незнакомца, потому что ничего путного Ролан от него так и не добился. Отвечая абстрактными фразами, мужчина покинул эти места, заверив, что однажды их с Роланом пути снова пересекутся, а на прощание и вовсе подарил не пойми откуда выуженный сапфир. Пожалуй, произошедшее - одно из самых загадочных явлений в жизни Руни, но он не был бы собой, если бы просто на все это плюнул. Нет, рано или поздно он доберется до разгадки этой тайны. Ведь все, что так или иначе связано с магией, должно быть изучено и запомнено, ведь одна из ключевых целей жизни парня - узнать о магии абсолютно все.

>>> Скачок времени № 6 >>> Поместье семейства фон Вайдер  >>> Скачок времени № 7 >>>

Флешбеки:

Сделка с вампиром (Руня, Дилана)

18 августа 17086 года, Лисья роща - Руня, Дилана
Очередное скитание по империи привело Ролана в маленькую деревню Альштайт, в который с завидным постоянством наведываются вампиры. Конечно же, парень не мог оставить людей в беде, и отправился в лес, где проклятая нежить обосновала целое гнездо под руководством высшего вампира Ануид. Там он и познакомился с загадочной Диланой Бернэ. Высшим вампиром, что не напала на Ролана, а даже наоборот, помогла истребить целое вампирское гнездо, правда, по большей части вынужденно, но все же был у нее и свой интерес. Скрывающийся в этом лесу высший вампир Ануид владел крохами информации относительно давнего врага парня, а потому его предстояло взять живых. Всех остальных Ролан попросту изничтожил. Однако, он совершенно не ожидал увидеть то на, что способна его новая знакомая. После того, что она сотворился с несчастным вампиром, Ролан впервые понял, что эти немертвые тоже способны на эмоции. настоящие эмоции. Что им не чужд страх, боль и... искренность. Они умеют просить, они умеют быть благодарными, они... так же разумны, как любой живой. И они... тоже хотят жить. А еще у них есть честь и верность. Хотя бы собственному клану. И, возможно, предают они куда реже живых...

Полянка мракобесия, или как ежи-расисты делать фжух-фьюить ходили (Руня, Далендор)

№4: Сентябрь 17086 года, Роща громовых деревьев - Далендор и Руня.
Ролан держал путь в столицу, когда неожиданно забрел в самую чащу леса. Туда, куда с трудом проникал солнечный свет даже днем, отчего казалось, что наступила ночь. Там он и повстречал Далендора, высшего вампира, что задумал полакомиться забредшим в эти дебри грибником. Однако, вместо того, чтобы спасти человека силовым методом - атаковать вампира - Ролан завел с ним беседу, о чем ни разу не пожалел. Вампир оказался очень занятным и малость поехавшим. Нельзя сказать, что их беседа была серьезной, но вполне интересной. Оба умудрились насочинять друг другу кучу всякой ереси, но между делом узнали для себя и часть полезной информации. Ролан, например, впервые узнал, что по вкусу его крови вампир мог определить примерный социальный статус. А еще увидел невероятную способность вампира перемещаться в пространстве за считанные секунды, причем без магии! На тот момент он не подумал о том, что это может быть духовная техника, а потому принял за способность высших вампиров. Далендор же, хоть и демонстрировал свои способности, но их секрета не раскрыл. В перерывах между занятной беседой, Ролан успел дважды напоить вампира своей кровью, покатать на крыльях и даже начертил на земле схему о том, как вампиры и люди могут объединиться в союз и нести всем добро! А Даля рассказал Руне о своей великой миссии - рассказать людям о том, какие замечательные существа вампиры (ага, да). Впрочем, на этой встрече еще фигурировали ежи-расисты, экспериментальные солнечные лучи, эльфийская королева, вероломный дождевой червяк, рассуждения о мужеложстве, легендарный "вжух-фьюить" и долгая воспитательная беседа с истеричным грибником, который почему-то не хотел сразу верить, что дружба между вампиром и магом света ему приснилась!

О том как белки заманивают в темную чащу (Руня, Эрилимия)

№4. Сентябрь 17086. Чаща Волчьего леса. Эрилимия, Руня.
Даже долго путешествуя по землям Мистерийской Империи, Ролан так и не научился ориентироваться на местности. И на этот раз дорога привела его в Волчий лес, где он, разумеется, заблудился. И не просто заблудился, а забрался в дремучую непролазную чащу, погнавшись за пушистой белкой, ибо у нее хвостик! В это дремучей темной чаще он вдруг услышал красивое пение и вскоре вышел к небольшому пруду на берегу которого предавалась одиночеству (и пению)... темная эльфийка. Заметив Руню, она конечно же на него напала! Вероломно! Правда, недоразумение было очень быстро улажено, и между ними состоялась весьма интересная беседа. Загадочная незнакомка представилась как Инеара, относилась к нежданному визитеру с подозрительностью, но в то же время и с некой заинтересованностью, которая лишь нарастала тем больше, чем дольше длилась беседа. Эльфийка оказалась достаточно откровенной, причем откровенность эта отчасти удивляла Ролана. Девушка легко говорила на весьма щепетильные темы, при этом проявляя далеко не типичную позицию во многих аспектах. А то и вовсе говорила о том, о чем иные предпочитают умалчивать. И это Руне нравилось, ведь он любит изучать такие вот нетипичные подходы. Знакомиться с необычными личностями. Запоминать, анализировать. Впрочем, даже в этот раз Ролан умудрился не обойтись без помощи ближнему своему - помог Инеаре пересилить себя и спеть так сказать на публику (пусть и для одного человека). Правда, эта помощь была, скорее, в его голове, нежели на самом деле. Но, он легко довольствовался и малым. Тем более, что эльфийка оказала ответную услугу - указала путь к ближайшей деревушке. Расстались они не то чтобы друзьями, но заинтересовавшимися друг другом знакомыми. Ролан даже пригласил темную эльфийку в гости. Позже. С Первым снегом. И она пришла...

О том, как орел может убить козу (Руня Эрилимия)

№4. Иридиум. Поместье фон Вайдеров. Январь 17086 год. Эрилимия, Ролан
Самый обычный зимний вечер в поместье фон Вайдер. Ролан работает в своем кабинете, но его гложет мысль, будто он о чем-то забыл. Зато вечерняя визитерша, как выяснилось, совсем не забыла. Инеара, как и обещала, пришла в гости с первым снегом. Темная эльфийка, с которой Руня познакомился в дремучей чаще несколькими месяцами ранее была весьма интересной особой, а Ролан очень любит таких изучать. Собственно, этот интерес был взаимным, иначе бы она не пришла. Не обремененная рамками общества Инеара с порога шокировала впечатлительного Нули, дворецкого фон Вайдеров. Вот только Руню эта ситуация лишь забавляла. Разумеется, по прибытии гостью Ролан быстро вспомнил о договоренностях, а потому немедленно было дано распоряжение об ужине. А чтобы скрасить ожидание, парень провел небольшую экскурсию по поместью, в котором Нур особенно заинтересовала библиотека. И само собой куда более интересен ей был тайный архив, о котором мало кто знает. Ролан чувствовал, что эта девушка из тех, кому можно доверять тайны, а потому без колебаний провел ее и туда. Там же, собственно, подарил бесполезную для него побрякушку, но весьма ценную для самой Инеары - чароит. А после, как и гласил уговор, гостью ждал отличный ужин. Конечно же, яства были главной целью этой встречи, а беседы на весьма запутанные и глубокомысленные темы. Они начались еще во время экскурсии и продолжались до самого ухода гостьи. Это казалось даже некой игрой, где Инеара проверяла парня на прочность, стараясь вызвать нужные ей эмоции. И ни одна попытка так и не увенчалась успехом. Во всяком случае таким, который бы Нур устроил. ролан же в свою очередь тоже проводил так сказать психологические исследования. Его ведь можно назвать коллекционером "личностей", хоть об этом мало кто знает. Инеара в этой "коллекции" занимала особое место, ведь таких как она Руне встречать еще не доводилось. И тем интереснее было познавать что-то новое. Нечто такое, что поможет ему продвинуться дальше в познании... чего-то такого, что известно лишь Ролану. И этот вечерний ужин явно будет не последней их встречей, ведь у обоих еще достаточно тайн, которыми могут друг друга удивить.

Премудрости Разума - стихии хоть и бездушной, но весьма занятной (Руня Элси)

№4. Январь 17086. Иридиум, поместье семейства фон Вайдер. Элси, Руня
Самый обычный зимний день в родном поместье. И не совсем обычная гостья. Ролан пригласил целительницу, Элизабет Гринграсс, чтобы проконсультироваться о возможных причинах недуга своего дяди, однако без осмотра самого пациента, которого в поместье давно не было, сказать что-то определенное очень сложно. Впрочем, даже так Элси смогла навести Ролана на несколько интересных мыслей. И все-таки Ролан не был бы Роланом, если обычная деловая беседа не свернет в другом направлении. Разумеется у него нашлась куча странных вопросов и не менее странных историй, которые почему-то вот обязательно надо было рассказать. Тут вам и гигантские мохнатые бабочки с зубами, и мертвечиха Маруся, и чай с конфетами, и светящиеся бабочки, и даже банальная бытовая магия. И, разумеется, как было не перемыть косточки давно почившей старухи и магистра магии разума по совместительству? И все-таки встреча закончилась весьма успешно, а Элси и Ролан договорились вместе отправиться к его дяди в Ярнхейм. Так что эта встреча была не последней. Правда, следующая тоже не касалась лечения дяди, но это уже совсем другая история...

Тайна дырочки для хвоста или как знакомиться с вифрейками (Руня, Химари)

№4. 7 марта 17087 года. Иридиум, улицы города. Химари Деко, Руня
Обычная утренняя прогулка Ролана по улицам столицы совершенно неожиданно превратилась в преследование весьма занятной особы! Все дело в том, что Руня вдруг наткнулся на стражницу! Да не простую, а самую настоящую вифрейку! И что бы его могло заинтересовать? Правильно - смачный и пушистый хвост девушки, который как ни в чем не бывало болтался позади нее, но торчал при этом прямо из специальной дырочки в доспехах! Само собой такое коварное преследование не могло долго продлиться, особенно если учесть, что Руня отвлекся на детвору, пристающую к собаке, и пригрозил им самим оторвать хвост, если от песика не отстанут. Разумеется на такую угрозу не могла не отреагировать и вифрейка-незнакомка, поначалу приняв ее на свой счет. Однако недоразумение было быстро улажено, и дальше прогулка уже продолжалась в приятной компании. Как выяснилось, стражницу звали Химари, и она как раз сейчас возвращалась с ночного дежурства. Ролан совершенно никуда не спешил, потому сам же и предложил проводить новую знакомую до казарм. А заодно и накормить ее медовыми печеньками - он вечно таскает с собой всякие вкусности. Чем дольше прогуливались, тем больше поднималось настроение молодого барона, ибо беседа шла в удивительно позитивном ключе, а до кучи Руня еще и узнал кое-что интересное о быте вифреев на Каталии. Но самое главное - услышал самую настоящую вифрейскую сказку! Фольклор! И... конечно же напридумывал себе всякого-разного, отталкиваясь от того, что ни одна сказка на пустом месте все-таки не рождается. За увлекательной беседой время пролетело незаметно, но можно без зазрения совести говорить о том, что парень нашел нового друга! Подругу, если точнее. А может даже в будущем и не только подругу. Ведь девушка была весьма привлекательна. Да и сам он, похоже, тоже оказался ей весьма интересен как мужчина.

Детективные истории: Дело о проклятом лавочнике (Руня Элси)

№4. Апрель 17087. Иридиум. Элси, Руня
Новая встреча с Элизабет Гринграсс, целительницей Белого Креста, совершенно неожиданно обернулась самым настоящим детективным приключением! Дело в том, что девушка совершенно случайно обнаружила на одном знакомом лавочнике весьма необычное проклятье, которое почему-то не могла снять своими силами. Это проклятье буквально вытягивало жизненные силы из несчастного, заставляя еще далеко не старого мужчину чувствовать себя дряхлым стариком. Разумеется, Ролан не мог отказать знакомой в помощи, да и человека от ужасной участи спасти тоже хотелось, не прибегая к силам органов власти. Расследование затянулось довольно надолго, однако парочке все же удалось распутать этот клубок. Когда основные версии были проверены, и было точно установлено, что источник проклятья находится не в лавке пострадавшего. Тогда Элси и Руня сменили тактику, продолжив свое расследование уже среди окружения родни лавочника. И вот там-то, побывав на ужине у гостеприимного хозяина, они и узнали все правду о таинственном проклятии. Эта совместная деятельность чуть больше сдружила Ролана и Элизабет, но главным все-таки было то, что они спасли от ужасной участи человека и даже сделали несколько больше - помогли сохранить лавочнику семью, а также оградили его от возможного ненужного внимания Министерства Магии.

Знакомство с Аклорией (Руня, Стефан)

№4. Конец апреля 17087 года. Аклория. Руня, Стефан
Ролан впервые попадает в Аклорию, воспользовавшись возможностью передать одному из преподавателей посылку от зеркальщиков. Разумеется, он не мог просто так уйти из Академии и выпросил разрешение погулять по школе. В школьном саду столкнулся с одним из студентом - Стефаном Скелленом, который согласился показать Ролану школу. Ну, некоторую ее часть. И даже угостил вкусной едой в школьной столовой! И показал роскошную тренировочную площадку, где Руня без зазрения совести мог летать и сиять! Конечно же попутно ребята умудрились обсудить много всяких-разных занятных тем. В основном по магии, ну и так, по мелочи. К примеру, Стефан воодушевленно поведал об интересных устройствах, которые хочет воплотить в жизнь при помощи магии. Или вот поведал, что архоны, оказывается, крылья в шкафчиках прячут! Это небольшая прогулка оказалась очень продуктивной. И Ролан даже поймал себя на мысли, что хотел бы тоже учиться в Аклории. Ну или хотя бы бывать тут время от времени... для свершения внутри школьных стен одному ему известных коварных деяний!

Скажи мне, что это за дух, или как горят трактиры (Руня, Ивейн)

май 17087 г. Валенсия. Гильдия "Хрустальный пик". Ивейн, Руня
Обычный утренний променад по Валенсии внезапно завершился спонтанным решением посетить гильдию "Хрустальный пик" с целью найти информацию о странном духе, что оберегает Ролана. Парень попадает к одному из специалистов - Ивейн Валкорион, пристав к которой, стремится выпытать любую возможную информацию. Получив ответы на вопросы, Руня отправляется в ближайшую таверну на перекус, где, спустя некоторое время, вновь сталкивается с холодной и неприступной девушкой. Вторая беседа прошла немного оживленнее, но была прервана внезапным взрывом и дальнейшим пожаром на втором этаже трактира. Ролан помогал людям выбраться из опасного здания, а пострадавшая, но вылеченная его магией, Ивейн помогла избавиться от пожара. Не желая встречаться со стражей, парочка ускользнула с места происшествия, а вскоре они разошлись своими путями. Однако, это маленькое приключение все же осталось в памяти обоих и, возможно, их пути пересекутся вновь.

Переполох в библиотеке (Руня, Хьёрдис)

№4: 11 июня 17087, Иридиум – Хьёрдис Иргеран, Руня
На сей раз дневная прогулка по Нижнему кольцу Иридиума привела Ролана в библиотеку. Случайно. Он не сразу понял, что это библиотеку, а потом бессовестно пристал к мирно читающим людям, а затем и к библиотекарше. Нет, книгу он, конечно, почитать взял. Про разные расы. Но почитать толком не вышло, потому что ждало его куда более увлекательное занятие. И нет, речь не о серой крысе, с которой он поругался около книжного шкафа. Речь о рыжеволосой воительнице, Хьёрдис Иргеран, которая, как и все остальные, пришла в библиотеку просто почитать, но было вероломно отвлечена от этого дела шумным Роланом. И если поначалу девушка была не довольна его обществом, то по мере беседы ее мнение об этом странном аристократе менялось. Ой, чего только не обсудили, и священников, и Блекмор, и созвездия ("дупло скворца" в частности), и нагов (точнее, змей, которыми массаж делать можно), и даже духов! Как меленьких, которых можно жамкать, так и куда более представительных и сильных. Скорее всего, эта встреча окажется знаковой для обоих. Вполне вероятно, что их пути еще пересекутся. Как минимум, адреса друг друга у них теперь есть.

Отпуск с пиратами. Часть 1. (Руня, Тара)

№ 6: январь 17088 г. Каталия, пляж неподалёку от Вилии. Тара, Ролан
Как же приятно отдохнуть на теплой Каталии у морского берега, когда в Мистерийской Империи царит суровая зима! Вот и Ролан, взяв небольшой отпуск, отправился греть бока на пляжике. А заодно и местных вифрейских легенд послушать. Одна его особенно заинтересовала, так что он не прочь был найти ориентир в виде скалы-чайки, указывающий на спрятанные сокровища. Правда, чтобы до них добраться, нужна команда опытных моряков. И Руне в целом все равно, насколько эти моряки законопослушны. В общем, одним прекрасным солнечным днем, купаясь в море со своим элементалем, Ролан совершенно случайно привлек внимание одной пиратки. И как выяснилось позже, даже не просто пиратки, а капитана своего корабля! Обычно такие встречи заканчиваются плачевно для простого обывателя, но не в случае Ролана. Скорее, это он задолбал бедную Тару так, что у той к конце встречи мозг был готов вытекать через уши. Тут тебе и невероятные рассказы о тонкостях магии, и магические лучи, словно залпы архонских пушек, и знакомство с Заей из рая, и даже вероломное разрушение отвесной скалы прекрасным и добрым светом! А еще Ролан замучил не только Тару, но и всю ее команду легендой о спрятанных сокровищах у пресловутой скалы-чайки. Но самое интересное - убедил пиратов в том, чтобы поучаствовать в этой авантюре и найти клад! Кажется, его ждет еще одно захватывающее путешествие...

Отредактировано Руня (2021-09-23 17:23:38)

0


Вы здесь » FRPG Мистериум - Схватка с судьбой » Дневники героев » Дневник Ролана Фланджера


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно