FRPG Мистериум - Схватка с судьбой

Объявление



*Тыкаем по первым 2 кнопочкам ежедневно*
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Официальный дискорд сервер

Здесь должно быть время в ролевой, но что-то пошло не так!


Пояснения по игровому времени / Следующий игровой скачок времени: Будет установлено позже


Объявления администрации:

Поздравляем форум с днем рожденья - 17 ЛЕТ!

В настоящий момент форум находится в процессе большого Апдейта, затрагивающего переделку игровой механики, ЛОРа и других важных аспектов игры!
Подробнее об обновлении можно прочесть здесь.

Регистрация новых игроков по прежнему находится в режиме "только по приглашению".
Подробности.


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Дневник Ивейн

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/448586.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/530230.jpg
Голос персонажа

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/635250.png

Оглавление

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/901590.png
Краткая сводка

Возраст: 22 года (выглядит старше)
Примерная оценка окраса ауры: -0,1/-0,2
Мировоззрение по системе D&D: Хаотично-нейтральный
Архетип по системе VtM:

Маска: Асоциал

Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными "непризнанными гениями", они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология.

http://s9.uploads.ru/C4DLn.png

Натура: Мастер выживания

Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживания всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелание противостоять ей до конца.

Любит: Яблоки, мясо. Купаться. Одиночество. Всё, что связано со спектрологией. Дождь, ветер, заснеженные горы, океан, леса. Мелкую работу руками (например, резьбу). Алхимию, чем сложнее, тем лучше.
Не любит: Болтливость, надменность, изворотливую речь, рамки, приказы. Министерство Магии. Любого рода подземелья, пустыни, города, скопления народа. Алкоголь.
Боится (условно): Магии Тьмы, Огня, вампиров, потери контроля, потери дорогих людей. Любить. Привязываться.
Вероисповедание: Чтит Аданоса, однако, всё более уходит от почитания богов, предпочитая отдавать себя духам, даже в мыслях обращаясь уже не к нему, а к Борею.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/901590.png
Актуальная внешность

Рост: 160 см
Вес: 45 кг
Тип телосложения: астенический
Цвет глаз: ярко-синий
Цвет волос: русый
Цвет кожи: бледный
Особые приметы:
• почти незаметно прихрамывает на левую ногу
• левое предплечье покрыто множеством заживших рубцов от поверхностных порезов
• на губах то тут, то там тонкие белёсые линии шрамов
Наиболее частая одежда: тёмные штаны, высокие сапоги на шнуровке из зеленоватой кожи, рубашка преимущественно тёмно-синих оттенков. Поверх может быть одет зеленоватый мундир, простая мешковатая кожаная куртка до пояса с глубоким капюшоном либо бригантина, обтянутая белоснежным призрачным шёлком.
Украшения:
• в волосах множество мелких косичек с вплетёнными перьями северных птиц, резными поделками из костей и зубов, мелкими металлическими колечками и тому подобными "украшениями" в дикарском стиле
• на шее несколько магических амулетов
• на безымянном пальце левой руки невзрачное кольцо с белым камнем
• вокруг левого запястье массивный будто бы браслет в форме дракончика
Описание внешности: Ивэйн - обладательница до отвращения обычной внешности: невысокий рост, простые, хотя и правильные черты лица, худощавая фигура, узкие бедра - таких обычно называют "серой мышью". Часто слишком бледная кожа из-за постоянного сидения в лаборатории, мешки под глазами, осунувшееся лицо. Все это могла бы исправить косметика, но ей пренебрегают. Единственная яркая черта - глаза как два сапфира, одновременно красноватые и с лихорадочным блеском.
Впечатление: Смазанное. Да, Ивэйн бросается в глаза - причёской, цветом глаз, слишком броским и массивным хрустальным браслетом, в котором можно почуять элементаля, но если скрыть эти яркие черты, вряд ли кто-либо сумеет вспомнить её лицо. Отстранённость, направленность не на людей, но на что-то иное, нежелание взаимодействовать - всё это способствует потери интереса большинства. Те же, кто обладает магическим даром и окажутся слишком близко, могут ощутить её ауру - Океан. Спокойный, равнодушный, безжалостный ко всем одинаково, с ужасающей силы штормом, дремлющим где-то в глубине.

Отредактировано Ивейн (2023-11-12 03:05:56)

+2

2

http://s3.uploads.ru/vOFp4.jpg
Основная информация
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png
Статус в обществе

Гильдия магов Хрустальный Пик – мастер второй ступени
Положенное обращение: мастер Ивэйн, мастер Валкорион
Является главой Отдела Спектрологии.

Племя северных горцев Погонщики Грома
Положенное обращение: Ивэйн, южная тшайлис
Является пусть и не членом племени, но желанным гостем и другом.

Ледяные Пустоши
Положенное обращение: Дух Вечных Льдов
Никому не известно, но именно Ивэйн является тем самым существом, что, в сотрудничестве с Азра'умом вселило тревогу в сердца воргонов Волчьей Головы. Воплощением духа вечных льдов, являющегося из морозного тумана и карающего тех, кто не чтит законы Севера. Молодая легенда Пустошей гласит, что никто не знает, как выглядит этот дух, но чудом уцелевшие после столкновения с ним очевидцы утверждают, что видели тянущиеся к ним щупальца, утаскивающие своих жертв в морозный туман, и лишь ледяные статуи с заставшим ужасом на лицах остаются после того, как этот туман бесследно исчезает.

Ренегаты
Положенное обращение: Мистле
Благодаря Падальщику, имеет несколько клиентов среди связанных с ним ренегатов, как из Безымянных земель, так и Мистерийской Империи, для которых выполняет заказы по поставке алхимических зелий.

Выпускница Аклории
Положенное обращение: нет
Окончила Академию магического искусства и военного ремесла "Аклория" (по ускоренной из-за войны программе – четыре года).

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/901590.png

Знакомые персонажи

Цветовой индикатор отношения
Вражда <<< Неприязнь <<< Равнодушие >>> Симпатия >>> Верность

http://sg.uploads.ru/jhXka.png   Игроки

Альфарий Магнус де Кэссель
http://s5.uploads.ru/kvZHw.jpg

Персонаж мёртв
Известное имя: Альфарий Магнус де Кэссель
Один из самых близких людей из прошлого. Девушка знает все его тайны и успела примириться с ними, как и с тем Путём, которым идет демонолог. Трепетная любовь девочки сменилась за последние годы ровным теплом.

Непонимание с долей опасения
Влюбленность
Теплые чувства

Аль Фалах
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/236880.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Аль Фалах
В процессе.

В процессе

Винсент Михаэлис
http://s9.uploads.ru/nLwiA.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Винсент Михаэлис
Трудно сказать, что сыграло ключевую роль в том, что Винсент стал очень близким человеком: одинаковые ли стихии, похожие ли в чем-то характеры или же то, что юноша был рядом, когда девушка пережила всплеск дара "видящего". Так или иначе, питает очень нежные, почти братские чувства к Михаэлису, но черты характера обоих играют свою роль: она никогда не скажет о своих симпатиях, он никогда не спросит и не заметит.

Симпатия

Вэлдрин Мэлайрин
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/874100.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: отсутствует
Дроу, встреченный в Торговой Лиге. Странная личность. Не хотелось бы продолжать знакомство, слишком сильное осталось ощущение очень острой и опасной бритвы, но тот разговор... Он намеренно вызвал в девушке жгучую ненависть и желание его убить своими насмешками.

Жажда крови

Гробовщик
http://sg.uploads.ru/Yrzko.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Гробовщик, Рихарт
Мимолетное знакомство в лавке гробовщика в Иридиуме, позже - в северных пустошах при весьма нетипичных обстоятельствах. Чудаковатая личность. Обладает набором способностей и свойств, чью природу хотелось бы изучить. Не слишком интересный для простого общения, но крайне - для изучения. Возможно, удастся еще раз покопаться у него в кишках.

Научный интерес

Далендор
http://s8.uploads.ru/e4WLn.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Далендор
Вампир, одной зимней ночью едва не перегрызший девушке горло (и пощадивший её по ему одному известным причинам), напугавший до ужаса и доведший её до подлинной истерики. Спустя годы ужас поутих, но предсказать, как она отреагирует на новую встречу, невозможно.

Страх

Дилана Берне
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/722162.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: отсутствует
Незнакомка, с кем свёл призрак прошлого, нежданно-негаданно потревоженный живыми. Встреча была в кровавых тонах, под аккомпанемент раненых людей и закончилась ничем - что было уже чем-то. Незнакомка не попыталась атаковать, продемонстрировав собственную болтливость, смертоносность и весьма тесное знакомство с Альфарием. Занятная встреча, но развивать знакомство желания не было.

Настороженность

Дрой Дреяр
http://sa.uploads.ru/R9DyQ.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Дрой
Человек, который, по-видимому, знает лишь два способа общения: словоблудие и лесть либо ледяные угрозы, ставящий себя настолько выше других, что его почти невозможно разглядеть на вершине пьедестала. Увы, ситуация при встрече была такова, что разорвать знакомство было невозможно, что лишь усугубило отношение. Убьёт, если представится возможность.

Раздражение

Ева Вайдрогстан
http://s8.uploads.ru/aW5Ms.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Ева Вайдростан
Гном, оказавшаяся в одной группе с ведьмой, направляющейся за Северный Роковой Хребет. Дружелюбная, общительная, весёлая.

Равнодушие

Енадарен Шиккурэ
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/221798.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: отсутствует
Подозрительная и даже параноидальная, но вместе с тем отчаянная архонка. Любезно разрешила нацедить с себя архонской крови.

Равнодушие

Зик Грейсон
http://s9.uploads.ru/Cebst.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Зик Грейсон
Преподаватель в Академии, вызывающий двоякие чувства - и лёгкую неприязнь своей извечной отчужденностью и почти запредельной требовательностью, но и безмерное уважение ей же, а ещё - невероятно глубоким пониманием магии. Если попросит - Ивэйн вряд ли ему откажет в помощи, ибо благодарна за годы обучения.

Уважение

Исталитирн Эльзерис
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/17265.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Исталитирн Эльзерис
Тёмный эльф, член Хранителей Времени. Протокольно-вежливый. Мимолетное знакомство, не оставившее почти никаких воспоминаний.

Равнодушие

Йирт С'Апть
http://s9.uploads.ru/R8wWE.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Йирт
Неимоверно странное создание, выдающее непостижимые простым умом реакции.

Неопределённое

Крис Фейринголд
http://s7.uploads.ru/tMGpn.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: отсутствует
Неизвестный, встреченный в Дурном лесу однажды летом. Поразительно пренебрежительно относящийся к магам, хотя и сумевший обойти ее ловчую сеть - вероятно, он весьма умел. Страдает гуманизмом. Неинтересен.

Равнодушие

Кхан Шом
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/408801.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Кхан
Культурный орк.

В процессе

Лекс Делеври
http://s9.uploads.ru/bG30w.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Лекс Делеври, Александр фон Дермент
Маг Министерства Магии, отделение Lex Prioria. Властный, надменный, презрительный. Кидается навстречу опасности без оглядки, подставляя всех, что вызывает крайнее неодобрение осторожной ведьмы. Убеждён, что ему все должны подчиняться.

Неприязнь

Лия
http://s3.uploads.ru/PDnu1.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Лия
Юная путешественница, к которой вывели духи, расстроенные тем, что она, в благих намерениях вылечить больной куст, повредила их привычный дом. Губки бантиком, глазки жалобные, стремится всем и вся угодить.

Равнодушие

Ллойд Кроуфорд
http://s8.uploads.ru/G1K7j.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Ллойд Кроуфорд
Холодный и прямой, как собственный клинок, мистик, с одной стороны, внушает опаску из-за своей принадлежности к Гвардии Императрицы и тёмной магии, но с другой - он неожиданно показал, что может быть живым, намертво впечатав тот образ в память. Ивэйн хотела бы встретиться с ним ещё раз.

Приязнь

Люциан
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/930878.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Люциан
Архон, молчаливый и отстранённый, пожалуй, даже больше, чем сама ведьма. Несмотря на кажущуюся робость придти на выручку готов моментально, не щадя живота своего.

Равнодушие

Маэль Аургаал
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/849396.jpg

Персонаж мёртв
Известное имя: Маэль
Эльф, встреченный в лесу. Одарён столь же сильно, как и сама ведьма. Болтлив. Недружелюбен.

Равнодушие

Миста
http://s3.uploads.ru/cZdzu.jpg

Персонаж мёртв
Известное имя: Миста
Человек. Воин. Встречен в Иридиуме, будучи побитым, попросил помочь добраться до дома. Ничего примечательного.

Равнодушие

Мия Апетри
http://s8.uploads.ru/pij3M.jpg

Персонаж исчез
Известное имя: Мия Апетри
Впервые встретившись с вифрэйкой в детстве, Ивэйн была пленена непосредственностью и бурным, открытым характером. Небольшое приключение, в которое девушка чуть ли не насильно ввязалась, положило начало крепкой дружбе и восхищению - немного замкнутая и необщительная, Ивэйн всегда поражалась жизнерадостности и незамутненным эмоциям, с которыми хвостатая смотрит на мир, и Мия стала для нее самой близкой подругой и даже чем-то бóльшим. Ивэйн до сих пор винит себя в отъезде из Иридиума и косвенно - в её гибели.

Любовь, восхищение

Ньюдеус Дрим
http://s5.uploads.ru/0bGYe.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Ньюдеус Дрим
Однокурсник, более близкого знакомства нет. Вызывает сухое уважение сообразительностью и пониманием магии.

Равнодушие

Падальщик
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/286967.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Сэддит аль-Шехран, Падальщик
Встреченный в Торговой Лиге торговец, предложивший нелегальное сотрудничество, оказался вифрэем-реведантом, заинтересованным в умениях Ивэйн. Дал понять о весьма заманчивых перспективах, которые могут открыться, если сотрудничество окажется взаимовыгодным. Любопытная личность, но общение с ним достаточно непростое - лис любит витиевато изъясняться и постоянно напоминать о собственной смертельной опасности. Ивэйн хотела бы наладить деловое сотрудничество, больно заманчивые перспективы.

Настороженность, опаска

Регрет Карминоу
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/311260.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Регрет Карминоу
Клык Императрицы, готов платить очень хорошие деньги за качественную алхимию. На удивление лёгок в общении.

Незначительная симпатия

Ровена де Мортикус
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/585135.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Ровена
Неизвестная девушка, встреченная во сне. Безразлична.

Равнодушие

Ролан Фланджер
http://sd.uploads.ru/CDWOV.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Ролан Фланджер
Блондин, однажды заявившийся к Ивэйн, дабы выяснить что-то об одном редком духе. У неё даже осталась бумажка с именем, которую тот оставил, чувствуя себя обязанным. Болтлив, альтруистичен, любопытен.

Равнодушие

Стефан Скеллен
http://sh.uploads.ru/fG7wS.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Стефан Скеллен
Однокурсник, более близкого знакомства нет.

Равнодушие

Траст Криптал
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/862587.jpg

Персонаж активен
Известное имя: ...
В процессе.

В процессе

Фориуэль ла Митора
http://s8.uploads.ru/AuHaw.jpg

Персонаж мёртв
Известное имя: Фор
Совершенно непонятная личность. Склонен к невероятно витиеватой манере речи и, есть подозрение, к некоторым... недоговоркам, хотя доказать это не представляется возможным. С одной стороны, по-доброму подставил плечо, когда это было нужно, позволив выговориться и выплакаться, с другой, подверг опасности, втянув в погоню. Признался о прошлой встрече, когда назвался другим именем, но знает о ведьме так много, что его нужно либо тихонько убить, либо в искренней благодарности быть чрезвычайно милой и не давать повода трепать языком - определиться пока сложно.

Неопределенное

Хаким аль-Шаир Нуари
http://sg.uploads.ru/xDb2v.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Хаким
Шедимец, немного разбирается в спектрологии, прямолинеен, влюблён в свою родину, открыт для дискуссий. Любит показывать превосходство.

Слабая симпатия

Химари Деко
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/852138.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Химари Деко
Стражница Иридиума, практически подарившая уникальное алхимическое зелье, с тем, чтобы, возможно, в будущем получить его формулу. Короткая, ничего не значащая встреча.

Равнодушие

Хьёрдис Иргеран
http://s9.uploads.ru/tmpVc.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Хьёрдис
Видящая, встреченная в библиотеке Иридиума. Милая, отзывчивая девушка, с уважением и нежностью относящаяся к духам. Слишком милая и мягкая.

Незначительный интерес

Хэндриксон Вуд
http://sd.uploads.ru/x0n4y.jpg

Персонаж мёртв
Известное имя: Хэнди
Что может принести встреча с вампиром для студентки, не владеющей магией Света и не имеющей опыта в борьбе с нежитью? Да еще и вампиром, чьё поведение ломает в хлам все возможные каноны для людей, эльфов всех видов, гномов и даже вампиров - насколько можно предположить их манеру вести себя. Правильно - ничего хорошего.

Вампир: Страх
Ребенок: Симпатия, забота

Эалтаур
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/87431.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Алкарион Лото
Синдар, приятно удививший шаманку такими чертами характера, как внимательность, серьёзность по отношению к собеседнику, крайне глубокое погружение в обсуждаемый вопрос. Наравне с протокольной вежливостью есть в нём что-то, какая-то глубинная боль и сомнения.

Слабая симпатия, интерес

Эдзард фон Ардштайн да Валенсия
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/710164.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Эджо
Следопыт, встреченный однажды ночью в лесу близ Валенсии - такой же ночной убийца, как и сама ведьма. Встреча принесла новые знания о воинской технике и знакомство с тем, кто, возможно, согласится помочь убить кое-кого из прошлого.

Незначительный интерес

Эксэлум Сайрус
http://s7.uploads.ru/t/QKCdU.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: Экселум Сайрус
Случайная встреча на берегу лесного озерца, беседа о магии и полет в небеса - весьма необычные два дня, оставившие тёплые воспоминания, потускневшие со временем.

Симпатия
Равнодушие

Элдри Райз
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/57879.jpg

Персонаж активен
Известное имя: Элдри Райз
Молодой имперец. Прямой, приятный, вежливый.

Слабая симпатия

Эрилимия Асор'рэ
http://s5.uploads.ru/Uw9k6.jpg

Персонаж неактивен
Известное имя: отсутствует
Странная Чёрная Сова, встреченная однажды под светом жалкой, ущербной луны, существо, окутанное ощущением угрозы - и из-за действий Ивэйн встреча оборвалась опасным краем, неизвестно, чем готовым обернуться.

Опасение, неприязнь

http://s7.uploads.ru/w1dbS.png   Неигровые персонажи
Аклория

Беатрис Хочкесс
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/452506.jpg

Самый, пожалуй, известный преподаватель Академии, хотя Ивэйн не особо сталкивалась с ней во время своей учёбы - не более необходимого. Могущественная ведьма, через несколько лет после выпуска объяснившая Ивэйн природу её новых сил и особенностей.

Уважение

Веллиоран Август
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/818614.jpg

Как заведующий статистикой и дисциплиной, именно эльф вызвал Ивэйн на ковёр, когда была на грани отчисления из Академии из-за неспособности справиться с гибелью семьи, чтобы провести беседу и даже пристыдить девушку. Благодаря ему волшебница закончила учёбу.

Слабая симпатия, уважение

Милана Эккель
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/490166.jpg

Целительница Аклории.

Слабая симпатия, уважение

Горцы

Варга

Старуха-Тшайлис из племени Погонщиков Грома. Именно она согласилась взять на обучение чужачку, которую привёл Грон. Удивительная Видящая.

Симпатия, уважение

Вила

Внучка Варги из племени Погонщиков Грома. Не слишком талантлива. По словам Тэюттин неизлечимо больна.

Симпатия

Грон Серый Пик
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/961035.jpg

Горец из племени Погонщики Грома, что вёл ведьму и остальных через Северный Роковой Хребет в Нальдерм. Прямой и открытый, идущий путем спиритуала. Позже привёл Ивэйн в своё племя, где она прошла обучение и стала шаманом. Чрезвычайно понравился водяной колдунье, хотя она до конца не осознаёт глубины своих чувств. Пожалуй, на текущий момент единственный, кого Ивэйн считает другом. Владеет внушительным копьём™, метательными ножами, техниками Хранитель Северных Пустошей, Око мира.

Сильная симпатия, доверие

Описание Грона

Высокий (~2,05 м), статный, с обветренной смугловатой кожей, которая была прикрыта одеждой весьма и весьма условно. И если штаны ещё хоть как-то и покрывали ноги гиганта, то торс его был обнажен. Впрочем, если бы не сильное влияние социализации за пределами Каталии, Йирт едва ли обратил внимание на эту деталь его внешности. Гораздо больше внимания к себе приковывало к себе внушительного размера копьё, крепящееся в перевязи у него за спиной.
***
- А жаль, - сказал горец встречая взгляд Лекса так, как острая скала могла была встретить на своём пути порыв ветра, - возможно, если бы это был дар, то предложение было бы рассмотрено?
Кажется, Грон отчасти насмехался над министерским магом, пародируя типичную для холёных городских жителей, высокопарную манеру речи. Ни о какой эмпатии не шло и речи, Лекс это знал, чувствовал в холодных и тёмных, чуть смеющихся глазах чужака.
***
Грон же пил, ел. И слушал. Всех присутствующих, включая диалог Евы и Дреяра. Усмехнулся на слова ледяного мага, продолжившие его собственную речь. Кивнул. А вот смотреть он продолжал на Ивейн. Пристально и не без интереса. Этот взгляд был крайне далёк от сального внимания третьесортного мужла, хотя и нельзя было сказать, что горец совсем не оценивал её как девушку. В конце концов, даже если она скрывала часть лица, другая его часть была вполне пригодна для осмотра.
***
Последующий монолог подгорницы вызвал добродушную усмешку на губах Грона - он похоже и правда не был против болтовни светловолосой девчушки, уступающей в росте не только такому гиганту, но и всем остальным членам группы. Сам он, впрочем, особо словоохотливым не был и юмором обладал не самым приятным. Отвечал, конечно, но в меру и при том не стремился показаться более тактичным, чем был на самом деле.
***
Грон же тяжело прислонился спиной к скале и с едва тронувшей губы улыбкой, наблюдал за творящимся колдовством. Лёгкий, заинтересованный прищур горца сопровождал девушку на протяжении всего действа, а после, он с лёгкостью и можно даже сказать с некоторым удовольствием, позволил ей себя осмотреть. Улыбнувшись шире сам подставил ей свою руку и бок, и всё продолжал наблюдать за её движениями.
- У тебя великий дар, - наконец сказал он в тот момент, когда та позволила себе быть к нему ближе всего, - таких женщин, с великим даром, в моём племени называют Тшайлис. Они никогда не берут себе мужей, но могут иметь детей. А у тебя есть муж, Ивейн?...
Пристальный взгляд мужчины выражал доброжелательность и пытливый интерес. И, возможно, некоторую толику веселья от осознания того, насколько неожиданным мог бы быть такой вопрос для жительницы южных территорий.
***
Губы Грона чуть искривились в намёке на улыбку, когда Ивейн так резво поспешила перейти к интересующим её вопросам. Он неторопливо шел рядом, осматривая застывшее в холоде ночи поселение внимательным взглядом чуть прищуренных глаз. Несмотря на минувшую битву, он казался расслабленным. Несмотря стремление ледяной ведьмы как можно быстрее обрести знания, он не торопился с ответом. Улыбка его казалась немного грустной, словно бы он сожалел о чём-то своём или о чём-то, что видел.
Грон: - Я слышал, как учат волшбе южных колдунов, - начал он спустя некоторое время, словно бы специально затянув петлю медленно тянущегося времени, - все эти числа, правила. Если ты ждёшь от Дара чего-то подобного, то зря. Ключа нет. Нет ни волшебного слова, ни мысли, что позволила бы узреть Тропу.
Горец глубоко вдохнул остывший воздух и выдохнул облако водяного пара. Нет, он не издевался. Горец был серьёзен.
Грон: - Тропа выбирает идущего, но это не значит, что идущий не может отвергнуть её, - повернулся, поймал взглядом застывшие черты лица и потускневшую синеву глаз, - особого секрета в этой "науке" нет, но ничто так сильно не мешает видящему, как точный расчёт и каменное сердце. Не дай им выжечь твои глаза, южная Тшайлис...
...
Грон: - И всё же у тебя есть кое-кто ещё... - с некоторым сожалением в голосе сказал мужчина, не скрывая от Ивейн проявления собственных эмоций. Не жалость, но понимание. Дань скорби, - И этот кто-то - ты сама. Со всем, что лежит на плечах, с кровью и болью. Со всеми теми, кто жив здесь и здесь...
Горец протянул руку, коснувшись сначала области её сердца, а затем виска. Было довольно необычно видеть, как кто-то настолько сильный так  легко и непринуждённо оперирует своим телом далеко за пределами таких вещей как грубость и демонстрация мощи. В этом просто не было нужды...
Грон: - Со всеми шрамами - летописью дороги жизни... - смуглая, обветренная рука мужчины легко соскользнула вниз и отодвинув шарф, коснулась изрезанных губ. Ему было далеко до строгих великосветских манер - немного порывистый, бесцеремонный, легко вторгающийся в личное пространство. Но искренний. В тёмных глазах дикаря не было ни брезгливости, ни отвращения, ничего. Он смотрел так, словно бы ведьма прятала от него ни рубцы, а простую россыпь веснушек или выцветшую от времени седую прядь. Лишь укол злости был различим далеко, в самой черноте - на тех, кто вообще посмел поднять руку.
Грон: - Это важно для Видящего. Больше чем может показаться. Чтобы заглянуть за грань - сначала надо заглянуть в себя. А потом - вокруг себя, - и если Ивейн нашла в себе смелости не отстраняться, то на этих словах рука горца скользнула ещё ниже и мягко подцепив её подбородок, приподняла её лицо к чёрному, глубокому небу. А там, среди невообразимо ярких звёздных скоплений, танцевали зелёные всполохи северного сияния.
Ивейн: - Почему тебе не всё равно?
Как Ивейн и могла предполагать, Грон ничуть не смутился поставленного ею вопроса. Кажется, что даже наоборот, лишь подстегнул и раззадорил. Он улыбнулся шире и с готовностью дал ей свой ответ. Не менее прямой и однозначный.
Грон: - Ты мне нравишься, - сказал он глядя девушке в глаза ничуть не пасуя перед сутью сказанного и взгляд его был под стать - открытый и немного смеющийся, - поэтому мне не всё равно. Да, это конечно не Великий Смысл Великого Предназначения, но для меня это важно...
Грон хохотнул, в последней своей фразе явно насмешливо передразнивая то ли кого-то конкретного, то ли сам факт некоторой предрасположенности южан к возведению в абсолют масштабного и уничижению простого и малого. Человеческого.
Несмотря на собственную дикарскую вольность, мужчина не препятствовал движениям и жестам Ивейн - она была вольна отстраниться тогда, когда посчитала бы нужным и отчего то была совершенно спокойна относительно того, что горец не примет это на свой счёт и не разразится гневом. В своём признании он лишь ознакомил Ивейн с фактом и не ждал непременного ответа с её стороны - в этом он всё таки очень сильно отличался от большинства южных мужчин.

Кмоль
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/95780.jpg

Амбициозная и наглая девушка-спиритуал из Погонщиков Грома, единственная из племени, с кем Ивэйн категорически не ладит. Преимущественно полагается на катану, очень неплоха с коротким оружием.

Раздражение

Тэюттин
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/245294.jpg

Лучшая из учениц-Видящих Варги из Погонщиков Грома, тихая и крайне отстранённая от живых, но мягкая и добрая, возможно, даже чересчур. Считает, что из Ивэйн получится намного лучшая тшайлис племени, чем из неё самой. Владеет школами воды, земли и, возможно, металлом. Не сражается. Вообще.

Симпатия

Духи

Азра'ум
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/443395.jpg

Старый знакомец Лаэл'лы, что согласился по её зову прийти на помощь шаманке, пускай и не за бесплатно. Не было времени свести более тесное знакомство, он сразу же вернулся домой, в отдалённые пещеры в Ледяных Пустошах.

Слабый интерес

Хранитель Красной Скалы
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/519952.jpg

Живая легенда, последний Хранитель Найи, самый старый и сильный из них, единственный, что сумел уцелеть после разрушения луны. Глубоко внутри осколка ядра луны, что давным-давно упало за Северным Роковым Хребтом, он сумел перенести в своё изменение последний клочок своего ареала и, впоследствии, частично восстановить его облик. Прошедшие тысячелетия почти свели его с ума, он попытался убить Ивэйн и горцев так же, как убил вторгшихся к нему гномов, но шаманка сумела договориться, дав слово, что никто больше не побеспокоит последний осколок Найи.

Восхищение, покровительство, стремление защитить во что бы то ни стало

Йор
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/182599.jpg

Когда-то был одним из Старейшин Найи. Когда Оан предрек гибель Найи и стал уводить всех прислушавшихся Вифреев на Мистериум, Йор был тем, кто не поверил в бредни пророка и со своими друзьями остался защищать мир до самого конца. Доподлинно неизвестно, как именно, но он стал духом, трудившимся над воссозданием уголка Найи вместе с Хранителем Красной Скалы. Мечтает возродить Найю - ценой Мистериума. Ивэйн надеется, что, познакомившись с выжившими вифрэями, он передумает. Владеет магией Крови.

Настороженность, интерес

Кардос

Адриана де Викерли
http://sg.uploads.ru/SYbHs.jpg

Лейтенант городской стражи Кардоса, проводящая расследование смерти матери.

Симпатия

Керри Файтерсон
http://sh.uploads.ru/6Xtyj.jpg

Один из членов неизвестной Ив криминальной группировки, талантливый юный воин, способный мгновенно перемещаться в пространстве и нейтрализовать сковывающие эффекты магии. Придя на похороны её матери, воспользовался неверными действиями девушки и похитил её, что, по мнению самой Ивэйн, и привело к смерти отца.

Опаска, ненависть

Танарион Валкорион
http://s7.uploads.ru/q8Zpa.jpg

Отец. Погиб, защищая Ивэйн от личностей, которым задолжал огромную сумму денег.

Любовь

Эйша Валкорион
http://s7.uploads.ru/tMnAL.jpg

Мать. Сожжена заживо в качестве наказания за неуплату долга отцом.

Любовь

???
http://sg.uploads.ru/Y0rw6.png

Одна из членов неизвестной Ив криминальной группировки, имеющая при себе огромный запас разнообразных алхимических зелий, владеет пращей, полуэльфийка. Психопатка и садистка, издевалась над Ивэйн, пользуясь попытками той сопротивляться. Сунуть кинжал в зубы, чтобы открыть рот, просунуть в горло воронку и влить состав, вызывающий алхимическую интоксикацию, мешающую колдовать - кажется, ей понравилось. Психопатке, не Ивэйн. Именно она оставила шрамы на губах.

Опаска, ненависть

???
http://s5.uploads.ru/3T8bt.jpg

Главарь неизвестной Ив криминальной группировки, маг Огня и Тьмы. Именно к нему обратился отец девушки за средствами на экспедицию, ставшую провальной, именно он отдал приказ убить мать и именно он ответственен за всё, что случилось позднее. Спокойный, расчетливый, знающий свои преимущества и даже немного вызывающий этим своего рода уважение, в отличие от его прихвостней.

Опаска, ненависть

Нежить

Джерико
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/63132.jpg

Мертвый слуга Малгура.

Ненависть

Малгур
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/53746.jpg

Древнейший лич времён Хаотичного Бога, одним из самых ярых его сторонников и одна из ключевых фигур Ордена Проведения - организации, что контролировала тогда почти весь Мистериум. Именно он был причастен к эскалации конфликта Альзуров и Асуров, руины цивилизаций которых до сих пор покоятся в снегах далеко на севере. Именно он в свое время уничтожил круг Силанн, истребив практически всех сильфид. Как именно Малгур оказался на острове Забытый после распада Ордена Проведения выяснить не удалось. Его убийство - одна из главных целей в обозримом будущем.

Ненависть

Мефала
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/972843.jpg

Дух девушки, убитой, кажется, во время нашествия нежити на Иридиум. Именно Мефала по приказу Малгура вселилась в Ивэйн, чтобы подавить ее личность и выполнять приказы своего господина.
Скорей всего, Ивэйн удалось её убить, но шаманка знает, что в таких вещах нельзя быть уверенной абсолютно.

Ненависть

Прочие

Илириэль Аш'Элиаль
http://s8.uploads.ru/Qm1Te.jpg

Старый друг родителей девушки, светлый эльф, живущий в столице Левиана. Когда-то именно он по просьбе своих старых друзей уделил Ивэйн целый месяц, обучая её основам ориентирования в лесах и прививая любовь к резьбе по дереву. И именно к нему она обратилась за помощью после памятных событий в Кардосе. Посол и дипломат при Триумвирате.

Симпатия, доверие, уважение

Кари Флёр Златая Рух
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/167280.jpg

Одна из верхушки Ордена Зрячих с Каталии, которая сама вышла на Ивэйн, чтобы расспросить лично об осколке ядра Найи. Интересна преимущественно как ответственная за Красную Скалу и как ценное знакомство.

Интерес

Кевин
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/292561.jpg

В процессе.

В процессе

Шарн
http://s3.uploads.ru/54Dgn.jpg

Человек из круга Падальщика, живой, связной для мыслей-вестников.

Равнодушие

Хрустальный Пик

Азариэль ан Тариалли
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/923927.jpg

Главный конкурент на должность Главы Отдела Спектрологии. Ивэйн не переживает касательно этой полуэльфийки, хотя и приглядывает за ней. Не мешает ей работать и не позволяет мешать себе.

Равнодушие

Алидар Вициус
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/368354.jpg

Член Триады, оказал некоторое содействие и помог занять должность Главы Отдела Спектрологии. Однако, Ивэйн не питает иллюзий на свой счёт и максимально серьёзно относится к предостережению касательно нарушения приказов.

Уважение

Джек Брайт
http://sh.uploads.ru/2FMrx.jpg

Глава отдела спектрологии Хрустального Пика. Чрезвычайно уважаем ведьмой за знания и умение ими оперировать, сосредоточенность на работе и отсутствие лишней сентиментальности. Был убит Малгуром на о. Забытый.

Уважение

Иреаллен Эллераэльтис
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/228385.jpg

Специалист по зоологии и вивисекции гильдии. Эльфийка очень понравилась Ивэйн - во многом тем, что такая же помешанная на работе и равнодушная к межгильдийской борьбе за очки, а также весьма любопытными крайне узкоспециальными знаниями в области спектрологии, что были в новинку. Ивэйн имеет план на совместную экспедицию Отделов.

Симпатия, уважение

Латаниэль из дома Фамленов
http://s5.uploads.ru/mhQ16.jpg

Лаборант Хрустального Пика, светлая эльфийка. Может практически дословно запомнить почти любой объем информации и совершенно не может хоть как-то им оперировать, из-за чего многие - Ивэйн в том числе, - относится к ней, как ходячему справочнику. Самодовольная гордячка, порой раздражающая тем, что считает себя всезнайкой, хотя в определённых условиях очень полезна. Как голем. Пропала без вести во время исследовательских работ на о. Забытый, закончившихся смертью всей группы, кроме Ивэйн. Возможно, осталась в живых.

Равнодушие, граничащее с раздражением

Тезаурус Альфа
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/26071.jpg

Специалист по безопасности учреждений и зачистке исследуемых территорий гильдии. Ивэйн очень довольна сотрудничеством как Глава своего отдела и как путешественник, и, как ни странно, этот иллюзионист один из очень немногих, с кем она любит проводить время по собственной инициативе.

Симпатия, уважение, интерес

Отредактировано Ивейн (2024-08-14 15:36:21)

0

3

http://sg.uploads.ru/Xm0Lw.jpg
Ценности и имущество
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Экипировка

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png - предмет экипирован
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png - предмет не экипирован

Оружие
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/272251.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Сюрикены (комплект из 7 штук)

Описание: Комплект четырехконечных сюрикенов.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит x1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 3/3
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 1% за каждую единицу использованного в предмете материала.
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Броня
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/151193.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png  Призрачный покров •Руны ауры ветра х3 •Квестовый Предмет

Описание: Удивительно легкая и изящная бригантина, обеспечивающая отличную защиту для торса. Снаружи она обита белоснежной, узорчатой тканью, которая делает силуэт владельца размытым, будто призрачным. Изнутри же представляет из себя ряды плотно подогнанных мифрильных пластин, практически не звенящих, а при не быстром передвижении и вовсе бесшумных. Подарок Илириэля Аш'Элиаль.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Призрачный шелк х5
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х3
Характеристики:
Прочность пластин: 20
Сопротивляемость пластин: 5%
Прочность основы: 6
Сопротивляемость основы: 15%
Магический потенциал всего предмета: 1,5/22,5
- Бригантина немного снижает видимость существа, одетого в неё, делая его немного прозрачными.
Руны:
Руна ауры ветра х3:
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х3:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Роскошь

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Чешуйчатый мундир •Руны регенерации х2 •Квестовый Предмет

Описание: Изящный поддоспешник эльфийского кроя, который вне боя с таким же успехом выполняет функцию обычной верхней одежды. Обладает длинными рукавами, воротником-стойкой, удобно подогнан по фигуре и практичен в повседневном ношении. Кожа василиска имеет голубоватый оттенок на рукавах, который переходит в зеленый на груди. Чешуя красиво переливается на солнце. Имеются узорчатые застежки из малахита. Подарок Илириэля Аш'Элиаль.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура василиска х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит х1
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 10%
Магический потенциал всего предмета: 2/43
- При использовании поддоспешника сопротивление магии природы владельца возрастает на 15%, а сопротивление ядам на 6%.
Руны:
Руна регенерации х2:
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна-связка х1:
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Сапоги (комплект) •Руны регенерации х1

Описание: Изготовлены на заказ из зеленоватого хитина с попыткой повторить стиль Чешуйчатого мундира. Удобные, мягкие, со шнуровкой, крепко фиксирующей высокое голенище, без каблука. Украшены небольшими резными вставками из аметиста.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Хитин х3
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал всего предмета: 1/21
- Сопротивление магии Разума владельца возрастает на 3%, а также незначительно возрастает предчувствие опасности владельца.
- Если предмет более чем на 50% выполнен из этого материала, то при его использовании он получает следующий бонус: +30% защиты к экипированной части тела от магии Природы.
Руны:
Руна регенерации x1
Защитная фундаментальная, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Зажиточность

Артефакты
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/248635.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Орб призывателя •Артефакт

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/951398.jpg
Ценность: Мистический
Бонус уровней: +7
Описание: Неподвижный глаз, словно бы застывший в пелене самого времени, и отливающий синевой самого водного эфира. Размерами едва ли больше крупного апельсина, и очень удобно лежит в руке хозяина. Немного прохладный на ощупь, словно бы сделан из тающего снега
История: Доподлинно неизвестно, был ли этот артефакт сотворён, либо же воплотился в этом мире словно бы сам по себе - настолько стремительно было его появление, настолько плотна была пелена тайны вокруг него. Поговаривают, что этот "глаз" был оком одного из прислужников Великих Магистров, и теперь он, за время своего существования, увидел столько, сколько живые не узнают никогда. По другим сведениям, артефакт был создан великой шаманкой, и воплощает её стремление изучать и помогать элементалям, за что те отвечают взаимностью. В любом случае, точно известно лишь одно - этот артефакт является не единственным в своём роде.
Свойства:
1). +1 Одарённость сверх лимита расы 
2). +2 к качеству навыка "спектрология"
3). "Лояльность - высшая сила": существ призывателя невозможно перехватить каким-либо видом контроля. В случае серьёзного ранения призывателя  или попытки захвата контроля над существом, призванное создание получает усиление на 30 секунд - +2 силы, +2 ловкости, скорость всех движений увеличивается вдвое. При каждой новой ране или попытке захвата контроля, эффект продлевается на 30 секунд, но параметр усиления не возрастает. Если призванных существ несколько, усиление получает сильнейшее из них (в случае ранения).
4). "Одна мысль - одна цель": с существами призывателя создаётся ментальный контакт, позволяющий общаться мысленно. Примитивные создания передают свою мысль образом, более развитые способы на полноценное общение. Чем дальше существо от призывателя, тем менее точным и понятным станет обмен мыслями, и окончательно прервётся при удалении существа от призывателя более чем на 50 метров.
6). Открывает дополнительные свойства, при сочетании с другими предметами "Хранители великих тайн".

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Дыхание (Последнее дыхание Найи) •Артефакт

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2/141397.png
Ценность: Мистический, Носитель Эссенции
Бонус уровней: +6
Описание: Изящный длинный посох из темного дерева, обитый золочеными узорами. Навершие украшает темно-синий бездонный камень, порождающий водоворот голубоватой энергии, словно бы затягивающий вселенную куда-то внутрь своих синих глубин. Таковым этот предмет можно увидеть в руках владельца, настоящая же его форма - облако голубоватого едва заметного пара, способного впитываться внутрь ограненного сапфира, окрашивая его цвет в белый. Сапфир для удобства встроен в обычное кольцо. 
История: Верховный старейшина Йор собрал остатки владыки водопадов, некогда самого могущественного лорда воды Найи. Эссенция, слившись с пылью из ядра Найи, взросла под воздействием силы природы Мистериума и обрела форму ветви древа. В таком виде она была подарена Ивейн в благодарность за возвращенное "семени". Позже, находясь какое-то время рядом с Ивейн, ветвь стала меняться, растворяясь, и превращаясь в волшебный пар, повсюду преследующий волшебницу. Неким образом Ивейн стала чувствовать его, и даже научилась понимать его "желания". Теперь она знает, что этот пар может превращаться в грозное оружие против магии и восстанавливать свою силу внутри подходящего сапфира.
Свойства:
0) Общий запас маны: 3 Высшие затраты
1) В воплощенном виде Дыхание является посохом, в то время как в рассеянном - это синий пар, хранимый внутри сапфира в кольце. В форме посоха обладает прочностью стали и весом древесины. Будучи разрушенным в форме посоха, превращается в пар и возвращается в сапфир, впитываясь в него. При этом артефакт теряет всю ману и владелец теряет столько же маны, сколько было у артефакта в момент поломки.
2) Дыхание может принимать форму посоха только в руках владельца. В остальных случаях оно превращается в пар и возвращается в свое хранилище в кольце, теряя при этом четверть маны. Так же владелец может в любой момент по собственному желанию вернуть посох в состояние пара, не расходуя его ману.
3) Если кольцо-хранилище уничтожено, пар, который по сути и является артефактом, будет летать вокруг владельца до тех пор пока владелец не создаст ему новое кольцо или другое украшение с сапфиром в качестве хранилища. В таком состоянии дыхание не может восстанавливать ману.
4) Когда посох воплощен, половина энергии которую владелец тратит в качестве оттока на поддержание призванных существ, расходуется с посоха, а не с владельца. Этот эффект нельзя контролировать.
5) В форме посоха, расходуя высшую затрату энергии посоха, один раз в минуту можно выстрелить Опустошающим потоком воды. Он эквивалентен по силе обычному потоку воды владельца. Разница в том, что вода этого потока может рассеивать магические чары и наносить урон любым магическим щитам, а так же призванным и эфирным существам, словно это не вода, а кислота.
6) Когда владелец спит, а посох находится в форме пара внутри хранилища-сапфира, мана артефакта восстанавливается - за 4 часа одна высшая затрата.
7) <Неизвестно>
8) <Неизвестно>
9) <Неизвестно>
10) <Неизвестно>

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Белоснежный шарф Чудесный Предмет

https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/86381.png
"Отлично защищает от мороза, ножа в горло и стаи голодных волков"
Описание: Пушистый белый шарф, отлично удерживающий тепло, отлично подходит к любой зимней одежде, кроме того, достаточно прочен, чтобы защитить шею от шального удара полоски холодного железа. Блестит, за счет распыленной по меху йети пыли магического льда. Однако то, насколько этот шарф необычный сможет узнать не каждый - этот очаровательный предмет способен превращаться в настоящего монстра, способного отрывать головы любым врагам своего владельца. Найден в окрестностях Красной Скалы.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Мех Йетти х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Магический Лёд х1
Характеристики:
Прочность: 12
Сопротивляемость: 12%
Магический потенциал: 0/21
- Сопротивление всей магии возрастает на 2%
Руны:
Руна снежного человека х1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Когда владелец снимает шарф и бросает его, произнося "Явись, Снежок", ударившись о землю, либо любую другую твердую поверхность, шарф трансформируется в здорового Фирвудского Йети, который связан с хозяином, как любое призванное существо. Хозяин может отдавать ментальные команды и полностью рассчитывать на помощь этого могучего создания.  Команда "Усни, Снежок" превращает Йети обратно в шарф, получение ран существом не снижает качество предмета. В случае смерти существа, он обращается обратно в шарф и руна считается полностью разряженной. Заряда руны хватает на 20 минут существования "Снежка", которые владелец шарфа может расходовать в любых интервалах по своему усмотрению.

Характеристики существа

Фирвудский Йети – 64 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/59334.png
Справка: Даже обычные йети встречаются не часто. Этот же вид снежного человека числится в архивах Хрустального пика, как исчезнувший. Тем не менее мастера зоологии и рунического дела гильдии Хрустальный пик длительное время изучали последнюю особь умирающего вида, и хотя спасти вид не удалось - они смогли воспроизвести точную астральную модель этого существа. Так Фирвудский Йети навсегда остался в Мистериуме, как магическая искусственная форма жизни, напоминающая о некогда могучих и грозных созданиях.

Описание внешности

Здоровая махина высотой в два с половиной метра. Передвигается на задних лапах, толщиною со ствол столетнего дерева, периодически помогая себе передними, не менее массивными. Голова овальной формы, шкура иссиня-черная. Зубы кристально прозрачные и напоминают осколки льда, хотя по прочности и остроте не уступают стальным кинжалам. Существо  покрыто густым слоем шерсти почти полностью, голым остается лишь часть лица. Шерсть этого Йети формируется в подобие сосулек на концах, на спине и загривке они обычно достаточно остры, чтобы сыграть роль шипов.

Характеристики

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/t54526.png

Цена: Раритет

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Печать второго шанса Чудесный Предмет

"Из кодекса приключенца: "Авантюризм - травмоопасное занятие, а лекарь не всегда есть в группе, поэтому держите под рукой экстренное исцеление."(записки Рудрика Амори)."
Описание: Древняя каменная табличка, покрытая едва светящейся мистической печатью. Размер приблизительно 8х8 см. Можно использовать для мгновенного наложения на любую цель значительно ослабленного Лечения магии света, после которой ей необходимы сутки на восстановление и самозарядку, однако обладает вторым вариантом применения, при котором необходимо окончательно разрушить её, используя всю силу и запас наложенного плетения, дабы мгновенно наложить Лечение трёхкратной силы.

Подарок Тезауруса Альфы.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Портальные якоря Чудесный Предмет

Описание: Ученые из "Хрустального пика" долго работали над "Дуальными сферами", чтобы усовершенствовать их. Они считали расточительным и нелогичным тот факт, что столь дорогие волшебные предметы разрушаются после использования. И вот, после многих проб и ошибок, умельцы наконец смогли выпустить на рынок "Портальные якоря" - новые сферы, позволяющие перемещать владельца одной из них - к владельцу другой, и наоборот. При этом, по истощении заряда портальные якоря не разрушаются. Теперь их можно подзарядить кристаллами маны и использовать дальше. Секрет в том, что вместо черного янтаря, сфера состоит из полированного обсидиана, что делает её более прочной, стойкой к магии и температурам. Потенциал такой сферы почти вдвое больше, что дает возможность совершенствовать рунный узор и включить в него элементы, оберегающие материал от вредоносного воздействия пустоты. Разумеется, такая работа невероятно трудоемкая и дорогая. Размер сфер невелик, каждая удобно лежит в руке, запросто умещаясь в ладони. Метки-символы на обеих сферах не отличаются. Рассчитано на 5 использований. После каждого применения сферы тускнеют. Когда заряд иссякнет, они становятся почти прозрачными, после чего требуется подзарядка для возобновления использования. Подарок Тезауруса Альфы.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Кристалл маны  х6
Характеристики:
Прочность камня: 29
Сопротивляемость камня: 21%
Магический потенциал каждой из сфер: 0/75; 0/75, (всего 0/150)
- Сопротивление всей магии возрастает на 2%
- сопротивление магии тьмы владельца каждой из сфер возрастает на 9%
Руны:
Совершенный рунный узор взаимной телепортации :х1
Особая, Алхимический.
Эффекты:
Позволяет перемещаться от одной сферы к другой, и наоборот, осуществляя телепортационные переходы. Шарики можно носить с собой, либо оставить в нужном месте.
- Каждая сфера активируется прикосновением с отдачей ментальной команды. Перемещение происходит в пределах двух метров от второй сферы по горизонтальной плоскости.
- Рассчитано на 5 использований. Принцип: Одно перемещение - одна персона - один заряд. Заряд общий для обеих сфер.
- Использование в пределах одного мира.
Требуемое состояние: Изобилие

Амулеты
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/925428.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  "Песнь Верны и Силуны" •Квестовый Предмет

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/531548.png
Описание: Амулет, подаренный ведьме Варгой - Видящей Погонщиков Грома, племени горцев за Северным Роковым Хребтом, у которых Ивейн обучалась видению духов, - когда внезапно возникла необходимость получить магический предмет, в котором сможет жить Лаэл'ла. Не слишком подходит водяной ведьме по стилистике, однако, жаловаться совершенно не на что - это достаточно изящное изделие из дымчатого агата и эйронита с небольшими вставками черного янтаря. Он похож как на луну и солнце, так и на орб, заключенный во льды, а может быть, на что-то ещё - истина в глазах смотрящего.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Дымчатый агат х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 25%
Магический потенциал всего предмета: 20/20
- Истолченный агат способствует исцелению ядов
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними
Руны: Нет
Требуемое состояние: Достаток

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Кольцо художника Чудесный Предмет

http://s3.uploads.ru/KYM1h.png
Описание: Латунное кольцо с золотым напылением, инкрустированное аметистовым камнем, в глубине которого с трудом можно разглядеть магическую рунопись. Подарок Грона Серого Пика. Носится на цепочке на шее.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Аметист х1
Характеристики:
Прочность кольца: 3
Сопротивляемость кольца: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/15
- Сопротивление магии разума владельца возрастает на 3%, а так-же незначительно возрастает предчувствие опасности.
Руны:
Руна визуальной памяти х1:
Особая, Магический рисунок
- При прикосновении к камню позволяет запечатлеть в нём проекцию окружения во всех её подробностях. Одновременно возможно хранить не более двух проекций.
- Прокручивая кольцо и прикасаясь к камню возможно выбрать и иллюзорно воссоздать вокруг себя запечатлённую проекцию, а так же, при необходимости, её стереть.
Требуемое состояние: Роскошь

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Амулет бдительности Чудесный Предмет

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/52355.png
Описание: Небольшой магический амулет, в форме звериной лапы. В центре "лапы" есть небольшой камешек. Разработан по заказу для Монстроловов и Охотников, тесно сотрудничающими с алхимиками. Это невзрачное украшение может легко спасти вам жизнь, подсказывая об опасности тогда, когда её не ждешь. Когда возникает опасность для жизни хозяина, амулет начинает греться, и греется тем сильнее и быстрее, чем стремительнее надвигается опасность и чем она выше. Подарок Тезауруса Альфы.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Эйронит <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик x1
Характеристики:
Прочность Амулета: 10
Сопротивляемость Амулета: 25%%
Магический потенциал всего предмета: 0/8
Руна предупреждения х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: Если на ближайших территориях, или в ближайших событиях присутствует опасность для жизни, которую смогло бы идентифицировать заклятие Предчувствия, сигнализирует другим рунам, способным принять рунический сигнал. В зависимости от уровня опасности разнится мощность сигнала.
Руна нагревания х1:
Особая, Алхимический
Эффекты: При активации начинает постепенно нагревать предмет вплоть до температуры в 50 градусов. Хватает на 10 дней бесперебойно работы на максимально мощности. Активация по сигналу от руны предупреждения.
Руна-связка х1:
Связка, Алхимический
Требуемое состояние: Состоятельность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Жетон мастера второй ступени

http://sg.uploads.ru/8b9Ru.jpg
Описание: Небольшой золотой медальон с символикой гильдии Хрустальный Пик, выполненной из горного хрусталя. Цепочка в комплекте.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Золото х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Горный хрусталь х1
Характеристики:
Прочность металла: 4
Сопротивляемость металла: 0%
Прочность камня: 3
Сопротивляемость камня: 5%
Магический потенциал всего предмета: 11/11
Руны:
<Нет>
Требуемое состояние: Роскошь

Комплекты
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/577259.png

Комплект охотника на нечисть - бонусы активируются при полном сборе 3-х предметов комплекта
Комплект собран
- Сопротивление магии смерти владельца повышается на 50%
- Сопротивление магии крови владельца повышается на 50%
- Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта
- Владелец комплекта получает Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Амулет лунного водопада Чудесный Предмет

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/80027.png
Комплект охотника на нечисть
Описание:  Выглядит как круглая пластинка на цепочке с искусной гравировкой, выполненной в виде рисунка полумесяца.  Заряженный лучами ночного светила и звезд, амулет может сиять достаточно ярко, чтобы качественно освещать путь в кромешной темноте. Ярко-белое сияние при полной зарядке - то что отличает лунный оберег, выполненный настоящим рунным мастером от обычного амулета. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил амулет. Чем лучше заряжен амулет, тем ярче его свечение, и наоборот. Амулет отца, на обороте надпись: "Целься в Верну".
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
Характеристики:
Прочность металла: 10
Сопротивляемость металла: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/14
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света: х1
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит её, но не более одной Высшей затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением.
Цена: Богатство

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Наручи лунного водопада Чудесный Предмет

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/34425.png
Комплект охотника на нечисть
Описание: Искусно сделанные охотничьи кожаные наручи, подшитые пластинами из лунного серебра и инкрустированные лунными камнями, расписаны узорами луны и звездного ночного неба. Более яркое, светло-белое свечении, при максимальном заряде отличает мастерски изготовленные наручи охотника на нечисть, от обычных. Каждый из двух наручей медленно собирает и хранит запас магической энергии. Их сияние может послужить источником света в темное время суток, либо в лишенных иного света местах. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопили наручи или использовать её, для избавления от проклятий. Чем лучше заряжены наручи, тем ярче их свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Крепкая кожа x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х2
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/23
- Прикосновение вампира к металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Искусный узор ловца ночного света (малый): х2
Особая, Алхимический,
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит её, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение энергии: Активируется прикосновением руки не одетой в наруч, на который нанесена руна.
Руна очищающего света: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение Лунного камня о Лунный камень на наручах использует энергию накопленную рунами ловца ночного света.  Расходуется запас маны из одного наруча, равный Высокой затрате энергии, на владельца наручей накладывается Снятие проклятия с модификатором +100% от базовой силы заклинания. Таким образом рассеивается случайное проклятие. 
Цена: Богатство

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png Стилет лунного водопада Чудесный Предмет

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71578.png
Комплект охотника на нечисть
Описание: Острый и смертоносный для всех темных тварей. Навершие рукоятки украшено инкрустацией из лунного камня, в перекрестии рукоятки и лезвия - Лазоревый яхонт. На лезвии есть искусная гравировка, выполненная в виде рисунка полумесяца. Заряженный лучами ночного светила и звезд, кинжал светится тусклым лунным сиянием. Владелец может восполнить свою магическую энергию, поглотив ту, что накопил кинжал. Заряженный клинок наносит ещё больший урон темным созданиям и нежити, а кроме того, способен удлиняться, превращаясь в настоящий клинок из лунного света. Безвредный, впрочем, для всех, кроме созданий тьмы.
Чем лучше заряжен, тем ярче его свечение, и наоборот.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Лунное серебро х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лунный камень х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Лазоревый яхонт х1
Характеристики:
Прочность: 10
Сопротивляемость: 20%
Магический потенциал всего предмета: 0/32
- Прикосновение вампира к этому металлу наносит ему повреждение, вызывает боль и жжение.
- Прикосновение этого металла к нежити оказывает на последнюю губительное воздействие.
- Заклинания воды и воздуха, нанесенные на предмет, созданный из этого металла, усиливаются на 5% за каждую единицу использованного в предмете материала.
- Металл светится при лунном свете.
- Металл медленно преобразовывает лунный свет в магическую энергию, которую может черпать владелец.
- Камень постоянно светится бледным светом.
Руны:
Рунный узор лунного возмездия: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Медленно накапливает энергию и хранит её, но не более одной Высокой затраты.
- Поглощение накопленной энергии: Активируется прикосновением.
- Когда клинок заряжен, урон от него аналогичен освещённому магией света оружию
Руна лунного клинка: х1
Особая, Алхимический
Эффекты:
- Прикосновение к Лазоревому яхонту на перекрестии рукоятки и клинка высвобождает накопленную руной лунного возмездия энергию. Лезвия кинжала выпускает сияющую полосу света в форме клинка, которая удлиняет лезвие до 110 см, такое лезвие наносит урон только нечисти, которую бы обжигало освещённое оружие. Действуете пока не будет выключен повторным нажатием, либо пока не закончится энергия. Малая затрата энергии каждые 10 секунд.
Цена: Богатство

Комплект "сумеречные таинства" - бонусы активируются при полном сборе 4 предметов комплекта
- Раз в сутки на минуту все затраты меньше чем глобальная не требуют маны. Перезарядка происходит в 3 часа ночи

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png  Перчатки заклинателя тайн Чудесный Предмет

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/71778.png
Комплект сумеречных таинств
Описание: Удобные темные шелковые перчатки, инкрустированы темным камнем. Выглядят элегантно, но не броско. Совершенно не стесняют руки. Когда-то давно создавались для лучших выпускников Сан-Морана, которые затем входили в совет чернокнижников Нур. Перчатки по традиции благословлялись обществом жриц Малассы. Сейчас такие перчатки - редкость, их можно увидеть на руках лишь искусных магов из тайных сообществ. В структуру перчаток удалось вложить ту же возможность для фокусировки магии, коей обычно обладают лишь посохи, жезлы и волшебные палочки. Технология, конечно же, держится в секрете эльфами Нур. Подарок Кари Флёр Златой Рух.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Шелковая ткань х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Обсидиан х2
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 22.8/28.8
- Эффективность заклятий магии тьмы владельца возрастает на 6%.
- Позволяет фокусировать заклятия не хуже, чем при помощи средней волшебной палочки.
Руны:
Руна изолирующего барьера x1:
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- Руна не требует перезарядки
- Может использоваться только хозяином, одаренность которого не меньше 4, иначе руна не откликнется.
- Активируется желанием хозяина, вокруг предмета создается невидимый и неощутимый барьер, радиус которого равен Одаренности хозяина (в метрах), любые звуки и запахи, возникшие внутри этого барьера, не слышны и не ощутимы за его пределами, звуки и запахи за пределами барьера не ощутимы внутри его.
- Для поддержания эффекта отток магии каждые 30 секунд - Малая затрата
Цена: Богатство

Расходники
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/251634.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/85199.png Алхимия

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png Пояс 5/5
Исцеляющий отвар х1
Чародейский отвар х1
Зелье просветления х1
Ореховая микстура х1
Морозная хватка х1

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png Сумка 7/7
Исцеляющий состав х1
Зелье бодрости духа х1
Противоядие х1
Магический состав х1
Огненный фонтан х1
Апперкот х1
Обновляющее зелье х1

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png Сундучок 10/10
Напиток бодрости х1
Отвар сопротивления х1
Эликсир скорости х1
Зелье стремительности х1
Снадобье ясности разума х1
Зелье огненной ярости х1
Сыворотка правды х1
Лекарство от всех болезней х1
Зелье острого слуха х1

Эликсир насыщения Чудесный Предмет

https://forumstatic.ru/files/0013/72/be/55926.png
Особенное эльфийское зелье, созданное для путешествий в самые безжизненные места. Содержит в себе набор всех необходимых телу питательных веществ, видоизменяет метаболизм и корректирует солярные потоки тела. При употреблении внутрь средних размеров живой человек не будет чувствовать потребность в еде в течении 24 часов. Эликсир не просто притупляет голод, а дает телу все необходимые вещества для существования в течении суток. Для того чтобы напиться в течении этого срока требуется вдвое меньше воды. Эликсир обладает приятным легким медовым вкусом и консистенцией, напоминающей кисель.

Внимание! При злоупотребление эликсиром насыщения могут проявляться побочные эффекты и проблемы со здоровьем! Даже в экстремальных условиях рекомендуется минимум хотя-бы раз в неделю устраивать день полноценного питания.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png Хранится в комнате
Лечебное зелье х3
Исцеляющий отвар х3
Чародейский отвар х2
Зелье бодрости духа х2
Зелье просветления х2
Противоядие х1
Отвар сопротивления х1
Зелье неподверженности боли х1
Ореховая микстура х2
Пробуждение сил х1
Огненный фонтан х1
Апперкот х1
Солнечный источник х1
Морозная хватка х2
Ночь драконов х1
Дикобраз х1
Ярость севера х1
Сыворотка правды х2
Лекарство от всех болезней х2
Зелье острого слуха х1
Духи "Эсси" х1
Духи "Штиль" х2

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/799666.png Свитки заклинаний

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png Пояс 3/3
светлый покров х1
благословение х1
орлиный взор х1

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png Хранится в комнате
светлый покров х1
благословение х1

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/234903.png Кристаллы маны

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png Хранится в комнате
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Заряженный ограненный кристалл маны: https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/46956.png Энергия воздуха x3

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/794537.png Материалы

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png Хранится в комнате
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Шкура дракона x2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Метеорит x2
[источник]
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Авантюрин х1
[источник]
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Маристелл х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Cапфир х2
[источник]

Прочее
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/347225.png

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Сумка
~

http://s3.uploads.ru/7QZwS.png

Описание: Плечевая сумка, приблизительный объем 6-7 литров. Имеет специальные отделения для зелий, укрепленные вставками из золоченого бука и смягченные мехом - пять внутри, два по бокам снаружи. Может надежно крепиться как седельная сумка.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Крокодилья кожа х3
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Джут х3
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х1
Характеристики:
Прочность сумки: 9
Сопротивляемость сумки: 25%
Прочность деревянных вставок: 12
Сопротивляемость деревянных вставок: 0%
Магический потенциал всего предмета: 9,2/9,2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Сундучок для зелий
~

http://s8.uploads.ru/SAbB7.png

Описание: Небольшой сундучок специально для зелий, имеет десять отделений, смягченных плюшем и шерстью (можно убрать при необходимости), в которые очень плотно, не болтаясь, входят бутылочки. Окован титаном, запирается на ключ.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Белая акация х3
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Плюш х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х1
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 7,7/7,7
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Богатство

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Ремень с подсумками

Описание: Простой и крепкий, но практичный и удобный ремень, по всей длине которого крепится ряд подсумков, специально изготовленных для конкретного содержимого, чтобы оно хорошо входило и не болталось:
- пять флаконов с зельями (укреплен металлическими вставками и смягчён мехом);
- семь сюрикенов;
- пять магических свитков;
- орб призывателя (имеет сложную застежку);
- портальный якорь;
- кошель;
- "для всякого".
Также есть место для крепления ножа в ножнах.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Вываренная кожа х6
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Цироксий х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х1
Характеристики:
Прочность: 7
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1,7/1,7
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Достаток

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Золотой лион плута Чудесный Предмет

По приданиям лишь десяток подобных монет был создан забытым покровителем воров, вручавшим их лишь прославившимся хитрецам.
http://s3.uploads.ru/eI5VU.png
Описание: Золотой лион, на внешний вид неотличимый от обычного, однако обладает особым свойством, делающим его поистине бесценным. При подбрасывании, как бы его не вертели, или переворачивали в процессе, всегда оказывается выбранной владельцем стороной вверх без магических эффектов.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Эфирно-спектральный измеритель  •Квестовый Предмет

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/522/216838.jpg
Описание: Небольшой прямоугольный предмет, напоминающий блокнот, но на деле являющийся бронзовой шкатулкой, внутри которой вплавлена панель, разделенная на две части крупным малахитом. По краям панели расположено две шкалы, рядом с которыми начертаны необычные руны, предназначенные для анализа эфира и спектра в некотором радиусе вокруг шкатулки. Внутри шкатулки имеется место для хранения чистого пергамента, а на внешней части есть специальный зажим для карандаша.

Заметки Брайта

Эфирная шкала:
- В норме показатель окружающего эфира вокруг колеблется на показателе 40-60;
- Если показатель опускается ниже 40, значит количество эфира в местности ниже нормы. Это говорит о недавнем использовании окружающего эфира либо его рассеивании. Чем ниже этот показатель, тем меньше времени прошло с момента последнего потребления эфира;
- Если показатель становится выше 60, значит количество эфира в местности выше нормы. Это говорит о наличии в местности насыщенных эфиром существ или объектов. Может свидетельствовать о близости магического источника;
- Если показатель переваливает за отметку 90, значит поблизости точно имеется эфирный источник.

Спектральная шкала:
- Заполняется при наличии спектральных сущностей в определенном радиусе. Светло-зеленый цвет свидетельствует о присутствии в местности духов, темно-зеленый - призраков. Светлые или темные вкрапления свидетельствуют об уровне агрессивности спектрального существа. Чем темнее вкрапления, тем более существо агрессивно.
- Показатель до 30 говорит о присутствии в области слабой спектральной сущности.
- Показатель 30-60 говорит о присутствии в области спектральной сущности средней силы. Либо о скоплении слабых сущностей.
- Показатель 60-85 говорит о присутствии в области сильной спектральной сущности. Либо о большом скоплении более слабых сущностей.
- Если показатель поднимается выше 85, значит в местности точно присутствует весьма могущественная спектральная сущность.

Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Бронза <1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Малахит x1
Характеристики:
Прочность корпуса: 9
Сопротивляемость корпуса: 0
Прочность камня: 16
Сопротивляемость камня: 10
Магический потенциал всего предмета: 0/13
Руны:
Спектральный след x1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- При активации собирает данные о спектральной активности в радиусе 100 метров.
- Визуализирует полученные данные на мерной шкале, окрашивая ее в зеленый цвет. Оттенок может быть разный.
Активация и дезактивация путем касания руны. Заряда руны хватает на 24 часа беспрерывной работы.
Сбор данных осуществляется в течение одной минуты, затем каждую минуту данные обновляются, если руна не была дезактивирована.
Эфирный след x1
Особая, Магический рисунок
Эффекты:
- При активации собирает данные об окружающем эфире в радиусе 100 метров.
- Визуализирует полученные данные на мерной шкале, окрашивая ее в цвет преобладающего в местности эфира.
Активация и дезактивация путем касания руны. Заряда руны хватает на 24 часа беспрерывной работы.
Сбор данных осуществляется в течение одной минуты, затем каждую минуту данные обновляются, если руна не была дезактивирована.
Требуемое состояние: Зажиточность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Одежда
Рубашка

Описание: Рубашка из синего атласа длиной до середины бедра.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Атлас х4
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Магнолия <1
Характеристики:
Прочность ткани: 4
Сопротивляемость ткани: 4%
Прочность пуговиц: 3
Сопротивляемость пуговиц: 5%
Магический потенциал всего предмета: 1,6/1,6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Штаны

Описание: Штаны коричневого цвета
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Льняная ткань х4
Характеристики:
Прочность: 4
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Бельё

Описание: Нижнее бельё, практичное и удобное.

~

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/402270.png

Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Батист х3
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,6/0,6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png Хранится в комнате
Амулет "Черная звезда"

http://s7.uploads.ru/mL2BV.jpg
Описание: Небольшой кулон в виде звезды из черного янтаря, лучи вырезаны из кровавика. Был куплен в попытке вновь ощутить духов и напоминающий о первом всплеске дара видящего.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Черный янтарь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Кровавик х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Титан х1
Характеристики:
Прочность: 30
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 21/21
- Обработанный особым образом камень помогает связываться с миром духов и позволяет видеть призраков, общаться с ними
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Богатство

Одежда
Куртка

Описание: Обычная кожаная куртка до пояса, с капюшоном и глубокими карманами, мужского фасона.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Тонкая кожа х6
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0/0
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Малосостоятельность

Шарф

Описание: Длинный шарф темно-бордового цвета.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Кашемир х2
Характеристики:
Прочность: 2
Сопротивляемость: 3%
Магический потенциал всего предмета: 0,4/0,4
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Плащ

Описание: Просторный плащ темно-серого цвета.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х6
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 1,2/1,2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

Суконная рубашка

Описание: Простая темно-серая рубашка.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

Суконные штаны

Описание: Простые темно-серые штаны.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х4
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

Рубашка

Описание: Простая темно-серая рубашка.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Хлопковая ткань х4
Характеристики:
Прочность: 3
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,8/0,8
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Посредственность

Лютня Мии Апетри

Описание: Простая лютня, сделанная на Каталии и принадлежащая вифрейке Мии Апетри. Ивейн нашла её в комнате подруги, когда вернулась в Академию после поездки в Кардос, из-за которой пропустила все события в столице, приведшие к гибели хвостатой, и забрала себе, как память.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Дуб х2
http://s2.uploads.ru/ORdWt.png Струны х1
Характеристики:
Прочность: 8
Сопротивляемость: 1%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Посредственность

Набор для резьбы по дереву
~

http://s7.uploads.ru/Py2pk.png

Описание: Набор для резьбы по дереву (для мягкой и жесткой древесины) в кожаном чехле. Эльфийская работа.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая Кожа х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Тинк х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х2
Характеристики:
Прочность самих резцов: 15
Прочность рукоятей: 12
Сопротивляемость: 5%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Набор для резьбы по кости

Описание: Обычный набор для резьбы по кости в кожаном чехле.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая Кожа х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Латунь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Дуб х2
Характеристики:
Прочность самих резцов: 15
Прочность рукоятей: 8
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 4/4
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Походный рюкзак

Описание: Рюкзак, купленный для путешествия на север.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Льняная ткань х5
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19326.png Толстая кожа х1
Характеристики:
Прочность мешка: 4
Сопротивляемость мешка: 0%
Прочность кожаных вставок: 4
Сопротивляемость кожаных вставок: 5%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Метла
~

http://s8.uploads.ru/0VT3B.png

Описание: Немного необычная метла, сделанная явно с любовью, рукоять украшена затейливой резьбой, прутики тщательно подобраны и собраны в аккуратную метелку. Длина чуть более полутора метров. Явно не используется для того, чтобы мести пол – но зачем же она тогда такая нужна?
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Белая акация х2
Характеристики:
Прочность: 9
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 1/1
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

Оружие
Посох ледяного простора •Руны ледяного меча х3 •Квестовый Предмет

Описание: Искусно выполненный из дерева льда посох с острым, копьевидным концом из мифрила, инкрустированный пятью не огранёнными сапфирами. Тонкая резьба на синеватом древке причудливыми формами изображает многочисленных духов, мифических и реальных, обитающих в ледяных пустошах за Северным Роковым Хребтом. 
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Дерево льда х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Мифрил х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир х5
Характеристики:
Прочность посоха: 5
Сопротивляемость посоха: 10%
Прочность острия: 20
Сопротивляемость острия: 5%
Магический потенциал всего предмета: 57/75
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 42%
- Эффективность заклинаний магии воздуха владельца возрастает на 2%
Руны:
Руна ледяного меча х3
Оружейная фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка х3
Руна-свзяка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Богатство

Айкути
~

http://s9.uploads.ru/MmLev.png

Описание: Классический айкути (легкий нож). Длина - 30 сантиметров, рукоять собственноручно украшена резьбой.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х1
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х1
Характеристики:
Прочность лезвия: 15
Сопротивляемость лезвия: 0%
Прочность рукояти: 12
Сопротивляемость рукояти: 0%
Магический потенциал всего предмета: 2,5/2,5
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Ножны

Описание: Изготовленные в паре с айкути ножны, как и рукоять, собственноручно украшены причудливой резьбой.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х1
Характеристики:
Прочность: 12
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 0,5/0,5
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Зажиточность

Посох
~

http://s9.uploads.ru/MKZcs.png

Описание: Лишенный украшений посох, улучшенный сапфирами и рунами, отличное подспорье для хромого мага Воды.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/14026.png Золоченый бук х2
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/53709.png Сапфир х2
Характеристики:
Прочность: 12
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 7/25
- Эффективность заклятий магии воды владельца возрастает на 16%
Руны:
Руна ледяного меча х3
Фундаментальная, Алхимический рисунок
Руна связка x3
Руна-связка, Алхимический рисунок
Требуемое состояние: Зажиточность

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/913546.png

Хранилища

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Пояс
• Аттестат Имперского мага
• Ключи от комнаты в Хрустальной Башне

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/188423.png  Сумка
• сундучок с зельями
• эфирно-спектральный измеритель
• перчатки заклинателя тайн
• несколько листов пергамента
• блокнот
• волшебное перо
• две резных тонких палочки
• карандаш
• гребень
• фляга
• фрагмент тщательно отшлифованной бедренной кости человека с вырезанным портретом
• кремень

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/78036.png  Седельные сумки

• спальный мешок

Описание: Простой, но очень теплый спальный мешок из волчьего меха длиной около 170 см - такой можно купить один раз и пользоваться долго и в любых условиях, хоть за Северным Роковым Хребтом.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/19808.png Волк х10
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х7
Характеристики:
Прочность спальника: 4
Сопротивляемость спальника: 5%
Прочность оторочки: 5
Сопротивляемость оторочки: 6%
Магический потенциал всего предмета: 8,4/8,4
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

• чехол для спальника/тент

Описание: Отрез сукна 2х3 метра, пропитанный от дождя смесью воска и смальца, служит как чехол для спальника, может использоваться как тент.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/66841.png Сукно х10
Характеристики:
Прочность: 5
Сопротивляемость: 6%
Магический потенциал всего предмета: 2/2
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Скудность

• мачете
~

http://sg.uploads.ru/yhqmu.png

Описание: Самое простое мачете длиной чуть более полуметра, всегда приторочено к седлу, используется исключительно для рубки дров и постановки лагеря.
Материалы:
https://misterium-frpg.ru/files/0001/52/10/29426.png Сталь х3
Характеристики:
Прочность: 15
Сопротивляемость: 0%
Магический потенциал всего предмета: 6/6
Руны:
<нет>
Требуемое состояние: Обеспеченность

• небольшой котелок, кружка, ложка
• еда на 4-5 дней на одного (вяленое мясо, сало, сухари, крупа, чай, соль)
• несколько бинтов
• герметичная торба с бумагами
• 20 метров веревки
• кремень

Отредактировано Ивейн (2023-11-12 03:07:03)

0

4

http://s0.uploads.ru/h46EI.jpg

Способности
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Основные характеристики

Сила: 3/8

Теперь вы можете носить ведра с водой из колодца без риска заработать грыжу... По одному. Вы можете катить бочки, двигать мебель, толкая ее, и даже носить на себе рюкзак с вещами, правда не очень тяжелый и не долго. Вы все еще довольно слабы, но уже не немощны, но вот на длительную физическую работу вас явно не хватит.
• Грузоподъемность: 12-20 кг

Ловкость: 7/8

Вы оперативно реагируете на подавляющее большинство выпадов в Вашу сторону, рефлекторно уводя корпус в сторону от атаки. Вы, не задумываясь, орудуете несколькими предметами, и притом довольно успешно. Попасть по не очень быстро движущейся мишени, бросив в неё что-нибудь, для вас задача вполне посильная и не является чем-то сверхъестественным. Вы не делаете лишних движений, ваша моторика точна, а руки никогда не дрожат. Освоив соответствующие умения, вы смогли бы жонглировать горящими факелами, ножами, или исполнять грациозные танцевальные партии, вызывая восхищение у зрителей. Для вас практически не существует неудобных поз, вы способны научиться придавать своему телу практически любое положение.

Выносливость: 7/8

Вы настоящий марафонец и выживальщик! Ваша способность стойко переносить экстремальные условия у многих вызывает удивление. Болевой порог значительно повышен, вы можете совсем не обращать внимания на лёгкие повреждения своего тела, они не оказывают на вас значимого эффекта. Вы можете долго обходиться без еды и воды, при этом чувствовать себя нормально. Некоторые болезни вас не берут совсем. Даже испытав сильное, длительное переохлаждение, вы в большинстве случаев отделаетесь легко и не простынете. Будучи сильно израненным, вам хватит сил выживать в течении суток или более того. Если раны не глубокие и не повреждены внутренние органы, то отлежавшись некоторое время в укрытии, вы сможете снова встать на ноги.

Одаренность: 8+1/8

Тот, кто уже без магии не представляет жизнь вообще. Моментально чувствует, если в соседних комнатах кто-то начал колдовать или проводить какие-то ритуалы, и если этой магией владеет и сам одаренный маг, он ещё может и сказать о том, стоит ли этого колдовства опасаться. Над свойствами своих заклинаний контроль становится почти полным. Мало существует заклятий, которые обладают таким большим набором свойств и возможностей, что они выходят за пределы ваших возможностей. При истощении могут временно отказать какие-нибудь телесные функции или даже органы, поэтому каждый раз, когда наступает магическое истощение, а рядом нет хотя бы знающего лекаря, маг рискует своей жизнью.
• Простые манипуляции с магией: Малых, средних, высоких, высших затрат. До 3-х свойств. Глобальных затрат в локальной области.
• Срок существования воплощенного: 24 часа.

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Классы

Класс: Медиум

Тот, кто способен жить как в мире людей, так и в мире духов, в равной степени погружаясь в природу двух граней этого бытия. Медиумы не просто все знают о духах - они способны чувствовать их. Эти мастера могут по-настоящему понимать этих кротких созданий, единых с любой, даже самой суровой природой. Духи же всегда готовы ответить медиуму взаимностью, откликаясь на его чуткость.
• Полный не блокируемый иммунитет к одержимости
• Заклятия и способности, воздействующие на вашу душу, на 30% менее эффективны
• Ваши заклинания наносят на 100% больше повреждений бестелесным противникам
• Отток магии на заклинания вызова уменьшен втрое. Ваши призванные существа, которые должны исчезнуть могут оставаться в мире без подпитки от 20 до 60 секунд, в зависимости от благоприятности условий местности
• Вы чувствуете всех бесплотных существ (духов и призраков) в радиусе 100 метров от вас, способны оценить примерный уровень их силы
• Вы можете приманить духов в радиусе ощущений к себе слабым импульсом силы, либо напугать их, вынудив бежать из области ваших ощущений. На результат отклика влияет соотношение сил медиума и бестелесного
• При визуальном контакте вы можете видеть и разговаривать с бестелесными существами
• Применение заклинаний забирает у вас на 50% меньше ментальных сил
• Магические щиты забирают у вас на 45% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем)
• Зачарования,  Благословения и Заклинания призыва забирают у вас на 80% меньше ментальных сил (не суммируется с базовым показателем)

Специализация: Мастер воды - 5 уровень

• Эффективность магии Воды +150%
• Сопротивление магии Воды +50%
• Эффективность магии Огня -65%
• Сокрушение сопротивляемости для водных заклятий +45%
• Эффект "Обморожения" становится в 2 раза сложнее прервать, обычное тепло практически не работает
• К уровню вызванных вами элементалей и существ воды добавляется 1/8 от вашего уровня
• Вода автоматически обволакивает ваши ранения сразу после получения, благотворно воздействует на кровь и приглушает боль
• Защита от болевого шока, отравления, горения
• Сила воды поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту
• Иммунитет к обморожению
• Аура морозной силы становится ощутима другими магами, кроме того, она способна слегка обмораживать противников в радиусе 10 метров от вас или воздействовать холодом на местность, по вашему желанию

Мастерство: Ведьма - 3 уровень

Ведьмы - очень своевольные колдуньи, их чувства не могут в полной мере развиваться, если их свобода полностью ограничена рабством или принудительной службой. Для ведьм свойственна очень высокая эмоциональная связь со своими стихиями, а потому они едва ли способны бороться с путеводными чувствами. Невозможность в полной мере удовлетворить свои чувства в нашем полном сует мире с возрастом часто развивает у ведьм как негативные черты характера, так и целые психические отклонения.

Ведьмами часто ругательно называют неуравновешенных женщин-магов или в целом женщин, обладающих скверным характером. На деле же ведьмы - это женщины, чья эмоциональная связь со стихиями сильнее всех в мире. Благодаря этому их магическая мощь порою удивляет даже самых могущественных чародеев, а их широкая связь с миром стихий и их возможностей - настоящих Магистров и Шаманов.

Ведьма Воды - Агрегатное состояние воды в радиусе ауры силы Ведьмы, но не менее чем 50 метров, измененное заклинаниями воды, не может естественным образом измениться, пока ведьма спокойна.
• Сопротивление к магии воды +10*Уровень класса Ведьмы%: 30%
• Эмоциональный порог ведьмы: 60%
• Скорость восстановления маны: +30%

Резистентные проклятия ведьм

Связь ведьм с источником их магических сил, будь то элементаль или собственный разум, крайне сильна. Благодаря этому Ведьмы способны научиться комплексному воздействию на все четыре первоосновы цели, сплетая проклятия, в порыве чувств, в такой сложный узел, что его воздействие прочно въедается в Ауру, в Тело, в Душу, и наполняет энергетические каналы цели. В связи с этим рассеять это проклятия становится невероятно сложно, даже сама ведьма не способна просто так взять и отменить действие заклятия. Если проклятие не имеет ограниченного время действия, она может лишь провести ритуал в попытке снять собственное проклятие, с шансом на успех 50%, причем неудача уменьшает вдвое шансы успешной отмены проклятия, и в следующий раз шанс будет всего 25%, при повторной неудаче - 12.5%, и далее в прогрессии. Попытки снять проклятия при помощи обычных методов, начиная от рассеивания заклятий/снятия проклятий и заканчивая погружением в сферу небытия - обречены на провал. Для того чтобы проклятие было снято гарантировано нужно вмешательство сил, не менее значимых чем божественные. Известны случаи когда проклятия ведьм были сняты неким случайным стечением обстоятельств с  высокой эмоциональной составляющей.
Принцип действия: резистентные проклятья доступны с 4-го уровня мастерства. Любое доступное проклятье можно сделать резистентным ценой высокой затраты, однако, если оно имеет срок действия (напр. снежный вихрь), то после его окончания прекратит действовать. Также можно наложить спонтанное проклятье, если ведьма на самом пике эмоций и от всей души желает проклясть, вероятность срабатывания 0,01%, эффект случайный, но связан с водой.

Эмоциональный порог ведьм

Путеводные чувства стихий имеют для ведьм куда большее значение, чем для любого другого мага. Если у простых магов чувства могут помочь или помешать в использовании магии в исключительных случаях, то состояние ведьмы постоянно отражается на эффективности её заклинаний. Таким образом, после всех расчетов, отвечающих за эффективность заклинаний, к заклинанию применяется Эмоциональный порог, который зависит от эмоционального состояния ведьмы, может как понизить, так и усилить итоговую мощь заклинания. Не часто ведьмы достигают такого пика чувств, что способны воспользоваться максимальным преимуществом, однако будучи весьма эмоционально склонными к своим стихиям, они чаще получают преимущество в силе, нежели штраф. Например, эмоциональный порог: 40% означает, что итоговая мощь заклинания может быть как усилена, так и ослаблена на 40%, в зависимости от состояния ведьмы.

Ведьмины зелья

Ведьмы - мастера магии, которой не владеет никто в мире - магии чувств, и некоторые алхимические зелья могут быть зачарованы только при помощи особого ведьминого подхода. С Каждым следующим уровнем мастерства ведьма может выучить 1 из четырех особых алхимических рецептов для изготовления.
Зелье изменения возраста - Меняет внешний возраст выпившего на тот, который был задан во время варения зелья. Таким образом юная ведьма может временно стать старухой, а старуха юной ведьмой. Реальный возраст не изменяется - это лишь внешняя форма.
Сыворотка правды - Мощная субстанция, выпивший не будет способен говорить неправду в течении определенного времени. А так же молчать, игнорируя вопросы. Рецепт доступен
Эликсир мастерства - Позволяет временно овладеть недоступным для персонажа умением, не принадлежащем к разделу "Наука и Знания" на уровне Мастера с качеством 5. Какое именно умение будет повышено определяется в момент варки снадобья. Рецепт доступен
Лекарство от всех болезней - Зелье, снимающее обычные проклятия и приостанавливающее действие любых других зелий, в том числе и ведьминых. Помогает справиться с естественными болезнями и даже снимает эффект алкогольного опьянения. Рецепт доступен

Заговоры малых духов

Хоть ведьмы далеко не всегда являются видящими, их эмоциональный фон всегда привлекает множество малых духов. Ведьмы научились привлекать этих духов для помощи разными заговорами, заселяя их в те или иные предметы.

Заговор полета
Активно - Высокая затрата - Перезарядка 10 часов
Для активации заговора - 20 волшебных слов.
Для заговора необходим тонкий длинный предмет, длинной не менее полутора метров, подойдет любая палка, швабра, метла, или другой подобный предмет. Духи, заселившиеся в предмет позволяют ему летать со скоростью ~15-30 км/ч в зависимости от того, насколько удобным оказался предмет. Грузоподъемность не более 200 кг. Свойства сохраняются не более 12 часов и только в присутствии ведьмы. Маневренность зависит от мастерства верховой езды Ведьмы.

Заговор природы
Активно - Высокая затрата - Перезарядка 30 минут
Для активации заговора - 40 волшебных слов.
Чтобы защититься или наказать своих врагов ведьма способна заселить огромное множество малых духов в некий большой объектт, вроде дерева или камня. Вес не должен быть больше 1500 кг, если это часть природы, или более 500 кг, если это рукотворный объект. После этого объект оживает и старается помочь ведьме в бою, крайне неуклюж и непригоден для мирных целей. Призванный защитник способен на простые трансформации, вроде превращения камня в подобие голема. Деревья будут использовать свои ветки для нанесения ударов, а оживленная таким образом телега попытается раздавить врагов. Через 10 минут духи покинут заговоренный объект.

Заговор еды
Активно - Высокая затрата - Перезарядка 30 минут
Для активации заговора - 10 волшебных слов.
При помощи заговора Ведьма способна наложить имеющееся у неё Проклятие или Благословение на еду, благодаря духам заклинание будет удержано внутри определенного продукта питания в течении 24 часов, и при полном поедании продукта - будет наложено на того, кто съел зачарованную пищу. Вес продукта или блюда должен быть не меньше 200 граммов. Если зачарованная еда была съедена не полностью, имеется шанс что заклятие наложено не будет.

Заговор "Круг Ведьм"
Активно - Высшая затрата - Перезарядка 24 часа
Для активации заговора - 120 волшебных слов.
Две и более ведьмы способны объединить свои силы, объединяясь в Круг. После синхронного произнесения заговора они связываются узами, которые объединяют запас их магической энергии внутри аур в единую сеть. Таким образом, все магические затраты, которые несет любая из ведьм - поровну делятся между всеми ведьмами в круге. Заговор действует в течении 24 часов и работает только в пределах одного мира.

Композиция: -

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Навыки

Адепт

Волшебная ясность: 5 уровень

Пассивно
Познавая суть силы, вы возвращаете себе часть израсходованной энергии, сразу после применения заклинания
• Каждый уровень этой способности снижает ваши затраты магической силы, на использование заклинаний:
Снижение Малых затрат на 50%
Снижение Средних затрат на 30%
Снижение Высоких затрат на 20%
Снижение Высших затрат на 10%

Управление потоками: 2 уровень

Пассивно
Сила течет вокруг вас, увеличивая вашу выдержку и сосредоточенность, смывая страхи, а также защищает вас от магии, аналогичной вашей. Если вы владеете всеми стихиями на равном уровне, то вы не получаете специального бонуса для наиболее развитой стихии.
• В бою вы забываете про страх темноты и прочие фобии, которые у вас имеются, вы не испугаетесь больших и отвратительных монстров, превышающих вас в размере
10% защиты от той стихии, которая является самой развитой у мага, 5% защиты от остальных стихий, которыми владеет маг

Волшебник

Подпитка щитов: 4 уровень

Активно - Без перезарядки - Магическая затрата, по количеству требуемой энергии равная необходимой для восполнения щита
Вы способны чувствовать состояние магических щитов, наложенных на вас. Если уровень их энергии упадет до нуля, щиты исчезнут и больше не смогут защищать мага от атак, поэтому, чтобы не тратить время на применение все новых и новых щитов, вы можете просто восстановить запас энергетической прочности, подливая в него энергии. Вы можете восстанавливать состояние любых чужих щитов. Щиты, действующие некоторое время, после применение на них этой способности восстанавливают так же соответствующий % срока действия
• Требуется 2 секунды концентрации, восстанавливает 80% прочности щита

Мистический магнит: 4 уровень

Пассивно
Позволяет притягивать к себе больше эфира, ускоряет регенерацию магической энергии
• Увеличивает скорость восстановления маны на 290%

Переплетение основ: -

Пассивно
При создании заклинаний главной слабостью мага является необходимость концентрации, именно в это время он уязвим, поэтому волшебники натренировались подготавливать заклинания исключительно при помощи слов и жестов. Этот навык позволяет вам в заклинаниях и способностях заменить каждую секунду концентрации на 1 волшебное слово и 1 волшебный жест. (Чтобы использовать эту возможность, необходимо упомянуть это намерение)

Шаман

Мастерство призыва: 4 уровень

Пассивно
Глубокое взаимопонимание с существами магической структуры позволяет вам лучше настроить их против врагов и дать всевозможную магическую поддержку. Увеличивает уровень вызванных существ, дает им дополнительные особенности. Поднятые и воскрешённые существа (зомби, скелеты, гули, упыри и другие существа из плоти, унаследованной от прежней жизни) получают только половину бонуса к уровню.
• Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 5. Уровень прочих вызванных существ повышается на 45%
• Затраты на вызов снижаются на 35%
• Если существо владеет магией определенного порядка, навык дарует существам магию следующего порядка соответствующей стихии

Духовный призыв: 2 уровень

Активно - перезарядка 1 час
Позволяет заселить окружающих малых духов в обычные предметы (неодушевлённые и не очень большие), такие как камни, бревна, валяющееся оружие. Предметы, как правило, поднимаются в воздух и начинают помогать магу в течение определенного времени. Наличие рядом духов определяется тем, насколько близка местность к природе, насколько благоприятна для духов, и, конечно же, удачей. Духи не любят, когда их эксплуатируют ради уборки конюшен, подтасовки лотерейных билетов или игральных карт и прочей грязной работы.
• Позволяет оживить 4 предмета на 15 минут

Помощь духов: 2 уровень

Активно - перезарядка 30 минут
Вы можете воззвать к духам, обитающим в этой местности, и получить приблизительные знания о том, что здесь творилось некоторый промежуток времени назад, а также отрезать вражеского мага от подпитки из окружающей стихии на какое-то время. Также эффективно при разведке: духи наблюдают и докладывают магу об интересующих его событиях в определенном радиусе.
• Радиус воздействия - 2,5 км, время 10 минут

Ментальное слово: 3 уровень

Пассивно
Ваша ментальная сила сравнима с силой магического слова. Уменьшает количество требуемых волшебных слов для заклинаний.
• Уменьшение требований по словам для заклинаний на 3

Медиум

Покровительство Хранителя: 1 уровень

Активно - нет затрат - перезарядка 30 минут
Вы можете воззвать к силе и мудрости ближайшего могущественного духа-хранителя. Если таковой услышит вас, он дарует вам свое благословение. Дух вкладывает в следующие ваши заклинания частичку собственной силы, наделяя проявление магии немыслимыми для обычных магов особенностями. Однако, сверхъестественное влияние действует только на несколько первых примененных заклинаний строго определенных типов.
Заклятие-выстрел: +100% дополнительных повреждений от духовной силы.
Магический щит: +50% прочность щита, щит изолирует защищенного от любых проклятий и заклятий прямого действия, пока действует.
Благословение: +50% сила благословения
Проклятие: +50% сила проклятия
Исцеляющее/восстанавливающее заклинание: +100% эффективности заклинания, если заклинание исцеляет тело, оно получает способность восстанавливать утраченные конечности.
Заклятие призыва: Уровень призываемого существа +20, кроме того существо появится защищенным магическим щитом самой близкой себе стихии, без особых свойств и обладающим прочностью равной живучести существа.
• Усиливает 3 заклинания. Заклинания необходимо применить в течении 30 секунд

Путь в утопию духов: 1 уровень

Активно - высокая затрата - перезарядка зависит от уровня навыка
Вы способны войти в гармонию с окружающей местностью в поисках тропинки в потусторонний мир, созданный местным духом-хранителем, как укрытие. Если таковой мир присутствует тут, вы мгновенно перемещаетесь в него, растворяясь в воздухе, и исчезая тем самым из реального мира. Наложенные заклинания сохраняются. Осторожно! Миры духов не предназначены для людей, вы можете подвергнуть себя опасности, или разгневать хранителя. Вернуться в реальный мир можно, применив эту способность повторно.
• Перемещение длится в течении 10 секунд. Перезарядка способности 30 минут

Фильтрация эфира: 1 уровень

Пассивно
Вы используете для заклинаний только самую лучшую энергию из имеющихся, кроме того наиболее экономно. Вы лишь отделяете энергию, а она уже сама стремится собраться в заклинание нужной формы. Такое высокое мастерство снижает требования для использования заклинаний.
• Уменьшение требований по жестам, словам и секундам концентрации для заклинаний на 1

Высшая магия: 1 уровень

Пассивно
Умение соединять силу двух и более стихий в одном заклинании. Позволяет использовать заклинания высшей магии.
• Позволяет выбрать для использования 2 заклинания высшей магии

Идеальный контроль: -

Пассивно
Добившись идеального баланса, между доверием и контролем своих существ, вы не только синхронизируете ваши ауры, повышая защиту от магии, как у вас, так и у ваших существ, но и становитесь, способны буквально слиться с сознанием призванного существа, чувствовать - как оно, видеть его глазами и управлять каждым его движением как своим. Реальное тело в этот момент находится в неподвижном, но устойчивом состоянии. Можно по одному лишь желанию "переключаться" между любым количеством призванных существ. После возврата в родное тело Медиуму требуется минута, прежде чем он сможет повторить "Слияние".

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Сила магии

Магия Воды - 1 порядок

Холодная и покорная сила. Приносит владельцу расчётливость и сосредоточенность. Способность покорять воду, извлекать воду отовсюду, даже из воздуха и использовать молекулярную основу воды как оружие или же в других качествах. Управление льдом также относится к магии Воды, кроме того, изменяя структуру воды, можно превратить её в смертельный яд или живительную влагу.
Гидроманты - маги, специализирующие на водных заклинаниях, жидкая форма основного элемента жизнедеятельности живых существ стала их силой. Они способны создавать оболочку из воды, которая помогает их магической энергии быстрее восстанавливаться, а также способны принимать облик водных элементалей, становясь неуязвимыми к силам воды. В магии воды им нет равных среди всех магов.

Путеводное чувство: спокойствие
Вероятность особых эффектов: 50%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
Без учёта эмоционального порога ведьмы
10 порядок: 2250% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 45%
9 порядок: 1750% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 45%
8 порядок: 1250% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 45%
7 порядок: 1000% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 45%
6 порядок: 750% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 45%
5 порядок: 625% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 50%
4 порядок: 500% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 60%
3 порядок: 375% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 70%
2 порядок: 313% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 80%
1 порядок: 250% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 95%

Магия Разума - 6 порядок

Разум не является частью баланса. Эта стихия мертва и бесчувственна, она основана на теории того, что любая мысль материальна. Переплетение энергии и мыслей породило новый, удивительный вид духовной магии. Сила разума не приносит вреда балансу, так как не влияет на окружающий мир. Магия Разума оставляет чистый эфирный след, а эффекты её привязаны лишь к воздействиям на другие мыслящий существа. Особая форма разума - звук. Музыка и звук тоже воздействует на мышление и оттуда же берет начало, но в отличие от него, вызывается чувством радости..

Путеводное чувство: сосредоточенность
Вероятность особых эффектов: 10%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
10 порядок: 200% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%
9 порядок: 150% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%
8 порядок: 125% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%
7 порядок: 115% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%
6 порядок: 100% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%

Магия Пустоты - 8 порядок

Пустота - тоже небытие. Пространство, где отсутствует всё. Пустота не имеет ни желаний, ни цели, ни роли в великом балансе. С помощью энергии был найден способ убрать из части пространства абсолютно всё, но Вселенная не терпит в себе дыр и старается сразу заполнить их, на этом и основаны приемы магии Пустоты. В глубинных и далёких измерениях всё ещё существует нечто, обычная пустота, дотуда ещё не добрались ни боги, ни духи, ни аватары, и там не построено бытие. Сильнейшие маги способны добраться до этой пустоты и воспользоваться её преимуществами. Создать ничто - проще простого. Даже слабейший маг может освоить этот простой приём, а также несколько других, которые имеют за собой мгновенное создание пустоты и быстрое её заполнение, но любые формы пустоты и сложные приёмы - это сложнейшая магия, основанная на знаниях тонкости эфира, который позволяет ограничивать форму пустоты..

Путеводное чувство: отсутствует
Вероятность особых эффектов: 5%
Мощь заклинаний предыдущих порядков:
10 порядок: 125% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%
9 порядок: 110% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%
8 порядок: 100% с учётом эффективности
Сокрушение сопротивления магии: 0%

-

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Сводные параметры

Затраты

Снижение затрат ментальных сил для:
• Всех заклинаний: 50%
Не суммируется с базовым показателем:
• Зачарований: 80%
• Благословений: 80%
• Заклинаний призыва: 80%

Снижение затрат энергии для:
• Малых затрат: 50%
• Средних затрат: 30%
• Высоких затрат: 20%
• Высших затрат: 10%
• Магических щитов: 45%
• Заклинаний призыва: 35%
• Заклинаний призыва (отток): втрое
• Когда посох воплощен, половина энергии, которую владелец тратит в качестве оттока на поддержание призванных существ, расходуется с посоха Дыхание

Восстановление

• Скорость восстановления маны +320% (Мистический магнит 4 уровень +290%, Ведьма 3 уровень +30%)
> 1 единица одаренности восстанавливается за 14 минут

Сопротивление
Сопротивление магии Воды: +92%

(Мастер Воды +50%, Ведьма 3 уровень +30%, Управление потоками 2 уровень +10%; белоснежный шарф +2%)
• Повреждения: Уменьшаются на 75%
• Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 40%
• Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 45%
• Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 20%

Сопротивление магии Разума: +16%

(Аметист х2: сапоги +6%; аметист х1: кольцо художника +3%; управление потоками 2 уровень +5%; белоснежный шарф +2%)
• Повреждения: Уменьшаются на 16%
• Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 8%
• Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 8%
• Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 3%

Сопротивление магии Пустоты: +8%

(Управление потоками 2 уровень +5%; белоснежный шарф +2%)
• Повреждения: Уменьшаются на 7%
• Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 4%
• Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 4%
• Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 1%

Сопротивление магии Природы: +17%

(Малахит х1: чешуйчатый мундир +3%; шкура василиска х6: чешуйчатый мундир +12%; белоснежный шарф +2%)
Сопротивление магии Природы ног: 30% (хитин х6: сапоги)
• Повреждения: Уменьшаются на 17%
• Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 9%
• Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 9%
• Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 3%

Сопротивление магии Тьмы: +11%

(Портальный якорь +9%; белоснежный шарф +2%)
• Повреждения: Уменьшаются на 11%
• Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 6%
• Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 6%
• Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 2%

Сопротивление магии Смерти: +52%

(Комплект охотника на нечисть +50%; белоснежный шарф +2%)
• Повреждения: Уменьшаются на 52%
• Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 26%
• Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 26%
• Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 9%

Сопротивление магии Крови: +52%

(Комплект охотника на нечисть +50%; белоснежный шарф +2%)
• Повреждения: Уменьшаются на 52%
• Эффективность проклятий/эффектов: Уменьшается на 26%
• Длительность проклятий/эффектов: Уменьшается на 26%
• Вероятность особых эффектов: Уменьшается на 9%

Сопротивление всей магии:
+2% (белоснежный шарф)

Прочее:
• Сопротивление ядам +6% (шкура василиска х6: чешуйчатый мундир)
• Заклятия и способности, воздействующие на вашу душу, на 30% менее эффективны (Медиум)

Защита

• В бою вы забываете про страх темноты и прочие фобии, которые у вас имеются, вы не испугаетесь больших и отвратительных монстров, превышающих вас в размере.
• Уменьшено время воздействия вредоносных эффектов (4 руны регенерации: поддоспешник, сапоги)
• Немного снижена видимость существа, он немного прозрачный (призрачный шелк х5: бригантина)
• От бригантины исходят воздушные потоки, которые способны отклонить траекторию физической дистанционной атаки (стрелы, метательного ножа и т.п.) (руны ауры ветра х3)
• Незначительно возрастает предчувствие опасности (аметисты х3: сапоги, кольцо художника)
• Вода автоматически обволакивает ваши ранения сразу после получения, благотворно воздействует на кровь и приглушает боль (Мастер воды)
• Защита от болевого шока, отравления, горения (Мастер воды)
• Сила воды поддерживает ваше тело, позволяя вам сражаться даже с сильными ранами, ценой средней затраты в минуту (Мастер воды)
• Иммунитет к обморожению (Мастер воды)
• Полный не блокируемый иммунитет к одержимости (Медиум)
• Ночное зрение - способность видеть при малейших источниках света так же хорошо, как и при полном освещении (Комплект охотника на нечисть)

Штрафы

• Эффективность магии Огня -65% (Мастер воды)

Атака

• Повреждения бестелесным противникам +100% (Медиум)
• Владение посохом: новичок
• Боевое мастерство: 4
• Сила и скорость атак: +2%
• Урон от эффектов Серебра и Лунного серебра против нечистых созданий удвоен в радиусе 50 метров от владельца комплекта (Комплект охотника на нечисть)
• Эффект "Обморожения" становится в 2 раза сложнее прервать, обычное тепло практически не работает (Мастер воды)

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Постоянно действующие заклинания
Магия Воды

Управление водой

Пассивно
Эффект заклинания: Длительные тренировки и постоянное использование магии воды позволяет стать с данной стихией почти единым целым. Эта способность дает возможность не получать повреждений от природной воды, замораживать или испарять ее, также, маг, находясь вблизи большого количества воды, восстанавливает силы быстрее. Также способность позволяет останавливать заклинания воды, сотворенные магом меньшего порядка, ослаблять атаки более сильных магов воды. Использующий также получает возможность дышать под водой, становится мало восприимчивым к холоду (разумеется, в разумных пределах, + на все это тратится энергия, вечно находиться под водой или на северном полюсе не сможет ни один маг воды). При нахождении в  воде или на ее поверхности Гидромант получает ощутимое преимущество в скорости. Он может плавать в два раза быстрее, а на поверхности воды способен использовать ускорение, позволяющее ускорится в 4 раза на некоторое время, после маг должен передохнуть примерно минуту и отдышатся. Действует только если вода в жидком состоянии не дает бонусов, к примеру, на катке.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: -
Время действия и восстановление заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством
Затраты: -

Водяное тело

Не является пассивным, однако подразумевается, что действует бо́льшую часть времени и рефлекторно обновляется каждый час
Эффект заклинания: Позволяет магу полностью обретать форму воды, в которой он может полностью растечься, превратиться в лужу по желанию, избегая при этом атаки. В этой форме он может творить только заклинания магии Воды, Энергии, Пустоты и Крови, также при этом маг становится иммунен к магии Воды и холода, вместо урона она исцеляет его.
Тип заклинания: Персональное Благословение, разовое, метаморфоза
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: Мгновенно, требования для заклинания не могут быть увеличены враждебными воздействиями
Время действия и восстановление заклинания: Действует 1 час до срабатывания или пока маг не отменит его сам. Время восстановления 1 минута
Затраты: Средняя, каждые 5 минут отток - малая

Печать паранойи
Приобретено
Требуемый уровень: 38
Требуемый класс: Волшебник
10 баллов опыта
Пассивно
Пережив самые значимые и ужасные для себя потери, научившись жить с постоянной паранойей и везде видеть угрозу, водная колдунья нашла путь к некоторому облегчению своего существования, выражающийся в постоянной готовности к удару.
Заклинание Водяное тело приобретает следующие изменения:
1. Накладывается мгновенно, по одному лишь желанию.
2. Требования для заклинания не могут быть увеличены враждебными воздействиями.
3. Действует 1 час до срабатывания или пока маг не отменит его сам.
4. Каждые 5 минут отток - малая затрата.
5. Время восстановления 1 минута.

Вирлена

Не является пассивным, однако подразумевается, что базовый призыв активен всегда и носится на левом запястье вместо браслета
Элитное заклинание
Эффект заклинания: Призывает виверну, имеющую четыре формы.
Базовая форма размером не более ладони, в базовой форме на Вирлену не производится отток энергии, но она не может улетать от хозяйки более чем на 1000 метров, для смены формы единоразово расходуется средняя затрата энергии. Смена формы происходит в течении 1 секунды.
Наземная форма тяжелая, прочная, состоит из затвердевшей до прочности титана кристаллической воды, хвост покрыт острыми иглами.
Летающая форма легкая, состоит из снежинок, плотных лишь настолько, чтобы нести груз не более 80 кг, размах крыльев около 10 метров. Взмахи крыльев оставляют шлейф снежинок менее плотный, чем основное тело.
Форма пара представляет собой облако пара (раскалённого или холодного, по желанию мага или самого элементаля), неуязвима к физическому воздействию и не может нанести физический урон, но способна использовать магию. Наносит небольшой магический урон температурой (высокой либо низкой) тому, кто попадёт в "облако" её тела. Обладает изменчивой формой, благодаря чему может проходить сквозь препятствия, если в них есть щели.

Характеристики

Хрустальная виверна
http://s9.uploads.ru/Yvoaj.png

Характеристики - базовая форма - 2 уровень (= 24 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Элементаль

Полёт
Иммунитет к магии Воды

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Характеристики - боевая форма, наземная - 80 уровень (= 133 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Магия воды - 5 порядок

Элементаль

Ярость севера
Стылая кровь
Ледяное дыхание
Стремительная атака

Чешуя имеет свойства зеркального щита
Иммунитет к магии Воды

Ловкость: 4

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Рывок - 4 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень
Стойкость - 5 уровень
Кулак духа - 4 уровень
Стремительный прыжок - 2 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 3

Характеристики - боевая форма, летающая - 80 уровень (= 133 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия воды - 4 порядок

Элементаль

Полет
Стремительная атака
Ледяное дыхание

При смене формы может воткнуть в землю когти и они прорастут в намеченных точках шипами высотой около полуметра. Радиус действия 10 метров (+2 за каждый последующий порядок)
Иммунитет к магии Воды
Устойчивость к физическим атакам +80%
Уязвимость к магии Огня +40%

Ловкость: 8

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Бдительность - 1 уровень
Проворность - 2 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Мастерство уклонения - 5 уровень
Точность - 4 уровень
Град ударов - 4 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 4

Характеристики - боевая форма, форма пара - 80 уровень (= 133 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Магия воды - 1 порядок

Элементаль

Полет
Изменчивая форма
Обжигающее дыхание

Иммунитет к физическим атакам
Неспособность наносить физический урон
Иммунитет к магии Воды
Уязвимость к магии Огня +50%

Ловкость: 7

Волшебная ясность - 6 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Всплеск эфира - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень
Переплетение основ - 5 уровень
Мистический магнит - 6 уровень
Ментальное слово - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 8

Тип заклинания: Заклятие призыва
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: 15 секунд, 3 жеста, 5 слов
Время действия и восстановление заклинания: Держится, пока элементаль не погибнет в бою, либо пока маг не отзовет его сам. Восстановление – 1 час
Затраты: Высшая - отток

Магия Разума

Ментальная воля

Пассивно
Эффект заклинания: Блокирует или ослабляет любые попытки врагов воздействовать на ваш разум. Можно даже отразить, словно зеркало, направленное в вас заклинание разума, но не сильнее 6 порядка, остальные заклинания просто ослабляются. Если у врага уровень магии Разума намного выше, то ослабление очень незначительно. Позволяет медленно черпать силу из мыслей окружающих, но фильтровать их, чтобы смысл отсеивался, а сила нарастала.
Тип заклинания: Пассивный эффект
Тип повреждений: -
Условия для применения заклинания: -
Время действия и восстановления заклинания: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован тем, кто сильнее вас в магии Разума
Затраты: -

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Фамильяры

Дух Водного Истока Лаэл'ла

70 уровень
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/377616.jpg

Описание

Дух Водного Истока по имени Лаэл'ла - одна из многочисленных созданий, что служит связывающей цепочкой между миром Мистериума и планом Воды, а также приглядывает за озером, в пределах которого она и воплотилась. Характер рыси во многом соответствует путеводному чувству воды - в большинстве своём, она размеренна и спокойна, и никоим образом не выступает со своим мнением ранее, чем призыватель к ней обратится. Однако, некоторые кошачьи повадки в ней проскакивают, будь то мурчащая "р-р" даже в мысленном общении, а также желание поиграться с жертвой, что попадёт в её цепкие лапы.

Дух не способен самостоятельно восполнять ману и привязан к предмету со свободным магическим потенциалом больше 20. Конкретно - к амулету "Песнь Верны и Силуны". Предмет невозможно зачаровать магией огня.

Характеристики - боевая форма

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия воды - 1 порядок, специфика магии воды "Гидромант"

Дух

Тело-оружие
Изменчивая структура
Воплощённый дух

Иммунитет к магии Воды
Иммунитет к сжиганию/высасыванию маны
Уязвимость к магии, основанной на молнии -50%

Ловкость: 8

Боевая реакция - 5 уровень
Рывок - 3 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Волшебная ясность - 6 уровень
Подпитка щитов - 1 уровень
Ментальное слово - 1 уровень

Живучесть: 6

Одаренность: 6

Особенности

Воплощённый дух - Дух может быть выпущен на волю либо в свободной форме (без необходимости вливать в него ману), либо в боевой (для этого шаман разово переливает из своего магического запаса в существо до трёх высших затрат, которые затем, благодаря высокому мастерству призыва, у получившего духа удваиваются). И в том, и в другом случае радиус на который может отдаляться дух от предмета не ограничен.
Свободная форма не требует затрат маны. Дух невидим ни для кого, кроме тех кто имеет способности Видящих вроде шаманов, спиритуалов и обладателей чёрного янтаря. Способен проходить сквозь материю, не может применять магию и никак не влияет на физический мир. Дух может ментально общаться с призвавшим.
Смена формы происходит по ментальной команде мага или по желанию самого духа.
Боевая форма постепенно поглощает ману и вне зависимости от имеющегося количества за 48 часов полностью её истощит. Дух в этой форме способен взаимодействовать с окружающим миром и использовать все известные ему заклинания. На их применение расходуется мана из резерва, полученного от призвавшего его. Чем быстрее он истощится, тем скорее духу придётся вернуться в предмет.
В случае уничтожения, дух вернётся в предмет и тому понадобится от 1 дня на восстановление. В случае всего лишь ранения время для восстановления своей целостности внутри предмета заметно снижается.
Тело-оружие - в боевой форме дух способен использовать всё свое тело в качестве оружия, так как оно обладает высоким боевым потенциалом. Вес в этой форме составляет около 50 кг.
Изменчивая структура - дух способен принимать иные формы что в боевой, что в свободной форме. Однако, данной способностью пользоваться не любит.

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Пентаграммы

Пентаграмма Заморозки

Эффект: Любое заклинание, основанное на холоде, будет замораживать гораздо чаще, к тому же заклинания с постоянным эффектом заморозки будут работать немного эффективнее. Радиус действия и размер пентаграммы 20 метров.
Условия для применения заклинания: 7 секунд, 3 слов, 3 жеста
Время действия и восстановление заклинания: До 2 часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует
Затраты: Средняя

Пентаграмма Сопротивления Воде

Эффект: Маг создает пентаграмму, внутри которой он и его союзники получают внушительное сопротивление магии воды. Радиус действия и размер пентаграммы 25 метров.
Условия для применения заклинания: 15 секунд, 6 слов, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: До 2 часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует
Затраты: Высокая

Пентаграмма Водного Созвучия

Эффект: При условии нахождения внутри этой пентаграммы нескольких магов воды заклинатель и другие маги воды из числа тех, кого он позиционирует как союзников, получают эффект "Водное Созвучие", которое суммируется на количество магов воды в пентаграмме. Каждое суммирование дает уменьшение времени концентрации и количество жестов на 10%. Радиус действия и размер пентаграммы 15 метров.
Условия для применения заклинания: 15 секунд, 6 слов, 4 жеста
Время действия и восстановление заклинания: До 2 часов, после чего можно воссоздать повторно, перезарядки не требует
Затраты: Высокая

-

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Занятые слоты уникальных заклинаний

Порядок

https://s5.uploads.ru/t/pFJLh.png

https://s8.uploads.ru/HotG4.png

https://sd.uploads.ru/3LGjd.png

8 порядок

×

×

×

7 порядок

×

6 порядок

×

×

5 порядок

××

4 порядок

√×

3 порядок

√√

2 порядок

√ ××

1 порядок

×××

Отредактировано Ивейн (2023-09-18 01:09:43)

+1

5

http://sh.uploads.ru/DL7wJ.jpg

Краткий путеводитель по хронике
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

3 сентября 17067 г.

Рождение. Кардос.

лето 17081 г.

Илириэль Аш'Элиаль. Озеро Ун Нэн и Вересковые холмы. Обучение резке, ориентированию в лесу и прочая.

лето 17082 г.

Кардос. Повреждение ноги.

15 июля 17083 г.

Отправилась в Иридиум для поступления в Аклорию.

сентябрь 17083 г. - апрель 17087 г.

Обучение в Аклории.

19-23 апреля 17085 г.

События в Кардосе. Смерть семьи. Бегство.

конец апреля - начало июня 17085 г.

Левиан.

начало июня 17085 - апрель 17087 г.

Обучение в Аклории. Выпуск.

апрель 178087 г.

Путь из Иридиума в Валенсию. Дорожное убийство. Поступление на службу в "Хрустальный пик".

16 июня - конец июня 17087 г.

Задание в Нальдерме. Путешествие туда и обратно.

начало-середина июля 17087 г.

Валенсия, Пик.

середина июля-вторая половина августа 17087 г.

Проживание с племенем Погонщики Грома по ту сторону Северного Рокового Хребта. Обучение видению духов, становление шаманом.

вторая половина августа-начало ноября 17087 г.

Возвращение в Империю. Написание научной работы о горцах. Получение звания Мастера Третьей Ступени и перевод под руководство Джека Брайта.

начало ноября 17087 г.

Старт крупного исследовательского проекта под руководством Джека Брайта.

10 января 17087 г.

Путешествие на о. Забытый с командой Брайта для исследования зарождающегося источника эфира.

10-17 января 17087 г.

Плен у Малгура на о. Забытом.

17-19 января 17087 г.

Работа с гномами за Северным Роковым Хребтом вместе с Гроном, Кмоль и Тэюттин.

19 января-начало февраля 17087 г.

Возвращение в Хрустальный Пик, беседы, сканирования, отчеты и проверки касательно событий на о. Забытый.

первая половина февраля 17087 г.

Становление Главой Отдела Спектрологии Хрустального Пика.

февраль 17087 г. - февраль 17088 г.

Безвылазная работа в гильдии, наладка работы Отдела. Наладка сотрудничества с Отделом Безопасности и Тезаурусом Альфой лично. Исследование одержимости. Поиск информации о Малгуре, Джерико и Мефале. Изучение феномена отпугивающих духов пульсаций.

март 17089 г.

Возобновление контактов с Одрином Стоунбрингером, организация переговоров гномов с вифреями касательно Красной Скалы.

апрель 17089 г.

Экспедиция на Каталию, знакомство с Златой Рух. Новый виток переговоров касательно осколка Найи.

апрель 17089 г.

Путешествие на север, чтобы сдержать данное Азра'уму обещание. Нападения на Волчью Голову.

май 17089 г.

Начало изучения магии Пустоты и Разума. Становление медиумом. Написание новых научных работ. Работа с алхимией, изучение зелья острого слуха.

июнь 17089 г.

Вступление Пика в Союз Бесконечных Звёзд. Начало изучения комплекса в глубинах Полулунного рифа.

середина августа 17089 г.

Начало боевых действий в Дестинии, возвращение в Хрустальную Башню.

конец августа 17089 г.

Возникновение магических аномалий. Новый большой объём работы.

14 сентября 17089 г.

Встреча с профессором Хочкесс в Аклории.

Отредактировано Ивейн (2023-09-18 01:11:53)

0

6

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/821125.png

Хроника
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Глава Вторая: Возвращение круга

"История возвращения домой"

Запись из личного дневника

17085 год
начало апреля

Илириэль. Мой давний учитель, с которым мы месяц провели в лесу, прививший мне любовь к резке и возможность не заблудиться в лесу, тот, кто всегда вызывал восхищение и уважение, вот так, внезапно, появился в Академии. Оказалось, в столице он был проездом и решил меня навестить – мелочь, а как приятно! Ради такого можно прогулять теорию магии, не страшно, будто в первый раз получать нагоняй от профессора, так что мы несколько часов сидели и болтали в парке, вспоминая давнее и обмениваясь новостями. Если бы он только сразу сказал… Тогда, услышав соболезнования, мне даже в голову не пришло, а почему я ничего не знаю, почему папа не послал мне никакой весточки. Услышав о смерти мамы, я, разумеется, чуть с ума не сошла, еще бы – вот так, внезапно! На прошлой неделе пришло новое письмо, она рассказывала, как у них все хорошо, и вдруг – это. Сочувственный взгляд зеленых мудрых глаз, серьезное лицо, подернутое тенью удивления – он ничего не сказал, но вопрос «Ты что, не знаешь?!» слишком ясно висел в воздухе. Да, я не знала.

Разумеется, я бросила все и сорвалась домой – отпросилась у руководства, и даже могла бы не попрощаться с Ми, если б не столкнулась с ней на лестнице. Объяснять было некогда, и помню только удивленный донельзя золотистый взгляд да недовольно дергающийся хвост. Вот так вот.

Дорогу помню плохо - была какая-то тихая истерика да постоянно подгоняемые лошади – быстрей, быстрей!

19 апреля

Как же любит Судьба посмеяться над своими игрушками, будто насмехаясь над их беспомощностью! Добралась я до Кардоса, чуть не сойдя с ума по дороге – и что же я слышу краем уха у городских ворот?

«Говорят, армия трупаков идет на столицу!»
«Да ну!»
«Да да! Все говорят».

Мне тогда захотелось взвыть от отчаяния. Я ведь очень полюбила Академию, я оставила там любимую Ми, а теперь – что, могу ее потерять? Да вы издеваетесь!!! Не могла же я сорваться и нестись обратно, раз уже приехала, так что пришлось взять себя в руки, напомнить себе о рациональности и направиться домой.

Проклятье… как пишут в книгах: город не ждал своего героя. Вот и Кардос не ждал меня. Казалось бы – всего два года! Но он так изменился… Кхм. Не отвлекаться.

[float=left]http://sg.uploads.ru/pVRJE.jpg[/float]Наш дом тоже изменился – обветшал, стал каким-то серым и как будто нежилым, что только сильнее расстроило, ведь я здесь выросла. Но это было до того, как я зашла внутрь. Аданос, что стало с нашим домом! Пустой, почти совершенно пустой! Родители ведь много путешествовали в свое время, и отовсюду привозили безделушки, трофеи, мелочи на память, и все это создавало неповторимый уют и колорит, но все – все! – это пропало. Будто папа был настолько опечален, что решил продать дом и уехать – я тогда не знала, что мое предположение в корне неверно. Сам он тоже изменился – постарел, осунулся, хотя в целом и остался тем человеком, что я знала… Аданос, как он на меня посмотрел! Я ждала увидеть радость от моего приезда, но он… он будто в ужас пришел. Он не ждал меня – это было понятно, и был поражен, но мне было не до анализа происходящего. Объятия, родные, любимые, будто ничего не случилось, длились недолго, ведь нам нужно было о стольком поговорить…

То, что он сказал, отказывалось укладываться в голове – маму убили грабители, когда она возвращалась с рынка. Грабители! Какая глупость! Она же сильнейший маг и не могла, не могла закончить вот так! Что ж, все действительно было иначе, и если бы он только рассказал правду с самого начала… Но мы оба наделали ошибок. Оба. Он попытался уговорить меня не лезть в расследование, мотивируя это тем, что в жизни все намного сложнее и это не сказки. Я – разумеется, - уперлась, что я не ребенок и должна что-то сделать, и, проявив невиданное хамство, ушла, хлопнув дверью. Ну что мне стоило остаться!

[float=right]http://s5.uploads.ru/N8EFs.jpg[/float]Я было решила бросить все и после похорон помчаться обратно в Иридиум, раз уж папа не хочет меня тут видеть, но так уж получилось, что мне на глаза попались стражники, и я решила – а какого кракена? Имею право! В общем, заявилась я в штаб кардосской стражи. О том, как я пробивалась к начальству, я даже вспоминать не хочу, да это и не важно, но мне удалось – оказалось, меня очень даже хотела видеть лейтенант, занимающаяся расследованием, Адриана де Викерли. И что же я узнаю от нее? Быть может, лучше бы я не знала. Мама не просто погибла. Она. Сгорела. Заживо. Моя мама сгорела заживо в собственном городе! В это было поверить еще сложнее, чем в историю о грабителях, но такова истина. Более того, лейтенант сообщила, что, судя по повреждениям, огонь был магический, украшения и ценности остались нетронутыми, что значит - грабители здесь не причем. Папа в страже не появлялся, что было подозрительно, ибо без его помощи раскрыть дело не представлялось возможным и его бы закрыли через два месяца.

Разумеется, я была поражена. Как? Почему? Что такого случилось, что он, во-первых, не сказал мне НИЧЕГО, а во-вторых, не проявил никакого стремления помочь найти виновных? Разумеется, я заверила лейтенанта в том, что добуду информацию и вернусь, и вылетела из здания, помчавшись домой. Всю дорогу я сочиняла, что ему скажу. Всю дорогу я готовилась добиться от него ответов. Всю дорогу… которая закончилась поцелуем запертой двери. Его не было дома!

Что ж. Я решила, что возьму дело в свои руки и полезла обыскивать дом, как какой-то преступник. Или, наоборот, тот, кто стремится найти доказательства, обличающие во лжи. Я ведь подозревала во лжи собственного отца, как же это было глупо… Нет, конечно, он соврал мне, но у него были очень веские причины, и мне стоило верить в это, вместо того, чтобы кидаться в омут с головой. Но тогда это было единственно верное для меня решение.

Я не нашла ничего полезного, хотя перерыла его кабинет – очевидно, единственная нетронутая комната во всем доме, хотя до своей я добраться не успела. Только сейчас я могу понять некоторые записи, когда знаю об экспедиции, но тогда все это были лишь бессвязные обрывки, что никак не могли пролить свет на Страшные Подозрения. А вот мамина комната… Она была почти полностью пуста, там осталась лишь кровать да сверток ее картинами… картины… я ведь почти забыла, как она чудесно рисовала! И именно они стали той каплей, что переполнила чашу, погребя под собой самообладание и упорное намерение не плакать. В общем, я разревелась и уснула прямо там, в обнимку с картинами, а когда проснулась…

20 апреля

[float=left]http://s5.uploads.ru/Ohtax.jpg[/float]Очевидно, ночью папа вернулся, потому что я была укрыта одеялом, а новый день был в самом разгаре и был это день похорон. В гостиной оказалась некая мадам Клэренс – коллега мамы из школы, ведьма надоедливая говорливая старушка, которая почему-то была намерена составить нам компанию в дороге на кладбище. Разумеется, разговор откладывался на неопределенное время, но папа обещал, что сегодня мы непременно побеседуем. Что ж, выбора не было, нас ждало кладбище… Сама церемония была достаточно скромной и малоприятной, я до сих пор считаю, что стоило похоронить маму в море, а не на городском кладбище, но, увы, меня не спросили. И вот как раз там все и пошло наперекосяк.

[float=right]http://sg.uploads.ru/sD24K.jpg[/float] Мое внимание привлек снежноволосый юноша, что смотрел на меня с таким выражением, что сразу стало ясно – он имеет, что мне сказать. Вот только что? Мы же медлить не будем, мы же устали от отговорок и недомолвок, поэтому мы пойдем и спросим. Его звали Кэрри Файтерсон (я не знаю, настоящее ли это имя), и он мне поведал ведьма любопытную историю, что существуют некие люди, желающие справедливости, а папа не хочет ничего сделать для раскрытия смерти мамы, и вообще я его не знаю… КАК Я МОГЛА ПОВЕРИТЬ?! Мне хочется разбить себе голову о стену, вернуться и все исправить… Когда папа увидел меня с Кэрри, я должна была по его агрессивной реакции догадаться, что он что-то знает, но молчит по очень весомой причине. Должна была! Папа просил ему поверить, просил вернуться с ним домой и поговорить. Какая же я дура. Даже после того, как Кэрри меня ухватил и переместился на некоторое расстояние, чтобы продолжить уговоры, я ничего не заподозрила и решила согласиться – правда, выразить согласие мне уже не удалось. Да, это все было уловкой, и сейчас я вижу, что она была явной настолько, что совершенно не понятно, как я могла не догадаться. Ему надоели уговоры, и от слов юноша перешел к действиям – я получила в живот, в глаз, и уже была не способна сопротивляться, а папа… папа не успел совсем чуть-чуть. Вот так совершенно по-тупому меня и похитили.

[float=left]http://s7.uploads.ru/7fCu3.jpg[/float]Пришла в себя я в какой-то подвальной тюрьме, крепко связанная и в состоянии настолько отвратительном, чтобы простое нахождение в сознании вызывало тошноту – алхимическая интоксикация, оказывается, премерзкая вещь. Там я и познакомилась с ним. Не знаю имени, но человек этот был лидером той шайки, и, честно признаться, вызывал у меня некоторую степень уважения. Его речь и отношения не содержали ни капли издевки, насмешки или пренебрежения. Он просто вел деловую беседу, оперируя фактами, относясь к происходящему как к вопросу, требующему наиболее эффективного решения, и я не сомневаюсь, что, если бы я попыталась не отвечать на вопросы, он бы спросил меня иначе без доли удовольствия, допустим, выламывая пальцы с таким же деловым видом, с которым спрашивал. Хоть что-то полезное – я узнала, наконец, что случилось, хотя легче от этого, конечно, не стало.

Папа же был собирателем энергии, и он хотел отправиться в морскую экспедицию за чем-то ценным настолько, что решился обратиться к личностям, стоящим по ту сторону закона, так как средств на аренду корабля. Увы, экспедиция не увенчалась успехом, а это значило, что он должен денег своему «спонсору». Много денег. Именно этот человек отдал приказ убить мою маму. Именно он отдал приказ похитить меня, когда узнал, что я в городе. Наверняка все сложилось бы иначе, расскажи мне папа все с самого начала, но глупо винить его в своих ошибках, он лишь старался не сделать хуже, и молчал, потому что догадывался, насколько бурно я отреагирую на правду. Тогда-то я и осознала в полной мере весь идиотизм своего поведения, лишь представив, в каком ужасе мой отец и что ему обещали со мной сделать, если денег не будет. Мне жаль, мне так сильно жаль!

[float=right]http://s3.uploads.ru/80OpS.png[/float]Я не знаю, сколько провела там времени. Позже удалось примерно подсчитать – около двух суток, хотя тогда казалось, что полжизни. Когда действие отравы еще и не думало проходить, пришла ОНА. Ее имени я тоже не знаю, но мельком видела ее парой дней раньше в городе. Чокнутая полукровка, пришедшая, чтобы напоить меня той же дрянью. Сейчас я понимаю, что сопротивлением лишь сделала себе хуже, и стоило сразу выпить, не делая бесполезных попыток, но тогда… тогда я считала, что буду биться до конца. Как же глупо. Теперь у меня пускай и слабозаметные, но все же видимые шрамы на губах, оставшиеся от кинжала, который она пропихивала мне в рот, чтобы разжать зубы и вставить в горло воронку. Она напугала меня до ужаса. Стоит признать это, чтобы было, с чем работать. Да, я чувствовала себя избитым зверьком в клетке, с которым хозяин может делать все, что пожелает, хоть причесать, хоть хвост отрезать, хоть глаз выколоть. И именно она убила мою маму, судя по словам.

«Знаешь ли ты, что испытывает человек, сгорающий заживо?»

Я очень, очень долго потом слышала это в кошмарах.

23 апреля

Но мое заключение закончилось так же внезапно, как и началось – снова усыпляющий состав, и очнулась я уже дома, как главный аргумент в переговорах. Папа… я думала, что он был постаревший тогда, когда я первый раз его увидела после возвращения. Но нет. Именно той ночью, сумев хоть немного придти в себя и поднять глаза… как это было больно. Бедный, он так сильно волновался за меня, так сильно переживал и хотел меня вернуть, это было видно. Если бы я только поверила ему! Что ж, обмен был прост – я на деньги. Все трое были здесь, против моего отца и призванного ифрита. Да, нам повезло, что главарь был настолько убежден в сломленности папы, что сначала велел меня отпустить, и не торопился проверить шкатулку. Но все было уже спланировано и случилось именно то, чего я боялась больше всего - папа подлечил меня, наконец-то нейтрализовав отраву и вернув возможность колдовать, и велел бежать к городским воротам, где меня ждет лошадь и распоряжения, что делать дальше. Он обещал догнать меня. Обещал! Но уже тогда я знала, что это ложь, не желая придаваться бессмысленной надежде на благополучный исход. Последний оставшийся у меня родной человек был готов расплатиться жизнью за мою ошибку, только чтобы я могла спастись. Бросить его! Сбежать! Да, заключение кое-чему меня научило. Например, тому, что геройство – это глупо. Тому, что самое ценное, что у меня есть – это моя жизнь. Тому, что я хочу ее сохранить. Но вот так бросить его? Разумеется, я хотела остаться и помочь, отходя, чтобы не мешать ему и не отвлекать, но… Я всегда считала, что нельзя недооценивать воинов и они прекрасно могут сражаться с магами на одном уровне – и я была права. Главарь – маг Огня и Тьмы. Кэрри – опытный боец с кинжалом, обладающий техникой «искаженный шаг», что позволяло не только мгновенно перемещаться, но и очищаться от эффектов заклинаний. Полукровка обладала значительным запасом зелий и умело пользовалась пращей, чтобы запускать их в отца и ифрита. У него не было шансов и он знал это, имея целью лишь задержать их и дать мне возможность уйти. И я струсила. Я сбежала. Я бросила его! И никакое осознание, что я все равно не могла бы помочь, не помогает мне перестать чувствовать вину. МОЯ ошибка привела к тому, что меня похитили. Из-за МЕНЯ он был вынужден пойти на такой шаг. Только СЕБЯ я могу винить за это, и продолжаю это делать, потому что больше ничего не могу сделать.

[float=left]http://s8.uploads.ru/cwtb0.jpg[/float]Я сбежала. Нашла лошадь и какого-то мужчину, которому папа заплатил, чтобы тот помог мне. Умчалась из города, где сгорал мой дом. Я бросила его.

В сумках было письмо – я до сих пор иногда перечитываю его. Он знал, чем все кончится, он просил прощения за нарушенное обещание, он оставил информацию, как разыскать Илириэля, чтобы попросить помощи. Ведь больше у меня никого было, а до столицы слишком неблизкий путь. Прочтя письмо и осознав, что должна продолжать путь одна, я отрезала косу, всегда доставлявшую слишком много хлопот, к тому же – это всего лишь волосы.

Вот так все и кончилось. Я осталась одна. Вернее… Быть может, это были галлюцинации. Видения. Воображение. Я не знаю. Но ОНА теперь всегда со мной. Мое отражение? Моя тень? Я не знаю и не стремлюсь найти ответ. Она просто есть. И она помогает мне измениться. Я зову ее mislt'e.

http://s8.uploads.ru/TaPsC.png

http://s9.uploads.ru/Oiprm.png

http://sd.uploads.ru/5tlkg.jpg
Автограф:
Эйша Валкорион

http://sa.uploads.ru/scYkx.jpg
Автограф:
Эйша Валкорион

История двух лет

приблизительно 30 апреля 17085

Оставив позади стены родного города, полные для нее призраков, Ивейн направилась, должно быть, в единственное место, куда могла. Воспользовавшись последним отцовским советом, она взяла путь в Левиан, чтобы разыскать старого друга семьи, своего былого учителя и наставника, единственного, от кого девушка еще могла надеяться получить помощь и добрый совет.

Вовсе не с распростертыми объятиями эльфийские рейнджеры встретили человеческую девчонку на границе Вечного леса. Стрела, вонзившиеся в землю всего в метре от ее ног, заставила Ивейн замереть. Вскоре, из густого подлеска ее окликнул очень мелодичный, но совершенно недружелюбный голос. Наречие Синдарин. Тот факт, что девушка сумела ответить на том же языке, послужил, быть может, причиной того, почему дальнейшие переговоры со стражами Вечного леса проистекали в более мирном ключе. Военное время, беспокойное и опасное, пробуждало в живых существах недоверие друг к другу.

Тем не менее, несмотря ни на что, Ивейн удалось быть убедительной, и цель ее визита сочли достаточно удовлетворительной и прозрачной, чтобы сопроводить до ближайшего штаба, где для нее впоследствии были подготовлены все соответствующие документы, чтобы она могла без препятствий провести последующий месяц на территории эльфийского государства. Месяц, но не более того.

Оказавшись в столице светлых эльфов, первое, что для себя уяснила Ивейн - это то, что ее знания языка совершенно недостаточно, чтобы свободно изъясняться или хотя бы просто стабильно понимать все, что ей говорят. Несколько дней ей пришлось потратить на поиски того собеседника, которого она бы понимала, и который знал бы при этом хоть что-нибудь об Илириэле из дома Аш'Элиаль. И в конце концов ей это удалось. Испытывая на себе резкие, неодобрительные взгляды, девушка поднялась на верхнюю террасу, туда, где под самыми кронами вековых деревьев располагались дома и особняки исконных обитателей этого города-леса - светлых эльфов.

[float=left]http://s3.uploads.ru/4A8gL.jpg[/float]Высокий, стройный и грациозный, его лиственный взгляд смотрел на нее с легким удивлением, лишь едва заметно пробивающимся через привычное спокойствие, а медно-золотые волосы ловили на себе блики приглушенного кронами солнца. Ивейн не пришлось долго стоять на пороге, эльф открыл для нее двери своего дома, уже там их ждал долгий разговор, что не принес радости обоим, но был так необходим Ивейн. Известие о гибели старого друга глубоко опечалило мужчину, но он выразил своей бывшей ученице теплые слова поддержки и пообещал помочь во всем, в чем она только будет нуждаться. В последующие дни его слова и мудрые советы очень сильно помогали девушке, помогали если не справиться с ее переживаниями, то заметно облегчить их, чтобы когда-нибудь она сама уже могла встать на путь примирения с самой собой. Возможно, именно слова Илириэля уберегли девушку от многих глупостей, которые она могла с собой совершить.

Отдых в Левиане пошел на пользу как ее телу, так и душе. Старый наставник с удовольствием посмотрел на то, чему научилась его ученица за время с их последних уроков, и не преминул поделиться с ней новым знанием. Лишний раз убеждалась Ивейн, что хоть ее навыки и были велики, настоящее мастерство еще впереди.

Каждый день Илириэль рассказывал девушке истории, часть из них была про ее отца и мать. Однажды эльф рассказал историю самой первой их встречи. Тогда родители Ивейн были совсем молоды и безбашенны, в поисках приключений они пересекли границы Вечного леса и умудрились пробраться на одну из запретных его территорий до того, как на них наткнулся патруль рейнджеров. Этот самый патруль и возглавлял Илириэль, действующий спектр, который по-началу вовсе чуть не отдал приказ расстрелять чужаков. Стоило ли говорить, что эта версия истории их знакомства несколько отличалась о той, что ей рассказывал отец? Тем не менее, ситуация разрешилась без кровопролития, а впоследствии эльф, что на тот момент был почти на шесть веков старше родителей Ивейн, нашел с молодыми людьми общий язык, они поладили неожиданно, но крепко, и в дальнейшем это положило начало долгой и преданной дружбе. Именно из-за них Илириэль на десятилетия оставил свою службу, променяв ее на приключения в обществе такой энергичной и живой пары романтиков. Не раз спектр спасал жизнь им обоим, и не раз они выручали его самого. Это был полезный опыт, который заставил эльфа пересмотреть многое в своей жизни, и о котором он по сей день вспоминает с теплом в сердце. Вернувшись в родные леса, мужчина не стал более возвращаться на военное поприще. Имея благородное имя, блестящее образование и многочисленные личные заслуги, перед своим народом, он решил посвятить свою жизнь налаживанию взаимопонимания между эльфами и их союзниками, людьми. Он стал послом и дипломатом при Триумвирате, и этот высокий пост занимает по сей день.

начало июня 17085

Говоря откровенно, когда наступило время покидать обитель светлых эльфов, делать этого Ивейн не хотелось. Однако и оставаться дольше она не могла, памятуя о том, что где-то там, в Иридиуме, ее ждет окончание обучения и встреча с друзьями, которых она не видела уже слишком давно. Все ли было у них в порядке? Все ли они пережили эту ужасную войну, о которой рассказывал ей старый наставник? Пришло время расставаться, и расставание это произошло на неизменно теплых нотах. Илириэль дал девушке денег в дорогу и обещал оплатить всю стоимость ее обучения до самого выпуска из академии. Вдобавок, он обеспечил для нее портал прямиком в Иридиум, а на память о себе подарил ей свой старый доспех, бригантину из мифрила, и к ней изящный поддоспешник из кожи василиска, пошитый специально на девушку.

Вернувшись в Иридиум, Ивейн быстро столкнулась с последствиями недавней осады. Некогда величественный город сейчас представлял из себя печальное зрелище, а посреди руин нижнего кольца даже возвышалось несколько уже остывших вулканов. Но куда печальнее для студентки стали новости о погибших друзьях. Да, она до последнего не хотела в это верить, но смерть и лишения преследовали ее по пятам, и она не могла сказать, началось ли это после Кардоса, либо было с ней всегда. Мия... От вифрэйки, что некогда одним лишь своим появлением могла привнести в студенческую компанию частичку веселья и тепла, осталась лишь одна лютня, брошенная в пустой комнате, запылившаяся от прошедшего времени. Ивейн взяла ее, чтобы оставить себе хоть какую-то частичку на память о своей погибшей подруге.

[float=right]http://s8.uploads.ru/nqQKc.jpg[/float]Деструктивные эмоции вновь возвращались, впервые после Левиана. Девушка накручивала себя каждый божий день и не верила, что когда-нибудь снова сможет влиться в привычный учебный ритм. Все это казалось слишком неправильным. Боль и опустошение охватили девушку, а ее душевные терзания вернулись с прежней и еще большей силой. Вскоре она нашла для себя способ унять душевные раны - стала наносить себе раны физические. Боль внутри на время отступала. На время, пока заживал очередной шрам, которыми Ивейн в припадках наваждения обильно украшала левое предплечье. Ей хотелось уйти. Если не из жизни, то хотя бы из стен, что так невыносимо полнились призраками прошлого.

Лишь благодаря профессору Веллиорану, который вовремя обратил внимание на настрой и успеваемость Ивейн, и нескольким обстоятельным беседам с ним, девушка переменила свое мнение. В некотором роде он пристыдил ее, но в то же время и вдохновил. Он рассказал ей о том, сколь многие пожертвовали своими жизнями в битве за Аклорию, рассказал о том, как сам погиб в схватке с могущественным архиличем, и был возвращен к жизни лишь благодаря ритуалу, стоившему не меньших жертв. Эти жертвы не должны были стать напрасными. Все они сражались и умирали за то, чтобы Аклория жила, за то, чтобы ученики продолжали учиться. Не сдаваться. Продолжать обучение, вопреки чаяниям врага. В этом и заключалась их настоящая победа. Победа, которой могла послужить и сама Ивейн.

апрель 17087

По окончанию обучения перед девушкой встал выбор, куда идти дальше. Все осложнялось тем, что выбор этот ей следовало сделать как можно быстрее, прежде, чем ее насильно отправят на военную службу отдавать долг новой, суровой родине. Империя сильно изменилась за прошедшие годы. Новая Императрица правила ей железной рукой, принимая радикальные, жесткие законы, направленные в большей степени на усиление военной и экономической мощи Империи, а не на благополучие отдельных ее граждан. Несмотря на всю суровость новой власти, даже она не могла полностью совладать с разгулом преступности и инакомыслия, что бурным цветом распустились на истерзанной войной земле. Ивейн встречала множество грязи, людской и нелюдской, пока путешествовала по трактам Империи, от одного крупного города к другому, в надежде найти себе подходящее место и гильдию, что удовлетворит ее запросам. Увы, для одинокой девушки такого рода путешествия, особенно в такое время, не сулили ничего хорошего. Несколько раз она нарывалась на проходимцев, но постоянно ей удавалось улизнуть. После демонстрации магических способностей ушлые путники предпочитали не иметь с ней дел.

Где-то между Иридиумом и Валенсией

Так продолжалось до тех пор, пока ей не встретились настоящие преступники. Отчаявшиеся, обездоленные люди. Грабители. Убийцы. Они стояли прямо на дороге, возле разбитой телеги, что принадлежала старому торговцу. Тот валялся на земле, пока его ногами избивали двое. Еще один наблюдал за всем этим с полубезумной улыбкой, а четвертый из подельников за волосы стаскивал с телеги маленькую девочку, дочку несчастного старика. По их возбужденным, каркающим голосам Ивейн поняла, что девочку собираются использовать как игрушку для удовлетворения своей грязной, низменной похоти.

В этот момент что-то щелкнуло в голове у водной волшебницы. Она понимала, что обладает силой достаточной для того, чтобы спугнуть трусоватых мужчин, она уже делала так, и не раз. Она знала, что мало кто из этого отребья рискнет мериться силами с ней. Но она не стала. Не захотела. Перед взором ее проносились лица ненавистных мучителей, садистов из Кардоса, лица, удивительно похожие на лица тех ублюдков, что она видела перед собой сейчас. Повадки, голоса... Все одно и то же. Этот мир одинаков. И он полнится одинаковой сволочью. Этой сволочи не станет меньше никогда. Если она не начнет от нее избавляться...

Ледяные колья веером прошили сразу двоих грабителей. Одного из них буквально разорвало напополам, а второй, тяжело раненный, взвыл от дикого, поистине животного ужаса. Распластавшись на земле, от трясущимися руками пытался заправить свои внутренности обратно в живот. Остальные тут же побросали свои занятия и обернулись в сторону внезапно возникшей угрозы. Как раз вовремя, чтобы увидеть летящий в них сгусток льда, что покрыл одному из людей толстой ледяной коркой всю верхнюю половину торса, вместе с головой. Он даже не успел вскрикнуть, просто завалился на землю замороженным, мертвым куском мяса.

Последний из оставшихся на ногах, недолго думая, бросился бежать, спотыкаясь и практически не разбирая дороги от страха. Вот только у Ивейн была лошадь. Догнать бандита не составило никакого труда, а хруст костей под копытами надолго запомниться юной волшебнице воды как музыка, удивительно приятная для слуха. Музыка мести, музыка справедливости. Спешившись, она направилась к только что спасенным ей людям. Старик был совсем плох, он лежал на земле, а лицо его было залито кровью. Девочка сидела возле него, прижимая к себе его руку, но как только Ивейн приблизилась, малышка пискнула от страха и отодвинулась вплотную к колесу телеги. Она боялась свою спасительницу и боялась, казалось бы, даже больше, чем тех грабителей, с которыми та только что разделалась. Вернее, почти разделалась.

Мерзким зудением до ушей Ивейн донеслись хлюпающие мольбы о пощаде и причитания одного из тех мужчин, которого прошило ее ледяными кольями, но который все еще был жив. Ничтожество. Он был слишком сильно похож на одного знакомого ей ублюдка с прической на половину головы. Пальцы до скрипа сжались на дереве посоха, костяшки побелели. Задыхаясь, не помня себя от гнева, Ивейн раз за разом опускала тяжелое древко на голову живому человеку, с каждым новым ударом превращая ее во все более и более аморфный кусок из мешанины мяса, мозгов и костей. К тому моменту, как она закончила, дыхание окончательно сбилось, а вместо лица у мужчины была огромная, зияющая багрянцем дыра.

Девочка плакала, так громко, она плакала уже долгое время, но только сейчас Ивейн ее услышала. Посмотрев на свои окровавленные руки, утерев кровь со лба, она наконец осознала, что натворила. Но было ли ей стыдно за себя? Отнюдь. Она понимала, что поступила правильно. Этот мир заслуживал не милосердия, но справедливости, пусть жестокой, пусть бесчеловечной. Заслуживал. В последний раз окинув взглядом место бойни, изувеченные трупы, обезумевшую от страха девочку и старика, что с трудом поднялся на ноги и сейчас, сам со слезами на глазах, пытался успокоить свою дочь, Ивейн попросту развернулась и пошла к лошади. Здесь ей делать было больше нечего. Но скольких еще ублюдков она встретил на дороге? Теперь она знала, что больше не станет проходить мимо. Этот день многое в ней изменил. Этот день сделал ее сильнее.
http://s9.uploads.ru/1N3WK.jpghttp://sd.uploads.ru/KQc1G.png

Время, проведенное в пути по дорогам Империи, погрязшей в преступности и смуте, многое изменило в Ивейн. Она стала жестче, осторожнее, куда расчетливее и взрослее. Детская наивность, о которой так смешно было вспоминать, больше не показывалась на виду. Улыбаться девушка тоже практически перестала.

В Валенсию она прибыла уже другим человеком. Человеком, который точно знает, что ему нужно. Человеком, который ставит свои интересы на должное место. Человеком, который умеет добиваться своего. Всего через неделю подготовки ей удалось получить членство в исследовательской гильдии Хрустальный Пик, которая имела в этом городе свой филиал. Теперь вопрос с военной обязанностью можно было оттянуть на неопределенный срок... Теперь у Ивейн появится время на то, чтобы все хорошенько обдумать и взвесить.

Терзаясь сомнениями, неизвестностью перед будущим, Ивейн попыталась уйти в работу. И не прогадала. Монотонные, рутинные будни отлично отсеивали из головы лишние мысли и переживания. Тем более что область, в которой работала Ивейн, приносила ей самое настоящее удовольствие. Это было отделение спектрологии под руководством Джека Брайта, умудренного годами ученого, что по какой-то невероятной ошибке оказался заперт в теле подростка. Без возможностей выбраться или постареть...

Послесловие

За время своего путешествия она не раз видела листовки, в которых обещалась награда за одного очень и очень знакомого ей человека. Неужели Альфарий действительно попал в такую серьезную переделку? Тогда правильно ли она поступила, что связала свою жизнь с новой гильдией, вместо того, чтобы помочь ему или хотя бы разузнать больше о его судьбе?

Вдобавок, она уже давно знала про Ллойда, брата одного из тех отчаянных героев, что сгинул в тенях, во время битвы с самим Марагором. Сгинул вместе с Мией и многими другими... Но принесло ли это знание ей хоть что-нибудь прежде? И принесет ли в дальнейшем? И Кардос... Сколь многие разы этот город преследовал ее в мыслях, бессонных ночах, полных кошмаров? Она хотела вернуться, хотела быть уверенной... Но не могла найти в себе сил. Частичкой своего сердца девушка понимала, что слишком слаба для этого. Что она все еще та самая маленькая и глупая девчонка, по чьей вине был убит отец, уничтожен дом и все, что когда-либо было ей дорого... Она была слишком слаба, чтобы вернуться. Она знала, что не справится - ни с тем грузом, что ляжет на ее плечи, ни с врагами, если они прознают о ее возвращении. А союзников у нее не было вовсе. Разве что старый учитель, Илириэль? Вот только захочет и сможет ли он помочь в этом деле?

За несколько месяцев продуктивной работы Ивейн так и не завела ни одного знакомства, что хотя бы гипотетически могло перерасти в дружбу. Замкнутый, мрачный, в чем-то даже озлобившийся характер юной девушки не способствовал этому. К тому же, шрамы, оставшиеся на ее губах, отвращали от нее особенно изнеженных и чувствительных особ. Те раны, которые она получила от кинжала сумасшедшей психопатки... Теперь они останутся с ней навсегда, напоминая о ее слабости. Напоминая о том, что она должна стать сильнее. И что она станет.

Да, верно, свое время она так и не успела получить должную квалифицированную помощь. Раны начали затягиваться сами, а ее собственная магия всего лишь ускорила процесс рубцевания. Тем не менее, результаты могли быть куда печальнее... Сейчас же следы былых ошибок были не более чем тонкими белесыми линиями, коротко перечеркивающими ее губы то здесь, то там. За прошедшие годы девушка научилась маскировать их за неброской пудрой. Недели сменялись неделями, своих успехов в работе Ивейн словно бы не замечала, а другие не спешили ей на них указывать. Она так и не пробилась выше мастера четвертой ступени.

Отредактировано Ивейн (2023-08-17 19:47:13)

0

7

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/821125.png

Хроника
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Глава Третья: Тёмная империя

"Оно приходит из вьюги"

Запись из личного дневника

17087 год
начало июня

До гильдии дошла информация - проблемы в Нальдерме, деревушке за Северным Хребтом. Ничего конкретного - какой-то человек, якобы из самой деревни, перебрался через Хребет и сказал что-то про бесследно пропадающих людей, а потом помер. Теперь вспоминаю - что-то слышала краем уха, слухи и сплетни. Не предавала значения. Что ж, повод вырваться из города - давно хотела побывать на севере, ощущения от обилия синего эфира должны быть чрезвычайно сильны, к тому же, любопытна местность. Вызовусь.

...

Проблем не возникло, не так много желающих тащиться кракен пойми куда и морозить задницу. Собираю вещи и в дорогу, до Ельника доберусь верхом, дальше сориентируюсь на месте.

16 июня

Добралась до Ельника. Городишко - мразь, но воздух... свежий горный ветер и смола - приятно. Погуляла бы по округе, но некогда. Пожалуй, сначала в лечебницу, где помер этот человек, в таверну потом.

...

[float=right]http://sg.uploads.ru/fqNYz.jpg[/float]Спросила дорогу, нашла без проблем. Во дворе встретила сестру милосердия очаровательную до отвращения. Аданос, как же она похожа на ту, кем я была когда-то... даже испытала желание, чтобы она такой и осталось - нужно же хоть кому-то не иметь гадостей в жизни. Впрочем, это все не важно. Зверек еще какой-то надоедливый прибежал кракен пойми откуда, беленький такой, маленький. Никогда ничего подобного не видела. Делаю набросок на всякий случай, вдруг пригодится - да и практиковаться нужно, все равно я хотела научиться рисовать, как мама. Она проводила к тому, кто занимался тем человеком - Рамону, молодому лекарю из той породы юнцов, что краснеют, бледнеют и заикаются при виде любого представителя женского пола. К счастью, случай был не слишком запущенный, особенно когда девушка (Гери, оказывается), ушла, к несчастью, без этого наглого и юркого до невозможности зверька. И чего он ко мне привязался? Забился в комнате под шкаф. Ну и кракен с ним. Что удалось узнать: умер от переохлаждения и развившейся из-за него гангрены. Никаких полезных сведений не сообщил, только просил о помощи для деревни и бормотал, что "оно приходит из вьюги". Ни черта непонятно. Его одежду и вещи сожгли, жаль, хотя Рамон перечислил - это странно, у него было ни сумки, никакого снаряжения. Только одежда. Потерял? Но что должно было случиться, чтобы житель севера потерял снаряжение, необходимое для перехода? Должно быть поэтому он добрался в таком плачевном состоянии. На середине разговора нас прервали - что-то творилось в коридоре, как оказалось... Мда. Какой-то весьма побитого вида вифрей (точно, видела его мельком еще внизу, во дворе), без одной руки, к тому же (правда, с крюком, приделанным на культю), швырнул парализацией в Гери. Назвался Йиртом. Попросил вернуть какого-то Уррура, как оказалось - этого зверька. Что он решил, что его похитили, перепугался, что у него никого больше нет... Богадельня. Нет, сумасшедший дом. Хорошо хоть он извинился, вылечил девушку и сбежал. Проводника Рамон посоветовал искать в местной таверне "Хмельное бревно", хотя и сказал, что после случившегося караваны больше не ходят - все боятся. Единственный шанс найти кого-то не суеверного. Попробую.

http://sg.uploads.ru/Il2su.jpg http://sd.uploads.ru/EbpXu.jpg

В таверне первым делом выяснилось, что люди шепчут о маге Министерства, пришедшем в город. Нехорошо, терпеть их не могу, спасибо хоть, что выряжаются так, что их всегда видно, гордятся небось своей формой, инквизиторы проклятые. Трактирщик сказал, что он один из тех двух, что уже до меня спрашивали о проводнике. Даже не знаю - еще желающие это хорошо плохо. Министерский маг - точно плохо. Вторая - гнома. Единственный по его словам проводник, который может согласиться - горец Грон. Что ж, буду его ждать.

...

Министерский маг оказался ни кем иным, как Лексом, тот пылко-агрессивно-наглый чудик из библиотеки Академии. Прибыл за тем же, за чем и я - неудивительно, что случившееся заинтересовало министерство, но забавно, что это именно он. Села к нему, пообщались немного - все такой же странный, - обменялись крохами информации, договорились идти вместе. К сожалению, достаточно быстро нас прервал некий до невозможности наглый и бестактный тип, вклинившийся в разговор с бесцеремонностью тролля, и, внезапно, тоже желающий оказаться по ту сторону Хребта. Очевидно, сегодня это самый популярный маршрут. Все бы ничего, но неизвестный, как оказалось, виршеплет. Не люблю бессмысленное словоблудие, так что пришлось вернуться за свой стол - Лекс не против компании.

...

[float=left]http://s8.uploads.ru/l3Nqz.jpg[/float]Ждать проводника пришлось не так долго, и... да, когда трактирщик говорил, что я его сразу узнаю - он не соврал. Под два метра, огромный, обожженный солнцем и ветром, с очень внушительным копьем и, к тому же, полуголый. Красивый мужчина, полюбовалась с удовольствием. А вот дальше, только когда Лекс с гномой начали с ним разговор, какая-то мразь стала колдовать. Не уверена, что это было, какое-то парализующее воздействие - влажный барьер помог выиграть время, попробовала найти этого ублюдка, но, к сожалению, поймать его мы не успели (оказалось, колдовали на нас троих), удалось только разглядеть. Тот однорукий лис из лечебницы, любитель кидаться заклинаниями. Вопросов много - кто он такой, почему атаковал именно нас и встретимся ли мы еще, но ответов, разумеется, нет. Вернулись, опять сели разговаривать. Горец согласился вести нас совершенно внезапно, странно. Почему?  Возможно, выяснится потом. Раз вопрос решен и выход назначен на завтра - сняла комнату, сделала несколько покупок. По пути обратно в таверну... нет, я бы не поверила, если бы кто рассказал, но опять встретился однорукого вифрея. Вот так просто. Посреди улицы. Плел что-то про любовь с первого взгляда, про то, что хочет быть рядом и намерения у него самые добрые. Даже не знаю, почему у меня не было желания его убить, хотя еще недавно была готова это сделать. Устала, наверное. Разговор, правда оборвался, когда он стал блевать на мостовую... Мда, будто циркового дурачка встретила, ни черта не пойму, что он творит. Ну и кракен с ним! Вернулась, упаковала вещи, договорилась оставить здесь коня - не хочу рисковать им и брать с собой, случится еще что, а он ведь...

...

Не могу уснуть. Пошла покормить коня, и - сама себе не верю - опять его встретила. Преследует он меня, что ли? Попросил есть. Жалобно. Даже не знаю, почему поверила. Все. Завтра рано вставать.

17 июня

Рано утром собралась, отправилась в место встречи за городскими воротами. Собрались. Виршеплет не пришел. Отличная новость. Пошли. Вечером остановились на ночлег. Ничего значимого, кроме того, что горец ночь провел не с нами - где-то в отдалении.

18 июня

Пошли дальше. Шли и поднимались, ничего интересного, пока не вышли на плато - Аданос, какой был вид! Никогда не видела ничего подобного. Бескрайнее белоснежное пространство, заполненное снегом и не оскверненное ни единым знаком присутствия человека. Изумительное зрелище! Правда, любовались недолго - пошли дальше. Погода портилась, идти по снегу тяжело, напрягает обрыв слева - оступишься и все, вот что он имел ввиду, когда говорил, что горы не прощают ошибок... Хорошо хоть холод мне не докучает совершенно - только лезущий в глаза снег. Через какое-то время - понятия не имею, какое, солнца не видно, ощущение пройденного пути смазалось из-за тяжести и непривычности перехода, - Грон завел нас в пещеру, остались там пережидать метель. Оказывается, существуют такие вот стоянки - кострище, небольшой запас дров, кое-какая утварь - все для ночлега. Поели, отдохнули, переночевали. Ночью вышла наружу, когда буря улеглась - я думала, ничего красивей той заснеженной равнины быть не может, но как же я ошибалась. Небо... Это невероятно. Никогда не видела его так близко и не знала, что оно бывает настолько ярким - сколько звезд, и какие они огромные! Не знала, что в горах так красиво. И спокойно...

19 июня

Пошли дальше. Тяжело. Устала - совершенно иные нагрузки, чем при ходьбе по лесу. Днем попали под обвал, вернее, попали Грон и Лекс. Ничего смертельного, вылечила "слезами". Пощупала нашего проводника - приятно, отлично сложенное тело, такое нечасто встретишь у жителей Империи. Ему явно понравилось - да уж, вряд ли он много времени проводит с женщинами. Сказал, что их народ называет женщин с даром Тшайлис, и они не берут мужей, но могут иметь детей. Ведьмы? Обладающие любой магией или только способной исцелять? Некогда было расспрашивать, спрошу потом. Назвал черный янтарь "зрячим камнем", сказал, что сам является спиритуалом. Интересно, почти ничего не знаю о них. Также сказал, что многие здесь знают о янтаре - наверняка здесь духов больше, чем в людной Империи, жаль, я не могу с ними общаться. Очевидно, они оказывают достаточно сильное влияние на жизнь местных народов...

...

Еве стало плохо, пришлось остановиться на привал. Не знаю причины. Подлечила всех "слезами". На ночь остановились в очередной пещере, похожей на первую.

20-24 июня

Ничего необычного. Начали спускаться с гор. Суровый край, видно невооруженным взглядом, очень суровый.

25 июня

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/929316.jpg[/float]Вечером, наконец-то, вышли к Нальдерму. Атмосфера напряженная. Не нравится мне, слишком тихо, нигде в деревне свет не горит. Горец тоже дал понять, что что-то не ладно, что не принято наглухо закрывать ставни. Последний раз он был здесь четыре месяца назад и не видел ничего необычного. Дошли до таверны. Она была закрыта, но на стук открыли - узнали Грона и пустили нас. Местный староста - Гранст. Я не думала, что ситуация настолько серьезна - в здание набились люди, кажется, со всей деревни. И они боялись. Но проявили гостеприимство, накормили, напоили, стали говорить. Люди стали пропадать месяца четыре назад, может чуть раньше. Началось с восточных окраин. Только тех, кто был вдвоем или один, почему-то три человека были в безопасности. Неизвестно нечто идет на свет, поэтому они закрывают ставни. Ни черта не понятно. Разговор прервал грохот на втором этаже - что-то случилось. Как оказалось.... нет, лучше по порядку. Лекс кинулся наверх, я решила проверить, что снаружи - пустила элементаля. Оказалось, что на улице лежит тело (не понятно, живое или мертвое), а потом что-то его атаковало, что-то невидимое. Лекс, разумеется, как любой маг Огня, ринулся наружу, ему навстречу, пришлось срочно прикрываться его, чтобы он сумел дотащить это тело до таверны. К сожалению, закрыть дверь мы не успели - могу сказать, что существо сильное - одним ударом снесло мне зеркальный щит, хорошо, что удар не прошел насквозь. Тело оказалось все тем же самым одноруким лисом. Удивляться было некогда - он истекал кровью, пришлось оставить бой на остальных и заняться его лечением. Вифрей что-то видел, да и маг Жизни полезен, его нужно было попытаться спасти. И это удалось, а Лекс прикончил нечто - чем бы оно ни было. Все остались целы.

...

[float=left]http://s3.uploads.ru/sNHgO.jpg[/float]Расспросы вифрея не принесли плодов - кажется, он сумасшедший. Бормотал про невидимых тварей. Оказалось, Ева с ним тоже виделась в Ельнике. Объявилась какая-то полуодетая девица и заявила, что вифрей обязан взять ее в жены, так как ввалился к ней в спальню. Кракен, что за цирк... С Лексом и Гроном пошли проверить следы. Горец сказал, что ничего подобного не видел - зарисовываю следы, ведь не разбираюсь ни в зоологии, ни в монстрологии. Покажу спецам в Пике, может что-то скажут. Сама не смогла разобрать, могу лишь поверить на слово Грону, что, судя по следам, задняя правая лапа явно крупнее левой, а если посмотреть на глубину отпечатка, то можно предположить что одна из передних лап короче другой - то есть зверь порченный. Создан искусственно? Помню тех тварей Создателя, вполне может быть что-то подобное. Снова безумный алхимик? Следы уходили на север, решили не идти по ним ночью.

...

Прошлась немного с горцем. Воняет гарью и паленой плотью, не могу не думать о маме. Ведь с ней случилось то же, что с этой тварью. Аданос, за что... Так и не смогла толком поговорить с Гроном о духах - слишком расстроена. Но он подарил мне кольцо - внезапно, - сказал, что может зафиксировать увиденную и потом показать ее вновь. Мило, хотя и не могу придумать применения. Что ж, пусть будет. И еще... он сказал нечто важное. Чтобы заглянуть за грань - сначала надо заглянуть в себя. Я боюсь. Я бегу от этого два года, хотя понимаю, что рано или поздно придется, я должна буду решить эту проблему, она слишком сильно мешает мне жить, но... но пока не могу набраться смелости. И всегда говорю себе - не сегодня.
Да, как же невероятно красивое здесь небо - с расплесканным Северным Сиянием... воспользовалась кольцом, попробую потом нарисовать. Нам выделили комнаты на ночь.

26 июня

Неплохо выспалась, восстановила силы. Атмосфера намного позитивнее чем вчера - люди явно решили, что теперь все будет хорошо. Глупые. Впрочем, она закончилась довольно быстро - примчался малец и затараторил что-то про какую-то Данка. Пошли с ним - оказалось, та вчерашняя девица. Убита. Разложена очень художественно - голая, лежит на снегу на животе, с развернутыми на сто восемьдесят градусов головой, руками и ногами. Должно быть непросто так вывернуть конечности, да еще так аккуратно. На спине вырезано послание: "Окованные бирюзой врата раскроются пред теми, кто не побоится шагнуть за незримую грань сверкающей истины. Придите и примите свою судьбу". Бред какой. Нет чтобы оставить записку - "жду на рассвете в таком-то месте". По крайней мере, теперь мы точно знаем, что тварь действовала не сама, точно есть кто-то еще. Собрались и пошли по следу, Грон сказал, в той стороне, откуда пришли следы, скалистая гряда. Что ж. В путь.

...

Шли часа три. Добрались до границы леса, впереди - пустое пространство, за ним скалы. Нехорошо. Опасно. Лекс снова кинулся вперед. Идиот. Хочет, чтобы его убили или настолько самоуверен? Огонь, никогда его не пойму...

...

[float=right]http://s8.uploads.ru/g6qyL.jpg[/float]В засаду мы все-таки попали, вернее, встретили врага там, где ожидали - несколько невидимых тварей, часть из которых засекла гнома, а часть - моя сеть, и... назову его главарем, но я понятия не имею, что это было за существо, никогда в жизни не видела ничего, хотя бы отдаленно похожего, он не был представителем ни одной из существующих рас, но был разумен и владел магией. Правда, какой, я тоже не знаю - ни одна из известных. Он мог мгновенно поменять себя местами с кем угодно, его атаки проигнорировали три моих щита, и ранение тоже было необычным. Победить мы все-таки смогли, хотя минимум одна тварь сбежала. С помощью гномы сумели найти его убежище. Если бы не Лекс, министерский ублюдок, корчащий из себя главного над плебеями, поизучала бы подробнее, но мне не настолько интересно, чтобы рисковать тем, что эта мразь донесет в Министерство. Большинство записей все равно было зашифровано, то немногое, что удалось узнать - Бирюзовый Анклав. Что это? Не имею ни малейшего представления... Так или иначе, мы справились, угроза большей частью ликвидирована, Нальдерм может спать относительно спокойно. Жители снабдили нас едой, отремонтировали снаряжение и даже одарили подарками - мне достался великолепный посох из дерева льда - я читала о нем, но никогда не видела в живую, к тому же, украшенный искусной резьбой, изображавшей северных духов. Невероятно ценный дар. Отдохну пару дней, да попробую попросить Грона кое о какой услуге перед тем, как возвращаться...

http://s7.uploads.ru/bcref.jpg

Полугодовые приключения

конец июня-начало июля 17087

К сожалению, время не позволяло Ивейн остаться в Нальдерме на срок дольше, чем несколько дней - ей требовалось вернуться в Пик как можно скорее, тогда как Грону, дабы привести в племя чужачку, требовалось испросить разрешения старейшин. Они распрощались, условившись встретиться позже, в Ельнике. В гильдии её отчёт приняли и отнеслись со всей серьёзностью ко всему, что было в нём сказано, попутно немало удивившись, тому как быстро девушка умудрилась отрастить волосы (Йирту, не без помощи магии Жизни и умений цирюльника, удалось превратить короткое, неровно остриженное каре в роскошный каскад длиной чуть ниже середины спины). Тогда же та узнала что они имели дело не с чудовищем, а человеком. Или, по крайней мере, с одним из представителей высших разумных рас. Вот только он, похоже был изменён Хаосом и практиковал эту стихию. Это всё что ей удалось узнать. Самостоятельные поиски информации о Бирюзовом Анклаве не увенчались успехом. Слишком специфичным был вопрос. Ивейн не хватало ранга, не хватало знакомых, способных оказать содействие, не хватало связей. Увы, её добровольное затворничество и исключительно нелюдимый образ жизни, обрекли её на информационный вакуум.

середина июля 17087

В условленное время выбив себе отпуск, Ивейн встретилась с Гроном в той самой таверне, в которой произошло их первое знакомство. Как и в прошлый раз, путь их лежал на север. Погонщики Грома, горское кочевое племя, откуда Грон был родом, встретило Ивейн громким женским смехом, кострами, пушистыми горными козами и мягкими ритмами обтянутых кожей бубнов. На чужачку, о приходе которой было известно заранее, пришли смотреть все. Ей приветливо улыбались, её трогали, шептались, осматривали бесхитростно и бестактно. Кажется, здесь мало кого волновало то, что она не собиралась дарить улыбку в ответ. Кажется, им вообще было всё равно, что гостья не отвечала яркой взаимностью на все проявления их радушия и любопытства. Тогда то Ивейн и узнала впервые, что чувства у человека вызывает не объект вовне, а способность этого самого человека чувствовать.

В первый же вечер их с Гроном разлучили. Седоволосая и полуслепая старуха-тшайлис по имени Варга, больше похожая на обветренную стужей ведьму, забрала Ивейн жить к себе в чум. Вместе с ней в широком кожаном шатре обитала ещё и Вила - внучка Варги, - и ещё две девушки. Все они были ученицами старой шаманки-медиума. Ивейн стала учиться вместе с ними. Такие понятия как "личное пространство" и "уединение" просто перестали существовать. Они вместе ели, вместе готовили пищу, ходили расставлять силки на мелкую дичь и удить рыбу в горных прудах и реках. Спали тоже вместе. Хотя кто-то мог и не спать, если не хотел - волшебнице пришлось учиться засыпать, даже когда рядом кто-то бодрствовал, а от остального внешнего мира её отделяла лишь толстая прошитая шкура. Бойкие, шумные, громкоголосые, Варга и её ученицы, как прочие люди в племени Погонщиков, сильно отличались от жителей Мистерийской Империи. Часто они задавали девушке вопросы о том, как живут люди там, на юге, и громко, беззлобно хохотали если что-то из рассказанного казалось им забавным или нелепым. А ещё Варга любила рассказывать им сказки. Об украденных именах, заблудившейся смерти, рыбах, лишенных речи и маяках в пустыне. О неподнявшемся солнце, о влюбленной ведьме и спящем змее. Она говорила так, будто видела всё это перед своими глазами. Но только ночью, и только в полной темноте. А ещё она говорила о духах, населяющих эти горы и водила их высоко-высоко, к самым пикам, где, рассевшись на прихваченных с сбой шкурах, учила их различать их голоса в завываниях ветра и шелесте камня.

Лишь спустя недели три и один переход племени на новое стойбище, Варга перестала гонять Грона своей длинной палкой, на которую опиралась при ходьбе, и дала Ивейн чуть больше личной свободы - близился конец её отпуска и вскоре ей предстояло покинуть Погонщиков Грома. Вместе с тем близился и час Испытания Духа. Конечно, Варга забрала все амулеты на время его проведения - ей впервые предстояло увидеть мир духов своими глазами. После шумного чума и совместного быта, где даже сон нельзя было назвать своим, одиночество горных отрогов казалось острым как никогда в жизни. Она не знала, вернулась ли она другой с рассветом или же стала другой ещё раньше, когда невольно заслушивалась старых сказок, лёжа ночами рядом с Вилой, завернувшись в пушистые звериные шкуры. А может даже ещё раньше, когда только решила вернуться на север. Так или иначе, той ночью она впервые видела духа своими глазами.

приблизительно 20 августа 17087

Вернувшись в Пик и имея столь обширный материал для написания научной работы, Ивейн почти сразу получила повышение до Мастера Третье Ступени и была распределена под начало Джека Брайта. Он самолично оценил работу своей новой работницы, подметив, что далеко не каждый способен так близко прикоснуться к быту и особой системе верований племён дальнего севера, не говоря уже о том, чтобы обучаться у местных шаманов и медиумов. Её работа действительно имела научную ценность и заинтересовала многих, как спектрологов, так и этнографов. Плохо это было или хорошо, но её имя стало понемногу мелькать в научной среде.

Алхимию Ивейн не забрасывала - та как и была, так и продолжала являться дополнительным и весьма неплохим источником дохода. Что же касается работы, то последнее два месяца Джек Брайт со своей группой, в которую входила и Ивейн, занимались изучением особенностей спектральных сущностей обитающих в местах перенасыщенных эфиром, что включало в себя много практических изысканий.

"Эфир и спектр"

Запись из личного дневника

17087 год
10 января

[float=left]https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/791694.jpg[/float]Последние два с лишним месяца - безумная круговерть и беготня по миру. Наконец-то. Кракен, обожаю эту работу. Брайт - чёртов гений. Сегодня сорвались на какой-то всеми забытый остров. Так и называется - Забытый, южнее Безымянных. Кроме нескольких небольших племён диких орков необитаем, совершенно бесполезное и неинтересное место. Лишь на привале удалось выяснить, почему именно сюда - Брайт заслал сюда ученика, Мартина. Сам говорит лет пять-семь назад, но по гильдии ходят слухи, что десять лет назад он его выгнал (а у него было их всего двое, так что спутать нельзя). Оказывается, не выгнал, а направил сюда. Но... проторчать десять лет на этом богами забытом острове в одиночестве, ожидая зарождения источника эфира, которого может и не случиться? С ума сойти можно. А может быть, он и сошёл? Посмотрим. Да, возможность определить таки сторону проклятого принципа причинности многого стоит. Таки первичен эфир или спектр? Очень любопытно. Жду с нетерпением.

Двигаемся по каньону к цени - точные координаты неизвестны, приходится топать пешком. Мне нормально, а вот некоторые лабораторные крысы уже сдохли. Приходится их ждать. Не нравится мне этот каньон - слишком ограниченное пространство, нет места для манёвра. Отряд, конечно, немаленький, двадцать три человека, не считая меня и Брайта, есть боевая группа, но мало ли...

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/951245.jpg[/float]Добрались до источника. Аданос, как же он прекрасен! Никогда не ощущала ничего подобного. Увы, всё-таки всё пошло наперекосяк. Я потом много раз обдумывала случившееся, искала, где я ошиблась. Нужно было внимательней прислушиваться к Лаэ. Нужно было обратить внимание на то, что Брайт сказал о вероятности помех. Нужно было предупредить группу, убедить подготовиться к бою. Потому что мы не сделали этого - и были обречены. У источника встретили Мартина, который, вообще-то, должен был вернуться в Башню, но, почему-то, остался здесь. Говорил странно, упоминал кого-то Малгура, хозяина этого острова. Лаэ чуяла опасность, но было поздно - сзади подкрался целый отряд нежити, а Мартин, - хотя это был уже не он, - наложил на нас какое-то заклятье. Не знаю, что это было, но я не могла пошевелиться, а ещё оно явно как-то подавляло волю. Работало по ауре. Лаэ была подвержена ему сильно меньше, я тоже могла использовать мгновенные заклинания - но он заметил. Малгур. Я не знаю, что это за создание. Но он оказался рядом, а потом... кажется, это были видения. Каким-то образом он рылся у меня в голове, выискивая дорогие мне, памятные моменты, отравляя их, превращая лица дорогих мне людей в жуткие маски мертвецов. Я думала, сойду с ума. Мама. Мия. Тот вампир. Но именно с ним всё пошло иначе. Почему-то Малгур взбесился, когда увидел его у меня в голове. Почему? Они были знакомы? Он назвал имя. Далендор. Их что-то связывало, какая-то вражда. Как я это поняла? Дверь открывается в обе стороны... он пытался сожрать мою душу, но приоткрыл мне свою.

[float=left]https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/588212.jpg[/float]Брайт использовал какой-то артефакт, сняв с нас всех тот удерживающий эффект, и они с Малгуром схватились под "сферой". Некогда. Лаэ наложила "туман", нужно было что-то делать. Что? Нежити слишком много, наш отряд имеет недостаточно боевого опыта. У нас не было шанса. Можно было лишь попытаться выжить, что я и решила сделать. Наложила полёт на посох и попыталась удрать. Возможно, у меня бы это получилось, вот только я очень сильно сглупила. Малгур вышел победителем - он просто-напросто свернул Брайту шею и я... я подумала, что оставлять такого мастера нежити на подъем нельзя. И попыталась забрать тело. Было больно, очень больно. И страшно - казалось, что связь души и тела вот-вот порвётся. Последнее, что помню - я падаю. Что было дальше мне неизвестно.

???

Пришла в себя я в какой-то камере. Но это была уже не я. Я не помнила кто я, откуда, лишь то, как колдовать, несколько лиц. Тогда я и встретила его - того мёртвого рыцаря, что атаковала в бою. Джерико. Он выпустил меня, задавал вопросы о том, что я помню и о моём имени. А внутри меня был голос, дающий ответы. Он не принадлежал мне, он был чужой. Голос сказал, что я - Мефала, что Далендор напал на меня и лишил памяти, что он угрожает всем нам и его нужно найти. Для Хозяина. У меня не было возможности не подчиниться. Мне вернули всё снаряжение, а ещё показали книгу-предел. Окилар. На последней странице были три имени: "Нэйт Ферроу, Далендор, Орнелла Рэймел де Мортикус". Джерико сказал, что они - мастера культа Марагора. Орнелла погибла в войне, остальные - неизвестно, и второго я должна была найти. Как? Безумное задание. Однако, я должна была отправляться - мой свиток портала лежал здесь же. Я мало какие ориентиры могла вспомнить, но выбрала какое-то озеро в лесу. Не помню, почему, но оно было связано с чем-то приятным.

В лесу почувствовала себя немного лучше. Попыталась разобраться в себе. Обрывки воспоминаний, сложно. Позвала Лаэ, она в общем описала ситуацию. А голос даже само желание внутри говорила - найти Далендора. Но как? Нашла неподалёку дом, чтобы согреться и отдохнуть. Лаэ принесла кролика. Как оказалось - готовлю я отвратно. Мясо получилось полу-сырое полу-сгоревшее. Нужно будет научиться готовить. Обрывки воспоминаний продолжали всплывать, суть внутри продолжала требовать сосредоточиться на деле. Я таки поняла - это была одержимость. Хотела ты, Ивейн, изучать спектрологию - вот пожалуйста.

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/264047.png[/float]В той области было очень мало духов, хотя одного я всё же встретила - странная, э-э, дуделка. Пообщаться удалось не сразу, Лаэ подсказала спеть ему - и это сработало. Запомнить: для общения имитировать привычные духу звуки, вкладывая в них эмоции и посыл. Он показал, что какое-то сооружение - кажется, наша Башня, - испускает какое-то странное излучение, которое разогнало здесь почти всех духов, вернее, им здесь стало очень некомфортно. Этим обязательно нужно будет потом заняться. Помочь с одержимостью он не мог - слишком слаб. Помочь я никак не могла. Хотела было дойти до Башни, но Мефала поняла, что я там работала, и запретила, хотя я всё равно пошла примерно в том направлении, там ещё Ельник, а это ближайший населённый пункт. В лесу напоролась на дроу. Хотела бы знать, что они там делали... Прикончила всех, кроме одного - нужно было задать пару вопросов, чтобы не столкнуться с ещё одной группой. Мефала встряла и потребовала спросить про Далендора. Не могу обвинять дроу в том, что он пообещал отвести к вампиру - я в такой ситуации тоже пообещала бы что угодно. Где-то в тот момент Лаэ таки, очевидно, разглядела Мефалу, не знаю правда, как. Прикончила дроу и отправилась куда-то, попросив задержаться в районе Башни на пару дней. Сказала - в горы. За другом. Странно, но ладно, пусть идёт, всё равно Мефала требовала отослать её. Лаэ умная, и я ей верю. Пошла Ельник - не рискнула идти в Башню, слишком больно, когда Мефала начинает орать.

[float=left]https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/839449.pnghttps://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/640371.jpg[/float]В городе я явно была раньше. Все на меня престранно косились - наверное, видок у меня после всего случившегося тот ещё. Ну и кракен с ними, пускай пялятся. Нужно было обязательно нормально поесть, так что я пошла искать таверну, вот только по пути встретила очередного духа. Престранного. Орущего на толпу. Однажды я перестану удивляться совсем. Попыталась заговорить - интересно же, и он стал орать на меня. "Эуууэээй". Что любопытно - один из прохожих его видел, слышал и явно провёл с ним какое-то время. Когда я спросила у него, может ли он с этих духом общаться, тот малодушно и очень нагло сбежал, сказав, что теперь это моя проблема и что в башне не помогут. В нашей Башне? Очевидно. Люди. Ну и катись к кракену. Ведь этот странный дух очень, невероятно силён, и он просто пытался общаться. Видимо, ему нужна помощь.

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/742668.jpg[/float]Отошла в подворотню, покричала ему, сымитировав его собственное общение - и это действительно сработало. Он действительно просил о помощи, и никто не мог его услышать или понять. Печально. Из рассказала удалось понять немногое, только общие идеи - что-то нарушило покой места, где он жил, взбудоражило духов, и они не сразу пришли к решению, что делать. Кажется, он решил в одиночку добраться до людей и привести помощь. Время было на исходе, помощь нужна была очень срочно - но я была уставшая, голодная и всё ещё нужно было что-то делать с Мефалой. Посыл дать мне немного времени его не устроил и он... влетел мне в голову. А это выбило из неё Мефалу. Я, наконец-то, увидела её. Память, контроль - всё вернулось мгновенно. Мефала тут же сбежала в стену, тварь проклятая, а мне нужно было её убить - она не должна была донести Малгуру, что я свободна, а сразу нестись к нему она не посмеет, я же знала, как она думает, знала, что он убьёт её за провал. Значит, она была рядом.

"Эуууэээй"

Запись из личного дневника

17087
дата неизвестна

И она была - вселилась в какую-то девочку из дома рядом и послала её ко мне. Думала, я не догадаюсь? Заморозила её, чтобы та не пострадала, а тут ещё стражник прибежал, пришлось объясняться, и тот, сбежавший, примчался, решив, что проблемы из-за Эууээйя. Вдвоём мы упокоили Мефалу, хотя я и знаю, что шанс, что она сбежала, всё-таки есть. Но теперь, по крайней мере, я была свободна и могла вернуться в Башню... вот только проблема - Эууээй. Он потратил на то, чтобы вышибить Мефалу, почти все свои силы, и я не могла его бросить. Я должна была помочь.

Отредактировано Ивейн (2023-08-17 19:49:05)

0

8

http://s5.uploads.ru/FvEBS.jpg

Страницы, покрытые вязью
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngВызов: Волшебство по наитию
Участники: Ивейн
Уровень сложности: ?
Описание: Получив хотя бы небольшую передышку от своих прямых обязанностей, Ивэйн договорилась о встрече с профессором Хочкесс, чтобы обсудить ряд изменений себе, от которых больше нельзя было просто отмахиваться.
Итог: В процессе

Завершено

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngПриключение: Бездуховность. Звенящая бездуховность
Участники: Ивейн
Уровень сложности: 6
Описание:
Духи известны двумя вещами. Их мало кто видит и они есть везде.
Что хуже - не понятно, так как не редко бывает так, что в их импровизированные
общины вторгаются и начинают им вредить. А из-за того что не каждый дух может
стать видимым и уж тем более внятно и логично втолковать пришлым почему им стоит
прекратить делать то, что они делают, возникают проблемы. Но и это еще не самое
плохое - может оказаться что пришлым попросту всё равно на обычно незримых созданий.
И, знаете, их можно понять - не каждый день удаётся наложить руку на осколок погибшего мира...

Встреченный в Ельнике чудной дух, случайно и неожиданно изгнавший из сознания шаманки вселившегося духа, что толкал ту на поиски врага Малгура, был счастлив найти того, кто смог если не понять его, то, по крайней мере, смог общаться. Как оказалось, вопли, с которыми Эуэй (как стала называть его Ивейн) кидался на каждого встречного, были вовсе не дурным характером и не плохой шуткой - он просто отчаянно звал на помощь. Но именно её так сложно найти в нашем большом и безразличном мире, особенно бесплотному, невидимому сознанию. единственная надежда таких существ - шаман, который никогда не пройдет мимо и обязательно постарается помочь.
Итог: Победа

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngВызов: Бе..ды с ба..шкой
Участники: Ивейн
Уровень сложности: Средний
Описание: Оказавшись за пределами непосредственного влияние армии Малгура, недалеко от Северного Рокового Хребта, Ивейн, вернувшая себе хотя бы имя, осталась наедине с вселившимся в нее духом, Мефалой, и заданием - найти Далендора, отзывающемся тупой болью под черепом. Долгое путешествие через лес окончилось в Ельнике, где шаманка встретила странного духа, вопившего в поисках помощи: Ив поговорила с ним, и, в попытке побудить шаману быстрее мчаться на помощь его собратьям, дух решил вселиться в нее - и сила его оказалась столь велика, что Мефалу вышибло из сознания ведьмы...
Итог: Победа

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngВызов: Новое знакомство
Участники: Ивейн
Уровень сложности: Легкий
Описание: Очнувшись в камере, она обнаружила себя как нечто, лишенное личности, почти лишенное памяти, с единственной установкой - необходимостью служить Хозяину. Разговор с Джерико - мертвым слугой Хозяина, - разбудил в памяти некоторые картины, от которых сознание лишь больше запуталось, кто оно есть. Однако, её отпустили в мир - дабы она могла найти того, кто рассердил Хозяина. Далендора.
Итог: Победа

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngВызов: Курица или яйцо?
Участники: Ивейн
Уровень сложности: Средний
Описание: В гильдию поступила информация от одного из магов, что на территории острова Забытый появился новый источник эфира. Такой шанс выпадает крайне редко, а потому разумеется, что группа Брайта, свободная от «приоритетных» задач, практически сразу направилась исследовать поведение малых духов вокруг новообразованного источника. Однако координаты, предоставленные тем магом, были в крайней степени неточные, а потому пришлось следовать примерным указаниям с момента телепортации на ближайшую известную точку. Правда там отряд ждало нечто, к чему они оказались не готовы - убиты были все, кроме ведьмы, оказавшейся в плену.
Итог: Поражение

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngПриключение: Северное безмолвие
Участники: Ева, Ивейн, Йирт С'Апть, Лекс Делеври, Дрой Дреяр
Уровень сложности: 6/10
Описание: Эта сказка, мальчик, стара, как мир –
старше леса и синих гор.

В ледяных краях вечно сер и сир одеяла земли узор.
Где пятнает инеем сизый мох, где на камни ложится снег -
ты не сыщешь пары прямых дорог в этой дикой чужой стране…

Слухи эти блуждали по Северным горам уже несколько месяцев. Настолько странные, что пересекли Хребет вместе с горными дикарями и, достигнув его Западного подножия, расползлись по окрестным городам и селам Мистерийской империи.
Когда же несколько дней назад в Ельнике объявился человек из удалённой деревушки Нальдерм, слухи эти впервые обрели реальные очертания. За Северным Хребтом пропадали люди. Бесследно и совершенно необъяснимо. Скончавшись через несколько часов от полученного обморожения, он успел сделать лишь одно - попросить помощи и посулить вознаграждение. «Нальдерм не останется в долгу…».
Итог: Победа

http://sg.uploads.ru/fRxFH.pngВызов: Где твой дом?
Участники: Ивейн
Уровень сложности: Средний
Описание: В апреле 17085 года спокойные учебные будни оказались прерваны неожиданным визитом давнего учителя, эльфа Илириэля, который сообщил о смерти матери. Девушка бросила всё и сорвалась в Кардос - похороны, отец, выяснение, что же случилось. Добравшись до города, она уловила слухи об армии нежити, подступающей к столице - и все последующие дни наполнились терзаниями, что же делать. Выяснить, что случилось с матерью (а она была жестоко убита и никто не знает, кем), или мчаться назад -  к друзьям и дому, ставшему родным? Не в силах оставить загадку кончины матери нерешенной, девушка решила остаться... Но, увы, всё пошло совершенно не так...

Визит домой окончился травмой - и душевной, и физической, - смертью отца и множеством вопросов. А еще - желанием мести. Однажды она станет сильной настолько, что сможет вернуться и отомстить за смерть семьи. Однажды... непременно...
Итог: Победа

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

http://sg.uploads.ru/mI18q.jpg

Страницы, покрытые кровью
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

~Текущих боёв нет~

Завершено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Тёмное осгласие
Участники: Ивейн, Траст Криптал, Ровена, Лия, Аль Фалах
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngЗОБ: Волшебные грибочки
Участники: Ивейн, Далендор
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngЗБ: Вторжение Светящегося Легиона! Часть первая
Участники: Ивейн, Далендор
Уровень сложности: Средний
Итог: Техническая победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Укрощение бури
Участники: Кассандра, Ивейн, Лекс Делеври, Латиф Алим, Август де Бержерак
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngЗОБ: Цирк
Участники: Падальщик, Ивейн
Уровень сложности: Сложный
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Ботанический сад
Участники: Феррус, Латиф Алим, Ивейн, Зейн Хлат'тар
Уровень сложности: Средний
Итог: Поражение
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Проклятье старой часовни
Участники: Джеймс Толд, Ивейн, Химари Деко, Зейн Хлат'тар
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Битва при полной луне
Участники: Эрилимия, Джи'Ар Вон, Ивейн, Ллойд
Уровень сложности: Средний
Итог: Победа
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Битвы под облаками
Участники: Эрилимия, Падальщик, Ивейн, Ллойд
Уровень сложности: Средний
Итог: Закрыт
ОВ: -

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngЗГБ: Коварные степи
Участники: Ивейн, Ютория, Мия, Кэтариэль, Гидвин, Экселум
Уровень сложности: Средний
Итог: Поражение
ОВ: Вложено

http://sg.uploads.ru/7ZC0B.pngБГБ: Обеденное время
Участники: Ивейн, Ютория, Мия, Кэтариэль, Гидвин
Уровень сложности: Легкий
Итог: Победа
ОВ: Вложено

Отредактировано Ивейн (2023-11-12 03:12:01)

0

9

http://s7.uploads.ru/AqjoC.jpg

Страницы, покрытые пылью
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Прошлое (до 10 Октября 17083 г.)

Ивейн Валкорион
http://s3.uploads.ru/aclNG.jpg

23 марта 17076 г.
Кардос

Семьям горожан свойственно иногда нанимать людей для сдельной работы - не только для узкоспециальных работ по профилю какого-то мастера, но и просто для переноски грузов и мелкой помощи по хозяйству. Порой это выливается в разовое знакомство, которое заканчивается с передачей оплаты. Порой длится чуть дольше, если стороны заинтересованы друг в друге. А порой случаются совсем уж неожиданные и неприятные ситуации...
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Данкред Вейл
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/575922.jpg

Ивейн Валкорион
http://s3.uploads.ru/aclNG.jpg

8 июля 17076 г.
Кардос

Вечерняя дорога домой с занятий - разумеется, максимально кружными путями, - вывела девочку на крайне любопытное зрелище: тётенька, практикующаяся в лазанье по стенам домов. Наивный ребенок, разумеется, тут же поинтересовался, чем она таким занята. К счастью, тётенька попалась общительная и положительно относящаяся к детям. Иви даже дали пощупать настоящие эльфийские уши!
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мира
http://s7.uploads.ru/vtj5d.jpg

Ивейн Валкорион
http://s3.uploads.ru/aclNG.jpg

1 июля 17079 г.
Кардос

Возвращаясь домой после урока алхимии, одиннадцатилетняя Ивейн наткнулась на вифрейскую девочку, сидящую прямо на улице. На земле. В луже. В довершение странного вечера пробегающий мимо парнишка слямзил у хвостатой сумку, в которой было, очевидно, Жутко Дорогое Сокровище, так как новоиспеченная знакомая сорвалась в погоню со скоростью урагана. Еле догнав вифрейку, Ив вытерла ей сопли и увела домой, убеждая, что на утро отведет к страже и та обязательно разберется с кражей. Но ночью хвостатое недоразумение, разумеется, решило отправиться на вызволение драгоценной сумки самостоятельно…
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мия Апетри
http://s7.uploads.ru/PbmS1.jpg

Ивейн Валкорион
http://s8.uploads.ru/vZ5o2.jpg

начало июля 17081 г.
Кардос

Лето, портовый город, жара. А после тренировки с посохом и вовсе хочется зарыться в сугробы Ледяных Пустошей и остаться там жить. Любопытная Ив не смогла пройти мимо мальчика-темного эльфа, и позвала его с собой купаться, надеясь выяснить что-нибудь интересное. Увы, не вышло – собеседник из него оказался неважный.
(без награды) Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Зеллиан
http://sh.uploads.ru/iS5p4.jpg

Ивейн Валкорион
http://s8.uploads.ru/vZ5o2.jpg

лето 17082 г.
Кардос, побережье

Один из худших дней в жизни Ивейн начинался просто замечательно - родители уехали в Валенсию по делам на пару дней, и на это время девочка была полностью предоставлена сама себе.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мира
http://s7.uploads.ru/vtj5d.jpg

Ивейн Валкорион
http://s8.uploads.ru/vZ5o2.jpg

август 17082 г.
Кардос

Однажды вечером в двери семьи Валкорион постучала дочь старых знакомых - полуэльфийка Эсме де Синь, попросив помощи в весьма щекотливой ситуации – её ограбили и девушка осталась без гроша в кармане и даже без возможности где-то переночевать. Отзывчивые Валкорионы, разумеется, не отказали, а маленькая Ивейн получила чрезвычайно любопытный объект для изучения.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Эсме де Синь
http://sg.uploads.ru/g89cU.jpg

Ивейн Валкорион / Мия Апетри
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/594928.jpg

июль 17083 г.
Кардос

Последние пара дней перед началом относительно взрослой жизни – путешествием в Иридиум для поступления в Академию "Аклория", – и Ив напряжена и заряжена предвкушением настолько, что усидеть дома не в состоянии. Решение - прогуляться по пляжу: полная луна, легкий шум прибоя – чудесная прогулка решила самым грустным образом оборваться из-за вышедшего на пляж оголодавшего волка. Охладив его пыл (буквально), девушка побежала, выигрывая себе время на подготовку заклинания, вот только поворот был неожиданный и, опять же, буквальный – свернув по дороге за угол, Ив со всего размаха врезалась в некоего воина, прогуливавшегося под ручку… с Мией! Встреча подруг, волк с разорванной пастью, а в дополнение – покушение на жизнь офицера, закружившее девушек в кровавом водовороте и первый раз в жизни вынудившее отнять жизнь человека.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg

Ивейн Валкорион / Мия Апетри
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/751067.jpg

15 июля 17083 г.
Кардос-Иридиум

Неожиданная встреча накануне, хоть и была испорчена кровью и смертью, но всё же вполне удачно свела Ив с давней подругой, которая – о удача! – тоже направлялась в Академию. Недолго думая, девушки решили отправиться вместе навстречу новой жизни и приключениям. Сюрпризы на этом не закончились – третье лицо вчерашней встречи, имперский офицер, тоже направлялся в столицу, и предложил девушкам отправиться вместе, благо у него проблем с транспортом было намного меньше. К сожалению, закончилось совместное путешествие крайне внезапно.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

17 июля 17083 г.
Челез

Начавшаяся было легко дорога в столицу продолжилась намного сложнее – голодные, вымотанные в конец девушки оказались в деревушке Челез, не имея ни малейшего понятия, где найти ночлег, чем за него заплатить и где достать хоть что-нибудь из еды. Боги решили несколько помочь юным героиням и послали им юного… ээ, кузнеца, и старца, которые предложили ужин, работу и проживание. Слишком уставшие, чтобы быть подозрительными, подруги согласились, отправившись в крайне странной компании в таверну. Оказалось, что сей кузнец не кузнец вовсе, а окончательно спятивший алхимик, желающий на молодых особах проверить формулу зелья вечной жизни. Шанс жить вечно или угроза распрощаться с ней раньше отведенного срока? Вопрос риторический.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мия Апетри
http://sd.uploads.ru/8DUG0.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

22 июля 17083 г.
Иридиум

Наконец-то добравшись до Иридиума, подруги решили временно распрощаться и заняться покорением столицы порознь. Ив бродила по городу, глазела по сторонам и, в общем-то закономерно, столкнулась с Альфарием, который тем временем добрался до города своими силами. Неловкая ситуация, если учесть, как они расстались… Впрочем, беседы кончились довольно скоро, перескочив на спонтанный урок верховой езды.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

1 августа 17083 г.
Иридиум

Лишь недавно прибыв в столицу славно Мистерийской Империи, Ивейн только начинала узнавать город и готовиться ко вступительным экзаменам в Аклорию. Иридиум был огромен, и, даже несмотря на то, что девушка очень осторожно познавала новые его части, заблудиться в такой громадине, когда ты живешь в ней всего вторую неделю - задача, достаточно легко выполнимая.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Джеймс Толд
http://s3.uploads.ru/4I63z.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

2 августа 17083 г.
Иридиум

Новый этап жизни, новый город, новая Ивейн - всё это прекрасно, удивительно и волнующе. Огромная столица, с которой не может сравниться ни один из немногих виденных ранее городов. Огромная настолько, что, кажется уйдет целая жизнь, прежде чем удастся запомнить все хитросплетения улочек и перестать в них блуждать... К счастью, не перевелись ещё люди, готоввые помочь, пускай помощь и заключается всего лишь в том, чтобы вывести человека на знакомые ему улицы.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Элдри Райз
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/843049.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

3 сентября 17083 г.
Волчий лез близ Иридиума

Суббота, ранняя, осень, солнышко – чудесный день, чтобы уйти подальше в лес и неспешно закончить новую фигурку. Вот только покой оказался нарушен крайне необычным образом. Эльф. Почти не знающей общего. Заблудившийся. Падающий почти на ровном месте. Странно, не правда ли? Мужественно решив, что потеряшке нужно непременно помочь, девушка отправилась проводить его до столицы. Вот только в процессе прогулки выяснился ряд фактов: и на общем он говорит прекрасно, и не заблудился он вообще, и проблемами с координацией не страдает… скучно ему, что ли было? Пробежка по лесу за несущимся галопом эльфом закончилась в каких-то непонятных кущерях, где её отругали за вспыльчивость и, сыпля едкими фразочками, всё-таки вывели на тропу, так как к тому времени студентка безвозвратно потерялась. Шестнадцатый День Рождения был бесповоротно испорчен.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Унитариен
http://s9.uploads.ru/beYpK.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 1 (15 Октября 17083 г. - 7 Января 17083 г.)

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

15 октября 17083 г.
Иридиум

Когда бесконечно сидишь за книгами, иногда накопившаяся нехватка воздуха и движения со всех сил толкает тебя наружу, и в такие (достаточно редкие, к слову) дни энергия бурлит через край. Куда её деть? Ну, например напроситься на демонстрацию воинских техник, правда, для этого нужно сначала выкликать демонстратора из казарм... как? В дни морального подъема Ивейн неведомы преграды!
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Элдри Райз
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/843049.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

середина ноября 17083 г.
Иридиум

Очередной визит к знакомому торговцу для сбыта статуэтки оказался крайне несвоевременным - хозяина лавки ночью убили при попытке ограбления, и его жена ухватилась за девушку, попросив её сходить вместе к гробовщику и договориться на счет похорон...
(без награды) Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Гробовщик
http://s3.uploads.ru/cfj6l.jpg

Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/WHsDL.jpg

конец ноября 17083 г.
Иридиум

Занятия, учеба, резка – насыщенная жизнь студента Академии требовала тщательного баланса, чтобы успевать справляться со всеми задачами, но не всегда удавалось успеть всё. Задержавшись и слишком поздно отправившись в город за материалом для поделок, Ив осталась без оных ввиду закрытия всех лавок, а дорога обратно в наступающей ночи обернулась крайне странной встречей, прочно впечатавшейся в память. Должно быть, во время схватки с вампиром девушка ударилась головой, потому что иного объяснения тому диковинному сну, что она видела, просто не существовало.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хэнди
http://sg.uploads.ru/UyaVu.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

20 декабря 17083 г.
Иридиум, Аклория

Сессия - время напряженное. В этот период особенно часто случаются споры по изучаемым предметам - куда только не заводит студентов поиск истины!
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Вэлан Арнье
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/813148.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 2 (19 Января 17083 г. - 29 Июля 17084 г.)

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

Чёрный Понедельник / 21 января 17083 г.
Иридиум

Один из самых страшных дней любого жителя Иридиума в 17083 году остался позади. Город выжил, выстоял, пускай и потерял так много. Ему ещё многое предстояло преодолеть, чтобы стереть последствия дня, который будет позже назван Чёрным Понедельником. Многие в тот день погибли, но многие выжили и узнали многое о других - и о себе.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Элдри Райз / Микаэль Белладор
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/108371.jpg

Ивейн Валкорион
http://sg.uploads.ru/z8oB3.jpg

23 декабря 17083 г.
Ядреный лес близ р. Адаль

Эльфы любят разбираться со своими проблемами самостоятельно, только вот когда до Министерства Магии доходят слухи о магических всплесках, не сунуть свой нос оно просто не может, что в данном случае вылилось в задание для добровольцев: отправиться в Ядреный лес, встретиться там с эльфийским проводником и решить проблему. Ив вызвалась и отправилась скакать по сугробам в компании укутанного по самые уши незнакомого эльфа "решать проблему". Только вот магическим всплеском там и не пахло… Как оказалось, дело было в ученом-эльфе, Создателе, как он себя назвал, который с помощью алхимии и магии Крови занимался экспериментами с животными, подвергая их страшным изменениям. События развернулись не лучшим образом, превратившись в битву в замкнутом пространстве и, не рассчитав сил, студентка прервала жизнь эльфа, как всегда в подобных случаях, мигом впав в тихую истерику и даже позорно рухнув в обморок, жаль только, что не на руки своему компаньону. О том, что это был никто иной, как встреченный минувшим сентябрем Унитариен, девушка так и не узнала.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хона
http://s9.uploads.ru/beYpK.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

июль 17084 г.
Озеро близ Иридиума

Ив любила гулять по лесам, и очередная прогулка вывела её на небольшое озерцо, так и манившее своей зеркальной поверхностью, зовущее ступить на нее и насладиться единением с магией. Вот только единение было нарушено, не поверите, летающим эльфом, выскочившем прямо из-под ног. Разбитая вдребезги концентрация обернулась купанием, хотя негодование оказалось пускай и с трудом, но переборото заманчивым предложением беседы о магии. Встреча на следующий день подарила незабываемое впечатление – полет в небеса, хотя девушка и не сказала бы, что желала повторения опыта. Всё-таки она предпочитала глубины океана.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Экселум Сайрус
http://sd.uploads.ru/9eW5h.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

23 июля 17084 г.
Монастырь Огня

Ссора с Линой Инверс во время экзаменов привела к тому, что студентку отправили с весьма необычным заданием в Монастырь Огня: найди-ка ты, дорогая, там себе подругу, и пойми наконец, что противоположные стихии не повод для ссор. Ив бы с удовольствием проигнорировала поручение, вот только ей выдали письмо, адресованное кое-кому в Монастыре, и сказали без ответа не возвращаться. Пришлось ехать. Вряд ли возможна дружба, когда двух вспыльчивых девушек ставят перед фактом, что, хотят они того или нет, ближайшие дни они проведут вместе. Страсти кипели, пар валил, обстановка накалялась…
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Оливия Берранкур
http://s5.uploads.ru/Xby6c.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/LlX6M.jpg

июль 17084 г.
Волчий лес

Конец лета, конец отдыха, грядущее начало нового учебного года – решив урвать последние недели, Ив собрала рюкзак и ушла в Волчий лес, чтобы побродить в одиночестве и настроиться на продуктивную работу. Вот только почему, ну почему никогда не удается насладиться тишиной и покоем? Только она нашла милое озерцо… только ступила в прохладные воды, отражающие свет полной луны… только отдалась синему эфиру… что бы вы думали? Мало того, что небольшой отряд вооруженных мужчин вынудил быстро прятаться в кустах, так они ещё и тащили никого иного, как Альфария, имперского офицера, любящего устраивать кровавые мясорубки на глазах у впечатлительных юных особ. Мало того, что это был он, он был ещё, кхм-кхм, голый. Аданос, в одном исподнем! В лесу! Ночью! Связанный! Что вообще могло случиться?! Спасай его теперь…
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 3 (3 Августа 17084 г. - 4 Апреля 17085 г.)

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

8 августа 17084 г.
Иридиум

Что делать, если находишь раненого солдата с перебитой ногой? Разумеется, героически взваливать его побитое тело на хрупкие девичьи плечи и тащить домой!
(без награды) Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Миста
http://s7.uploads.ru/LpWRY.jpg

Ивейн Валкорион
Стефан Скеллен / Мия Апетри
Ньюдеус Дрим / Винсент Михаэлис

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/783024.jpg

ноябрь 17084 г.
Иридиум, Чайная тетушки Бо

Тишина, покой, ароматы чая и выпечки, прикрытые глаза и наслаждение покоем… разумеется, всё это будет прервано, если в заведении появляется вифрей. А если их два, и одна из них – лучшая подруга, наплевательски относящаяся к любви к одиночеству, то о спокойном дне можно и вовсе забыть. Приходится брать себя в руки и тащиться за стол… к кому хоть? Одногрупники, надо же. И незнакомая вифрейка, развлекающая студентов магическими фокусами.
(без награды) Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Валла
http://s5.uploads.ru/3yXc9.jpg

Ивейн Валкорион
http://sg.uploads.ru/z8oB3.jpg

декабрь 17084 г.
Иридиум

Главное правило сохранения жизни и здоровья: если ты, видя, как стража гонится за кем-то, никогда, никогда не смей идти следом! Никогда не смей наблюдать за битвой, самонадеянно считая, что "я тут в сторонке постою и одним глазочком гляну". А то это может очень, очень нехорошо кончиться… События той ночи долго снились потом в кошмарах – как вампир грызет ей горло, булькая и упоительно чавкая. Хотя кость с вырезанным портретом она носит до сих пор.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Далендор
http://sd.uploads.ru/VvidF.jpg

Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/q8NVC.jpg

декабрь 17084 г.
Иридиум

Встреча с вампиром по собственной глупости девушки окончилась не очень хорошо, и вот, ослабленная потерей крови и слишком долгим блужданием по зимним улицам, она допустила ещё одну ошибку, поддавшись усталости и решив отдохнуть. Какова вероятность в эту ночь, здесь, встретить того, от кого сбежала в конце лета, не желая сложностей и объяснений? Но Альфарий не требовал ответов, забрав девушку в фамильный особняк, накормив ужином и подарив волшебную ночь.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

15-19 февраля 17084 г.
Талькос, Дурной лес

Студенческая практика, ничего необычного, пара – симпатичный стесняшка-Винсент, адепт Воды, как и сама Ив. Слухи о проблемах на болоте близ деревушки Сарен стали причиной поездки туда студентов, чтобы разобраться с "болотным чудищем", как говорили местные. Вот только всё оказалось немного сложнее. Практика обернулась для девушки всплеском дара "видящего", спонтанным и сильным, повергнув в замешательство и определив дальнейший путь.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Винсент Михаэлис
http://s7.uploads.ru/C8GQe.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

20 февраля 17084 г.
Иридиум, Аклория, Библиотека

Только-только вернувшись в Академию после практики с Винсентом, столь богатой на события, впечатления и открытия, девушка с утра пораньше ринулась в библиотеку поглощать знания по спектрологии. Только вот, не рассчитав силы, уснула прямо на книгах, и один из студентов, оскорбленный таким поведением, не преминул отчитать её за это.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Лекс Делеври
http://sh.uploads.ru/g89Gs.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/716875.jpg

4 апреля 17085 г.
Иридиум, Аклория

Обычный день, не предвещающий ничего особенного, обернулся внезапной и горькой вестью из дома - о смерти матери. Разумеется, внезапность новости и мрачный её окрас ввел девушку в состояние полной прострации, переходящей в истерику и обратно, и в этом состоянии она и была выловлена лучшей подругой, которой предстояло помочь сориентироваться и немного утешить рыдающую в три ручья адептку. Это был последний раз, когда подруги были вместе.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Мия Апетри
http://sd.uploads.ru/8DUG0.jpg

Продолжение
http://s9.uploads.ru/QkMqj.png

Отредактировано Ивейн (2023-11-12 00:24:57)

0

10

http://s7.uploads.ru/AqjoC.jpg

Страницы, покрытые пылью
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 4 (21 Апреля 17085 г. - 16 Июня 17087 г.)

Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/nEkNo.jpg

май 17085 г.
Левиан

Едва успев добраться до Левиана, дабы укрыться у старого друга семьи от вполне реальной угрозы, всё, чем могла заниматься девушка - это плакать, гулять, плакать и... плакать. В лесное государство её пустили, поручительство посла Триумвирата позволяло многое, но, всё-таки, шататься сутки напролет в одиночестве было не положено, так что в один не очень прекрасный (как и все-все остальные) дни Ив обнаружила себя под наблюдением эльфа. Как чуть позже выяснилось, того самого десятника, с которым когда-то пресекала эксперименты некоего Создателя. А еще чуть позже этот самый наблюдающий втянул студентку в... во что-то. Что это было, она не поняла до сих пор, так как до конца не поверила в историю про кражу и бегство от разгневанных хозяев безделушки. Так или иначе, ушастый терпеливо выдержал поток соплей, даже подставив под них собственное плечо, прежде чем тащить страдалицу галопом по лесу в спасении от невиданной угрозы.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Фор
http://s9.uploads.ru/beYpK.jpg

Ивейн Валкорион
http://sh.uploads.ru/nEkNo.jpg

21 января 17085 г.
Иридиум, Аклория, Библиотека

Полгода прошло после Битвы за Иридиум. Полгода назад был побежден Марагор, возвращены Магистры и одержана победа. Полгода назад сгинула в тенях Мия. Милая Мия... И всё это время, едва узнав, что она исчезла не одна, а с братом одного из героев Империи, новоиспеченного Клыка Императрицы Ллойда Кроуфорда, безумное желание встретиться с ним и попросить помочь вернуть подругу терзало разум. Кто же знал, что ровно полгода спустя они встретятся в библиотеке, урвав кусок ночи для скорби по близким. Встреча обернулась знакомством, невероятно опрометчивым обещанием, скрепленным кровью и ответом. Тем, который она знала, но в который не хотела верить. Жесткий, безжалостный и прямой. Как рассекший плоть клинок.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ллойд Кроуфорд
http://sh.uploads.ru/v9X7c.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

13 апреля 17087 г.
Торговая Лига

В попытке купить кровь ангелов ведьма столкнулась со сложностями, а заодно - познакомилась с весьма неординарной личностью. Торговец, как он утверждал, весьма убедительно предложил отужинать с ним и обсудить возможность сотрудничества, однозначно намекая на противозаконную сферу своих интересов. Решив, что это шанс, которого она так долго ждала, Ивейн не стала отказываться, хотя так и не увидела его лица, скрытого за восточными драпировками. Окончилась встреча знанием о том, как можно с ним связаться, если будет принято решение о желании сотрудничества.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Сэддит аль-Шехран
http://s3.uploads.ru/5SQh6.jpg

Мистле
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/689916.jpg

ночь с 13 на 14 апреля 17087 г.
Торговая Лига / где-то во сне

Посланная в Лигу гильдией для закупки материалов и ингредиентов, Ивейн оставалась там несколько дней. И в одну из ночей она провалилась в донельзя странный сон.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ровена
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/50555.jpg

Мистле
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

14 апреля 17087 г.
Торговая Лига

Гильдийские закупки в Торговой Лиге продолжались - Ивейн, проведя донельзя странную ночь в донельзя странном сне должна была обойти еще большое количество лавок, она не могла себе позволить сидеть и размышлять, что это было. Потому, едва настал час, когда торговцы открывают свои двери для посетителей, она вновь вышла на улицы, кропотливо обходя необходимые лавки.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ровена
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/50555.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

15 апреля 17087 г.
Торговая Лига

Находясь в Торговой Лиге по поручению Хрустального Пика для закупки массы ингредиентов, оборудования и прочей мелочевки, Ивейн встретила призрака из прошлого - Профессора. Лишив не упускать такой шанс, бывшие учитель и ученик отправились откушать пару чашечек чая и вспомнить прошлое. Правда, можно было с полной уверенностью сказать, что Грейсон был разочарован и расстроен тем, что случилось с девушкой, хотя и не знал, в чем причина, огорчив этим и саму волшебницу.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Зик Грейсон
http://sg.uploads.ru/tmSBw.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

15 апреля 17087 г.
Торговая Лига

Прогуливаясь вечером после целого дня ходьбы по лавкам и крайне выбившей из себя встречи с Профессором, Ивейн забрела на территорию дорогой таверны - и повстречалась с... дроу. Тот разговор клеймом врезался ей в память, и забыт не будет никогда. Он намеренно насмехался, играл именем Мии, будто это детская погремушка, размахивая им, но не давая возможности дотянуться и взять. Ив хотела бы убить его, но опасается нападать на Ману Астар.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Вэлдрин Мэлайрин
http://s9.uploads.ru/WFBIo.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

апрель 17087 г.
Окрестности Валенсии

Одна из немногих ночей, когда ведьма выбиралась за стены города, чтобы проехаться верхом и отдохнуть, и принесшая крайне странную встречу - таинственная Чёрная Сова, сплетающая слова в неясную вязь, окутанная ощущением опасности и безжалостная к живым. Колдунья таки не поняла, что та хотела, и в сомнениях дрогнула, обратившись к магии, из-за чего незнакомка исчезла.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Чёрная Сова
http://sh.uploads.ru/HcZon.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

апрель 17087 г.
Литрия

Очередной выезд - очередные проблемы, на этот раз чахнущий без причины лес неподалеку от деревушки Литрия. Отправившись на поиски местного духа, Ив нашла кое-кого другого - шедимца, нанятого старостой для решения той же самой проблемы. После некоторых проблем с поиском хоть какого-то взаимопонимания, им всё-таки удалось найти источник проблемы и сделать всё, чтобы его устранить. И даже немного больше.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хаким
http://s7.uploads.ru/bp3kI.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

25 апреля 17087 г.
Мистерийская Империя

Обдумав встречу в Торговой Лиге и приняв окончательное решение, Ивейн оставила в условленном сообщение о готовности встретиться и продолжить переговоры. Она думала, что продолжит их с Сэддитом аль-'Шехраном, тем торговцем, но в записке стояло иное имя - Падальщик. Встреча принесла с собой то, чего девушка предугадать никак не могла, чего не могла даже предположить - Падальщик оказался мертвецом, реведантом, и именно он скрывался за личиной восточного торговца. Результаты встречи оказались многообещающими: клиентские связи для продажи алхимии в обмен на информацию из глубин Хрустального Пика. Пока что - пока стороны будут приглядываться друг к другу и решать, хотят ли они вывести деловые отношения на новый уровень.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Падальщик
http://s3.uploads.ru/5SQh6.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

конец апреля 17087 г.
Валенсия

Вечерняя прогулка по городу, доска объявлений с плакатом о розыске того, кто когда-то занимал слишком большое место в жизни. Преследование тех, кто хотел получить за него награду и странная встреча с незнакомкой, совершенно случайно желающей найти того же самого человека, но с более мирными целями - по крайней мере, если верить её словам. Встреча закончилась тупиком – оказалось, что люди допустили ошибку и лишь думали, что нашли демонолога, но за то, что привлекли своими словами две ночных тени, им пришлось поплатиться жизнью.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Дилана Берне
http://s7.uploads.ru/GKR7C.jpg

Ивейн Валкорион
https://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

конец апреля 17087 г.
Вдовий лес

Очередное задание от Пика - поездка вглубь Вдовьего леса с отрядом Ордена Белого Лотоса. Их задача - ликвидировать разбойничью банду. Задача будущей шаманки - выяснить причины буйства духов и устранить их. Скорей всего, проблемы связаны именно с этим, но точно станет известно лишь на месте.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Люциан
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/594327.jpg

Ивейн Валкорион
https://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

конец апреля 17087 г.
Вдовий лес, чаща

Опустошённая после потери всех магических сил волшебница была оставлена в компании единственного архона, который вызвался за ней приглядеть. Выбраться из леса до заката они не успевали, потому решили подыскать место для ночлега.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Люциан
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/594327.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

конец апреля 17087 г.
Окрестности Валенсии

Новая ночь, полная шуршания листвы и пролитой крови. Новое знакомство - с мстителем, нападающим исподтишка, как и сама ведьма, на те же цели, что и она. Скрепившие встречу смерти. Продлившее её предложение. Ночь растянулась, хотя должна была закончиться быстро, но шанс узнать о воинской технике из первых рук сыграл решающую роль, и было принято решение согласиться с предложением прогуляться немного по ночному лесу и вырезать базу разбойников.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Эджо
http://sh.uploads.ru/PeLVG.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

конец апреля 17087 г.
Дебри валенскийских лесов

Продолжившаяся ночь, что должна была привести в действующий лагерь разбойников, столкнула с неведомыми монстрами, чуть не отправившими двух мстителей за Грань. Но им удалось выжить и поделиться секретами своего мастерства.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Эджо
http://sh.uploads.ru/PeLVG.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

начало мая 17087 г.
Чаща Дурного леса

Что может быть неожиданнее внезапной встречи в лесу? Внезапная встреча в имперском лесу с орком. Почему-то грозный зеленокожий воитель не бросился отрывать молодой студентке голову - почему случилась такая вопиющая странность ей ещё только предстояло выяснить.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Кхан
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/308579.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

начало мая 17087 г.
Дурной лес, окрестности Глунмара

Случайная встреча таинственного незнакомца, сумевшего в легкую обойти её сеть, и ведьмы, обусловленная пропажей людей вблизи деревеньки Глунмар, что Дурном лесу. Оборвалась встреча так же неожиданно, как началась - Ив тихонько сбежала через портал за подмогой гильдии, когда дела приняли напряженный оборот, ведь незнакомец был резок и категоричен в нежелании убивать наемников, охраняющих, возможно, какую-то магическую аномалию.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Крис Фейринголд
http://s9.uploads.ru/uZESs.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

май 17087 г.
Валенсия. Гильдия "Хрустальный пик"

Однажды в каморку ведьмы в гильдии заявился некий говорливый блондин, поведав крайне занятную историю про некоего духа, на протяжении нескольких поколений являющегося его семье и испросив совета, что это могло быть. К полученному ответу и советам он отнесся крайне несерьезно, заявив, что уже просмотрел семейные архивы и такого быть может - смелое заявление, перечеркивающее необходимость годами учиться спектрологии. Выставив его за дверь, избавиться от незнакомца не получилось - вскоре они снова встретились в таверне, где пришлось задержаться из-за того, что заведение решило вдруг немного взорваться и немного упасть на голову ведьме.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ролан Фланджер
http://s5.uploads.ru/IuUkO.jpg

Мистле
http://s8.uploads.ru/NYov9.jpg

май 17087 г.
Тракт Валенсия-Талькос

Присоединившись к каравану, чтобы добраться до Талькоса и приступить к работе, Ивейн думала, что путешествие будет боле легким, чем в одиночку - она ошиблась, ибо караван стал целью разбойников. Большинство из них пало от руки эскорта либо от её собственной, но сражение закончилось, когда поле боя свело с пустынником, встреченным месяцем ранее – сражаться с ним не хотелось, но беседа в это раз не задалась. Надменный и уверенный в собственно превосходстве шедимец был уверен, что сделал ей одолжение, тогда как сама ведьма считала, что он мог бы проявиться немного благодарности за то, что часть его людей осталось в живых. Так что разошлись они на грани мирного контакта, каждый при своем мнении.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хаким
http://s7.uploads.ru/bp3kI.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

середина мая 17087 г.
Валенсия

Несколько необычное задание - ликвидировать последствия погрома в алхимической лаборатории и обезопасить помещение обернулось неожиданной встречей, а чуть позже - еще более неожиданной близостью, показавшей Клыка с той стороны, само наличие которой сложно было предположить.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Ллойд Кроуфорд
http://sh.uploads.ru/v9X7c.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

конец мая 17087 г.
Валенсия

Встречи бывают внезапны, ожидаемы, запланированы, отвратительны, радостны, а иногда - шокирующи. Именно такая случилась в тот день, когда Ивейн окликнула сестра-близнец Кроуфорда, Присцилла, нуждающаяся в помощи того, кто знал город. Ведьма даже не знала, что у Клыка вообще есть сестра, но расспрашивать, разумеется, не стала. Дальнейшие события показали, что всё не так уж просто, а точнее – всё очень и очень запутано.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Присцилла Кроуфорд
http://sg.uploads.ru/pdisO.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

2 июня 17087 г.
Валенсия

В той же лавке, где уже происходило несколько встреч, девушка наткнулась на второго Клыка, которому тоже были необходимы зелья. Быстро сговорившись о желании сотрудничать, они отправились в таверну, дабы перекусить и продолжить обсуждение деловых моментов в более удобной для того обстановке.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Регрет Карминоу
http://sh.uploads.ru/LUV2w.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/0ZVKp.jpg

15-18 марта 17087 г.
Иридиум

Посетив алхимическую лавку для пополнения запасов, девушка не смогла не влезть разговор торговца и вифрейки, когда услышала об уникальном составе. Перетянув на себя внимание, она убедила лису отдать ей зелье на анализ, и в итоге лиса оставила его девушке насовсем – во благо науки и с надеждой в будущем получить формулу, если та сможет её вывести.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Химари Деко
http://s8.uploads.ru/FYzHk.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 5 (17 Июня 17087 г. - 10 Января 17087 г.)

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

26 июня 17087 г.
Нальдерм

Выполнив задание и ликвидировав угрозу Нальдерму, отряд наконец-то вернулся в таверну и получил возможность отдохнуть и зализать раны. Либо, для обремененных службой - записать произошедшее, пока всё свежо в памяти, зафиксировать и вычленить то, что осталось за рамками восприятия, чтобы найти возможность заполнить пробелы.
(без награды) Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Лекс Делеври
http://s9.uploads.ru/TiEBq.jpg

Ивейн Валкорион
http://sd.uploads.ru/B0he6.jpg

27 июня 17087 г.
Нальдерм

Лишь вчера была битва с целью защитить жителей Нальдерма от невиданной угрозы. Сегодня же героям предстоит зализать раны и придти в себя.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Йирт
http://s8.uploads.ru/wVSW3.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/34050.jpg

конец июня 17087 г.
Нальдерм

Путешествие в горы с горцем - знакомиться с духами.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Йирт
http://s8.uploads.ru/wVSW3.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

вторая половина августа 17087
По ту сторону Северного Рокового Хребта

В одной из многочисленных пещер предгорий скованного снегом и льдом севера шаманка обрела свою силу - один из многочисленных шагов, не первый и не последний. Одна из медитаций была весьма нежданным способом прервана - некто выпал из портала и рухнул на камень, истекая кровью из изломанного тела. Как оказалось позже - короткое, ничего не значащее знакомство еще во времени студенчества решило получить внезапное продолжение. Очень и очень специфическое продолжение с шансом попрактиковаться во вскрытии на живом человеке.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Гробовщик
http://s3.uploads.ru/h0e5W.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

август 17087 г.
Багровая степь

Сотрудничество между магическими гильдиями - дело вполне обычное, хотя, встречайся оно чаще, было бы полезней всем. Но многие очень сильно держатся за свои тайны и секреты - это вложено в живых существ, такое чувство, на этапе творения. Но периодически гильдии всё-таки обмениваются опытом или посылают запросы о помощи - как случилось в этот раз, когда отряд Хранителей Времени на раскопках в Багровой Степи столкнулся с непонятными для себя проявлениями. На отправленный запрос Хрустальный Пик среагировал быстро, и уже вскоре направленный специалист-спектролог прибыл, дабы разобраться в ситуации и помочь её разрешить.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Исталитирн Эльзерис
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/30958.jpg

Мистле
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

конец августа 17087 г.
Сонный бор

В поисках редкого алхимического ингредиента ведьма отправилась в самую глубину Сонного Бора, дабы при свете полной луны - единственного, что могло заставить цветок раскрыться и показать ценные семена, - пополнить запасы. Но растение высоко ценилось у алхимиков и потому привлекло не только шаманку.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

??? (Энмико)
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/47192.jpg

Мистле
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

конец августа 17087 г.
Захрэм

Нежданное приглашение от того, с кем медленно развивалось деловое сотрудничество, привело ведьму на запад, вглубь захрэмских болот, надежно укрытых от любопытных глаз многими милями непроходимой трясины и густыми зарослями.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Падальщик
http://s3.uploads.ru/5SQh6.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

18 сентября 17087 г.
Иридиум

Видящий никогда не пройдет мимо духа, а дух редко проигнорирует Видящего, потому, когда они встречаются, контакт просто обязан произойти - так девушки и встретились. Короткая, незначительная беседа позволила немного прощупать отношение друг друга к спектральным созданиям, убедиться, что оно совпадает, и распрощаться. Ничего более.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хьёрдис
http://sg.uploads.ru/tjZKJ.jpg

Мистле
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

22 сентября 17087 г.
Иридиум

На несколько дней прибыв в Иридиум ради посещения библиотек, Ивейн встретила кое-кого, с кем рассталась крайне напряженно.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Хаким
http://s7.uploads.ru/bp3kI.jpg

Мистле
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/801173.jpg

28 сентября 17087 г.
Окрестности Хрустальной Башни

В ожидании реакции на законченную работу по верованиям северных воргонов Ивейн ушла прогуляться в окрестностях Башни.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Маэль
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/639386.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

октябрь 17087 г.
Окрестности Иридиума

Скоротечный визит в Иридиум по очередному поручению гильдии - и Ивейн оказалась втянула в поимку сбежавшего преступника, так как стража нуждалась в помощи мага. Оказалось, руководила отрядом вифрейка Химари Деко, с которой ведьма однажды уже встречалась. Ни к чему новому и интересному встреча не привела.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Химари Деко
http://s8.uploads.ru/FYzHk.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

октябрь 17087 г.
Вересковые холмы

Прогулка в поисках ингредиентов, совмещенная с вынужденной ролью пастуха для молодого собирателя энергии и кандидата в Хрустальный Пик, вывела, разумеется, к очередным духам и знакомству с юной путешественницей.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Лия
http://s7.uploads.ru/PxGAh.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

октябрь 17087 г.
Запад Мистерийской Империи

Мало каким путям предназначено, однажды встретившись, никогда больше не разойтись. Чаще всего они снова разбегаются - через день, час, год, десять лет. Рано или поздно. Те два пути не были исключением - Судьба свела их однажды, затем продолжала иногда сталкивать снова и снова и потому они не сразу поняли, что отдалились друг от друга максимально далеко. Возможна ли была новая встреча с такого расстояния? Вряд ли. Маловероятно. Очень. Так ли? Судьба - девушка капризная...
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать
События отыграны в Водовороте Фантазии ввиду скоропостижной смерти одного из персонажей, однако могут считаться условно случившимися

Альфарий Магнус де Кессель
http://s5.uploads.ru/GE6VC.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

ноябрь 17087 г.
Югос

Совершенно не сопротивляясь жизни и позволяя мотать себя практически по всему континенту, Ивейн оказалась в отделении Хрустального Пика в Югосе. И она должна была уже отбыть обратно в Башню, но Судьба оказалась благосклонна - ей таки встретился архон. Вернее, архонка. И, каким бы странным или даже неподобающим не показалось той предложение ведьмы, но светлая согласилась поделиться литром своей крови "во благо науки".
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

??? (Енадарен)
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/939770.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

23 ноября 17087 г.
Левиан

Пара дней в Левиане - отдых для души и дела, минутка покоя в водовороте жизни, которую можно уделить старому другу и прошлому. Увы, поездка не принесла того, чего ведьма хотела, напомнив о худших днях и потерях, а не позволив их забыть. А ещё лес принёс новое знакомство с поистине удивительной личностью.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Алкарион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/45246.jpg

Ивейн Валкорион
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

23 ноября 17087 г.
Левиан

Продолжение знакомства.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Алкарион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/45246.jpg

Мистле
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

конец ноября 17087 г.
Пустыня Нуар

Путь сквозь пески в поисках духа-хранителя одного из многочисленных оазисов пустыни Нуар и тихий ночной разговор.
Закрыт  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Адалинда
http://s8.uploads.ru/v5RL1.jpg

Мистле
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

1 января 17087 г.
Ельник, таверна "Хмельное Бревно"

Короткий визит в Ельник по делам.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Маэль
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/639386.jpg

Мистле
http://s7.uploads.ru/MDZKm.jpg

1 января 17087 г.
Иридиум

Продолжение знакомства.
Завершён  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Маэль
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/639386.jpg

http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 6 (11 Января 17087 г. - 19 Августа 17089 г.)
http://s9.uploads.ru/5TGnM.png Временной скачок № 7 (23 Августа 17089 г. - 15 Сентября 17089 г.)

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/595989.jpg

Конец августа 17089 г.
Дестиния и окрестности

Разрываясь между десятком задач, Ивэйн порой выкраивала время, чтобы продолжить работу в невиданной библиотеке, находящейся на таинственно возникшем неподалёку от Дестинии острове. Но порой напряжение всё же заставляло остановиться где-то вдалеке ото всех и побыть хоть немного в тишине.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Аль Фалах
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/46994.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/622139.jpg

Конец августа 17089 г.
Дестиния

Порой случается совершенно невиданное и невероятное, но это был как раз такой случай. Ивэйн пригласили на празднование в честь свадьбы одного из коллег - а шаманка не сумела отвертеться.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Траст Криптал
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/424882.jpg

Ивейн Валкорион
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/622139.jpg

25 августа 17089 г.
Роща Громовых Деревьев

После того, что сотворила Саманта, множественные аномалии стали вспыхивать по всему миру, и Отдел Спектрологии Хрустального Пика был в числе тех тех, кто сбивался с ног, чтобы успевать нейтрализовать их. Также в числе вовлечённых организаций была Lex Prioria Министерства Магии и, конечно, однажды настал день, когда их пути пересеклись.
В процессе  http://sg.uploads.ru/qnSD2.png Читать

Лекс Делеври
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/176396.jpg

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Завершено

Завершено вне счетчика

Закрыто

В процессе

51

5

15

4

http://s3.uploads.ru/fORp3.png

Награды
http://s8.uploads.ru/ZhfX4.png Элитная руна [источник]

Особая руна "Изменённый поток"
Элитная руна
https://forumupload.ru/uploads/0013/72/be/2/85463.png
Требуемый магический потенциал: 8
Стихия: Вода
Требуется энергии: http://s5.uploads.ru/KYbHG.pngx4
Заряд руны: 20 кубических метров изменённой воды
Активация: Слово "Изменись", произнесенное вслух, вкупе с желанием использовать руну.
Ограничение: Для использования требуется магия воды не менее 5 порядка.
Эффект: Для активации требуется прикосновение предмета, на который нанесена руна к резервуару воды. При активации руны, изменяет свойства всей воды в резервуаре, если заряда руны хватает на весь его объем(иначе изменёния происходят с частью воды). Для руны не имеет значения - настоящая ли вода или магически воссозданная. Если резервуар носит магический вид, например, это элементаль воды, щит магии воды или даже часть тела, обращенная в воду - свойства воды изменяются всё равно. Изменённая вода возвращается к первоначальным своим свойствам постепенно в течении часа.   
Особенность изменённой воды:
- Изменённая вода разъедает физическую материю, подобно сильной кислоте.
- Изменённая вода имеет температуру кристаллизации в -80 °C и температуру кипения в 500 °C, что делает практически невозможным обращение этой воды в лед или пар.
- Изменённая вода является мощным диэлектриком и совершенно не проводит электрические разряды.
- Изменённая вода имеет сопротивление к магии огня +50%, сопротивление любой магии, кроме магии воды +25%
- Простые манипуляции магии воды, с изменённой водой проводятся проще. Формирование любых заклинаний с использованием готовой изменённой воды требует на 1 секунду концентрации, 1 жест и 1 слово меньше.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/482907.png Книга прозрения (прокачивает качество навыка с 8 до 9) [источник] - Не использовано

Отредактировано Ивейн (2024-08-14 15:40:32)

0

11

http://s8.uploads.ru/jHlBO.jpg
Галерея

http://sd.uploads.ru/atkf5.png   Изображения
Одежда

http://sg.uploads.ru/ZNqX5.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/794485.png

Чибики

http://s7.uploads.ru/DQRTe.png  http://sg.uploads.ru/WG76w.png  https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/425878.png  https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/544759.png  https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/904301.png

Детство

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/620975.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/316342.jpg

До 23 апреля 17085 года

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/274233.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/729781.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/427819.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/354676.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/923788.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/350585.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/12706.jpg

Скачок №4

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/199246.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/946051.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/27167.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/469004.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/805778.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/577291.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/897889.jpg

До конца июня 17087

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/463098.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/897360.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/852430.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/304514.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/889989.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/69874.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/665423.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/112060.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/723988.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/681120.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/824522.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/504925.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/943663.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/866140.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/248954.jpg
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/824963.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/757921.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/214278.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/606399.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/587537.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/629132.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/640266.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/544966.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/153503.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/555541.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/602184.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/385793.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/126059.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/961335.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/149000.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/125414.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/879485.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/41093.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/81992.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/327321.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/606918.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/772868.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/982119.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/427329.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/513635.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/15528.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/505154.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/981603.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/210308.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/121383.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/576844.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/550390.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/648290.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/881508.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/666608.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/421207.jpg

Склад

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/913382.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/513284.jpg

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/804664.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/913032.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/261687.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/132340.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/728509.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/612432.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/676641.jpg   https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/652099.jpg

http://s5.uploads.ru/IoLha.png   Работы резчика

Материал: можжевельник
http://sh.uploads.ru/XFxO6.png

Материал: можжевельник
http://sa.uploads.ru/x2TVu.png

Материал: ясень
http://s5.uploads.ru/67HL3.png

Материал: человеческая кость
http://sh.uploads.ru/ZHf4Q.jpg

Материал: золоченый бук
http://s9.uploads.ru/MmLev.png

http://sd.uploads.ru/Iox35.png   Карандашные наброски

http://s3.uploads.ru/emxvH.png   http://s8.uploads.ru/ytVAZ.png   http://sd.uploads.ru/DLMEd.png

Отредактировано Ивейн (2023-11-12 00:42:40)

0

12

http://sh.uploads.ru/ARLES.png
Магия
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Книга заклинаний

• Требования по словам: -3
• Требования по жестам, словам и секундам концентрации: -1
• Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 5. Уровень прочих вызванных существ повышается на 45%
• К уровню вызванных вами элементалей и существ воды добавляется 1/8 от вашего уровня (+17 уровней)
• Если существо владеет магией определенного порядка, навык дарует существам магию следующего порядка соответствующей стихии


10 порядок


Роса
Эффект: Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной пленкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из ничего. При наложении заклинания к уже имеющемуся эффекту добавляется эффект "Спокойствие Воды", который на 15% ускоряет восстановление магической энергии цели заклинания, если роса была наложена на живое существо.
Тип: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 1 жест = 1 секунда
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек
Время действия: Может держаться ~1-2 часа
Восстановление: -
Затраты: Малая

Ржавчина
Эффект: Магически ускоряет коррозию металла, сила заклинания усилена в 3 раза. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы. На пятом порядке после того, как ржавчина разъест металл, она повесит эффект "Рыжая Ржа", при попытке мага металла его восстановить восстановленный объект будет иметь очень маленькую прочность, и полученный металл будет легко разрезать даже обычным ножом, но только если это железо или сталь. Разумеется, чем тверже металл, тем сложнее его разрезать, но при восстановлении металл потеряет 70% своей прочности. Чтобы нормально восстановить объект, нужно снять с него эффект-проклятие "Рыжей Ржи".
Тип: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Повреждения: Магия воды: 100%
Условия для применения: 1 секунда, при прямом контакте с металлом - 1 жест, при одном лишь зрительном контакте - 2 секунды, 3 жеста (= 1 секунда, 2 жеста). Прикосновение к металлу через металл считается прямым контактом, меч использующего при этом не повреждается
Под "переплетением основ": Мгновенно / 1 слово, 3 жеста = 1,25 сек
Время действия: Металл после применения заклинания не восстанавливается
Восстановление: 2 мин
Затраты: Малая

Отвердевание
Эффект: Позволяет уплотнить воду, временно делая ее твердым объектом. Позволяет создавать слабые щиты из воды, способные, например, отразить брошенный в мага камень. При высокой концентрации использующий сможет даже пойти по воде. На более высоких уровнях владения магией воды возможно отвердевание воды до плотности металла. Требуется настоящая (природная вода), на созданную магией воду не действует. Маг может также изменять структуру воды, делая ее твердой, но при рассечении и разбивании этой воды она становится похожа на клей, и то, что ее разбило, может увязнуть в ней. Прочность воды выше, чем у стали.
Тип: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Повреждения: -
Условия для применения: Настоящая вода, 2 секунды, 1 жест = 1 секунда
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек
Время действия: Действует, пока маг не перестанет сосредотачиваться на заклинании или сам не прекратит его, максимальная длительность 1 час
Восстановление: <1 секунды
Затраты: Малая - отток

Удар мысли
Эффект: Позволяет мыслью оттолкнуть врага/предмет подальше
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 1 жест, 1 слово = 1 секунда
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: 5 секунд
Затраты: Малая

Озарение
Эффект: Проясняет рассудок. Будит спящих. Внушает бодрость и сосредоточенность.
Тип: Благословение
Повреждения: -
Условия для применения: 5 секунд, 2 жеста = 4 секунды, 1 жест
Под "переплетением основ": 4 слова, 5 жестов = 3,25 сек
Время действия: ~30 минут
Восстановление: 1 час
Затраты: Малая

Предчувствие
Эффект: Повышение интуиции. При овладении высокими порядками позволяет точно оценить предстоящее в пределах нескольких мин.
Тип: Благословение
Повреждения: -
Условия для применения: 10 секунд, 2 жеста = 9 секунд, 1 жест
Под "переплетением основ": 9 слов, 10 жестов = 7 сек
Время действия: 2-5 минут
Восстановление: 30 минут
Затраты: Малая

Исчезновение
Эффект: Позволяет погрузить в небытие цельный неживой, не населенный сущностью и не наполненный магической, либо иной сверхъестественной силой объект, на десятом порядке размером не более мяча, на первом - двухметрового валуна.
Тип: Заклинание, накладываемое на область, точечное
Повреждения: -
Условия для применения: Визуальный контакт, 3 секунды, 2 слова = 2 секунды
Под "переплетением основ": 2 слова, 2 жеста = 1,5 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: -
Затраты: Малая


9 порядок


Поток воды
Эффект: Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног (сила удвоена). Максимальная дистанция, на которой заклинание еще наносит какие-то повреждения, равна 3*(10-Порядок) = 27 метров.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Физические: 40%; Физические, пар: 40%; Магия воды: 20%
Условия для применения: 1 секунда = Мгновенно
Время действия: Максимальная длительность: 1+(10-Порядок) = 10 секунд
Восстановление: 10 секунд
Затраты: Малая

Облако тумана
Эффект: Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий. Максимальный радиус облака: 20*(10-Порядок) = 180 метров. При желании превращает туман в раскаленный пар, который обжигает всех кроме мага, нанося сильные ожоги. Туман быстро оседает влагой на врагах и местности, скапливаясь и конденсируясь на них. Сконденсированная влага перенимает эффекты заклинаний-выстрелов магии воды, которые оказываются в пределах метра: замерзает, становится кислотой и т.п. На металл, находящийся в зоне действия заклинания, каждые 10 секунд накладывается заклятие ржавчина, базовой силы, но включающий эффект-проклятие "Рыжая ржа".
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: -
либо
Повреждения: Физические, пар: 100%
Условия для применения: 3 секунды, 4 жеста, наличие большого количества воды уменьшает затраты энергии в 2 раза = 2 секунды, 3 жеста
Под "переплетением основ": 2 слова, 5 жестов = 2,25 сек
Время действия: Максимальная длительность: 2*(10-Порядок) = 18 минут
Восстановление: 40 минут
Затраты: Малая при наличии большого количества воды, средняя - при ее отсутствии

Гейзер
Эффект: Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока 9 метров. Максимальная толщина гейзера: 0,3*(10-Порядок) = 2,7 метра. Одновременно появляется три гейзера рядом, обычно на расстоянии 1-1,5 метра друг от друга случайным образом (маг определяет точное местоположение только одного гейзера), вода имеет более высокую температуру, чем обычно.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: Физические: 30%; Физические, пар: 50%; Магия воды: 20%
Условия для применения: 2 секунды, 2 слова при отсутствии грунтовых вод = 1 секунда, 1 секунда при их наличии = Мгновенно
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек
Время действия: Максимальная длительность потока: (1+(10-Порядок))*5 = 50 секунд
Восстановление: 1 минута
Затраты: Малая

Взгляд Рока
Эффект: При взгляде в глаза противник с некоторой вероятностью цепенеет, словно добыча, взирающая на хищника. Зависит от отношения силы воли цели с уровнем магии применившего заклинание.
Тип: Заклятие прямого действия, потоковое
Повреждения: -
Условия для применения: 3 секунды, противник смотрит вам в глаза = 2 секунды
Под "переплетением основ": 2 слова, 2 жеста = 1,5 сек
Время действия: 10-40 секунд
Восстановление: 5 минут
Затраты: Малая

Усталость
Эффект: Внушение усталости. Цель чувствует вялость и сонливость. Эффект зависит от выносливости цели. Физически слабые соперники могут даже потерять равновесие. Реально не уменьшает физическую силу а лишь создает иллюзию её отсутствия.
Тип: Проклятие
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 2 слова, 1 жест = 1 секунда
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек
Время действия: ~3 минуты
Восстановление: 10 минут
Затраты: Малая

Звуковая волна
Эффект: Выпускает волну ультразвука, вызывающую головную боль сразу у нескольких целей в определенном направлении. Волна быстро теряет свою силу с расстоянием.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 2 жеста = 1 секунда, 1 жест
Под "переплетением основ": 1 слово, 2 жеста = 1 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: -
Затраты: Малая

Рассеивание
Эффект: Позволяет погрузить в небытие некоторое количество свободной (не заключенной в существо или его ауру) магической энергии не далее чем в 15 метрах от мага. Может быть использовано для ослабления магических щитов, заклинаний, наложенных на область, зачарованных предметов и призванных существ. Радиус области рассеивания не может быть больше 4 метров. На 9 порядке позволяет рассеять энергию лишь на малую затрату, тогда как на 1, на высшую затрату.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: -
Условия для применения: 3 секунды, 1 жест, 5 слов = 2 секунды, 1 слово
Под "переплетением основ": 3 слова, 2 жеста - 2 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: 1 минута
Затраты: Малая


8 порядок


Ледяная стрела
Эффект: Использующий выпускает ледяную стрелу-сосульку, не уступающую в прочности металлу, в противника. При дополнительном сосредоточении можно увеличить количество сосулек для увеличения области поражения. Максимальное количество стрел: (10-Порядок) = 9 штук. Максимальная дальность поражения не более 70 метров.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Физические: 50%; Магия воды: 50%
Условия для применения: Для одной стрелы 2 секунды, 1 слово  = 1 секунда, для массовых стрел - 3 секунды, 3 слова, 1 жест = 2 секунды
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек / 2 слова, 2 жеста = 1,5 сек
Время действия: Стрела исчезает через 10 минут
Восстановление: 30 секунд для одиночной стрелы, 1 минута для массовых стрел
Затраты: Одна стрела - малая, множественные стрелы - средняя

Альтернативное заклинание
Хрустальная стрела
Эффект: Маг создает стрелу затвердевшей воды, это не замороженная, а просто затвердевшая как стекло вода. При дополнительном сосредоточении можно увеличить количество стрел для увеличения области поражения. Максимальное количество стрел (10-Порядок) = 9 штук. Максимальная дальность поражения не более 70 метров. При попадании стрела раскалывается в теле, нанося оскольчатую рану.
Тип: Заклятие-выстрел.
Повреждения: Физические: 20%; Магия воды: 80%
Условия для применения: Для одной стрелы 2 секунды, 1 слово  = 1 секунда, для массовых стрел - 3 секунды, 3 слова, 1 жест = 2 секунды
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек / 2 слова, 2 жеста = 1,5 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: 30 секунд для одиночной стрелы, 1 минута для массовых стрел
Затраты: Одна стрела - малая, множественные стрелы - средняя

Клинок мороза
Эффект: Позволяет заколдовать оружие или снаряд (пример - стрела). Оружие с силой мороза не только ранит противника, но и охлаждает его кровь, тем самым замедляя и причиняя неудобства.
Тип: Заклятие, накладываемое на область, точечное
Повреждения: -
Условия для применения: Прямой контакт с оружием, 3 секунды, 2 слова = 2 секунды
Под "переплетением основ": 2 слова, 2 жеста = 1,5 сек
Время действия: Оружие может обладать силой мороза 5+2*(10-Порядок) = 23 секунд
Восстановление: 20 секунд
Затраты: Малая

Снежный вихрь
Эффект: Маг призывает снежный вихрь, окружающий противника и снижающий его боевую активность. Острые снежинки забиваются в щели в доспехах, попадают в глаза и доставляют массу неудобств.
Тип: Проклятие
Повреждения: Магия воды: 100%
Условия для применения: 4 секунды, 3 жеста = 3 секунды, 2 жеста
Под "переплетением основ": 3 слова, 5 жестов = 2,75 сек
Время действия: Снежный вихрь мешает противнику 10+2*(10-Порядок) = 28 секунд
Восстановление: 5 минут
Затраты: Средняя

Альтернативное заклинание
Хрустальные лезвия
Эффект: Маг призывает воду и создает из нее бесформенные тонкие лезвия, примерно 6 или 7 штук, превращая эту воду в подобие стекла. Лезвия очень тонкие, но достаточно прочные, чтобы разрезать кожу и плоть живого существа, искромсав его на куски, правда, против стального доспеха бесполезны.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Магия воды: 70%; Физические: 30%
Условия для применения: 4 секунды, 3 слова, 1 жест = 3 секунды
Под "переплетением основ": 3 слова, 3 жеста = 2,25 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: 2 минуты
Затраты: Малая

Блок мыслей
Эффект: Блокирует попытку прочитать ваши мысли. Читающий мысли с более высоким порядком магии Разума имеет шанс пробить блок. Эффективность этого зависит от соотношения порядков и модификаторов классов, влияющих на эффективность заклинаний.
Тип: Персональное благословение
Повреждения: -
Условия для применения: Мгновенно
Время действия: ~5 минут
Восстановление: 1 минута
Затраты: Малая

Устрашение
Эффект: Внушает врагу страх. Слабых волей таким воздействием можно обратить в бегство. Если магия очень высокого уровня, то паника у того, кто попал под действие заклятия неизбежна.
Тип: Проклятие
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 2 жеста, 3 слова = 1 секунда, 1 жест
Под "переплетением основ": 1 слово, 2 жеста = 1 сек
Время действия: 30 секунд, но с каждой секундой воздействие эффекта снижается (однако сохраняется панический настрой жертвы или собственные страхи, полученные под воздействием заклинания)
Восстановление: 3 минуты
Затраты: Малая

Ритм
Эффект: Воздействует на цель музыкальной магией, в голове возникает музыка, с ритмом в соответствии с окружающими событиями. Слушая эту музыку, можно усилить остроту восприятия и реакцию, что дарует возможность вовремя среагировать на агрессию. Заклинанием возможно воздействие на несколько целей, однако в таком случае заклинание считается потоковым (т.е. маг не может применять другую магию, иначе воздействие ритма прекратится на всех кроме него), но это не мешает магу сражаться без магии, подпитывая заклинание энергией.
Тип: Благословение
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 2 жеста = 1 секунда, 1 жест
Под "переплетением основ": 1 слово, 2 жеста = 1 сек
Время действия: До 40 мин (на одну цель, если целей больше, время делится между всеми), затем возможно ментальное истощение
Восстановление: -
Затраты: Малая - отток

Пронзающая игла
Эффект: Маг выпускает небольшую частичку пустоты, выглядящую как игла из непрозрачной черно-синей энергии, что летит со скоростью вдвое меньше выпущенной из лука стрелы. В полете пустота постепенно заполняется окружающим миром, из-за чего её максимальная дальность не превышает 20 метров. По мере преодоления этого расстояния, разрушительный потенциал пронзающей иглы падает, нанося встречающейся на пути материи тем меньше повреждений, чем больше было пройдено.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Магия пустоты 100%
Условия для применения: 1 секунда, 1 жест = Мгновенно
Время действия: Мгновенно
Восстановление: -
Затраты: Малая

Телепортация
Эффект: Позволяет мгновенно переместиться на любые расстояния в пределах мира в котором находится маг, исчезая и оказываясь в выбранном месте. Вход и выход из телепортации сопровождаются характерными неяркими вспышками. Для телепортации магу необходимо в подробностях помнить место, куда он хочет телепортироваться, отфиксировать в сознании нужную точку и завершить заклятие. Если место перетерпело изменения по сравнению с воспоминаниями мага либо маг стремится переместиться в место, где физически не способен поместиться - заклятие не сработает. Чтобы телепортироваться в незнакомое место, маг может использовать специальные координаты, сформированные ученым магом, побывавшем в нужной точке. С ростом силы мага уменьшается количество деталей, которые необходимо помнить магу для успешной телепортации, на самых высоких порядках достаточно воспоминаний о месте в общих чертах.
Тип: Заклятие движения
Повреждения: -
Условия для применения: Точное представлении о месте, куда требуется переместиться, 30 секунд = 29 секунд
Под "переплетением основ": 29 слов, 29 жестов = 21,75 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: 15 минут
Затраты: Высокая


7 порядок


Влажный барьер
Эффект: Создает вокруг указанного места радиусом 2 метра барьер из мельчайших частичек воды. Они поглощают враждебную магию и медленно исцеляют тех, кто находится внутри него (в случае их ранения). Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных. Барьер может быть наложен и на цель, в таком случае он передвигается вместе с целью, но становится меньше, рассчитан на одну цель. Целительная сила барьера увеличивается на 50%; любое лечение, применяемое на находящегося под барьером, за исключением магии Огня, увеличено на 20%.
Тип: Магический щит
Повреждения: -
Условия для применения: 5 секунд, 3 слова = 4 секунды
Под "переплетением основ": 4 слова, 4 жеста = 3 сек
Время действия: 15 минут
Восстановление: 10 минут
Затраты: Средняя - отток

Дыхание мороза
Эффект: Использующий выпускает вперед широкий поток магии холода. Враги, попавшие в область поражения, покрываются слоем инея, замедляющим их в несколько раз. Слабые существа могут даже замерзнуть насмерть. Сильный маг воды сможет убить этим заклинанием даже сильных воинов, с каждой секундой использования температура потока все ниже и ниже.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Магия воды: 100%
Условия для применения: 3 секунды, 5 слов = 2 секунды, 1 слово
Под "переплетением основ": 3 слова, 2 жеста = 2 сек
Время действия: 10 секунд
Восстановление: 2 минуты
Затраты: Высокая

Каток
Эффект: Заклинание покрывает выбранную магом область толстым слоем очень скользкого льда. Ходить по такому льду невероятно сложно. Максимальный радиус катка равен 10+2*(10-Порядок) = 28 метров. Маг получает преимущество при передвижении по своему катку в виде увеличенной на 20% скорости.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: -
Условия для применения: 7 секунд, 3 жеста = 6 секунд, 2 жеста
Под "переплетением основ": 6 слов, 8 жестов = 5 сек
Время действия: 15 минут, по истечении этого времени лёд никуда не пропадает, но уже может растаять или быть разбитым сильной атакой
Восстановление: 45 минут
Затраты: Средняя

Уникальное заклинание
Сеть
Эффект: Выбранная область (до 50 метров) равномерно заполняется мельчайшими капельками воды, находящимися друг от друга на расстоянии ладони, расположенными в хаотичном порядке. Рассмотреть их можно только при ярком освещении, почувствовать – только открытой кожей. Медленное и очень скрытное передвижение в области может остаться незамеченным. Волшебник чувствует всю область как своеобразную паутину, и может ощущать любые изменения в положении капель, определяя таким образом движение и размер объектов. Отток энергии каждые 10 минут.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: -
Условия для применения: 4 секунды, 3 жеста, 5 слов = 3 секунды, 2 жеста, 1 слово. Для поддержания заклинания нельзя использовать заклинания, требующие более 4 секунд концентрации
Под "переплетением основ": 4 слова, 5 жестов = 3,25 сек
Время действия: 20 минут
Восстановление: 30 минут (-1 минута за каждый последующий порядок) = 24 минуты
Затраты: Средняя - отток

Ментальная атака
Эффект: Ментальное воздействие на разум. Приводит к активации нервов у цели, вызывая болевой шок. На высоком уровне может покалечить, парализовав нерв.
Тип: Заклятие прямого действия
Повреждения: Магия разума: 100%
Условия для применения: 3 секунды, 1 жест = 2 секунды
Под "переплетением основ": 2 слова, 2 жеста = 1,5 сек
Время действия: Шок длится до 5 секунд, затем цель в течении 10 секунд приходит в норму
Восстановление: 2 минуты
Затраты: Малая

Всплеск магии
Эффект: Воздействие на вражеского мага. Вызывает бурю в его магической энергии, мешая ему применять магию (повышает время концентрации для всех заклинаний, сбивает начатое заклинание) и истощая его магическую силу в течение времени действия (от высокой затраты). Воздействует на ауру (не на разум, в обход щитов защищающих тело).
Тип: Проклятие
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 3 жеста = 1 секунда, 2 жеста
Под "переплетением основ": 1 слово, 3 жеста = 1,25 сек
Время действия: Потеря концентрации длится до 30 (+7 за каждый следующий порядок) = 36 секунд
Восстановление: 2 минуты
Затраты: Средняя

Прыжок сковывающего мороза
Источник: Пустота (8 порядок) + Вода (7 порядок)
"Объятия холодной пустоты. Именно их дарит заклинатель во время своего перемещения, накапливая энергию холода в себе."

Эффект: Маг совершает мгновенный прыжок сквозь пространство, телепортируясь на расстояние не более 20 метров в любую выбранную магом точку. Во время перемещения с мага сбрасываются все слабые и средней силы обездвиживающие заклятья и магические эффекты, а также ослабляются те, что не обездвиживают, но замедляют или иначе препятствуют передвижению. Всякий раз этот "прыжок" сопровождается создаем волны сильного мороза, которая метровой стеной распространяется вокруг мага и поражает сковывающим морозом всех врагов мага, оказавшихся в зоне поражения. Радиус поражения волны - 6 метров, скорость распространения волны - 6 метров в секунду. Волна выглядит как стена белоснежного магического пламени, являющегося концентрированной силой мороза. Соприкосновение с этим магическим холодом гарантированно вызывает сильное обморожение, а так же сковывает тело всех угодивших в волну слоем прочного льда, который существует не более 1 минуты. Маг может сам выбрать, когда высвобождать замораживающую волну - до или после прыжка, при этом и в том и в другом случае сила ледяной магии одинакова. С ростом силы магии пустоты растет дальность прыжка - за каждый последующий порядок, начиная от необходимого для заклинания, максимальная дальность перемещения увеличивается на 2 метра = 32 метра. По мере роста силы магии Воды увеличивается длительность и эффективность заморозки, также за каждый последующий порядок.
Тип: Заклятие движения
Повреждения: Магия воды: 100%
Условия для применения: 2 секунды, 3 слова = 1 секунда
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек
Время действия: Мгновенно, время действия заморозки от 20 до 36 секунд
Восстановление: 5 минут
Затраты: Высокая


6 порядок


Форма бурана
Эффект: Маг принимает форму снежинок, которые кружатся на ветру, и при помощи этого может быстро перемещаться по воздуху и скрываться от врагов. Контролировать свое движение в форме нельзя. Можно лишь задать вектор или траекторию при применении заклинания. В случае, если часть снежинок уничтожена или растоплена, маг теряет физические силы. При применении данного заклинания после перемещения на любое следующее заклинание магии Воды будет снижено требование по концентрации, количеству жестов и волшебным словам на 25%. Если заклинание требовало 1 секунду, то она пропадает со списка требований, так же как и 1 жест или же 1 слово. Если требование к заклинанию равны 1 секунде, 1 жесту, 1 слову, то для его применения достаточна лишь доля секунды и нужно лишь подумать о нем.
Тип: Заклятие движения
Повреждения: -
Условия для применения: 1 секунда, 2 слова = Мгновенно
Время действия: В форме бурана маг может находиться 5 минут на 1 порядке
Восстановление: 30 секунд
Затраты: Средняя

Сгусток льда
Эффект: Маг выпускает шар из полужидкого льда, замораживающий все, к чему прикасается, и излучающий сковывающую энергию зимы.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Магия воды: 100%
Условия для применения: 3 секунды, 2 жеста, 3 слова = 2 секунды, 1 жест
Под "переплетением основ": 2 слова, 3 жеста = 1,75 сек
Время действия: Замораживает цель обычным, но достаточно твердым льдом, скорость таяния которого зависит от температуры окружающей среды. Лед может быть разбит сильной атакой, но это также может повредить замороженный предмет/существо
Восстановление: 10 секунд
Затраты: Средняя

Альтернативное заклинание
Водяная бомба
Эффект: Маг создает воду, собирает ее в шар и спрессовывает, повышая давление. После он выпускает шар в любом направлении, при столкновении с чем-либо шар взрывается, порождая сильный водный взрыв. Все объекты, если они, конечно, не монолитны и не весят более тонны, подбрасывает в воздух, легкие примерно на высоту 18 метров. При падении можно разбиться и сломать себе шею.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Магия воды: 20%; Физические: 80%
Условия для применения: 6 секунд, 2 жеста, 2 слова = 5 секунд, 1 жест
Под "переплетением основ": 5 слов, 6 жестов = 4 сек
Время действия: На формирование шара уходит ~3 секунды
Восстановление: 3 минуты
Затраты: Средняя

Управление водой
Пассивно
Эффект: Длительные тренировки и постоянное использование магии воды позволяет стать с данной стихией почти единым целым. Эта способность дает возможность не получать повреждений от природной воды, замораживать или испарять ее, также, маг, находясь вблизи большого количества воды, восстанавливает силы быстрее. Также способность позволяет останавливать заклинания воды, сотворенные магом меньшего порядка, ослаблять атаки более сильных магов воды. Использующий также получает возможность дышать под водой, становится мало восприимчивым к холоду (разумеется, в разумных пределах, + на все это тратится энергия, вечно находиться под водой или на северном полюсе не сможет ни один маг воды). При нахождении в воде или на ее поверхности Гидромант получает ощутимое преимущество в скорости. Он может плавать в два раза быстрее, а на поверхности воды способен использовать ускорение, позволяющее ускорится в 4 раза на некоторое время, после маг должен передохнуть примерно минуту и отдышатся. Действует только если вода в жидком состоянии не дает бонусов, к примеру, на катке.
Тип: Пассивный эффект
Повреждения: -
Условия для применения: -
Время действия: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован каким-либо мощным колдовством
Затраты: -

Преображение
Эффект: Заклинание позволяет преображать воду в воздух и, соответственно, воздух в воду. Преобразовывать воду в воздух в местах, лишенных кислорода; создавать воду в больших количествах, но в разумных пределах. Действительно только на природный воздух, не магический. Максимально возможный объем трансформированной жидкости 7 кубометров, возрастает с ростом силы мага. Преображение становится мастерским, маг может преобразовывать и магический, и природный воздух, и даже газ, если в его составе есть водород.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: -
Условия для применения: 3 секунды, 1 жест при преобразовании воды в воздух = 2 секунды, 1 слово при преобразовании воздуха в воду = Мгновенно
Под "переплетением основ": 2 слова, 2 жеста = 1,5 сек
Время действия: Бессрочно
Восстановление: 1 минута
Затраты: Зависят от объема трансформируемого вещества

Гипноз
Эффект: С некоторой вероятностью вводит цель в транс. В таком состоянии она не может ничем навредить, а за это время можно выведать у неё нужные вам сведения, к примеру. Практически бесполезно против существ с высокой силой воли. Если цель не смотрит вам в глаза, шанс успеха снижается. Маг должен быть неподвижен.
Тип: Заклятие прямого действия, потоковое
Повреждения: -
Условия для применения: 2 жеста, 6 слов, жертва должна смотреть на мага = 1 жест, 2 слова. Расстояние между жертвой и магом не более 10 метров
Время действия: До 3 минут
Восстановление: 20 минут
Затраты: Средняя

Ментальная воля
Пассивно
Эффект: Блокирует или ослабляет любые попытки врагов воздействовать на ваш разум. Можно даже отразить, словно зеркало, направленное в вас заклинание разума, но не сильнее 6 порядка, остальные заклинания просто ослабляются. Если у врага уровень магии Разума намного выше, то ослабление очень незначительно. Позволяет медленно черпать силу из мыслей окружающих, но фильтровать их, чтобы смысл отсеивался, а сила нарастала.
Тип: Пассивный эффект
Повреждения: -
Условия для применения: -
Время действия: Постоянно воздействует на мага, если эффект не заблокирован тем, кто сильнее вас в магии Разума
Затраты: -

Мысль-вестник
Эффект: Передача мгновенного мысленного сообщения любой длины любому персонажу в огромном радиусе (до 1000 км). Однако, чем дальше находится "Адресат", тем дольше восстановление.
Тип: Заклятие прямого действия
Повреждения: -
Условия для применения: 5 секунд
Под "переплетением основ":
Время действия: Мгновенно
Восстановление: Если адресат в радиусе 30 метров от мага, восстановления нет, а дальше +1 секунда восстановления за каждые 10 метров расстояния
Затраты: Малая


5 порядок


Иссушение
Эффект: Заклинание лишает организма части влаги, тем самым убивая его или повреждая. Отлично работает на живых существ, особенно на тех, что состоят из воды. (Разумеется, опытный маг сможет остановить действие заклинания, сильный воин сможет его перебороть, заклинание не является моментальным убийцей всего и вся). Если организм лишился более 30% влаги таким образом, то на него вешается эффект-проклятие "Дикое иссушение" на 15 мин, и для организма обычная вода становится ядом.
Тип: Заклинание прямого действия
Повреждения: Магия воды: 100%
Условия для применения: Зрительный контакт, 9 секунд, 3 жеста, 4 слова = 8 секунд, 2 жеста
Под "переплетением основ": 8 слов, 10 жестов = 6,5 сек
Время действия: Организм иссушается в течении 25 секунд после зрительного контакта, который не должен быть прерван
Восстановление: 20 минут
Затраты: Высокая

Элементаль воды
Эффект: Призывает в радиусе 10 метров от мага существо, состоящее из воды, ростом с человека. Максимальный уровень элементаля увеличен вдвое (20 уровень). Для контроля элементаля больше не нужна энергия, он питается аурой спокойствия души Гидроманта.

Характеристики

Элементаль воды - 10 уровень (= 46 уровень)
Характеристика: Холодное равнодушное существо, состоящее из воды. Обитает в больших водоемах или лесных или горных озерах. Контролирует течения и экологию воды. Существо состоит из жидкости, поэтому его сложно повредить физически, но есть много способов избавиться от водяного при помощи магии
История: Фактически - первое существо, созданное стихией воды
Способности:
Магия воды 9 порядка
Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни
Защита:
Магия земли - 40%
Магия воды - 95%
Магия воздуха - 10%
Магия природы - 20%
Магия смерти - 15%
Физическая защита - 25%
Уязвимость:
Магия огня - 40%
Магия света - 20%
Магия тьмы - 20%

Тип: Заклятие призыва
Повреждения: -
Условия для применения: 3 секунды, 6 жестов, 5 слов = 2 секунды, 5 жестов, 1 слово
Под "переплетением основ": 3 слова, 7 жестов = 3,25 сек
Время действия: Пока элементаль не погибнет в бою либо маг не отзовет его
Восстановление: 5 минут
Затраты: Высокая

Ледяные колья
Эффект: Маг выпускает во врага примерно десяток острых ледяных осколков, которые могут даже пробить цель навылет при попадании. При попадании такой осколок способен вызвать обморожение, так как не нужно забывать - хоть это и сосулька, но созданная при помощи магии и несущая в себе силу зимы. С каждым последующим порядком количество ледяных осколков возрастает на десять штук.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Физические: 50%; Магия воды: 50%
Условия для применения: Взмах рукой, 3 секунды, 3 жеста, 3 слова = 2 секунды, 2 жеста
Под "переплетением основ": 2 слова, 4 жеста = 2 сек
Время действия: Обморожение длится 5-7 минут
Восстановление: 30 секунд
Затраты: Средняя

Альтернативное заклинание
Девятый вал
Эффект: Маг создает огромную волну высотой до девяти метров, которая начинает свой путь от самого мага, не задевая его, а появляясь впереди на расстоянии 5 метров, и расширяется примерно на 50 метров по мере своего пути. Такая волна проходит до 100 метров, не теряя при этом своей силы.
Тип: Заклинание-выстрел
Повреждения: Физические: 60%; Магия воды: 40%
Условия для применения: 11 секунд, 5 жестов, 4 слова, нахождение мага на открытом пространстве = 10 секунд, 4 жеста
Под "переплетением основ": 10 слов, 14 жестов = 8,5 сек
Время действия: На формирование волны уходит ~5 секунд
Восстановление: 10 минут
Затраты: Высокая

Резистентное проклятие Ведьмы
Превращение в жабу
Эффект: Зловещее колдовство, при срабатывании превращает выбранное живое существо, в истиной форме массой не более 500 кг и не менее 20 г, в беспомощное квакающее создание, лишь крайне отдаленно напоминающее того, кем оно было раньше. В этой форме притупляются самые сложные мыслительные процессы и вычисления, однако разум жертвы все ещё работает в достаточной мере, чтобы ясно осознавать все, что с ним происходит, воспоминания так же остаются в полной мере. В придачу идет полный набор лягушачьих инстинктов и рефлексов, что способствует скорейшему овладению жизнедеятельностью жабы.

Способности

Мощный прыжок - прыгает до полутора метров в высоту и двух с половиной в длину - ускорение в прыжке до 60 км/ч.

Вес формы: 20 г
Максимальная скорость: 1 км/час
Характеристики (Фиксировано, как максимальные пределы для персонажа):
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Одаренность: 2
Возможности к использованию магии:
- К требованиям заклинаний прибавляется 10 секунд концентрации
- Эффективности заклинаний уменьшается: 50%
- Порядок заклинаний ограничен: 8 порядок
- Запрещенные стихии и способности: Заклинания, требующие жесты и слова, воинские техники.

Тип: Проклятие. Метаморфоза
Повреждения: -
Условия для применения: 34 секунды концентрации, 28 жестов, 44 слова
Время действия: Бессрочно
Восстановление: 2 часа
Затраты: Высшая


4 порядок


Ледяные волны
Эффект: Маг выпускает во все стороны от себя множество волн, состоящих из чистой энергии холода, превращающих всю местность вокруг себя в ледяную пустыню, а живых существ – в ледяные статуи. Максимальный радиус действия заклинания 6*(10-Порядок)-10 = 44 метров. После применения заклинания на мага накладывается эффект, который увеличивает силу следующего заклинания магии воды на 25%.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: Магия Воды: 100%
Условия для применения: 6 секунд, 3 жеста, 3 слова = 5 секунд, 2 жеста
Под "переплетением основ": 5 слов, 7 жестов = 4,25 сек
Время действия: Максимум (10-Порядок) = 9 волн, по одной в секунду
Восстановление: 10 минут
Затраты: Высокая

Зеркальный щит
Эффект: Маг создает зеркальный щит, блокирующий физические атаки и отражающий заклинания-выстрелы обратно в противника. Когда зеркальный щит пропадает, на мага накладывается эффект, который на 3 минуты увеличивает сопротивления к стихийной магии на 30%.
Тип: Магический щит
Повреждения: -
Условия для применения: 2 секунды, 2 слова = 1 секунда
Под "переплетением основ": 1 слово, 1 жест = 0,75 сек
Время действия: 3 минуты
Восстановление: 7 минут
Затраты: Средняя

Водяное тело
Эффект: Позволяет магу полностью обретать форму воды, в которой он может полностью растечься, превратиться в лужу по желанию, избегая при этом атаки. В этой форме он может творить только заклинания магии Воды, Энергии, Пустоты и Крови, также при этом маг становится иммунен к магии Воды и холода, вместо урона она исцеляет его.
Тип: Персональное Благословение, разовое, метаморфоза
Повреждения: -
Условия для применения: Мгновенно, требования для заклинания не могут быть увеличены враждебными воздействиями
Время действия: 1 час до срабатывания или пока маг не отменит его сам
Восстановление: 1 минута
Затраты: Средняя, каждые 5 минут отток - малая

Уникальное заклинание
Сердце Вуда
Эффект: Призывает в радиусе 5 метров от мага светлячка размером с ладонь взрослого человека, состоящего из воды. Можно применить (10-Порядок магии Воды)/2) = (4 раза). Не требует подпитки, питаясь аурой спокойствия волшебника. Напоминает волшебнице с том странном сне, об иссохшей иве, о багряной луне, отраженной в глади пруда, и о мальчике, окруженном облаком светлячков.

Характеристики

Водный светлячок - 15 уровень (= 39 уровень)
http://s3.uploads.ru/7iAX9.jpg

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 2

Магия воды - 7 порядок

Элементаль

Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии воздуха +40%
Уязвимость к магии огня +100%
Полет

Ловкость: 7

Боевая реакция - 2 уровень
Мастерство уклонения - 2 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 3

Тип: Заклятие призыва
Повреждения: -
Условия для применения: 3 секунды, 1 жест, 5 слов = 2 секунды, 1 слово
Под "переплетением основ": 3 слова, 2 жеста = 2 сек
Время действия: 15 минут или пока не будет уничтожен
Восстановление: 1 час (после использования всех призывов)
Затраты: Средняя

Элитное заклинание
Слезы Лоффейи
Эффект: Лишь тот, кто познал отчаяние сам может успокоить других. Сила владычицы призрачного предела открывается тем кто познал боль, схожую с её собственной. Волшебник призывает вокруг себя десять водяных шаров, обладающих целительной силой. Шары медленно вращаются вокруг призвавшего мага, пока тот не направит их, подобно заклятиям-выстрелам, либо аккуратно. При соприкосновении, как с живой, так и с неживой солярной материей каждый шар оказывает восстанавливающий эффект, исцеляющий средние раны, но не отращивающий конечности, снимает болевой шок, оглушение и воспламенение. Заклятие способно исцелять как живых существ, так и нежить, а кроме того - элементалей, за исключением огненных. Все кто подвергся исцеляющему эффекту слез дополнительно получают благословение Водяное тело.
Тип: Исцеляющее/восстанавливающее заклинание
Повреждения: -
Условия для применения: 11 секунд, 6 жестов = 10 секунд, 5 жестов
Под "переплетением основ":10 слов, 15 жестов = 8,75 сек
Время действия: Шары существуют в течении 1 минуты
Восстановление: 15 минут
Затраты: Высокая


3 порядок


Кислотный туман
Эффект: Маг создает туман из испарившейся кислоты, покрывающий немалую (до 70 метров радиусом) площадь. Местность и находящиеся в ней существа при этом получают химические повреждения, и если им удается выжить, они заражаются болезнью "Кислотная кровь", приводящей к смерти в большинстве случаев. Испарения кислоты раскаленные до очень большой температуры, и помимо химических ожогов живые существа получают очень сильные температурные.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: Магия воды: 40%; Магия природы: 40%; Магия воздуха: 20%
Условия для применения: 9 секунд, 5 слов = 8 секунд, 1 слово
Под "переплетением основ": 9 секунд, 8 жестов = 6,5 сек
Время действия: Максимальная длительность заклинания (10-Порядок) = 9 минут
Восстановление: 15 минут
Затраты: Высокая

Звезда Авроры
Эффект: Маг, концентрируясь, испускает по земле волну острых и тонких, похожих на лезвия ледяных шипов, которые легко сломать, но которые запросто вот так вот могут отрезать ногу или руки, или еще что. Волна идет в форме четырехконечного сюрикена с загнутыми кончиками, и ее радиус равен примерно 20 метрам. Высота шипов колеблется от 1 метра и до 4 метров. Шипы похожи на стекло, при этом благодаря увеличенной прочности и большой остроте способны иногда прорезать даже железо.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: Физические: 70%; Магия воды: 30%
Условия для применения: 10 секунд, 6 жестов, 7 слов = 9 секунд, 5 жестов, 3 слова
Под "переплетением основ": 12 слов, 14 жестов = 9,5 сек
Время действия: Шипы ломаются через 5 секунд
Восстановление: 2 минуты
Затраты: Высокая

Ледяная Копия
Эффект: Маг при нападении в последний момент оставляет вместо себя ледяную копию, при 1 порядке копия взрывается ледяными кольями, которые разлетаются в разные стороны, каждый кол аналог кола заклинания ледяные колья. Сам маг в процессе подмены перемещается в форме снежинок в сторону и появляется подальше от копии и противника.
Тип: Заклятие движения
Повреждения: Физические: 30%; Магия воды: 70%
Условия для применения: Мгновенно, 2 слова = Мгновенно
Время действия: Копия существует 5 секунд, если с ней не было физического контакта. При контакте с копией происходит взрыв и в разные стороны разлетаются ледяные колья, каждый такой кол способен вызвать обморожение или пробить навылет
Восстановление: 1,5 минуты
Затраты: Высокая

Призыв ледяного Ифрита
Эффект: В радиусе 5-10 метров маг вызывает существо похожее на величественного ледяного джина, которое помогает магу в бою. Максимальный уровень ифрита равен половине уровня гидроманта, но не ниже 42 и не выше 90 = 66.

Характеристики

Ифрит - 40 уровень (= 112 уровень)
http://s3.uploads.ru/YSlZB.jpg
Характеристика: Создания сродные джинам, так же высокоразвиты и обладают огромным магическим даром. Их огненная разновидность обладает всей силой элемента огня, арсенал их боевых заклятий очень высок, так же как и сила их магии. Ледяная же разновидность обладает обширным спектром заклинаний холода, и активно может использовать их в бою. В дополнение они обладают весьма скверным и горделивым характером, склонны к жестокости, так же как и большинство огненных элементалей, в ярости способны испепелить или же превратить в лед, в зависимости от настроения. Редко когда можно увидеть спокойного ифрита, обычно они блистают своим грозным видом.
История: Ифриты самые необычные промежуточные разновидности элементалей. Все это из за их силы управлять температурой, они способны нагревать до предела, воспламеняя или же охлаждать, превращая в лед. Из за этого ифритов ненавидят другие элементали водных и огненных планов, так как они способны в случае опасности изменять тип элемента, по сути не меняя ничего. Извечные враги джинов.
Способности:
Сущность температуры - существо способно изменять свою природу сил.
Элементаль - существо является элементарной структурой мироздания, отличающейся по строению от любых форм жизни.
Огненный Ифрит:
Магия огня 3 порядка.
Жар - Существо пылает огнем. Рядом с ним сложно находится и об него можно обжечься.
Сила заклинания Щит огня увеличена на 100%
Сила заклинания Огненный шар увеличена на 75%
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Ледяной Ифрит:
Магия воды 3 порядка.
Холод - Существо испускает ауру мороза, сковывающую движения всех, кто находится рядом.
Клинок льда - нанося повреждения оружием, наносит повреждения магическим холодом, сковывая движения врага.
Сила заклинания Зеркальный щит увеличена на 50%
Сила заклинания Клинок мороза увеличена на 125%
Храбрость - Эффект устрашения ослаблен втрое.
Защита:
Магия огня - 100%(Иммунен)/Заклинания, основанные на холоде 100%(Иммунен)
Магия света - 70%
Магия разума - 50%
Магия земли - 50%
Уязвимость:
Магия воды - 50%/Магия огня - 50%
Заклинания, основанные на холоде - 200%/Горение - 200%

Тип: Заклятие призыва
Повреждения: -
Условия для применения: 15 секунд, 3 жеста, 5 слов = 14 секунд, 2 жеста, 1 слово
Под "переплетением основ": 15 слов, 16 жестов = 11,5 сек
Время действия: Пока ифрит не погибнет в бою либо маг не отзовет его
Восстановление: 50 минут
Затраты: Высшая - отток

Заморозка
Эффект: Заклинание позволяет магу мгновенно покрыть льдом любой предмет или существо. Объект применения заклинания можно разморозить или же убить, обратив в лед.
Тип: Заклятие, применяемое на область, точечное
Повреждения: -
Условия для применения: Прикосновение, 2 секунд, 5 слов = 1 секунда, 1 слово
Под "переплетением основ": 2 слова, 1 жест = 1,25 сек
Время действия: Корка льда сохраняет свою прочность в течение 4 часов после применения заклинания, затем ее уже можно разбить сильной атакой (но она также может повредить и объект заморозки)
Восстановление: 3 часа
Затраты: Высшая

Уникальное заклинание
Тело-защитник
Эффект: Волшебник призывает высокоуровневого водного элементаля, который окружает его тело, двигается вместе с ним и защищает, принимая физические атаки и атаки магией на себя (кроме проклятий и заклинаний прямого действия), пропуская сквозь свое тело все заклинания магии Воды призвавшего. А так же других стихий, за исключением выстрелов. Лишает возможности творить магию огня. Во время нахождения в теле элементаля на призвавшего не действуют все эффекты, связанные с порчей воздуха (волшебник дышит водой внутри тела элементаля). От обычного элементаля отличается тем, что не способен существовать и передвигаться без хозяина, может менять структуру своего тела по желанию хозяина (замораживать, уплотнять). Во время нахождения в теле элементаля невозможно произносить волшебные слова, по достижению первого порядка этот штраф снимается благодаря искусному управлению стихией.

Характеристики

Водный элементаль - 45 уровень (= 82 уровень)
http://s5.uploads.ru/eiNzr.jpg

Характеристики

Характеристики

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 3

Магия воды 4 порядок

Элементаль

Сила заклинания Гейзер увеличена на 100%
Сила заклинания Влажный барьер увеличена на 100%
Сила заклинания Зеркальный щит увеличена на 100%
Иммунитет к магии воды
Сопротивление к магии света +80%
Сопротивление к магии земли +60%
Сопротивление к магии природы +30%
Уязвимость к магии огня +100%
Изменение плотности тела
Неспособность существовать и передвигаться отдельно от мага

Ловкость: 4

Управление потоками - 4 уровень
Волшебная ясность - 3 уровень
Мистический магнит - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 7

Тип: Заклятие призыва
Повреждения: -
Условия для применения: 9 секунд, 4 жеста, 8 слов = 8 секунд, 3 жеста, 4 слова
Под "переплетением основ": 12 слов, 11 жестов = 8,75 сек
Время действия: Пока элементаль не погибнет в бою либо маг не отзовет его
Восстановление: 1 час
Затраты: Высшая - отток

Уникальное заклинание
Растворение - Магия 3 порядка
Эффект: Маг растекается водой, способной проникать в мельчайшие щели (например, в землю), передвигаясь со скоростью быстро идущего человека. Можно при применении заклятия направить вектор движения, однако, если этого не сделать магия сама старается доставить мага в наиболее безопасное место. При уничтожении части воды масса притягивает эквивалентное количество из окружающей среды, при отсутствии или нехватке достаточного количества влаги маг теряет физические силы. В этой форме маг становится иммунен к магии Воды и Холода, вместо урона она исцеляет его (тяжелейшие раны, полученные в физической формы, вроде оторванных конечностей - не исцеляются).
Тип: Персональное благословение, метаморфоза
Повреждения: -
Условия для применения: 3 слова = Мгновенно
Время действия: Время действия определяется магом в момент применения (до 5 минут)
Восстановление: 20 минут (начинается после возвращения мага в исходную форму)
Затраты: Высокая

Продолжение
http://s9.uploads.ru/QkMqj.png

Отредактировано Ивейн (2023-08-26 14:16:54)

0

13

http://sh.uploads.ru/ARLES.png
Магия
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Книга заклинаний

• Требования по словам: -3
• Требования по жестам, словам и секундам концентрации: -1
• Если уровень существа меньше 15 - повышает уровень существа на 5. Уровень прочих вызванных существ повышается на 45%
• К уровню вызванных вами элементалей и существ воды добавляется 1/8 от вашего уровня (+17 уровней)
• Если существо владеет магией определенного порядка, навык дарует существам магию следующего порядка соответствующей стихии


2 порядок


Аура зимы
Эффект: Окружение существа аурой, замораживающей летящие в него стрелы/заряды/болты. Такие заряды почти не причиняют вреда. В сторону каждого заряда аура автоматически выпускает ледяной сгусток.
Тип: Благословение
Повреждения: -
Условия для применения: 5 секунд, 3 жеста = 4 секунды, 2 жеста = 4,5 сек
Время действия: Максимальная длительность заклинания 10 минут
Восстановление: ?
Затраты: Высокая

Альтернативное заклинание
Водяной смерч
Эффект: Маг создает большой смерч из воды и направляет в нужную ему сторону. Высота смерча не менее 30 метров, радиус достигает 10-15 метров. Так как гидроманты отлично контролируют воду, то им не составляет труда управлять движениями смерча разумом. Хоть скорость водного смерча ниже чем скорость обычного, но благодаря своей природе он гораздо разрушительнее, так как создан из более тяжелой, нежели воздух, воды.
Тип: Заклинание, накладываемое на область
Повреждения: Магия воды: 60%; Физические: 30%; Физические, удушье: 10%
Условия для применения: 14 секунд, 8 жестов, 7 слов = 13 секунд, 7 жестов, 3 слова = 16, 25 сек
Время действия: На формирование смерча уходит ~30 секунд, время существования ~10-30 минут
Восстановление: 6 часов
Затраты: Высшая

Смертельный пар
Эффект: Маг вызывает облака горячего пара, которые начинают кружить вокруг него, не нанося урон союзникам, однако враг, попавший в такое облачко, сварится заживо. Количество облаков равно 2*(10-Порядок) = 18 штук. Все облака газа могут слиться в одно огромное облако, меняя свой состав, и помимо риска свариться при попадании в облако любой, кого маг считает врагом, единожды вдохнув, впускает в легкие ядовитые испарения, заставляющие терять сознание.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: Магия воды: 80%; Физические, пар: 20%
Условия для применения: 10 секунд, 5 жестов = 9 секунд, 4 жеста = 10 сек
Время действия: 10 минут
Восстановление: 30 минут
Затраты: Высокая

Ледяной Стазис
Эффект: Маг заковывает противника в лед, но не простой, а магический. Такой лед имеет все свойства обычного льда, но, в отличии от него, не тает от тепла, он сродни драгоценному камню, его прочность практически такая же, как у аметиста. Попавший в такую тюрьму не сможет самостоятельно освободится, если только он не чертовски могущественный маг или не сверхсильный атлет.
Тип: Заклинание прямого действия
Повреждения: Магия воды: 100%
Условия для применения: 30 секунд, 8 жестов, 6 слов = 29 секунд, 7 жестов, 2 слова = 31,75
Время действия: Бессрочно
Восстановление: 5 минут
Затраты: Высокая

Уникальное заклинание
Воплощение Урсулы
Эффект: Нижняя часть тела трансформируется, заменяясь водяными щупальцами в количестве 12 штук, а кожа покрывается мелкими хрустальными чешуйками воды, затвердевшей до прочности мифрила, не мешающими движениям. Щупальца встраиваются в структуру тела и маг может пользоваться ими легко и точно, как родными конечностями, каждым отдельно - щупальца могут блокировать атаки, уплотняться, делаясь короче, но прочнее, хватать ближайшие цели или оружие. При попытке перерубить такое щупальце вода может легко пропустить сквозь себя режуще-колющие предметы и аналогичные им заклинания-выстрелы (при желании мага), тут же восстанавливая структуру, однако, их можно оторвать взрывом. При утрате щупалец и невозможности компенсировать массу воды из окружающей среды маг теряет физические силы. На щупальца распространяются уязвимости и сопротивления мага. Для удержания корпуса в качестве опоры необходимо использовать не менее 6 щупалец. Щупальца способны растягиваться до 15 метров, сохраняя вышеописанные свойства. При желании маг может слить все щупальца в единый хвост, аналогичный змеиному, благодаря которому может передвигаться с высокой скоростью по суше на 50%. В воде скорость и эффективность уклонения увеличена на 50%.

Визуализация

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/454874.jpg

Тип: Персональное благословение, метаморфоза
Повреждения: -
Условия для применения: 4 секунды, 1 жест, 1 слово = 3 секунды
Время действия: Действует, пока имеет подпитку (не более часа)
Восстановление: 6 часов
Затраты: Высокая - отток

Элитное заклинание
Вирлена
Эффект: Призывает виверну, имеющую четыре формы.
Базовая форма размером не более ладони, в базовой форме на Вирлену не производится отток энергии, но она не может улетать от хозяйки более чем на 1000 метров, для смены формы единоразово расходуется средняя затрата энергии. Смена формы происходит в течении 1 секунды.
Наземная форма тяжелая, прочная, состоит из затвердевшей до прочности титана кристаллической воды, хвост покрыт острыми иглами.
Летающая форма легкая, состоит из снежинок, плотных лишь настолько, чтобы нести груз не более 80 кг, размах крыльев около 10 метров. Взмахи крыльев оставляют шлейф снежинок менее плотный, чем основное тело.
Форма пара представляет собой облако пара (раскалённого или холодного, по желанию мага или самого элементаля), неуязвима к физическому воздействию и не может нанести физический урон, но способна использовать магию. Наносит небольшой магический урон температурой (высокой либо низкой) тому, кто попадёт в "облако" её тела. Обладает изменчивой формой, благодаря чему может проходить сквозь препятствия, если в них есть щели.

Характеристики

Хрустальная виверна
http://s9.uploads.ru/Yvoaj.png

Характеристики - базовая форма - 2 уровень (= 24 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

<Отсутствуют>

Элементаль

Полёт
Иммунитет к магии Воды

Ловкость: 2

Боевая реакция - 1 уровень

Выносливость: 2

Одаренность: 1

Характеристики - боевая форма, наземная - 80 уровень (= 133 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 8

Магия воды - 5 порядок

Элементаль

Ярость севера
Стылая кровь
Ледяное дыхание
Стремительная атака

Чешуя имеет свойства зеркального щита
Иммунитет к магии Воды

Ловкость: 4

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Боевая выносливость - 4 уровень
Рывок - 4 уровень
Дубленая кожа - 4 уровень
Стойкость - 5 уровень
Кулак духа - 4 уровень
Стремительный прыжок - 2 уровень

Выносливость: 8

Одаренность: 3

Характеристики - боевая форма, летающая - 80 уровень (= 133 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 6

Магия воды - 4 порядок

Элементаль

Полет
Стремительная атака
Ледяное дыхание

При смене формы может воткнуть в землю когти и они прорастут в намеченных точках шипами высотой около полуметра. Радиус действия 10 метров (+2 за каждый последующий порядок)
Иммунитет к магии Воды
Устойчивость к физическим атакам +80%
Уязвимость к магии Огня +40%

Ловкость: 8

Боевой дух - 5 уровень
Боевая реакция - 5 уровень
Бдительность - 1 уровень
Проворность - 2 уровень
Быстрый бег - 3 уровень
Мастерство уклонения - 5 уровень
Точность - 4 уровень
Град ударов - 4 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 4

Характеристики - боевая форма, форма пара - 80 уровень (= 133 уровень)

Характеристики:

Общие навыки:

Классовые навыки:

Прочие навыки:

Сила: 1

Магия воды - 1 порядок

Элементаль

Полет
Изменчивая форма
Обжигающее дыхание

Иммунитет к физическим атакам
Неспособность наносить физический урон
Иммунитет к магии Воды
Уязвимость к магии Огня +50%

Ловкость: 7

Волшебная ясность - 6 уровень
Управление потоками - 3 уровень
Всплеск эфира - 3 уровень
Подпитка щитов - 3 уровень
Переплетение основ - 5 уровень
Мистический магнит - 6 уровень
Ментальное слово - 3 уровень

Выносливость: 5

Одаренность: 8

Тип: Заклятие призыва
Повреждения: -
Условия для применения: 15 секунд, 3 жеста, 5 слов = 14 секунд, 2 жеста, 1 слово = 15 сек
Под "переплетением основ":
Время действия: Пока элементаль не погибнет в бою либо пока маг не отзовет его
Восстановление: 1 час
Затраты: Высшая - отток

Элитное заклинание
Изменчивый дух океана
Эффект заклинания: Дух призрачного предела - один из самых древних и могущественных духов Мистериума. Некоторая магия, изредка используемая в Мистериуме, рожденная с его помощью, довольно необычна. Это заклинание предназначается для использования на призванных существ стихии воды, однако может быть использовано и на любых других союзных существ. Маг не может использовать заклинание только на себя и на волшебных существ стихии огня. Заклинание может существовать только в одном экземпляре, наложить еще раз можно, лишь если рассеять предыдущее. Отток раз в 30 секунд.
При применении на призванных существ стихии воды: Заклинание увеличивает на +2 ловкость существа (сверх пределов), на 50% скорость передвижения, блоков и ударов, а эффективность его магии воды возрастает на 35%, в любой момент, когда маг захочет отменить заклинание, вместе с отменой, он может освободить разрушительный потенциал стихии - вокруг существа, на котором было наложено заклинания образуется двухметровая буйствующая волна воды, которая расходится кольцом в радиусе до 6 метров, расталкивая всех, кто попал под удар. Если существо погибает и благословение таким образом перестает действовать, кольцо воды высвобождается автоматически, если обратного не пожелал маг.
При применении на остальных существ: Заклинание увеличивает на +2 выносливость существ (сверх пределов) и дарует защиту от болевого шока и кровотечения. После отмены заклинания, путем регенерации излечивает легкие царапины, синяки и незначительные повреждения (духовные тела элементалей тоже латает, конечности не восстанавливает).
Тип: Благословение
Повреждения: Физические: 50%, Магия воды: 50%
Условия для применения заклинания: 4 секунды, 4 слова, 1 жест = 3 секунды
Под "переплетением основ":
Время действия: Действует постоянно, пока поддерживается магом
Восстановление: -
Затраты: Малая - отток


1 порядок


Сфера воды
Эффект: Маг создаёт (или черпает из её источника, если таковой имеется) огромное количество воды и спрессовывает её в небольшую сферу с невероятно твёрдыми стенками (раскрыть сферу может лишь маг воды). Готовую сферу можно метнуть в противника и, укрывшись за щитом (пример – влажный барьер), сломать стенки. Вода вырывается из сферы с просто колоссальной силой, сметая всё на своём пути в немалом радиусе. Даже применившей заклинание маг, не поставивший вокруг себя барьер, может быть убит своим же заклинанием. Практически невозможно создать такую сферу прямо на поле боя, потому маги обычно запасаются ими заранее. Создание сферы требует 20-секундной концентрации (для создания большого количества воды, если таковой нет поблизости) и 5 минут концентрации для её прессования. Маг второго порядка может создать и носить с собой лишь одну такую сферу, каждый следующий порядок увеличивает их максимальное количество на две (3 сферы).
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Физические: 50%, Магия воды: 50%
Условия для применения: 20 секунд (для создания), 5 минут (для прессования)
Под "переплетением основ":
Время действия: Созданную заранее сферу можно носить сколь угодно долго при условии физического контакта
Восстановление: -
Затраты: Высшая на создание сферы

Ледяной великан
Эффект: Маг вызывает огромного (около 8 метров в высоту) ледяного великана.

Характеристики

Ледяной великан - 50 уровень  (= 90 уровень)
http://s8.uploads.ru/t/0ofZa.jpg
Характеристика: Ледяной великан - невероятно мощный голем около 8-ми метров ростом, созданный из напитанного магией льда, очень холодного и при том невероятно прочного. Такие создания довольно редки и обычно призываются лишь очень сильными магами. Великаны неплохо защищены от магии, а распространяемый ими холод неплохо замедляет всех окружающих, делая их лёгкими целями для ударов тяжеленных кулаков.
История: Творение сильнейших магов льда.
Способности:
Неживой - никакие эффекты, основанные на магии крови и разума, не возымеют действия на данное существо.
Холод - Существо испускает ауру мороза, сковывающую движения всех, кто находится рядом.
Сокрушение - существо может ударить с размаху, при ударе с размаху сшибает противника с ног, даже если тот ставит блок или пытается парировать щитом, так же простые удары этого существа отклоняют блок щитом в сторону, тем самым открывая противника, блоки оружием не помогают против обладателя этой способности.
Владеет заклинанием Отвердевание магии воды
Защита:
Физические повреждения - 75%
Магические повреждения (Кроме инферно, хаоса и огня) - 75%
Магия хаоса - 50%
Магия инферно - 75%
Уязвимость:
Магия огня - 30%

Тип: Заклятие призыва
Повреждения: Нет
Условия для применения: 15 секунд, 8 жестов, 5 слов = 14 секунд, 7 жестов, 1 слово = 16,25 сек
Время действия: Пока великан не погибнет в бою либо пока маг не отзовет его
Восстановление: 30 минут
Затраты: Высокая - отток

Альтернативное заклинание
Ярость Гидроманта
Эффект: Если рядом с магом есть озеро или море, или же океан или река, то он может использовать их воду для создания огромного водного формирования в форме конуса и ударить им по площади. Из-за огромного количества воды, превышающего вес мага в сотни, а то и в тысячи раз, сила удара и площадь поражения варьируются. Такой атакой можно смыть деревню, устроив там мощное цунами, сметающее все на своем пути.
Тип: Заклятие, накладываемое на область
Повреждения: Магия воды: 30%, Физические: 70%
Условия для применения: Наличие огромного источника воды, 3 минуты, 23 жеста, 21 слово
Под "переплетением основ":
Время действия: 30 секунд на подъем воды в воздух и формирование
Восстановление: 3 дня
Затраты: Высшая-глобальная

Элитное заклинание
Разрывающая капля
Эффект заклинания: В обычных условиях вода не способна достичь состояния сверхтекучести. В этом состоянии она была бы способна просачиваться сквозь стены, сквозь металлические доспехи и даже сквозь стекло бутылки. Не каждый из искусных гидромантов способен овладеть этими возможностями. Маг создает шар воды размером с мяч - с виду он отличается от обычного шара воды только яростным бело-голубым сиянием. Шар летит по направлению к противнику со скоростью вдвое выше чем у выпущенного арбалетного болта. Встретив на пути любую физическую преграду, будь то стена, доспех, щит - шар пролетит насквозь, не замедляясь. Если такой шар хотя-бы немного задевает живое существо, вода в шаре реагирует и полностью впитывается в жертву за секунду. Через 3-4 секунды жертву неминуемо разрывает на части от огромного давления. Если шар пролетает сквозь магическое существо, он пролетает насквозь, немного замедляется и наносит серьезный урон, начисто вымывая магическую энергию в том месте, где пролетел. Столкновение с магическим щитом с энергетической основой может остановить шар, но при этом щит получает повреждения сравнимые с прямым попаданием катапульты, и если его потенциала не хватает - шар пролетает дальше. Дальность полета может достигать 150 метров, после чего вода теряет свои свойства. Можно совершить 2 выстрела, прежде чем наступает перезарядка. Маг может пожелать, чтобы на определенные цели уничтожающие свойства воды не действовали - в таком случае шар будет пролетать сквозь них, как сквозь обычные преграды, лишь немного замедляясь, и то только в случае если цель пропитана магией.
Тип: Заклятие-выстрел
Повреждения: Физические: 20%, Магия воды: 80%
Условия для применения заклинания: 3 секунды, 1 слово, 6 жестов = 2 секунды, 5 жестов = 3,25 сек
Время действия: Мгновенно
Восстановление: 4 минуты (после 2 выстрелов)
Затраты: Высокая

Отредактировано Ивейн (2023-08-26 14:17:42)

0

14

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/22513.jpg

Заметки персонажа
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Ведьмины зелья

Лекарство от всех болезней
чародейка 2
волшебная пыль 5
корень мандрагоры 3
листья лэнья 1
температура ниже! лэнью удалить первыми, вскоре - корень мандрагоры, когда он ещё не отдал все свойства
багровая плесень 4
закончить кипячение, перемешать, убрать, пену, перегнать
крылья летучей мыши 2 (измельчить)
настоять полчаса

~

Изучая рецепт и рефлекторно прикидывая содержащиеся в ингредиентах компоненты, Ивэйн умом понимала, какие из них всех следовало бы выпарить или рассеять, оставив стандартный набор гидрагена и арайи, чтобы получить оптимальный состав лечебного зелья, однако остающиеся добавочные компоненты как-то перегружали зелье. Эссенции грозы и света, а также эфирная слеза и альбедо - куда столько? Все они так или иначе влияли на повышение эффективности зелья, а также балансировали между собой уровень токсичности, сильно его снижая в итоге, но в целом какого-то значительного усиления целебного эффекта последовать не должно - разве что дополнительно зачаровать состав исцеляющими заклятьями на основе воды и света? Нет, что-то тут было не так. Еще и лист мандрагоры этот, в котором вообще вроде бы отсутствуют какие-либо алхимически полезные вещества. Тогда Ивэйн, попутно слушая Хочкесс, зашла с другой стороны - листья Лэнья и корень мандрагоры давали иные основные компоненты: эфир и ретис. Причем в первом случае можно было избавиться от эфира, оставив подходящую по основному рецепту арайю, но вот во втором основные компоненты полностью были не те, что подходили лечебному зелью. Почему? Зелью нужен эфир? Может быть таким образом оно приобретает эффект излечения в том числе и магических недугов? Но больше всего, пожалуй, смущал ретис - этот компонент усиливает все свойства других компонентов, но в больших дозах считается опасным и может запросто привести к взрыву.

Стоило субстанции оказаться в котле, как реакция последовала незамедлительно: варево сильно закипело, появился довольно густой дым. Где-то внутри сердце опытного алхимика ёкнуло, ведь на лицо были все "симптомы" зарождающегося взрыва! Однако "нутро" было непреклонным - оно требовало добавить еще больше плесени! Как минимум две меры, а лучше три! Самоубийство? Да! Но если это так, то почему же Хочкесс лишь наблюдает и даже не пытается остановить Валкорион? Возможно, будь Ивэйн в собственной лаборатории, она бы все-таки не рискнула, но непоколебимое спокойствие Беатрис сыграло свою роль - ей хотелось довериться. И девушка одним махом отправила в котелок еще три меры Багровой плесени. Поразительно, но дым тут же перестал валить, а кипящее зелье теперь лишь слегка пузырилось, причем необычным образом - вместе множества мелких пузырьков надувался один большой, прямо по периметру котелка и, возвышаясь полукруглой "шапкой", с глухим чпоком лопался. Зелье не взорвалось! С таким количеством ретиса и насыщенным эфиром?! Ивэйн быстренько подсчитала в уме пропорции, и это не укладывалось в голове. По всем подсчетам зелье должно было разнести на осколки котелок, всю комнату, а заодно и двух ведьм, варящих тут свою бурду, но нет - Ивэйн отчетливо наблюдала, как субстанция в котелке подходит к своей завершающей стадии. Еще немного прокипятить, перемешать, а затем можно будет снимать пену и переступать к перегонке.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/761786.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/343812.png

Заметки игрока

http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Заглянуть
Сон? Явь? Ложь или будущее? Лишь нить в паутине снов...

Сотворено для конкурса Эффект бабочки

Вне Времени

Двадцать три года спустя

Она снова вернулась. Снова вокруг лишь слепящая белизна да вой ветра, и ни одной души, что сможет заглянуть в сапфировые глаза и увидеть все, что не желало покидать душу. Женщина смотрела вдаль, и ветер трепал короткие, неровно обрезанные волосы, скользил по смуглой, обветренной коже. Снова Пустоши. Она неспешно пошла вперед, утопая в снегу, привычно размеренным шагом, экономя силы и спрятав в тени капюшона лицо, доставая на ходу из кармана потертый футляр с очками темного стекла. Вечно белый горизонт быстро выжигал глаза неосторожных, и много лет назад, еще девушкой, она заказала у гномов эти очки, спасавшие все эти годы.

Годы…

Хрустел под ногами снег, иней от дыхания оседал на мехе капюшона, но мороз не докучал шаманке. Да, она чувствовала холод. Чувствовала покусывание на коже, чувствовала окутывающую ее стужу, но та не могла и не желала причинить женщине вред. Магия Воды открывает многое желающим познать ее…

Вдалеке, в зыбком мареве расстояния, виднелась цель – будто блик солнца на хрустальном бокале, что стоит где-то там, за горизонтом. В этот раз она пойдет туда, на самую вершину, дабы взглянуть на место, где жила последние двадцать лет, окинуть его взглядом один-единственный раз. Редкие отлучки в мир живых заставляли заледеневшую душу мучительно сжиматься, и она всегда спешила вернуться туда, где вид вечно скованной льдом земли не будет бередить сердце. Сердце, которое не смогло забыть, не смогло принять, хотя сумело смириться. Долгие дневные переходы, когда кажется, что ты стоишь на месте, что все вокруг замерло, и ты заперта в этом бесконечном безмолвии, без сил сдвинуться дальше, обреченная вечно идти, без надежы достигнуть цели… в эти переходы оставалось лишь думать. Вспоминать. Мечты женщина себе не позволяла. Роскошь. А в Ледяных Пустошах роскоши не место. Она сделала выбор, хотя выбора как такового и не было. Согласиться с этой глупой священной войной она бы не смогла никогда, остаться и смотреть – тоже. Потому отреклась от всего, что… Сердце бы болезненно сжалось, если бы осталось в нем что-то живое спустя все это время. Она привыкла к таким мыслям, свыклась с ними и перестала страдать. Уже давно. Ее жизнь теперь была простой – выжить. Переходы днем, когда далекое солнце освещает дорогу, забытье ночью – в пещере ли, у костра ли или просто в снегу.

Тихий шепот, скорее осязаемый, нежели слышимый.

Волки.

Шаманка остановилась и прикрыла глаза, вслушиваясь. Далеко не сразу научилась она слышать здешних духов, неуловимых, как ветер, и незаметных, как запах снега. Да-да, снег пахнет. И везде по-разному, это она тоже научилась замечать далеко не сразу. Женщине казалось, что она теперь знает о снеге и льде все. Все многообразие вкуса, цвета, запаха, текстуры. Чего не скажешь о людских городах... Люди всегда удивленно оглядывались на нее. Невысокая фигура, всегда подающаяся вперед, будто противостоя стихии, закутанная в потрепанный теплый плащ из волчьих шкур. Выдубленная зимой кожа, вокруг глаз и на лбу тонкой сетью раскинулись морщинки. Резные поделки из волчьих зубов и костей продавались неплохо, а на вырученные деньги можно было купить новые инструменты, одежду, иголки и нитки… Да, она научилась шить жилами, но все же с нитками было проще. Шаманка не любила покидать Пустоши, хотя и делала это раз в несколько лет. Два, пять… Понятие времени стиралось из сознания. Его не существовало среди снегов.

Ах да.
Волки.

Страх перед ними затух давным-давно, вместе с жаром сердца, сейчас, слыша предостережение духов, женщина думала лишь об одном – нужно ли ей мясо? В рюкзаке лежало несколько жареных кусков, но их хватит на пару дней, а животные встречались здесь не так уж часто. Потому шаманка поблагодарила духа, подсказавшего направление, и пошла навстречу. Она научилась наполнять заклинанием стазиса заклятья-выстрелы, так что охота теперь была даже не проявлением уважения к хищнику, а просто отработанным набором действий. Стрела с заложенным заклинанием стазиса в ближайшего волка, и покорный воле шаманки снег, складывающийся в огромную волчью голову с ощеренными клыками, что несется вперед. Как правило, этого хватало. Женщина не убивала больше, чем ей требовалось пищи. Зачем? Она не видит смысла в таких убийствах, она не…

Блик воспоминания.

Привычными движениями разделав тушу, шаманка завернула мясо в шкуру и убрала в рюкзак, направляясь дальше. Останки не будут забыты. Здесь ничего не пропадает зря.

Шли дни. Однообразные, как горошины. Как воспоминания, что не покидали вот уже двадцать лет.

Двадцать один.

Женщина шла вперед, упорная, как вода, пробивающая себе дорогу в камне, и день за днем рос на горизонте горный пик. В этот раз она не останавливалась на отдых, не занималась выделкой шкур и сбором зубов. Она шла. Она чувствовала этот зов в куске льда вместо сердца, и шла вперед, не обращая внимания ни на что. Бураны, метели, острые как осколки стекла снежинки… Разве может что-то причинить боль бóльшую, чем осознание, что не можешь идти дальше с тем, кто был жизнью?

Дорога на двоих рассечена мечом
На две тропы во Тьму – без смысла, и без цели…*

Это был ее выбор. Она не смогла бы остановить его, не смогла бы отговорить и доказать, что эта цель – лишь личная ненависть, не стоящая загубленной жизни - ни своей, ни чужой. Женщина остановилась, глядя выцветшими сапфирами, спрятанными за темным стеклом, вдаль. Ветер давно иссушил все слезы, хотя поначалу казалось, что им не будет конца. Не будет конца ночам, когда она просыпалась от ощущения, что ее будят горячие, жесткие руки, ласково скользящие по коже. От ощущения поцелуев на лице, от пламени их душ, согревающего сердце. Но всегда она просыпалась одна, и долго плакала, пытаясь понять, правильно ли поступила.

Но то было так давно.

Коснувшись рукой груди, того места, где под слоем одежды висело на цепочке его кольцо, шаманка пошла дальше.

Уже близко.

Вот уже рядом ее цель, так близко, что нужно запрокидывать голову, чтобы оглядеть гору, огромную, высокую…

Блик воспоминания…

В последний раз развела шаманка костер, глядя, как шипит на раскаленных угольях капающая кровь. Быть может, кровь смогла бы растопить лед, смогла бы наполнить ее жизнью и вернуть. Его кровь. Его жизнь. Одной капли хватило бы, чтобы треснула корка, покрываясь сетью трещин, рассыпаясь, как когда-то, когда он подарил ей жизнь, подарил вкус горького пепла и сухой горячий воздух, обжигающий кожу. Женщина закрыла глаза, и ей показалось, что сейчас горячие слезы побегут по щекам, падая в огонь и исчезая, как исчезла ее жизнь после тех слов.

Сухая кожа, сухие глаза в ореоле морщинок. Она разучилась плакать.

Новый день встретил вихрем туч, заслонивших солнце, и порывами ветра, бившими в грудь. Казалось, воздух дрожит от шепота духов, наполняющих это место, но первый раз в жизни шаманка не слушала. Она шла вперед, вверх, карабкаясь по обледенелым скалам и цепляясь за уступы, помогая себе магией, без которой не смогла бы покорить эту гору. Встречая хоть что-то живое, она спешила запастись мясом, зная, что там, куда она идет, очень скоро не будет встречаться на одной живой души. День за днем, противясь стихии и слабости, экономя скудную еду и отказываясь сдаваться, шла шаманка вперед. Останавливалась на отдых она только тогда, когда не оставалось сил колдовать, ведь простому человеку идти до вершины месяца три-четыре, не меньше… Женщина надеялась добраться за полтора.

Многие дни спустя

Небо.

Именно так – небо. Так близко, что можно протянуть руку и потрогать хрустальный свод. Ни облачка, первый день за последние две недели, будто природа решила смилостивиться – в последний раз – и дать взглянуть на мир под ногами. Порыв ветра, вольно гуляющий в своем царстве, играючи бросил в снег маленькую фигурку, итак нетвердо стоящую на ногах. Истрепанная до дыр одежда висела, казалось, на скелете, и было непонятно, что это существо делает здесь, в небе, куда не залетают даже птицы, свободные в своей судьбе. Иссушенные пальцы, путаясь, скинули в снег изорванные рукавицы, тяжелые шкуры, следом полетели очки, и фигура поднялась. Бывшая когда-то синей тонкая рубаха, короткие русые волосы, будто обрезанные пьяным воякой, и глаза. Чистые сапфиры, казалось, засияли прежним светом, увидев то, к чему стремилась шаманка все эти годы.

Вершина Кристаллической Горы.

Она дошла.

Полной грудью вдохнув мороз, полный таких незнакомых ароматов, полный свободы от оков, женщина выпрямилась, расправив плечи, и оглядела свой дом.
Северный Роковой Хребет, Треснувшее море, Воды Ледяной Пустоши и Пики Фростлинг. Она видела все. Она знала, что они там, и этого было достаточно. Ее дом. Ее мир. Ледяной и пустой, как погасшее сердце.

Волосы на ветру.
Кольцо.
Колкий мороз на коже.
Шаг вперед.

Там, куда я приду, будет только покой…
Будут руки твои, прикасаясь легко,
Исцелять мои раны на истерзанном сердце,
Будет право забыться, будет право согреться
У живого огня…
**

*

* Тэм - Закатный вестник
** Тэм - Метка бессмертья

То, что скоро случится... или было вчера?

Все так глупо случилось…
Думала ли я, как все обернется, когда срывалась тогда домой? Я ведь даже не попрощалась с тобой! Мне даже в голову не пришло, что я могу видеть тебя в последний раз. Я была уверена, что весть о смерти мамы – самое ужасное, что со мной случалось за всю, в общем-то, безбедную жизнь. Что это изменит меня, разобьет сердце, чтобы собрать вновь камень идеальной огранки, достойный того волшебника, которым я хочу быть. Аданос, как же я ошибалась! Все пошло не так, совсем не так, и если бы я только осталась, решив не пропускать учебу! Если бы я только послушалась сердца и вернулась, пока не было слишком поздно! Если бы, если бы… если бы да кабы. Слабохарактерная дура, ведь из-за моей нерешительности… ты бы сказала, что не в моих силах было бы что-либо изменить, но… Но Ми, ты погибла из-за меня! Меня не было рядом, чтобы помочь, чтобы прикрыть и оказать поддержку. Я бы хотела умереть, сражаясь с тобой бок о бок. Со всеми. Столько погибло, пока я была в безопасности!

Слеза капнула на пергамент, превратив неровные буквы в размытую кляксу. Какое-то время девушка смотрела на стол невидящим взглядом, потом смяла лист и скинула на пол – в груду таких же. Все не то. Попытки выразить боль словами, в надежде, что она если не уйдет, то хотя бы ослабнет, были тщетны. Нужные слова не находились, вызывая лишь отчаяние и злость на саму себя. Четкие картины в голове не поддавались перу, отказываясь приобретать иную форму, нежели образы. Она так ясно видела, то, что хотела сказать! Но зачем? Все равно этих строк никто не увидит – нет существа настолько близкого, чтобы можно было открыть душу.
Больше нет.
Она уронила голову на руки и обхватила виски. Что же делать? Как смириться? Как научиться жить дальше? Случайная встреча много лет назад прочными нитями сплела две жизни, две судьбы, два сердца…
Чувствовала ли она то, что чувствую я?
Устав от попыток найти ответ, девушка уснула прямо за столом, положив голову на испещренный записями лист…

Ей снился сон…

Темный магистр. Та самая битва, где ценой стольких жизней был спасен мир. Где мир лишился лучших, и немногие остались. Но в этот раз она была там. Она чувствовала каждой клеткой тела силу Тьмы, чувствовала, как дрожит воздух, как рвутся нити живых. Звука не было. Лишь вибрация, лишь бесконечные слова, бесшумно падающие в пустоту, лишь заклинания, одно за одним срывающиеся с пальцев. Ужас, поселившийся в сердце, и осознание, что Он неуязвим. Соединенные силы двух десятков сильнейших воинов и магов были, казалось, бессмысленны. Магистр был велик, страшен и обладал невероятной мощью, и на фоне его и остальных девушка чувствовала себя листком, попавшим в бурю. Да, она делала все, что могла и даже больше, но этого было недостаточно. Шар тьмы, мчащийся на кого-то из своих, поглощающий не только свет, но и саму жизнь – рывок навстречу, вперед, быстрее, быстрее!

Удар.

Нет земли под ногами…
Где я?
Цветным стеклом рассыпается под спиной витраж, и осколки летят в пропасть.
Миг – приходит осознание.
Я падаю!
Клещами стискивает сердце ужас, мелькающие в потоке ветра волосы лезут в глаза, свист воздуха в ушах и собственный крик сплетаются в одно, а небо – так далеко! Яркое, синее, безоблачное небо, и теплые солнечные лучи касаются кожи…
Нет, ты летишь…
Становится тихо. Будто все звуки во Вселенной исчезли, как и бешеный ветер, превратившись…
…в легкие прикосновения…
Кончики пальцев коснулись лица, приглашая открыть глаза и без страха взглянуть… на что? Открыв веки…
Что я вижу?
Улыбка. Ласковая, нежная, задорная улыбка, и искорки смешинок в золотых глазах с этой чудесной, прекрасной, такой замечательной крапинкой.
Ми?
Длинные каштановые пряди сплелись с короткими русыми, когда сотканная из воздуха и солнечного света вифрейка подалась вперед, отгоняя ужас и боль.
Конечно. Я всегда была рядом, неужели не замечала?
Дрожащие пальцы тянутся вверх, а сердце переполнено страхом не почувствовать…
Теплая кожа, отвечающая на прикосновения легким электрическим разрядом.
Ми…
Мир исчез. Страх пропал. Боль ушла. Все стало правильно. Лишь две стихии, Вода и Воздух, замершие посреди Вечности, имели значение.
Она была легка и прозрачна, как ветер, решивший замереть для поцелуя. Такая, какой была всегда. Длинные косы с вплетенными в них побрякушками и перышками. Небрежно приспущенная с плеч белоснежная блузка. Длинный пушистый хвост, ни мгновения не находящийся в покое.
Ми, я…
Сжимается горло. Ответ – улыбка.
Пора.
Самое легкое, самое нежное на свете касание губ… широко распахнутые глаза... улыбка счастья…
Я люблю тебя…

Удар.

Маленькие приятности - наградки

2017
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png
2018
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png
2019
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png http://sh.uploads.ru/rBkDh.png http://s3.uploads.ru/FqE6X.png
2020
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png
2021
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png http://sh.uploads.ru/rBkDh.png https://s5.uploads.ru/clru2.png
2022
http://s5.uploads.ru/bfjqJ.png http://sh.uploads.ru/rBkDh.png  https://s5.uploads.ru/clru2.pnghttps://warlock.3dn.ru/lichnoe/nagr/luchshij_admin.png

Поглаживания

- Ивейн - не менее трагичная история! А ещё больше трагичности можно откопать, если порыться во флэшах. В общем, персонаж очень даже трагичный! Но это не просто трагичность сама по себе. Это элемент роста. Персонаж меняется под действием окружающих событий и эволюционирует во что-то новое. Не жалкое, не плаксивое. Трагичность бывает страшной.
Падальщик, 2017 (Меланхолик)

- Ивейн - ещё один отличный женский образ. Таких нужно больше! Ведь что может быть очаровательнее мрачной нелюдимости, холодной уверенности и щепотки злобы?
Падальщик, 2017 (Очарование)

- Обычно все происходит по достаточно объективной причине. Причину возникновения чего-либо плохого можно с легкостью объяснить. Достаточно найти отправную точку, после которой жизнь завертелась волчком, увязая все плотнее на черной полосе. А вот у этих товарищей беспросветность настолько абсолютная что...остается лишь горевать по поводу ушедшей радости бытия, судорожно вспоминая - а была ли она вообще. Пожалуй, наиболее хороший отыгрыш подобного состояния мне встретился у Ивейн.
Йирт, 2017 (Меланхолик)

- Я внимательно следил за игрой Ивейн и более того, принимал не самое последнее участие в судьбе ее персонажа, а потому могу в полной мере оценить то, как изменился ее персонаж. От добродушной, веселой девчонки, Ива доросла до взрослой, серьезной женщины. Судьба ни капли не пощадила ее, и подобно плакучей Иве, девушка изогнулась под новые, жесткие ветра... Наблюдать за ее игрой чрезвычайно интересно, особенно в сравнении с тем, что было.
Альфарий, 2017 (Меланхолик)

- Ивейн дышит мертвецу в спину и всё благодаря тому, что продемонстрировала один из первичных аспектов для любого живого персонажа – способность к трансформации. Долой картон! Здесь будут только те персонажи, чья психика достаточно реалистично проработана своими владельцами, чтобы достаточно реалистично подвергаться изменениям, получать травмы или же наоборот – оставлять их позади.
Эрилимия, 2017 (Звезда)

- Ивушку сломали не за кадром, а прямо в игре. В общем-то первоначальный концепт милахи-ученицы если и успел где-то мелькнуть, то в ранних флешах хД А теперь она нервная, осторожная и всё ещё тревожится призраками прошлого - до достижения спокойствия и излечения ж-жуткой мнительности-паранойи-осторожности ей ещё многому предстоит научиться
Мия, 2018 (Меланхолик)

- Ивейн, не удивлюсь если в итоге она станет божеством какого-нибудь холодного горного ручья или рудника,никого не трогающая,и при этом не останавливающая,живущая в своем собственном мире мыслей и ощущений.
Ева, 2018 (Меланхолик)

-  Ивейн обладает одним из самых тяжёлых характеров, а за её плечами, в прошлом, таиться самая настоящая жесть! И всё это происходило в реальности, в основной игре. Ивейн в прямом эфире лишилась своих родителей, своей старой жизни и даже своего родного дома! Всё сгорело в пламени пожара! Ивейн пытали, её унижали, и лишь чудом ей удалось остаться в живых! Всё это сломало её. Её характер изменился, он стал гораздо более мрачным и тяжёлым. И он не замер в стагнации, он  продолжает динамично и реалистично развиваться! по крайне мере я на это надеюсь Наблюдать за всеми этими изменениям и в режиме реального времени очень интересно. Очень интересно следить за взрослением этой девушки. За тем, как призраки её прошлого всё более и более отдаляют её от привычного человеческого мира и его норм морали...
Падальщик, 2018 (Меланхолик)

- Ивейн приятно читать. Её посты это покрытые коркой ледяные проруби, которые уже начали затягиваться. И не удивительно, ведь каждое сообщения пронизано пронзительной атмосферой внутреннего мира персонажа, от которого, несмотря на его простоту, холодеют пальцы.
Йирт, 2018 (Звезда)

- Ивейн же поддерживает то, что было начато в прошлой главе, когда жизнь её персонажа получила кардинальное изменение со смертью родителей и жестокими событиями, выпавшими на её долю в Кардосе. Не менее трагичным является потеря близкой подруги - единственной, кто у неё оставался из близких. При этом Иви качественно отыгрывает то, как все эти события сказываются на её персонаже, что делает его живым и позволяет сопереживать. Она качественно выдерживает тон и демонстрирует красивую игру, которая ярко демонстрирует то, как подобные события влияют на характер персонажа. Она в полной мере заслуживает и первого места, но здесь уже играет роль, возможно, исключительно мои вкусовые предпочтения. В любом случае, Ив очень классно показывает нам, как нужно отыгрывать последствия столь трагичных и тяжёлых событий.
Валли, 2018 (Меланхолик)

- Тот, для кого в этом мире точно не сияет солнце, не сопутствует удача и не пахнут цветочки. Персонажи с тяжелой судьбой, с тяжелым характером и, скорее всего, не слишком то и радужным будущим. Их дорога уходит всё дальше и дальше в тень, а сердца медленно, но верно обращаются камнем. Ивейн, бесспорно, королева этой номинации! Провалиться в бездну отчаяния прямо по ходу игры — это круто и это достойно уважения. Вся её игра, каждое действие и каждая мысль — прямое порождение той серой ямы бесконечных потерь, в которую угодила когда-то жизнерадостная студентка.
Эрь, 2018 (Меланхолик)

- Что я больше всего ценю в ролеплее - вариативность изменений характера под действием внешних условий, а не попытки прогнуть мир с целью сделать героя иным. Что было с Ивейн? Наивная девочка стала озлобленным шизофреником. Из него прогрессировала мрачная убеждённость, разбавленная единственной страстью (спешл-ивент), но даже в ней имелось место осторожности, необходимости оглядываться, какой-то умилительной надежде от изначальной личности. Что уж говорить про перемены от сопливой школьницы до "убью - одна останусь" во флешах. В общем, масса ситуаций - масса игры. Уважаю.
Фор, 2018 (Звезда)

- Ивейн! Она сказала, что постукает меня, если я включу её в эту номинацию. Однако факты отрицать нельзя, на данный момент, она одна из тех персонажей, которых игра на нашем милом и замечательном форуме поломала больше всех. Огромный пласт трагичной истории уже был отыгран, и теперь её оставили в покое, позволяя трансформироваться во что-то холодное и страшное. Но что если судьба её так просто не отпустит? Что если совсем скоро ей вновь придётся пережить все те ужасы, о которых она, возможно, хотела бы уже забыть? Тем более, когда у неё остаётся несколько неоконченных дел из старой жизни...
Падальщик, 2019 (Меланхолик)

- Ещё один пример сильной и независимой женщины, вполне себе достойной стать участником этой номинации. Не настолько очаровывает, как Мирия, и имеет чуть менее осязаемый ореол чернушного нуара, как Эри. Однако потенциал есть, и он лишь ждёт, чтобы раскрыться!
Падальщик, 2019 (Женский персонаж)

- Я думаю, что у Ивейн наиболее идеально выдержан баланс сразу между тремя компонентами: красотой оформления, доступностью необходимой информации и контентом для личного удовлетворения. Поясняю. Мне, как мастеру, в первую очередь необходимо найти СНАРЯЖЕНИЕ персонажа игрока. У Ивейн это снаряжение находится на расстоянии одной прокрутки колёсиком, при этом удобно убрано под спойлеры, которые хорошо систематизируют категории снаряжения. Также прямо перед носом находится общая сводка по её персонажу, краткого ознакомления с которой достаточно, чтобы понять, что её персонаж из себя представляет. Это удобно как для соигроков, так и для мастеров, некоторые из которых бывают слишком ленивы для того, чтобы прочитать базовые пункты анкеты, не говоря уже о биографии. Далее. Графическое оформление не отвлекает. Картинки небольшие, и используются в роли разделителей текста, что нисколько не отвлекает, а напротив, помогает концентрировать внимание на разделах. Хочу отметить так же удачные графические узоры, которые проставлены как между разделами дневника, так и на самих спойлерах. За счёт того, что выбрана однотонная чёрная палитра, они не режут глаза и естественным образом вплетаются в текст, не оттягивая на себя излишнее внимание. А вот у Ллойда, например, напротив, это сделано не удобно. Соседство белых разделителей и чёрного текста создаёт сильный контраст и бьёт по глазам. К тому же, информация у него явно нуждается в дополнительных спойлерах, потому что в данном виде выглядит слишком не аккуратно и буквально "вываливается" на читателя. Чем бы мне ещё похвалить Ивейн? Ах, да. У неё, помимо необходимой информации, в дневнике есть много всякой интересности и прочей ерунды. И самое главное достоинство состоит в том, что всё это находится ПОСЛЕ необходимой, жизненно важной информации. Поэтому те, кому это не нужно, избавлены от необходимости листать огромные, наполненные водой разделы, в поисках того самого снаряжения. А вот те, у кого есть время и желание просто насладиться её дневником, могут это прекрасно сделать и получить очень много интересной, сопутствующей информации по её персонажу. Ня.
Падальщик, 2019 (Дневник)

- Ивейн молодец! Конечно, она сама по себе любит лежать на солнышке и булькать, изредка протягивая водяные ручки к тому или иному соигроку, но как и любой химический элемент, может вступить в химическую реакцию с подходящим мастером и...ПШШШ!! БРРР! ВЖУУУХ!!! Не забрызганным эмоциями не уйдет никто!
Йирт, 2019 (Звезда)

- В чём измерять женственность? Я предлагаю измерять её в Ивейн. Она умеет обращаться и с магией, и с духами, а при необходимости может справиться с любым копьеносцем одними лишь своими чарами...вы ведь понимаете о чём я
- Йирт, 2019 (Женский персонаж)

- С прошлого года мой выбор почти не изменился, разве что игра Мирии вытеснила Зика. Здесь и так всё понятно, ейбоху, персонажи, которых помяло так, что они до сих пор похожи на разобранный и сплющенный кубик Рубика и при этом умудряются как-то скрежетать гранями и что-то делать, но, в основном, через боль.
Лекс, 2019 (Меланхолик)

- Как ни странно, но Ивейн уверенно держит лидерство в этой номинации буквально на протяжении всей своей игры на Мистериуме! И это не спроста. Почитайте её игру и вы убедитесь, что она наполнена самой забористой меланхолией из всех, что вы только можете в данный момент отыскать на Мистериуме! Буквально любой её пост об этом. А значит и номинация отходит ей вполне заслуженно!
Падальщик, 2020 (Меланхолик)

- Дальше у нас идёт Ивейн. Дневник у неё действительно проработанный, очень удачная находка с мини-картинками для спойлеров. Но обилие самих спойлеров меня удручает, я не самый большой их фанат. В целом, информации слишком много, я обычно склонен к большему минимализму, и убрал бы много лишнего на мой взгляд. Глаза немного разбегаются, не совсем понятно что и где искать. А оглавления в начале мне не нравятся, поскольку я не люблю тыкать на ссылки, это рвёт и рассеивает внимание. Радует информативность, хотя иногда её слишком много.
Падальщик, 2020 (Дневник)

- Ивейн - непревзойденный мастер отыгрыша. Её персонаж пережил многое и практически каждый пост, что она выдает носит отголоски былого. Жутко атмсоферно, что само по себе очень и очень здорово.
Йирт, 2020 (Литератор)

- Ивейн - тяжела доля ведьмы. Особенно если таковая ты не потому что события жизни исказили твой характер до неузнаваемости, но и благодаря особенно сильной связи со стихиями.
Йирт, 2020 (Женский персонаж)

Из неотыгранного

За стенами чума завывала метель, застилая непроглядной пеленой бескрайние просторы, но внутри, у огня, под слоем шкур да под боком у горца было тепло. И спокойно. Ни прошлого, ни будущего, ни воспоминаний, ни мечтаний, ни планов. Ни грусти, ни боли. Покой.
- Ты – моя тихая гавань, - внезапно пришедшая в голову мысль была выпущена наружу сразу, как выпорхнувшая на свободу птица. Здесь можно не держать в себе ничего. Это было правдой. Они не слишком хорошо знали друг друга, не понимали всех устремлений и целей, но горцы… они какой-то удивительный народ. Притягивающий. А особенно – он. Нельзя сказать, что ведьма влюбилась, нет. Но в нем она внезапно для себя нашла то, о чьей необходимости для себя даже не подозревала. Вернее – забыла. За последние-то годы… Опору. Нет, она не хотела нормальной жизни, но она хотела иметь близкого человека. К которому можно придти и попросить подставить плечо - такое, о которое можно опереться всем весом, даже не допуская мысли, что оно не выдержит. Человека, с которым можно быть не холодной стальной шаманкой с яйцами такой крепости, что позавидуют иные мужчины, а просто женщиной. Где-то слабой, где-то сильной, где-то беспомощной. В конце концов, жизнь круто изменилась не так давно, и до этого она была самой обычной девушкой из самой обычной семьи, которая росла именно в такой атмосфере – любви, дружбы и поддержки во всем. И только сейчас, посреди Ледяных Пустошей, она поняла, как тоскует по тому, чего никогда не будет в ее жизни. Горец – миг, настоящее, не тронутая внешними бурями гавань, куда удалось зайти, чтобы пополнить запасы и отправиться дальше. У каждого из них своя жизнь, ни один не согласится поменять ее ради другого, да и какой смысл? Их миры слишком разные. Этого не будет. Потому оставалось лишь одно – наслаждаться тем, что есть сейчас. Ведьма обняла горца, прижимаясь крепче, чтобы сохранить тепло. Не только тела, но и души.

https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/761786.png
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/375113.jpg

Special event
http://s8.uploads.ru/hoUHd.png

Пейзажи

Ледяная пустошь, Храм Истока
http://sd.uploads.ru/XIR7z.jpg

План Воздуха
http://sd.uploads.ru/ejk8w.jpg

План Воды
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/853819.jpg

Значимые персонажи

Гривунольд "Каменный Змей" Матадар и Лишук
http://s8.uploads.ru/CvJdf.jpg

Лишук

http://sh.uploads.ru/E7SBV.jpg

Хранитель Истока
http://sh.uploads.ru/yNnxt.jpg

Шеал'Кур
http://sh.uploads.ru/aGvLe.jpg

Элементалист, некогда был доверенным лицом Вадии, учитель Ивейн. Опутан таким количеством сдерживающих заклинаний и клятв, что более никогда не может помыслить о чём-то другом, кроме культа Принявших Знание. Из основного арсенала - стихии природы, воды и земли, в меньшей степени проявлялся ветер. Бывали ещё слухи о том, что его посох позволял контролировать даже чужих духов и элементалей.
История знакомства с Лишуком, аспектом природы: Хранитель малой рощи, согнанный обычным лесным пожаром, и молодой, в те года, амбициозный шаман. В ту пору казалось, что ничего хорошего из него не выйдет - он был суетлив, слишком подвижен. Что с них взять, с Бар'Маранцев. Их мир, по сути, одно сплошное путешествие вместе с плавающими островами зелени, так что прогулка с планеты на планету в зрелом возрасте для него была в порядке вещей.

Могущественный элементаль, практически лорд во «плоти». Его «плоть», состоящая из воплощения различного эфира, в первую встречу выглядела словно бы мёртвой, покореженной, с множественными ранами и прорехами. В ярко-сверкающих глазах элементаля виднеется огромная мудрость и сила.
О призывании: Есть четыре мага - и четыре их печати. В зависимости от воли и знаний создателя, каждая из них несёт в свой отпечаток их силы, контролирует и определяет свои потоки, что пронизывают воплощение Хранителя и помогают остаться в этом мире. Не только стихийные, вопрос стоит глубже. Ещё тогда, при их начертании, не сразу был найден баланс между сковыванием и свободной волей, силой и контролем. Однако Гривунольд настоял, чтобы все печати создания выполняли функцию якоря, и как любой якорь, он удерживает призванного элементаля в этом мире... и помогает контролировать его. Исток опасен, при его создании в ритуал было вложено слишком много эфира и знаний, которыми он более (якобы) не способен управлять.

Элементаль Воздуха, зверёк на тип степного фенька, только белоснежный, с длинный хвостом и очень быстрым речитативом. Дружелюбен, общителен, приветлив, общителен, любопытен, общителен. Знаком с Магистром Арвелиром.

Изменения

http://sh.uploads.ru/aGvLe.jpg
http://s3.uploads.ru/rXpxQ.png
http://s7.uploads.ru/rSn4q.jpg
http://s3.uploads.ru/rXpxQ.png
http://s8.uploads.ru/wM3xm.jpg
http://s3.uploads.ru/rXpxQ.png
http://sd.uploads.ru/SXuJg.jpg

"Полушка"
http://s5.uploads.ru/NmhsX.jpg

Во всей красе

http://s8.uploads.ru/t/SwEGy.jpg

А'Аманэ
http://s9.uploads.ru/kiCD8.jpg

Водный Озаритель Ивейн
Al'Corhana

http://s9.uploads.ru/y2ZXP.jpg

Иное

http://s5.uploads.ru/mO7Bb.jpghttp://s8.uploads.ru/i2KVr.jpg

Вифрей-шаман. Настоящее имя неизвестно, назван Шеал'Куром "Пол-ушка" из-за ранения в битве с одним из командиров элементалей на плане Воздуха. Призываемые элементали воздуха - лисы. Потерял одну руку в битве, отсутствует часть скальпа вместе с ухом. Предположительно, ему пришлось подвергнуться достаточно страшному удару магической или иной паранормальной основы, потому что шрамы слишком ровные для обычного оружия. На шее у шамана висят множественные амулеты его рода, некоторые из которых надломлены или помечены рядом странных символов.

Грозная лиса

http://sd.uploads.ru/Uosjg.jpg

"Мать", Лорд-Элементаль Плана Воды.
Присутствие Матери ощущалось везде. В воздухе, в почве под ногами, даже сам эфир был словно бы насыщен следом её дыхания, её касаний и мыслей. Вполне возможно, как понимала это Ивейн, то были не иллюзорные ощущения, а вполне реальный контакт с аурой этого Лорда, что позволяло понять - сила этого создания была столь велика, сколь обширна была её любовь и терпение, направленные на обитателей её участка плана.
Она явилась "воплоти" несколькими мгновениями позднее. Пусть облик был и человечен, и рост мало отличался от обычного мистерийца, аура была всё также сильна, на порядок превосходя находящегося рядом Озарителя.

Cилуэт, ужасно напоминающий её собственный.

Рахоа
https://forumupload.ru/uploads/0001/52/10/2144/137675.jpg

Лло'Моа
http://s8.uploads.ru/2WiDc.jpg

Кровавый Озаритель Ивейн
Мапхелла

http://s7.uploads.ru/edvA9.jpg

Кристаллический ящер, призванный А'Аманэ. Торс изранен в боях, а на крыльях имеются следы сколов от минувших сражений, но все же это создание остается воистину грандиозным. В макушке превышает шесть метров, от кончика хвоста и до морды - девять, а его лапа больше, чем ранее виденный грозовой ифрит. Дыхание состоит не только из горячего водяного пара, но и мелких осколков кристаллов, ледяных игл и много чего иного. Воин, живущей битвой и жаждущий лишь сражений.

Один из духов Плана Воды, отличающийся мудростью и знанием магических печатей.
"Ивейн обнаружила себя на свободной от гниения тьмы или осушения огня местности. Можно сказать, это был такой же оазис "сна", как у Матери, разве что был гораздо меньше. В его центре, болтаясь на поверхности водной глади как поплавок, располагался скромного размера айсберг. Но даже в нём, в скромном куске льда, ощущались многие события, что были понятны только Видящим. Например, что это "природное" явление было ничем иным как элементалем. Своеобразным и измученным "голодом", если переводить на человеческие мерки. Там, где должна была быть "плоть", остался лишь жалкий остов "костей". В этом он сильно напоминал Хранителя Истока, и, похоже что, пытался сберечь свой собственный "храм"."
После начала восстановления "голова" всё больше напоминала морду некой рыбы, нежели глыбу застывшего магического льда.

Через какое-то мгновение в алом озере мелькнула тень чего-то дикого, не сформированного, словно бы некий скульптор только начал свою работу по созданию осмысленного образа. И в этом образе, как и с Озарителем Воды, девушка узнавала себя. Точнее, хотела бы узнать, но слишком мутные мазки были у этого художника, и демонстрация работ продлилась лишь два-три вздоха, после чего кровь вновь стала спокойной, словно бы и не было ничего, на что стоило бы обратить внимание.

Deffanda, стражи крови
http://s3.uploads.ru/ZEqKW.jpg

Кровавый архонт
http://sg.uploads.ru/ZTndv.jpg

Кровавая Леди
http://sd.uploads.ru/MxN43.jpg

Фигуры, отдалённо напоминающие человеческие.

Сперва возник взгляд, за ним проклюнулись когти. Впрочем, ложный маскарад опасности не мог обмануть Ивейн. В этих сущностях определённо была сила, и судя по уважительному взору дракона, сила немалая, но всё же им далеко до Озарителей или даже Джинов. Эти создания уже отличались сознанием и умением понимать речь других. С длинных когтей архонтов в бордовое озеро одна за другой скатывались капельки словно бы чёрной крови, вокруг которых, постепенно, начинался тот же замысловатый танец, что и вокруг места пребывания Ивейн. Но если на счёт своей крови она была уверена, то "оружие" этих воинов определённо опаснее в плане своей неизвестности. Сами создания, определённо, осознавали степень возможного вреда себе или кому бы то ни было, и их когти были удалены от своих тел, от "товарищей" или едва от заметных малых "младших".

Всего лишь одного взгляда шаманки хватило для понимания того, что это не её Озаритель. Более того, это создание опережало, по своей силе, возможности архонта и Рахоа вместе взятых. Может воссоздать в руке алый хлыст. В настоящий момент Леди по силам была равна чему-то большему, чем просто воин или даже Озаритель, но всё же её пределы были конечны, а аура - минимальна

Противники

Безликий скульптор
http://sd.uploads.ru/ujFO1.jpg

Грозовой "ифрит"
http://s7.uploads.ru/07Rwb.jpg

Последователь Файрана
http://sd.uploads.ru/8KUlE.jpg

Мерзкая, противная тварь, порождение чьего-то сумрачного гения. Как и все созданные в этой войне монстры, скульптор охотился на магов - и делал это на удивление хорошо для такого несуразного облика. Обычно достаточно инертны ко всем живым, пока те не проявят свои магические дарования. "Одевая" соответствующую маску на одно из двух лиц, способны почти приобретать иммунитет к необходимой стихии и применять ее заклинания. Ориентируются на "запах магии", так что скрыться от них можно только с помощью сокрытия своего дара и отказа от любого магического проявления. Часто встречаются с неким "управляющим", без которого движения скульптора заторможены, а эффективность понижена. Невероятно живуч.

Порожденный громом. Два метра ростом. Внешне создание напоминает голема настолько, насколько оно не похоже на любое материальное творение. Внутри тела здоровяка вольно разгуливают молнии, а составные элементы рук словно бы парили рядом друг с другом исключительно ради эстетики, а не вследствие необходимости.

Эльф, встреченный на Плане Воды, автор наложенных Печатей Огня. Невысокий рост, мощная мускулатура, небритость, тем не менее, взгляд и острота ушей явно отличают его от полукровки. Не с Мистериума, из более развитого мира. На правой руке имеет огненную Длань Порядка. Мистик. Дар Огня немногим слабее, чем у Ивейн, но есть другие таланты.

Пламенный щенок

http://sg.uploads.ru/7UGOu.gif

Архив знаний

Воздух. Местные "племена". Рекомендации по поведению на Плане.
Всего имеется три "командира", каждый из них представляет одну из известных нам граней искусства магии воздуха.

• Первым и самым малочисленным отрядом являются "местные", Порождённые Громом. Они, что следует из названия, повелевают молниями и подобными структурами, а сами состоят из плотных грозовых туч. Опасны ли они? Безусловно. Однако их "ведущий" скорее грозный - вот ведь каламбур - чем способный, и свои силы нередко тратит впустую. Жители Лазурных Долин, в чём-то схожие с Шеалом, они отличаются от него иным подходом к работе с воздухом. "Играющие с ветрами" или "Гулящие в облаках" - так мы их называли за проявление их дара. Их старший, что неудивительно, легкомыслен и доверчив, но в смысле контроля дара он будет на голову выше всех остальных. Кроме того, он ужасно не любит, когда его обманывают, и может в честь этого нарушить правила "битвы вызова", где должны бы были участвовать только мы и он. Последние - это Шеал и его собратья. Они мирные, но крайне беспокойные и слишком любопытствующие, невозможно предсказать того, что они могут выкинуть. Основа их существования - изменение плотности воздуха, и управление потоками одной из составных структур воздуха. Пока ещё не выяснено - какой, так что пусть будут "уплотнители". Их стоит бояться больше всего, ведь стоит убрать созданную Шеалом воздушную зону - и дышать будет невозможно, ещё и "младшие" набросятся, хотя стоит признать, их "ведущий" не такой боевитый, как остальные, и с ним будет проще всего совладать.

• Как указывал исследователь, область плана, что контактирует с Мистериумом, включает несколько зон, где обитают определённого вида элементали - Порождённые Громом, Уплотнители и так далее. Это уже было озвучено, но вот что нового удалось узнать: в пределах "чужого" участка порождения воздуха иных зон не то чтобы слабеют, но действуют не столь действенно и самоуверенно, стараются сдерживать свои силы по мере возможного. Однако, подчёркивал писатель, не стоит забывать о том, что любой элементаль на плане - истинная сущность, и здесь они защищают свою жизнь с той же яростью, что и живые на Мистериуме и где бы то ни было. Кроме того, "осознанные сгустки энергии" или "младшие" (слово удалось сопоставить исходя из речи Полушки) активно помогают своим "старшим" собратьям в случае серьёзной угрозы "убийства", истощая, а то и вовсе отрезая воинствующих магов от их элементалей дара.

Исходя из этого, следовало избегать следующих вещей: мощных площадных заклинаний, а также множественных атак в центр "торса" элементаля. С другой стороны, из-за особенности тел, порождения воздуха можно (и нужно, если есть необходимость их повергнуть без убийства) атаковать по конечностям. Особенно к этому чувствительны Порождённые Громом, из-за повышенной плотности материала они "регенерируют" дольше всех остальных, и кроме этого - сильнее всех зависят от "ног", потому как предпочитают держаться на поверхности, а не парить.

В этом смысле проще было Гулящим и Уплотнителям, однако эти товарищи буквально низвергались в глубины печали при невозможности летать, будь то ограничение физическое (какой-нибудь купол или стена), или магическое воздействие, отличное от магии воздуха. Из этого же проистекала проблема Уплотнителей: для свободного полёта им приходилось максимально "ослаблять" структуру своего тела, так что даже самая слабая атака отзывается множественными проблемами. Во избежание этого они "уплотняются", и становятся весьма уязвимы для материальных снарядов. Играющие с Ветром, в отличие от остальных, слишком эфемерны и почти что неощутимы, однако магические вмешательства отзываются для них большими неприятностями.

В остальном были только общие советы противодействия: поменьше стоять на месте, использовать щиты с минимальной площадью (желательно, чтобы они вообще не выходили за границы тела), а также предпочитать сферические и конусные остальным, потому что в Штормовом пределе молнии имеют свойство проходить по столь безумным траекториям, что разряд в лоб отзовётся выстрелом по затылку. Идеальным, с точки зрения автора, считалось использование магии пустоты, но за неё, опять же, могли настучать по шляпе "младшие".

Эфир. Элементали. Углубленные знания.
• В каналах магов находятся структурированные запасы эфира с внесённой толикой уникальности ауры мага, благодаря чему избранники эфира, носители чистой мощи, и могли опознавать своих знакомых "по одному взгляду".
• Элементаль и план, в отличие от мага и Озарителя, связаны куда как прочнее, и энергия, которой насыщено само пространство, постоянно насыщает тело спектрального создания. В отличие от обычных солярных тел магов, элементаль мог много безболезненнее пережить потерю конечности, или даже разрушение собственного тела, покуда вокруг был эфир либо первичные эфирные образования, совершенно неразумные капли и сгустки. Но кроме того, он как и любой маг имел вокруг себя конкретную ауру, в пределах которой, в собственных каналах, он накапливал "налитый цветом" эфир. Это отличалось от умения её как волшебницы, и полученная энергия будет ближе к окружающей, чем её собственная, и в принципе может быть полезна использована самим элементалем. Не исключено, что он уже сжёг дотла запас "своей души", из-за чего и выглядел как жалкий скелет.
• Существует три варианта восполнить запасы элементаля: создать узы между ним и магом, позволив ему "питаться" за счет них, манок для окружающего эфира, либо же ускорить пополнение его собственного как такового.

Кровавые элементали
• Насколько было известно там, в Мистериуме, элементали крови были изменёнными некой силой элементалями воды, либо же, в силу договорённостей, просто обитали у них на плане. Из-за большей связи с соляром, как думали отдельные исследователи, кровавые априори были сильнее, а потому могли - или действительно - меняли область вокруг себя.
• Знакомая с путеводными чувствами, она знала, что суть пути крови состоял в подозрительности, недоверии к окружению, поиска бед извне и решений в себе.

Узы с элементалями и печати
• до сего момента не сталкивающаяся с проблемами исцеления элементалей от истощения, она быстро поняла бесплотность своих попыток поделиться эфиром с Лло'Моа. Причина, как казалось, крылась в разнице применяемой энергии - в её каналах находились структурированные запасы с внесённой толикой уникальности её ауры, благодаря чему избранники эфира, носители чистой мощи, и могли опознавать своих знакомых "по одному взгляду". Элементали, в этом смысле, были ближе к энергии Первоплана, разделяясь на отдельные его проявления, будь то кристаллы, холод или простая вода. Поддержка связи с элементалями, даже если те сдались добровольно, дело не самое простое. В заклинания призыва уже вложены необходимые формулы и слова, делающие контроль безвредным, но в случае с тем же драконом шаманка всё сильнее ощущала то, что в случае сильного желания противодействовать ей, он сможет что-либо сделать. Возможно, потребует больший отток, чтобы поддержать свою спектрально-эфирную оболочку, или подпитать ауру, или ещё с какой целью. И если кристаллический ящер пока был не склонен возмущаться, во многом ободряя решительность действий Ивейн, то ледяной уже заявил о собственной неприязни, и вполне мог воспользоваться этим шансом для полного своего восстановления... Даже ценой жизни носителя. Неизвестно, вмешаются ли Озарители в этом случае, чтобы урезонить наглеца.

Кроме того, был непонятен механизм разрывания связывающих уз. Добровольный ли отказ держаться за них, или согласие самих элементалей отправиться восвояси - что так, что иначе заметны определённые недостатки, которых лишены чисто призывные создания. И, опять же, скорость этого воздействия. Успеет ли ледяной "до дна" испить её энергию с целью собственного спасения, понимая заинтересованность девушки в его знаниях, либо же будет действовать скромнее, если помочь ему как-то иначе? Всё же ранения на телах местных созданий как-то да заживали сами по себе, требовалось лишь понять резервные источники эфира, позволяющие это сделать.
• Элементаль и план, в отличие от мага и Озарителя, связаны куда как прочнее, и энергия, которой насыщено само пространство, постоянно насыщает тело спектрального создания. В отличие от обычных солярных тел магов, элементаль мог много безболезненнее пережить потерю конечности, или даже разрушение собственного тела, покуда вокруг был эфир либо первичные эфирные образования, совершенно неразумные капли и сгустки. Но кроме того, он как и любой маг имел вокруг себя конкретную ауру, в пределах которой, в собственных каналах, он накапливал "налитый цветом" эфир. Это отличалось от умения её как волшебницы, и полученная энергия будет ближе к окружающей, чем её собственная, и в принципе может быть полезна использована самим элементалем. Не исключено, что он уже сжёг дотла запас "своей души", из-за чего и выглядел как жалкий шкелет.
• Было два варианта - создать манок для окружающего эфира, либо же ускорить пополнение его собственного как такового. И тот, и другой метод легко исполнялся с помощью пентаграмм. Изначально требовалось выбрать форму, исходя из классического круга, треугольника или гекса. Первый был самым простым, и обеспечивал равномерный поток в середине, но из-за своих свойств допускал не более одного штриха внутри себя. Собственно, любая пентаграмма из классических сборников заклинаний реализовывалась через внешний круг, после чего заключала в себе единственный "штрих"-свойство. Треугольник был сложнее, и чаще всего играл роль печати. В нём можно было разместить до трёх свойств, но потоки эфира проходят через его стороны неравномерно, и направлены по вершинам. В некотором смысле, треугольник бы позволил "сбросить" излишек энергии через вершины, что невозможно сделать в случае остальных круга. И хотя гекс, казалось бы, включал в себя плюсы двух предыдущих, "выравнивая" потоки через центр, края и вершины, его сотворение уже требовало магического выжигания, для соблюдения точности форм. С другой стороны, это позволяло заключить в себя пять штрихов, но в случае установки больше четырёх - был риск повредить печать.

Внутреннее наполнение диаграммы зависело от понимания девушки сути мистики, умения творить заклинания. В целом, ей были известны минимум три штриха от школы магии воды, и столько же от крови. Собственно, на базе последних и можно было создать основу для "потока", для которой и требуется эльф. С другой стороны, "смешивать" штрихи разных было абсолютно недопустимо на данном уровне контроля стихии. Но, как подсказывала ей практика Матадара, элементалисты вполне были способны это делать. Что более интересно, откуда бы достать иные штрихи наполнения? В теории, она могла создать прямо тут "мистический магнит", на тип собственного умения. А также преобразовать заклинание Слёз таким образом, чтобы полученный с плана эфир эффективно исцелял тело элементаля. Кроме того, обычная для пентаграммы метка "взаимодействия" со средой позволяла ускорить отток энергии из пространство, и направить его на того, кто будет внутри точки приложения. Остаётся лишь подумать, какую форму и метки стоило избрать. Ведь как шаман Ивейн знала и печати скрепления, которые гарантированно подчинят её воле того, кто окажется в пределах печати.

Ритуалы подчинения Дарителя или переориентации голема
• Изменить задачи голема, задать ему "цель" можно лишь изменением контрольной руны. Как следует ожидать, отыскать её на теле эфирного создания чуть сложнее, чем нащупать тёмного кота в самом чёрном лесу. Куда уж легче сбить её надстройки, вынудив его уйти в состояние сна. Без мистика под рукой, затею найти руну и её след ожидает глубокое разочарование. Никто кроме них не узрит, сколько бы ни всматривался. Но, если создатели были достаточно безалаберны, и не обеспечили защит, можно попробовать воззвать к духам местности, и предложить им захватить эту громадину. Шанс, что они её удержат, невелик, но времени для обнаружения "центра влияния" будет вдоволь. Только что с ним делать после этого? Големы не особо разделяют желание копаться в их рунах, особенно столь важных. Как правило, контрольные руны стараются разместить на торсе в районе подмышки, а также на загривке и на спине, проще говоря, всё, что не бросается в глаза или не подставляется противнику при ситуации "лицом к лицу". Элементарная и мощная магия, прочные и сверхпрочные материалы, устойчивость атакующим чарам, самообучение - голем может быть снаряжен чем угодно, но все они равно уязвимы в одном. Сбить настройку можно минимум тремя путями - будь то сильный удар даже в районе руны, сбить источники питания в виде рунических кристаллов либо же обеспечить достаточное количество сильных духов, что будут согласны захватить создание. С питанием чуть сложнее. Как сердце у живых, источник движительной силы голема надёжно спрятан в глубине его тела. Но некоторые тропинки энергии вынесены наружу, для упрощения, и их узлы, чаще всего, располагаются в следующих точках (В основном они шли от центральной точки на груди, расползаясь в сторону головы, рук и ног, частично уползая за спину, по пути образуя причудливую паутину. Шанс попадания по ним - минимальный, если не целиться заранее.) В зависимости от вложенного создателем, две-три-десять-больше линий достаточно, чтобы отсечь управляющую руну от источника, из-за чего голем, что логично, ослабеет или даже "уснёт".
• Голем, по сути, это ведь набор отдельных команд, нежели что-то разумное. И если кто-то на его пути выглядит опаснее, крупнее, то конструкт может наброситься на него, игнорируя магически одарённых и физически слабых. А с учётом того, что големы плохо отличают астральную, спектральную или солярную структуры, то можно создать стенку высотой в пару-тройку метров, чтобы отвлечь от себя. Если рядом не будет управляющего, естественно.
• Элементали. Печать Сан Маррала. Как и с големом, достаточно будет заманить элементаля в центр круга, после чего угроза от него будет не вреднее обычного камарр~ринного писка. Сущность элементалей тьмы - именно элементалей, не теней - состоит в поддержании равновесия. Ты медиум, и в силах воззвать к весьма сильным созданиям духа, но элементали откликнутся на твои призывы с меньшей охотой. Для того, чтобы "убедить" их, существуют печати Щурр'Ызука, одного из орочьих уникумов. Действуют грубо, требуют нанесение непосредственно на "плоть" элементаля, но срабатывают безотказно. Скованный этим знаком, Пустой станет твоим подчинённым, словно бы ты сама его призвала. Правда, окажись он Дарителем, это создаст более прочные узы с взаимным влиянием. И только Аданос ведает, что в итоге выйдет - примет ли он спокойствие Воды, либо же тебе будет суждено обречь себя на пустоту.
• Дарителя от обычного создания спектра с точностью может отличить лишь мистик или элементаль соответствующей стихии. Если постараться, то ответ можно отыскать у духов - они, как правило, сопровождают Дарителей и оберегают их, так что если кто из них будет готов откликнуться на чужой зов - дело упростится многократно. Для этого потребуется быть крайне убедительной, чтобы они забыли о своём долге.

Разное
• Ганалар - мир двуличности и стремлений, убежище приверженцев Марагора. Насколько откровенна со мной была Вадия - вопрос, но она всегда нелестно отзывалась об этом пристанище магов. По слухам, и сам Тёмный Магистр недолюбливал эту ячейку собственного культа, потому как, издревле, они поклонялись Бездне, и считали её лишь одним из аспектов проявления Тьмы. Поэтому, сколь легко они примкнули к Силе, столь же трудно было вычистить их ряды от демонопоклонников, и я до конца не уверен - справились ли они.  Этот мир почти опустел за время войны. Как правильно было отмечено, Марагор недолюбливал культистов, а потому они были первые, кто направлялись в бой, что для этих безумцев из-за древнего поклонения считалось благом, возможностью выплеснуть свою ненависть в разрушении. Неудивительно, но многие из них и гибли в первой волне нашествия.
• У элементалей своё понимание цели жизни и методов её достижения. Вполне возможно, что достаточно сильный элементаль, вследствие магического катаклизма, был выкинут с родного плана в чужеродный. Его действия вполне могут проходить "без логики и смысла", потому что он растерян и напуган.
• Про Первый закон, как я думаю, не так много знали даже магистры, не говоря уже про нас, их последователей. Как я предполагаю, это было первое Слово некогда могущественных существ, что определили законы нашей вселенной. Предположительно,  в начале первым и единственным элементом был эфир, после чего из него началось формирование всех остальных видов материи. Только ни имени тех создателей закона, ни его точная формулировка мне неведомы.

Отредактировано Ивейн (2023-11-12 01:07:14)

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно